【DQR】ドラゴンクエストライバルズ★1

1#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 17:49:36.24ID:0A0npXp40
11月2日(木)午後リリース

■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/

■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS

2#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 17:57:32.66ID:6NggqRU8M
2get

3#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 17:58:55.98ID:jg4BqlAr0
2ゲット

4#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 18:01:46.01ID:MosEgfwe0
楽しくやっていこう!

5#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 18:09:20.29ID:DHwCzzPk0
支援

6#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:28:38.67ID:n8TWZX6M0
名前入力すら重いと思ったらチュートリアル始まったぜぇ!!

7#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:30:43.74ID:MosEgfwe0
2分止まって30秒動かせるって感じ

8#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:31:13.06ID:CU+RL3Qgp
はよメンテしろ

9#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:35:02.16ID:gzWF9EWj0
ここが本スレになるの?

10#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:35:32.27ID:n8TWZX6M0
チュートリアルで低解像度にすると軽くなるってわざわざ言ってるが
設定開いて低解像度押しても反応しないわ

11#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:38:39.46ID:MosEgfwe0
スレに関してはどうなるかね。
こっちはDTCGとしては正しいし、あっちはドラクエとしては正しいし。
どっちも残るかもしれん
何となく雰囲気が違ってそうだけどw

12#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:40:16.01ID:gzWF9EWj0
>>10
いったんホーム戻って画面オフ
音楽が消えるのを待ってからアプリ再開すればそこから再開できる
タスクは切ってはいけない

まーたメンテかよリセマラさせろ

13#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:41:45.85ID:eKn7PfhB0
15時からのメンテはまだ終わっていなかっただと?!

14#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:44:42.32ID:DJxwB9700
無期限延期となりますた

15#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:47:24.42ID:NTZIKSp20
うんこスレ

16#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 19:59:44.25ID:xcNSwf/y0
今の本スレはここかな

【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.38
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1509618687/

17#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 20:09:08.45ID:yV4mTz8I0
過疎スレだしメモに使うか
共通の当たりレジェ
グラコス
ゴルスラ
ヒューザ
わたぼう

リーダー固有の当たりレジェ
ミレーユ

メタ次第で使える
その他全部

どう転んでもゴミ
クリフト
やまたのおろち
アトラス
キングレオ

18#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 20:27:42.62ID:k9ZD0e9Gd
ここは本スレじゃないね
はい撤収

19#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 20:58:25.70ID:MnaSH32d0
ワッチョイもIPもないんじゃ無理です

20#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 22:07:49.80ID:La7AoW1M0
いつまでメンテするんだよ

21#774-UNKNOWN2017/11/02(木) 22:19:56.03ID:gzWF9EWj0
メンテ終わったな
今なら人少ないからしばらく固まらないぞ
でもサーバー側のせいで止まるってちょっと通信しすぎなんじゃないのこれ

22#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 00:49:02.13ID:myrfQuB+0
pc版は出てるのか?

23#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 02:02:17.42ID:7bHQ22V80
出てない
βの時にPC版出さないのかに対しては歯切れの悪い回答
当初は予定なしだったとみたほうがいいかも

一応androidエミュでプレイは可能

24#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 02:11:28.90ID:myrfQuB+0
>>23
出ないのかよ
回線不良とかで死ぬの嫌になるからpcでも出してくれえ

25#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 02:12:30.82ID:UDFTebHO0
>>24
いや出るよ
一昨日の特番でも開発中ですんでもうちょっと待ってくださいって言ってたぞ

26#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 02:13:50.62ID:myrfQuB+0
出るのか期待する

27#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 02:19:16.08ID:UDFTebHO0
一応ソースこれな
https://i.imgur.com/WxnjAYz.jpg

28#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 02:32:32.06ID:myrfQuB+0
>>27
わざわざサンクス

29#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 12:01:45.48ID:7Oa72nrJa
サービス終了なん?

30#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 12:02:08.61ID:h3bvAvUMd
サービス終了なん?

31#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 12:02:41.26ID:h3bvAvUMd
サービス終了なん?

32#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 13:56:42.90ID:cbGNxfLq0
まだ始まっちゃいねーよ

33#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 15:05:16.10ID:QQceqsdld
今は繋がるの?

34#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 15:19:45.79ID:dLnt7sAj0
始まったぞ

35#774-UNKNOWN2017/11/03(金) 16:21:38.28ID:GC1/PJdf0
公式がマタメンテとかツイートしているの草生える
コロ助

36#774-UNKNOWN2017/11/04(土) 14:06:18.99ID:M1Z2dmjKd
いつになったらまともにプレイできるんだよ運営メダパニくらってんのかよ

37#774-UNKNOWN2017/11/04(土) 14:39:02.92ID:KjmpJIHG0
なんかAndroidは簡単に出来る

38#774-UNKNOWN2017/11/06(月) 14:45:11.27ID:0zG5ZeqMa
なんだかかんだでアクセス分散させれば動くのな

39#774-UNKNOWN2017/11/07(火) 18:08:15.85ID:AG/5E4ttd
プレイできるようになったのかな?

40#774-UNKNOWN2017/11/07(火) 19:31:43.43ID:GC2B1g6Bd
普通にできる面白いわ

41#774-UNKNOWN2017/11/07(火) 20:45:26.25ID:QzCUFSCvp
音がすごい途切れるんだがデフォなん?

42#774-UNKNOWN2017/11/08(水) 16:30:41.38ID:y2q1qc+80
IP厨がいないのはいい
あんなん何の効果もないし人減らすだけだし
こっち盛り上げようぜ

43#774-UNKNOWN2017/11/08(水) 19:25:09.04ID:Mru2Icgb0
サイレス強いなあ、汎用性の塊だわ

44#774-UNKNOWN2017/11/13(月) 17:58:46.85ID:wwBcZkBl0
盛り上がってないw
さすが新板というか

45#774-UNKNOWN2017/11/13(月) 20:34:06.34ID:YYy1D4pwr
じゃあナーフの話でもしよう
筆頭:亡者の人魂、マジックフライ
次点:妖術師、リトルライバーン、奇跡の剣、オーレン

46#774-UNKNOWN2017/11/13(月) 20:38:44.80ID:xqAg2WCy0
ナーフよりもデッキの半数以上がよく見る共通カードなのをどうにかして

47#774-UNKNOWN2017/11/16(木) 08:31:01.37ID:wTC6t+yMM
共通カードは各職業カードの補完であるべきってハースから百万回言われてるけど調整難しいからやらない

48#774-UNKNOWN2017/11/16(木) 10:17:18.08ID:wP8Eq4qhd
効果対象にならないとかいうキチガイスキル持ちはコスト2くらい高めにするべきだろ
効果・特技で除去できない、弱体もできない、でもスペックは同じとか意味わからん
亡者のヒトダマとか禁止扱いで構わんぞ

49#774-UNKNOWN2017/11/17(金) 00:57:42.32ID:GcZM9pjt0
過疎すぎない?
本スレどこや・・・

50#774-UNKNOWN2017/11/17(金) 01:02:20.85ID:rOfhLJb4d
FFドラクエ板だぞ

【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.168
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510839713/

51#774-UNKNOWN2017/11/17(金) 01:07:34.91ID:GcZM9pjt0
サンクス

52#774-UNKNOWN2017/11/17(金) 06:25:13.64ID:3/M681I5a
>>48
サメグマでさえ強いって言われてるのに全員使えて除去耐性高いのは出し得みたいもんだからね
先行4ターン目に置く動きが段違いで強すぎる

53#774-UNKNOWN2017/11/23(木) 00:51:53.84ID:qxV8U1EU0
なあこの板必要か?

54#774-UNKNOWN2017/11/23(木) 07:07:42.37ID:oo+TPfH8a
いらん

55#774-UNKNOWN2017/11/24(金) 21:41:48.39ID:frBQ/8Pl0
にょっぴとかいう糞ゼシカ使い死ねよ

56#774-UNKNOWN2017/12/05(火) 09:01:02.80ID:F4mi9x620
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

57#774-UNKNOWN2017/12/07(木) 17:32:04.74ID:CFwYp5tU0
oh...
やっぱFFDQ板じゃないとだめみたいだな
あそこIPワッチョイキチガイ荒らしがスレ立て独占してるから嫌なのよね。。。
ずっとロム専だわ

58#774-UNKNOWN2017/12/11(月) 03:48:23.27ID:cr6yQ5Nj0
まったりスレならワッチョイはありだがIPはでないぞ

59#774-UNKNOWN2017/12/12(火) 12:50:06.05ID:8HFWosng01212
『ドラゴンクエストライバルズ』公式生放送Vol.3
2017/12/12(火) 開場:19:50 開演:20:00
/lv309312360?ref=qtimetable&zroute=index

60#774-UNKNOWN2017/12/31(日) 15:05:47.71ID:IIqj+gr10
このクソゲーの比率

プレイング 2
運      7
札束    10





今から始める奴ら、まともにやるだけバカを見るからやめとけ

61#774-UNKNOWN2018/02/13(火) 18:57:29.67ID:LzSzUryx0
『ドラゴンクエストライバルズ』メディア対抗戦
2018/02/13(火) 開場:18:50 開演:19:00
lv310875020?ref=qtimetable&zroute=index

62#774-UNKNOWN2018/04/22(日) 00:05:41.06ID:W3+ge0uW0
パワーバランスとか考えてるんかな

新しいカード出たら今までのカードゴミになるんじゃね

まあやめるからいいけど

63#774-UNKNOWN2018/04/23(月) 09:48:57.91ID:KREPlDj90
ドラクエの名前あったからこのゲームやったけど
他のカードゲームもこんなお粗末な内容なのかね???

マッチング時点で勝ち負け完全に判定されてるから
上手い下手もあったもんじゃない…
最初に配られるカードと交換して来たカード
それに、最初の数ターンで勝ち組なのか負け組みなのか100%判別可能

カードコストとターンによる行動コストあるので、ほぼほぼ100%内容は確定してるとか(笑)

まぁ、課金優遇とプレイ時間増加させるならこうするしかないのだろうけど
パチンコのプッシュボタン顔真っ赤にして強打連打してる中毒猿して楽しいのかね?

64#774-UNKNOWN2018/04/23(月) 09:52:39.55ID:KREPlDj90
後、負け組み勝ち組のID分け(実際には複数のグループの優位度)は時間制御らしいから
勝てないマッチングが続いた時は、半日以上やらない方が良い
勝てるグループにいる時にミッション分やった方がイライラせずに長くプレーできると思うよ

65#774-UNKNOWN2018/04/23(月) 12:24:14.54ID:YNdWS8v9d
かなり頭悪そうだけどそれは置いといてクソゲーなのは違いない

66#774-UNKNOWN2018/04/24(火) 03:52:27.22ID:t4TeFQMsK
>>64
組制御に必要な作業内容、得られるリターン、生じるリスク
この中に君が砂糖より甘く見積ってる要素があるよ

67#774-UNKNOWN2018/04/24(火) 13:28:54.73ID:wAXrOyWR0
確かにお粗末なのは間違いないけどこいつはそれ以上にお粗末だな

68#774-UNKNOWN2018/04/24(火) 15:14:57.64ID:XiCQ/nR40
ソシャゲはパチンコの制御プログラムとほぼ同じだからね…

負け組みIDに入っている時は、負けを繰り返す度に+1されて、要件満たすとグループ移動♪
これは、スロットの滞在グループ移動のプログラムと同じ

まっ、一例挙げたけどプログラム自体はほとんど流用だね
そもそも、ソシャゲはギャンブルと同じで煽ってナンボの世界だから当然かぁ…
外れて顔が真っ赤かのお猿さんになる不良品から搾り取るシステムだもんなぁ…

69#774-UNKNOWN2018/04/24(火) 19:29:36.91ID:t4TeFQMsK
>>68
組分けはそれでもいい
でも勝敗を確定させるレベルの重み付けが現実的じゃない
そこまでするならパックの方を弄るよ

70#774-UNKNOWN2018/04/25(水) 09:38:53.57ID:d2b69gvo0
勝敗はマッチング時点で決まってるからね…
カードにはコストがあり、ALL1デッキはありえない以上
カード配布を制御すれば幾らでもバトル内容は操作可能。
持ち場にあっても出せないカード(死にカード)は考察に入らない訳ですからね…
初心者でもない限り、出させたいカードと選択差荒れるカードはほぼ一致

これはパチンコの権利モノとよばれるジャンルで使用されている仕組みと一緒
スロットだと、押し順指定するヤツですね。

後は、対応するカードを相手に配れば完全管理完了
負け組みでマッチングした時に出せるカードが数ターン無い場面(高コストしか来ない)
これは、相手のデッキが高コストデッキの場合に起きるますね

後、負け組みマッチングの時はカード交換しても同じカード来るね(笑)
これも、バトル内容を管理する為にその以外のカード配布の選択肢が無かった時

71#774-UNKNOWN2018/04/25(水) 10:11:43.42ID:d2b69gvo0
スロットなどでも設定確定するパターンあるけど
このゲームにも負けマッチング確定するパターン結構ありますよ…

分かりやすいのを挙げると
@最初のカード交換で、交換したカードと同じのが戻ってくる
Aカード交換で捨てたカードが、1〜2ターン目で戻ってくる

他にも一杯あるけど、この2つは分かりやすいから確認できると思いますよ。
もちろん、相手が初心者(ブロンズレベル)で勝ち放棄しない事が条件

半信半疑の方は試してみてくださいな

72#774-UNKNOWN2018/04/25(水) 11:52:35.93ID:ciHKGuF20
病気ですな

73#774-UNKNOWN2018/04/25(水) 15:08:00.98ID:d2b69gvo0
>>72
はいはい(笑)

74#774-UNKNOWN2018/04/26(木) 03:30:42.22ID:Fq3mBCaTK
>>70
そこまで断言できるということは、完全管理の確信に至るレベルのデータを採ったのかな
ところで君はクラウド型ゲームはプログラムの同一性が保証されていないことを知ってるだろうか
何やら凄い情報のようだからSNSの鍵付き部屋で人にコッソリ教えてあげるといい
ここに書くと開発の目に止まるからね

75#774-UNKNOWN2018/04/26(木) 08:04:13.27ID:s//tz0rv0
>>74
別に運営を批判してる訳じゃないけどな…
他のカードゲーム(ソシャゲ)をやった事ないから、この程度なの?って話

ゲーム謳ってるのに、パチンコのプッシュボタン連打しかできないとか
対戦ゲームなのに、勝ち負けを事前に確定してるとか…

課金優遇という要素が最重要課題になってるから、課金者は無課金者に無双できないとまずいいから仕方ないのかな?
課金しないとカード揃えられない(実際のカードはそっちで利益あげてる)仕様だとユーザー集まらないし
カードが一通り揃えられる前提だと、課金者優遇はどうするか?
結果、勝敗はマッチング事に決定する。
これんあら、課金者はその課金金額に応じてカード配布の運を手に入れられるもんなぁ…と

ただ、対戦ゲームとしては最低だなぁ・・・とは思うけどね

76#774-UNKNOWN2018/04/26(木) 12:10:45.07ID:f05Nhxzw0
病気ですな

77#774-UNKNOWN2018/04/26(木) 15:01:12.05ID:s//tz0rv0
>>76
はいはい(笑)

78#774-UNKNOWN2018/04/27(金) 08:07:33.41ID:j/bYMzCj0
それにしても、サービス開始してから半年だっけ?
それなりに対戦プレーしてれば気付くと思うけどな…

特に相手がアグロデッキで、ほぼ選択権ないまま負けるパターンとか不思議に思わなかったのかね?
相手がアグロの時、何故か「におうだち」スキルユニット一切出てこないとか(笑)

最初の交換で来たのが全て高コスト
3ターン目まで出せるカードが一枚も来ないとか

まぁ、キッズは知能低いから気付けないのかな?

79#774-UNKNOWN2018/04/27(金) 09:33:08.85ID:QfdcTMVq0
病気ですな

80#774-UNKNOWN2018/04/27(金) 10:39:29.41ID:j/bYMzCj0
新機能の設定「試合内容公開」だっけ?
あれ、ONにすると劇場型になるから終盤ピンチの時が逆転劇多発するよ
そういうの好みの方はON,従来どおりの方はOFFだね

当然の話だけど、プレーするモードによってボタンプッシュの内容も変わりますよ♪
疑問に思うのなら、お試しあれ(笑)

81#774-UNKNOWN2018/04/27(金) 14:47:32.18ID:j/bYMzCj0
対戦の管理プログラムは至ってシンプルですね

@対策カードがある場合は、対策カードを配布した上で使用可能にする
A対策カードがデッキに組み込まれていない場合は、負け側はそのカードを配布されない

中学生レベルの簡単な条件式で勝ち側が勝てる権利を走らせる事ができますね!

対戦相手が1人である以上
デッキのカードが全部対策カードになる事はありませんからね…

試合の決着まで全部のカードを配布する事もまずありません
もし、そのような展開になっているとすれば、勝ち側は勝つ権利を手放しているという事ですね

82#774-UNKNOWN2018/04/27(金) 17:58:04.54ID:v4Q1RsNR0
たしかに俺が負けるのは安倍政権のせいだわ

83#774-UNKNOWN2018/04/28(土) 23:05:33.31ID:ixG4RfPu0
基本知識のほんの一部でも理解してバトルすると書き込みの内容が正しい事に気付けるはずです。
特に対戦相手がアグロ系だと、その傾向は顕著い出てきますからね♪
実際にカード遊びで体験するカードの配布との違和感に結びつくと思いますよ

レジェンドへ行きたいのであれば、たくさん課金して課金優遇を手に入れる
レジェンドへ行きたいのであれば、プレー時間をたくさん費やして時間優遇を手に入れる

ソシャゲの宿命ですかね?

84#774-UNKNOWN2018/04/29(日) 22:14:04.83ID:yXdLNwXx0NIKU
アグロが相手の時後攻しか引けないって?
当然でしょ?(笑)
アグロデッキの勝ち確定でマッチングしたら、先制させないと勝てないジャン(笑)

その時、負け側のデッキは、数ターンカードだせないでしょうね
「におうだち」なんて以てのほか

もしも、後攻で自分の持ちカードがよければ?
相手の負けマッチングなら、相手のカード続かないよ
中盤で逆転するパターンだね

85#774-UNKNOWN2018/04/30(月) 09:16:04.33ID:pqLe7PCj0
マッチング時に勝ち権利が決定してるから起きる軌跡♪

相手の所持カード0枚にして勝負を決めにいく時、都合よく相手側にカードが配布され負ける
アグロ系の相手の時、計算されたかのようにカードが配布され負ける
自分が行った過去の全敗戦履歴を確認してみたら、どれも最初から勝てなかった(笑)
30枚の内数枚しか入ってない高コストが最初から全部揃ってる
3ターン終了するまで、全くカードを出す事ができない。
負け側は勝負所で必ず低コストおカードが配布される
交換したカードよりも高コストのカードが配布される。
交換したカードが1〜2ターン目に返ってくる
選択肢が無い状態で、唯一出せるカードを出すと必ず対策カードを出される

書き出したら止まらないや(笑)

86#774-UNKNOWN2018/04/30(月) 23:29:02.32ID:pqLe7PCj0
バトルを公開にするかしないかで、バトルの内容が全く違いでしょ?

87#774-UNKNOWN2018/05/01(火) 04:37:06.21ID:f+QIhawJ0
病院行け
頭のだぞ

88#774-UNKNOWN2018/05/01(火) 10:17:18.31ID:UH4UAHUj0
アホな人は病気が大好きですね^^)

論破されると、病院行け(頭のだぞ )
反論できないと、病院行け(頭のだぞ )
理解が出来ないと、病院行け(頭のだぞ )

キチガイは自分がキチガイだと気付いていません
アホは自分がアホだと認めていません
病院へ行くべき人は、自分が病院へ行くべきだと気付いていません
一般常識で考えると、病院へ行くべきなのは貴方ですね(笑)

89#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 04:20:05.40ID:Cd0z5K+GK
もう誰も聞いてないようだし無理に話さなくていいんじゃないかな
こんな話をして何になるのかも分からないし退屈だよ

90#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 11:51:03.43ID:l1APr3sp0
学べばいかに下らない出来レースか分かるから有益だねw
負け側にいて、出すカード出すカード全部対策されてイライラして負けること無くなるよ
無駄な時間も費やさなくて済む

91#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 12:07:24.24ID:l1APr3sp0
月の初めのトーナメントは課金者優遇付与された対戦者とのマッチングになるので
無課金の人は勝つのが大変
その人達が居なくなってからが本番(笑)

92#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 12:22:57.57ID:BeI4KxK00
マッチングだけじゃないよ
カード運みてもはっきり偏ってる
わかりやすい一例で
ネルゲルの手下
5/5 or 3/3 のいずれが出る確率なんかは露骨に偏っている
操作すんなやガチでやれやこらニキ

93#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 12:45:13.21ID:wl26bAe90
儲けたい一心で課金者不当操作するより
ガチでやったほうが長期的な利益になることもわからん二木

94#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 17:10:42.40ID:l1APr3sp0
スクエニはサービスきる判断早いから、既に内部的に決定してる可能性が高いですね!

今回G減らして小さなメダル導入も
格闘場へのコストアップで課金誘導でしょうし
第三弾だして、デッキ揃えないと勝てないから課金絞りとって
年末には終了とか普通にありえますからね

ほとんどの人は、デッキ揃えれなくなった時点で引退でしょうけど(笑)

95#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 18:55:42.79ID:l1APr3sp0
とりあえず占い師ナーフするとして
次は壊れキャラ武道家かな?
2ヶ月後に武道家ナーフして、次は僧侶(笑)

これで、戦士、魔法使い、商人etc一周ですね♪
サービス続くなら、その次は新しいヒーロー出して、第二章とか言ってそう

武道家7月末までで、僧侶が9月末?
10月末にサービス終了アナウンスで、12月末に終了…
時間が噛み合いすぎて笑えない(笑)

96#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 20:27:28.11ID:Cd0z5K+GK
>>90
君は何の目的で話してるのかね
手段じゃなくて目的の方ね

97#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 21:53:26.30ID:l1APr3sp0
基本的に、ターン毎に+1する行動コストとカードコスト
この2つの条件を考えれば、例え8枚カード持ってたとしても
出せるカードは簡単に制御できるからね(笑)

序盤ある程度出させるカード制御すれば、小学生でも完全制御可能なのは説明するまでもない…
相手がアグロ系だとその影響は大きくなる
何故なら、低コストカードが多いアグロでは勝ち側の出せるカードの選択肢が多くなるから…
その分、対応できないようにする為に、負け側のカード配布は選択肢が無くなる

これが、負け側プレーヤーのストレスを大幅に駆り立ててる原因でしょう
結局、何もできないまま殴られて負けるんですから(笑)
仕組み知っちゃうと、本当にお粗末で下らないアプリだと気付く

98#774-UNKNOWN2018/05/02(水) 21:58:50.87ID:l1APr3sp0
勝ち側負け側が判断できるようになると、必死にカード出してくる相手が滑稽に見える
負け側なのに、優勢だと勘違いして必死に煽ってくるキッズとか…(笑)

最近は試合公開なんてしてるから、演出で負け側が中盤まで優勢で最後逆転負けパターンが非常に多い
制御の仕組みは簡単で、相手のHPが1〜3程度絶対に残るようにカードを配布する。
相手側には高コストカードが終盤配られ、負け側には抵コストカードが配われ詰むパターン

基本は一緒♪
最初に配布されるカードと交換して再配布されたカード
そして最初の2ターンまでの配布カード
そこに、相手が場に出してきたカードを見れば、ほぼ100%どのパターンかも判別可能

99#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 09:01:22.29ID:uaEKK4cId
こんな過疎スレじゃなくて本スレ行って沢山の人に教えて差し上げなさい

100#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 09:20:16.86ID:oTIsQdzt0
本スレは冷静さに欠けるやヴぁい奴が多いから
こっちに書いてんでしょ
そんくらいは理解してやろうずw

101#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 09:31:38.31ID:45vA3jOJ0
先行ゲームと言うのは間違った情報ですね

先行後攻は、既に勝敗が決まった後で選択されるものですから…
仮に先行スタートでも、配布されるカードが2ターン出せなければ後攻と同じ

ある程度慣れていれば理解できると思いますが
後攻からでしか勝ちシナリオを描く事が出来ないデッキもあるのです。

勝ち負けの判断をバトル中に見たいのであれば
相手が出す対策カードに注目すべきだと思います。

2回も3回も対策カードが出されるようであれば、100%負け側として道化師になってるはずですよ(笑)

102#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 09:44:20.01ID:45vA3jOJ0
色々と情報を書き込んだのでここで、バトルの流れをおさらい(笑)

@開始ボタンをタップすると、最初に勝ち負け権利の決定が行われる
A所属しているグループ(IDを参照にしたもの)から相手のグループが選択
Bマッチング相手を探している該当IDがあればマッチング
Cシナリオ一致率100%を基準に配布されるカードを選択
Dシナリオ一致率100%を基準に先行、後攻が決定
Eカードが3〜4枚配布
Fカード交換が行われる
Gバトルスタート
H勝ち側ユーザーは減点方式で、@の権利設定より減点が大きくなると負ける
Iバトル終了

・大切なのは勝ち側は勝つ権利であること
・先行、後攻は、勝ち負け判定の後で決定される事
・勝ち側の勝つ権利は、減点方式で失われること
・ランダムなカードも、バトル開始段階では全て内部的に決定していることetc

103#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 09:56:54.68ID:45vA3jOJ0
書き忘れてた(笑)

連続してバトルをすると、同じような相手(同じ職業と同じようなデッキ)
とばかり対戦するのは、

@開始ボタンをタップすると、最初に勝ち負け権利の決定が行われる
A所属しているグループ(IDを参照にしたもの)から相手のグループが選択

が原因ですよ。
なので、同じようなカード配布で同じように負けます(笑)

所属グループ滞在時間は、スロットグループ滞在と同じプログラムです。

ランダムに決定された時間に到達すれば強制的に移動しますし
1バトル毎に変数に+1が加算されて
ランダムに決定された変数に到達すれば、グループ移動します。

特に減点になる行動が無かったにも関わらず
勝ち側から負け側に移動した場合は、変数+1条件を満たして負け側に移動したと考えるのが自然です。

尚、課金優遇ではここの変数を弄ってる可能性が高いですね♪
この仕組みは、ランキングで上位を目指す人は必須だと思いますよ(笑)

104#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 10:43:25.84ID:RUU4pdj40
ここまでソースコードなし

105#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 12:45:55.82ID:45vA3jOJ0
出たソース(笑)
なら、否定する根拠のソースは?(笑)

正しいか正しくないか調べたいなら実践してみれば良い
例え運営がソースコード公開したとしても、それが実際に使われている根拠となるソースはあるの?
頭悪いなぁ(笑)
そうか!?通院中だっけ?
ごめんね(笑)

106#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 15:47:13.19ID:RNfv43pWK
>>105
とりあえず君の目的を教えてくれないかな
とても答えにくそうにしてるのが伝わってくるんだけど

107#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 19:26:21.09ID:45vA3jOJ0
そもそも、ソシャゲは完全に運営が管理しないとビジネスとして成り立たない。
これは、ギャンブルに一因してるので、当然ぱちんこ屋さんと同じ
ここで、日本における八百長の箇条書き

@釘だけ管理の時代
 いわゆる本職ぱちプロが存在していた時代
 パソコンは家庭用で1台50万円とかの時代ですね
 当然100台単位のぱちんこ台を制御するのは無理なので、技術と技術の勝負

Aシマごとによる出玉管理の時代
 後期には、初代北斗の拳などの1日100万円単位のお金が動く機種が有名な時代ですね
 OSもある程度安定してきてシマ単位での制御は可能ですが、個人攻撃は手動でしか不可能な時代
 パチプロ、スロプロの最終時代ですね

B顔認証システム導入で、完全個人管理の時代
 今のぱちんこ屋です。
 OSも処理能力も進化して2000台位なら手ごろな費用で管理できます。
 技術的に、シマ単位でしか制御できなかったのが台ごとに制御可能に…
 完全八百長仕様で、世間のパチ、スロプロが消えた瞬間でもあります。

このBこそが、現ソシャゲの時代って事ですね♪
運営はサクラを雇いプレーをさせ、様々な優遇を付与
それにより、全体確率で表示されているガチャは軒並み表示確率の半分以下

システム導入で、一番儲かる仕組みをほぼ自動で組上げ
このゲームのように、演出のプッシュボタンを顔真っ赤にして連打させる仕様になりましたとさ(笑)

ゲームをしたいなら据え置き機一択ですね
ソシャゲはゲームではなくソシャゲ(笑)

108#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 20:54:21.59ID:RNfv43pWK
彼は目的に関してやましい気持ちがあり説明できないようだね
まぁ眠気が欲しい時には丁度いい与太話

109#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 21:11:16.92ID:45vA3jOJ0
では、貴方は私に対してどうしてそのような下らない質問をするんだい?

下らない質問に答えてくれる人なんて、探してもそうそう見つからないと思うよ(笑)
自己中は嫌われるから、人との関わりを持たないのが一番かもね♪

110#774-UNKNOWN2018/05/03(木) 23:06:22.24ID:RNfv43pWK
>>109
>>90で無駄な時間を費やすべきではないとした君が、
ここで無駄に時間を費やしてるように見えたものでね
矛盾が気になって聞いてみたんだが下らない質問だったかな

111#774-UNKNOWN2018/05/04(金) 07:49:36.22ID:dtOveGio0
あっそ(笑)

112#774-UNKNOWN2018/05/04(金) 07:56:04.85ID:dtOveGio0
カードを集める → 課金要素
カードを手順通りに出す → 慣れ
勝敗 → 運要素
バトル中のカード配布 → 運要素

あれ?
技術要素は何処?
技術要素無いのに上手?下手?

壊れヒーローを準じに作って課金させるビジネス
ナーフして、錬金で100%還元した所で課金が戻ってくる訳ではない
まるで、高額商品を買わせる為に年寄りを集める悪徳商法みたいだ(笑)
クーリングオフ訴えた時にはすでにも抜けの殻♪

113#774-UNKNOWN2018/05/04(金) 08:21:33.29ID:AxV/jQ0sK
証明問題終わり
彼は何も知らないよ

114#774-UNKNOWN2018/05/04(金) 09:11:23.67ID:dtOveGio0
はいはい(笑)
運営はアルバイト(正式には下請けのアルバイト)を雇ってネット上の書き込みを監視
都合の悪い書き込みや不都合な事実の火消しを行ってますからね

私の書き込みが非常に都合が悪いので何とか火消ししたいのでしょうね♪
特にサービス終了ネタ関連には非常に敏感のようで…

次の壊れ職業が、僧侶か武道家か♪
占い師のナーフがあるのかないのか?

この予想が的中してるという事は?
今更、壊れ職業変更は無理ですもんね
占い師をナーフしないと、次の壊れ職業への課金催促ができませんし(笑)

115#774-UNKNOWN2018/05/04(金) 09:31:55.14ID:dtOveGio0
基本的にソシャゲの場合は、目に見えている数字が最高値w
後は減点方式でマイナス補正を掛ける事によってバランスを調整

何故プラス補正をしないのだろう?

これを知っている人は、優秀なプログラマーになれそうですね(笑)

116#774-UNKNOWN2018/05/04(金) 09:56:25.76ID:dtOveGio0
先行での負け確定のパターンのほとんどが対アグロゼシカ

理由は簡単、3ターン出すものがない状態なれば勝つ確率0%ですから(笑)
要するにコスト4以上のカードだけを先行者に配布すればいい。
2ターン目で先行と後攻が入れ替わり
3ターン目で盤面を取られ
4ターン目には既に対応できる状態ではなく
5ターン目で失望し
6ターン目でトドメを刺される(笑)

見に覚えはありますかね?

117#774-UNKNOWN2018/05/04(金) 21:03:38.57ID:EG1aI1IJa
476 名前が無い@ただの名無しのようだ
2017/12/27(水) 11:47:52.25 ID:dG4tiI4W0

余りにもクソゲーだったから解析したらやっぱりクソプログラムだった(笑)
要約すると…
@対戦ボタン押した時点で勝ち側と負け側に区別
(ぶっちゃけ、勝ち側はミス無くすれば絶対に勝てる、負け側は相手のミス待ち)
A勝ち側は勝ちルートに沿ったカードを上手に使っていけば必要なカードが必要な時に配布される。

勝ち側か負け側かを数手で判別できるデッキ組んだら予想的中率100%になったわw
この事から、強いデッキ=用意された勝ちルートを確実に遂行できるものだと判明
(要するに出来る限り少ない種類(2枚づつ組み込む)、意図がはっきり分かるように組む)

これで無駄な時間かなり減ったわw
でもクソゲ

118#774-UNKNOWN2018/05/05(土) 21:29:00.27ID:dL7BVsbn00505
ここに書かれていた通り、相手がアグロの場合の負けパターンがほとんど同じだと確認できましたかね?
魔法使いと武道家はパターンが限られるので、負け側の場合ほぼ同じ展開で負けると思います。

基本的に勝たせる為には最初は低コストのカードを
後半になるにつれて高コストのカードが配布される訳です
当たり前の事ですが、実際のカードゲームでは意図的にできない事ですよね?

負けパターンを最初のカード配布付近で判別できると言う事実
これは、最初から勝ち負けが決まっている処理を示す一つの根拠ですね。

119#774-UNKNOWN2018/05/05(土) 23:22:45.83ID:dL7BVsbn0
薄っぺらい仕組みが理解できてしまうと
本当にクソゲーにしかならないですね(笑)

120#774-UNKNOWN2018/05/06(日) 17:20:51.91ID:FM/B34sA0
負け側でプレイしてる時間は無駄
幾ら知恵を絞って切り抜けても、終盤の勝負所で低コストカードが配布されて終了しますから(笑)

それなりにプレーしていれば経験多いのでは?
たまになら偶然もあるでしょうけど
こんなに多発するのは何故?

多分、最初の2ターンは何も出せるカード無かったのではないですか?
結局はプログラムの上で踊っているだけですよね?

将棋や囲碁やチェスと違って、第三者が介入するシステムです。
賭博の世界では、それを八百長と言うんですよ(笑)

121#774-UNKNOWN2018/05/07(月) 12:49:54.74ID:cxTmoSdL0
ぶっ壊れカードだらけで草も生えない
いやー糞ゲ糞ゲ

122#774-UNKNOWN2018/05/08(火) 12:25:49.10ID:6I3AGtYO0
ぶっ壊れカードを用意して課金させるのがビジネスモデルですからね(笑)

家電量販店のポイント還元と同じ仕組みですね♪
10万円の商品を買って2万円分のポイントを還元

馬鹿な消費者は2万円得したと勘違いしますけど
実際には、10万円使って更に2万円はその店でしか買えない
結局、12万円その店で購入したと同じと言う(笑)

このゲームは、基本的全部パクリなので
レジェンドカードはナーフしない
薄っぺらいビジネスモデルに失笑

123#774-UNKNOWN2018/05/09(水) 11:50:25.63ID:TmQjYZ2v0
改めて書く事でもないかもしれませんけど…
このゲームの仕様では、対策デッキを使用しても、対策カードが出てこなければ何もできませんからね(笑)

エアプでなければ、1試合で30枚のカード配布が必要な事はほぼ無いと経験しているでしょうし
1試合で使われるカードは焼く10枚+α
アグロ系がほとんどなので、30枚用意してもその30%程度しか使用しないと言う事になります。

・・・で、その対策カード数枚で影響があるのでしょうか?
配布されなければただの無駄
そして、配布は勝ち負けが決定している上で行われます。

ここまで書けば、後は小学生でも自由に勝ち負け確定できますね(笑)
正直、これをゲームと呼んで良いのでしょうかね?

124#774-UNKNOWN2018/05/10(木) 13:44:41.59ID:AQiD5ptg0
基本的に対策カードをデッキに組み込んでいる状態で
相手が出してきた時に手元に対策カードが配布されていない場合は負け側確定

引っくり返せば、自分が出したカードがことごとく対策されるようだと負け側確定
冷静に考えて、都合よく対策カードが何度も相手に配布される軌跡的確率は?

逆に、相手の出すカードの対策カードが手にあるなら勝利目前ですね。
くだらないでしょ?

125#774-UNKNOWN2018/05/10(木) 14:50:02.29ID:16tr7uldd
そんなくだらないゲームとっととやめちまえ

126#774-UNKNOWN2018/05/11(金) 22:39:17.55ID:H2f8r3lH0
麻雀と同類の運7ゲだが
麻雀未満の低質クソゲ

127#774-UNKNOWN2018/05/12(土) 01:24:18.79ID:fdWppoVB0
クローエとかいうニコ生主
すぐファビョるし器量小さすぎるwww
負けたのをリスナーのせにしてキレるし・・・・・・

128#774-UNKNOWN2018/05/12(土) 13:20:20.33ID:9b2ZujOE0
将棋や囲碁、チェスなどは全部見えてる上での攻防だから実力が問われる訳で…

自分の手駒さえも把握できなくて
相手の手駒も全く予想できなくて(デッキに組んだカードも持っているか判別不可能)
カードも出せる制限がある状態で実力の介入なんて不可能ですからね…

結局、地雷源を目隠ししたまま歩くことしかできず
それを対処されたら終了するだけの作業(笑)

129#774-UNKNOWN2018/05/14(月) 10:23:54.38ID:WLstCV150
同じデッキを使い続けている人は気付いているでしょうけど…
勝つときも負ける時も同じパターンばかりではないですか?
これも理由は明白で

@勝ちパターンを想像してデッキを組んでいるので、勝ち側でバトルした場合は同じパターンになる
A相手も勝ちパターンを想像してデッキを組んでいるので、負けるときは相手の出すカードを邪魔しないように配布されるので同じパターンになる

まぁ、当然と言えば当然
配布できないカードがあり、相手の出せるカードを邪魔しないカードしか配布できないので
ほぼ配布されるカードは決まってきます。
アグロ系相手に負け試合の場合は「におうだち」は配布できないカードですし
配布する時は、相手に対策カード(メラゾーマなど)配布後

ほんと下らないですね(笑)

130#774-UNKNOWN2018/05/14(月) 10:45:16.10ID:DcZ6bxO4d
いつまでやってんの
本スレの方がいっぱい見てもらえるよ

131#774-UNKNOWN2018/05/15(火) 10:44:34.39ID:Ll8BHqq80
新カード発売で引退者大量発生して終了(笑)

前に書いたとおり、占い師をナーフして次の課金ヒーローに交代♪
僧侶か武道家のどちらだろう?

どちらにしても、貯蓄ある人も今回が最後
既にセールスランキングは150位程度
微課金、重課金が引退したら200位以下確実だね(笑)
年内終了へのカウントダウン始まる!

132#774-UNKNOWN2018/05/16(水) 10:37:26.43ID:pIFDTIK10
5月のセールスランキングが130位程度?
引退者が出て200位以下になったらお笑いですね♪

133#774-UNKNOWN2018/05/16(水) 14:33:08.26ID:rHsSdm8xK
>>130
実は本スレでいっぱい見てもらった後なんだ
半年以上も前から同じこと言い続けて終いに相手にされなくなった
こんなの自業自得だから指差して笑っていいよ

134#774-UNKNOWN2018/05/16(水) 19:25:29.80ID:pIFDTIK10
必死だなぁ(笑)
何か書かれて不味いことでもあるんだろうね(笑)
最初から勝敗決まってるのに、必死に煽ってるプレイヤーみたいに滑稽だよ♪

135#774-UNKNOWN2018/05/16(水) 19:29:45.51ID:pIFDTIK10
このソシャゲの最大のミスは、アグロメインにしちゃった事だろうね

速攻型はカードの選択肢が非常に狭まる
結果、負けパターンと勝ちパターンがはっきりとユーザーに分かってしまう
もっと、低コストカードの種類が多ければよかったけど
共通カード主体になったから、小学生でも疑問に持つレベルまで落ちちゃいましたからね♪

現状で負けが決まってるにも拘らず必死になってるのは
よっぽど頭が悪い大人かまともな授業を受けられない子供位だろうね(笑)

136#774-UNKNOWN2018/05/16(水) 19:58:44.03ID:NkRR3vs80
将棋ならプロが雑魚素人に負けることはまずありえないけど
これはレジェだろうがフツーに雑魚素人に負けるからな
おそろしや
運という名目の第三者介入操作ゲーム

137#774-UNKNOWN2018/05/16(水) 20:32:01.42ID:pIFDTIK10
基本的に八百長賭博で遊んでるだけですからね…

@最初のカード配布で捨てたよりも高コストならやるだけ時間の無駄
A最初の2ターン目までに、場に出すカードが無ければやるだけ時間の無駄
B3、4ターン目で場に出すカードの選択肢が無ければ時間の無駄etc

分かりやすい所だけ挙げても一瞬で出てくる出てくる(笑)

負け側で無理にバトル続けても、出すカードは全部対策されるし
勝負所で低コストのカードがわんさか出てくるので後悔するだけですからね

正直、純粋にゲームとして楽しめる要素が全くない
仕組み理解すると、逆転負けパターンでいきって煽ってくるアホな子眺めるだけの遊び

138#774-UNKNOWN2018/05/17(木) 01:43:09.28ID:eh/Znv59K
否定すればまだ分からんかったのに
ホント不器用な奴やで

139#774-UNKNOWN2018/05/17(木) 20:26:33.46ID:q2BY+p3r0
こーた
レベル50のククール使い
1ターン目から最大に遅延
勝ち筋見えると煽りだす最大のクズ

140#774-UNKNOWN2018/05/17(木) 21:51:46.08ID:BagxoQt20
たまに相手に合わせてバトルするとか
ミネアは○○出させてから〜とか言ってる頭の悪い可哀想な人いますね(笑)

相手がどんなデッキを組んでいるのかは運営の課金させたい内容を熟知すれば把握できますが
そのバトルで相手が何のカードを保有しているかは把握仕様がないのにね(笑)

自分が負け側であれば、相手は自分が出されて困るカードを手元においてあるでしょうし
自分が勝ち側に居れば、相手の出方を待っているうちに勝利の権利を手放してしまうことでしょうね(笑)
世間では、そういうのを下手糞って言うのだと思いますよ。

結局、このアプリは限られた選択肢の出せるカードを出すだけです♪
勝ち側でバトルが開始すれば、出したいカードが常に配布されるので、理想の展開になりますし
負け側であれば、相手が出したいカードが常に配布されるので、相手にとって理想の展開になります

141#774-UNKNOWN2018/05/17(木) 23:47:23.65ID:eh/Znv59K
>>139
遅延相手は開き直ってゆっくり戦うわ
焦ったら負け

142#774-UNKNOWN2018/05/18(金) 08:35:06.48ID:KkXAp7gj0
このアプリが対戦時に勝敗決定しているのが一番分かりやすいのが
「アグロゼシカ」の6ターン目キルパターンですかね?

この6ターン目キルは条件が少々厳しいので、カードの配布が特に恣意的になります。

@相手は低コストカードばかりで、3ターン目にはほぼ盤面が固まる
Aこちらの組み込んだ「におうだち」カードは配布されない
(5.6ターン目に限り、相手メラゾーラ持ちの場合HP5までのにおうだち配布あり)
Bこちらは2ターン目まで出せるカードがない。
(最初の配布は交換後でもコスト3が最低)

この他にも条件ありますが
エアプでもなければ、なす術無しでストレス溜まる展開なのではないでしょうかね?

低予算のアグロゼシカでは、勝ちパターンが少ないので
最初に勝つ権利を得た場合、同じパターンにしかできないんですよね。

実にくだらないですね(笑)

143#774-UNKNOWN2018/05/18(金) 08:53:43.43ID:KkXAp7gj0
ちなみに、アグロゼシカの6ターン目キル
頑張れば10ターン目位までは粘れますよ(笑)
結局、最後はメラゾーマ、メラミ、紅蓮の炎で負けますけど♪

数回試しに粘った事ありますけど、結局1回も「におうだち」ユニット配布されませんでしたね
残り体力9(相手にメラゾーマ2枚配布済み)でネルゲルは来たっけ(笑)


実にくだらないですね(笑)

144#774-UNKNOWN2018/05/21(月) 08:14:08.67ID:3CIPL6Qe0
実にくだらないこのアプリのおさらい(笑)

☆☆☆< ID管理編 >☆☆☆

@グループにより各々のIDを管理している
(この配置されたグループにより、バトルの勝ち側スタートなどの確率が決定)
Aこのグループ管理はスロットのグループ管理と同じ仕組み
(負勝事に+1が足され天井でグループ移動の抽選。一定時間が経過するなど多条件で移動)

この事を踏まえると、ランキングを上げる近道が映し出されるのではないでしょうか?

145#774-UNKNOWN2018/05/21(月) 08:19:38.35ID:3CIPL6Qe0
私が書いている内容が納得できないのであれば
対アグロゼシカにて6ターン目キルに注目してみると良いとおもいます。

対アグロゼシカの6ターン目キルでは
相手がミスしなければ、こちらが全く抵抗できずに終了する事でしょう。

出すカードはその場で対処され
相手が出すカードは全く処理できず
「におうだち」などのカードも全く配布されず
トドメはメラゾーマ(笑)

こんな偶然が毎回のように訪れる確率知ってますか?
まるで、ぱちんこ屋で繰り返される、客にとっての不幸(何故か4000回転嵌りとか♪)の日常化

これを目の当たりにしても納得できないのであれば
悪徳商法や詐欺に注意した方が良いですね(笑)
間違いなく、頭の何処かの回線がぶち切れてますよ♪

146#774-UNKNOWN2018/05/21(月) 17:39:18.54ID:IDREkR560
バチコリ面白いからホントオススメ
https://goo.gl/nYW2gz

147#774-UNKNOWN2018/05/22(火) 15:16:51.41ID:DZqYbMeh0
これ面白いからおすすめぞよ
https://goo.gl/dTWgT2

148#774-UNKNOWN2018/05/23(水) 13:25:40.69ID:aqAQmeAX0
アグロゼシカがユーザーに嫌われている最大の原因になってるのが
「6ターン目キル」の存在でしょうね♪

基本、抵コストで組まれたアグロゼシカに勝たせる為には「6ターン目キル」以外に選択肢がない

なので、対戦相手がアグロゼシカだと、こちらは何も出来ないまま負けてしまう
要するに、こちらが対応できるカードがあると、アグロゼシカが勝てなくなるから(笑)

最初から勝ち負けが決まっている以上
アグロゼシカが対応できないカードは対応できるまで配布されない
その対応がコスト6であれば、カードが配られた時には既に勝負が決まっている事になる。

アグロゼシカは使っているほうもパターンがほぼ同じなので
間違えることはほぼ無い
結果、何も出来ずに負ける事がユーザーのストレスになっている訳だ。

実にくだらない…

149#774-UNKNOWN2018/05/23(水) 13:40:12.33ID:RNjIwrKX0
プリーストナイトやオークキングやシールドオーガ入れて1〜2ターン引き伸ばせよ

150#774-UNKNOWN2018/05/23(水) 13:45:51.51ID:DWK6HG2u0
回復で引き延ばし
勝ったかなと思いきや
ネルゲル、ゾーマが連続でどくばりkillされて負けた
まさにイカサマ

151#774-UNKNOWN2018/05/23(水) 13:46:58.95ID:DWK6HG2u0
どくばりは構築ではなく
ベロニカが持ってきた模様

152#774-UNKNOWN2018/05/23(水) 20:49:16.03ID:ztfobzfL0
どくばりってイカサマですよね。
自分が使うと1ダメージしか出なくて、
相手に使われると1ダメージしか出ない。

問題ないか。

153#774-UNKNOWN2018/05/23(水) 21:35:32.38ID:Bx3TDN860
>>152
ワロタw

しかし空気よめw

154#774-UNKNOWN2018/05/23(水) 21:41:07.72ID:v6+NQFWI0
まず勝敗を大きく左右する場面でベロニカをちゃんと引けてるアグゼシってのも
すでにイカサマ臭いけど
さらに毒針引いてそれが1/5のはずのザキ効果を連発するなんてwww
しかもネルゲル・ゾーマなどの
排除しなければ負け確、排除できれば勝ち確の場面で連続キルできるなんてwwwww

155#774-UNKNOWN2018/05/25(金) 10:23:42.46ID:EisGdpr4r
りゅうおう プレミア
王座の裏にしらべた先の近くに彼はいた。
「わしの仲間になるか?」
そう問う瞳の闇の奥があなたを包んでゆく…

156#774-UNKNOWN2018/05/25(金) 17:32:47.89ID:2QOMLD660
アグロゼシカの6ターン目キル
アプデしても改変する気はないみたいですね。
サービス終了するまで、完全八百長のデキレースで行くのかな?

実にくだらない…

157#774-UNKNOWN2018/05/25(金) 18:50:19.10ID:+aLQebF+0
「がいる」
という名の乳カス
さんざん煽っておいて負け確になったら放置逃げ
人間としてカス

158#774-UNKNOWN2018/05/29(火) 10:13:25.75ID:WQMFSz6J0
新しいカードで魔剣士が最強になったね(笑)
逆にテンション勝負のユニットは死亡(笑)
でも、結局勝敗は決まってるから意味無いけど(笑)


実にくだらないですね(笑)

159#774-UNKNOWN2018/05/29(火) 11:48:51.53ID:WQMFSz6J0
それにしても、バランス完全に崩壊したね(笑)
もうカードゲームじゃないやん(笑)

まだ数回しかやってないけど、占い師が魔術師のカード使って
踊り子をコスト2で2枚出されたら終了じゃない?
出来レースだからか今の所ほぼコスト2の踊り子だされてるわ(笑)


実にくだらないですね(笑)

160#774-UNKNOWN2018/05/29(火) 15:43:58.65ID:F7HASwyf0NIKU
頭の悪さが滲み出る文章をよくここまで書けるな

161#774-UNKNOWN2018/05/29(火) 21:23:06.59ID:WQMFSz6J0NIKU
>>131
>新カード発売で引退者大量発生して終了(笑)
>前に書いたとおり、占い師をナーフして次の課金ヒーローに交代♪
>僧侶か武道家のどちらだろう?

予想通り、僧侶で課金を促す作戦にでましたね♪
床の地形で僧侶無双になるのは予想できますね(笑)

魔剣士はあるデッキを組めばかなり強くなりますが
僧侶には勝てないな…

もちろん最初に勝ち負けは決定してるので、僧侶の負けパターンは床返られない(笑)
必死にカード揃えてる人惨めだね♪

実にくだらないですね(笑)

162#774-UNKNOWN2018/05/29(火) 21:41:19.32ID:WQMFSz6J0NIKU
そう言えば、これ書いてなかったっけ?

前に誰かが書いていた「どくばり」
これの成否は何処で決定するか知ってますか?

正解は、そのバトルがマッチングした時点で決定しますよ。
その他にも、ユニットのランクが上がる杖などの道具で変化するのも、ランクごとに決定してますね(笑)

占い師だと、魔術師のカードを使って引けるのも既に決定してますね。
なので、今の時期は課金促す為に魔術師のカードで踊り子のカードが出てくるんですよ(笑)

実にくだらないでしょ?(笑)

163#774-UNKNOWN2018/05/29(火) 23:28:01.75ID:WQMFSz6J0NIKU
負け側でバトルスタートしても面白いように勝てるね(笑)
慣れてないからだろうけど、勝利を放棄する人ばかり(笑)

課金催促でデッキ組むのにコスト必要なようだから
課金するか引退か決断する人多いだろうね(笑)

トルネコなら、レジェンド追加0で格安でデッキ組めるね(笑)

最初に書いた通り、勝ち側の人は勝つ権利を得てるだけですから…
最低限のデッキ揃えられないと、補正効果が働いてよっぽど良い状況じゃないと勝てないですかね(笑)


ほんとくだらないですね(笑)

164#774-UNKNOWN2018/05/29(火) 23:32:29.82ID:/WUe2Rag0NIKU
二木はほんとくだらない人間だな
糞運・イカサマゲーつくるも麻雀未満
こいつの制作はすべてオナニー

ゲームとはプレイヤーを楽しませてナンボなんだよ
基本がなってないわ二木

165#774-UNKNOWN2018/05/30(水) 10:06:20.30ID:lXvq9dSH0
トーナメントで勝ち進む為のちょっとした攻略法(笑)

@最初にフリー対戦で、自分が勝ちやすいグループか負けやすいグループ化を判別する。

 方法は簡単♪
 対戦して、負け側配置で負けるようなら無理
 ・アグロゼシカの6ターン目キルを喰らう場合は一番弱い負け組みGなのでトーナメントや格闘場やっても負けるだけ
 ・最初の配布と交換で高コストカードばかりなら無理
 ・3ターン目までカード選択肢が無い状態でも無理etc

この場合は、最弱Gに入ってるので半日は成績が必要になるモードは辞めた方が良い

逆に、フリーで気持ちよく勝てるなら…


結局、最初に勝敗が決定してるシステムなのが前提
相手が勝ちを放棄するパターンはブロンズに居る初心者だけ

後は、連勝ストップで終了
次の勝ち組G配置までフリー対戦でもして待つ。

ほんとくだらないけど、八百長出来レースだからできる必勝法ですね♪

166#774-UNKNOWN2018/05/31(木) 09:22:54.89ID:w6T/3uUQ0
完全にゴミゲーだね(笑)

今までよりも配布による管理が強化されたので、益々勝ち権利逃したら勝てなくなる仕様
もう、対戦ゲーではなくカード配布ゲー(笑)

実にくだらないですね(笑)

167#774-UNKNOWN2018/06/01(金) 22:01:50.15ID:x6KSwKDE0
これ
課金額に応じてテーブル設定してるよね
異なる垢で同一デッキ、たとえばアグロ乳使ってみるとよくわかる
重課金垢なら勝率7割超える
無課金垢だと3割前後wwwwwww
あれ?アグロ乳って安く組める無課金者のためにあるようなデッキだよね?
クズエニらしいといえばクズエニらしいイカサマですわw

168#774-UNKNOWN2018/06/03(日) 16:01:41.50ID:xe3onvOGp
テス

169#774-UNKNOWN2018/06/03(日) 17:15:46.69ID:tYWaJ2Ib0
5chどうなってんのこれ

170#774-UNKNOWN2018/06/03(日) 17:33:08.05ID:kGeQ/WuB0
商売だから課金者には勝たせてあげないと存続できないからしゃーない。今時そんなことはやってないとかピュアな人もいるかもしれないが

171#774-UNKNOWN2018/06/03(日) 18:00:47.47ID:xe3onvOGp

172#774-UNKNOWN2018/06/08(金) 20:30:21.15ID:ghhXgts50
課金による資本と無課金による資本とで
ガチャテーブル差別化することはたいていのソシャゲがやってるけど
ここの操作はゲームそのものに介入し勝敗に大きく関与しているので
ひじょうに悪質だと思われ

173#774-UNKNOWN2018/06/08(金) 20:46:24.91ID:ghhXgts50
麻雀やこれみたいにお互いに手札を隠した、いわゆる運ゲの場合
運営が介入する余地が無限+永久にあるからねw

174#774-UNKNOWN2018/06/08(金) 20:53:24.24ID:ghhXgts50
これに限らず
運ゲというものはアナログでやるにしても常にイカサマの余地があるので
まともな人は関わらないのが吉

175#774-UNKNOWN2018/06/20(水) 10:05:36.03ID:IzcDARpi0
新カード出てから、負け組みになると一方的に虐殺されるだけになっちゃいましたね(笑)
しかも、対策しようのないオナニーシコシコ♪

最初に勝ち負け決定するシステムなのが完全にクソゲー仕様になってるのが面白い

176#774-UNKNOWN2018/06/20(水) 21:47:05.20ID:m5R8bhv+0
しょうもないプライド持ってないでさっさと二木をクビにしろよクズエニが!
ゲーム性も集金もダメダメな上に横柄な態度
こんな奴社会人としても糞じゃん

177#774-UNKNOWN2018/06/21(木) 10:09:19.14ID:ng2c/Fi90
5ターンキル始めて見た(笑)

1ターン ニードルマン
2ターン たけやりへい→ニードルマン(ダメージ5)
3ターン たけやりへい→ニードルマン(ダメージ10)→たけやりへい(12)
4ターン メラゴースト(13)→ニードルマン(16)→たけやりへい×2(20)→人食い箱

こちら対策カード何も来ず
よっぽど相手のデッキがゴミだったんだろうね…

こういう事例挙げると、最初に勝ち負け決まってるのが良く分かりますね

178#774-UNKNOWN2018/06/21(木) 10:24:13.15ID:czzrSssHd
それ単におまえがクソ雑魚ナメクジなだけじゃねえの

179#774-UNKNOWN2018/06/21(木) 14:07:19.73ID:ng2c/Fi90
>>178
はいはい(笑)
先行取られて、コスト3以下のカードが1枚も配布されず
何も出来ないのに下手もクソも雑魚もあるのかね?(笑)

クソゲーにはクソが集まるって本当なんだ(笑)
ご苦労様♪

180#774-UNKNOWN2018/06/21(木) 14:13:08.62ID:ng2c/Fi90
結局、アグロが一番分かりやすいですね♪
課金して手の込んだカード揃えても結局は課金優遇受けられるだけ…
前にも誰か書いてましたけど、トータルの勝率が何も対策しないでも上がるだけですから…

そもそも、課金して必死な人
無課金のアグロにボコられて楽しいのかね?

流石に、そろそろどんなに残念な頭の中身でも
最初に勝負決ってること気付いてるんじゃないのかな?

181#774-UNKNOWN2018/06/21(木) 14:31:33.80ID:jJ4xRBnSd
後攻で一枚多い上にニードルマンの攻撃時効果でさらにドローしてるのに敵の一体も減らせず手も足も出ないって、それ明らかにデッキ構築ド下手なだけでしょ

182#774-UNKNOWN2018/06/21(木) 15:06:53.60ID:jJ4xRBnSd
ていうか試合にしろアプリにしろ、だめだと思ったらさっさと切り上げて次行かないと

183#774-UNKNOWN2018/06/21(木) 17:13:20.42ID:ng2c/Fi90
>>181
そんな事言われても、コスト3以上しか来ないもんは仕方ないんじゃないのか?
ちなみに、コスト1〜2で10枚組み込んでたわw

このアプリは何度も書いてるように
マッチング時に勝ち権利決定(デッキの内容などを考慮している)してるから
相手のデッキがゴミクズだと、そのゴミクズでも勝てるようにカード配布が決定する
今までは最低でも6ターンキルだったけど、新カード出て5ターンキルになってて驚いたわ
その内某ゲームみたいに、1ターンキルになるのかもね(笑)

184#774-UNKNOWN2018/06/21(木) 17:31:53.98ID:ng2c/Fi90
そもそも、皆気付いてるんじゃないのかね?
どう考えても負け側になるとカード配布が毎回おかしい事にさ?

ゲームの仕様考えれば、最初に高コストカード連続すれば絶対に勝てない
なぜなら、前半で高コストカード来ると後半で低コストカードが来るから

結局、アグロしか機能せず
コスト7以上なんて使える状態になるのは何%の世界

それも全て最初に勝負が決定してる仕様が問題なんだけどね(笑)
それ変えると、課金優遇が機能しなくなるので絶対に修正できない
だから、結論では大会とか全部八百長
あらかじめ勝たせたい廃課金の満足の為でしかないって事だね♪
何回か大会開かれてるけど、無課金の初心者の優勝何回???

185#774-UNKNOWN2018/06/22(金) 02:22:30.85ID:r6T5cRkHK
>先行取られて、コスト3以下のカードが1枚も配布されず
>そんな事言われても、コスト3以上しか来ないもんは仕方ないんじゃないのか?

本当いい加減にしてくれ

186#774-UNKNOWN2018/06/22(金) 10:08:14.67ID:UZNTOuip0
>>185
頭大丈夫?
日本語得意じゃない?
ハングル文字できなくてごめんね(笑)

187#774-UNKNOWN2018/06/22(金) 13:17:15.53ID:r6T5cRkHK
>>186
コスト3は引けたのか引けなかったのかどっち?

188#774-UNKNOWN2018/06/22(金) 18:46:36.75ID:xEIiSg2r0
マジかカードゲームってひどいなみんなにシャドバやめるように言うわ

189#774-UNKNOWN2018/06/23(土) 07:09:35.36ID:dA/fXXms0
>>187
>そんな事言われても、コスト3以上しか来ないもんは仕方ないんじゃないのか?

やっぱり日本語理解出来てないみたいだね(笑)
ハングル文字書けなくてごめんね

190#774-UNKNOWN2018/06/23(土) 13:56:21.85ID:qazfYPiaK
>>189
質問の答えになってません
yesかnoでどうぞ

191#774-UNKNOWN2018/06/24(日) 10:44:54.30ID:Yey/fuht0
>>190
本当に日本語理解できないんだね(笑)
答え書いてあるのにね(笑)
ハングル文字書けなくてごめんね

192#774-UNKNOWN2018/06/24(日) 12:13:38.69ID:/xsJw7MKK
>>191
yesかnoでどうぞ

193#774-UNKNOWN2018/06/24(日) 14:41:52.78ID:t4kyMRL20
こういうキチガイって自分がぶん回って勝ったときのことはすぐ忘れてんのかな

194#774-UNKNOWN2018/06/24(日) 18:03:03.46ID:NnHMCHIwa
本気じゃなくてキチガイを演じるのが趣味の大キチガイ
IP出るところでは書けない程度のコミュ力の無さもある

195#774-UNKNOWN2018/06/25(月) 07:52:08.86ID:3qKErxVa0
必死だな(笑)
書かれて不味い内容に反応してるのかね?
日本語理解出来ていない時点で自演してるのバレバレだけどね♪

196#774-UNKNOWN2018/06/25(月) 09:34:22.74ID:3qKErxVa0
アグロトルネコで5ターン目キル楽でいいね♪
勝敗が最初の配布カードで分かるので時間の無駄も無いのも◎

197#774-UNKNOWN2018/06/25(月) 10:08:39.15ID:KvieDXdRK
>>196
それお前が否定してたゲーム性な
yesかnoでどうぞ

198#774-UNKNOWN2018/06/25(月) 12:21:55.50ID:3qKErxVa0
>>197

相変わらず、粘着してくるけど意味不明(笑)
既に、どの文章の何に対してのYES or NO なのかも不明(笑)

>コスト3は引けたのか引けなかったのかどっち?

         ↓

>先行取られて、コスト3以下のカードが1枚も配布されず
>そんな事言われても、コスト3以上しか来ないもんは仕方ないんじゃないのか?



ゲーム性???

199#774-UNKNOWN2018/06/25(月) 12:23:47.37ID:3qKErxVa0
アグロトルネコでの5ターン目キル超楽ですよー(笑)

1ターン ニードルマン
2ターン たけやりへい→ニードルマン(ダメージ5)
3ターン たけやりへい→ニードルマン(ダメージ10)→たけやりへい(12)
4ターン メラゴースト(13)→ニードルマン(16)→たけやりへい×2(20)→人食い箱

これ組め込めれば勝ち組5ターンキルでバトル入れば
相手何も出来ずに、簡単に勝ち星取れますわ♪
八百長バトル最高ですね(笑)

200#774-UNKNOWN2018/06/25(月) 16:10:31.33ID:KvieDXdRK
>>198
二者択一で聞いてるのはコスト3の方な
ゲーム性云々の話とは別

下二つはお前が別々にしたレスだが、流れから>>177の一戦についての発言と読み取れる
>先行取られて、コスト3以下のカードが1枚も配布されず
>そんな事言われても、コスト3以上しか来ないもんは仕方ないんじゃないのか?
 ↓
上二つを見て矛盾を感じた俺が質問
>コスト3は引けたのか引けなかったのかどっち?
 ↓
コスト3以下は配布されないと宣ったお前が下のレスだけ引用して回答
>そんな事言われても、コスト3以上しか来ないもんは仕方ないんじゃないのか?
 ↓
回答が異次元過ぎたんで俺が回答形式を限定
>yesかnoでどうぞ

ここでいうyesnoはyes(引けた)、no(引けなかった)でいい
分かったらはよ答えろや

201#774-UNKNOWN2018/06/26(火) 08:54:06.34ID:eXcAg5Ab0
>先行取られて、コスト3以下のカードが1枚も配布されず
 ↑
これは最初の配布(コスト1,2のカードが手持ちに0枚)

>コスト3以上しか来ないもんは仕方ないんじゃないのか?
 ↑
ターン毎に配布されるカード


YES?NO?
意味不明(笑)

202#774-UNKNOWN2018/06/26(火) 13:19:46.51ID:xYNn9DRrK
>>201
>5ターンキル始めて見た(笑)
>※ここで試合内容記載
>こちら対策カード何も来ず
 ↓
>それ単におまえがクソ雑魚ナメクジなだけじゃねえの
 ↓
>先行取られて、コスト3以下のカードが1枚も配布されず
>何も出来ないのに下手もクソも雑魚もあるのかね?(笑)

試合全体の話をしてる流れで、お前は初期手札が悪くて負けたから腕は関係ないと主張したわけだな
俺はお前がそこまで酷いとは思わんかったわスマン

203#774-UNKNOWN2018/06/27(水) 21:39:16.19ID:eusQPy9w0
>>202

>試合全体の話をしてる流れで、お前は初期手札が悪くて負けたから腕は関係ないと主張したわけだな

何その脳内変換怖いわぁ(笑)
普通に日本語理解してれば、コスト3以上しか配布されずに
3ターン目で1枚出せたとしても、既に盤面取られてて
4ターン目に行動できたとしても、残り体力5しかないのにどうやれと?

例えコスト3が、はぐれメタル持ってたとしても無理だと思うけどな?

捨て台詞まで吐いてダサすぎだわ(笑)

204#774-UNKNOWN2018/06/28(木) 03:15:49.89ID:M8vulPETK
>>203
>>177で使ったデッキを見せてくれ
抜くカードも考慮して対策を入れる必要がある

205#774-UNKNOWN2018/06/28(木) 09:12:12.70ID:9nqx4D950
>>204
もう消しちゃったわw
5ターン目キル確認できたから、アグロトルネコに変更w

最初に勝ち負けが決ってる以上
高コストカードなんて組み込む必要ないしね(笑)
27枚がコスト4以下だったかな?

206#774-UNKNOWN2018/06/28(木) 10:32:46.84ID:cosBBlWN0
ダイヤまで来たからもう満足
ランプピサロで遊んでるわ
ダークドレアムで更地にするのが今楽しい

207#774-UNKNOWN2018/06/28(木) 11:33:59.01ID:M8vulPETK
>>205
今後コスト事故で負けて出来レを感じたようであればその時使ってたのを上げてくれ
それ見て考えるわ

208#774-UNKNOWN2018/06/28(木) 14:42:23.59ID:9nqx4D950
負け組みに入ってバトればしょっちゅうじゃん(笑)
序盤で対策できない状態に陥ったら負け組み確定
最初のカード交換で、コスト5以上しか戻ってこなかったら負け組確定etc

結局はどんなデッキ組もうがカード配布次第
だからオナニーシコシコデッキばかりになるんだろうね
対戦相手居ても居なくても同じ

209#774-UNKNOWN2018/06/28(木) 17:31:05.78ID:M8vulPETK
>>208
分かったからはよ
しょっちゅうなら直ぐだな

210#774-UNKNOWN2018/06/28(木) 19:19:40.02ID:hExytSew0
レジェいくメリットってメダル増えるだけ?
逆にデメリットってなんかあるん

211#774-UNKNOWN2018/07/02(月) 10:07:25.82ID:4xiRWfEU0
やっぱり、日本語不自由なんだなぁ(笑)
何度も書いてるけど、デッキなんて何でも良いですよ
マッチング時に勝敗も道筋も決定してるんですから(笑)

勝ち権利を逃す為には、敢えて対策カードを使わないようにしないといけない
逆に負け権利を持ってしまった場合、対策カードが全く手札になくなる

5ターン目キルの場合も同じで、場にカード出せるときには既に勝敗決定してますからね
負け犬の遠吠えみたいでみっともないですよ(笑)

212#774-UNKNOWN2018/07/02(月) 10:27:29.72ID:4xiRWfEU0
今更テコ入れしようとしても手遅れだね(笑)
新規の人はカード集めるのに大量の課金必要になるし
一旦放れた人も同じ
結局、カードゲームは最初に獲得したユーザーを留めるしか手段が無い♪

遅くても、使ってるユニットレベルが50になる頃には八百長バトルだって気付くだろうし
知性ある人なら、課金誘導の為にカード操作されてるのも察するでしょう

結局、配布カードで勝敗が100%決定する仕様
その配布カードも完全ランダムではなく、事前に決っている勝敗に沿っていること
これで楽しいと思う人は、まともな教育受けてない人だけでしょうね(笑)

213#774-UNKNOWN2018/07/02(月) 13:27:28.12ID:4xiRWfEU0
サービス開始時から、負けパターン確定は相変わらずだね!

一番分かりやすくて誰もが経験してるのは
捨てたカードが、直に配布されるヤツですね♪

最初のカード交換で交換の為捨てたカードが1ターン目で返ってくるヤツです。

これは、内部的にそれ以外のカードを1ターン目で配布できない場合の他
たまたま、1ターン目に配布できるカードの中から選ばれたパターンもありますが
常識的に、最初のカード交換で捨てるカードは高コストなのを考えると?

あくまでレールの上を走らせようとするプログラムの介入ですね

214#774-UNKNOWN2018/07/03(火) 20:25:54.24ID:hR/rkfTUK
>>211
俺が自前のデッキで試しても乱数の偏りの範疇内にしか挙動が収まっていない
乱数の取り方に疑問があるのは事実だが、俺の基準だとこれだけで運営の操作とは断定出来ないな
まずはお前が理論上事故りにくいデッキを使ってるか確認したいから見せてくれ

あと理想のプレイングを前提にマッチング時に勝敗が決まるのはただの摂理だ
例えばポーカーでもカード順とプレイングを固定すれば毎回同じ役が出来るからな
第三者が勝敗を“決めた”のなら問題だが、不可抗力で“決まる”のは何も問題がない
お前これ絶対混ぜて考えてるよな

215#774-UNKNOWN2018/07/03(火) 21:46:34.52ID:hR/rkfTUK
>>211
返事を待つまでもないから先に書いとくわ
どうやればいいか聞かれたから情報くれって言っただけだしな
別に俺は困らんし見せなくてもいいぞ

それと鉄火場に通うのは程々にしとけ
もう手遅れだろうが

216#774-UNKNOWN2018/07/04(水) 14:07:30.90ID:uaelhg4c0
5ターン目キルで勝ち組になると
何故か同じカード出すことになるんだよね(笑)
もちろん、それ以外では5ターン目キル成立しないからだけど(笑)

アホな事かいてる人居るけど
バトル時間長いとかユーザー意見を取り入れて5ターン目キル導入したんだろうね♪
そもそも、5ターン目キル成立する為のカード出しパターン数える位しかないからね
知りたければ、そのご自慢の知能で組めば良いのでは?(笑)

217#774-UNKNOWN2018/07/04(水) 17:00:08.30ID:DzdTw25dK
コイツと当たる奴は運がいいな、ボーナスゲームといっていい
アグロで5ターンキルもラーミア復活も見た目以上の確率で狙えるモードに入る
諦めも早そうだからリーサルを匂わせて煽れば即リタも期待できるな

俺はそんなこともなく普通に勝ち越せてるけど、逆の立場ならゲーム辞めると思うわ
何で続けてられるのか不思議

218#774-UNKNOWN2018/07/04(水) 18:03:45.92ID:AhqffdOV0
多分ゲームは続けてない

219#774-UNKNOWN2018/07/04(水) 21:39:44.03ID:DzdTw25dK
>>218
まったりスレにもソイツの書き込みあるけどログイン勢と変わらん内容だったな
そんな彼は今の環境をアグロトルネコで回すのがフェイバリットらしい

2202182018/07/04(水) 22:02:50.25ID:AhqffdOV0
>>219
なんだかんだ言ってエンジョイしてるプレイヤーか。
羨ましい限り。

221#774-UNKNOWN2018/07/05(木) 02:31:52.15ID:+AAhBjDMa
何も本気で言ってるわけじゃないからな

222#774-UNKNOWN2018/07/06(金) 13:14:13.88ID:8Gpj4Bjj0
極論、カード配布100%に上手も下手もないわ(笑)
どんなに素晴らしい(自称)デッキ組んでも全く機能しない訳だからね

223#774-UNKNOWN2018/07/06(金) 13:55:21.34ID:G+K7rw4w0
>>222
同意
ある程度やり込んだ者なら打ち手はほぼ変わらない
リーサルみえてないとかそういうしょうもないミスは初心者メイン
運9割(要するにここに干渉するイカサマ操作)のゲーム
個人的にはもっと将棋に近づけてほしい
麻雀で勝っても政府は認めてくれんしw

224#774-UNKNOWN2018/07/06(金) 14:33:24.52ID:ZmLR3ohj0
運ゲには昔からイカサマがセットだからなwww

225#774-UNKNOWN2018/07/06(金) 19:37:56.28ID:8Gpj4Bjj0
一般的な知能を有していれば、2ターン目終わる頃にはどっちが勝つか分かるでしょ?

勝ち側には常に対策カード配られるし
負け側には対策カードは配布されない

負け側は出せるカードに制限があるし
勝ち側は必要なカードが必要な時に配布される

もちろん、まともなデッキ組んでなければ判定できないだろうけど
理解できないやつは、よっぽど頭が悪いとしか言えんわ

226#774-UNKNOWN2018/07/06(金) 22:31:06.96ID:puuabDfBK
>>225
そこまで自信があるなら本スレに書いてくればいいんじゃね
何故かここでだけ書き続けてるが本スレの方が人多いだろ
運営はこんなとこ見てないぞ

227#774-UNKNOWN2018/07/07(土) 12:10:31.94ID:YN7mN1nN00707
本質理解できる人は既に確信だと思うけど
対戦相手がPCかどっかのユーザーの違いがあるだけで全然関係ないからね…
1から10まで自分の手札で完結できるかどうかでしかない

負け側に入っていれば、出すカード出すカード対策されて手詰まり
勝ち組に入っていれば、必要なカードがひたすら配給されるだけ

1回の対戦で使うカードは10枚程度
この時点でコスト9以上のカードはゴミ
こちらがアグロで組んでいれば、7ターン目までにキルできなければ負け側
顔真っ赤にしてやってるヤツは自分を見つめ直したほうが良いかもね?

>>226
その場末のスレをわざわざ読み漁っての書き込み
鏡でも見たら???

228#774-UNKNOWN2018/07/07(土) 20:21:24.36ID:KwDE32znK0707
>>227
>その場末のスレをわざわざ読み漁っての書き込み
>鏡でも見たら???

本スレの方が聞いてもらえるだろと提案したんだが
また異次元回答がきたな・・・
あ、それとも俺がここで数少ない理解者になってお前を褒めちぎってやろうか?
これからは頭が天井を突き破るくらいケツを持ち上げるんでよろしくな

229#774-UNKNOWN2018/07/07(土) 20:54:18.47ID:zeo2m2fZa0707
どっちもいい友達ができてよかったな

230#774-UNKNOWN2018/07/07(土) 23:04:27.05ID:YN7mN1nN0
デッキがぁ〜(笑)
デッキで勝率上がるなら、皆負け無しになるわ(笑)
サービス開始からどれだけ時間経ってると思ってるのか?
デッキなんてネットに腐るほど公開もされてるのにね

アホだなぁ(笑)

231#774-UNKNOWN2018/07/08(日) 14:09:04.78ID:POEli1C3K
ん? ああ、褒める練習してるからちょっと待っててくれな

お茶でもどうぞ
っ旦

232#774-UNKNOWN2018/07/11(水) 10:25:19.41ID:olwz2Dni0
とあるデッキを組むと、勝つ時同じカード配布になる♪
これなら、1ターン目で勝ち負け確定できるので時間が無駄にならない。
最初から勝敗が決ってるからこそできる時短技ですね(笑)

結局、カード配布で全ての選択肢が操作できるので
相手の駆け引きなんて考えるだけ無駄
駆け引きはあくまで相手の手札がある程度予想できないと…

オナニーシコシコ♪
じつにマッチした総称ですね(笑)

233#774-UNKNOWN2018/07/11(水) 16:31:38.92ID:biDgGbnn0
ワッチョイついてないとガイジ大暴れやな

234#774-UNKNOWN2018/07/11(水) 18:11:48.63ID:H3gLtAKya
もうFFDQ板の方がこいつを超える基地外集団
底辺中年親父は狂気だわ

235#774-UNKNOWN2018/07/12(木) 10:35:27.82ID:G/aj8mSV0
ヒッポキングの貫通バグって公表されてないね(笑)

236#774-UNKNOWN2018/07/12(木) 14:33:00.03ID:YbjPRzTx0
ヒップアタックでステルス潰せるのおかしいだろ
クソ乳のナーフはいつも形だけで一度も致命傷になったことなし
乳といいアリーナ・黒人といい
女リーダーの優位を護りすぎだわ
いっぺん4ね2木

237#774-UNKNOWN2018/07/13(金) 14:03:13.79ID:4+YLkDND0
シスコンてりーのアイアンクックもおかしい
バグか?
殺しても効果消えないとか
こいついつからムーア様を超える力()を持ってるの?
本編には忠実にな無能二木

238#774-UNKNOWN2018/07/13(金) 14:06:21.40ID:4+YLkDND0
とか書いたせいで何もできずターン丸わたしでリーサルくらってんじゃねえか
二木、おまえが無能なせいだ4ね

239#774-UNKNOWN2018/07/19(木) 19:14:29.20ID:mZfll4pr0

240#774-UNKNOWN2018/07/21(土) 11:59:50.54ID:pu9mYPrI0
最初に捨てたカードが2ターン目までに返ってくる負け確定パターン

理由は簡単で
1枚目に配布されるカードはコスト2以上
2枚目に配布されるカードは最初に捨てた高コストカード

ターン足りずに出す事が出来ないカードを配布しないといけないんですね(笑)
ステかカードが2ターンまでに戻ってくる確率?
何らかの意図的な恣意が働かないとそうそうお目にかかれるレベルではないですね

でも、負け側の場合結構な確率で遭遇しませんか?
全てが出来レースだから起きてしまう奇跡ですね♪

241#774-UNKNOWN2018/07/21(土) 15:25:12.63ID:qD/NN6iN0
床アリ潰すにはアグロがいいと
それだけのためにアグロやってたら
アリーナ側にちゃんとアグロ処理できるカードを順次配布するとか
どんだけアリーナを不正えこ贔屓してんだよ二木死刑囚
声優としての実力も実績もない無能中川使ってるし
嘘価学会員かなんかか二木は

242#774-UNKNOWN2018/07/22(日) 11:15:11.55ID:xL2SkXZc0
全てにおいてアグロ一択じゃないのかね?
7ターン以下で勝負つくのが全体の9割以上だから
コスト8以上のカードなんて持ち札潰すだけだと思うけど

先に勝敗が決ってる訳だから
最初の数ターンで出すのにつまったら負け確定
捨てたカードが直に返ってきても負け確定
2回以上出したカードに対策打たれたら負け確定
1回でも相手カードに対策できなければ負け確定

243#774-UNKNOWN2018/07/23(月) 18:30:58.38ID:gZyObr4b0
まーだサ終してねーのかよ
他のカードゲームやってみろ
どんだけゴミかわかんぞ

244#774-UNKNOWN2018/07/23(月) 18:48:19.90ID:JHjzMiRZ0
>>243
そういうことは「他の」ゲーム名挙げてから言おうな

245#774-UNKNOWN2018/07/23(月) 20:15:27.97ID:dLm5WF9t0
結局このゲーム、無課金、微課金勢が奴隷のように養分役やり続けてる限り何も変わらんわ

246#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 00:25:28.23ID:F2fcbZOL0
こっち本スレにするか
向こうは臭くてたまらん

247#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 00:28:59.47ID:TqOwKcbN0
>>246
よし、お前の本スレはここだ!

248#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 00:33:45.53ID:Pg0yhBUW0
どっちにしろ話すことがない
ネタ出しよろしく

249#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 00:35:21.56ID:iAcT4y3f0
こっち人いるの?

250#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 00:41:28.80ID:x0AIM0D10
これ直させてくれー

         |陣|床|Μ|反|ゲ. | 奇|コ . |アグ |..ジ. |..氷|ア. |..魔|ラン|
         |  |  |  |転|マ. |..跡|. ン |. ロ |  |塊|  |術| プ|
         |魔|武|商|僧|剣|戦|僧|魔|占|魔|戦|占|剣|
魔方陣ゼシカ. |−|○|◎|△|◎|△|◎|△|△|☆|○|◎|◎|
すべる床アリーナ|○|−|◎|△|×|○|◎|△|△|◎|○|○|◎|
ミッドレンジトルネコ |△|△|−|○|○|○|◎|◎|△|◎|◎|△|◎|
反転ククール..  |◎|◎|○|−|◎|△|△|☆|◎|☆|☆|◎|◎|
ゲマピサロ     |△|☆|○|△|−|◎|△|△|☆|○|△|☆|☆|
奇跡テリー..   |◎|〇|〇|◎|△|−|△|〇|×|☆|〇|◎|◎|
コントロールククール |△|△|△|◎|◎|◎|−|◎|◎|☆|☆|◎|◎|
アグロゼシカ.    |◎|◎|△|×|◎|○|△|−|◎|△|△|☆|☆|
ジャンケンミネア ......|◎|◎|◎|△|×|☆|△|△|−|△|△|○|☆|
氷塊ゼシカ.   |×|△|○|×|○|×|×|◎|○|−|◎|○|◎|
アグロテリー..   |○|○|△|×|◎|○|×|◎|◎|△|−|○|◎|
魔術師ミネア.   |△|○|◎|△|×|△|△|×|○|○|○|−|◎|
ランプピサロ.   |△|△|△|△|×|△|△|×|×|△|△|△|−|
☆=有利、◎=やや有利、○=互角、△=やや不利、×=不利

251#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 00:43:19.92ID:iAcT4y3f0
この表構築次第で変わるからあんま意味ないよ

252#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 00:50:48.55ID:x0AIM0D10
構成を変更しやすいタイプだとそうだろうね
トルネコ・ランピ・コンククは特に

253#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 12:05:01.22ID:/wSU/Lhs0
デッキ構築なんて、課金させたいアルバイトの戯言だけどね(笑)
勝ち負けは最初に決定してるんだから
どんなに酷いデッキでも勝ち側だったら勝てる
ミッションで役職限定の出た時、普段使ってないヤツでも普通に勝てるからね♪

とりあえずアグロにしとけば新しいカード要らないわ
負け側確定パターンもほぼ2ターン目までには確定できるしね
必死に駆け引きとか言ってるアホ見るとかわいそうになるわ

254#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 13:25:02.31ID:3DbQtzFv0
無課金アグロはインチキ操作で負け役にし課金者の餌にする
これがクズエニのやり方
既出だけど同一アグロデッキで戦い続けているにもかかわらず
重課金垢と無課金垢ではっきり勝率に差が出る

255#774-UNKNOWN2018/07/24(火) 16:28:22.93ID:IMoBZNNL0
はじめはみんな無課金なんだから無課金が長くやれないとすぐ終わりに向かうよ
露骨というか、無能にもほどがあるぞ二木
重課金の機嫌取り操作ばかりしてるゲーム、とくに上限がはっきりしてる薄利多売系の
カードゲーに未来はない

256#774-UNKNOWN2018/07/25(水) 08:31:57.64ID:9YKt0s010
カードゲームはサービス開始から経過する時間に比例して新規ユーザーの獲得は難しくなるからね
一旦、大量に引退者を出すと盛り返すのは無理
今からはじめた人は、最低でも数十万単位の課金をしないとカード揃わない
運営が新規向けに無料ガチャ券各シリーズで200枚位配るなら別だけど
アホ運営だから考えもしないと思う(笑)
必死に大会やってる姿が実に滑稽
その大会ですら勝敗が自由に決められる八百長博打でしかないとか…

257#774-UNKNOWN2018/07/25(水) 08:57:40.89ID:9YKt0s010
無課金ユーザーの大量引退で勝率アホみたいに下がってるからね(笑)
無課金ユーザーだと勝率3割程度になるんじゃないかな?
課金しないとゴールドクラスですら行けない計算だね♪

負けスタートすると、一方的に殴られ続けて終了するから面白くないだろうし
ゲーム性が浅すぎるから2ターン目には勝敗確定するから
勝ちスタートしても最後まで続かない
八百長に気付いていない快晴ユーザーはストレス溜めまくって既に引退してるだろうし(笑)

今回必死にランキングの勝数でアイテムばら撒いたけど引退者増えただけとか♪
今年の冬にはサービス終了アナウンスだろうね

258#774-UNKNOWN2018/07/25(水) 09:15:31.73ID:ybVFlKAv0
ドラクエ板のスレでいまだにナーフがどうとか真面目に語ってるの草。操作やめないかぎりすべてが茶番なのにw

259#774-UNKNOWN2018/07/27(金) 09:08:40.04ID:G62Skhl40
1日カード1枚配布?
ケチ臭っ(笑)

ほぼ全ての一般プレイヤーは最初から勝ち負け確定してるの気付いてるから
ケチ臭いことすれば引退者増えるだけだわ(笑)

260#774-UNKNOWN2018/07/27(金) 11:07:42.44ID:AbAB+sqj0
無課金へはどうせレジェかぶり操作するしな

261#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 09:50:12.28ID:hdYCiKai0
出来レースなのが全て
未だにデッキとか馬鹿丸出しな人居ることに驚くわw
バトル開始時に、課金による勝ち組への配属優遇はあるけど
デッキによる勝ち組への配属優遇は無い

コスト4以上1枚も入れていないデッキはまず無いだろう
そうなれば3ターンまでは1枚も場に出すカードが無い配布が可能
どんなに古いデッキでも、3ターンまで相手が一切カード出せなければ勝負付くんじゃないのかね?

たまに日替わりミッションで使ってないゴミ指定くるけど
自動で組んだデッキで普通に勝てますからね(笑)
もちろん、相手さんは3ターンまではひたすら気合入れてますけど♪

262#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 12:28:21.06ID:Kuq7a2AS0
構築の悪さを出来レースと表現できることに脱帽
自分が負けた相手がすべて課金してるとおもいこんでるのか?

263#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 15:06:25.35ID:N/JgU3blK
>>248
ドラクエしりとりやろうぜ
ドラゴンクエスト

264#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 15:55:58.98ID:VEQYCr4za
>>263
ドラゴンクエスト

265#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 16:55:40.40ID:N/JgU3blK
>>264
一応ルール決めとくか、縛りはゆるゆるで
清音濁音半濁音は同字扱い:「フバーハ」は「ハ」か「バ」か「パ」から
長音は母音を使ってもいい:「ラリホー」は「オ」か「ホ」から
拗音促音は清音に戻してもいい:「ギガスラッシュ」は「シュ」か「ユ」から
スレ内同一ワードはノーカン、「ン」で終わった場合は一つ前から仕切り直しで

ドラゴンクエスト→トルネコ

266#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 19:54:32.28ID:hdYCiKai0
>>262
前も書いたけどさ(笑)
デッキ構築で勝率変わるなら、全勝する人いる筈だけどね(笑)
そもそも、運要素がある時点で実力やデッキ内容なんて無意味なんだけどね(笑)

30枚もカード用意して
ほとんどの試合で10枚程度しか利用されない
言い方帰れば、20枚近くのカードが構築しても無駄になってるという事
頭悪い人だろうから、コレが意味する事理解すらできなさそう(笑)

267#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 21:40:48.83ID:iv9heIfm0
>>265
ドラゴンクエスト

268#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 22:22:52.61ID:N/JgU3blK
>>267
気に食わないならお前がネタ出してくれよ
待ってても日記で埋め尽くされるだけだぞ
トルネコ→こおりのやいば

269#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 23:16:49.36ID:iv9heIfm0
キレられて草

270#774-UNKNOWN2018/07/28(土) 23:49:35.08ID:N/JgU3blK
>>269
これがおこ()
というかもっとそうやって書いてこうぜ
何かあるとすぐ萎縮してるように見えるんだわ

271#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 08:39:40.92ID:4kO9/Nbn0
過疎がつらいならドラクエ板行った方がいいぞ

272#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 08:54:02.27ID:hhZvxxfQ0
すでに場末のオワンコアプリになってるから
掲示板には信者とアルバイトしかいないと思うけどね(笑)

アホで残念な人は今でも必死にデッキとか騒いでるし
配布されないカードを希望に道化師になって踊ってることでしょう(笑)

まぁ、知能0に近いようなので
こういう八百長ゲームしかまともにプレイできないのでしょうけど…
きっと、パチンコスロットが実力で勝てるとか本気で思ってるレベルなんでしょうね(笑)

273#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 09:26:46.53ID:IVp2hNMa0
フリーター宣言乙

274#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 11:16:36.18ID:N1bwg7/50
昔から
運ゲーとイカサマと893はセット
つまりそういうことだ

275#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 15:12:31.92ID:a9RPHYYZ0NIKU
デッキ構築で勝率変わることと全勝する人がいるというのが理論上無理がある
やり直し

276#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 17:53:03.92ID:hhZvxxfQ0NIKU
デッキ構築で勝敗が変わると本気で思ってるアホ居るんだね(笑)

277#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 18:04:17.53ID:hhZvxxfQ0NIKU
ライバルズは、ターン毎に行動力が+1
さらに、カード毎にコスト設定
この二つがあれば、完全に出札を制御できるのは、高卒レベルの知能があれば説明するまでも無い話

しかも、プログラムの内容が今のソシャゲを反映してるのかもの凄く程度が低い
その為、勝ち側と負け側を設定して勝ち側の出すカードを選定することによってバトルを構成
結果、勝ち組であれば常に対策カードを出す必要があり
負け組は、勝ち組が出すカードを邪魔しないようにカード配布がなされる
このプロセスを変えない限り実力なんて勝敗に与える影響など皆無

当然、このプロセスでの勝敗の決定にデッキの内容など一切考慮されていない
考慮されるのは課金額による勝ち側になるか負け側になるかの割合のみ

反論したいのであれば、このプロセスについて論破してみると良いのでは?

278#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 18:21:59.21ID:wqy0BV0m0NIKU
現状のどんどんプレイ人口が減っていってるという事実から
>>277さんが正しい
>.275文句言うのは自由だが
ちゃんと反論したければ実力がちゃんと反映されるゲームであるというソース出してねw

279#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 19:01:01.62ID:atRIvIA0KNIKU
>>271
本スレもまったりも足運んでるよ
つらいのはここが日記にされてることだ

>>278
277と278はこのゲーム辞めてないようだが
八百長が面白いの?

280#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 19:38:02.81ID:1/IOQ91b0NIKU
根拠なき妄言?>>279
私はとっくにやめてますよこんな運イカサマゲ
スレオンは多少面白いから少しやってるw

281#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 19:38:19.11ID:4kO9/Nbn0NIKU
このゲーム、楽しく遊ぶコツが上達することではなく、負け確をいかに早く見切ってサレするかなのがホント糞

2822782018/07/29(日) 19:38:58.42ID:1/IOQ91b0NIKU
ID変わっちゃってるが私278ね

283#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 20:51:32.55ID:atRIvIA0KNIKU
>>282
そうか早とちりして済まなかったな
ところでククールの水着は何色がいいと思う?

284#774-UNKNOWN2018/07/29(日) 23:59:12.90ID:a9RPHYYZ0NIKU
>>277
マジレスで返すけど
しきりに主張してる課金額はどうやって知るの?
相手が課金してるから負けたーとか思うの?

285#774-UNKNOWN2018/07/30(月) 00:27:13.57ID:ZnsBdo5J0
277じゃないけど過去ログ読め

286#774-UNKNOWN2018/07/30(月) 00:28:18.53ID:W4exxuH20
277じゃないけど謝罪するわ

287#774-UNKNOWN2018/07/30(月) 00:31:02.63ID:kspKE67D0
>>282
277さんの主張を踏まえて伺いたいのだが
ククールの水着は何色がいいと思う?

288#774-UNKNOWN2018/07/30(月) 08:55:31.64ID:jG1yAWUb0
要するに、勝ち側のプレイヤーは出すべきカードが事前に決ってるので
わざと違うカードを出して負けようとしない限り負けない

その出すべきカードは、コストにより制御
1ターン目では、カード4枚あっても出せるのはコスト1のカードのみ
それが無ければ必然的に気合を溜める
同じように2ターン目では、コスト2カードかコスト1+気合…

3ターン目からは相手が出してきたカードの対策カード

結局、プレイヤーの自由度は全くなく
自由度をあげる為には勝ちを放棄するしかないと言うこと


負け側は、自由度を得る為には負けるターンを早くするしかない
私が完全八百長の出来レースだといっているのはこの仕組みの事だ

289#774-UNKNOWN2018/07/30(月) 15:35:32.00ID:sutzTUq00
アチーブメントの不具合もひどいよな。どっかのスレで報告されてたやつ実際にあったってことだよな。

290#774-UNKNOWN2018/07/30(月) 18:05:30.66ID:sutzTUq00
自分みたいにプレミばっかする人は向上する余地があってまだ楽しめるかもしれないけど、上手くて無課金の人は負け当番の壁にぶつかりまくりでつらいだろうね

291#774-UNKNOWN2018/07/30(月) 21:30:41.47ID:jG1yAWUb0
何故か対戦型のカードゲームのはずなのに
オナニーカードばかりで対戦者無意味(笑)

いくら陰キャの底辺プレイヤー相手だからって
対戦ゲームで相手の存在ガン無視したオナニー仕様とか(笑)

作ったヤツも引篭りニートなのか?って疑いたくなるようなレベル
盤面ひっくり返るような駆け引きは皆無
ひっくり返る要素がオナニーリスとか…
対戦ゲームなのに、対策する時間すらなく、ひたすらオナニーとか誰が面白いと感じるんだか…

コミュ症には受けると思ったのかね?
でも結果は最初結構居た煽るガキ共全部消えたよね?
運営のレベルがド底辺だって証明しただけだった落ち?

292#774-UNKNOWN2018/07/30(月) 21:36:44.41ID:jG1yAWUb0
バグと言えば…
貫通スキルのヤツまだ公表すらされてないね(笑)
一定条件で貫通攻撃すると、奥に居る敵に1ダメしか与えられなくなる

大会とかやってる割りにバグ確認すらできないとか…
さすが八百長出来レースだけあるね(笑)

負け組みでのプレー時にしか起きないから
普通にプレイしてれば、遭遇しないのかね?

仕組み理解してる人なら、どこの設定がおかしくてそうなるのか一目瞭然だけどね(笑)
でも、それだと完全八百長出来レースだって証明しちゃう事になるわ

293#774-UNKNOWN2018/08/01(水) 10:38:40.67ID:sbXuIDwk0
皮肉な事に新しいカードが出れば出るほど
八百長出来レースが明るみになっていくとか(笑)

一定条件で発生するバグに全く気付けないもの当然ですね。

294#774-UNKNOWN2018/08/03(金) 01:35:42.80ID:WYDK2YWc0
ポエム最近来ないな

295#774-UNKNOWN2018/08/04(土) 11:21:48.27ID:wtghRjsda
クソゲー

296#774-UNKNOWN2018/08/04(土) 15:42:18.59ID:ZP5+G+K10
まじで糞
年内サ終間違いなし

297#774-UNKNOWN2018/08/04(土) 17:30:35.92ID:INyhG5R+0
とある有名なソシャゲのお知らせで
「アプリの解析禁止について」
通信内容の解析、逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリングetc〜

後ろめたいことしてなければ、解析されても問題ないんだけどね(笑)
このアプリもそうだけど、結局課金優遇の裏設定とかバレるのが嫌なんだろうね

各自が解析したら、私が書いてきた内容が正しい事に気付いちゃうな(笑)
最初から勝ち負け決定してる八百長出来レースだって事ばれると
大会とか茶番劇になっちゃって困るのかね?

298#774-UNKNOWN2018/08/04(土) 20:18:36.29ID:/yFke1EW0
ユーザーごと個別設定したガチャがバレたソシャゲあったよね
たしかドラゴンボールドッカンバトルとかいうあかつき社のゲーム

299#774-UNKNOWN2018/08/05(日) 02:46:16.37ID:UIaBt3e60
>>297
何も証明できていないことを
困るのかね?
と言われてもね

300#774-UNKNOWN2018/08/05(日) 08:04:32.75ID:TG7vZ+8g0
>>299
頭大丈夫?
八百長出来レースの証拠がそこにあるから困ると書いてるんだけどね(笑)

例えば、バトル開始時に実行されるプログラムとか♪
最初に勝敗が決まり、最低何ターンで勝敗が決定するとか(笑)
どくばりなどの確率カードは成功か失敗もその時決定してますね
カード配布は、積み上げたカードの上からではなくて、その都度必要なカードを配布とか♪

まぁ、解析する能力ないアホプレイヤーは否定するしかないんだろうけどね

301#774-UNKNOWN2018/08/05(日) 08:59:34.79ID:61O1kgnP0
統合失調症の恐れあり

302#774-UNKNOWN2018/08/05(日) 12:55:25.30ID:BSkuluMWa
気持ち悪いやつ(笑)
学歴コンプレックスでもあるのか?
底辺で生活して脳がいかれた典型じゃん♪

940 名前:名無しですよ、名無し!(中部地方) (ワッチョイ ff67-xQ37)[] 投稿日:2018/08/05(日) 12:17:35.95 ID:7wlmRO280 [2/2]
頭悪いなぁ(笑)
まともな学歴無いとここまでアホになるんだ(笑)
最終日進むのに激ヨワ倒してもEP足りないって話したんだけどな(笑)

そもそも、激ヨワの基準は自分の戦力基準で変わるから
今回もそれなりの戦力なら格下ばかりだったはずだけどな(笑)
一般ユーザーなら、格下よりも互角相手の方がEP稼げるし
実際、今回の方がEP稼げたわ

運営IDでしかプレーしてないから世間とのズレが大きいんだろうね(笑)
今回から、最低でグレード92だから決勝は3回やって終了♪

裏補正が極端すぎて違和感感じたけど、初期組なら楽になったんじゃないかね?

303#774-UNKNOWN2018/08/05(日) 16:11:15.54ID:5ub7yo80p
そこまで解析できてるなら詐欺で訴訟できるんじゃね?

304#774-UNKNOWN2018/08/05(日) 16:38:34.41ID:TG7vZ+8g0
詐欺?
何処が詐欺罪に該当するの?
法律全く知らないの?
ど底辺惨めだね(笑)

目の前に証拠になりうるモノが存在してるのに
自分で調べもしないでたわ言ばかり(笑)
無能だね♪

305#774-UNKNOWN2018/08/05(日) 16:43:54.41ID:TG7vZ+8g0
どのユニットを使っても結果(勝率)は同じ
これは、バトルのマッチング時の処理でどちらが勝つかあらかじめ決定しているから
勝ち側が勝利をしない限りは、負け側が勝つことは絶対にない

新かードが出るたびに、出せるカードの選択枝は減ってるから
今ではわざと負けようとしない限りはほぼ勝敗はかわらない

実感したいのであれば、色々なユニットで勝敗を付ければ良い
武道家だとうが戦士だろうが魔剣士だろうが…
最終的には勝敗は課金優遇の数値に収束する。

これはこのアプリの仕様なのだから仕方ない
大会?
この条件で大会するのなら、主催者の思い通りの結果になるだろうね(笑)

306#774-UNKNOWN2018/08/06(月) 17:54:27.49ID:qwPZVszy0
自分で検証できる人は既に私の書いた内容が正しいことは確認できたかな?
このアプリでは最低でも2つ以上のピースが揃わないと勝つ事が出来ない

例えばオナニーアリーナの場合
@オナニーリス
A滑る床
B回し蹴り

この3つのピースが無いと勝つことは難しいでしょう
しかし回し蹴りは、デッキに組み込むことは出来ないカード
単純に、負け組みのオナニーアリーナなら回し蹴りを出さなければ良い
使ったことある人は経験してるのでは???

1ダメとカード1枚しかこない事無い?
それは最初のマッチング時に負け側に居るから

ここまで書けばデッキなんて何でも良い事理解できるのではないでしょうかね(笑)
何度も書きますが、デッキの内容は勝敗の決定に全く関与していませんよ

307#774-UNKNOWN2018/08/06(月) 19:45:08.93ID:zF4hlUnAK
>>306
デッキは関係ないと言いつつ実用的な構築を例に語るのは筋が通らんよ
トルネコで宝の小箱とあらくれ呼びを除いた特技30枚のデッキをどうやって勝たせるのか教えてくれ
デッキの内容は勝敗に関与しないんだろ?

308#774-UNKNOWN2018/08/06(月) 20:13:35.60ID:8uBO4jala
完全ヤオ主張してる人は話がちょっと極端で単純すぎる気はするけど、運営が運要素操作しまくってるのはそのとおりでしょ。

ガチャ&マッチング&ドロー操作の3段コンボはほんとひどいわ。

勝ち当番でも負け当番でもない対戦てどれくらいの割合でやれるんだろうな。

課金しても純粋な運ゲー勝負させてもらえる確率上がらないなら、いくら勝ち当番多めになっても、運営にコケにされてるのは無課金と同じだからな

309#774-UNKNOWN2018/08/07(火) 18:07:59.04ID:P/W2cDkR0
>>307
前にも書いたけど、勝ち負けは権利獲得だからね
全く攻撃できないデッキ組んでいる時点で、勝ち側に居ても権利放棄してません?
勝ち組に居る人は勝つ権利を放棄する事は可能だと前にも書いてますよ。

貴方の場合は、それに該当するので、勝ち権利を勝手に放棄してるだけですね

310#774-UNKNOWN2018/08/07(火) 18:19:19.63ID:P/W2cDkR0
何度も書いてるけど、デッキの内容は勝敗には一切関与してませんよ。

ただし、勝ち側のプレイヤーは勝ちの権利を放棄する事は可能です。
例えば、降参すれば勝ちの権利を放棄できますよね?
他にも、何も操作せずひたすらターン終了する事で放棄できますよね?
特殊にはなりますが、最初から攻撃するカードをセットしない
これも結局は、攻撃を放棄=すぐにターン終了と同じじゃないですかね?

ソシャゲのプログラムの組み立てはぱちんこと同じなので
権利モノだと考えれば理解しやすいと思いますよ。

勝たせなければいけないではなく
勝つ権利をあげる…と言う事ですね

武道家を例に挙げたのは、一番使ってる人多いですし
八百長出来レースが一番分かりやすいですからね…

「飛びげり」はデッキにセットできないので
「カード」「1ダメ」の配布の偏りが顕著にでますよね?

311#774-UNKNOWN2018/08/07(火) 18:39:40.98ID:P/W2cDkR0
>>308
>勝ち当番でも負け当番でもない対戦てどれくらいの割合でやれるんだろうな。

0%ですよ。
勝ち組負け組みの決定時にその他は存在してませんから…
必ず、勝ち組負け組みの判定を通過しないとバトル開始しませんよ

大雑把に書くと

所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。
所属IDグループの持つ変数と各ユーザーIDが持つ変数を計算して勝ち負けの決定
最低何ターンで勝敗が決定するかを選択(多分大会用に準備したのかな?)
決定ターンまでに勝敗が付くように基準となる排出カードを決定
(勝ち側のプレイヤーはこの通りに出せば必ず勝てる)
(一定確率で騙しカードも用意される)
バトル開始

312#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 08:12:34.44ID:lfaXDsrbK0808
>>309
デッキ構築による必敗がプログラムの定義する「勝ち権利の放棄」に該当するなんて話は初耳だな
そういうのはもっと早く言ってくれるか

まあそんなお前のために一つ証明問題だ
@>>307のデッキに正義の算盤を2枚入れて32打点確保
A互いに@のデッキで戦うと勝ち権利のある方が必勝する
B片方だけ特技を全て低コストユニットに差し替えると勝ち権利に関わらず相手は必敗する

このように勝ち目があっても相手のデッキ次第で完封される組み合わせがある
つまりデッキ構築が勝敗に関与した事実が認められるわけだ
またお前だけが知る隠されたルールでドレアム返しされそうだな

313#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 09:00:03.32ID:lfaXDsrbK0808
>>308
故意か過失か分からんがリアルで賽を振ったのと同じような確率の偏りにはなってないな
しかも弱いプレイヤーから抜けて実力が拮抗しつつある今、運要素が盤面を支配する割合が大きくなり運ゲー感が強い
いっそコレクトメインで対戦がおまけのツールと思えば諦めもつくんかね

ちなみに俺は100%0%の完全管理制には否定的でも、確率に下駄履かせるくらいはあり得ると思ってるよ
その方がバレにくく搾取できるし一層タチが悪い

314#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 09:14:04.76ID:VvvifCyZ00808
結局ゲームの確率に対するスタンスなんて2つしかないんだ

・スパロボ
・非スパロボ

315#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 09:22:09.09ID:6VmrNI0Y00808
>>312
何を言ってるのか意味不明だけど
負ける事を前提にデッキ組んでる時点で勝ち放棄してるんだけどね(笑)
それに、貴方のその対戦現実になる可能性は何%?
そんな組み合わせは、バトルのマッチング時に弾かれるのでありえないんだけどね(笑)

それを言ったら、お互いに勝てないデッキを組めば永遠に勝負つかなくなるでしょ?
その為に、所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。訳なのですよ♪

要するに、所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。 段階で
勝負か付かないデッキ同士のバトルは廃棄される訳ですね!

316#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 09:27:19.52ID:6VmrNI0Y00808
>>312
そうそう、返信に対しての結論書いてなかった(笑)

@バトルマッチング時点で弾かれるので、そもそもその前提で対戦が成立しない
Aわざと負けるデッキの構築をする人は何の為にバトルするの?

野球でバットを持たずに打席に入ってプレーできる?
普通なら審判に注意されて、それでも従わなければ退場になるでしょ?
それと同じで、バトル開始前(バッターとして打席に立つ前)に退場処分で終了って事ですね

317#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 10:23:01.39ID:6VmrNI0Y00808
オナニーアリーナのデッキだと、負け側になると「カード1枚」の比率がアホみたいに高くなりますよ(笑)
相手がアリーナの時「カード1枚」使われたらほぼ勝ち組♪

使ったことある人は記憶にあるのでは?

そもそも、得られるカードもバトル開始時に決定してますからね
名目的には鯖の負担軽減
本当の目的は八百長出来レース管理

記憶を辿れば、色々と八百長出来レースであると思うこと多いんじゃないかな?

318#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 12:45:21.47ID:lfaXDsrbK0808
>>315
状況を単純化して解説してるだけだぞ
単純な情報は基本部分であり、基本が破綻してれば応用でも破綻する道理だからな
実戦であり得る対戦か聞かれても、偶然ではまずあり得ないだろうが今回したい解説には事足りるんで問題ないと答えとく

>>312のような極端なデッキは実戦的でなくとも、弱いネタデッキであれば互いの取り決めの元、
ギルドマッチやルームマッチで遊びに使うことは十分あり得る
これらのデッキが勝ち権利の放棄にあたるかは、
実際に解析したお前が知ってるはずだから基準が何か説明を要求する
それを元に検証デッキを考えるんで

>それを言ったら、お互いに勝てないデッキを組めば永遠に勝負つかなくなるでしょ?
一回くらいデッキ切れの挙動見とけよ

319#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 14:38:44.33ID:6VmrNI0Y00808
必死のようだけどさ(笑)
ギルドないとかのユーザー同士が行うギルドマッチやルームマッチの場合

所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。 操作が無いでしょ?
なので、全くの別モノだと考えられないのかな?

私が書いてるのは、
所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。
所属IDグループの持つ変数と各ユーザーIDが持つ変数を計算して勝ち負けの決定
最低何ターンで勝敗が決定するかを選択(多分大会用に準備したのかな?)
決定ターンまでに勝敗が付くように基準となる排出カードを決定
(勝ち側のプレイヤーはこの通りに出せば必ず勝てる)
(一定確率で騙しカードも用意される)
バトル開始

この手順にのっとってのバトルについてなんだけど?
そもそも、結果により何の影響もないマッチングに運営が八百長介入する必要ないと思わない?

何を考えて食って掛かってきてるのか知らないけど
野球のペナントレースの話をしてるのに、草野球の話入れられてもね(笑)

320#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 14:43:15.59ID:6VmrNI0Y00808
あくまで運営が八百長出来レースを行うのは
課金者優遇の為の裏補正を中心としたゲーム管理ですからね。

ソシャゲは各ユーザーIDをグループ管理してるので
そのグループに設定された裏補正に課金額に応じたプラスの裏補正を足す事で
課金に見合った成績を調整するようにしているんだよね♪

なので、負けグループに所属している無課金プレイヤーは
そのグループから抜け出すまで何連敗もする事になる訳だね。

グループ移動の話は以前書いたから割愛

321#774-UNKNOWN2018/08/08(水) 20:14:34.42ID:lfaXDsrbK0808
>>319
大会の仕組みを知らないんだな
デッキ切れも知らなかったしエアプ丸出し

322#774-UNKNOWN2018/08/09(木) 08:39:27.81ID:fsIUFLFz0
大会は知らんよ。
興味ないし参加したいとも思わないからね(笑)
デッキ切れは知ってるけど?
ドクロ出るだけじゃないの?
そこでゲーム終了になる訳でもないでしょ?
相変わらず何が言いたいのか意味不明(笑)

323#774-UNKNOWN2018/08/09(木) 10:40:19.93ID:3xxcS0rKK
>>322
ドクロくっそワロタ
ザキでもとんでくんのかww

知ってればおかしなこと言ってると気付くんだわ
無知とは怖いもんだな

324#774-UNKNOWN2018/08/09(木) 12:49:59.61ID:fsIUFLFz0
カード引く時にドクロ出るんじゃなかったけ?
最近は2ターン目で勝敗100%分かるからそこまでやらないから変更あったなら知らないわ(笑)

内容が人格攻撃に変わったので、論破失敗と受け止めて良さそうですね♪
まぁ、私の書き込みは正しいので論破しようがないでしょうけど♪

325#774-UNKNOWN2018/08/10(金) 10:22:00.08ID:U4AHjj6ja
このゲーム、スマホでroot取ってる(脱獄)時と取ってない時で不快感に差がある気がしない?

もしかしてroot取ってると乱数操作なんかの嫌がらせがひどくなるってことはないかな?

前にどっかのスレでスマホ版とPC版でプレイ感が違うみたいなこと言ってた人がいたけど、これのせいなのでは? まだ確信はないけど。

root取ってるだけで動かないゲームとか時々あるけど、やっぱチート対策なんかに有効なのか?

326#774-UNKNOWN2018/08/10(金) 17:33:51.34ID:FUmYN/zA0
プレイ感は知らんけど
UIの細部はスマホとPCで異なる部分がある

327#774-UNKNOWN2018/08/12(日) 01:38:58.15ID:d5yJ2Orea
>>325
これ錯覚だった。root化やめてもパチンコゲーなの変わらなかったわ。

ますます金払う価値ないのはっきりした。

328#774-UNKNOWN2018/08/13(月) 09:33:52.23ID:JbCnCVw70
現状、一番分かりやすいのはアグロゼシカ
メラミやメラゾーマなどピース1で計算できるから取り逃しがほぼ無い
逆にオナニーアリーナなどはピースが3になるので取り逃しが多くなる

勝率を上げたいのなら課金以外無し
課金したくないのなら、勝率は諦めるしかない

329#774-UNKNOWN2018/08/15(水) 08:23:53.03ID:YqEFtCJ70
今まで80勝以下でレジェンドいってたのに今月200勝してもレジェンドいけなくて辛い

ほとんど手札が下ブレなんだが操作してんのかよ

330#774-UNKNOWN2018/08/16(木) 20:40:02.95ID:A183725I0
ランキング150位(笑)
水着で詐欺ろうとして大爆死(笑)
無課金層がごっそりやめてるから、札束足りない課金者の勝率もかなりさがってるんじゃないの?

無課金層は既にゴールドまで辿り着くのに何百試合必要なレベル(笑)

331#774-UNKNOWN2018/08/18(土) 00:30:22.72ID:7L2PtK0q0
童貞でも生身の女性を落とせるようになる無料メルマガ(漫画版)
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332#774-UNKNOWN2018/08/21(火) 10:20:19.25ID:XJ2U3rqr0
4弾の新ステージ、いよいよパチンコみたいな雰囲気になってきたな

333#774-UNKNOWN2018/08/21(火) 17:17:27.23ID:sE//ZSCi0
全く盛り上がってないね(笑)
結局、完全八百長出来レースばれてからアグロばかりで常にワンサイドゲーム
勝ち負けは課金優遇の裏補正強すぎて既にゲームでもない
更に、グループ管理で負け続ける時はひたすら負け続ける

無課金は面白くないから大量引退済
完全にオワンコ

334#774-UNKNOWN2018/08/24(金) 22:04:39.49ID:c65QE6Sf0
恐ろしいほど話題にもなってないね(笑)
そもそも、マッチング時に勝敗決ってる完全八百長出来レースだから
新しいカード出ても結果は同じなんだよね…

オナニーアリーナをナーフして占い師へ課金チェンジ(笑)
でも、結局アグロ一択なので新しいカード使う機会ほとんどなし♪
これでまたユーザー減るね

335#774-UNKNOWN2018/08/24(金) 23:34:35.55ID:c65QE6Sf0
ちなみに新しいカード揃えると一時的に勝率上がるのは裏補正ですね
要するに課金による補正と同じようなもの

まぁ、他の人よりも先にデッキ揃えると言う事は課金するって事ですけど(笑)
もちろん、錬金で揃えてもプラス補正入ります
課金額とは別補正なので、課金すると更に勝率アップです

336#774-UNKNOWN2018/08/25(土) 01:37:24.92ID:twGQ/LbI0
あ〜あったなあ
ラーミアを早々にゲットしたら
ラーミア勝ちすることすることww不自然極まりなかったww

337#774-UNKNOWN2018/08/25(土) 11:05:23.67ID:kWr8FC2d0
まあもろもろ首根っこつかまれて引きずり回されてる感ひどいよなこのパチンコアプリ

338#774-UNKNOWN2018/08/25(土) 14:14:19.07ID:61eInybI0
どんだけ課金して最新カードで最新デッキ作っても
マッチング時に負け側スタートしたらアグロ旧デッキにフルボッコ(笑)
逆に考えれば勝率気にしなければ新しいカード無くても勝てるときは勝てる

当分は新規カード補正が入ってるから勝率2割から更にさがるけどね
あらゆる場面で完全八百長出来レースを体感できるお粗末なアプリとして貴重

339#774-UNKNOWN2018/08/28(火) 12:35:21.03ID:5EYLV1LV0
ミネアだとひたすらしんりゅう待ちで超つまらんね…
しかも10回中9回は25枚以上引かないと出ない
最初に勝敗が決ってるからしんりゅう出せないんだろうけど
クソつまらんね

340#774-UNKNOWN2018/08/28(火) 12:41:40.32ID:5EYLV1LV0
ちなみに、錬金5万以上余ってたから検証したらやっぱりだったわ(笑)

ミネアのしんりゅうデッキ組むと、勝ち組の時終盤勝利パターンになる
でも勝ちパターンがしんりゅうエンドしかないので、終盤しんりゅう出してフィニッシュになる確率がほぼ100%

相手MP以下条件のユニットを4枚デッキに混ぜると
負け配属時はほぼ先行スタート
そして、しんりゅうは30枚目まで出てこない
ミネア使ってる人、しんりゅう待ちでイライラしてる人多そうですね♪

やっぱり、アグロが一番楽
完全八百長出来レースだと改めて確認できましたとさ

341#774-UNKNOWN2018/08/28(火) 12:44:41.56ID:5EYLV1LV0
ここの書き込みを読んで理解してる人は気付いてると思うけど
デッキどれだけ弄っても勝率変わらないでしょ?

完全八百長出来レースだからね…
勝率にデッキ内容の項目無いし
あるのは、課金に応じた変数と、新カードに応じた変数だけですからね(笑)

342#774-UNKNOWN2018/08/28(火) 20:17:01.31ID:fCVFPjjb0
結局バランス調整うんぬんの話ってリーダーにも勝ち当番負け当番があるってだけのことだよな。バランス取るつもりなんてハナからない

343#774-UNKNOWN2018/08/28(火) 23:02:46.32ID:5EYLV1LV0
このアプリは、マッチング成立時に勝ち負けが決まる仕組み
なので、デッキがどんな酷くても相手を倒せるデッキであれば勝率は変わらない

勝率への影響要素は「課金」「新カード」の2つだけ

それぞれのユーザーIDをグループ管理していて
そのグループ毎にマッチング時に影響を与える設定があり
そのグループの持つ数値に「課金」「新カード」の優遇補正を算出した結果
勝ち側か負け側かが決る
それ以上でもそれ以下でもないですね…

なので、一定以上課金した人は勝率割(スロットで例えると機会割)が
100%以上であれば数をこなせばレジェンド到達するし
無課金だと勝率30%以下になるのでレジェンドまで行くことは不可能

当然、課金も累積ではなく月単位
要するに上位であり続けるためには実力なんか無意味で札束が必要だと言う事

無課金がドラゴンミネア使うと、しんりゅうが全くこないしんりゅう待ちゲーになるし
しんりゅう来た次のターンでは確実に嬲り殺されてるんじゃないですかね?(笑)

色々検証したけど、勝率だけは全く誤差ないのがある意味凄いわ

344#774-UNKNOWN2018/08/31(金) 00:09:11.96ID:1fZTcdkA0
hguRmw9C3bZT

345#774-UNKNOWN2018/09/01(土) 12:24:54.01ID:0WU6qHW70
3VUtkCGPFv5X

346#774-UNKNOWN2018/09/01(土) 17:32:17.90ID:tBxA6oOIa
某スレはアルバイトが必死に盛り上げようとしてるのが痛々しい…
あれが強い、コレが強いって…
それ全部、ガードが滞りなく配布された条件での話とか(笑)

前に書いたとおり、負け組バトルでは必要なカードが1枚以上配布されない仕組みですからね…
確実にカードが手に入るデッキ作る以外結局完全八百長出来レースの線路上に居る訳ですから…

彼らの目的は、1円でも多く課金させる事
そう考えると、必死に煽ってるのも理解できるんですけどね

347#774-UNKNOWN2018/09/07(金) 15:26:07.16ID:aq9KL0WZp
貧乏糖質雑魚ニート登場w.

348#774-UNKNOWN2018/09/12(水) 17:38:25.46ID:LVqeg0Fd0
このゲーム、パズルゲームの上海だと思えばそれなりに楽しいな

同じくらいの自由度しかないけど、勝てば上海よりは楽しいし、負け当番はクリア不可能な山だったと思えばいい

349#774-UNKNOWN2018/09/14(金) 19:57:06.83ID:1w/aBAiba
グループ管理してるから
3勝するのに楽な日と辛い日がはっきりしててげんなりするね…

350#774-UNKNOWN2018/09/15(土) 17:29:11.99ID:R1ZP7HYha
課金催促のサイクルが早くなってきたから、そろそろサービス終盤なんだろうなぁ…

まぁ、新規ユーザーは廃課金しかないだろうし
廃課金は今更後追いしてまで入ってこないだろうから
ユーザー数が規定数下回ったからなんでしょうね

351#774-UNKNOWN2018/09/16(日) 00:03:31.10ID:U/ydH3G2a
流石にここまで露骨に出来レースバトルになると
今まで否定してた人も誤りに気付きますかね?(笑)

カード1枚配布しないだけで絶対に勝てなくなる仕組み
30枚積んで全部使うことなんてほぼないですからね…

ぽちぽちゲーと何も変わらないからつまらないと評判ですね(笑)
流石に課金させる為に交代で強くしてる事に気付いた人多いようですけど

352#774-UNKNOWN2018/09/16(日) 03:03:52.74ID:z5wVeShP0
あーあいダセー

353#774-UNKNOWN2018/09/16(日) 03:04:37.46ID:z5wVeShP0
竜王杯しかトップ取れないかす

354#774-UNKNOWN2018/09/16(日) 12:28:52.17ID:zFeWsLk4a
ピサロばっか(笑)
80%以上はピサロとしかマッチングしないわ
ピサロ勝率理由にまた2週間程でナーフするんだろうな
本当に悪質な運営だわ

355#774-UNKNOWN2018/09/16(日) 23:20:40.70ID:lvDR43FXa
まだデッキがぁ〜とか言ってる知能遅れいることに驚くわ
どんなに徹夜して構築したデッキでも、6ターンで顔面殴られて終了する事に何も感じないのかね?
結局、完全八百長出来レース
実力で勝敗決ることはない事にそろそろ気付いた方が良いね

356#774-UNKNOWN2018/09/17(月) 00:45:20.82ID:6QLI8HDm0
>>343
わざと負けるようにプレイすれば負けるのに勝ち負け決まるの?
プレイングには作用されるよ

357#774-UNKNOWN2018/09/17(月) 10:37:36.88ID:3lSM7qYy0
>>356
頭悪すぎ
私は343じゃないけどせめて過去ログ5回以上声を出して読め

358#774-UNKNOWN2018/09/17(月) 19:18:33.01ID:2Wbm3Xfra
家庭用据え置きゲームとソシャゲの最大の違いを書くと…

ソシャゲはスタミナ(ゲーム開始時)を消費した時点で結果が決ってるんですよね
後は、そのゲームの結果を1か0で送信するだけ。
家庭用の据え置きゲームの場合は、その単位をクリアーした時点で結果報酬の抽選を行ってます。

特に監視型のソシャゲの場合
鯖への負担を減らすように監視する部分を、結果の報酬の相違など極端に絞ってます。

ライバルズの場合は同じ理由で、最初から勝ち側と負け側を決定
(詳しく書くと、マッチングボタン押した時点で勝ち側なのか負け側なのかが決定)

勝ち側だった場合は、同じグループの負け側の相手を
負け側だった場合は、同じグループの勝ち側の相手をマッチング相手に決定してますね

後は勝ち側が勝つためにカード配布がされるので
勝ち側は自ら放棄しない限り必要なカードが必要な時に配布されて勝つ事ができます。
(例えば、アグロゼシカだと敵HP残り5でメラゾーマ配布とか…)

このプロセスの中にデッキ構成要素が何もないでしょ?
なので、デッキ構成は相手のHPを0に出来れば何でも同じだと言う事

試しに、連敗中にヒーロ(だっけ?)変えてみるといいですよ(笑)
負け継続中であれば、変えた瞬間から苦手相手と連続でマッチングしますよ
魔法使いなら僧侶とか…
占い師なら魔法使いとか…

以上を以って、完全八百長出来レースって呼ばれているんですよね

359#774-UNKNOWN2018/09/17(月) 22:20:43.32ID:TvejM2SVp
俺理論すぎて鼻から牛乳出たわ

360#774-UNKNOWN2018/09/17(月) 23:16:39.05ID:2Wbm3Xfra
連続して同じ職業の相手とマッチングする理由考えたことすらないんだろうね(笑)
ちょろいね♪

361#774-UNKNOWN2018/09/18(火) 11:34:14.39ID:Q4y/j4Jva
よっぽどな馬鹿でもなければ、このアプリの本質を計算できてるはずだけどね(笑)
結局、このアプリは必要なカード(1〜3枚)を適時に引けるかどうかだけ
ゲーム性も攻略性も戦略もないにもない…

しんりゅうを使う為には、運命の輪が必要
運命の輪は、銀のタロットかだいまどうが必要
ドラゴンミネアの場合は2枚の必要なカードを引けるかどうかだけ
これは他の職業でも同じ

カードの配布は、いっかく竜の竜の導きで分かるようにそもそも場に積まれているものではない訳ですからね…
現実のカードバトルでは、この竜の導きなんて不可能な訳で…

結局は、マッチング時に全てが決定されてる訳だから問題はないのですけど(笑)

もうすぐ1年になるけど、未だに気付けない人はIQめちゃくちゃ低いんだろうなぁ…

362#774-UNKNOWN2018/09/18(火) 14:42:15.63ID:Q4y/j4Jva
これは累積データからの情報ですね^^)

今、完全無課金のユーザーの勝率は25〜31%で収束
元は鯖側(基本確率を弄れるものは鯖側→ガチャ確率操作etc)なので計算式は分からないですけど
ユーザー数減少(引退比率は無課金者が大半)に応じて勝率は下がって収束してますね

まぁ、ぶっちゃけた言い方すると課金優遇処置なんですけどね(笑)
なので、完全無課金で勝率以上を嘯いている人は嘘つきか運営のアルバイトかどちらかですね

363#774-UNKNOWN2018/09/18(火) 15:46:41.57ID:2CmZ5Mmy0
確かにそうだ

同一のアグロゼシカデッキでも
重課金垢だと勝率7割以上
無課金垢だと約3割

念のためそれぞれの垢の端末別にしてデータとってる

364#774-UNKNOWN2018/09/18(火) 21:43:46.55ID:PH7qicdla
これは経験者の人多いだろうけど…

例えば、アグロゼシカ(レッサーデーモン)対ドラゴンゼシカの場合
負け組でスタートすると、レッサーデーモンのスキルでほとんど勝てなく自滅する
相手は高コストカード(ドラゴン関係)でこちらはコスト3以下でも引き分けとか負けとか連続する

結局、負け組スタートした以上
どんな手を使っても自ら勝つことは不可能だと言う事

負け組みでレッサーデーモンが配布されたと言う事は
スキル使って自滅する為の配布だって事

結局、勝敗はID管理で定められた勝率に収束する事が絶対だと言う事
レッサーデーモンのデッキは費用かけずに作れるはずなので試してみると良いよ

365#774-UNKNOWN2018/09/18(火) 21:49:40.10ID:PH7qicdla
ちなみに、私は検証用として以下のデッキを構築した

あばれうしどり 2枚(☆1)
メイジドラキー 2枚(☆1)
タロットシャッフル 2枚(☆1)
モーモン 2枚(☆1)
スキッパー 2枚(☆2)
風の導き  2枚(☆2)
キラーグース  2枚(☆2)
つむじかぜ 2枚(☆2)
インスピレーション 2枚(☆2)
わたぼう 1枚(☆2)
ベビーパンサー 2枚(☆2)
サイおとこ 2枚(☆2)
ラーミア 1枚(☆2)
レッサーデーモン 2枚(☆2)
ロウ 1枚(☆3)
ジャガーメイジ 1枚(☆3)
サブナック 1枚(☆3)
ダークドレアム 1枚(☆20)

これで数十回負け組み時にレッサーデーモンやってコスト低確率2割強
引き分け3割程度
コスト高5割弱

相手はドラゴンミネアね

366#774-UNKNOWN2018/09/19(水) 01:42:54.66ID:aOrpCwrl0
バトルチャンネルでも生配信してるプレイヤーの動画でも検証できるんだし、
動画交えて解説してみろよ

文字だけならいくらでも書けるぞ

367#774-UNKNOWN2018/09/19(水) 10:07:02.83ID:DCRu+Ll7K
本スレ杯でもいいよ
持論だとルームマッチに運営は介入しないんだよね?
まずは本当にプレミがないか確認したいな

368#774-UNKNOWN2018/09/19(水) 15:17:58.96ID:TY47Bnys0
>>366-367
お前がやれバカ
面倒なことを人に押し付けんな

369#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 01:00:31.25ID:C99noyk40
まずどうやって特定のカード効果に対して効果的なカードの有利不利を判定しているのでしょうか
勝率を下げるためにはその人が使っているデッキで、
その相手にとって効果的かどうかという判定が必要かと思います

370#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 08:42:54.20ID:bFlcaCz1a
質問の意味がいまいち理解できないけど
基本的に負け側には数枚のカードを配布しなければ済みますからね
その内容は前に書いてるのでそちらを読んでください。

有効カードの判別?
これもする必要があるのかどうか微妙ですが、イメージできるように説明すると…

最初に勝ち側のバトル内容をチャート化
その流れを邪魔するカードを配布ない順番に決定

これで負け側は出されたカードに有効なカードが配布されずに負ける

答えになったかな?

371#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 08:48:21.59ID:bFlcaCz1a
アグロゼシカなら、「メラミ」「メラゾーマ」などのカードを配布しなければ勝手に負けますし
アグロミネア(レッサーデーモン)なら、テンションじゃんけんでコスト相手より高ければ勝手にまけますよね(笑)
ドラゴンミネアなら、「しんりゅう」や「運命の輪」を配布しなければ良いですし

マッチング時に不利な相手選ぶことも可能ですよね(笑)

5ターン目キル、6ターン目キル選択された場合は、めちゃくちゃ効率よくカード来ませんか?
相手の体力が残り5になって、ギリギリ体力削りきれない時に、メラゾーマきたり…

偶然?
そんな都合の良い奇跡起きるのは、このアプリとパチンコ位じゃないですかね?

372#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 11:25:22.36ID:q08SxXfNK
結局文字だけで説明しちゃってるから早く動画を交えてほしいな
まったりスレでも同じ理由で信用してもらえなかったでしょ

373#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 13:26:57.42ID:K3rvPgiO0
> まったりスレでも同じ理由で信用してもらえなかった

ソースは?
証拠ログ貼り付けてみ?
他人へ動画なんぞ要求するお前が
まさか妄想でレスしたりはしないよな?w

374#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 19:26:44.01ID:F2RXKV21a
文字だけで十分でしょ?
後は自分で実際に経験すればよくないですか?
逆に画像だけ見て、実際に経験もせずに信じるんですか?

そもそも、そんなにやる気も無いので録画とかしてませんし(笑)
アプリ解析すれば、プログラム直接読めば済みますしね(笑)

別に信じて欲しくて暴露してる訳でもないですしね…
私はただ事実を書いてるだけですから

375#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 20:20:56.44ID:aQWCP7V50
アホな話はどうでもいいとして、
ゴールドランク1でもBotいるとか。
過疎り過ぎじゃね

376#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 20:39:21.42ID:q08SxXfNK
>>375
今アクティブどれくらいいるんだろう

>>374
分かりやすく不正の証拠を解説できれば、話が広まって運営も対応せざるを得なくなると思うんだけどね
ユーザー全員が手元に無課金垢と重課金垢を持ってるわけでもないし
画像だけで判断するのがマズイのはその通りだと思うんで工夫がいるかもね
その気力はなさそうだけど

377#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 22:54:09.07ID:F1kwYcNN0
最初に勝ち側のバトル内容をチャート化
その流れを邪魔するカードを配布ない順番に決定
これで負け側は出されたカードに有効なカードが配布されずに負ける

無課金アカウント作って検証してみたけどそんなことはなかったが

378#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 23:17:10.19ID:F2RXKV21a
あっそう(笑)
としか言い返せないね(笑)

そもそも無課金アカウント作ったばかりでまともなデッキ組めるのかね?
今最初にどれだけカード引けるのだろう?
100連×6で600枚位?
嘘松君かエアプ君のどっちだろうね(笑)

379#774-UNKNOWN2018/09/20(木) 23:28:22.58ID:F2RXKV21a
>>376
不正じゃなくて仕様(笑)
そういうアプリだと言われればそれまでですね。
別に運営が完全に自然の状態でバトルしていると発表してる訳でもないですからね…

法律に抵触してる訳でもありませんし
完全八百長出来レースでも問題は無いと思いますよ。

そもそもソシャゲって、ボタンポチッた時点で結果まで決ってる方が一般的ですからねー
そうしないと、自動的に不正操作を発見できませんからね…

元々決定されてた結果とプレイヤーがプレイした結果が一致か不一致かで不正の情報得てるわけですし

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