【カプコン】TEPPEN Part55【ガンホー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ワッチョイ付けてIP出すんじゃなかったの?
またアタオカがくるぞ この板ワッチョイ付かないんじゃなかったっけ
オロチにリベンジ付けたらどうなるの? ブレイクアウェイ誰も使ってないけど
TEPPENからのブレイクアウェイは
大人気のティアワンになってしまってる
APあげるか?運営 >>3
大会前になると表に出てこなくなる
毎月大会の悪いところ出てきたな 大会前っていうか純粋にプレイヤーが激減してるよね
いままで熱心にやってた連中が見切り始めてる
4月の調整を見てれば愛想が尽きても無理もなし
ZONeの予選大会とか650人ぐらいしか参加者いなかったし いつまでこの環境やらせる気なんだよ
いい加減にしてくれ >>8
オロチだとかキツネみたいなのはリベンジつけても戻らない
封印掛かってたら戻る
ウロボで戻ってきた奴にリベンジかかるかは知らん
オロチ持ってないのは話にならんからさっさと作れ exで同じ人と当たりまくるんだけど
相性的に勝つのが絶望的だったからめっちゃ萎えたわ フリーでも連続で当たる
2人の人と計10戦したことがある もう30回以上まわしてるのにレジェが1枚しか来てないのADAだけですよ
エピックですら4枚
レアとコモンを全て揃えたのもADAが初めてだよくそ 某配信者の「アルティメットカードバトルをやらせてくれ」っていう魂の叫びを聞いて、マジでほんそれなと思ったわ 今のTEPPEN赤のせいでアクションカードバトル
になりつつある exはどうせ電刃まみれだろ
もうちょっと実験的なルール試せばいいのに
MPブースト2倍とかもう飽きただろ 今のあくびはメモリー型だからやってることは電刃と変わらんのよな
メモリーほんとに癌だわ 電刃で削りにくくするためにライフ40にしてみましたってことかな 成長はmp参照なのにメモリーはmp1も10も一緒。
低コスでデッキ回し乍メモ貯めるww
クラロワはそう言う所分かってるから
低コストカードのバランスもちゃんとしてる 相変わらず買わせる気の無いセールは何なんだ?
普通は10000円で10000ジュエル+プレミアムパック10個分相当なのに、10000ジュエル+プレミアムパック7個分+α
アイコンにどれだけの価値があると思ってるんだ あくびは効果を変えるしかないんじゃないかなぁ
今のペースでカードがハイパーインフレするなら、あくびにナーフかけたところですぐにカードの強さで追いついちゃうでしょ
まぁ、そんなことになったらほとんどのアーツは使い物にならなくなってると思うけど もうすでにほとんどのアーツは使い物にならなくなってるけどな
カードの強さに乗っかれないアーツは基本死にアーツになるしかない 今のままでいくとそのうちMP+2でも強すぎるってことになりそうw 来週、新セットについての放送があるからそれに期待だな
スタン落ちを補える内容になってるといいんだけど HBM落ちないからアクション軸の赤は
ノーダメージなんだよな
あくびはクシャルやかりんが落ちるから
少し痛いか >>33
今のあくびは循環落ちでアウトやろ
クシャルは黒対面で少し痛いけどかりんならいつきで埋めればいいし >>32
おお、新規カードくるのか。今まで新ヒーローとセットだったからもう新規カードはないのかと思ってた スタン落ちってcoreパックでも手に入るようになるってこと?
カードの能力は変わらないんだよね? カード自体が使えなくなるってこと
もしくは使えるカードがEXみたいに制限されるという考え
カードゲームでは一般的なルール
もちろんその中で全てのカードを使える勝負もある
最新〇個のパックのみ使えるルールの勝負と全てのカードが使えるルールの勝負のどちらもある 人口少ないゲームのレギュレーション分けってうまくいったの見たことないんだよなぁ
もとから少ない人口をレギュレーションで分割するから当然ではあるんだが >>35
かりんの代わりがいつきって何も理解してないなお前 今「お市参戦」って広告のバナーが出てきてビビった
さすがてっぺんさんや 毛利とか嘆きで出てきたユニットをロケランで一気に焼き払うの気持ちいいわ
場にレオンがいるとさらにいい スタン落ちは実質過去カードの無価値化だからな
レギュレーション分けは一応使えますよって言う言い訳的な側面が強い
だから下手に力を入れるとユーザーの興味が分散して過疎って死ぬ リアルタイムバトルのはずがアクションで止められまくるからな ハースとかmtgやるとくっそテンポ悪いなって思うけど、あのテンポ前提の作りだからそこまで退屈しないんだよな
相手のターンに起こることで戦況が大きく変化するから考えながら見ないとダメだし
テッペンの場合屁みたいな効果をわざわざゲーム止めてプリプリ連打して、本命の下痢便放り出す頃にはもう手遅れで対応し切れない状態なんだもん
面白いわけないでしょこんなの なんとなく1年ぶりくらいに復帰したけど
ネット上の情報が充実してないからデッキの勢力図を把握できないな ハースはともかくMTGAのテンポにはとても耐えられない
だからこのゲームやってたんだが、近頃は厳しいわ
アクションが多くなってるのもあるけど、対戦の内容自体が退屈になってきてる
でも対戦中は集中してないとゲームにならない
TEPPENの良さが悪さになってしまっている 成長の頃がやってて1番楽しかったよ
TEPPENがアルティメットカードバトルしてた
対戦が熱くて勝ったらすげえ嬉しかったし、負けたらすげえ悔しかった
今は虚無っぺんなんや 復帰して鈍足軸紫作ってからアシュフォード入ってる黒とか相性悪い相手多いことに気付いた
アグロでもないのに3コスユニット強化して戦うコンセプトは対処されやすく弱そう
チャンピオンまでは余裕で上がれると思うけど上位のデッキとの対戦はつまらなくて、かといって新しくデッキ作る資産なくて終了まで予想 今の環境紫キツいしチャンピオン行って放置で
いいと思うよ 意外と赤と当たらなくてモリガンまぁまぁやれてる
嘆きやあくびに強いのが良い 3コスの人権奪ったアシュフォードが憎い
新弾では似たようなカードが追加されないことを祈るわ アシュフォードは論外だが目覚めてないだけで4コスも無にしてダメまでつく末路も大概やった。
4コスで6コス破壊の新カードもクソやわ。せめて相手ユニットが二つ以上ある時のみ切れるようにしてよ その辺全部太陽神に比べれば可愛いもんじゃねケアできるし
ぶっちゃけあれ刷っちゃダメなレベルだぞ 確かに太陽神の方があかんわ
そして呪いの抽出もだった アルフレッドはゲームの幅を狭めてるかな、とは思う
もうちょっとスタッツが悪い方が良かったね
末路と戦慄の取引は流石にどうでもいいわw
太陽神はマジでアカン
太陽神あるのにヒミコがつくられるのは完全に理解不能 ランカーボコるのは赤黒ウロボに限るね
黒には100%勝てるからやめられないw まだ末路ガーとか言ってる奴いるのかよ(クソデカため息
あれがないと一生ジェイクに爆アド献上し続けるしかなくなるんだが 末路の前に文句言うべきカードが30枚はあるよね
4モリでも使ってんのか? >>56
>>57
あたりは太陽神使ってる側じゃね?
コストで壊されると困るって感じww 昨日復帰して鈍足軸紫作ってチャンピオンに上がって電刃と対戦したけど
オ◯ニー見せつけられてるような試合になってわろた
これがスレの上の方で語られてるアクション連打ゲーか
各々の強ムーブで盤面にユニットを展開して殴り合ってアドを多く積み上げた方が勝ち、みたいな試合がしたい 鈍足は全然オナニーじゃないだろ
オナニーゲーは相性次第で絶対負けなかったり絶対勝てなかったりするから相手しててストレスなのはわかる もっとやばいカードがあるのは同意。
ランカーの方なんかは混色アグロに負けたくないから末路が欲しいのもわかる。
でもバフアクションに1コスで破壊返せるのはなーと思う。
ジェイクですら成長ゲイトで2コス、ユー二2体で4コス等価交換。 そりゃ脳死でバフ付けるだけの浅さだとそういう考えになるだろうな
使役みたいな返しを用意しとけばいいだけの話 個人的に思うのは赤緑黒の救出アクションの強さ
1〜2コスでアクティブレスポンスがあるからどんな状況下でも100%撃てる
カウンター時のアドの取り方が異常
特にレジェンドはアクションでしか対処できないことが多いから、ほぼ確実にカウンターで撃てる
インスタントタイミングで撃てるレベルのコストじゃ無い 脳死でバフ付けるだけのデッキもめちゃめちゃ強いからウザい
春麗に飛行とヴェール付いただけでデッキによっては投了レベルだし
まぁ相性よね クソカード出してももっと糞を出せば忘れてくれるからちょろいもんだな 低コストにバフ重ね打ちするだけで勝てるゲームになったらもう終わりだわ >>77
紫黒とか緑黒とかめちゃめちゃ強いよ
バフ付けるだけの
2ケタの人でも使ってたりする 低コスピン除去なんて受けることしかできないんだから強さなんて知れてるよ
相手いないと腐って手札詰まるし
上手く打てて1MPと1ダメージ得でしょ
強すぎるカードってのは何も考えずに3枚入るもんだけど、末路は何も考えず3積みしたら死ぬわ 結局2色は弱いよこのゲーム
早く回せるのは利点だけど >>49
グランプリ消化するのにマッチング含めて
1時間オーバー掛かるリアルタイムゲームに言われたくない
ゲーム中、缶を開ける事も出来ねー癖に
ライブラリアウトになっても終わらないww
mtgaは問題の多い作品だが、これと比べるのは失礼 MTGAは相手次第だけど、土地置くしかやることないようなターンでもやたら待たされたりするからな
露骨な遅延も多いしやっぱりゲームテンポに優れたゲームとは言い難いよ
とは言え、このゲームも近頃は対戦時間が長くなってるからキツイんだけどな
パッと終わるのがこのゲームの良いところだったのに嘆キとかやってると10分超えがけっこうある
ずっと集中してなきゃいけない10分は長すぎる 嘆きミラーはほぼ確実にタイムアップ時にどちらがライフ残ってるか勝負になるからなぁ… でも言うても嘆きミラーはかつてのあくびミラーくらいの熱さはあるやん
初手ゲイト出した方が不利なんはあるけど 嘆きミラーは上手くアシュフォード引いた方が勝ち
目覚めで自分だけアド取れるし 嘆キミラーはやらなきゃいけないことをやって相手がコケるのを待つだけだからね
一回差がつくと基本取り戻せない
しかもやたら長い
面白くないミラーの典型みたいなマッチアップ
ラクホウミラーに比べればまだマシぐらいかな >>81
デッキにもよるがMTGAで5戦やったら余裕で2時間以上かかるんだが…
なんか全体的に比べるものとか論点おかしくね? 今のままだとスタン落ちしてもなぁ
新しいデッキをくれ 低ランクなのにランカーとしか当たらなくて全く勝てないんだけどどうなってんの?
降格もしないから一生ボコられるだけなんだけど 3月の調整見て今まで熱心にプレイしてたユーザーにまで愛想尽かされてるからな
来月の内容次第では一気に過疎る グランプリ3桁ランカーとしか当たらんからマジで勝てない
レジェンドの枚数で勝負決まるだけじゃん >>98
チャンピオン帯に1000人居るか怪しいから3桁ランカーとしか当たらないのはしょうがない 俺1600ちょいだけど1900位くらいだな
チャンピオン帯の二人に一人くらいは3桁順位と考えるとマッチする確率高そう 只の資産運ゲーだから
新規は課金しないと無理
マッチするだけマシと思ってちょ
リミテがあればある程度腕でカバー出来るけど
低ランクでさえテンプレが暴れてるからなwww ギリギリでユニット出したら一瞬止まって顔に受けたあとにユニットが出るのはおま環?
何回も起きるとめちゃ萎えるんだけど そういえば近頃、ランキング4桁のプレイヤーと戦ったことないな デッキプレゼント使えばテンプレデッキ揃うだろ
つーか三桁をランカーというのは違和感あるわ
月数時間やれば行くじゃんそんなの
せめて月末100位以内じゃない?ランカーは 人間のチャンピオンって何人ぐらいいるんだろうな
とりあえず1000人は割ってそうだけど 月前半くらいで2000とか行ってる人を見てやる気失ったわ
真似しようかなとやってみたら、ほとんどA5しかいない状況で一回で4とかしか増えなくて先が長過ぎて諦めた
ランカーってどんだけやってるんだろう
100位以内と200位以内ってすごい差があると思う
200位以内なら数十回でいけるが100位は無理 >>108
やっぱりそれくらいしなきゃだよね
自分には真似出来ないわ 新カードセット発表20時からか
楽しみなような恐ろしいような… >>109
100位から漏れたら101だろうが5000だろうがどうでも良いからな
練度上げ含めてどれだけ時間掛けられるかの戦いよ 多分サ開からやってるガチ勢も100人くらいなんだろうね
本気度とかける時間が比じゃない 日本語サ開時ランクマ報酬のリュウアイコン使ってるけどここ数ヶ月被ったことないわ このゲームクソみたいな売上の割にカプコンの車運が掛かってるくらい豪華メンツだよな ナルホドは春麗のEXスキンて....
普通に新ヒーローじゃだめなの... 先月、ヒーロー集結記念ログインボーナスってのやってたけど
それってエイダでヒーロー出揃ったことかと思ってた てかナルホド緑ミツルギ赤に違和感しかねぇ
ナルホドゴドー赤ミツルギ紫カルマ黒ヤハリとか刑事緑ちゃうんか これただの消費するメモリー探索じゃん
この期に及んでこれはもう何も期待すんなってことか 証拠を貯められるカードが限られてるからメモリーより節操があると信じよう アクションカードバトル路線はマジで
つまらんからやめてくれ 低コストで証拠シコシコ溜めて
突きつけフィニッシャーどーんで終わり
やってること何も変わらんだろうなこれ ユニットの効果で証拠集めてユニットで証拠の恩恵を受けるならテンポ良くプレイできて良さそう
アクションで頻繁にゲーム止まるのはあまりやりたくない 前弾でサ終かと思ったらまだやるとは…
どう見ても赤字だろうに 手掛かりよりはフードの方が近いような
何かを溜めさせた後、それを使って強いアクションをとるっていう色んなカードゲーで良く見るやつだね
定番のギミックだけにカードの内容次第では期待していいカードセットになりそう >>132
変に考えたギミックじゃなくて元からあるやつでいいよね
別にオリジナル性期待してる人いないだろうし 俺はTEPPENならではのギミックが欲しいな
でも何も無いよりは全然いいわ
ところで証拠ってどれぐらい手に入りやすいんだろう?
サイコロックからけっこうヤバめの気配を感じる
全色の強カードを1MPで使えるってナーフの予感しかしない マシンガントーク
華麗なる逆転
違反は違反
ここら当たりやばくない? >>137
違反は強そう
証拠2つと3MPでHP-7は大概だわ
ってか、マシンガントーク同じ条件で下位互換になってるんだがどうなんだこれ
電刃前提なのか?
逆転はあんまり強くなさそう サイコロックは強すぎる
Vがスタン落ちして本当によかった 証拠を貯めるカードを確定で入れなきゃだから、それの強さ次第だと思う
抗体の探索とかは探索すること自体はメリットじゃなくてそれにより得られるカードがメリットだった
さらにその回数が増えると効果が上がるカードがあるって感じだったから強い
つまり元々強いけど、たくさん使えばさらに強い
証拠を貯めること自体がメリットとなってれば、貯めるカード自体は弱いことになり、全体としても落ち着くし
つまり元々は弱いけど、たくさん使えば強くなる 証拠は安そうだし、Vがスタン落ちとかそういう問題じゃなさそうだけどな
ナーフ前切り札にならなきゃいいが マシンガントークは味方に使えるからダメージ受けて生き残った時の効果発動させられるけど
それやって強い対象がいるかどうか 別にナリカワアンチって訳でもないが
別にどうであってもいいんじゃね?
スタン落ち前にみんなが嫌いだった
思い出のカード投票だろ?実質
ナリカワの3分の1程度のサンプル数の
virusのTwitterアンケートにさほど
意義があるとも思わんだろ?それと同じ
ちなみに後日動画化するらしいぞ ロードマップに調整とかの記述ないけど流石にバランス調整してくれるよな? >>148
多分強いのは緑か赤かな
緑はネロ、ニコ、アイルー中心でアーツはお好み
赤は探索とアクション軸
紫はパワーあるけど上の強いデッキに対して微妙
黒は赤対面が無理
ネタバレしてすまんな ちなみに自分は気功掌で1トライ目に余裕の4勝
1負は赤無理やろって感じの犠牲軸選別な
やたら紫と当たったけどハッキリ言って弱い
ADAの緑単は来期以降も見据えられるくらいパワーあるよ 今回の逆裁でこのゲーム初めて知ったんだけど
今から始めて逆裁要素で楽しめますか? 逆裁要素は殆ど無いぞ
単純にやってみてシステム自体が楽しかったら続けたらという感じ ヒーロースキンっていう逆裁のキャラクター性に一番関わるものは結構な課金が必要なはず
まずは普通にこのゲームをやってみるといいと思う
このゲームを楽しむコツは強いデッキを作って勝つこと
強いデッキ作ってだいたいの使い方を覚えれば今からでもすぐに勝てる
強いデッキを作るには微課金した方がいい
そして面白くて長く遊べると思ったら重課金してヒーロースキンを手に入れる
ただし近々使用できるカードに大幅な変更があるから本格的にデッキ作るのは来月まで待った方がいい
とりあえず今はログインボーナスもらったりソロプレイを少しやる程度にしとく
5月になって上級者が強いデッキをYouTubeやツイッターとかで紹介し始めたらそれと同じものを作ってやっと本格的に対戦できる ありがとう
思ってたよりハードル高そうだけど続けていればいつか手に入れられるのかな
とりあえず始めてみます >>154の言う通り
今月末に逆転裁判のカードが手に入るようになるんだけど、ちょうどその時に同時に今までの古いカードの一部が使えなくなる
現状の資産ゲームな状態も少しは緩和されて新規にも入りやすくはなると思うよ
今月いっぱいはお試し期間っていうか、ソロプレイとかで手に入るカード揃えたりして課金するにしても今月末のパック出てからでいいんじゃないかな
もし課金するとしてもシーズンパス最優先でいい。パックは無料で手に入るゲーム内通貨のゼニーで充分 >>155
スキンは有料パックだから無課金で続けてても一生に手に入らないからそれが目当てならやらない方が良い
3万円程度の課金じゃ出ないらしいし
ただのカード自体ならデッキプレゼント機能ですぐに30枚まで好きなカードを入手可能 マシンガントークは電刃1回でシールド貫通の3コス6点、証拠ありなら3コス12点か
多分電刃に入れられそうな証拠貯められるカード無いんじゃない?
流石に強過ぎるし運営も電刃押しなんかしないだろう ここ最近のテッペンチャンネルはほとんどあくびしかピックアップされないな デッキプレゼント使ったことないけど貰ったデッキのカードを自由に編成できるの?
あと貰ったデッキの保存期限が30日らしいし連絡取り合える知人がいないとできないだろうしそんなに便利なものじゃない気がする >>161
自由に編成できるよ
サブ垢作ってそこから送れば良いだけだよ
初回は無料だからレジェンド10枚とか何でも好きなカード30枚送れる
自分が持ってなくても送れるから作りたての垢で平気だし >>159
最近のカードと調整から運営は明確に電刃推してるでしょw デッキプレゼントってやる側にどんなメリットがあるの? 何回かごとに貰える称号がある
初回は無料だからメリットはないけどデメリットもない
2回目からは3000ソウル消費して配布になる 今回デッキプレゼントもあって半額レジェ生成まだしてないんだけども、レジェでナーフ来そうなものってあるかな? レジェってユニットでナーフされたの
キャミィくらいじゃね?
レジェアクションは割とナーフされるが
魔力と2コス打ち消し切り札くらいか?
停戦協定とかいうしょーもな大量生産カード
放置されてる理由がわっかんねーけど キャミィとかのナーフ情報どこにある?探しても見つからないけど キャミィはナーフなんだっけ?
強くなった気がしてた キャミィはウロボとかで使い回せなくなった
けど普通に使ってる緑にとってはメモリー
無しでバフ掛かるようになったからむしろ
強化じゃね?と思う 証拠とつきつけるはどうなんかな
手に入る証拠の数が有限って考えると1番目か2番目に強いつきつける持ちのカードしか使われなさそうなんだけど
みんな同じデッキになりそう レジェコンプしてるからあえて生成するならどのレジェかな?ナーフ来そうなレジェ何?って聞いてるんだけどわかるプロおらんの
抽出は効果たくさんあるからどれか一つでもナーフされれば分解ソウルうまいな グランプリ楽しいな。
壊れカードだらけデッキはつまらんし、スタン落ちは楽しみ。 グランプリでもまだ赤が手軽に強い印象だな、だいぶマシだけど つきつけるは何気にアクションカード限定のギミックなんだよな
証拠集めがユニット中心だったら、アクションばかり積んだクソデッキでは活かせなさそう
1コスアクでランダム2ダメ証拠3ゲットみたいなカードがあったら解散 グランプリ確かにちゃんと各色のいいところが出てる感じで楽しい
黒が他よりきつそうだけどプレイスキルがあればどうにかなりそうなレベル 結局ブッ壊れレジェンドがいないから良いバランスになってる印象
お互いにそこそこ対処し合えるし グランプリは飛竜ゲーになることがあるくらいで、持ち物検査が少ないのが良い。
残り続けるcoreの壊れ、特にレジェリュウはさっさと調整して欲しいな 3/3/3でプレイ時に3つ証拠を獲得するコモンがいたから証拠手に入りやすいのかな?と思ってたんだけど、今日先行公開されたカードは4/2/7で攻撃ダメージ与えてようやく証拠2個か
よく分からんな 「敵ヒーロー」じゃないならむしろまぁまぁ貯めやすいのでは?
2回攻撃すれば4だから十分では? 証拠を貯めさせるのがマズいバランスになってる場合は瞬殺されそう
盤面不利だとかなり出しづらそうだけど、初手に出されてバフ乗せられると延々証拠を稼がれてワンサイドゲームになるかもしれない
基本使いづらくて弱めだけど相手によってはワンチャンありそう 先月と変わらず嘆キとあくびじゃない?
今月は真剣にやってる人あんまりいない気するけど 先月から何も変わってない。
来月、環境変わるまで流してる感じ ランカーにやる価値無いってはっきり言われちゃってるからね 正直ランクマはやる意味感じないけど、フリマで色んなデッキと戦ってるのは楽しい
本来のカードゲームってこういう楽しみ方だよなと思う フリマは結構楽しいんだけどたまにフリマでも
テンプレあくびやテンプレ電刃使ってる奴いて
萎える とりま新カード&スタン落ち待ちだな
それ見てからやめるかどうか考えるわ 100位以内とやった感じ
平均で80点の成績のあくび嘆き
上振れで100点から60点のムラがある電刃、ロケラン
下位イジメが捗る降ろし、抗体
のイメージ
チャンピオン全体で見れば一番多いのはまだまだ赤だと思う。体感だけど 100位以内とやった感じってどういうこと?
どうやってマッチングの集計をしたの? >>193
フリマ楽しいよね
まぁやっても何もゲットできないのが勿体ない
普通にプレイ数で報酬あるならみんなやる気がするけど
勝たなきゃ価値が無いランクマごり押しするよりよっぽど大勢が楽しめると思うが >>199
ランクを競うものって結局強いものに集まるから、個性が強いゲームって割と何でも強テンプレに集まる印象
バランスが完璧だったり、何使ってもそこまで差がないものに関しては違うんだろうけど、TEPPENみたいに色による個性が強過ぎるゲームだとトーナメントでみんながバランスよく使ってる、って状況キツい気がする TEPPENはデッキの数はかなり多い方だと思う
それと環境が楽しいかは別だけど 環境のデッキって色は違えどやってる事割と一緒な気がする 嘆きがズバ抜けて多くて、
他は色々なデッキと当たるよ
リオレウスは全く見てないけど >>203
ウロボロスに人気があるのもそういうところに理由があるのかもしれない
どんなカードゲームでもデカブツ踏み倒しは人気だし、このゲームでもやってて特別感があるから 言うてウロボも大半同じ構成のデザイナーズ感半端なくない?
抗体ウロボ辺りどの環境でもずーっと同じ動きしててよく飽きないなと思うわ リオレウスとネルギガンテはマジで見掛けない
それでもヒーロー別戦績ランキング見ると
リオレウスやネルギガンテで100勝以上してる
奴いるから凄いと思う >>207
100勝100敗でも変わらないからね
苦手が来たら時短ですぐサレンダーするのも良し
ヒーローランクはどれだけ時間かけたかよ >>206
デザイナーズデッキでいいんだよ
カードゲームなんだから色んな特徴を持ったデッキがあるのが重要
ウロボも抗体もプレイに特徴あるからファンがいるのは当たり前
チョコレートって味変わらないのにずっと食べてて飽きない?って言ってるのと同じ ファンって言うか普通に強くて勝てるから使ってるんでしょ
抗体なんて序盤凌いで探索貯めて強くなるって特徴完全に死んでただただ強い部分しか出てないし スタン落ちしたらウロボロスは組めなくなりそうだけどなw
チョコも寿司も焼き肉もラーメンもカレーも好きだけど、カレーしか食えなくなったら流石に飽きる
ウロボロスの代わりになる美味しいメニューが新カードセットにあるかどうかだな
このゲームは美味しいけどメニューが少ないし、近頃の新メニューはどれもいまいちだった
味変が必要だわ ウロボとかサイコロックのせいでテロ特化しそうだけどな もう少しマイルドにして欲しいと思うわ、ひたすらダメ飛ばし、封印、除去みたいなデッキ多すぎ 今teppenチャンネルに上がってる防壁とかそこそこ面白いんじゃない?
相手が悪すぎるけど フリマで糞必死な嘆きとかに当たるの勘弁して欲しいわ、時間の無駄 フリマでお市の闇からの誘い使ってるけど楽しい
波動の完成つけてあくび連打みたいになる >>218
面白そう
死亡時正面のユニット破壊を追加、ってアクションくらいしか黒単だと無いんだよなー
面白そうなデッキ組めそうなアーツなのに勿体ない 絆の力はそもそものカードパワーが低すぎてな
20回ぐらいやれば1回ぐらいは決まるか?
お市が出た直後にナリカワさんがやってたけど、真面目にプレイしてる相手に通るとはとても思えなかった 勝ってる時に絆の力を使って負け試合にしたことある
逆最後の切り札 バフは与えた青MP込みで簡単に対象を除外されなそうな時にしか使えないと考えると高コストバフは使いにくいよね 3コス以上のバフは使わないというか使えないって認識 絆の力に限らずレジェンドの差が激し過ぎる
ほぼ全デッキに入るような対処できなきゃ負けカードから、登場して誰も使ったことがないくらいのカードまで
せめてエピックくらいの性能にしてやれとは思う
壊れが増え過ぎるのは困るが、その程度なら つか全体バフならトリニティでええやんってなるわな大抵 >>225
エピックも滅茶苦茶差が激しいけどな
AVPのカードも神話コモンみたいなのあって差が激しそうだから、もうそういうものだって割り切るしかないんだろうな
プレイアブルな少数のカードと多数のゴミカードが作りだす単調なグッスタ環境 える知って振スタン落ちしても残るヤツらの1部
家康キャミィストライダーレウス
ドールズ異能矛砕喧嘩拳晩餐
青電主オロチレオン管狐大谷かすがガムート 証拠ギミックには期待してるけど、とりあえずテキトーに強いカードつくってればいいんじゃね?ってノリだと第2第3のHBMが生まれる プレイヤーにとってHBMは最低最悪のカードセットなのは間違いないと思うんだけど、運営はHBMをどう評価してるんだろうね
ちょっと気になる 巣ごもり期にユーザー減らしまくったのだから大反省では? 落鳳波ナーフした後降ろしとかいう落鳳波
並みのクソ実装する時点で何も反省してないよ なんとなくだけどHBMは内部的には評価高いんじゃないかと俺も思ってた HBMは最悪だったけど
メモリーはまぁまぁ悪くないよな
パワーとバランスの問題なだけで
アクションの読み合いが深くなったし メモリー悪くないってマジかよ
脳死低コスアクション連打でつまらなくなったのに
例えカードパワー低かったとしてもくだらんだろ 1コス、2コスに使い勝手良くて強いアクションありすぎなんだよな カードプールが広がる分だけ強くなるからねメモリーは
今が一番強い状態だね
早くスタン落ちさせるべきだった クソとクソぶつけて楽しめる人も結構いるんだろうけど
HBMからは特に不快感が勝っちゃって俺はプレイ時間減ってったな プレイ時証拠4とかボロボロ出て来て嫌な予感するけど、根本的にアーツ絡まないから余程の壊れカード出ない限りそんな活躍しなさそうかねつきつけるは メモリーは後半にかけて強くなるというコンセプトだけはいいけど
設計がクソすぎてどうしようもない メモリーは強さの設定がどう考えてもおかしい
メモリー2とか4みたいなほぼ無条件のメモリーが強すぎる
しかもカウハンのメモリー15みたいな数字が大きいメモリーも強すぎたからデッキに限界までアクションを詰めるのが唯一絶対の最適解になってた 電刃、テンプ、ラクホウハあたりの後出しで相手に仕事させない系のデッキは使う側だけが楽しいゲーム殺し。
中でもラクホウハは長くて怠かった 大会でエイダ誰も使ってないんだな
新規追加キャラなのにこの扱いよ >>246
紫全般そういうデッキだからな
紫はこのまま物好きが使うデッキでいいよ ひたすらダメ飛ばしと顔殴りで相手に何も
させない赤とブーストやあくびでアド取って
強レジェで盤面制圧してくる緑が溢れてる
今の環境じゃエイダはキツイよ
デコイで嘆きいじめる位しか出来ない スタン落ちしてもHBMが残るとなると新規参入者には勧めづらいね
すぐに使えなくなるカードが大量に必要になるうえにそいつらがどうしようもなく強いってのは厳しいわ >>247
まともなデッキにならないからしょうがない 新規にサブ垢作れってもな・・
そこ迄やり込むゲームじゃないしww フリマでエイダ使い始めたけど強いかは置いといて新鮮味はある
浅いからか封鎖軸でもデコイよりブラックアウトの方が強く感じる 【タイホくん】
このユニットは攻撃できない
プレイ時:
証拠を4つ獲得
3コス 1/10
これが電刃に入れる用か >>253
カードプールがちゃんとつくりこまれてれば、けっこう良いデッキになったんじゃないかって予感はある
現状、何枚かのパワーカードに頼りっきりになってるから引けないか対処されるとゲームにならん バウンス打ち消ししてきまくるデッキとかつまらんからどうでもいい >>254
そいつ電刃に入ってたらクソほどウザそうなんだよな ベーシック関連だけでそこそこ強いのにテコ入れされてパワー上がったらやばいだろうなとは思うよエイダ
つか紫は1拡張ごとにテーマがバラけてるからスタン落ち直後はかなり強そう タイホくんで証拠集めてミツルギ使い回す
電刃の姿が見える ミツルギって5コスで大体4〜6ダメくらいじゃない?
シールドも貫通出来ないし、そこまで暴れなさそうな感じはする
実際ループで使われたらやばいのかもしれんが いうて5/2/7で最大8ダメ飛ばせて自力で手札に戻れるって相当やばい性能してるよね、感覚麻痺してるけど >>258
紫は直近弾のパワー高めだから強くはなると思うけどそれ以上に赤に弱すぎるのがな
任意シールド入るだけで全然変わるんだろうけどな 赤も緑も黒もそれぞれ弱点相手でも何とかなったりするけど、紫の赤への弱さは異常だからなw でもエイダはブレイクアウェイがジョーカー枠で生き続けるとも思うんだよな
ユニットツモカード来たら強いし、ハミちゃんで掘った高コスト戻すのも面白そう 御剣がダメなところは赤相手だと絶対に先にユニット置きたくなくなるところ
いままでもその傾向はあったけど、御剣はいままでとは比べ物にならない
はっきり言ってシールドついてないユニットは雑魚でももう置きたくない
最強は初手出しだろうから、回収できて強いかは不明
証拠を消費したくないし、初手で投げてそれっきりって使い方が一番強いかもわからん みつるぎがダメな所ってさすがにそれは草。
まだ環境始まってもないのに ナリカワアンケートの結果おもしろw
概ね予想通りだったけど、黒のアーツがあんなに人気だとは思わんかった
エイダェ… 本戦明日か
毛嫌いしてる阿修羅解禁してみたけど
オロチコクソウ誰もケアしない
いやケアなんて出来ないこんなカード
割とぶっ刺さりまくる
オロチ専用バフカードやめろ
これ決まって負けることないアホカード >>266
やらなくてもはっきり目に浮かぶけどな
アンケートで圧倒的なヘイトを集めてることが判明してしまった電刃の強さを一段階引き上げるカードになりそう
HPが低い奴は低コスアクションで対処して、高い奴が出てきたら御剣で倒す
過剰なストレスの化身だわ スタン落ち後は赤に強い緑が少し弱体化する
から赤一強になりそう 緑のスタン落ち後は真の力がつえーよ
でも電刃かロケラン握る馬鹿が増えそうで嫌だな 今グランプリで気功掌とか真の力強いし電刃にもまぁ相性良いしまた緑かな?
成長軸が流行ると停止も一緒に流行るけどね パーツが丸まるっと残る電刃が強そうと言われているがはたしてどうなるのか…
ジャンケンになりそうだなぁ スタン落ちしたら赤が抜けて強くてその下に黒、緑と紫が同格の順位だと思うわ
カードのパワーとしては緑強いし赤にも相性悪く無いけど黒と紫に弱い
赤は緑にメタられても押し切れるから壊れ スタン落ちしたら今の黒の低コスト優秀除去かなり無くならないか?
成長軸の緑は影響少ない気がする 今回のEXちょっと面白かったな
TFSまでの大神や大盾とか
当時なかったアーツで組める
HBM以降のアーツやデッキタイプを
TFSまでで組めないかとか
考えたりアッパーされたアーツでとか
新環境って電刃の顔打点系アクション
ほぼ落ちるのでは?
となると顔打点系ユニットになるざるを得ず
ロケランシフトが起きそうだが
カードプール次第だけど
電刃は実は顔打点スタン落ちだけで
かなり減る可能性あるのではないか しかもTFS最強のあくびは
もろもろナーフされてまた話が違うし
抗体だって喧嘩とレオンはないものの
ルシアゲーは残ってるけど銃撃はない
まぁ対大神は若干キツいかもしれんが
大神もまた喧嘩拳ないし練磨とアーツもナーフだし
赤単成長系をのぞけば
目覚めブラックアウトとかもできるかも? >>281
顔打点アクションはCOREだから落ちないん
じゃないか この間1年ぶりくらいに復帰したけどレシートおじがまだいて軽く感動 こういうメールの書き方は10数年くらい前に流行ってた 俺にはそこまで考察する気すらないから嫌いじゃないよ サンキュー
本戦配信始まってた結構おもろい
ぽよん無所属?も気になる
クラン無所属新顔はあつい
人造新顔シグマ組を倒せ ポイントマッチとかまた分散させるような変なの作ってるのかよ 1日目とは言え10時間は長すぎる
しかも左の山と右の山で分けてるせいで全部見ようと思ったら20時間
まともに見せる気ないだろ ちらっと大会配信見たけど
ポテてぃんが環境メタで構築の上手さ感じたな 大会の詳細知らんけど上位8プレイヤーくらいの対戦だけ見れば良くない? 狩魔冥つっよ
育ったレジェリュウの前に置いたら相手
死ぬじゃん 大会の段取り悪すぎて時間かかり過ぎだし、それをナリカワとかスタバに配信させるってこの運営マジかと思ったね
選手もしんどいだろうし運営の悪いところが全部出てた >>296
赤絶対殺すマンでわろたw
しかもオロチと違って使いまわせるのがね 公式大会に300人しか集まらないわけだけど
いつまで延命処置続けるんだろうな 人口多くないのに賞金付き大会やってもらったりサービス手厚くてVIP待遇みたいでいいじゃん まあ大会はやっても見てもおもろいからな
もっと盛り上がって欲しいところだわ
界隈が狭すぎる 全体的に既存プロが不調で
納得のやり込みあああああが勝ったか
ライセンス取得を機に名前まともにするかな?
持ち込みデッキは混色が激減したことが
1番の特徴で混色の時代の終わりが明示的になってきた
多いのは黒単黒単+別の色だけど
3色満遍ないのがあああああライア睦月
睦月あくびはハヤケオ型そのままだけど
他のクランだといつきなし夢2枚なんだよな
SWAGXiVDB以外のNRが勝って
カメまれい以外にも大会で目立ってきたってとこか
ポテチんを公式大会で見るの初な気もする
割と大会慣れした満遍なく使える人じゃなくて
得意なアーツが決まってる人が多かった
例えば抗体と瞬極の人がね
それにしても最強の男Earth
2度目の世界大会もさんざん
今回本戦にもでれず…どこまで落ちるのか?
てか基本的に緑単と紫のイメージで
赤単と黒単のイメージは薄めなので
緑と紫のパワーダウン後活躍してない
意外と得意な色の問題なのだろうか?
ちなみに大会は眠くて見れませんでした すまんなこれでも大会よりは短いんだ
睦月とまれいの嘆きミラー見たけど
クランのデッキ差でDB負けてるわ
まれいはNRだからあれ不安の構築案だろ
一方DBの構築案は若干古いし
あくびも前期のハヤケオ案のままだし
多分今夢1枚だと対黒単勝率下がるし
DBってよくわからんけどもしかして
デッキビルダーいない感じ?
ナリカワは抜けたしらなもこやってないし
当のハヤケオもビルダーというよりチューナーで
毎月ライアにデッキ無心してたようなもんだし
最近SWAGの牙城が崩れ始めてるな
ほぼクラン1枚看板状態
睦月ってクラン違ったらもうちょっと
デッキに恵まれて結果出せてたかもな
プレイヤー肌ってデッキ作れないが
合うデッキさえあれば爆発するからな Twitterでクランまとめ情報アップされてから知ったかぶりに加速かかったな プレイヤー名を5chに挙げるのは迷惑かかるんじゃないか
レシートおじとか言って存在を認識してあげたせいで調子に乗せてしまったか 元々SWAGもXivもクランが強いんじゃなくて、強い奴集めてるだけだからな。
強い奴集めたわりに、勝ってる人が偏ってるのが何よりの証拠。
SWAGが今回の優勝者誘ってるのは流石に引いたが。 そういやメリンダブログまだ見てなかったな
メリンダブログしか知らん人って
不安がNRでまれいの嘆きが
それと同じ構築じゃね?とか推測できるわけ?
俺としては大して興味はないけど
クランが存在する以上その業界地図変化は
当然言及の対象になるだろってだけ
別にクラン叩きには興味はない
大会結果の話をしてるだけだ
不甲斐ない結果で悔しいってんなら
ぐちぐち言ってないで強いデッキ作って
結果で黙らせろ レシートおじは相変わらず何言ってるかわからん
無理に日本語を使わないで母国語で書いてくれたほうが助かるんだが DBは無免とかミッド当たりが
今後活躍する可能性大いにあるわな
ここら辺はまれいあああああに遜色ないでしょ
特にみっど
てかそもそも今はクランだけで大会を語れない
もう個人的な繋がりの調整相手とかが重要で
クランの勢力図なんて見立てが
もう古い見方になりつつある >>313
SWAGも節操無いな
今回の大会の結果を見ればもはや強いチームじゃないし そもそもMTGだのハースだのに比べて歴史も無いしゲーム性も調整も浅くて、おまけにチーム引っ張れるようなカリスマ性のあるプレイヤーもいないんだからクランったって情報封鎖の為の集落でしょ そもそもTEPPENのクランって機能してないでしょ
世界大会で単独で戦ってる外国人に普通に負けてるし、新カードの評価とかカードやアーツを単純に強くしろみたいな話を見てるとTEPPENについてきちんと考えてるとはとても思えない
実力が保証されてる相手とたくさん戦って手探りで強いデッキを探す以上の意味は無さそう 上でも出てるけどてっぺんのクランの存在意義てある程度の実力者とオーダー通りのデッキ対面出来るくらいだよな
デッキ構築とか最近ではメモリーあくびくらいしかブレークスルー無かったしオリジナリティ溢れるビルダーってよりチューナーしかいない感じがする
その中でも一般受けとランクマのバランスでは木霊が抜けてる感じがするわ 犬が暴れてた時代に消したんだが遊べるようになった?
ちょくちょくやりたくなるけどラクホウ犬思い出すとアレルギー反応起こすわ >>322
ラクホウ犬程度でアレルギーとか言ってたら無理やぞ >>322
ラクホウ犬よりはまし。
今月末スタン落ちと新弾追加あるから来月以降に期待 ラクホウは見なくなったけど犬はそこそこ
見かけるな
今は犬よりもロケラン電刃の方が不快だけど 電刃の何がダメかって、相性良ければあっさり勝てるけど、相性悪ければボコボコにされて負けるとこ
実力関係無く負けると腹立つのはパワーカードでも相性でも同じだと思う ランクマbotとランカーしかいないの?
ランカーにボコられて手抜きbotに勝って生殺しにされてる気分 そりゃ今更ランクマなんてやってるの自体少ないだろうし ロケランミラーひどすぎるな
スタン落ちまであと3日か
大丈夫なんだろうか 毎月大会あるのにランクマなんて時間有り余ってる暇人しかおらんよw チャンピオンに上がればbotはいなくなるので頑張って。 どの構成でも飛竜の誰でも使える感のがヤバいと思うわ いやいや、ランクマ以外にこのゲームやることなくないか
大会なんてやる奴限られてるしな
気になったんだが、
ここにいる皆はどのくらいの頻度でTEPPENしてるん
ちなみに俺は毎日、最低3試合ぐらいはしてる 自分もそれくらいかも
1日3回くらい
ただ自分はもうフリマしかしてないかな
100位台とかにするのは時間的にも気力的にも無理だ みんなスタン落ちはよ来いってなってるけど、スタン落ちする前の方が良かったってならないといいけど
正直、嫌な予感するんだよなぁ
>>333
やってた時は平日2〜4時間、休日3〜10時間とかやってたけど、今は休日に数試合するぐらいだな…
4月は特にね つーかナーフとかもっと早くやれよ
いつまでも嘆き抽出とか芸の無いゴミのさばらせんな その色の全てのデッキに入るようなカードをナーフしないのは何なんだろうな
リュウとか一太刀とかずっと構築の幅狭めてるのに スタン落ち後電刃ロケランは確実に厄介になるよ
主力カードほぼ残るし、対赤有力視されてるカルマも1点バラマキ系ですぐ消せるし
電刃ロケランアグロのクソ三銃士時代突入かな >>337
どうせスタン落ちで環境変わるから放置でいいやって感じだったんじゃね?
調整に関しては運営やる気無いし アクティブレスポンスはテンポ上げて欲しいな
連打された時ダレるわ
あとはコロシアムの決勝ラウンドの残り対戦可能者人数表示(運営は嫌だろうけど)するとか、ある程度時間帯を分けて開催するとかしてくれないと、人いなくてマッチングせんぞ >>338
狩魔冥はたぶん弱い
出た瞬間に1回だけダメージ反射したら、後は対処されて終わりだと思う
8MPの働きは期待できなさそう
環境にいること自体が大切ってタイプだけど、8MPないと出てこないからそこまで警戒しなくてもよさそう
育ったレジェリュウを跳ね返した時だけ強そうだけど、今の矢印の仕様できっちり置くのは難しいだろう >>316
みっどはつええどぉー!俺の彼女の朝ぺろぺろするからなぁ 俺は次の大会もりーが優勝すると思う。理由は可愛いからだ。誰も反論するな。 アクションはアーツみたいにクールタイム作ったら駆け引きがおもしろくなりそう。
1回ごとに1秒でアクションを返さなければ1秒アドが取れて返したらイーブンそれ以降は2秒3秒と伸びていく感じ。 真宵は強いんかな
なんかコモンの春美の方が強そうなんだけど
つーか、いつの間にリアニメイトは紫の役割になったんだ 20秒とはいえレジェダンテがまた出るのは嫌だな
春美と合わせればレジェダンテ3体出てくるんだろうか こんなん赤に秒殺されて終わるだけだと思うけど
弱いでしょ >>347
除外あるから複数は出てこないんじゃね
でも変身前に戻すなりしたら再利用はできるな
あとマコちゃんの対電性能高そうで嬉しいわ ナーフより露骨なメタの新カードで対応するスタイルなのかもしれんけど、それならもう少し早いスパンで新弾追加してくれ ダンテとかの変身系って変身後に死んだら、墓地にいくのって魔人化したやつだけ??
変身したら除外されるイメージでいいの?? 基本的に「〜になる」って書いてあるのは元のカードが消えて変身先のカードになってるから最終的に墓地に行くカードは変身後の一枚だけ
T103タイラントだけ「同じ枠にスーパータイラントを出す」って言う死亡時効果で別ユニットを生成するから一枚で墓地に二枚落とせる なるほど
てことは今回のリアニメイトもダンテ使いまわせないのね
何のためにあるんだろう… 目覚めで変身だから瞬獄殺で何度も発動できるってことか
ハマったらヤバそうだがどうなんだろう 対処できるカードをカウンターで全部はじいて戦えば場に割と残すことはできそう
問題はそれがきちんとデッキになって強いのか、何を出すのかってことだな 20秒残って強いカードって難しいな
サイコロックもあるし混色でもいけるっちゃいけんのかな 20秒経つ前にブレイクアウェイで戻して何度も高コストを再利用しろってカードなのでは? レジェダンテが一番使い勝手良さそう
空戦俊敏4/7は取りにくいし20秒で3回殴れる でも黒なら素直に3〜5コスで何度もリアニメイトできるわけで、レジェンドでかつ目覚めでかつ20秒限定でかつ一回限定って弱い気がする 新環境のユニットはHP7以下ってだけで使いたくないね
3コスの確定除去とトレードになっても問題ないユニットしか使いたくない どうみても違反は強いからな
黒の証拠用のカードプールがエイダみたいになってない限りは絶対に使われるカードだわ
真空波動はご愁傷様だな 近頃、除去を強くしてるよね
ADAはレジェ除去だけじゃなくてレアの裏切りの制裁も滅茶苦茶強い
ほぼ確定除去みたいなカードが3コスで出るとは流石に予想してなかったけど 除去以外もインフレしてるからね
むしろ除去はあまりインフレしなかった方じゃない?
打点飛ばしとかの方がよっぽどインフレ激しい 除去強くするのは良いけどそれなら黒ユニット見直して欲しいわ
犬と同じでアド取りながら高スタッツ並べる雑に強いデッキ作りすぎ ゲームとしてはそこ調整しないと面白くないとはいえ
バランス的にはそしたら更に除去万能にしないと蹂躙されるだけになるで 黒はスタン落ちで有能カードがそこそこ落ちるからどうなるかだな
黒が弱い環境とかはまぁ無いだろうけど HP破壊系のがコスト破壊よりいいとは思うけどな
今までの環境、アルフレッドや末路のお陰で3コス4コスの選択幅が相当狭かったし >>370
MP減らしてEXに持ってきたカードも破壊されるから低コスト破壊は嫌だわ 脳タイプ判別法のやつ面白いな
なんかつえー奴左右脳に多そう
世界大会組の脳タイプ知りたい
お前らは何タイプ? このゲームってドロースペルがほぼ価値ゼロなのになぜ毎回ドローカード作るんだ??
ほぼ誰も使わないのに 特定カードドローじゃなくて、単純な1枚ドローとかね 盤面やアクティブレスポンスへの最善の対応を、通常は手札の5枚の中から選択するわけだ
ドローを使ってればEXポケット分の選択肢が増える。ついでに残りのデッキの圧縮になって後のドローの質も上がる
更に言うと青MPが貰える作りなわけで、それ使ってドロースペル使えばメモリーもMPも損はしないよな
他dcgと比べてもドロースペルは入れ得なシステムだと思うけど デッキ圧縮の面で言えば少し効果はあるけど、実質それくらいしかないよ
青MPやメモリーはどのアクションにも言えることだし、ドローを撃つことで相手も青MPが使えることになるから相手がそれ以上の価値のカードを使ってくるとむしろディスアドに繋がる
普通のカードゲームはカードを使えば手札という武器が減るから補充は超重要だけど、このゲームはデッキ30枚という少ない中で常にその中の武器が5枚の状態だから大抵は5枚で十分対応できる
圧縮してるのなら手札に揃うカードも同じカードになりやすいわけだから尚更枚数があっても意味が薄い えええ
なんか一般的な考え方と違うねとしか言えないわこれは 1コスカード多めに入れておくとパワカすぐに掘り当てられてデッキが回るから好き
teppenにおいて1コスカードはドローカードのような側面あって便利だな
メモリー、呼応などのシナジーもある
予知だとさらに効率良く掘り当てられる
exポケットに入り対応力があがったりビュッフェ(スタン落ち)みたいなシナジーもある どんなデッキ使っとるんか想像出来ない奴もおるなww
それで勝ててるんなら別に良いけど はえー混色使いの人右左脳タイプ多いんだ
ハヤケオうし辺りもそうなら凄いな
脳タイプで得意デッキが分かる?
多分ラダーマシンの人達は
純右脳か純左脳のどちらかなんだろうな ドローカードで言うと
リベンジ軸だと意外と1コスより
2コスの集結の方がデッキ圧縮になる
という話にはえーとなったな >>370
HP破壊って赤がやってるやん
それに違反ぐらい強いとコスト破壊よりよっぽど対象広いし、絶対腐らんからな
除去が脳死入れ得になると電刃ロケランみたいなデッキが増えるだけやで 40ちょい引いてレジェ1枚エピック6枚とか渋すぎる 証拠はだいぶ軽そうだね
それにしても電刃ロケラン強そうだな
これ以上電刃ロケラン用のカードこないでしょと思ってたところに挑発伝説… つきつけるデッキはいくつか組めそうだけど、結局嘆きが強い予感 AVPはかなりインフレしてるから、証拠ビートみたいなデッキが以外と強いかもわからん 前の弾と同じで使ってみないと分からないカード多いな
トノサマンに天叢雲剣打って高速反復横跳びでもするか 電刃ヤバイな
メタデッキでじゃんけんするしかないのか 一回しかやってないが証拠集めてつきつけてたら勝った
効果はよくわかってない 何かを察したのかナリカワさんも電刃つくらないって言ってて草
実際問題、相当マズそうだけど 電刃は何も失ってないのにさらに大量の強化パーツを獲得してるせいで選択肢が多すぎる
ポスターがヤバいって言われてるけど、マシンガントークとか他にも電刃向けのヤバいカード盛り沢山
AVPは電刃のためのカードセットだわ
こんなんレジェトリッシュとかとても使ってられんわ つきつけるを使うデッキ全滅かもな
証拠獲得用のクソ弱いユニット使いながら電刃と戦えるか?
そうなると結局嘆き?
でも今回のセットで電刃は筋書き通りもらっちゃったからなぁ あくびのラーメン食ってるカードレジェじゃねぇのかよ
何周もされてジェイク連打されたら無理や 電刃はテキトーにタイホ君とマシンガントーク入れるだけでも十分だが、トノサマの告知ショーが強いな
レジェンドの霊媒師さん、これやっぱり20秒たったらまた無限再生するのね
面白そう 黒の新カード違反とムチ以外弱くね?
電刃一強環境だしこれ誰も黒使わんだろ 緑のレジェンダリめちゃ弱くね?
矢張はどうやったら活かせるんだ? 封印とか破壊を無駄撃ちさせれると考えたら強いのか? 迂闊にランポスばら撒いたら電刃かかった筋書き通りで顔に18ダメ飛んできたって話聞いて大草原www
もうゲームじゃねえ ランクマって使えるカード少ないん?
新しいパックはどこで使えるん? >>409
強い奴のボディーガードだね
旗手能力みたいな地味能力をレジェンドにすんなよって感じだけどw デッキ編集のデフォがスタンダードになってないのとか、そう言う細かい部分がアホな仕様なの見ると本当に普段から気が利かない無能の烏合の衆が作ってるんだなぁって再認識出来て嫌いじゃない 緑の新カード、つきつけるよりメモリーのが達成楽なのが何個もあるな… 今シーズンもアルティメットカードバトルできない感じか >>417
どう考えても嫌いになる要素しかないだろ
満を持してアンストしたわ
見限れて良かった
じゃあな、お前ら >>417
スタンダードを基本にするのって当たり前だよな…
なんでこんなバカでもわかることやらないんだろ
ハースストーンとかシャドバとかどれもこれもこんなクソ仕様にしてないのにバカすぎる >>417
運営的にはアンリミテッドがゲームの中心になると思ってるのかもね
電刃スタンキツいもん まだ初日だからわからんけど、アンリミの方が明らかに面白そうなんだよなぁ 電カスがどんだけ嫌われてるかまじでわからなかったのか開発はびっくりするよ インフレしすぎてアホみたいなゲームになってるな、バランスも糞 電刃言うてそんなでもないだろ・・・。。夜から始めてチャンピオンきたけどそんなに当たらないし、今期今のところ結構バランス良くないか? 初日だからみんなまだ好きなカードで好きなデッキ組んで遊んでるからたまたま当たらなかっただけだと思うわ 俺も当たるまでそんなでもないと思ってたわ電刃
ガチで組んだら回復型のチャーショですら間に合わずに消し飛ぶのな HPが少し高いとかシールドが何枚か入ってるぐらいじゃまったく太刀打ちできないぐらい強い
メタデッキ使ってプレイングが伴ってないと有利は取れないだろうね
しかしなんでポスターみたいなカードつくっちゃうんだろう
謀略のナーフと火竜の拳から何も学んでない 赤に対して回復でメタまたは同等取れるのが緑のつもりなんだろうが
攻撃は回復より後撃ちでも倒せなくてもHP減らすなりシールド割るなりできるのに対し回復は遅れたら倒されること多いし
HPは殴れば減らせるけど攻撃力は何か効果使わないと基本下げれない
って感じで赤有利な気がするんだが 前環境でだけどこっちチャショ相手電刃で、こっちがタフネス15超えで盤面埋めたの数枚で楽々処理されたぞ
緑有利とか真空リュウくらい昔の話じゃね 黒からは除去、紫からはバウンスでメタられるのに赤メタれない緑って存在価値ヤバいわ
ハマったら強いけどハマったらどのデッキも強いという矛盾 電刃使ってるけど今朝10連勝以上して唯一負けたのが狩魔冥の運ゲー振り分け負けぐらいだな
嘆きの捕食でライフ回復されつつ嘆きをMP無いところで使われれば返せないよ
電刃と嘆きt1やろ HPを増やして生存率を上げたいとか攻撃力も上げたいところに打ち消し撃たれたりでユニットが貧弱なままとか
増やしたHPも停止で一方的に削られるとか
育てれば育てるほど洗脳された時が痛すぎるとか
紫も得意戦法が緑に刺さってる気もする
まさにTHE・緑って感じのアーツのエックスはチャーショ全盛期以降なかなか悲惨な印象だしな 今の緑が一番有利なの黒じゃね?
金玉の代わりになるカード出たし墓地の
ユニット全部デッキに戻してHP増やすイカれた
カードもあるから除去がそこまで怖くない
黒はアレクシアも末路も落ちたし新しい除去は
ムチ位しか怖いの無いから緑のカモだよ 緑×
あくび○
その他のゴミアーツの数々はもうほんとどうしようもない ラーメンあるから除去怖くないって完全にあくびしか触ってない感 気功掌とか大盾とかのバフ系のアーツはユニット出来るだけ維持しないと殴り負ける
復活させてもアーツとバフ無駄にされたらアドは取れないしラーメンはユニット戻した後に出すまでのMP考えると重いよ、あくびなら別だけど あくびじゃなくてライフアップ使ってるけど
それでもラーメン結構使えるぞ
まあ入れても一枚だけど 黒はカードがパッとしないけど
嘆きはアーツが強すぎて結局強そうだな コーディって同姓同名の別人かと思ったら囚人服のあいつなんだなw アクション連発は改善されたのか?
改善されてるならやろうかと思うけど 突き付ける強いけど持て余す事が多くて最適解が良くわからないわ、貯めるユニットのスタッツ微妙だったり
ポイズンは強いと思うけど ここまで派手にスタン落ちに失敗したゲームないんじゃね?
少なくとも俺は見たことない
これがあの面白かったTEPPENの末路かと思うとマジで悲しくて辛くなってくる
やる気ないなら畳んじまえよ
TEPPENの現状は見るに耐えん >>451
すごいよな、6ヶ月経過時点で一弾ずつスタン落ちさせていくみたいなこと最初言ってたくせに
ゲームバランスとか、もう何もかもどうでも良いんだろうなwww
見た目だけスタン落ちさせるけど、実質最新弾以外人権ないみたいなwwx >>452
文句言いながらも楽しいのと虚無には天と地の差がある 言われずとも今のままならみんなやめるよ
適切な調整が来る保証もないし、もう一回HBMを耐え切る気力なんてない 5chで不満言ってる奴叩いてる暇があるなら休み明けに何をしたらいいかをちゃんと考えてくれよ…頼むよ
ユーザーが嫌な思いをしてるのを見るのはそんなに楽しいか? やめてはないけど最後に課金したのいつだろうってレベル
多分運営からするとこれボランティアじゃなくて商売のつもりなんだよね?一応は 不満言ってる奴がやめないならサービスはクローズしないんだよ なんだかんだやめてない(と言っても1日数プレイ)けど課金もしてない 課金してる人がいなければサービス続かないんだけどね
このゲームに課金ってどんな人がするんだか謎だわ
花魁モリガンは欲しかったけど、確率表記も無い違法ガチャ回す気にはならなかったな >>461
まだやめてなくて草
ほんと口だけだなお前は 欧米リリースからずっとやってるけど現状は擁護できる要素ないな
カードゲーム好きだけど、ここまで酷い環境は見たことないよ
今プレイヤーがすべきことは運営に対してはっきりと「NO」をつきつけることしかない
勝てるデッキがあるから問題ないとかそういう話じゃない 花魁はどうでもいいけど成歩堂ガチャは持ってるジュエルだけ回す予定
サービス開始直後にズンパス課金しただけなのに5600ジュエルもなぜか溜まってるし 定期的にゲームに対する文句は一切許さないマンが現れて色んな末尾で滅茶苦茶自演してくるんだが一体どこの誰なんだ?
今の状況に不満がないって奴見たことないんだが
このままTEPPENが無くなればいいと思ってるアンチか?
流石に運営だとは考えたくないんだが、HBM期にストアの批判を片っ端から消した前科があるからな >>469
とりま頭にアルミホイル巻いた方がいいよ 文句言わずにやるかやめるかしか認めない
これ「市民、幸福は義務です」じゃんw
まさかリアルで見れるとは思わなかったw >>469
統合失調症の人みたいになってるぞ
基本自分と違う意見のやつは無視しとけ 不満絶許荒らしよりはパラノイア君と呼びたい
おもしろすぎる
このスレは何者かに阻止されたけど、次のスレは是非ともIP表示にしたいわ ID:v43FfQyN0
と
末尾dが必死に自演してて惨めだなって思った なるほど君出した後に華麗なる逆転使えってことだと思うんだが、なるほど君が残っちゃうせいで華麗なる逆転使いたくなくて絶妙に噛み合ってないのどうにかしてくれ
マジでセンスない どうでもいいから電刃はどうにかしろ
月末まで待たずにすぐに調整しろ 何もかもクソみたいな環境を作り出した開発が悪い
スタン落ちして大量にデッキがなくなって残ったのはうんちみたいなソリティアジャンケン環境ってギャグか
お願いだから死んでくれ たしかに電刃はくそだが、このスレ書き込んでる奴らもそれと同等のくそ臭しかしない カードバランスと品性を比較する必要があるのか?
書き方がどうあれ散々電刃が不快度数高く一方的なバランスである事に対して口応え許さないってのは異常だと思うけどな 無理矢理レッテル貼りした品性とこじつけて比べなきゃいけないほど酷いカードバランスなんだろ
ちゃんとプレイヤーがいるカードゲームなら大炎上してるけど、人がいないから燃え上がるものすらない ディストピアとしての完成度が高くてすこ
完全にDCG界のゲートルーラーになってしまったな 雑魚連呼ニキが不満があるならやめろニキに転生してて草
今日の予選やばそうだな
電刃はお見合いが論外だから使えないとして緑黒だらけになりそう 紫も今期カードは強いし面白いと思うんだけどね
赤が強すぎてな デッキ作る気力が沸かないから適当に電刃デッキコピーしてきたらかんたんに勝てて草 大会予選があまりにも不穏な空気に包まれている
クソデッキは電刃だけじゃないんだよなぁ 矢張ってこっちのユニットに打ったアクションカードの効果も持っていくのか
地味に厄介だな 「味方ユニット一体に〜」と書かれてるカード
なら大丈夫なのか 効果を吸われるわけじゃなくて、矢張しか選べなくなるだけだから間違ってバフを矢張に打っちゃうみたいなことは起きないよ 電刃に限らずアクション連打がunkすぎるんだよな
アクション使ったら5秒はクールタイムで次のアクション打てないとかにすべきじゃねーの >>495
アクションレスポンスをアクション毎じゃなくて30秒に一回回復とかにすればマシになる気はする。
秒数と回復量は調整するとして
重いアクションと軽いアクションの格差も減ると思う 結局緑黒のcoreカード中心のアグロが強いっていう
スタン落ちはまずcoreを落とせよ 雑魚連呼ニキはこのスレに固執してる理由がよく分からんのだよな
明らかにゲームはプレイしてないし
っていうかゲームの内容について話したことないし
でもゲームを悪く言われるのは許せないっていう謎の精神の持ち主なんだよ
スレの七不思議的な存在 黒緑は末路が落ちたせいでバフをとがめる手段がないんだよ
違反は強いけど証拠を使った紫と黒のデッキは死んでる
軽いユニットにバフをかけられるだけで簡単に対処できなくなる、からの阿修羅閃空
さらにコアの強い黒バフに加えて、AVPで加わった緑のバフ全般が半端じゃなく強い
噴水広場とか2MPで8HPってどういうことやねん >>498
Twitterとかにいる全方位に喧嘩売りたいだけのクソガキだからしょうがない ネガキャンと雑魚連呼は両方消えていいよ
レスの中身が空っぽすぎてスレのノイズ こいつら同じ末尾dの時点で色々察するわ
最近雑魚連呼の名前聞かなかったのにわざわざ出してくる辺りにな
おそらく同一人物だと思われる 末尾dでこの人は同一かどうか知らんが飛行機飛ばして毎回必死なやつはこのスレにずっといるな この板はワッチョイip共に付けられ無い仕様らしい
もし次スレに続く様なら他板に立てるのを勧めるが・・
それまで持つのか?? 環境が別に悪くないっていうならその話をして欲しい
しかもこんなところでするんじゃなくて、ViruSニキみたいにツイッターで公式ハッシュタグをつけてやった方が効果的だぞ
https://twitter.com/SWAG_ViruS/status/1388703161544712193
ツイッターとかここよりも不満だらけなんだから5chの不満だけ攻撃してもまるで意味がない
前年度の世界チャンピオンに毎月毎月どんどんおもしろくなくなるのすごいなって言わせちゃう環境なんだから
不満を攻撃するよりも打開策を教えてくれ
>>506
今すぐ移転でもいいかもなぁ
ってか次のスレなくてもいいかもな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大会が試合数報酬かつ6時間で36試合もこなさなあかんから即サレとアグロだらけ。
こんなの環境で実力測れるのか? クランに入って情報シャットアウト
配信もせずに身内だけでシコシコ練習
そういう常連に賞金と称して金をばらまくイベントだからね
今までもかなり閉鎖的なゲームだったけど
大会が毎月あるお陰で更に閉鎖的で一見さんお断りになってる
残念だけどバランスとか抜きにして新規が見込めない状況になってる なんかカードアクションにラグあるよね?
いままでみたいなピシャリ発動ができんわw 電刃にしろ黒緑阿修羅にしろ毎秒アクション打たれてこっちは画面眺めてるだけだからテンポ悪いしつまらないしリアルタイムの良さ全部消してるのがね
しかもそんなのが環境の半分くらいという末期状態 明治の大会さっき気付いて始めたら
30試合がやっとだった。
大会わかりづらいわこれ 参加者が600人しかいないことに驚いた
環境が末期だからしょうがないんだけど
電刃も阿修羅ももういいっす ナリカワさんが0-36で走破で900位ぐらいらしいから参加者自体はもっといるっぽい
ただし少なく見積もっても1/3、おそらく1/2弱ぐらいのユーザーが大会を全試合即サレで終わらせてると思われる
ここまでくるとちょっとしたボイコットだな ナリカワとか公式に呼ばれる身分でネガキャンするのマジできついわ やめればいいのにやめられないから早めのサービス終了を願ってる メモリー天空覇で人口ごっそり減った理由を運営が理解してなかったのが一番キツいな
あいつら本心ではターン制TCGやりたかったんだろうな それ以前にテンプで減ってたから
更に言うとダクネで減ってたから
もっというと逆鱗で減ってたから
初期からアクション打ちまくるゲームだんだよねこれ
その辺理解してないニワカエアプが多すぎる ガイル
→ビーストキャノン×2
→猪突猛進×3
って計10コスで30点ダメージだったんだな 評判良くないけど個人的には今の環境結構おもろいわ
電刃アグロのクソまみれなのはむしろたまに踏むクソよりマシだしあれだけ強かった嘆きがカスに成り果てたのはマジで笑える
でもこの運営のことだから今月末嘆きナーフくるやろね
そんな私のお気に入りカードはチヒロ姉さんです >>518
メモリーのユーザーの減り方は本当にヤバかった
本当にTEPPENが好きな人を除いて全部やめた
俺の知り合いもほとんどやめた
誘ったやつはメモリーとかオロチでみんなやめた
らなもこがこのゲームはユニット20枚アクション10枚で盤面をつくりながらアクションのやり取りをするバランスが1番良かったんじゃないかって言っててほんまそれって感じ 喚いてる奴はそういうゲームじゃないっていつになったら気付くんだろ メモリーでチャンピオン数が1/4になったからな
カードゲームにクソな要素があるのはあるあるだけど、メモリーの圧倒的な強さがメモリー以外の要素を全部駆逐したせいでクソしかなくなってしまったのが最悪
しかももっと悪かったのはその後に新しいおもしろ要素を出さなかったことで環境もプレイヤーの印象も最悪のメモリーで止まってしまったこと
んで1年越しで新しいおもしろ要素がようやく追加されることになってみんなすごく期待したんだけど環境はHBMの再来だったので激しく落胆している
しかも調整に対する信頼も地に堕ちている
新カードごとに焼き直しじゃなく新しいおもしろ要素を出してくれるか調整をしっかりやってくれるだけで全然違うんだけどね
>>516
ナリさんは精一杯やってるよ
プライベートの都合で競技方向にいけないのは社会人ならしょうがない
今ナリさんを責めるのはあまりにも理不尽だよ >>525
知らねえよ
信者はTwitterか本人のチャンネルでやれよ
側から見たらネガキャンにしか見えんわ 変えてくれって意見じゃないの
ネガキャンとしか捉えられないのはそれこそ自分が運営信者だね 今までに無いくらい混色環境だと思うんだがどうよ?
黒緑アグロは言わずもがな幅広い対応力が求められて単色はどれも頭打ちになってく気がするわ
予選で記憶が台頭してたのも対応力があるからなわけだし 黒が末路やアレクシアを失った事で混色
アグロを止めにくくなったからなぁ また変な奴沸いてるのかよ
2年前の話なんて誰も興味ねえんだよ
何でこの手のヤカラは今のTEPPENの話を執拗に避けるんだ?今の話をしろ
今の話が出来ないんなら黙ってチラシの裏にでも書いとけ、カスが
ユーザーから大量にカードを取り上げたのに新しい玩具を与えるのに失敗してるんだ
不満が出るのは当然だろ
ネトゲとか他のゲームでもよく見る当たり前の光景だ
>>528
予算は時間制限内にどれだけ多くのスコアを稼ぐかって言う特殊な環境だからそれを加味した方がいいかもな
ランクマやトーナメントとはまた別の特殊な対戦環境だ
早く勝てる、楽に勝てる相手がいるってのが重要で緑黒阿修羅はレギュレーションの最適解だ ハースとかシャドバとかmtgとかなら、母数が多いし新規の参入もあるしで面白くないなら辞めろの去る者は追わずの尖った調整で余裕でやってけるだろうけどさ
そんな余裕まずないよねこの過疎ゲー グランプリやると同じ人と三連戦が当たり前ぐらいに過疎だしな >>517
このゲームの終了願ってるって流石にキモすぎるだろお前がさっさと辞めれば良いじゃん。なんでTEPPENのこと気にして生きてんの?
ぶっちゃけHBMとかお市の頃よりかは少しずつ良い環境になってると思う。 アンチでエアプなのにずっと本スレに居て毎日サ終連呼してる奴ってこのゲームにも居るのかww
スレにこういうの居着いてるのって良ゲーあるあるなんじゃないかと思ってしまうわ そんなこと言ってたら擁護してる奴は全員自演ガイジが湧くぞw 最初期のウェスカーとか空戦リオの頃から異世界転生してきたんだけど
とりあえず生成すべきカード教えてくれないか 黒なら
捕食、ゲイト、ロキシー、ゾンビ、ポイズン、リヘナラドール、違反は違反、泣きっ面にムチ、思い出のシェア、シグマ、織田信長、管狐、この辺作って後は自分の好きなカード入れて調整していけばいい。アーツは嘆き
黒は意外とソウル少なめで組めて長く遊べるからオススメ
そのほかの色に関しては一概には言えんからYouTube見た方がいいかも。
てか余ってるゴールドとかでパック引いてから考えてもいいかも ようつべは罠だからやめた方がいいよ
広告収入目当てで勝てないゴミデッキ量産してるだけだから
ツイッターでランカー探して参考にした方がいい
そっちは惜しげもなく勝てるデッキ公開してくれてる つべにしろツイッターにしろ実績書いてくれてるデッキ参考にすればいいと思う
連勝記録や勝率などの実績 少なくともここで信者が沸いてる人のデッキは参考にしない方がいいと言っておく
あれはファンデッキだから >>537
出来ればもう2ヶ月待った方が良いかも
次にスタン落ちするセットのカードパワーがとにかく高くて今カードを揃えても2ヶ月後にはまとめて使えなくなる
出来るだけHBMを避けて作れるデッキって何が良いんだろう? 俺は5月まで待った方がいいって書き込んだことあるけど先延ばしされててわろた プレゼントデッキって複数人から貰ったら1回しか貰えない認識であってるよね?
どれ貰おうか悩んでて… >>545
ありがとうございます
貰ったデッキのカードは手持ちになる訳ではなく、デッキ編集とかは不可でしょうか?
編集出来るならサブ垢からレジェンド投げ付ける方がいいのかなと >>546
手持ちになるし、編集できる
プレゼントデッキが登録されるけど、解体してもカード所持は変わらない
特に持ってないカードでもプレゼントととして送りつけられるからサブ垢でもいいかも >>543
実際、HBMがスタン落ちするまでは待った方が良いと思う
HBMのカードを大量に作らなきゃゲームにならないけど、HBMは次で落ちる
環境も悪いし参加するタイミングとして今は最悪だ
タフネスのコスパに特化したデッキ以外は電刃から無条件に足切り喰らうんだから
ナリカワが諦めて即サレするって始めて見たよ TEPPENにもついに0ターンキルが導入されちまったんだな… 気功掌のシールド8枚積みで電刃にボコられたのワロタ
結局向こうも1コスでシールド壊せたりシールド貫通あるから意味無いんだよなー ヒミコとかマシンガントークとか赤の弱点を補完するカードの追加したのも意味分からんわ ほんとに電刃どうすんだろ?
勝てるデッキがあるから問題ないで通すのかな
俺はアルティメットカードゲームがしたいんだが ヒミコとかマシンガントーク無いと緑に勝てないからそいつら追加はわかる
単純に顔殴れるカード増やしたのが意味不明 メタである緑に有利取れるカードが追加された事が疑問なんだが
パワカ連発相性ゲーにしたいのか、赤汎用ゲーにしたいのかわからん 緑で電刃メタるのもシールドとかスタッツで攻めるよりもメモリー軸で衝天とかチヒロで鬼回復して弾切れさせるほうが楽というね
今の緑の回復力も大概だわ ヒミコとマシンガントークは電刃一回でも入ったらシナジー狂ってるのが問題だと思うわ
hp10上がった所で軽く死ぬよ >>559
チヒロはヒーローのライフ回復がやばいんよ
ラーメンで戻してジャギィ踏んで回復とか繰り返してるだけで嘆きにはタイムアップ、電刃はバーン切れで勝てる 電刃って元々一回使って効果+1ダメージだからあのAPなわけで、一回使ってダメージ2倍になるのは設定的に狂ってるな 元から緑はシールドを普通のダメージ以外にも効果やアクションでパリパリ割られるわ
そもそもその威力が普通に高すぎて手に負えないわで赤やりづらいだろ
今弾の複数回攻撃カードとか完全に泣きっ面にハチ 電刃はこれからさらに進化しそうなんだよな
プレイング次第でだいぶ強さが変わるデッキなんだが、バリエーション多いから最適解がまだ隠されてそう
御剣、リュウ、ヴァジュリーラ、ルシア、挑発伝説、筋書き通り
ここらへんのカード入れるのか入れないのかでだいぶ違ってくる
特に挑発伝説は初手ガムート来ても間に合ったりするから研究しがいがありそう
カード1枚割かなきゃいけないとは言え、電刃が弱い時間をすっ飛ばせるのはデカい
みんなが新しいカード使うのに飽きた後が勝負だろうな つか赤に関してはパーツの一つ一つが強過ぎるからどう組んでも一定以上には強いんだよな正直 挑発伝説はかなりヤッてるよな
好敵とかイビゲみたいなイーブンじゃなくて一方的にAPアド取れるとか歴代レジェの中でも狂ってますわ
エフェクトは許す 大場カオルを使った電刃が強いらしい
まだまだ色々ありそうだな 2色の電刃とかありえるのかな
レオンが使えなくなっちゃうけど プレゼント機能で新規を取り込もうとした、復帰勢に訴求しようとした
この時は、TEPPENが盛り返してくれるかと期待した
そこからのスタン落ち、ショップからも消え去る
中々の、いや、常人には理解できない…これこそが真のガイジムーブ…!!
心の底から、いい加減にして欲しいと思った
以上チラ裏日記帳byレシおじ ここ最近の運営はすごく良いと思うんだけど、ゲーム環境が思いっ切り足引っ張ってるよな
始めやすくなるような機能を実装して人気IPをテーマにしたカードセットを用意して満を持してのスタン落ち
からの電刃、阿修羅環境は流石にちょっとな むしろスタン落ちはプラスでしょ
カードプール増えすぎて集めるの大変だったしな >>569
エアプじゃないお前さんから見たら、ここ数ヶ月の運営の手腕や環境がどう見えてるのか是非教えてくれないか >>573
>>571が言ってる通りでしょ
スタン落ち批判はエアプを通り越してガイジ カスプレイヤーばっかなのが相変わらずのようで、何よりだな 結果としてスタン落ちは大失敗だったけどな
スタン落ちでやめる奴もいれば、始めるきっかけになる奴もいるだろうから仕掛け方によってはワンチャンあったろうに
実際は5月はもうやらなくていいか、様子見ますだらけでいままで熱心にプレイしてた連中は別のゲームを始める有様だ
すぐに調整をかけるか、月末に調整をかけるか、いままで通り来月末まで放置するのか
試練の時だな 失敗じゃないよ
ただ電刃のパワー上げすぎて他の赤が完全に死んでるのは頂けない HBMまでなんで落とさないの?と疑問はただそれだけだった
開発はあのウンコによほど自信がある気らしい
カードセット数が問題ならDONとHBMだけ落として良かったレベル 電刃とあたったら即サレ
時間が無駄
赤が強すぎてつまんなくなった なんでここまで酷いことになってしまったんだろう?
カードプールが落ちた後の環境が想定できなかった?
スタン落ちでここまで盛大にやらかしたカードゲーム見たことない 阿鼻叫喚の世紀末状態をガンスルーして、アプデ小咄エフェクトが進化しました!とかアホ抜かしてる公式さんマジさすがだと思うわ 1度にカードセット3つを入れ替えは無理があった
セットごとのパワーが違い過ぎた、HBMが強すぎたってのがぱっと思いつく失敗の原因か?
環境に問題が起こっても放置し続けたのも影響してるかもな この期に及んでぶっ壊れ低コストアクションを追加してるのも一因かと
運営がこのゲームの本質を全く理解できてないことがよく分かった アグロで轢き殺すか電刃で焼き殺すか選んでね状態で何が楽しいねんこれ... 降ろしナーフして嘆き野放しだった時も言われてたけど、開発側の人間がどう考えてもゲームを遊んでないのも問題ある
ゲームを遊んでたらポスターとかマシンガントークなんて作れない
カードゲームって普通はテストプレイを重ねて作るもんなんだよ 開発が赤大好きだからしょうがない
証拠ギミックも赤ぐらいしかまともに機能してないだろ
おろしのナーフもしぶしぶだったんだろな 電刃は書いてる数字に1足すんじゃなくてメイン対象に1ダメージを追加するだけの効果にしてねぇかな
1コスで盤面と顔合わせて6点撒くカードって他ゲーでもなかなか見ないレベルだと思うんだけど マシンガントークとかあの手の効果増やすなら電刃のアーツ自体をナーフしないと成り立たない、直接顔面飛ばす手段減ったけど現状簡単に場を焼き払えるから焼いてから置けばいいが成り立つ 赤の検事相手に緑の弁護士さん逆転出来そうに無いんだけど
逆裁ってそう言うゲームなの? 赤の4コスで全員に6ダメ+貫通が強過ぎる
相手15くらいのライフが一瞬で死んでワロタ
これってまさか貫通ダメの際にまた+1されてる?
さすがにそれはないか >>594
悪りぃ、こっち使ってるの検事さんの方なんだわww
多分下手なせいで緑にマグレ勝ちしてるんだろうけどw
上手くなったら連敗始まるかなw? てことは
タフネス3が3体いたとして
通常
4コスで全員に6ダメージ+各3貫通×3でライフにも9ダメージ
電刃1回後
4コスで全員に7ダメージ+各4貫通+1点×3でライフにも15ダメージ
ってこと??
やばくないかこれ 緑の弁護士はストレートに弱いからな
華麗なる逆転も弱いし
抽出と同じコストとは思えん 出て来るのがデッキ内ランダムだし、レジェフェリシアとか、なんならイレハンのが強いよな色違うからなんとも言えないけど >>601
え、これマジで!?
なんか妙にダメージ喰らうなとは思ってたんだけど
これは流石にヤバくね?
これが本当だとしたらこのゲーム終わってるんだけど 電刃はこれからだな
研究次第で爆発的に強くなる余地がある
これは安定性を少し犠牲にする代わりにすべてのデッキに対応可能な電刃とか生まれるな
とりあえず、無条件にポスターを3枚入れるところを疑うところからスタートだろうな 電刃は論外として他のバランスは結構いいと感じてる
今までみたいに突出して強いデッキがない
全体的に対応力が落ちてるから何握っても勝てるし負けれる ○○が無ければ割と良い環境な気がするって大体の環境はそうなのでは…
犯罪者の95%はパンを食べている的な 前評判が高かったタフネス-7があんまり活躍してないな
数字がインフレし過ぎて-7程度じゃどうしようもない場面ばっかだし仕方ないけど 純粋に疑問なんだけど、電刃とか阿修羅とかの盤面拒否が流行って楽しい層って実在してるの? 下手な人は電刃、阿修羅握ったほうが勝てるから楽しいんじゃない?知らんけど 現にTwitterとかで電刃阿修羅の害悪握って今期は調子がいい、みたいな投稿してるの多いし
大体そんな層じゃない? >>611
違反自体は強いんだけど、他の黒のつきつけるが弱くて証拠を手に入れるカードも使いづらい
証拠デッキが成立しづらいってのもあると思う
新規テーマがまともなデッキにならないっていうTEPPENあるあるだな >>615
報復の疑惑も強いよ
実質4コスの抹殺+紫に無効にされない+アーツチャージ3みたいなもん
3積みでも機能する 効く相手と効かない相手に差があり過ぎるから3積みはちょっと無理だわ 電刃は使ってみるとこっちが驚く
相手3体にシールドガン積みされたのに普通に全員殺しきれたときはビビる
逆に上手く除去が来なくてかつ相手がどんどん育てるタイプだとあっさり負ける 電刃使う方もつまんないんだよね
盤面の制御が簡単すぎて考えることが少ないし
一言で言うと暇
でもアホみたいに勝てちゃうからタチ悪い 嘆きの終わりっぷりやばない?
構築が固まって無くてスピリット、証拠、人間やら何やら色々あるけど全部クソ弱いしそもそも当たる奴が軒並み弱いという
嘆きで上位行ってる奴おるん? 嘆きっていうか黒が全体的に弱いよ
ランクマ程度なら余裕で勝てるけど >>623
一応ランクマなら20位内には入ってる。上位が一桁って言うたしかにちょっとキツイかもしれない 紫も弱くね?
嘆きの様に落差が激しい訳じゃないから
印象ないかもだけど 電刃で遊んでるときだったけど、ランカーのゼロの鈍足はなかなか強かったよ
電刃メタもあるし、単純な殴り合いも中々だし 紫は鈍足デッキ強くね?
大谷とか毛利に踏み潰されるんだが… 鈍足紫の電刃メタってなんだよw
上手い具合に鈍足解除出来て電刃側の手札がゴミじゃないと勝てないぞ
雑魚は黙っててくれな 鈍足シナジーのカード追加されてないし、鈍足は前シーズンでtier3〜4程度のデッキだったと思うんだけど持ち上げすぎじゃないか? スタン落ちしたカード見れば再評価されるのくらいわかるだろ 今のランクマはデッキになってないデッキを使ってる人が多いから最低限ちゃんと組めてるデッキと腕さえあればどんなデッキでも上へはいけると思う >>632
鈍足の天敵だったアシュフォードや末路消えたのよ 鈍足って電刃どうしてるの?
アシュフォードとか末路なんて比べ物にならないぐらい不味い相手な気がするんだが なんか結局電刃が良さそうだよなー
1900pt以上の相手のデッキが電刃ばっかりだ >>639
電刃が弱い序盤に毛利からケツデカめが3体並んだら厳しくない?
鈍足とか刹那ですぐ消せるし、相手にタイホくん入ってたら5点回復も飛ばせるし
まぁお互い引き次第なとこはあると思う >>641
そんなもんじゃ厳しいどころか全然余裕で捌かれるぞ
とてもじゃないけど引き次第なんて言えるところまで行けてないって
良くて2:8ぐらいか >>643
そうなのか…
オススメの電刃の構築教えてよ >>644
やってて楽しいのはポスター減らして筋書き通りとルシアを増やしたリストかな
手札が整理しづらくなってるから安定度は下がるけどデッキ自体のパワーがあがってるのと、リーサル決めた時の気分が良い デッキに入ってないカードも常に警戒しなくちゃいけないってのが電刃が強いところだよな
終盤のレジェリュウとか中盤の筋書きとか
入ってないかもしれないけどもし入ってたら負けるからタフ低い奴はおけない、除去か封印打てるようにしとかなきゃいけないってのが本当に厄介 スレでこのデッキが強い強いって話題になるが
実際は割とバラけてる環境ってあるあるなんだろうな チャーショのガムート地蔵も余裕で消し飛ばせるしなぁ今の電刃 電刃は強さも問題だけど勝てるデッキがあるから問題ないって話でもないからな
ゲームが成立しなくなってるのが真の問題
勝てるデッキも大体は超極端なデッキでジャンケン環境になってる
ほとんどのカードゲームが即座に対処するレベルのヤバさなんだわ 電刃はアーツ重ねがけできないようにしたらいいんじゃねーかな
それと電刃に圧をかけられる俊敏ユニットがカードプールに少ないのが問題だと思う まぁ電刃はずっと俺のターンみたいにひとりよがりな戦いになるからやられる方はストレスだよね
自分の出すユニット全て焼かれるわけだし
須々木マコは電刃メタのなかなか良いカードだと思う EXアンリミルールとかめんどくせえだけだからやめろ 赤と紫は電刃には勝てないよ
こればっかりはどうにもならない 木曜、金曜で公式から何かアナウンスがあるんじゃないかと期待してたが特に何もなかったな
やっぱりこの環境を1か月放置するつもりなんだろうか…
みんな何とか遊ぼうとしてるけど、正直辛いって声が目立ってきてるよな ここの運営毎回テンポ遅いから一ヶ月後に調整来るとしても嘆きのナーフだと思う
電刃はその1,2ヶ月後 >>659
具体的内容に書いてくれよ
俺の知っているメタとは違うようなので メタごときでそんなマウント取らんでも…w
間違ってるなら素直に教えてやればいいのに 雑魚pが素直じゃないから仕方ないね
だから成長できないんだろうけど もうアンリミ限定のカードはイクラに変えちゃっていいかな? >>665
EXGPとか大会に出ないならいいと思うよ >>666
大会とかって全カード使用可能にならなかったっけ?
取り敢えずまだ持っとくか
レスサンキュー 雑魚連呼のキチガイはマジで自殺しろよ
生きてる価値ねえって >>658
赤は前は抗体が電刃に強かったけどやっぱカルロスが落ちたのが痛いんかな? 口だけじゃなくてデッキ画像くらいアップしてほしいな 自称最強さんには >>670
仮にカルロスが落ちてなくても今期の電刃はカルロスがいるぐらいじゃどうにもならないと思われ もうランクマの順位でマウント取ればいいんじゃないかね
3桁程度の人より1桁、2桁の人の方が明らかに説得力あるし環境を把握してる。
ランクマは雑魚狩りだからってやつは取り敢えず順位上げてその言葉に説得力持たしてくれ 紫使ってるから電刃と当たるとつまらん、
今期は一切勝てなくなった
テコ入れしてくれ このゲーム、バニラいないのが問題な気がしてきた
30枚全て効果だと相性とか引き運かなり出る 紫はプレイアブルカードがほとんど作られてないからな
いままでのギミックを抑え目にするのは良いと思うが、だったら新しいギミックなりテーマなり渡してやらないと色が1つ消えたのと変わらん
他の色もそうだが、HMB以降まともなカードプールがつくられてなさすぎる
飛びぬけて強いカードだけを既存のデッキに採用してグッドスタッフで遊んでる状態が長すぎた
スタン落ちしたらまともにテーマを持ったデッキが電刃だけだったってのは今まで貯めに貯めたツケが出まくってる証拠だな
カードの強さだけでゲームを維持しようとして失敗した例はデジタル、紙問わずごろごろ転がってる
このゲームの現状は典型的な失敗例だわ 紫成長と鈍足ちょろっとずつでいいから追加して欲しかったわ 封鎖も追加されたの一枚だけだからな
ただでさえ封鎖軸くっそ弱いのに 火力が1番効率の良いゲームってもうカードゲームとは言えないよなぁ 開発の人手が少ないから人件費少なくサ終しない代わりに、満足なテストプレイや調整ができてないと予想 真の力好きなんだけど、中々勝てん(A帯で満足勢)
なんかオススメ構築ありませんかね 前にこのスレで紹介してた人いたけどADAのパックに入ってるネロ、ニコ、アイルーで成長デッキ組んだらそれなりにパワーあったな
5コス成長軸と呼べばいいんだろうか
チャンピオンまでは問題なくいけると思う
今シーズンのことはネット回線の都合でプレイできてないから知らない ニコってサスカッチに比べるとバフ量も低いし微妙かと思って使ってなかったがイケるのかーなるほど なるほど君のスキンすげぇ嫌な予感がしてるんだよなぁ
来月頭とかに虚無との闘いが始まりそうな予感がする 電刃電刃電刃…
もしかして電刃増えた?たまたまか?
週明けに公式から何か発表があるといいんだが…
特に何も無いんだろうなぁ まあ今までの調整の速度感見てる限り期待はできないな
ハースとかシャドバなら間髪入れず即座に対処すると思う 売上見るとなんでサービス続いてるのかのか疑問なレベルだし調整遅いのはしょうがない 普通に考えると放置出来ないよね
あまりにも面白くない フリマですらあへあへ電刃かあへあへアグロ塗れじゃねぇか >>690
スポンサーとかかな?
売上9万で騒がれてた頃が懐かしい
シャドバとか売上維持凄いな
まあTEPPENの方が好きだけどもう少しバランスなんとかならんか スト2のBGMにしてるけど1分切ったときはテンポアップするようにしてくれや...
他にも色々カスタムさせてくれ 真面目考えて運営がこの環境を放置するメリットって何もなくね? 電刃やってみたけど結構面白いね
考えること多くてPS必須だわ 電刃はソリティアデッキだから、使われてる方が面白くないのはもうしょうがないよね
MTGとかだとソリティアデッキって使われてる方のプレイヤーが「マンガ読んでていい?」って言っちゃうぐらいだから 電刃と対戦してると、これだったら既存のターン制カードゲームやるわってなる
やってることはターン制カードゲームなんだが、既存のターン制カードゲームより圧倒的に面白くない
やれることが少なくて単調すぎる 何で割り込みを採用したのか良く分からんよな
普通のリアルタイムじゃ駄目だったのか?
mtg的なスタック合戦をやらせたいなら召喚も含め、
即時解決されるカード、反応出来るカードとか
種類を決めれば良かったと思う 勝っても負けても虚無いし、お互いプレイングどうこうじゃなく如何に相手の面倒臭いカードを処理し切れたかどうかでしかないっていうね 問題を指摘されてるうちが華だよなぁ
もうみんな諦めかけてるけど
このままいくと今年いっぱいになりそう 打ち消し持ってる紫に大谷みたいな壊れ性能持たせたらあかんわ。
黒の除去性能落ちたから暴れはじめた 鈍足のアクションカードは相手ユニットにダメージ与えつつバフをかけるものが多いから電刃と相性悪いんだよな
相手ユニットがいない場合相手ライフにダメージを与えるみたいな新カードがほしかった
毛利の効果が象徴するように、鈍足はユニット同士の殴り合いが得意で、相手ライフを大きく削りにいく状態に持っていくのに段階を踏まないといけないのも不利な点
対応する時間を与えてしまう 鈍足が強いって言ったら電刃が強いって言ったり緑がやばいって言ったり テンプレユニット置いていかに流れよく低コアクション連打するかっていう音ゲーと化してるからだろ >>715
黒緑阿修羅一択。
完全に不利なのは、記憶への抵抗、バウンス多い紫、除去を積みまくった黒ぐらい。
他はどうにでもなる。
赤 有利
緑 有利
黒 微不利
紫 微不利
ほらこうやって書くと使いたいだろ?
勝ちたいだけなら握り得。飽きるけどな。 まーた懲りずに変な奴が自演してるよw
ここでやっても意味ないからツイッターでやれって言われて何も言い返せなかったの忘れたんか?
それとも時間が経ったからみんな忘れたとか都合の良いこと考えてるのか?
まともにTEPPENの話出来ないんだから2度とくるな、ゴミカス 一体何と戦ってるんだよ
イレギュラーの記憶が蘇ったんか? 自演すげえなw
1回ボコボコにされてスレで総スカン喰らって完全に論破されたのに素知らぬ顔で同じこと繰り返せるメンタルは化け物だわ >>722
確かにw
自分以外全員自演に見えてるんだろうね 電刃も阿修羅もクソ過ぎてな
つまらなさの極致だからすぐ調整かけて欲しい どれだけスレを荒らしたところでゲームが良くなるわけじゃないからな…
このままだと来年ないだろうな
しょーもないデッキが多すぎる 環境が悪いも終わりそうも事実だからどうしようもない 逆転裁判要素、コストかけてきてすごいなと思う。
でも新規ユーザー引き込めても肝心のゲームですぐやめるかってなるだろう状況。
迅速なバランス調整をまずは優先した方がよいよね。 ソリティアじゃなくなればワンチャンあるけど散々言われて変わらないから無理でしょ >>729
逆裁好きでカードゲームもそこそこやってる奴誘ったんだが、電刃とか阿修羅とあたって何が面白いのかわからないって言われたわ
流石にどうにもならん 回りが全部自演に見えて虚言癖まであるとか終わってて草 >>727
>>728
こういうレスも全く同じ過ぎて
集団ストーカーだな!って糖質感ごっこできるな… わざわざ強化するってことは開発的には電刃って面白いって認識なんだろうか?
ツイッターで電刃で検索かければ一目瞭然なんだけど
出てくるユニット全部焼いて余ったMPで本体焼いて勝つとかやられてる方はデッキ全否定なんだからどう考えても面白くなりようがない >>734
類似した内容になるけど
除去や停止にも言える事だけどユニット出した事によるMPとアクションの重みが釣り合ってない
(除去は調整受けて変わったし、停止は手間少しあるだけマシだけど)
例えば10使って出したユニット郡を10未満のアクションで対処出来る事が多くバランス悪く感じられる
一般的には使わせれば良いって理論展開になるんだけどデッキの半数がバーン関連の場合引き運が伴って無いとプレイングではどうしょうもない 読み込みのたびに薄汚いルンペンみたいなババアの画像が出るのが凄い不愉快なんだけどどうにかならんの? >>735
除去は裏目があるし停止破壊はコンボだけど、バーンは単体で強いし裏目が無いのが不味い
一応相手がユニットを出してこないのが裏目だがそれってゲームが崩壊してるからな
1MP2ダメのアクションが3種類あるから最低限1MPでHP3以上出せるユニットじゃないと戦場に残らない
しかもメモリーとか電刃でユニットに求められるタフネスはどんどん上がっていく
735が言う通り、プレイングではどうしようもなくてデッキ構築の時点で詰んでる
しかも電刃と戦えるって制約を満たそうとするとデッキ構築にかなりの制限が加わる
構築と対戦の両面で過剰なストレスを与えてくるのが電刃の仕組みなんだよな 電刃の最大の問題は対戦ゲームが成立してないって点に尽きると思う 強いのに裏目がなくて安定してるってカードゲームでヤバいデッキの共通項みたいなところあるよな
低MPで手札回ししやすくて火力としても効率が良くてダメージがあふれて無駄になりづらいってTEPPENのシステムから考えると理想的で便利すぎる
喧嘩拳は明らかにやらかしてるカードだけど火竜の拳もポスターも全部やらかしてるよな
電刃ってやらかしてるカードだけで構成されてるデッキだわ >>740
火竜はまだ対象とる3/2/6等価と考えたらマトモなんだけど喧嘩拳はヤバいね
ポスターも条件付きだけど1コス顔ダメは居酒屋カードかな >>741
火竜もどう考えても3/2/6と等価にはならないよ
狙ったところに即座に飛ぶ2ダメージで自由に3回に分けて使用できて青MPがあってしかも3ドロー
ぶっちゃけ令和の強欲な壺
性能としては確実に狂ってる 赤はレジェも含めて汎用性がありすぎるんだよな
他の色のレジェは雑にどのデッキに入れても強いっての少ない ジュリも大概だったけど飛龍デザインしたやつジェネラルの存在知らないだろあれ
知ってたら逆に頭疑うわ 赤はユニットも割とおかしい奴結構いるからね
ダメ飛ばしユニットは出した時点で役割大半終わってて腐りにくいしレウス、飛竜、リュウ他即座に止めないと収拾つかないのもいる レジェリオレウス、エピ豪鬼、大谷リリスコンボみたいな、アクションなら簡単に取れるけどユニットではムズいカードが多くその逆が少ないのも電刃し得にさせてる デメリット付き2マナ4ダメの疑心が強くてかなり採用率高かったのに、1マナ2ダメノーリスクの火竜出しちゃうのマジで謎なんだよな
しかも火竜はコモンなのに同じカードセットのエピックに新しいデメリット付き2マナ4ダメがいるっていうw
バトルプランナーがゲームを理解できてない明確な証拠がプレイヤーにつきつけられてるのよ
悲しくなってくるわ お前らの好きなTEPPEN配信者ってだれよ。※おらんとかはいらん。
俺はナリカワ・睦月・木霊・カメさんやな。
世界大会出てる人が配信してるのは見得。
特に睦月さんとか配信しながら丁寧な解説してて、やっぱすげぇやって思う。 >>746>>747
これって逆に言うと、火力の基礎値が上がると面白い効果を持ってるけどパラメータが低いユニットは存在価値がなくなるってことだよね?
それってカードゲームとしては致命的なのでは このゲームにバトルプランナーなんていないだろどう見ても まともに環境考えてれば電刃助長するようなタイホくんみたいな壁ユニットなんて刷らないでしょ
場に出て仕事終えた上通常の倍の時間レーン塞いでユニット戦での盤面の取り合い端っから放棄って相当やばいぞあのカード タイホくんはプレイ時証拠4ってのも狂ってると思うわ
スタッツは比較出来ないけど黒の5コスの奴は自傷ありで証拠4だしなあ >>753
前に内部にテッペンを潰したい奴がいそうみたいな話挙がってたけどタイホくんとかポスターとかガチでそういう奴が作ったんじゃ無いかと疑うわ そう。
電刃が溢れるとHPの低いユニットの存在価値がなくなってデッキの多様性が失われる。
電刃は強くないけどあるデッキには有利、ジョーカーみたいな立ち位置でええねん。 電刃の立ち位置っていうか火力の立ち位置よね
今だと標準的なHPのユニットを問題なく倒せて、能力持ちユニットは楽に取れるから裏目がない万能除去になってる
だから電刃と戦う資格があるデッキがかなり限定されてる
あるべき姿としては火力だけで戦うとジリ貧だけど、厄介な能力持ちユニットや戦況をひっくり返したい時に使用する飛び道具的立ち位置なんだと思う
電刃って格ゲーで言うと、隙無く放てる波動拳だけで削り殺してるイメージなんだよね
んで突破できるキャラ自体が限られてて突破できないキャラは対戦開始時に負けが確定してる レインボーダッシュみたいなもんかw
てか電刃よりお市ちゃんとよく当たるわ 電刃対面で捕食除去のフルハウスで初手ヘッショでそのままタイムアップ負けしそうなデッキやな すごい普通だなw
特別良くもないけど、悪くもない
特徴らしい特徴がない
あえて言うなら、冥底送りを暗殺リストかMP4以下除去に変えたいなぁぐらいかな 最近は抵抗を使って運ゲーするやつにムカつくな。
そもそもアーツが1/2やのに、
ユニット3体とかいても普通に使ってくる。
大谷、毛利とかも末路がなくなったせいで壊れてるから
どうにかしてほしいよな。 飛龍の効果みたいなランダム要素は好きじゃないな
ミラーが顕著で、どのアクション探索できるかで展開有利不利決まるの面白くない
カードゲームだから引きの運はあるものだけどドローで十分 >>763
抵抗も酷いけどカモニコもお願いゲー多い、数は少ないけど
どの色もだけど1コスアクションおかしいの多い オンラインだと電人だらけだからクロニクルやったらクソすぎるんだけど何これ
最初からレジェンド出されてるとか面白いと思って作ったの?
プラクティスはクソ雑魚だしまともに遊べないんだけど >>762
たしかに冥底の枠は迷ってる。カリヨーゼ試してみるわ
ちなみに今ランクマ画像の通りなんだけどポイントだけ見ると強そうなデッキに見えてくるやろ。押し付けムーヴに弱くて大して強く無いからな。
やっぱランクマと大会とかじゃ求められるデッキ構築違うと思うわ
https://i.imgur.com/x9buOq7.jpg 除去の枠は何を見たいかで決めれば良い
3MPのユニットがウザいなら暗殺リスト、ガムートまで倒したいならカリヨーゼ
後半戦で5MPのユニットを取ることが重要なら冥底送りだけど、俺は中途半端だと思った
特に強い相手がなくて勝てないデッキには勝てない構築になってるから大会向けじゃないだろうね
アーツのパワーで丸く勝つラダー用のデッキだな >>769
思わんかな
瞬獄相手だと絶対除去足りんしな
紫も緑もきつい
嘆きが対応力無さすぎてキツい >>770
まさしく後半で緑相手に5コス以下取りたい+前半でも黒と紫相手にそこそこ仕事する冥底をチョイスした。正直流行り見ての自由枠な気もするな
全部のデッキ見れる様に組んでるから得意な相手もこれと言って居ないから毎試合気合入れてやらんとあっという間に負けるわ >>771
どっちかと言うと嘆きは対応力ある方じゃないか?
高コス省いてるから押し付けムーヴ無いのが辛く感じるわ ないよ
アーツが盤面系の時点で押し付けに弱すぎる
だから除去とか一杯積むんだけど
そうすると今度は相手次第で手札が死ぬ
そもそも黒の3コス4コスがほぼゴミだからアーツのパワーも落ちてるしな
今期の嘆きはかなり微妙と言われる理由
まあランクマなら何使っても一定のところまではいけるよ 今更なんだけどカードはいつでも掴んでおけるように、アクションレスポンススキップ押してもできるようにして欲しいんだけどアプリがバグりやすいとかで出来ないんかな
ギリ置きとかで一々レスポンスの10秒待ちたくない >>741
そもそも3/2/6って3回ダメージ与えられなくね?
パワー3と戦闘するだけで2回しかダメージ発生しないし、今は下手すりゃ1回とかダメージ与えられないぞ MTGのプロ制度終わっちまったな
人の減り方エグいしTEPPENももうそろそろ本格的にヤバいかもな むしろなんで終わってないのかが不思議
いくらでかいタイトルだからって、再起の見込みないものをよく何年も続けられるよな 何か握ってると思うんだよね、何年か運営する事を約束してるとか そりゃ大人の事情だろうとは俺も思うけどさあ…1年で何億飛んでくんだこれ ガンホー社長肝煎りかつカプコンのビッグタイトル総出陣の最強タイトルやぞ
カードゲーのテッペン取るまで終わらんよ 昔から営業がめちゃめちゃ優秀なんかなとは思ってる
開発は…ふふっ ガンホーカプコンが後に引けないのはわかるがスポンサーにつく会社はマジで理解できんよな
明治とかテレワークで菓子需要減ってるんちゃうの? EXGPやると改めてアンリミルール糞つまんねえわw 年末に表彰があるっていうアワードにむけてツアポを稼ぐ以外はランクマやる意味ないっぽいね
みんな緩くやってるから適当なデッキでもまぁまぁ遊べて良さげ
ポイント高いプレイヤーでもとんでもないデッキ使ってたりする 大会に関しては1DAYオンライントーナメントの方が全然いいね
ランクマのポイントだとストレスすごいし、ガチデッキしかいなくなる
わけわからんデッキがあふれてる今ぐらいがちょうどいい 情弱で悪いんだけどさ、昨日の大会って何なん?
いつの間にか出場者とか決まってて月初めにやってる予選のやつじゃ無いのか?
あれってクランとか入ってないとダメなやつ?
出場者の内輪感すごかったし >>787
表彰って具体的に何をするんだ?
内容によってはランクマをする意味がマジで無くなるんだが >>789
トナメルでT3シリーズとかいうやつの対象大会の3か月間の獲得ポイント上位者の決勝大会だよ
対象大会は結構な頻度でやってるから毎回出て、ってやるのは相当大変そうだ >>792
情報ありがと!
公式サイト見てもその辺の情報見つけられなかった…
とりあえず情弱新規お断りの大会なんだな トナメルのゲームを見てるんだが、アンリミテッドすげえ面白くて草
色んなデッキがあって盤面が派手にころころ変わるから見ててマジでおもしれぇ こいつあれだけアルフレッドとか叩いてたのにこれ
結局今の環境叩きたいガイジなんだよな オモロイとかそう言う問題か?
特殊ルールのない普通のアンリミが
ルムマしか無いってどういうことよ?? アンリミおもしろいってのは良くわかる
スタンは正直眠いデッキが多い
ナリカワゲームズ杯見てるけど、トナメルの試合に比べるとやっぱり退屈だわ アンリミは結局再生ウロボ阿修羅が多くなるのがクソつまらん。あと境地の大逆転ドカーンとか、大会では見ないかもだが延命術もガチモンのクソだった
ナッシュとか境地抜きのルシア、アレクシア程度はいたほうが良いとは思うがね >>795
叩きたいだけの層はどこにでもいるからね 薄い塩味のお粥みたいな地味さ
病人食なのか?
逆転の無いカードゲームなんて何の魅力もない
カードゲームのおもしろさってコンボとかのビックアクションでしょ 地味なカードゲームは決して流行らんのだ
分かってる奴にしか面白さが伝わらんからな
強力なコンボや面白いムーブのデッキとか魅力的なエースモンスターが揃って始めてスタート地点なんだわ
流行ってるカードゲームは全部これな 赤緑のレジェンド詰め込んだデッキが優勝か
うーん、超絶おもんないな 運営が半分寝てたんだがw
ポテチんはとてもいいやつだな! ラグの関係で矢印、戻る事ってある?
リプレイで見返しても、矢印戻ってるんだけど
ランク高いヤツとやると、怪しい行動が多い ライセンス関連の利権しか無いタイトルだから
仕方ないとは言え、ひでぇースレだww ゲームシステムは面白い
ゲームバランスが良ければ神ッペンと崇められてた デッキ固定のクロニクルミッションの条件にすんなよクソつまんねえ ダンの証言クロニクルにないんだけど
他のやんなきゃいけないのかよ ゲームが面白い時期もあったけどね
もうそろそろ忘れちゃいそうだわ でもガンホーでいうなら、
あれだけ金をかけたニンジャラよりも
TEPPENの方がマシじゃね?
e-スポーツ産業に手を出したくてやってるんだろうから
TEPPENの方が期待値高そう。 パズドラが稼いでる間はいくらでもチャレンジできるしかなりの熱さがあるコンテンツだから、まだ期待はしてるだろうね
実際、1回火を点けるのに成功すれば爆発しそうな雰囲気はある
世界大会でタラコマンが2連続2位で思わず涙腺が緩くなった様子を見るに森下さんがけっこう入れ込んでるんだと思う
現場のモチベーションはもうなさそうな気配を強く感じるけど バランスさえ良くなればシステム自体はアリだろこのゲーム
よく最悪と言われるHBMの時にゼロに釣られて始めたが、それでもこのゲームめちゃくちゃ面白い!と思ったしな 運営面での最大の失敗がイクラだとするとゲームデザイン面での最大の失敗がHBM >>817
集客失敗したのはわかるけどイクライクラ騒いでる奴は毒されてて気持ち悪いと思うよ イクラは本当にやばかった
大げさでもなんでもなくシャドバと兼業でプレイしてる奴全員やめたからな
TEPPENってゲームに対するイメージが決まってしまった
あれは離脱率95%とか普通にある >>821
俺以外全員自演とか主張してる気持ち悪い奴だよ
末尾dと0でひたすら自己肯定してる 初っ端からイクライクラ、パックよこせって言ってたら流石に引くよね
額は各々だけど商売の時点で何処かで金必要なんだろなって働いてたら思うんですよ
課金しない奴は糞って言う意味じゃないけど働いてたら何処かで利益出さないと成り立たないってわかるやん ジュエル安売りキャンペーンとか観戦モードとか調整スタン落ちとか
色々やったけどやることが全て後手後手すぎたのが痛かった >>825
初手で印象って決まっちゃうからな
イクラはDCGは対戦相手が必要だってことがわかってませんって宣言したのと同じだった
一旦ダメなゲームだって評価になったら後は何やっても意味ない
まさしく後の祭り P山さんの記事見つけた
当時を思い出すと懐かしくて泣けてくる
https://note.com/pyama_sv/n/ncabe8f331ea8
シャドバのログインボーナスが全部レッドエーテルになってるコラ画像とかあったよなぁ
1か月プレイするとレアカードが1枚つくれますって奴 なんか久しぶりにやろうかなと覗いたら終わりそうなムードなんだが jesuの公認タイトルから外れ無い限り
サ終はない
テッペンUとかになる可能性は有る >>829
ほんとそれ
jesuの公認タイトルの間は、
人口の少ない手軽にお金が稼げるe-スポーツとしてやり得やな。
カプコン好きはデザイン画鑑賞アプリとしてやるしかない。 >>828
今年中に終わることはないはずなので興味があるならやってみても良いんじゃないかな
ただし、はっきりと死相は見えてるので覚悟は必要
今のまま行くとサ終しなくてもユーザーがいなくなってまともに遊べなくなる可能性はかなり高い クラン入って情報交換、日頃TEPPENに頭使ってる、対戦数多い
こういう人が賞金取るはずだからゲーム好きじゃないと金稼ぎとしてコスパ良くないとは思う 人の減り方やべえよなぁ
ちょっと前の新カードリリース後のナリカワのライブが多い時で750、通常時で500は人集めてたのに最新セットのAVPだと多い時で250、通常時で170とかだもんな くっそ今更だけど目論見通りってぶっ壊れすぎじゃね? 筋書き通りのこと?
証拠重いけど性能としては破格だよな HBMって次の弾で落ちるんかな?
HBM無し大会とか結構面白そうだと思うわ >>835
ごめん、多分それ
電刃用にワラワラデッキ作ったらくっそ連打されて萎えたわ 強いけど他にもっとヤバいのが複数あるから話題にならんね >>837
みんな電刃を使うのを自重してるからあんまり目立ってないけど、ランクマを真剣にやるインセンティブがある環境だったらもっと研究されて注目されてたかもな
下手に並べると死ぬってのはロック要素あるし、カードパワーだけなら間違いなく上位に入る デッキ回る前提ではあるけどマシンガントークと併せると相手側は出しようが無くてキツイよ 別に電刃自重してないけど他のデッキ使った方が勝てる気がぬる ナリカワゲームズ杯ではみんな露骨に電刃は避けてたわ
逆に電刃に当たったらどうするんだってデッキはけっこうあったけど 緑に○ダメージ以上は1にする効果もつカードまだですか?
赤のクリスとかリュウに吹き飛ばされ、マシンガントークで吹き飛ばされ、黒には簡単に破壊され、紫には飛ばされるか取られるか... 矢張で解決したと思ってそうだよな
まあ、強いんだけどさ >>846
ヴェール付与いいね
コスト高くていいから破壊不能付与も欲しいところ
ヴェールってツィツィヤックとか正面破壊とかも無効にして欲しいわ
それが出来なきゃAPもっと低くてもいいやろ
効果的に嘆きが優遇され過ぎてる気がする このゲームの開発、緑嫌いなんだろなっていうのはわかる 1日ミッションやるぐらいしかしてないけどマシーン気功掌で1900は盛れたぞ普段2000位とかで遊んでるだけの雑魚勢だが ツッコミ待ちなんだろ
期待通りやってやるよ
ツィツィヤックは緑やんけ!! >>853
突っ込むのはいいけどもうちょっとちゃんと読んでから発言しろよ
ちゃんと理解できてないぞ いや、緑が弱いって流れで話してるからさww
ヴェールやXのアーツが弱いってんなら
それで良いけど・・
でもあんましヴェール強杉になってもな ヴェールとか糞of糞だと思うわ今からでも削除するべき 効果の対象に取られなくて
ランダム破壊も無効で
自分はバフできるユニットとかほぼ対処不可じゃないか 緑弱い派の連中(自演?)としては
忠勝的なの増やせって事でしょww
成長した犬の様に場に出てから付与とかで
そうなっても良いみたいだけどw
遊戯王脳は居酒屋カードが好きだから・・・ ヴェールだけは何故か運営も慎重だよな
他は酒飲みながら作ってるとしか思えない調整なのに 全色で糞のミルフィーユになってるからもうバランスなんて取れないよ 造る側がインフレとカードプールの量に対応出来てないからね
もうミッション消化勢の様な半分辞めてるのしかいないし
(賞金稼ぎを除いてなww)
ランクマもexgpの様に過疎過疎になってくでしょう キュウビとベガにヴェールつけるあたり慎重とは思えないんだけど ベガはガチモンの居酒屋だからなw
キュウビは弱すぎてどうでもいい
呼応HP1とかついてたらまだ使えたかな 最初期の間だけやってた者だけどなるほどくんをどうしても使いたくてまた入れ直した
なにやればいいんだ >>859
このスレ、露骨に自演してるやべー奴いるからな
明らかに言ってることがおかしい奴が瞬間的に大量に出てくるんだが本人はそのことにまったく気付いてないという
しかも自演を指摘されるとキレ散らかすというオマケ付き いつまで経とうと赤緑レジェ押し付けクソデッキは作れるのなんとかしてほしい 赤緑は雑に強いレジェが多すぎなんだよな
キャミィ飛龍ドールズ家康飛龍の紛らわしいアクション春麗
おまけに人間が多いからクリスとか膨張でシナジー出すのも簡単っていう
ぶっちゃけ緑紫のクソみたいに適当なデッキでもメモリー積んでキャミィドールズやるだけで割と勝てるよ 春麗に文句言うなら飛竜とかどうなっちゃうの
雑に強いってのはわかるけど飛竜とかのがよっぽどチンパンジーのおもちゃやん 開幕飛竜だけで勝敗が決まっちゃってるゲームけっこうあるよね まーた無茶苦茶な自演w
バレバレだっていつ気付くんだこいつらw
しかもこんな商品知ってる時点でお前の方がヤバイよw >>880
バレたかwww
このスレにはお前と俺二人しかいないぞwwwww 限界集落感がキツイな
終わるコンテンツってこんな感じなのかって噛みしめてる なんで運営は電刃をプッシュするんだろう?
今まではどう思ってるんだろうと思ってたけど、グランプリ見て電刃をプッシュしてるんだなって確信した
本当に面白くないから考えを改めて欲しいんだけどきっともう無理なんだろうな 逆裁スキン出来悪杉w
唯一褒められる所だったビュジュアル面もオワタ
もう鑑賞アプリとしては使えんわww スレ伸ばしてたのは
自演&毒電波(発信の方w)君だったと言う・・
指摘してはイカンかったんやww 5月初めには普通の奴もいたけどね
今の状況じゃさすがにね 調整キター!
び、びみょう…
ってかナーフないのかよ() ガチで意味わからん調整過ぎてワロタ
内容自体は悪く無いのかもしれんが、何故今それ???としか 使用率見て低いのを徐々に底上げしていこうって感じなのかね そのおっそい帳尻合わせするならイカれたカード作るの少し抑えれば良いとは思うけど
形態変化とかもうコンセプトいじらないとゲームに置き去りにされてるじゃん 1ミリも届いてないよなマジで
この修正で何人喜ぶのか知らんが本当にズレてる
ゲームやってないかあたおかかどっちか 飛竜と電刃はマジでゲームやってる感じしないから方向性変えて欲しいわ
悪夢はまあ良さそうだけどまあひでー修整 調整見たけど運営が終わらせにきてるね
MPが切れてる相手に俊敏を投げつけるようなもんだよ
折れかけてるユーザーの心をへし折りにきてる ちょっとずつユーザーを離れさせて
サ終までの道筋を作ってるわけね。理解した。 強いかどうかじゃなくて、楽しいかどうかで調整してくれよ…
電刃なんてバーンは相手してても本当につまんないから… ここでしか電刃の話されてないけど、そんなにまだいるか? >>900
普通に遭遇するぐらいにはいる
人口が激減してるせいか当たるときはやたら当たるけど、当たらない時はまったく当たらない
電刃はここ以外でも話されてるからツイッターで電刃で検索かけてみ 今そんなに多くなければそれでいいって問題じゃないだろ 電刃というかバーンの火力が高すぎなんだよ、棘飛ばしから始まって落鳳坡、電刃
運営がこう組んでくださいねってカードで30枚出来る時点でゲームとして終わってる リアルタイムのくせにポーズが多過ぎて
快適にプレイ出来ないのが痛い
botが超反応でアクション連打するだけでも不快なのに
同じ感じで勝たれるとストレスが溜まる ファンデッキぐらいの強さならいいけど普通に強いからな
勝てるデッキは組めるけど、過剰なストレスを与えてくるデッキに負けないために常に使うデッキを制限されるのは面白くないわ まじで告知ポスターだけでもナーフしてくれたらよかったのに
このカードさえなければ大分まし 今時こんな時代遅れのしょうもない除去コンを見ることになるとは思わなかった
とても令和のカードゲームとは思えん
平成初期のゲームかよw たまたま気が付いたんだけど
公式ツイッターのフォロワー万きってる
前はもっと多かった。それだけ過疎ったということか… 今月に入って100位のボーダーがとてつもなく上がってるから相当人減ってると思う アクション連打環境になると引退続出するが、運営が作りたいものはアクション連打ターン制バトル
この不幸なミスマッチがね 広告もウマの方になったから
すっげー惨めなことになってるだろ
rageがなんか意味不明な宣伝しまくってるから アクションチンパンジーは本当絶滅して欲しいわ
クリックゲーでもやってろって >>909
人が減るとボーダー上がる理論はわからん。むしろ逆じゃね?
最近の予選とかは多かった時期の予選と比べると最高Pt少ないし
ボーダー上がってるのは新弾でたからでしょ
ただ人口が減っていってるのは事実やけどな 格上か同ランクと当たらないとポイント増えないからな
ライトユーザーが減った方がポイントの伸びは良くなる フラウロス以下が負けたら
アンブロシアは残る1本なので当然オセ用
何故かこの施設では魔王召喚時に
禁忌に触れない生贄を用意する習慣がなく
召喚不備が起きやすいように設定されてる
オセハティは5分なので保険が必要
保険の空爆とされるものは
恐らくルキフグ派の上位魔王によるもの
今の所ルキフグ派は軍隊っぽさがあるので
当然空軍もいるってことか
ちょっと分かりにくいけど
ブラウニーの懸念の
お食事ショーは魔王の趣味じゃないってのは
つまり東郷の惨殺ショーのことだよな
魔王が飯を食うことじゃなくて
つまり東郷とモルモは本来戦う予定じゃない
ベール派に気遣ってもらったという話になってて
サーシャが持ってきた話だからベール派の話なわけで
(ブラウニーとの会話弱小派閥はつれーな)
ソロモン側のベール派への介入と
サタナキアの東郷への介入で
起きてることなのか
帝王探索で一致してるのと同じように
するとソロモンはなんで東郷を
モルモにぶつけてるのか?という疑問が浮かぶな マッチングは格下よりも同じぐらいの人と当たりやすくなってるから、
人口が多い方が盛りやすい。
人口が多い方が確実にボーダー上がる仕組みなんやけど、
貰えるPtの調整してるから一概には言えんな。
1900帯に勝って3pt以上貰えるのありがたすぎ。 同じぐらいの人と当たりやすくなってるって始めて聞いたんだけど、ソースはどこ? 今の10倍以上人がいたと思われるゲーム初期の頃からやってるけど、ポイントが同じぐらいの相手とマッチングされてると思ったことは一度もないな…
チャンピオンになったらB以下とはマッチングしないとかだったらわかるけど 胎界は厨二臭過ぎて痛いわ
毒電波帽にはお似合いだとも思うけどw 10連勝くらいしてても、低ランクに1回相性負けしただけでほぼ元に戻るの辛い
もっとカジュアルプレイヤーに優しくしてくれ >>922
自身に近いランクの相手と当たりやすくなりましたってことはポイントは関係ないってことだな
つまり人が減った方がボーダーは上昇するで正しいってことか >>924
この説明だとポイント関係ないのかわからないけど、
このアップデートから体感近い人と当たりやすくなったよ。
人口とボーダーの話は、
人口多い方がボーダー上がりやすいのは普通に考えたらこっちでしょ。
このゲーム実力差があるんだから勝つ人はある程度勝ち続けるから
人口多い方が少ないのよりボーダーがあがるのは数学学んでたらわかるよね。
ちなみに、初期のボーダーとは比較するなよ。ポイントの計算変わったからな。 ???
いや、ランクってはっきり書いてあるんだが… >>925
1から10まで完全に根拠ゼロ
全部おまえの感想じゃねーかw >>928
お前の方が根拠ないかな
いまのところお前の負けよ? 勝ち負けって小学生かよ…
今のところ915がすべてなのでは?
少なくとも925は全部の文章の最後に[※要出典]が付いてる感じなんだが こばっしー可愛すぎて辛いわ
俺男だけどガチで可愛い初めて男に欲情したわ 「普通は」とか「常識でしょ?」とか「みんなそう思ってる」みたいな表現を使うやつの話は聞いちゃダメだってばあちゃんが言ってた
クソデカ主語を使う奴は自分の考えを正当化したいけど根拠がないから自分の意見をみんなの意見みたいに見せかけたいだけなんだってさ >>933
皆持ってるって言うキッズと同レベルだからね 滑り込みセーフ危なかったー
さすがに今月やらなすぎたな ええー、普通とか使ってなんかごめん。
いつも新弾でてからChampion帯の人口が増えて(Twitterの最下位まで下げる人)
毎月ボーダー調べてる人のボーダーが新弾の時に増えてるから
人口増える=ボーダー上がるが当たり前だと思ってた。
ごめん。 人口が増えたときにボーダーが上がってる事実があるのなら、それが全てでは?
詳しいことはまったくわからんが Twitterでみたけどグランプリ報酬で犯人判っちゃったんだなw 今回ダン犯人で次弾で本気事件くるパターンかな?
さすがにこれオチは無いと信じたい 悪魔でゾンビやらシグマ持って来るのは強いけど腐食香炉で結局終わるな 協賛決定とかお知らせチラッと見たけどよくこの過疎コンに金出せるな ぼく「相手も飛竜か、おもしろい、飛竜合戦だ!
3ダメ飛行→3ダメシールド
3ダメ俊敏→3ダメシールド
… ランダムとはいえ1コスで3点飛ばしてバフ付くのはヤバい
殴る前に消さないと一回は入手されるしトチ狂って作ったカードとしか思えない
対面飛竜でもランダムが悪い意味で作用しそう 御剣には助けられる。
飛竜、ガムート、家康とかを一撃で落とせるのえらい。 5月のWCS見たんだけど、結局証拠軸の強いデッキって出来なかったんだな
強いカードをちょっとつまんでお終い
接戦で面白い試合もあったけど、みんなぺちぺち殴り合ってるだけの似たようなデッキばかりでエンターテイメントとしては塩だなと思った
バットリがメインのカードゲームって流行らんよな、わかる奴にしかわからん
もっと思い切った動きの見てて面白いデッキが欲しいわ ぶっちゃけ電刃だけじゃなくて赤のダメ飛ばしはチンチン音ゲーム
紫は大谷と停止バウンスでストレス体感ゲーム
黒と緑はメンコゲーム、レジェユニぶっぱゲーム
個人的にはメンコが一番マシだけどクリックゲーと大差ないわ teppenの調整は基本的に半年遅れだから多分そろそろあくびと嘆きにナーフが入るぞ 悪夢からの使者からシンプルなインフレ感がまろび出ている 前から思ってたけど調整の仕方が大味なんだよな
悪夢は+1/+1かMP-1どっちかにして様子見ればいいのに
以前のロケラン調整も隣に4ダメ、AP-1、MP-1って一気に手入れすぎ 1回インフレ路線に入っちゃうと後はもう加速するしかなくなるからな 大谷とかHP4くらいか、圧倒は1回攻撃までとかでいいやろエピックなんやし。
鈍足軸なら鈍足はデメリットでもなんでもないし、鈍足だからって言ってプラス効果詰め込みすぎ。 最近マッチング遅くなった
ほとんどフリーマッチなのにどんだけ過疎ってんの 対ゼロは大谷ケア最優先ってのがマジ笑えるよな
次にカウハン、手段無ければ速攻しかない 3コス除去減らした時に一緒に調整はすべき筆頭、管狐と双璧だわ 大会エントリーした?締切今日明日やで
勝っても負けても36戦?すれば
1300ゼニーと1パックやぞ
持ってないカードも使える
ところで公式Twitterの裁判記録的に
トリッシュの調査終わりとダンの破壊は
丁度同時刻でそこは偶然だったことが判明した
別にトリッシュが全てを画策し
罪をブラキやダンや悪魔集会に
なすりつけようとしたわけじゃなかった
となると誰が暗証番号を入手し
ブラキディオスを逃がしたのか?
動機がありそうなのは一人しかいない
トノサマンの中の人のカードに
公演の対戦相手についての証言ってあるから
恐らくはブラキと戦いたくなくて逃がした
ってところかしら 一部のカードとかアーツのパワーが高すぎてデッキを組む楽しみが無くなってるのをどうにかして欲しい
デッキ構築の楽しさってこのゲームの大きな魅力だったよね exグランプリやってみたけど何この糞ゲー…
ただのレジェメンコやん、3戦でもういいやってなったわ >>969
TEPPENがデッキを組むゲームじゃなくなって一番とばっちりを受けたのが配信のネタが無くなったナリカワなんじゃないか説
微妙なカードを上手く調理して意外性のあるデッキをつくるってことが出来なくなった とりあえず大会4回やったら全員ゼロの大谷だったぞ
糞つまんね ほいくんがアグロ界のNo.1です
異論は認めません 🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮 エピック豪鬼も割と壊れだよなぁ。
黒って「デメリット有で高性能」だったのが最近はデメリットなしで高性能すぎるからなぁ。
インフレさせるばっかりでつまらん。
強すぎる奴はナーフしろナーフ。 豪鬼は壊れまでは無いと思うけど除去られるとイライラ感ある。
明確に弱点あるからナーフするとしても微ナーフくらいじゃないかな
同じ黒なら管狐が最有力、あとはレジェアクションがクソ 前環境ならアシュフォードとか嫌だったな
ま、黒に限らず各色に壊れエピおるけどな 圧倒強すぎるのにセットで付いてるケース殆どってのがやばき 圧倒はやらかしてるね
このゲームの能力の中で断トツでやってると思う
裏目無しのただ強能力でユニットでの殴り合いが成立しなくなる 豪鬼は使っても使われても壊れてるなと思う
場に出るだけで基本1体、上手くいけば2、3体殺せるって強すぎる
しかも殴り合いではほぼ負けなしの圧倒付き 圧倒のせいでアクション不可欠なのはゲームつまらなくしてる。
圧倒俊敏とかユニットでとる時にコストどんだけ使わせるねんってなる >>985
圧倒俊敏って、こっちが後出ししてから攻撃するまでに相手の攻撃2回喰らうんだよね
反撃不能で2回w トノサマンはレーン移動する効果と圧倒がかなりのアンチシナジーなんだけど、それでも強いからな
あのレベルのギャグみたいなユニットでさえ強くするってどれだけ圧倒強いんだよ とりあえず圧倒が出てきたら違うレーンに置いて無視してる
圧倒って「攻撃時、相手のパワー分+0/+1」って能力なわけだから、書いてあることおかしいよね >>991
でも大谷はほっといたらダメージ飛ばしてくるしら豪鬼はスタッツアホみたいに上がるしどうしようもないね。 豪鬼は無視できるっていうか相手してもどうしようもないから無視するしかないことが多いけど、大谷は無視してると負けるからな
相手しても負けるけど 俊敏を1で付与出来るの強すぎ、即破壊出来無いと苦しい >>986
二回攻撃くらって弱ってようやく一回攻撃できるって時にアクションでサクッと破壊されたりするしアクション偏重に拍車かけてるわほんと 7月に新エキスパンション出るのかな?
ようやく、真のスタン落ちくるかって感じだけどどうなることやら アクションじゃなきゃ対処しづらいのをあえて作るってのもたしかに変かも 大谷に暗殺リスト使ったら打ち消されて負けたけどなw
暗殺リストはあんまり3枚入れたいカードじゃないし、鈍足側には毛利もいるからアクションで対処するの普通に難しそうだわ 暗殺リスト使わざるを得ないけど紫はアクションに対する耐性あるってのも何とも、赤のダメ飛ばしでの対処ってことなのかね このスレッドは1000を超えました。
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