【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part132【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
アーケード版 ディシディア ファイナルファンタジー サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/DFF/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part131【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466495049/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/フリオニール/オニオンナイト
セシル/バッツ/ティナ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン/ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/ガーランド
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞/闘う者達/
The Extreme/破滅への使者/この刃に懸けて/シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/
剣の一閃/死闘(12)/動乱のエデン/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー なんかFF用語辞典Wikiのしたらばによると半日の書き込みなしだそうな?
実際もっと短いと思うけど >>1…乙るわよ…?
なんか切断報告ツイでかなり見かけるんだけど今日やばいのか?
これから行く予定だったのに シュートかつステージのあるキャラみたいな事言ってなかったっけか? >>1乙
ドイツ「こっち来てくれよ!」
ギリシャ「ねえ、助けてくれない?」
イギリス「拒否する」 イギリスのせいでネシカ鯖に飛び込んでる奴がいるな? EU「女王はおれのモノだ!」
イギリス「無理だろ、それもうやめる、じゃあなー」
イギリス「合言葉は…野薔薇だ」
EU「非礼を詫びよう…」 明言されてないけどキャラ選択がガーランドの隣だしカオス勢じゃね?って噂は良く聞く
まぁ何でもいいから新キャラ早くしてくれ >>19
拒否する
いや、ダメだ!
(財布が)厳しいな...
(経済的に)難しいな...
お断りですわ ジャスト入力のやり方動画上げてくれた人がいたからそれ見てスコールの練習しに行ったんだけどすげえ難しいな
1コンボに1回くらいしか火吹けない >>24
そうか?俺ノリでやってたら大体全段ジャスト出来たぞ
その代わりディレイかけたりして初段しくると全部しくるけど
確実にやるなら画面みたほうがいいけど全段するだけなら成功例を一回出せば後は指が連打感覚を覚えるって イギリスがEU離脱ってディシディアで言うとアプデ前環境からオデンが消えるくらいの大惨事だよな >>27
あぁおでんか
エデンかと思って何かと考えてしまった 広いステージだとたまに出てくるぞオデン
なんだかんだ回復速くなるのも良いし召喚後も今のダッシュゲージに1.25倍だからけっこう長い >>26
まじか。もうちょいミッションこもるわ
200円分の練習じゃ俺には足りなかったようだ >>29
エデンが消えた時はむしろ為替レートが安定した エデン改築からの〜 アレク追加!
何も変わってね〜 >>30
スピードのいないパーティだとまだまだ選択肢に上がると思う>おでん 選べばいいよ
以前より強力じゃないがダッシュゲージ差から差し込みの有利取れるし 勘違いにしろなんにしろラムウだって一時期大活躍してたじゃないか でも今回のシヴァはなんか胸があんまり無いよね(´・ω・`)
シヴァに限らず、このゲームの女性陣は全体的にあんまり無いけど 来週の追加キャラがユウナならティナ、ライト、ヤシュを抑えて1強になるな
体の一部分が ティーダ使ってるんだが勝てない
こいつ弱いんじゃねーか スピードであることの長所を活かせなきゃ弱いよ、活かせたら普通 ごめんなさい。台が壊れてて常にガードしてたクラウドです。まじごめんなさい Nダッシュ多用するキャラほどおでんの効果は高いと思う
タゲ替えダッシュできる時間が伸びるほど相手にかけるプレッシャー大きくなるからな ティーダがスピード最弱になってる要因って
前回の弱体化のどれが一番影響してるんだろ
・詐欺アサ削除
・50cm短縮
・ダブル、チャジアサ威力減
なんか一個一個は妥当だと思えるけど
ホントに仕事できなくなったよね そりゃもちろん詐欺アサだろうけど伸びも痛い
まあ勝てない性能ではないけど選ぼうとも思わないから大人しく修正待とう >>52
FF7のあのひとが来るまでの短い天下なんだよやあ 今の時間は捨てゲーが横行してるからかまへんかまへん 見た目と威力に相関性持たせるのはナンセンスだけど、ダブルとボール投げが同じ威力ってのもなんか違和感あるわ
剣術がヘタなのか、投擲力が化け物なのか 石を拾って投げるのとアルテマの痛さが同じくらいの世界観 >>64
プロのブリッツボーラーのボールはヤバイんやぞ 相手がバカだと思って戦わないとうまいこといかんなやっぱ
ヴァンがお互い見合ってるのにスピスタしないだろと思ったら大体打ってくるから嘘だろって思いながら避けるのが定期的にあるわ >>64
アーロンは始めに剣を渡すんじゃなくブリッツボールを渡すべきだったのかもしれない >>66
その人鍛え方次第では素手≧最強武器の世界に生きる猛者だから てめーらパルスのファルシに選ばれしルシで女神エトロの騎士で魂の解放者さんのサンダガ(320)disってんのか 実際ティーダは剣術だけじゃなくて殴る蹴るの格闘も混ぜてる技多い
リープとか 時速160kmの硬球を顔面にくらうのと素人に日本刀で切られるのどっちがマシかって考えたらどっちも恐怖しかなかった 抵抗の強い水を切り裂いて進むほどの速度って地上だとどのくらい速いんだろうな ボールならまだましだろ
ガチモンの岩をキャッチボール感覚で飛ばしてくる猫とかいるんだぞ 原作で○パンチ×キック△ガードやらにゃならんスコールがなんだって? >>79
PSP版でもビートファングやアッパーブルーズ、AC版で廃止されたヒールクラッシュで踵落としを披露してたよなあ >>57
詐欺判定消すのはわかるけど50aの弱体化は意味わかんないよな PSP版ではコンボフィニッシュで
槍や弓矢よりも拳のみの右ストレートが一番威力補正高かった(30)
フリオニールさんの話でもする? wolやガーランドを素手で叩いたらこちらがダメージくらいそう >>87
は?ティナの胸は充分あるだろいい加減にしろ! やわらかエンジンの実装は「今のところ」考えてないってのが公式のコメントだったはず どうせ水着コスとか追加されるだろうからまあ、平気だろ >>91
逆に露出が減りそうな方が一名いらっしゃる >>91
ガーランドおじさんの水着とかすごそうだな >>93
無理だよぉ
難しいな
ちょっと難しいかな... >>92
雲様…
>>94
鎧の上から穿くんですねわかります >>98
実はもう、一回DDFFで脱いでんだよな仮面 ブーメランパンツの筋肉モリモリ仮面男とか拒否チャ待ったなし ティナの胸が大きくなったら普段はともかくトランス時が落ち着かなくなる
このグラでMvsC3のフェリシアみたいにたゆんたゆんしたらヤバい
なので巨乳ティナが見たい人はデモムービーのNファイラからメルトン撃つときのアップで我慢しよう
あのティナおっきいぞ >>94
グラサンとアロハシャツでパラソル振り回しながら戦えばすっごい似合いそう つるぺたキャラにされてるけどACのティナ結構あるよね、実際
ヤシュは服のせいでいまいち大きさがわからない カオス勢ほとんど鎧か露出狂かの二択だからな…2と6と7くらいか一応普通の服着てるの(6はEXで脱ぐし7はアナザーで脱ぐけど) >>105
なんかあんまでかい感じしなかった
やわらかエンジンいつでもいいぞ 実装される可能性のある女性キャラでは1番小振りになりそうなリノア 鎧着てる奴は和風の甲冑でも着てればいいんじゃない(適当) バッツは現状で水着みたいなもんじゃね
水着っていうかウェットスーツかもしれんし似たような服装のティナも水着みたいなもんになってしまう気はするが >>109
ミシアさんもクジャくんも露出面積自体は悪くないんだけど露出部位がね・・ てか女性陣が水着着てるのみたらフリオくん卒倒するな >>89
高橋や野村がコエテクにお願いして、
ティファたんを作り込んでる最中じゃね?ww >>115
そもそもの天野さんの原画が割と体にぱっつんぱっつんフィットしてる感じあるよね。
出てこないだろうけど、ガラフとかセリスもディシディアに出て来たらあんな感じに
なりそう。 フリオは女性が怖いものだと学んだから野郎にゴクッしてるよ ティナの胸はあれぐらいがちょうどいいわ
巨乳のティナとかなんか嫌だな ぺたんこお姉さんなヤシュトラと美乳少女枠のティナ、ゴリラ女と奇形行き遅れ、と巨乳枠がいないから雲様やアルティミシア様には是非ともやわらかエンジンと共に参戦してほしいものだ ゴリラ女は言い過ぎ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士にしてあげろ ずっとヘビーつかっててライト使ったら軽すぎて笑った ヤネキは別にぺたんじゃないぞ
採掘士の時それなりにあった気がする lovがアプデしたからとか聞いたけど正直分からんな ブリフ画面中→は?ミスリルがシルバーと2バーすんなよ、ふざけんな
戦闘後→シルバーうますぎwww俺何もしてないww格差マッチうまいwww
サブカ勢怖い ティファ様とルールーお姉様が乳強調してくるのは当然の権利だし偉いと思うが
ちっぱいのくせに谷間見せつけてくるガーネットちゃんみたいなのもいんだよなぁw
おかしらなんかひんぬーなせいでバッツとガラフに服脱がされそうになるしあぶねえよw バッツに「脱げよ」的なセリフがあったら今頃…クソッ! おっ、やわらかい…
あれジタンだから許されるよな… 「こ、こ、こいつ…女だ!」
とライトニングに言うバッツとか ダイヤ帯ヴィゾ当たりすぎい
Wolでトット挑んでヴィゾ何回当たるんだよお前 さっきまでやってたけど回線問題無かったぞ
しばらく負け続けてたけど今日はラスキル決めたり前くらい勝ててホッとした 致死ダクフレが目の前に飛んできた状態で落ちてワロタ 聞いてくれよ
今ラーメン二郎に居るんだけどさ
前の人が券売機のおつりに300円忘れてったわけ
すぐに言おうとしたんだけど、俺にはその300円がディシディア3プレイ分に見えてしまったんだ
300円あればオニオンナイトで3プレイ出来ると思ってしまったんだ
でも俺は良心に打ち勝って、報告してその300円を渡したわけだ
後悔はしていない ヴィゾは
(今!いけるんじゃないか!?ずっと避けてたし不意打ち的に突っ込んで発生早い技で叩けば…今や!)ギュン
って心理でよく死ぬ 俺の中のオニオンナイトが「あんたたちは立派な勇者だ!」って囁いてる
今俺は実に清々しい気分だ ティナメテオきっついわ。
なんであんなに幅広くて持続長いんだよ。 >>153
『良心に打ち勝った』ら、そのままネコババしたことにならないか?
よく辛抱した。 ヴィゾ溜め吸引で上空でスキル発動中のスコール君おな〜り〜WIN なんでゲーセン行く奴はセットで二郎にも通ってる奴が多いのか >>145
公式本にジタンのことが好きだけど素直になれないだ、二人とも相思相愛だの書かれる仲だからな
のび太くんに風呂覗かれても許してあげるしずかちゃんみたいなもんよ ピサイドの一角でヴィゾトット達が凄惨な殴り合いを続け
その余波で数人ずつ吹っ飛び決着
爆笑 定期的に「オーッオーッオーッごめんあそばせ」ってチャットするトットがいたんだけど発作か何か? (ヤサイマシマシニンニクアブラカラメ)親父に習った技さ >>160
その分チャージしないと撃てないしな、友人が咄嗟に撃てなくてメルトンにするかいつも悩んでる
今度交流会でそいつとやる可能性あるけどライトニングなら万雷持ってれば良いかな、最近雷光斬を持ってて欲しいって声聞くんで シンボルチャットのおかげ(?)でスコールは一人称がライオンの萌えキャラになってるな… ダガー「ジタンは女の子のことしか頭にないけどね」
ジタンホモデート満喫中
ダガー「」 おいおい臭い息はキスティス先生の(ry
そういえばディシディアのちょっと後に稼働した某お船のゲームの原作にキスティス先生にちょっと似てるキャラが >>196
「マイクチェックの時k「マイク切れよ」 ヴァングラゼロにティナで弱トルネド巻きまくってブレイブ4000くらい稼いだわ。
弱トルネドがグラゼロに反映しないって知らない人いるのか……。 >>196
ワロタ
書き込んどいてなんだけどSMAPのメンバーの名字と名前が同じキャラがキスティス先生に似てると思って書き込んでたけど今見たらあんまり似てなかった
髪型とメガネと鞭が同じって要素だけ取り出してたからそっくりだと勘違いしてたか >>203
知らなかったとしても3回目くらいで気づけよ相手w アダマンのクラウドガーランドトットは糞が多すぎる
つーかたつまきガーランドとかいらんだろ、何を持って遠距離してんの
シャイニングウェーブ持ったWolが全くいないことから察しろよ スコールの主食アルケオダイノスとかアダマンタイマイだから… たつまきは隙が大きすぎるからサーチに見られてると、たつまきほぼ出せないという悲惨な状況になるからなー >>205
ヴァン「タイミング悪いのかな?」
バチン
ヴァン「ちょっと早めに…」
バチン
ヴァン「まだ遅いか…」
バチン
ヴァン「意地でもきめたりゃぁぁぁぁああ!」
バチン ほんとアダマン帯で津波とか竜巻とかメルトンとかケイオスとか味方に来るとげんなりする
そのキャラの役割を放棄してるやつだから大体下手くそだし
強制はできないし拒否チャットも勿論しないけど、負けを覚悟するな 引いただけで負けと思って動いてるこいつが戦犯なんだろうなw 一人で勝手にキャラの必須HPを決めて思い通りにならないと負ける気でゲームする地雷こわ 近くのセガのタバコ臭いのどうにかして欲しい
灰皿もったおっさんたちがそこらじゅうでタバコ吸ってて200円で服が臭くなるわせめて喫煙所設けるとかしろよこのご時世に ガーランドもじしんが強いのは百も承知で
ステージや仲間の編成に合わせてたつまきやつなみにしてるだろうに
それを読み取れない男の人って… ティナのHPは全部強みあっていいと思うけどな
ブレイブが割りとなんでもできるしここで文句垂れられることあるケイオスだって他のメンツによっちゃ十分あり サイズトットがいるのにたつまき選ぶアダマンガーランドがいるんですよねえ
何も考えてないってことが丸わかり 負けを覚悟するって書いただけで捨てゲーしてるって曲解されるの怖いっす……
ミスリルダイヤならわかるけど、アダマンにその辺のしょーもない技ぽこぽこ当たる奴なんてそこまでいないでしょー
別にマイオナは結構だけどそれ強くないよーって話なんだけどそんな躍起になって叩くほどのこと言ったか?ww ケイオスは散々クソだと騒がれてるだろ、グラビガとか確定ルートが豊富すぎることが問題だと思うから一概にケイオス単独の性能がヤバいって声は少ないけど ブライトセイバーの二段階目ヤバすぎだろ
リミブレ超究並に射程あるんじゃないか >>224
あーキツイなー多分無理だなーけど頑張るかーっていう感じの気持ちなんだけど
例えばこっちアダマンアダマンミスリルで向こうアダマンアダマンアダマン、その時にキツイなーって思うやつかなりいると思うけどそう思うやつ全員捨てゲーしてるって言うつもり? 2段階強化ブラセはリミブレ超究より射程長いと思うぞ 玉ねぎでアレクでソード&マジックにしたらクラウド君に拒否チャされたけど結果的に勝ってリザルト後に「今のは無しだ」「悪いな」って謝っててちょっと可愛く感じたww
まあ確かにソード&マジックの地雷感は否めないけどね… ケイオスは魔法接触判定だけ消してくれ
メルトンすらかき消すのおかしいだろ そんなにしょっちゅうゲーセン行けない身なんだけど、やっと今日メインゴールドになりまして、全員ゴールドでの戦いがかなり大変だと思うのだけど、どういう事を気にして動けば良いかな?
ゴールドになったら皆動きが少し違う気がするんだ。
シルバーの時はコア割り行ってる間に味方がヤバイときあるから様子見てコア割りに行ったんだけど、ゴールドになったらコア割りをもう少し意識した方が良いのかね。
一応、侍バッツです。 ケイオスの発生は馬鹿に出来ないな
対ヴィゾと同感覚で潰しに行ったら返り討ちにされた たつまきで召喚中一列になってた敵を3枚抜き気持ち良かったです ケイオスのグライドが認められるんならウィゾもグライドつけてほしいわ >>230
味方と離れすぎない
コア意識
カット意識 負け覚悟ってのは謎だけど、シュートなのに突っ込んできてヴィゾケイオスとか、ヘビーなのにダフレ砲台たつまきbotとか、スピードなのに火力スコールとか見るとなんか違うなぁとは思う
あ、スコールは私怨だ それならソリュにグライドと吸引と溜めで範囲拡大つけなきゃね
ていうか俺ID真っ赤だな。ディシディアモチベめっちゃ高いのにやれる時間がなくてここ来ちゃう >>236
良いぞ!代わりにバランス調整として最速発生フレームを20f延長な!!!! 次のアプデ終わったらここにも新キャラ来るのだろうか
ガラおじの次は誰かのう Plv50ぐらいのアダマンマジで怖いのよね
ほぼほぼケイオスかヴィゾだから立ち回り頭悪いし自分がラスキルなのを分かってないのにグラビガ当てたらすぐ突っ込む ブライトセイバーただでさえ強いのに
ハマれば20秒間もリミブレ超究より射程伸びるとかおかしいだろ
拒否する拒否するさよなら 野良ならヘヴィに遠距離HP、シュートに近距離HPは大正解だけどな
自分の苦手な距離補うのは当然でしょ。パーティーなら味方に任せるけど野良で味方に連携求める方がナンセンス まあ別に引いたら負ける!捨てゲー!とかそういう事を言いたいわけじゃなくて
あー実際そういう感じの人引くと勝ってないし地雷されること多いなーって言いたかっただけなんだけどなあ
そりゃケイオス3枚抜きとかも見たことあるし、たつまき合わせてくれて連携してラスキル取って勝ったーみたいなことも勿論あるけど、一般的に強いって言われてるHP攻撃選んでる人の方が信用できるし連携してくれる事が多い
だからマイナーなHP見るとげんなりするって話なんだがそんなに不自然なことだろうか 他のプレイヤーはてめえを楽しませるために遊んでるんじゃねえんだよ
黙って首吊って自殺しやがれこのゴミ屑めが 最初に叩かれたのは捨てゲー云々じゃなくてつなみ、メルトン、ケイオスを外れ扱いした無知の部分だと思うよ 自分の思い通りになる奴隷2匹捕まえて3バーするかさもなくば一生一人用のゲームやってろこの小僧アイダホ生まれの若造糞ゴキブリミニ豚 グライドが欲しいのはヴィゾよりレトリだな
レトリにグライド付いたら大化けとまでは言わんが少なくともヴィゾの下位互換とは呼べなくなる筈 >>250
狭いステージのケイオスとかはまだわかるけど、つなみやるんならセシルでダクフレした方が明らかに強いしメルトンはコア割りの時とかカットに難がありすぎるでしょ
カウンターとかと違って本当に弱すぎる、って程のものでも無いけどじしんメテオのが相手してても嫌だし味方にいても頼りになると思うがねえ ダジャレを吹かしてるのがティナ自身なら可愛いんだけどな… なんかクラウド勝てるようになって来たな雑魚化したことで前より超級の警戒が薄くなった気がする >>244
安定して2、3回20秒を狙えるリミブレと違って
WoLは短期間に2回カウンターを決めるっていう面倒な発動条件且つ使用タイミングが決められないから許したって 「○○なら○○(他キャラ)で○○した方が」←この言い分が通用するならうなら今ティーダ使ってる奴は全員地雷か? 敵の他2人がラムザホーリーとかサイズとかメルトンとかダクフレとか、要するに距離あっても注意しなきゃならないHPが居る時は地震よりも津波を重ねられる方が嫌
複数遠距離はおちおち目の前の敵と戦ってられない >>258
以前は絶対リミブレ警報送るマンしてたのに、最近は1回目のリミブレすら気付かない時がでてきたよ…… 接戦でしかもタイムアップ間近、味方のHP攻撃がヒットしたと同時、画面に勝敗文字がドーン!
やった!勝った!と思って感謝チャット連打してたら出てた文字は「LOSE」で実は負けてた…なんて事は皆さんありませんか?
…僕はあります。一緒に組んだ味方の人、間違えて煽る形になって大変申し訳ございません
(´;ω;`)ユルシテ >>256
それそれ。自分の中で作ったキャラランキングを人に押し付けて譲る気ないじゃん、気持ち悪い
こいつにメルトンの強みを語って聞かせても聞く耳もたねえだろうなぁってね
だから皆真面目に反論せず叩いてるんだよ。俺はすげえ暇だから真面目に答えたけど 冗談でもなく素で他人のHP選択に文句つける人格障害者居るんだよなあ…
自己中心的になって協調性を持てない精神病か何かなのかな… >>264
「つなみメルトン外れ扱いしてるから叩かれてんだよー」って言われたから、こっちがちゃんと理由付きでメテオじしんのが強くない?って話してんのに「こいつ気持ちわりーなー話す気ないじゃねえか」って聞く耳持ってないのはどっちだよww チャットじゃ何も言わねえけどカウンターHP持ってくる奴は戦力に考えてないしシューターいるのにメテオレインとかたつまき担いでくる奴は考える頭無いと思ってるよ
だってそんなHP担いでる奴らは共通して前に出ないから >>265
なんか勘違いされてっけど別に文句なんかつけてないからね?
選ぶのは自由だと思うけど、味方に来ると勝てねーし敵に来ると勝てる
だから俺は味方に悪いから選ばないし、でも他の人が選ぶのは自由だとも思うから拒否チャットもしなけりゃ真面目にやる
だけどやっぱ勝てないこと多いからげんなりする、ってだけの話なのに勝手に曲解されて広がってんだぞw >>266
わかったよ
まずケイオスが一番強いのはビサイド。ダクフレの方が「明らかに」強いって何の根拠も示してない
今のメテオはコア割れない。4秒チャージ必要なメテオよりメルトンの方がとっさの対応が出来る分カットしやすい >>266
君は聞く耳持ってるの?
俺の意見を言わせてもらうと、特定の条件下では貴方のメテオや地震に対する意見は正しいと思う
けどカット速度捨ててでも近距離での圧力持つためにメルトン欲しいステージやパーティ構成はあるし、遠距離だらけの構成ならステージにもよるがつなみ織り交ぜられると避けるのが大変で嫌 一つのHPしか使いませんって方がむしろ対応力ないよね、カウンター引くと半ば諦めの境地ではあるけど >>270
メルトンよりメテオのがカット強いに決まってんじゃん何言ってんの
チャージ管理が甘いだけだよそれ >>259
一段階伸びるだけで十分すぎるほど強いと思うのよブラセ。 今のクラウドって超究というキレのない一発芸にこだわるより
桜華使った方が面白いよね メルトンも闇討ちとしてはかなり優秀なんだけどね。
サーチ居なければ HPの使い分けってなるとフリオが一番頭抱えると思う
どれも一長一短なんだよな >>276
面白いだろうけど勝てる可能性は低くなるな。
勝率気にしないなら別に構わないけど。
あと、ティナとかトットのサーチ系ブレイブで粘着されると虚しいことになる みんな好きなの使えばいいんだよ。
それで文句言われても気にしなければいい、イヤなら身内とやれで終わる。 飛び道具系のHPって複数あったほうが対処し辛くない? >>273
4秒に1回しか撃てないメテオより2秒に1回撃てるメルトンの方がカット力高いと答えておくわ
もちろんそういう状況もあるって話だよ。俺はティナのHP技全部・・・あー3つとも使ってるし >>270
ケイオスが一番強いのはビサイド←これ何の根拠も示してくれてないんで、反論しようが無いです
セシルのダクフレの方が強い理由
HP減るリスクを越える誘導、味方への合わせやすさ、あとダクフレが活きやすい距離でのブレイブの回収のしやすさから考えても明らかに汎用性はつなみガーランドよりセシルの方が高いのでは
石割について
メテオが落ちてるだけで敵の近接は石割が困難になる点、メルトンと違って発生から硬直までも短いから一回割れば溜まるタイミングで使いやすい点で石割もメテオの方が性能高いと思います
カットについて
確かに近距離でのカット性能はノンチャージでも撃てる事を考えるとメルトンの方が高いと思うし、距離が近いとスコールのサベッジみたいな技にも合わせていけるのはメルトンの強みだと思う
ただ間に障害物があったりすると壁越しに狙えない点、チャージされてて距離が遠いと着弾までに時間かかり過ぎる事が多い点から考えても遠距離でのカット性能はメテオの方が高いし、カラミティとかの中距離技を咎めていける点からもメテオの方が汎用性は高いと思います >>279
なんと言うかこういう時こっちにしておけば…!って悩みが多そう
ロードさえ壁ドンから繋がればもっと楽になるんだろうなと思う >>284
あのね、まずはね、自分はこう思うっていうのは大事だとは思う。
けど、それは相手も色々考えて技を選んでいるの。
それを真っ正面から「これはダメだ、勝ちにくい」って決めつけるのがダメなの。
その人にとっては使いにくいのかもしれないの。相手は自分とは違うの。
もしそれが強いのなら自分で使っていけばいい、相手に押しつけちゃだめなの。 フリオのHP技全3種はどれも役割が被らない技だよな
個人的には使いこなそうとするとルーラーが一番難しいと思う
背中に目をつけるのは必須 >>285
個人的には味方に遠距離HPいなきゃマスオで基本はルラオで良いとは思うんだけどね
バインガしてる限りは味方のHPのがよっぽど重要やわ 正直ブレイブシェア挑発カウンターの地雷セットは本人に勝つ気はあっても072プレイだよな
俺は見方がロマンに溢れてると嬉しくなっちゃうけど >>284
ついさっきまで断定口調で自分の理論をさも当然の真理のように語ってたくせに今更「思います」「思います」じゃねえんだよ
レポートを書くときは断定口調にするって習わなかったのか? もしかしてロードもマスターもルーラーも出せる様になるリベリオンを使えば解決するんじゃね? フリオが仲間に来た瞬間脊髄反射でサーチHPに切り替えてくれる仲間はいい仲間 >>271
むしろ何処を見て聞く耳持ってないと思ったのか教えて欲しいかな
さっきも書いた通りメルトン、つなみのが強いタイミングがあるのは重々承知してる
例えば相手に一人もサーチいなきゃそれもいいと思う
ただマッチングするまで相手がわからない、味方がどういう立ち回りをするかもわからない状態で
一番色んな状況に対応しやすいのは(全員近接とかの特異な状況を除いて)それぞれメテオ、じしんだと俺は考えてるし、実際(これは主観で申し訳ないけど)俺の勝率・上位帯での使用率にも現れてると思う
結局お互いに経験則でしか語れない所もあるけど、相手が遠距離HPしっかり警戒できるレベルでサーチもいる、って構成の時に
役に立たたなくなる可能性があることを考えると、つなみメルトンが本当にメテオじしんを捨ててまで選ぶ意味あんのかな?と思ってるって感じかな 同意得られるだろうみたいな軽い気持ちで書き込んだら思いの外フルボッコされたから必死になってるみたいな雰囲気 >>286
あのさあ、押し付けてないよね?w
今までの経験上勝てないなー、勝ちにくいなーって思うって言ってるだけなんだけどw あれ強いこれ強いと思うのは個人の勝手。
それでアダマンまで行ければ自分に合ってたってことでしょう。 >>295
まあ実際それは否めない
みんな同意してくれるやろーとまで思ってたわけじゃないけどここまで言葉尻捕まえてぶっ叩かれるとは思わなかったから結構ムキになってるな この末尾aは弱HP技への愚痴で共感でもして欲しかったんだろうか >>290
断定口調にしたらお前みたいに揚げ足とってくる奴がいるから柔らかい表現にしてんだろーがこのスットコドッコイ >>284
ケイオスの強さについてはARIAさんの動画見て。長文で説明するのめんどい
つなみの方が発生も早いし硬直も短いので一概にどっちが上とは言えません。使い方が違う
今メテオ4回割りだからね? しかもコア予兆の追加によってメテオの超リーチも意味ない。コアに近づく敵はメルトンでも十分狩れる
そうだね、メテオの方が優秀な場面もあるね
ただ皆に煙たがられてる理由はお前の評価が正しいかどうかは関係なくて自分の意見が正しいと決めつけて他のHP技を否定したからだってことはそろそろ分かった? 本題はそっちなんで そうカッカすんなよ!
皆でナイト使おうぜ!いっちょよろしく! 正直なところ俺もスレ荒らしたかったわけじゃなくて軽い気持ちで愚痴りたかっただけだから、なんかもうこれ以上ここで話してもスレ荒れるわ俺はムカつくわで明らかにいいことないからID変えて何事もなかったかのようにネタ話に参加するわ
すんませんでした、さいなら 便所の落書きに同意を求めに行ったら思ってた反応の違って慌てふためく図
最初からチラシの裏かツイッターにでも書いときゃ良かったね じしんは当たり判定の高さが異常だからな。
がーさんよりそれなりに高い位置キープするしかないよな。 211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-Z7EN [182.250.241.1]) [sage] :2016/06/24(金) 22:39:10.05 ID:tz5q5gt6a
ほんとアダマン帯で津波とか竜巻とかメルトンとかケイオスとか味方に来るとげんなりする
そのキャラの役割を放棄してるやつだから大体下手くそだし
強制はできないし拒否チャットも勿論しないけど、負けを覚悟するな
>>そのキャラの役割を放棄してるやつだから大体下手くそだし
ここまで言い切っておきながら今更弱い口調になるのは笑える 日付変わって即ID真っ赤とか終わってんなぁ
きっとプレイ中も顔真っ赤なんだろうな そもそもメルトンしじんいたら勝ち捨ててるの?って言いぐさがアカン。
愚痴じゃなくて悪口になってるからねぇ、どんな技だってハマれば強いんだから。 ID変わってもIPは表示されるから今までの発言の責任は消えないんだよなぁ >>305
ちゃんとレス返してくれたのに悪いから最後に一つだけ
俺もムキになってたから自分から論点ずらしに行っちゃったとこもあるけど、他の人が強いと思うことを否定したかったってよりは
「実際俺が経験則で味方に引くとあんまり勝ててないし相手にいてもあんまり負けてないから、味方に来るとゲンナリする」ただこれ言いたかっただけなんだよね
この話俺がカッカして長文書かなかったらこうはならなかったのに、付き合わせて悪かった
俺と違う人の意見も聞けて参考になりました、どうもありがとう 「押し付けてない」とか何度もほざいてやがるけどこの末尾a野郎特定HP技使ってるだけで地雷扱いしてるからな
せこいぞこの小僧アイダホ生まれの若造糞ゴキブリミニ豚 まぁ何でも雑魚ほどマイオナ好きだからね
つまらないプライドにすがって雑魚やってるのはよくある話 >>317
そもそもじしんじゃなくてつなみだぞ、あなた疲れてるのよ そういやここIP出るやんけ
一生ROMるわじゃあな 例えばサルベとマリサンだけど
マリサンは足止める技の硬直を即取れるけど
サルベは突進技をカット出来るってそれぞれ補い合える箇所があるから
どっちが強いとか弱いとかはっきり言えないんだよな
無論硬直が長い上にサーチの的になるし自衛力も無くなるサルベの方が運用が難しいわけだが
自衛のリスクが少なくなる広いステージだと簡単にそうとも言い切れなくなる
結局ステージと他の仲間のHPとのバランスで毎回変えるってのが一番いいと思うがな
その価値基準が個人で違うというだけで >>309
ワッチョイついてるから飛行機飛ばしても意味ないんじゃないの? >>323
わぁほんとだ…なんかもうごめんなさい本当に。 ゴールド勢だけどステージによってHP選んでるけど
ステージより味方見て変える方がいいのかね?
ちなラムザメイン >>330
ラムザなら味方にサーチいるならホーリー選ばないで近接HPで行こうとかそんくらいでいいよ >>330
どっちもだよ
なんにせよ考えてやってるのはいいと思うだ 前にたつまきメテオレインメルトンの相手に遭遇した。近接しかいなかったから何も出来んかったよ
トットかホーリーラムザでもいれば勝てたんだろなとは思う
結局は相手次第だけどHPにしろブレイブにしろサーチ技持ちが一人居るだけでも全然違うな
つまりバッツは弱くない ガーランド HP技:しじん
たたかいの りんねだあああ ああああああ
字余り >>319
ん、わかった
けど間違ってたのは長文より最初の暴言の方だから注意な。最初から今みたいに柔らかい口調で言ってりゃここまで荒れなかったさ
じゃあなー 長文くんはまず自分がどのキャラ、どの技使ってるか自己紹介してから >>324
お前のレス全部保存したから
真空波の如く追いかけ続けてお前がwifi使わず書き込むたびに貼り付けるから
覚悟しとけよ? >>287
個人的にはマスオが一番難しく感じる。自分がやるとバインガする時とマスオで後隙を狙う時のバランスが上手くいかないのよー。 自分が風水士バッツだからカット優先で黒魔とじしん撃ちまくるなぁ。
かまいたちもばらまくと盾になるし、バッツは侍の方が強い言われてるけど上手く使えん。
シュート2とかだと踊り子に変えるぐらいで基本どこでも風水士。
3つ4つとか使い分けできる人は凄いと思うわほんと。 ナイトバッツが黒魔で拘束するのをエナレでティーダが取ってソマオニオンが前衛こなすカオス3バーはよ Sa77-Z7ENくん「くっそ味方のHP選択のせいで負けた…2chで愚痴ってストレス解消するか」
スレ民「お前が地雷じゃ」
Sa77-Z7ENくん「あれ…なんだこの反応、マイオナ共が糞技の擁護してるじゃん…論破してあげなきゃ」
スレ民「だまらっしゃい」
Sa77-Z7EN「ああああああああああああああああああああ!!!!!!」 >>338
言っちゃ悪いけどそいつアウアウだからそれ出来ないと思う…
共同回線限定の特定不可チート >>339
マスオは自分のHPの減りによって弱体化するという要素もあるから他より難しいよな この議論というか主張の押し付け合いしてる奴らのランク知りたい >>344
ちぐじょうううううう
てかそれならガラおじみたいな奴も場合によってはワッチョイ無効化して普通のふりしてレス出来ちゃうのか…
と思ったけど、(ガラおじはワッチョイ無くても一目で分かるから)やっぱなし! 端末毎の奴だから普通にストーキング出来るでしょ
全メルトン・ケイオス使いをマイオナ扱いした愚かな末尾aの市民権を剥奪したれ >>345
おっしゃる通り。HP減ってマスオ射程が短くなるのビビっちゃってバインガすること自体控えめになったり…でも味方との組み合わせではバインガすることが求められているわけで…難しいよう(´・ω・`) どうせアダマンの下位の方だろ
勝ったり負けたりであがれなくてあったまってるんだろ察してやれ
アダマンAでもメルトンたつまきどころかナイトやレトリやソマも普通に出てくるからな メルトンが地雷ねぇ
逆に自分がメテオ使ってメルトンティナ・ケイオスティナに有利だと思うんならメテオ使えばいいんじゃね?
俺はそう思わんが 自分の中で「最善な答え」を決めたらその通りにいかないとファビょる奴って結構居るからな…それがチーム戦のゲームで味方にまで及ぶとまた困る話だけど
めちゃくちゃ研究が進んでる格ゲーの類ですら「完全な最善の選択肢」が見つかってない要素がたくさんあるのにアクションゲームでチーム戦でしかもディシディアなディシディアで「これが答えだ」と決めつけられる神経を疑う
傲慢なのか早とちりなのか ちなみに某スポランの大会で優勝した人が「いまはバーストでもケイオスじゃね?」っつってるからね
メテオはそれくらいキツい、メルトンとどっちがいいかはともかく 正直クラウドは味方に遠距離いてもメテオレインありだよなぁ
超究なんて連携上手くやらんとそんなヒットしないし、後隙もほぼとられる
ただ、前にちゃんと出てくるの前提だけども >>346
知りたい?
知りたい〜?それなら…
オシエナ〜イ 広い所ではネタ枠と言われるアルテマもタイミング考えて連射しとけば鬱陶しいことこの上ないし
やっぱスコール君優秀だわ
いやでもやっぱやる気あんのかみたいな反応もされる事はあるか ケイオス使いをマイオナ扱いするレベルの奴が平然と特定HP技を否定する訳だが正直このスレじゃ日常茶飯事だよね
ワッチョイがついてることを忘れてるのか知らんけど一度発言した内容と真逆の事を数日後に言ったりしてる人が居てなかなかイラつく >>357
広いとこのアルテマはタイムアップがね…
バインガとか積んで自分1人でも殺せるようにして、ちゃんとブレイブ溜めてから撃ってくれっていう メテオレインは溜めずに使うものだって最近ようやく覚えた
それで相手が忘れた頃に最大溜め叩き込むとよー当たる >>348
俺のIPと見比べてみ
左から241まで完全に同じなのがわかるだろ?
そんでもって一番右も時間毎に1〜99の間でランダムに変わるからすぐに誰がだれだか…
241の部分が240の人も居る 匿名掲示板はやっぱり多数派がサイッキョなんだなって思った一日だった アルテマやら桜花やらの特殊なサーチ技の類は基礎値から連発する人が居るせいで地雷扱いされやすいんだと思う
アレクで撹乱目的でのばら撒きは別だけど味方に大きな負担をかけて何度も外してやっと1000ダメってのは流石に反感を覚えられるのも仕方ない
逆に致死でのみ桜花やらアルテマを撃つ人を敵に見ると厄介を超えて恐ろしすぎて一度でいいからそのHP技を上手く使ってみたくなる
上手く使えないからやれないけど 多数派でも二郎でニンニクマシマシでゲーセンくるのは勘弁してくれ ストーカーとかいつからここはこんな怖いスレになったんだ 二郎でニンニクマシマシを食ってるような奴は絶対多数派じゃない 桜華はちゃんと使えば強いって認識は少しずつ広まってるけど、ちゃんと使うって部分には味方の構成を見て使うかどうか決めるってのもあるから注意してくれよな
例えば味方に一人シューターがいるのに桜華を選択しても壁役してくれる人が足りなくてブレイブ稼いでも溜める時間が作れなくて地雷になってしまいやすいぞ 長文くんもいつまでも粘着してるやつも同レベルだわほんとに
好きな二郎の話でもしよう 匿名掲示板に限らずそもそも日本は多数決で決まる国だけどな
それが嫌でオタクやってんのに結局多数決の輪廻からは逃れられなんだ 二郎は注文の仕方とか独特のルールが多いらしいので行き辛い
あとチャーシューうまそう ナイトは止めないとな
所でミスリルで止まってるクソ雑魚なんだけど何があればダイヤまで行けるかね
バッツなんだけど… (少食に二郎は)厳しいな…
バックアップを頼む!
(チャーシューだけ)たべちゃうにゃん >>370
× ちゃんと使えば強い
○ ちゃんと使えばネタ技ではない モルボル勢やめろ
ディシディア二郎スレになっちまうだろ >>375
当たらんでも良いから黒魔撒いてるとなんかうぜーから止めとくか?みたいな考えの奴がこっちくるからそいつをちゃんと殴る、侍ならあわよくば殺す
魔法剣も強いけど追う展開自体がバッツ苦手だから、基本黒魔中心にして狙われてけ
バッツ使ったことないけど 黒魔ブンブンしないバッツに価値は無いからな
黒魔コン含めマジでほぼあれだけで食ってるようなキャラだし 「何か「一つ頼もう「このガーランドが「喰らい尽くしてくれる! >>389
「王女は「このガーランドが「喰らい尽くしてくれる 二郎喰らい尽くせずに「手を貸せ!」連打するガーランドを想像した スコール使ってるけど桜ウドいる時はビーファンいつも以上に心掛けてるわ
だから担いできてもいいんだぜ?ひとりじゃダメなんだ リベオとかいうフリオを使うようなMな人の中でもさらに一握りのドMしか選ばないような技はさっさと削除していい 敵のティナが不利でもないのにいきなりケイオス連打の捨てゲーし始めて戦慄した
というか前の試合そいつに負けてた
なんだなんだ、お前真面目にやれば勝てんじゃんよ……こっちのリザルトも微妙な空気じゃんよ…… >>393
ビーファンよりサベッジ途中止めのがよくないか?
桜華の爆発の範囲広いから今のサベッジぐらいなら拾えると思う(未確認)
リミブレしてても1秒は掛かってしまうから、ブルータル→ビーファン拘束しているのを見てから桜華では間に合わないと思う(未確認) >>384
最近当たらない黒魔連発しすぎで迷惑かけてるかなと思ったが狙われてから迎撃出来てない方が悪い気がしてきた
ガード含めて意識してみるよ…ありがとう >>375
・HP攻撃は侍にする
・魔法剣士マスターを常に狙う
あとは、召喚成功してるのに黒魔ブンブンしかしないとか、敵にホリチェかかってるのに黒魔ブンブンしかしないとかをやめる
広いステージではなるべくマイスト・ブレイブリジェネを積む(タイムアップ対策)
そんな感じ よくスタブレ1枚だけをバッドタイムなしで持ってくる人いるけどアレ活用できてるの?
野良ではデバフ掛けても気付いて拾ってくれるとは限らないしスタブレしてすぐにバッドタイム掛けるのは確かに難しいけど、それしないと5秒なんて本当あっという間に切れて恩恵受けられないと思うんだが できるよ
あれはスタブレ掛けて仕掛けるんじゃなくて仕掛けた時に足を奪うんだ 眠れないから明日のためにサンクでセットやBGMの設定してたんだけど、なんとなくトレンド見たら一枠増えてるのな
画像アドレスいじくってみたけど、さすがに見つからんかった なるほど、誰かがダッシュで逃げられさえしなければって状況に出来た時に投げてやるのか そういう事だ
デバフを多く巻き込んで掛けるのは難しいし危ないけど、裏を返せば1人だけを狙ってデバフ半径まで追ってくる相手をどうにかするのは難しい
ビーファングラビガみたいな完全アウトなブレイブ攻撃のみならず、横槍のステ狩りが怖い途中止め勢にも逃げながらのガードステップダッシュジャンプでいろんな回避が浸透した中で、
半径内なら回避不能なスタブレというのは、確実に噛み付けて安全な途中止めのようなもんなんだ 了解した、私が前に出る!ホリチェスタブレバッタイバッタイリウ゛ァイアサンバッタイバッタイ バッツの踊り子好きなんだけど、下方されたけどまだ人権あるの? ダメ下がったのに使うなやって知り合いに言われたからこれはおかしいと思って質問したわ
ありがとな ただ、ステ狩り苦手だし壁から確定しないこともあるから使いやすさでは侍のが上だと感じる
段差で止まるのも痛い 「楽しもうぜ!つるぎのま「親父に習った」LOSE
「ごめんよ!」 >>420
バッツ侍か踊り子しか使わないから大丈夫やで!
うまく使い分けるさ! やっぱりケフカなのかな…だとしたらいきなり濃すぎないか
カオス側はいろんな意味でコスモス側より濃いけど性能も性格も一番濃いやつを出すのか…
想像を裏切る(こういう所とかで熱心に情報収集してる人以外とかの)人選ではあるけど >>423
キレればありなんじゃね?キレさせないように徹底されたらマジでブレイブボールになりそう
あれストーンコンボ以外で安定して当てれるヤツに弟子入りしたいわ 今度のラバストにもケフカいるからケフカのような気がする レトビはデバフつけるとこから始めるべきって一番ry( >>397
桜ウドの場合はスコールに合わせるんじゃなくて
バチバチ光っている奴に噛み付きに行くのがスコールの役目だと思うんだ
だからと言って足止めしてくれなくても泣かない文句言わない シュートがいるのに桜積んでくるのだけはやめて
シュートが前に出てブリッツボールになるか俺が前衛で過労死するかのどっちかだから >>385
元より、そのつもりよ。
お前らが深夜に二郎二郎言ってるから食いに行くわ >>424
ロケテのキャラも初期の作品と新作とその間ってな感じだしケフカは妥当なところなんじゃね 二郎とかよく食えるな…あんまり脂っこくない二郎系リスペクトの店が限界だわ そういえばよく64剣がネタにされてるけど踊り子もみわくのタンゴは踊り子(80)なんだぜ
全段ヒットで80だから当たり方によっちゃ64より低い てか、ブレイブダメ付きHPの火力を全体的に下げたのはタイムアップ対策だったならタイムアップが頻発する今は戻すべきなんじゃないの?
超究とか万雷みたいな環境トップ技は別としても、踊り子とか流剣みたいな「火力が特徴」な技から長所を下方しちゃったのは戻せるなら戻した方がいい
多分次のアプデで戻ると思う ラムザ(PS) アレクサンドリア(PS) ガーランド(FC)
新しめの作品からの追加要素が無いのが少し気になる
ステージもエデン消えてビサイドくらい タイムアップが嫌で時によってはリスキーな立ち回りしたりするけど、上手く行かなかったときの戦犯感がやばい 運営のお気に入り以前にモーションだけで既に強いスコールであった ダイヤAにもなってガチプラチナ入ったばっかりの2バー組んで来る奴は流石にやる気ねーわ 乱戦や試合後半で注意力が落ちてたならしょうがないけどマスオいるのに開幕カラミ撒いてマスオもらう糞ヴァン多すぎない? 11と14のカオスサイドはどうするんだろう
11はすでにカオスサイドが参戦済みっていう説もあるんだけど 週末しかやれないけど最近調子いいなー
まぁまだ3度目のプラチナだけど… カインとかセリスとかX2ユウナとか零式のエースとかはよ使いたい
出たとしても何年後になるんだろあなあ >>448
正直チャットだけ見てるとカオス側のガーランドよりよっぽどカオスキャラぽいよねあの淑女 >>447
開幕カラミ→狂い咲れそうになってダッシュ→壁にごっちんこ→バシーンバシーン
も追加で >>453
俺もガーランドが紳士になったせいで
少し戦い楽しんじゃってる優しいおじさんにしか見えない >>456
ライオンはryの代わりに「……別に」になるのかな ガーランドって一応ナイトの中のナイトと言われたような騎士なら人格者だろうしあれでも全然違和感ないけどな
やっぱりナイトは格が違った >>458
結局魔女でも壁でも一人でもトットでもイケるのは変わらないじゃないですかやだー 「俺の「ライオン「もんだ「トットと「いけるぞ」」」」」
とか出来なくなるのは大変だな >>448
14には吉田っていう最強のボスがいるじゃない そういや昨日初めて公式プレイヤーとマッチしたわ
ファミ通の編集部の人だったけどバトル終わった後の称号出るまで気づかんかったし
味方マッチだったけど自分が足引っ張る事なく勝てて良かった
マッチありがとです^^ >>460
そりゃスコールさんは何でもいける猛者だからな 射程が短ければ当てにくいなんて発生の前には成り立たんよ
むしろ横範囲と上範囲は悪くないじゃねえか タイムアップ多いしデフレ調整よりインフレ調整してくれ >>470
オラオラ!オラオラ!もういっちょ!バビュッと!じゃあな!! ダクフレって性能よりもHP1セシルの印象が最悪すぎて嫌われてる感がある 「この調子で「暗黒の力を「よろしく」
「戦いのシロウト登場ッスwwww(チャジアサチンパン)これが俺の物語だwwww」
下方修正はよ(手の平返し) HP399以下なら0タメメテオレインぐらいにすりゃええんちゃうの 本来はHP減ったらホーリーフレイムで回復するってコンセプトだろ 今よりタイムアップ増えるようなことしてどうすんだよw 陽帝付けてるのが軒並み2落ち3落ちするんだけど、恥ずかしくないんかな?w HP技の性能がいいからみんな警戒して様子伺ってタイムアップになるんだよ
だから近接HP以外性能下げて(願望) サーチ技がタイムアップを招くのは一理ある
近くにいるだけで行動制限かかるからな サーチ死んだら必然的に近接の性能落とされるから変わらんやろ >>487
012のダクフレはなかなか優秀だったな やっぱり誰の何を下方しろ上方しろとかそういう所じゃなくて根本的なゲームバランス変えないとダメなのかね… 全てのHPをアルテマにしよう。
DISSIDIA FINAL FANTASY ultimate 現状でもかなりいいバランスしてるけどな
こんなにキャラ毎の個性強いのに
最初の3ヶ月の生贄になった人には同情するが ジタンの「助けて」「よろしく」笑うわ
「絶対」「助けて」笑う
「助けて」の部分の達観したような言い方が余計笑う ジタンに助けてなんてチャットなかったと思うが
援護してくれ!だったはず 助けてって直接言うのってオニオンかヤシュトラくらいなイメージなんだがどうだっけ? >>501
あるんだなそれが
「助けてくれる仲間がいる…」だ
言い方が他と違うのが チャットの不備は気になるよな
バッツのお礼と
ジタンに「気にする必要はない」系のチャット
早く実装してやれ なにか、ひとつ頼もう、このガーランドが、食らいつくしてくれる! HP1000切ったら止めさせばいいのだよ→ダクフレ 400以下だとダクフレが撃てなくなる代わりにホリフレの回復量アップ!
これで行こう ランスオブライフを与えたダメージの三分の一にもどして… 相手に召喚された時
「召喚獣「拒否する「フッ、宜しくな」って言ったスコールワロタ 今でもハマればガンガン1000で当たって一気に+2000とかチートくさい ランスは回復量の効果アップはあるでしょ。生放送で様子見みたいに言ってたんだし、現状あってないようなもんだし。 ジタンは「わざとじゃないんだし、そんなに怒らなくても」を追加して欲しいな
色んな用途に使えると思う ランスは思った以上に当てやすいけど1試合にポンポン当たる技でもない
下限500~上限1000とかにしとけばいいんじゃねーかって感想 >>520
ポジティヴだなあ
鯨岡 技の調整を今後していく事も考えて……
(中略)
結構その固定値を最後まで100単位で悩んでいたんです。
400かな?、300かな?、みたいな形で悩んでたんですけど、
まずちょっと今回500という形で提供させて貰おうかなと思っています タイムアップの問題もあるし運営的にはこれ以上ランスの回復量は上げたくないってことかな メルクリ舐めてたけど使ってみて恐ろしさがわかった
クルエル使えるヴァンがステ狩り出来るってこういうことだったんだな ホリフレの回復量は据え置きだから味方への影響踏まえての下方なんだろうな>ランス
元々ヤネキがブレイブ溜めやすいのもあって1000以上回復とか珍しくなかったしな HPMAX二人、一人のみHP減少、とかの時に余剰の回復量が一人に集まるのがまずかったなぁ>ランス。
リミブレ超究当てて3400くらいの大ダメージ当てた直後に同等のランス食らって、瀕死に追い込んだはずの敵がほぼ全快してた時は愕然とした… まぁ考えてみりゃランスは2回当てれば全員にリジェネ1回分かかってるようなもんだ
全体にかかると考えれば充分高いだろ エーテリアルパルス使うとランスの回復上限上がるとかどう?
死んだらリセット。そうすればパルスの使い所がでてくるし パルスは召喚中とかタイミング見れば使える
ただ味方が効果範囲から抜け出してどっかに行く事が多いだけ 強いから下方、弱いから上方、よしバランス取れたぞ!ってなったら今度は4分じゃ足りなくなる。
大変だな運営も。 や、やべえええええええ!!!フルバーストオニオンやべえええええええええ
試合開始直後に忍者化可能とかYABEEEEEEEEEEEE ラスキルドヤchatを
誤って拒否チャしてしまった
済まない パルス来た!回復だ!→ウズウズ ウズウズ→もう、抑えられん!突撃だ! バッツ使いの性格の悪さおかしくね?
ナイト担いで速攻落ちて無言とかどういう神経してんだろ? >>541
ライトはブラスターあるからいいけど、他の飛び道具が無いorあっても地上限定で
貧弱なスピードだとそうなるよな。
白猫に寄って来ようとする相手に飛び道具撒きまくって護衛出来るヘビー・ユニーク
いいな。 フルバオニオンやばいと思ってたけど肝心のフルバーストが全然当たらない技なんだな
大人しく流剣に戻りまーす 地雷ほどマナー悪いんだよなあ
シューターで延々オニオンタイマンさせられて拒否られてもなあ >>550
避けるんじゃない
突っ込んで発生を潰すのだよ どのキャラも皆性格悪いから安心しろ プレイしてるやつの顔見れば何となくわかるだろ? まあウィゾは後数日の命だから許してやれ
問題は同じくらいおかしいブラスもちゃんと修正してくれるのかだな。スコールは強いのが当たり前って空気のせいでウィゾほど騒がれてないけどあれもスピードが持ってていい技じゃない >>554
確定範囲のヴィゾの対処方法は
1つは前ステで逃げる、これは攻撃判定がトットの全面より後ろには無いから
もう1つは発生の早い技で暴れる
いくら強い技といっても所詮HP技の発生かつクルエルや雷光よりは遅いので基本的に出の早いブレイブなら確実に潰せる
ラグ?しらね >>553
ティーダのチャジアサばりに猛威を振るってる事については触れてたからまあ下方されるんじゃね?って希望的観測? ヴィゾは下方確定だよ
まあ何もコメントなくてもこの惨状じゃ下方されるのは誰にでもわかるだろうけど >>555
この前の生放送でヴィゾを名指しして死刑宣告してたよ
とりあえず吸引をなんとかしてください、この距離ならステップ踏んでダッシュで避けれるだろって動いてもやたらと吸引残っててダッシュ始動吸われて死ぬのをもう何度繰り返したことが スコールは別に火力を前々回調整に落としてくれれば強いHP技一個持ってるくらいは許す
なんだったらブルータルの射程距離短くしてくれたらなおよい ヴィゾは吸引を下方前に戻して攻撃範囲を見た目通り(大きな円の奴)にすれば普通のHP技になる感じはするけどね
今のヴィゾは明らかにあの胡散臭い見た目通りじゃない攻撃範囲が問題だと思うし
吸引はそこまで問題じゃない >>553
ブラスもやばいよなあ
強化後からずっとブラスコールでやってるけどこれは弱体化されても文句言えないわ
ヴィゾと違って今の所環境に悪影響与えてないから許されるかな…?
ブラスという技があるのに使われ続けるフェイテッドのすばらしさが際立つ いやウィゾは確定じゃないけど現在の環境と運営の発言から見てほぼほぼ下方来るでしょって話な
うん、スコール本体の性能が落ち着くならブラスは許されてもいいかもしれない。例えば今のティーダがブラスもったところで・・・あれ、暴れる未来しか見えないぞ? ぶっちゃけスピードの機動力があればどのキャラもブラス持ったら壊れる ヴィゾの吸引が問題じゃないとか正気か
ただでさえ少しでもフレーム有利取れれば超絶有利のヴィゾの実質リーチを伸ばしてるのは吸引だぞ なんか似てる気がするジェクトシュートがゴミだからへーきへーき ティナのメテオの範囲ってレーダー何枠分とかわかる人いませんか? >>529
それ回復量修正よりも前に修正されてるからな
イメージだけで語られても ティナメテオはwikiには4本目の円までって書いてあるけど何度撃ってもそれだと届かない
3本目までと割り切って撃ってる ヴィゾの何が恐ろしいって弱体化されてこの性能って所なんだよなぁ
個人的に苦手なのはアレクでのラムザホーリー
自パーティがフリオヴァンヤネキなのもあって脳死ぶっぱしてる奴に3人全員ボコボコにされたトラウマが甦る >>572
表記上は弱体化されたらしいがトット使い達が口を揃えて「以前では吸引切れてた時間でも吸引するようになった」と証言してるみたいだぞ いや実はウィゾは弱体化されてなかったはず
・ウィゾフニルの吸引を減少しました(代わりに攻撃発生後も吸引し続けるようになりました)
だから実質強化 ヴィゾ下方されてもマリサンがあればヴィゾチンパン以外は生きていける
今までの調整からして他もがっつり下げられそうだけど ダークソウル3のラスボスの兄王子ローリアンがブラスティングゾーン使ってた 下方するんならブチ切れ時の移動速度元に戻せよ
誰も望んでなかったんだよあんな調整は本当開発の無能さが際立つわ 逃げても一方的に距離詰められてヴィゾ、ってなぁ…
スピードにそれやられるなら分かるんだけど ・ヴィゾは名指しで下方されると言われてる
・吸引力が下がったと明記されてるが実際は下がっておらず、むしろHP判定が出てからも吸引判定が残り続けるように強化された
・前のヴィゾは起爆見てから横ステで避けられる程度の性能だった
ヴィゾは別に叩かれてしかるべきだし一秒でも早く下方してほしいHPだが
せめて叩くなら正確に理解した上で叩いてくれと言いたい >>579
それが毎度怖いんだよなぁ
今のシャントットはウィゾなければちょうどいい強さだと思う
よく言われるぶちキレラインについては2400でいいかな。基礎値でぎりぎりセーフ >>581
クソガキがいちいち単発でほざいてんなよww
低脳脳死トット使いはこの機に引退、しよう! >>575
なるほど、なら弱体化どころか使い手的にはこれまで以上に使える技になってたんだな…
まあ既に死の宣告食らってるし脳死ぶっぱだけ淘汰されて本物の実力者だけ残るのはいいことだと思う ブチ切れ強化は別にいいと思うわ、考えてHP当てなきゃならないキャラが一人ぐらいいても面白い
ただ基礎値の1000ダメでキレるのは今の性能ならあかんわ ブチ切れ移動速度戻すのはどうなんだろうな
おでんが無い今移動速度落とすと時間切れがより加速するし
それにブチ切れ落とすならティナのトランス放置でヤシュトラだけ移動速度強化無いのも放置して
トットだけ移動性能落とすのか?ってなる
ブチ切れライン下げるのは賛成だけどな
こっちからしてもあからさまなヴィゾに基礎値マリサンを入れられないの本気で腹立ってたし ティナも大分許されない性能してるからな
トランス2回使えるくせに1回あたり30秒と長め、移動速度上がるから盗んだジタンやトリプルドローしたスコールじゃないとスピードですら追いつけない 単発とかわろた
一発目のコメントは全部単発になるんか頭悪いんかよ ヴィゾが大人しくなったら次にイナゴ共は何に集るんだろ
ブラスかな
もうお手軽超強力HP技ってヴィゾとブラスくらいしか残ってないか?他に思いつかん
忍者の流剣とダクフレはどちらも条件付きだしなあ >>566
爆発後も吸引残ってるとはいうがそもそも吸引の範囲そこまで広くないような
確かに吸引も影響はあるけど一番問題なのはあのうっさんくさい攻撃範囲だよ
縦はほぼ見た目通りだからともかく横は無駄に広い
まあどっちにしろ早く下方すればいいのにねとは思ってるが
それよりもレトリにグライドつく強化まだ? >>591
末尾aキッズが何ほざいても無駄だよ
昨日の一件で自分の意見をさも大衆の総意のように語るド低脳末尾aが居ることがわかったからなw >>592
HP当てやすい、ブレイブ稼ぎやすいキャラ…
ラムザホーリーだな ぶっちゃけヴィゾ弱体とキレライン下げ同時に来たら喜ぶトット使いいるだろ
キレが純粋な強化になるのは速度で闇討ちしにいくヴィゾの話で、基本ガバガバ銃口で遠距離特化になるし マイスト古代魔法からのテレポヴィゾの快楽
下方内容次第では7月もこれで遊ぶ予定 ティナは自衛とチャージの関係であまりバーストで採用されないからな
まずはラムザです >>596
クエイクとサンダーのキレる広範囲バインガがあるし
キレライン下がっても喜ばんよ カスダメで壁ドン横取りホーリーするラムザが増えるとか地獄だな >>600
トルネドとフラッドが消えるから一概にブチ切れの方がいいとは言えないな
サンダーが恐ろしく有能なのはわかるけど 594はただ煽りたいだけのキチガイか
相手にしたのが悪かったわ 切れライン跨がないようにトットでアレク選ぶ傾向あり
古代魔法気持ちいい 次のチンパンはヴァンに移りそう
足回り良くなったからクルエルクソ当てやすいし >>594
いちいち相手にすんな
本当に今朝のアイツかもしれんし やっぱ「勝利を約束せし者」の上位が用意されてたんだな。
にしても「勝利の宣告者」て……もうこれ味方にとってなのか敵にとってなのかわかんねぇな。 ぶち切れは高性能のままで
HP1500以下発動でいいんだけどね >>609
少なくとも2500でブチギレはないわな
1500辺りが妥当すぎる >>590
実際ティナで1番許されないのってトランスかもね
ドロジャンの性能マイルドになった今、速度1.2倍は単独トップ。1.1倍に下げてもいいと思う
サンダラはティナの生命線で下げられたら死ぬ。グラビガは騒がれてるほど重要な技じゃないから下げられても痛くない。トランスはそういう意味でも微調整出来て良さげ ブチ切れ≠強化の方針ならライン下げて高性能化ってことはないんじゃないか >>610
それは流石に少なすぎる、現状なんで文句出てるかといえば基礎値1発だからだよ
シャントットの性能はブレイブタンクにものすごくなりやすいから低くしすぎるとブチ切れがあってないものになるからね
2400とか2499程度でも十分だよ正直 >>613
ねーよ
基礎値一発でブチギレるのは確かに問題だが2499とかだと一発でもブレイブ当てたらアウトだわ
1500が一番妥当 半分の1750が妥当で、少し甘く見て2000かなと思ってた 基本的に上げる方法がない機動力まで強化されるんだから1500〜2000くらいでいいと思うけどね もしも流剣忍者に流れてきたらやっかいだな
まぁでもジョブチェンジがめんどくさいからないとは思うけど 下方キャラ…スコール、トット、セシル
上方キャラ…フリオ、ヤシュ、ティーダ
他に修正必要なやつおる? 忍者の流剣クッソ強いよな
でもたまねぎ自体どれだけ長い間ジョブチェンジしてその時間でどれだけ戦果を挙げられるかってキャラだしお手軽とは程遠い トット使いの甘えが強いのは分かるが、
流石に1500は低すぎるわw キャラレベルで修正必要なのもそこそこ居るし技単品で狂ってるのも結構多いからなあ >>615
シャントット使った事ない?HPが3500しかない現状なのに
シャントット自体がブレイブタンクになりやすいって言ってるじゃないか
それだとブチ切れ前に一撃死圏内になる可能性大すぎるからバランス的にもブチ切れがあってないようなものになるって
ブチ切れ嫌いなのはわかるけどもう少しバランス考えていいなよ HP残り1500始動とかもうファイアとサンダーでバインガ出来なくなるから
仲間は自力でHP当てなきゃいかんし
仲間はむしろマリサンを当てやすくするために途中止めか
バインガするよう負担が増えるがそれでもよろしいか
こっちとしては序盤でミスってもコア破壊安定して出来るようになるし
フラッドマリサンの頻度増えるしトルネド自衛も捗るからいいけど
もし仲間が相手のシュート放置でトットがサッカーボールにされても補助してくれないなら
時間切れ待ったなしになるのでそれだけは覚悟してくれよな
これでティナの下位互換とかまた呼び出したら本気でブチ切れますわよ >>620
いないな。後はラムザ、ティナを下方、賢者オニ、バッツ、クラウドを上方くらいだがこれは本当に微調整でいい
何も調整ないとほっとかれたみたいでがっかりするしな >>625
考えた結果言ってるけど
ブレイブタンクになりやすいんなら1500も2000も変わらんだろそれなら低い方が良いわ。下手に高いとまだ当たり屋横行するし 2016/06/15
開発ルーム潜入レポートII
http://blog.jp.square-enix.com/dissidiaff/2016/06/001361.html
> 聞くところによると、
> 今回は全国大会の環境の基礎となるバージョンになるため、
> ほぼ全キャラテコ入れを行っているとのこと。
> なるほど、それで時間も長めにとって、慎重に調整してるんですね。
全員ほぼテコ入れと言ってるからあれもこれも下方なんて事にはならないのでは>トット
ヴィゾ以外は微調整に留まる気がする 基礎値+ブレイブ一発程度でキレるなら性能低下
性能今のままなら1500程度まで下げる
というだけの話な気もするが 賢者オニオンって自衛力低いシュートそのものなのに
何故近接キャラ使いは賢者放置してシュートに押し付けるのか全くわからない
なんかあれ近接が攻めにくい要素がどこかにあるのか
トット以上のカモに見えるんだけど >>630
まったく考えて無いすぎる…
当たり屋でも今まで基礎値1発だから問題なだけで、2発だとそれだけでHP-2000だよどんだけリスキーなんだ
ブレイブタンクになりやすいって事は壁ドンとかも色々されやすい=死にやすいって事でもあるんだよ
そこまでリスキーにするならファイアとかの銃口補正めっちゃ上げたり硬直なくしたりともっとブチ切れ強化しないと割に合わない あれだけバランス感覚の腐ってる運営が
全キャラテコ入れとかイヤな予感しかしないな
スピレイダイソンを平気でリリースした奴らだからな スピレイダイソンは有能なバランス調整係の唯一の奇行 >>632
正直な話ヴィゾ以外はバランスいい現状これ以上引っ掻き回されてもね
そもそもシャントットは実際はそこまで強キャラじゃないって事忘れてる人多くないか
ヴィゾを横に置いといて、今のブチ切れ性能でやっと中堅だよ正直 >>634
割に合わないと思うんならそれで良いんじゃね
今の性能なら2000辺りで許されるわけないと俺は思うけどね、1500が妥当せめて1700辺りだわ 初期からサイズトット使ってるんだけど頼むからブチ切れHP下げないでくれ…せっかく上方入ったのにチンパンのせいで割りを喰うのは嫌なんだよ… >>633
クイックダッシュでスピード相手でもそこそこ戦えるとかwikiに書いてるから真に受けてんじゃね? トットのウォータとエアロは
もう少し使える性能にしてほしい
でもそこ強くしたらやばいか >>633
あいつ常にグライドしてるしクイックダッシュ出来るし逃げ力半端ないで
攻め力足りないからいまいちなんだけどな >>627
△セシル
○フレイム
フレイムと一緒にブレイブ下げられたらキツい
今のブレイブ性能がちょうどいいと思う
強いて言うなら暗黒だけ威力下げる?程度 あとタダでさえたまねぎ少ないのに更に賢者相手となると経験なさすぎてわからん殺しされる恐怖があるんじゃないか
俺も最近までたまねぎ怖すぎた 次の生放送で追加コスチュームチラ見せしてくれないかな ファイガ、ブリザガに関しては2ヒットするからなあれ(最低300×2で600) >>638
やっぱただ嫌いなだけでバランスも何も考えず下方しろってだけじゃん…
何も考えてなさすぎる…
>>642
持続時間が短すぎるのと追尾が滅茶苦茶早く終わるのが苦しいね
せめてどっちかマシになってくれたらいいんだけど オニオンファイアが画竜点睛消すの何度見ても面白いからエフェクトむっちゃ強そうにしといて >>645
自衛力が高いんじゃなくて逃げ性能が高いシュートとか画期的すぎるだろ
そりゃ確かに馬鹿正直に追ってたら時間切れになるわ >>642
あれは自衛用だろ
ダメージ稼ぐ技じゃねーし十分だろ >>650
ヴァンをシュートキラーに仕立てる立役者だぜ
現状維持でいいだろ あんこくは許されないか?
見られてたら当たらなさそうだし、他に遠距離ブレイブもない まーたバランスの話になると無責任なくせに大袈裟で偉そうな発言が飛び交って主観の押し付け合いが始まるから嫌だ嫌だ ウォータとエアロは弾速が速すぎる
前の遅さで弾幕張るのが好きだったのに >>637
言うてもブチ切れ2499以下にするだけであと全て据え置きってのは大多数が納得しないと思うしちょっとね…
2000〜2499で留めて後はダッシュ速度低下くらいが妥当と俺は思う
極端にキレにくくされてキレ後のバインガHP活用できなくなるのは困るんでしょ? >>659
アビスゲート「」
言いたいことはわかる >>660
別に理想を語り合ってるだけなんだから気にするな
実際はもっと斜め下のくそ調整が待ってるのは確実なんだし 662はバインガHPじゃなくてバインガブレイブの間違いだった 暗黒の威力下げろって意見も分かるけど諸悪の根源はマイストの倍率だと思うわ、+100%はやり過ぎでしょ アビスゲートの性能はどうしてこんなことに(´・ω・`) 壁ドンからのバインガって確定?
用語辞典にもDFFACWikiにも書いてなくて困る >>664
何が理想だ各々が自分勝手なこと深く考えずに言ってるだけの癖に
それでよく開発に文句言えるな あれもこれも下げらるとフリオやティーダみたいなゴミが産まれるだけだからNG >>669
距離と技次第
忍者オニオンとかなら壁ドンバインガメテオとか出来る >>662
大多数とは一体…現状ヴィゾ以外はバランスいいって言ってるじゃん
まあブチ切れしやすすぎるのは同意できる
ブチ切れがやっと意味をもって不遇時代からようやく抜け出せたキャラだっての忘れてない?
ブチ切れ移行のHPはともかく性能そのものを落とされてもまたゴミになるだけだよ
移動速度だってヴィゾと噛み合ってたのが問題なだけなんだし >>625
ブレイブタンクとか甘えてんなよ?
HPも十分優秀だ ガーランドはどうなるんだろうな
バランス良すぎて何いじっていいか全くわからんぞ
ほのおをもっと上方したら面白いとは思うが アビスゲートはグライドかHPコンボかスピレイ並の吸引かのどれかはつけて欲しい
他キャラの同系統技と比較しても勝ってるところなにもないし >>673
距離次第で確定か
「あんたたちは立派「ありがと!」 クルエル修正、、、
スカったときの硬直を0.1〜0.2秒増やしてくれれば クルエルは発生は早いけどHPの発生は案外遅いんだよな >>637
どう考えても最強候補だよ
トットのアダマンダイヤ率知ってるのか?
負け一位とかもざらだしな こういう時使用キャラが空気だと平和だな今度は不正なアプデ無いようにいっちょよろしく! ガーランドはほんと良調整だと思う
ほのおがステ狩り出来る程度にグライド速くなったら夢が広がる >>684
前から言われてるけどそれ大体ヴィゾのせいだよね
ヴィゾ下方ほぼ決定してるからもう最強候補じゃなくなるんだね
一体シャントット使ってみなよもちろんヴィゾ使わずに >>684
トットのアダマンダイヤ率とか最初期から高かったからなぁ マリサントットって
アダマンダイヤに少なかったのか
まじかよ
だいたいヴィゾのせいだから! >>669
ダッシュキャンセルできる技で壁ドン
更にほぼ密着時のみ確定
wikiには確定タイミングバラバラだから詳しく書いてないだけ 社会人プレイヤーおる?
入社してから全然時間とれないんだけどどうすればいいんや >>689
すんませんそれティナの完全下位互換とか言われてた頃からなんですよ
トットをサッカーボールとか弱キャラとかマリサンはメテオ万雷の下位互換とか
サルベはメルトンの下位互換とか
介護前提の存在とか当時は好き勝手散々言いたい放題だったくせに
当時から強キャラだったとか掌返しも程々にな! そうそうだいたいう"ぃぞのせいう"ぃぞのせい
>>689
あれそうだったっけ?
アダマン追加されたのってヴィゾ強化の後だったはずだけど >>684
ヴィゾすら貰えなかった時代のダイヤ率覚えてる? >>680
高火力、広判定、高弾速のあんこく持ってる癖にアビスの吸引強化とか勘弁してくれ
そうなったら大量のダクフレセシル使いが増えるがそれでいいのか? >>696
だからヴィゾ関係ないじゃんって言ってるだけなんですけどなにかおかしい? シャントットはゴールド帯が一瞬でアダマン行って増えたとかあるそうだけど
もともと上級者に受けるテクニカルキャラだった気が トットはブチ切れ時のスピードアップ無くしたらいいよ
速度上昇は危険だって昔の偉い人がいってたのに・・・ キレラインいじる必要ないんだよな
ヴィゾと速度上昇修正すりゃ十分だろ >>699
あかん..
まじ社会人ゲーセン民尊敬するわ 前に晒し台でアダマントットがやってるの見てたらバトルセットがマリサンとサイズだけだったなあ >>694
入社して間もないのに何時まで残ってんだよ 速度上昇は残しといて問題は無いよ別に…ヴィゾと噛み合ってたから危険なだけで
ブチ切れで多少アップしても結局SPEEDにはぴったり食いつかれるし
足回り強化されたUNIQUEにすら追い回されるし
HEAVYだってよほど広いステージでない限り追い掛け回される
速度上昇って言葉だけを脅威に捉えてないか実際はそこまで凄いもんでもなかったのに
あ、でもおでんと合わさった時だけは結構凄かった気がするようなしないような… >>694
普通、新人なら定時で上がれるだろ
残業で時間とれないんなら
新人に残業強いるのは確実にブラックだから転職先探しといた方がいい >>700
まあ吸引でなくともなにかしら強化は必要な技だよあれ >>706
そいつもう退職してるから社会人じゃないぞ >>694
休日は何してるんだ…
仕事した後にしても疲れててあんまり上手く動けないんじゃない? >>702
分かる
圧倒的魔力で敵をぶっ飛ばすイメージあるしな
まぁ対戦ゲーでまんまんなもん再現されたらあったまるだけだから勘弁だけどな >>717
セシル使ってないなら無理に絡んでくれなくてもいいが
ちょっと範囲広くなったくらいなら長時間足止めるデメリットに対してわりにあわんのよな まだ研修中だから勉強やら覚えることたくさんあって時間取られてる感じなのです
研修終わって落ち着いたら変わるのかなー
新キャラくるというのにもどかしい >>558
俺と同じこと思ってるわ
スコール使ってるけど本当勝てなくなってきて録画して動き見直してるわ そういえばあんこくてカット値高いんだよなシューターと違って
シューターにもカット値高いの一個でいいからくれよ ライトニング、ヤシュトラのおっぱいを上方しました
ティナ、シャントットのおっぱいを下方しました >>728
真っ向から武器ブンブンしてるフリオを容赦なく吹っ飛ばすあんこくやべえ…やべえよ… あんこくは火力だけ下げればいいんじゃね
流石にマイストでブレイクするのはやりすぎだわ セシルは暗黒の威力を400にしてくれたら
あと全文据え置きでも構わんよ
ダクフレの仕様もそのままてま アプデ後に自分の思い通りになってなくてもここで発狂すんなよ ダメージは下がっていいけど使い勝手はあまり変わってほしくないなぁ おれの知り合い社会人5人くらいいるけど全員アダマンAだよ むしろ社会人こそ金を入れる上限がないからやれるんじゃないか
学生とか時間はあってもディシディアの値段の高さについていけないだろ EXスキルの調整もするって言ってたからマイストの調整されそうな気がする >>739
家庭用出る頃じゃない?
つまり2年後だ >>738
使われてないゴミスキルの救済くらいじゃない?
フォースブレイクやらマイティガードやら
保険スキルなのに使い勝手悪すぎるし
一回ヒットまで永続してもいいくらいだ コア破壊にすら使えなくなったブレイブマグネの明日はどっちだ 個人的にマイティガード熱いけどな
ラスフロアレクだと結構実感できる アダマンでバキュームとかマグネとか使ってる人いるんか? どっちも見たことある
マグネのほうはマイティガードとセットだったからよくわからないが マグネは魔法で消されるのどうにかしろ
ブレイブ0の相手を取り敢えずブレイクしとけるのは優秀
バキュームは結構吸い寄せる。アレクラスフロでバスホの横に置いとくとかかる奴はそこそこいる >>748
いるとは思わなかった
一部の範囲に影響するスキルより確実に効くバフデバフ関係が使い易いから
俺は他を有効活用できる気がしない そういや久しぶりに使われてバキュームから逃げられなかったんだがあれってどうすりゃいいんだっけ
ステップ?一応したはずだが引き寄られてしまった >>752
上下にはさほど広くないから
まず高さをずらしてから逃げよう >>753
ありがとう
なるほど上下か…覚えておきます >>726
バッシュくん、いい加減2ちゃんからは足を洗った方がええで 単純な疑問なんだけどさ、絶影と絶影が同タイミングで正面からぶつかったらお互い死ぬの? >>569
4枠だよ。
ティナのメテオは最長だったはず。
チャージ長いけど >>656
ティナの弱トルネド、ヤシュのエアロラをチンパンされたらシュートキラーにはならないだろ。 すげえ
ラスキルの流剣が2回も途中から外れてしかも負けた
壁ドン流剣→ヒットするも何故か溢れてHP部分が当たらず→逃げようとした相手にもう一度流剣→派生するも今度はブレイブ部分の段階で抜けられる
こんなことあるんだ 噂のリミブレ超究こぼしと同じ原理で、
タゲを途中で変えてたせいで
とかじゃないかね? ここで何を話しても有益な情報は得られない
まともに上達したいならしたらばかTwitter
もしくは動画見るか自分で撮るか 当たり前だろ
書き込んでるやつの9割が屑の匿名掲示板に何を求める おお…やっと勝率が40%になった…
長かったなぁ…ずっと36~39%で2000戦以上か… >>762
実際のところ分からないけどね。
取り敢えず僕が流剣使う時にはそんなこぼし方した事ないから、原因があるならそれかな、と 話題に出てないけどジタンのデバフも下方するべきだと思うんだよね
自身へのバフ25秒はまだ許せるとしてもあの当てやすさでデバフ25秒は長すぎる 盗まれたヘビーなんて目も当てられないよ >>737
SeeDより安月給のワイだっているんですよ(涙目) >>769
ぶんどるはともかく盗むは時間下げて良いよね >>769
それ
ヤネキのウイスルみたいに単体でブレ威力ダウンの効果なら
長時間と高効果両立してもいいと思うけど
てんこ盛りの低倍率デバフ+スピードダウン+25秒とか割とキチガイ ジタンの盗むにエスナガしてたら3枚積んでも足りねーっしょ ぬすむの当てやすさなんて2月からずっと変わってないのに何を今さら ウイスルで笑った
でもジタンのデバフは別に下がってもいいんじゃね 盗むは普通に下方されると思うけど
ヘビーにあてたら戦闘不能みたいなもんだし ブチ切れの閾値も稼働開始から変わってないしラムザホーリーも解禁から変わってないから文句言うなよ
これジタン職人の総意だから オーディン死んで速度に影響する技が相対的に向上したからな、おうえんしかり
ジタンの盗むはデバフ時間減らしてバフ伸ばすだけでいいかなって >>694
社会人2年目だけど週末休みはほぼ毎週通ってるぞ
仕事の日も早く上がった日は帰りに3クレぐらい遊んで帰ってる
そんな感じで2ヶ月やってて今プラチナだわ 盗むはさがってないけど速さの環境が変動してるからね >>778
ほんと誰だよウイスルなんて書いたゴミ屑痴呆野郎は
罰として明日ヤネキのキャラレべ10にしてくる デバフ系あんま使ったことないから
シールドブレイクとかフォースブレイク積んでみたけど
敵に接近して使わないかんのが怖い
バフは最悪自身にはかかるけど
デバフはも少しかけやすくないと使う気しない >>785
そこでブライガだ
どこにいても当たるぞ >>785
狭いステージで両方かけて一方的な状況を作ってやるぜ!
って意気込んで両方いっぺんにかけたら後隙取られて戦犯かました事ある
やるならスタブレ+αだな スタブレは
反撃したくても
あれっ?ダッシュゲージがってなって反撃できなくなるからアリかな
シールドブレイクより素直にマイストした方がいいと感じた 明後日のアプデ放送が待ち遠しくて仕方ないんだがどうすりゃいんだ… 遊べそうなのが月曜くらいで何か辛い
月曜は大人しくしとくか悩む 汚ない羽をばら蒔いたは良いが、何もマスターしてなかったとばら蒔いてから気がついたときの虚無感 ボコはバッツには少しも幸運を与えないスパルタチョコボだからな
まあバッツは何となく素で幸運高そうだけどさ スタブレが一番きついのはティーダになるのかな?
ほとんどダッシュブレイブだし >>797
実際には運営からも呪われてるんじゃないかと思われるほどの軽微な不具合乱射してるけどな トットがラスキル取ると映画とかでよくある
爆発をバックに直立不動みたいな絵になることが多くて笑う 自分が近接HP持ち、例えばティーダのチャジアサとかの場合、味方が敵セシルのパラフォ食らった時ってどうカットしたらいいだろ?無理? >>799
SPEEDは歩きが早いのと3段ジャンプがあるからそれほどでもない
SHOOTとHEAVY 汚い羽はどうすれば綺麗な羽と呼ばれるようになるのか 無理
大人しく後隙狩ってブレイクボーナスもらっとけ >>802
パラフォに対して近接は基本全部巻き込まれると思っていいから無理
ボールだとキープ値超えないからそのティーダじゃカット無理
まぁチャアサならHPの後隙取ればそのままBreakになるから
場合によっちゃカットより後隙取る方が場面有利になるぞ 汚い羽根って言ったのがライトさんだったら私怨扱いだったろうになあ… >>802
攻撃の合間にねじ込むしかないな
一段目→二段目開始前とか 結構むずい
ただ(敵の)チャジアサやら流剣やら近接HPでカットすることを考えると一部&難易度高めの物もあったり
そもルーラー、塵剣みたいな後隙狩りが限度のもあるから判断は間違えないように 今日
味方トットが敵ティーダに
狙われてて、三回連続で
チャジアサグルグルをホリフレで
カットしたんだけど
ずっとトットさん拒否チャしてて
結局負けたけど
なんだっんだろう、、、
助けるなってことなのか >>805 >>807
ありがとうございます。やっぱ無理か…大人しく後隙取ります。 ティーダ如きに3回もC&A入れられるとか自分なら情けなくて涙が出る 活躍したのが自分でも仲間でも、逆転勝利や僅差で勝利ってのは燃える パラフォはサーチには滅法弱いが近接に対してはかなり強いからな
編成によってはカット不可になる恐ろしい技よ >>811
ありがとうございます。出来ないことはないのね…フリオ使う時はルーラーで挑戦してみます。 >>812
「そもそもお前がティーダの相手をしろよ」かもな
てかお前自身が良くカットのカット受けなかったな3回も その時時の強キャラ使うのは協力ゲーだし全然良いと思うんだが如何せん頭のおかしい奴が増えるのがな
今だとトットに拒否厨が増えてるのは目に見えて分かるし ミンウ参戦はよ
HP攻撃はテレポ(相手に向かって撃つ)で 昔はスコールとマチしたら拒否や壁話が飛んでこないかドキドキしたもんだ
これも強キャラの宿命か >>812
ブチ切れ狙いで食らいにいってた可能性
さすがに何度も味方にカットされてしかも言ってもやめないとかもしかしたら俺でもキレるかもしれん ヴィゾ当てる度に高笑いしてたトットは楽しそうだった ブチ切れたいならブチ切れチャット入れてそっち連打しろや ある意味バインガ出来ていて
相手のHPも減っているのは確かなのにな
カットされたくない意図があるにしても、
カットしてくれてる人に対して
拒否チャのみってのは悲しいな もしその拒否チャがお断りですわなら本来の意味でお断りですわを使ってた可能性がある
「(ティーダはブレイブ貯めにくいキャラだからチャジアサ食らっても最低限のダメージでブチ切れられるからカットは)お断りですわ」
って意味で言ってたのかも もしその拒否チャが「わたくし、ブチ切れますわよ」だったなら
普通にブチ切れ状態にならせてくださいという懇願だった可能性
てか、お断りですわもわたくしブチ切れますわよも本来作戦の指示を伝えるチャットなんだから拒否チャを疑う前に普通に立ち回りの指示のチャットかもと考えろよ 運営が悪口言うためにチャット作ってないんだからチャット受けとる側もまずは正常な使い方でのチャットの意味で考えてみろよ
そういう使い方するプレイヤー居るのはわかるが、だからって通常な意味で使ったときにその意味で受け取られないとか虚しすぎる >>813
バイオガならHP技でもカット出来るって聞いたことある
ティーダなら入れる価値あるかも どこが琴線に触れたのかわからないけどそこまで連レスしなくても伝わるから大丈夫ですよ ブチ切れたいなら
「人をブチ切らすよりも〜」の方が味方に伝わりやすいぞ! わたくしが人をブチ切らすよろしく
お断りお断りお断りry アダマンAバースト動画みたけど連携がよくわからんのだが、そもそも連携ってなにすりゃいいの?チームゲーなのに根本的な質問ですいません >>835
こういう言い方アレだけど
お前が3対3でケンカやるとしたらどう戦うよ?
ってこと考えてみたらいいんでないの ブチ切れは2000でいいでしょ
せめて2200
カラミ打ってもホーリー出してもメテオ降らせても桜華ぶっぱしても無関係のトット当たり屋がくらいに行くんだからまじで禿げるわ ジェクトシュートっていう遠距離から攻撃できるオススメの技があるんだが 当たり屋と言えば復帰後トットが俺のほぼ基礎たつまきに突っ込んで来たんだけど
直前でシェア来て即死で腹抱えて笑った 人をブチ切らすよりもブチ切れよ
の意味がいまだによく分からなくて聞くたびにわろてる >>835
ドッヂボールで例えると味方にぶつかったボールをキャッチして投げ返してくが連携で
ボールぶつかるの怖いし端っこで目立たないように立ってる小学生時代の俺が地雷な 客離れが進む前にさっさとセフィロス出してほしいね
願わくば9月あたりにセフィロス(人気枠)と雲様(夏のエロ枠)同時実装とかくると熱い わたくし、ブチ切れますわよと言いながらHPシェアで自発的にブチ切れるトットなら稀に見る 別キャラのカットのために出した基礎値メテオに突っ込んでいくトットはよく見るな
せっかくキレさせないように狙わないでいたのに困る 仲間のために戦うセフィロスとか気持ち悪い(´・ω・`) ヤシュ使いの方〜、対面にブラセWoLがいる時は開幕ウィルス牽制を控えてほしいよぅ…(´Д` )
のっけからブラセMAXパワーヤクザ相手はきっつい 重なる瞬間にサーチ入れろって事だよ言わせんな恥ずかしい ヴィゾやらブラスの陰に隠れていい感じにやり過ごせてるけど、前回アプデ直後に相当言われてた真空破もなにかしらのテコ入れくるよな?
流石にアレ放置されたらライトニングさん胸くっついたイケメン認定するからな 何らかの下方入って欲しいなーって淡い想いを抱いているHP
ブラストセイバー、流剣の舞、風水師(じしん)、メテオ、Cメルトン
メテオレイン、ラフディバイド、ブラスティングゾーン、シフトブレイク、ソリューション9
ヴィゾフニル、ディープハザード、クルエルアズール、カラミティドライブ、真空波、ラムザホーリー
逆に何らかの上方欲しいなーって淡い想いを抱いているHP
ソード&マジック、ジェクトシュート、レトリビューション、バーストホーリー
こうぼんやり考えてるとセシルのバランスの良さと地味さを改めて実感する >>861
とりあえずレトリこれ以上強化するのは無い >>862
弱く無いし!むしろ強い方じゃん!
全体的に色々な意味で凄く地味だけど
>>863
ヴィゾがよほど極端な下方入らない限り「レトリ使うならヴィゾでよくね?」ってのが現状なんでね
別に極端な上方入って欲しいわけでもないけどその4つは「もう少し何とかならない?」って奴だし ヴィゾとブチ切れライン下方だけでいいかな
それ以外はまあバランスいい >>861
地震修正されたら俺ッツ死んじゃうからやめて お前らクルエルやカラミが当たりやすいからって下方しろしろ言ってないか?
本体のブレイブ回収力がゴミだから当てやすくていいんだよ、ブラホでもないヴァンに3000ダメとか食らったことそんなにあるか?ないだろ!!だからクルエルはそのままでいいんだ!
下方とか無理だろそれ!!俺死んじゃうから!やめて! >>870
じゃあマスター黒魔の攻撃判定下方しよ!ねっ!って思ってないから全然思ってないよ
>>871
まああくまで淡い想いを抱いているってだけだから…
クルエルはその当てやすさと1段目判定の残り具合と硬直の無さが問題なんですよ!どれかにしろや!
って思ってるだけだようn
カラミティは本体から発射される弾はともかく本体のしびれ性能いらんよね?
って思ってるだけだようn いいじゃんもう全てのHP攻撃を初期バッツの侍のタメなしの発生と範囲ぐらいにすればいいんでしょ 初期侍は稼働前日のニコ生で当たらなすぎて焦ってるのが目に見えて分かって面白かった >>871
俺のヴァンはちきってHP出さないからよく3000近くで吐いたりする
HP警戒する輩が多いからブレイブ択はよく通るわ
ほんとはHP乱発とか怖すぎてできないだけだけど ディープはラスフロとアレクを消し飛ばしてくれたほうが早い
あと真空波壁許されるならかまいたち壁許してください 野良で2バー引いたら召喚とかラスキルとか自分で指示チャットした方が勝てる気がする 下方望む馬鹿多すぎて草
ヴィゾ調整すれば後は強化だけで充分だろ 自分で使うと弱いところが気になるけど相手に使われると強いところが気になる HPぶっぱキャラはブレイクされまくるっていうリスクも一応持ってるから多少はね
ユニーク速さ祭りまだ終わってないらしいし、それ考えたらクルエル大幅弱体とカラミの弱体は妥当というかしないとダメだとは思う クルエルは上方前の性能にすればいいでしょ
クルエルとレッドスパイラルで棲み分け出来てたのにクルエルの上方がぶち壊した 明日には追加キャラが判明するが…
A.皇帝やアルティミシアといった従来の敵キャラ
B.ラグナやユウナといった従来の味方キャラ
C.ザンデやヴェインといった新規の敵キャラ
D.ロックやビビといった新規の味方キャラ
ユーザー的にはどれが需要があるのだろうか? ダクフレは400のままで
分かる人にしか分からん程度の下方でいいんじゃないの
誘導ほんの少し弱くとか ダクフレはHP400以下なら
波動拳じゃなくて我道拳になるようにすればいい ダクフレ消費500になるなら多分真空波くらいしつこく残る超誘導障害物貫通くらいの性能になりそう 正直ユニーク祭りとか速さ調整とか大々的にやってキャラ追加遅れるならやんなくていいです
ユニークはある程度今のままで落ち着いてるし 下方はマジでヴィゾだけでいい
もう下手に弄らんで欲しい 脳がbotと化して同じ意見を何回も書き込むのはNG 初期に言ってた通り死に技上方と壊れ技の下方だけで良かったんだよ
ユーザーの声聞きすぎてちょこちょこ下方したりするからバランス調整が両極端に見える チャジアサにしろ万雷にしろルーラにしろそこだけいじりゃいいのに下手に他まで下げるからおかしくなる (奴らは極端なバランス調整で飽きをごまかしてんだって…) ディプハザやメリクリもグラゼロもそこそこ見るのに
レドスパだけ全く見なくなってしまった
クルエルでジャンプすら食えるようになったから本格的に出番が無い バランス悪くても魅力があれば遊ばれるゲームがあるから運営も言ってたけどキャラ毎の個性を残して全員が同じような性能にならないような調整をしてほしいね
ここの意見聞いてたら全員同じ性能になりそうで… 昨日から
下方はヴィゾだけでいい、だいたいヴィゾのせい
と連呼してるやつが一人居るな それじゃもう下方修正いらないわ、現時点でも比較的バランスいいだろ クルエル下方は氷の迎撃判定無くすだけでなんとか許してください… 黒魔法にさえ簡単に当たっちゃう人が下方しろ下方しろって言ってるこのスレの現状 セシル使用率低のはダクフレ覚えるまでが長いってことなのか
アダマン帯では使用率多いらしいが下手に下方されて更に使用率下がるのもなぁ そらまあ対策も何も考えず愚痴愚痴言ってるだけですしこのスレ
そりゃー上手くならないよってね 火属性のイフリート
氷属性のシヴァ
雷属性のラムウ
闇属性のオーディン
水属性のリヴァイアサン
光属性のアレキサンダー
・
・
・
土属性のタイタン
風属性のパンデモニウム
重属性のディアボロス
毒属性のキュクレイン
…もはよ追加して欲しい そもそもブレイブ技から壁ドンもなくHP技確定ってどうなの?
ズルいとまでは言わないけど シャントットはブレイブ回収能力が諸悪の根源な気が
悪って言うのも何だが トットばかりイナゴとか言われてるけどスコールも下方されたらヤバそう
ツイ見てるとスコール弱い弱い騒いでる使われの多さが半端ない >>913
床ドン消した時点で修正候補だろ
バッツは弱かったから許されてきていたが強化しだいではだめだろう
もちろんティナも アレクのバスホヤシュトラはずっとその中にいるんじゃダメなの?
サーチがいるならまだしも、わざわざ出てくるから死ぬんじゃねーの? バスホの中に隠れるのよ!
実際は味方と距離取れなくて足並み合わなくなりそう バッツの黒魔コンは100歩譲って地震はいいけど侍は繋がらないようにしてくれよ
というか侍強すぎ >>916
いやスコールはにわかが使うと今でも全然活躍出来ないから
ソースは俺 >>912
ディアボロス召喚したら天井の高さ下げようぜ スコールってブラス死んでもサークルラフディあるし火力下がってもバインガの仕事出来るし何しても死ぬ気がしないわ
弱いとか思ってる奴は本気でスコールやめた方がいい >>902
1000ダメで発動するブチ切れの性能
・ダッシュがスピード並に
・EXスキルのリキャスト1.5倍
・ブレイブが移動撃ち可能に
・ブレイブのトータル火力UP、拘束力もUP
ヴィゾだけで済まそうってのは考え甘いだろ
ブチ切れラインは1500〜2000確定だな すこやんは比較的難しいジャストに加えて、カットバインガがメインのキャラだしクラス帯によって評価は結構変わりそう
あ、ブラスぶっぱマンは俺が避けられないからくそ とりあえずヤシュトラ使ってるやつはミニマップと自分へのタゲ確認ができるようになってくれよ
てめーが足止まらないと攻撃できないってこと知らない訳じゃないんだろうに ヤネキがバスホの中で籠るのは放置されるか、サーチや遠距離魔法で殺されるだけやで。
外に出ておびき寄せるとか、死角に設置とかしないと無理や >>925
クラス以前にまずソロかパーティかで結構違う >>928
確かに、でもパーティは別ゲーだから…評価変わって当然といえば当然と思う
ヤとかジタンとかすこやん以外にも評価結構変わるキャラもおるしなー いい加減ポイント制修正しろよ
チンパン優位とかふざけてるしそれなら全員何しようが一緒でもいいわ 雷光にデバフないんだからクルエルもなくていいだろっていつもおもう 男キャラのエロさを下方したほうがいい
女キャラが全然エロくないってどういうことなの 中距離でおもむろにブラスかまえるスコールの横からカラミティ迫ってる時のシリアスな笑いすき >>924
そういう予想する分にはいいけどあまり確定とか言わない方が良いぞ
予想が外れた時に引っ込みがつかなくなって運営をdisりたくなるからな
そもそもぶちキレラインは変わらないかも知れないし、そうだとしても運営はしっかり考えて調整してるはずだ、という広い心で構えよう。間違っても稼働前からこの調整はおかしいとか適当なこと言わんようにな >>920
風水師は繋がるけど侍踊り子は繋がらないように、ってなると黒魔のグライド速度低下とかになるのかな?
もしくは黒魔1〜2段止めした際にはHP攻撃だけ振れなくなる特殊な補正掛けるか >>938
たぶん黒魔2段止めおしおきされるとバッツ人口激減ってレベルじゃない 黒魔風水も取り上げていいから空中も地震にしてください! 魔法剣サンダガ二刀流乱れ打ちさせてください
と思ったけど結局乱舞やん
ホーリーからのフレアの連続魔ください 黒魔の修正案は俺も色々考えたんだけどステップキャンセル不可にしたらどうだろう
それなら立ち回りで適当にばらまきにくくなるし、侍、踊り子も(繋がるとはいえ)今までよりシビアな距離限なる。それでいて地震は問題なく繋がる
思いついた時これだ!と感じたんだがどう? 黒魔コン下方はバッツの全体的な底上げとセットでやらないと 魔法剣士を超大幅に威力落として、ポイズン剣、サイレス剣、スリプル剣にして最強キャラにしよう! ポイズンとスリプルはなんとなく分かるがサイレスってどうなるんだ。EXスキル使用禁止? >>861
メテオレイン奪われたら上位帯で通用うするHP一個もなくなるからやめれ >>943
逆に言えばこれ以上全体的な底上げするなら黒魔周りを修正しないとまずいよね
黒魔を維持したまま他を強化すると、ぶっ壊れキャラになるか空気な上方ばかりになると思うわ
あと早く固有EXスキルを実装してほしい 魔法系ブレイブHP使用不可でシューターがよりブリッツボールになります キャラボイスが出なくなりシンボルチャットも使用不可に アダマンのバッツはそれで楽しいのか?と思うほど黒魔しかしないからな
そうせざるを得ないのもわかるけど スコール使ってパーティとソロどっちもやってるけど、キャラ選んでパーティ
組んだ時は最上位キャラだと思うよ。
ソロは弱いとは言わないけど強くはない。
あと勘違いしてる人が結構いるけどスコールのHPはそんなに当たらんからな。
ピンポイントな場面で出して強いHPだけどとりあえず振り回してOKな技じゃないぞ。 なにこのクソみたいな弱体化要望の流れ
タイムアップ対策しろと言いつつ
コンボやHP弱体化したら決めきれなくて
余計にタイアップ発生するだろ
下方はヴィゾぐらいで充分なんだよ 何も考えず自分の気に食わないHPに文句言ってるだけだからな
ヴィゾとスピレイシフブレの害悪コンボに調整かけてくれればそれで 何故…こんなことに…
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ _/ 十∨ フリオもユニークにして熟練度制にしたらよかったと思ったけど、やっぱなし! これでおうえんとかされたらすごく複雑な気持ちになる 筋肉ホーリーはゲームバランスが壊れるのでキャンセルだ 確かにこれなら石投げるだけでアルテマ並のダメージが出るのも納得だわ 「僕は付いてる!」と女の子じゃないよアピールするとかラムザきゅん可愛い
これはブレイブ上がりますわ ピノ@黒猫とかくっせーな
シフブレ全部外してんじゃん なんだか久しぶりだな
他に居場所がないから、ここに来るんだろうな 特定の組み合わせで対面した時
バトル開始時のセリフが変わると
とてもおもしろそう。
今はWoLとガーランドの組しかないだけど バッツは余程すべてがぶっ壊れに変わらない限り黒魔コンはそのままでいいと思ってた…マスターの手間あるし ヤシュトラとライトニング臭そう
ティナとラムザはいい匂いしそう
シャントットは
うん ミットガルでヤシュトラバスホ使って試合放棄かよ
ジタントライラバない
的になって終わり
氏ね >>973
敵味方共に士気を下げる効果がありそうだな
好事家が水着トット3バー始めたら世紀末 >>966
>>968
ここは晒しスレじゃないんで帰ってどうぞ むしろ何とかしてガラおじと当たった時に特定したいから積極的に晒して俺を晒して うわ、ごめんやり方が分からない
迂闊に踏んで済まない… 僕はスレ立て家の名を継ぐ者だ!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part133【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466913573/ >>983は立派な勇者だ!
>>980
だいじょぶだって!
>>1にあるが、建てられない時は安価付けておくと重複しないで具合が良いよ IP見てなくてガラおじって気付かんかったやってしまった
メンドクセー >>983が、バッシュだ!
ごめん、ありがとなー! エナレ下手に強化しすぎるとリープで上昇して空爆とかいう光景が目に浮かぶ >>993
あれ全く当てられなくて禿げるんだが
誰か使い方教えて >>1000ならヴィゾの「弾けなさいな〜!」に合わせてシャンコッコの服が弾ける ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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