【シャドバ】シャドウバース 4192【Shadowverse】
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※前スレ
【シャドバ】シャドウバース 4191【Shadowverse】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1538278191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 緊急ナーフが無ければ11月26日までこの環境っていうのが信じられない 前スレの最後の方の1000ならエルフナーフが1000ならエルナークに見えたわ最近クソゲー実況見たからかな ああああああああ
ついに託宣すら無駄な行動に見えてきた
もっと、もっと加速しないとヴァンプには追いつけない・・・ッ
…実際託宣抜いてるドラジの皆様、使用感がありましたら教えていただけると助かります WLDはまだ2pickは楽しめるレベルだったけど
今じゃ2pickまで先行ぶん周りゲーになったからな
ホントただのジャンケンでしかないから
1回のジャンケンを10分かけて作業するクソゲーになったから
そりゃどんどんアクティブユーザ減り続けるわな この地獄から解放されるためにヴァンプ握ろうかなぁ
緊急ナーフあるかね ヴァンプがどうとかいう以前にどのリーダーも先行ゲーである >>15
俺は開放されるためにヴァンプ握ったけどロイヤルとかでシコシコやってたのが馬鹿らしくなるよ ヴァンプ楽でいいな
1T信者、2T従者出すだけで即リタしてくれること多いわ 先行ゲーというか先に顔面アクセスするもん勝ちだな完全に引きと相性だけで思考のはいる余地ないわ
相手がクソ雑魚デッキ使ってくれればこっちも遊ぶ余地あるだけ 前環境のアンリミ蜥蜴ヴァンプ結構好きだったんだけどな
今季アホカード導入したおかげでナーフされそうなのが辛いわ ヴミラーで後攻とか、じゃんけんでグーでパーに勝つより難しいぞコラ。
あ、>>1の乙だよ クソ環境終わったら新たなクソ環境になる無限ループ
糞ゲーの極み >>1乙
ヴァンパイアが嫌ならロイヤルで潰せばいいじゃない
よっぽど相手が上振れん限り負けんぞ ともかく淫乱メイド潰すためだけにゴブリン入れた。対策になってるかは知らん。 ノア戻そう
4リーシェナになるだけの前人形かもしれんがヴとドラがこんだけ上がりゃ良い具合だろ 7Tで終了なんだからノア9Tになったところで無意味だぞ レヴィ爺ルン貫消えて以降ずっと先行有利のまんまの気がするんだけど >>28
ネメに関してはロイドで蝙蝠吸えるから言うほど無駄ではない 俺の相手シャドバ下手くそな奴ばっかだから大丈夫
7リーサル言うほどないし先攻9ならかなり勝率上がる
無意味ならええやろはよ 今の環境は託宣もロイも抜いてる方が勝てるわ
アイラ任せ。というかブーストしなくていいや もう全クラス剣必須だな
翼ヴィーラ返せんと戦いにならない 対蝙蝠は流石に脳がゲームと認識できなくなったから
マイオナでCPUボコるしかやってないわ 翼みんな何枚積んでるの? 抜くもの無さすぎてピンにしてるけど 今のドラは絶対ゴブリン入れた方がいいわ
先行後攻どっちにしても1ゴブリン出来りゃ対ヴの捌きが全然変わる
ゴブリンを讃えよ 10コスのモツデカイホンマに弱いな。常時ラスワ復活にしてくれや。 >>30
ロイドなあ…
てことはダリオ入りロイヤルも7Tアーサーで召喚すればなんとかなるかもしらんね
そもそも蝙蝠を相手だけでなく自分にもダメージ
且つ、一裂きみたいに先に自傷させるようにすれば体力管理も考えなければいけないから
バランス良いと思うがね ネメシス増えたらロイド殺しにヴァーナレクの採用枚数が増えそう >>34
そうは言うけど実際使ったら剣はともかく必殺で潰されても手札しんどいんだが
ドロソ更に増やしてまでやる事かとは思う にわか自傷が多すぎでミラー8割位は勝ってる気がするわ もうメタられ始めてるから双石が糞弱くなってるな
1tバースの始まりだ ドラゴンはアグロしか無理だ
ランプはアイラのみ6コス以上はアジのみの前寄せでいけ
ガルミーユのケツ叩きまくって盤面処理は最低限にして顔殴るしかない ローテは知らんけどアンリミはミッド気味のアグロイが効率含め最強だわ
ヴはカモだしネクロもグレモリー消えたし他の遅延デッキはおせぇから捗るわ 漱石3コスにしてくれれば純心採用するしかなくなってさらにロイヤルに弱くなる
はよ街1漱石3にしろ 蝙⃢蝠⃢強⃢す⃢ぎ
翼⃢ヴ⃢ィ⃢ー⃢ラ
返⃢せ⃢な⃢い ゲーム性に期待してた奴らはバハムートでトドメを刺されて消えた
そこでちょっと焦って大人しい方に舵を切ったらメンコ勢が萎えた
そしてもうちょっと焦って馬鹿らしいパワーカードをまた詰めたらメンコ性も消えた
それだけのことよ >>49
ガイジゲームスを過大評価しすぎ
このアホどもに危機感なんて言葉は無いよ >>39
ベアーと一緒に入れて守護裏に隠せるならダリオも割と対策にはなるみたいよ
なんかクイブレ入れて1信者絶対殺すマンな話ししてるところもあるけど >>47
漱石必要か?
自傷あるとはいえ4コス2ドローだぞ
純心でいいと思うわ 蝙蝠ヴナーフは確実として、蝙蝠自体をナーフするのかだな。まあしないか。 >>53
3コスに強い動きないし俺も純心派だけど信者全力マリガンとかだとこいつの方が安定する 要は上振れ支えてるドローソースという意味で街と役割被ってるからナーフするならいっそ一緒にやれってこと 姦淫の信者って強い?
相手に利用されたりいるだけで息切れしたありであんまり強さを感じないんだけど
こういう使い方あったらいいよってのがあったら教えてほしい >>50
無い方が面白いだろw
あって是の方がやばいわw ハイランダーネクロ挑戦した人いる?
もしいたらどんな感じでデッキ組んだか教えてほしい。 みんながかものはしのフェザーダッシュビショップを使えばヴァンカスいなくなる >>59
1ターン目に全力で出しにいく
ミラーで後攻なら当然マリガンで返す >>65
1ターンで出しに行くのはいいけどゴブリンがきちーなって
ニコイチできるカードそんなに多くないからこいつ引きすぎてリソース切れたりするんだよね
ゴブリン多ければアウトも検討したいんだけど
それでも採用価値あるのか聞きたい 蝙蝠は進化で疾走にしてさ
バーンの代わりに自傷回数の半分だけ攻撃上げる、に変えようよ >>66
逆に他リーダーはそのメイド狩るためにゴブリン入れてるわけで。 アグロ寄せのドラゴンは上振れされなければ後攻でもヴに普通に勝てるわ
代わりにロイヤルネクロのミッドに後攻取ったとき相当苦しいがまあ環境にヴが多いしそこは仕方なし そしたら枚数減らせばいいじゃない
テンプレそのままで使う必要ないよ >>70みたいなやつってこういう誰でもいえる言葉でマウント取ろうとするのみえみえだな ゴブリンなんて1コスでひけなきゃドローの邪魔するだけだしなあ 時々当たるビショやウィッチが糞ウザイ
大体先行でクソムーブしてくるし ドラゴンはランプも狂えるも捨てて侮蔑ファンデッキみたいなアグロドラゴンしか生きる道なくない?
2コス3点9枚に必殺だの疾走肉付き除去だの小刻みに盤面掃除されたら
ビッグアクションとるようなナメプしてたら死ぬわ ヴの全部とケルガル辺りいじれば割といい環境になるんじゃないか シャドバ復帰ワイ、新環境骸を構築しウキウキでランクマに潜るも、ケルベロス進化時に付与されたラスワでガルミーユに訳も分からないまま殺される 蝙蝠のコストを変えるんじゃなくて信者のコストを2にした方が効くんじゃないか ガルミーユ2連打からのポセ2連打
はいはいシャドウバースって感じ http://imgur.com/vnpFSHI.jpg
残り3枚をどうするかずっと試合回してるんだけど自分だけじゃ煮詰まった 助けてくれ
ゴブリンは初手以外ドローの邪魔過ぎたけど必須? ぶっちゃけ蝙蝠8にするだけでギガキマ以下になるだろ 信者は調整版花園なんだろうな
ミラーで弱い所とか面白いし単体で見るといいカードなんだが
やっぱりナーフされるべきは街だよ
普通に考えてビショのドローアミュよりコスト軽くて回復量も多いって完全にヴの領域を逸脱してる ヴァンプナーフは1コスの姦淫が2コスに
242の姦淫は342に
フラウロスは自傷5回になるぞ ヴァンプ全体をナーフする必要はない
蝙蝠のコスト上げるだけで軸ごと消える だからさあ復讐時に発動でいいだろうが何甘えたこといってんの? なお蝙蝠がナーフされすぎると今度はヴァンプが消える模様
だって追加されたカード9割が蝙蝠だしな・・・ 環境変わる前ゴブゴブくらいで勝ててた遊びデッキが、環境変わって全く勝てなくなった
なので、手持ちで作れそうなotkやってみたけど、苦手で敬遠してたから使ってて落ちつかない >>83
ゴブリンないと先1姦淫どうすんだよ入れろ 自傷にしろネクロにしろppブーストにしろ、勢力特徴を活かす為()にリソースを飽和する程増やすからリソース使う分強いってデザインのカードが思考停止で強いになるんだよ
次はエルフのてこ入れで112プレイ数+1とか1コスウィスパラー生成スペルとか追加して異形が壊れるぞ 今からでもいいからイヴにデフォで守護つかないかな
ヴァンパイアがナーフされて守護がついたら、それだけでエルフ戦える気がするんだけど >>96
インキンで制圧したりメーテラでヴィーラブッ飛ばせるから割りと戦えるんだけどね、ヴ以外に戦えねぇ・・・
イヴに守護がつけばもうちょっと安定して遅延や盤面取りできるのにって感じ レジェンドナーフするのが嫌ならレジェンドバフしてやればいいのに ロイヤルくらい並べるクラスじゃないと疾走突っ走らせるか大型バーンくらいしかエンドプランにならんからの
蝙蝠ナーフするなら別になるエンドプラン用意しないとまたヴは最底辺に沈む プルソン使わせたいなら蝙9コス以上にするか自傷2回につき1点にしろ
街贈り物信者従者フラウロス邪眼もまとめて処刑しろ オクトリスを3枚も生成する気になれない
フラウロスのピンポイントメタみたいなものだからヴがナーフ食らったらデッキから抜けるだろうしなあ 結局フィニッシャーが蝙蝠しかいないデッキではあるから
蝙蝠がナーフされたらノアを殺られた人形のようになるだろうな
そういう極端なのはいい加減うんざりなんだが 蝙蝠をナーフするより、街をナーフするのが正道だと思うがな
というか、実際自傷が少ない頃はそこまで悪さできるデッキ出なかったのは前環境でもわかってたことじゃねえか
信者、従者あたりのお手軽自傷ツールが増えたんだからいいかげん街は0じゃなくて1コストにしてくれないかなー、と思うだけで
別段蝙蝠はナーフせんで、ええんちゃうの? マゼルペインと一番相性良いのってどのリーダーだろうな。ビショ1択と思ってたけど、全体除去と大型守護豊富なドラゴンも悪くない気がする。 >>105
ロイヤルも中々
エルフでもたまに見かけたな、逆に相性悪いリーダー探す方がはやいかもな 単体ポン出しが強いリーダーが敵役だからビショかドラの二択だと思うわ
他はカードのシナジーが強いか横並べでバフが活かせないかのどっちかだし >>104
ギガキマとやってること同じで手札にある必要もない
回復顔面保護多数あってリスクもなければ自傷しながらドローも豊富、細かいバーンも多数
ギガキマとおんなじなんだから9コス以上は免れない もし蝙蝠遅くなってもヴァーナレクがガイジすぎるわ
自傷をナーフしないと無理 アディショナルでネクロにぶっこわれ直接召喚くると信じてる そもそもビショの0コスアミュ強すぎてナーフしたのにさらに強い町出してる時点で コストに関しては自傷をメリットと捉えるかデメリットと捉えるかで話が違ってくる
自傷はメリット、ってシャドバでよくある皮肉だったけど笑えなくなってきてるし 蝙蝠ナーフするにしても顔飛ばせるのは復讐時のみとかならな
フラウロスや狂気でライフもりもり回復した状態で自傷した分ダメージ飛ばしまーすって言われてもなぁ 蝙蝠はワンドリより水巫女ウロボゼルバハドーンを思い出す
本当に雑な回復やめろよ 街とか信者ナーフすりゃ蝙蝠も落ち着くだろ
できればレジェゴールドナーフしたくないって運営の方針にも合うし 1点自傷を2や3回復で上書きするのは絶対おかしい ていうか普通に考えたら逆だろ?2や3点自傷を1点回復でデメリットを多少抑えられるって風にするだろ? 運営まじで何も学ばないな
巫女もウロボロスもエイラも天狐も蝙蝠も今までヘイト買ってるやつらみんな回復関係なんだよ ネクロには盤面3なら直接召喚されるプチ骸とか来るよ
7/5/5とかで 有識者の話し合いで結論が出たから教えてあげるぞ
シャドバがゲームに至ってない
以上 そこなんだよなぁ
前環境でスペブと自傷を比べられたときは
自傷のデメリットと自傷カードの都合で比べるのはゲェジか?って煽っていたが
…現環境自傷カードと回復増えて、スペブと同じぐらいになってるんだよ
想像の常に斜め上をいくのがシャドウバースだって忘れてた なんか叩きたいだけって思われたくないからフォローしとくな
まず話した面子はみんなシャドバが好きって前提
おもしろいと感じるのは個人差があるから「つまらんクソゲー」と叩くのはよくない
天井のしみを数えたり鼻毛抜きを楽しいやつもいるからそこはそれぞれ
運要素が高すぎてゲームとしては成り立ってない
ただ運10割は言い過ぎで数試合に1回くらいは実力が絡む
出演者が無知な言葉で取り繕うのはサイゲの言論弾圧が厳しいから
とりあえず金払いはいいから金と承認欲求を満たすためにプレイするのは有り寄りの有り
ある程度強いデッキ握れば後は運がいいか悪いかなので連勝や連敗で一喜一憂しないほうがいい
シャドバを続けるなら負けた時に何も得られないことには早めに慣れたほうがいい
気軽に遊べて誰でも勝てる
手軽なTCGもどきがシャドバ エルフハイランダーは一瞬考えたけどカードパワーうんこすぎて試す価値もなかった エルフ強かったけどその実は一部のカードだけで持ってたからな、そのうちの一つの茨が消えたらこうなる
まぁメーテラが増えたからギリギリ何とかなってはいるが、対空とカシオペアと調べ消えた次が本当の勝負だと思う すでにエルフでグラマスなった人いるから
前より弱くなっただけで十分戦えるはず 今全クラス見たがビショだけがグラマス未達成
まあ1戦が長いしな 蝙蝠強すぎて萎える
あと2コス4/2のやついい加減にしろ
オーバースタッツにさらに自リーダー2回復は異常すぎる
何かしらのデメリットつけろよ
歴代で2番目くらいにはクソ環境 >>104
1コスでもいいけど1ダメを2回にして
それなら納得できる ヴの2コスはなぜ3/3やら4/2やらの壊れスタッツに加え激強効果までもらえるのか 自傷の-分スタッツや効果+するのは分かるが従者とか単品で見ても±0に収まってないじゃん
しかも過剰回復やヴィーラの踏み倒しでデメリット帳消しどころか釣りが来てるわ蝙邪眼フラウロスらで多重にアド稼ぐわでメリットしかない
更に7コスフィニッシャーといつ引いてもokな自傷カウントの仕様に十分な除去&ドローまであって超越以上と言っても差し支えない性能
蝙以降の自傷カード考えた奴ガイジやろ エルフはリノ再録されるだけでぶっ壊れるし蝙蝠ブチ殺せるからもうそれでいいよ 蝙蝠はフォロワー限定にして、復讐なら顔に飛ばせるようにすれば10コスで紅月蝙蝠できるし相手は復讐入れないとかで対応できるしこれにしようぜ ヴァンプ好きだけど
くそ強いかくそ弱いかの二極でなかなかちょうどいい強さにならなくてウンザリ
復讐軸また死んでるしさ ローテにリノ来ても壊れねーよ
いくらアリア3積みといってもまともなバウンスもねーしミニゴブフィーナもおらんしそもそもクラス茨が茨抜きじゃ顔持たん つよいのはいいけどヴァンプとしか当たらなくなるのはほんとくそ 蝙蝠ナーフするならフラウクソのラスワを進化後のみで3点回復にするのとヴァーナレクソの破壊効果無くすのとヴィーラの効果をターン1にするのとクソの街のコストを1にするのと現れるクソの回復を6点にするのぐらいだな!クソが! お前ら本気でヴァナーフさせたいなら全力でヴァを使え 底辺マスター帯だと相手リーシェナの破壊不能効果高確率で読んでなくておもろい なんか無限ロード入って全然できないんだけどまだメンテナンス中? リーシェナの返しに堕天ってその後のこと全く考えてないのか 前寄り侮蔑に恐竜時代入れてみたけどかなり仕事してくれる ヴァンプナーフされて台頭するのはどうせ糞ウィッチだし一生このままでいいぞ アグロ侮蔑ドラにゴブリンって何枚入れてる?
やっぱり3枚安定? 対ヴァンプだと侮蔑信者は効果無視して1ターン目に出すの? 自分は3枚入れてるけど正直どれが正解なのかわからん
7PPでガルエンハで使いたくない場面でコスト調整として活躍してくれることはよくある アーカスネクロで一番強いのはケルベロスでもルリアギルネリーゼでもなく6ターン目のオルトロス ヴァンプのナーフは先行1ターン目のあの女だけでいい
あれ出されたら後攻が完璧な手札握ってないと勝負にすらならない
勝負になったところで7ターン目蝙蝠握ってるかどうかの運だけだから、仮に勝ったとしても勝った気がしない
つまり今のヴァンプは何もかもがつまらない イナゴの何が害悪かってリーサルと分かると途端に遅延しだす所
盤面で殴って蝙蝠で終わりだろうがわざわざ一裂き贈り物してくんな 対人するのは新パックリリース直後の4〜5日だけ
あとはストーリーの闇鍋AI相手に環境デッキ叩きつけてる俺以上にシャドバのやり方上手い奴おらんやろ >>61
まだ試行錯誤が要るけど今使ってるのはこれ
墓場貯めにくいし大量展開できないのも難点か
https://i.imgur.com/HQN9H33.png >>159
対人戦がストレステストだしお前が正解だわ リーシェナ軸は使徒積めば白黒増やせるから
意識して堕天ちょっと積んでるくらいの相手なら問題ない構築はできそうなんだよな tier1の影で10連勝とかしてる時が一番気持ちいい
今ならネクロだわ ロイヤル以外ほとんど心配ない 翼解禁されたしヴィーラ用に織天使積み得かねえ
あと刺さるのは天狐位か?2コス多いネクロネメにも強いのかな
ガデゴって2コスだっけ?クソデカガデゴを簡単に取れるのもいいかも ガデゴ召喚のスペルは2コストだけどガデゴ自体はコスト3のフォロワーだから無理 暗黒研究してたけど禁忌落ちてるのマジできっついわ……
カリおっさんじゃステ弱いしノヴァフレがどんだけ機能するかで大体決まる 3コスかサンキュー
までもリラ無い時点で6コス使っても問題ないか。ギガキマ簡単に間に合いそうだが・・・
不殺(笑)は処理の厳しい大型倒すのにに輝かないとおかしいんだけどなあ 4コスだな
そのせいでスタン期は根源でぶち切れそうになってた 蝙蝠はじゃんけん不利が無いのがゴミ
露骨なメタカードでもいいからどっかのクラスに配れ オートメーションが事故要因だと認めたくない
けどやっぱこれ重なると弱すぎるんだよなあ ゴブリン侮蔑信者で低コスト厚くなったから幕開け採用もありなのかな?
必殺はヴィーラに刺さるし
まぁ豊富な除去で一方的に処されるんだろうなぁ >>105
ビショップ、ドラゴン、ロイヤルでハイランダーやってるけど、ランクマで一番勝ててるのはロイヤルな気がする。
>>160
ありがとう。
参考に自分も色々構築頑張ってみるわ。 蝙蝠ナーフしていいからプセマ強くしてくれ!
デモストじゃなく黙示録くれ贅沢言うけど! アクセラ8とかイマイチなことよりもプセマ強化の方が良かったな
というよりも壊して嬉しいアミュが天国階段ぐらいしか無い方が問題か プセマはそのうち強くなる! って言っちゃった手前バフなんか出来んやろ 同じsteamアカウントで別のpcに連携したいんだけど既に連携されているのでダメって言われる
どうにかしてできない? 別のpcで同じsteamアカウント使えばいいんじゃないの? >>180
たぶんPC自体に連携されてるんじゃないかな
俺DMMでやってるんだけどSteam版でやろうとしたら既に連携されてますとか言われてやれなかったし スマホ連携してからPCから削除、別PCにインストールして連携とか? 昨日停電でやれんかったけど普通に翼戻ってきたんやな
ヴァンプまた調子乗ってるのか 今のドラゴンって託宣してる暇ないよなこれ
アイラロイ余裕あればスカーサハって感じかな >>184
PPブーストしてる暇があったら1点でも多く顔殴った方が勝率は高くなる
そう信じて・・・ロイも託宣も抜いてみた
…あれ、普通に戦える >>162
堕天で詰む事もあるけど
それ以前に顔詰められると無理だから
堕天なんて使わない方がいい
リーシェナ側はリーシェナ二枚引いてもいいし使徒でも増やせるからどう考えても効率悪いわ
それなら疾走入れた方が他の相手にも対応できる >>185
侮蔑って結局PP盛りたい場面ないからねぇ
ポセドレ抜いてたら託宣のメリットほんとない
ロイ捨てるのはまだ踏ん切りつかない ロイはもはや殺竜剣加える人だろ
ピピブ目的なら前の弾から既にスカーサハに劣ってた 魔弾1コスだし殺竜剣の2倍ダメいらんから1コスにしろ 久しぶりに見に来たらアグロでもないドラゴンに託宣入らなくなった程加速してんのかよ
すまんまた離れるわ 狂える2枚いれとるわ
なんだかんだ役立つこと多いし
ポセイドンと相性がいい 案の定ksみたいな環境になったわけだが、開発者の言い訳はまだなのかな? マゼデッキってマゼ引けなかったらどうするの
6ターン目の初めに直接召喚させてくれよ
何のための直接召喚実装だよ 切断でペナルティ食らうようになったのってマジなん?
相変わらず切断するやつ多いけど 引けなかったらとかいう仮定が無意味だし仮に引けなかったら並べるだけだろ >>191
フェイスドラゴンという昔からのドラゴンをご存じない? >>200
むしろむじょるがいらんわ
わけわからん芸は本当にいらない
くすきさんは説明が丁寧で見てて安心するわ 脳味噌シャドウバース相手に金毟ってるんだから
そもそも普通の人間はターゲット層じゃないんだよ リーシェナの為だけに堕天入れてたらヴァンプに轢き殺されるわ >>179
PCでシャドバしたいだけならNOXあたりのandroidエミュレータ使った方が手軽
DMMとかsteamは連携の仕組みが意味不明すぎて時間とHDDの無駄 ソルコンアンドレ純真ガン積みでピン挿しの堕天かスットゥングを強引に引き込む
街取引蒼石純真ガン積みできるヴずるくない? 姦淫の使徒も加えて差し上げろ
ファントムキャット互換なだけあって優秀やぞ 〇〇強すぎっていうと「引けないと話にならない」って反論が飛んでくる謎 引けなくてもレヴィルーン紅蓮で3面除去とゲイザー刃同時展開でボコってきたのを俺は忘れない…… ロイヤルで対ヴァンプ意識して組んだけどミラーや対ドラとかが厳しすぎる
ヴァンプには6戦して2回勝ったが結局勝ち筋細くてつらい
ダリオ使うしかないのがなー >>218
だって、モナちゃんガルミーユで盤面破壊しないと絶対ギルネリーゼで悪さしてくるやん カラミティブリンガー2枚当てたけどなんでこいつ自分の顔殴るんだよ
クムユを見習えオタンコナス >>217
悲しくねえよ相手がガイジなだけじゃねえか 自傷してるはずなのに蝙蝠出てくる頃にはHP20にもどってるのおかしくね? ドラ対面はケル本体進化だけはしないようにしてるけどベレヌスとかいう劣化ファイターがどうしようもない マゼルベインデッキにマルドゥーク合うかなと一瞬思ったけど破壊されたら終わりだし素でスペルアミュが多いクラスじゃないとダメだなこれは
せめて選択できないとか破壊無効とか付けられなかったの? >>222
復讐システムの存在を思い出して欲しいよな ドラがガルミーユ投げられるPP以上になったらベレヌス置かないの気をつけてたつもりなのにレディグレイ進化でベレヌス生えてきたときは泣いた 新弾からはベレヌスよりダヌアの方が役立つこと多いかな
対ドラとやって生き残られると悲惨だけどそんなことはそんなにない気がする 覚醒要素が卵しかないのが悲しすぎたのでロイからアリーザに替えた 全部のカードの自傷ダメージを+1すればいいんじゃね
今の自傷は軽すぎるわ この局面から一裂き顔に三連でターン回して来るのはさすがにイナゴ過ぎて草も生えない
負け筋見えない奴が勝手に勝率下げてナーフされないパターンある?
https://i.imgur.com/9jnxsu3.jpg
https://i.imgur.com/Y79494d.jpg マゼルベインはPP6残してたら直接召喚で良かっただろ >>232
勝率薄くはあるけど勝ち筋がある方を選んだだけでは >>234
マジで言ってる?ミラ進化とアミュ割れるのわかってるんだぞ? 今の環境早いしコントロールしてもリーシェナに蓋されるしでドラはアグロ寄せんと無理だな 今mp3000でそこそこやってると思うんだがリーシェナ初日と二日目以外見てないがまだランクマおるの? ヴァンプの復讐って調整しようと思えばいくらでも調整出来るよね
一裂き→フォロワーに3点自分リーダーに2点 復讐で相手リーダー選択可能 自分リーダーに2点が1点になる
自傷自体が元々は復讐に入れるためのカードなんだからこういうのになればいいんじゃないかな? 「揃えば毎ターン10点ドーンww守護も無駄ですネメシスの盤面除去頑張ってくださーい」
白き黒きのアミュ考えた人はeスポーツとして経験者や素人が見るという上でおもしろいと思ってカード開発したと思ってるならマジで二度と関わらないでもらいたい。
そういうやられる側の事を考えずカード作るからプロも各個性が出なくて失敗するんだろ。 でも復讐状態にするとすぐ手札から顔面消し飛ばしに来るじゃん? >>239
あんまりいないな、コントロール殺しって言うけどギガキマや天狐には弱いしね
明確に強いのはアーカスとマナリアで蓋できる >>243
天狐は辛いけどギガキマは虚数でそんなにキツくはない
バカスカ剣撃ってくるのばっかだし 白黒のアーティファクト、10コストは低すぎないか?
破滅の予言と同じ15コストぐらいでいいだろ
操り人形破壊がカウントされるならそれくらいが妥当 蝙蝠はギガキマと同じ9でいいだろ
だしたら終了みたいなもんだしスペブと違って手札になくてもたまるんだし
今は姦淫どもがいるんだから問題ない 後攻ヴィーラ翼二連処理できるリーダーいるか?
いたとしてその後勝てるか?
アホくさ >>243
弱いしな
8t9tとか悠長すぎ
今そんなゆとりある試合はない >>244
やってた感じ真実の宣告でリーシェナは乙ったな
処理能力に限界があるからあまり俺はリーシェナのコントロール殺しを信じてない エンハアルミとか宝石亀に飢餓の輝きして殴るの楽しい(^q^) リーシェナは虚数も一緒に出さないとアジダハーカと闇蝙蝠出されて死ぬ
相手にもよるけど黒よりもシルヴァと復讐オーキス狙わないと遅すぎるわ >>245
破滅は発動したら対処できないからその数値なんだぞ
白黒なんて発動までに必ずターン渡すんだし置けるターンもとんでもなく早いわけでもないから
実際ロイヤル使えば8割方負けないし闇蝙蝠やドラゴンでも黒捨てるの覚悟で虚数置いてこない限り疾走バーン間に合う どんなクソ早くても8ターン後攻だからな黒置くの
しかもかなり無理して置く感じになる
まあ遅いわ、実質は10ターンキルくらいだよ リーシェナなんて7Tに置けるでしょ
中途半端にするから弱いんだよ >>256
白2枚出して遅延しながらシルヴァで削りきる ヴァンプ下げたらドラゴンとなぜか話題にならない
セラフゲーだぞ?
セラフ復活はやめてほしいかったわ >>232
ダイナミック自殺してるだけでは?
ヴァンプ使ってるとわりとやる 今のヴはクソだが蝙蝠自体をナーフするとヴ自体が成り立たなくなる気がする。他の軸が雑魚すぎる >>259
強くもないのに必須レジェ多過ぎて増えんよ >>262
黄金都市から盾尾羽さんで護身されて負けるんですが
デッキ?リーシェナですが何か?
堕天で変化、剣が降ってきて破壊と弱点
おおすぎるよ >>257
ヴはまだどうにかなりそうだけどドラが完全に無理。ヴ相手も不利付くしロイヤル人形ギガキマもきつい。 >>259
セラフは一応スットンで対応可能だから闇蝙蝠よりはマシだと思う スコルピオ×フラウロスとかハードな異種姦だな従者もびっくりだぞ アンリミセラフで楽しく遊んどるけどどのデッキにもセラフソード入ってて黄金都市と冒険割られるの草 >>261
蝙蝠ありきの歪な調整されたから仕方ないね ビショップでマーウィン以外の安息使ってる人いんのかな
ゴールドの仮面少女を一度見かけたきりだわ
ビショップは遅延回復で長いから人口減るのはありがたいけど いうて蝙蝠は飛んでくるの10点前後だからまだいいわ
ギガキマてめぇは一生許さん ギガキマだってたくさんフォロワーおけば10点前後に収まるやん プレイングで蝙蝠一体はどうにかなるけど、2体はほんとクソ 使徒と鯵に飢餓が相性いいのはわかってたけど
ポセイドンに使っても9点パンチャーになれるのな 自傷といいつつこっちにもダメージ飛ばしてくるガイジ なんでわいと戦うとマゼルベイン6ターン目に確実にもってんの 後攻率72%とかなんだけど先行の取り方おしえておくれ ヴァンプがナーフされるのは確実だけど後続にドラゴンネメシス控えててそしたらまた天狐とか流行りだすんだろ?
ほんと糞のミルフィーユだわ 0コス投げてコストダウン
スペブで0コス連打
0コスカードが全部癌 環境安定するまではログイン勢でいる予定なんだがとりあえず息してないの誰? 先行5ターン目にリーサル回避不可能盤面を高確率で構成するアンリミのヴおじは理不尽とか通り越した何かだなとは思うわ
コウモリですら保険ってあたり洒落にならん ロイヤルのドロソにデイ入れてみたけど相手依存すぎるなー
簒奪カード増えまくると効果薄いし純真ルーの方がいい気がしてきた MTGでも真に危険なのは0コスだったのに学習能力ないな ロイヤルなんて簒奪で手札増えるしエンハンスも豊富なのにドローいるのか? ロイヤルは小技増えてもフィニッシャー引けないとお話にならないからな
ほぼついでにドロー出来ないからハンド弱くなりがち デッキ圧縮で間接的にドロー力を高めるのがロイヤルだと思う
デイってアグロ用でしょ (´・ω・`)せや!かろーんにもるじ改召喚させたろからネクロマンス足りない
(´・ω・`)次は8コスリアニメイトから召喚にチャレンジなのだ 蝙蝠何がうぜぇっておれ以外の九割が先攻八割が2フラウロス八割が手札尽きてからのトップ解決してくるのがまじでうぜぇ
なんでおれが蝙蝠使うと先攻取れない1コス引けない、2差しのフラウロスが3t以内に手札に揃う、三分の二めくっても蝙蝠こない
挙げ句のはてに初手で残せば即蝙蝠フラウロスでフルハウスすんだよふざけんな狂えるドレイクになりかけたわ 正直一番ストレスなのは破壊の絶桀ちゃんだわ
必死こいて墓場30にしたスペリオルアンデットヒーローがぶち殺されるんだが アーサー軸嫌いだから入れてないんだよなあ
やってること一緒すぎて飽きる アンリミは蝙蝠禁止にしてもいいんじゃねーかなこれ
カラボスアグロ使ってるけど新カードめっちゃ強いわ (´・ω・`)-5コストじゃねえかこのBBA
(´・ω・`)はーつっかえ ロイヤルがヴァンパイアとネメシスに刺さるしウィッチも別に辛くなくて今一番強いのでは? ロイヤルのヴ対策にダリオピン指しってありかな
アーサーで出てくる確率って枚数影響するんだっけ? 今回のグラマススキンまじでほしいわ、ドラゴンでも勝率4.5割位だしヴァンプに魂売るしかないのか ヴァンプつかわんと運がよくないとポイント上がらんわ (´・ω・`)ヴァンプばっかじゃねーかこの糞ゲー! グラマスまで行くとヴァンプミラーが一番緊張感あって楽しいぞ
他のクラスはパワー低すぎるし糞のどつき合いしてる方が楽しい フラウロスとか姦淫の従者とかもう一目でアカンやつだと分かるのに
カードゲーム知らない奴が開発してんのか? ビショ回したけどスノホワ無いのは痛すぎるな
後行でも4でスノホワ法典で3面除去とか出来たけど、ユニコーン女変わり入れてるけど
弱くわないけど出来ることが違いすぎる ロイヤルはスパルタクスがローテでも戦えるようなカード出せよ 何故今のロイヤルが流行らないとおもう?ほとんどレジェンドで構成されてるから誰も作れないんだよ マナリアにジャバウォックが刺さりすぎて草
お前ら流石に確定除去は積んだほうがいいぞ マナリアデッキに始祖生成して入れてみたけどなんかあんまいらんような... なんかヴ減って来た?
ルナ的にはマナリア狩やすいから歓迎なんだけどドラジはポセイドンで止まるからやめて 天狐消してくる害悪ロイヤルを教会で成敗するの楽しいんだ😄 今環境なんか駄目だつまんね
しばらく2ピックでやってくわ 2ピックもつまらんぞ
最初にマゼルベインでたからハイランダー組もうと思ったらどっち選んでもかぶる選択肢でてきたわ
ちゃんと調整しとけや 無限ロードが直らない..キャッシュ消して再ダウンロードしてもメインメニュータップしてから進まないな。
pcだるいからスマホでやりたいんだけど同じ症状の人いる?機種はエクスペリアxz ロイヤル スティール内と並べる奴
ネクロ 骨出して+2する奴
ウィッチ 暗黒召喚士
この辺とドロソーとっとけば大体どうにかなる2ぴく 素恐竜時代は強いがエンハ恐竜時代は煽りリーサル様ぐらいしか使い道ないのがむかつく。+10/10ぐらいしてくれや。 >>328
ジャバドラ
そこそこ勝てて楽しい
なんかヴァンプが少し減ったのでヴァンプ以外には構築考えればそれなりに勝てる ポセイドンはあれでいいだろ8コストつかってるんだぞ。 ドラゴンで7T目(相手5T目)に11/11出して顔面に7点入れて、8T目(相手6T目)に13/13出して顔面に7点入れて勝つ ジャバウォックは残れば大暴れするし残らなくても進化権やリソース切った相手は追い打ちのボセアジドレイクが取れなくなるから普通に強い
ただ他が強すぎるだけで >>304
ヴァンプ対策にダリオ使うならピンはないと思う
的確なタイミングで使う必要あるからな
あと何気に必殺への返しにもなるよ、4T先行で出てきたリーシェナを上から取れたり なんでMP5000以上離れた相手と当たるんだよ過疎ってんのか ドラゴンは最初ピピブあるから高コストのクラスフォロワー抑え気味に調整してたけど今関係無いもんな
ニュートラル頼りのドラゴンさん実は割と好きだった ガウェインとローランが恋しいわ。
簒奪おじさん強いけど、
先行ゲーには変わりないしよー ネクロ使えば相手のネクロ分回るし
苦手なotkでワンチャンするしかないのか マナリアで天狐完封超楽しい
ドラヴァンプとか知らねwwww >>336
抑え気味だったのは低〜中コストのフォロワーやで
その法則が崩れて竜巫女、闘気が出たころのドラジさんが一番暴れたのを見ればわかるだろ…? デッキもみもみしてギガキマ出すだけのノータリンはもう結構です→蜥蜴最高!! ネクロは今弾良いカード揃ってるけどガルミーユが天敵過ぎてなぁ なんで残り11枚まで掘って3積みしてる堕天1枚も引かねーんだよ
ふざけんなゴミゲー 蝙蝠ヴァンプ、ナーフされるかな
今までほとんど日の目を見なかったヴァンパイアなんだから、これくらい許してもらえないかな ヴァンプの天敵がいるならナーフはないと思うけど天敵いないからな 姦淫の従者みて方向性は違うけどモグファナを思い出した
1コス生き物にバーン系を持たせるとデメリットあっても大体ろくなことにならない 確かに
ヴァンパイアはちょっとでも強いってなるとすぐナーフされるな
ドラゴンやロイヤルの方がよっぽど害悪カード揃ってるのに全くナーフされないな ヴァンプの暴れ方はおよそ同じ環境の上振れ同士で勝てるデッキが存在しない問答無用の蹂躙だからダメなんだよ >>345
倉木、トーヴ、バフォメット
昔から悪さして、ようやっと落ち着いたかと思ったら大暴れ
二回目は即実刑なんやで…
ヴァンプが悪いんやない、ヴァンプ担当の頭がちょっとおかしいんや… >>350
ドラゴンもロイヤルも結構ナーフされてるけどヴおじはワンドリみたいなパワーカードを超えたパワーカード作っちゃうから目立つだけだぞ ビショはあと一回やらかしたら死刑でクラスごと抹消な ヴァーナレクも許して
悪いのは蝙蝠とかいう害獣なんだ ナーフあったとしても
この状態で1月はやるんやろ
人残るんかいな >>350
1パッケでまとめてシャドウバースもらうから悪目立ちしやすいだけだぞ tier1回すのが好きな人はやるでしょうけど俺はパス 天狐、ロイヤル、人形、エルフと出る杭打ちまくってるしまあナーフやるんだろうな
どうせクソミルだから天狐あたりでやめとけばよかったのにな もうそろそろヴァンプ自体スタン落ちさせてもいいんじゃないかな
次の新弾からはヴァンプなしでいこう アグロロイヤルでヴァンプ狩れる気がしてきたヴィーラ+狂気とかされたら無理だけど 悪さしてるのはどう考えても街とフラウロスだから街1コスで丸く収まるよ
アンリミは知らん >>363
最近あまり狂気見ねえなぁと思ったら
フラウロス召喚のために町ガンガン使うからか・・・ 2ターンフラウロスも3ターン2/4ヴァーナレクも街1コスで収まるしな
贈り物で息切れしといてくれ 脳内で街1コスにして回して見ろよ
蝙蝠点数微妙で盤面も大したことないから 悪さしてんのはフラウロスだわ
こいつ出せるか出せないかってだけで勝率大分変わる
アンリミは信者制限でいいよ
適当にナーフしても蝙蝠2回飛ばれたらゲームエンドだわ フラウロスの謎回復もナーフされとけ
踏み倒し5/3が3点回復進化時5回復は頭おかしい 大したことないってまたヴァンプに1年死ねと言ってるのと同じだよな、死んでクラスを削除する最終的解決か? 友達ヴァンプで俺ネクロでルームマッチやったら俺が勝つと上振れがー言われて友達が勝つと〜ケアが大事だよねとか解説し始めて流石にイラッと来たわ 真に悪いのは10点以上簡単に飛ばせる環境だよ
復讐がもっと息していればこんなことにはなってなかったんだよ フラウロススのコストを5に増やすぐらいで手をうってもらえないか? あの謎回復はおかしいと思うが
まぁ、直接召喚の条件が街1コストで厳しくなればそこまでは…かなぁ
結局手札から出すにしては重いから単発ポン出しになりがちだし
そうなると、自傷が全くたまらんから 今弾はヴ大懲罰パックになりそうね
まさにワンダーランドの再来 おまえらの意見聞くと一生またヴァンプ底辺だから俺は嫌だな
原初みたいにナーフされても何回も環境でてくるような調整にしてくれ 4 5/3 ←ガイジ
直接召喚 ←スーパーガイジ
3回復進化5回復 ←ガイジオブガイジ フラウロスはコスト下げても最速2ターン目に出てこれる だから、俺は街を1コストにするだけいいと思ってるが
というか、それでもう一か月様子見ないとなかなかわからんべ 原初は階段消えたの痛すぎて空気だぞ全くのゴミじゃないけど7ppでもしんどいし なんか負けたなあっていう試合は大抵先行取れてない上に相手がアグロ そもそも自傷は復讐に入るための手段であったはずなのにヨルムンあたりから自傷そのものがメリット行動になった 街1コスって一番下策じゃん
そこ殺すと闇蝙蝠もヨルムンガンドもみんな死ぬだけだろ
最低の解決策すぎる 街と信者ナーフしてくれれば良いよ
少なくとも街は弄れ 復讐に入るための手段(バリア回復)
全力で否定してて草 毎回強い者につくイナゴ民も大変だな
シャドバ暦で8割くらいはウィッチ使ってるけど、いつもイヤらしい位置で良かった 蝙蝠は復讐状態ならを付ければいい。
フラウラスも復讐状態なら直接召喚にすればいいよ。 >>386
前環境なら俺も愚策だと思うよ?
でも、今の環境、信者や従者が増えて自傷手段ふえたわけで
それが飽和して今の状態なんだから、一番理にかなっているはずなんだが 法典ナーフに反対したヴおじだけは街1コスに反対していいぞ ヴァンプは調整難しいよなインフレ進みすぎて復讐状態だとターン返ってこない可能性のが高いしもう根本から変えてライフ30にするしかない ドラゴンはガルミーユをゴミにする調整入れるだけで完結するしな
ヴァンプは難しい ぶっちゃけ法典ナーフはたいした痛手じゃない
メインは2コスドローだと思ってるし
どのデッキにも脳死で入れることはできなくなったけど >>383
と思ったけどフェイスドラ後攻に普通に負けた >>396
毎ターンお互いに1ダメってのはどうだ? 蝙蝠九コストで手を打とうや
他弄ると軸そのものが死ぬ ワンドリもそうだったけどヴが強い時ってヴ以外使う気にならないくらい抜きん出てるんだよな
そりゃすぐナーフされますよ >>401
相手にもダメージ与えるとか強欲すぎる
相手に与える分もまとめて自分で食らって1点×2の自傷にしろ >>391
却下。今の闇蝙蝠を殺してヨルムンガンドも死んでいったい何でヴァンプに生きていけというのか今後の話が見えないからダメ。少なくとも今ナーフする話にはならない アレもやだこれもヤダと申されましても
そうなると、アレもこれもナーフするしかなくなるんだが・・・ マジレスすると闇蝙蝠は基本フォロワーのみで復讐時のみ顔指定可能にすれば解決 0Cのままで良いから
自傷だけにしようよその後もドローしてリスクなしなのが強いんだから >>408
まあこれでもいいけど贈り物の劣化じゃん >>378
真のヴおじは工夫次第で戦える闇蝙蝠が好きなんであって
いまのような糞デザイナーが僕の考えた最強の闇蝙蝠デッキを実現するために追加されたカードなんて嫌悪の対象でしかないし徹底的にナーフ欲しいと思ってるよ アレもコレも嫌じゃなくてさあ、せめてコレナーフしたら代わりになに入れようかくらい後の影響考えてくれないと…
0コススペルは害悪、ナーフ→もう今期のヴァンプ底辺だわ
これのどこが調整なんだよ >>414
その考え自体が短絡だっていってるんだよ 前環境でヨルムン蝙蝠使ってた身としては邪眼かヴァーナレクだけ追加すれば現環境に着いて行けると思う
フラウロスだけはアカン
123アリスを超越してる >>407
自傷言いながら無効化したりモリモリ回復してくるんだからせめて復讐くらいは使ってほしいわな いや街1コスになったらアグロやればいいだろ
ハムスター使われないのは自傷稼いでフロウラス出す方が楽だからだぞ
横着しないで盤面作れ >>415
闇蝙蝠を8にしても渋々受け入れてみんな使う、こういうのが調整だぞ
おまえのは調整じゃないわ死ね ほんとにきてて草
これは次弾でマナリアトップですね… 死ねとかほんまヴァンプ使いは怖いわぁ
これは通報したほうがいいのかな? >>424
真のピィカスだからアグロヴァンプで遊んでるよ でも実際手を加えられるならレジェンドより懐に優しいピィシティか直接召喚だよな だってマジで0コススペルやめるのセンスねえもの
そこナーフしたら闇蝙蝠邪眼ヨルムンガンドとだいたい使い物にならなくなるじゃねえか
ほんとに辞めてほしいわ フラウロスは完全に直接召喚して出す調整(効果そのままスタッツ3/2か3/3くらい)で蝙蝠が一撃必殺級のダメージ出せなければ割と何でもいいかな
2コス3ダメスペルないクラスだってあるのに街連打の低リスクで出せる体力3は強過ぎる 蝙蝠のコストアップくらいでいいと思うがね
大型疾走も飛んでこないようなターンに安心して大型バーン投げれるから連打リーサルも見れるわけだし アンと組み合わせて頭おかしいグレア刷るんだろ
皆まで言うな 街に限らず0コスは悪さしかしないんだから廃止でいいよ。そしてヴァンプはオミットね。 回復たくさん積んだのにヴァンプ戦で全然出てこないとかほんと萎える ヘクタークラスのぶっ壊れじゃないと流石にレジェンドに手は出さないんじゃないかな
それに闇蝙蝠はそれ自体が壊れているんじゃなくて闇蝙蝠を支えるパーツを強くし過ぎたのが問題だと思うんだよね 街1コスがダメなら
街と姦淫シリーズの自傷1ダメを全部2ダメとかにするしかなくね? 蝙蝠実質疾走攻撃10とかだろ、しかも7コスで。リントがバカらしいから10/12/12にしろや >>376
闇の街が1コストになれば恐らく7ターン目の自傷回数が2回位は減るだろうからヴァーナレクも起動難しくなりそうだし丁度良さそうたけどな
後攻4ターン目に従者従者街街フラウロスとか出来なくなるし こんだけ強いヴでもクソ引きタイム入ったら勝てないとかいう闇 アーサーに調整入らなかった前弾のロイヤルと同じく蝙蝠自体は触らんでしょ
ガルミーユはヘクター並みだから流石にナーフさらると思うが 1ターンフラウロス防ぐ為には街ナーフしか無いと思うから街適正おじさんは絶望して? ワンドリのときはローテ導入で誤魔化したけど今回はどうするんですかねぇ 7t蝙蝠で6ダメくらいなら全然許せるけど10点近く出るからなぁ
自傷回数がいくら多くても蝙蝠の最大ダメージは経過ターンと同じ数値までにしかならないようにしよう(適当 1点自傷を2点自傷に変えていくのはかなり良案だろうな
追加カードがあまりにも1点自傷多すぎる
1点と2点の差は大きい 街とフラウロスはまずナーフされるでしょ
蝙蝠も流石にナーフしないとヤバいと思うけどな こうやってデッキのコンセプトとなる度が過ぎたパワーカードを擁護するガイジが止まないから超越リノセウスがいなくならないで汎用パーツが死んでいく。
同じフィニッシュされることにストレス感じないからナーフ要らないとかさすが訓練されてるよ君達(褒め言葉) >>257
高ランクは勝てないかもだけど、意外と最果ての骸で頑張れてる。アイシャ採用の10ターンリーサルだから遅めのデッキだけどね。
墓地30溜められれば、生と死の逆転から最果ての骸ぐるぐる回して除去強要出来るし、並び立つ墓場+イビルコフィン進化で墓地ブースト出来るようになって強化された。
まぁ、蝙蝠には肥やす前にやられるけど。 ナーフ嫌なら最悪蝙蝠は制限1でもいいよ1体だけならなんとかなるケース多いし 闇の街は0コストのままでカウントダウン2、自分の場に闇の街があるならその枚数分カウントダウンを1遅らせるで良いよ
これならフラウロス出ても相手の手札次第で何とかなる可能性あるだろ 1点自傷のカード全部2点自傷にしてフラウロスの回復減らしたらじゃんけん回るようになるんじゃない? カラミティブリンガーデッキすげぇ楽しそうなんだけど安く作れねぇかな フラウロスと街をうまくいじれば良い調整できると思うけどな
序盤からあんな簡単に5/3立てられたら勝てるわけねぇ ピィシティはなくなると完全に終わるからフなんとかさんのヘルスを2にして許してください 自傷1点ダメとフラウロスの回復量弄るのはかなりありだと思うよ あきらかに回復量が自傷越えすぎ
顔面18で10ダメ蝙蝠が使えるケース割と多くて相手に申し訳ない
これは使わないほうが損だぞ
RAGEはヴァンプは運ゲーとあきらめて相方を潰すの考えたほうがいいな フラウロスは直接召喚された時にラストワードを失くしてしまえばいいんじゃね 自傷と言いながら体力減ってないってのはヴのムカつくところではあるな
なぜ全クラス中屈指の回復量があるのか フラウロスの回復量はオクトリスが奪うのを想定してたんだと思うが
ロイヤル側からしたら盤面除去られまくってそれどころじゃないっていう なんで俺の相手は100%スパ出した後運命3連発かましてくるんや・・・ マゼルベインのあとのメリッサつよいな
ついに活躍してくれる >>477
この犬のエンブレム欲しいのになんではぶったんや… ロイヤルからしたらヴァンプとかオクトリスマリガンするだけで大分カモなんだけど 街1コス反対してるやつは闇喰らい最強じゃなきゃやだやだ駄々こねてる俺つぇーに浸りたいオナニー猿だろ 街が1コスになるだけでフラウロス、ヴァーナレク両方かなり使いづらくなるからな
邪眼の除去も機能しにくくなる なんとなくフラウロスはどうせラスワだからおまえら消滅させるでしょ?てノリで作ったんだろうな
まあ消滅させるけど、それにしても2ターン目から出るのは強い オートメーション外して流体入れたらくそつええなんだこいつ 自傷回数に手入れないとヴァーナレクがイカれたパワカのままだからなあ
ヴァーナレクはナーフしたくないだろうし街はほぼ確定じゃないかな ナーフよりも復讐カウンターを自傷カウンターにしてくれ
相手にしてて数えるのが面倒くさいの
復讐なんて体力表記見ればわかるだろうに レスの9割がヴの愚痴だな
最初に流行ったのがヴってだけで今環境一部を除いて他クラスも全然やれるんだよなあ ウィッチもそうだが上振れ対処不可能なデッキは相手の事故お祈りゲーでつまらんね
メタってロイヤル使おうが毎ターンフラウロスやられて勝てるかっての
死霊ナーフしといて信者刷るのも頭おかしいし
4/2でメリット持ちな従者とかトーヴと同じことやってるしマジだ頭ワンダーランド
直接召喚実装するなら0コスはあかんでしょ ヴとその他クラス状態ななってるんだよな
ヴがいなかったらドラゴンが少し上にはなるだろうがまだ他でも戦える環境ではあると思う >>474
マジレスするとライフコントロールがヴの根底にあるコンセプトだからだよ 言うてヴァーナレクなんて最悪0枚でいいでしょ
絶傑にしては弱い…はねえけどだいぶ大人しいよ、その前のヴィーラ邪眼に比べるとね ヴァンプは上振れが印象に残るだけで安定感あるドラゴンが環境トップだろ ガルミーユあんまり強くないんだよな
5の絶桀なら5ダメ飛ばすに変更しろよ
進化後限定でもいいからさ 街に手加えられたら後攻とった時ヴァーナレクとか一生走れねえしデッキも回らん
自傷軸の支えになるカードだしフラウロスと蝙蝠差し出すから街は勘弁 ヴァンパイアミラーは楽しいなぁ...
100万ルムマ自傷かよこれww
https://i.imgur.com/HMFtIrt.jpg リーシェネ人形でヴァンプ狩れるしな
ヴィーラだって熊人形にすりゃいいし
勝てねぇよって人は黒のアーティファクトは虚数物体用だと割り切ってあとはシルヴァとオーキスで勝てますよ 割といろんなデッキのメタが貼れるロイヤルも悪くない
にしてもフリーでマゼルベインデッキ使うのおもしれーな
くっそ適当に組んでもマゼルベインを最速で出せさえすれば十分遊べるのが嬉しい
新規はこいつ3枚生成すれば各リーダーのデッキも楽に組めて面白いんじゃね、ランクマは諦めろ ヴが居ないとドラゴン一強になるから両方ナーフすれば解決だね いやもう0コスの存在自体がダメだろ
スペブで散々やらかしてきてるじゃん
勝てる勝てないじゃなくて運ゲーを加速させる原因 >>500
あれがあんま強くないなら何が強いんだ、、、、 つーかそもそもスペブを全てナーフする所から始めるべきなんだがな ナーフはフラウロスのラスワ回復と従者のリーダー攻撃時の自回復削除でいいんじゃね
正直ヴァンプがそこまで抜けてるとは思わんけど自傷にちゃんとリスクが無いと使っててもつまらんよ 0コススペブに触れないであげたのにそれ言っちゃうの優しさが足りないでしょ 街1コスになっても贈り物あるんだからいいやん
ある程度のプレイ難度があって初めて直接召喚は許されるべきだろ スペブは手札にないとダメだし必要に応じて切っていく必要もある
蝙蝠は手札になくてもいいうえに溜まったら出すだけで顔面大ダメージとかくだらなすぎ ウィッチとかいうクソ虫どもに優しさなんているか?
マナリアも結局
ミラアンシコシココストダウンだしな
コイツら100年後もシコシコしてそう 前段もあからさまに天狐強化してナーフ
今弾ではあからさまに蝙蝠強化してどうせまたナーフ
予期してないカードの組み合わせで壊れるならわかるがサイゲのデザイナーズコンボで壊れてるのは草
金設けのためにやってるのか本当に馬鹿なのかは知らんがこんかんでesports名乗るのは笑える ウィッチが蝙蝠の顔面バーンに文句言ったりエルフが1コス3点スペルでクソゲー言うのは違くないか? マゼルベインは長期戦に持ち込んで相手のリソースを枯らせるデッキ
ということは長期戦させてくれないデッキにはとことん弱い
つまりランクマでは https://i.imgur.com/Eozkc6B.jpg
ヴァンプよりネメナーフしろ
ヴァンプはオクトリスで回復奪えば自滅するがこれはだるすぎ 十傑最弱と呼ばれたマゼル君が意外にやれるのはなんか笑える
真の最弱は誰だ まるで超越がくだらなくないみたいな物言いはやめよう 堕天とスットゥングを自然に積めるマゼルベイン君すこ 直接召喚は大失敗のシステムだったな
今後追加されることなさそう 黒はちょっと人形使えばすぐ出せちゃうのが…。白までとは言わんが黒は15くらいにはするべき。あと謎回復と謎耐性。 ところでガチャ引いたら起動鎧装とか言う粗大ゴミが三枚揃ったんだけど
(´・ω・`)エーテルにしていいよね ネクロにゴブリンファイター君入れてる人いる?
ハンド減らないし
ゴブリンもリーダーも役に立つよね😍 ゴブリンファイター絶対強いけどチョイスでいいだろって思う 0コス突進フォロワーあるリーダーにあの手のコスト削減アミュ出すだけでも頭シャドウバースしてる 山からノーコスで直接出るなんてよっぽど上手に調整しないとゴミか壊れにしかならないからな
どうやっても文句出るシステムになるのは予想できるだろうに意図的なのか本当にアホなのかネタ切れでテキトーに作ったのか ワンドリ並に起動する気なくなるクソ環境だろこれ
倉木ほど酷くないけどわずかにマシなだけのクソだわ マナリアレズレズアニメ化再始動やっとか グレア再録はよしろ ローテ導入したところで結局特大バーンに疾走連打の空中戦と冥府もどき
アンリミと何も変わらんな 起動鎧は最初使えるかと思って入れてたけど全然強くないことに気づいてそっと抜いた ヴァンパイアとドラゴンは絶傑とそのシリーズがどれも強くて使いやすいからいいよな
真実不殺沈黙さんはしっかりしろよほんと
不殺さんは研究不足でまだ可能性あるかもだが真実とか沈黙は閉口もんだわ オクトリスなんて誰も使わんよ
ラスワじゃなくて能力全部奪うぐらいしてくれ >>531
二発聖弾うったからこーなってんだよ
山札10枚以下だわ 白黒って冥府というかイージスビショの動きしてるよ
そりゃ嫌われる >>522
勝ったわ
黒二枚消滅させれば負けることはないけど延々回復&除去で泥試合ったんだよ ジゼル邪魔すぎぃ
1コス0/3の標準スタッツに全体回復とかおかしいだろ
100歩譲っても回復タイミングは自分のターン開始時にしろや それがオクトリス使ってるらしいんだよ
というかマーズが残らなくなった今他に使える奴がいない 不殺さんに可能性なんてなかったよ
なぜって従者信者と爺が全然違う方向向いているし使徒にいたっては1コススペルサーチするだけの置物だし刻印は全く使い物にならなかった ルルナイは一応3/3/3の標準スタッツ超えだから不殺爺がワースト 超越時代に復帰したけど、同じくらいにクソ過ぎだろ
前段でも蝙蝠が暴れてたのに、更に強化する無能
ナーフされるまでログボ生活にになるわ >>542
先行四の動きで盤面取れるのは悪くない
ネクロの低コストって有利トレードされがちだから採用した
進化効果も今の環境だと割と活躍してくれる 白で遅延されまくるのマジうんち
そら特大バーン飛ばせる蝙蝠使いますわ 起動鎧装は進化でAF並べられるのはいいんだけどな
大抵マキナ後に焼かれる運命 ニュートラルにロイドみたいなタゲとるカードあればよかったのにね
メタカードあまりつくらず強カード追加しまくるとはさすがシャドバだ 真面目な話、ルルナイさんが役に立つ状況って何処よ?
ネクロマンス無しだとやたらといるヴ叔父の2コスト3点除去が闊歩する世界で生き残れないしネクロマンスありでも大体4ターン目以降だから進化取り食らってどんぐり無駄遣いするだけにしかみえないんだが >>563
ローテでは唯一恐れてたウィッチさん達はフォロワー重視のマナリアが流行してるしな
アンリミならネクロ自体がルルナイさんいらないし いい加減マリガンの地点でリタイヤ機能付けてくれ
winだと即再起動した方が大抵早いんだよな ルルナイさんは
音 ファンファーレ
言葉 ラストワード
だと思ってたわ
エルタの上位互換くらいになるかと思ってたらまさかのスペル ルルナイさんは3/3/3が残念
5/5/5なら最強だった 不殺は信者だけは使えなくはなかった
他はゴミ
刻印は猫姉妹と合わせて3プレイ稼げるけどティア発動に7pp必要で結局ただの単体除去
せめてセラフが普通に消滅してくれれば良かったのにね ルルナイさんはファンファーレでスペルコスト+3
進化+ネクロマンス3でルルナイさんいる限りファンファーレ無効
くらい付けてええよ 沈黙がメタカード群やってるのは嫌いじゃないけど
能力無効が被ってるのにファンファーレとか手付かずなの謎すぎる
ルルナイ単体で見ても素引きはともかくアクセラレートとかに対応できないって駄目よ ヴァンプ相手にブローディア出したら切断された
なんでリタイアじゃなくて切断するんだろうか いい加減回復時のライフ上限撤廃しよーぜ
紙のTCGだと無いほうが主流だし(MTG遊戯王デュエマバトスピ等)
そしたら不殺爺も多少は出番あるだろうしな >>577
お爺ちゃん出る頃には顔面焼ききれてるよ 街を1コスにしろっていうのはセンスないわ
ヴァンプは復讐(笑)がうりなんだから軸である蝙蝠は復讐時に効果発動するようにすればいい
ついでにスペブも1コスまでしか下がらないようにしろ やたらギガキマウィッチと当たるんだけど不快すぎる
やる事かわんねーしまだヴァンプとクソゲーし合ってる方がマシ 人形ナーフされてこれで楽しめると思った矢先に白黒で吹っ飛ばされました。
まじでクソゲーだわ ブローディアくらいだと蝙蝠連打とヴァーナレク疾走でどうにかなる辺りが最高にダメだと思うわw
メタカードが強すぎるのも問題だと思うけど
メタがメタにならないのはそれ以上にダメwww さっきランクマでエルフ対エルフしたけどどっちも弱すぎて15ターンくらい戦うはめになって挙句の果てに負けて草生えた そもそもなんでメリット二つ持ったアミュレットが0コスなんだよ 宣告とかいうシルバーのクソカードは回復だけならいいけどなんでコッチの顔にまでダメージ飛んでくるんですかね
意味わからん 2コス2自傷2ドローにしてチョイス3択でいいのでは アホ運営なら、自傷っていうデメリットがあるからって本気で思ってそう
4回自傷で出てくる奴が5回復とかいうアホ効果なの本当に笑うわ
回復した分蝙蝠のダメージ減らせや 0コスのカードでドローがあるってだけで
センスがないなー。 >>580
相手を貶める悪意が見て取れるし
晒された側に訴えられたらこいつ100%負けるぞ ヴァンプは自傷ダメ全部1づつ上げればいいんじゃない?ほとんど1だから自傷があんまりリスクになってないんだし 相変わらずのゴミにするナーフ案
でも気持ちは分かるから実施されてもいいな 3回自傷したら4回以降は傷口広がったってことで自傷ダメを2倍にしよう >>594
素直に回復をなくせば満足だわ
体力と盤面の兼ね合いを考えるのがヴァンプのおもろいところなのに アニメ『マナリアフレンズ』公式 (@manaria_friends)
アニメ『マナリアフレンズ』2019年1月に放送決定!本日公式サイトもリニューアルしました。キービジュアルやPV、キャラクターデザインなども公開しています。 是非チェックしてみてくださいね! #マナリア
http://manaria.jp/
https://pbs.twimg.com/media/DofNxVcXsAAxgS3.jpg
https://twitter.com/manaria_friends/status/1047033216476110850
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人形ネメシス全く勝てん
環境変わるとこうも落ちぶれるのか ヴのコンセプト否定しまくりのエアプナーフ案ばかりで草 街のコスト1化をセンスで批判するとか面白い人間だな
サイゲ運営はビショの法典を強すぎだと法典1コスト化した。
この調整センスwwの欠片もないサイゲを続けている奴の頭の構造が知りたい
ここで嘆こうが擁護しようが、勝率と使用率でナーフは不可避。
ランクマやっていれば、アンリミだろうがローテだろうが多くて理不尽なの分かるだろう? ここにはセンスのないエアプイナゴが多いのな
ヴァンプきついならロイヤルなりエルフでも使えよ
他人が作ったtier1テンプレデッキしか使えないのか? >>592
嫌なら相手しなきゃいいだけなのにバカな女だよな晒すためにわざと長々相手して精神病んだ振りでもしてんじゃねえの?それか元々精神に欠陥有りのかまってちゃんか 闇蝙蝠は前環境ではローテでは問題なし、アンリミでも花園さえなんとかすればって感じの良カードだったのにどうしてこんなことになってしまったんだ >>608
キツイとかじゃないんだよなぁ
アンリミ含めて0コスは今後も悪さしかしないから調整しろっての
街なんか法典の時からいずれやらかすって言われてたぞ >>612
察してやれよこいつ自信がイナゴ君なんだぞ何故調整しろと言われてるかさえ理解できてない可哀想な子なんだよ >>611
デザイナーが僕の考えた最強のデッキを実現しようとキチガイパーツ擦りまくったせい 0コスに関してはスペブの頃から放置してるから運営的には何の問題とも思ってないって事だ >>607
いや法典のナーフはセンスの塊だったと思うぞ
そもそもサーチ可能でデメリット皆無の0コスデッキ圧縮をデザインする時点でアレだが 回復した回数で自傷カウント減らすようにするって手段もあるけどね
邪眼や闇蝙蝠使うなら影響あるけど
ヨルムンみたいなのには影響はない 汎用性高すぎるカードってのがいかんのだぞ
ミニゴブとか割と早めのナーフだったような 自傷なら大人しく自傷だけカウントしてろってクムユとジャバウォックで思ったわ ミニゴブに関しては10割ゴキブリのせいだろ予定してた特効キャラドロシーより勝率高かったからあいつのデッキ縛り上げるためだぞ 街蝙蝠1コスト上げて回復量全部半減して従者3/2に落としても全然まだ戦える感ある ゾンビなんとかいうアニメと明日からコラボキャンペーンでエンブレムとかもらえるらしいが
まずマナリアフレンズとコラボしろよ >>623
ゴキブリパーツの中で汎用性高くて今後他のデッキでも悪さしそうなサーチャーが槍玉にあがった マナリアフレンズ再始動決定したから
アディショナルでグレアが追加される可能性上がったな
マナリアなのにまたドラになるのか、それとも今度はウィッチになるのか 9ターン目に打つと相手のリーサルすかせること多いから強い、ネクロの3コス枠は他にいないし ユニコーンナイトやっぱ微妙だから抜いたわ
環境的に攻撃力1てのが本当に弱い
今の環境2コスト攻撃力1が前環境以上に許されない感がある >>627
既にマナリアドラゴン居るしウィッチで来るでしょ 大魔法がお手軽に打てるようになってルルナイが必須になる
はやくルルナイを3枚生成しろ ルルナイとかカスだろ
ファンファーレ無効になったらつかってやる 不殺30戦くらい回したけどジジイで勝ったの1回だけだわ
そもそも勝てたのが3回くらいだけど、ジジイ投げ捨ててギネルリーゼした方が圧倒的に強い 大魔法がお手軽に打てるようになったら今度はウィッチナーフしろでスレが埋まるのか 単純なカードパワーに差がありすぎて
デッキの選択肢がないのは頭ワンダー以来だなw ヴァンプと当たって自傷&フル回復したからムカついて遅延しまくってたらその後何とか勝ててしまった…ごめんなさい。 ルルナイは設定ミス
エルフは調整ミス
ごめんなさいはよ インフレバースはガイジムーブキメた時の脳汁でイカれたガイジどもが煽りエモ飛ばしてくるから困る
エモ切ってる振りしてガン無視してるけどイラッとはするからやめろや 絶傑たちが倒されたあとに言う「世界は進むんだね」ってどういう意味? こんなクソゲーしてるうちにも世の中動いてるからもっと役に立つことしろ 試練乗り越えて進化していくんですねぇゆーことじゃね
>>639
環境的にはワンダーランドよりは全然選択肢あるでしょ
tier1の上振れが酷いってだけで… カレー味のうんことシチュー味のうんこ比べてもうんこなのは変わらないぞ >>636
そうなったら前環境からマナリア使ってる俺はファウスト使うわ 今いちばん勝てるのはアグロロイヤル
ヴには圧倒的有利で先行ネメ以外には五分以上ある なんでビギナー帯なのに蝙蝠ヴィーラやらフラウロス邪眼の悪魔やらでカード揃っててデッキ構築完璧なん?速攻課金してんのか? どう考えてもサブ垢だわ
完璧なデッキを他全部砕いて作って初心者を狩って気持ちよくなる勢 基地外だからかピック垢
ビギナーにグラマススリーブ持ちだらけのハース よりマシだろ 蝙蝠軸の一番の問題点は何だと思うの?
自傷?回復?直接召喚?
回復を雑魚にするだけである程度バランスとれると思うわ
4ダメからの8回復は意味わからんし直接召喚して消滅なければ回復もいかれてる従者は存在が意味わからん
自傷してるのにそれ以上に回復がダメだと思うわ 一度全クラス今のエルフくらいまで理不尽減らしたらいいんじゃね? 回復妨害カードとかないよな
天狐ぶん回ってたときに来てたら蝙蝠もここまでおかしなことになってなかった 蝙蝠の一番の問題とか言われても難しいぞ
全部噛み合いすぎてる 天狐にブローディア置かれるとしんどすぎるな
勝てん >>654
回復はいい
昔は2コス2回復1ドローもあったし、2コス1ターンラグありドローなし4回復なら妥当
直接召喚はシステム自体が失敗だった感あるけど、それより何より0コス自傷が良くないと思う
あと、自傷回数の稼ぎ易さとコウモリの火力が釣り合ってない
結論としては、0コス自傷と闇喰らいのコウモリが悪い >>659
0コス自傷無くしてもいいけど
その代わりそれに見合うも寄越せよ
1コス2自傷とか回復に自傷効果持たせるリーダー効果とか >>660
58%も勝ってるデッキがあるじゃ無いか!
っておもったら全部400戦程度しかしてないこれ偶然勝てた奴が登録してるだけか・・・ アーカスネクロに熾天使の剣3積みしてるんだが異端かな
簒奪にヴィーラに加速装置に虚数にと使い道かなりあるんだが 回って勝ったアグロがアグロ
回らず負けたアグロはコンロ まーたヴが強い強い言ってんのか
いいから一回ビショのメタデッキ使ってみてほしい
6T安息の領域と8Tブローディアこれで蝙蝠何もできないし蝙蝠なしでは削りきれない マーウィンは出し得で防御固めたあとセラフ やってみて! ヴ一強で弱点なしって言ってる人多くてビビるわ 白牙領域ブローディアこれだけでヴ相当きついのわかるよね? >>654
自傷した「回数」でダメージが決まるところ
ギルタブルルを見習え
まぁそれは冗談として、闇喰らい自体は好きで前環境では使ってたけど今回強すぎて手を引いた俺から言わせれば
惨敗する時は処理しなければ自傷をやめないスコルピオ信者と回復持ち且つ標準スタッツのシープに仕事されるイメージ 0コス自傷なくす代わりにもっとお手軽自傷増やせとかヴカス脳みそ溶けすぎだろ 今期ロイヤルはほんと安定してるからなぁ
ドラゴン相手とウィッチ相手は不利って感じではあるけど ローテロイジさんに今必要なのはデュランダルのようなワンパン対策やな >>664
ありだとは思うけど
アーカスネクロで虚数ってなんか困るか? 天狐セラフとかいう欲張りデッキ使ってるけど、思ってたよりも安定するなこれ
プレイングくっそめんどいけど ルルナイにせよ、真実の信者?にせよ、3コスで3/3のフォロワーって言うほどじゃなかったな。
フラウロスは許せんが >>671
前環境ローテで使ってたのなら凄い
アンリミなら既に前環境で十分強かったから見限るのが遅すぎる
というか前環境マナリアも使ってたって、単に上振れで強いけど下振れるとそうでもないから対策されてこなかった糞デッキが好きなだけか、何でも使ってたかのどちらかだろ... なんかめっちゃ駄々こねてるけど、どうやってもピィシティと従者のナーフは免れないからな どっちもやったらT2ぐらいの地味デッキになりそうだな
まあもう目立ったからいいか ピィシティとピィカスの贈り物が悪い
コスト+2が妥当 >>682
なんでも使ってるとか、もはや特定出来てなくて草 ロイヤルやろうにも生成コスト高すぎて草
6万とかレジェ多過ぎなんじゃ自重しろ 今のロイヤルのデッキとか半分ぐらいレジェじゃねえの? 恐竜時代強いよね
他のアグロでスカアハ採用してる俺が言うんだから間違いない 恐竜時代強いよね
他のアグロでスカアハ採用してる俺が言うんだから間違いない ひさびさに2picやったがクソゲー極めすぎてヤベェなw ヴァンプつまんねーよ
倉木よりつまんねーよ
やべーな >>669
ランカーがブローディアは間に合わないから弱いって言ってんだけど。。。 ヴァンプは分かりやすいぶっ壊れだけどかと言って他のクラスも相手してて楽しいかと言われると全然そんな事ないのがもう辞め時かなって
最近なんか増えてるウィッチもホントつまんない ヴァンプの陰に隠れてヘイト免れてるけど宣告ギガキマというクソデッキがあるんだよな 蝙蝠ほんとクソゲー
7T8Tで連続蝙蝠10ダメとかアホかよ 対策も進んで異常っていうほど蝙蝠ヴァンプも強くなくなったな
コピペデッキしか使えない輩が愚痴ってるだけ
そのうち対策デッキもコピペして使い始めたら静かになるんかな 蓋を開けたらあれだけ騒がれたライオさん全然見ないな そもそもドロソが多すぎ
1コス2ドローとか頭悪すぎる 黄金都市とか考えたヤツマジで阿呆すぎるわ
2コスで直接召喚で100%出せるくせに
もともとは3コスでやってたカードってマジで意味わからん
そりゃこんなインフレばっかしてたら誰もやらなくなるわな インフレはどうでもいいんだよなぁ
バランスがクソなんだよ 蝙蝠はまぁメタられれば弱いぐらいにはなったな
ナーフはされると思うけどね、ドラと共に軽く落とされるぐらいはすると思う 今のヴの糞なとこは上振れされたらほぼ負け確なとこだからな
こればっかりは対策とかのレベルじゃない
先攻シルヴァククルで負け負けーと一緒
上振れといっても安定してるし 相変わらずアンリミはヴァンプとネクロだけ
新カード追加しても既存デッキが強すぎる問題が何も解消していない
運営の対応の遅さも相変わらずだし
どんどんアクティヴ減って一部のヤツしかやってない いうて君たち全てのカードのバランス取れるん?
ここでドヤ顔でナーフ案出してる奴らが集まってカード作ったらどうなるかな
環境崩壊。今のサイゲより酷くなるのは目に見えてる >>715
環境変わっても2連続で同じリーダーが1強なんて
小学生でも回避できるわ 天狐で上振れヴ以外には割と勝てるようになってきたわ
やっぱ環境に合わせて使うカード変えないかんてことやな >>715
社員さん顔真っ赤で草 素人に指摘されないように環境作り頑張ってよ役目でしょ 崩壊はしないよ
ゴミ化ナーフ連続でつまらんのしか残らんだけ 飽きてハイランダーで遊びだしたらゲームにすらならなくて今期の俺のシャドバは終わりだと悟った ウィッチはあれ何ヶ月ギガキマデッキやってるのレベルでもう見るのも億劫 >>686
ピィ要素無い闇街までピィ扱いしてる上にコスト+2とかめちゃくちゃ言ってて草 闇街の0コス削除でいいな
2コスチョイスアミュでも十分有能だし フラウロスの回復も消せマジで
ジープ積んでないのに自爆しない程度には顔面持つ意味が分からん >>715
いや商売抜きにしてまともにテストプレイしてたらこんな誰でも先が読めるような狭いカードプールで毎度壊れ刷るような真似普通の人間ならしないよ
つまり商業的な理由か知らんが意図的に壊れ刷ってるわけで
そういう露骨なのはどんなTCGでも批判の対象になるもんだけど 0コスドローとか見直すんならスペブのコストマイナスももうちょっと考えろよな
0コス握劇→ギガキマとか古のムーブがいつまで猛威振るってんのこのゲーム 0コスでプレイ数2くらい水増しするアリサヴィレッジ待ってます ギガキマなんて今クソザコじゃん
あれが猛威とかねえわ >>728
スペブで0コスになるのは別に良いわ、結局ギガキマと導きがおかしすぎるだけやし はじめの頃はヴァンプ環境読みが多かったしネクロもケルから持ち上げられてたけど全体ではまあまあって感じだったしドラゴン長くやってる人はガルミーユ引けるなら中盤マシになるしまあまあかなって反応だったろ >>715
無料でやらせてもらってるなら文句言うのも恥ずかしいけど金取ってる以上バランス取れるよう求められるのは当然でしょ もうグラマスなったから蝙蝠ナーフしてくれて構わん
ナーフ前に蝙蝠使ってサクッとグラマスなってる奴が一番賢いよな >>732
初期からおるフレデス君もおかしいと思います >>715
宮下さんちーっす
いつも巻いてる雑巾で首吊って死ねよ頼むから ワンドリぐらいクソ環境かもしれん
ヴァンプの強化っていつも極端なんだよな… ヴが復讐捨てたのって手札から簡単に10点出す奴が増えすぎたからだろ
だからアーカスギガキマ天狐その他諸々削除しないとヴは最後まで自傷でやるんだろうな 黄金都市で先行取って上振れすればそこそこ勝てるの組めたけど、アミュ割られまくったらおしまいだと思う カード追加されて2、3日は僕の考えた最強のデッキみたいなのが多くて楽しい
一週間も経つとコピーデッキばかりでつまらんわ リーシェナでヴァ結構狩れるんだよな
シルヴァがいい仕事してくれてライフ削ってくれるのが効く効く
ヴィーラ処理できる札多いし人形に物言わせるから盤面負けない 蝙蝠は盤面で戦わないから意味ないよ
リーシェナ軸はフォロワー乗せられない分ドローされまくるから結局自傷稼がれてキツイ
ただロイドと虚数だけはガチで蝙蝠止められる 1Tフラウロスはさすがに引く
結局街で減った手札回復するのがなぁ ベイルベイルベイルイブユグユグの怒りで8t20点疾走
これがローテーションの先々を見越したデザインか ヴァンプくそげすぎ
嫌ならやめろを運営に言われてる気分だわ ネメとドラ回してみたけどヴに5割で他の不利マッチにはかなり負けるから微妙な印象
ヴが不利とるのってビショか?そのビショ自体がいないんだが >>563
ロイヤルドラゴン対面の3ターン目
先行ギガキマ相手の5、6ターン目
ヴァンプの先行5ターン目進化ヴィーラに識天使の剣+で添える動き(先行6ターン目進化誘発)
ビショップは後半いつでも
2積みしてるけど使いやすいよ 初手挨拶されて嬉しかったから返したら蝙蝠出すターンに煽ってきた奴
エモート切ってるか確認してんじゃねーぞ 蝙で対ビショは天狐と教会に有利で札束セラフも五分以上やで >>754
挨拶はトドメ刺す時に返せ
俺はいつもそうしてる 後攻でまくったときのリーサルは貴様に相応しき敗北を!ってやるよな エモ切らない理由が分からないんだが
ガイジバースプレイヤーに煽り以外のコミュニケーションを期待してるのか? ウィッチ相手は勝つときも負ける時も時間ギリギリまで放置してるわ
前はイライラしてたから1ターン目から毎ターン時間ギリギリまで使って試合時間30分くらいかけたった >>760
不死者3リーパー骨貴公で互いに向かい合った時、相手のネクロアサシンで互いの不死者が全部死んでリーパー生き残った時
野良だったが、二人で「すごいすごい!」×3言った時は楽しかったぞ >>760
だってエモ切ると先行ぶん回り煽りカスに煽り返せないじゃん >>680
>>683
>>700
その前に安息の領域挟むんだけど
やってる感じ完全有利はある >>765
ビショ自体そんな見ないからたまたまかもしれんけど、安息ブローディアぐらいならぶち抜いてゴリ押しで勝てるよ 疾走ビショ絶対強いと思うんだけどマーウィンとアイテール持ってないから作れねぇ… マゼル3枚作ってみたんだけど楽しいねこれ
ハイランダーになるから使った事無くて枚数足りないクラスでも組めるからいいわ ロイヤルミラーで出されるとうざいのってなんかある? 後攻10ターン目ルルナイギルネリーゼ進化置きからの大量ドローフェリグレモリーでブローディア突破15点は快感や
これだからアーカスはやめられないよなぁ ヴァンプ死ぬほどくだらないけど勝率がそこまでブチ抜けてなくてたいしてナーフされない未来が見える… 勝率そこまで高くないのはクソザコイナゴ共が集まってるからだぞ 使用率トップ故対策されミラーで食い合いザコイナゴにたかられて尚全体勝率55%前後あるんだからぶっ壊れだよ セラフも教会も全然いけるな
ヴァンプ対策にゴッブロ入れたほうが弱くなる
やっぱマーウィンて神だわ マスターの底だとミラー後攻信者とか1ターン目街とか浅々ムーブが目立つから実際の勝率はわかんねぇな ゴッブロや安息を有効に機能させるには体力を高く維持する必要あるからな
つまりそれまでのヴァンプの動きが弱いか封殺できるかにかかってる 何か昨日の夜からヴ減ってウイッチビショドラばっかりなんだけど勝てるのか >>761
マナー守って
そういうやつがシャドバ駄目にしてる >>781
ちゃうで
超越やリノやエイラでオナニーする奴が諸悪の根源なんやで
出直してきな ゴッブロさんは正直弱すぎるわ
今はまだマーウィンで加速できるからいいけども
コストを下げるかケツデカスタッツにするかしてほしいところ シャドバは煽りが公認されてるゲームだから糞デッキ相手に遅延するのは実質エンジョイ勢やぞ アーカスの被りうざすぎて陰鬱な死霊術師いれたいんだけど絶対微妙だよなあ 0コスドローって手札事故を減らす最適解だよね
破壊AOE疾走顔面守って回復に顔面バーン手札事故さえ軽減ってステキやん
これら全盛る場合シナジー無視で無理やり入れるしか無いけどヴァは全部噛み合ってすごい
街ナーフしろ禿げ フラウロスは回復だけ消すべき
自傷して特殊召喚してライフ回復のアホらしさ、リスクゼロやん >>730
いや運営はテストプレイしてんだぞ?
まさか情報だけ見てテキトーに予想してるユーザーと比較してんの? 0コス自傷メリット付きドローが許されるなら竜の祠の非チョイス使用も0コスかせめて1コスにしろ チョイスとチョイス前で効果3種類持ってるってどうなってんだよ 遅延ガイジじゃん晒せって思ったけどイナゴヴなら残念でもなく当然 フラウロスくんはさぁ…そもそも4/5/3のスタッツ高いよね
その上回復ラスワ付きとかズルくない? オクトリスが吸うからフラウロスは置いといて欲しい
ふつうに蝙蝠を9コスくらいにすればリーサルずれていい塩梅になると思うんだけどな いや453とかスタッツはイマイチだろ
それ以外の効果が頭おかしいけど 4/5/3がイマイチとかお前のシャドバヤバすぎだろ
スカーサハですら5/5/3なのに 標準スタッツで考えたら4/4/3にするべきだろせめて 4コス払って5/3ラスワ3回復なら普通だけどこれが自傷4回だけで出てきてしかも自傷した分をラスワでケア出来て2t目に出せたり出来るのが異常なんだけどな
0コスのせいで2t目とかに出てくるんだし悪いのは0コスじゃないかな 3点除去だらけの環境だから言うほど強くないよ
まあイマイチはちょっと言い過ぎたわ普通ぐらい アンリミでリスカしてると7T前に勝手に爆発する相手が多くて笑うわ
闇蝙蝠なんて引けてない事も珍しくないのにな 4/4/3で進化効果持ってるから進化で+1+1が妥当だと思うけど正直ナーフしてもしなくてもどっちでもいいや 4/5/3が弱いのはヘルス低くて取られやすいからであってメリットありの数値としてはどう考えてもおかしいぞ 体力上限とコスト上限を見直せ。
デフォルト20の最大25.ドラゴンだけpp12とかでええやん。デッキ枚数も60枚まで組めるようにしろ 頭シャドバな奴がいて草生える
4/5/3で直接召喚、3点回復持ちとかアドの塊だろ
スタッツが4/3/1で2点回復でも強いくらいだわ フラウロスがクソ強いのは知ってるよ使ってるし…
でも直接召喚じゃなきゃクソ雑魚でしょ2コス除去で取られるだけだし
スタッツでツッコミいれるべきはどう考えても242の方
>>809
ちゃんと読んでくれ効果やばいっつってるだろw 相手、自分の体力上限を下げる、上げるカードがもっとでていいはず、エルフのレジェンドみたいに極端じゃなくて1ずつでいいから 4コスでマイナス効果無しの単体合計スタッツ8以上ってバニラのデスドラゴンしかいないからな
他はマーウィンとか自分に攻撃出来ないペナルティとかしかいない
そりゃ疾走とか潜伏とか攻撃されないとか除去耐性無いならケツデカの方が嬉しい場面は多いけども ドラゴンにも0コス1ドロー+1PPのカード入れて欲しいな♪ >>810
スタッツがイマイチとか言うのが良くない
4/5/3は十分並以上のスタッツでしょ 4/5/3がイマイチはワロタ
シャドバキメすぎだろ
オクトリス進化で上から食えるように4/4/3あたりにしろ じゃあ俺も狂ったこと言わせてもらうけどガルミーユの進化後7/7にしてポセイドンのお供は2/4にしろ ドラジは口を挟むなヴァンプが沈んだらウィッチと一緒に一番暴れそうなのてめーだろ 合計は並以上だけど体力3はそんな強くないと思う
既に訂正したけど普通くらいかなあ
直接召喚無くなったら抜くわ俺なら 直接召喚っていう激アド持ってるんだから手札から出したらクソ弱くていいんだよ >>810
直接召喚を考えたらスタッツもおかしいってんだろ
なかったら微妙とかそういう話じゃないし
そもそも4コスとして標準性能ってのがおかしい
この手のカードはリスクなきゃダメだろ >>822
ミスリルゴーレムさん見て同じこと言えんのか! 実質0コスで5/3、3点回復
過去最高にシャドウバース >>821
それなんだよね。結局、一ターンに4回自傷分なんか、進化フラウロスのラストワードで回復しちゃうし。 ラスワ回復は消したらカードコンセプト消えそうだからスタッツ3-3進化時効果なしでいいよ 個人的にはヴァーナレクの進化なしでフォロワー除去の疾走、スタッツアップもおかしいと思うけどね。 フラウロスの一番の問題は回復だろ
せいぜい進化前回復なし進化後回復2くらいでいい
自傷のデメリット消しすぎだからおかしくなる ヴに隠れてるけどロイヤルもかなり強い
ヴより振れ幅少なくてええわ しかもそこまでしたら普通手札きつくなるってリスクあるのに
普通にドロー効果ついてるカードのせいでデメリットなしっていう 黄金都市はキッチリ2PP要求してるのにな
フラロは普通のムーブに自傷付いてるだけだから実質0コス
更に0コス自傷もあるから踏み倒しもいいとこ ガルBBAの5/5/5も高過ぎるわヘルス下げるかコスト上げろよ 運営的には4点自傷で出てくるから少なくとも3点回復進化でアド取れるようにしよう!!
とかウキウキで追加したんだろうなそうじゃねぇんだよなぁ ビショもロイヤルもなんだかんだ戦えてるしエルフだけ置いてかれたな フラウロスは直接召喚がなくても十分すぎるほど強いだろ
他にもナーフすべきカードはあるがコイツは効果が満載されすぎて引くレベル >>835
対空抜きのアグロエルフが結構強いみたいだよ。流行りの蝙蝠と結構戦えるみたい。ローテーション17連勝とか聞いた。 >>833
効果考えると5/3/3でも強いな
6/3/3くらいか? まず1tから5/3が立ったりするのがおかしいんだからターン制限設けるべきだわ
自傷4回時点で4PP余ってたら2コス払って出てくるとかにしてくれ 直接召喚されたらファンファーレもラスワも失うでいいだろ
デッキ圧縮をすでにしてるしppなしで盤面に出てるんだぞ さっさとナーフしろよ
いつまでこのクソ環境垂れ流してるつもりだ? お前ら文句ばっかりw
対案出さずに批判ばっかしてる野党みたいだな 4pp余りはゴミだから4ターン以降とかの制限なら進化ターンだしまあなんとかなるだろ運が良ければ まあここで意見言うより運営にガンガン要望送った方がいいぞ
前の天狐くらいはヘイトが集まらないとナーフしないだろうけど 0コス自傷が悪さしてるのは明らかだから街と贈り物を1コスにしとけ☺
そうすりゃフラウロスもホイホイ出てこれんだろう、つーかホイホイ出てこられたら困るだろ性能的に😅 0コスの存在がなければターン制限なんかいらないんだけど >>835
実はRAGEでエルフを出すと情報封鎖組から聞いた >>851
遊☆戯☆王みたいに特殊召喚でいいのにな。ハンドから >>787
https://i.imgur.com/nXwrecv.jpg
今の俺のアーカスネクロはこんな感じ
オルトロス強すぎ
ゴブリンファイター君すこなんだ😍 機動鎧装マキナとはあんまり相性良くないからアグロネメシスに入れてみたけど結構いい感じやな
直接召喚なんてなかった >>854
貫通効果ってやつやな。守護ってシステムと合わないからだめじゃない? >>839
1tとか2tは上振れだから(出せりゃ勝ち確定だが)
普通にやってりゃ3tか4tくらい
この頃には普通に返せるだろ ウィッチとネメシスの直接召喚は条件キツいのになんでヴだけゆるゆるのガバガバなのさ😲
ウィッチとかスタッツ下げていいから条件緩くせーよ全く見ないぞ😭 >>858
ただでさえ蝙蝠強いのに隙がなくなるのがヤバいのであって、その場だけ返せてもしょーがないんだよな 開闢は稀に居るじゃん
ネメシスのなんて1回も見ない >>855
いくらドラゴン嫌いだからってベレヌス入れないのはないわ フラウロスとかちょっとグダったときの素出しでも無視できないスタッツなのに出したら3点回復とか意味が分からん
回復は消せマジで >>858
上振れで許される範囲超えてるっての
頭ドロシーか エルフ以外はけっこう見かけるから悪い環境じゃないと思うよ なかなか試せないんだけど、攻撃力0のフォロワーをガルミーユで殴ったら「ゼロのダメージを受けた」って判定で火吹くんかな。普通に殴るだけで終わりかなやっぱ 3ターン目コスト0自傷しながら出てくるヴァーナレクとか取れんよな >>862
ベレヌス君は糞雑魚なんだ
スパルトイ君入れないとネクロマンス足りないんだ😍 ネクロ、グレモリー制限になったのもあるけどほんとにアンリミで見なくなったな くそうカムラさえいればドラなんてクソザコなのに。
と思ったけど侮蔑相手にはあんま刺さらんな。 いまはじめてヴァンプ使ったけどすげぇなこのフラウロスってずっと手札から無償で出ると思ってたらデッキから呼び出すのかよ壊れてんな 今まで存在していたカードが
後入れカードによるシナジーでナーフされるって馬鹿らしいよな ちなみに直接召喚くんをうっかり引いちゃったときって
条件満たしても手札からは出ないの? 今週ヴァンプナーフなければ今月はやめる
脳みそ付いてないのかこの運営は フラウロスの回復は消せカス
自傷してねぇだろ回復の分は減らせ >>874
本来はそうならないように、カードを新しく作るときに考えるべきだとワイトは思います 新しい物を売りたいから相性のいい古い物が規制されるってカードゲームの常みたいなもんだしな 法典の緊急ナーフお忘れか
さすがに1週間はないだろうが 某動画のコメント欄でエルフが勝率一位とか言ってるやついるんだがマジ? エルフで既にMP1万以上貯めてる奴どうやってるんだコレ?
謎過ぎるぞ エルフはコルワ異形決められたやつに1回負けたけど今それ以外に勝ち筋あるんか? これサンプル数少なすぎてダメでしょ
1ターン目に上手いことゴブ出たらアグロそうじゃなかったらテンポみたいなノリだろうし >>868
0点回復で天狐が発動するように0点ダメージでもガルミーユの能力発動する >>886
アグロで横並びして5ターン目にリーフマンするとヴァンプは一面しか返せないから死ぬ せめてフラウロスは体力1、進化しても1じゃね?
出てきた時の返しに3点ダメ持ってないと負けがほぼ確定してしまう >>891
サンプル少ないのは事実だけど実際に回してみれば強いというか環境に刺さってるのが分かるよ
まあもうヴ減りつつあるけど リーシェナはイージス全盛期のビショみたいな不快感あるわ >>874
遊戯王とかならそれが普通
大会で稀に結果残す程度のテーマの核カードが新パックに収録されたカードたちのせいで規制されるとばっちり受けるとか日常茶飯事 >>874
ヴ担当が僕の考えた最強のコンボデッキを実現させちゃったからな >>897
最近だとキャノンソルジャーが禁止になったね ネクロだとわりとヴァンプはきつくないのでナーフされて出てくるだろうドラゴンがキツイのでドラゴンもナーフしろ 全てのナーフを解除した究極アンリミテッドモードをルムマにください ヴは使徒さんちゃんと入れてる?
めったにお見かけしないぞ
いっそフラウロスを使徒に改名したほうが姦淫シリーズとしてすっきりする ネクロにもネクロマンスXで打点飛ばせる7コスト出してもいいんじゃないか? なんかウィッチばっかで
ヴァンプとあんま当たらなくなってきた
後ロイヤル増えてね?
飽きたから減ったのかな >>903
最果てさんがそっち走って行ったから気を付けろ >>902
最近ピンで入れた、ドロソ無いと何にもデッキだからこれから増えるかも ウィッチロイヤルが増えてきた印象
ヴァンプ対策されて勝てなくなったイナゴがヴァンプ狩るために移動してるイメージ >>874
追加カードによってルール自体が捻じ曲げられるゲームで何を今更… >>904
今週末のRage で2つデッキ必要
ヴァンプは確定だからもう一方のデッキ試してるんじゃないか? 死の淵とか最果てとかネクロのフォロワーは端っこに行くとネタ化するルールでもあんのか アグロビショップ全然話題になってないのな
蝙蝠以外に勝てるか知らんけど ロイヤルでボコれるからヴァンプはナーフしなくていいよむしろ増えてくれ先行取られても割と勝てるし ロイヤル別にヴァンプに有利ではないけどな
イナゴが負けてるのか? >>908
リーフフェアリーとギルファーデーモンの無限バーンを潰すために「タイミングを逃す」っていう新ルール追加した遊戯王の話する? >>914
アグロ寄りにすればカモれるぞ1コス9枚でクソメイド絶対殺すつもりで組んでる 蝙蝠対策しつつ他のミッドレンジに勝つのが難しい
アミュ軸なら堕天刺すとかで済むけど、蝙蝠のアグロムーヴ潰すにはこっちも前寄りにしないと対抗出来ないし
構築歪めないと戦えないのは糞ゲーすぎるわ 自傷をネクロマンスと同じくストック制にすればナーフなしでもいけるんじゃね? これ例えばフラウロスのラスワナーフしたら
オクトリスのエーテル帰ってくんの?
帰ってこないよな絶対。 >>914
今のヴァンプはフラウロスの回復ありきの体力調整してるからロイヤル有利だぞ
ロイヤル相手に盤面有利取れるほど展開できないし >>892
ありがとうございます
ゼロ回復もそうだけど、なんかしっくりこないな >>922
ラスワ奪う対象が環境にいないんですがそれは 遊戯王の既存カードとばっちりでトップクラスに可哀想なのはたまに名前間違えてここでも出てくる竜の渓谷だと思う 先5ヴェイン進化してもヴァーナレクで取られるのマジでおかしいんだけど何でこんなカード出した? なんでもかんでもイナゴイナゴ言う奴のイナゴ臭ヤバい ヴァンプはクラス特性として自傷で受けたダメージは最大体力も下がればいいよ 2試合連続で2ターン目にフラウロス出てきて負けた、しょーもな >>888
セイバーも調べも先行で右手が光らないと弱くない?
あれ素直に8ppで出してもヘクターから劣化し過ぎな上に遅いけど、6ppで使おうとしたら妖精花2枚かアリア進化しかない >>930
体力回復しつつ、攻撃力上がるあいつが特に。 ギガキマが蝙蝠メタになったからヴァンパイアのナーフ許されたんじゃね?これ >>916
前より構成やダリオ採用でわりと勝ってたけど
決め手にかけること多くて有利やカモまではいかないイメージ
ヴァンプ以外があまりにつらいので練り込む前にやめたというのもあるけど ドラグナイはネクロを見習ってエンハ12ネクロマンス6にしろ ヴ対策してアグロムーヴ潰してもこっちも決め手に欠けるから結局グダった末にヴァーナレク走られたり雑に蝙蝠2連打で死ぬんだよな
メタに回った方が弱いわやっぱり 個人的にはロイヤルはヴァンプ特化でも総合的には不利と思った
紙一重で勝つのは有利とは思えない ドラゲナイってやっぱおかしいわ
本来5コスで1枚しか選べんのに
8コス2枚で強化されるとかいかれてますやん
ナーフや >>939
ギガキマは宣告の振り分けありきでしょ
一裂きとか顔面に撃たれまくってボロボロだぞ 1ターン目信者処理もできないし ウィッチのミッションきたときはギガキマでやってるが蝙蝠メタってほどではないな
相手が回ったら顔面バーンだけで負けるしな
1ターン目信者処理はローテじゃ他のクラスでも手段少ないからどっちでもいいけど ギガキマは宣告位しか新カード入ってないのに今の環境でそれなりに戦える時点で十分おかしいけどな
ヴァンプその他共々と一緒に調整食らってどうぞ 新ティアってイヴを直接召喚じゃだめだったん?
進化守護つくわけでもないし 今5戦ほどやったけど4人がギガキマだったわ
どんだけ蝙蝠警戒してるんだか ユグでバーストしやすいようにっていう気遣いやぞ
多分 アディショナルで新グレア来るんだろ
さらにマナリアフレンズ放送に合わせて次弾でマナリア超強化の流れで梟ギガキマ落ちてもウィッヂは安泰なんだろ僕知ってるよ 1t目信者出せれば5割くらいの確率で2tフラウロス出せるな ヴが一番アレだけどドラジも大概だよな
7PPから使徒やらアジで疾走投げてggな頭悪いクラス
PP加速できるドラジに顔面力与えすぎやねん マナリアフレンズで全リーダーに大魔法追加してシャドウバープロファイルはじまるから 酷いイナゴヴァンプを見た
イナゴが勝率下げてナーフ無しとかやめろよ ジェネフォルテ時代に戻っただけとも言える
ガルミーユの顔打点さえ減らせば昔のドラらしくて好きだよ。回復が雲泥の差だが ヴァンピィは逆ギレでメドゥーサはメンヘラってことよ 新ジャバって低コスフォロワーアイラだけにしたほうがいいんか? 2ppにフロウロス出すことにいい加減ヴァンプは疑問感じろよ 10超え確定させるには3コス以下入れちゃだめだろ。
PPブーストはほかに任せて、低コス欲しいならポセイドンエンハンスで出すか月と太陽使うかじゃね? >>961
最低でも4コスにして即時発動しないとゴミだぞ
序盤はオルカの大渦とポセイドンの兵士とアマテラスツクヨミとドラゴンの特権ブレイジングブレスで乗り切れ >>962
そもそもあいつ素のスタッツと能力おかしい ファンファーレで自傷1のやつだけ全部2ダメにすればいんでない >>940
ダリオ採用するより相手に自傷する余裕を無くすつもりで顔殴りまくれる構築にしてみたら? これからも直接召喚でシャドウバースをキメてくからよろしくw! 直接召還はいいんだけどコスト踏み倒すのはアカン
機動鎧装くんの条件見習え >>954
2コス自傷来た上で0コス2枚って
信者来た前提でそんなあるわけなくね?
そもそも出せる可能性自体がおかしいんだがな 顔面バースト決めてくるウィッチとお手軽消滅変身でデッキタイプ丸ごと1つ潰してるビショネメはヴァンプに文句言う権利無いぞ ロイヤルなぁ1c積んでアグロ寄りにしてもマスクノ落ちたから打点足りんし他に弱すぎるから無理
ヴには有利だろうが あると思うぞ
どんなクソデッキでも2ppで5/3を召喚できたのは今回のヴァンプがはじめてだからな
こんなもんが適正にされたら困るんだよ 一応初期から2ターンに8/8が立ったんだけどな...
ハンド消費は激しいしほとんどできないけど ロイヤルでグラマス目指してるがウィッチとドラゴンが微不利か?くらいで割と安定してMPもれるがなー蝙蝠で最初してたが下振れ上振れはげしくてやめた下振れきつすぎ ロイヤルはウィッチというかマナリアが無理ゲーだぞ
まだギガキマのがましなレベルで
ギガキマはギガキマで宣告がきちぃけど ヴァンプとウィッチだらけじゃねーか
ネクロとエルフマジで当たらない
20試合に1回遭遇するかどうか ネメシスのせいで増えるようになってしまった
もう元の世界に帰れよ迷惑なんだよ エルフは一回だけ当たったけど悲しいくらいに弱かったな シャドバとhsやってるけどまさかシャドバのが面白いと感じるようになるとは思わなかったな
hsは三万くらいいれててシャトバは千円なのに感じ方が逆転してしまったわ
ちなみに今回のパックから逆転した HSは既存路線強化のみで飽きたよな
オナニー最強ムーブを簡単に決められるシャドバやりたくなる気持ちもわかるわ >>979
それ本気で言ってる?マナリア使いの俺からしたらロイヤル相手は不利に感じるぞ 建てられんから誰か頼むぞ
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【シャドバ】シャドウバース 4192【Shadowverse】
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マジかアイラも抜くんか
託宣スカサハあればいけないこともないか 何やっても金が入ってくる状態が続く限り改善なんて無い 始祖無しで削りきれるもんなの?大魔法前提は遅そうな気がするし >>961
アイラかロイピン差し
アイラなら次ぎ5コスでロイなら次ぎ4コススタートできる 今のヴァンプににわかもクソもあるか
単純に算数もできんやつが多いだけだろ
流石ガイジバース アイラ1で他5スタートとドラゴスネーク1残り5スタート(4に欲しいものがない)組んだけど流石に大差ないわ なんかヴァンプ矢鱈と手札事故るような気がするんだけど このスレッドは1000を超えました。
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