【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part131【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
アーケード版 ディシディア ファイナルファンタジー サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/DFF/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part130【ディシディア】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466261401/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/フリオニール/オニオンナイト
セシル/バッツ/ティナ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン/ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/ガーランド
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞/闘う者達/
The Extreme/破滅への使者/この刃に懸けて/シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/
剣の一閃/死闘(12)/動乱のエデン/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー 聖なる>>1乙よ!
[ホーリー]
*゚゚・*+。
| ゚*。
。∩∧∧ *
+ (・ω・`) *+゚
*。ヽ つ*゚*.
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪ 。*゚
゙・+。*・゚ 前スレ>>1000
ユウナは通す。ビビも通す。キマリは通さない >>1
乙です!
前スレで誰だ!1000ならキマリとか言った奴…!
キマリは通さない! 今回のキャラ調整で土台固まったので全国まで調整やりません
その分のパワーは追加コンテンツに回します(全国大会では選ばれません)
なら許せなくはないんだが キマリ知ってる人からすればなんでお前が新キャラなんだよとか他のキャラ出せとか叩かれて知らない人からすれば「槍もってんのにシューターとかwww」だの嘲笑されるから舐めろ 知ってる人うんぬんの話をすれば
ボコってだれだよとかティナ子持ちかよとかセシルブラコンかよとか
未プレイの人からしたら色々カオスなんだな キマリシューターはさすがにヤバい一生後衛でタネ大砲石化ブレスアルテマ撃つわ俺
自衛手段もジャンプあるしマイティガードあるし固有スキルの竜剣でHP回復とか完璧かこのキャラ昔からキマリ好きだったんですよねえええ キャラバランスはスピレイ修正直後が一番良かったかな。スコールの火力が唯一まともだった時の
トットとフリオがちょっと不遇だったとは言え今のヤシュフリオほどじゃなかったし 舐めろ→辞めろ
すまない、間違えた…
というかこのセリフの人が槍もってるのに半分シューターだったな… 次はやっぱりケフカじゃないの?
9はステージ追加されたばかりだから、さすがに次の新キャラも9だと
ちょっと9要素連発しすぎだと思うわ クジャとビビ両方追加なら丸いがこの開発の遅さでは不可能だしなあ 新キャラがキマリってマジ?
失望しました、タネ大砲撃って自爆します キマリって案外覚える技的にシューターっぽいんだよね
タネ大砲アクアブレス臭い息…最強技はサンシャインとかいう大魔法だし
あのガタイで覚える肉体系の技回し蹴りしかないし槍に至ってはジャンプでしか使わないという >>22
アレクサンドリアの時はスクエニ自体が9押しだっからなー >>26
ツノなしwwwwwwツノなしwwwwww |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > なめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ キマリマジで来たらフライヤ来るまで角折り続けるからな 本命:ケフカ 対抗馬:クジャ 大穴:ユウナ
皇帝、ミシアもありえるけどここまで待たせておいてこいつらじゃインパクト不足(好きな人はすまん) リザルト画面でwolとキマリが2人で角なしになるん? キマリってネタチャット何かあった?
ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ、くらいか 全国大会、お盆休みでかなり先になるな
ステージでお茶を濁すんじゃないの 色々考えてケフカだと思うよ
FCの次でSFCで世代的にも丁度いいし 鯨岡の口ぶりだととりあえずステージがあることが第一条件だと思う
ガーランドのPVでもクライマックス演出と同時に登場してたから
ステージと同時追加がない限りはケフカかクジャしか候補がない
ただ、9ネタが連続しすぎることを考慮するとやっぱりケフカに軍配が上がる アダマン2キャラ以上いたらサブはダイヤからとかになんねーかなー
ケフカ来たら使いたいけどまたミスリルからとかダルすぎる >>44
交流会かなんかでそこらもちょっと言及してた気がする
とりあえずミスリルの魔境っぷりは問題視してるみたいね リュックルートを辿ったキマリなら
お前らの大好きなぬすむぶんどるも常備してるぞ
ジタンにも対応できるとか最高のシュートじゃないか 2人とも死んだら誰がキマリを守るのだ
キマリはもう何も言わない >>45
マジか
そういう意見は反映してくれると信じてるわ >>44
その案いいね この間やっとダイヤ慣れたけどミスリルは色んなメインサブでごちゃごちゃしてるし 万雷トニングとマスオをヴァン一人で見させようとするって何事… ダクフレ地上専用になってHP消費なくなるとかそれ普通にクソゲー加速するタイプの強化では HP消費は一応原作の暗黒の再現だから無くしてほしくないんだが
ハイリスクで強い技が撃てるってのも割と好き 暗黒騎士セシルはなんか仮面ライダーみたいで
最近のは知らんけどSFCだとあの鎧でも顔出しはしてたよな じゃあいっそのこと消費HPを1500にして相手3人全員にダクフレを飛ばしたらいいんじゃない? >>61
ダクフレbotが量産される未来しか見えない イーターとパラフォの両立させたい自分は少数派なのか ダクフレはライフ400以下で撃つと死ぬor撃てなくなるで
原作だとどうなるんだっけ? それに合わせよう 撃てなくなるだと流石に産廃だから射程速度ダウン+硬直増加位で許そう ていうかなんでダクフレの硬直に刺せないの?
HP1とかただのカモじゃん ここで過去作登場なしの全くの新キャラだったらおもしろいんだがな 死ぬのか。じゃあこっちでもそうしよう
>>69
これが終わったらお仕置きね
誰もが硬直に刺せる便利なHP技持ってると思ったら大間違いだぞ 声優はアーサー君です!からの未登場キャラとかありそうでないな 殺される
↓
復活直前で壁コン決めてるスコール発見
↓
助けに行かなきゃ
↓
致死フェイテッドに巻き込まれる
死にたくなる カオスがある程度出ないと盛り上がらん
ガーランドさんはかっこいい武人だったし筋金入りの悪を頼む >>73
ヤシュもホーリーでいけるじゃん^^;
少なくともおれはいける 過去作未登場敵側シューターっぽい奴って何がいるんだ >>77
何を言っているんだ……?
もし本当なら是非とも教えて欲しいところだが…… 雲、ゴル兄が好きな俺には追加順は
正直ナンバリング通りの方が嬉しかった 味方に万雷居ても相手のHP1ダクフレ追いかけてくれない事とか日常茶飯事 >>77
すごいな。
もはやサーチじゃないって落ちだけど。
とりあえずセシルはメテオ系で見るのが無難だな。
ガン見しとけば下手にダクフレ打てない >>80
他の味方狙ってるのの硬直させってことじゃね ジタンがお前のためにわざわざバッツの相手してくれてるんだから、こっちにこいよ
何でヤシュトラはジタンと一緒にバッツ殴ってんだよ
ホントヤシュトラは自分で何もできないくせに人のフォローもできないのな >>76
筋金入りの悪人でもどうせ参戦したら挨拶したりお礼言ったりするし...(´・ω・`) >>75
戦闘前の画面で相手のHP技くらいは見とかないといかんでしょ まあさすがにダクフレで死ぬ、は冗談だけどな
けど考えてみればライフ400切ったらパラディンで戦えばいいだけだし死に調整ってほどじゃないよね
リーチや発生が下方されるくらいなら死ぬ方がましな気がする あとはヴァンのディープハザードとかの設置HPでダクフレ消されまくってるのなら見たことある。
あれはセシル可哀想になった >>84
だとしてもセシルとの距離が相当近くないと間に合わなくないか?
HP1だってのにすぐ側に敵がいる状況で別の敵にダフレ撃つセシルいるかな… ケフカならチャットに「ほれクツ!」と土間城で飲み水に毒流す時のセリフをたのむ ケフカの定型の感謝チャットとかどんなのになるんだろうか 普通に考えたらHP400切ったらダクフレ下方とかないのかな?
HP1でもダクフレ本来の性能を引き出せるってのも…どうかと思った。 いっそのこと足りない分は味方から200ずつ拝借するようになるとかならいいのか? >>89
ヴァンはカラミティのが暖まるんだよなぁ
ファンネルから出る弾全部強判定だから遠隔HPが一方的に消されること多い
マジ切れそう ケフカの謝罪チャット想像つかないな。
追加はケフカと見せかけてゴルベーザだったら歓喜。
「いいですとも」はよ。 ケフカとか謝っても感謝してもぜんぶ煽りにしかならくて逆に煽りキャラじゃなくなりそうな不思議 >>98
まぁ、普通にHP400以下ならダクフレの銃口補正低下とか射程低下とかあってもいいと思った。
現状デメリット無いならぶっぱしまくってるやつ多いし >>103
俺はいるだけで味方の邪魔になってる(死んだ目 あーいとぅいまてーん とか
ごめんねごめんねー とか
そんな感じで クイトリガードされて困ってたら後ろからウイルスが飛んできてガーブレしたからヤシュトラさん大好きです尻尾巻きつけてシコらせて下さい ガーランドみたいに毒が抜けてて地味なキャラになってなければいいけどな
前作は会話相手が作中キャラだから煽り放題だったけど今作はプレイヤーとの会話なのである程度マイルドに・・・ってなってたらちょっとガッカリ 壁ドンは盗む、敵は(壁から)引っぺがす、あんたはダウンする、「ライオンはとても誇り高くて〜」なんて突然メチャクチャは言い出す。
かと思ったら自分がブレイブタンクになって大勢死人は出す、挙句は3落ちしかける。あんた人間なの!?
お次は脳死ブラスときたわ。サーチが、あんたを撃とうとしたんで助けたわ。そうしたら私まで追われる身よ!
一体何があったのか教えてちょうだい! ケフカ独特な走り方のままだとガラおじがシャゲダン性能高いとか言ってわきそう そういや大会モードではエデン選ばれるんだよな…ド乱戦になるから改装始めたのにそれを全国大会では選ばれるようになっちゃったら勝っても負けてもなんか後味悪くなりそうなんだが >>19
フリオに空中遠距離ブレイブつけてほしい。 アレクよりはエデンの方がマシだからアレク改装してエデン戻してください
せめて地上のゴミ掃除しろよアレに引っかかってステップ通りませんでしたってクソ腹立つぞ 今のヴァンの性能でエデンは以前よりもクソゲーが増す ヴァンのダッシュブレイブからのクルエルで速攻勝負つきそうだな >>134
シュータージェクト...
ガンダムのドアンザク想像しちまったじゃねーかw >>121
来いよシャントット、HPなんか捨ててかかってこい!
楽に殺しちゃつまらんだろう。ヴィゾを突き立て、吸引で苦しみもがいて死んでいく様を見るのが望みだったんだろう
そうじゃないのかシャントット 泣くなYO!
ジェクトは皇帝以上に既存キャラにコンセプト奪われたからな… >>131
アレクの地上のゴミって聞いて真っ先にチケット屋が思い浮かんだわ
個人的にチケット屋自体よりその周辺の柱(?)が邪魔 ジェクトは俺も早くきて欲しいが絶対にスピードとして使いたいわ さっき、ほぼ他2vs2で戦ってその間もう一人の敵を見てくれてたバッツがドンドンブレイブ稼いで致死ブレイブ担いで行って
こっちは対したブレイブ稼げなくてタンクになっちゃって二人落ちて負けると思ったらバッツが一人で1分位で3キルしていって何が起きたのかと思った。
ログ見たらバッツが敵を一人一回のずつ倒してて8400くらいHP攻撃与えてて何が起きたのかと とーちゃんが相手にいるのとにーさんが相手にいるのと
どっちが仲間にとって気まずいだろうか http://i.imgur.com/NzUF47C.jpg
自分を反省せず味方のせいにするま〜ん(笑
バッツが可哀想だ >>129
フリオやヤシュみたいな止まって攻撃するタイプはきっついだろうな…
メテオばっかで連打されそう アレクのゴミはコーネリアの森の木々を見習えよ
あいつらチケット屋と同じで地面を伝う飛び道具は貫通するんだぜ
トットのトルネドとかオニオンのブリザガが貫通してビビった >>142
内容はともかくSNSで喋りすぎなのがキモい 1時間に10ツイートしてても当たり前程度になってるのがね、6分毎に世界に絶叫とか無理
589推しの女はとにかく気持ち悪いのばかりと思ってたが更に偏見が深まったわ >>142
こいつとマッチしたことあるけどとんでもねー地雷だったよ 私怨晒しに釣られていいのは幼稚園児までだぞ
キッズかよお前ら キャラ調整でWoLどうなるんだろ
メインで使ってるから気になるな ツイッターで文句言う分にはまあ好きにすればって感じだけど味方に文句言う前に自分の動きとか見直した方が上手くなれるんじゃないかと思う 新キャラだけじゃなくて
ステージも追加していいのよ→運営 エンジョイ勢ならエンジョイしてればいいものを…
キャラ愛ならなぜランクや勝敗にこだわるのだ ジェクトがスピードとか言ってるやつ見ると何言ってんのかと思う
だったらクラウドもスピードでいいじゃん >>160
大概の人間は勝たないと楽しくないんだよ
好きなキャラ使っても負けるのは嫌ってのは大半
そこで負けた時の心的ダメージを軽減するためにランクを持ち出すの
〜〜に〜〜使って負けるのはしょうがない、って感じでね >>157
俺もメインだから気になるわ
ブラセ以外のHPにパフでの強化を追加位じゃね
あと地上前格は初段の盾部分で間違いなくダメージ入ってんのに
剣部分のダメージ入ってないとか結構あるからはやく直して
マジあったまる やはりと言うべきかこんなチームゲーやってる奴なんて性別関係なくクソな奴はクソだな エンドにもSOLの追加効果を…と思ったけどこれじゃ壊れるね、うん >>162
まぁティーダの親父だからそう考える人もいるだろ。
ってかクラウドがスピードはないだろ。あの剣みりゃ >>167
ならジェクトもスピードはないと考えるんじゃない? ジェクトは前作でもクラウドより攻撃とかスピーディだった気がする
ただあの長いコンボを今作でもやるとするとフリオニール並にサーチの餌食になりそう いやそりゃ勝ちたいのは分かるさ
だったらなんで勝つために最善のことをやらない、っていう
HP固定したりさ
そのキャラ好きならそのキャラで勝つために一番いいことをしろよと思うんだが
違うのか?
好きなキャラ使って好きな技振って好きに動いてしかも勝ちたいって
お前そりゃねーよ 女だからバーストとかでちやほやされて、自分のミスでも責任転嫁ばっかりしてるから勘違いするんだろうなぁ... つーかエンジョイ勢キャラ愛勢は負けても文句言うなよって言ってるやつ相当数居るけどさ
負けた時の演出考えてみよう?負けてよかった!って感じじゃないでしょ?暗い音楽やSEが流れつつ自分の好きなキャラは傷ついて疲れて落ち込んでるのにそれでも俺は好きなキャラ使って楽しめたからいいやってなるの?大半の人間はならなくね?
だから皆負けたくないんだよ、でも負けるもんは負ける
そこで負けないように腕を鍛えるか、それとも負けた時の精神的ショックを和らげる心の持ちようをして生きるか
どっちが楽かってそりゃ後者でしょ?だからランクを持ち出しての言い訳も増えるのよ
皆ゲームくらい気楽にやりたいもん
まあ俺自称エンジョイ勢嫌いなんだけどな サーチに捕まるどころか初代サベッジ以上の凶器になりそうなんだが >>167
クラウドの剣見てヘビーだと思うならジェクトの剣見てスピードだとどうしたら思えんだよ 負けても良かったと思えるように敗北時の「やったクポオオオオォォォォォ!!!」6ギルを復活させよう >>177
>>168
あんなにでかかったっけ??
すまん俺のミスだ 同じ女プレイヤーとしてはこういう女だからーとか言い出す奴が一番嫌いだ
女プレイヤーが全員こうだとは思ってほしくないけど… >>172
ほ、ほらあの肌めっさ白いしなんか塗ってそうだし
さーせん
>>177>>167
迷ったらユニーク >>173
それはなぜなら自分に足枷を付けることで勝った時の喜びを強く、負けた時の悲しみを弱くしてるんだよ
セルフハンディキャップって聞いたことない?あれと似てると思うんだよな
俺は〜〜職人だからーっつってね?勝った時はなんとか使って負けるかーって煽って負けた時はかんとか使われたらそりゃ負けるわーって逃げるスタイル
鉄壁の布陣なこれ >>178
ヤッタクポオオオオオオオオオオ!!!はマジでパワーに溢れてた
早々に黙らされたのも最高だった このゲームでエンジョイ勢やるには仲間に迷惑かけすぎるからなあ あのやったクポォォォォォォォォ!でディシディアでのプレイヤーからのモーグリの扱いが決まった感じがする
あと速攻修正された流れは今思い出しても笑える >>164
SOL成功でSWの射程が伸びたりエンドの発生が早くなったりアルシーのアーマー
耐久力があがったりしないかな。特にSWは前のアプデで射程伸びたとはいえ、
おでんの移動強化がなくなった今は切実に射程強化とか欲しい。 >>180
こんなゲームにハマってる奴がまともだとでも言いたいのか
そういう自分はまともだからみたいな態度が一番気に食わないんだよ >>188
「モーグリが皆様の気持ちを汲むようになりました」 お前らがディシディアを覗くとき、ディシディアもまたお前を覗いているのだ ID:XuWOndmg0はなんでこのスレにいるんだ
やってるならお前も同類だしやってないなら人格否定はスレチだから出てけとしか >>195
え!?見…てる?ディシディアのティナちゃんが僕を見てる?
ディシディアのティナちゃんが僕を見てるぞ!ティナちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! 狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なりって言葉があるだろ?
もう既にふりじゃねえんだよな
手遅れ >>189
サンキューな!
…ってこれしたらばじゃねーか! ティナなのかルイズなのかはっきりしてくれませんかねぇ これはルイズって誰よ?とヤンデレのティナに刺されるパターンですね… >>201
いや冷静に考えろ?
たディシディアの晒しスレ今更建てるより遥か昔から建ってるガンダムのしたらば地域板のが人が多いのは明白だろ?
んで人が多いとこで晒した方が晒しはより有意義になるだろ?さらにガンダム勢の怖い兄ちゃんに晒したやつの名前教えれるって時点でディシディアのスレに晒すよか遥かにアドバンテージあるだろ?
つまり晒したいならガンダムのほう行ってこい! >>200
「裸で」が抜けてない?
狂人って何かを克明に学習しまねる(パクる)ことは出来ても知覚や理解や
創造創意工夫が出来ないってね。 諸君 私はディシディアが好きだ
諸君 私はディシディアが好きだ
諸君 私はディシディアが大好きだ
ソロ出撃が好きだ パーティ出撃が好きだ 2バー+ソロが好きだ 3バーvsソロ3が好きだ ミッションが好きだ 格差マッチが好きだ
コーネリアで 次元の狭間で ナルシェで ミッドガルで アレクサンドリアで ビサイド島で エデンで
このゲームで行われるありとあらゆる戦闘行為が大好きだ
戦列をならべたシュート3バーの一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵キャラがサーチHPでばらばらになった時など心がおどる
味方の召喚する召喚獣の攻撃が敵を吹き飛ばすのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかる地獄の火炎から飛び出してきた敵キャラを溜めHPでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
剣先をそろえたスピード3バーが敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
忍者になったオニオンナイトが(味方の横取りで)既に息絶えた敵キャラを何度も何度も刺突している様など感動すら覚える
敗北主義のガン逃げラスキル対象を決着画面上に吊るし上げていく様などはもうたまらない
スタブレで泣き叫ぶヘビーが私の降り下ろした指とともにステ狩りHPにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
ゲージ3-1の哀れな抵抗者達が雑な連携で健気にも立ち上がってきたのをカウンターHPが戦意ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
3バーのガチ勢に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に壊すはずだったコアが蹂躙されどっかのライオンに魔女やら壁やらトットやらが犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
集中攻撃に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
20歳児に追いまわされ硬直の度に黒魔を刺されるのは屈辱の極みだ
諸君 私はディシディアを 地獄の様なディシディアを望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体 何を望んでいる?
更なる壊れ調整を望むか?
情け容赦のない糞の様な調整を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なバージョンを望むか? >>208
元ネタの徒然草確認したけど入ってないな
記憶違いじゃね? ティナはグラビガとNサンダラの影に隠れてブリザラもさりげなくぶっ壊れてたりするから隙がない、スコール共々クソ下方されてほしいです(私怨) 開幕時のCブリザラは射出するところがわかるからまだいい
問題は試合中盤で死角から飛んでくるとマジでわからないところだ
ティナと別方向から飛んでくる事もあるのでマップやタゲで全く前兆が読めんぞ >>207
そうか!なるほど!
ガンダム勢の力を借りるなんて思いもつかなかった!
…って伝わるわけねーだろ!
いい加減にしろ!! 真の問題は
そのティナですらバーストで採用されないということ ティナが強キャラなのは間違いないけどそんなティナでも死に技があるんだよね
Nファイラとか弱体されてから使い道消えたぞ >>212
手持ちの徒然草確認したらそのとおりだった。
変な注釈本の勝手な解釈を間違えて覚えてしまってたみたいだthx ティナのホーリーとか普通に対面してるとそんな技あったのかってレベルで見ない 野良ティナのやる事って適当にブレイブ溜めて適当に自衛して適当に殺すだけだし 逆にいえばそんな死に技があっても上位キープできるぐらいぶっ壊れてんだよ
その上かなり使えるであろう技すら使わずに戦えちゃうからな
NCフレアなりCファイラなり一切使ってない試合も珍しくない ファイラはノーマルは途中止めからの連携ができなくもないがやっぱり糞、チャージは範囲広くて使える
ホーリーはノーマルもチャージもどうしようもない Nホーリーも一応出し切っても吹っ飛ばさないから連携には使える
Cホーリーはなんだろうねあれ ケフカ来い6やったことなかったから何このドナルドからの道化のバギーで笑かしてもらったわ早くSE付きのスキップしたい >>226
原作でやってたことはFFいち争う程の極悪非道なんだがな なんとなくだけど、ティナはエアリスとかユウナとかのちゃんとした美人タイプの
シューターが来たら途端に底辺に落とされそうだ
それまではシューターの人気をけん引する役目で弱キャラには落とされない気がするわ ケフカはFF史上この上ない悪だと思うけど、千葉ボイスによりにぎやかキャラになったよな。 ケフカよかガストラのほうがクズ度高くね?
大量殺人者って意味ならそうなんかなって感じだけど
キル数の話しだすとラムザがヤバい 黒焦げだっじょー!
ほらー!ほらほらー!
カッー!キッー!
やかましwww やかましい高圧的なカオス勢のシューターはもう居るからな…できればケフカ以外がいいな ふっふーんふっふーんふっふーんと舐めるな……!を同じ人が出している声というのがホント魅力的 ケフカのカマトトぶった子供みたいなセリフもドスの効いた黒いセリフも突拍子も無いアドリブも完璧にこなす千葉さんは最強 >>238
14にはガストラっていう名前の犬ミニオン(人形みたいなやつ)があるで >>230
召喚獣の攻撃ってだけあってユウナはシューターのイメージないな
どちらかというとヘヴィになるのか
まぁでもそれはあれだからユニークだろうな それと思い付いたんだけど
不遇で有名なバッツのブレイブ攻撃青魔法
あれマスターしたらゴブパン後部分を魔法剣でキャンセルできるブルータル的な技にしたらどうね
ミサイルの威力と誘導もあげて単体でも使えるようにしつつ…
かなり空中戦の幅も広がると思うんだけど ユウナはガンダムのアシストみたいな攻撃欲しい
召喚獣単独である程度まで追尾突進したりとか
召喚獣がその場に留まって射撃したりとか
強すぎるか >>244
まさにそんなイメージだったわw
召喚するのに足止めて時間かかるけど出来たら単独で広範囲の攻撃してくれる感じw >>219
あの丸い玉か。
以外に引っ掛かって、バインガされるんだよ。 Nファイラは最速で遠距離まで届くからカットや援護に、Nホーリーはグライドしながらローリスクで牽制、Cホーリーはトットヤシュと撃ち合いになった時に
全部使い道あるし全部適当に撃ってるだけじゃ勝てねえよ。ティナに関しちゃ運営はよく考えて調整してるわ 強い奴の下方より弱い技やキャラの上方メインがいいなあ
もう世紀末は勘弁だけど ティナは単純に全部強いし適当に撃っても形にできるぞ お手軽キャラなのは同意だけど、技のバランスで見るとティナは弄る箇所ないぐらいかなり完成されたキャラだよな 閉店間際の最終戦で2落ちクソ戦犯やらかしたが勝ってしまった
ガーさんネギさんあざっす 適当簡単で強いように徹底されてるな
初期バランスならそんなこと無いんだろうが周りが
手が入ってきてよくわかるようになってきた >>243
マスターしたらゴブパン後を無印のゴブパンにして欲しい
相手をボコボコに殴りたい ケフカの定型の感謝チャットとかどんなのになるんだろうか あれ?なんでまた書き込まれたんだろ
ごめん、誤爆です 強いけど、それラムザでよくね?それライトニングでよくね?
なのが現状のティナ いやライトこそラムザでよくね?だから今
ティナの代わりは出来ないよ 最近はバッツで忍者の使用が増えてきた
竜騎士だと相手をカットしようとしても攻撃モーションのちょっとした前進で外れるから 相手のwolを3落ちさせて勝ったんだけど何となくそいつに悪いことした気になる
意識して狙ってたというよりたまたまそいつにHP攻撃当てられる状況が来まくったからなんだけど ライトのサンダガ?あれめっちゃ嫌い
一回当たったらガードかステップ踏まないと2発目避けられないんだよなあれ バッツやオニオンって同期ズレによってバッツ・オニオン側の画面でのみ攻撃当たった場合は
習熟度は上がるのかな
もしそうならこの二人はラグのない店内対戦よりも
ラグのある熱帯の方が攻撃避けたのにマスターしやがったってことになるから厄介かもしれないな >>265
もしそうならとっくに言及されてると思わないか? >>266
つまり相手画面依存ってことね……………… 何か時間ギリギリ1:1こっちちょっと劣勢気味だがまた可能性はある凄い嫌なタイミングでネットワークエラーが出た…
相手側も可能性あっただけにマジかよってなってただろうなと思った
しかし自分がクソ雑魚過ぎて困る…こういうのはどうすればいいんだ… >>256
アドリブで表示されてる文章と違うセリフを喋る可能性もあって欲しい ティナはNファイラとNフレアの性能をもう少し上に戻せばもういうことはない
強過ぎ? かもしれないけど、結局ティナ入ってて大会優勝したチーム無いよな
まあ皇帝、雲、ミシア来たら乗り換えるけど 大会って言っても、ゲームやってるうちの10%未満くらいの人達かつパーティ出撃の結果だからなー
前もどっかで優勝したチームのトットがヴィゾじゃなくてマリサン持ってたんじゃなかったっけ? マリサンはパーティなら優秀じゃね
まぁ、野良はクエイクとヴィゾだけで勝てるから見ないけど そういやこの前鯨岡Dがヤネキ使ってたな
枕で超強化待ったなし >>250
ほんとバランスいいよな。自衛から援護まで幅広くこなせる。HPも優秀だし。
フリオにメテオ打つのやめて… >>271
そりゃやり過ぎ。これ以上なんでもできる様にするなら、先ず他のキャラどうにかしないと。 勝手に死んで拒否チャやさよなら連打してるアダマンB46%のキチガイバッツとか…
お前これから組んだら絶対勝たせないからな
もう一人には悪いが ティナよりラムザの方が可愛いから叫ぶ状態延長されても許されるよね
してくれないかなあ 前作のティナは弱かったからかわいかったけど今のティナは鬱陶しいから全然かわいくない ラムザは声が女ボイスなら女と勘違いするぐらいには可愛い >>286
突然髪ほどいてドレス着そうな感じだよね >>285
キャラが強いだけなのに自分が上手いんだけど勘違いしてるんでないの?
勿論まともなティナ使われもいるから全員こうだと思ったらいけないが Nサンダラの途中止めとグラビガの火力だけ下がればどうでもいい 声が女だったらガーランドだって乙女に思えるぐらい凛々しい グラビガはガードしたらせめてノーマルだけでも抜けられるようにしてほしいわ なら原作通りグラビガは相手の頭上から落ちてくるようにしよう
ブリザラもウザいみたいだしブリザラコンボに置き換えよう サンダラ弱体したら最弱待ったなし
弱体言う前にいい加減避け方覚えろ ●プレイ回数を選ぶときのモグのボイスを、
「コインを入れるクポ」から「お金を入れるクポ」に修正しました。 サンダラ途中止め消せって他のキャラの途中止め消せと変わんなくねw 新キャラではなくね?追加の既存キャラだから!そもそもなんで既存なのにそんなに時間かかるのか? >>301
モデリング新しく作っている云々。
加えて、
技自体も考え直さないといけないだろうし
新キャラ作る手間とそんなに変わらなさそう フリオとか見てるとむしろ前作の性能とかを考慮しないといけない分完全新規キャラの方が作るの楽そう フリオが長時間足止めて敵を拘束していることを考えたらやはり異常 >>303
わかりませんが、モデリングとは時間がかかるものですか? 初期スコールと詐欺アサとヴィゾを足して割らないような雷神シドはよ フリオは空中上ブレイブに跳ね返る魔法入れて自演バッシュ復活させようぜ 自演リベオしても利点が修正前ルーラー撃てるくらいしかねえぞ キャラって一応一通りもう作ってあってって言ってなかったか ティナは下手な奴が使うと時間切れ誘発装置にしかならんのが今の大きな問題
チャージすりゃいいってもんじゃないんですよ
メテオだとよりその傾向が強い あれは15体ほど完全新規キャラも含めてピックアップして企画書があるってことで一通り作ってあるって意味じゃないと思うよ(その前の段階って感じ) >>323
この中にHP2つ持てるヴァンみたいなユニークはいなんだっけか シールドバッシュはほぼ必中だったから価値があったけどリベオは近接弾いたとき以外はほぼ当たらないからな シールドバッシュはカウンター最強レベルだったのにどうしてこうなった こっちでもリベオ削除してバッシュ追加でいいよ、ほぼ必中の代償に動作中の無敵がないとかで スタッフもシールドバッシュぐらい試すだろうし
あまりにも強すぎて封印したんだろ フリオはマジックアーツ追加してバーチカルの着地で相手をっ飛ばないようにしたら強くなりそう 勝ち負け関係なく連コインの輪廻に入って、終電間際までプレイする
↓
睡眠時間を削り出す
↓
寝坊して仕事に支障が出る、遅刻する
↓
お偉いさんから口頭で注意される
↓
でも止められない
↓
寝坊が治らない
↓
お偉いさん激おこプンプン丸、誓約書を書けと仰る
↓
ようやく「平日はミッション三回だけ」と妥協する(←今ここ)
皆はこうなるなよ…… >>330
これだからnoobは困る
プロはもう二手目から違うから
そもそも寝ないから しっかり寝て調子維持出来る適正回数以上はやらない。俺はこれでアダマンAになって仕事も捗るようになりました。 一日に持ってく現金へらしてあとはクレカで何とかするようにしたらいいじゃないか!(引き落とし日まで)タダだし! お前らおなか緩すぎだろ
最大15分位耐えられんのか >>338
「俺の「フン、「時間をくれ」「構えろ、来るぞ!」 ラムザかわいいかわいい言われてるけどお前ら甘いな
ジタンきゅんの方がかわいいから パーティ探してる画面になった瞬間に離脱して全力で済ませれば開幕くらいに帰ってこれない? さあ戦うぞ!ってなってる時にいきなり便意と戦うぞ!ってチャットされても困る
それならまだ漏らしにいく!すまない、してくれたほうが覚悟ができるわ >>341
確かにジタンも可愛いけどあいつは言動がキザだからイケメンのイメージが強いんだよなぁ
台詞がボクッ娘感のあるラムザ君のが可愛く感じる 弁当食べてる時に見に来たらうんこスレになってるじゃないですかやだー >>340
そんなにストレートに伝える方法があったのか 絶対押すの間に合わないから俺の蕎麦糞になるんだよなぁ >>351
想像して腹筋壊れかけたからやめて
丁度注文する前だったからラーメン頼まずに済んだからよかったけどさ うんこ近いから皆で前ブー試合時間巻きで頼むのときは、俺のふんトットと終わらせるぞになるわけだな チャット力まで最強クラスとかやっぱスコール壊れてんな しかしなんで今作のヴァンは前作にあった土のカタクラズムとか炎のインフェルノとかいった融合技が無いんだろうな >>363
技もだけどシアトリズムだとそこそこ足速かった記憶もあるから足回り遅いのに最初違和感あったわ
いまだとアーケード版ヴァンで定着したから空賊でも足遅いイメージになった
キャラごとにスピード調整されたらヴァンガーランド並に遅くなりそうだしティーダ・ジタンあたりの足回りは怖くなりそう 俺のフン、時間をくれ!フン、フン、悪かったフン、時間をくれ
くらいしつこく打てば気付いてもらえるかな 今日も今日とてライオン自慢を始めるスコールにフニャフニャと煽るバッツ >>306
ヤネキやらなんやらにすぐブレイブで潰されるし、サーチやダクフレみたいな技の的になるんだよ。
フリオは拘束技のなかに前進して近づいたりする技ないと使っててきっつい。 やっとゴールドまで来たけどこのゲーム召喚かなり重要だね
味方がコア割ってくれないと勝てないわ >>370
フリオの地上ブレイブはブレイブにしては馬鹿みたいにキープ値高いから
ヤネキとかの大抵の遠隔ブレイブ相手ならコンボ中は耐えるはずじゃね
まぁ攻め継中にもよく当たるから結局潰されるんだけどさ 逆にチェインムーヴにキャンセル出来るようになればワンチャン有るのでは… >>372
前半正解、後半の意識が「自分で」になったら大正解
野良だと自キャラがコア割り苦手とか言ってられない
どんなキャラでも自分で割らなきゃ味方は割ってくれないと思った方がいい 召喚の重要度下がったとかいう話を間に受けたのか
コア放置する人が増えたが何故だ
自分の動画見返しても負けてる試合の殆どが召喚上手く出来てない展開ばっかだ 結局先行召喚したら効果つくだけで有利だし召喚されてるときは何もできないからね
かといってカウンター召喚しようものなら攻める時間がかなり厳しいことになってることもあるから意識的にある程度割っておかないとひどい目に遭う こことかツイッターで少し話題になると信じちゃうの社会問題だよな… 重要度が下がった=重要じゃないって勘違いしてるのかもな
昔:HP攻撃をくらってでもコア割りたい。1落ちしてでもオーディン出したい
今:被弾せずにコア割りたい。HP吐かれずに召喚してブレイブ削りたい
重要度は間違いなく下がってるけどそれでも出した方がガン有利だ 一番は中盤相手に召喚された直後にカウンター召喚なのかなって最近は思うようになったんだけどなかなかうまく行かないな
こっちもそれがないように相手が溜まらない内に出来るだけ召喚したいし相手もそうだろうし
一番厳しいのは残り1分未満の召喚だ…敵にしろ味方にしろほぼタイムアップになるんだよな 召喚発生は以前に戻していい
今は無駄に召喚し易すぎる まあ話題になると皆真似しようとするのはそれだけ積極的なユーザーが多いってことだからアクティブユーザーがいないより全然いいと思うけどね 召喚は今のままでいいだろ
それとタイムアップは別問題だ いや、両チーム共召喚する展開が明らかに増えたんだからタイムアップの要因になってるよ コア全割り出来れば捲られる危険が少し減ることに気付いた タイムアップ云々差し引いても
野良でも妨害されながらゴリ押し召喚がまかり通りやすい今の高速召喚は異常だと思う ホリチェ、行動抑制技の強化、召喚のしやすさ
特に悪足掻き召喚とホリチェはどうにもならん オデンのバフなくなってからホリチェしてもHP喰らって吹っ飛ぶWOLしか見ない ティーダでコア割りってどうすればいいんだろ
今はひたすらスパカぶっぱしてるけど
ダブルの方がいいんだろうか 全国3000人のWoLさんに聞いた、「試合中に一番がっかりすること」
1位「ホリチェかけてるはずの敵に味方が落とされる」(3000人/3000人) >>389
時間効率的にはダブルのがいい
近接技で割ってる敵が居る時にはスパカやチャジアサで巻き込みつつ割るのを狙ってもいい で、でたーロックされてないから安心してたらフェイテッドでやられる奴
私です ロックされてないのにグイグイ吸われて気づいたら3人巻き込み致死になってたルラオを未だに忘れられない
どこにいても当たるんじゃないかと思うほどめっちゃ当たるチェインムーヴも忘れられない シュトラさんにもコンボか仲間と連携出来る技ください
自分下手すぎて敵の邪魔する、スピまいて連携してるかも俺勘違いぐらいしか出来ないんす ラスキル状態になったらヤシュトラさん下手にブレイブ技撃てなくなるからな ヤシュトラのOPでのWOLを守った謎フィールド搭載してもいいのよ ヤシュトラさんはスピレイとシフブレの確殺コンボで、バーストじゃ暴れまくってるから
対面するとストレスしかたまらないw それな。ヤシュ姐さんが最弱なのは野良の話でパーティーならスピレイで大活躍できる
もっと流行れば野良でも味方が合わせてくれるようになるかも? >>400
他キャラでブレイブ途中止め意識もできないレベルなら確かにヤシュと変わらんなw >>341
ジタン可愛いよジタン
ヤネキは「しっぽをギュ」が弱点だけどジタンもギュっされたらどういうリアクションなんだろ?
DdFFではラグナに引っ張られて怒ってたみたいだけどその場のリアクションが気になる ティナのサンダラとかトットのファイアみたいな連携狙える技ないから下手に撃てないって言いたかったんだけど
伝わらなかったか
ストーンとか当てるタイミング間違えたら相手に受身無敵与えてチャンス逃してしまう事あるからラスキル相手のヤシュさんは難しい >>373
単発ならガンガン振ってけるけど、連発タイプはコンボ途中に絡む事多くて止められやすい。
あとブレイブが稼いでるはずがいつの間にかブレイクしてたりする。 3人で追っかけられてるなら1人が受身ステ狩り1人がガード落下狩りで確殺になる
受身狩りは攻撃側有利の読み合いだし射程や鈍足付与も考えるとそんなに悪いとは思わない
もちろんタイミングは大事だけど 時間切れ間近でブラセ生当て取ったわー!からのルインヒット受け身で逃げられて終わったことならある 壁ドンHPを味方ルインでカットされるたびにあの尻尾を思いっきりギュッてして上下に扱いてやりたくなる 俺致死持ちで壁ドンしてるのにラスキルチャンスを味方にブレイブと致死ではないHP攻撃で二回奪われて敵に硬直狙われて自分がラスキルされた時はあったまるかと思った。
踊り子マスターしてたから敵にカットに来られても問題なかったのに。
チャットであいつ狙うって出してたのにわかってもらえんかった
俺の伝えかたが悪いんだと思わないとやってられん試合で筐体の前で本気で頭抱えた。
どうしておけば最善だったのか… 俺は三回壁ドン致死ラスキル邪魔されて負けたことあるな ティーダやスコールをメインに使う知り合いが、最近ジタン相手が無理だよぉ…と愚痴っているんだが、そんなにキツいものなの? ジタンのストラ止めようと攻撃してきたキャラ二人とも吹っ飛ばして壁ドンからのHP攻撃見て超強いなと思った スコティでジタン相手はかなりしんどい
ジタン使ってスコティ相手するのは楽でもきつくもない感じ
とりあえず見境なくクルクル回るジタンには地に足付けて雷かボールをプレゼントしよう ジタンのぬすむにクルエル重ねるの難しい、グラゼロすら難しい
ジタンは強いよりやりづらいを意識したキャラな気がする、いやらしい >>423
盗むで吹き飛んだ瞬間にクルエル出せば良いだけ >>395
あのときのチェインの銃口補正おかしかったよな。
ダッシュしようがステップしようが当たるし。
完全にshoot殺しだった クイックトリック決めた後ティーダポーズ取るんだな、クソカッコいいわ
今まで当ててすぐにダッシュしてたから気がつかなかった >>425
その時代を体験したかった。楽しかっただろうな。
今じゃ動かない的だよ >>395
1つ言うと、ルーラーの吸引は最初から変わってないぞ >>406
いたストではジタンは全くモテてないがしっぽは女性陣に人気だったぞw >>428
オープニングムービーで取るポーズかな?
細かい所結構凝ってて感動したわ 雷の範囲が渦よりも広くて、後隙すら取るのが困難なルーラー
発生がくそ速くてかち合いにも強く、ほとんどのキャラが逃げる以外の選択肢が取れないのに逃げるやつにも当たるチェイン
そんなチェイン壁ドンからのルーラーで巻き込みキル そもそも最初はチェインキャンセルルーラーができたからね >>431
うん、もしくは勝利時のポーズ(水中)にもみえる
細かい所に原作再現があるのホント素晴らしい まあ壁ドンからも当然あたってたけど
当時はブロウの壁ドン力が今よりかなり低くて、壁バウンドからの受け身狩りルーラー(雷)が
壁ドンルーラーと同じくらい決まってた >>405
よし来た!
全然関係ないけど勝利画面でスコールとガーランドがディープハザードに吸われててちょっと笑った ルーラー全盛期はエデンが健在だった
こんなんだからテレポが無いとやってられなかった
そしてテレポがあってもどうにもならない事もあった
恐ろしい時代だったね… ルーラーもスピレイも凶悪言われる原因はエデンにあったと思う アレクは円形だから狭くても何とかなる(実際はなってない)けどエデンはあれ形がヤバすぎる エデンのコア…どうして真ん中に発生箇所を設定しなかったんだろうね
昔のサーチHP一確時代にあの発生箇所運ゲーは酷すぎた
アレクは意外とコア発生箇所に関しては良心的 エデンの端っこに行くと逆側の端っこから出てくるようにしよう >>427
繋がってはいなかったけどチェインからソード追いかけてチェインからソード。壁まで運んでルーラーで〆
昔はこれだけで苦手なサーチ持ちを苛めたりできたんだよね 夕方過ぎると俺の個人技見せてやるな奴しかこねーから見てられん
頼むからチームプレイしてくれ バッツは黒魔風水っていう一発芸で飯食えばいいよ、それだけすればかなりいける
ナイト?ちょっと難しいかな… 黒魔とかいう中々イカしたバインガ技
しかしバッツは自分で拾えてしまうので
奪う判断が難しい >>458
奪われて致死逃した事あります(半ギレ
奪う前にバッツのブレイブ見てくれ
いっちょよろしく! こっちプラチナゴールドブロンズ、相手ブロンズ2バーとシルバーってどういうマッチングだよ >>458
奪うならHP技当ててくれ
じしん当てれるときにブレイブでずらされるて外れるのホント嫌 まあフリオは今の性能がいいよ
以前のフリオなんて正直だれが使っても同じだったし アレクでスピード系使ってる時の自分「アレク狭い辛いやめて」
シャントットを使っている時の自分「1分立ったぞチケット売り場に隠れてマイストコロッサルドーン!!乱戦にテレポってヴィゾ爆弾ドーーン!!最っ高ぅぅぅヒャッハアァァ」
多分上のほうでは通用しないんだろうなぁ >>464
マイスト、テレポ持ってるトットいたらバッツで粘着させていただきますね。 >>465
脱兎の勢いで味方の後ろに逃げますね
なお引っ掛けられて分断される模様 >>461
ゴールド迄は誤差だよ誤差
気にすんなよ! 勝ったのに拒否チャされることってあるんだな…
たまたまポイント1位だからってそんなに偉いのか? >>470
そういうやつはほっとけほっとけ
気にするだけ無駄だぞ ラスキルドヤ1位で
「僕はべオルb「「わかった!(わ)」」とかされると嬉しいんだ華悲しいんだか複雑 勝ち6位でも諦めないチャット出してくれて士気上げてくれた味方には凄く感謝したいし
ポイントだけが全てじゃないよ、気にしちゃダメ 拒否チャ打つ奴って勝ちたくて勝ちたくて仕方ないのに
自ら勝率下げてるのアホとしか言いようがない
それで味方の愚痴とかキ⚫︎ガイの極みだと思う ごめんな、そのブリーフィングの決め台詞には大体壁話で返してごめんな 当てるにしてるぜ兄さん……に「勘弁してくれ」って返しちゃダメなの!? 勝ち5位でもめっちゃ感謝された事あるからやっぱりポイントは当てにならんのよ
あ、俺?平謝りよ 試合中に味方が一乙した時に謝られたら なんかいった!? ライオンはー はよく言ってる 深い意味はない こっち視点でカットや牽制ですげーHP攻撃当ててくれてた人がポイント低かったりすると申し訳なくなる
カットさせまくりでブレイブ稼がせてやれなくてごめんな… 勝ち1位でもやらかしたと思ったら「すまない」連打なんだよなぁ
そして味方4位トットに「まぁいいでしょう」と許して貰える 勝ち1位でもやらかした時ってあるよな
体力ミリなのに最後まで逃げ切ってくれた人が勝ち4位とかもあるし 勝ち何位だろうが0落ちの味方には感謝感謝ですわ
ライフ4になって全員1落ち許容にならんかな
ならんよな… >>480
開幕味方2枚抜き俺HP1000以下からの大逃亡劇だったからそう思いたくはない 相手の体力は均等に減ってて
こっちはゲージ一本、1人だけ体力500切ってるラスキル対象のスピードキャラ
なぜ逃げない?
なぜ積極的に乱戦エリアに顔を出す?
ミスリル、プラチナの日茶飯事 ジーニアス兼本っていうフリーターはだいぶやばいよ。下手なのに拒否チャ 勝てば6位だろうがなんだろうがどうでも良いな俺はw >>488
アダマンでも日常茶飯事だから気にするな 1回自分がラスキル対象になって
3タゲ貰って追いかけてくるから必死に仲間の方に逃げようとしたら
仲間2人が足止めしようとして敵を追いかけ始めたもんだから
全員でアレクをグルグル回るウロボロス状態になった時は思わず笑ってしまった 3キル2デスのときもあれば0デス0キルでブレイブ稼いでたカットマンな試合もある
俺は脳筋だから前者の割合がだいぶ多い てかこのゲーム体力調製してくれる人少なすぎ
こっちライフ2で一人だけ瀕死だったら他二人は極力HP食らうの避けて欲しい
瀕死の奴が落ちたらその後の展開がどーなるか分かるでしょ >>488
塩梅が難しいんだよ
スピードに明後日の方向に逃げられても困るし
いざという時にHP食らわない範囲で逃げてて欲しい 正直いまのリザルトポイントの仕様で、
仕事した仕事してないを判断するのは無理だと思うわ。
勿論参考にはなるとは思うけど、敵陣突っ込んで3タゲもらってブレイブタンクになるわ落ちるわみたいなど戦犯プレイかましても、
HP当ててりゃポイント高くなるから、「俺は仕事してるのに味方のせいでー」みたいな勘違い拒否チャ野郎が増えるんだとおもう。
ポイント高くて >>495
そうなんだけどね
敵3人が諦めて残り二人に照準定めて忘れかけた頃に飛び道具とかでちょっかい出してまた全力で逃げていくのが望ましい >>494
避けて欲しいで避けられるなら皆避けてるよ やることやっときゃ1000前後にはなるけどな
500〜700は逃げるにしても動きが絶対おかしい 一切被弾なしタゲ取り完璧にこなして4位は良くあること 状況によるけど瀕死なら高ブレイブ持ちに特攻して欲しい
落ちないのは確かに理想だけど序盤からガン逃げされると状況不利が続いてなんともならなくなる 勝率40%切りそうなやつに拒否チャされてイラッとした >>496
シューター使ったら腕は上がってないのに
2000超え連発して思った
稼がせてもらって感謝の気持ちばかりだ 初めていつもとは違うキャラ使うんだが最初はミッションに籠った方がいいよな?
大体どれくらいやれば対戦に出ても大丈夫かな >>498
いやさ瀕死の味方の為にタゲ取りに行くか知らんけど
どっちか片方が突っ込むパターンとかサーチが睨んどるのに反確の技降る奴が多くてさぁ >>496
実際にポイント溜まり辛い奴が6位になってそれを叩いてる奴ばかりじゃん アダマンカンストでスコール使いだしたがスコール使ってるとタゲが自然と集まるし味方に取ってもらうようにしてる。
HPも的確な場面で強いタイプだから垂れ流しブンブン系と比べるとそこまで自分でダメとれない。
正直ポイントはそんな取れないがやることやれば勝てるしポイント低くて拒否チャされたことないわ。 何でこんなHP当てた時のポイントの比率が多いんだと思ったら
ブレイブポイントは自分が稼いだブレイブ-奪われたブレイブを元に決められて
HPは奪ったHPを元に決めるから
ブレイブ基礎値1000がある分HP当てまくった方が貰えるポイントの期待値が高いのか オニオンなんてポイント稼げないキャラ使ってるのにいつも上位の俺に一言(脇を開きつつ 下手に離れられるとテレポとかもあるし乱戦エリアにいるのはいいけどHPとかブレイブはふるな >>489
こいつほんとにやばい
この性悪で2パー組んでるのにも驚きだけど自分ら5位6位でソロもう一人1位だったのに拒否チャとか
本気で頭おかしい HPに依存しすぎなんだよなぁ
だからこれが稼ぎづらいフリオニールやヤシュトラが泣きを見てる
ヤネキはブレイブやサポートは稼げるからまだマシだがフリオは早く救済されてほしい
下方しろとは言わないけど連携の上方は頼みますよ? スコールってポイント取れないか?
ジャスト安定してればかなりポイント稼ぎやすくね?
EXも高回転の自バフだし アプデ前のティーダやクラウドはポイント1位常連だったのに
今や3〜4位も珍しくないからHPの下方ってポイントはおろか
ランク維持にもすごく影響を与えるんだなって実感させられる
そりゃ貰えるポイントが常時低けりゃどれだけ勝率安定してても
フリオが上位ランク行くのにはすごい時間かかるよなって思うわ >>512
負けを人のせいにしてるから5000試合やってダイヤDなんだよな。わらう >>510
思うようにジョブチェンジできなかったときはやばいけど、活躍できたときは結構ポイント取れる子なイメージ >>514
意外とコンボ完遂する機会少ないからブレイブポイントは言う程伸びない印象
サポートポイントはガンガン入る アダマンフリオは本当に凄いと思うけど味方には来ないで欲しい
介護するのめんどくさい オニオンはポイント稼ぎやすい方じゃないの
コア割は残念だけど対人能力が鬼すぎる >>514
中々取れないよ
勝ち三位が定位置かな
だから負けたらマイナスのがでかいからキツイわ(汗) 負け称号とか実装するとわざと負ける奴が出てくるからないだろうね >>522
水野氏曰く「アレクPVに合わせるBGMとして登場順序無視して引っ張ってきたBGMだからまだ出せない、なるべく早く出せるようにするけど期待させてすまん(意訳)」とのたまいけり ラスフロで誰も引っ掛けられないホリチェとか初めて見たわwww アーケードの諸々に関してはセガという反面教師がいるからな…
これ実装するとこういう奴が出てくる。の大半は実際に居たという話で アダマンクラウドとラムザの体たらくときたら
どれだけ介護すればいいのやら >>536
トドメ刺しても1ダメージ分しかポイント加算されないの悔しい >>543
こういう明らかにリスクと評価が合ってないのほんとどうにかしてほしい フリオだけ抜けて難しい
味方依存度が高すぎてソロだと折れそうになる メテオレインとメテオがいる…とりあえずクラウド見るか
→ティナがフリーすぎるわ!仕方ねえ俺が見ねえと!
→誰かクラウド見てええええええ!!
あるある ソロでのフリオとか自ら苦行に身を投じる人たちは割とマジで尊敬する >>546
ソロは味方にHPで取って貰うたびに「いい調子だ」するのが楽しい
知らない奴と連携が取れたってのが実感できて嬉しい >>547
ありすぎるwww誰だよ見るって言った奴!俺か…ってなるわ ライトはちょっと慣れたらむしろ他より楽なキャラだろ
ブレイブはサーチ気にならんしBD格の拘束もまぁまぁだし近距離怖い奴は遠隔ふればいいし
HPもサーチ近距離両方強いから編成にも困らない
やっぱライト一番万能機しとるわ >>551
あとぶっちゃけブラスターの技とか半分忘れて良いからな
サンダガモード でも今のライトは下手糞が使うと器用貧乏じゃなくてただの貧乏キャラ
特にアタッカーが苦手+ファイアウォタラ使いこなせないのはダメなライト 瀕死ならダクフレ連発してもデメリット負わないし、キルされても1ダメージ分のポイントだけに抑えられるのか
すげえなセシルまじで万能やな >>446
今は空中のチェイン外したら隙が大きすぎて中々打っていけないね 田植えが今のままもうちょい射程伸びて欲しいかなと思ってる
強すぎるかね? いっそロドオもルーラーも上方向への高さが3倍ぐらいあれば
ハエたたきマスターみたいになれるんだけど ナイト、ライオットソードと何かと話題に挙がるカウンターHP攻撃の中で唯一名前すら挙がらない聖域「リベンジオブアームズ」
俺の記憶が正しければ1700戦して敵味方通算で一人だけのただ一戦しか見たこと無い リベオだけはゴミだわ、ナイトはHPすら取れる、ライオットは放置してるとグラビガとかでクソゲーにされるって強みがあるけどフリオにはそれがないもん
元々フリオを殴りに行くキャラなんてシューター以外ほぼいないからな、近接キャラは硬直とかの確定状況じゃなきゃ手を出さないし マスオは予兆から発生までが短いから個人的に許せない >>520
タイマンはマジで強いね。空で捕まると受け身かられるし、致死玉葱怖い 今のマスオで早いとか笑わせるな
全盛期とか本当に見えなかったぞ 予兆が無かった万雷も中々見えなかった
PSP時代の技の名前が表示されればわかるでしょ?の感覚で装填された技が多すぎた フリオもライト見習って
HP打ったあとグライドしないかな曼陀羅で 全盛期マスオさんゲーは本当に酷かった鳴りを潜めたと思ったらチェインルーラーゲー
フリオは息を飲めなくなるまで罰を受けろよ リベオはどうすれば良くなるのかな
ブレイブ・HPに反応するルーラーのような盾の竜巻を展開(長押しグライド可の全方位カウンター)→相手の攻撃に反応してターゲットにマスオのようなサーチブレイブ攻撃(上空から多段ヒット)→マスオが地面にぶつかるとロドオのようなHP攻撃が発生(衝撃波が6方向に分かれる)
これでもまだ弱そう ラスフロほぼ全域を網羅する射程だったなあ…(遠い目) ルーラーの縦への長さくらいはそろそろ返してあげてもいいよな
発生と雷の範囲は永遠に許されないけど マスオって原作だと一応動けた(動いた)んだけどね
万雷は動けなかったのに フリオをポイント的に救済すると
漏れなくスコールも美味しい思いができるという不条理 >>572
発生1F
ブレイブからキャンセル可
地上時HPカウンター可 >>576
フリオニールボーナス +75pt とかでええんちゃう?(適当) いっそのことフリオの攻撃全部ガー不にしちゃえば?
それでも良くて中堅に収まると踏んでるけど まあ、確かにフリオの技はガードしたらハメられるのばっかだからいっそのことガード不可にしても殆ど変わらぬ気がする クラウドもリミブレしたら全攻撃ガードクラッシュにしようぜ フリオはナイフの旋回戻してHPをもうちょい使いやすくしてくれれば頑張れる フリオ3pとかアレクでルラルラマスオを近接HP3人で挑んだ悪夢がよみがえるじゃねえか 取りあえずリベオ削除して
壁確できる且そこそこ射程のある近接HP上げればいいんじゃね
リベオとかフリオが持つ限りどうやってもゴミになる未来しか見えない クラウド生超級64斬のままでいいから壁ドンから凶斬り並に繋がりやすくしてくれ頼む それな
フリオにカウンター技って全然噛み合ってないからな
まあカウンター技自体があれなんだけどさ 最初期に戻ってフリオ3パーで勝率100パーでダイヤカンストしたい 超究が壁から繋がりやすくなったら完全に凶斬りさんが死んじゃうしなあ 超究も溜められたらいいんじゃね
溜めモーションは原作っぽく剣の先に光が溜まってく感じでさ
溜め段階に応じて踏み込みとか強化したらいいじゃん 無敵?興味ないね リミブレ時以外使用不可にしてリミブレ時を超強化しよう マッチングした時にバトルセットを残り0秒になったと同時に変えたらバグるらしいな BGM色々買ってセットしてるけどさ結局バトル始まっちゃうとそっちに集中しちゃって何流れてるなんか全然分からんのよね 全盛期ルーラーの雷はそんなに当たりやすかったの?動画見たら竜巻の一回り外に出るって位の印象だった クラウド、リミブレ時ガークラ付与ってのは実際いい案かもしれない
現状溜め短縮効果っていまいち空気だし本体性能技性能自体が変わるわけじゃないからな
トランスやドロジャンブチ切れと比べたらリミブレ自体の使い勝手いいわけじゃないし
技性能自体が変わるブライトセイバー、SOCと比べても地味だし
かと言ってリミブレで機動力向上とか攻撃力増強とか安易すぎて面白みもないし >>599
全盛期はチェインがぶっ壊れてたからね
あれだけでシューターは逃げられなかったしキャンセルしてルーラーにもいけた >>599
ブラセと同じくらいの範囲で縦の長さがあったから受け身狩りが簡単にできた
リベオはとりあえずカウンター成功したら突進ダブルディフィートに変更しろや
結局その場から動かないせいでタゲ替えカウンターで無理やり当てに行くこともできないのがあかん
全盛期マスオが射程無限で出せてようやく使えそうなレベルだよこのゴミ技… >>601
チェインからルーラー繋がるってヤバすぎでしょ…
その時期プレイした事無いけどゲーム的にやっちゃいけない感じはするわ 最初期は世紀末すぎてアレだったけどまだ戦法確立してなかったからあれはあれで楽しかったよ
ただもうプレイヤー側の経験値がかなりあるからあれが再来したら確実にゲームとして成り立たない 基本ガー不って読みあいなくすだけなのにそんなのいらんわ >>600
溜め時間半分とか普通に技性能相当変わってるとおもうが
リミブレ中は持続時間の短さもあって大抵の人はHP中心に振るけど
溜め時間半分ブレイブの中距離溜め択は普通に怖い HP1000以下のラスキル候補いて、奴を狙う手を貸してくれチャットしてるのに、二人してHP満タンのやつを延々追い回してるのは何なんだよーお前ら仮にも2パーだろ
敵の一人が護衛に来て結局手を出せずに終わった >>604
ブラセはいい例えだな。ブラセの発生と横範囲を持ちつつ縦に長くして吸引とブレイブダメージをつければ全盛期ルーラーの完成だ フリオはもうブラッドウェポンの回転率上げてブレイブでHP削ってくキャラにしよう
溜まったブレイブはシェアで解消 ブレイブの三段目だけブラポン率高めに乗るとかすればいいんだよ フリオはもういっそリベオは削除して3つHP技セットできるキャラにしてくれ ブラポンのHP削りが有用なものになるとリベオにも強みが生まれるか…?
カウンター出来なくてもHP削れる的な フリオはもう常時ブラポン装備でいいんじゃないかな
EXは適当に他のに変えちゃって ブラポンは回復効果削除して
代わりに与えたブレイブダメージ分だけHPも減らせるようにすればいい
HP1だけ残るようにしてな まだ約100戦くらいしかやってないシルバーAなんだけど最近妙に拒否チャが多い
PLVとCLV見ると多分かなりやってる人のサブキャラとばかりマッチングしてる気がするけどそのせい? 挨拶きちんとして
召喚獣呼ぼうチャットして
自爆特攻せずにそれなりの仕事してれば
拒否チャットなんて3000円プレーして
1人いるかどうかレベルなんだけど… 運が悪いんだろう
俺もプラチナまでは見かけなかったが >>622
単に負けた腹いせに拒否したんだろうなとかろくに連携しようともせず自爆特攻した人に名指し拒否したりとかで
自分に言われてるわけではないと思うんだけどね・・・
イマイチ気持ち良く遊べないなって感じ
「パーティ結成ク「無理だろそれ」はさすがに意味わからなかったけど 昨日組んだライトニングが自分がうまいと勘違いしてたのか2回味方マチして拒否と無言だった
その後3回連続敵マチで3連勝したら次からちゃんとお礼してきてたな >>624
たまにいるけど
自分が戦犯じゃなくて文句言われる筋合いないときは
拒否チャ全部に感謝、肯定チャットで返してるわ
そのうち黙りよる >>563
フヒオ使いは基本的に真面目で人が嫌がることしないイメージあるしわざわざ使わないんだろな >>596
君採用
クラウド中堅は確実なのになんでネガキャンしてんの? 隣の席の人と敵でマッチングした時の気まずさよ。
勝ったけどチャットに気を使うわ…だから
『俺がバッシュだ!』だけにしといた 意図が読み取れない援護チャットは全て煽りと認識してよろしいか? 生放送冒頭でお待たせして申し訳ございませんして40分くらい茶番やって最後の10分で発表かな
キャラ調整でまた極端な振り戻しやらかす光景しか想像できないけども ヴィゾとかホーリーとかグラビガとかあからさまに調整いるやつはいるとして…
現状、比較的バランスはいいほうだと思ってるんだけどキャラの調整ってどうやってくんだろな。
現バージョンでバランス良い!って言われてる場合、他のアケゲーだと翌アプデどういう調整してるんだ? 下方修正はその3つだけでいいけど(ていうかヴィゾだけでいい)弱キャラの強化は必要だろう
特にフリオとヤシュ
パーティーなら役割あるとはいえもう少し一人でも戦える性能にだな
後は賢者オニオンとバッツの青魔忍者お守り、その他弱いHP攻撃の底上げだけしてくれれば文句ない 賢者は現状ただのファイガ一択マン
ファイガの性能多少下げてでも他の技を全体的に底上げして使い分けできるバランスにすえき そうなん?
忍者の繋ぎで使ってる人しか見たことないな。まあ俺はオニオン使わないから強く言えないんだが すまん、弱キャラの強化も勿論だな
フリオ、ヤシャはほんとに救済してあげて欲しい…。 ファイガ次点でサンダガ対ヘビー自衛自衛ホーリー
地上ブレイブは緊急時以外まず使わないものと思え >>626
俺も了解押すかそれでも酷い奴は無言だわ フリオは調整ミスるとクソゲー製造機になりそう
リベオをddffシールドバッシュに変えるぐらい?
ってかどういう所が弱いって認識なん? たまちゃん強化よろしく頼むよ
ソードのキープ値上げ、賢者はほぼすべての機能を一新 >>644
忍者は大車輪のコツを掴むと大分変わる
ヒットや車輪を途中止めステキャンしてそっからの読みあいで手裏剣が使える 大車輪を下の敵に当てようとする奴はアホ
通は低空のまま水平に当てる
当たるんだなこれが
手裏剣くるぽいーたのすぅいぃぃぃぃ ティナ使われだけど拒否チャは「なんか言った!?」で返してる、これ結構便利よね
弱いHPか…エナレとか? WoLは足の遅さで取り残されるのはタイマンが強すぎる代償として受け入れる
けど、せめてガン逃げプレイヤーを最低限度で咎めるためのレディ剣とSWの射程
を微アップするくらいの調整はしてもいいと思う。 >>646
足遅い、足止まる、火力もヘヴィの中では低い、コア割り弱い、空中戦弱い、地上戦すら対空性能低い、HP攻撃当てづらい、キャラ特性上ポイント稼げない
悪いところ上げたらキリがないな 賢者強いとか冗談はやめてくれよ……
賢者メインで使ってるけど8割くらいファイガしか振らないぞ……
味方と連携できるような拘束技もないし魔法にバリエーションもないしエアロガフレアは産廃だしなんだあれ ヤシュはメイン武器のルインとストーンで連携が取りやすくなるだけでもずいぶん違うと思うんだがなぁ
そうだ!アクアオーラを溜め可能にしよう
最大溜めが当たったらナルシェの端から端まで吹っ飛ばす位で 賢者のファイガブリザガは据え置きでいいがエアロガやサンダガ辺りにはデバフか何か欲しいわ アクアオーラは逆に吹っ飛ばし距離縮めてほしいと思ってた
思った以上に距離飛ばすから拾って連携しようとしてもなかなか思うようにいかないんだよね
…おまえが下手なだけだろとか言わないで >>655
火力低いは確かにあるな
攻撃時間同じ位のスコでジャスト加味しても100ぐらい違うしな
対空もブレイブ技ではあんまりないな
ただLoAあれば問題ない気もする
まあ、攻撃時間ながいヘビーとか環境に付いて行けてないわな >>660
溜め時間によってそれも変えられれば良いな(アクアオーラ推し)
溜め無しなら目の前で止まるけど、その代わりバインド時間も短い
いっそのことルインストーンも溜めで性能かえちまえばいい >>654
稼働当初の仕様w
それやっちゃうとアルシーWOLに近接キャラ全員が詰んで今以上にガン逃げ放置
されるからw 賢者サンダガは斜め下から迫るスピードにぶち当てたり偶然連鎖ヒットしたりするとすごく気持ちが良い
エアロガとフレアはマジでゴミ 賢者のエアロガとフレアは発生が早いやつに変更してくれへんかな
玉強度は弱くていいから なんとなくだけどPLvが40〜50くらいの人に拒否チャ多い気がする
メインらしきゴールド帯は「◯をフォローする」「□をフォローする」「バックアップを頼む」とかやる人が多くて、プラチナは「コアに向かう」「召喚するぞー」でコアに向かわない印象があるわ 思い出の中でじっとしていてくれって言われたら拒否チャしてるわ
俺は今のお前と一緒に居たいんだよ…/// SoLは地空問わず非ガード時はレディソでガード成功時はレディブレでどうだろうか 一人じゃ拒否する
一人じゃ拒否する
一人じゃ拒否する もう朝の時間帯もクソになってきたな
とりあえずユニークキャラはいらんわあいつらまるで連係しようとしない
特にヴァンな、もっと下方して使い手減らしてくれ ヤシュトラ弱いっていうかサーチHP獲得したらめっちゃ強くなると思うんだけど 現状吐き出せないだけだと思うしね バスホがサーチ技になったら一気に最強キャラにのしあがれるなw
フリオもだけどHPを吐きづらいってのが最大の弱点だよね ユニーク連中はむしろ周りが合わせてやれないと勝てない リードアクスフレイムワンドストレートアローで500も奪えないの悲しすぎない
暗黒が512だし550くらいあっても良いのに
斧杖前ステ強いから威力上げるのは弓だけでいいけど 俺が毎回質問してるのに全く取り上げられないのは何故だ
変な質問はしてないんだけどな… ヴァンはフリオ以上に介護が必要だからな
あいつサーチに刺されやすいくせに回り見ずにクルエル打つわカラミ出すわ正直いらない ヴァンとかユニークは使う人次第で他キャラ以上に強さ変わるからなあ ヴァンは味方に意識してくれる人がいないと仕事できないのは確かだな ソロ出撃はサーチ以外は深く考えずにクルエルカラミぱなしてるけどそんな介護必要でもない ヴァンてそんな感じなのか
俺が使ってんのはオニオンだからわからんなー 近くの奴が暖まって台パンしてたけど店員呼んだ方がいいの? オイヨさん基本迎撃マンだから
味方のケツ守るように動くほうがいい
前線にクルエルぱなしてタコ殴りにされる空賊はいらない ヴァンはむしろ介護不要キャラNO.1でしょ
クルエルヤクザで3人殺すだけのお仕事。今日は味方運ないなぁと思ったときはヴァン使って轢き殺してるよ
>>680
地味すぎるんじゃない? または初歩的すぎて(人に聞く前にwiki見てこいよ)って思われてるか この時間帯のソロは魔境だなw
wolでフリオに永遠に狩られてる奴とかいて笑えないわ フリオの3段吹き飛ばしをライトが捕まえて途中止めした所にヴァンがクルエル叩き込んでキルした時は気持ちよしゅぎた >>689
万雷持ちの俺がガン見してるのにディープハザード撃ってきたヴァンは美味しくいただいたわ なんというか中途半端に強くなったせいでヘビーにタイマン挑んでいくヴァンが多すぎるんだよね CPUなんじゃないかってぐらいワンパなガーランドはいくらでもいるけどそれでもじわじわランクが上がってる
それぐらいガーランドの野良適正は高い 突っ込んで優秀なブレイブ振ってじしんなり当てれば稼げるからな
サーチに少し弱いくらいだけどタイマンならほぼ誰でも優位に立てるし 野良だと敵ガーランドをなるべく近づかせないとか、なるべくカットするとかそういう連携意識とり辛いからな 7月のラウワン交流会行ってみたいがホームじゃないしちょっと怖いわぁ
会場をホームとしてる身内ばかりとかだったら気まずいし
誰かこのグズグズ迷ってる俺の背中を押して下さい >>698
怖がらずに参加しようぜ
お前が行くって言ったからさ理論で野良参加者増えるかもしれんぞ 俺スコ味方ヴァンフリオで出て、俺が拘束したら即クルエルとロドオで拾ってくれて、フリオが捕まえたらフェイテッドとクルエルで拾ってでめちゃ気持ちい試合出来た
チャットも最初からいい雰囲気だったし、こんな試合が多かったらいいのに 拒否チャ連打と台パンしてた奴の戦績を見たら試合数そろそろ4桁突入しそうなのに最高クラスゴールドってなっててちょっと悲しくなった
勝率は高かったからサブキャラ使いまくってんだろうけど ダイヤEからミスリルBまで落ちた…もう何が悪いのかわからん 連敗に大した意味が無いパターンもある
時の運、めぐり合わせの悪さ的な。だからそう気にするな
無論一部の強ランカーほどの腕があればそんな物もはねつけながら勝ち越し出来るのだろうけどね >>701
確かにサーチいたらもっと難しかったと思う
でもどっちにしろ、ソロで味方と上手く連携出来たら楽しいだろ
勝ってもチャットの雰囲気悪けりゃなんとなく気分もよくないし
両方ハマって楽しかったからマッチ相手にもそう思ってもらえるようにプレイしよーって思っただけの話よ
ふーん程度の自分語りすまんかったな サーチ苦手ならそのサーチ自体を狙えばいいしな
野良ならサーチ持ちは大抵一人しか居ないから
気持ち良かったー的な書き込みぐらい見逃してやれよ このゲームの魅力の半分はチャットにあるといっても過言ではない 連携に来た味方諸共サーチで吹っ飛ばされる俺の悪口はやめろ ID:uTEdsKzsaは自分からフォローする気も無く味方に連携しろって叫ぶタイプの子らしいし
連携の上手くいった他人のエピソードが気に入らなかったんだろ >>705 >>706
サンキューな!もう落ちたものは仕方ないって割り切ることにしてまた頑張るわ 全然勝てずに日を改めたら特に動き変えたつもり無いのにメチャ勝てるようになった、とかたまにある
結局このゲームそんなもんだから気負いすぎても無駄
反省して腕磨くのは大事だけど マイストかけた時に攻め方が雑になる癖直さないと・・・ なんかフリオに2回壁ドンからルラオ繋げられたんだけどどうなってるんだあれ >>716
壁ドン→チェインムーヴ→敵着地硬直→ソードブロウのコンボか? ありゃ一回ディレイかけて連続激突にならない様に調整してる
厳密には繋がってないはず 格ゲーでいうところの確定補正切りみたいなものか
やっぱり壊れてるじゃないか(呆れ) >>719
どうやらご存じないらしいけどこのゲームにはガードってコマンドがあるんですよ あれ、着地硬直でガード間に合わないんじゃなかったっけ >>721
着地硬直ってガードでキャンセルできんの?マジで? 着地硬直は何の入力も受け付けないんじゃね
だからそのコンボは着地までよろけモーションが続く高度限定で確定のやつだろ
フリオの動画漁ってたらよくやってる人がいたはず ティナとかもグラビガコンでテレポは出るけどガードは出ないとかあった気がする 回避ほぼ不可のDDFFシールドバッシュが採用されたら
テキトーにプラプラ動く→ゆる〜い牽制や攻撃拾うだけで勝てそう >>717
録画見返してきたらそれだったわ
チェイン本当にえげつない… フリオだけじゃないかもしれんけど、意外と知られていないネタはある。コアをロックしないようにしてソードブロウ連打でコア破壊とか。 したらば各キャラスレ開いてる勢多そうだからあんまり隠れてないと思うけど 意外とガード択が出てこない人いるよな
ジタンのストラ激突ハメに延々暴れやステップしたり ブレイブ足りない時に壁ドンからわざと繋がずディレイ掛けてステ狩り壁ドンおかわりとかよくやるわ
まあただの読み合いだけど コアロックといえば勝手にコアロック外れるバグ早く直してよ(´・ω・`) >>741
ほんとそれ、今日もあったし…
お問い合わせに書き込めば確実に返信してくれるからしてみたらどう? 味方が壁ドンした敵をブレイブで追撃いれてHP攻撃を台無しにする→謝罪なし
牽制を一切せずに敵の密集地帯に突撃→「協力してくれないか」→自爆
案の定負け。負けリザルト時「協力してくれないか」
まず、おまえが協力しろ。
ホントに名前晒したいわ。 連敗するときは13とか14とか行くのに、連勝がなぜか9で止まる不具合なんとかしてくれーー
覚えてるだけで5回9連勝で止まったが、10試合目にとんでもなくやらかす味方が現れるか、相手にようていが一人か二人現れるの2択 >>740
昔は出来たのよフツーに。サーチ技一発で壊れていた時代だから目立たなかったけど、ブロウ三発でコア破壊出来てコア破壊は今よりかなり早かった。 連打できなくするのは別にいいけど、ブロウコア破壊を4回にする必要は無かったような… >>745
その時代はそもそもロードで一確だからね ブロウ3発時代にロード積むフリオってそれはそれでヤバくね
ルーラー全盛期だぞ 半年前に録画した試合とか今見るとかなりカオスだな
ルーラーもやばいが対面でほぼ同時フェイテッドの吸引が意味わからんレベル >>748
ロードで割るフリオよく見たからルーラー修正後もそうだったと思う サブガーランドで1人で突っ込んで拒否していく奴アタマ湧いてんの?
じしんで振ってくるためなのかやたらと高度取りたがるせいでカットもしてやりづらいし
ポイントだけは稼げてるせいで勘違いしてやしないか?あいつら >>745
いやだから直されたのに今もタゲ外すと出来るのはおかしいでしょ >>489
拒否厨
ジーニアス()の動画宣伝が来ましたよ フリオコア割弱いんだからそれくらい出来てもいいだろって思う
呑気にソードブロウ3発も入れれる状況なんて相当限られてるんだし >>754
正確には
アップデート情報にはそんなこと書かれてないのに、なぜか修正されていた
ってとこが問題 アプデ情報では吸引力下げられたと書かれているのに
何故かアプデ後は爆発後も吸引が備わるようになった
ヴィゾフニル先生に比べたら些細な事さ >>755
750に釣られちゃった。。
すごいねこの人。味方の後ろから垂れ流しているだけ。
下手な鉄砲数うちゃ当たる。でも欲しいところにはくれない。
敵マッチしたいわぁ。 アケゲーって調整内容に書いてないことでもこっそり修正されてること多いんだよなー >>743
フォローよろしく!って言いまくりながら敵の密集地帯に飛んでって3落ちしたティーダがリザルト時にもフォローよろしく!って言ってきてムカついた
しかもなんと試合時間わずか1分程
俺ともう一人がヤシュオニオンなんだから突っ込んで勝負できないのもわからんのか… 負けて帰宅は後味悪いから最後の一戦くらいは勝って帰りたい
そして始まる3戦目の負け続き >>759
主が俺は天才腕前はアダマン級とかのたまっててワロタ >>764
それギャンブルでやっちゃあかん思考のやーつ >>762
分からん奴多い
分からんまま陽帝まで行っちゃった猛者まで居るw >>759
さっき見た動画だと拒否ティーダと一緒に拒否チャ合戦してて
よくこんなの動画に出来るなって感じ。
全然上手くないから余計に目立つ genius動画コメでめっちゃ叩かれててワロタ
しかしダイヤ帯の召喚タイミング怖すぎるな。あれに合わせてくれる味方がすげぇ >>762
それ随分前だから同じやつかわからんけど遭遇したことあるわ
取り合えずフォローの余地ないから『断る』って打っておいた
あと万ライトとライオティナとマッチして、開幕二人共敵中突っ込んでいってすごい勢いでHP減っていって『悪いな…』連呼してきたのは
あれはあれでイラッとした ケフカ参戦ならデビューしようかな
んでケフカが敵味方問わずいる時妖星乱舞ならばホワアホッホッホッホホッホが流れる仕様でお願いします アダマンの人の動画で拒否チャする人との試合をアップしてて(本人は勝ったし最後は拒否チャもないから楽しかったらしい)「晒しだ」って意見があるんだけど、
『他のプレイヤーが動画をアップする可能性がある』って注意書きしてあるのになんで拒否厨がいる動画だと晒しだって意見になるんだろうか 不確定のマイストより確定のブレイブリジェネの方が有用な気がするんだけど
世間的にはマイスト付けてる人の方が多いんだよなぁ >>776
キャラにもよる
敵のブレイブ削りやすくなるってのがいい 噛み合わせが悪くて全然ブレイブ当たらない時なんかはリジェネのが良かったかと思うことはある
ただマイストだとヘビーならブレイブワンセット当てるだけで1000前後だし他でも800程度はあると考えるとやはりマイスト ちょっと前にアダAカンストから後1戦で降格まで連敗してから、どんな動きして良いか分からんくなった
負けてる間もめっちゃ考えながら立ち回ってたつもりだから余計に >>773
いいぜ来い来い
ばら氷くね火ヒットすく雷ばら氷とかまたACでやりてえなあ、怒られるんだろうなあ アダマンティーだけどシャントットにマイストクイトリ当てることに執念注いでる >>753
サンガーランドに見えてちょっと笑ってしまった は?ラスキルリミブレ超がなんでROAで刺されて死ぬの? ラグでクラウドは数フレームだけ無敵切れる
正直やめてほしい アダマンで拒否厨なんて大して居ないしそれ以外の奴が大体感じの良い奴だから苦労しないぞ 拒否連打のスコールがいたから検索したらツイッターでめっちゃ叩かれてて草生えた >>800
村社会っていうかアパートの住人みたいになってる フリオは許されない程稼働初期に罪を犯したの?
そろそろいいでしょ 初期は敵にフリオスコティがいないと安心感があったな もともと厳しい性能なのにチェインとルーラーという一部の技が壊れていただけで無双してたやつや
バッツも間違えればああなる ティーダライトニングフリオニールの三竦みがある程初期は強かったからなフリオ >>793
プラミス辺りが体感一番多いよ
アダマンで拒否打つ奴なんかはだいたい把握してるから
アイツまたやってるよくらいなもん アダマンアパートはご近所トラブルのが多いな
ゲーム内でマナー悪いのは村八分にされてる一部の変な人だけだし バッツも1回くらい壊れてええんやで
すっぴんマスターしてみたい バッツは何回も何回も壊れてるじゃないか(ジャキーンしながら汚い羽ピロー) >>810
初期フリオはサイコパス的な壊れ方だったけど
バッツはただの知障な壊れ方やなあ… サンクチュアリ見たら拒否チャ厨にフォローされててわろた
正直やめてほしい対して強いわけでもないのに拒否する阿呆とかなるべく組みたくない アレクで敵味方合わせて3キャラ以上同キャラマッチする不具合ない?敵にヴァン2味方にヴァン1
その後敵にスコール2味方にスコール1きてお前にソロでライトニング3人揃ったよどうなってんの >>787
一応聞くけど、ROAってルーラーなんだけど
ロードの間違いじゃなくて? ステージ関係なくたまたまそういうマッチングしただけだろ
野良で相手がティーダ3人だったことや敵味方合わせてライトニング5人になったことあるぞ アダマンAは拒否チャ厨はほぼいないけど戦犯かますと拒否されることは結構あるよ。アダマンA上がりたての頃によくやらかした
勝ちたいって気持ちは俺も同じだし普通に申し訳なかったので平謝りした ツイッターでもアダマン同士で
「アイツが拒否チャした」→「いやしてない」or「お前が先にしてきたんだろ」
みたいなのはちょくちょく見かける 拒否してくる方が性格が悪いとは思うが、拒否してる側がプレイも悪いとは限らんからな
カッとなって拒否チャ氏ね!とか言わずに素直に自分のプレイ見直して反省すべきとは思う ホームに見かけるねーちゃんが俺の倍のスピードで階級上げて
いつの間にかアダマンカンストになってたけど拒否チャ連呼してて怖いンゴ・・・ 少なくとも戦闘中に拒否チャは味方の士気下げる駄プレイだけどね
まあ他人関係なく自己反省はすべきだよね
自分まであったまる必要はない 拒否チャットとか恐れ多くてできないわ
フリオのバインガをマリサンで拾う時すら
ごめんあそばせチャット打つぐらいなのに あでも今召還無理とかの意味の拒否チャは許す
できれば待ってくれ系チャットが一番だがネタチャ入れすぎて入れれない人もいるかもだし 最近ディシディアの空気悪すぎて
>>827みたいな礼儀正しいトット見かけたらなんか萌えてしまう(誤字じゃない)
末期だコレ・・・ まあネタチャに関しては最近普通に拒否チャ使うようになったわ
気にすんなよ! >>821
アダマンの戦いでライオットにラスキルされたシャントット使いが拒否チャされつつ謝ってたのみた
同情はできないけど笑う いや、拒否チャやられることの方がマレなんだが、やってるゲームが違うのかな? 俺やらかす時の酷さが尋常じゃないから、本当の話ならアダマンに上がりたくねぇなぁ…
拒否チャ食らうとやらかし率上がるし… 戦犯だったら拒否チャしていいって風潮が一部で存在してるのがわけわからん
反省点を指摘することもアドバイスもできない煽りで悪い雰囲気にしてなんの意味があるのか アプデでティーダ上方来ないかな
ダッシュ攻撃を少しでいいから強化してほしい わかりやすい拒否チャ厨は減るけど空気悪い奴は増えるよ 拒否チャ連打してる奴が台パンし始めたときはどうしたもんかも思った いや、ダメだ!は何故拒否じゃなくネタチャぽくなってしまうのか >>832
全体と比べたら拒否るやつそこまでいないけどなんか増えてきたってのは感じてる
特にミスリルの魔境 戦犯した時はさすがに自覚してるし落ち込んでるから傷口に塩塗らないでくれ……って思うけど甘えなのかな
精進します >>836
ティーダほとんどダッシュ攻撃じゃなかったっけ? 逆に、「この人マジで最高だった」みたいな晒しはないのかね。 地雷されたからって拒否はしないけど、地雷したときに拒否されたら「ですよねー」ってなるな
ごめんよ! >>844
ダッシュ攻撃がとても若干使いにくくて気軽に振れない、ダッシュ攻撃が使いづらいからダブル振ってるとコンセプトにあってないと言われて下方される
じゃあどうしろと? >>845
匿名のところでやっても迷惑かかるだけでしょ
そういうのはTwitterで直接挨拶してくるといい >>848
なるほど確かにそうだ
勇気出して言ってみるよ チャットに隠しパラーメーター設定して
拒否ポイントが高いやつらは
そいつら同士でマッチングしてくれ ティーダのダブル下方はあれ他で例えるとお前ダッシュブレイブキャラじゃないんだからダッシュあんま振るなみたいな感じになるし
調整方針として不安 初心者時代「チャット?挨拶と別れで一言やってすぐ次の試合だろ?」
今「兄さん…」「兄さん…」「兄さん…」 ネタチャは有りだろ言うまでもなく・・・いった方がよかったならごめんよ!
基本デートだろうとお仕置きだろうと喜々として肯定系チャットうつタイプだから気にしてなかったわ ヤネキだと拒否が「今は無理ね…」だからデートのお誘いの断り方としては最高だと思うんだが
それで勝ってまた誘われたら「わかったわ」で返すんだい 拒否チャは「それはできない!」とか「拒否する」は完全に拒否チャだってわかるけど「難しいな…」とか「今は無理ね…」とかはどういう使い方を想定してたのか >>847
そんなカリカリすんなよ
ティーダは使ったことないからわからんけど
とりあえずダッシュ攻撃6つあるからダッシュ攻撃全部強化したら強すぎねーかって?思ったの
使いにくくてコンセプトに沿わないから弱体化はなんかかわいそうだな フリオニールさんはよろしく頼むよとかの普通のチャットでもネタっぽく聞こえる コンセプトにあわないから弱体化?
いいじゃないかタダだし! フリオはゴクッ…が強すぎる
負けたのにゴクッ…フニャッ…ゴクッ…フニャッ…いいじゃないかタダだし気にすんなよで一緒に遊んでくれたフリオさんありがとう 「優勝したらデートしよう!」「ゴクッ…」
「こっち来てくれよ!」「ゴクッ…」
「ふかふかしたいな…」「ゴクッ…」 >>858
まともに振れるダッシュ近接技が地上Nだけで他は地上↓のボール投げとリープのリープ部分だけだし……
仕方がないからダブルとチャジアサで戦ってたようなもんなのにそこだけ下方してダッシュブレイブ強化しませんは違うだろと
まぁ下方食らったところで主力はダブルだしそれだけでそこそこ戦えるんだがな! >>847
正面からやりあわず闇討ちに徹しろって事じゃね しかしチャットに夢中になって相手のHP攻撃すら忘れるのはなんとかしたいわ >>866
ティーダみたいに上取れないし
そこまで闇討ちに向いてないぞ
火力だけアイツおかしいけどな
相手を吹き飛ばしまくって撹乱するのが鯨岡Dの考えたコンセプトなんだろうかね? 長い間やってんのに上手くならない
こりゃ向いてないのか単にちゃんと考えてないだけなのか…
今のバッツは十分強いはずなんだがなぁ 危うくミスリルDからEに降格しかけたわ
7連敗はこたえる 現verの査定厳しいからしゃーない
前verでカンスト余裕だった人もアダマンAから結構落ちてるし、前verで陽帝取らなかった人が苦戦してるのをツイッターでよく見る リープ技ゴミみたいに言うやつなんなん?
迎撃はスカせるしステップ狩れるしダッシュに追い付くしガードされたら一段止めも強い
地上リープなんて地対地ならほとんどの敵に有効
もっと使ってこうぜ ミスリルBからダイヤ帯に混じる事多くなったけどお前らうますぎ
出来るだけ地雷にならないためにこれだけは絶対守れってのあったら教えてくれ、キャラはスコール ビビるほど勝てる日もあるけどその逆で何やっても負ける日もあるのは何故なんですかね・・・ ミスリルB〜Cの間を行ったり来たりしてるよ…ここらへんが俺の限界なのかな
ちゃんと細かい技術をしっかりして連携意識しないとこれ以上は上がれないのかな ゴールド時代に致死を2回奪ってそれ以外はHP決められず、ブレイブ1コンボくらいしか入れられなくてカット0、3落ちした俺でも責任は1/3ですか?
あの時はホントにスランプだった、というか2ヶ月くらいディシディアから離れてたから5試合くらい2ケタポイントが続くとかいう酷すぎる暗黒時代だったな >>874
孤立しないことかな。当たり前って思うかもしれないけど戦ってる内に案外忘れちゃうこと多い
独りじゃ・・・駄目なんだ
あ、そもそもタイマン勝てないとかなら動画見て勉強あるのみ >>874
とりあえずトリガー安定させろ
後回避苦手なら突っ込むな コアが出る間際にダウンを取られないようにしよう
落ちるのは最悪 >>878
そりゃそうだ。
味方にも改善余地はあったはずだよ とりあえず全キャラ1回ミッションずつやってみる
んでブレイブ攻撃の範囲を確認しておく
その範囲内で戦ってくれないとフォローできないゾ
特に上下射角は要注意 スコールなら味方の近くで立ち回るのが一番の優先事項だろ
ビーファンでHP取らせるにしてもカットするにしても ヴァンはピンキリって言うか、介護してあげないと何もできないキャラだから介護しよう >>874
コア関連と戦況の把握を見直そう
ミスリルに留まる人とダイヤに進める人の差は対面の読みあいじゃなくて
召喚意識と敵味方の立ち位置等の戦況の把握の差が大きいのでは
ともうすぐミスA卒業の俺は感じている
でも案外ミスリルが今の所一番楽だったなプラチナ時代のがきつかった
プラの時は敵味方の動きがカオスでなんかストレス溜まってて
はよミスリルに上がりたくて色々余裕無かったわ マスオ→MOA
ロドオ→LOA
ルラオ→ROA
リベオ→ROA
被っちゃってるね ヴァンなぁカラミティがうっざいなあれ
オニオン使ってるからあんまり一緒に戦ったことないけどそんなに介護必要か?
スピスタとか他にも優秀なHPあるし ヴァンもヤシュと同じで相手にサーチ持ち居たらなるべく見てやった方が良いよ
後は怠慢だとグラゼロ持ってない限り弱い ミスリル後半以降ちゃんと仲間が助けに来てくれるからサクサク勝てるようになった
シューターはゴルプラあたりが一番きついわ そういやオニオンだけだなユニークキャラなのに技のバフ、デバフ追加効果のブレイブもHP持ってないの ユニーク来たら育成ゲーだと思ってやってる
ヴァンならサーチ見てやって壁ドン譲る、バインガしてHP稼がせる
バッツならなるべくシューターとのタイマン状況を維持させる
ラムザは開幕壁作って守る、前衛が囮になってホーリー吐かせる
逆にたまねぎは味方に引いて何してやればいいか分からん 一人でも戦えるがコンセプトの筈のスコールが闇討ちカットや空飛ぶバインガと
トップクラスに仲間に貢献出来るキャラってのが無駄に原作っぽい皮肉で笑える >>897
出来るだけ手柄譲って就職応援フェアしてやれ 玉葱もサーチ見てやりながらシューターの相手させてやれば良いんでない?
忍者になればタイマンも強いし そうか
たまねぎもシューター得意なのか
覚えとくよ >>892
ヴァンは横で見てると技が揃ってるように見えてそうでもない
使ってみるとわかる 玉葱がクイックダッシュでシューターの攻撃を強行突破出来るってたまに聞くけどどの程度まで突破出来るんだ?
例えばトットのフレアフリーズに突っ込みながらぶん殴れたりできる? 後ろから見てたんだけど
援護する系のチャット?あれ連打してるオニオンいたんだが
あれって煽りなのか?
狂ったように連打してたけど クイックダッシュにアーマーがついてるから突破できるってだけなんだけどね 野良だと一番サーチに弱い奴がサーチ見るのが基本的にはいいと思うんだな
>>904
あまりにも押してるなら煽りだと思うよ
普通は押しても1度に2回までくらいだろ >>903
シューターのブレイブで突破できないのはヤシュの罠だけなはず
セシルの暗黒とかは無理 >>901
トットとか忍者ねぎが相手したら一方的に殴れるよ。 >>906 >>907
やっぱそうなんかアレ・・・。
わざわざ対戦中に味方煽って士気下げる奴とは当たりたくないな(´・ω・`) >>910
前見たよ。めっちゃ一人で画面にキレて拒否茶してた。
若いのになんか可愛そうだったよ… >>907
フリオやってるときは基本サーチを見に行ってるけど、複数いたら正直きっつい。ってかブレイブふった瞬間落とされる。 壁とでも話てろよ連打からの放置プレイされて
加勢しよう!連打からの放置便乗で酷い目にあいましたよ今日。
サブカでの嫌がらせかなんか分からないけど轢き逃げにあった気分だ…。 >>913
えげつないな・・・
そういう奴らマジでPSP版で一人でやってろと思うわ・・・。 格差マッチした時はランク低い人は俺が守らなくちゃ!って使命感に駆られる ユーザーネームで煽ってる奴とかもいるし最近ディシディア荒んでる
煽りだと思ったら自虐ネタだったステップがどうとかいう人は許すから対面にずっと来てくれ >>914
ブロンズシルバーで2バーじゃなかったけどさすがに一人で頑張っても無理だった。
キャラに罪はないけど終了後は礼を言うと壁話連打されて速攻で離脱したよ。 >>915みたいな人が味方にきてほしいな(´・ω・`)
>>916名前使ってまでそんな事する奴がいるのか(´=ω=`)
>>917お疲れさん(´・ω・`)とんだ災難だったな
というか些細な疑問からこんな胸糞話広げてすまない。
皆も心に休息を(´・ω・`)ノシ >>915みたいな人が味方にきてほしいな(´・ω・`)
>>916名前使ってまでそんな事する奴がいるのか(´=ω=`)
>>917お疲れさん(´・ω・`)とんだ災難だったな
というか些細な疑問からこんな胸糞話広げてすまない。
皆も心に休息を(´・ω・`)ノシ そういえばサブカはゆるさないとかいうスコールのサブカ三バいたな
煽ってくるどうしようもないやつらだったけど 野良で安定して勝ててる人は何を意識してんのかね?
ティナ使ってるけど、自衛してブレイブ貯まる→タゲ集まってさらに自衛に集中させられてる間に味方が勝ってるか負けてるか
とか開幕からガン粘着されて何もできない間に勝負ついてた
ラスキル致死握った瞬間全員ガン逃げでタイムアップ
ここらあたりを解消できればもう一伸びできそうなんだが 野良のティナ使いだったら
この動画とか立ち回りの参考になると思うよ
sm29105602 ティーダ使ってるけど最近ケンカうっちゃいけない相手がだんだんわかってきた
wolとラムザとティナはアカンわ
俺が下手なだけかもしれんがブレイブタンクになってしまう 野良は連係に加えてタイマンの強さが重要
名前とステップのタイミングと攻撃の癖をメモしとけば大体勝てる 黒魔振ってる時に残像出しながら近づいてくるのやめて 拒否チャやらしてストレス溜めてるやつはやめればいいのに
なんでわざわざ金払ってストレス溜めてんだよw カウンター味方が積んできたら
戦い方を、よろしく
チャットで暗に変更を促すが
ごめんよって
変更拒む奴が大半だから
あてにしてるぜって返してる
事実大半は負ける >>931
俺、君とマッチした事あるかもしれん。
一応出撃完了ボタンはある程度押さずに変更の要請を受け付けてるんだが
偶にうっかり即押ししてしまうんです…
ごめん 拒否されても勝ち1位取って煽り返すぐらいの気概がないクソHP使いは勝つ気がないならミッション籠ってて欲しい
邪魔 白豚「メンバーを探しているクポ!」
白豚「メン
カーーーーーーーン 味方がカウンター持ってきてごめんねチャットきても快く問題ないするぞ
俺もアルテマとかジェクトシュート使いたいときは使うし、野良はみんなお互い様
勝ち負けももちろん重要だが、野良はいろんな人がいるから楽しい アレクならアルテマ歓迎やで
アレクでのアルテマの加護やばいから 拒チャットはまあ慣れたからお好きにと思うがTwitterでわざわざ晒すほどあったまる奴に限って勝率がお察しなのほんとツボる
味方のせいにして成長してないんだろうなあって微笑ましく思える >>922
ティナ操作もまだまだ慣れないし、敵だと怖いしw 俺にはむずいよ
可愛いから使ってるけど。スコールがとても楽 グラウンドゼロ以外のカウンターが味方に来たら拒否チャットはものまねマイティエナジーとネタHP積んでるバトルセット使うことにしてる
もう一人には悪いけど、一人本気の捨てゲーしてる奴(もしくはカウンターもいける!もか思ってる痛い人)いるのに真面目にやる気はしないな
やりたいことやるよ俺だって ジェクトシュートは最終段が真下に飛ぶこともあるからブリッツ選手は凄いなって思いました 正直カウンターHP持ちと組むとどう動いていいのかわからん、カウンター持ちを盾にする様な感じでもう1人の護衛してればいいのかな ナイト連打マスター狙いマンにサーチぶつけるの楽しい >>944
これ拒否チャットはしないで、だわ
脱字すんません できるだけカウンターの近くで立ち回って後は適当
野良カウンターの時点で理想的な連携をしてくれなくても自分でなんとかする覚悟くらいあって積んできてるだろう カウンター系はHP被弾中の味方をカットできない(ソウルイーター等)んで
助け合うという連携すらできん
そもそもタイマン向けな戦法になるんで
ほっとくのが一番というチーム戦ゲームを否定する様なプレイで戦っていく
修羅というかドMな人たち
何もしなくていいんじゃないかな いやカウンター来ても連携自体はしろよ
あいつら狙われ辛いからブレイブ振り放題で途中止めしやすいじゃんか カウンター持ちがブレイブ途中止めしてるとこなんて滅多に見ないわ シェアすればいいんだがカウンター持ちがそこまでブレイブ稼げてるかというとそうでもない HP闇討ちのリスクが減るから相手にいる分やり易いんだよな
そういう牽制的な意味での連携も取れないし
味方の負担は本人の思っている以上だよ >>959
何それ凶悪なモンスターでも倒しに行くの?(´・ω・`) カウンター持ちがシュートにくっ付いてくれればまだ動きやすい
近接に喧嘩売りに行くカウンター持ちは何がしたいんだ >>957
ちょっと上にタイマン向けだから放置すればいいとか言ってる人いたからね まーカウンター使いたかったらヴァンでやるしかないね カウンター持ちはブレイブ溜め込んだ状態でおもむろに近づいてやるとほとんどカウンターしようとしてくるからブレイブ付きHP振ってやれば高ブレイブ補正で一気に殺しきれるかるカモいわ
マスターナイトには通用しないけど この時間帯ランクもそうだけとランボー怒りのウル4や
ジーニアス兼本とマッチングしたり色々カオスだな >>952
さすがに振り放題は無い
何か振ったところを1発殴れば高ブレイブ補正でおいしいからな ヴァンでガンダッシュグラゼロすると見せかけてクルエル振るの超楽しい カウンター持ちってサーチ持ちへの粘着力が強いイメージ
カウンターもサーチも使ったことないエアプだけど サーチというかシュートに粘着してるだけかな
あと攻撃モーションのわかりやすいフリオとかもカモ IPなしじゃ...ダメなんだ...(ガラおじ認定とその否定でスレ荒れちゃうからね)
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part132【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466739488/ >>980の活躍みせてくれ!
ありがとう、乙です、 イギリスがユーロ離脱して円高が始まるのでディシディア辞めます ポンド円相場がえらいことになってるんでディシディアに逃避します EU脱退からの戦争勃発なんて想像しちゃったのでガーランドに戦いを楽しませときます ユーロがブレイブブレイクしたから100円3クレ恒常化はよ 全く関係ないけどEU脱退ネタかと思ったけどガチかよ >>980乙
>>992
人生からの切断厨じゃね? >>980
乙…いたしまして…
もうやめる、EUはやめる ガラおじNGで>>980があぼーんで何かわからなかったけど次スレ乙 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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