【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.212 [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.211【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463731027/ DS版やってる奴だと、テリーに比べてドランゴがいまいち使えないと言う奴が多そうだな。
ちゃんと育てないと、灼熱とか覚える前にラスボス戦になる。 >>36
有り得なくはないね。
ただ、初期ステータスは相変わらず高いし
耐性も強化されているから、居るだけでも役に立つとは思うけど。
仲間モンスターシステムが無いせいで、
唯一きせきの剣を装備できないキャラけど、気にしなければ…。
しゃくねつと言えば、SFC版はスラリンがLv.90で覚えるらしいけど
本当かどうか確認したことないや…。 素早さが低く、成長が遅くて強い特技を覚えるには少し時間がかかかるけどレベル1桁でいきなり壁役になれるパラメータのドランゴと、
素早さ高め、スマホ版の場合は職歴も多くて汎用性の高いテリー
合わせて即戦力加入としてはバランスが取れてるともいえる 魔法戦士は素早さと守りが減るのは仕方ないとして
HPは減らないで欲しかったわ
HP減るのってデカすぎる 魔法戦士は呪文攻撃を一定確率で無効化とかあってもいい
バトルマスターさんを見習うべき ターン毎にMP回復でも良いんじゃね?
これならバーもマダンテ撃ってもすぐ魔法が使える >>42
MP自動回復は僧侶、呪文暴走は魔法使い辺りに欲しいな
上級職極めても下級職にまた戻るという選択肢があってもいい気がする >上級職極めても下級職にまた戻るという選択肢があってもいい気がする
魔物使いさんの出番ですね
オラァッ!魔物マスターとかいうパチもんは死ねやオラァッ! 船を手に入れても行けるところ限らねーてるけど、あわあわ船入手で一気に選択肢が広がるな
スマホ版だとここで海底とガンディーノを回れば仲間もベホマンとマリリンを加えられるし 魔法戦士なら魔法攻撃時一定確率で打撃で追撃とかどうよ
熟練度が上がれば魔法剣追撃も 属性強化も良いかもな
攻撃呪文や4色魔法剣の地位が上がるかも チャモロを魔法戦士で育てているがメラゾーマ覚えるまで空気だな 空気なのはチャモロじゃなく魔法戦士といいたいのでは 「みんなで一度魔法使いになってメラミを覚える会」
誰もが通る道だな 最初はメラミ覚えさせたけど、職歴が汚くなるから、2回目からは職歴をきれいにする縛りでやったな。
7では「転職したがすぐ辞める」とかまで書かれて消せないしかなり嫌だった。 >>53
チャモロに殴りとか期待してないから正直武器なんか要らん そもそも初っぱなからメラミ覚えるのがおかしい
普通ギラとかラリホー辺りだろ
あとメラギライオルカニ覚えやがれ 7のオリジナル版は職歴技のシステムもあって、すぐ辞めるような職歴を推奨しない感じだったな
ただリメイク版では完全に状況が変わってる 職歴システムなくなったし上級職の技は引き継ぎできないし、こまめな転職推奨の方向に あれで完全に魔法戦士がいらない子になったぞw
メラゾーマ引き継ぎだけが取り柄だったのに 魔法戦士はゴッドハンドや天地雷鳴士にも繋がらないしマジで死に職
何故にパラディンばかり優遇されるのか 9は魔法戦士がギガスラを最大に活かせるってのが良かった >>60
7のPS版には職歴があるけど別にすぐ転職したってペナルティ受ける訳じゃないし
3DS版もこまめな転職したところで何かメリットを得られる訳でもないよね ふぶきのつるぎ普通に使ってくれれば追加攻撃わりと強い
ロビン2の最終武器にしてもよかった
なんでお前は敵一体でもまわしげりなんだYO! 7の魔法戦士は称号と習得特技が一致してないのがな
上方修正するどころかあからさまに適当な扱いを受けてるのが丸わかり
リメイクでも救済しなかったあたりを察すると、7の開発部にとっては公式で残念職扱いなんだろう 魔法戦士に比べるとパラディンは優遇されすぎるな。
武闘家は複数攻撃が使えるし、僧侶に転職しても回復も回し蹴りもできるし、パラディンですぐ覚える真空波が使えること使えること。 肩書きが正式に魔法戦士になったリメイクでは強かったからセーフ どうでもいいけど何で呪文を唱えたなのに魔法使いなんだろう
呪文使いじゃないのかw ほらガンダム芸人だって
あんまりZガンダムの話しないだろ >>75
そういうことかwやけにドラクエ芸人が5と3しか話さないからガンダム芸人とおなじか 芸人自身が詳しくても、周りでその辺しか話題にならないからなんじゃないの。 >>73
いいのかも何も
魔法を使うために呪文を唱えるんやで >>79
いやなんつーかさ
最初から魔法を唱えたでよくね?ってこと みんなメラ覚えたらミラルゴ戦が大分楽になってまうやん それはメラゾーマではないという事?
ともかくムドー戦以降の難易度一気に下げてる一因だよなぁ >>80
魔法を唱えるってなんか変な感じだなぁ
魔法を使った
呪文を唱えた
どっちかにしてくれ ここだけドラクエスレの中でも異様な気持ち悪さがあるよな >>84
気持ち悪いのは裏の世界から書いてる奴らやで _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';,
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ >84お前それ5スレでも同じ事言えんの?
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 | 現実と夢の住人が入り乱れてるからしょうがない
3と5しか話さないのは認知度と視聴率かしら ひばしらがとくぎで一番好きなんけど、ほかのシリーズにもあったっけ? 気に入るのは解る
THE特技って感じが頭に浮かぶからな ひばしらはエフェクトが割と好みだし
敵に使われたときの痛さが印象に残るけど、
こっちが使おうとすると不発多すぎ 正直ビアンカとフローラ戦争よりも
6のターニア派vsバーバラ派の戦争の方が甲乙付けがたい超難問な気がする アモスに使ったら、りせいのタネが消えた…。
SFC版では残ってたのに…。
アイテムコンプのためには、アモスを無視しろと? アイテムコンプしたい派だけどイベントを無視してまではやらないな
おばさんのゆびわも返す アイテムコンプって一度もしたことないけど
取り返しのつかないアイテムを確保しておくとかコンプできる環境だけは常に整えてるw 使えないアイテムってむしろウザいからな。
袋と別に、ごみ袋も欲しい。 たしかに
ミレーユのお着替えのドレスや下着と
ハッサンのはきこまれた腰巻やステテコパンツを一緒のふくろに入れるのは抵抗があるぜ メモ取ってないプレイヤーが不思議な洞窟に連れてくべきなのはミレーユかチャモロかな
全員試してないけど メモ取らないプレイヤーは仲間に頼らないでスマホとか使うよ リアル思い出す使わないとか頭大丈夫かwうろ覚えですか
リメイクなんだから何度もやってりゃその内わかるんじゃ? そういや没案で主人公が魔族、テリーが主人公だったという話あったけど
あれは多分DQ4のエスターク誕生秘話辺りの話にする予定だったんだろうな
何故に没案になっちゃったんだろうか? >>100
昔のドラクエは預り所に道具も預けられなかったっけ? 不思議の洞窟ってそもそもヒントいるのかアレ?
ヒントもらう前に盾取っちゃってる人のが大半な気がする >>111
ノーヒントで迷うのって隠し階段ぐらいじゃん
その隠し階段だってあんな狭い範囲なんだから分かるよ
もっとだだっ広い部屋でしらみつぶしに調べてたら膨大な時間が掛かるとかそんなんじゃないんだし PS以降の作品ならともかく、毎回「足元を調べた」って出るSFCでしらみつぶしに探すのは相当大変だと思うけど
理性の種ぐらいの範囲ならランダムを探す気になるが不思議な洞窟の隠し階段をノーヒントとか苦痛でしかないよ
隠し階段があるという情報が無ければB2はアイテム回収用のフロアで
ループ○回で盾のある階段に進むとかかもやるかもしれんし 不思議の洞窟は元からヒント前提の作りだからB1階の無限ループすらロンダルキアや5の隠しダンジョンみたいにわかりやすい作りしてないし
ヒントなしではさすがに厳しくないか? 俺はあれヒント無しでクリアするの無理だわ
途中で引き返すな。時間の無駄だし 兄が分からん分からんって言ってたのを思い出したなあ 変な洞窟の怪しい部屋で行き止まり
ここで少し怪しい場所調べてみるか、っていう行動起こした人なら
そこから5分経たず発見しちゃうよあんな階段 偶然見つけただけか、あらかじめ人に聞いて知っていたか まず最初のフロアのループ通路が無理ゲー臭い気が
2つ目のは隠し階段という発想が浮かばないと無理
3つ目は多分ヒント無しでも勘でいける B1の無限ループはどっちみち把握しないと宝箱取り逃がすじゃん
あれヒント通りに進むことの方がよっぽど罠だと思う ヒントがないとそもそも盾があることすらわからんだろうが…
ノーヒントで入ったらB1で迷って挫折
運良く下に行けても見つけてもB2で終了しそう あの3種類をノーヒント突破とか俺には無理だ。
テリーは名前5文字入力、英数字Okなら トランクス と名付けて
ハッサンを16号
ミレーユを18号
チャモロをクリリン
と名付けてドラゴンボールプレイが出来たな。
主人公は髪の色さえ黒にできれば 悟飯枠でいけそう。 バーバラはマーロンで
決してマロンにしてはいけない 最初のヒントがベッド入手直後みたいな場所だったし
後はノーヒントだったぞ。最初のヒントだけで盾がある情報なのが大きい
1つ目のヒントがどっかの洞窟ではこうやって進
むらしい、なら詰んでた自信がある 素朴な疑問なんだけど
B1で迷うって人はB1の宝箱回収どうやってんの?? >>130-131マーロン(クリリンの娘だよね?)のどこがバーバラなのかわからないし
誰をバーバラに当てはめるか小一時間悩んで思い付かなかった
俺も出来ればバーバラを入れたかった。
誰か思い付く人がいりゃ教えを乞いたいぐらいさ! >>135
じゃあバーバラ=ドラゴン説にちなんでシェンロンで手打ちに アニメオリキャラのマロンはクリリンの彼女だったけど、バーバラはあんなに天然アバズレ女ではない
>>136盲点過ぎるわwwwカルベ住民の「ドラゴンにもなれる」とあるから戦闘は常にドラゴラムする縛りが発生か…
>>137ビーデルのバーバラ要素ってなんだ?
次第にデレていくとか?
もしブルマがもっと気が強くなきゃ
髪型もifで押し通せたんだけどな
って何で俺はこんな事で丸一日悩んでんだ >>140
なぁにプサンというキャラがDQ5に居るんだから常時人間でも問題ない
馬車要員兼ねてレンジャールートでドラゴラム習得でもさせとけばヨロシ >>135
ぶっちゃけるとバーバラに似たキャラが全然思い当たらなかったが故の苦肉の策
いないものはしょうがないんやー >>134運。または小さなメダルをとりのがして泣きを見る。周回プレイはその限りではない
>>141-142そうだよな。すまん。下らないことに付き合わせてしまった。
バーバラをねじ込ませたい下心を見抜かれるとは思わなんだ。
GTマーロンかシェンロンかは悩むが
悩んで悩んだ末に新しいプレイ方法を
新たなバーバラ活用法をひねり出したら
ドラゴンボールプレイをしてみる
こんな事に付き合ってくれ本当にありがとう!
最後に、バーバラ大好きだ! 連レススマソ
>>143髪色合格だけど髪型や体型がアレだ
下らないことに付き合ってくれくれてありがとう クリリンって自分の娘に元カノと同じ名前を付けたの?
畜生じゃん
18号がかわいそう 7でリンダがイワンとの子供にエペ(ぺぺ)って名付けるが如し ミレーユがダントツで魅力的
種も全部ミレーユにあげてる
ガンディーノでメダル取るために仕方なく回る時も、ごめんすぐ出るからって思いながらやってる
故に戦闘中何しでかしても許す
バーバラはずっと馬車だな ミレーユにだけに種付けして、すぐ射精してしまうほど魅力的ってことか
強引に解釈すれば4行目の戦闘中っていうのもSEX中に何しでかしても許すともとれる
5行目もバーバラにはずっと騎乗位させて素股のみで挿入はしないともとれる
人とは本当に面白いな 真空波がバギ系呪文のお株を奪っているけど、
かまいたちはバギ系呪文のお株は奪ってはいないよね? 5ではブーメランという、MP無しで全体攻撃ができる素晴らしさに、主人公はドラゴンの杖までブーメランばかりつかってたな。
6・7・8はブーメランに代えて、真空波ばかりやってた。
バギはもう要らんな。
かまいたちは単体だからバギより使えない。 まわし蹴りにかまいたちに正拳突きに爆裂拳
下級職にしては有用な特技が多いな
職特性もあるし 甲子園の曲でドラクエ3の戦闘曲使ってるらしいが正直6の戦闘曲使ってほしいw 爆裂拳はもうちょいババババン!ってテンポよくしてほしいな かまいたちは早期の力低いときに覚えるとかなり使えるぞ
メラミが効きにくい相手に有効
ジャミラスなんてかまいたちだけで倒せる そりゃわかるんだが効率ばかり重視したら味気ないよ
先にメラミ・ホイミ・まわしげり・かまいたち覚えさせるとかさ >980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 16:05:04.15 ID:5+enfy8L [1/2]
>>>975
>レアな景品つけると、やりたくもないけど景品があるからやるハメになるって
>気持ちが湧くからねえ。サモンナイトシリーズがまさにそうなんだけど
>3か4をやってみるといいかも。確実にミニゲームにウンザリする
だからといって何の景品も無しじゃ多くの奴はスライムカーリングなんてやんねえよ
折角良く出来てるらしいのに誰にも遊んでもらえないのは勿体無い話だ 流石にDS版からの仲間モンスター大量リストラは許せん… お前の目の前にあるモノはなんだ!?
そのモノに秘められた力を解き放つんだ!さあ唱えよ呪文を!!
グーグル・ヤフー・インフォシークと叫ぶのだ!さすれば汝の道は開かれよう! >>172
>>173
書いた時に思いました
でも、ありがとう助かりました ヒント無しで不思議な洞窟が無理ってのはまだしも
B1の宝箱が取れないってのはやばいだろ
メダル取れねーじゃん 別にメダル1枚くらい取りのがしても実害ないけどなー
コンプ厨ならどうせ攻略サイト見ながらやってる いやコンプ厨とかそんな話じゃなくて普通にメダル取るだろ
コンプ厨ってw そのレベルなら正解の道を間違って宝箱ゲットできそうだな。
初心者、中級者、上級者なりの回答がありそうな不思議な洞窟。 リアルタイム小3のときは
クラスに1人不思議な洞窟突破できる奴が居て
そいつにやってもらうのがトレンドになってた
のちにそいつ「裏ボスがラスボス倒してくれるようになる」って話して
みんなに嘘つき呼ばわりされてドラクエ6ブームが終わり
ミニ四駆コロコロポケモン時代へ 個人の感想ですよね
こっちは雷鳴三連発されて賢者の石あるのに死にかけたで どういう仕事してたら午前2時6時にこんなとこにどうでもいい書き込みしようと思えるのか謎だわ 7のリメイクでも思ったが
この職業システムで新職業追加が無いって酷くね 職追加よりバランス見直しの方が必要だよ
あと魔法職のHPマイナス補正は無くていい >>188
HP低くて防御力も攻撃力低いしな
そんなに魔法も大したことないのに… カーリングはなあ
コインがステージクリアしたら1000ゴールドくらいでもよかったんじゃ?
序盤に貰ってもテンションあんまり上がらないし7回やって精霊買うくらいで
ゴールドのメリットほぼなんもないし ムドーの黄金竜のイベント
SFCだと二度目に行くとバーバラ連れていても
黄金竜がでてくる 精神と分離できるから肉体側が竜になって自律行動してんじゃね 6の戦闘曲ねえ…
4ジプシーダンス>>3>>5>>4普通>>2>>1>>6
くらいのイメージ ベース主体の曲だからイヤホンで聞くと臨場感が全然違う ターニア√の実装マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
マジンガ先生の仲魔化は……テリー以上に叩かれそうだからいいや マジンガ先生は夢とロマンがあるけど
力、防御、耐性の面で劣化○○とか叩かれそう
2回攻撃ならドランゴ以上のバランスブレイカーで叩かれそう
夢とロマンって時に悲しいね 6の戦闘曲は良いと思うけどね
テンポが良いのか緊張感あるしいきなり山賊や魔物が襲ってきた感じがして
タイトルがダメなのとオーケストラとは相性が悪いのは認める ドグマって、どうしてますか?
・負ける
・倒す
・戦わずに進む 力の種を集めてバイキルト気合いのせいけん
なお7〜80時間かかったので2度とやらない模様 ドグマは岩石強耐性だからせいけんづき当たりにくくね? >>213確かにレベルも高くなってるし
サポートつければもろは切りの方が安定する
せいけん付きはダメージが気持ちいい
ダメならロードするだけ(それでも体感で2/3回倒せる) まじんぎりで当たらなければ時の砂
これ即ち、まじんぎり100%命中と同義
最初まじんぎり2発はこれで決める
3発はちょっとしんどい
あとは諸刃切り そんな時間かけて倒しても何か良いことあったっけ?
時間の無駄じゃない? 想定された誘導に逆らうことで快感を覚える人種もいるんですよ 単なるやり込みの一環だよ。底レベルプレイとかと同じで自己満足のため。
まあ素直に負けてやるの気にくわねえからってのもあるかも。イベント上は結局負け扱いでも戦闘でボコることでいくらか溜飲は下がる。 >>217出来ると聞いてやってみたくなった。
ニートになってむしゃくしゃしてやった。 リメイク版で喋らない仲間キャラはルーキーとはぐりんだけだったな
なぜだ そんなことが本当に気になるの?今このタイミングで? ルーキーは意外とセリフ多い
さすがに人間仲間程は多く無いけど話の内容に応じた反応してくれる
ただ人間には全く理解出来ない ドグマと戦う前のデータを残しておくことにします。
調べたら、HPが7000もあるのね…。
ベホマラーで70〜100回復するから、最低でも7070か…。
仲間モンスターシステムが廃止されたリメイク版て、
スラリンは登場しないんでしたっけ? 条件の厳しいルーキーいてもねえ。せめて格闘場に行けば無条件に仲間にできるようにしてくれりゃよかったのに。 ほら、最弱モンスター好きにはぶちすけ用意してるし… そういえば今日6のコンサートだったな
行った人おる? ぶちすけも加入時期遅いと思う
ムドー撃破後夢ライフコッドか現実マルシェorトルッカ辺りに行けば仲間になるようにすればいいのに
何でグレイス城まで話進めなきゃいけないんだという 見た感じいつものドラクエなのに何か異色なんだよな
やっぱり戦闘曲が独特だからだと思う >>232
元凶はチュンソフトから山名学に変わったから
山名学と眞島真太郎がちゃんと作りこまなかった >>230
むしろダーマの地下にでもスラリンをだな やっぱり単純に仲間モンスターを増やしてりゃよかったんだ 感覚的にDQらしいなと一番思えるのは5だなぁ
DQ3みたいなレベルリセット型の転職じゃなくDQ6みたいな熟練度型の転職は
最終的には無個性感強くなっちゃうのがね
他のDQのキャラってもっと性能が特徴的というか 無個性化するならどのキャラも平等にチャンスがあるはずなのに
なぜか使われる機会が少ない青い引換券さん スマホならともかくSFCは加入が遅くてアレだから仕方ない
トビーロビン2ドランゴみたいに能力値でも高ければまだよかったけど 3の個性なんて勇者以外は名前と性別くらいしかないのにそれより無個性扱いはおかしいよね 同じ6でも魔石で魔法を覚えられるとはいえ
キャラそれぞれの個性や専用コマンドがあったFF6
それに比べてDQ6と来たら(笑) こっちへおいでよ…
FFvsドラクエ どっちが本当の糞シリーズ? Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467486328/ なお職業のシステムは職業のシステムで
DQ6はFF5に劣る模様 >>245
うるせーんだよ井戸の中のホイミンが
ホイミよりケアルの方が有用なんだよタコが よく最終的に無個性って言われるけど
ラスボス裏ボス時点じゃ役割重要だしHPも最低ラインないと厳しいし
全職業極めても装備やパラメータの差がとても出る
輝く息ゲーとか山彦魔法ゲーは否定はしないけどそれだけじゃ通用しないし
レベルや熟練度上げすぎじゃないですか?それともエアプですか?と言いたい >>246
スレ書き間違えちゃったの?
恥ずかしい人 無個性になるほど何百時間もプレイしといて文句言うってツンデレかな はい話しボケてきた
SFC5の後の6の変質が本質
明らかに製作陣変わったんだから
おかしくなるのは当たり前 ID:07HWRQQ4
ID:kFFL1FAw
自演なんだろなぁ >>247
・誰でも何でも覚えられる
・そのくせ5以上の呪文不遇
・そのキャラにしかできないというスキルやアビリティが無い
・故にただの格差ゲー
・ちなみにリメイクでなけなしの個性であった耐性もなくなった ID:07HWRQQ4
はいはい未プレイの荒らしはNGNG >>256
敵の全体的なHP上がってるのに威力は変わらないし
MPなしの特技も大幅に増加
そして呪文は術者によって威力が変わるわけでもなく コンサートあったんだな
行きたかったわ
塔の音楽ってドラクエっぽくない曲なのに人気がある不思議 ボリュームがあるRPGは暇人向けだからね仕方ないね 山彦はエフェクトを二回出されるのがな
効果二倍でいいのにな 山彦ギガデインなんてやり込み前提のものを引き合いに出しちゃいかんだろ
そもそもそれができる頃にはバイキルト正拳の威力がおかしくなってきてる 普通にやってても裏ダンジョンあたりだと山彦メラゾーマを上回る火力は出せないけどな
力の種が盗賊4人で1/25で手に入るゲームでステータス格差の話されてもアホらしい
テリーだってぶっちゃけ普通に使えるだろ >>266
おれは同意するわ
山彦なんて手に入れる暇あったら力100ぐらい増やせる
この事実が分かってない奴多すぎ
力100を引き換えにするだけの価値が山彦にあるのかと
だがテリー、てめーは駄目だ! >>230
やさしいムドーを引いたがブラスト戦でうまいこと嵌まって
なら稼ぐって言う時にせめて馬車は満タンであって欲しいというささやかな我儘
を却下してくれた時点でマジふざけんな糞リメイク乙 このゲームの情報無し縛りでクリアしたけどすなのうつわって鬼畜じゃね?
取り逃したらどこにあるかも分からんし海底神殿戻ったろ!とはなかなかならんかった
多分ゲーム中にヒントないしここで詰んだ人多いんじゃないかな >>277
そうだっけ
>>278
あんなんヒントあるから余裕や どうも「情報無し縛り」ってのは「ネットとかの攻略情報無し」のつもりで書いてるっぽいな 泥版で主人公合体後の記憶集めイベント中に必ず強制終了終了になってしまう
ただでさえクソリメイクなのにクリアすらさせて貰えんとは… システムのアルテピアッツァが悪いが
山名と眞島だな リメイクは仲間モンスターを削除したのは良かった
あるだけ無駄で面倒臭く、転職のシステムにも合ってない
仲間にしてもまともに戦力にならないか
戦力にするにはまた時間がいる
あるいはバランスを壊すチートキャラのどちらかである
こんなものなくて正解 それって仲間スライムにも言えるしだったら魔物使いそのものを削除しろと
何魔物マスターに名前を変えて続投してんの? >>232
ラーの鏡の演出とか
従来の様に「人間に化けてた魔物がラーの鏡で暴かれる」を立て続けにやるよりかはよほど良いと思う 当時ネット無しでDQ6プレイした際は俺も砂の器の所で詰まったなぁ
必ず取らなくてもグラコス倒せちゃうのが悪質というか >>285
仲間スライムはいちいち熟練度を上げ
仲間になるまで倒し続ける必要がない DQ5の様に使い物にならない産廃は避けられないモンスターと違って
好きなモンスターを自由に特技覚えさせて最低限戦える様に出来るDQ6の転職が
仲間モンスターと噛み合ってないと本気で言って良いのか 転職システムとモンスターの相性に関しては
折角のモンスターの個性を転職が損なってしまうという考え方もあるのではないだろうか
個人的にはモンスターと転職の相性以前にDQの転職システム自体に欠陥があるように思うな
極めれば極めるほど没個性化するやり込み育成は個人的に好きじゃない
FFTのジョブシステムみたくカスタマイズ要素を加えてオリジナルの性能を作り出す方がいい >>293
また>>249みたいなレスがくるのがオチだぞ >>294
没個性的な最強と性能尖らせた最強には大きな隔たりがあるかと 折角のキャラクターの個性を転職が損なってしまってるもんな
・・・あれ?元がこんなだから仲間モンスターと転職が噛み合ってないとか
折角のモンスターの個性を転職が損なってしまうって意見に意味は無くね? キャラによって転職に制限掛けるべきだったな
ハッサンなら武闘家やらに転職出来るが魔法使いには転職出来ない
バーバラなら魔法使いやらに転職出来るが武闘家には転職出来ない
武闘家2人目が欲しければそれ系統のモンスターを仲間にする
一部レアアイテムで魔法使いの悟りとか武闘家の悟りとか置いといて
一部気に入ってるキャラだけ万能キャラにする事も可能とかで良かった 個人的にはサブ職導入するべきかと
それに加えDQ7リメの上級職みたいに転職するとその特技は使えなくするようにすればいい
例えばメイン武道家サブ盗賊で設定すれば
武道家の会心アップ、ステ補正、特技に盗賊の盗むと特技加える形で
上級職だとサブ職2つ設定出来ればいい塩梅だろうか
リメイク来るならこんな感じの調整でお願いしたい すなのうつわもそうだけど海底神殿自体かなり嫌いだった
長い上にグラコス直前でバシルーラくらったわ そもそもモンスターを仲間にするにも
熟練度を上げないといけないし
仲間になるまで倒し続けないといけないから面倒臭い
そして仲間になったところで熟練度の差がまた問題になる
だからDQ6と仲間モンスターは相性が悪いからいらないのである 確かに仲間モンスターシステムと転職は相性わるいな
じゃあ何故スライムスカウトなんてさらに劣るクソを入れたって話になるが dat落ち回避出来りゃなんでもいいんだな
不気味を通り越して憐れになってきた >>306
スライム格闘場を削除したくなかったというメタな理由だろ、きっと それはそうと、ベストドレッサーのコンテスト会場であるジャンポルテの館を
何故あんな所に建てたのだろう… 真面目な話、あんな場所にする必要あったんだろうか
早い段階で絨毯手に入ったところで飛べるようになるのは後の話だから進行上の理由ではないだろうし
ルーラで行けなくするならどっかの街の近くにしてくれマジで >>305
仲間にする方法が問題な仲間にする方法を変えれば良くね?
モンスターの性能に問題があるなら調整をすれば良くね?
いずれにせよこんなもの削除の前に改善で済ますべき問題だ
削除は早計
お前のそれは手抜きの言い訳にもならん そもそも面倒な人は仲間モンスター関係やらなきゃいいだけ。削除しなきゃいけない理由にはならない。 もとの転職システムが糞過ぎるからモンスター削除でバランスを取ることに対する是非に意味がない
つまりモンスターを削除するメリットは元から無い 無間地獄じゃ!このスレは無間地獄をさ迷っておるのじゃ! >>316
折角シリーズ初の海底マップを作ったから海ん中を冒険、探索して欲しかったのよきっと あの島は「トルッカしか無い」とは思えない怪しげなサイズ感だしな シェーナ(DSはマルシェ)につく前の集団オニオーン もう狭間にきちゃった
終わりが近いと思うと寂しい
まだだれも勇者じゃないけど 俺スマホ版やってるけど、アークボルトに着いても棺桶引きずったテリーに会えない…。 HP1でクリアしようとしたけど
DS版だとアクバー様が倒せない
誰か倒せた人いませんか? やはり海底宝物庫にて探索していて、兵士?が返り討ちにしてくるトラウマは忘れまい… >>328
ダブルアップで6が出ること
なーんだ、どれ選んでも大丈夫じゃん(フラグ 序盤の悪魔の鏡やストーンビーストが嫌い
前者は目くらましで攻撃当たりにくくしてきてモシャスまでしてくるし
魔法で攻撃すると跳ね返してきたりしやがる
後者は守備力高いわベギラマ唱えるわ、守備力下げようとルカニ選んだら
その時に限ってアストロンで完全防御しやがるから超ムカつく
こいつらだけは大っ嫌い!! DS版は基本簡単になってるが、地底魔城だけは難しくなってたな
エンカウント率高いからストーンビーストと戦ってたらMPガンガン減って
ムドー戦後MP無くなっちゃって帰りデスルーラするとこだった しかも、敵のザラキってよく効くんだよな
こっちからのはまず効かないので、ザラキを使おうという気すら起こらないのに… ストーンビースト
ヘルゼーエン
こいつらだけは忘れられん 下のレイドックの大陸に上陸して沈黙の羊や死の奴隷が出た時の「うわ、急にモンスターが強そうになった」感
まあ落ち着いて戦えばステータス的には大丈夫な範囲内だが >>340
味方のザラキは中確率、敵のザラキは弱確率だからザラキの性能的は味方のほうが高い
無限湧きする雑魚敵と味方では命の重さが違うから印象に残ってるだけっしょ
あと終盤の敵は完全耐性持ちばっかりというのもある ヘルゼーエンって全然会わないような…
あと地味につるはしのとこの地獄の玉ねぎ六匹も辛い…w 6の強ザコはサイズが小さいってのも強みだよな
スリム故の8体出現から→襲いかかりで全滅させてくる
ストーンビーストはあのサイズで助かったね… 6三大クソダンジョン
地底魔城 海底神殿 あとひとつは? チャンプ8体があらわれた!
あんま大したことねぇなw ダンジョン構造使い回しも6から
裏ダンジョンも容量的に作り込めない >>348
個人的に苦戦したのが運命の壁
フーセンドラゴンの火炎の息連敗で何度も死にかけた >>333
子供の頃リアルに温泉の脱出口気付かずアクバーまで気合いで行ったの思い出した >>351
あれも面倒…だったかなあんま苦戦した覚えないけど
ウインドマージがじみにうざい 今3DS版ドラクエ8をやっているけど6の方が好きだ ダンジョン構造使い回しみたいな
FFのような容量対策がダサいんだけど
山名と眞島が元凶で良いよね? フーセンドラゴンは俺も軽いトラウマ
HP高いから瞬殺できないしあんなナリで素早いから先手取って無力化するのも難しいし
ラリホーで1匹も寝てくれなかった時の絶望感ときたら 運命の壁は地獄の玉ねぎがトラウマだわ
先制ルカナン甘い息×6で全滅したゾ 集団で眠らせてくるのは反則だね
せめて1発殴られたら起きてくれ >>352
同じww子供の頃、運ゲー要素まである・・・って思った。 子供の頃は4コマ読んでたから謎解きとかはなんとかなった記憶が >>352
なげきのきょじんを倒せたのか
あれも事前準備がなければ倒せないのに凄いな >>361
受け流し、みかわし脚、みかわし脚、攻撃+世界樹の葉全凸みたいな感じで倒した気がする
今まで使ってなかったバトマスアモスが活躍したような… >>363
リメイク版でジャンポルテの館にいるやつだったらベストドレッサーコンテストランク7制覇が条件だよ あっあっリメイク版買えるほどブルジョワじゃないんでSFC版です丁寧なアドバイスありがとうございます SFCまだ動くけどソフト行方不明
任天堂の作品みたいに3DSで配信してくれればいいのに エミュでやってる俺、すごく申し訳ない気分…
スーファミソフト買ったんだが、2回もデータ飛んだからな〜 >>332
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463731027/896
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463731027/909
もしかしたら、何か条件 or バグがあるのかも…。 下ライフコッドが襲撃を受けて主人公が本体と二人一緒にターニアに姿を見せることになるシーン
「事情は後で説明する」云々は本体じゃなく、プレイヤーが操作してる方の主人公の台詞みたいだな
口調が違うし、直前に本体に話しかけて向きを変えておいてもここで振り返らないから 下巻に載ってた旅人の服着たハッサン
似合わなさすぎて吹いたわ ヒーローズ2のハッサンが6のイメージと違ってイケメン過ぎる なんでDS版6はSFC版の完全移植で出さなかったんだろ…
下級モンスターだけで元上司の大魔王を倒す楽しみがない。。。 DSもモンスターが転職できるのは同じじゃん。
ばっさり仲間モンスター要素切ることもできない癖に半端に仕様変えて劣化させる方が蛇足だわ。 >>382
そうなったらそうなったで4と5と比べられるオチだろうしな
なんでコレだけただの移植なの?って モンスターだけ転職できなかったらそれはそれで弱すぎるものな… 人間だけで進めればいいんだよ。モンスターいないとクリアできない難易度じゃないし お悔やみ申し上げます…ちなみにどこまでいかれましたか…? スマホ版やってるんだけど強制会話のあとちょくちょく画面固まるのは仕様? 仲間モンスターが居なくて困るのは、
・スライム格闘場
・ベストドレッサーコンテストのランク7&8
・ベホマズン
・悟りなしでドラゴン職
・悟りなしでビッグバン+バーバラ以外でマダンテ
+
SFC版で
・1ターンに2回行動
・ザキ系完全耐性
くらいかな? 仲間モンスター削除に怒ってんのは俺tueeeしたい性能厨だけと本気で思ってたりすんの? 正直、仲間モンスターが一番の不満ってだけで
仲間モンスターそのままだとしても他の所で文句言われるレベルの出来だと思う dat落ち回避だけが目的の業者様しかいないって意味だよ >>392
これはこれはご丁寧にしあわせのくにまでしか進んでませんでしたが念願のジミーやキングスが仲間になった矢先の出来事だったので少なからずショックです その段階でキングスってかなり頑張ったんじゃあ……
やったことないから分からないけど意外にそうでもないのか? DS版とかさ、
ノーセーブでラスボスまで倒しても
ドグマ戦の前にはぐれの悟りを手に入れるとか出来ないじゃん
こういうコアなやり込み所を潰している事も改悪だと思うんだわ >>400
遭うだけなら簡単だけど、
仲間に加えるのは簡単とは言えないだろうね。
1/64だし、HP自動回復するし、アックスドラゴンで全滅もありうるし。
倒せるだけの強さが必要だから、かなり努力していたと思う。 >>401
そんなどうでもいいやりこみに考慮するくらいならセーブできる方がありがたいと思う人が9割以上だろ >>403
クリア後にセーブ出来るようにするのはもちろんそれでいいわな
問題はな、セーブしてない方を従来通りにせず未クリア扱いにしてる事だ
クリア後にセーブ出来るようにして、セーブしてない方も従来通りにクリア扱いしてりゃ誰も不満出ねえんだよ 確かにグラフィックは普通にみて綺麗になった
だけどコレじゃない感しか当時はなかった
ドラゴンボール初期の丸っこい絵が近頃みたいにシュッとして線が細くなった絵ぐらいのグラフィックの違いかある
俺はSFC6のグラフィックは嫌いだ
FFに迎合したかのよう細かなグラフィックにドラクエ特有のコミカルさは合わない リセット技が使えると、ダークドレアムを20ターン以内に倒した時に
何ターン掛かったかを表示させることができるけど、
リメイク版では不可能だから証拠画像を残せないんだよね…。
まぁ、例え可能でも普通はやらないんだろうけど。 >>400
無職モンスター縛りでやってたから時間はかかったけどはがねのむちがあったから戦闘自体はそんなに大変ではなかったのです
ムード倒した段階のはがねのむち強くない!? 主人公合体前にノーセーブでクリアする
合体しないままダークドレアムを通してラスボスを倒す
そうしたら主人公は夢の世界に残留することになるじゃん?
バーバラを嫁にして妹のターニアと一緒に暮らすことになるじゃん?
ハッピーエンドを迎えるためにはこのクリアの仕方しかない あの時点での鋼の鞭は確かに飛び抜けてる感がある。
バーバラが一番攻撃力高いなんてこともありえるからな 仲間モンスターとバーバラの話題を繰り返すだけの簡単なお仕事 モンストル周辺で20〜30時間種集めすれば最強バーバラの誕生か…
俺にはそこまでの愛は無い
バーバラを愛する資格は俺には無いようだ
これからはそっと見守ることにする。ミラルゴ先輩のように 力の種だけならモンストルが一番効率いいけど
バーバラの一番の弱点はHPだと思うから命の木の実重視のがいいんじゃね?
トルッカ周辺の海で熟練度上げつつ命の木の実と力の種集めが良いかんじ 単純に強くするよりも力だけ強化して「どんな奴にも負けない攻撃力、でも耐久力は普通のバーバラ」ってのもアリかもしれない
悪い方だけどあのHPはキャラクターの個性とも言えるし >>412
合体(正確にはデュラン倒したらセーブ)しないとデスタムーア倒してくれないから無理 412のようなエンディングを作ってたら
伝説になってただろうな バーバラパラディンってよく見るけど強いの?いつもイメージで賢者ルートか一度だけ小説のスパスタルートしかない 強いんじゃなくてバーバラを常駐させる場合にはパラルートじゃないときつい
アホみたいに熟練度上げまくるとか種強化しまくるとかなら別だけど ドグマってパルプンテの眠りが効くのな
全員眠ったら2回行動のゾゾゲルがまず起きる
ゾゾゲルの攻撃でこっち側が次に起きる
ドグマは最後
最初に失敗したら時の砂でひたすらパルプンテ掛け続けて
パルプンテ眠り発動してからドグマ眠ってる隙にバイキルトきあいためして
準備整ってから総攻撃開始したらかなり楽になるわ
レベル50足らずでも倒せるんじゃね? バーバラでもパラディンなら真空波でザコをスパパパーンと切り裂けるのかな?
ハッサンアモスと比べてどう? 真空波はLV依存だけどバーバラはLV低いから
本編中だとハッサンやアモスと比べてHPは6割 素早さは同じくらい 力や守備は当然負ける
こんな感じ 何だ。結局パラディンでもバーバラは使えないんだな。。 賢者で大した稼ぎもせず常にスタメンだった俺は異端だったのか バーバラは戦士から魔法使い経由で魔法戦士にすればスタメン張れる 魔法戦士ってHPにマイナス補正あるから
やっぱ使うならパラディンってことに落ち着いてしまう 魔法戦士マイナス補正10%でパラディンプラマイ0だろ?言うほど気になるかそこ 戦士スタートの魔法戦士ならダーマ解放後に不安なHP問題は解決するし、なぜか中盤から恵まれてる鞭とメラミで火力は心配ない カダブウGETに挑むぜ(昔仲間にしたけどそんなに大変だったかな・・・?) HPは高いに越したことはないしそもそも魔法戦士自体がなぁ バーバラはいかにして死なないかが問題だな
ボス戦はドラゴンでHPの確保したいし
パラディンで道中活躍させたいし
ラスボス裏ボス対策にメラゾーマ覚えさせたいし
かといってバトマスじゃ熟練度不足が不安だし
なんて考えるけど割とどうにかなるんだよな
>>436デスコッド前よりデスコッド井戸以降の方が仲間になりやすいのは都市伝説? 途中送信めんご
バーバラって普通にプレイする限りだと全然素早くないからさらに遅くなってもいいし
MPは主人公全盛期ですらナンバーワンで有り余ってる
やっぱ基本的にはドラゴンっきゃない 問題は、ドラゴンの悟りを手に入れる前がどの職業なのかだろうね。
もちろん、最初のドラゴンの悟りが どこで入手できるものなのか
人によって異なるだろうし、
最初の悟りをバーバラに与えるかどうかも判断が難しいかもしれない。
ちなみに、今までで1番多いのはスーパースター→賢者かなぁ。
マダンテの後でも、ハッスルダンスでの活躍に期待して。 常時スタメンじゃなけりゃなんとでもなるが、
稼がずにプレイすると種使わないとラスボスまでにHP200もいかないし職業LVは上級8になるか怪しい
となるとパラルートかなって感じ 僧侶の特技はいいとしてもパラディンの特技は相性悪くない? よくはないけど真空波が早めにおぼえるからな
まあ僧侶呪文目当てからの流れかな マダンテ砲として考えるならMP消費のないパラディン技むしろ相性が良いとも言える HP補整は良いけど特技は更に相性がよくないバトマス
特技・呪文は良いけどHPマイナスが痛い賢者・スター
メラゾーマはいいけどメラゾーマ以外は残念な魔法戦士
と考えれば下級有能で真空波あるパラディンがやっぱり無難だと思う そんなことより、せめてクリアした後は
酒場に入れられるようにして欲しかったなり 主人公もな
仲間モンターの育成やってると2枠埋まってるのが邪魔で邪魔で ばかだなぁ
バーバラにまず覚えさせるのは ぱ ふ ぱ ふ だろ
それ以外なにがあるってんだ! バーバラは天真爛漫かと思ったら唐突にナルシストになったりするよな
美人アイドルマスターってなんだ パラディンの心が必要とかにしないとそればかりになりすぎるな プレイヤーが縛らなければ山彦ギガデインかキラーピアスはやぶさぎりになっちゃうよね パラディソのデメリットは・・遅さが特徴のキャラがハンパに速くなったら困るってことくらいか?
てかさ
賢ませレンスパ・・上級職でHP削られるのってなんか納得いかなくね
別に増やせとは言わないがHP減だけはご勘弁ねがいたいわ 賢はMP消費軽減が強いから許せる
スターは本来戦う職じゃないと割り切ればまぁ・・・
魔法戦士は確かに納得いかないな 効率だけ求めるなら全員賢者が一番だわ
全員スクルトベホマにバイキルトフバーハマジックバリアザオリク使えたら負けようがない ドラクエ6には騙されない
はじめから作り手が違うから別物 急にスマホ版が自動アップデートされたから
スィーダの盾が改造できないバグ修正かと思って
ワクワクしながらアップデート内容を確かめたら
韓国語と中国語に対応させましたって(´・ω・`) 4のスレはワッチョイ有りなのにここでは固くお断りな理由を言えよカスども >>465
最近の荒らしの手口では潰したいスレを自分で荒らしまくって
スレが荒れてるからワッチョイ付けろってワッチョイ導入させて
ワッチョイやIPを付けさせることによってスレを過疎らせて潰すらしい 俺は良心的な書き込みしかしないけど、IPとかワッチョイ強制表示されるスレには、ドラクエ板に係わらず書き込まなくなったな。
そういうスレに書き込む住人は基本的に粗暴ないつもの奴だらけになる。
荒らしが来なくなるわけないし。 スレが自演だらけだーdat落ち回避に必死だー
とずっと騒いでるヤツいるけど、多分これ一人やってるよな
これからも今まで通り無視してたらいいんじゃないの この平和な流れのスレで唐突にワッチョイとかカスとか言い出すとか
あと俺FFスレもたまに見てるけどもっと大変なことになってて萎えたわ
ワッチョイシステム入ってからこれ悪用する荒らしがほんとに増えた感じ
板を自分の思い通りにしたい、みたいな
それはともかく
別スレで かわいそうごっこ(DQ6) って見て思わずクスってなった このスレが平和なのはルビス様が海底からそっと見守って下さっているからさ まあ試しに1回ワッチョイ入れてスレ立ててみてもいいかもな
べつに何も変わらんだろうし >>471
え??それじゃ自演できないやん(@_@) >>471
それ新手の荒らしがよく言ってるよなw
ワッチョイを試しに1回でいいからって んー?
おれはべつにどっちでもいいんだけど、なんだこれ?
まじでワッチョイ入ったら困る人なの?? ワッチョイストーカーってのがいるらしいよ
荒らし以外のワッチョイなんていちいち覚えてらんないのにな 別のとあるスレでの話だが、
入れた後に一番良かったと思ったのは、入れろ入れろ五月蝿いヤツが出なくなったこと、
ってことがあった。
俺個人はどちらかと言えば否定派
視界に入る文字が無駄に増えると無自覚に脳が疲れる(ってのを収納とかインテリアの話で聞いたことがある)ので。 くだらないカキコミが減ってかえって疲れないんじゃないか
DQ3とか4とかくさいカキコミが減って見やすく平和になったわ なんだその理由www
2ちゃんねる止めたらwwwwって言いたくなる 減ることもあれば増えることもある
荒れてる時に入れれば抑止に繋がる可能性があるけど
荒れてもいない時に入れると変なのを呼び込んで荒れる原因になる危険がある
だから荒れてからでいい たまにあるのがワッチョイ有無で2スレある場合、ワッチョイ導入した方を潰すために荒らしまくる
荒れてる場合は大抵ましになるが何事にも例外はある ずっと同じ奴がいるかもしれんのに、IPが入ったら常連すぎて書き込めなくなる奴多いだろ 作品によって向き不向きがあるとどこかで見た記憶ある
ワッチョイ入れても変わらないスレもあればそうじゃないとこもある
6スレはどうなるのかわからないし、
荒れてるとか変な書き込み多いとかそういう理由があるならともかく
ここ今んとこ全然そういうのないじゃん
何で突然ワッチョイとか言い始めたのか不思議
ゲームの話そっちのけで議論になるのも何だか嫌だな
ここに限らずどこもそうみたいだけど
ほっとけって思う ワッチョイ入れろって言ってるの荒らし一人だからスルーすれば解決 >>484
別にやましいことはないし普通に書き込むが。
ずっと同じ文字列になるわけでもないし。
まあ自分も荒れてもいないのにわざわざ導入する必要ないとは思うけどね。 荒らしは1人か2人かもしれんが常駐も同じ話を無限ループさせてるだけだしな
スレ自体不要 荒らすのにワッチョイは不都合だもん、そら反対するだろうな この過疎スレでなんでこんな時間に即レスされたんだ…
まぁ必死になって反対する奴が発生した時点で自己紹介しちゃったようなもんだし開き直ってまたループに戻ればいいと思うよ どっちでもいい派だったけど
なんか妙に入れるの拒む人いるから一度入れてみたいわw なんかドラクエ6の漫画版描いた人が
朝ドラ女優を洗脳したらしいな あまちゃんの能年玲奈が洗脳されてるっていう騒動あるじゃん?
洗脳したのは以前ドラクエ6の漫画(99年くらいか?キズブチが出てくるヤツ)を描いてた
神崎将臣(夫妻)らしいっす まぁ「能年 神崎将臣」で普通に検索かけていただければ色々
少なくともソースは2ch!というほど根も葉も無い話ではないっす
ちな幻の大地描いてた頃は『神崎まさおみ』名義 ドラクエ6とかかわりのある漫画家だからといって
無理矢理、ここの会話にねじ込むのはNG
能年玲奈関連スレへ行って >>950を踏む人が、ワッチョイ賛成派なのか反対派なのかで決まるのかな…。
てか、かっこよさが高ければ
装備なしでもベストドレッサーコンテストで優勝できるのね…。 下手にドレスアップするよりも全裸の方がカッコイイというのは理にかなっている >>506
うむ。男子高校生がビキニパンツを履いていると抱きつきたくなるからね どうしてエッチな下着や踊り子の服があるのに、ビキニパンツやぞうさんは無いんだろう ホモ以外出て行ってくれないか!
って流れで、ホモだけ出て行ったからだろうな 頭が違うからな
キメラとは違うのだよってことじゃね
何でわざわざ変えたのかって意味なら知らんけど てかキメイラに変わったのか?
時系列的にキメラが先なら出てないことが不満 モンスター物語だとキメラはヘルコンドルとキングコブラらしい
キメイラはなんか知らんけど、頭から見るとキラーグースかオオニワトリとウィングスネークとか たまには獣姦もいいんじゃね?
スライム可愛いよスライム >>515サンクス
ならバジリスクやコカトリス的な感じなんだね トルネコ2で絶対攻撃してこず逃げ回る性格にされてしまったのは納得いかない >>528
わかるわかる
そのイメージだったから、甘く見てて死亡したわ >>504-505
ケンジロ狙って盗賊3人加えて狩ってたら、うつくし草が持ちきれなくなって…。
試しにミレーユに全部使って出場したら、ポンでも優勝できた…。 そりゃミレーユがすっぽんぽんならボーナス点つくだろ そう考えるとバーバラミレーユ素っ裸は光のドレス着てるより見たいけど…おしゃれ????wってなる Satoshi Skicaptain @SSkicaptain
中央学院「ドラクエ3」
0:31
6の戦闘曲を使ってほしいw スマホ版やってるけど追跡イベント難しくない?
前は苦戦した記憶ないのになかなかできん >>534
ずっと隠れてれば、そのうち画面切り替えの音するから、それから移動する >>534
DS・スマホ版は、SFC版と同じやり方だとダメだね…。
2回失敗してから、やり直す時間がもったいないと思って
3回目はとにかく慎重に尾行してクリアした。 荒くれ漁師とはいえ手負いなんだから、めんどくさいスネークとかせずに
4人で囲んで脅して事情を吐かせればいいのにね ツテあってDS版6を頂いたので懐かしみながらプレイしているんだけど
SFCでは馬車番&酒場送りだったメンバーを今回では活用してやろうって計画たてた
のだけど、バーバラの活用法がイマイチあみだせない
素早いので雄たけびで足止め役→さらに素早いミレーユ
ムチで即死無双目当てにパラディン→ブーメラン装備のアモス
いっそ諦めて僧侶でリカバリー要因→無職でベホマ覚えるチャモロ
どう頑張っても他キャラの劣化にしかならない
結局ドレアム洞窟のためにレンジャー押し付けるしかないのか?
「バーバラはスタメンだぜぃ」って人はどう使ってんだ? 読んでなかったサンキュ
パラディンじゃないとやっぱキツいんだな
ムチのおかげで戦士スタートの魔法戦士もいい感じらしいのでそっち検討する
おせわかけましたー 4分で全部読んでレスまで返せる時点で常駐してるのバレバレなんだよなぁ ドラクエ6の仲間モンスターは職業や会話システムと相性悪くて削除されたなら、
キャラバンハートみたいに1体のモンスターが心を装備すると変化するとかじゃだめだったのかな 単発の見苦しい言い訳とかいらないから仲間モンスターがどうとか言ってる話を膨らませたらあ? モンスターの股間を膨らませる?
ボストロールの股間ハァハァ 煽られて即レスすると常に張り付いてるのがバレるのに学習しないな
需要があるからジワジワ伸びてる(ブリッ)
ワッチョイは固くお断り(ブリッミチミチブリッ) >>543
ダメ 最早違うゲーム
まあ6から壊れたから
6で壊しても問題は少ないがなw 普通の奴は張り付いてると思われてるとか気にしないで使ってるんじゃね? >550
原型は残しつつもドラクエって1作ごとにバランスが大きく変わる要素入ってるから6からって事はない 荒れてるからワッチョイ入れよう→わかる
まったりスレに荒らしが現れてワッチョイ入れろと騒ぎ立てる→は? >>554
そこまでワッチョイを拒否するとはよほど都合が悪いらしいな
までセットでよろ うぜーな。
ワッチョイスレ立てやがったら、普通スレ立てなおしてやるから、ワッチョイマンは専用スレでやれ。 仲間モンスターシステムが削除されたリメイク版は、
グリンガムのムチを装備できるのはバーバラだけなのね…。
それでも、バーバラのためになるべく早く手に入れる人が多いのかな? バーバラの活用法は馬車の中でレンジャーと僧侶させとけばいい
移動中こそが彼女の戦場だ 別に他所スレほぼ全部ワッチョイスレばかりだから特に抵抗はないな
嫌なら実害ないしそのままでもいいけど >>556
この人どこまでワッチョイ入れられたら困るんだ… グリンガム早期に手に入れるってレベルと職業どれくらいで挑むの?みんな >>561
主人公が受け流しして
他3人は主人公にスカラ掛けるだけやで >>561
主人公Lv25、下級職1つマスターくらい え?そんな早いの!?受け流し失敗したりしてきつかったんだよな前やって >>564
受け流しするのは1人だけ
2人や3人が受け流しするとダメージが味方同士で当たって自滅する
1人だけ受け流ししてれば敵にしかダメージ流れない
他3人はやる事ないからスカラでも掛けてあげる
2発で死ぬところが3発耐えるようになるから勝率あがる
べつにスカラはなくても構わない
根気の要る運ゲーって程じゃなく普通に簡単に倒せる
海底行けるようになった時点で普通に倒せる 重信康(公開用)
7月17日
重信康(公開用) @k_shigenobu
そういや昔TRPGのデータ作成時に調べて結構愕然としたのは、多数のゲームでムチの名前として使われてる「●●ビュート」がゴレンジャーのアカレンジャーの武器発祥の造語だったこと。その時まで普通に何かの実在言語だと思ってました。 荒れたスレがワッチョイ入れればいいだけで
なんともないスレは入れなくてええんやで >>563 >>566
うけながし役は、誰にしてますか?
>>562 と同じく、主人公ですかね? そんな厳選しなきゃいけないような戦いでもないんだから誰でもいいよ
ベストで言えばハッサンだよ 盗賊4人の約1/20で奇跡の剣ドロップだけどミラルゴ前後で手に入るし(正確にはミラルゴ直前にメダル42枚で1本)
宝物庫で粘るのはよほどの縛りプレイでもしてなきゃ意味ないよな。
実際手に入れてもそこまで状況整えたら通常攻撃の出番は少ないし。 >>570
ありがとう。
メンバーは、ハッサン+ミレーユ・チャモロ・バーバラを想定してるんだけど
職業が迷う…。
HPを高くするなら、戦士。
回避率を上げるなら、3人は踊り子。
奇跡の剣を狙うなら、全員盗賊がベスト。
試しに盗賊で挑んでみるよ。
>>571
ミラルゴ戦の前だと、41枚までじゃなかった? 10回やって10回勝ちたいとかじゃなければ、適当に受け流しして、運よく勝てたらいいなあくらいの戦いだから適当にやったらいいと思うよ 連休明けのそんな時間にゲームキャラの職の心配してるお前らの職業は? >>561
スカラが全く間に合わない前提でも2人で受け流すと22でもいける
つっても葉っぱ大量持ちで確率を強引に上げて結構な確率でいける運ゲー
全員1撃以上、上級ハッサンだけ2撃ギリ耐えるなら2、3回で行けるんじゃ?
リメイクだと攻撃上がってHP下がってるんだっけ?それもあるかね
2人はいい攻撃が無いなら生きてる奴に適当にべホマ、ザオラルとかでいい DQで装備の制限があるのなら基本的に重量でしかないと思う
だからいくつかの女性用の装備でも男性キャラが装備できても
いいと思う 鎧や兜に関しては小さくて入らないって場合はあるだろうが、
確かに例えばハッサンがイバラのムチを振り回してても別に良いよな。 表示は「そうびできない」だが、ゲームの中の人的には、自分にはしっくりこないからやめておくとか、仲間の目が気になるとかあるんだよ。 何故アモスは頑なにアクセサリーを着けようとしないのか その装備に今あるものより攻撃力や守備力があったり
特殊な力を持ってるとなれば
死にもの狂いの戦いを切り抜けるためには
装備しない手はないよな
皮のドレスやうさみみバンド、光のドレスやプリンセスローブとかな >>576
DQ2がまさにそれだったな
>>582
いいねその解釈
呪われたアイテムもアロンアルファみたいなのじゃなくて
精神操作の呪いでキャラがアイテムに惚れてしまって手放さなくなるとか
>>583
アモさんチャラチャラしたの嫌いなんだろうね
けど紳士だから蝶ネクタイはつける グリンガムの鞭を腕に巻きつけて正拳突きをするハッサンとか絵になるやを 受け流し要員以外って生きる意味あったっけ?
生きてて何するわけでもないし、
受け流し要員以外がダメージ引き受けても何の意味もないし
てか受け流し要員以外は即全滅するし、受け流し要員が受け流しを止めてそれらを蘇生しに行く事は無いんじゃ? >>590
ハッサンは汚いホモ
アモスケは綺麗なホモ >>589
漫画だとバーバラ
小説だとミレーユ
新山4コマならターニア グリンガムなんて別に急がないからマダンテでぶっ飛ばしてた アモスが装備できる装飾品て、
メガザルの腕輪・メガンテの腕輪・ほしふる腕輪+ゴスペルリング
+しあわせの靴・ごうけつの腕輪の他は
ちょうネクタイだけなのね…。
守備力+10のメガザルの腕輪かな…。 ザキ
どーん
きらんきらんきらんきらん
どーん
メガザルの腕輪は壊れた アモスって普段使わないから装飾品装備できないの初めて知ったわ DQ6は特に酷い
男→ホモとヘタレしかいない
女→年増、ヒロイン失格、バトルレックス
魅力が無さ過ぎでしょこれ
世界樹5のリーパー君は最高 アモスはキャラ的にアクセサリーとかは付けたくないんだろう。
素早さにはコンプがあるのか、星降る腕輪はつけてもいい模様なので、うちのアモスは星降る腕輪つけて初手で真空波撃つ担当。 >>599
仲間モンスター枠に恵美リーちゃんがいるだろ
しかもすごい巨乳 初めて海底行った時はすっごいワクワクして一日中ひたすら海底ウロウロしてた
変な神殿みつけて海の中に神殿だすげぇー!ってワクワクしながら行ったらグラコスにぶっころされた
海の底ってすげぇワクワクするよなあ、たまにテレビとかでやってる深海生物とかすげぇワクワクする ドラクエ6の思い出
(1)スラリンをレベル99にする→冒険の書が消えるを2回
(2)ドレアムがはぐれの書を落とす→20ターン以内だったためエンディング→後日はぐれの書を落とす敵がいるとの噂が流れる→ドレアムが落とすと友達に教える→嘘つき呼ばわりされる うちのアモスは奇跡剣士
戦士と僧侶しかやらせないから必ず回復する
ふぶきの剣も上手く使ってくれるから持たせてる
武闘家なんかやらせる奴はアモスの魅力を何もわかっちゃあいない ハッサンをスーパースターにしてたからアモっさんはパラディンさせてた その辺を散歩してたらバーバラ=黄金の龍説を見たんでこんな光景が目に浮かんだ
・全てが終わった後、仲間を全て失い夜のベランダで旅の思い出に思いを馳せ佇むレック
・そこへ、どこからか黄金に輝く龍がやってくる
・その龍からはバーバラの面影が感じられた
・レックの頭にテレパシーが流れ込む、「ねぇ、あそぼう?」
・一瞬の間の後、レックは無言でその背に飛び乗り、夜空の中へ姿を消していった
→そのままスタッフロール >>609
うちのアモスは魔物使い
魔物が魔物使いやってどうすんねんと
モンストルの村にドランゴを連れて行くとドランゴのハートがテリーからアモスに傾きます アモスさんは炎のブーメランを装備出来るのが有難い
安定の盗賊要員 アモスはドランゴ加入でスタメン落ちするから、パラディンからのはぐれメタルでにおうだち用員だなあ
奇跡剣士は格闘場でピエールにやらせるし
代わりにドランゴを>>609みたいに起用してるわ
ドラゴンと僧侶(ベホマ)だけマスターして吹雪はやぶさ斬り
みんな正拳突きじゃつまらんよね あもっさんは加入直後は主人公と一緒にWブーメランで、雑魚戦で活躍させてた 昔どこかのブログでハッサンアモス二人旅みたいなのを見て愛にあふれていた レベル99で比較すると
ハッサンドランゴはHP999近くまで上がるがMPが600にも届かない
主人公はHP800前半、MP700前半
バーバラはMPが999近くまで上がるがHPが700届かない
こうして見るとHP+MPの総合値は皆1500台なのにバーバラだけ軽く1600超えてるんだよな 思いっきりMPに偏ったいびつなパラだけどな
そこまで行く頃にはマダンテ以外でMPを使う事はほぼなくなってるだろうし
HPは正義 >>612
このくらいやってくれてもいいよな
どうせジャップなんて大きく変えようが変えまいが重箱の隅つつきたがる民族なんだから
好きにやってくれていいんだよある程度は ヒーローズに繋げる演出があってもいいんじゃない?
せっかくリメイクしてんだから。 こんな過疎スレで唐突に差別用語使う奴って普段どんな板で何を書き込んでんだろ >>623-624
ネトウヨさぁ……懲りないねぇお前たちも >>619
最終的な合計値は高くても晩成型だからなあ
普通にやるとクリアするまでHPMPの合計値は人間で最下位クラスだったはず。 バーバラはHP低すぎて全然使わなかった
引換券を強化するならバーバラも強化してやればよかったのに どっかの対談でテリーは設定上強いから強くしたけどバーバラはそうでもないから強くしないとか言ってた気がする 出自だけならバーバラって最強級な気がする
でも、攻撃魔法は素ではたいしたもん覚えないし、MP高いだけではな 素で覚えるので最強なのがベギラマだもんな……
と言うかギラ系全般がほぼ劣化イオ系なのが悪い やりこみプレイには弱いキャラでクリア縛りが他の作品でもあるし
人間で弱いキャラも必要と思いつつ
バーバラにはか弱いけど魔法はバ火力な強化をしてほしい LV20くらいでベギラゴンとかおぼえれば、
出自の謎が明かされた時にそういうことかってなったのに バーバラはカルベローナの大魔王なんだから、その辺の剣士より強くてもいいのにな。 バーバラの不遇さは、マダンテの使いにくさにつきる。 マダンテあるからまだ一発屋としての存在意義があると思うんだが >>619
Lv.99なら、SFC版のランプのまおう以外では
キングスが1700を超える。
バーバラ以上に育てるの大変だけど…。 キングスをジャミラス前で仲間にできると知って実行したけどマジきつかった
その後しばらくスタメンだったがドランゴ加入でスタメン落ち
クリア後もちゃんと成長するんだけど、ほぼ出番はなかったなあ
天使のレオタード装備させて遊んだくらい キングスLv.16でドラゴンの悟りを使わずに
スライム格闘場のHランク(マスタークラス)で優勝できるのが嬉しい。
スライムナイトだと、仲間にできる時期が遅いので
ピエールを育てるための戦闘が必須なうえに、
気が付いたらドランゴ加入まで進んでたとかも珍しくない。
リメイク版では、ピエールが早々に仲間になるし
試合でアイテムを使ってくれるので楽になったけど。 リメイクだとせいけんづきだけ覚えさせればキングスで優勝できるね
1戦目は雷鳴の剣、
2戦目はせいけんづき覚えさせればブースカを単体で真っ先に狙い定めてくれる
3戦目はグラコスの槍使ってくれるから、それが間に合えば勝てる
あとは力の盾で回復するだけ
随分楽になったもんだw >>644
4や5に比べて6の造形雑すぎませんか… SFC6から元々グラフィック担当が様変わりしたから
雑というか捕らえどころが違うのはわかる いやグラフィックの話じゃなくて
ドラゴンクエストミュージアムのフィギュア?ジオラマ?の話 空飛ぶベッドにしがみついてるハッサン可哀想過ぎるw
実際は馬車ごと乗れるはずなのに 略し過ぎた
FFシリーズにおけるFF4ほどの偏重ではないっしょ >>643
むしろSFCのAIが意味不明
G一回戦でほぼ間違いなく1ターンで目を覚ますのにラリホー撃ちまくって死ぬのは有名だろうが、
三回戦でも動く石像の物理完封できるのにスカラ使わず殴りあって殺されたりするから油断できない
賢さの低いホイミン辺りだとちゃんとスカラを使うのに… ヒーローズのグラでいつかリメイクされることを夢見ながらヒーローズやってる テリー バトルレックス系 キラーマジンガ系
ハッサン ランプの魔王系 ジャミラス系 ブーメランパンツ系
くらいかな6出身感があるキャラは DQ6に関してはグラなんかよりシステム組み直せと言いたい
転職システムが欠陥品過ぎるんだよ グラもシステムもクソ
どっちも頂けない
ドラゴンクエストというよりFFよりな細かいグラも
目が痛い スーファミのグラは好きだがDSのはイマイチだわ
バランスが悪いしなんかデブに見える
ただDSでもモシャスのグラは評価する バーバラ仲間にしたら真っ先にする事って
あくまのカガミにバーバラをモシャらせることだよなぁw いつも思うけど特技は個別に回数制にして呪文は賢さで威力変われば良かったのに
グラとサウンドは最高だな 10年以上も前のゲームを叩きにくる人って一体なんなんだ? 10年以上も前のゲームを叩きにくる人って一体なんなんだ? 命の木の実はHP6上昇
不思議な木の実はMP5上昇
HP300を上げるのに必要な命の木の実は50個
MP300を上げるのに必要な不思議な木の実は60個
あと命の木の実の方が不思議な木の実よりも集めやすい
こう考えるとHPよりもMP寄りで上がってくれるキャラの方が助かる
バーバラなんて命の木の実50個だけで補完できるんだから ファミコン引っ張りだしてドラクエ6やろうと思ったらドラクエ6だけソフトの箱の中にない
ほか全部あるのに。 最初は出来るだけ効率的な転職を考えるのが楽しい
そしていつもこの結論に至るw
主人公:踊り→遊び→スパ→勇者
ハッサン:武闘→戦士→バト
ミレーユ:僧侶→魔法→賢者
バーバラ:盗賊→商人→魔物→レン
チャモロ:戦士→魔法→魔戦
アモス:戦士(星2)→武闘→僧侶→パラ
テリー:魔戦(星2)→パラ
ドランゴ:戦士(星2)→僧侶(星5)→ドラゴン >>672
スーファミ引っ張り出したら差さってるんじゃね 都合が悪いと示し合わせたようにスルーするけど懐かしみにたまたま語りに来た人間が質問をスルーすることはありえないんだよな
荒らし1人スルーすれば問題ない(キリッ)と断言出来るレベルの常駐者しかいないのがバレバレ
なお保守ネタも尽きた模様 効率の良さなら、これかな。
職がかぶりまくりだけど、パラディンと賢者だけが使いやすい。特に真空派が便利すぎてな。
スタメン
主:スースタから勇者
ハッサン、アモス:パラディンで真空波&真空波
チャモロ:賢者(ゲントの杖係)
馬車メン
ミレーユ、バーバラ:賢者
テリー:バトマス
ドランゴ:ドラゴン >>677 初回はバーバラをレンジャーにしたけど、レンジャーとして有効な局面が一回も無かったから辞めた。 戦力的に劣っても戦闘後ボーナスでスタメンに出す合理性が見出だせる点 マジで下級の盗みやモンスター加入全部持たせても良いぐらいの弱さ >>681
マダンテを使った後にも色々できる
なお素直に馬車の仲間と入れ替えた方がいい模様 >>671
サブの盗賊4人で盗みつつメインの残り4人で熟練度稼ぎを同時進行してたら
命の木の実50個ってのはバーバラが勇者になる前に貯まる
ついでで貯まる範疇なんだからべつに言うほどの事ではない
バーバラを勇者にする事の方がよっぽど手間暇 ダンジョンに4人で入って、ならべかえもその選んだ4人でしか出来ないのに、
じゅもんは何故か4人以外の馬車・船待機メンバーも使えて、
ダンジョン探索中の4人に対しても効き目あります
これってバグですか? その質問はネタなのかよもやガチなのか
言ってしまえば6はそういう仕様 バグではないよ。
ttp://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%C7%CF%BC%D6%A1%DB&word=%C7%CF%BC%D6#e0d3aca7
バグは、SFC版で別にある。 6は画面上には4人しかキャラ表示されないけど、馬車に待機などしておらず全員で探索してるってことですか? ダンジョンは狭いから馬車は入れないけど、人は出入りできるから回復要員がタタタッと走ってきて回復してるんだよ。 自分なんかおかしなこと言ってるでしょうか?
本気で気になってるんですが 本気だったか、いや何このスレに
荒らしがたまに来るからしょうがない 敵と戦ったりするのは4人までだけど、馬車に残る仲間も限定的に利用できる仕様。
これによって、全員が経験値&熟練度ポイントを獲得できて
成長に差が生じないようにするという配慮らしい。
また、移動中なら呪文支援が可能なうえにアイテムの受け渡しもできる。 そうなんですか
ダンジョンの地下6階とかにいてもなぜか地上組に連絡ができて地上のホイミも届くと?
薬草もなぜか受け渡しできると?
6ってキモイですね ネタじゃなかった事にオドロキ
ゲームシステムの仕様だからとしか言えないな
棺桶とかどこに持ってたんだよとかあるし パトリシアとファルシオン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い 深夜2時でも3分以内にレスが返ってくるような24時間監視体制敷いてるキチガイが保守してるスレだしな
スルー云々とネタ切れに反応して必死で考えた自演ネタってとこかな。ワンパターン過ぎ みんな熟練度稼ぐの8人全員で稼いでるの?
メインで使う4人以外あんまり熟練度いらなくね? それを言ったら別にHPカンストさせる必要もないだろう スレが古いせいか、常駐してるやり込みマンばかりなのを前提に話す奴が居るんだよな。
築50年の団地の住人の会話のようだ。 ぶっちゃけバーバラって殺された可能性設定なければ
よくあるヌルゲーヒロインだよな
漫画とかでメンバー一人だけ異世界の住民で最後にお別れだとか
主人公の相棒の妖精や魔物は使命を果たしたから異界に帰るなんてよくある話だし
んで蹴落とさなければいけないライバルも嫉妬してくる同僚も
貶めようと狙う部下もしない
血筋だけで神のお気に入りになりドラゴンの飼育係に
ガキのころは可哀想だと思ったけど
いまは「ドラクエ屈指の悲しいキャラ?は?」って感じだ
消えるところだって一人で消えようとして身勝手のナルシストだ
もしあのままだったら行方不明だと主人公たちはずっと探して心配した可能性もあるんだぞ
設定を理解してても勝手にいなくなって後味が悪いだろう
ぶっちゃけね、作者の慈悲で残させてもらった
漫画版の方があの後苦労しそうだわ
王家にふさわしい人間として教育されるんだからな
雅子様みたいになる可能性だってある ダンジョンは全員で移動するけど狭いから4人しか戦えないという解釈でやってた
というかそういう脳内保管できないやつってRPG向いてないんじゃないの
リアルに考えておかしいところなんていくらでもある 部下もしない →部下もいない
システム上一般人のハッサンやミレーユより圧倒的役立たずなのに
「バーバラよくやった」みたいなこと言われるのも「は?」だ
ああいうキャラって普段は能天気でも肝心なところでブレインだったり
全滅のピンチの際に無意識に起死回生できる能力発動とか
漫画版のパーティ加入の際主人公たちが苦戦した敵を一人で撃退とか
そういう見せ方をするのがベタで王道なのに
ゲームのってただ「いる」だけの幼稚キャラだもんな
こんなのが外せず一枠確実に貰えてるってふざけてるわ チャモロ人気ないよなー
個人的にはすごく好きなんだけど
少年のくせに民に崇められるほどの実力者で敬語キャラそしてメガネっ子と色々備えてるのに
やっぱりハゲだからか 帽子がなぁ…髪の毛が見えてれば
坊主なの?
チャモロいいこだし好きだよ
昨日やっとデスタムーア倒して、これからクリア後の世界を楽しむよ ID:XlK6+vPyみたいなアホがあちこちで悪評ばらまいてんだろうな >>707 バーバラは殺されたと考えるのかわいそうだから、カルベローナが上にできてから続く生活の中で生まれてきたと考えたい。 >>714
そう思うならまともな反論してみろよ
良い方向への解釈も説明出来ずに「悪口いう奴は馬鹿」としておくことしかできない信者
だって指摘された悪評は事実だもの ヌルゲーヒロインだのよくある話だのだからなに?
仲間との確執はテリーがやっててかぶっちまうだろ
タマゴの世話係はあの農夫でバーバラは勉強のための居候、ドラゴンの世話係とかなんの話?
可哀想とか悲しいキャラかどうかなんてお前の感想が変わったからなんなの?
周りは魔王倒して浮かれてるなか自分は一人消えるって時に独りで居ることを責めるとは心が狭い
知られず消えてもパーティメンバーやグランマーズなら気付く、というか真っ先にグランマーズの所に行くだろ
役に立つと言うから雇った用心棒という訳でもないんだし役に立たなくたって別におかしくはない
バーバラをメインとして労うのも修行として送り出したカルベローナの住人だし当然
起死回生できる能力ならマダンテがあるだろ、撃つときにどんなストーリーが起きてるかは自分で想像して補え
オリジナルは幼稚とは思えないがリメイクの会話は幼稚なキャラになってるな 丁寧だったSFC5までの作り方が要領の問題から
惰性になった
裏ダンがマップ流用とかFFに流れた愚の骨頂
全然ドラクエらしくない作品 >>717
>ドラゴンの世話
ドラクエ展のジオラマフィギュア見てみ
もう先行レポートで公開されてるから
>グランマーズ
最後にお互い言いたいこととかないと思ってたの?
仲間ならちゃんと最後に顔合わせておくべき
バーバラと仲間の絆なんて浅いな
>用心棒
足手まといを連れて戦うと効率が著しく落ちるのが分からんのか
外すことは出来ないしお荷物が死なないようにする大変さは命がけの旅でどうよ
記憶喪失だから甘やかせと?
それならなおさら教会かどこかに保護してもらうべきだな
>カルベの住民だし
小説では「足手まといだったでしょ」と言われたし
漫画では「バーバラを頼みます」とちゃんとバーバラを諫めたり
主人公たちへ労いの言葉をかけている
グラコスを倒した一行への感謝の言葉の方が「バーバラ様お帰りなさい」より先だったはずだし
マンセーするだけの長老後継者の後見人なんてダメな教育係だとおもうけどね
>起死回生
それは正体が割れた後に貰う奴だろ
自分が言ってるのは「謎の少女」の頃に力の片鱗を見せるってやつ ゲームを非難するのにゲームに入れられなかったから外部で補完なんてのは容認すんのか……
バーバラとの別れ方もイヤボーンが欲しかったってのも個人的な好みに過ぎないし
バーバラは主人公たちと同じく透明で困ってた上に記憶まで無くしてると言うから
どっかに家族が居るだろ、と家出娘扱いで同行させてやってたら
ハッサンの融合イベントで主人公やバーバラにも何かあるのか?となって
ムドー倒した後も旅を続けなければならないのは主人公とバーバラの二人だけに
その後カルベローナでの出来事から正義感で動く主人公とはまた少し違う動機で魔王討伐に向かう事になると
カルベローナまでだと同行する理由はあっても戦う理由はないからずっと馬車待機でもストーリー的には問題ないし
それ以降も役立てろってのはマダンテの事だからピンポイント登板でもおかしくないんだよね 荒らしが手法変えてきたのかな?
随分熱狂的なファンだったんだなあ エンディングの卵から出てきた♂ドラゴンがバーバラと子作りして生まれたのがマスタードラゴン
異論は認める 荒らしの定義が広汎になり過ぎるけど自虐のつもりか? >722
熱狂的なファンだった(DQ6のファンとは言ってない) >>721
言っとくが漫画も小説もドラクエ展も「公式」だからな
作者やフィギュアの企画者が好きにやったしても、
少なくとも堀井は「許す」程度には認めているわけだ
同人や2ちゃんや個人ブログなんてのより公式ソースとしては上だと思うけどね
その理由だと「この子には危険な旅だからルイーダに預けた方が良い」となるのが自然なんだが
預けられないなら理由がないだろ
漫画や小説では立派に戦力だったしゲームでも弱くする必要もない バーバラはFEみたいなゲームならその役割で大活躍だったな
出るゲームを間違えた
逆にユリア、リノアン、サラ、リリーナなんかは
DQのようなゲームではバーバラ状態になるわけか 2〜5みたいな仕様なら能力は弱いけど強力な呪文を覚えられる可能性が高い
8ならもしかしたらゼシカになれるかもしれない
一応マダンテという実質オンリーワンがあるけど呪文・特技を転職で覚えるゲームに出たのは確かに間違いと言える
更にそのマダンテもリメイクで謎の弱体化するし 6の製作陣変更が全ての元凶
あまりに雰囲気を変えてしまった 5までがよかったと言いながら
ずっと6のスレに張り付いてレスし続けるなんてツンデレさんかな?
かわいいね^^
乳首ダブルクリックしちゃうぞ☆ ドランゴはご丁寧に敵バトルレックスと同じように再設定されたわけで、
「DQの人間キャラに耐性や個性はない」って先入観の元に設定したんだろうな
マダンテも「複数人が覚えるから」と弱体化させたんだろうけど、
そもそもはぐメタが分配される状態なんて相当やり込まないと無理
ってすっぽり抜けてやがったんだろうね
基本エンカウントを調整しておいてしのびあしは未調整だとか
トヘロスレベルに熟練度レベルが引き摺られてるとかお粗末なうんこ要素が多すぎる 5のリメイクも仲間モンスターが大幅増とか言いながらほぼコピペだったしな ダブルクリックネタは某実況スレが発祥だと思ったけど、まさかこんなとこで見るとは 乳首ダブクリとかいつの2ちゃんねらーだよwww
あーあターニアにルビスが乗り移ったまま一緒に旅してーなー マダンテって地味にモヤモヤする計算式だよな
かしこさ×MP÷50とかの方がより魔法使いの最終奥義的な感じして良かったと思う MPのMはmentalかも知れないだろ
むしろゲームの歴史ではmagic powerなんて少数派だわ むしろドラクエは1のころからMP(マジックパワー)でやってきたマジックパワー派の急先鋒だよなあ…… >>743
GジェネだとMPはメンタルポイントだな メタルキング鎧買うために300万ゴールド必要だが
あなほりとスロットどっちが早いんだろう そうですか クワック先生ありがとうがとうざいます
See you again next contest.
バイ、バーイ! 穴ほりで300万G
徳川の埋蔵金探し的な発想が好き ぶちすけは穴掘り大好きだけどどうやって掘ってるの?
口で? スライムが?マークになる描写がロトの紋章だったかアベル伝説だったか
何かに出てた希ガスラッシュ >>747
黙って去らずちゃんとコメントした点は誉めてよいと思う ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑) ttp://shijinblog.hatenablog.com/entry/2016/04/03/135825
これより新しい統計データがあったら教えてほしい。
>>753
SFC版では、300万枚なら欲望の町の50枚スロットと「あなほり」では
費やした時間に差はほとんど無かった。
DS版では、乱数でハマれば「所持金の1/2を見つける」が短時間で数回出るし
時計技を使えるなら「あなほり」でもポーカーでもイイと思う。
スマホ版は、試してないが時計技(再現技?)が可能らしい。 >>761
× 300万枚
○ 300万ゴールド
2100万ゴールドが目標なら、はざまの世界へ進む前に始められる
「あなほり」が少し早いと思う。 あなほり始める前に666666ゴールド用意しなきゃならないけどな メタルマックスみたいにピンポイントで貴重品が掘り起こせたら、と思ったが
めんどくさくなりそうなのでいいやと思った 記憶喪失の奴が消えるゲームならポケモンダンジョンの方がずっと上だわ
消える奴はサポート役で、勇者は見送る側
表ボスと最終ボスの頭文字がDで、
幻の大地が出てくる辺り共通してるし
ドラクエ6よりこっちをお勧めするw
やったことない人は是非プレイして違いと共通点を比べて欲しい
バーバラがデスタ討伐に向けて決意表明なんかしたっけ?
それも想像で補わないといけない域じゃないの >>763
そこまで行くために穴掘り使っても良いのよ >>763
金額に拘る必要はないと思うんだけど、そういう人も居るだろうね。
リメイク版は、最初のサンマリーノのカジノにも100枚スロットがあるから
カジノまでの移動距離が気にならなければ、回しまくるのも良いかと。 最初にカジノに手をつけるとヌルゲーレベルが一気に上がるよね
初心者への救済措置なのかな? >>765の下の部分は>>721にな
このバーバラの動機云々も想像の域だろ ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑) >>773
「DQ6」に関しては、そうかもしれないね。
サンマリーノのカジノの景品のドラゴンシールド&プラチナメイルは、
下ムドーを倒せない人のためのような気がする。 ムドー討伐にカジノ無いとレベルがガリガリ上がっちゃうし
熟練度が上がらないしで気分的に詰みっぽくはなるね
というかカジノ無いと実際やさしいムドーしか倒せないよw(平均20未満だと
MPと葉っぱ使い切ってギリギリってシチュも何度かあったし 主人公に炎の爪持たせてゲントの杖持たせたハッサン、ミレーユ、チャモロで回復
暇なときはミレーユとチャモロは防御
これで結構レベル抑えても勝てる感じ ムドーの所は、ミレーユとチャモロは即死でも影響なく、主が炎の爪、ハッサンがゲントの杖を使い続けるだけで勝てたな。 怪しい瞳はチャモロが生きてればキアリクで治療できるが… >>783
カジノ無くても勝てるから…
チャモロがベホイミ覚えていれば可能 チャモロは、仲間になった時点でベホイミを覚えているけど…。
ミレーユのことかな? >>783
なんで?炎の爪とゲントの杖はカジノ関係ないだろ。 エアプがたくさんだないつの間にか。カジノなんて知らなかった小学生初プレイ時にも下ムドークリアできたしいけるだろ 初プレイ時のムドーは炎の爪の追加メラでとどめだったな
ラスト瀕死のハッサンだけでまさに死闘 カジノは初心者救済に見せかけた時間泥棒
ゲントで粘って炎の爪、打たれ弱い二人は見捨てるってのは初心者だと自力ではまず辿り着けない攻略法
初心者は余計なことは考えずにザコ狩って経験値と所持金を貯めればいいんです 全員生存目指して頑張った初見プレイはレベル24くらいあったかな
とっくに最強装備揃ってた ちゃんとアモールの水を全員所持数限界まで持たせるとか
基本的な用意してればそこまで苦戦しなくね? 初だとハッサンに炎の爪装備させててせいけんづきより安定するなとか思った記憶 ムドーはデレ引くとあっさり倒せたりするから人によって印象が変わるよね
打撃多めだとクッソ弱い 炎の爪は道具で使ってなんぼだから、敢えて主人公に使わせるんでしょ
ハッサンは鋼の剣かなんかで正拳づきに限る
チャモロかミレーユはひたすら回復役
あれって切り裂きピエロは敢えて生かしておいた方がいいの? ムドー「悔しいっ!ハードモードさえあれば…ビクンビクン」
つーか6、7、8と主人公の性別の選択が無いのが不満だ レイドック王子の設定やら現実世界のターニアの夢とか面倒な事になりそう
7はキーファ、マリベルとか男主人公前提のキャラだし
8はエンディングで結婚するからね
性別選択なし前提で作り込んでるのも悪くないと思う クリア後のボーナスでいいから、バーバラスタートとかミレーユスタートで合流するところまでのおまけがあったらいいのにな。 778「すまん平均20未満じゃなかった。15未満だった」
アモス加入が15だから倒して15をやるといつも14〜12になっちゃうんだよね
当然装備必須、そう思っていた時期がありました。装備だけだと半分以上負けるので
最終的に装備と全員葉っぱ3枚必須に落ち着いたが、これでも5、6回に1回は負けるw >>800
8はシナリオ・グラフィックの都合で仕方無いが6~7は有っても良かったな だな、6、7はちょっとしたストーリーの変化を楽しめたな
主人公の性別でそこまで面倒なことにはならないはず ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑) >>802
テリーのワンダーランドとかいいと思うんですよ〜 ワンダーランドは中身は良いがタイトルが駄目だったな
ターニアをストーキングしてるクソガキがワンダー(徘徊)してるイメージ キャラの関わりが比較的薄いDQ3やDQ9はともかく
DQ4の主人公はよくあの仲間の濃さの中性別選択機能したなと思う
まあ悪く言えば操り人形的ではあるんだが 主人公が男だろうが女だろうが、ハッサンに掘られる事にかわりない
さっさと諦めてケツを出してしまったほうがいいだろう ターニァ「あっ、ランド!あたしのお姉様に気安く話しかけないでよ!」 ゲントの村に着くまでハッサンのハーレムになるだろ
それは絶対駄目だ >>813
駄目なのか?
ハッサンのホモ疑惑が晴らせるじゃないか 女だらけの中で男一人が平然と寝食を共にできるっていうのは
やっぱりホモだからだろ 主人公♀.ver、ハッサン、ミレーユ、バーバラって最高じゃないか
ハッサン一人で男性キャラの成分を賄ってるほどすごい マジでグランドクロス忘れてえ
何回身代わりランドタートルに撃てば気がすむんだよクソピエールが 真空波覚えたらその先は覚えさせないないつもパラディン うむ。AIがアホすぎてMPの無駄使いは30年経っても進化しないな。
将棋ソフトでも作ってる奴を一人でもスタッフに入れたら改善するだろうに。 なんでもかんでもMP消費システムに6からしたから
今更進化など無い プレイヤーが操作する方が効率悪くなるくらい賢くなるとイイネ! AIだとギガスラッシュよりグランドクロスが優先されるの理由がさっぱり分からん 今のAIはプレイヤーを困らせて気を引きたい構ってちゃん説
猛毒の霧じゃなくて攻撃してくれと何度思ったか
もしドラクエAIが最新将棋AI並みになったら人間には意味不明だけど結果ぼろ勝ちになるのかな 命を大事にしつつガンガンみんながんばって呪文はおれにまかせろ! ターン内で臨機応変に回復してくれるから
手動よりも回復面では優秀なのは確か ゲームには爽快感が必要だと思うんだが、あほAIのせいでイライラするのはドラクエの価値そのものを下げるな。 回復に関しては、AIは便利かな。
特に、敵より遅いキャラだと対応がほぼ的確だからね。
あとは、先行回復できるキャラを他に用意するか
あるいは装備変更で先行・後行を変えられるとか。
攻撃も、相手の弱点を突くのは嬉しいんだけど
数を減らしたいとか、均等にダメージを分散させたいとか
そういう思惑を実現させにくい…。 HPと耐性が高くて遅いロッキーにハッスルさせれば安定 FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www どうせリメイクすんなら同じ6つながりで
ティナが友情参戦するとかなら面白いのに
バイキルト気合い溜めトランス正拳突き >>836←こいつリアルでも周囲からウザがられてそう なぜDQにFF要素を盛り込むというアイデアを
敵視して来る奴がいるのか 別に敵視とかしてなくね
面白くないと思ったものを面白くないって言ってるだけじゃん FFは面白いけど別ゲーだからコラボなら外伝かソシャゲでしてくれって感じ 別にFF要素を盛り込むことを敵視してるんじゃなくてアイデアがつまらない なにスマホに感化されてコラボとかしてんだよw
迷惑なんだよ、変な企画やめろやw むしろ本家ナンバリングシリーズでやってこそって感じ
DQの世界でチョコボや飛空艇で移動したり
ファイアやケアルを使ったり それはもう6のリメイクじゃなくお祭りゲー的な新作として作ったほうが良いんじゃね 10でもやってなよ
コラボイベントで取れたチョコボやらモーグリの像やギサールの野菜もあるぞ >>839
SFC版のデスコッドでFF6のカイエンがゲスト出演してるから元気出せよ
DS版ではライアンに差し替えられたけどNA! ID:OMX2H9m4がボコられてて笑えるw
バカはやっぱりバカだね〜┐(´∀`)┌ヤレヤレ DQとコラボするならエニックス系列のゲームが妥当だと思う
つまりヴァルキリープロファイルやスターオーシャンをだな いや悪くないアイディアだぞ!
鳥山キャラでATBを展開!王道で分かりやすいタイムトラベラーなストーリー!
クロノトリガーってタイトルでどうよ!? もはやドラゴン繋がりでブルードラゴンでも問題なさそうな脈絡の薄さ ドラゴンクエストGOを作るとして育てたいモンスターは よくご存知で
DQ5からDQ6に変わる際、DQ製作陣はFFに魂を持っていかれたのです その反省が全く無かったのがDQ7
というかDQ6の時点でシステム的に時代遅れでしたw FF5は戦闘がボタン押しっぱなしで進行したから楽だったし、攻撃順をキャンセルして入替えとかも楽で便利だった。
ドラクエは非常にめんどくさいコマンド入力をし続けるか、アホなAIに託すしかなくて不満まんまん。 DQ3で既に転職あったんだけどな…
まあDQ6はジョブシステムとかに近い感じだけど 覚えた特技を全部使えるのがいけない
一つの職業から二つまで限定とかで十分だった スレを落としかけたのを誤魔化すかのような必死さだけど
IDの数と書き込んでる人数が合ってないってことだよなやっぱ 特技は使用許可の設定が個別に出来たら良かったのにね >>864
DQの転職システムだとサブクラス制が最適解だと思ってる
サブを付けるとその職の技と特殊効果(盗賊の自動盗みなど)が得られる
初めはサブを一つしかつけられないけど上級職に就いたら付けられるサブが2つに拡張される感じで
例えば賢者だとサブに魔法使いと僧侶を付けてもいいし僧侶と盗賊をサブに付けてもいい
あと僧侶に自動MP回復、魔法使いに魔法クリティカル、魔法戦士に魔法確率無効化が欲しい PS版「DQ7」どころか、DS版・スマホ版「DQ6」でもそのまま…。
作る側の人間は、アレで何も感じないのかね…。 特技覚える以外は職に就くとバツゲームに近いのもあるのはなんとも システムを複雑にして更なる強化をできるようにして
それでいったい何と戦うつもりなのか? まっ、まさか仲間モンスターシステムは消してスライム闘技場は残ってるとか言うオチか? >>875
別にいいだろ
何か問題でも?
スライム闘技場は残すべきだったから
イベントでスライム系が仲間になるという手法で
見事に解決した 仲間モンスターシステムが無いなら、
魔物マスターよりも魔物ハンターの方が誤解も少ないかもしれないね。
まあ、ハンターと呼べるような呪文・特技は覚えないけど…。
仲間モンスター自体は、スライム格闘場のためのスライム族の他に
ドランゴも健在。
もしドランゴを削除していたら、テリーの起用率も上がったんだろうか…。 俺がリメイクで求めていたのは、あの頃の懐かしいDQ6
お前らの考えた最強のDQ6じゃない
だから俺にとってあのリメイクは間違い >>872
>>877
論破されて終わった話題を何度も蒸し返すな下衆共が >>880
論破されたのは仲間モンスター必要派の方だろボケ 一見対立してるように見えますがね、なんと自演なんですよこれが 仲間モンスターなんて転職システムと相性が最悪
いちいち魔物使いの熟練度を上げる必要がある
仲間にしたところで戦力にならない
またはバランスを崩す強さの奴がいる
これだけの理由がありそれを論破できなかったのは
仲間モンスター必要派である >>317-319に反論できずに論破されたのは不要派のほうだけどね ID:rjOjkndvって自分の都合の悪いレスは読まない、読んでも無視するタイプでしょ
それか論破されても「ぼくはろんぱなんかされていない」と思い込んでる
負けず嫌いのお子ちゃま 転職システムは糞、DQ6は糞ゲーってことは認めているんたw
じゃあ転職システムをどうすればいいかを教えていただきたいな
でなければ仲間モンスター削除は最善手にして正解 全然読んでないなこの人…
もうヤケクソにレスしてるのが丸わかり >>319の「転職システムが糞」の部分しか読んでない
本当に自分の都合のいいレスしか読まない(つまり都合の悪いレスは読まない)んだな
話にならない 6はドラクエの集大成
1から続くシリーズは、2で仲間と冒険し、3で職業ができて、
4でストーリー性が増し、5で仲間モンスターが加わる
ごった煮の結果全部中途半端になりましたとさ 転職システムや6を糞と言うのはお前の主観、感想。
俺はどちらも好きだ。俺の主観であり感想。
熟練度のポイント貯金振り分け制なら問題は解決しそうだが
俺がやりたいのは良くも悪くもドラクエ6。
最悪SFC版そのまま移植してくれれば文句はないし大満足。 ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www >>898
IDのみスレとかIDなしスレでもコピペやられてないとこもあるから適当なんだろ
しかしドラクエスレにまでキチガイコピペ何度も貼るとか
DQオタぶってるが単に対立させたいだけなんだろうな マッスルダンスの由来はハッサンのスパスタかららしいね ハッサンをパラディンにするのは公式の罠だと思ってる
俺もSFC版では騙された ハッサンはバトマスが強いよね
火力あるしデフォで仁王立ち持ってるし
パラディンははぐメタルートのチャモロが一番向いてる気がするけど
素で回復呪文使えるから魔法戦士が相性はいい感じなんだよなぁ
ミレーユは賢者でバーバラは馬車要員のレンジャー+僧侶が安定過ぎる ハッサンだけ回復呪文使えないのはもったいないから僧侶にして
そのままパラディンにしちゃう 主人公パラディン(騎士)とバーバラ賢者(魔女)の二人旅 なんでお前らってすぐホモネタに走るの?
おかしいよ! クリアしたら主人公以外酒場に預けられるようにしろよ >>916
装備だけ使ってあげてる
あとはバトルマスター要員がいないときに馬車に入れとくこともある ドランゴ引換券なんだからドランゴを仲間にする時使うに決まってるだろ!
それ以外の用途?低Lv攻略でもなければ ない な! >>914
やーいやーい、ホモ野郎!!
( ^∀^)ゲラゲラ ネタにすらならない可愛そうなミレーユは僕が引き取っておきますので… >>928
ガンディーノで「う〜ん、う〜ん、ミレ…う〜ん」って言ってる寝たきりのジジイは?? 同じバトルマスターで、テリー>ハッサンだったら、これまでハッサン育ててきた意義が薄れるから、テリーが弱いのは良かったんじゃないかと思える。 下痢カフェのミレーユさんは魅力的だが原作ミレーユは糞 FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
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DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
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:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
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:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
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悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www >>934
DS版時代のデザインは良いけどな
SFC時代と中鶴デザインは良くなかったが SFCソフトのラベルに描かれているミレーユの顔は何とかしてほしかった…。 2回リメイクされてるけど、ゲーム内では明らかにされていないね。
ただ、ミレーユのセリフから
主人公と出会った時点ですでに本体を取り戻していると推測できる。 >>937
あれは良いけど説明書とかの立ち絵がダメだった 思い出せんな。。
どんなんだったけな、攻略本と説明書はまた違うの? >>939
レイドックでミレーユが仲介に入っていればトム兵士長死なずに済んだんじゃないかっていつも思う あの場では証拠を示せないミレーユより実際に武器屋連れてきて貴族の服買ったと証明できるゲバンの方が分があるわ 主人公が何を考えてるかよく分からんイベントだった
相手が勘違い(じゃないけど)してるのに何も言わずについていってるし 「はい」「いいえ」だけじゃ限界があると思うんだよな
1から3までの単純に冒険するだけの物語ならよかったけど いつの時代でも販売禁止や制限の対象になんかまずならない、
高級な服を売っただけで逮捕か どんな横暴だよ、どこが正論なんだ
重大な人権侵害につながりかねない危険な発想だから速やかに捨てろ まあ、警察の制服売って警察に成りすましたような事案だからね 「高価な服」ではなく「貴族の服」だからな
しかも王政敷いてる国の特権階級の服
北朝鮮でいうと金正恩に変装して潜入したようなものw 正規兵の服をこっそり売って成りすましたなら、店主は逮捕されるべきだが
貴族の服なんて制服ではないだろう
貴族は仕立屋とかに好きなデザインで頼むからな DQ民がわかりやすいように(謎解きなので)便宜上「きぞくのふく」になっているだけで
実質は、「貴族が着るような仕立ての良い服」だ
と、信じたい・・・ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
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60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
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*1位:FF8(369万本・PS)
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12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 爵位もないくせに貴族の服なんか着てたらそれだけで死罪でもおかしくはない
それを単なる追放なんて優しすぎる処置
まあドラクエならその程度か 6の漫画版はカムイと違って
「人は誰しも加害者になる可能性がある」
「加害者にならないよう努力してもなるときはなっちまうものだ」
ということとちゃんと向き合った良作
ロト紋のアリアハンと6漫画のジャミラス戦が似てるって言われるけど
共通点なんてそれこそ民衆が勇者に石を投げるくらいで
ちゃんと読めば全然違うという感想になると思うけどね ドラクエの仲間キャラは6が一番好きだわ
俺は同じ金髪でもビアンカよりミレーユの方がデザインも性格も好き 昔はフローラ嫁なんて考えるやつアホだろと思ってたが
今はビアンカの性格がアレなんで嫁にしたくないな
どうせ嫁にするならリリアンがいいんだけど実装されないだろうな デボラは嫁候補でなく海賊女みたいな
肩書きで出てくれは良かった スマホ版を昨日クリアして、攻略サイト解禁したんだけどさ、
「主人公はやっぱり勇者っぽく育てたいから、物理と魔法両方使える魔法戦士だな」ってやって罠にハマったのは、俺だけじゃないよね? Vジャンプの攻略本の職業説明も許さない
(主人公のイラストが魔法戦士とレンジャー(と勇者)) 魔法戦士とレンジャーはリメイクで追加要素入れるべきだったな
魔法戦士は魔法のダメージを10軽減、マスターで15軽減
レンジャーはブレスのダメージを10軽減、マスターで15軽減 とか スレ違いだけど言わせて
ビアンカとフローラは「黙ってても主人公は自分を選んでくれる」と思っている節があるのが逆に選びたくなくなる
デボラは自分から結婚したいと申し出てくるから選びたくなる
あとで自信満々に見えたのは自信のなさを隠すためだったと明かすのも良い
ぶっちゃけターニアやリッカを現在の設定のまま嫁候補にしたら
ビアンカ状態になると思う
ちょっと違うが8リメのゼシカみたいな レベル1のぼんぼんがスライムベスでノーダメにするためには
普段からあれくらいの守備力の服なんだろうな、くらいにしか考えて無かったわ たった800Gで貴族の服が手に入るなんてお買い得! どう見てもただの高い量販品だな
>>967
公式の職業イメージ画像からすでにそれだから… >>971
ドンキで売ってる安いコスプレ衣装みたいなもんだろw いくらぐらいだろ
どの武器を基準にするかにもよるけど、布の服とかだと1G=100円くらいなイメージw 次スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.213 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470131606/ ワッチョイは入れるなってあれほど言っただろ
次スレ(ワッチョイなし)
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.213
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470132060/ >>977
乙
980過ぎて誰も立てなかったら立てようと思ってた >>959
ならまず誰彼構わず貴族の服を売りこの場で装備しますか?とか提案してくる店の人をどうにかするべきじゃないかね。 普通に売ってるってことが罪にならない何よりの証拠だろうな
それを着て王族になりすましたら死罪でもおかしくないが たぶん下のレイドック調査目的で入り込んだ(トム兵士長が勝手に誤解した)って名目なんだろうけどいずれにしても重罪だよな >>975
薬草800円、カジノコイン2000、はざま装備100万〜300万になるのか
地域によって物価は多少上下するだろうけど納得のプライス せめて能動的に王子に変装する流れにするのはやめてほしかった。結果的には本人の半身だったとはいえ。
普通に城行ったらもしやあなたは!?という流れでいいじゃん。 ワッチョイ付きで何がダメなんだ?
飛行機飛ばしたら簡単に変わるようなものなんてどっちでもいいだろ そういや主人公は兵士になったのにそれが全くと言っていいほど活かされてなかった気が 遊撃隊っていうか特別扱いで軍に属して戦うとかなかったもんな 兵士になって得したこと
・故郷に錦を飾れた(夢だけど)
・関所を一つ通れた
あとは…アレだな。うん、アレだアレ >>977
なんでお前1人の都合で重複スレ立ててんの?何が都合悪いのか説明するか自演してますと正直に言えよ
言っとくが荒れてないから必要ないってのは全く理由になってねえから 実のところ、ワッチョイなしとありのスレは両立できるよ
様子見ていけばいいのでは んなこと言ったらそもそも相談せずにありを立てる奴もアレだし。 相談せずっていうか
スレ立てる人が有りにしたいなら有りで、無しにしたいなら無しで
べつにどっちでもいいってかんじじゃなかったっけ
で、立てる人が有りで立てたってだけでしょ
べつにどっちでもいいから有りで先に立ってたんなら有りを使うよおれは
わざわざ立て直してまで無しにこだわる意味わかんねえし 意見が割れたら両方立てて生き残った方が本スレ
っていうのが今の公式見解 先に立てた方使うとか今どきお前ら老人かよw
いつの時代の話してんの?
ワッチョイ好きな奴はワッチョイスレ逝け
IDスレ好きな奴はIDスレ使え
共倒れしたらまたスレ立てりゃいいだけの話www ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
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