【VG】ヴァンガードZERO ☆17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
イベント、枚数少なすぎw
でも、抱き合わせだからかRRR弱めでRR以下が強めな設定で、
RRRは無理に4枚取らなくても出ただけ適当にいれれば十分って感じだな
これは過去カード持ってるなら簡単に揃いそうだ
過去カード持ってない奴は厳しいが 見れば見るほどホカゲとマントラのレアリティ逆だよなあ 2枚付いてくるからレアリティ高いのか?
エンフェみたいに ぬばデッキに入ってた雑魚共が数合わせで入ってんのな CB2で手札破壊は便利に見えるけど、レギオン相手だと弱いと感じる良調整。
ハンデスが使いやすいかどうかだよなぁ。 どっちも弱くね
強いて言えばマグマアーマーでfvを蘇生しまくるとかかな
cb2でワンパン&前列サーチ
ヒット時ccでキーパーツが抵抗持ちだから辛うじて実用圏内かもって感じ
ぬばたまはマジでチャンス無さげ ぬばたまレギオン相手だとハンデスはむしろお手伝いになるんやな
でもうざいことには変わりなさそう 上書きコールするだけだし
コストの払い損な気がしなくもない そして
念入りに埋めたハズなのに復活したスレに祝福を ZEROだとハンデスはウザいだけで強い訳じゃないから…
バインドしたやつが手札に戻るのも使い回しされるディスアドバンテージだしユニットのいないRサークル指定して戻すとかにしろって思う 手札捨てて相手の手札バインドするのはいいんだけどターン終わりに戻るなら使った側もドローつけるとかしろよ レギオン普及すればするほど弱体化するクランって...
もうちょいなんとかしてほしかったね zeroでハンデス弱いならなんで引トリセットしてるんだよ?
普通に枚数アドバンテージが重要だろこのゲームは ダラニのおかげでSB1でバインド触れるようになったの優秀と思うんだけどなあ ハンデス強いなんて言えるレベルになるにはコストまんまで慚愧輪廻くらいできないとコスト無駄に重くされてるZEROじゃきつい >>16
CC出来ないからしょうもないの捨てられると割ときつい。 ハンデスメインで戦うと弱いんだよ
グロメとかユグドラシルの指定ハンデスは地味にきつい やっぱぬばたまは異様な確率で守護者抜くクジキリに乗らないとな レギオンでソウルたまってクロコの効果何度も使えるのは美味しいけど
今の環境で抵抗なしのFVが生き残れるかというと厳しいよな
それにレギオンコスト自体をクロコのSBから稼ぎたいとこだが、バインドさせて攻撃した次のターンってことになるからおせえよな
単純にSB2で1枚引くとかリアンとかないクランはレギオンコストの確保が厳しいわ ほんまカットラス互換かゴジョー互換は全クラン配ってほしいわ クロコをいかに序盤で使えるかよな
2ターン目タマハガネ→フウキ→クロコできるとドロップも肥やせていいんだけど 一応、ホカゲコンゴウはSBし放題でレギオンコストは捻出できるな
だが、貴重なソウルを完全無駄に放出するもな・・
タラニやムラサメが双闘状態じゃないとバニラ化することを考えると、それでもなお使わざる得ないこともあるだろうが ぬばたまのRR素材とか余るから集める必要ないとか思ったけど、もしカズミちゃん来てメインクランになるなら今のうちに集められるだけ集めといた方がいいか nextでメインクランになる前でもツクモラカンがランダムバインドならやれそう >>30
サブクランで強すぎるのでCB2つけますとか平気でしてくると思うよ。 支配きたところで慚愧輪廻とかナーフ確実だしなタマハガネ滅メイモウダヌキあたりもサブクランだからナーフされるだろうし ゲット!ドロートリガー!→ヒール素引き
このパターン平気で1試合2回以上平均して起こってる気がするんだがなんなん? アスタロトマジかこれはトロワとかエゼルとかダイカイザーとかクロスも来ていいな せやね
イザヤハダルもまあいるんだろうけど
それ以上にペイルどうするのかね、マジでぬばたまより少ないんじゃないか Gまで続くのわかったんだしペイルそもそも強いし別にいいでしょ 新RRRは
解放者パーシヴァル
魔女フィアナ
シンバスター
バトシスじゅれ
アモンアスタロト
クラッキングビーストテイマー かな
強化次第だがそのままのテキストだとぶっ壊れって程のはいなさそうだが シンバスは恐らくグロメ制限ドライオンもいるしスペリオルレギオンできる時点で強いよなぁ リバイバル収録決定は嬉しい
ZEROってせっかくのDCGなんだからオリジナルカードとか出せばいいのに >>43
そうだよね
リアン互換とかシズク互換とか自爆とか基本的なものは全クランに配って欲しい 7月決意の呪縛竜、8月煉獄焔舞、9月ネオンメサイア、10月からGって感じかね 大会のロゴから
夏のうちにブラスタージョーカー出ると思ってる とりあえずランクファイトのポイント下限1000上限撤廃くらいしろ10ダメ与えて貰えるポイント変わらんとか時間の無駄 わざわざvpのためにやるんか?
(楽しくなければ止めりゃあええやん) ディメポの守護者制限はグロメより有効になるパワーを上げた方が面白いと思う 寧ろイベント中のVPとかアイテム目的以外でやらないしランクとか上げられる気がしない パック集めないと一生面白くならんからな
RRRを当てる必要性が増したのもあるし VP目的なら一定ターン経過したらリタイアすればいい そういや久々にスキップ勢に当たったけど今アレやる利点ってあるんか? 全くないでしょ
久々に復活して仕様変更に気づいていないんじゃね? RRR全く出ないし今回のクランイベもクソだった
もう終わっていいぞ 秋からG編って早いなって思ったけど
もとが半年のを4ヶ月〜5ヶ月で消化ってのは
むしろ今までよりペース落としてるんだなw >>57
レギオン編が短かったからっていうのもあるな >>58
レギオン編のメインパックって2弾しかないんだなw
サブパックの「女神の円舞曲」は今月、「宵闇の鎮魂歌」は来月分に内包されてるっぽいから
あとは劇場版の「ネオンメサイア」とトライアルデッキの「決意の呪縛竜」で無印カードはぜんぶ終わりかな?
それでちょうど4ヶ月ってところか g期ってどこまでやるんだろうなnext期に入ったら鬼神から糞ゲー加速するしgzはガチの糞だし >>60
NEXTからキャラデザ変わるからそこまでがキリいいかなとは思うけど イラスト出てないけどコア引くとやっぱレギオンレアのアグロヴァルなのかな パーシヴァルでアド、プロミネンスコアでダメ稼いでゼニスでトドメって感じになるのかな CB1で選んで出せるのか
しかも、こいつからこいつ出せば1枚から3枚以上になるわけだし
選んで出せる以上あたりまえにそれやってくるだろうな
強すぎ ゼニスからアグロヴァルめくったらもうひとパンチ稼げそう 喧嘩屋弱すぎて吐きそう
強化来てもリソース増えないから一生ゴミのままだわ >>70
普通ならサ終するレベルの売上なんだけどな
何でこの売上で「Gやりまーす!w」とか言えるんだろう
バンドリ等の他アプリの売上をこっちに流してるのか? 正直シャドバやってみたいんだけど今からでも楽しめるもんなの? シャドバスレで聞けw
CS版出てるしそれから始めてもいいんじゃねとは まあZEROに限らずなんで続いてるか不思議なゲームって結構あるよ >>70
それ計算がおかしいだけだから
(注意書きにはちゃんと書いてあるんで、読めないおまえがおかしいだけだから)
たとえば3月は3月2日を720万と計測し、それ以外の日は売上0円って計算してるだけ
4月は3日分の売上を1,914万と計測し、それ以外の日は0円ってしてるだけ
でも、実際は200位以下の日だって0円なわけがないし、
たとえば3月3日の売上は500万は超えてただろうが200位以下だから0円ってされただけに過ぎない
カウントされるのは200位以上だけだけど
実際100位〜500位とかはそんな大差ない売上のゲームがひしめいてるだけで
平均300万×30日のラインくらいは軽いでしょ
デュエマの5月分に関しても4日分以外は売上0円で計算してるからそんな低くなってる
0円ってなってる日も実際は200位〜300位くらいの売上はあるはずで
デュエマの5月分も500万×20日で1億くらいはあるんじゃない よくわからん
売上低いとめっちゃブレるってことだけがわかった 全部同じ集計方法なら結局その4つのDCGの中で順位は変わらないんだろ? >>78
そらそうよ
でも、ハースストーンとかTEPPENとかだってこれ以下だし
同じ立場のリンクスやデュエマはともかく、
ぜんぶ使いまわしだから他のアプリやソシャゲより圧倒的にコスト低いからな
レギオンだって0から企画開発製作したならすごいコストかかるとこだが、プログラムだけだから対してかかってないよね
実際4つのなかで唯一赤字なのは使いまわしどころかプロリーグなんか抱えちゃってるシャドバじゃないかな
でも、アベマとかMリーグとかすら平気で運営してるから大丈夫なんだろうけど
問題はオーバードレスだな
ただでさえTCGが廃れ始めてるのにコロナ渦ってこともあって
ラッシュデュエルすら苦戦してるみたいだし
オーバードレスが大失敗した場合はヴァンガード自体消滅する可能性はあるが、それでも1年はアニメやるだろうから1年は大丈夫じゃない 少なくともVの時よりかは売れてるなって印象あるし海外人気があるから数年は大丈夫だろ
元TCGカンパニーのブシからしてもそう簡単にVGは終わらせたくないだろうし オーバードレスって一年も出来るの?なんかやたら早く総集編やっててそこで切っちゃったから知らんけど 凄い速さで総集編ぶっこむ点はVRAINSと似てるなぁと
あんまり総集編連打だけはしないで欲しいけど >>81
メインターゲットが男子じゃなく腐女子に完全になってるからな
それが功を奏するか否かだけど
腐女子がカード買うとは思えんが、おっさん向けじゃ遊戯王やmtg、
子供向けじゃデュエマやポケカとかに勝てるとも思えないんで、ありなのかもしれない マリチカとアナの修正のお知らせ来てるな
マリチカがやりすぎと言うならG2除去したうえで4回以上殴ってくるクランもどうにかしろよ
しかも、ペイルはあくまでリアが連パンするだけだが
Vスタして2枚ドローして4回トリガーでヒールやドロトリで完ガ構えてくるじゃねえか ハースストーンは海外で人気あってなおかつpc版の売上も別で存在してるらしいぞ
ちなみにハースストーンTEPPENシャドバにはそれぞれスポンサーが複数ついてるからたぶん潰れることはないだろうな 使用率については言及しなくなってて草
6月にペイル目的で回してもらわないと困るもんなあ >>87
他2つはともかくTEPPENって潰れないのか…?
正直ZERO以上に厳しく見えるんだが… >>88
一応、大会のあとはペイルの使用率増えてたな
だけど、レギオン使って1回も負けなかったな
バカみたいに焦って殴り返さず、こっちは防御と除去に徹すれば
相手はカウンター尽きたままではどうしようもなく、ヒールも不発、手札もすぐ尽きて、
こっちはヒールやドローし放題で負けるわけないと思うが
いったいどういうテストプレイしたんだろうな インターセプト両方置かれて完ガ1枚しか要求できないクランwwwww ライオンルキエがいてダメトリほぼ意味ないマリチカアナはvスタ除去両方できるやつよりおかしいのわからないのか
モーントアシュラよりマシなだけで普通にクソだわ >>92
あの理屈はアスモデルにも適用すべきだよな
バトラエルも弱体化されてるし
エンジェルフェザーもテストして欲しいわ >>95
脳死でテンプレな3点G2ブレイクライド待ちの無敵構えを
ペイルなら破れるのは確かだからな
でも、グー・チョキ・パーでしかないだろ
パーが多いのかも知れんがな >>89
世界大会のスポンサーにAmazonがいるぞ
調べればわかるけど他にも大企業の加護があるから売上なんざどうでもいいレベルだぞ >>88
ペイルのレギオンって大して強くないクラッキングだけだしアッパー来ない限りきつそうだな
ナイトメアドールとか出すんだろか >>98
ペイルの双闘関連のカードマジで後にも先にもこの2枚だけだからな…ぬばたまより少ないという
https://i.imgur.com/cAAVC72.jpg ペイルのレギオンとかフォートレス戻せるだけでぶっ壊れだからな、多分 >>99
ペイルの弱点はカウンターチャージ、ドロー、後列除去がなく
わかってる相手にアド勝負に持ち込まれるとどうにもならなくなることだからな
レギオンのヒールループで擬似チャージやドロトリできれば強いはずなんだが
レギオン4枚だけじゃループというほどの状態が形成できないんだよな
せめてリアン互換で回転できれば別だが・・ ペイルは嫌いだからどうでもいいけど
紙からただ弱くされただけのクソ調整つまんねえわ クラッキングアッパーどころかCB3にされてソウルチャージも消されるクソナーフで草
どの面下げてRRRなんだこいつ ナーフの煽りを受けまくってるな
結局ルキエ主体のままでよさそうな気がする 名称付いてないから別クランみたいなもんなんだけど強かったらまたペイルにヘイト集まるから弱め設定にしたんだろ
それかホントにフォートレスループが強すぎたとかかな 最初から懲罰食らってるぬばとかに比べたらペイルはマシなんだよなぁハリーまで大人しくしとけってことだな まあミスティックルキエ来るだけでハリーまでも全然繋がるけど >>107
そんなわけない
たった4枚しかレギオンないんだぞ
しかもリアンやネヴァンみたいなドロー加速があるわけでもないし
ループどころか1回手札にくるかすら運でしかないわ
ほんとにテストしたうえでの調整なんかね・・ >>110
引けるとは限らないから弱い、の理論で言うとマリチカもアナどころか全ての強すぎるカードが問題なくなるんだけど… >>111
カードゲームの強さってのはコンボに必要な要件、
札の数やそれを揃える確率で決まるわけで
確率が高いか低いかこそが強さの基準なんだよ 引かれたらほぼ負けでもドローサポートが無ければ適正ってことね 今まで最低ランク10まではやっていたんだけど
今回のランクファイト、ランク2にすらなれないんだけど・・・・
前シーズンと別に何か大きく変わったわけじゃないのにいきなり勝てなくなった それに比べてゴルパラさんは全くナーフされないっと...
運営様のご寵愛を受けた優遇クランはやっぱ違いますわ ペイルってその特性上SBほとんど貰えないし手札交換カードもあんまないからレギオンするのに手間かかるよね
やっぱレギオン主軸にはできん気がする ペイルは元からレギオンには期待してなかったからナイトメアドール出してくれんかな まあ双闘の2枚とRRかRにバニークイーンビーストテイマー突っ込まれて終わりだろうね ゴルパラさんはナーフどころか謎アッパーされてるの多い中サブクラン+リンクはクソナーフ当たり前だしまあ流石にグレアはコストかかるとはいえターン1にナーフされると信じたいが怪しい 言うほどサブクランナーフされてたっけ
リンクは思いっきり弱体化されてるけど逆にゼロルールでそのまま出すほうが異常だしそれに関しては文句ないわ どうしようもないカード調整放棄するのは仕方ない
でもガチャの枠潰しにするのは本当に気分が悪い マイオナだけどクラッキングはまあ使わんかな
条件も違うしレギオンでトリガー戻すこともあるから一概には言えんけどCB3の割にヴィーナスルキエより劣ってるよなー
ってスキルだし
いちおうエッグジャグラーみたいなソウルから出た時ドローみたいな銀の茨名称じゃないやつ活かせたりはするけど リンクジョーカーは今よりほんの少し強いだけでナーフ騒動になってたと思うわ カオブレとかもコスト重いけど妥当な強化だったと思うわ今となっては
勝てる時は勝てる
勝てない時は勝てない
くらいの 強化じゃなかった調整だ
攻撃も防御も削られるゼロルールだとリンクジョーカー調整次第で糞ゲー極めるからちょうどいいわ
いまだにダストテイルは可哀想だと思うが >>127
ダストテイルナーフ無しの前列2面呪縛一発てナーフ騒動ですわきっと >>128
CB2にするとか後列優先とかやりようはあったと思うわ クランイベントの挑戦チケットが100ジェムで16枚のままだけどジェムでスタミナ回復する時の量増えたからこっちで買う意味が全くなくなってて草 たちかぜのRRR一枚も出ずにずっとぬばたまのRRRしか出ないんだがなにこれ ただのジンクスだけど我慢できず単発でもガチャ回してるけど金箱が出たタイミングでガチャ回してるわ
白箱ばかりのタイミングでガチャ回すと結果までカスなことが多い >>122
たとえばバトラエルとか
「山札の上から3枚見て1枚ダメージゾーンに表で置き、残りをドロップゾーンに置き、ダメージゾーンから表のカードを1枚選び、回復する」が
「このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000」に、
跡形もない能力に変更されてるよ その効果ならRRRも納得だしなんなら強すぎるから回復消されてても文句言えんがナーフが酷すぎるな
せめてダメージゾーンに置いたカードは表で固定にしてやれよ >>137
回復って言ってもダメージにおいてどかすだけのプラマイゼロだぞ
ただダメージゾーンの表のカードとしか入れ替えられないよって制約でしかないし
入れ替えるカードを3枚からしか選べないがレギオンのために墓地を肥やせるって、
サリエルとかの効果の互換でしかない エンフェはラファエルまんまできてくれればそれでいいかな サブクランナーフっていういちおう強化して調整もされてはいるんだけどね
ダクイレなんかはアモン姉妹の効果がVで出た時にも使えるようになったしサイコグレイブも元はSC1枚だったのが2枚に増えてる
まあそのせいでレジーの効果すぐ使えてぶっ壊れてたんだけど
あとはアモンリバースには除去効果付け加えられたり しかしめんどくさい相手だけどゴルパラ減って代わりに探索者ばかりのランクマになったと思ったらたった1ヶ月でまた解放者が復権しそうだな
ただでさえ今でも1,2に強いのに
アグロヴァルは双頭状態ならとかなんか制限必要だったろ
ゼニスのおかげで事故率減って安定感やばいよなー マリチカアナがナーフされてそこまで不満はないけど、
ういんがるぶれいぶのナーフもそろそろ解除していいんじゃないですかね? 仮にnext期まで行ってエクシード出たらまた使われる可能性あるからなさそう 今ういんがるぶれいぶナーフ解除されて何に使うんだよ G期ラストまで収録したゲーム欲しいって言ってる人結構いるから、ルールがもうちょっとマシになってGnextまで続いたら人口がかなり増えるかもしれん スタイリッシュ坊主めくりと揶揄されながらも駆け引きがある程度の原作と比べて、こっちは待ち時間ありで交互に壁とやるゲームですし 大型アップデートって文言、リンクジョーカー編でも使わなかったしルール面も弄ってくれると思いたい
そのために今さら開発募集とかしてたんでしょ?そうだと言っておねがい 売上の悲惨さを見て開発メンバーが逃げちゃったから補充したいんでしょ
ルール変更なんてこっちの都合のいいもの作るのは思えないしな >>149
超越入るだけでリンクジョーカー編とはアップデートの規模が全然違うでしょ この程度のゲームの複雑さとデッキの幅なら相手がbotだろうと人間だろうと強さに多分差はないわけで、マッチングに時間かかるし相手ターン待つのも怠いから、ランクマにbot入れてくれないかしら 鯖が重い可能性もあるがな
(鯖代ケチるのはお約束) 遅い奴がいるとか当たるやつによって違うんだったら鯖が理由じゃないと思うの 自分の動作も重くなるし鯖では
(メンテ明け重いのと同様に) 人間である必要が無いからランクマはダメージポイント上限なくして練習場は最大3000まで上げてくれればいいよ 対人で勝てないやつが態度だけは偉そうで笑う
無課金が対人の負け役やらなかったらソシャゲは成り立たないんだから報酬欲しかったら黙ってランクマやるしかないんだよ >>161
その無課金を冷遇し続けると潰れるのがソシャゲなんだよな
まぁZEROは無課金・重課金冷遇で大会に執着してる一部の人達だけ優遇仕様だからな 環境クランなら2、3ヶ月に一回のデッキ更新で十分だから、負け役やるのは趣味でサブクランに手を出す課金兵なんだよなぁ...(まぁどっかみたいに課金限定で先行実装とかされると知らんが) 課金しても全クラン揃えるとかsp染めするとかしなけりゃ使い道なくね?それでもメインのランクマじゃメリットないし 重課金不要、無課金でも環境クラン追い続ければ十分遊べる、大会出ればもっと優遇される
なにが不満でキレてんだ? 過疎スレで真っ赤だと中々恥ずかしいな(久しぶりだわ) タマハガネ生成した一枚しかないわ
ついでにホカゲも一枚しかない 後半もベリハずっと井崎なの?ぬば作らせたくないって意志を感じるな >>171
その井崎の横にある三角押してみな
この仕様キャラファイトの難易度選択画面でも出来るのに気づかなかったら自分も気づかなかったと思う 大60個の損失で済んでよかった
(どうせ中が足らん) 何の説明もなく追加されたし気が付かないのも無理はない
運営もそれを狙ってるだろうしな 毎ターンG2並べてきてブラブレで除去してぐりんがるでコスト回復して完ガ4枚とか本当だるすぎ
有効ヒール引かれなかっただけマシだけど本当探索者相手時間の無駄だわ 俺もぬばたまあるの一昨日くらいに気づいたわ
どうせタマハガネ1枚も無いから組めないが お知らせみても2名のイベントファイターと戦えるとしか書いてないから気づかなくても無理はないと思うぞ
俺も2日目になって気づいたな 今知ったわ
なんなら報酬も見てなかったから両方貰えてると思ってたわ
挑戦チケット倍になったのはそういうことか イベントクランはキャラファイトで素材増やせないし
守護者コインで素材ブーストもできないし
ガチャもチケット経由しないと行けないから下振れするとヤバイし
もうちょいなんとかしてくれ
今回RRR当たらなすぎな上に期間も据え置きだからRRすら集まらんわ 久しぶりにトリガー完全0の試合食らったわ
相手はバンバントリガー使って最速レギオンしてきたのにこっちは手札にG3時から来ないからレギオンすら出来んかった
愚痴るしかないわこの糞ゲー Twitterでたまに似たようなのあったけどまだそのバグ完全には直ってないみたいだな
来月まで待つしかないんじゃね? エンフェ素材、大が600あるのに中小が400切ってて草(まぁバトラエル増やす予定ないから実害は無いけど) 珍しいな
Gのたちかぜ使いは親父とアラタだけどどっちもスキン来るか分からんな キャラ変えられるとか分かりづらすぎてもうなんか呆れ通り越した乾いた笑い出たわ クランイベの素材ちゃんとランクマやってないと集まらないの面倒だなぁ。ガチャだけじゃ集まらないと思ったけどRRすら生成出来ん。 フィアナよわw
運営お気に入りのゴミパラ以外はナーフ塗れw 山のヒール消しつつインターセプト2枚消されるのか
面倒くさそうだな シュバルツシルトのLBと同程度のコストでこの能力って考えるとどれくらいゴミかよく分かる >>193
そうだね。
シュバルツシルトがレギオンできるならね >>195
レギオン持ちでCB3も使ううんぴょカードが無くって比較対象がおらんかったわすまんな トリガー出させられればの話だけど相手のダメトリ率下げつつインターセプト両サイド潰せて上書きコールだから抵抗持ちとかも潰せるのかな?
まあだとしてもカースドランサーとか入れるにしてもCB3は重いな CB3に魔女一体のコストは重いな
しかもグレ3は選べないし抵抗も潰せないから能力としても微妙
おまけにドローの条件も同名カード必要だから使いにくすぎる シャドパラはリアが優秀だからいけるっしょって思ったら優秀なの殆ど撃退者だったわ
まあでも双闘に便利なネヴァンとアリアンロッドがそのまま魔女名称で突っ込めるし他の双闘次第では普通に強そう ディアドリーとかダーナがそのままなら序盤でめくれた相手のトリガーを場に出させて双闘の質落とすとかはできそう Lbはコスト下げたのばっかだけどレギオンは紙から増やしてくんだな トリガー減らすの悔しいからフィアナはナーフするんだなしかも双闘時とか悔しさ満載 ZEROルールだと、これ以降に出てくる除去スキルヤバいのしかないからね、仕方ない… タイミングが選べなくなる
CB増えて重くなる
退却コストが必要になる
これだけ弱くしても何故か説明しなくてもいい殿様商売 スマホ版のヴァンガードだからやってる訳でそういう元のカード無視した調整するならヴァンガード名乗るのやめて欲しいんだけど? レギオンはがんがんナーフでよくね?
LBのカード置いてけぼりにされたいかよ? 全体一律ナーフならいいんだけどゴルパラがそのままの性能で来るんだからアホな話よ この調子だとグレアもそのまま来てルール調整も無いなら超越来てもLB解除もらって解放の勢い衰える気しないもんな プロミネンスグレア君定期的に現れるけどゼロルールに当てはめたとして言う程強いか? そのままだと結構強いしG3要求だとほかと同じでつまらんから守護者2枚とか守護者以外のやつ2枚みたいに変化つけてくれ フィオナとかもゼロルールだと強いから調整もまあわかるんだけど確かにゴルパラは調整する気さらさらないどころか強化しまくりなのが腹立つよなあ 守護者以外の手札2枚ドロップで防げるとかあったら多少読み合いの幅増えるな 魔女は死んだしシャドパラの次の目玉abyssは撃退だから双闘しているならにアッパーしていいぞゴルパラ様にナーフ来ないんだしこれくらいは許されるだろ 確かにコアは星増加重複するのzero的にかなりズルだからナーフされるべきだったかもな 星上がる条件はエルヴィーラよりだいぶキツいからこんなもんじゃね? 初めてブリュンヒルデ軸のジェネシスと当たったけど双闘で攻めて来られるよりよっぽど強いね
アンジェリカに乗られたら4点入れるタイミング考えなきゃなぁ それ強いのブリュンヒルデじゃなくてアンジェリカですから いや探索者だし完ガ2枚握ってたから4点入れてもじっくりリソース勝負できると思ってたんだけど
3ターン連続ブリュンヒルデの3枚退却3枚ドローで逆にリソース負けしたわ
あんなにブリュンヒルデのコスト少なくなってるとは知らんかった よく山札もったなそれ
BRブリュンヒルデやると山札1桁になってることすらあるのに このゲーム、効果対象の枚数が足りない時に成功したり不発したりする基準ってなんだ?ぬばたまの2枚ドロップは失敗するけど、解放ガンスの3枚+1万は通るよな >>223
実際山札切れ勝ち狙って後5枚までいったけど前列退却からの3パンを耐えられんかった >>224
対象がひとつもなくて何も起きない効果のコストだけ払うのがNGになってる
スマホゲーで一々何も起きませんが使いますか?って聞かれてタップさせられてたらキリないからな >>224
ヴァンガードはそもそも、効果は可能な限り処理するのが基本だぞ。
「3枚選び〜」とかの3枚はあくまでも上限で、1枚だけなら1枚、2枚なら2枚に、4枚以上あるなら3枚選ぶだけ。
ぬばたまの2枚ドロップがどちらユニットの能力か分からないけど、コストが足りなかったり、そもそも要件を満たしてないとかの可能性も… >>226,227
ありがとう、たしかにヴァンガードはそのルールだよな
・SBが1枚しかない
・レギオンしてない
どっちかの気がしてきたがリプレイ機能が無いのが困る。
(まぁ初めて使ったから何か見落としたんだろうなぁ...TO負けするくらいだし) 公式Twitterリプ見たけど魔女あれで強いとか言ってる奴いるんだな >>229
瞬間的能力なら強いけど再ライドするまでまでほぼバニラ状態みたいなもんなんだけどな。
使用感としてはBLみたいな感じだと思うぞ。 トリガー情報が消えたらエグいけどって感じ
(インセプ焼くだけなら他でも出来るし連パン出来ないのがなぁ) >>199
コンマイ語見てえだけどこの能力は
ユニット指定じゃなくてユニットがいる場所を指定だから
抵抗持ちも潰せるでしょ >>199
まだ実装されてないからわからんが、抵抗はユニットに対する呪縛や退却の対象外になる効果。魔女の効果はユニットではなくユニットがいるサークル対象なので上書きいけるはず。 >>235
抵抗はあくまでもユニットが効果で選ばれないだけで、フィアナみたいなサークル指定の効果は防げない。
だから多分、抵抗持ちも潰せるはず… 潰せるってTCGwikiにあった。 ディアドリー重くなるだろうとは思ってたけど予想以上にナーフ食らってて草
まともに魔女軸使えるのかこれ デッキの主要メンバー全員CB2以上かよ
もう本末転倒だけどブラリベドリンセットをCC目的だけで突っ込むか? カースドランサーあるぞ
構築幅が狭いとか普段言ってる割に気づかないもんなんだな ランサーなんてvヒット時だから微妙なんだよなんでほかに貰えそうなCCないからゴミなんだがしかもランサーは名称じゃねえしな 一応、魔女名称でCCできるカードならいる。
いるけどヴァンガードGのカードかつ、相手のG0が2体以上いないと使えないからなぁ… そもそもG3探すFVとか使えば、5枚めくってG3からぶりとか普通にあるんでな
まぁ、レギオン相手で中盤戦以降はからぶりめったにしないだろうけど
それはそれで4枚戻されたうちの1枚除去しても、なんかな >>242
ほんまや
ドリンの方も撃退指定あったわすまん
ランサーいいじゃん完全に忘れてたわ
どうせインセプどかすんだしリア退却に名称求められてるけどG2退却なんてしてたらどっちみち死ぬから問題ないでしょ 撃退と混ぜ物するか?
(入ってファントムくらいかもしれんが) >>249
混ぜ物するよりバイヴカー入れた方が強いぞたぶん
バイヴカーがレギオンと相性良すぎる 撃退時代は退却コストにならないから使えなかったけど、上書きコールしてもアド損なく墓地へ送れるから悪くないのか?(役割持つのはリア時だからソウルに溜まらないし) これってRからドロップ行ってもグレード0効果なしのまま? これでブラックボーイシンバスドライオンナーフ食らってたらマジでつまらないなディメポは割と愛されてるから大丈夫か? ドロップでもG0のままだったらG3指定の能力で選べなくなるけどな >>254
ブラックボーイは要らないだろ
せっかくレギオンでトリガー戻せるのに効果でレギオンしちゃうせいでレギオン出来なくなるし(本末転倒 非公開領域の山札に戻った時の裁定も重要よ
カード効果の書き換えって紙の方にある? >>257
そんなややこしくて判別不可能な能力はTCGのほうにはないぞ。 効果書き換えって天啓とかくらいか?まあ黒魔女に関してはデジタルだからできることだが エンフェのFVで治を得て山札戻る奴は一度効果発動すれば、レギオンで山札に戻しても治を持ったままだったハズだけど >>261
トリガーの効果とユニット自体が持ってる効果(自動能力とか起動能力)は別物扱い。
だから多分、山札とかに戻してもグレード0ユニット扱いだと思う。
まあ、ZEROルールになってトリガーユニットがいなくなった関係で、いろいろと効果変わってるから実際に出るまで分からん… 魔女の効果って相手のトリガー率下げるのが目的だから、効果で出たG3を上書き退却した後双闘で戻した奴がトリガー有効だとCB3は重たすぎる。仮にパワー5kとG0のままを維持出来るとして、トリガーチェックやドローでの違いを差別化出来るとは思えないから多分デッキに戻ったら状態リセットだと思うわ。 RRR2枚にZEROナイズ来ちゃったから寄せ集め謎プレイ魔女としかマッチングしないのが目に見える 紙以上に重いCBとその上リアまで食って不発だったら目も当てられないな… もう双闘編じゃい欲しい魔女いないしabyssいるってことか? アビス来るとしたら当たり外れのエグい弾になるな
魔女とペイルに偏ったら死 マジでabyssきた上にカウンター減るアッパー受けててワロタこれなら魔女まんまでよかったろ 課金したことないから分からんけどあんだけの内容課金して集めようとしたらあれ以上にかかんじゃない?
アビスコスト軽くなってんのか
重くなってるやつとの差が酷すぎるな 高さはともかく内容は悪くないからこれでゴルパラシャドパラあたりから好きなの選べばいいな買いはしないが 初心者は同じデッキ二つ揃えてスタート出来るから遊びやすいとは思う(使えるとは言っていない)無課金者は構築する手間省けているから多少楽程度。課金者は素材集めが省ける程度。
あとは他クランがどういうデッキ構成かっていうのと優遇されていないかのバランスだな 優遇されてないかとかそんなのばっか気にして完全にポリコレフェミそのものだな シャパラの流れならゴルパラもBRガンスでええやん…なんでガルモール? BRガンスはもう枠無いでしょ?ガルモは除去メタ張れるし 基本的にレギオンで持続強化されるテーマが選ばれてるっぽいね
ペイルが名称じゃないのはクリムゾンビーストテイマーのためかな? BRガンスじゃなくてガルモールでよかったろむしろ
ペイルは酷すぎて笑う (垢を塩漬けした似非、じゃない)新規が最初からデッキ組めるようになるのはだいぶ進歩では?既存が課金するメリットが相変わらず無い大問題は残ってるけど 新規が100連チケもらってもまともに戦えるデッキなんて組めなかったころからみたら全然違うじゃん
レギオン実装よりいい仕事したと思うよ ジェネシス、シャドパラ、ゴルパラは二つ貰ってそのまま遊べそうだな
そこにレギオン足せばガチデッキ バミュも買ってすぐ遊べるぞまあ双闘一番はやいプロモ組なのにまだ来てないのがアレだが >>274
前のスターターもそうだが
なんか課金したくない人への配慮みたいのが強すぎるんだよな
買う気のない奴が納得するお値段って感じ >>292
何言ってるのかよくわからない
真面目に理解できるやついる?もっと安くしろって意味なのか? >>293
カードゲームってのは、買う奴が買わない奴にマウント取れて当たり前なんだよ
再録なんてのは、すでにそのカード持ってる奴が不満に思うくらいのが普通なんだよ
すでに持ってる奴が納得できる値段設定、限定とかもなく迷う必要もなくスルーできるってのは、
ほんと他のDCGではありえないよ 月初めにリセマラして新パックから特定クランを揃えてスーパーデッキとやらを2個交換して1ヶ月遊ぶ、を毎月繰り返すだけなんよ この糞ゲーでデッキ作りにマウントも何もないんだよなぁ アグロヴァルとどっちかのリーダーがランクマ報酬だと思ってたけどアビス来るならこっちが報酬の方がまだいいな
リーダー一種で相方RRRは素材が消し飛ぶ >>295
SDの代わりに100パックなくなるんでリセマラは無理だし
対人戦ではSD2コじゃ
新パック剥いた既プレイヤーのちょうどいい感じのサンドバッグにしかならんよ
クレイエレメンタル+ブラブレしかない異常すぎる初期デッキよりは間違いなく改善されてるし
ストーリーやCPUと戦う分にはいいけど ってもシャドパラ覇道竜星までやることねえからabyss来なくてもいいけどな ゴルパラもシャドパラもRRR8枚ずつぐらいの生成石あるけど貧乏性で使うの憚られるんだよな
言ってたらサ終目前になりそうだしそろそろブッパしてもいい気はするけど あの売り上げでGシリーズやるのびっくりしたけど1回目のスタン落ちのギーゼまでやるつもりなんやろか そういやリバイバルレギオン組はパックで当てたとき相方ついてくんのかな?
アマテラスとかグレートダイユーシャとか4枚持ってるRRRが付いてくるなら素材儲けもんなんだけど アグロヴァルもブラアビも生成ではとても作れないから
ランクマ報酬にならなかったほうが地獄をみそうだね >>303
キャラデザ変更になるデミウルゴスまでかなとも思うけどどうだろうな ぶっちゃけAbyssは絵がゴミなので伊藤くんでもいいから別の人に描いて欲しいわ >>306
当時知らんけど原作でキャラデザ変更されてることがサ終要因になるほどのトピックなのか
キャラは同じで担当変わっただけでしょ? CB3重いと思ったが、これは紙のままか
ぷでぃんぐはトムに+3000はさせねえよって変更か
レギオン増えてますますヒールしまくり環境になるからトムでキル狙うのは対して安定感ないだろうけど
搦め手系には厳しいよな、除去やVスタには甘いのに >>311
何が?
CB1やそれ以下のコストで複数体除去が当たり前でしょ?
魔女のこと言ってるなら魔女はトリガー減らす搦め手枠として厳しくされてるだけだ >>313
普通に後列除去できて強いし
ガンスロットの持久力とも噛み合って、何も厳しくないし
実際にめっちゃ使われてるじゃん >>312
CB1以下で複数体除去の具体的なカード挙げてくれ ブラブレ探索はCCあるしどこでも除去れるようになってるからまだしもスカイハウルだのブラダabyssだの普通にナーフされてんだよなぁ >>315
1体1CB以下ってことね
2CBで2体以上や3CBで3体以上ってこと >>315
俺も思った
CB1以下の除去はかげろうにいるけど単体除去だしな 抹消者イグニッションドラゴンはCB1の2体だぞ(ランダムだけど) まあ除去に甘いはエアだろ基本効果範囲かコストのどっちかがいじられてる ブラリベアビスって何枚積む?
他に優秀なG2が多すぎてあまり入れたくないんだけど少ないとソウルやダメージに入ったときのレギオン事故が怖いし
撃退指定のせいでソウル吐くのに最適なソドブレ入れにくいのがきつい >>320
ブラブレ探索がCB1だったら話にならんからしょうがないしな >>321
いうてタルトゥダーク以外そんなだし4投でいいと思うけど
余った枠にマナかマスカレード入れて必要に応じて数調整って感じ? >>323
レイフォと違ってアビスはアタック後退却だしマナ多く入れたくね?
レギオンのためにネヴァンも数枚入れたい気もすんだよなぁ
てか撃退は案外初回レギオンが結構しにくいかも >>324
ネヴァンは入れてない人多いけど完ガ集めるゲームなんだから元々4投したいくらいだったよ
G2を生贄要員になんかしないんだから名称無くても良いのにそこ拘ってるのかな いや普通にレイフォもアタック後退却だったわ
頭バグってた もしかしなくてもシャドパラのg3ってアビスにレイフォにモルドレッドでドラグルーラーの出番もう終わり? レイフォよりドラグのほうがよさそうな気がするけどどうなんです? レイフォでいいでしょジャッジ安定させたいならドラグルーラーでいいけど レイフォ4のドラグ1はできるけどドラグ4レイフォ1はできないからなー 双闘と合わせるのは双闘がいいと思うんだけど
コーマックとマックアートどっちもそのまま来たら使えそうな性能してるし バイヴカー入れたいからレイフォ抜けそう
そしてドラグルーラー1枚が残りそう コーマックはまあまあだけどブラダ2種タルトゥとか抜いてまでマックアート入れる枠ねえしなg1は完ガドリンペッタンソドブレで埋まるし撃退はg2までが完成され過ぎてていじるとこなさすぎる こう考えると撃退のリアって強いの多すぎるな
他のクランだと即採用レベルの奴らが不採用される >>336
G1はともかく俺はG2に強カード多すぎていじるとこないってイメージじゃないけどな タルトゥがCB1になったのが凄い響いてるよね
CB2のままだったらマックアート採用もありえた ぺったんにコスト使うこと多くなりそうだしタルトゥにコスト使うのがキツくなる可能性あるかもそしたらマックアートやマナでやりくりした方が良かったり タマハガネ結局二枚足りずに終わるな
流石にタマハガネ足りないのにぬばたま使う気にはなれないわ ぬばたま使ってると普段より一層トリガー引けるかどうかゲーになるな
お相手意地でも手札4以上にしないから3.4ターン目辺りを凌げればBR絡めて押し切れたりするけど そういえばイベントクランはスーパーデッキ販売しないんかな?
それこそほしい奴とか結構いそうな雰囲気あるけど >>344
イベントクランのスーパーデッキは後日販売って話だったような イベントクランのデッキとか今出したらみんな新規追加のやつしか引かなくてアイテム余りまくるからな悔しいもんな ネオネクとかの問題あるからG編きたら
イベントクランもメインみたいに掘れるようになるんじゃない ドライオンなんか強化されてるな
シンバスターが下方されるか不安だわ 完ガ1枚しか要求できないデッキは雑魚って言ったのに >>348
下方される可能性はあるでしょ。
簡単に条件は満たせるし運が良ければ☆追加されている状態で殴ってくるのをただ見ているだけだぞ。
ダメ6点目を確実に入れるトムとはわけが違う。 要求を何にするかが問題だけどロレ入ってると恐ろしい攻撃力になるな ユグドラシルそのままだったのに星も乗らないシンバスターがナーフされてたら笑うわ >>353
ユグドラシルはそのままどころかちょっとアッパーされてるからな Tier0 銀の茨
Tier1 探索者
あとはその他大勢 基本アイチ櫂レンが使ってるクラン以外いないよなそう思うとネクステ来るまで微妙なギアクロはアッパーされんのかな 未だに銀の茨の対処法わからん
V殴らなきゃいいって聞くけど実践しても普通に殴り倒されたしどうやって勝つんだあれ カウンターの数だけしか攻撃回数増えないから、探索者であまり攻めこまないで相手に有効ヒールさせずこっちは複数回ヒール発動すること狙ってたら結構勝てる >>359
カウンターの数で攻撃回数は完全に計算できるので
自分がキルされないラインを保っていけば、
相手のヒールは不発、カウンターチャージも不能、CBなしでG2展開できないし、ルキエにCB使えば連パンはできない
キル取れない状態でマリチカやライオン展開していくか、ノーガードでやるしかないんで
あとは自分がいちばんキル取れる可能性のあるタイミングで仕掛ければいい ユーザーA「除去には甘い」
→ユーザーB「いや、除去には厳しい」
→運営「ドライオンに除去追加しとくねー」
この流れよw 流れ的に後列除去の話じゃなくてインターセプト除去の話だと理解しようぜ 星上がるv専についてもほぼ後ろ焼くのにしか使わないだろうし別にだけどなぁ >>363
後列に居座ってアド取りまくるG1がどんどん増えてるうえ、
レギオンで耐久やドロー補強も増えて完ガ複数握ってるの当たり前状態なのに
いまだ後列除去が前列除去より弱いと思ってんの
脳死でとにかく殴りかかってヒールでたり完ガ握られてて運ゲーとか叫んでるわけ? 後列しか除去れない方が弱いよ
前列も除去れる方が強いよ
そんな当たり前のことを言わせるなよ 弱いけどやっぱ手札増えまくるゲームじゃないし、除去られると辛いよな
そう考えると解放ガルモールは除去耐性つけたうえでcb2で5アド取れる高効率は破格 やっぱ解放しか勝たんって感じかね
あと数日経てばわかることだしどのクランが環境握るか見てからガチャ引くとするか ノーコスでひたすら☆2パンチするのはめっちゃ強いけど
ゴルパラやシャドパラ相手に7000ブースト維持できるかって言うと除去されるからな
次の7000ブーストを引けてたとして、代わりにG2や完ガを引けてないわけだから苦しいことに代わりないな
どう考えても除去が安売りされてるこの環境ではローレルも人員用意するの相当厳しいだろうし
除去なしクラン相手には強いだろうけど・・ ローレル ドライオンは紙の方ならまあまあ驚異だったけど
ZEROルールだと全面展開した上で
R→R V→R V→Vだから
トリガー2枚かミストゴースト等で強化してやっと通るコンボであんま強く見えないな
醒トリ入れると手札足らなくなって展開すらできんし ZEROルールだと手札ガードないからG2欠けたら軽く死ねる 多分今回来る双闘グレートダイカイザーがダイカイザーと同じ効果なら、ダイカイザーからブレイクライドした時守護者3枚持ってないとガードできないとんでも能力になるかと思ったけど、ダイカイザーの能力改めて見たら重複しないようになってんのね >>371
死ねるけど、ゴルパラはもちろん
それ以外も最近のは大概CB1やレギオンしたときって条件でG2展開できるからなぁ シンバスウルバス共に強化か
バレングレーダーまで来るとは思わなんだ ヒットしなくても良くなったのかこれはでかいバレンもいるしブラックボーイもいるから双闘の安定性は割と高いかな次元ロボのアッパーといいディメポも運営に愛されてるな ぜひダイカイザーからBRしたいけどブラックボーイでシンバス双闘して早々にアド損取り返す方が強そうね いやまぁディメポのクラン特性である「Vのパワーを上げて重い一撃を繰り出す」って行為が
ZEROルールと全く噛み合ってないからね… ただユンボットはそのままのテキストで追加されたらZEROルールだと強すぎるから、
流石にナーフされるのかな。 >>379
最低でも名称専用くらいにはなるんじゃない?名称なかったら一生使われるレベルだし 名称限定かつCB2くらいはなるかもな
それでも双闘してれば実質CB1だけど 防がれて終わりじゃなく継戦能力高めてあるから
結構強いかもね
ただ今のとこジェネシスと比べたら、ソウル集めなくて簡単な分カモミールみたいなG2供給がないってとこかな 今回RRRって何枚だっけ?
もしかしてグレートダイカイザーって枠ない? 前回11だから今回とそれに倣うとあと1ある
あったとして個人的にはハダルかリギルと思うけど グレートダイカイザーまで来るとせっかくのメタルボーグが霞むし
次でいいよな
まぁ、それ言うなら魔女は霞むの確定だが・・ ここの奴らの評価ってアテにならんから実際にはメタルボーグが弱くて魔女が強かったなんて未来もあり得る気がしてきた シンバスター普通に弱くね
星増えないガ制なんてほぼ無価値
五点から詰めたいなら連パンしとけ >>387
完ガ握ってるのがあたりまえだからこそ
G3捨てられるのが強いんだよな
リアンやVスタ系の手札コストとしても有用だし、レギオンは再ライドでアド得できるのが多いからG3は要らないカードじゃぜんぜんない
しかも、後列やインセプじゃない前衛も除去されてるとアタッカーの確保すら厳しくなる >>386
あくまで昨日までより健闘が期待できるようになっただけよ
確かに強いが、ゴルパラ相手だと新カードもそうだし、ガルモールくんもいるし
環境がゴルパラだらけになれば、まぁ、辛いよ >>387
シンバス弱いはないまあそりゃゴルパラ様やシャドパラ様に比べたら弱いけど これメタルボーグ大量追加されるなら次のパック剥くだけでデッキ完成しそうだな
環境デッキにはならないかもだけど作りやすそう >>391
スーパーデッキとアイチメダルも来るから
来月はどのデッキでもかなり作りやすそう
だが、そのせいでゴルパラ・シャドパラがほんとにやばいくらい繁殖しそうではある >>388
悠長過ぎだろ
レギオンのせいでゲームスピードが遅くなってる今、
五点まで詰めるのも至難なのに
展開力で劣るディメポならせめてドライオンで星増やして
ダメージレースで優位を取るべきだと思うな >>394
4点以下はドライオン
5点なったらシンバス
分かりやすい選択肢になってるんだから使い分けろよ >>384
オオヒルメも収録されそうだしそっちがRRRかも?
ディメポはまだしもオオヒルメは今回流したらレギオン期のオラクルじゃ次収録するような機会ないだろうし
流石にメイトがRRRなのにリーダーがRRはないと思うんだけど シンバスに乗れば毎ターンドローみたいなもんだしドライオンなら星2+リア除去があるしで別にどっちに乗っても継続的にアド取れるんだよな >>394
ダメージレースで優位って考え方がもう通用しないんだよ
レギオンやパワカが増えて、
ガンガン殴ってあとお祈りって戦術はもう通用しない
ヒール不発になる方がカウンターチャージできない分も含め圧倒的に不利だし
次のターン相手が何してくるか、お互いのデッキのキルラインを見極めてアドを取っていかないと勝てない
シンバスターは毎ターンドローできる時点でも鬼強い
ドライオンももちろん強いけどね、相手に5点目を絶対にやらない持久戦が出来るから 勝つためにVに9〜10回パンチするなんて当たり前になりつつあるもんな
これからは耐久性も重要になってくるだろうね >>398
毎ターンドローする程度で強いのかよ
そりゃドローできないよりはいいけど
ヒール連発されている環境でダメージ数を一点一点詰めていくのでは
展開力で勝るパラディン系には勝ちきれるわけがないから
星増やしてリカバリしにくい守護者枚数に圧力を掛けていくほうが勝ちやすいと思うけどね
そういう点でシンバスターは評価低い
下回りも連パンできないしな アイチフェスコインの交換対象リンクジョーカー編までか
解放撃退は組んどきたいけどこれはなかなかの地獄ガチャ >>400
ロイパラは意外とすぐ手札尽きるんだよ
特にシングセイバー積んでるのはすぐ切れる
ダメージレース(笑)で挑むような戦い方したらもちろんロイパラ側の手札尽きるよりおまえが先に死ぬだろうがな
シャドパラも同様
ガルモールくんは別格 G1だけ確保して全力で完ガとウルバスかライオネッター探しに行ってもまず事故らないのは強いと思うわ
その上でブラックボーイのお陰で双闘タイミングが他より安定して早いからそこでアド取っていく感じじゃないかね
シンバスに乗ればディスアド挽回早いしドライオンならブースト前提ながら星2と除去があるって感じで
絶対シンバスに乗るなら星増やしてもいいかもしれんね アイチメダルナーフで荒れてるかと思ったけど全然じゃんw
察してた奴多そうだなw まあそんなもんだろって感じよね毎回確定配ったりしたらデッキ作りやすくなって悔しいから仕方ない 来月の報酬はアグロヴァルか
予想通りすぎて逆になんか残念だなw これクランコレクションのコアと繋がったりするかなと思ったけどコアの方にめっちゃ小さくアグロヴァル映ってるから違ったわ カトルナイツから締め出しくらったとはいえそこまで排除しなくてもいいだろかわいそうに レギオンの報酬くらい2枚セットで配れよ相変わらずケチくせえ >>409
セラのことならクランイベントで解禁でしょどーせ 銀の茨、ちゃんと0止めして横固く並べて手札溜め込むと勝てるね
それでも5点まで迫ってきて怖かったけど クランイベントのスキン配布ってまだ井崎しか無いし知らなくてもしゃーない 覚えてる限りクランイベで配布されたファイトスキンは
井崎(後江高校)小茂井(Я状態)
飛田(宮地学園)ゴウキ(Я状態)
キョウとニンジャマスターだけ追加スキン無いでいいかな? 思ったよりあったわ…全部取ってるのに覚えてないもんだ そういやマイちゃんイベントは今後ないの?
Gにも出てこないっぽいが
存在消されちゃうのか・・ >>413
相手がどう動いてくるか考えて駆け引きできるなんて
まるでカードゲームだな >>418
一応GZの最終回とかは映ってるんだけどな…ほんとに一応 >>420
デュエルリンクスはワールドが違うからいいけど
このゲームの場合はイベントとか、やっぱり完全塗りつぶしでG編のキャラに置き変わっちゃうんかね
今の高校生で部活動やってるらへんが一番人気高そうなもんだけど >>419
流行るデッキはほぼテンプレデッキだからじゃない? ここ10戦ぐらいで6治5回もやられてやる気なくすわ
逆に自分は6治一回もしないし スーパデッキと500パックとその分のアイチメダルがあれば、ほぼ完璧なデッキ作れるだろうね
だけどこのゲームは数ヶ月やって素材溜め込んでれば無課金でも問題なく完璧なデッキ作れるから
完璧なデッキ作っても、みんな同条件で、結局勝ちまくれるわけじゃないけど 別に環境デッキは本垢で作れるからな
全spとかサブクランとか趣味デッキを組もうとすると初めて足らんくなる バミューダ全SPとか考えた時期もあるがsp確率アップもクランPUも最近無いから素材の小が切実に足らん グランブルー使いたくて最近始めたのにまさか生成すらできないとは思わなかった
仕方なく組みやすかったロイパラで遊んでるけど グランはローゼ強いだろうけどそもそもZEROルールと相性悪い上にダクイレみたいにテコ入れもないという 実際ZEROのグランブルーってどうなんだ?
ZEROルールだとめっちゃ硬そうとは思ったけどそれだけな気もする
ネグロボルト来るだろうから連パンがある程度現実的だろうけどパワー足りなさそう
+3000追加されないかな >>428
Rのレギオンの存在がかなり重要になってるよなw アスタロトはやはりRRRだったか
悪くはないけど他のG3がアモン戦車とかになるならアスタロト乗れないと弱そう なあ対ジェネシス無理なんだが
連パンしてくるわ手札潤沢だわでどうしようもない カモミールとかはウザイけど完ガ落ち率高いしそんな強くなくね?ジェネシス >>435
とりあえずデッキ削ってレギオンして有効トリガーを増やすっていうやり方が出来るのが強いかな。完ガ落ちるのは仕方ないけどトリガー率下げてでも完ガ戻すっていう事もできなくは無い。
ただ他デッキと比べて運で負けるというよりプレミで負ける感じなので難しいとは思う 完ガ落ち率高いってのはわかるんだが何故かほぼ2枚握られてんだよな…
なんなら最近星型増えてるから有効ヒール引いたところで焼け石に水感出てきた スーパーデッキに興味持ってZEROやろうかなって思ってるけど代わりに100パックスタートが無くなるってマジ? 初心者プレゼントがリニューアル!ってゲーム内お知らせにも記載あるから全部とは言わなくとも減るっぽい まあスーパーデッキ2こ貰って後RRR1枚はすぐ作れるしちょっとストーリー進めりゃ撃退とかはすぐ完成するっしょ デッキ二個貰えるんならリセマラで必要なRRR二、三枚取るだけだもんなまた解放撃退になるだけ 久しぶりに触ったんだけどランクマVPにデイリー上限って前から有った? 今のとこ判明してるRRRって10枚?
最後の1枚はなんだろ
それとも10枚しかないのか
いつもなら減らすくらいならハダルやリギルに効果盛ってRRRにしてきそうなもんだったが リバイバル来たから予想はつかんな
前回未発表のRRRあったっけ? というか前日なり遅くてもメンテ前にはカードリスト公開しろよっていつも思うわ
TCGもDCGもほとんどのタイトルは事前に公開してるのに 前弾250連シング0ワイ、今弾とりあえず50連したところRRR魔女1枚で憤死
優遇アカでもないとやってられんなこれ アイチメダルの代わりにVメダルなしはエグいな
だって新キャラで200枚×3、いや、×7、後半からアイチやコーリンも来るだろうし、×9とか要求してんだぜ
スキン欲しい奴は1人あたりRRR交換4枚分のアイチメダルをVメダルに変換して取れつってんのかよ 相変わらずクソみたいな排出率と興味も組む気も湧かないクランのRRR出ても使い道の無いクソ仕様で笑うわ
売上的にGシリーズやれるのが謎過ぎるしブシロは何考えてんだ まさかRRRの枚数が減ってるとは
オオヒルメなんてここで収録しないともう機会ないだろ
またどっかでRRR1枚のオラクル収録するんか? >>452
オオヒルメ収録しても使うデッキない
今もこの先も 昨日作った新規垢と比べて今から始めた新規だとガチャチケ100連分無くなってて草 100連アビスSP2枚でした
対戦よろしくお願い致します 当たり前だけどG3墓地行ったら魔女の効果消えてたね
抵抗も焼けるみたいなもんだし面白そうだけど強さ的にはどうなんだろうな リルが呼ぶG0魔女の1枚ごCC1SC1持ってんだな
ランダムなせいで実用性皆無だけど 130剥いてRRRは下振れしたけどアビス3枚引いたわ、クラッキング出るたびに吐きそうになった 今回いつもより渋いぞ
意図的に揃わないようにしてると言われても信じるレベル
酷いときは10連してRR以上が一枚しかなかったわ 最初渋いと思ったけど130連でシンバス4ドライオン2パーシ3コア1来たからたまたまだぞ 80連ちょいしてフィアナ4コア2アビス1シンバス1だったんだけどこれ確率操作されてたりしない? abyss1枚来たし残り3セット生成するか迷うな... 1パックあたりのRRR排出率は10パーだから是非参考にしておくれ マジでレギオンメイトRRRキツいわ
次ブラダアビスが配布になる気がするしそこまでブラダアビス2枚でやりくりするかなぁ アモン楽しそうだけど本垢これ以上クラン増やすと回らなくなるしなぁ...そういやダークイレギュラー垢無かったから新しく起こすか ゴルパラシャドパラのRRR要求枚数どんどんエグくなってるな
ガチャもアイチメダルがあるとは言え揃えるの鬼畜過ぎない? ゼニス4
モナーク1-2
ガルモ2-3
青炎何枚入れよう? プロミは誘発に同名コール要るから4積みでパーシヴァルはピンで良いかな?(すぐにグレア来るだろうから両方4は躊躇われる) バトシスは空いてる枠に入れられるけどペイルはマジでどうしようもなくて草も生えない 62パックでじゅれとフィアナってなに?いやがらせ? サブクランのスーパーデッキ内容っていつ来るんだろ
まあ基本的にはゴルパラシャドパラ選ぶ方が強いデッキ組めるのはわかってるんだけど ネオネクやグランの都合上Gでイベントクラン全部解放しそうな気はするからそん時かなあ >イベントクランのスーパーデッキ 生成に迷うな...レギオン来てからデッキ構築コスト肥大化してるし(そりゃスーパーデッキとかテコ入れしなきゃ新規はUターンだわ) バニークイーンソウル入れるのノーコスじゃなかったっけ弱くなってんな >>482
ジェネシスの魔女もいるし、探索者とかもいっぱい残ってるんじゃない
残ってるの意味がまだ1枚も来てないのって意味か知らんが 煉獄焔舞
・かげろう・アクフォ・リンク・なるかみ・ロイパラ
ネオンメサイア
・ロイパラ・かげろう・ゴルパラ・リンク
煉獄のロイパラはRR以下だからネオンメサイアに一緒にされるかRRRアッパー入るかして
ここにバミュと未収録双闘が残ってるノヴァディメポオラクルジェネシスが混ざる形か 二重奏あったとはいえPR最速組なのにバミュくるの遅すぎるわ バミューダ単独パック来ませんかね
せめてSP用に素材を集めたい アモンに手を出すか迷うが
戦車4
リーダー4
メイト3-4
何か1-2
だと
ドロップ4とソウル20揃えるの遅くね? >>486
ていうかサムライの影響でターン1にされたヤルムークやエイヴォンの効果戻して欲しいよな
それ以前の他のカードもそれ以後の新カードも類似効果ターン1されてないのに
勝率低いのにバミュだけが割食ってる 来てもやっぱりPRだからそこまでパッとしないの悲しい
トロワ来てそこそこってところじゃね? game boxも更新停止したし残る攻略サイトはgame withだけか
そのgame withも更新遅いしなんかライターのやる気もあんま感じられないし大丈夫か 差し引き1枚しかソウル増えないのがなぁ
ドロップ4は解決できるけど >>494
一月に歴代ワーストの売上を記録するというソシャゲにあるまじきギャグをやらかしたり普通のソシャゲだったらサ終不可避の売上とセルランなのになぜ続行できるのか謎だよな >>491
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アイチメダル弱体化してきたあたりさすがにキツくなってきたみたいだけど 今回のガチャハズレ多すぎてアビス素引き以外があまりにも正当化できないから様子見100で撤退
ブラダも全部生成できるけどメダルも素材も絞られてるし大人しくGまで待つわ まぁ今年のバレンタインイベントもそうだったけど
完全にイベントの対象が女子向けだよな
でも、女子でカードゲームなんかほとんどやんないと思うけどなぁ オラクルエージェント ロイスってなんで前のときは実装スルーされたの?
なぜか今回しれっといるけどw ストライドトゥビクトリーでもファンブラアビスが最強クラスだもんなー
ぽまえらもスタビクやろうぜ アスタロト使うとアモンでG3枠圧迫するから編成悩む >>504
あれは覇道のパックのオーラガイザーやレジェンドデッキも収録されてるしな
ライビクやロクビクは2期や3期まで綺麗に収録さらてるのにストビクは中途半端なのがね デッキ掲示板のキャラは初期アバターだからかレン様がぱんにゃら言ってて吹いた 放送当時声優的にレン様とラティでとある対決でもするんかなと思ってたなw アビスが思いの外強いな
シングのように窮屈じゃないから使ってて楽しいわ 思いの外ってどういう事だよまず弱いわけないじゃん
そういえばスキンって200もしたっけカトルナイツ買おうかなと思ったら高すぎたんだけど 初登場の時はいつも200じゃなかった?
復刻で安くなってた気がする >>511
まぁ、ピクニックイベントで取れるっぽいよ
どっちも全キャラコレクションしたい奴は地獄だけどな 魔女使うのにレンスキン嫌だからラティスキン買おうかなぁって時にピクニックイベの情報来たから危なかった アビスはお手軽スタンドだと言うのになぜシングはああなのか
CB2SB2払ってトリガー率下げてしかもダメージや手札に合ったらダメっていう
その上ゴルパラシャドパラと違ってCBサポート薄いから絶妙に使いにくいし シングが強化されなかった原因は10割ガンスやろなぁ >>515
SB3の間違いだった
けどコスト重いんだからせめてサーチ範囲くらい広げてくれ
山札外から呼び出してライドでもいいレベルだろ
いやもっと弱い他クランのアッパーが先と言われたら何も言えんけど 解放者はG2とG3がRRRばっかりになるの今から作る人厳しすぎない?
G2のRRRないクランもあるわけだからそこ強化してほしいわ gのゴルパラよわいからスピアワロスとかアッパーされんのかな >>520
新規の100パックキャンペーン終わって今は20パックスタートだからそれでパーシやコア当ててスーパーデッキの解放2つ買ってランクマのアグロヴァル報酬狙いで走ればワンチャン >>522
スピアワロスはZEROルールならそのままでも紙の頃よりは使えそうではある
超越の仕様分かってないから何とも言えんけど
あとGゴルパラはスピアワロスがワロスだっただけでグルグウィントとかは強かったからな! >>524
グルグといえばzeroだとガードできないけどどうすんだろな >>524
スカージポイントとプイスを使って脳筋連パンするの強かったからな。懐かしい… 青き炎メインの解放組むからガイヤールのスキン欲しいなと思ってたら最新弾回してもVメダル貰えないとかなんで妙にケチくさいんだ? 一応アイチメダルとVメダル交換できるけどそこはせっかくのアニバなんだしどっちも貰えるようにしとけやと このゲームは変な配慮が凄いからな
確かにどっちも貰えたらVメダルしか貰えないときにガチャに回した奴がバカみてえになる
イベントスキンの復刻も1500ジェムとか異常に高すぎるし、他ゲーじゃありえねえが
確かに当時イベントに課金してまでそのスキンとったアホがいたすれば、そいつのために配慮されてる ミッションでEASY以上のCOMに勝てってやつこっちはロクにカード揃ってないのに相手は完ガ必ず持ってたり初期とはいえガチデッキ組んでるとか初心者に厳しすぎるだろ >>532
検証されてたがEASYなんか完ガもヒールも1枚しか入ってないぞ
エレメンタルと星9引4でオート放置で何回か回してればそのうち勝つでしょ 遊戯王の方みたいにとりあえず毎ターン場に札を出しておけば勝てる程度の雑魚でええやん
マケミみたいにトリガー無し完ガ無しでよろ ベリハの+2000はスタンドとか呪縛とかで
それおかしいやろって言いたくなるときあるよね
まぁ、1回勝ちゃいいだけだから、なんとかなるけども 基本的にこのゲームどんどんユーザー側が不利になっていくからそこら辺はあんま期待しないほうがいいんじゃない? スーパーデッキ配ることにしたのはいいんだが
それはともかくとして、やっぱり初期デッキのオールクレイエレメンタル&ブラブレ1枚だけがおかしすぎるんだよね
最初にチュートリアル的にロイパラ→かげろう→オラクル→ノヴァとデッキを作らせていくが
それサービス開始時にみんなが最初のパック前提引いた前提でやってんだもん
せめてファイターズガチャ専用の100パックだけでも最初に配ればいいのに 最近始めたけどストーリーの方がキツい
オラクル全然揃わんからミサキパートだけ異様に難易度高い
普通のバトルは星ガン積み完ガ握ってないお祈りで運ゲできる分まだマシだった クランイベの無駄な石チケット変換といい過去の内容の見直しが甘いよな
今の新規ユーザーの大半が苦痛を覚えながらやっているイメージがある >>538
一応ストーリーはクラン指定無視して好きなデッキでクリアしても問題ないけどね
指定でクリアしても10ジェム貰えるだけで、
ランクマで1ランクあげるだけで50ジェム貰えることからすればハナクソみたいなもんや
しかし、いまは復刻が来たからまだいいが
俺がやったときはコーリン入手不能なのにコーリンとか石田とか指定されてて
戦闘中のイベントが見れないだけとはいえ、すごい残念な気分になったな・・ オラクルキツイとか言ってるうちはまだいいよハードキョくんとか双闘組んでも運ゲーだし
あれペガサスで止めさせた奴いんの? >>533
すまんeasyじゃなくてnormalだった
興味無いクランで勝つとなるとクレイエレメンタルばっかのデッキで対戦するからキツいわ やっとRRR出たと思ったらクソ雑魚ペイルのレギオンとか組む気もないのに出てくんじゃねーぞクソが そういやペイルだけ4枚集まってたな
あいつだけ確率弄られてるだろ アスタロトって強い?二枚も引き当ててキレそうなんだけど、スーパーデッキあれば組めなくはなさそうなんだが? 弱くはないだろうけど山札少ないZEROルールと相性微妙だよなアスタロト
レジーが強すぎた そろそろ分解や生成の制度見直してRRR以下も1枚から分解したり素材を他のクランにも使い回せるようにしてほしいわ
抹消者みたいな今後強化されないの決まってるデッキ解体して少しでも他のデッキの足しにしたいよ >>547
そんなん無課金複垢マンが捗るだけ
それより課金限定パックで素材つけるとかすればいい
なんであんな頑なに基本パックしか売らねえんだろうな
普通、周年パックとかだって売るだろ
そこは他所を見習えよ、マジで >>548
周年パック売ってるDCG見たことないけど
中身どんなのなんだ?課金専用で限定カードとか出されたらたまらんぞ 運営は基本月始めにパックしか出さないから下旬あたりになると売上が皆無になってるの気づいてるのかな?
パックに匹敵する課金要素出せば売上増える気がする >>545
ヘルズと戦車でヒール増やしまくる戦法が出来る。
強いかと言われたら微妙 >>551
カードゲームでパックに匹敵する課金要素があるだろうか?(あるはずがない) デュエマはシークレットに専用スキンつけてたな
ああいう他のユーザーに比べて優越感つけれそうな要素はよ >>550
普通にあるでしょ
周年パックってのはお得パッケージや半額セールとかの意味で
新エキスパンションのカードパックって意味じゃないからな?
まぁ、デュエルリンクスはセレクションボックスでそれもやってくるけど >>551
イベントクランが魔改造されていれば課金してでも揃えたい!ってはなるんだろうけど、そこまで強くないっていうのがね。
tier2ぐらいに入る性能があれば環境も変わると思うんだけど。 しかし本当RRR出ないし闇鍋状態だからなかなか4枚揃わないし日替わりで特定のクランのRRRピックアップとかやってくれよ 運営(絞るためにわざわざまとめたのに...やです) >>558
絞るくせに売上は遊戯やデュエマにボロ負けしてサ終クラスなんですがそれは… >>550
ほぼ課金専用の先行実装はあるのでは?
無償通貨で抽選できる回数には限りがあるとか スーパーデッキのおかげで今月の売上は伸びそうだな
久々に5000万台に乗りそうw スーパーデッキも一部のやつ悔しさ感じるよなメインは大体まともだけど >>560
課金専用の先行実装とか炎上の未来しか見えないんだが成功例あるのか? >>561
だからそこの集計は注意書きにもあるように、
200位以下の日は不明=売上0円って極端に計算されてるだけで
それ以外の日も実際は300位だろうが500位だろうが1000位だろうが売上あるし
無数のゲームが団子状になってるだけで200位も1000位もそこらへんは対して売上変わらない
平均300万としても9000万、年10億くらいは余裕で売り上げてるよ >>563
だから、デュエルリンクスがまさにやってるって
でも、カードゲームと将棋や麻雀との違いは、レアカード買った奴が強くなれるってことだから
別にそれでいいんだよ スーパーデッキが来たとは言え売上は先月と同じ位かちょっと多いで終わると思うな
毎月1日だけ売上が跳ねる以外他は停滞だからな >>564
200位以下?400位より下だとデータは不正確とは書いていたけど...
測定不能ってランキング圏外のアプリのことじゃないの? >>565
へー、デュエルリンクスやってるやつはそれ許せるんだ
じゃあこのゲームだったら新弾はジェムのみで回せます、後日チケットで回せるようにアプデされますって感じか >>568
おまえみたいのがいるから
>まず、前述の通り実際の売上に対する信憑性はありません。
>当サイトの予測売上を企業の実際の売り上げと誤認されるケースがあるというご意見を頂いておりましたので売上予測の数値に単位を付けました。
>「G」に特に意味はありませんが「G=ぐらい」とでもお考え下さい。
って書いてあんじゃん
そして、実際、前期のブシロードアプリの合算は「227.79億G」と予想したが
「330.00億円」だったよ、ともそのサイトに書いてあんじゃん
https://i.imgur.com/0eHIJxI.png >>570
要するにその値本気にするなよってことでしょ?
元から知ってるから心配しなくてもええで 流れぶった切るけどプロミネンスコアがZEROルールだとデッキの枚数減ってる分割とクリ増加が狙いやすくなってるなw クリ増加系は強いんだけど、単発じゃヒールされるだけ、完ガされるだけってなるから
やっぱノーコスに近い感じで毎ターンクリ増加できる奴が強いよね アスタロト撃退に刺さって草
再スタンド凌いだ後CB2と2体コストで前列一掃して星2魔戦車2体とアスタロトで完ガ三枚要求できたぞ アモン組もうと休眠垢起こしたら60パックでリーダー4揃ったわ
200パックで2枚くらい引いて残りは生成頼みの予定が僥倖ね アモン、アスタロトもヘルズ2種も謎のアッパーだからナーフありそうね 魔戦車出して張り替えてレギオンをするだけでヒールが山札に2枚戻せるのが強いんだよな
デッキ切れ対策にもなるしヒール率も高いから他クランと戦えないこともない ほんと負け当番くるとマジでトリガー手札にばっかくるな 焼け野原にされたからリア5面全部G3置いてやったぜ
残り1枚の手札は完ガだしなんとかなるやろ 明らかにトリガー率悪かったり手札にG3固まったらアプリ落としてるわ
気持ち程度に改善する気がする 負けテーブルの時は3ターン以内に治完ガ全滅もあるし
G2手札に来ないしトリガーも引けないからな 早く使いたくて勢いでプロミネンスコア生成しちゃったけど
ランクマ報酬のアグロヴァル拡大したら右にパーシヴァル特有の白い布見えてたからセーフ まあそれもレギオンで山札に戻せるようになって少し改善されたけどね
少なくとも序盤で空ヒールした時のストレスは大分減ってるわ >>584
足りてるうちはいいが、足りなくなってスタミナで掘るなら
RRR素材も下位素材もそんな価値変わらないレベルで貴重になってくるよなぁ
Rレギオンあるクランはだいぶマシになったが 相手がダメトリ連発でこっちは一回も無しで惨敗したので露骨な操作があるのは明らか
こんなアプリ作った開発陣は謝罪しろ(テコ朴並感) 定期的に糖質湧くけど運営がプレイヤー同士のファイト内容操作する意味が無いのにどうしてそんなこと思うんかな
パチンコのホルコンどうのこうのの方がまだ筋通ってるわ 乱数の偏りが云々とか言うやつもな
リアルでは運の偏りが起きないとでも思ってんのかな リアルだと対面の相手には言えないような内容でもオンラインゲームだと言いやすいんだよ
相手だけダメトリ引いたとか言っても実際には自分も多少引いてるかも知れないし証拠ないから盛ってるだろうしな ガイアールの声優って当時月ブシのインタビューで自分が初めて取ったレギュラーキャラだとかめっちゃ嬉しそうに語ってたのにzeroで実装されても告知してないの個人的にちょっと悲しかったな… >>595
ttps://twitter.com/yuya_m3/status/1398975571846000640?s=19
ネーヴの中の人ぐらいかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあアニメと違ってゲーム系は公開されてることに気づかないとかあるみたいよ 6点ヒール連続2回されたけど相手手札切れでインセプ突破出来ずに勝ててワロタやっぱいかにいい時に引引けるかゲーだわ 運ゲーなんて今さらでしょ
下手したら後攻2ターン目で勝負決められるゲームやぞ G2の時に出てくるアグロヴァルの強さは異常
ヒット時かつトップスペコのエスクラドとは何だったのか問い詰めたくなるレベル >>600
バトル中の上書きコールでパンチ数増やせる可能性がある点だけだなエスクラドの利点は ガンスのBR軸で前ターンに用意してバンプしなければ要求増えないのがなぁ...詰め以外にしろ使い勝手が悪いのが悲しい >>598
始めたての頃ランクマ登ってる時に下のランクでCOM相手に引トリや完ガやG2引けずに醒トリで詰められて負けたことあったなw こっちダークイレギュラーズでレギオンのペイルムーン相手にダメージチェックのデッキ切れで勝った
10点以上ダメージ食らったけど、意外と耐えられるものね
まぁゴルパラ相手が本当に無理ゲーすぎるけど バースデーガチャ引こうと思って待ってたけどこれやば過ぎない? 今頃大昔のカード引いてどうしろと、素材に出来るやつはまぁいいけどそれでも貰える量しょぼすぎて今の需要に追いついてないし 欲しいのが複数あってちりじりなら仕方ないけど普通のパックの方が確率0.03くらい高いぞこれ騙されるなよおまえら バースデーガチャ
RRR排出率それぞれ0.11x16枚
青炎パック0.17x10
昔のカード引いて使えなくて悔しいより素直に新しいの開けた方がいいわこれ 売り方がど下手なのやっぱりここの運営らしいな
逆に安心したわ こいつら今更何言ってんだと思ったけど
もう新規しか残ってなかったかw クラン一点狙いなら被りも素材から生成に繋げるってことなんだろね
回数限定10連固定ならRRR確定くらいしろよと思うけど まさに欲しいの散り散りで丁度いい機会だからと4回引いたけどRRRどころかRRすら欲しいのろくに出なかったな
収穫はベイランと完ガ1枚がずつくらいだったわ
白黒ライオンはバカみたいに出た 違和感あるとみせかけてレギオン編のカイは普通にあんなこと言ってるしな 今後も増えて行くんだしRRR1枚確定位はあっても良かったよな誕生日ガチャ
そう言えば誕生日アイチボイス無かったな >>618
2回目からはボイスなし、ポスター配布に変更らしい >>619
マジか、声優に払うギャラすら無いのか運営・・・
過去イベ品も欲しいならお金出してね!!!だし本当に舐め腐ってるな 欲しいなら金出せは商売としては正しいと思うが
装飾品なら特に 出すのにいくらかかってるのか知らんけどそんなに金出してまで欲しがるやついるのか 去年の上半期売上と今年の比べたら納得のグレードダウンだろ
需要ないとみてそうなったのでは? 必死に女性層繋ぎ止めようとしてるけど売上にはミリも結びついていなさそう 中途半端におじさん出すよりカイくんとガイヤールイチャイチャさせといた方がいいのに
おじさんはおじさんと絡ませとくのがいいと思います テツとネーヴのイチャイチャって需要あるんですかね… 鋼闘機組み始めたんだけどこれダイカイザー要るのかね、紙の方だとダイカイザーの上にシンバス乗せてクリ付きガード制限でぶん殴るのが主流だったけど >>628
すでにバレンがいるからダイカイザーなしのが強いと思うよ
でも、ダイカイザー型も別にありだし、型なんて一択より複数あった方が良い
どっちも使ってみればいいよ シーズンイベントってただでさえキャラのファンくらいしかやってなさそうだし人気キャラブッパした方が金になりそう 2~3枚くらいダイカイザー入れるのがいいのかなーとか思ってる
回してみた感じダイカイザーサポート入れる余裕も全然あった 除去コン陰キャきめえええwwwwwwwwww
青でシコッテロヨしね ブラックボーイ効果自体は好きなんだけどな
このブラスターまみれの世界で抵抗を他にぶんどられてるのがキツい >>627
そこはネーヴとカムイじゃないか?
まぁ聞かれても知らないが・・・ >>635
除去されるにしてもCB2かかるんだから抵抗関係なくないか?
こっち先行なら2ターン目に2ダメ貰えないから使えない
後攻だとこっち1ターン目に2ダメ与えなければ使われない いくらスペリオルレギオンとはいえブラックボーイなんか無視するでしょコストもかかるし
魔女使ってみたけどまあそこそこつよいな >>637
順当に1点ずつ入れあってたらこっち後攻の場合相手のG3ライドターンにCB2あるだろ FVで喧嘩屋かと思ったらヴァーミリオンデッキ相手にレギオン無しなのにトリガー出されまくって負けたわw
個人的に毎回運が絡むと思ってるけどランクマで15連勝する人すげーな 後攻でブラックボーイスペライすると返しで相手が圧殺で必死に墓地肥やすけど双闘できない、ってなってそうな間ができることが割とあっておもろい そもそも先行は双闘できるターン遅いし手札少ないから枚数調整もままならないとか終わってる 解放強くなったといえば強くなったけど事故ってゼニスに乗ると負けるパターンあるな
グレア来てもゼニスは残すか? 撃退がレギオンのVスタとクリ増加貰っていよいよ隙が無くなったな 撃退はnext期序盤までは普通にシャドパラトップクラスだし魔改造解放と撃退はgでも普通に戦えそう ストーリー進めてたら俺が知ってるけど知らないカブキコンゴウ出てきてなんか笑った
そしてZEROルールでの弱体化っぷりに泣いた SB2で1ドローを各クラン各名称で刷ってくれ
黒翼も銀牙もサラエルも勝手が悪いんじゃ >>648
無茶言うな
ソードブレイカーなんかは名称ないから許されてるカードだぞ 黒翼はSB1だろ
それにしたってジャッジバウのせいで許されないと思うけど
コールするの撃退者指定にしろや ソドブレとか儀式持ち7kのやつが来るまで使われ続けたカードだしな 撃退と対峙してわかるCB1でスタンドとかいうクソ調整
誰だよあれで許可出したの
シャドパラの展開力甘く見すぎだろ ランクマの次の報酬ってパーシヴァルかプロミネンスコアのどっちなんだろう
新パックにプロミネンスコア来るからコアか? 今のアクロに合う絵柄はパーシヴァルの方だって聞いた
にしても解放者、デッキの過半数がRRRって豪華だな...(まぁほとんど配布で賄えるけど) 何回か言われてるけどクラコレのコアはイラストにちっちゃくパーシヴァル写ってるからあのイラスト使い回すことは無いぞ >>652
っても元のままだとレイフォよりコストかかる上に双闘ターンだけってなるからなcb減らすより退却コスト1減らして調整するか双闘ターンって縛り無くした方が適正だった気がする 双闘ターンがめんどくさいけどそれ無くしたら毎ターンやられるだろ ファントムアビスはレギオンでトリガー率上げてからのクリティカル乗せてVスタが強かったから当時のCB2はコスト的に重いけど妥当な感じはした CB1でも生贄がいるからな
増殖はできるだけそこにCBを割くんじゃCB1じゃねえし
結局、ドリンやベイランがコストの概念ぶちこわしてるだけだ ガードの選択肢がある本家と比べてもしょうがないこっちは能力使うとガード減ることあるし てか、ドリンとベイランのいるとこだけ紙よりコスト下げて
他は紙よりコストあげるってなんなの? >>663
これあるなそれなら魔女まんまできてくれた方が嬉しかったけど ランクマ撃退者が今の所多い印象だな
次に多くて解放者と探索者と鋼闘機
その次に神器とライザーと喧嘩屋
魔女とアモンとビーストテイマーは全く見ないな 撃退は探索より中盤のインセプ薄いから相手のヒール上振れなきゃまあまあ勝てる印象ある 構築難易度が上がったからか勝率が一気に上がったわ
完成した解放者に有利取れるデッキ無くね? 解放撃退探索あたりのメインクラン様は似通った感じの展開除去連パンだから運によるんだよな ほんとヴァンガって人気無くなったな
紙もゲームも全く話題にならん 切札とか目立つ札だけ見ればそうだけど、細かいアド獲得(と維持)手段にはだいぶ格差があるので...
例えばレギオンするたびにリーダーメイト共ソウルに消えていくけど、SB2でドローがある解放者はレギオン連打しやすいし レイフォは今の撃退に入らないのかな?素直に双闘☆2のが強いかね? ファントム2種に引セットすると治になるけど
手札に抱えたくない札をコストで要求されるのが辛い >>672
なるほど、凄くスッキリした!ありがとう! >>670 紙の方だとそれでかげろうのカラミティタワーが規制行ってたな >>674
アレはコンローでサーチできたのもあるだろうね
それを見越してかZEROだと未だにカラミティタワーいないし アモン、相手すると心臓に悪いけど自分で使うとどうしようもなく安定しないから弱いな
典型的な地雷デッキって感じ 探索者と解放者でどっちも似たような完成度なら解放者の方が強いに決まってると思ってたのに探索者の方が勝てる謎
ガンスが悪さしてんのかこれ 未完成じゃあカタログスペック発揮できんし評価しようがないぞ、あと高々数戦じゃ上振れ下振れどっちもあるし
(そういや誰もデッキ晒さんな) そら晒したいやつはゲーム内の掲示板に晒してるだろ
わざわざSSとってこんなとこ貼っても適当に煽られるだけだしな 理解
負けたら寝るつもりで久々にランクマ潜ったけど、11連勝して飽きたわ
ランク10代でまだ低いからか未完成デッキばかりだし
上位はよく飽きずに続くな(不思議) 事も無げに言うけど11連勝ってすげえな
そんなに続く前にトリガーに裏切られるわ スーパーデッキのおかげか歯抜けデッキやたらみかけるよな
ガンス2枚しかないやつとかいてわろた ガイアール使ってる人は歯抜けデッキ多い気がする
なんだかんだカトルナイツ参戦で新規増えたってことなんかなあ 解放は完ガ集めにくいの以外はデッキが未完成だったり少し雑に使っても強いからなw お手軽クリ増加やVスタ増えたから終盤完ガ握ってないと負け確という トリガー0にトリガー連打されるとさすがに無理だな... せっかく解放組んだのに完ガ引けないだけでレギオン抜きのデッキに負けるのイラつくなぁ… さすがに15連勝はルーキーから上がる時のCPUぷちぷちした時しか記憶にないな パーフェクトライザー実装されたときに15連勝できたけどただでさえ運ゲーだからなぁ
双闘あるからもう安定して勝てるとかないでしょ 完ガと有効ヒールは効果発動したらゲームから除外されてくれ 手から切ったトリガーが山に戻る→許せる
アタックで捲ったトリガーが山に戻る→許せぬ グレネ滅多に見かけないけどレギオンヤバくね?
紙の頃はかなり強かった気がするけど回すの大変
だしみんな使いやすい解放撃退探索握ってるだけか? 普通の古参ならそれが一番多いだろうなあとはもっと初期に上手いこと初心者狩り出来たやつとか 双闘同士だと1試合10回近くVに殴るとかザラだからな
ランク上げるのも怠く感じるな >>698
紙の時から使ってるけど、テスターの山札もどしを今からでもつけて欲しいわ グレネだけはZEROナイズ調整班優秀だと思う
レギオンシステムと相性いいけど強すぎないからワンミスでしっかり負ける弱さなのがいい
レアリティも無駄に上がらなかったし >>698
後列が弱いクランにはめちゃくちゃ強いが
ドリンやベイランみたいのに居座られてアド稼がれると厳しい
まぁ、それは後列除去ないクランぜんぶに言えるんで、そのなかでは最強クラス エンフェは適当に除去して適当に双闘してって繰り返してれば強そうなイメージ果てしなく耐久出来そう エンフェとかダクイレとか双闘来たらバミュとかヒールだの完ガの確率高いやつは怠いだけで負ける理由がそれこそ本当にクソみたいな運でしかないのがね 探索解放撃退の中だと探索が一番弱いかもな
点詰め性能が低すぎて序盤のドライブチェックが下振れすると速攻で終わる どんどんドローしたりスペコできた方がアド取りながら山のトリガー率上げられるしブラブレとガンスに仕事させないとキツいよ 序盤あえてガンス抱える事でg2継続的に場に置けるプレイングができるしういんがるギルダスもいるしそこら辺が強みだよなただ解放撃退と違ってドローがないのが弱い点だな 解放も撃退も双闘なしでスペコしまくれるしそういうとこだぞ 探索と他2パラディンの絶対的な違いはベイランドリンがいないこと
ぐりんがるじゃ代わりにはなれん やっぱ解放のブラブレをクルクル回してアド稼ぐ展開は強いな
しかもそこそこ安定してできるからやってる方は気持ちいいけどみる側になるとなんか冷めてしまうw というかここの運営ちゃんはこのゲームにおいてのデッキ枚数における「デッキ圧縮」って行為がどれだけ強いかを甘く見てる気がするなぁ
それなりに重く捉えてたらパラディン系があんな査定にはならないでしょ
特にガンスは絶許 >>714
紙でブラブレ探索者のCBが1なのは
解放撃退と比較したとき1じゃないとまったく釣り合わないからだもんな 圧縮ってだけなら撃退の方がヤバいことやってる気がする
実質数も含めてCB1でやっていい事じゃない奴いっぱいいるだろ 解放はレギオンのコスト肥やすの大変だし手札交換カードも無いから完ガ引けないとあっさり負ける試合多いよ
逆に完ガ複数引けてれば負けることはほぼ無いって感じ 完ガ複数引けてれば負けないのは環境クラスほぼ全てに当てはまるのであと大量にコールあるんだしコスト稼ぐのいうほど大変でもなくね いうて探索はギルダスセイがるが絡むとえげつない展開力を発揮できるものの、このどちらかないしどちらも欠けていると散々なことになるぞ ギルダス強いけど今の探索だと積める枠少ないんだよな
エクシヴ来たら4積みも視野に入るけど >>720
探索や撃退はリアンやネヴァンの手札交換やシングやアビスのVスタで引き込むチャンスあるけど解放はせいぜいヨセフスのドローぐらいしかなくね? >>723
ドローはシルバーファングもあるじゃん名称ではないけどそれはネヴァンソドブレにも言えるしそれにコアで退却コールもあるしそもそもコール大量にある時点でg2呼び込めるんだからインセプ建てて肥やせるでしょ 解放者は完ガよりはヒールを掘りにくいかな
アビスやシングのVスタで無理矢理堀りにいくことあるからね ヒール連打されるわ完ガで5回も防がれるわで結局負けたんだが切キレていい? 相手はそういう組み立てでプレイングして勝ったんだろうからな いいタイミングで綺麗にハマり過ぎてるやつ出てくるとこいつなんかやってんじゃねぇかなって気分になるよな 銀の茨まともに殴り合っても勝てないから最初から0~1点止めでデッキアウト狙ってるけど合ってんのかこれ >>730
デッキ切れってよりカウンター切れを狙えばいいと思う
マジでカウンターないと何もできないデッキだから
相手に有効ヒールさせないためにもダメージ抑えるのは重要だけど >>729
相手と比べてトリガーが3回以上多く出たら勝ち、出されたら負けって感じする
ガンガントリガー出されても挽回できるデッキなんてほとんど無いだろうよ ランクマが撃退解放探索ばっかしかいないけどこれ環境的にバランス取れてるのか? レギオン前は序盤でトリガー差ついても上手いこと粘れば逆転できたりしたけど
今は同じくらい捲り返さないとキツいことのほうが多いかもね アイチガチャよりマシかなーと思いアサカガチャしたけど
ありす→エヴァ→双闘の奴→ルキエЯだったわ
せめてゼルマ来てくれよ・・・ >>733
単一クランのみが暴れていた時代は過去何度もあったしそれに比べたらマシなほうだよ ストーリーやり始めたからvp100万行けたけどもう終わってるやつは辛そうだな
ランクマ次以降来るやつだと星輝兵煉獄蒼嵐銃士あたりはやれるかな? レギオン合戦でだらだら長続きした後に負けると虚無感がキツい
ガード要素ないのに毎回試合時間が長すぎる >>733
ペイルがアホみたいに強くても使用率は低かったわけで不人気クランがもっと強くなるように調整されててもクラン分布は改善しないと思うわ ランクマの撃退強すぎて勝ち越せる気がしないわ
Gがいつまでやるのかわからんけどサ終までは安泰コースだろうな 撃退への正しい対処法わからないわ
デッキ圧縮の手段多すぎてトリガーや完ガ複数引けてる率高すぎる >>741
gzまでやるなら流石にルアードに変わるな >>742
神器でG3持ってる?無いなら完ガ無効にすると良いよ ロイパラガンスとベイランと誓いアグロとダークドリンを規制かナーフすれば今かなり良環境になりそう 投入枚数に規制かけるのはいいかもな
そいつら軒並み2枚制限にしようぜ メインクランを規制したら売れ行き悪くなるからNGやぞ 強いクランがないと購買意欲湧かなくなるから商売としては今のままが正解なのでは? もはやただの愚痴なんだけどグレネ
ドローソースが豊富でパワーあげられて連続攻撃できるって言う強い要素しかないのになんでこんなそこそこなんだろうなぁって紙の頃から思ってるわ。あと手札上限無くしてくれ 元々が防御よりのクランが軒並みぱっとしない時点でわかっていたことだな
攻撃させなくするLJとトムのいるオラクルは例外だが LJも軽いドローccないのにナーフでぱっとしないけどねジンクユニバース出ればマシになるのかね 今回素材ドロップ2倍で確定だったのか
ガチャ回さずに石砕けば良かった… トーナメントで最終戦探索に6治2回もされて2ターン伸びてくそだったけど勝ててワロタやっぱ撃退つええわ 今更気づいたんだけど交換所にアスクレピオあるんだな
使うか使わないか聞かれると使わないんだけどガチャに入れないのはファロンタダで回収されるの悔しいからか 解放組みたいのにシャドパラオラクルばっか先に4枚揃うのやめちちくり〜
天井で交換できるようにしろよと 銀の茨が巷に少ないのは白ルキエとゼルマを封入してるガチャがカス過ぎだからだろ もうあれらは生成かアイチバッジみたいなので取るものだと思ってる
引けるかあんなパック カードゲームで勝率高いのに使用率は低いってあんまり聞いたことないんだよな
運営の売り方が下手なのが対戦環境に影響しているとしたら面白すぎる トナメ参加出来たからやったけど完ガZERO・トリガーZERO・G2ZEROで
一方的にボッコボコに殴られて終わったんだけどトナメってこんなもん? >>759
そんなもんだぞ俺は勝った側だけど圧倒的トリガー完ガ抱え込み運で勝てた >>759
ランクマもそうだけど上振れ狙う感じでやらんとやってられんよ 解放強いっちゃ強いけど探索や撃退がVスタがある分そっちの方がまだ強そうに見えるな
グレア来るの8月かな グレア来ても投入枚数に悩みそうだな
G3はガルモ欲しいしG2なんかもっとカツカツだし 久しぶりに喧嘩屋使ったらクッソ楽しい
ZEROルールとは相性悪いけどアークかスラッシュ並べたら関係なくなった
ナックルバスターの到来が待たれるな フレンドファイトでもらえるバッジのレートが10個でパック10枚かRRRチケなのに1個からだとガチャチケ交換券2枚になってて価値駄々下がりしてるの草 グレアはzeroだと青き炎を12枚積みしてもよくはなるけどな 前から思ってるけどガチャチケ交換券と石はなんで分けてるんだろうね
交換券1=石10なんだからもう石に集約してしまえばいいのに 煉獄焔舞
煉獄星輝兵喧嘩屋蒼嵐はほぼ確定として他はDUOかな >>771
もとが半年なのを4ヶ月でやるんだから
むしろいままでよりは引き伸ばしペースだぞ 撃退相手にほぼ毎回モルドレッドからBR→ブラダ撃退でインセプ削り→ファントムアビスのVスタ含む4回攻撃でやられるんだが運良く完ガ複数持つ以外対処方法あるのか?
クローダスのコスト増やす意味不なナーフしといてモルドレッドとタルトゥのコスト減らしたの今見ても公式頭おかしい(錯乱) >>773
しかもabyssもcb減らしてるしな魔女は増やすくせに 黒魔女は結局盤面減らない癖にコスト増やしすぎたな
トリガー減らすの対して効果もそこまで実感できないし
cb1sb1くらいが適正だった >>774
よく考えたら同じVスタのシングはコストはそのままなのにアビスは減ってたなw
同じシャドパラでも魔女に比べて撃退贔屓過ぎて公式にレン様推しの腐がいるんじゃないかと疑いたくなるレベル アクフォのレギオンよわ
喧嘩屋と並んでハズレ枠になる奴じゃん シングのVスタはドライブで落ちてわりと事故る事あるから詰めの場面で信用できないっていう
アビスが許されるならシングもコスト減らすかサーチ範囲広げてくれ
別にアビス許してないけど 探索はガンスの治で遅延しまくって持久戦に持ち込まれて負けってパターンが割と多いのが困る ロイパラがアッパー貰えないのほぼほぼガンス君が原因でしょ ジェネシスディメポアモンのクリ増加やガード制限で轢き殺すデッキ嫌い
こんなんガン回りされたら絶対勝てへんやんけ 紙のシングは基本二回立てるように使ったもんだけどな
zeroでもごく稀にする ジェネシス組みたいが、レギオン2種計8枚を集める効率が悪すぎて無理
(あの箱素材期待できないし) ジェネシスのレギオン2種は片方はメイトが本体だしな アンジェリカのクーポン化っていつ頃かな
次第によっては作っちゃおうと思うんだけど 全然話題に上がらないけど今の環境ならライザー強くね? タンクが強くてパラディンズ相手には強気に出れるけど
ミサキーヌ見えたら死 ブラウ使ってる
シコシコパーツ集めて1回でフィニッシュするの気楽 メイシアは結論からいうとメガネがクソ
メガネ外したら強キャラ感みたいなのあるけど、メガネキャラってやっぱりもともとのメガネがクソなのでメガネクソキャラだと思います
こういう純粋な闇堕ち悪堕ち系ならば、Fateの桜とかのが良いと思います
魔属性強キャラ的な目光るような演出って、普段のほほんとしている人外キャラが本気だしたり覚醒するような、
それこそピィちゃんとかメドゥ子とか、最近ではリベルテちゃんとか、九尾モードのセッカちゃんみたいな、魔族的野生的属性持ったキャラがガチモードになるのが映えるので、
https://i.imgur.com/vXeZkDi.png
https://i.imgur.com/KgRL5yL.jpg
https://i.imgur.com/6JDylfl.jpg
結局、メガネクソだと思いますメイシアは 誤爆か?
シーカー使ってる時は解放相手にしてコスト観点からそっちの方が強そうって思ったけど、いざ自分で解放使うとコストは多く使えるけどシーカーのときの安定性がなくて一長一短だな
次は撃退試してみるか フレンドファイトしてたけど探索のファイル潰すの楽しいな トリガーユニット無いせいで探索はまぁるがるないのほんと痛いな トリガー活用してたクランはそれだけで制限食らってるようなもんだしな
大したトリガーない名称はその分強い やっぱアビスのCB1は頭おかしいわ
ドリンブラダで起動できるとか簡単すぎる
なんで軽くして大丈夫と思ったんだ? >>800
タルトゥはともかくモルドレッドとファントムアビスのCBは紙のままでちょうど良かったよなw モルドレッドは減ってよかったけどabyssのcb減らしたのは謎多分レイフォとコスパ同じにしたかったんだろうな もうアビスナーフしろとは言わんからせめてタルトゥCB2にしてくれ
ドリンもブラダも無限に出てくるのにCB軽すぎるんだよ
展開力に長けてるって触れ込みのゴルパラでもブラブレはともかくベイランはあそこまで出てこんわ 何でアビスのコストは減らすのに魔女のコストは増やすんですかねぇ しかもタイミングすらナーフされてるからなフィアナとか メインフェイズのリア処理は基本CB2査定だし致し方 黒魔女の前列除去はパラライズよりちょっと強いくらいのものなんだから
cb2でもちょっと重いと思うわ ルール効果だから退却耐性すり抜けるしフツーに強いと思うけどなぁ
揃わなかったから使ってない(し集めるつもりもない)けど、使われると鬱陶しかった記憶 白魔女と混ぜれるようにしてくれるならまだ許せるんだけどなぁ 使ってもいないで弱いと決めつけてるだけだからな
ツイッターでは強いって報告ちらほら見かける 撃退に押されてるだけでシャドパラにはパワカ揃ってるんだし弱いわけがない 撃退、BR入れずに速攻した方が強い?
って気もするが代わりのFVが分からん。
abyss探すためにg3サーチ入れようにも、引けてる時に撃退名称ないからコストにならないし >>812
ジャッジバウが強すぎるからモルドレッドとファントムアビスと他のg3がレイジングかコーマックで悩むくらいやぞ
ファントムアビスがコスト減らしたせいで気軽に再ライドレギオンしてくるしファントムアビスはCB2のままで良かったろ 解放はやっぱ詰めが探索撃退に比べると弱いなー
シングやアビスに轢き殺されまくりやわ レギオン抜きのデッキでもたまにトリガー引きまくって圧勝してくる相手がいてビビる 治をセットするg3はアド損無しで手札からドロップできるバイヴ一択な気がするから、(BRするかは置いといて)サーチ可能なジャッジ起動役としてモルドレッドが丸いか... ドリンベイランがほぼノーコストでCB回復するのが悪いな
SB1でも付けりゃ多少大人しくなりそうだけど むしろライドでソウルに吸われた連中が帰ってくるからアドなんですが...
(探索者は知らん) 撃退者相手してると治バイヴ派と治レイフォ派が居る感じだな 解放はともかく今の撃退にSBの余裕ないと思うんだけど
ソードブレイカーで2つは使うんだから順当にライドしてたら1回だしBR挟んでも2回が限度になる
探索はそもそもぐりんがる(笑)だし ブラダabyssに乗るとダメ飛ぶだけでキツイし
あとソードブレーカーはそんなアドか?
ジャッジ飛ばされたら不純物だし、退却コストにならないからabyssで詰める時張り替え必須だし、そもそも素引きしたらどうしようもなくね?
デッキに1枚程度に抑えて、ドリン呼ぶ方が稼げるアドの期待値高そう デッキに1~2枚程度しか入れないカード素引きする+ジャッジ焼かれてゴミと化す可能性とデッキ圧縮+ドロー+レギオンコストのどっちが期待値高いと思うかだよ
張り替えにしたってドローしたやつそのまま使えばいいんだし アドでしょブラダ吐けるデッキ圧縮して割と完ガ持ってきてくれるcb使わない俺はレイフォにしてるけどコーマック入れてる奴なら生贄に使えるこれだけ利点あるし ファントムアビスで完ガ吐き出してからコーマックのクリ増加でトドメのパターンも割と強いからなw
ファントムアビスとモルドレッドの他に3種目のG3ってレイフォかコーマックのどっちがいいのやら 解放組みたくてガチャ回してるのにパーシ2にコア3に対して魔女2体やファントムアビスやバトシスやドライオンが先に4〜5枚当たるとか偏りが酷すぎて草
多分次のランクファイトの報酬がパーシヴァル?っぽいからこれ以上回すよりそっち走った方がマシか? >>830
アグロヴァル4も揃っているなら報酬走った方がいいと思う。
残りのコアは生成で頑張れ。 なんで今こんなクソ不味いガチャ回してるの…
パーシ2あるならゴルパラアイチ周回に石割った方が良い 普段の3倍の効率だから石割りしたくなる気持ちも分かるが、
初回レートでさえ50(回数)+100(スタミナ)で大10中10だから、1500払ってもRRR1枚に満たない量の素材しか手に入らんぞ? コア使ってみるとなんか微妙なんだよなぁ
レギオンってだけである程度強いけどクリティカルの恩恵受けられたことほとんどない >>835
かなり早い段階で圧力かけたいけど確率的に低いのと、毎ターン星2になれる状態まで圧縮出来たときにはもうダメ5だからなぁ。
どちらかと言うとG2増やして粘ったり、登場時効果使い回すのが大きな目的かと。 俺はコア一枚しかいれてないぞ
急いでレギオンするよりかはガルモでターン稼ぎつつグレ2とかドロップを肥やしてからレギオンのほうがいい感じだと思う まあ生成するならコアだよなパシは報酬だろうしグレアは流石に次の次だし グレア来たらガルモと枠争奪戦になるんだよな
下手したらモナークも圏内に入ってくるし贅沢な悩みだな本当 グレア来てもゼニスブラブレベイランのセットは外せないと思うけどグレア以降のG3はグレアのスキル的にもパーシ4グレア4は確定として残りのG3の枠どうなるんだろう まあガーネットスターイマジナリープレーンダークゾディアックブラスタージョーカーと呪縛いっぱい来るもんなモナークは普通に採用圏内だよな ブラスタージョーカーはあのままだとZEROルールにて最強になりかねんからコスト重くされそうだけどな >>822
今更だけどG2に囚われの堕天使サラエルが居るけどSB2で拘束解除だから微妙
相手がG1無し除去出来ない時は良い壁になる位だけど
3パラディンだらけの中じゃ意味無いかも ダクイレ書いてあることは強いのにZEROルールに阻まれてイマイチ力を活かしきれてないんだよな
パワーとか飾りでしかない >>845
一時期積んでたが、拘束解除はターン跨いでも一回しか出来ないから効率悪かったんだよな...
(まぁ今でも保険に一枚だけ入れてるけど) >>844
自陣呪縛の枚数増やす程度じゃコストらしいコストになってねー
2ターン連続で使われたら絶対死ぬレベルの効果だから最低でもCB3にはされるだろ たかがカードゲームで5GBも容量食うのは如何なものか
(アニメーションもbgmも全部要らないんだが) 自軍前列と後列1枚ずつ呪縛になるなら最大2パンだからまあ
CB3になると思うけど
リンクジョーカー増えたらシャドパラ動きにくくなるだろうなぁ フレンドファイトの10連引いたらドライオン2枚抜きとかいうクソどうでもいい引きして草
解放者のRRRだけ妙に出ないし偏るにしても極端過ぎるしいい加減パーシヴァルやコアくれよ… >>849
それ前に運営に言ったことあるけどゲームを楽しむのに必要不可欠だから軽量化できないって言われたな 今回みてマイキャンペーンの参加者妙に少ないけどレギオン時代のキャラ知ってる人少ないからなのか? ダメトリ含めて6枚くらい捲ってるのに1枚もトリガー来ないと腹立つな
相手は1ターンに1度、2ダメージに1度くらい捲ってるのに 相手ばっかトリガー出しまくるとイラつくのにこっちが出しまくると何か申し訳なくなるという >>853
ファイトスキンだけで櫂くんドーナツ15k使うから家具取る余裕ないんじゃない そういえばガイアールだけなんかホモ臭いから交換するのやめたわ >>852
購買欲を喚起するうえである程度の演出が必要なのもわかるが、何戦もさせられるなら多くの人間は設定切るだろうし、やっぱり運営はエアプか
(中身の割に容量重いから逃げてる客も多そう) 今更かもしれないけどヒールで落とすカード選べないのどうにかして欲しい、ヒールでメイト落とせば次のターンでレギオンして勝ちの所で落とさなくて負けたわ >>859
DCGの容量の大部分はカード画像だぞ
新カード追加されれば容量が際限なく増えてくのは避けようがない
容量軽くするとしたらガビガビ画像にするとかしかないかな
もちろんボイスもそれなりに重いだろうからボイスダウンロードを任意にするとかかな ついでに言うなら完ガの発動タイミングも選ばせてくれ
6点ヒール+後ろを完ガなら耐えられたって場面それなりにあるんだが >>861
カード画像や能力の処理の仕方など重くなる理由が仕方ないものもあるけど、カードだとかっこいいのにアニメになるとチープさが目立つからアニメーション入れなくていいと思うんや。 ダウンロード時のOPとかストーリーの動画全部消せよ てか容量重くてもサクサク動くアプリはあるから技術的な問題が大きいでしょ
ランクマやってても演出切ってる人かなり多いしこのあたりはなんとかしてほしい >>867
容量とサクサク動くかどうかは全く関係ないからそりゃあね 10ヶ月ぶりの復帰勢なんだけど今から銀の茨デッキ揃えるのってあり?
Gシリーズまでの繋ぎに好きなクランのデッキ1個くらい持っときたいな、と思って >>870
ストレージの空き容量が足りなくて動作が重くなるケースはあるだろうけどそれは技術的な問題ではなく端末スペックの問題な >>869
ゼルマと白ルキエのガチャは沼だからアイチメダルで交換が良いかもだけど
銀の茨がどれだけ集まってて素材の量とガチャどれだけ回せるかかな
ちょっと前にアサカ誕生日ガチャあったけどそれ回せてたらもう少し変わってたかもね RRR自体は割と出る方だと思うけど基本闇鍋だから組みたいクラン以外のRRRは実質ハズレも同然だしなw
今回のペイルとか邪魔過ぎてなぁ ランクマの次の報酬はパーシヴァルでスリーブがファントムアビスとブラダアビスなのね
来月はガーネットスターとフォトンかな? クランイベカードの入手方法変わるんだな
最新カードはアイテム交換とようやくまともな感じに調整してくれたみたいだな 80連分もドロップしたことなんてないから
割らないと揃わないな レートすごろくと間違えてた
RRR4枚ならなんとかなるけどそれ以外はどうなんだこれ ピクニックイベといいなんでセラはカトルナイツの中で1人ハブられてるんやろうなぁ(すっとぼけ) ピクニックイベは仕方ない
クランイベこれガチャよりクソ化ってことか? RRR1枚1000個ってぶっ飛んでるな
この様子だとセラのスカーフ入手量絞って来そうだな リーダーメイト共々交換頑張ってねwって感じか?
とりあえずスタミナ回復だけではコンプ不可能な調整は予想できる ていうか新銃士いる?今まで通り自爆して星盛って殴る方が強そう レギオンリーダー2種RRRで恐らくメイト2種がRR
4種4枚ならちょうど必要数10000になるのか
まぁ要らんわ
ダメージ増やす手段は増えない筈だし 入手量次第ではあるけど今後グランブルー作るために最近始めたのになんか怪しそうな変更来てそりゃないぜブラザー
多分入手量据え置きなんだろうけどさぁ 元々課金して組むつもり奴なら嬉しいんじゃないか
無課金は実質イベントが1つ消えた これでもしgnextまで行かないと思うけど行ったとしてぬばイベクランのままだったらきついな そもそも双闘したいなら退却コールあるしccも名称ヒット時ccあるんだから充分だろ >>888
ぬばたまなんかガチャに混ぜられる方がキツいわ >>887
無課金でも別に選んで取れる方がいいでしょ
いままでは強運の奴と不運な奴との差がひどすぎて
無料でも揃う奴がいれば1万ジェムでも揃わないみたいな俺もいたから、俺は歓迎だ
あと1枚に対して3000や4000ジェムとか使っても出る保証まったくなかったからな >>886
言っとくが過去イベのカード揃えようと思ったら3万くらいじゃまったく足りんぞ
生成素材込みで無課金が無料で得られた分を、そのとき参加しなかった奴が取り返すだけ2万分はかかるからな
グランブルーはすでに3回か4回あった気がするし、取捨選択したとして3万は覚悟しとけ どういう扱いになるかわからんけど、メインクランになる前のラストクランイベだから出来るだけ素材回収したいと思ってたけど、ガチャじゃないならあんまりカード重ねたりできないのかな ゆーてドラゴンエンパイアは簡単に揃ったからヨユーヨユー グランブルーに関してはスーパーデッキに必須パーツ全部入ってそうな気もするからそっちに期待してレギオンだけ全力で走ればいいんじゃね?
覇王じゃなくてコキュートス入ってたら終わるけど グランブルーが本気出すのはアムちゃんが登場してからやなw かげろう使いに聞きたいんだけど、かげろうが双闘軸になってもヌーベルシステム入るスペースあると思う?
アイチメダルで交換しようか迷ってんだよね おばろう使ってないけど治戻したいならアリじゃないの5点からは完ガ強要で強いし煉獄あんまり名称要求あんま無いしボーテックスオバログレートは固定としてあとは自由だと思う 手札にヒール3枚&完ガ1枚&連撃出来るタイミングで相手初撃ダメージトリガーとかプレイングで巻き返せる範疇超えてるんだが? デッキ残り25枚でグレ2が10枚眠ってる状態で負けて不完全燃焼や
ヒール手札に溜まるよりクソゲー過ぎる ドントレオバロも強いけどその枠が無くなる点と
クリティックが使える点、ボーテのペルソナコストを引き込みやすい点が利点かなあ なるほど
そうなると次はG2の枚数で悩むな
1番入れたくないワールウインドをペルソナコスト的に4積み確定しなきゃいけないのがキツい 煉獄はSB2の互換が無かった事にされたのが1番きつそう
レギオン環境になってからインセプ貼り続ける事要求されてるし
どうせボーテックスやメナスレーザーのCBもナーフされる
アンナとオバログレード来てからが本番だろうけどザクロスも控えてるから無理に集めなくて良さそう そう言えば前回のランクマ1000位ボーダーどの位だった?
ランク15でもダメだったの辛いわ >>906
ツイでレジェンド16で900位の報告あったしあと1ランク上げれば良かったんだな レギオンって一枚しかなくてさらにシリーズ外のカードでも入れておいた方がいい? >>909
多分やけどランク戦でもらったパーシヴァルはランク戦でもらったアグロヴァルとしかレギオンできないのか?って意味だと思う。 >>908
シリーズって名称のことじゃないか?
もしそうならメイトが無理なく複数枚入るデッキならリーダー1枚でも入れていいと思うけど、メイト入れられて1枚とかならダメージやソウルに行ってレギオンできないこと多いから正直いらん レギオンで1試合あたりの時間伸びたのにランキングのレジェンド100超えの人とかどうやってプレイしてるんだろう マイナーなアプリだから知られてないだけで何かしらの抜け道を使ってるとかじゃないと信じられんスコア >>915
試合時間が伸びた故に判断ポイントが増えて技術介入度が上がったから上位陣は勝率が上がってるはずだぞ
勝率が10%違うとランク上がる速度に倍の差が出るからな 運ゲー過ぎるのに100超えは気狂いだとしか思えない >>917
倍の差になるというのは勝率60%が70%になった場合な
補足 ほんと完ガもヒールも来ないと雑魚にライドされても死ぬなクソ過ぎる >>918
ちなみに外国鯖だとトップ10全部100越えで日本での1位は10位相当のランクと外人のほうが頑張っているらしい 今後もっと試合時間長くなったとしてもランク100越えは普通にででてきそう
そのうち計算上1日27時間やらないと到達できないランクとかでてきそう >>921
https://www.youtube.com/watch?v=1Gch-k9vvww
この前の大会を視聴する外人チューバーだけど
コメ欄とか含めて外人の方が日本人のほうがやる気感じるもんw 探求者作ろうと思っていたらテスター揃ったからついでに作りたいんだけどどうすればいいんや? デッキ作成開いてグレネのカード40枚突っ込めばいい
割と構築幅あるからアプリ内のデッキ掲示板でよさげなのパクれば 1日1回いいねする場所があるやろ
いいねと思った事3回ぐらいしかないけど そういえばそろそろ次弾発表くるかなフォトンがどんくらい産廃ナーフされてるかある意味楽しみすぎる ネオネク弱えな
除去もできずに1ターンに3回攻撃しかできない奴じゃん
それじゃどうしようもないことは運営も把握してるんだからもうちょっとなんとかしろよ >>929
当時はサブクランだったし残当
ZEROルールだとインセプが完ガ同然だから詰める時に前列除去できてVスタもある探索撃退がトップなのは必然っちゃ必然 1000集めてRRR一枚は寂しい
せめてもっと貰えるかとおもったけど全然貰えないじゃん
しかもセラのスキンも無いじゃん セラのスキンなくて草
リンクジョーカー来た時にVメダルで搾り取る気満々やん 開花も基本脳筋で殴るだけだからZEROルールだとゴミなんだよね >>934
Vスタも前列除去もネオネクっぽくないから配られないだろうな
連パン簡単にできるようになるまで待つしかない セラはグランブルーも使うしスキンはそっちになるんじゃね? セラはグラン ネオネク リンクで使えるから
Vメダルの方だろうなぁ ネオネクで勝つのってエルヴィーラで早期にぼったくって相手にヒール引かれない完ガ持ってないお祈りするしかない気がする
レギオンしたところで特別アド取れる訳でもないしさぁ >>935
ミューズとかにもあるようにバトル中に展開できればいいだけだ
最低限4回攻撃できる程度のアッパーはあってよかったはずだし
このままでは普通に殴り合っちゃ絶対勝てないから
レギオン相手にレギオン強化セシリアループで勝つっていうバカみたいな害悪戦術するしかない
ちなみにセシリアループってのは
ヒールや完ガをセシリアで戻して木漏れ日でそれを引いてデッキ切れまで耐える戦術で
相手にCB与えなければ相手も3回攻撃しかできず手札も厳しくなってくるので実際に現実的な確率で勝てはした ZEROルールの影響受けて弱体化と感じるユニットアッパーしてやってほしい。 喜ばれるかはともかくせっかくスーパーデッキも出たんだし宣伝してもらえばいいのにな >>942
D4DJでLive2d用意してまでコラボしてたしそっちに切り替わったんだろうな 1000個でRRR1枚だけだし、今回の仕様だと素材も集めれなくないか?
今後のクランイベもこの仕様だったらクランイベやめようかな G入ったらネオネクはアーシャ軸がメインになるから銃士頑張って集めてもね… 定期開催してたドロップ2倍消した辺りから察するに完全無課金にログインスタミナだけでデッキ作られるのを嫌がってるんだろうな
環境デッキ追うだけならまだ無課金でもなんとかなってるからいいけど サービス継続できる最低限の売り上げは作らないといけないからしょうがない部分はある
社会人経験ないフリーターとかだとわからないんだろうけど まぁ付け焼き刃感ハンパない課金強要でユーザー吊れると思えないけどなw
スーパーデッキ並みの良品なら頷けるが CPU相手にジェネシスで轢き殺してふん、じゃこがってやるのたのちいw そういやオートに撃退者使わせたら相変わらずクソみたいな挙動するくせに、ジャッジバウ・撃退者の効果でr裏にドリン呼んでv裏にソドブレ呼んでてびっくりしたわ
そんな知能があったんか 課金強要って、クランイベは前までの仕様のが絶対辛かったわ
今回は8000集めりゃいいだけでしょ
前々回以前やってなくて前回のときから集めたが、5万以上使ってもまったく揃わなかったからな
イベ始まる前はトレイリングローズも含め全部集めたかったが無理すぎて諦めざるを得なかった
もちろん、今回から初めて揃えようって奴は、楽になったのはあくまで今回分からだから、結局5万以上はかかるけどなw セラのマルティナの口上ボイスとか聞いてるとなんかカマっぽくて笑う プレミのない最大限の動きを2戦連続運だけで返されるの糞萎える アニメで「俺はヴァンガードを運ゲーの一言で片付ける奴を腐るほど見てきた」とか言ってて草
そうだよな、運ゲーの一言で片付くのはZEROの方だよな 運ゲーなのはもう諦めるけど撃退解放ばっかなのは萎えるから修正してくれ 俺は1勝1敗を2〜3回繰り返して8〜15連勝してまた1勝1敗を繰り返すってサイクルになることが多い
トータルで見れば大きく勝ち越してる
1試合だけで見ると運で負けることはあるが長期で見るとキッチリ実力差は出るゲームでその辺は麻雀に近い
よく完全実力ゲーだと思われてるMTGでも土地事故とかマリガン死とかのクソみたいな運負けがあって運ゲー度合いはこのゲームとそんなに変わらんぞ >>956
それはおまえが「つもり」なだけで最善な動きでも何でもないんだろ
そもそも最善な動きでもなんでもなく状況関係なしに文字通り最大限の動きやってるだけかも知れんが >>960
それな
ほとんどのケースで最大限の動きが最善手じゃないからな
最大限の動きすると相手にCB与えすぎたりこっちの有効ヒール無駄にしたりする
プレミなし自信ニキは大体そういうところでミスってそう シャドバとかだとほぼ最大限の動きを組むのが基本だから仕方ないよ
ヴァンガードは元々手札を取るか点を詰めるか面を処理するかリソースは足りるか
とかとか、紙の頃から塩梅が大事なゲームだからな
その上トリガーでめちゃくちゃにされるから最善手打てるなんて自信もって言えたことはなかなかないなあ 完ガ2枚持たれてて6ヒ3回されたけど最善の動きしてたら勝てたってマジか...
トップランカーの意見は参考になるわ 何使ってるか知らんが撃退使ってるならそりゃそうだろうなと思うわ
あれよっぽど事故らなきゃ負けるデッキじゃないし >>963
そういうケースもあると言ってるぞ
1試合だけで見ると運で負けることはあるが長期で見るとキッチリ実力差は出るゲームでその辺は麻雀に近い 最善手ニキと連勝ニキで数戦ファイトすりゃいいんじゃね
それで運ゲーかどうかわかるだろ 普通に運9割だけどな治と完ガ落ちてない限りダメトリでプラン普通に崩れるし 最善なんて結果論でしかないだろ
取捨選択に関しては個人の腕前によるけど基本的に確率高くて安全な方法を選びたまに低い確率で悪い結果が来てしまい負ける
これの繰り返しでしょ 最善と最善がぶつかったら運がいい方が勝つってだけプレミしたらその分マイナスでて負けやすくなるのは当たり前
このゲームは最初から持ってる点をいかに減らさないかっていう減算式のゲーム このゲームにおけるプレイングなんてトリガーと完ガを引く以外にないぞ
一応CB与えないとかあるけどヒールでひっくり返るんだから誤差 しかし撃退強すぎるなw
よっぽど運が悪くない限り負ける方が不自然だわ リンクのレギオン来たら詰める時にR呪縛されてて撃退が退却コスト捻出できない事態は割とありそうな気もするけどどうだろう
対抗できそうなのモナークがある解放やR2体焼きとバーンが狙えるボーテックスとかか? リンク増えたら撃退しんどいとは思う、別に撃退に限らないけど
前列呪縛されたらインターセプト突破できないの欠陥でしかないだろ でもコスト重くされるから詰め以外だと呪縛g2が邪魔になってくるんだよなコスト重くされるくらいなら出さない方が良かった 治も完ガもろくに引けずに探索撃退のインセプ処理からのVスタに轢き殺されて5連敗は草
偏りがあるとはいえ圧勝したりボロ負けしたりと極端過ぎるんだよ 今からでも言いんでグレネ退却したらダメージ無効がVに付与されるとかそういう方向になって欲しい。せっかくの退却対策とか呪縛対策ができないのが悔しいわ よくわかんねぇけど「Vカードを1枚指定してパワー+○、ターン終了時に退却させる、この効果で退却させたユニットの元々のパワーを次の自分のターン開始時までこのカードに加える」とか? スタミナ枯らさずにやった場合、ネオネクの交換素材って残りの期間でどれくらい集まんのかな >>980
上振れしても4000ぐらいだと思う
本当にやってられんわ 貰ったチケでアビス引いたらブラダも一緒に貰えたんだけど。これってアビス作ってもブラダ貰えるのかね?パックから自引しなきゃダメ?
数ヶ月ぶりにログインしたから浦島太郎状態だぜ >>982
パックから引かないとメイトはついてこないぞ >>983
あざす。要するに課金して引ければお得ってことか…
相変わらず生成を目の敵にしてるような運営で安心した 慈善事業じゃないんだから本来課金者優遇なのは当然なんだけどな
逆にこれでも恩恵が少なすぎて課金する意味ほぼ無いくらい無課金が優遇されてるゲームだぞ つかガチャ引いたらついてくるだけマシなんだよな本物パックはレギオンレア以外はバラだし 自分たちで生成機能をデザインしておいて売上低下の原因になってるなら運営まぬけにも程があるな
原因それだけじゃない気がするけどね 無課金はクランイベのデッキが無理なく作れて、課金者はフルパワーのデッキを数個作れる、そんな感じのバランスにしてほしいな。重課金しないと3つ4つデッキ作れないと課金する気も起きない 課金する気起きないバランスなんだよね。無課金はクランイベでサブクランデッキ作れて、普通に課金すりゃメインクランのデッキを2,3個作れるくらいの棲み分けにして欲しい。そこそこの課金、をさせて欲しいんだよなぁ >>990
流石にその意見は聞き飽きた
嫌なら辞めろ以外の言葉が見つからない ヴァンガードは1回目のスタン落ちまでかなりハマってたから今のVスタンDスタンよりZEROの方が好きけど他の人はどうなん? 重課金だから強いって訳でもないからね
ある程度課金しないとスタートラインに立てないのはあるけど >>992
ZEROのクソみたいなゲーム性はともかくカードはここら辺が好きだよ ゼロスドラゴンが出てくる前の超越期が1番クランごとの個性があって好きだったな? ゼロスドラゴンが出てくる前の超越期が1番クランごとの個性があって好きだったな ゼロス出る前とかピースセイバーの何故かメリットしかない謎スキルアヴとか初回超越から連パンしまくりどのクランもドライブ追加し始めるで終わりの始まりだったんだが一番好きってマジ? このスレッドは1000を超えました。
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