【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.213 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
攻略に関する質問、荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>950が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.212
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466941400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワッチョイありとなしのスレは両立できるからなあ
どうするかね >>1
乙、ありがとう!
6の男キャラってなんであんなにホモくさいんだろな… 個人的にはワッチョイありがいい
キチガイNG捗るし こっちを先に消化でしょ
ワッチョイ有無をスレタイに明記せずに重複スレ建てて住み分けとか意味不明だし マップを完全新規にしてそれに合わせてストーリー練り直したリメイクとかやってくれないかなぁ 4・5・6を1本で出して6の選択が4・5、4の選択が5に影響を与えるイベントを追加とかどうかな? 詰め合わせなのにやる順番を強制させるシステムとか斬新すぎて投げ捨てるレベル 6でバーバラと結婚するかターニアと結婚するかで
4以降の子孫に影響が出るとか面白いかも DQ6-2でもやもやした部分の補完をして欲しいとは思う 詰め合わせも補完も一部の奴しか買わなそうだな
俺はどちらも買うけど リメイクの時点で補完しとけや
っていうのは言っちゃダメなんだろうか 道中だとチャモロとミレーユってどっちが優秀かね
やっぱチャモロかな >>47
DQ7リメはそれをやるべきだったと思うんだよ
キーファの離脱になんの意義もないとか頭おかしい
ユーバルの民の存在価値wみたいなそんな感じ ミレーユは素早いから踊り子をやらせると
先手を取ってモンスター共をかく乱させたりできる
チャモロは安定した強さがある 個人的に先手回復出来る賢者ミレーユが好き
チャモロは魔法戦士でバランス型の前衛運用が好き ミレーユは小説のイメージで魔法戦士に毎回してるけどやっぱり安定するのは賢者? >>52
HPも高いし攻撃力や防御力があるので、僧侶にしててもお荷物にならないし
賢者まで行かせた方がいいと思うね
ちなみに俺はレンジャーにしている。 ホイミスライムの回復能力は半端ない
魔法戦士なのに賢者ミレーユ並みの回復能力だし 究めると無個性って言われがちなDQ6での数少ない個性ではある>遊び
ザオリーマ以外はわざわざ狙うものじゃないし、無個性になるほど鍛えたら必要な状況はまずないけどな バーバラを★2で止めて口笛とメタル1撃のままごとってのは皆考え付きそうだけど
実践してる人は見た事無い
せめてHP一番低い敵が対象になるとかあればまだ使えそうなんだけどなあ >>60
ままごとってメタル一撃なのか、なんかそういうの面白いね
他3人でメタル以外の敵を先に全部倒して
残りメタル一匹とバーバラのターンって時に上手くあそびがハマれば病み付きになるかもしれんw 遊びの種類を決めるときの確率ってどうなってんだろ? キャラごとの個性をなどと考えた結果、
常時ベンチに座り続けるキャラが出てくるゲームが腐るほどあるのを考えると、
やりつくすと無個性はむしろ逆に考えれば突き詰めれば誰でも使えるともとれる
突き詰めてもとてもじゃないが使えないのもいるし、
格闘場AIはむしろ覚えさせすぎると死ねるが 3Dにしてくれたらバーバラをスーパースタールートで常時スタメンにする
そして無駄に遊びとかハッスルダンスとか使う DQ6の最終的な強さってMP999のキャラでマダンテ撃つことじゃん?
素でそれが出来てしまうバーバラさんは結構すごいんじゃないかなー
ダークドレアムだってMP999×8人でマダンテ撃てばきっちり倒し切れるんだし ドーピングで力をカンストさせたら物理攻撃でもグリンガムとキラピの両方を装備できる最強キャラに DQ6は転職で全員盗賊になれるから比較的種集めは楽だよね
まあ種集めよりはレア装備狙うけど まあ5分に1個くらいのペースで種は取れるよね
でも3とか4の方が種は圧倒的に集めやすいと思う 俺にははぐりんの最大HPをカンストさせる夢があるんだ .______
| 。 | 殺PARマン参上!
| ,,,..... ...,,,, |
ヽ | -・‐, ‐・= |ノ
| -ー'' | ''ー . | 私、PARマンは全ての仲間の加入を約束するぞ。
| ノ(,、_,.)ヽ | もちろん、ゴールドだってコインだって、いやいや
| /-----、. | 装備だって能力値だってキミの思いのままだ。
|  ̄二..´ | 中身がないかもしれないが、表紙は立派。価格も立派だが。
|__________| まあ、とにかく一度手に取ってくれ。
| |
/  ̄>
/ 図 >>71
4ってそんなに種集めやすいか?
結構面倒だったような記憶あるが >>75
トルネコが有能すぎるんだ
種奪いたい敵だけ残して作戦はおれに任せろにする
あとはひたすら粘るだけ
同じ敵から何個でも取れる なるほど
あれか、はぐれメタルヘルムでしかトルネコ使ったことないから分からんかった
延々盗めるのなー 4はトルネコのせいで
所持金がおかしくなったりステータスがおかしくなったり
装備がおかしくなったり一撃最大ダメージがおかしくなったり
もう色々トルネコのせいw 盗賊も盗み特技も無い5が一番つらそうではあるけど
3ならリメイク版、4ならDS版みたいに一番入手しやすい機種の比較をするなら6って難しい方だったりする? HPが低すぎる・馬車要員一択などと、幾ら罵られても
バーバラは全力で可愛がる
ムドー戦で何で外されるんだよ?いい加減にしろ
雑魚戦での素早さは重要だが、ボス戦では大して重要ではない
(素早さが高いテリーやミレーユはベンチ)
今日も元気にマダンテ炸裂!
それが俺のジャスティス 種や木の実集めで言えば6は盗賊4人でやっとまともな確率になるだけだもんなぁ そもそも種のドロ率がおかしい
リメの謎仕様といい、道中でドーピングされたくないならいっそこんなアイテム消してしまえばいいのに
>>81
バーバラではいったん崩されたら戻せないと見たスタッフの英断
…スタッフはバーバラが弱くて使い道もねえって分かってんじゃねえか!
あいつらぶっとばしてやる バーバラは一人しかいないから弱い
1000ダメージ一発与えた後は何にも出来ないから弱いと思われる
違うんだ、他3人が同じように1000ダメージをパパッと与えちゃえばボスは倒せるんだ
バーバラが逆に8人いればボスは途端に弱くなる
アクバー様だってデスタムーアさんだって全員バーバラなら逆に楽勝になるんだ
悪いのは即1000ダメージ与えられない他キャラなんだよ どのキャラも強引に使えるようにできるシステムと難易度の低さなんだし
好きなキャラを好きなように使うのが一番だよね とはいえバーバラ運用するとなると必然的にHP補正高い職になっちゃうのがな
結局あまり自由度は感じない レベル上げを想定して職付かせるというパターンなら
バーバラ、ミレーユ、チャモロあたりの毒針部隊はしっぷうづき覚えさせなきゃいけないから
その流れで行くとバーバラは魔法戦士がいい気もする ていうか転職ゲーなのに
装備傾向は職依存ではなくキャラ依存だし
正直職のステータス補正は無くても良かった気もする
せめてプラス補正だけにしてマイナス補正は無くした方がいいな。特にHPお前だ かしこさとかいうゴミパラにリソース食われてる気がしてならない 6の転職は修業が主な目的っぽいし職の性能差も個人的には納得してる
だけどそんなん知るかってなる人が出るのもわかる バーバラを酒場に預けられるようにすればよかったのに 装備を職業で変わるようにするのは面白いかもね
盗賊専用装備やら踊り子専用装備とかあったらよかったな
職業で装備が変わらないのは確かに味気ない 今装備出来るものに職業で装備出来るものを追加くらいがDQの調整としては丁度いいかもな
武道家なら爪、レンジャーなら鞭、戦士なら斧や盾みたいな そうすれば剣、ブーメラン、爪、鞭、杖、その他の武具にも
それぞれ攻撃力以外の個性がもっと感じやすくなるね
破邪の剣と鋼のブーメランを切り替える等のメリットデメリットは個人の差が出そうだけど お前らねえさ…ミレーユの枝毛の事は忘れてあげろよ! >>99
テリー乙
ルーキーはレベル上げたらかがやく息使えるから
使い捨て盗賊要員としては結構便利 ルーキーは灼熱も輝く息もドラゴンにならずに覚えられるからAIの最弱息でのピタリ賞狙いを封じられるぞ! MP消費0の特技でピタリ賞を狙う意味
まあ意味というか呪文使用時のAIを特技にも流用してるだけなんだろうけど >>102
AIのギリ狙いってミスる事あるんだ…そりゃいかんなw
AIは全体の総ダメージよりもその攻撃で確実に倒せる敵を倒しにいこうとするから困る
全体80ダメージ与えられるくせにたった一匹でも確実に倒せる状況ならたった一匹だけを狙いにいくし
みんなでうまくダメージ分担すればターン内で敵を殲滅できる状況でも個々で好き勝手してて全体で行動しようとしないんだよなぁ すみません質問なんですが、くじけぬこころにインパスをすると装備時特別な効果有りと出ますが、実際には何も効果無しという事でいいのでしょうか? きんのブレスレットの代わりにくじけぬ心を装備させてたりするけど
なにか効果あるようなかんじは特にないなぁ
プレイヤー側に挫けぬ心を持とうぜ!っていうメッセージ的な意味合いならあるのかもしれんw キングスライムが落とすらしいけど当の本人は装備できないとかいうネタ装備だよね モンスターズの方できあいのハチマキみたいな特性の名になってるそうな
入れようとした名残なんじゃね? 装備出来るキャラが全員きんのブレスレット装備出来るキャラで完全に丸被りしてるもんなぁ
こういうのを防御力16にしたり、装備キャラをきんのブレスレットとで被らないようにしたり
そういうちょっとのことでゲームは面白くなるのにね アモスのあの装飾品の恵まれなさ何なんだろうね
蝶ネクタイと星降る腕輪だけとかそこはかとなく変態臭が まるで裸にネクタイと腕輪だけしてるような言い方はヤメレw
アモっさんは真の漢だからチャラチャラした貴金属類は身につけないんだよ ピンポイントで蝶ネクタイだけってのがもうね
スタッフ分かってわざとやってるだろあれw 本当に失礼な奴らばかりだ
この皮の腰巻(マイクロミニ)が見えないのか アモスを想像しようとするとどうしてもスッパマン系の体型で浮かんじゃう でもアモスの会話はPTのなかで一番ユーモアに溢れてるよなぁ
いちいち面白い >>121
女性の前では蝶ネクタイの歪みをいちいち気にするアモス(でもパンツは脱いだまま) ついにDS版でのHP1でアクバー様を倒すことに成功したんだぜ!
温泉経由で元世界に戻らずに嘆きの牢獄で元世界に戻ると
エデンと会話してなくてもザクソンの村で道具受け取れるのな
何故かみんなエデンのことについて会話してるし、会ってもいないってのにw 登場人物に、冠職人のビルテというキャラが居る。
「つけられない名前」で、ターニアとかルイーダ等に紛れて
ビルデという文字列も設定されているけど、
ビルテは禁止名として設定されていない。
つまり、登場キャラと同じビルテに変えられるけど
登場していないビルデという名前には何故か変えることができないというネタ。
単なるプログラムミスなのか、
開発者の中にビルテをビルデだと思い込んでいたマヌケが居たのかは不明。
他にも「ばか」だと怒られるけど、
バカだと普通に付けることができる…。
ただし、いずれもSFC版のみで
DS版ではビルテにもビルデにも変えることが可能だし、
「ばか」や「バカ」に変えても怒られない。 >>128
スゲー(#^.^#)
今度試してみるよ >>130
そう、アクバー戦だけで腕輪32個使ったったw
おばさんの指輪って女キャラしか装備出来ないのに主人公だけ男で装備出来るんだよなぁ
やっぱり主人公もそっち系で、ネコ側なんかな? テリーも装備できるよ。
アクバー相手だと、やっぱり腕輪は必要だよね…。
でも、32個なら少ない方かもしれない。
とにかく、おめでとう! テリーも装備出来たのか、女装癖ありそうだもんな奴も…
後衛が仁王立ちすれば前衛が全体攻撃から生き残るからね
生き残り2人なら死体、死体、A、Bって順番に並べたら
Bが仁王立ちでAを庇った後に前二人が生き返って次の攻撃を前二人が受けやすくなる
こうすればターン内でAが生き残って攻撃を与えられる確率があがったりする
あとは全員バトルマスターにさせたり、みかわしの服装備させたり、
ドランゴがじわれ耐性あってダメージ無効なのが地味に助かったりしたw はぐりんが受け流しだけでアクバーに勝つ確率ってどれくらいあるんだろ? >>134
HP1での戦いなら自慢の防御力も0になってるから無理ゲー
ターニアはお兄ちゃんがいないメンバーでも優しく泊めてくれる
モンスターだけで泊まりに行っても嫌な顔一つしない、良い子 物理攻撃を全部受け流すって話じゃないのか
運頼みのクソゲーにしかならないが 元の防御力があって受け流し失敗した時0ダメージで助かる可能性があるならまだしも
受け流し失敗=即死の状況では厳しいな
ザオリクも使われるしベホマスライムも呼ばれてしまうし
アクバー様は魔封じの杖を使ってザオリクを封じることができるけど
すんなり効いてくれない&効いても4ターンで解けてしまうんだよなぁ
戦闘開始4ターン目でガーディアンがベホマスライムを呼ぶから残り1撃でガーディアンを倒せるようにして
呼んできたベホマスライムごとそのターンで丸ごと殲滅できれば
その後のザオリクの対象がベホマスライム2体も含まれるようになって戦闘がちょっと楽になったりするw アモスだけど仲間にしたとこで大して使えるわけでもないのに仲間にしないとなんだか損した気分になる アモスはHPと力高くて装飾品以外の装備も恵まれてるし、人間キャラの中ではかなり使える方じゃない?
ハッサンドランゴアモスはスタメンだわ DSは会話聞けなくなるから泣く泣く命令させろ固定の主人公を使ってたけど
SFCは平然と主人公とアモス交代させてたな アモッさんはハッさn…もとい、ハッサンに次ぐ有能人類キャラだからね 強いけど最終メンバーでは外れるってのは魔法使いや遊び人になってる主人公みたいなキャラと入れ替えるには最適
クリア〜ドレアムみたいな時期でも上級職★8のまま気にせず使えるみたいなのも良い 久しぶりにDSでやってるけど、ストーンビースト
強すぎ、ワロタ 魔法枠はミレーユ、バーバラ、チャモロで間に合ってるけど
戦士枠はハッサンとピエールで間に合ってないから
アモスさんは戦士系が欲しければ需要がある気がしないこともない 牢獄の町のドグマ戦敗北はキャラの仰向け状態が拝める貴重なイベントだな >>149
> キャラの仰向け状態が拝める貴重なイベント
○凹 {オレをこのままにしてゆく気かっ?) ドグマ戦
SFC版→うつ伏せ
youtube.com/watch?v=TFWIriFrtQU&t=146s
リメイク版→仰向け[縦(逆さま)]
ttp://nobuzouman.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/02/05/dq6_107.jpg
ヘルクラウド城のテリー
SFC版→仰向け[横]
ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/o/r/c/orchidofmoon/DQ6-11.png
リメイク版→仰向け[横]
ttp://kyoumomattari.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_a60/kyoumomattari/DSC03246.JPG >>152
SFC版はロードローラーにでも轢かれたの? >>152
まさか画像を用意してくれるとはw
ドグマ戦は最初から死んでる人間を複数連れて挑んでも
戦闘後にはきっちり全員生き返ってる、ある意味ザオリクの場所
しかしアクバー戦は戦闘後に死んでる人間がいても翌日に生き返ってはいない
宴とか挟んでるくせに、同じ1日経過のくせに、この違いw それは気付かなかった…。
今度、その前のろうごくへい戦も含めて試してみようかと。
勝手に蘇生措置が行われるイベントって、意外とあるからね…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています