FINAL FANTASY XV -FF15- No.471 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:9月30日(金)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.470
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466427446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち
?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ >>6
そいつ落とすまで戦うのかね?
ヴァーサタイル乗ってそう NGにするとスレが見やすくなるIP一覧
126.88.112.36
182.250.248.231
126.74.84.225
126.88.112.36
126.94.238.205
121.117.33.77
49.98.159.174
111.87.94.29
182.249.245.34
126.94.204.4
126.254.71.175
119.242.229.237
スプー
153.191.190.72
IGk3oRc
110.163.11.62
59.84.88.114
27.143.148.21
122.23.176.132
106.158.65.95
125.174.176.13
126.88.112.36
101.1.172.106
125.195.122.211
61.127.148.119
122.23.53.33
219.124.215.63
126.88.112.36
61.127.148.119
153.142.101.90
122.222.20.71
126.247.94.246
たかぼー64(+w+`) ◆mK/AxLHhTs (ワッチョイ 8a81-4fuR [119.241.240.103]) >>4
お、アフロジャック追加してくれてる
ありがと ラスボスは女性が来そうかなー
てかラスボスが女なの8だけ? >>15
ムービーなんだろうけどすげーな
まじで冷凍保存されたい >>24
途中送信してた・・・
ここ知らないホテルかと思ったらレストランの横に付いてたんだね ワッチョイないとスプーとアウアウのキチガイが見えてまう タイタン戦で魔導兵がいるのはアーデンが「一緒に行こう」って言ってたし、協力し合ってるってことなん? 夜明けトレーラー見てて思ったけど、15年前のルーナ(9歳)結構胸あるな、発育いいなぁ
ジャスモンは技術的な問題がクリアできずリリースを断念することになりました的な残念な情報が流れる気しかしないぜ セブンで2万円のやつ予約したぜ
小6の時に発表されて実際に遊べるのが大4になるとは思わなかったがw
でも半年間はじっくり遊べるし今年でよかったわ >>25
ムービーというかメインイメージポスターって感じ
多少ジャギもありキャラや敵のモデルも通常リアルタイムモデリングだろうけど綺麗に修正してるっぽいね
下手したらちゃんと本編でもこのシーンあるかな 今さら知ったのだが、e-storeで予約してたアルティメットをスクエニから一方的にキャンセルくらった奴がいるらしいな
聞くところによると、同一住所で家族名義で複数予約したのが、転売屋と判断されたらしい
スクエニがちゃんと転売屋対策してたことは評価する
自分は転売屋じゃないのにキャンセルされるのは不当だって言っても、転売屋もそう言うだろうしな
こればかりは仕方ないね、諦めて転売屋から買うしかないね
あっ、ちなみに自分はセブンで確保できたので、e-storeはスルーしましたよ >>51
まじかよ。不運だな。俺は自分の分、母親、父親、姉の分で4つ買ったよ
転売違う。皆ファンだからしょうがないね。
手に入らなかった人は転売からどうぞ >>54
ゆとりかよ!どうせ喧嘩もしたことねーだろーなーってさ
ま、うちの親父腕っ節やべーし、比べるなよってオモタ >>44
あれは三つ巴の戦いだね
ノクトは王の試練としてタイタンに挑んでいて、ニフル軍はタイタンの力をコントロールしたい
あの時点でアーデンがどの立ち位置なのかはいまいち分からんね
どこまで一緒に行くのかとかもそうだし、まずなんの目的で一緒に行こうなのかが分からん
王座に足掛けてるから裏切るのは明確なんだろうけど いや、ツイッター見てたらキャンセルされたって文句言ってるコメントがあったからさ
その言い分が、1人1個までとは書いてあるが、1世帯に1個までとは書いてない、強制キャンセルは酷い、とか
そもそも1世帯に家族全員分もいらんやろ
そんなもん転売屋扱いされても仕方ないで、買う資格なし!
こういう奴の分がキャンセルになって、繰り上げで欲しい人が買えたみたいでよかった 白フードはキングレで何者か知れるのか 見るしかねーな
ゲームだけで大丈夫といいつつ、結局ファンは映画も見ざるを得ないネタ配置してるわけだなタバティスよ アルティメットをヤフオクで見たら
定価+1万くらいで出ててさ、ホント落札されてんの?と終了分見てたんだけど
ホントかどうかわからんけど、それくらいで落札されてるみたい。
発売日近くなると値上がりするのかね?
追加分でもそんなに抽選漏れた人多いのかな? >>59
いや、それは書いとくべきじゃないか?
家族全員分じゃなくても兄弟二人とかならありそうだし 7や8はストーリーの疑問点なかった気がする
うろ覚えだけど
リノアル説が正しいかそうじゃないかくらい >>64
7はストーリー的に分かりやすかったな
8は正直アルティマニアとか見て理解した >>63
めちゃくちゃスクショあるやん
買おうかな
あと短剣=双剣か >>65
8はシナリオが周回前提だから、二周したら全部綺麗に納得できるんだよな
アーヴァイン然りラグナロク然り >>69
すまん途中で送信しちゃったんだ
15も一応野島原案だし、綺麗でクオリティの高いシナリオ期待してるってこと 王座でアーデンと戦って首都解放→
白フードと戦ってクリスタル奪還って流れだと推測 ファミ通で手裏剣がファントムソードだってはっきり書かれてるね
新しいファントムソードも名前が出てる 10以来野島のシナリオで評判になったの無いけどね 10の小説とか死ぬほど叩かれたし バックアタックリンクとクロスリンクは違う気がするな
クロスリンクがバックアタックリンクになったって記事あったけど >>72
っていうかプラチナの十字手裏剣が名前変わっただけじゃない?
伏龍王の投剣ってやつでしょ?
あとナンバーも5から6に変わってる あとプラチナはブロードソードが大剣だったけど片手剣になってたり
まぁ発売前のスクショってこういう部分はモックアップが多分に含まれてるのは通例だしね >>68
アーヴァイのは覚えてるけどラグナロクのkwsk うわひでえ
他のスレで今さらプラチナデモ持ち出してfpsガクガクとか言ってるやついるんだな >>81
そりゃ30すら安定しないやつを世間に出す方が悪いだろ E3が終わってから建ってるスレだし、情弱ですと自己紹介してる物をわざわざ話題に挙げるな ブロードソードて騎馬戦で使ってた剣らしいから
大剣がブロードソードは微妙に違うな
まぁラグナロクが武器のシリーズだし細かいとこ気にしてたらキリないけどw まあでもライト層から見たらそんな認識なんだろう
わざわざE3のQ&Aまで見るわけないし >>86
fps気にしてスレ立てるライト層(妄想)ですか つっても鉄巨人倒した後のFPSの低下は一般人でもわかるレベルだからね
製品で安定してるならなんでもいいんだけどね >>88
あそこは処理詰め込んだのが悪いと思うわ
なんであんな作りにしたのかはわからないけど さすがに8月中に同梱版の発表ないなら出ないよな?早く予約したい 今までの考えると、7月中に同梱版なかったらもうないだろ
8月は遅すぎる >>94
同梱版が無いなんてことはあり得ないよ
デメリットが何もないからな
逆に言えば新型PS4の発表が9/30までに確実だという証拠 ちょっと前に発売1ヶ月半前に同梱版発表されたタイトルもあったから、8月半ばまでは可能性ある むしろ直前に情報公開して盛り上げるための起爆剤にする作戦なのかも
どちらにしろハードメーカーが決めることだから待つしかない >>96
NeoがFF15までに発売されることはないんだから、有るとしても値下げくらいだろ
Neo発表してから現行機同梱出しても、買い控え起きるだけじゃん 製品版の解像度もフレームも良いものになりつつあるから
neo購入する意味があんまり無いな
ジャストコーズが快適にできるくらいか もう魔法使う時の掛け声?か詠唱ぽっいこと言わなくなっのかな
あれ結構きにいってんだよな どう最適化されたのかが気になる
新規ロケーションのタイタンデモじゃあたりが付かない
PS4実機のダスカ地方を見るまでは油断ならんわ
むしろ見せたくないからタイタン入れてきたんじゃと邪推すらしてしまう >>103
詠唱なんてやったことない気がする
「熱いぞ」とかか? FF15もそうだったが発表で今から予約できますってのは最近流行ってるやり方ではあるからね
まああると思って無かった場合完全に一人相撲だから無かったらどうするかってのは考えておいたほうがいいだろうな タイタン戦みてるとアスラズラースが一瞬頭に浮かんだ あくまでタイタンデモ戦のスペックでしかないってのは重要だね
実機製品版で達成できてたら間違いなくそう言うだろうし
まあDay-1パッチも含めれば開発期間はまだ3ヶ月あるし、なんとか最適化してもらいたい FF7のリメイクってどうするんだろう
15と同じクオリティでフィールド作ったらとてつもなく広い
船操作はおろか海中もあるし飛空艇でアルテマウエポンに接触して闘う部分もある
ミッドガルなんて新宿よりでかそうだが、
入れる家が無数にある街でもあるしバトルフィールドでもあるしダンジョンでもある
おまけにとてつもない立体構造なんだが
FF15の理想と現実のギャップを考えると誤魔化して工夫するしかなさそうだが全力出すのかな >>109
だから分作確定してるじゃん
8、9のフルリメイクも一本にするなんて不可能だろうな 断言するけどFF7Rなんて後10年はかかる
PVとあのプレイシーンをパイロットで作ってるだけで進捗率2%ぐらいだわ >>59
俺は局留め指定だからセーフだったのかなあ。
ま、家族が要らないって言ったら売るしかなくなるかなー >>112
分作にするのはいいのだけど、最後どうするんだろう
メテオ発動後もミッドガルには入れるし潜水艦も飛空艇も使えたよね?
8と違って基本的にそれまで訪れた場所にも入れたはず
チョコボ育成してナイツオブラウンドの島に行くのとかどんな表現になるんだろう
15レベルのオープンワールドで実現できるのかな >>110
スレチすまん
でも技術的な話は共通すると思うからできれば少し考えてほしい
15は今後の可能性をすごく広げる作品になると思うので 7のスレでやれや
技術的に共通するとか関係ない
そもそも、7リメイクとはエンジンも開発者も違うし アンチャみたいなリニアタイプか、もしくはエリア制、あとはDLC拡張のように分作で新しいのが出るたびマップ拡張かな やっぱりリニアにせざるを得ないよな
それでもリメイクすると決めた理由はなんだったんだろう
というかPS3向けにヴェルサスで野村がやろうとしてたことがいかに無謀だったかわかるな PS3で無謀だったことがPS4ならできるようになってるってのが
最近の技術の進化が伺える キングレの試写会当たらないかな〜
レイヴスの正体が今月末には分かるとなると何がなんでも行きたい FF7Rを話題出すにしてもE3何もなしの状況だし2、3年後の話でしょ
発表から3年以上経つKH3すら発売日決まってないし
出る頃にはNEOは対応のPS5とマルチとかになってるんじゃないかな
3部作で3部が全部出る頃には去年の発表から10年は経ってるかもしれないしね >>124
実際はできてないと思うんだよ
野村の理想はオープンワールドでワールドマップを作って船で大陸渡って飛空艇で世界一周できるような感じだったから
15は限りなく理想に近いけどそれには至れない
では7リメイクでそれに至れるかと言われるとやはり難しいような気がする
ゲームとしての面白さとかはまた別の話だけど ミッドガルはほぼ全域行ける様にするんじゃなかったっけかな
ミッドガルレベルならルシスを小規模にしたマップって感じじゃない?
どっちにしろ野村さんだからあと2年は仕込みして情報も規制気味にするだろうし スレチ指摘しても長文垂れ流すアホはNGしてほっとくしかないだろ しかしアーデンか白フードか、雰囲気的には難解な言葉発してる白フードが濃厚だろうけど
アーデンさんが噛ませ犬流れもちょっと寂しい気もするなあ
ルシス奪還じゃなくてニフル強襲する時はニフルでグラウカかイドラのじいさんと戦えるんだろうか NGするとスレが見やすくなるIP一覧
126.88.112.36
182.250.248.231
126.74.84.225
126.88.112.36
126.94.238.205
121.117.33.77
49.98.159.174
111.87.94.29
182.249.245.34
126.94.204.4
219.191.243.160
106.73.3.192
119.24.64.32
126.74.90.184
113.20.235.96
61.203.21.94
180.16.245.137
126.254.71.175
119.242.229.237
スプー
153.191.190.72
IGk3oRc
110.163.11.62
59.84.88.114
27.143.148.21
122.23.176.132
106.158.65.95
125.174.176.13
126.88.112.36
101.1.172.106
125.195.122.211
61.127.148.119
122.23.53.33
219.124.215.63
126.88.112.36
61.127.148.119
153.142.101.90
122.222.20.71
126.247.94.246
たかぼー64(+w+`) ◆mK/AxLHhTs (ワッチョイ 8a81-4fuR [119.241.240.103]) 仮に同梱版出るとして、特典はどんな感じになるんだろうか
正宗だけってことはないよね >>132
でもキャラは未だに掴めないけど意外と常識人で何か傍観者的な感じがするのよねアーデンさん
まあ王座に足かけてニヤリと笑うぐらいだから常識的ではないか
しかし時間の概念のお陰もあり
イベントがリアルタイムで進行するからシドニーに会いに行く時に夕方なら夕方
朝なら朝、夜なら夜、場面がその時の時間によってイベント進行するのがいいね アーデンは悪人と思わせておいて実は…みたいな展開もあり得そう
小者じゃないといいな てか野村って今何してんの?まだアスファルト作ってそうで草生えるんだが? ナウシカのクロトワポジションになりませんように…
まあとにかくレギスの成り行きも含めてラスト辺りのストーリーは楽しみだなあ 1秒たりとも同じ明るさの瞬間がないって話だから、カットシーンすら誰一人同じ体験をしないんだよね
他人の実況プレイ見て「ここには夕方くれば良かった」なんて思うこともありそう 確かにストーリー楽しみだが、野村はリメイクしてるよね?新しいストーリーとか作れないの?
田端は最先端で戦ってるよ?
野村はアスファルトと戦ってるの? >>139
プレリンダは同じだろーよ。頭働かせてくれよ。草生えるんだが? >>139
そうそう、思ったけど時間によってE3PVのような写真撮る時もそれぞれ違うし
1回の旅が大事というか何週もできるというかそれだけでも楽しめそうよね >>115
イグニスは屋台見てるしプロンプトは犬見てたんだなこれ >>141
未だにそんなこと言ってんの?
FF15は基本的にプリレンダないよ
だから仕事なくなったプリレンダチーム(ビジュアルワークス)がキングスグレイブ作った >>115
そりゃ今でてる映像やスクショはPC版だし ウェイトモードの紹介動画ってPCかな?
あれだけやたら綺麗に見える 基本的に今見せてる映像や画像は現行機じゃきついとおもうよ
そのグラじゃやれないとおもっといたほうがいい >>152
でもタイタンの映像は実機って言ってたから、あのレベルならそこまでCSでも差はない気がする。 タイタン戦に関してはps4と箱1で動かしたのデモプレイさせた上で撮影も許可してるってことは
もうそこから良くなることはあっても悪くなることは無いと開発が判断したからだろ 差はあるよ全く同じ状況のスクショ見比べたらすごい分かるとおもう
でもPS4も充分性能高いからこれぐらいなら良いかってみんな思うから大丈夫だろう
夜の雨とかならかなりきれいに見えたりするし >>117
FF15は自社エンジン。
FF7Rはunreal engine4。鉄拳7やギルティギアに使われているやつ。
ゲームエンジンが異なるんで、技術的な話なんかできないよ。
後少しは考えてほしいってなんで俺らが考えないと駄目なんだww
面白いやつだなこいつw >>155
ps4が十分性能高いw
冗談はよしてくれ。
性能低いから最適化に苦労してんだろうが。 フレーム数や解像度についてはひとまず安心で良いし、序盤からの地域や要素も大体分かった。
次回は中盤以降の要素に触れてくれよ、主に指輪魔法とかさ。あるある言うばかりでなんも情報ないから歯がゆい。 >>158
いやそんなにネタバレされたくないから中盤以降の要素とかいらんよ… ロケーション提示はいいけど、
魔法関連出されちゃうと驚きはなくなるよね
今のゲームって発売前までにほとんどの内容出し切っちゃって、
実際のプレイはそれを後追いするだけになってるから、
なんやこれ!?みたいのは少ない ギルティギアはUE3だし挙げるタイトルが格ゲーなのがよくわからん レイヴスの紹介は今週末か来週末あたりにはありそう
トレッド・フュリア、ガルナ・カーラの紹介まだないし 本当に楽しみたいのなら発売日までなにもみずスレにも来ないほうがいい。 FFシリーズ初でFF15にすごく興味あるんだけど
ちょっと気になる点がこれってどのデモを見てもパーティメンバー男ばっかりなんだけど
女は仲間にならないの?? 好きな女にダチと一緒に会いに行く話で女いたら気まずいだろ >>165-168
なるほど理解した、一応ヒロインはいるけど男の友情を描くのがFFなんだね すまん。今初めて知ったんだけど、このゲームって好きな女に会いに行くstoryだったのか… >>157
ならどこにPS4以上のゲーム機あんだよ
答えて見ろよごみ >>170
ダチと一緒にフィアンセのとこに会いに行ったら
故郷が敵国に襲撃されて親父もフィアンセも死んだときかされる話 導入は好きな?女に会いに行くと言えなくもない
政略結婚だけど、友達に会いに行くノリだよね なぜ魔法を野球にしたのか
別にボール要らなかったよねえ
エレメントを体内に溜めて発射でよかったよねぇ
田畑からでたさび 女がパーティにいたら
「次の目的地遠いんですけどぉ」
「はぁ?なんで男子と同じテントの中なの?」
こんなんだわ スクエニe-storeでのアルティメット強制キャンセルについての続報
ツイッターによるとスクエニから回答があったらしく、公的証明書の画像データを送れば販売可能とのこと
これにより、家族名義を使い家族の公的証明書のデータさえ送れば、転売屋でも複数購入が可能ということだ
同居であれば公的証明書を借りることくらい容易いだろう
要はなりすまし購入が可能なのである
結局こういった対応を取るのであれば、最初から1世帯につき1個までと記載すれば問題にはならなかっただろう >>179
馬鹿だよな
結局俺は局留めで勝ってしまったし。 >>181
それもいいけど、着弾点を決めさせたいと言ってもボールじゃなくても出来るしね。 何故魔法の表現変えたんだろうか前の方がカッコ良かったのに >>186
それ指輪魔法になってる可能性もあるけどね ボール魔法は、仲間も魔法を使えるように田畑が”足した”もの。
ノクトのみが使えるファンタジックな魔法は別にある。 >>190
元々仲間も魔法使える設定だったんだよなぁ 指輪魔法はフレア、トルネド、アルテマみたいな禁断魔法とかな気がする
通常魔法はその代わりカスタムできるみたいな >>191
そうだったっけ?ヴェルサス時代の情報は追ってなかったからな。
俺もボールはダサいと思うけど、そんなこと言ったってどうもしようがない。どうせ指輪手に入れたら用済みだし。 大地からエネルギーを吸い取って球状として保管する
別にええやん ボールボール言ってるけどあれ投げてないからな。
球状の入れ物に保管してるだけで、使うときは潰して、中の魔法を手に纏わせ、それを相手に打ってる。 >>194
アルテマはプラチナデモにも弱体化版みたいなのがあったし出てきそうやね >>196
指輪は絶対お前が期待してるようなのじゃ無いぞ KHじゃねぇけど、OPやEDくらいプリレンダ入れてほしいな 指輪は王族にしか使えないとして必ず使用制限はあるやろうな >>199
あれ潰して手に纏ってたのか分からんかったそう考えると十分ファンタジーしてるな 指輪はいざというときにしか使わない一度きりの超強力魔法って感じする 指輪魔法ってUNCOVEREDのPVの指にはめるシーンぐらいから使える様になるのかな 今週のファミ通にのってるけど五回連続発動するファイアとか作れるのな
状態異常とかも付けられんのかな? >>206
キングレの特報でレギスの手が光ってる描写があったがあれが指輪魔法だろう もうGOTY確定だな
発売前から神ゲーだと分かるゲームはなかなか無い >>191
それは言われてた気もするけど表現されたことは殆ど無い
イグニスがぐるぐる回るファイア使ってたくらいか
まぁダスカでイグニスがケアル使ってるけど >>200
あっ、あれアルテマじゃなくてメテオだったすまん ブラザーフッドはともかくキングスグレイブは明らかに本編のネタバレ含んでるよね >>211
なんかメタルギアと同じ臭いしますよねえー >>216
含んでたら、ストーリーカットして、ムービーにしたと言う証拠
含んでないなら、単品ストーリー まあ指輪魔法(王家に伝わる魔法)
は属性魔法ではなく、
イグニスがつかったような ケアルとか
映画特報であったプロテスとか
そういった魔法なんだと思うな。
エレメントでは回収できないもの。
メテオ ケアル プロテス スロウ アルテマ
とか? >>215
あれは投げてるけど ノクトがいつも使うときは投げてない >>222
でた!普通はコアしかわからない情報を知らないとイケナイとか怒る奴!w
てかお前さっきまでウィッチャースレでff15対立してた奴かよwww
安定のNGと共に出張ご苦労!
アンチは見えなくされちゃうよ? >>224
なにがネタバレかと思うかは人それぞれだよ
本編のゴールまでの縦軸に入り込まなければネタバレじゃないと思うは!おれは。
キングスは横軸やろーし >>225
ウィッチャースレなんて行ってないよ
ホライゾンスレは行ってきた >>223
でしょ?
タイタンのは確かにモンスターボール言われても仕方ない気がする笑 >>219
ケアルは合成で作れるんじゃ?
指輪は序盤じゃもらえなさそうだし、ケアルは序盤で仕えるだろうし 田畑と野末はキングレは製品版のネタバレ含んでないし
製品版とキングレどちらから入っても問題なく楽しめるって言ってるぞ
こいつらが嘘ついてると言うなら知らんが >>201
と言うかこのスレのポジティプな予想てほぼ100%外れるしな 映画で分かりそうなことって今までなら発売前にゲーム雑誌で公開されてたくらいの情報だろうね
白フードの素性なんかが分かる程度でしょ ユニバース系の単独でも楽しめるっていうのは本編で説明されない不明点とかはないよって意味でしょ?
ネタバレに関して言えばキングレが先に公開するわけだから、当然レイヴスやベルナとかのキャラクターは先行で登場するし、例えばアーデンの目的とかも語られるかもしれないが、本編は本編で語られるだろうからそういう意味で単独ってことだろうよ
というかこれテンプレに無いのな
https://youtu.be/AJNFkhHvoGQ >>238
たしかに
レイヴスが何者かが分かるくらいって言った方がよかったね >>174
PCがあるだろww
まさかゲームはゲーム機でしかやれんと思ってんのか?
本当バカだなお前は。 >>229
タイタンを弱らせてゲットしようとしてるわけだしな また基地外が馬鹿みたいにのっかってくるいつものパターン >>239
単独で楽しめるってのはどう考えてもマーケット狭めないための詭弁たろ >>229
タイタンの魔法演出がダサ過ぎてそれしか見えてなかったわ
グレーのサイみたいな奴との戦闘で魔法見たけどあれなら満足だよ
アンチやる意味無くなったわ
バンザイ田畑くん >>245
いつものパターン?
うわ怖い妄想でそこまで言えるなんて... >>235
そんなはず無い!とかって叩かれてる意見があってたりする事多いよな >>247
タイタンの腕切るとこもなかなかシュールだよなww
もう痛痛しい >>246
つか、ネタバレとか楽しめないってのはキングス見ないと本編のストーリーが一部抜けてるって事か?
それはない。だからキングス無くても楽しめるんだよなー はいはいいつもの126,88ですよー
NG推奨ねー
126.88.112.36
182.250.248.231
126.74.84.225
126.88.112.36
126.94.238.205
121.117.33.77
49.98.159.174
111.87.94.29
182.249.245.34
126.94.204.4
219.191.243.160
106.73.3.192
119.24.64.32
126.74.90.184
113.20.235.96
61.203.21.94
180.16.245.137
126.254.71.175
119.242.229.237
スプー
153.191.190.72
IGk3oRc
110.163.11.62
59.84.88.114
27.143.148.21
122.23.176.132
106.158.65.95
125.174.176.13
126.88.112.36
101.1.172.106
125.195.122.211
61.127.148.119
122.23.53.33
219.124.215.63
126.88.112.36
61.127.148.119
153.142.101.90
122.222.20.71
126.247.94.246
たかぼー64(+w+`) ◆mK/AxLHhTs (ワッチョイ 8a81-4fuR [119.241.240.103]) 安価してないのに自分が基地外だとわかるんだね
基地外は自覚してるのか >>249
例えば新宿の街が無いとか、魔法はアイテムとか、あとなんかある? >>246
全て体験してきたの?
少なくとも本編やらないと詭弁かどうか何てわからないと思うが… てかタイタンの大きさであんだけ戦いにくそうだからなー
戦う召喚獣は皆あんな感じかな?
あとデカイ亀の戦闘は終わったな >>252
こんな増えてたのかNG推奨
携帯回線そのまま入れてる辺り馬鹿丸出しかな >>255
ん?何言ってるの?基地外が私ですなんて書いてないけどww
あっ、そうか妄想か >>257
タイタンって召喚されるたびに眠ってる場所から走って来るのかな
ラムゥはダスカの空から杖投げてたし PC版の情報ってまだないよね
そのうち出るとは思うけど、同発ではないだろうな
それでも、目標としてる1000万本には、PC版の売り上げも重要になってくる >>259
それ、そのままお返ししますよ....
あなたも載ってますよ 言いにくいけど もう喧嘩やめよーぜ
俺もある企業から雇われたアンチ屋だけどもうアンチするところねーよな
それよりff15する為のおすすめ環境とか話したいなー
ディスプレイとか、風呂は入るのかとかさ。
俺は久々に風呂入って清めてからプレイするわ
外人はマリファナ吸いながらプレイするんだろーな。いーなー >>263
情報もないもなにも、作る予定がないよ
もし作るとしても単純な移植にはしないとは言ってる >>262
ノクトが解放するんじゃね
召喚獣は封印されてるとかさ
んで解放したら星の力で宇宙に帰っちゃう
そして宇宙から来るとか キングスグレイブ見てないと理解できないシーン、ってのはないと思う
でも本編序中盤の謎が既にキングスグレイブで明かされてる、ってのはあるだろうな
正直やめてほしいけど >>264
だって、俺雇われアンチだもん。
他の先輩は冷や汗かきながらアンチやってるけど他の部員はもう悟ってるよ?
今じゃアンチやってる先輩に皆が冷えてる >>271
宗教的な部活だからタダだよ
趣味的な。でもほかの部員も言ってたが、これからはタイトルを選んでアンチしようぜって
でも先輩は1人でも戦うってさー
絶望だよね?なんか先輩が1番ファイナルファンタジーしてるよ いや触れんなよ
この手のやつは治まるまでそっとしておくしかない ファミ通に載ってる都庁前の4人の服装は
王の礼服&王の剣の衣装でいいのかな >>279
王の礼服は特典DLCだから別だろう
全員王の剣衣装 >>279-280
本編では王の礼服はイベント限定衣装だけど、
特典DLC持ってればいつでも着られるっていう仕様かもよ
それか、礼服じゃない王の服か
どっちにしてもノクトのは立場的に王の剣の服ではないような気がする >>282
本編で一着、DLCで最低一着って言ってたから礼服では無いと思う
全員っていうのはこのコメントからね
田畑は説明したくなさそうだったから、そこに何か理由はあるだろうね
あとジャケットデザインがヴェルサスの時の衣装ににてるとかはここで考察してたな
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_06_17_news.html
「ノーコメント……というのはうそです(笑)。あのシーンは、ストーリーの終盤の終盤。旅を終えてインソムニアに帰ってきたところです」。服装については確かに“王の剣”のものだが、彼らがそれを着ている理由は、ストーリーに大きく関わることのようだ。 >>285
本編も間に合えば2着以上あるんでない? >>275
街としての新宿は無いぞ
アンチは前からバトルのみかなー?って煽ってたが、ファンは否定してた
もちろん賛同してるファンもいたが >>287
指輪はレギスからルーナ、ルーナからノクトに渡されてくのかな >>252
こんなに一生懸命気に入らない人を記録して
皆にアピールしてる奴をリアルで見たら
そいつ自身の人格疑う >>287
インゲームのほうが可愛いな
これ海外ドラマでよくある薬やってるベジタリアンの顔だ >>294
リアルでやられてるんだろ
つか、わざわざ貼るって事はコイツ自身NGしてないみたい つか気付いたら自分も入ってて笑うわ
なんだろ
最近は割りと期待する方向の発言しかしてなかったんだけどな
前気に入らない人リストがアップされた時に反対したからかな
ここの擁護様に逆らうなってことなんかね
くっだんね >>288
ああ、街としての機能がな。
だけど新宿自体は街としてあるからその言い方だとないように聞こえる。
ファンが否定というか、ヴェルサスから知ってるやつなら新宿はバトルとしてのシークエンスでのみ登場ってわかってたと思うから
そいつらはただのニワカだろうけど アンチや信者だけじゃなくてただの批判も含んでるからな、あのNGリスト まあ気にすんなよ
一日30件とか書き込んでるやつはおかしいけどな IP集めてるやつは自分以外みんな敵に見えてるのか
考え方が監視されてる系の糖質そのものだな 1000万本売れとは言わんが、PC版の売り上げがないと厳しくないか?
FF13だってPC版の配信はあったと思うが >>289
あの黒い犬経由で渡せそうな気もする
ルーナが最後まで別行動だったらEDまで対面ないまま終わるんだろうか
シュール >>63
これブロードソードが大剣から片手剣に変わってね? 古今東西あらゆるゲームのPC版の売り上げご存知?
割れが横行して利益が出ないからCSメインにしてるってわかんないの? 擁護とか言い出す時点で今までどんなレスしてきたのかお察しですわw >>303
ルーナと一緒に戦うイベントはあるみたいだけどね
リヴァイアサン戦時に再会じゃないかな やっぱリストに苦言ていする前は入ってないな
作品関係なく自分の気に入らない人間リストやん
そしてリストを批判すると単発がわくというね あと3ヶ月で発売だ
アンカバからもう3ヶ月経つのか早いな
幾ばくかの不安もあるけどすごい楽しみだわ IPありならどんなレスしてきたかも追えるしな
気になる奴はNG入ってる奴らがどんなレスしてきたか検索かけて見たらいい >>302
今世代機のハード売上好調だから評価は置いといて売上は見込めるだろうな >>302
言っちゃなんだけど、PCユーザーって買わないでしょ? 一つの街にどれぐらい脇の要素だったりシナリオがあるんだろうね
街中心のゲームならオルティシエだけで一つの作品になりそうだが 流れ読まんけど。
街としての機能があるかどうかは別にして、主要都市は最低でも5つあるな…。以前公開された自動車メーカーが国ごとに1社存在すると仮定してだけども。
因みにヴィクセンのエンブレムがエンバイロメント動画のオルティシエに。 良ゲーだったら800万いけるかね
7までとはいかなくても8や10に並ぶ可能性は十分ある リストに難癖つけた奴が
自分も載ってましたとか笑うわw 道中の人助けイベントが結構楽しみ
色々種類あるといいな ヴェネチアみたいな水路がある街が好み
あれがオルティシエ?破壊されないといいけど >>316
日本のPCユーザーは買わないよこいつら乞食だし買っても計測不能レベルだろうな 難癖つけられて顔真っ赤にして載せちゃう方が恥ずかしいだけで
別に笑われる筋合いはない インソムニアは街として探索できなくてもいいわ、新宿そんな興味無いし
ニフルハイム、テネブラエ、ソルハイムの方がどんな街並みなのか楽しみだわ、オルティシア見る限り期待できそうだし テネブラエは本当楽しみだな
見る限り凄い幻想的だし 色彩豊かだよなあ
FF9もそうだけどけっこう欧州みたいなところ描くの上手い 新宿興味ないってことはないけどな
あの規模の街を入れるのは流石に無理だろうし
ほんの一部でもちゃんとマップとしてあるだけ満足かな ゲーム内でアニメ2話に出てきた学校やルーナ宅にいけたら感慨深くなりそう ソルハイムはあるかなぁ…もう昔の設定だし…
テネブラエも街というより神殿や聖地みたいな感じ。最低、終盤で拠点となる大きな街がもう1つあるのは間違いないと思う。旧ワールドマップに街らしきものはあるけど、色々変わってるだろうから参考にならんな。 先行映像で全部見せちゃったなんて事になったら悲しいな
まだ見せてないのもあるんだろうか >>335
どっかの動画で数秒しか流れなかった天空都市みたいなのもあるし、予想だけど列車で越えた先に雪国とかありそうだしボリュームは凄そうだよね 絵画から何か出てくるやつ
FF6のチャヌルダーク思い出した
敵じゃないかもしれんが あと、全く話題に上がらないが、夜明けで魔導兵が検問してる街はどこかね?ルシスにしてはヨーロッパっぽかった。 >>337
直前のシーンでガイドにラクシュミって書いてあるね 日本でのPC版の売り上げは大したことないと思うが、海外は結構売れると思うけどなあ
海外におけるPC版の売り上げって、相当な割合を占めてると思うよ MODが盛んでPCプレイヤーが多いベセスダゲーですらPCの割合は10%切ってて過半数がPS4なのに相当な割合占めてるのか ps4の体験版やってみたんだが、思ってたよりグラ大したことないんだな。ffはグラだけってイメージだったが、やっぱ10年開発で周回遅れになったのかね >>343
本当のこと言うなよ
信者が顔真っ赤にして言い訳するから グラフィックで面白さが変わる奴と売り上げで面白さが変わる奴ってもうそろそろゲームやめた方がいいと思うわ fpsは面白さ変わるから安定してくれて一安心ですわ
ガタガタだと楽しめんからな >>339
おお!ラクシュミかあ!やはりチャダルヌーク思い出したのは間違ってなかったありがとう
あと、チャヌルダークではなくチャダルヌークだった UIがどう変わるか気になる
左の武器変更は円のデザインのままなのかな 指定範囲の敵全滅って
オープンワールドらしいけど
すでに使い古されたクエストなんだよなぁ
行ってみたら敵無限湧き→あとを辿ったら未知の洞窟発見とか
指定範囲が広すぎてNPCの協力や銃座などが必要とか
そうじゃなくただ指定ポイントで○ボタン押しっぱなしだからな
グラは及第点に達しても内容がPS3で散々洋ゲーがやってきたレベルという… 分作やめて一本で完結させるって言ったのは偉いけど、続編は絶対出るよな・・・
PS2からだけど、次世代機最初のFFは開発費が膨大になりすぎて、グラや世界観使い回せる続編で回収ってのがセオリーだし
ただでさえPS3ヴェルサス廃棄で赤字スタートだし
頼むから続編出さないでほしい ぶっちゃけfpsは27〜30行き来してたらあんまり気にならない
それにE3の実機であれだけ表示数が多いタイタン戦も落ち込んでないし心配なさそう
格ゲーにアクションゲームとレースゲームはfpsが命だと思うけどオープン系RPGの15は
個人的に解像度とfpsは同じ位大事だと思う
まあこの二つを片方を極端に犠牲にせずちゃんと同時に最適化して随分安定させてくれてるみたいで案心 >>351
FF15を最大化するのが目標らしいから続編で先細りさせることはしないんじゃないかな
その代わり大型DLCなんかはありそう アクションならfpsは最低でも30固定が望ましいが同じぐらいモーションブラーとカメラの使い方が大事だわ
この2つがしっかり噛み合うと体感フレームレートが結構上がる >>351
俺としてはゲーム一本分の値段のDLCでもいいからそれだけで解決してほしいと思う
DLCで復興した新宿きたらもう言うことないわ
俺は現代日本×FFを期待してたから、
切実にゲーム本編でプロンプトの家に行きたいわ >>351
10や13みたいにストーリーが後味悪い、もしくはすっきりしない終わり方なら続編の可能性もあるかもしれないけど
それにDLCで追加ストーリー出す予定って言ってるから心配ないと思う
俺もスクエニ製の続編の-2とかは不安でしかないからちゃんと綺麗に完結してDLCで補完が一番望ましいかな 10-2も13-2もクソゲーではないけどストーリーがゴミだからなー 知らない内にクラッシュが英語になってた
細かい不満を直すの早いなーほんと
あとはUIが格好良くなれば見た目はいい感じだ
プレイアブルデモのUIっぽくなればいいなー
あれが一番良かった FFは音楽が12から植松じゃなくなってダメになった部分もあるからどーにかせんと
音楽大事よ >>360
だね、俺も10-2や13LRなどののゲーム性は物凄く好き
ただキャラは180度変わりストーリーはほんと10で終わっててよかったなって思ったし
10-2.5とかもはや「蛇足」と呼ぶに相応しい内容だったから残念だったなあ、これ野島さんなんだよね
とにかく終われるならきちんと完結してくれるのが一番 魔法アイテムってけっこう気になってたんだけど合成でいろんな要素足せるんだったら納得かな、種類の多さにもよるけど
ポーションとまぜて回復しながらファイアなんてのがあるし種類もまあまあありそうな気がするけど
指輪で使う魔法もあるし >>362
その意見には同意だけど、今回は全く不満ないわ ガードアビリティが防御→回避→アボイドっぽいんだよね
防御のモーションはプラチナで子供ノクトがやってたやつ
最初はあれからって考えると押しっぱに頼ってた人は辛いかも? >>363
LRFF13で一転して全員生存ハッピーエンドになるとは思わなかったけど、まぁ後付けにしてはよかったよね?
FF13-2を発売日に買った人は可哀想だけど
理想は15-2並のボリュームのDLCで頼むわ
新武器カテゴリ、ロケーション、ストーリーとかね
スクエニの続編ものは許せない破断はあんまりないと思うけどなぁ 前日譚のDLCとかやりたいな
キンスレをプレイ可能な感じで >>363
そりゃまあ大作を綺麗に完結させて一息ついたところに、キャラ世界観そのままで続き作れって言われても、ライターからすると「は?」って感じだろう
10-2.5なんかは意図的だと思うよ
もう俺に続き書かせるなよって https://youtu.be/MCdpdHkEsp0
前半のロケーションはダスカ体験版と同じ場所だけど最新ビルドと比較してどうかね
画面がシャープになってモヤがいくらか取れたように見えるのはPC版だからかな >>366
あんま印象に残らんのよな
PVだけだからかもしれんが >>372
ブラッドホーンずっと煤煙があがってる
芸が細かくていいね >>369
別に許せないってレベルってものじゃなくていい印象を持ったことがないってだけね
自分の中で無印越える-2作品はなかったと思うし、結果は結局は蛇足的続編になってしまうというか
あとスクエニ-2続編ってキャラの見た目や世界観をガラっと変えるの好きだよね 下村は85点くらいで十分高品質なんだけど、全盛期植松(6、8辺り)は95点くらいのイメージ >>373
そーかね?
今回のタイタン戦でも使われてる曲とか、ATR開始前の曲とかめっちゃ印象に残ってるけど 10-2のあのバトルは好きだったわー
あのバトルシステムで10の続きじゃなくて普通に一つの作品として作ってほしかったわ
15-2とかはやめてほしいな >>378
ごめんな
俺がそのPV見てないだけかもしれん
ちょっと探してみる >>381
アンカバPVの前半の曲
ルーナが「王はその証をお見せします」って言ってる辺り え、クラッシュ英語になってんの?
田畑気にしすぎだよ 以前の公式サイトで流れてた曲はかなり好きだった
ページ開きっぱなしにしてBGMにしてたわ https://youtu.be/Qot5yk4pdzQ
E3ATRの一番最初に流れてるBGMカッコよすぎ
壮大で力強くて、どこか戦いの先に希望がある感じ >>389
アンカバの直後に一回限定でやったけど、
本CM流れ出すのはUIデザインとかが固まった後だろうな
いまのうちから「15が来る」編だけでも流して、一般の知名度と期待度高めておけばいいのに 今月末キングレ試写会あるけどめざましとかで取り上げられるかね 64の宣伝で綾野剛がよくテレビでてるけど、キングレの宣伝で出ることはないのかな >>390
E3のスクエニプレゼンツの幕間は、過去の色んなスクエニ作品のBGM流れてたから、
それもなんか別のゲームのサントラなんじゃね? >>395
まじかサンクス
当たらなかったわ…
Twitter見たけどちらほらいるのな コレクターズエディション、今頃繰り上げ当選の通知が来た。
セブンでデラックス予約しちゃったよ。。。 自分は夜明けトレーラーの曲が好きだなぁ
何回も聴いてるうちにクセになってきたわ >>399
よかったじゃん
7はキャンセルできるからアルティメットに乗り換えればいい
……アルティメットの話だよな? FF15スレにいるのに零式やってないやついるのかよ・・・
田畑神の作品だぞ、やれよ コーラスいれとけばいいと思ってるあたり底が浅くて痛いわ ちょっとまてネットあさってたらこんなん見つけたんだが、
ダスカで天候変化実装されてるやつをプレイできるものってないよな?
この動画のスクショ何で撮ったんだ??
詳細知ってる奴いる?
https://www.youtube.com/watch?v=kYryrG6_ugU FF10しかやった事ないニワカなのにdeluxe予約した奴は俺だけなはずw >>390
なんかタバティス〜〜〜♪に聴こえるなw >>409
これ公式?
こんな画像紹介してた映像あったっけ?
FF15の情報は全部追ってるつもりだったんだがいつのものか知ってる? >>413
ファミ通かどっかがアンカバ後にやってたと思う 零式って言葉出るまで忘れてたけどプラチナの戦闘スタイルって零式ぽい気がする
インソムニアの戦闘も朱雀の崩れた街中を進んで行くような感じで進んでいくんだろうな >>409
これはそこそこ前(E3前、アンカバ後に公開された奴だったと思う)の動画
天候変化のただの開発デモだよ オブジェクトスカスカ少なすぎ、オブジェクト種類少なすぎ、草などオブジェクトの劣化、配置デタラメすぎ、遠景ズタズタ、違和感コピペ感....
ハァ.....こんなはずじゃなかったのにね >>414
>>415
>>417
ありがとう!
アンカバ後にIGNでこんなのあげられてたのね知らんかった
プレベータとかのやつをだれかが入手してあげてるのかと思ったわ(笑) しかし本当、FF15は天候変化も目玉の1つだよな。本当にこれに関してはオープンワールドゲーで世界一だと思うわ。これだけ光源処理が綺麗で、雲がめっちゃ動くゲームないわ。
製品版はスクショが捗りそう。
YouTubeでFF15 timelapsで調べるとたくさん出てくるからいつも見て癒されてる はいはいいつもの126,88ですよー
NG推奨ねー
126.88.112.36
182.250.248.231
126.74.84.225
126.88.112.36
126.94.238.205
121.117.33.77
49.98.159.174
111.87.94.29
182.249.245.34
126.94.204.4
219.191.243.160
106.73.3.192
119.24.64.32
126.74.90.184
113.20.235.96
61.203.21.94
180.16.245.137
126.254.71.175
119.242.229.237
スプー
153.191.190.72
IGk3oRc
110.163.11.62
59.84.88.114
27.143.148.21
122.23.176.132
106.158.65.95
125.174.176.13
126.88.112.36
101.1.172.106
125.195.122.211
61.127.148.119
122.23.53.33
219.124.215.63
126.88.112.36
61.127.148.119
153.142.101.90
122.222.20.71
126.247.94.246
たかぼー64(+w+`) ◆mK/AxLHhTs (ワッチョイ 8a81-4fuR [119.241.240.103]) >>423
賢明だな
そこでそんなこと書いたら袋叩きに遭うのが目に見えてるからな
まぁこのスレは比較的寛容だからネガティブなことを書いたところで
ちょっとした反論があるくらいで執拗に叩いたりしないけど
任○ゲーのスレのやつらは頭がおかしいからちょっとでも文句を言うと一斉にかかってくるからな
あれぞまさに宗教 あーあ、シドニーもうちょっと胸隠してくれないかなー
家族の前でプレイできないやん >>422
そんなことしても簡単に変えられるから無駄なんだけどいつまでやってるの?
恥ずかしいからやめとけ 今更だけど、
タイタンに踏まれそうな時って股間に目がいく >>431
今書こうとしてたw
あのアングル改めて見るとすごいな いや、ダスカからあるんだが
それにしても静止画だとやっぱりジャギが目立つな しかしL2が空いてるとなるとやっぱアビリティか
片手剣の場合スティックのどの方向にももともとモーションがあるのが確定してるからドレイン剣の場所ないしな
大剣はスティック下で溜め攻撃になったようだし 銃のマークあるな。
エイムはさすがにできないかな? >>443
スティック動作全部あるのは槍もそうだよ
やっぱL2はアビリティだな >>435
>>438
タイタン戦だから言ってんだよ しかしノクトに砂がついてたり肌が汚れてたりと、細いなー グラとかどうでもよくなるくらい遊ぶこといっぱいで楽しみ >>441
化けの皮が剥がれて何より
13年14年15年のときの情報では考えられなかったねこんなグラフィック >>441
この中だとやっぱりアンチャが断トツだな
さすがノーティだわ
PS3の時点でFF15以上のグラ出てたから当然っちゃ当然だが >>451
まあアンチャはリニアアクションだからな、当たり前っちゃあ当たり前 >>441
ウィッチャーの絵画みたいな柔らかいグラ好きだわ ウィッチャーのグラは絵画だよな
ゼルダもこういう方向性で進化させるべきだわ
FF15はどういう方向なのかいまいちわからんな
リアル系で良いのか?
つうか岩肌汚いな 公式スクショとゲーム動画で撮ったの比べてるのかなこれ >>457
これが格の差ですよ ジャップゲー(笑) >>451
そりゃこの中で、ひとつだけオープンワールドじゃない&非マルチタイトルが混じってるんだから
一番良く見えるのは当たり前だろ
しかし四亀の特集良いな
映像凄いキレイだし、汚れとかモーションとか細かいディティールも相当凝ってるし
ノクトの盾とかプロンプトの銃とかのデザインも気に入ったよ
やっぱシステムとかグラとか、完成版の近い映像は現実感が高まってワクワクする
これで30FPS安定+αが決まってるんだから、個人的には期待感上がりっぱなしだ 正直グラに関してはもっと頑張れよと言いたい
和ゲーの中ではトップレベルかもしれんが、PS4は洋ゲーも目立ってるからな
比較されて馬鹿にされるのは確実
発売後もアプデでグラ向上を目指してほしい そろそろジャスモンとセブンカードを発売する日を発表する発表会を開いてほしい >>461
和ゲーでもMGSVがあったからな しかもPS4ですら1080p60fps
洋ゲーと比べればその差顕著だよなーやっぱ
オープンワールドでアクション性高いと言えばインファマスやホライゾンもあるけどそれもグラ良いしな 条件の全然違う他ゲーと比べられても困るわ
せめて15ほどAI処理があって、空中挙動とかアクションに自由度あるものを持ってきてもらわないと グラの話はもうやめようぜ
こればっかりはもうどうしようもない スクショはエフェクトでごまかしてる感が半端ないな
エフェクトのかかってない7枚目のやつ見てみろよ
オブジェクトはかすんでるしジャギも目立つし、PS3かと思っちゃったよ >>465
で、でた〜
そういうのがデザインミスなんだよなぁw ダスカ見慣れすぎてもはや庭
早く歩きたいよおおおおお >>461
4人同時戦闘 高度なAI処理 広大な世界 激しいアクション 多彩なモーション タイタンなどの混戦
天球シミュ 光源処理
ここら辺をやりながらのこのグラは頑張ってるほうだと思う。
そして洋ゲーみたいに山とか木で遮ってごまかさず開けた空間多いから表示範囲えげつないし 他のゲームはFF15並に仲間や敵のアクションとか出来ないからな
それ犠牲にしたらグラにメモリ割けるよ
何処を犠牲にするかってだけの話 PS4がショボいからあまり贅沢言えない
まあそれでも今のハードの中では一番高性能だが といってもまず一番最初に目に付くのはグラフィックスだからな
ゲームの中身なんてプレイしてみないと分からんし グラが良いオープンワールドRPGはいくらでもある
でもアクションが凄いオープンワールドRPGは未だかつて存在しない
そういう意味で唯一無二のゲームになる道を選んだんだよ田畑は >>477
いままでのオープンワールドはたいてい一人戦闘でアクションの少ない 銃撃戦ばっかだもんな。
4人同時戦闘と連携 モーションの豊富さと激しいアクション
ここら辺は誇れる部分だと思う
海外でもAIは大絶賛らしいからな。 >>426
タイタンデモんときとHP全然違うな
タイタンんときはHP3000とかあったぞ 洋ゲーってオープン関係無しに仲間が常に4人いてグラがいいゲームってあるのか? なんか擁護してる人はさも製品版をプレイしたように語ってるけど
これでAIがダスカレベルだったらどうすんのよ
鼻で笑うよ >>481
パッと思いついたのはドラゴンエイジ インクイジションだけど、確かにPS3とマルチとはいえグラはキレイだけど正直、面白いと感じなかった。 AIも接地感も突き詰めることで他のゲームにはないプレイ感覚を体験できる
橋本氏がリアルの向こうに新しい体験があると見出だして設計したからな
ここを真面目にやったゲームが見当たらないからどれも同じようなゲームになってる
田畑がプレゼンで言ってる新しい世代のゲームっていう根拠はここを言ってるんだがどれくらいの共感が得られるか興味あるな 普通に洋ゲーと勝負できてる時点ですごいんだよなあ
明確に負けてるとは言えないし 今回モンスター数はどれくらいなんだろう。
まったく名前が違うけどただの色違いっていうタイプもあるのかな。
つか、今どれくらいのモンスターが明らかになってるんだけ。
ゴブリン、ベヒーモス、トウテツ、アダマンタイマイ、デュアルホーン、スローニン、カトプレパス、ニフルハイム兵、魔導アーマー(?)、鉄巨人、ガルラ、ナーガとかあとなんだっけ。 接地感っていってもHorizonとか洋ゲーと比べるとどうしても見劣りするのは否めないよ
ベヒーモスとか、4本足のキャラだとどうしても方向転換の時なんかポリゴン特有の体や関節の硬さが見えちゃうし
ロクロに乗ってるみたいにスリップしながら回転してる
もう別にグラフィックで一番じゃなくてもいいじゃん
面白ければ >>487
クァールとかワニとかキリンみたいなやつとかシガイ?とかアラクネとかメズマライズ
後はサソリみたいなやつとか まだいた気がする >>441
この中で空飛べるのはFF15とGTA5だけだしグラフィックはかなりがんばってる方だと思うよ
しかもFF15はプレイアブルシーンだけど他はほとんどカットシーンだし 俺はただレベルをあげてヒット&アウェイを繰り返すだけのゲーム性になってしまうのではないかと心配している
敵の炎攻撃に対してブリザドで対抗するだとかの少し頭を使うようなFFらしい戦闘要素があれば嬉しい >>482
製品版やってもないのにアクションが凄い!製品版で見てないけどAIが凄い! なんかでっかいコブラみたいなのも居たよね?あれも過去作に出てたの? ワッチョイ eb5c-iWcA [126.88.112.36] ミドガルズオルムな
なんかモンスターいっぱいいるけど、どれも地味だからいっぱいいるように感じられない
プリンとかボムとかカラフルなモンスターは当然いるんだろうな? PS以降「ムービーゲー」代表として馬鹿にされることも多かったFFがアンチャーテッド的なリニア一本道のグラフィックの完成度よりも、オープンワールドのゲーム性を選んだのは感慨深いものがある
もちろんアンチャはアンチャで名作だけど AIは知らんが体験版やった感じアクションがすごいとは言えんわ 126.88はかわいい
が106.73おめぇはダメだ
他と比べてダメなところは当然ある
ただ同じ体験を得られるゲームは他にはないと思う >>499
こういうやつマジで現実でもいるからやばい FFの雑魚モンスターの種類ってナンバリングによって結構ばらつきがあるな
200〜250種類くらいが多いけどFF8なんて100弱しかいない
零式は色違いばかりで系統は十数しかないな
まぁPSPだからしゃあないけど あれが心配これが心配って
アンチはFF15のオカンかよアホらしいww
勝手に胃に穴でも開けてろ 義務教育でネットリテラシーについて教える昨今
こういうところに熱心に湧くアンチは学校に行けてない子か学のない中年なんだと思うとちょっと切ない 心配な要素書き込んだぐらいでアンチ認定して
必死に擁護してる信者さんも大概過保護なオカンっぽさある どちらかというと信者の方がやばい
ちょっとした文句にすぐ反応してるくらいだから
相当FF15の出来が心配でたまらないんじゃないか? これでもワッチョイ導入や発売日決定でこのスレは以前とは比べ物にならないほどまともになったんだぞ まぁ以前のあれはアンチというか、某陣営の仕業なんじゃないかと思ってるけどね
今は穏やかなもんだよなー
中立の俺からしてみたらちょっと信者がうざいかなってくらい
あとたまに湧く露骨なアンチ 15になる直前のヴェルサススレはそりゃ酷いなんてもんじゃなった まぁ新しいFFに期待したいだろう
なんだかんだ言ったって最先端をいってたゲームなんだからな... FF15はただ歩いてるだけでも掛け合いが発生するから良いな
終盤でもそれが続いてくれるといいけどなー
FF10なんて戦闘中に結構喋ってくれてたのに
終盤になるとうんともすんとも言わなくなっちゃって、なんつうか味気無かった >>499
これさー自分がそういう立場だって気付いてないのが一番ヤバイよね FF10はキャラが喋る余裕なかったんだろ
終盤なんて悲壮感に満ちてたしな >>491
ベヒーモスにブリザド当てると弱体化するってのはあったな 信者おかしいとか言われててワロタ
嫌いなゲームのスレに毎日来てネガキャンの方が異常 ほんとそれだわ
しかもわざわざ携帯回線からってのもまたウケる >>490
アンチャはこれプレイシーンだしそもそも全編リアルレンダだぞ
まあどうでもいいが
L2R2はボタン割り当て常に画面に出てるけどR1L1はないのか >>517
これなんだよなぁ…
具体的な批判と、明らかに煽りに来てるのとは文章の感じで大体区別つく。 そうかずっとなんか違和感があると思ってたけど
アサルトじゃなくて、伝統的な「たたかう」だと思えばFF感が増すな 最新スクショは
思いっきりPCビルドなのは我慢するとして、
UIちょっと変わってるけど、もうちょっと変わるよね?
HPMPのところや選択中の武器のところにグラデーションついてるけど…
あと
最近になって頑なにサンダーを見せない意味はなんなんだろう、やっぱり魔法少ないからかな?
ちなみに、本当に自然現象としてのサンダーを発動したら鉄の大剣持ってる高身長のグラディオめがけて雷落ちるよね >>499に噛み付いてる奴って自分がそうだから嫌悪感だしちゃってるの?
どこの誰とは言わないけども 落雷なら材質関係なく高いものに落ちるから、シフト先の鉄塔あたりが第一候補
落雷でなく指定した場所に電位差を作る魔法なら高低差は関係なさそう 言うに事欠いて、信者おかしいw
自分が絶対的に正しいと言わんばかりだな 多少駄目な所があったとしてもあまり気にしないタイプだけど、アビリティで空中ガードがなかったら起訴も辞さないレベルでキレると思う オーバーな言い方ですまんがw >>525
お、鉄を身に付けてると雷落ちると思ってる小学生かな? 公開されてるプレイ動画とか見ると
ジャンプとかドレイン剣とかのMP消費技の項目ないんだけど、これってあとあと追加されるようになるんかな?
なんかその辺の情報とかってあるんですか? 今回は魔法含めた武器カテゴリーの話で、アビリティ関連は別で特集するのかな >>533
プラチナだとコマンド入力でMP消費攻撃があってモーションがまんまテンペストだったけど、公式でそれがアビリティだとは言及はしてなかったような ニーアの速さやモーションでFF15できたらよかったのになぁ イドラ、小川さん亡くなったからやっぱり声優変更で、
飯塚さんになってるね
まあ飯塚さんも結構お歳だけど… 「ルシスの血は根絶やしにせねばならん」のあの声の印象が強くて最初は戸惑いそう サンプルボイス聞いてみたけどそんなに大きく変わるほどではないね
俺はそこまで違和感無かったわ FF15までいろんなソフト買って繋いでるけどどれもこれもつまらんつまらん >>536
本当にあれだったら古いショボいと叩くくせにw >>542
いやー下手に挑戦して今の戦闘よりそっちのほうが王道らしくよくないか?ニーアのスライドダッシュとかやばいかっこいいぞ 接地感接地感言ってた割りには
戦闘中敵に押されてスライドしまくったり
岩場ピョンピョンしたり並み以下だよな Uターンはボタンで行うのか
車というよりレールの上を走る電車みたいな感じか >>543
自分はちゃんと最新技術を感じる今の15の戦闘が好きだな
ニーアも好きだけど和ゲーとしてというか、15が和ゲー枠とは別物な感じ 久しぶりにダスカやって思い出したけど
洞窟みたいな狭いところで乱戦になる時にカメラが役立たずになるのは改善されてるのかどうか
狭い場所では常時ウェイトでやれってことにならなきゃ良いが ウェイトモードだとヌルゲーになっちゃうのかな
部位破壊も簡単!みたいな動画あったし >>547
挑戦は必要なのはわかるんだけどね。アンチじゃないし音楽も世界観も色々好きだけど戦闘はがつまらない。
そんなに皆戦闘満足してるものなのか 部位をロックオンして攻撃すればいいだけじゃね
ウェイトにしたから簡単とかどんな解釈してんだろ >>554
アルテマタイタンが消えて以来雑魚ばっかだよな もう一発くらい体験版出せばいいのに
ほぼ製品版と同じような感覚でプレイできるやつをさー
ダスカはシステムが古いし、プラチナは仲間いないし
FF15の良さと言われてるAIと戦闘が全く体験できてないんだが 何気にクリスタルが砕けるようなエフェクト復活してんだな >>535
そうなんですね!ありがとうございます
現状のままノクトにアビリティないと
ワンパターンになりがちなんで
アビリティほしいですよね EPダスカって敵がいるとダラダラと戦闘したくなるんだよな
あの不思議な感じはあまり体験したことないわ NG推奨IP一覧から重複と無害を削ってみた
27.143.148.21 粘着煽り
59.84.88.114 単発煽り
61.127.148.119 野村age煽り
101.1.172.106 粘着煽り
106.73.3.192 他ゲーage煽り
106.158.65.95 ゼルダage煽り
111.87.94.29 新宿探索なしで闇堕ち
113.20.235.96 単発煽り
122.23.53.33 単発煽り
122.23.176.132 業者、全板NG推奨
125.174.176.13 キモデブ煽り
126.88.112.36 粘着煽り、1日100レス以上する
126.94.238.205 ヴェルサスage煽り
153.142.101.90 粘着煽り
153.191.190.72 粘着煽り
219.124.215.63 粘着煽り
IGk3oRc (´・ω・`)の人 >>558
ダスカのアビリティでワンパターン回避できるなら現状で十分パターンあるぞ >>562
そうなんですか!
アビリティに似た物があれば嬉しいです! >>556
それはもう製品版まとう だろ。
2回も出してるのに求めすぎよ。
FF13だって体験版は製品版と全然違ったしオプティマとかなかったから。
まあでもタイタンデモが配信されるかもしれないとはいってたな。 ダスカ+プラチナが製品版の感じなのかなってのは分かるけど、確かにそれが体験できる体験版は欲しいな
タイタンデモは配信確定なんだっけ? >>565
触ってもらいたいとは言ってるが配信とは言ってない >>565
でない
できるだけ皆さんに体験してもらうようにしたい、
と言ってるから各都市でイベント開催するぐらい いやこれ以上何かを配信はない
プラチナアプデ聞かれたときに言ってる >>569
だから配信確定してないと言ってるでしょ >>427
恥ずかしいのは
IPを変えられて無駄だからじゃなく
こいつの人格が最悪だからだろ >>519
リアルレンダとカットシーンは矛盾してないよ
アンチャのこのシーンはリアルタイムレンダのカットシーンだよ >>576
ここは坂道ジャンプしたとこでカットシーンじゃない操作パートだよ
フォトモードで同じ絵取れる >>565
体験版作るのに1ヶ月かかるんだぞ
そんなんで発売延期するならNeo版作ったほうが全然良いわ >>579
わざわざ作るからやん
素直に序盤切り取れよ >>581
切り取ったら切り取ったで特有の不具合が出たりする
そのための検証と修正は必要だよ >>578
いやカットシーンだと思うけど
フォトモードで同じ絵が撮れるのはなんの関係もないよ LRFF13の体験版が発売後に配信されたりと
そんな簡単ではないんだろね スクエニ株主総会でキングレのダイジェストを放映してるらしい 体験版クレクレはもういいよ
体験版いくつ出させれば気が済むんだ……
もともとプラチナだっておまけで出してくれたようなもんなのに 株主はアホばっかりでゲームの事何にも知らないしロクな質問しないよな そういう言えば株主総会今日か
ここら行ってるやついるのかな グラはガレキのテクスチャがのっぺりしてるところだけが残念だなー
欲を言えば一個一個作ってノクトたちがその上を歩くと崩れるようにしてほしかったけど
ま、そんなの気にならないくらい遊び込める要素がたくさんありそうで不満はないな
発売が楽しみだ、早くプレイしたい 普通体験版ないのが普通だから
二つも出してるのが異常だから 他のタイトルと違って、やっぱ異常だよ。15は例えるなら色んな意味で、地上を這い蹲う青臭い若僧みたいな感じがある。
一方他の洋ゲータイトルなんかは、それ以上のことを涼しい顔で淡々とこなしてる成熟した大人って感じ。
でもそれは良い悪いじゃなくて、なりふり構わない姿勢は今までの遅れを取り戻す可能性も秘めてる。 体験版とか公開情報から不満言ったら製品版やってから言えよって
なんのための体験版と情報公開なの?
そんなのこと言ったら不満も褒めも製品版やってから言えよで終了しないの?
信者の口癖
何を言っても「叩くところもうそこしかないもんな」(笑)
「人が好きなものをわざわざ嫌いって言いにくる」
FFはお前だけのものじゃないんだよ(笑) 随分しょぼくなったね
まぁ出るメドが付いたって事か 長文レスしちゃってよっぽどカッチーンきちゃったのかなこの頭の悪いアンチちゃん >>601
だったらその要望を直接スクエニにメール送ればいいだけでしょ
ここでそれをやったら荒らしと何ら変わらないわけで >>603
もう反論できるところそこしかないもんな >>604
あ、ここ信者専用スレで
発売までの期待感と一体感ポエムを投稿しあうスレだったの?
ごめんごめん 念仏のように「グラガグラガグラガグラガグラガグラガ」
新興宗教かな? 夜にガス欠起こしたくねーな
危険なモンスターが出る地帯だったら尚更 そういえば飛行中にガス欠になったらどうなるんだろう だからそんなにグラが言いたいなら同じようなゲームでグラが上のゲーム持って来ればいいんだよ 仲間全部捨ててノクト一人ならとんでもねぇグラにはなりそう
それで一本道にすればさらに
でもそれを出したらFF史上最悪になるし
この前のインタビューでスーファミの頃の映像流しながら良いものは残さないと、と言ってたから
そういうのは13で卒業したんだと思う >>608
シドニー呼べれば大丈夫
営業時間外とか金欠で呼べない状況ならアウトかもね アクションベースのゲームなら今さらだけどHPゲージはダクソやモンハンみたいに左上に最大HPに依存したバー表示のほうが見やすいきがしませんか?
その方が強敵の攻撃でHP半分持ってかれた!とか緊張感が増しそうな気がします。 ただ批判してるやつは「批判してる自分」を認めて欲しいだけだからほっとけばいいと思う 別にいくら批判しても構わないけど、NGやら反論すると擁護信者ってすぐ喚くやついるよな
まあ逆も過激なやつはいるが
なぜ自分が批判されることは我慢なら無いんだろうな
まず行動が矛盾してることに気づいてほしいわ トンベリとか夜道で急に出くわしたら怖いな
いてほしいけど、いてほしくない 発売後今ここで擁護してる人らが一番のアンチになってそうで怖い >>612
24時間いつでもどこでもシドニー呼べてもそれはそれで面白くないな
夜にガス欠したときのスリル感味わいたい >>616
トンベリはコマンドバトルだからこそ、じわじわ近づいてくる怖さがあって
それをこういうオープンワールドでやるとどうなるのかなと不安がある
逃げられないような状況にならないと怖さがない アンチはアンチのままだけどね
買う気ないだろうしこいつら まぁアンチが正直ハードル下げてくれてたからな
12とか発売前に批判一切無くて、みな脳内で究極理想の12を考えてたと思う
15からダスカ出して情報公開スタイルに変えたのもうまい方向に行ってる
なんか今回が一番割と安心して買えるわ >>618
深夜に連絡したらシドニーが怒ってほしい グラフィックめっちゃ劣化してんな
これPS4上だとまだまだ劣化するぞ ひねくれたアンチが睡眠時間削ってサブ的要素ガン無視で速攻クリアして「見て!このクリア時間!全然ボリュームなかった!」とか言ってそう PS4で洋ゲー遊んでたらわかるけど
体験版のグラフィックが他のPS4のオープンワールドゲーに劣ってるとは感じないよ
最高設定のPC版スクショと比べたらそりゃ劣るけど
PS4版のほかのオープンワールドゲーの実際のゲーム画面てこんな感じだし
http://i.imgur.com/qmgGDTJ.jpg
http://i.imgur.com/xbxhX8f.jpg
http://i.imgur.com/Av62Vgz.jpg 15に関してはFFが「ストーリー付き戦闘ゲーム」から脱却してRPGらしさを取り戻してくれたことが一番 >>619
>>620
逃げようとしても逃げ切れない感はシームレスなフィールドじゃ難しいか >>631
トンベリ出てこないらしいけど、移動速度とか無視して
どこまで逃げても段々近づきつつずっと付いてきたら怖くないか?
その上、倒すまでなぜか夜が明けなくなったりしてw >>626
あ、カットシーンなのはここの前か
まあスクショ用に調整したやつだしさして意味合いは変わらんやろ 他ゲーの話はもういいや
他がすごくてもFFのグラが変わるわけじゃないんだからむだ話だし >>632
イットフォローズっていうホラー映画みたいでいいなw
モブハントで自分から討伐に行くシチュエーションならトンベリありじゃないか? 他のエンジンは広報のスクショ用に高品質なAAかける機能とかあるんだけどな
動いてるシーンそのままキャプチャだとアンチャ4でさえジャギジャギになるよ スクショでゲームするわけじゃないのに無意味な話してるなあ アンチャ背景が遠景だと髪の毛ジャギジャギじゃなかった? 情報小出しにされてるから案外ここまで早かったけどここから発売までの体感時間がまた長くなるんだろうなあ 飛空艇ってDLCで出すんだよね?
レガリアは飛空艇までの繋ぎで ネガティヴな書き込みしたら即NG推奨IDかよ
それを定期的にまとめてるのも引く
毎回つまらん画像のっけて悪者扱いしてるし
出来が悪ければマットだけのせいにしてるのもドン引き
マット超優秀だから >>645
>>560
ここに載せてるのは純度高いヤツらだけだよ
自宅のIPでも載ってたのか? >>636
さすがPS4史上最低のアンチエイリアスと海外で馬鹿にされるだけはあるな…
王者の貫禄だろこれ >>645
あれは古いビルドだったけど
リベンジも下手だったし、やっぱり上手くは無いだろ >>636
このグラなら充分過ぎる
スクショだけならウィッチャー3より全然綺麗だわ ノクトが勘当されるけど本人は仲間と気楽に遊べて楽しそう、みたいな キングスレイブのほうが本編より面白そうなのは問題な気がする fpsが安定するなら多少の劣化は目を瞑るわ
快適に遊べるのを優先してほしい ダスカの時より相当マシにはなったけどそれでも片手剣のモーションダサいなあ
ニフル基地トレイラーくらいにレベルが上がるとビュンビュン動き回って気にならなくなりそうだけど >>659
おまえゲーミングPCなめてんの?w消えろごみw みんな楽しみにしすぎてこっちまでドキがムネムネしてくる >>631
トンベリは11にもいたけど怖かったよ
不気味な寺院にいっぱいいたし、詩人の時追われて泣いた レギュラー要素
シド◎
チョコボ◎
モーグリ×
ギルガメッシュ?
ビックス&ウェッジ?
バハムート?
ベヒーモス◎
モルボル◎
アルテマウエポン?
トンベリ?
サボテンダー◎ バハムートいないのかな〜
召喚獣と言えばバハムートだろ 洋ゲーも実機映像はしょぼいのな
それも一人で上半身固定銃撃戦ばっかだしマップのバリエーションも15のが豊富だわ
これだけの要素を詰め込んでこのグラフィックなら十分。得意のプリレンダ映像もあるし
国内の他RPGとはスペックが違いすぎる >>544
なぜ顔を赤くする必要があるのか
2人の会話を聞いた結果の感想だぞw
どんだけ泣いてきたんだよw >>664
ヴィックス&ウェッジってそこまでFFを象徴する要素じゃないな
元ネタが神話とかじゃなくて同じ現代のコンテンツのスターウォーズなんだし >>664
海外インタビューでトンベリは出ないと言ってる >>645
このスレでマットの話してるのはお前だけなんだけど?
急にどうした? >>629
ディビジョンだっけ?
俺が見た時とグラフィックが全然ちがうんやけど、、、 召喚獣はいっぱいじゃなくて厳選されてるんだよな確か >>668
毎回小ネタのイースターエッグみたいな感じだよね
>>669
そうなん?
じゃあトンベリ×だね
ほかにシリーズレギュラー的な要素あったっけ? 召喚獣は「えっ少なって思う数」
四体からどこまで増やせるかな
最低でも七は欲しいけど >>671
ディビジョンはpvより実機の方が劣化してるって文句言われてた
比較動画もあるはず カーバンクル以外にも小さいやつが「もうちょっとだけ」いる
大型もあと何体かはいるだろうし >>666
プリレンダはないって
有ったとしてもOPEDと都市の外観とかその程度 イフリート
シヴァ
ラムウ
タイタン
オーディン
リヴァイアサン
ババムート
カーバンクル
定番召喚獣だとこんなもんかね
オーディンでスライスされる様子は見てみたいなぁ ジャスモンHPに歴代召喚獣がいるけど本編とは関係ないか >>674
Twitterでみたけど関係者限定なのね
6/30の当たった人羨ましいわ スクエニメンバーズのはまだだよね
あれって応募したら確認のメール来た? >>673
はい。壊れたラジオ方式ですねw
なぜそう思ったのか
a「環境に影響するなら、サンダーしたらグラディオに落ちるw」
お前「はいはいw」
ぼく「はいはいとか涙声じゃねーかよw」
お前「君は顔を赤くしてるよ」
ぼく「?????あのー、ぼく、会話を聞いてただけで客観的にあなたが悔しそうだから発言しただけなんだがー」
お前「だから顔真っ赤」
ぼく「?????え?何に対してかな?」
ぼく「何に顔を赤くしてると思ったのか?」
ネットでは顔を見れないから、相手の心情を想像するには理由があるよね?
「顔が赤い」その、理由を聞いても君は
「だから!顔が赤いから!」 最近の田畑は結構予防線張ってるんで、召喚獣は最低10体は出ると見てる 星の守り神みたいな存在だっけ?
日本神話と絡めてるみたいだし自然と関わりのある召喚獣が出てきそう。 ゲーム本編ではでないけど映画でルシスを守護するアレキサンダー登場してやられるとかありそう なんか世界観に惹かれないだよなぁ
FF13はストーリークソだったけど世界観はワクワクしたもんだ
FF15はどうなんだろうか・・
やってみないとわからないけど発売前のワクワク感があまりない・・ >>683
スクエニメンバーズのは確認メール来たよ あのグラフィックといくつものこうげきパターンの召喚獣が何体も作れるとは思えないな
大穴はタイタン、ラムウ、リヴァイアサン、イフリート、シヴァ、カーバンクルの6体かと思う
本音は12並に欲しかったが >>692
よく分かんないけど年取っただけだと思うよ
年取るとワクワクなんて、そう感じるものじゃないから >>692
逆にFF13の世界観の方が意味わからんかった。俺はね >>629
スクショで見たらえらいしょぼく見えるけど実際プレイしてみたらウィッチャー3とかdivisionはめちゃくちゃ綺麗なんだけどな だれも言わないけどノクトってゴールデンボンバーのやつに似てないか?名前しらんけど >>698
少なくともダスカやプラチナデモよりは遥かに綺麗だな 分からない部分が多いとその分想像が膨らむもんだが落差があると上がったところから落ちる分反発も大きくなるからな
情報公開が多いと想像の余地が減る分落差も少なくはなるけどどっちが良いかは人によるわな
多分後者の方が大きい反発が少なくなりやすい分満足度も高くなりやすくはあるとは思う よお、今日もシドニーたんでシコってるキモデブオタどもw 因みに、シリーズ初のFF3が8体。
それより少ないんかな… >>704
正確には7体だな、チョコボを召喚獣にしなければ 召喚獣は少数精鋭で、召喚方法が個々により異なる
リヴァイアサンは水がなきゃ駄目みたいな面白さがある以上、そんなに多くなくてもいい。
個人的にあとイフリートとバハムートがいれば充分ぐらいな気持ち。 特別鑑賞券を劇場まで買いに行くのが本当にめんどくさい >>702
このSS見てみたけど、
ちゃんと4人にもNPCにも影が出てるよ
ノクトの髪は所々暗くなってるし、
プロンプトは背中に綺麗な影のグラデーションが出来てて、凄いことに服の影が襟や肩の隙間から出てる
店員の影だけでなく、照明の照り返しや白いエプロンがうっすらカウンターに映ってるし
店員を挟むようにして配置されてる三段の棚には、毎段影が描写されて棚部分が暗くなってる
よく見ると、他のゲームにあるワザとらしい濃い影じゃなくて
窓から来る日差しと、強い照明のある部屋を再現したようなうっすらとした影が
オブジェクト全体にかかっていて、ゲームの中で現実的な照明と影を再現出来てるのが分かる
グラディオとか見てみな?
頭の影が襟周りに出てて、襟の陰で襟の内側に真黒な濃い影が出てて、
シャツの陰がシャツ裏と肌との境目に描写されてる上に、袖の陰で脇まで黒くなってるじゃん
新しいSSは正直一喜一憂って感じだったけど、
これに関してはルミナスエンジンのポテンシャルの高さが伺える良いSSだと思うね あれ?そー言えば召喚獣って強化か育成って無いんだっけ? あああと3ヶ月か
このあと少しでゴールって時期が一番キツイ ゴールじゃなくてスタートでしょ
まさか売り逃げするつもりじゃなかろう >>697
俺は逆だなぁ
13の世界観なんかこれっぽっちも惹かれなかった 13も発売前は惹かれるロケーション沢山あったよ
でも蓋を開けてみると事前情報で知ってた場所と、知らなくても似たような場所ばかりでプレイ中はあまりワクワクしなかった
15はまだほとんどダスカしか見せてないから楽しみだ
知らないと嫌な人は不安になるんだろうけど >>714
黙れ小僧、とっとと松坂大輔に中出しして寝ろ 斜め上の回答する俺粋だわー
俺って有吉並に頭働くわー
「ゴールって売り逃げかよ」
リアルアスペの金曜日 わかっていたこととはいえ
実機だとジャギが酷いね見るに耐えない >>720
キモッチワリーwこういうキモオタは洋物AVでも字幕付きのでしかシコれないんだよなw アルティメット単品注文で強制キャンセルになったんだが、訳わかんね
サポートがとにかく糞!
最初は規約違反で、理由は説明できないとか言ってきた
完全に悪徳業者そのもの >>715
まだワールドマップの地域に関してはダスカとリードしか出てないんだよな。
しかも2地域共序盤だし。
あんまり公開して欲しくないとは思いつつ…中盤以降の地域にバリエーションがあることを祈る。
旧ワールドマップの面積から察すると、
序盤、中盤1、中盤2、終盤、最終盤って流れかなぁ…。 俺、モテまくりのイケメン高校生でクラスの女子の大半とヤリまくったほどのヤリチンなんだけど
おまえらってホントキモいよな 最近、応援上映とかいうものを知ったんだが、
キングスグレイブにも応援上映をやる人が出てくるんだろうか。
王様が指輪魔法の詠唱唱えたら、
観客が一斉に詠唱はじめるみたいな。 俺金持ちの息子だけど11歳ですでに彼女7人いるよ☆
それだけ! 俺は181/75筋肉ムキムキっ子 喧嘩なら負けませんよ? 召喚獣はIGN?か何かのインタビューでタバティスが「ラムウとタイタンとリヴァイアサンとカーバンクル、それとあとちょっとだけいるよ」と言ってたから、この表現的にあと2、3体だと思うんだよね。
DLCで増やしてくれると嬉しい。 オリジナル召喚獣は4以降必ずいるけど15じゃ出ないのかな? 世界観がバラバラすぎる
色んな国の文化を取り入れても基本はしっかりしてることが多かった
のにな 応援上映って自由に始めるもんなの?
応援上映回が予め決まってるんだと思っていた
知らんけど 映画の王の剣の連中全員死んでゲーム本編ではナイツオブラウンドとして登場とかありそう >>736
え?何?
お前日本からアメリカ行ったら、世界観バラバラすぎる!っていうの? >>679
ないって情報もないでしょ
今までのPVで出した映像全て使わないのかな >>736
基本はしっかりってやらなきゃわからなかったろ
事前情報でしっかりしてるなんてわからなかった PVの赤い眼をしたロボットがノクトを引きずりだすシーンってなんなんだろ
あそこだけ異質じゃない? アメリカオールディーズ風のワールドマップに中世ヨーロッパ風の街やら進撃の巨人の壁みたいのに囲まれた現代日本風の街が点在してる感じだよね
世界観ガチガチの硬派なRPG好きな人は嫌がるかもしれないけどこれはこれで色々楽しめてお得感あるんじゃない? ダスカのエンディングとか天野絵で出てきた召喚獣何体だっけ? 世界観がゴチャゴチャなのはFF8やFF7もそうだろ
今さら騒ぐことじゃない 全部中世とかだと統一されてると錯覚するんじゃね
ロマサガはだいたい後半東洋のエリアに来ると終盤になったなぁと思う
無茶な進め方すると序盤にも行けるけど 中世ヨーロッパ以外認めないやついるよなあ
そんなゲーム今まで腐るほど見てきただろうによく飽きないね 過去のFFも文化や文明レベルなんてごちゃまぜだったのに何故かFF15は気になるんだよな
自分でも不思議だわ 現実ファンタジーの融合がテーマだろ
違和感あって当然というか 今のハードのグラフィックで統一感のない世界観が並んでる事に違和感持たせずに説得力持たせるって相当ハードル高いからな
硬派なRPGの世界作る方がよっぽど簡単
それでもある程度勝算と説得力持たせられる計算があったから挑戦したんじゃない?
何にも考えずにバラバラの世界つくってみましたってほど馬鹿じゃないでしょ ダスカばっかり出してたらロケーションが少ない!って言われたからね 元レスが飛空艇の詳細も知らないやつなのに触れてもな なんかやるみたい
http://kingsglaive-jp.com/news/?id=39026
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜 放送決定!
2016.06.24
7月9日(土)全国ロードショーの「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前特番の放送が決定致しました!
【番組名】「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜【放送情報】
TOKYO MX:7月6日(水) 19:30〜20:00
とちぎテレビ:7月6日(水) 24:30〜25:00
群馬テレビ:7月6日(水) 19:30〜20:00
BS11:7月6日(水) 23:30〜24:00
9月30日全世界同時発売のゲーム「FINAL FANTASY XV」。
この「FINAL FANTASY XV」をとりまく一大プロジェクト「FINAL FANTASY XV UNIVERSE」。
長編映像作品「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」、アニメーション作品「BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV」の世界を各関係者へのインタビュー、制作の舞台裏映像を交えて深く掘り下げます。 是非ご覧ください! キングスグレイブの感想ちょこちょこ上がってるが総じて凄い物量が凄いばっかで肝心の内容がよくわからんw >>764
まあ初号試写会って関係者限定だからね
6/30のはユーザーレビューアプリの試写会だからネタバレあるとしたらそっちだろう >>747
こいつだけゾンビみたいな動きすんのねw あの機械兵なんなんだろ?
中ボス的なやつなのか、後半わんさかいるのか
まぁゴブリンと一緒で細道演出の一つだよね? >>747
アフロジャックの最後のあれ暗くてよく分からなかったけどこんなんなのか
怖すぎだろw 召喚獣はバハとオーディンとディアブロとff15のオリジナル召喚獣出てくれたら少なても問題ないわ
新宿にディアブロとか出たら怖いしテンション上がるから出ないかなぁ >>772
デザインだけでいけば、ダスカの機械兵にダメージ与えればあんな感じになった気がする
ゴブリン、ナーガといいホラー演出凝ってるわ >>774
レベル99でHPとMPどのくらいになるんだろうな >>778
これ最初の画像は敵のレベルが高いのに対してノクトのHPが低すぎるから、ゲーム開始時のいきなりボスバトルの部分?と想像している >>780
画像撮るのにいちいち設定するの面倒くさかっただけじゃない? オルティシエ動画もHP低いからな
当てにしないほうがいい >>778
大剣は確かウェイトモードのところでグラディオが持ってる お前らシリーズ新規魔法が15にあること忘れてるだろ
それが武器召喚だったらパパに言付けよ
ぼくのパパ鳶職人なんだから 株主総会で映画のダイジェストが流れてた
15分くらいあったかも >>774
HP少なww
これレベル100以上行くな >>788
ストーリーが何となくわかるようにダイジェストで
繋ぎ合わせてけど面白いと思う
個人的には早くみに行きたいと思った >>747
狭い通路通ってるか隠れてたら引っ張り出されたってところかな >>789
ありがとーもうあとちょっとで公開なんだよな
今まで長い間待っていた分すごく早く感じるw
ゲーム発売もあっという間だろうなあ アクションってのもあるけど
ダメージバランスはどの程度になるのかな
召喚獣は超高火力で勝てない人用でいいけど
見えにくいから1万こえのダメージが乱れとぶみたいなはやめてほしい ツイッターでキングレ試写と株主総会の冒頭映像プラス特別長尺予告編の感想チラホラ上がってるね
宗教上の理由でツイッター見れない人のために内容書くけど、結構肯定的な意見が多い ダスカ見直したらレベル80でHP2000前後だったわ
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160623097/SS/010.jpg
このレベルアップがそのまま適応されるなら製品だともうちょっと行きそうだけど
>>792
どうせ数百万〜とかの敵が出てくるだろうし1万超えなんて普通になるよ
ダスカは6万程度を連発できた >>763
13の時みたく本編発売日直前にSP番組みたいの放送してほしいわ
あの時も大藤がいてアイドルがゲストで興奮してたの覚えてるわ >>795
ノクト 釣り
イグニス 料理
プロンプト カメラ
グラディオラスはなんのマーク? >>797
サバイバル
アイテム拾ってくるとかなんとか >>795
ずいぶん違うな
>>797
グラディオは「サバイバル」
自動でアイテムやらを拾ってくるんだってさ
もともとは「キャンプ」って言われてたけどぶっちゃけどんな能力かわからなかったしな >>797
テントとかサバイバル?だってATRか何かで言ってた気がする >>796
司会の女性が生放送か?って思うくらいグダグダだったのってこれのときだっけ?
今回は前夜祭あるしBSの特番はどうなるんだろうな アイテム拾ってくるにワロタ
性能的には嬉しいけどグラディオのイメージとなんか違うなwww
どっちかというとプロンプトのほうが拾いそう てかダスカで別行動クエの後は全員アイテム拾ってきたしな 上半身裸で革ジャン着てタトゥー見せまくってるオールバックのオラついた兄貴が嬉しそうにアイテム拾ってくるんだから可愛いじゃないか あと一週間後には最速でキングレのネタバレが来るのか 【告知!!】 6月30日(木)に「アクティブ・タイム・レポート E3 2016振り返りスペシャル」を放送いたします!!時間やURL等の詳細は追ってお伝えしますので、もう少々お待ちください。 #FF15 #FFXV https://t.co/yn8bw2cZIy >>766
MXが視聴できるサイトあった
https://mcas.jp/
スマホのアプリもあるみたい >>794
そうか
まぁゲームが面白ければあとは慣れかな
しかしダスカのがゲーム体験としては上だけど
プラチナの戦闘は楽しいなwまた鉄巨人とやりたくて起動してしまった
あと子供パートだけど雨の中戦ってる最中に夜になったときやっぱすげぇわ
デモは未完成もいいとこだけど >>809
ATRキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
なんだかんだATR(田端D&大藤さんの通常のヤツ)が、
最近じゃ一番楽しい&楽しみだ 野末見に行くで
【舞台挨拶情報A】
7/10(日) 梅田ブルク7、T・ジョイ京都、109シネマズ名古屋
登壇者:野末武志さん(ディレクター)、長谷川隆さん(脚本)、藤原啓治さん(アーデン・イズニア役)
詳細⇒ kingsglaive-jp.com/theater/event.… #KINGSGLAIVE 前夜祭観ながらおまえらとキャッキャウフフして0時にタイトル画面を感無量で迎えたいので、DL版を買うぜ。 これって本編とは別に2000円?一緒で2000円?
すでに前売り券買っちゃったからどっちにしても困るんだけど…
あと都内でも藤原さん来て欲しかった
まあ、行くけど
登壇者(予定)
野末武志(ディレクター/スクウェア・エニックス)、長谷川隆(脚本)
※登壇者は都合により、予告なく変更となる場合がございます。
料 金
2,000円(税込)
別途手数料あり
会 場
新宿バルト9
8:00の回の上映後
イオンシネマ福島
11:50の回の上映後
MOVIXさいたま
15:10の回の上映後 KINGSGLAIVE最後にオマケコンテンツ入れたって何だろ MX見れるサイトみつけたけど配信対象外の番組がけっこうある…
キングレ特番も視聴対象外かもなぁ もうバトルやシステム面、オプション変更幅の解説だけでいいんだがなあ E3の動画とかARTはあらかた見てたんだけどアニメは見ておいたほうがいいのか?見た人教えてくれ
キングスなんとかは見なくて平気だよな? 見た方がいいか悪いかで言えばどっちにも観るに越したことはないとしか。まだ本編が出てない以上具体的なことは言えない BUMPがキングレ試写会行ったってツイートしてるな
一度仕事したらまた呼んでもらえるのかその後も交流あるのか >>827
>>828
まだまだ発売まであるし見てくるわ ありがと >>829
20分足らずで1000リツイート越えしてるな
他にもニーアのヨコオとか、声優とかも呟いてる
地味に広報に使えるな >>815
こういうと語弊があるけど、
新情報なくても公式がこういう考え方してるのかってわかるだけで俺は楽しいわ
さすがに小島監督の映画番組は見なかったけど、ときどきポロリ発言があればあとは適当にだべってても面白いわ
新情報ないとキレるやつが確実に現れるけど、また酔っ払いおじさん呼んで話してほしいわ バフ強すぎで、しかし敵もバフ前提の強さだったからどうなるんだろ
一日の終わり前にゴソッと一気に弱くなるのが辛かったから、製品版はレストランとかで昼間も飯食いたい アーデンがセフィロスポジションなのが未だにしっくりこないなあ いま気づいたけど30日にATRやるんか
ジャスモンとDLカードの告知くるかな >>837
セフィロスポジは別キャラだよ
あの発言はアーデンが出た後にしてる 正直9月30日が楽しみすぎてやばい
Day-1パッチインストール中にアートブックめくること想像したら脳汁止まらん 早売り探してプレイしたいけど、予約特典の武器でチャプター1から遊びたいんだよな そういえば前夜祭やるかもしれないんだよな、いこうかまような、12時にDL版やりたいけどなぁ ルシス上空を飛空車で飛んだらどうなるんだろう?
城壁みたいなのが高くて入れないのか、
剥がされたはずの障壁で入れないのか、
入れるけどハリボテの街なのか、
崩壊したルシスがフルで作られてるのか >>844
前夜祭は会場借りるタイプじゃないって言ってたよ
配信じゃない? キングレ、英語音声字幕での劇場上映はあんのかなー
トレイラー見る限り日本語きつそう… >>840
俺も心の底から楽しみ
前日から休みとって、プラチナダスカ映画ブラザージャスモンやりなおして
前夜祭配信みながらDL版でゴールインするんだ…… 舞台の挨拶すんのに金取んの?
映画代込みってことなん? >>846
なるほど、サンクス
会場じゃなくなったのか >>850
試写会と勘違いしてね?
舞台挨拶は
お金払って見に来てくれてありがとう!っていうもんだよ、普通 >>853
>>818
こういう意味じゃないの?
俺も知りたい >>853
そうなん。舞台挨拶てなんで金とんの?
そういうのたいがい何やんの? 野末武志、長谷川隆(脚本) て田畑も来いよて感じだよな 一般映画の舞台挨拶くらいニュースで見たことあるだろ >>833
倍って言うかレベル補正みたいな感じだった >>845
FF7のバリアー張られた大空洞みたいになってるんじゃね >>859
マップに出てるのに入れなかったところへ突入出来るようになるとかワクワクするよな 一般映画の舞台挨拶くらいニュースで見たことあんけど金取るのは知らんかった
ほんで>>854て意味じゃね、舞台挨拶だけ金取るのアホややろ芸人ちゃうし
でも2000円て一般チケより値段高いんよな 試写会で観た人みんな面白かったていってる。
映画面白かったなら、本編のシナリオも期待できるな。 >>856
田畑は映画はPだからな
野末立てて出てこないでしょ 田畑こういうときはズルいな
野末盾にしてff15盛り上げるきあるんか!二日くらい逝けって感じやな なんか歩きで何かを探してたら、あ〜見つかんねーてなってウロチョロしてイライラしないか不安 そんなもん昔からあるだろ
そんな事に不安覚えるならテトリスだけしとけ カーステレオの収録曲っていつわかるんだろ
ボーカルありのアイズオンミーがほしいけど権利的に難しいかなー スクショ見たところサブクエストなら右側にガイド出るし、クエスト受けてないときもミニマップ上にオレンジの矢印出てるしね カスタムサントラのアプデを待とう
全世界同発だから最初は国ごとの権利の問題で無理らしい 体験版のあのへんなジャギ 製品版ではなくなってるかなぁ
零式に付いてきたやつはそんなジャギ無いらしいけど… >>879
プラチナよりダスカの方がジャギひどいぞ バンプはもうキングスグレイブ見たのかよいいないいな もう初めの頃の自己紹介文とか懐かしい
ノクティスが光を見て人の死を予兆できるだの >>880
そうなのかよ?
ダスカはやってないがプラチナの10倍マシだと思ってたわ ダスカはテンポラルAA実装してなくて代わりにFXAAか何かを掛けてるからぱっと見のジャギは無い
その分細かい線がチラつく
プラチナはテンポラルAA実装してるっぽいけど動きの有る部分に適用できてない ポーズ画面のプラチナはかなり綺麗
解像度とAAの説明的にあれくらいのクオリティで動かせるってことだよな >>888
最新スクショ(PCビルド)ではだいぶマシに見えたけどね
抜刀兵ってやつと戦ってるスクショでは抜刀兵の細いデザインのところがジャギってるけど、動画なら気にならないレベルじゃね?
AAかけてますってQ&Aでも言ってたし
ダスカ持ってないならプレイ映像をでかい画面で見てくれ
あの頃はみんな不安でアンチは今以上にいたし、信者はグラにまつわるレスにノイローゼ気味になってたんだけど、
それも納得できるくらいの低クオリティだから もうみんな存在自体忘れていると思うけど、FFマガジンってもう出ないのかね。
FF14マガジンってのは最近出たけど。
そこで、FF15の今ある情報まとめてほしいと思う気がせんでもない。 普通に糞ゲーだからな 実機やってない奴クソエニに騙されて可哀想 早く映画観たい!
早くFF15プレイしたい!
いよいよだなぁ。 アンチがfpsで叩けなくなって糞ゲーとかクソエニとか無理矢理な叩き始めててワロタ 初号試写会についての関係者の感想ツイート見てるけどほんと色々な人が関わってんのな
肩書きもフリーランスの人とか多い >>869
睡眠時間もろくに取れない人に何言ってんのか >>891
そっか
そんな酷かったんだな...
新参だから分からんが最近のはだいぶ改良重ねられてきたと思っていいのかね? >>888
ダスカでは全体にAAかかってなかった
プラチナデモではマップだけにAAかかってた
現行のビルドじゃキャラにもかかってる
まぁダスカでも金属がチラつくくらいで殆ど気にするレベルじゃなかったけど グラについての言及が多いな
初挑戦のオープンワールドで、しかも他社が実現してないことを沢山取り入れてるんだから、どっちかというとそこを見てあげるべきだと思うんだよなー
よく比較対象にウィッチャー3が挙げられるけど、それと未発売のFF15を比べるなんてどうしてできるのか
ウィッチャーは幾度とアップデートして色々よくなってるし、そもそもの立ち位置が違うと思うんだよ
長文でスレ汚しすまない ああ主題が逸れまくりだ
グラは良いに越したことはないけど、他の要素も見てやろうよってことを言いたかった
ていうかダスカのグラでも俺は満足してるし >>904
全くもってその通りだよ
だけど叩きたいだけの奴がいるから何言っても無駄だよ みんなダスカとかプレミアムデモのグラで満足してるか別にこれくらいでいいよ思ってる
PS4すら持ってない奴が叩いてる打けだろ 最低水準には達してるけどまだまだ上を目指せるしそのポテンシャルもスクエニは持ってると思う
まあグラフィックは前より改善されてるし文句ない 同じps1でも7と9のグラは雲泥の差
同じps2でも10と12のグラは雲泥の差
15はあれでも17になると想像を絶するよ 17出る頃にはPS5出てそうだけどな
今世代のナンバリングは-2と違って間隔かなり空くだろうし みんなダスカとかプラチナデモでは満足してないだろ
タイタンデモできっちり明言してくれて、まだまだ最適化の余地があるから期待はしてるけど ダスカで満点だったのは召喚魔法の演出くらいかな
あとは改善の余地ありだと思った
E3での1080p30fpsほぼ達なんかは嬉しいニュースだったね ダスカは今やっても別に気にならないよ
スペックだけ見たら解像度も低いけど 正直一昨年のTGSに出てくるまで本当にこんなすごいもん作ってるのか半信半疑だったし
よく持ち直したなって感じ ダスカエアプはガクガク知らんからな。あれではゲームを楽しめない >>917
それこそアプデでかなり改善したんだが… 一時間くらいか
ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート E3 2016振り返りスペシャル!
http://sep.jp.square-enix.com/info/20160624200842.html
https://youtu.be/R8MQh7nzO84
番組概要
6月16日に無事閉幕した今年のE3!
FFXVも様々な情報が飛び出しました。
ぜひ日本の皆さんと一緒にちゃんと振り返りたい!
ぜひぜひご覧くださいね!
※ニコニコ生放送は後日お知らせ致します。
出演:
ディレクター:田畑 端
マーケティング部マネージャー:大藤 昭夫 >>921
そう思えるってのは12が凄いから
システム的に12の方がメモリを大量に使ってるからね 今回キングレで関係者が一斉につぶやくって言うプロモーションをやったけどゲームでやっても効果ありそうだよな
なによりどんな人が関わったのか分かるっていうのは良いわ >>919
もちろんバージョンアップ版もやったけど非戦闘中でカメラ回すだけでカクつくのは製品レベルではダメからね。あれで良いとかレスがあるけど不良品で良いとかイかれてる >>927
あれは試写会終わってつぶやいたからタイミングが被っただけでプロモーションではないだろうとは思うがな
プロモーションとしてやったらそれこそステマで色んなところからお叱りの声が届きかねない >>926
セールで北米版10リマスター買ったけど大画面でも綺麗だよ。PS2で起動するとボケボケで文字が読み辛いくらい >>930
まぁスクエニ関係者だから許せる感じはする セブンのDLカードっていつ発売されるの?
なんでこんなに時間かかってるんだ 4Kテレビに買い替えたからNeoで4Kに対応したFF15をやりたい キングスグレイブの関係者試写会があったのか
そういえば映画の前売り券とか買った? プレリザーブがあと数分で始まるぞ。野末を祝いに行くぞ >>937
第2弾は買ったよ
特典のピンズはなかなかかっこいいと思う ショーンビーンとアーロンポールが出てるのに吹き替えで見る奴がいるらしい よくわからんけど舞台挨拶のチケット取れれば本編も見れるの? >>943
観られるよ。プレミアシートで手数料込み3100円ちょいだった
多分吹き替え版だなら前売り券で字幕版も観る >>942
その言い方なら綾野が出るから吹き替え見るのと大差無いじゃん >>944
>>945
ありがとう
他の試写会落ちたら応募しよっと そういえばクロスリンクってバックアタックリンクになったんだよね
たしかにサークルに走ってくより積極的に後ろをとる方がやらされてる感なくて良さそう >>958
それ一個の記事でしか言われてないし微妙な情報だよ
クロスリンクは仲間から提案される連携でバックアタックリンクは自動発生の連携だし >>961
確定じゃないのか
クロスリンクってダウンした敵に近寄れって指示だよね
それを仲間からの指示じゃなく自ら背後に忍び寄るって遊び方に変えたのかなと思ってた タバティスforbsで取り上げられたのか
すっかり大物になって嬉しいような寂しいような >>962
正直なところよくわからないってのはある
E3のタイミングでgamer?だけがクロスリンクがバックアタックリンクに変更されたと記事にして
今週正式にバックアタックリンクの紹介が解禁されたけど、どの情報誌やサイトもクロスリンクのこと言わないし >>964
でもバックアタックが加わったのは確かだよね
製品版はダスカからかなり変わるるんだろうとは思ってたけど、想像以上に変化していってて凄くわくわくする リンク(連携)は4種だっけ?
なんかわかんらなくなってきた
・指示だし連携
・バックアタックリンク
・クロスリンク
・連鎖発展する連携 >>968
クロスリンクはバックアタックリンクに変わったんじゃない? >>968
・自動発生(ノクイグのクロス切りとか)
・パリィから発展
・クロスリンク(サークル出るやつ)
・仲間への指示出し
が4つあるって言ってた時の連携
で、最近になってバックアタックが紹介された あとクロスリンク改は連続攻撃の連続発生って説明されてるしバックアタックリンクとはその点も若干違う気がするところ ゲームデザインセクション・マネージャー 志田です。
質問募集スレッドにてご質問頂いた、下記2点をまとめて返答させていただきますね。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>hiro1222
>体験版ではテンポが悪く単調に感じられたクロスリンクですが、現在の仕様では改善されているのでしょうか?
>furanay
>クロスリンクは体験版と比べてどう変化あるいは進化したのか
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
テンポ感は当然改善しました。今はとても軽快に連携できていますよ。
さらに発動の方法も体験版とは変わっていて、ゲーム性がかなり向上しています。
これは体験版には無かった本編向けのあるシステムが実装されたためです。
このクロスリンクのほか、スラッシュリンクと呼ぶ連携やまだ未公開の連携など、
異なる条件で発動する仲間連携が存在します。
これら仲間連携はパーティ戦闘の軸なので、マスター提出のギリギリまで磨きます。
磨きぬいた製品版を遊べる日を、どうぞお楽しみに!
ゲームデザインセクション・マネージャー 志田健一
クロスリンク自体は残ってるっしょ 仲間との連携いろんなパターンあるのいいな
オフラインでも一緒に戦ってるって感じられる戦闘できるのは嬉しい そういや仲間リンクでターゲット指定したらそいつのところまで近づいてから攻撃してたけど
遠くの敵を指定したらどうなるんだろうな 舞台挨拶抽選申し込んだわ
どれくらいの倍率になるんだろうか? >>972
スラッシュリンクって>>970でいうとどれだ??
まあ連携が4つ以上になったってことも考えられるけど >>977
自動発生
と言っても表示出てからスラッシュ入力だから条件発生が自動で発行は任意なはず 連携はどうしても単調に感じていってしまうからそこは丁寧にやってもらいたい
バリエーションの数や演出の格好良さが大事なとこやで キャラチェンジできない代わりに今回は連携が目玉だからね レアい連携とかあるんかな
なかなか見られないやつとかもあるならATRとかでモーションとか見せてもらいたいわくわく 今でもノクトが蹴り上げた槍をイグニスが連携に使ったり
グラディオに大剣渡してそれ使って連携したりしてるだろ ATRも残すところあと数回かしら
それはそれでさみしいな
発売後SPもやるんかな NPCとの連携もあるみたいだよね
アンカバトレーラーのコルの獅子吼はUIが指示出し連携だった 道中の会話ってどのくらい種類用意してるのかなー
ゲストPTも会話するのかね?道中は一緒に行動するかわからんけど DLCがあるから発売後もATRは続くんじゃないかと期待してる >>988
DLCとか大型アプデに近いものがあればやるんじゃないか
けどとりあえず発売前後に、公式サイトの1番最初に貼って見せられるような
操作説明と旅のハウツーみたいな解説動画はあった方がいいだろうな
何をしていいかわからない層のために、目的地を自分で設定して行くゲームですよって先ず1番最初に言った方がいい ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 2日 18時間 26分 26秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。