クロノマギア ★9
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1 名前:#774-UNKNOWN (9級) (スップ Sd1f-lgmZ [1.75.10.63 [上級国民]]) :2018/04/14(土) 02:20:16.61 ID:KJ+xEQr+d
すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!
公式サイト
https://chronomagia.com/
Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg
スキル一覧
https://i.imgur.com/BQXBJrM.jpg
メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春
エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介
※前スレ
クロノマギア ★7
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523578757/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured (!extend:on:vvvvvv:1000:512)が抜けてます ゴミゲーのスレ民ってスレ立てもまともに出来ないんだな
まあゴミ同士お似合いだがw コモン全然集まらねえ
お先真っ暗だし課金したくねえよ クロマギスレいっぱいありすぎてどれ使うか悩んじゃう 別ゲーの開発が急務になったからコケたゲームに関わってる余裕なんかない ゼウス 固定3ダメ 3MP
炎弾 6ダメ 6MP
マナレシオとは一体...
ていう3MPで顔に固定3ダメは正直強すぎる
月曜にアプデするらしいからそこでもう少しマナレシオきっちりしてくれたら続けるかな まだ別ゲー作ってるんか?
癌の新作もうこれで終わりかと思ってたわ とりあえず先行有利をなんとかしてくれ
後攻にマナか手札アドなり先行はドロー無しにしてくれ ランク3以降のアチーブ報酬取った人いる?
BP50 1パック
BP100 500P
BP150 400G
BP200 称号
BP250 400G
BP300 1000P
BP350 400G
BP400 称号
BP450 400G?
BP500 ? シキガミ シールド0 チャージ3 HP29 蘇生ナーフされる
ゼータ シールド0 チャージ4 HP29 扇動ナーフなし
エレナとホノカのシールドHP同じでエレナはチャージ5
他にも挙げたらキリがない
CBのころはまだマナレシオ意識した作りだったけど
能力者の性能に関してはブレブレになってるんだよなぁ
どうせ追加する能力者は性能も価格もぶっ壊れなんだろ ごめん確認したら400の次は500BPで400Gになってるな
400以降は100BP間隔になるのか やっとストーリークリアして10パック引いたけど
ほとんどゴミだったわ
でも戦略なんてインフレによって変わっていくモノだし
このまま続ける事にしたわ 扇動ゼータってどういうプレイスタイルなの?
おしえてほっしーなほしのあき >>21
能力者の性能は他DCGのリーダー的な扱いじゃなくて
どちらかと言うと格ゲーのキャラ性能みたいなものだからスキルとか使用カードとか込みで評価しないといけない
それでもゼータとシキガミみたいな露骨に優遇不遇が分かるのもあるけど >>14
ゼウスも強いけどカード枚数の関係とマナの貯まりやすさと1ターンでキルしないと危険なことを含めるとコスト高くても打点高い火球ゲーよ ゼータの相手のカードを強制SUMMONして
潰しにくる戦法くっそむかつくな
ガメイラ使いの天敵じゃん そのためにツインヘッドとか全体火力マジック入れるんだぞ >>29
マジックあまり持ってないんだよな
全部に6ダメとか入れてみるか 相手に盤面作られたら逆転できません
どうしたらいいか教えてください
お願いします 煽動ゼータにはスキル封印でイジメたり、一度に大量に展開したり、サモンしたくない罠キャラ入れたり、慣れると弱点も多いぞ
やり初めは理不尽に感じるのはわかる ランクマ早く開始しないと 、初見と廃人が当たったら無理ゲーで辞めるだろこれ >>25
殴っても反撃受けない事を活かして煽動で相手のセットクリーチャーめくって攻撃される前に殺す
段々とMP差なり手札差なりが作れていくので、殺しきれると判断したら一気に顔殴って炎弾やゼウスなどで顔焼いて殺す
対策としては煽動の為に小〜中コストの2枚のスペードを並べるから洪水などで流したり、LウラノスやLリヴァイアサンなどのサモンした時にバウンスさせたりダメージ与えるようなカードで盤面を仕切り直してやる事、ステルスなどで捲られても生き残れるようにする事など
チュートリアル終わらせただけの、セットしてサモンして殴る、しか知らない・できないような初心者は煽動で一生除去してるだけで勝てる、上級者同士でも普通に通用する
一発ネタで終わらない分からん殺しするデッキという感じ >>35
雑魚は勝手にやめてろよwどうせハースガイジだろw まさかデッキ選択の場所移動これコピーする以外でできねぇのかこれ 盤面作られたらAoEで盤面リセットしたり豚化とか麻痺石化とかで相手のテンポ崩したりしてみる
焦って無策でMP使い切るのが1番ダメ
盤面制圧されてるのにMPも無い手札も1、2枚は詰んでる 未だにランクマのアナウンスがないのがいかれてるとしか思えん ランクマ始まって実力近い人とマッチするようになったら今まで自分がうまいと勘違いしてた人が夢からさめて更にユーザー減っちゃうからね むしろここまで逆転の筋があるカードゲームも珍しいくらい色々と盤面返す方法あるよな
舐めプしたら一瞬でひっくり返されたりするから気をつけろ このゲームスピードだけで割と他との差別化になってるのかもな シールドの仕様とか理解してない初心者と当たるといたたまれない気持ちになるわ
勝っても嬉しくないし、でもそのくらい調べて対戦こいよとも思う BP400まできたからランク2に当たるまでリタイアマラソンするわ >>20
たった今400なったけどBP450なしの BP500で400G
渋すぎわろた 扇動ゼータはもう時代遅れだぞ
今のゼータは速攻ユニとダメージスペルと4ダメギアでライフ削りまくってくるのが多い >>46
BP400になった連中がみんなリタイアマラソンやればみんなハッピーになれるからどんどんやれ フリマでも単純に過疎すぎて今のマッチングになってる可能性 速攻ゼータに扇動対策の動きで1、2ターン目を終わらせちゃうとそのままライフ0まで削りきられるのがやばい
大抵1ターン目に扇動じゃなくて速攻型だなってわかるけど 格安テンプレが揃ってきたりみんなのカードプールが充実する前に試行錯誤するのが楽しい
その期間が終わったら賞味期限切れかな ハース脳だと勝っても負けても意味不明で クソゲー!つって辞めていくんだろうな
すこし遊べばサモン・レベルアップ・スキル・ダメージMP回復等の駆け引きはごく簡単な流れだと気づく
まぁUI・課金・精製周りにあきれてやめていく人も結構いるんだろうけど わざと制限時間1分まで放置するアホがいるな
嫌がらせにしてもせこすぎる ゲームは悪くないからプロモーションさえ頑張れば人増えそうだけどな
ハースストーンとかそのパクリより面白い ゼータの何がおかしいって良カード多いスペード1つで2マナ回復の4点(2点)バーンができることだからな
デメリットの自傷2点も低くないHPではそこまで痛くはないし
扇動なんか序の口よゼータは色々と完成され過ぎてる、そのうちギア3にスペード1つで固定10点飛ばすスキル来るぜ ハースとかシャドバとかよく今更続けられるなって思うわ
あいつらハムスターか何かか? まあ運ゲーかつ頭を使わないハースクローンでしか勝てないからそれにしがみつくんだろうな ランク別マッチ 勝てなくなりつまらない→アプリ消す
ランダムマッチ 勝てないので面白くない→アプリ消す。
終わり。 >>64
すまん抜けすぎて日本語おかしかった、プラマイゼロで撃てるのおかしくね?って言いたかったの 賞味期限が切れる前にバランス調整しないと
あと先行有利分かってるのに何も大作がないのがヤバイ >>55
そこを簡単だとすぐ理解出来ない奴は多いんじゃねーかな、理解しても難しいと感じる奴も下手するといる
超簡単な一手先ってだけでも本当に苦手って奴は意外と多い… もう賞味期限切れてるだろ
付け焼き刃の対策してもこの魅力皆無のクリーチャー群じゃ誰もよってこないしな
大介よ時には諦めも肝心だ >>57
パック価格やコモン生成不可でカード入手が渋いのはキツいだろうな
対戦ゲーで性能に必要以上に課金させたら流行らんわ 自称頭のいいクロマギユーザーなら起死回生の一手思い付くんじゃない? >>72
一回畳んでクロノマギア2
余剰課金ゴールドはパズドラの魔法石に変換 今必要なのは失敗を認める勇気。
同じ絵師メインのアプリが開始僅か数ヶ月で即サ終したけど良い点は見習わないとな 糞→地味に面白いかも→やっぱ糞だわ→これからに期待 めっちゃ初歩的な質問なんだけど
スペードとかのマークが1枚出しただけで3つ貯まったりするんだけどなんで?
その辺のルールわかんない いくらゲーム性が良くても乞食ないがしろにしたらダメだってCOJP先輩が体張って教えてくれたのに何も学習してないんだもんなぁ 固定ダメージはシールド持ちに強くて、通常のダメージは高HPに強いみたいな話しになってるけど
炎弾を顔に撃ったとして...
HP30 シールド0 ダメージ6 MAXHPの20%
HP21 シールド1 ダメージ5 MAXHPの24%
HP16 シールド2 ダメージ3 MAXHPの19%
ゼウス
HP30 シールド0 ダメージ3 MAXHPの10%
HP21 シールド1 ダメージ3 MAXHPの14%
HP16 シールド2 ダメージ3 MAXHPの19%
ぱっと見、6MPでも3MP分しかダメージをもらわないからその通り みたいに感じるけど
実際のダメージ比率で言うと、炎弾を食らった時のダメージ比率はシールド0とシールド2では同じ
ゼウスを食らったときは倍の差がある つまり炎弾が高HPに効果的なんじゃなくて
高HPにゼウスが非効率なだけ
何が言いたいかっていうと中学の数学すらできない開発チームだよねってこと まあ飽きるまで遊び倒してやるよ
課金は新弾と割引してきたら考えてやる この過疎ゴミゲーやっといてハースシャドバユーザー叩くとか哀れすぎだろ..
ちっとはわきまえなよ 普通にこのゲーム楽しんでるけどシャドバ云々言ってるやつは暇つぶし対立煽りでしょ
現状マウント取れる要素がない ゲーム性も普通にうんこだよな
前後衛ない進化ないカードヒーローとかクソすぎでしょ >>79
よくわからんが6-2が出来てないのはやばいぞ ゲームは悪くないとか言ってる奴いるけど悪い所だらけだろ
頭大介かよ >>77
スキルは3つに分かれてて、それぞれマークの判定がある
マーク貯まる=そのマークが場にあるって意味だからスキル3つともにスペードがあったらスペード持ちを1つ出しただけでそれらの条件を満たせるようになる
ただ、1つのスキルにスペードが2つ必要な場合はスペードが1つしか転倒しない
要は全体や縦で見るな横で見ろ パクリゲーの話題はどうでもいいわ。
荒野行動みたいに訴えられればいい。
火球増えてきたね。さすがに6点は強いよね・・・・ 火球が強いのはそもそもレアリティがSRだからってのが根底にあるとは思うけど
コイツが害悪になってんのは間違いない 任天堂のDCGは確かにやってみたい
まあポリシーに反するんだろうけど GBのポケカ結構面白かったからポケカアプリはちょっとやってみたい ライフより攻撃が高いクリーチャーは弱めにしてるのに
火球どーんで6点だもんなあ 一番早く試合終わるのは間違い無くドラゴンゼータ
マリガンでヘクトールキープしてマナ溜まったら三体ぶち込んでハルパーかければどの能力者もワンショットできる
林檎で返されたら即降参して試合回せばどんどんBPたまる
顔面ロイヤルガイジみたいでまったく面白くないけど 炎弾が強いって言うより
カードプールや回復手段に対してバーンが多過ぎるんじゃね
確実にライフ狙えるマジックだけでも3種類だからデッキに6枚入るし
キャラによっては設定ダメおかしい何度でも使えるバーンスキル持ってるし この糞ゲーもパズドラキャラで出しておけばもうちょいマシなセルランだったかも >>104
レベルアップで進化とかすれば演出も派手になるしよかったかもな 扇動ゼータうざいから、会ったらすぐにリタイアしてる このゲーム切断率異常じゃね?
ここ10試合くらい勝った時ほとんど切断されて終わるんだが このゲーム本当にゲーム性はいいのかな?
自分は楽しくやってるけど、こんだけネガ湧いてるしセルランもうんこ出し一般受けはしないクソゲーなのか? >>99
ゼータはスキル1で4点
炎弾で6点
スペード攻撃4のクリーチャーが1体居れば合計14点
扇動の為に場に2体ならさらにプラスだもんな
強いわけだわ あ すまん シールド3の時の計算データそのまま使って上書きしたから
計算まちがっとったわwww
炎弾
HP16 シールド2 ダメージ4 MAXHPの25%
ますます高HP有利やんけ 昇格戦なのにランク1としか当たらんぞ
BP700でも使っているキャラがランク1なら対象外とかこの仕様作った奴死ねよ >>114
お前は楽しいと思ってる
大介も楽しいと思ってる
つまりお前は大介と同じ感性のうんこマンなんだよ もっとゴールド配布してくれないとデッキ組めないぞ… カードプールの少ないもの同士で当たるようにしてほしいね 無課金でも遊べるっつって乞食を釣って調教するのがお仕事でしょ
サービス直後から課金ゲーにしてどうすんの >>123
課金しないでなにほざいてんだよ 無料でできることを異常に思え 課金しろ カンペキなデッキ作らなくてええやん
ヂェミナイエルフのかわりにレインボーフィッシュを三積みしていたあの頃を思い出せよ もう細かい修正云々より攻撃以外の直接ダメージは全部本体に飛ばせないように仕様そのものを変えろ
勝つにしろ負けるにしろ炎弾と雷で終わる試合が多すぎ 10万DL以降全くニュース無いのなw
リリース直後なのにお祭り感薄すぎてワロ 挑発が相手のマジックもすり抜けられないようにするだけでだいぶ違うと思うけどね >>133
分かる
デュエマってよく出来てたなと思わざるを得ない 美少女キャラを使わせろよ
ババアとか野郎を使いたくないんだよこっちは
何で最強キャラがバンダナとババアなんだよ デュエマって今や遊戯王抜いてTCGでトップシェアやし デュエマって今や遊戯王抜いてTCGでトップシェアやし セットしとけば相手のマジックを無効化してサモンされるクリーチャーとかいねえの?
カウンターはテンポ悪くなるから排除されるのはわかるけどさ デュエマの召喚酔いとかシールド破ればハンド増えるみたいな要素は似てるけどサモンの時間差とトリガー要素がないから難しいねんな 煽動はメタるの難しくないから良いけど捨て身はあかんわスペード一枚とかアホか 昨日の扇動メタエレナ組んだけどレジェ足りねぇわ
高すぎわろた
https://i.imgur.com/DrgohW8.jpg 捨て身(MP2回復で消費0)
捨ててねーよ、MPも捨てろ >>143
クロマギもダメージ受けたらその分ドローできるようにしようか 煽動ゼータとあたっても微妙なのが多くて対策自体しなくても普通にやれちゃう悲しみ ゼータに炎弾入れるだけで大半のキャラが死ぬのはとてもバランスが良いとは言えないな
あとチャージ3勢テコ入れしろ 煽動ゼータはメタられた時にトラウマになりやすいんだよ
うきうきでスカートめくったらチンコついてたとかショックだろ https://imgur.com/mph3rvq.png
エレナちゃんすこりたいんだけど何がいるんや?
リセマラしたほうがええんけ? 無課金には厳しいな、流石に課金してる人増えてきて全く勝てなくなってきた
潮時か >>164
https://i.imgur.com/o7scKtx.png
ストーリークリアにログボフル投入、生成は無しでここまでのアカウントができた
まぁ確率次第だけどコモンも安定して出たアカウントならやれるだろ >>162
レジェンドは2段目左2のアイエーテースとSRのテュポーン
あとコモンの洪水 上下の切り取り忘れてた
ポケモンGO回ってきて充電減っただけなんだからね! モンスター図鑑でフレーバー読めるやんけ パリスと二回行動付与トカゲ兄弟やったんか >>164
いやLSR狙うだけならQR乞食したらいいだけ 戦略性が高いというがアグロが生きていないだけで、場にキャラ並べて一気にバーンで顔殴るゲームで、広義的解釈するとワンパターンじゃね。
運ゲーは糞だから他ゲーより面白いという感想だったけど、運も面白さのひとつだったんだなと気づかせてくれたゲームだったよ アグロも普通にいるぞ
速攻ゼータとかなら3〜4ターンで勝てる 何もせずエンドするとマナを次にそっくり持ち越せるのがゲームを単調にしてる アグロゼータが1番強いまでもある
あんなの耐えきれんわ まだ一銭も入れてないけど遊べるから第2弾出た時に考える >>175
対戦ゲーにおける運要素云々の意見はどうぶつタワーバトルあたりで全く同じの見たわ
このゲームは全部理解すると先攻後攻、ドロー、そしてデッキの相性しか運要素がなく、それ以外は全部理解した者同士の戦いにおいて勝敗とは関係がない あとワンパンだから殴ってくれや、俺の負けやで
↓
遅延
死んでくれや^^ 結局コンボゲーで殴り勝てる構成してないとmpの仕様上ワンパンで殴り返される。ゼータとか左右のやつライフ1にして二回攻撃のやつと3枚セット伏せから確殺される。 本当にこのゲームが好きで続いて欲しいなら俺たちは大ちゃんに貢ぐべきじゃないのか?
20パックいっていいか? これ、ランクマきたら糞ゲーvs糞ゲーで絶対萎えるぞ カードゲームに限らず、ここまで先行が絶対的に有利なゲームはなかなか見ない 今課金するのはあまりにも猛者
スレに残ってる人はクロマギ好きだろうけどみんな心の中ではこのゲーム危ないと思ってるから 4/4ドラゴン除去しきれなくて3体出たところにドラゴンビートでバフ盛られて超火力のゼータ強いよ >>194
普通先行はドロー不可とかあるもんだよな パワーカードないと勝てないんじゃ課金者も萎えるっしょ >>196
核心突かれすぎてどっか抉れるかと思った >>197
そこでマーク一個で4ダメ出せるリーダーの登場ですよ! 個人的に一番面白いDCGなんだけど何でここまで人気がないんだ?
新しいタイプのカードゲーだからやはり分かりやすいものに流れるのか クロノマギアは神ゲームです
プレイしてると、なんでこんなゲームしているんだろうという虚無感に襲われ
シャドバやドラクエライバルって凄かったんだと
クロノマギアは気が付かせてくれる神ゲームです。 >>203
解っても初心者狩りしかできないクソゲだからだよ >>171
リセマラする必要はない感じなんかな?ありがとう >>203
他のDCGも遊んでるのなら人気ない理由はそこそこ思い当たるだろ >>206
必要カードにコモンがあるってことは一ヶ月以上続けても組めない可能性あるぞ カードが揃わないとかいう不満が解消されたってどう頑張っても一般ウケはしないわ
ルール理解するのが難しい割にシングルモードは貧弱でストーリーはゴミという >>204
シャドバはまだしも、ライバルズは微妙だったな
更新遅すぎて人を離れすぎたし ランクマ開かんと茶番やし
課金なんてする気起きない >>213
面白さと課金の値段設定が釣り合ってない
それだけ
そりゃリアルカードと違ってサーバーの維持費とかもあるだろうけどぶっ壊れてる >>175
脳死ハースガイジさんはさ
自分の頭がチンカス以下でバカ向けのゲームしかできないって自覚してよw まるでクロノマギアが知識層向けのゲームみたいな言い方はやめろ >>175
アグロ生きてないは流石にやりこま無さすぎ
BP50くらい? シャドバはわりとプレイヤーキャラにも
わかりやすい個性あるし
最初の頃の土とか骸あたりの
ロールプレイヤーが好みそうなカードとかあったし
遊戯王でいうブルーアイズとか
使っててかっこいい(ような気になる)カードと
キャラクター性のが一般受けするんじゃない? ブルーアイズ自体にかっこいい要素も無ければシャドバのキャラに魅力もないわ
滅茶苦茶すぎる BP1200のプレイヤーと当たってワロタ
何時間やったらそんなに貯まるのよw コモン作れねーのは明らかに意図的だから何か理由あるんだろうけどな
DCGは人口が最重要てのはさすがに理解してるだろうし、パズドラ集金箱持ってるからセールスを焦る理由もない
ほんと何が狙いなんだろな >>225
正直自分でも言っててわけわからんかった
上手い例えが浮かばなくて言語化できてない カードにおれのさいきょうのきりふだ感がないのは分かる >>227
つぶらな瞳の奇形エーリアンヘッドより真紅眼の方がかっこいいだろ >>226
1戦最低でも10分はかかるし一回5って考えるとやばいな… ブルーアイズはかっこよさよりふつくしさ、そういうことだろ どうやらID:Jb+0vT2YMはコアキメイル・マキシマム好きな私とは相容れない存在のようだ 名前がキャッチーだし神格化されてるからな
かっこいい(ような気になる)は上手い表現だわ
イラスト的にはそこまででも 何かおかしな事になる前に畳んだ方が賢い気がするわ。
正直、これにはお前らも課金したくないだろ 遊戯王のデザインっていうかカズキングのセンスがヤバすぎる
要塞クジラとかクソかっこいいもん 後のブルーアイズは美化されまくって
イラストかっこよくなったじゃん
海馬の印象と思い出補正なければ
初期のブルーアイズはたしかにエーリアンヘッドなんだけどさ ブルーアイズのかっこよさの半分は海馬のもの
クロマギもコミカライズ版で人気爆発するから震えて待て >>237
色んなとこへ広告出して、グッズ販売も決定してるんじゃなかったか?
間違いなら間違いであってほしいけど 大型クリーチャーの打点がイマイチ高くなくて、4マナドラゴンで絶え間無くビートするのが一番効率が良いってのが微妙なのかね
10マナ帯でも攻撃力6以上のクリーチャーがいないってのはちょっと情けないな でもお前らカードダスでブルーアイズ引いた時めちゃめちゃ嬉しかっただろ? >>242
そういや低打点で2回攻撃なのとかばっかでフィニッシャーってものが存在しないのか
地味なのはそこか LのカードをR辺りのレアリティに入れ替えてもまったく違和感無いくらいに地味なデザインだからな 遊戯王は大事なカードを海に投げ捨てられた思い出しかないわ >>203
もっと声優がごちゃごちゃ喋ったり
より萌え豚や腐女子に媚びた仕様じゃないと金持ってるオタは貢がないなんだろ なんていうかあれ格好いいカードを
格好良さげに見えるコンボで補強して
格好つけながら遊ぶのが好きな層は
結構多いしその辺のひとら
取り込めてないだろうなって話 >>242
攻撃力が高すぎるクリーチャーが出ると、セットされたら強制サモンが無いと必ず1回殴られるのでゲームがぶっ壊れるよ
つまりシステムが欠陥品 確かに今の所お気に入りのカード無いな
手乗りJKがちょっと気に入ってるくらい 大介さぁ…
パズドラ募集じゃなくてクロノマギアの部屋募集しないのか? ブルーアイズのアンバランスなイラストは当時のMTGのおどろおどろしい画風の流れを汲むものだから、その辺の背景を知らん世代だと今のスタイリッシュなイラストの方がカッコいいと感じるのかもな
クロノマギアに好意的なプレイヤーって旧枠世代のMTGのイラストを忘れられない世代が多そう リーリアちゃんはプシュケーエンジェル並べると
ぱっと見華やかだぞ
アルラウネがもっと可愛ければ更に華やかだった リヴァイアサンは全体固定3からの5/10だからまあまあ切り札感ある ライト層を重視してると豪語してる大ちゃんらしからぬクリーチャーイラストだよな
カードゲームの入りなんてイラストかっけえ!欲しい!から始まるのにな 理解してない初心者?を一方的にカモれるこの段階でカードゲームとして深いとか面白いとか
ちゃんちゃらおかしくてヘソが茶を沸かすわ 課金はしたいよ?
1p150円なら5kくらい入れたよ? >>252
色々考えてみたけど何気に詰んでるなこれ
ベータの時攻撃する毎にデメリット発生する効果持ってた奴は効果削除されたらしいあたり、そっち方面でもどうにもならないっぽい事が見てとれる
>>256
それアタッカーやないアタックや このゲームって深い()の?
ただ単に欠落システムにしか見えないんだが
先行後攻のバランスすら検討してなさそうだしカードゲームに造詣がないのは間違いないよな 大介がQR公開してラッキーパック先着順で〜って言ってるけど先着とかあんのこれ >>262
それなりに溜め込んでる人と当たればそういう感想出る人もいるんじゃない? ネガキャンは単発スマホ回線ばかりだな
某カードゲームの焦りを感じるw 大介、僕はね日野さんイラストのカード増しましきゃわわデッキが組めればそれで良かったんだ アキレウス2枚とSR7枚出たのに肝心のコモンが作れなくて震えてる 山本課金煽り下手くそかよ >>145
そんだけあれば回ると思うけど、もしウラノスを手に入れたらニュクスと差し替えで
使用感としてはリヴァよりも最優先で積むべきパワーカード
HP6のニュクスと違ってほとんどの人が積んでるであろう炎弾や洪水に耐性がある
条件がないからニュクスのような打ち漏らしがなくてウェイクアップロックに移行しやすい
シールドホノカや序盤の低コスセット大型進化などにも刺さりやすいから煽動ゼータ以外にも活躍する場面が多い イラスト公開されてリリースされるまでは楽しかったな。
てか一週間経ってないスレの雰囲気じゃねえぞこれ なんかおんなじ奴と当たりまくるんだがそんなに人いないのか ぶっちゃけ、やればやるほど悪い感想が出てくる
かなりの奴がクリーチャーバフ瞬殺か火球バーンの二択みたいになってんのが酷い ゲーム性理解してることを証明しなきゃならんのは浅いと言い切ってるほうだぞ
難しくてまだ理解できない=ゲーム性が深いって意見は別におかしくはない ちょっと前に見た気がする奴とマッチングしていくスタイル このゲームの何が奥深いのか説明がなされたことが無いのは…
デュエマやシャドバより奥深い点をきちんとプレゼンしないと人増えませんのよ社員さん お手軽対戦ってのは強味だし深けりゃ良いってもんでもないと思うが
これは悪い意味でとっつきにくい >>209
ん?これコモン生成できのか?
大ちゃん頭おかしくなったか? 超強気な値段設定は何なんだろうな
パズドラじゃねーんだぞ目を覚ましてくれ >>283
だから難しいからだって
それ以上何を説明するん? ちょっと触ってみた感想
システム自体は面白そう
カード足りなさ過ぎて初期はロクに組めん
かといってクラス分けされてないから何から作っていいか分からんしそもそもコモン作れないのはどうなのか
一覧見てて使ってみたいと思えるカードが少ない
まあ総じて資産とカードプールと知識が増えて行けば楽しめそうではある 値段設定はさすがにもう変更無理だから
テコ入れするとしたらコモン生成可能にしてコスト爆安にするくらいかな
10Pくらいで作れるようにする シールド無いキャラは脳死でぶち殺せるし殺されるからあまり使いたくない 全てにおいてCOJPに負けててもサ終RTAだけは勝とうぜ😉 セットとサモン、攻撃されるとmp回復あるから理不尽ムーブの押し付け合い。20枚出しコンボパーツも揃いやすい。 シャドバシャドバうるせーんだよ
ライバルズの話もしてくれ デッキ事故みたいなのは殆ど無いと思って良いから糞ゲー簡単に成立すんのよな >>290
チュートリアルが雑で初見がルール分かりづらいだけで何も難しくないわ
こんなゲームの何難しいんだ パック第1弾からこんなクソゲー横行しちゃってどうすんのよ
2弾出たら宇宙崩壊すんじゃねぇの このゲームじゃないとダメ感が薄いわ
大ちゃんくらいしかセールスポイントないぞ 2弾出るまでに人残ってるか?
明日のアプデで2弾出さないと間に合わないレベル ていうか深くない欠落なだけ
あとルールの無駄な複雑さはかえって自由度がなくなって単調になるエアプやけど >>301
じゃあ最強デッキのレシピ教えてくれ
完全に理解してんだろ? マジックの打点を下げてモンスター主役にしないとダメやろな
バーンかますだけのゲームじゃ人は残らんぞ 最強のレシピがあるゲームってそれもうカードゲームとして欠陥どころじゃねえよ ハースシャドバの障害児でも勝てる先行殴りゲーにしろ じゃあ何をもって浅いと言い切れるんだ
よくわからんな 一応週間少年サンデーとかいう落ち目の週刊漫画誌で連載されるんでしょ
なんで先にそっちを連載させてからゲームを配布しなかったのか理解に苦しむ
いや、ていうかこれからキッズがそれなりにこのゲームに押し寄せてくると思うとおそろしや n回限定で割安課金みたいなのを今からでも用意したら課金考えるわ >>291
カードプール貯まると楽しいね
フレンド要素が薄いからそこまで課金してプレイするゲームではないかもしれんが なにもかもちゃちいわ…
パズドラより古臭いってヤバイだろ
そのへんなんとかしていけ
絵はわりと好きだけどな >>320
フレンドのデッキ見れるからそれパクるとかなり勝率上がったよ >>311
これな、せめてディバゲくらいには儲けないと >>315
他カードゲームでは数種類の強レシピが挙がる時点で中々の末期環境なのに、配信から数日で最強レシピを挙げるということが可能そうだという判断をした質問の時点で底が浅いことを自分で証明してるぞ 序盤お互い殴れないどころか何もせずエンドするんだろ?このゲーム
それで最後にバーストだけ出して終わり
何この序盤の無駄で無意味な経緯やっぱ欠落システムだわ 1年遊べるなら1万くらいの価値はある
それより数週間で飽きた時の事を考えると課金しにくいわ
今後環境固まってなお面白そうなら課金しても良いんだが >>327
?マークつける辺りエアプなんすねw
巣に帰ろうよw 無ー当ブログは広告収入を目的としています。
断\いや、いざ振り返ると自分も
転<ロクな奴じゃなかったかもしれん
載$すまんかった同じゲームのファンとして
禁}ID:S0vXnmBAd、仲良くしようぜ
止。Google AdSenseクリックをお願いします。
Slot! >>336
だからエアプ言ってんじゃんちゃんと見ろよガイジ 5秒マリガンできて手札の同名カード重ねられてデッキ1周するようになったら深いって言っていいよ (´・ω・`)みんな仲良くしよ?大ちゃんが悲しむよ ちなみに深いから面白いとは言ってないぞ
そこ勘違いすんなよ メンコバースするならゼータかドラゴンコスプレ女かがいい。コントロール系は課金圧高杉。 id真っ赤は別にいいだろ
問題なのは俺みたいな単発末尾d >>344
エアプだから黙るなんて道理はないぞ
このクソゲーを扱き下ろす権利はあるわ マギアスキルとかいうの強すぎるのに俺コモンそろってねーから無理だわ https://imgur.com/luCXeHG.png
馬鹿みたいにレジェ出たけどエレナちゃん用は一人もいないみいですねこれは・・・ >>346
明日11時からメンテだから、メンテ終われば生成可能になるかもよ
生成可能になるなら他レアリティの生成コストを見て30から50程度かね ガンホーが糞ゲー連発し過ぎたせいでやらない人多いんだろうな >>357
これ
シャドバガイジと大ちゃん親衛隊のバトル見てるほうが楽しい >>359
まずコモンをたくさん引きます
次に使いたいキャラを決めます
キャラのマギアスキルで使いたいのを選びます
そのマギアスキルが出来るだけ発動しやすいようにデッキを組みます
はい完成 初日にスレオン勢になったけどめっちゃ面白いよこのげーむ >>359
召喚酔いしない奴がマジで強いよ、そいつらとあと炎弾作るあたりは要相談だね デッキ内に対象種族一枚だけにしてドロースキル確定サーチから何かやれるようなカードください >>359
>>363の言うように、歯車に付いてるアイコンと同じアイコンのカード詰めるんだ
それが分からないんだったら公式のルール説明読み漁るしかない 深そうにみえてやっぱり浅いゲームを深い凄えとか言ってる奴を見るのが滑稽で楽しい 精神病アピールはいいから明日からはちゃんと出勤しろよ そういえば歯車で加速するカードゲームって言ってたけど自称してるだけで歯車らしさ皆無なんだよな というかdcg自体が供給過多だわ
その割に調整クッソ難しくて文句ばっか出るし課金も煽りにくいから割に合わん
シャドバもイラストただで手に入るってのと税金対策みたいなもんで1から作ったら大した儲けにならんだろ タカラゴミーはこのウォーブレとかいうクソ過疎ゲーはさっさと切ってデュエマリンクス配信してくれねーかな いいぞもっと行ってけてかウォーブレとデュエマコラボして? お互い紙一重の勝負で沸かすようなバトルをこのゲームが演出出来るなら掌かえすけど無理やろなぁ 流れからしてなんの違和感もないレスなんだが誤爆なのか >>379
でもお前やってないんだから関係ないじゃんw 何回かやったけど浅いなこのゴミゲー
システムを無駄にややこしくしてるだけで頭使えば強く出れるわけじゃないし中途半端に浅い
UIイラストストーリーも総じてゴミ
こんなんで他のDCGと比べて賢いゲームしてる気になってるアホはおらんよな? デッキ20枚しかないから、ゼータでチビドラx2とピュテーア並べて、全体2点バフ乗せるだけで15点
アタランテーと捨て身で8点
炎弾で6点
これだけでだいたい勝てるから初心者にはマジおすすめ 売上ひどいなあ
スマホゲーってばらまかないと稼げないんだな スカイガレオンなついなこんな糞ゲよりよっぽど深かったわ >>373
ウォーブレ勢の誤爆の傷を広げて申し訳ないが、TCGが元のデュエルリンクスはやっぱ深いよ
カード集めるの作業感すごいけど
遊戯王はカード毎の裁定まで大体細かく設定されててバグが少ないし、TCGだと相手のデッキに混ぜるのが問題だったパラサイドとかいうカードも問題なく扱ってる スカガレは所謂カードゲームとはまた違うものでしょ
好きだったけどな >>386
ほんとこれ
対処できない強すぎる押し付けムーブが多すぎなんだよβの頃からさあ
運営にバランス調整能力一切ない糞ゲ >>385
おりゅ、アリアンジョカ大好きだった
アルテイルネットやってた奴おる? >>392
いろんなパターン押し付けられるような浅いゴミデッキ使ってた知的障害者なんだろw 課金を煽るために配布渋ってんだろうけど
結果自分の首絞めてセルラン高速圏外入りだから訳わからんな
開発費の無駄遣い リリースして1週間してないゲームのツイッターがもうだんまり決め込むとかやばい
せめて公式くらい盛り上がらせる気を見せろよ スカガレは陣地みたいのがややこしさを感じてやめた記憶がある
ゲーム自体に触れればよかった
>>394
逆だろ >>397
後追いゲーは先発の大成功収めてる作品と比較される立場になっちゃうから、すーぐそのジャンルの別ゲー語るスレになっちゃう >>386
よく分かってるやん
残念ながらお前らに理解出来ない高尚なゲーム()って反論する奴はいるけど >>397
お前自体最初からゲームの話一切しない知的障害者だろw というか擁護派の大半がゲームの話してない時点でお察しやん
真っ赤ガイジが一番ゲームの話してるぞ どうせすぐ対人マッチ過疎って機能しなくなるんだからシングル要素充実させていけ 普段フリーしかやること無いのヤバない?
ランクマ期間限定にする気なのかな >>407
わかる
ゲーム性はいいけど、補完的な部分は他のゲームに劣ってる 今ランクマなんて実装したら終わりだからな。
早まるなよ エレナちゃんで楽しいデッキある?
隠れ蓑付けるのは楽しそうだけど >>416
一枚持ってるんだから勘違いしないでよね! >>415
盤面維持し続けの?後攻でやれるのそれ? >>418
後攻でもやれるけど分かってる強い相手には厳しいから洪水みたいな捲る手段が欲しくなる シャドバよりスレの勢いあるな
ハジマギハジマギみんなやってる ここの勢いが1500
シャドバの実質本スレが勢い5000 ガンホーなのか大ちゃんなのかは知らんが、マルチゲー作るのが絶望的に下手 アグロゲーじゃないように見せかけたアグロゲーだなぁ
先攻3ターン目から18点とか飛んで来やがる セットをサモンにするやつ入れるかガン殴りされた際にワンコン出来る構成じゃないと現状なかなかアグロに勝てない…。2pickみたいなの欲しいね。 LのオリオンとSRのケルベロスのレアリティの違いが全くわからん >>431
それはお前がまだ素人だからだ
オリオンはマークと種族持ち速攻
ガメイラの相棒 殴ったら敵にMP献上しちまうんだから
不動ターンエンドでMP貯めてワンショットするしかないわ
底も糞もない アグロと勝負が早く終わるのは違うだろー
そもそもアグロってのはこのマナプールじゃ定義できんて これまでカードゲームは複雑で面倒な印象があったから敬遠してた
これは手軽そうだったから初めてカードゲームやってみたけど普通に楽しめてるわ
スレで情報集めてようと来てみたらカードゲームをやってきた層からすると突っ込みどころ満載なんだなw いいじゃん過疎!大いに結構!
俺たちだけでこの神ゲー楽しんじゃおうぜ! 今は>>441から移行して肝心のゲーム部分の問題点が浮き彫りになってきている段階 人気のソシャゲ作ったのに色々と酷い
課金したくなるような所がない >>445
人気のソシャゲを今のパズドラにした男やぞ こんな軽いDLできる奴が10万って時点で色々と察するものがあるな >>446
早いターンに終るからアグロなら遊戯王のデッキは全部アグロなのか?
デュエマでも4,5T目に終るの珍しくないらしいし知らんけど マナの概念と強制サモン廃止すれば良ゲーになるんじゃね? デュエマは速攻、ビートからカード名に変わってるね
剣やらバイクやら >>453
ハンデスしながら盤面制圧していけるからハマれば強いけど他のデッキに流用できないカード多いしそれほど勝てるってわけでもないから好きでもなけりゃ作らなくてもいいかも レオは3点/バウンス/バフのタイプかね
そこそこ対戦してるけど、シールドあるわけでもないし捲ってくるわけでもないからマークを比較的容易に削れてバウンスうぜーっては思ったよりならない
隠密ロブスターとかシールド付く魚は必須そうに見えた このゲーム伏せからバーストダメージ出して、残りはマジックで削り切る以外に戦法ある? >>459
伏せからパワーアップの二回攻撃でリーサル 最近の事前登録者数って何を集計してんのかわからん
事前登録しないと配布が貰えないって一昔前の文化だろ?
いまどき事前登録するやつなんているのかよ 真面目な話COJPもDXMも初動はもうちょっと盛り上がってたと思うんだけどなんでこんなに盛り上がらないんだろ
やっぱ最初に配布ケチって人が離れたのかね 事前登録半分も行ってなかったのか
かっこ悪すぎだろ >>463
それ以前に最初から既に盛り上がってなかった感がある
異常なほど盛り上がってないのや物凄いネガキャンあったのは大ちゃんが恨み買いすぎたせいなのかもしれない >>463
DXMは一番はじめのイベントアクティブ1万とかそんな感じだった覚え
こっちはどうだろうな流石にそれぐらいはいてもおかしくはないと思うけど
ただ2chスレの勢いならこっちのほうが高いぞ パズドラにゴリ押しの宣伝ねじ込んで配信前からかなりヘイト高かった気がする JやDXMとかは色々と時期が良かったから事前も伸びた
クロマギはもう皆がそれぞれのゲームに定住した後にでたから事前も伸びなかったのよね
あと単純にDCGに飽きてる人が多いのかも 新作のネガキャンはアフィだぞ
反論を記事にしたいから叩き続けるカラクリな >>457
レオたむの2レベはうたたねにしてる
バウンスよりは発動する機会がある いやDXMのリリース日はシャドバ新弾やハーススタン落ちと被ってたし時期全然良くなかったぞクロノマギアと同じだな
シャドバやハースなんて新弾出る時期わかってんだからそれにわざと合わせるのガイジ過ぎるわ よくこのクソみたいなUIでDCGに進出出来ると思ったな デッキも作りにくく見にくい特定のカードも探しにくいとかもうちょいほかのゲームパクれ
せっかく後発は他のダメな要素学習出来るメリットあるのに改善どころか改悪しちゃあかんでしょ でも不自然なほどにゲームから勝とうって気合いが感じられないんだよなぁ 事前登録とかって最高まで到達しないとユーザーがというより運営に打撃だよな
ユーザー側は到達してないゲームなんてバイバイで終わりだし
到達しない上に過疎げー認定から更に過疎る悪循環スタートからハマる パズドラのプロデューサーが作ってるって言う情報何の利点にもならないと思うんだけど
伏せて出した方がいいまであるだろ ネガキャンの仕方がネトウヨみたいな奴めっちゃいてビビるね >>477
どんなクソゲーか気になるじゃん
大ちゃんのこと伏せてたらもっと相手にされてないと思う 大ちゃんさあ
おかげさまで10万ダウンロード!とか言いながら10パック配るなら事前配布の報酬にしとけばよかったのに あまりの課金配布強気設定でみんな同じ初期カードしか使ってなくてびびったな
もうやってないけどシャドバがアホみたいに配っているって意味があったんやなって思いましたまる 盛り上がる為のスタートダッシュ課金が不可能だったの本当に比類なきコケかたで震撼した
どのソシャゲも大体最初はスタダ課金でわいわいするもんだ >>482
至高過ぎて誰もゲームに手が出せないから過疎ってるってマジ? 初動でめっちゃ廃課金ゲーって印象付けちゃったのがいけなかったな
ゲーム性もそんな良くないし https://imgur.com/a/OysF9
エレナのデッキデス 勝率95% 扇動ゼータ相手も手札事故以外ほぼ勝てる
クリーチャーは4体だけ ダメージソースはスリップダメージ クリーチャーで顔は殴らない
とにかくウェイクアップで相手のセットをめくってマジックで処理
アスピドケローネをアリアドネで回収、最大4回デッキデスして、相手の手札が枯渇したら
トロイで強制的にドローさせてスリップダメージを加速
ジョーカーは手札枯渇を加速させるのと相手のハンドを溢れさせるのが主目的で、スリップダメージまで生きてたらダブルアップ
なるべく盤面にジョーカーを居座らせるのが秘訣だけど、状況によっては容赦なく洪水で流す
マークとか色とか一切関係なし
弱点は相手が割り切ってマギアスキルもゼウスも炎弾も全部顔に撃ってくることと
デッキのケツにクリーチャーとアリアドネが固まってる場合 こうなってしまった理由に色々推測はあるけど、誰も課金してねえってのが全てを物語っているわ。
即打ち切られそうなものに課金は出来ない UIはマジで擁護しようがないほどのクソだわ
全く技術力ないのか死ぬほどアホなのか >>487
画像もちゃんと貼れてないし並び順も見にくすぎてわろた >>487
1戦長そう
勝率6割くらいのフェイス高速回しの方がマシじゃね? UI酷いよな
デッキ画面斜めとかかっこいいと思ってんのかね
見辛いだけなんだが スレの雰囲気やばない?
末期感あるんだが
もっとリセマラでこんなのでました!とかこのデッキどうですか?とか盛り上がろうぜ? 明日メンテで初心者パックの課金販促のみだったら笑える フリマで当たる相手のデッキ完成されすぎていて寄せ集めデッキじゃ無理ゲ ビビりなんでこの手のゲームの対人戦なかなかやれねえ もっとパズドラ資金注入してくれんとな
サクラでも何でもいい人増やせ
過疎対人ゲーの衰退の速さなめるな >>498
対人やらなかったら他にやることないだろ いったいどこらへんをテコ入れすれば覇権取れるんですかねえ >>502
今まさにそう
ストーリーだけ延々とやってる
誰か私の背中を押してくれ とりあえずコモン生成可能にならんとやる気にすらならんから頼むぞ
新パック追加時に必須コモン当てられなかった奴とかその辺のガチャゲー以上に発狂するだろ フレンドマッチやると通信に失敗しましたってなるのなんで?
特定の人とだけそうなる 解放した能力者のストーリーとパックの値下げ
あとはコモンの生成くらいがアップデートで出来るようにして >>495
デッキ組もうとするとコモンないので引っかかるから話題に出せないんじゃ
資産足りねぇとかじゃなくてクリエイト不能は斬新過ぎる 使用率1番低い能力者に修正入りそうだな。シキガミか? 普通に考えればテコ入れしないと死んじゃうからすると思うが大ちゃんのことだから分からない 下手にパック値下げすると課金してた数少ない精鋭がキレるという 大介アンチかC社の社員みたいなのが過剰に叩いてる印象あるな
課金形態はクソだけどそこそこ遊べるしさっさと二弾三弾で面白いカード追加して細く長く続いてくれたらいいよ ケツが決まった状態でベータテストして調整不足、
ケツが決まってるから事前登録期間も伸ばせず&下方修正する時間もなく、
ガンホー社員ってアホなのかな シキガミは見ないな、サリーも余りみない
サリーみないのはハートは火球二枚との交換でハート枯渇しそうだからって理由でよくわかるが >>504
対人ゲームってのは相手を人だと思わなけりゃいいんだよ。
ただ黙々と作業して負けそうなら降参して次行けばいいだけ。
このゲームエモートで煽るとかもできないし >>514
多分明日ランクマッチ来るからそれまでBPでガチャ引いて手持ち揃えろってことだろうなめっちゃ楽しみ スレ立てした人か
マジでこの現状何とかしてほしいよね
まあ対人戦したことないんだけどね パックは最低でも半額にしろ
今の価格じゃ1ミリも課金する気にならん
既に買ったやつは差額返金でいいだろ シキガミの復活でケルベロス走らせるのってベータだとそんな強かったの?
面白そうだと思ったらナーフ食らってて残念 ランクマ実装で環境固まるのが一番怖くね
今楽しんでる人の大半が雑魚狩りで気持ちよくなってる奴だろ 現状じゃデッキつくるためのコモン集めが実質課金するしかない
攻めすぎ >>527
たしかにランクマいらんな
俺初狩りで気持ちよくなれなくなったらやめるし なんかフリマにコントロールデッキ増えて来てて試合時間長いわ >>531
デジタルですら躊躇うってお前まともに日常送れてんのかよ バーン強いのは分かるけど考え無しにバーンする人多くて逆に楽だわ
こっちカード2枚伏せてるのに6マナしか無い状況で即炎弾顔に撃つのアホ過ぎるだろ >>531
初挑戦頑張れー
勝っても負けてもアイデアとか盗めるし挑戦よ・・・・ >>491
実は結構相手の主力を除去した時点でサレンダー勝ちすることが多いし、ジョーカーの生存時間によっては決着は結構早い
1〜2回相手のハンドもデッキも切れた相手が意地で時間いっぱいまでターンエンドしないってのはあった >>532
これほんと糞だよな今課金して揃えても何の意味もない
このゲーム続けても報われんわ絶対 >>538
対処法がとにかく顔面殴るしかないとか、このゲームを破綻させかねないとんでもないデッキ開発したな
シールドホノカすら盤面に残らねぇよこれ
やっぱ洪水やべーわ >>524
釣りじゃなくて草
ほんとくそばかじゃねぇか早く葬式しろ 殴る→洪水→セットが出来るのが最高にくそ
マジックもセット→オープンにしろ アプリ板で探してたけどここにあったのか
早くランクマ開放してほしい
もっといえば対戦一回ごとにもらえる無料コインみたいなのを実装してコモンカード生成かパック引けるようにして欲しい >>543
ケチケチガンホーだから一勝しても
5Gとかだろうな�� >>540
シールドなんて残るわけねぇ
シールドなんてスキルゴミ
すぐにアグロの猛威にビビるから
デッキデス言ってる人はBP上げろ ID:S0vXnmBAdの人まだいる?
多分ニュンペー入れ替えた>>487のデッキが最強だと思うよ ほんと盛り上がらないね
もういまさらパックをばら撒いても遅いしゲームシステムとカードデザインを変えないとどんどん人が離れていくぞこのゲーム
プロデューサーに危機感がない辺り切り捨てスタイルなんだろうな… 竜→ワンキルデッキ強い、扇動うざい
はらしょ→扇動うざい、一勝に時間がかかる、ワンキルに弱い
JK→物質モンスそろえば固定ダメージ強い
JK妹→人型キャラコンボ強い、ワンキルに弱い
JK兄→レジェンド蘇生手札戻しが強い
獣→ワンキルには強い挑発マッシパワー、扇動に弱い
精霊おっぱい→精霊キャラコンボ強い
ダンスおっぱい→2回行動ワンキルが強い
ねむりんご→3コス4攻魚が強い
こんなもんか合計1000BPいったけどあきてきた ニコ生で皆どんなデッキで遊んでるか気になったから検索したら1つも放送無かったよ…有りえないだろこの過疎り方 >>549
過疎ってないよ最初からこんなもんだから
過疎という言葉すら使えないほど最初から終わってる 外人プレイヤーと闘ったプレイヤーいる? どんなデッキがポピュラーなのか知りたい パズドラの成功体験から縦持ちにしたんだろうけどメリットほぼなかったな
公式放送でも縦のせいで画面見辛かったし 配信の無いソシャゲとか初めて見た
まだ5日目だっけ?あんまり言いたくないけどほんと終わってるな…
課金した事を後悔してきた(´;ω;`) >>549
ニコ生やりづらいからミラティブでやってる人が多いぞ ニコ生で配信とか未だにあんなゴミ祭と遣うやついるのか >>554
なんで課金したんだ?先見性なさすぎだろ >>557
1諭吉…
まあいいやもう俺が馬鹿だった
明日のアプデに期待する、山本ほんと頼むぞ 週明けもこのまま放置ならおしまいやね
アリーナ(観戦できる)、ギルドとプロモーションが必要 >>561
このスレで諭吉召喚したのキミが初じゃない? フレンド●人達成で〜コインっていうアチーブ報酬がないのは評価できる
他のソシャゲでそれあるとうざいんだよな絆の押し付けが 課金に抵抗ない自分ですら課金する気起きなかったのに…強者ですな >>563
もうやめてくれwwwああああああああああ山本ほんとてめぇ…いや俺が悪いんだけどムカついてきたwww >>566
このゲームならそんなのあってもチュートリアル見ても分からないゲームルールから霧がかってんだからプッシュされることはないだろ コモンはQRでその内揃うからまだいい
一番の問題は分解
分解まともなら買えるって人いると思うわ いうてツベの配信とか動画も壊滅だけどな
どうでもいいが >>568
ミラティブ行ってこい
無課金者多いが課金者もいるぞ シキガミのスキルはレジェンドもスーレアも蘇生できんぞ
β版の死霊蘇生って要求MPだけだったらしいけどそんな強かったんか? シキガミ相手にする時はどれを豚にしていつ破壊するか結構悩む
あとそういやダイスケさレート変更後の補填まだなん?そろそろプシュケー2枚目作りたいねんけど 不思議なゲームだなこれ
ガンホーあたりが出せばどんなクソゲーでも初動はある程度のセルランに入るのに
カードゲーム経験者達からしたらありえない仕様ってことか >>574
マナのみ墓地から速攻って時点で使い道ありすぎじゃないかな 始めてやって勝確になったとたん相手から切断されて勝ち扱いになったんだけどそういうもん? カード全部分解してテンプレコピーするガイジムーブ出来ないのは良いと思うわ 大体600〜700bpくらいの奴がアチーブメントと
ログボでそろそろ十連見えてくる頃かなゴールド 縦画面が見づらい
カードがそろってないと固有スキルで負ける
テミスの矢を誤タップで自分に撃つことがある
キャラがあまりかっこよくかわいくない
運ゲーや先行ゲーではないことはいいなあ負けるとき大体自分のプレミに気づける スート四竜が1枚ずつしかなくて詰んでる
レアだから作れるけどピースの価値も高いから気軽に生成も躊躇うんだよなぁ >>584
まだ先行ゲーじゃないとか言ってるやついんのかよ >>574
今は開放してないんでしらんけどCBのときはシキガミの蘇生でラダマンティス(SR)が蘇生できてたよ 毎回3マナ回復のシキガミでアグロってきつくないか
そのデッキつくるなら竜で作ったほうがよさそう だちょ待、毎ターン回復するマナを最低コストと考えるとアグロも成立するのではないか シキガミはタルタロス出してサモンスキルで蘇生+シキガミの蘇生で
ラダマンティスを2体展開して17点パンチってのが強かった >>588
正式版で変更されてるわ
確かに死霊蘇生って実質速攻だから種族要求無くても駄目か 初期MP5で以降ペースダウンする、という印象は理想のアグロと言えるかもしれない まあアグロってよりフェイスやな、ギア2で相手の手札重くしてとにかく顔詰める感じ アグロしようにも敵がモンスター処理だけして顔殴らずに挑発置いてたら手札枯れてデッキもマナも切れる
相手キャラに合わせて動かんといけないのはいいよなあ
シャドバなんてナンニデモアグロだったし 1ターン目にスカルデーモン置ければ次からギア2使えるし自傷ダメでMPも少しだけ回復できる ピューティ5 青竜4 桃竜3 コスト12
攻撃5-8-8
敵防御0→21
防御1→18
防御2→15
これけっこうひどいよな速攻ゲー だからアグロじゃないつってんだろ
あえてアーキタイプで呼ぶとしたら速攻だけど
このゲーム能力者ごとにやることはっきりしてるんだから
アグロがどうこうとかいう分類がまず意味ない 気取ってる英語が地味に腹立つな
ディバゲの影響か?山本
キャラの敗北エフェクトくらい作ってくれ スキル次第でやることはかなり変わる
名称は別にどうでもいいが ステルスがもうちょっとマシだったらエレナのステルス付与デッキとかユニークで面白いんだけどな
龍姫育てゲー >>581
最近、終盤優勢時に切断多いわ
多分、相手が投げ出したんだろうけど
自分で負けを認めるプレイ力を称賛して
降参したらBP2で良いんじゃないかな 降参でBP2もあげたら初手降参でBPためまくるやつが出るんだろ
だから0 パズドラでクソみたいな嫌がらせ続けた大介のことだしカード追加やカード修正もクソみたいなの連発しまくって阿鼻叫喚だろうな
このスレにいる分かった振りしてるやつらはどんだけついてこれるかな >>487
これと戦ったことあるかも
テストで使ったシキガミだったから
案の定負けたけど
スリップダメージってこのゲームで唯一ダメージ分のマナが補充されないんだよね
だからこのゲーム突き詰めるとスリップダメージの与え合いになるんじゃないかと感じたな 降参してもBP入るってちょっと考えればありえんてわかるだろw 降参したタイミングで行動評価でBPくれや
後一撃で死ぬのに延々煽動遅延煽りされたらたまらんで 殴られて負けてもたった1しかもらえないんだからそんな煽りするやつほっておいて次の試合いけよww 現状BPはゲームに慣れてるかの目安でしかないけど
ランクマ始まったら変わってくるのかな ステルスがゴミ過ぎて頭おかしい
なんでバフ系も付けられないんだよ まだリリースされて1週間たったかどうかなのに既に終末を覚える
なあ大介、これがお前の望んだカードゲームなのか? 対人のこれでパズドラ並みの嫌がらせとか試合スピードの更なる低速化かな
後攻不利が目立ってきたので先行のMP減らします!とか後攻が強くなってきたので後攻ドローなくします!とか無茶苦茶な引算位しか思い浮かばないが >>616
そら隠れてるから主人も見つけられないよな β版ではちょっとでも文句が出たカードは大して強くなくても即ナーフしてたな 似たようなエレナと当たったけどウェイクアップお祈り怖すぎる
でもJKの固定は無難で使いやすいわ 一番勝率いいし 今日のメンテでハジゲーになれますか
一週間目だけどこのまま死ぬしかないのか サリー弱いけどおっぱいブルンブルン揺れて眼福だから頑張って使いたい
扇動もあんなチンピラ臭いガキじゃなきゃ使いたいからスキンはよ >>623
ランクマ実装豪華報酬コモン生成か
いやないな・・
大介ならパズドラのノリで新カード追加してくるまである QRコード忘れてたわ 24時間でなく決まった時間にリセットにしろ メンテの内容ぐらい告知してほしいわな
コモン精製とデイリーアチーブメントとか追加したらハジ 石化→重ねセットしかできない、マーク使用不可
麻痺→対象指定可、重ねセットできる、マーク使用可
ステルス→攻撃するか全体攻撃を受けてステルス解除、対象指定は不可、マーク使用可
あんまり使われないし効果受けたモンスターが長く場にいないから毒の効果がわからん
あれってダメージ1→2→4ってなってる?それとも1ずつ? 図鑑でイラスト作者見てみたら日野さんめちゃくちゃな数書いてるやんけ
もっとパズドラの絵描け。まあイラスト良くても
日野キャラは特別弱くされるんだけどな ステルスがaoeで剥がれるってダメージは一回無効なの? >>629
それであってるポケモンの猛毒的な感じ
しかしメインはヒュドラの毒の攻撃デバフという 一応ログボで毎日1パック配ってる最中だからデイリー系は期待薄だな
むしろずっと配るならデイリーミッションいらんけど >>625
サリーの2回行動は決まればワンキルやぞ
三つ葉の2コス3攻撃、ハートの3コス4攻撃、ダイヤの4コス4攻撃デッキおすすめ >>631
ダメージも普通に食らうから津波来たら4ぬよ >>635
無敵だけど現状自分で自分のモンスターにかけれない
相手から食らうと自分のターン終了までだから相手ターン中だけ石化にするってのができない
相手が石化させてきたら自分のターンに津波とか使うと生き残れていいかもね >>634
基本攻撃力3+4+4(9コス)
神の選択で+3(3コス)
星空煌行で×2(6コス)
2(3+4+4+3)=28
サリーの回復が4だからモンスターセットのターンに14コスあれば28or22or16点でワンショットが成立しやすい 今はまだログボで100Gとパック1つ貰えてるけど
7日以降パック無いし100Gの内50Gはリリース記念だから
ログボって実質50GとQRのカード2枚だけなんだよな さすがに危機感を感じて緩くしてくれるって信じてるマン エレナでデッキ破壊使ってて毎回炎弾ゼウス連打で負けるんだが俺が悪いのか? >>639
あー神の選択のカードの存在忘れててハルパーと金羊使ってたわ
選択のほうがコスパいいな パック半額に変更
ほとんど課金ないから、今までの課金者には半分ゴールドで返金
これが1番の延命やろ 課金要素はシステムボイスあたりにでもしとけばいいものを
何のための豪華声優陣なんだ なんでこの値段で行けると思ったのか
他のカードゲームの相場ガン無視だよな 初手でコケてるし半額にしたところで人戻ってこないだろ
既存客に鬼搾取かましてさっさと畳むべし だが、初動で大コケして圏外に埋没したクロノマギアが焦ってテコ入れしたところで今さら復活するのか疑問である QR忘れてたわ
持ってる人おったらラッキーQR貼ってくれ >>634
ワンキルは安定せんからなぁ
結局エンジェルや魚に攻撃バフして毎ターン殴る脳死デッキに落ち着いたわ
挑発持ちにシールド貼られるでもしなきゃ意外と勝てる QRってあれ固定カードがでるのか?
毎回同じ奴読み込んでたわ ダイスケQRはもうラッキーじゃなくなってた
まあコモンほしかったから丁度いいけど この価格設定だとバラマキで人数集めても課金率伸びずにジリ貧になるだけだからな
半額にして、既存プレイヤーにはゴールド還元が最善でしょ >>657
中身が固定ではないよ。パック自体に3段階のランクがあって、24時間だか最初の何人かはそれが一緒なだけ。 このゲーム、課金してデッキ完成させたら即飽きそうだよな。フリーマッチで有象無象をボコボコにするだけだし。
いまはパック剥きたいって欲求だけでBP稼ぎがんばれてるわ 悪い方向にパズドラでの成功引きずってるな
パックの強気すぎる値段設定や生成の鬼畜さ、デイリーなしとか まず出だしで失敗したせいで殆どの人はクロノマギアというゲームを知らない
半額にして宣伝ところで他ゲーより爆安というわけでもないから興味を持たれない
興味を持って頂いても配布渋いしゲームも別に面白いわけではないので・・・ >>662
確かに未完成故の飢餓感が丁度いいモチベになってるのは否めないんだよな… ユニット全部Live2Dにして乳揺れマギアにしてくれ 7万課金してもまともに遊べないって聞いたらみんな課金控えるよなー がんほーのlive2dしょぼいのよね
パズドラのも出来悪いし ゼウスは顔に打てないようにするだけでバランスぐっと良くなると思うけどな
ゼウスはシールド対策になって、アルテミスの矢と使い分けになるし
あとは4/4ドランゴが各色にいるっていうクソみたいな竜優遇
実質4MPバニラなんだから、竜にだけ独占させる意味がわからん
わざわざブルードラゴンをイジってまで4/4複数作る意味がわからん
極めつけは5/4/3 激励のドラゴンナイト そのスタッツで2マナ返還って
合法ドラッグでもキメながらバランス考えたんか大介 ゲームバランスもほんとにβのテストした意味あるのか?ってくらい悪い ソロのパズドラにデイリーがないのは正直ありがたいんだよ気楽だし
でも人いてなんぼの対人ゲーはまた違うと思うぞ大介 クリア済みのアチーブメントを同じ画面に残しておく意味ってなんだよ
こういうとこなんだよな 今はどのキャラでもそれなりに勝てるし、メタゲームも働いてる様に思えるけど、このややこしいゲーム性を維持しながら適切なカード追加が出来るのかどうかが不安だわ いやーβ直前に能力者のMP回復量一律で1あげちゃうような運営にバランス調整ができるとは思えないなあ エレナは可愛いと思う
あとルルナ使えないのがもったいない 初期4キャラだと筋肉だけ弱いと思うんだが、MP回復量3ってなんやねん MP4回復しつつ4ダメ出せるヤツ居るらしいっすよ? 筋肉はあの見た目のくせにかなり繊細なプレイングを求められるからな
MP管理ミスると一瞬でオワ BP100超えてても細かい仕様を把握してない人多杉内
モンスターがreadyだとエンド時にMP増えるとか
パズドラの操作覚えさせるチュートリアルと違うんだぞ大介 そんなに不親切なのチュートリアルは
興味もって覗いてるんだけどやっぱ課金はやめとこ このゲームやるならチュートリアル後にネットでルールを調べないとスタートラインにも立てないぞ BP200くらい稼げば大概の事は学び終わってるから
実践学習でいいぞ チュートリアルあっという間に終わったからな
リセマラはやりやすいかもしれんが 何で後発になるほどクソゲーなんだろな
ハース、シャドバ、ドラライは課金してるが
これにはさすがに躊躇うわ スタンダードで課金はあんまりしなくね
拡張出てからだな >>694
今は10万突破記念があるからチュートリアルクリアでリセマラできるけど
これが終わったら4人×8章のストーリー全クリがリセマラの条件になるぞ ハンデスエレナとめっちゃ当たってウザいわ
デッキ切れダメージ狙ってるから時間かかって仕方ない すまん、面白いと思ってるの俺だけか
まだストーリーだけど普通に楽しい
これがデッキ自由に組めるようになるとカード足りなくて糞ゲーと感じるのか ゲーム性を評価してる人もそれなりにいるよ
俺はコモン作成できないのとパックの高さ以外は文句ないわ 洪水、炎弾入りが現在のリセマラの最低条件でいいのか?今レジェの評価ってどんな感じ?ニュクスとか未だに使えるんかいな ニュクスは十分使える
同じ10コスならスタッツが高い全体3ダメのリヴァイアサンでいいみたいに言われてたけど
盤面取り合うカードは大体6コス以下だし多少スタッツ低くても問答無用で6コス以下即死は普通に強い
リヴァイアサンの全体3ダメはマジックでよくねレベルだし 改めて図鑑でレジェンド確認するとほんと微妙なメンツだわ
とりあえずパリスとかオリオンは堅実な働きするけどレジェンドのやることかよそれっていう >>701
洪水最優先かな
あれはレジェクラスのマジックだわ 顔バーンはクソゲーになるのがわかりきってるのにどのDCGも顔バーンを作ってしまうのは何故? 正直レジェンドより一部のSRの方が派手な効果してる
ヘクトールとかアルキュオネウスとか
人型で言えばLのアキレウスよりSRのヘラクレスの方が高レア感あるし これ新パックでたらやばすぎるだろ
そりゃまともなやつは先見て課金せんわ リセマラでレジェンド引きまくって分解して好きなsrだのrだの作るのが一番 レジェンド分解ってそんなに多いポイントもらえるのか 同じマークを分解しないとまともなポイントをゲットできない
集金に特化した仕様だよな >>715
1パック120円なら課金してやってもいいんだが500円は無理だわ 無課金だから課金の場所見てなかったけど1パック500円なの?
つーことはコモン1枚でも100円?レジェンドなら確率的に5万円くらいかなやばいな
遊戯王の初期のブルーアイズがなん億円っていう設定みたいだ 今は少ないながらも纏まったパック配布があるからまだ遊べるが、
新規パック来たらそれ10パック配布とか絶対ないし、
これから未入手のコモンがどんどん増えていくと思うと身が震える シャドバはもう複雑すぎてついていけんが少なくともコモン的なカードはストーリーでもらえるよな QRで洪水2枚目!あざーっす!!
やっぱコモンは最高だぜ 洪水いまだに1枚も引けねぇ
洪水が無いから渋々ニュクス採用してるわ ちょもすのブログ見てdcgじゃなくてslgっていうコメント見て納得した
面白そうではあるけどちゃんと評価出来るのは環境固まってからの運営の動きだな わざわざ24時間ごとにQRコード読み取らなきゃいけないとかほんとこの仕様頭大介 洪水5枚もいらねぇ
ニュクスやリヴァイアサンくれよ やっぱ後日QRコード付のリアルアイテムとかのグッズ販売とか考えてるのではと思ったりする 二日前までは全くそんなことはなかったんだけど
対戦相手ほぼ皆が炎弾撃ってくるようになったのは情報が一応伝達してんだなぁ…と感じる >>728
残された層もただボコられるだけじゃなく学習する罠
こっちも洪水やら炎はほぼ必ず使う 生成できる速攻持ちとかはよく見るようになってきた
速攻からマギアスキルで4点持ってくチンピラ嫌い ライザー「俺は獣人の血が憎い!」
ライザー「うおおおおお!獣人の力を見よ!」 時間巻き戻して自分に「獣人も悪くないゾ!」って言うだけの人生 そんなことしてもホノカのかーちゃんは戻って来んのやで ストーリーも褒めるところなんてなにもなかったけど
あれが面白いとか感じる人もいるのか? >>645
あー悪い悪い、確かダイヤにも3コス以下で3点の奴いたろ?そっち使うんだよ
あとβでは星空が4コスで神の選択が5コスだか6コスだかで攻撃力2上がったから大体ワンショット出来た、決して強くないのに速攻でナーフ食らったけど このゲームで一番やってはいけない事はレジェ分解だと思う >>738
全部クソ雑魚ストーリーだったけどまあ王道だったしケモおじのストーリーはまだ良かったし L2枚だったこらリセマラ使用かと思ったけど連携しちゃってたわ
まぁええか 攻撃しないモンスターの数だけターン終了時にMP回復する仕様どっかに書いてあった?全然見当たらないんやけど
つかこのゲームのヘルプゴミ過ぎだろなんだこれ
https://i.imgur.com/btbBebD.jpg >>743
このゲームの隠しルール全部把握してる奴なんてほとんどいないぞ
チュートリアルはサッカーで言う所の「相手のゴールにボールを入れれば得点です」くらいのルールしか教えてくれんぞ 初心者向けの奴には一応動かなかったら入るとは書いてるけど>>743は酷すぎる フレンドになった人は自分がフレンド対戦から「部屋を作る」を行った際に部屋に入ることができるようになりますとかもっと書くことあったろうよダイスケェ!
あと差額分の補填はよェ!あと500ピースでプシュケー作れるんだよ ガバガバじゃないですか
何もないとこダブルタップで整理されるとか書いとけよ
https://i.imgur.com/lIJesCx.jpg このウンコの負債は全てパズドラで回収するからチャレンジしていけ 改めて見るとめちゃくちゃ雑だわ
はよ作り直してクロノマギアreboot作れ βやってたから言うけどなんでこういうとこをロックしてチュートとデッキ作成とフリマしかさせてくれなかったんだよ
このヘルプ読んでカジュアルユーザーが、パズドラ作ってた頃の状態の嫁が読んでルールとか分かるのかよ
βで俺らが読んでスルーしたなら未だしも始めから読ませてくれなかったのはこれで完璧だと思ったからなのか 大会優勝賞金1000万ぐらい出せばわりと人集まりそう ベータをもっと早くやっとけば…
でも今日のアプデで全ての不満が解決されるんだよね大ちゃん! ready状態だとmp+1かよ
だったら初手スルーよりは1コス出すほうが色々と得な場合もあるな
誰だよ初手スルーゲーとか言ったやつ セットでもMP増えるの?radyは表になってて未行動の事だよね? モンスターとかキャラの上方修正って公式サイトで事前に公開してもいいと思うけどなー
今回は上方修正ではないのかな 課金周りはパズドラのモデルをそのまま採用してる感じあるねー
パズドラももはや数千体いる中から最適な5体をガチャで当ててデッキ組んでるようなもんだし >>767
セットじゃ増えないけどreadyがいるとターン「終了時」にmpが増える
マリガンの幅は狭くなるから完全に得だとも言えないけど、1コス出しても1mpは返ってくる+マギアスキル周りの選択肢に幅ができるなら全然アリじゃん そういえばウォーブレも高額賞金で人釣ってたな。あれ第2回って開催された?
ウォーブレまだ次弾出すくらいの余裕はあるみたいだしあと半年は続きそうだな そのうちカード付牛乳瓶を売りに来るからな
震えて待て マジでマジックカードもマギアスキルも挑発で吸い取れるようにしてくれ
光の壁でひたすら体力上げまくってるけどぜんぜん勝てねぇ 蘇生って死亡したカードを、ってなってるけど
手札破壊とかデッキ破壊だとだめなんか?
普通は墓地にあるカードを、って書くよな あの7回目のゲロですら1年以上運営している
最低でも1年は持つ
dcgは何時でもどこでも持ち運びなどを必要とせず遊べる
数万円はらって1年遊べると思えば安いのではないか >>781
体力20てロマンあるじゃん?
なおタナトス >>780
このゲームだと場に出て破壊されたカードしか対象にならないな
そういうもんだと諦めろ 死亡になるのはサモン状態から破壊されたやつだけだね
レベルアップは装備みたいなもんか >>785
まじかよ
ただでさえシキガミ不遇なのに ちょもす、新作ゲームを荒らすだけのイナゴってここで叩かれたら急にいろんなゲームやり出してほんまに草
絶対ここ見てるんだよなぁ 意味がわからん
第一スキル使うために先行初手1コスだしてそんでreadyのまま相手ターンにわたして
ご自由にお取りくださいってどんなデッキだと動きとして弱すぎんだろガイジ 一番分かりやすく説明するなら墓地開いて斜線入ってない奴が蘇生対象 1/1/1のちっちゃいドラゴンと2/1/1の体力1回復の妖精1枚ずつと妖精2枚
どっちの方がいい? 俺もJ供養しとくか
EXは頭にきたけどpack4までは楽しめてたし… 読み合いも糞もない顔面バーンやハンデスは弱く設定しろよ
何がシャドバと違って奥が深いだぶっ飛ばすぞ >>791
その展開になっても別に損じゃないだろ
実質相手に先にカード出させることができてるし
手札の幅が狭くなるリスクがあるから完全に得だとは言えないけどとは言ったぞ 連続8回後攻になって先行全員がパスしてきた悲しみ
先行ほしいです Jってそんなにパック出てたんだ
第2弾出た直後に辞めたからびっくりだわ ハンデスはリア友とやってるとババ抜き感覚が味わえて楽しかったりする 相手が展開した後きちんと返せるミミッキュパリストラップとか >>801
お前ガイジ過ぎて話にならんわ
実際やってみればその動きのクッソ弱さに一瞬で気づくからやってみれば Twitterでメンテ告知とかしないのか
何のための公式アカだよ >>809
アホはおまえ
手札が狭くなる以外のデメリット教えて もう死ぬことが確定してるゲームって下手に長引かせると傷が広がるだけだと思うんだけどそういうわけにもいかないのかな
このゲーム今のペースだと月に100万も稼いでないでしょ 相手がカード出してきて1コス処理してきたから何なの?
無駄じゃん、て言いたいの?
あたまわる おいメンテ入るぞ早くスレバトしろ
お前らの喧嘩なんかメンテ中見たくないぞ はあ?1枚使ってやることが第一マギアスキル発動って無駄にも程があんだろ
馬鹿じゃねえの 後攻になったら、せめて洪水引けるように開始手札全替えとか考えたりするわ 後攻になったら、せめて洪水引けるように開始手札全替えとか考えたりするわ 洪水で盤面消したときにはすでに詰み圏内で次ターンからのバーンに震えるのだ 先攻ドロー無くすのは良いかもね
それか後攻は初期コストプラス1とか 先攻のデメリットって先にMP溢れるぐらいだよな
つっても先にMP15近くまで伸びれば3枚伏せからの全体強化で一気に削れるし
後は魔法連打で倒せちゃうんだけど >>826
やらないとゲーム終わるからやると思うぞ マジック置いて発動だと悠長過ぎるだろ
それならクリ並べる方が圧倒的に強い >>830
お前の方がガイジだろ
1コス入れるのが悪いと言ってるんじゃなくて
先行1T目に1コス出して次ターン進化元にするわけでもなくマギアスキル1発使ってターンエンド
この動きがガイジすぎるって言ってんだがなあ >>823
ほんとこれ
洪水出す時点でボードライフアド取られてること多いし次ターン敗北濃厚なんだよな
3体並ばれる状況を避けるようにしないといけないか まあいいや
1コスのために出したそのカード俺がご自由に取らせてもらうわ ちなみに進化元にすることができるのはもちろんメリットの一つだな
その選択肢を捨てるなんて言ってないけどな
場合によるわそんなもん >>834
2枚使って空の盤面作ること考えるとアド損じゃね? ステルスがゼータスキルに効かないんだが、おかしいだろ あんまり見ないけどハートの魚で3コス4/1の相手にダメージ与えると手札に帰る奴めっちゃ強くね? >>836
だから手札のことは最初に書いただろ
横槍入れんな >>831
いや置いて即発動ね
3つ置いてたらマジック使えない 今日ふざけた修正内容だったら終わりだな
今の時点で終わっているとかじゃなく。 >>838
昨日見たな
自分が傘幼女使だったから対処余裕だったが レスバトしてる奴はここで何度かカードゲームで闘って結論出してくれ レスバトこれ自演で荒らしてんのか
シャドバキッズしょーもな いろいろと言いたいことがあるが扇動のようなスキルがあるなら一方的に殴るじゃなく最低でもmtgの先制攻撃みたいな仕様にしてほしい >>842
間違えて課金しちまったんだろ
あーあ、かわいそうなひと多いわ 俺もID:tx6tOeRNdの意見と大体同じだわ
ギア2ギア3の強力なスキルを使うための絵合わせ要員として採用してポイッて投げてスキル撃って進化するまでやるならともかくな
そもそもとして「殴らなかったらmp1返ってくるから採用する」的なとこからこの話スタートしてるしmp1還元を視野に入れた採用はしない
攻撃権消費させるって言ってもこのゲームリーダー殴らないことが結果的にメリットになるし攻撃先もて余すし、還元されるmp1を捨ててでも場を消す方がいいだろ ハースもハースコピーのシャドバも飽きたから
このゲームやってるのに対立も糞もねーわ まーたシャドバ勢の荒らしかよ
自演までしてやることか? 〇〇回ダウンロード記念にSRたまドラを配布します! まあ、ハースのルールと違うからやる価値があるの一点だな 改善すべき点が多すぎて多少良くなってもオワゲーのままだわ メンテは差額ピースが戻ってくる程度しか期待してないわ ちゃんとメンテにアップデートって書いてるだろ
まさかのカード追加じゃないとは思うけど このアプデはコモン生成来たら大勝利程度の期待しかない playストア スマホゲーランキングで184位だから金ドブした奴そこそこいるな そもそも初手1コスもアリだって話からスタートしてんだよなあ
初手1コスが正義みたいな極端な流れにしないでくれるかな? コモン買えない状況で拡張パック追加したらもうダメね
でもコモン追加したら
アカウント増やせばいいだけで課金する理由もないよね >>866
結局裏返しながら盤面とるデッキはどのキャラでやるのが良いの? ◇◆Ver1.0.4アップデート情報◆◇
■QRコードカメラのリセットを撮影後12時間に変更しました。
■プレゼントBOX内を、最新のものが上に並ぶように変更しました。
■カードパック履歴内の履歴の表示を、最新のものが上に並ぶように変更しました。
■アチーブメント「ストーリーバトルを全てクリアする」の表示位置を変更しました。
■不具合の修正を行いました。 先手有利過ぎだろ…コスト補充しつつ一枚引けるのおかしい。 >>866
ステルス意味ないぞ
対象にできないのはモンスターとマジックだけだから
能力者に普通に殴られる 不具合の修正てことはあのくそUIが改善されたのか? >>871
QR嬉しいけど時間固定してくれないもなんか損した気分になるわa型だからだな ready状態なら1mp返ってくることに焦点を絞って話したかったからわかりやすく初手1コスの話をしただけで、初手3コスステルスも当然アリじゃね
要は初手スルー以外の選択肢も全然あるじゃんって話だよ QRコードに固執する理由がよくわからんな
ユーザーアクティビティを増やしたいんだろうけど ダイケ、これが本当にお前の作りたかったカードゲームなのか…? >>871
これまじ?
クロノマギア完全終了じゃん readyで1MP戻ってステルスなら対策される迄
ずっとレディだし元々低コスステルスは能力確保しつつMP稼ぐ為だろ >>871
コモン作成はQRコードで24時間で4枚くれるんですね.... QR倍化マジだったら相当始まってないか
ただでさえ無課金でコモンが揃うとここでも評判の神機能だというのに 理想で言えばマギアスキルは何かしら毎ターン打つのが理想だからな
初手スルーは俺もやっててモヤモヤしてたわ これでコモン作れなかったらいよいよお前らともお別れだわ
短い時間だったけど楽しかったぞ 俺はクロノマギアが死ぬのを看取るよ
そう遠くない未来だろう ゴミアプデすぎん?
休日のんびり休んでたのか?
危機感とか少しでもないのか? 今後のアプデでどうとでもなるという
前提で作ってるからこんなことになるんだろ
製品を作ることをなめてる >>896
現実から逃避するようにオワドラマルチしてたよ これを4時間かけるわけないだろ😠
アンチきえろ!! こんなだれもやらんゴミゲやってる時点で双方ガイジだと気づけ QRの24時間待ちはひどいわな
シャドバも最初デイリーミッションが24時間待ち設定でやりにくいと言われまくって
21時間に変更になったのを思い出す ダメージ入ら無いのに初手から置いて返しのターンに取られるくらいなら何も置かないってだけで
何か先の戦略があるなら初手から動くのも普通でしょ この1年で終わりそう感どうにかならんの
盛り上げていく気無さすぎないか? もう復活の芽無いしクロノマギア切るのは企業としては正しい判断だぞ 第二弾来るかも怪しいだろこれw
諭吉捧げた奴ドンマイw 正直コモン作れないの肯定はなんだよなぁ…ハス、ガイジメンコ、過疎バルズとやってきてみんな当たり前のようにカードが簡単に集まってテンプレが完成してってのに慣れすぎてる感あるから正直これはこれでありかなぁってQRで4枚になるみたいだし >>908
1年持ったら上等じゃね
ハッキリ言って半年終了コースだわ >>911
このゲームは仮にテンプレ出来ても場面場面の対応力無いと意味ないだろうけどな 圏外に転落してしまい、なんかすみませんでした!!
今後もより一層頑張りますので、よろしくお願いします!! まじでこれだけか。
間違えて課金してしまった人かわいそう コレ擁護してたやつ息してんの?どんないいゲームでももうアカン状態だけど
一緒に潰れたいマゾかなにか? 最初はある程度好きに遊ばせるほうが賢明だと思うけどな
パズドラのときと違ってこのジャンルでは後発なわけだし >>911
当たらなかった奴らはやめてって残った奴らでテンプレ化するのがオチだぞ QRの時間半分ってことは配布2倍ってことだぞ
コモンなんか長くやってればそのうち揃うしここアンチ多すぎ 能力者の能力自体が既にコレを作れってある程度指示してくるから
作れって言われてもつくれねーよ的なのが不満のポイントの一つだろうからなぁ >>923
ほんとこれ
大介憎しでただ叩きたいだけのやつ大杉 ガチャだからいつまでたっても引けない可能性がある
だから課金しろって事なんだろうけど値段設定で詰んでる すまん、俺のスマホカメラ壊れてQRコード読み込めないんだわ
どうにかして大介 まあ、終わりも見えたしこれでよかったんじゃないの。
お前らお疲れ QR倍になったのは良いけどランクマもデイリーも追加無いのかよ
対戦やる意味無い >>923
>>926
ID変え忘れてるぞ
社員さん焦り過ぎでは 12時間ごとより一回のQRで倍貰える方が良かったんだがそれじゃアカンのかね
外でやれんぞ QR2倍はいいけどスキャン出来るまでの残り時間はパッと見て分かるようになったの? せめてランキングマッチは今日開いてくれないと飽きちゃうよ ランクマいつになったら始めんだよゴミ運営今始めなきゃ30人でランクマとかやる事になるぞ 同じコモンが出ないならいいんだがな…
アズレンの小型でオーロラ吹雪沼るのと同じ現象が発生するのでは >>933
草
露骨な釣りなのか焦ってるのか分からないところがこのゲームのヤバさを語っている >>934
前から疑わしかったけど、QRを使わせる事自体を目的として居るアプリっぽいな。
気味が悪いわ 面白いから頑張って欲しいけどたしかに値段だけは擁護できないわ1パック200Gくらいにはして欲しい 外出てる時とか用にQR切り取って持ち歩く羽目になるな 俺はクソゲー潰れろとかの文字列をQRにして送信してる
そのうちバンされるかも >>915
ガイジは否定せんが外部apkではない
更新したらプライバシーポリシーの更新って出て同意したら名前入力画面になった ゲーム自体は個人的に楽しめると思ってるが運営してる人間が幼稚園児しかいねえから課金できねえ、小さい子にお金あげるとろくなことにならん >>944
マジレスするとそれが本当ならサポートまで連絡したほうがいい メンテ終わってないからプライバシーポリシーとか出てこないと思うんですよ QR2倍とかいう大盤振る舞い
もうすぐサービス終了今までありがとうキャンペーン的ななにかか? ・初心者ガイドでSNS連携を執拗に勧めてくる
・TwitterではなくFacebookとLINE限定
・毎日のQRコード読み取り
胡散臭すぎる 初期ウォーブレは対戦相手が爆発するか自分がフリーズするかの2択だったからこっちの方がマシだぞ
ただウォーブレは少ないなりに固定客いるがこっちはどうなる事やら カメラリセットは12時間間隔だけど
QRコード認識は24時間中1回だと思うけどね 嘘みたいだけどこのゲームまだ配信から1週間たってないんだ 12時間毎は正直嬉しくないなあ
夜にまとめてやりたい。24時間中に2回出来るにしてくり >>948
エロメンコからの脱走兵で少しだけ人増えた感しかないけど初期は虚無ってたなアレも アクティブ増やすためしないだろうけど配布2倍にするなら一度に4枚渡したほうが楽だぞ大介 >>952
これ皆分かってて言ってると思ってたけどマジで1日2回パック貰えると思ってる人多くない? >>941
ライト層はお断りということなんだろ
しかしグループ機能もないからコアな層も長続きしないという 無課金層もいないと課金兵がサンドバッグにする相手がいなくなるぞ なんもかんもやる気が感じられないというかもはや充てられた人員が少なすぎることすら疑い始める 初日からパック配ってコモン作成できればまだワンチャンあったのにな QRとかランクマとかどうでもいいからガイジデッキナーフしてくれ 将来性考えれば考えるほどシステム周りが致命的だからな
後々大幅に改善したところで1度去った人なんて早々帰って来ないし
QRなんて昼12時と夜0時リセットで良かっただろ >>970
そういうところも思いっきりズレてるわ
そんなに何時何分にQR読み込んだとか知りたいんかね パックが安くなるとか生成レートが安くなるとかの課金まわりの改善はこれ以降絶対に無いみたいだね
さようならー ゲーム立て直す気が1ミリもないのは分かった
過疎ってくの眺めて楽しむわ 新弾のカード性能見るまでは続けるつもりでいたけど
もう無理かも知んない QRガチャってSRとかLは出ない?
パズドラの友情ガチャみたいなもん? パズドラの時は周りの意見を取り入れまくったんだけどな
大ちゃんが自分のアイデアだけで作ったのがこの惨状 中国でQRコード読み取りの情報がめちゃめちゃ取引されてるの知らんのか? リタイア連打でフリーズしてた初期ウォーブレ以下は流石に無いけどコモンは作らせてくれ 一度も盛り上がることなくずっと低空飛行続けてるセブリバも無理矢理1年以上はサービス続けさせてるしと思ったけどこれ対人メインだから過疎ったら完全終了だよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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