【Steam VR】VRChatスレ part101
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■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:http://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■スレ有志によるワールド(ランチャー起動用)
vrchat://launch?id=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a&instanceId=45450721~hidden(usr_615a4795-c8e3-478e-8e78-82fa6abca194)~region(jp)~nonce(1C4079364111BFE5D1F40AC6BB7FC1178EC440FA6AAAB95E)
■スレ有志によるワールド(HPからinvite送る用)
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a&;;instanceId=45450721~hidden(usr_615a4795-c8e3-478e-8e78-82fa6abca194)~region(jp)~nonce(1C4079364111BFE5D1F40AC6BB7FC1178EC440FA6AAAB95E)
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part100
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1639615064/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレは再利用で実質part102だから次は103にしてもええぞ
まぁ誰も気にしてないと思うけど
ちなみに前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part101
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1640565541/ まだアバター改変ビギナーなんでよく分からんのだけど、物とか服の出し入れで単純にオブジェクトオンオフしないで小さくして体内に格納したりするのはなんかメリットあるの? >>937
やっぱそういうもんなんだな、ありがとう >>953
メッシュの数を節約できるので特にQuest対応で有利 >>955
メッシュの数はかわらなくない?
どちらかと言えばシェイプキーでモノの出し入れしたいがためにオブジェクト小さくして体内に格納するんじゃない? シェイプキー管理にしてメッシュ統合すればメッシュ数は減る
Quest対応アバターで1メッシュに何とか収めたいなら基本それになるね
負荷で言うならメッシュ数が多くても表示自体をオフにしてるなら
シェープキーで隠すよりも負荷は軽いんじゃないかな >>956
オブジェクトオンオフで消したり出したりするにはオブジェクト自体を分割する必要があるじゃん?
つまりその分割した分だけメッシュが増える
シェイプキー制御ならメッシュの一部分だけ消したり出したりできる SkinnedMeshの数を減らせるってのは割と有効という話は聞く あーメッシュ一個にする場合他に出し入れ方法が無いって話か
ちょうどクエスト対応とか負荷軽減考えなきゃってタイミングだったんでちょっと試してみるわ
Blender立ち上げるのマジで憂鬱だが……
ともあれありがとう 負荷の話をするとメッシュ分割するとアクティブなマテリアルが1個増えちゃうから重くなるよ
やっぱ1メッシュ1マテリアルでなんでもブレンドシェイプで出し入れするのが結局一番軽し実用的だから、VRCだけで流行ってる3.0アニメーションなんて勉強せずにアバター製作者にはシェイプキー作り頑張ってほしい >>963
非アクティブなオブジェクトでもマテリアルの計算処理され続けるの?
知らんかった
というか何のために計算し続けるんだろう 女やおっさん叩きスレから一気に有益な情報スレになったな
善きかな善きかな >>964
じゃなくて物を取り出した時にマテリアルが増えるって意味ね、物を持たせるってことはいつかは出す前提だろうし
あとVRCの話で言えば、アバターは最初にテクスチャもマテリアルも全データ読み込まれるからGPUではなくCPU負荷なら一応非表示でも増えてることにはなる クエスト対応は無視して負荷軽減目的だけの前提なら
ほぼ常時身につけててたまに消したい物はメッシュ統合してシェイプキーで出し入れ
たまにしか出さない手持ちアイテムとかは別メッシュでオンオフが良さげ? 下半身トラッキングしつつ上半身というか肘のトラッキングもする方法ってなんかない? 服多種類1アバターに詰め込んでて着せ替えするようなのならオブジェクト非表示のほうがいいだろうけど
パフォーマンス気にするならそもそもアバター分けろって話になるしな 本当は稼働してるシェイプキーを最低限に纏めるのも負荷軽減になるんだぞ
あれこそパフォーマンスランクに反映してほしいわ まあ基本シェイプキー出し入れが大正義だけどシェイプキーの負荷も知らずに100個とか付けてる最近のアバターは頭おかしいわ竜胆とか
俺は自分の使わないシェイプキーは全部消してるからいいけどアレ負荷だけじゃなくfbxの容量も爆発するからな >>968
現状VRCが対応してるのが6点までだからどう頑張っても肘は取れない
8点や10点やりたいならNeosやVキャス行かないと 2つたてちゃった人だよ
たてたからワッチョイ含め確認してね パートも103にしたよ
この板は保守って必要だっけ?
【Steam VR】VRChatスレ part103
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1642578830/ おつ
次スレ検索したら102も見つけたけどそっちは使わないってことでいいのかな…? >>979
あれは荒らしが立てたやつ
スルーでおk メッシュ統合って参照するマテリアルが共通になるって事? "VRCFallback"="Transparent"って機能してない?
"UnlitTransparent"は機能してるが暗闇で光ってるように見えちゃうのがな >>982
メッシュ統合したからといってマテリアルは統合されないので1メッシュ10マテリアルとかにもなる
それじゃ負荷軽減にはあまりなってないのでマテリアルも統合できるなら出来るだけすべき
blenderか、unity上ならmeshbakerで出来る 最初は難しいよねわかる
クルマで言うとオプションで色分け出来る箇所がメッシュ分けで、その選べるカラーパレットがマテリアルみたいなイメージ
色の種類が多いと負荷は高くなる
馴染みがなければモンハンとかMMOの装備の色変え部分の多さって感じで 理論も言いたい事もすごく分かるんだが、その手の実際の作業の記した記事とかをあまり見かけたことがない
記事読まなきゃ出来ないのかと言われればそれはそうなんだけどさ Blenderはほぼ触ったことないけど
メッシュ統合すると名前が同じマテリアルは勝手にくっつくんだっけ >>921
ダイナミックボーン全て削除してみましたが、改善しませんでした
説明しづらいのですが、移動すると身体についていくような動作?になってしまいます
顔のボーンは移植先の身体のアバターのHips>Spine>Chest>Neck>Headに入れてます
身体はNecoMaid RICHです
ダイナミックボーンじゃないとなるとどこになるんでしょうか 「Avatar3.0 解説」で検索して出てくる記事は総じてクソ。有料ものでもゴミ。
例
「Avatar3.0が怖くなくなる解説」
「Avatar3.0の基礎、アニメーターについてのおさらい」
「Avatar3.0の完全攻略」
「Avatar3.0 尻尾の動かし方」とか「Avartar3.0 色変え」とか自分のやりたいことのベースにできそうなもので検索かけて出てくる奴が一番有能 >>989
やり方は間違ってなさそうだけど、これ以上は情報不足で何とも言えん
アバターステータスを見てダイナミックボーンがちゃんと0になってるんかな >>968
MOD使えば10点まで行けるんだけど
アレルギー持ちならちょっと厳しいかなあ >>989
自分の持ってるリッチにラスクの頭乗っけてみたけど
特に問題なくゼリーにもならなかったな
一旦最初からやってみて
HeadからのBoneと頭のBodyを一緒にShiftで選択してコピーしてもう一回やってみたらどうかなー Shiftじゃなかった
Ctrlだった、脳内補完してくれるだろうけど >>992
アレルギーの問題じゃないだろ
改造クライアントを平然と書くな
MODはアバターリッピングする事と同じだぞ 加えて書くとVRCHATのMODはBANされても文句言えないぞ リッピングサイトで自分の名前検索したら割とアップロードされてて草
そしてフレンドの検索したらjustってアバター名書いてあってjust勢バレするのもっと草生えた
アバター名には...気を付けようね!! じゃけんダウンロードして自分のホームワールドに飾って楽しみましょうね〜 あそこ特殊な手順踏まんとダウンロード出来んしな
ほぼ見せかけよ このスレッドは1000を超えました。
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