■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.700 [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年予定
機種:PS4
価格未定
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468822366/ >>714
聞きたいかね?昨日までの時点では99822歳 FF12TZAはFF12の発売日と合わせて、3月16日に出そうだよな 俺は3月あたしは5月
出そう、予想、かもね
こんな書き込みは意味ねーよw 俺の予想だと来年の1月〜4月か5月か6月
子供の夏休みの7、8月に出る可能性も十分考えられるが9月または10月かそれとも11月かクリスマスの12月に合わせてくるかもしれないしもしかしたら今年か再来年以降かもしれない >>725
FFがアニバーサリー周年記念サイトつくってるからなんとしてでも17年に持ってくるよ 買って損しないシステム強化っつったら
もうリンクトレジャーの固定配置をランダム配置に変更しかないだろw
Σ(゚д゚lll) 盗賊のカフスがゲーム開始時に取れますねやったー
ほんとラバナスタに置いといてくれ 最矛のリンクトレジャー自体、インタの時点で廃止されてるけどね 発売が遅ければ遅いほど12HDに伊藤裕行が制作してるFF16の体験版1が付く可能性が高まるな
来年の夏以降発売ならマジでありえるんだよな steamでも出してくれんかのう
PS4持ってないんだよなー のちのちPC版も出すんだろうけど今時PS4独占ってのも珍しいよね 10月WoFF
11月FF15
12月サガSG
1月KH2.8
2月DQMJ3P、ニーアオートマタ
未定タイトル
FF12ZA、いたストDQFF、DQ11、KH3、FF7R >>702
13ちゃんは仲間外れにしてなかった事にする野村信者w >>730
そういや何年か前に伊藤がFF作ってるなんて噂があったが、もしそれが本当なら
確かに16の体験版付きなんて与太も可能性全く0とは言い切れないな
たかがリマスター程度で出し惜しみするほどの情報ってなんだよと思ってたが
それが16のことだったとしたらまだ出せない情報というのも合点がいくしな
と、散々出し惜しみして引っ張るスクエニにイラッとしたから代わりにハードル上げまくっとくわ 現在初プレイ中
どうしてもわからないことがあるんだけど
エルザはなんでズボンの上からパンティ穿いちゃったの? エレメントだの精霊だの攻撃された瞬間死ぬんだけど作ったやつ頭イカれてるんじゃねえのか あと地雷も意味わかんねえよ完全に見えないのにいきなり即死してるし 直前のショップでアイスブランド売ってるくせに次のボスが氷のアーゼww
まじで馬鹿すぎってレベルじゃねえだろこれは このゲームに向いてないぞ
いや楽しんでるみたいだからむしろ向いてるのか? 装備変えられるから問題ないだろ
まさかそれ以外売ったとかないよな? 無印版しかしてないからジョブシステムがすげー気になる
無印もインターもやった人にききたい
どうだった?
ジョブあったほうがよかった? そんな質問荒れるに決まってんだからやめとけ
どうしても知りたいならネット漁ればいくらでもレビューあるだろ まだ時間あるんだから自分でやって確かめればいいじゃん 6人全員出せると完全版っぽくて良いと思うんだけどさすがにそれはないか 6人全員参戦できるようにしたらヤズマットのHP3倍くらいにされそうw PS4ネット必須だしネトゲモード入れてくれねーかな
レベルマッチング機能が必要だけども ゾディアックジョブシステムからゾディアックエイジに名称変更してるということは
ジョブシステムそのものをいじるって事なんだろうな >>751
なんでもかんでもマルチ入れようとしないで欲しいわ
マルチ前提の難易度になったり入手確率になったりでいいことない 5みたいに任意にジョブ変えられるようにしたらなんかヌルくなりそうだし
新ジョブ追加か新アビリティ追加か?
ジョブごとの性能もいじりそう >>752
尼でZJSまだ売ってたりするし副題っぽいものに変えたんだろう
6人は無いにしても最低でも新ジョブは入れないとあかんしな 新要素がネットプレイだったら哭くわ
そんなもう要らん E3でゲームの説明してるときジョブは12種類の中から選ぶ云々言ってたから増えないんじゃね LP3000くらい消費して別のジョブのボードも開けるとかにしといて FF12ってFFTと違ってゾディアックと関係ないのにインタ版やHD版にゾディアックって名前付けてるよな
なんでなん? 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad どう考えてもFF「12」だからゾディアックにしてる 弓とボウガンの風でミスしやすい設定っていらなくねえ?
そんなのなくても別に強い武器じゃないじゃん オンゲーっぽくていいんじゃね
確か天候によって魔法の強弱も変わったはずだけどこっちはあまり知られてなさそう 遠隔武器は敵の範囲攻撃に巻き込まれないからヒーラーに余計な負担をかけないし
瀕死攻撃力UPを利用するリスクもほぼないから十分優秀
ただインターだと範囲回復のコストもそんな気にならんし、弓使いも時魔も瀕死攻撃力UPは
アクセサリ欄犠牲にしなきゃだしでちょっと微妙 さすがに時魔の50%はかわいそう インターなら弓使いは瀕死アップアクセ付けるよりゲルミナス履いて満タン維持した方がDPS高いでしょ
時魔は確かに細かい部分でいろいろ割り食っててピーキーな感があるけど
まあその代わりちゃんと使ってやれば魔法係だったり遠隔アタッカーだったりマルチに活躍できて面白いジョブだからいいんじゃね トラップ踏んだ時の音が小さくなってるといいな
ナブディスとか三人で踏んだらブボボモワッ!ってすげー爆音がいきなり流れてビックリする
トラップ自体嫌いだから削除してくれてると嬉しいけど たしかにトラップは要らないな
通り抜けるためだけにメンバ一人にしたり浮かせたり面倒くさかった 遠隔武器は範囲攻撃もそうだけどカウンターを食らわないというのが大きいな
カウンター持ちのモブ相手だと、近接アタッカー置くより瀕死遠隔アタッカー置いた方が安定するし早かったりする
それとインタの時魔はアクセの使い分けや敵の耐性把握が重要で地味に玄人向けだからな
ちゃんと使えば優秀なジョブなんだが、慣れない内はまず活かしきれないから結果的に評価されにくいという あーなんていうか遠距離攻撃できるってところからくる強みの部分を言いたかった
瀕死攻撃UPは前衛だといろいろ気を使うけど後衛だとすっごい楽、弓ボウガンの強み!
→でもインターだとその瀕死攻撃UPが弓使い、時魔にイマイチみたいな このゲーム敵の回避率高いのが地味に鬱陶しいなあ
パリイパリイしつこいわ >>773
よくわからんけどインターでも時魔をアタッカーで使うなら
ゴルゲット付けての瀕死運用はイマイチどころかベストな選択肢だと思うぞ
>>774
ボウガンと銃がパリィ無視なんでオススメ
カメオ付けるという手もあるけど 名前レビテトでいいと思ったのになんでレビテガなんだろうなと前から思ってた HD版は召喚獣もう少し強くしてほしいわ
デザインがかなり好みなだけにあの性能は残念
特に消費ミストカートリッジが1の連中はなんとかしてくれ 遠隔武器をどう位置付けるか、だな。
敵の範囲攻撃に全員が巻き込まれないように散開するためか、対空砲火として使うか。
対空装備の場合、飛行タイプは基本的に屋外が殆どだから天候が重要になってくる。
遠隔攻撃の技が手に入るのはストーリー終盤。インタ版だとジョブシステムの都合上槍などの長物も対空攻撃できるよう調整されているけどね。無印ではサイレント弾が大活躍でした。
>>772
存在を忘れられた手投げ弾はカウンターされた気が。 トラップは邪魔なだけなのが良くない
トラップ魔法があればより戦術的になろう トラップは配置だけには気をつけてほしいかな
エリチェンで全滅とか面白くもなんともないし >>781
レダスが突っ込んで行くためだったりして… レダスを連れてイヴァリース中を旅することを見越していたんやな… TZAのレダスもリーダーに出来るだろうしその辺問題ないでしょ >>786
一般的なMMOと違ってプレイヤーが複数のキャラを管理するゲームだからなぁ
戦闘メンバーが3人の現状でも対複数だと状況把握が難しくなるのに
さらに6人同時に出せるとなったらゴチャゴチャし過ぎて訳わかんなくなりそう マンドラーズ倒した後の天に召されていく演出ってなんだったのか今だにわからん 12HD早く出ないかなあ
限定版とか出たらそっち買っちゃいそうだ レダスの後に最後までついて来てくれる新ゲストキャラ増えないかな トラップは何より音でビビる
そしてヴァンの鶏をシメたような絶叫で笑う >>793
ギーザのブルノアなんかどうだろう
モンスターどもを千切っては投げ千切っては投げするとこみたい >>793
アルシドとか面白そう
男性キャラには回復も補助もしないガンビットで加入してほしい アルシドって諜報工作活動が主な任務であまり戦闘は向いてない、と思いきや
聖都では傷だらけになりながらも1人でベルガの部下の殆どを殲滅した腕前の持ち主。
忍者系か? Hクラスのモブは倒すのが厳しすぎる
ディアボロスがカギで扉開けて行っても所定の場所にいなくて
討伐開始してないことに気付いて二度手間
あれで絶対防御で倒せなくて三度手間になった人は辞めちゃうだろうな モブハントめんどくさすぎて最強の矛はチートで出しちゃった
エミュの1.5倍+インターの加速でもこんなにだるいのに
通常版で普通にやってた人やばすぎるだろ めんどくささをそのままめんどくさく取る人は多分このゲーム向いてないと思う 3人でもよくわからないのはログがMMO仕様になっていないから
ちゃんとログ見やすくすれば6人でも気にならないだろう
FF12のエフェクトは見やすさ優先してるし テキストログは確かにもうちょっと詳細にしてくれとは思うが
ログを便利にしすぎると今度はログしか見なくなるというジレンマ まだ明かせないサプライズ→伊藤裕之が作ってる16の体験版付属だな
追加ストーリーは無いと明言されてるのだからこれしかない
情報を中々出せないのはお荷物の15がまだ発売されてないから ttps://www.youtube.com/watch?v=ik8VZjU9dYg
やっぱFF12って、絵が美しいよな。
単純にリアルっていうんじゃなくて、表現に気持ちが入ってるグラフィックになってるよ。 >>808
ジョブチェンジか討伐ボス追加かライセンスの仕様変更とかだろ >>810
PS3,PS4でのJRPGに未だにはびこってるマネキンシェーダーの人物モデリングよりよっぽど良いよね… >>788
理想的な前衛、(中衛)、後衛になるはずだし
モブに張り付くのは最大でも3人で変わらんと思うよ
デコイ役からみんな離れるし、そこらはCPUより賢いプレイになるはず 前にHD版の映像見たはずなんだけど
今見たらHD版思ってたのより綺麗だった
スカイリムにENB当てたぐらいの感じになってるなーキャラがクッキリしてて人形っぽくもあるけど それでもエフェクトやターゲットラインくらいはちょっと変えて欲しかったな
パッと見で見た目が違うのって結構大事だし12はPS2のメモリの兼ね合いでエフェクトがちょっとショボいというのもあるから あのターゲットラインは当時は必要ないと思ってたけど
昨今のオンラインゲームでタゲ取りわかってないやつを見ると
あれはあれで初心者には必要な要素だったんだなと思い知らされた まあ魔法渋滞さえどうにかしてくれたら
多少エフェクトがしょぼくても目を瞑るよ ゾディアーク戦のコラプス渋滞というかラグは凄かったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています