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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part173【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/09/11(日) 12:37:49.50ID:6TPEIKcXH
攻略サイトその他テンプレは >>2以降を参照。荒らしはスルー推奨
次スレは>>970を踏んだ人が立てる事。立てられない場合は代わりの人を指名

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part172【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470861972/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part89【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470576482/
【総合】初代 ドラクエ1スレ Part20【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470668952/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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2016/09/11(日) 12:39:08.41ID:6TPEIKcXH
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 12:39:19.41ID:6TPEIKcXH
■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html

■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:50874ef5d23bf3c314d13d7122b6b00e)
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 12:40:04.53ID:6TPEIKcXH
■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 12:40:17.22ID:6TPEIKcXH
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 12:40:27.19ID:6TPEIKcXH
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係

(1)FC版の場合
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

(2)SFC版・GBC版の場合
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 12:40:37.58ID:6TPEIKcXH
■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery

テンプレは以上
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 12:43:18.89ID:6TPEIKcXH
SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

先にやられてしまう率も高いが、1回倒せばかなりの経験値が手に入る。
ある程度レベルが上がれば、集団攻撃呪文を覚えてより楽になる。
ただしあまりやりすぎると、強すぎて以降の冒険がヌルすぎになるので注意。
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2016/09/11(日) 12:44:34.79ID:6TPEIKcXH
カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)

デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。

Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
もちろん、毒針を装備できるキャラが居ないパーティ編成では使えない。
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2016/09/11(日) 12:45:49.89ID:6TPEIKcXH
また、パーティに商人が居れば、ためしにあなほりを行ってみよう。
穴掘りは、そのフィールドの敵が落とす筈のアイテムを低確率で掘り当てる。
運がよければ、デスストーカーの持つ鉄の斧などを、
アッサラームイシス方面に行く前から入手できるかも知れない。
また1/128と超低確率で所持金の半分のゴールドを掘り当てる。

しかし、5回掘ったら何も出なくなり、一度マップを切り替えないと穴掘り可能に戻らないので、
「5回穴掘り」→「町に出入りしてマップ切り替え」→「再度穴掘り」…のパターンが、
フィールドでは使えない。Wii版の中断セーブを使ったとしても時間が掛かりすぎる。
穴掘りの方は、稼ぎパターンと言うよりは、ちょっと面白い小ネタ現象に近い。
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2016/09/11(日) 12:47:19.92ID:6TPEIKcXH
経験値稼ぎ:中盤
ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていき、メタルスライムに使ってみよう。
メタルスライムが混乱し、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

或いは、同時出現するモンスターを混乱させれば、同士討ちで倒してくれる。
なお、混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効くのはFC版のみ。
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、後述の「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
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2016/09/11(日) 12:49:43.53ID:6TPEIKcXH
ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。

通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
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2016/09/11(日) 12:50:55.76ID:6TPEIKcXH
バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
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2016/09/11(日) 12:52:25.01ID:6TPEIKcXH
◆経験値稼ぎ:終盤(最効率稼ぎ場決定戦)
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。

【1】ラダトーム:大魔神狩り
【条件】…3ターンに2匹のペースで倒した場合。

経験値合計   時間  1分あたり経験値
221617ポイント 60分  3694ポイント/分

マドハンドが召喚する「だいまじん」を次々倒して稼ぐ。
経験値効率ではリムルダールに劣るが、そこそこのお金も稼げるのが利点。
ラダトーム到着直後の装備を揃えたいときに。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 12:54:47.46ID:6TPEIKcXH
【2-A】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
【条件1】…はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合。

経験値合計   時間   1分あたり経験値   討伐数
350975ポイント 60分   5850ポイント/分    32匹
※1時間内に遭遇したはぐメタの同時出現匹数(逃げあり)

出現パターン  はぐメタ0匹 1匹出現 2匹出現 3匹出現 合計
はぐメタ出現数 108回     23回   14回   10回  155回
はぐメタ出現率 69.7%    14.8%   9.1%  6.5%  30.3%

・はぐメタ総出現数…81匹、はぐメタ討伐数…32匹、はぐメタ撃破率…39.5%。
※3人が「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携、残り1名はダースリカントにメダパニ。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 12:58:26.78ID:6TPEIKcXH
【2-B】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
【条件2】…はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合。

経験値合計   時間  1分あたり経験値 討伐数
411134ポイント 60分  6852ポイント/分  28匹
※1時間内に遭遇したはぐメタの同時出現匹数(逃げなし)

出現パターン  はぐメタ0匹 1匹出現 2匹出現 3匹出現  合計
はぐメタ出現数   73回    8回    17回   6回   104回
はぐメタ出現率   70.2%   7.7%  16.3%  5.8%   29.8%

・はぐメタ総出現数…60匹、はぐメタ討伐数…28匹、はぐメタ撃破率…46.7%。
※3人が「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携、残り1名はダースリカントにメダパニ。
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2016/09/11(日) 13:01:32.31ID:6TPEIKcXH
【3-A】ルビスの塔最上階:はぐれメタル狩り(逃げあり)
【条件1】…はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合。

経験値合計   時間  1分あたり経験値  討伐数
392890ポイント 60分  6548ポイント/分   34匹
※1時間内に遭遇したはぐメタの同時出現匹数(逃げあり)

出現パターン  はぐメタ0匹 1匹出現 2匹出現 3匹出現 6匹出現  合計
はぐメタ出現数   110回    13回   12回   2回    6回   143回
はぐメタ出現率   76.9%   9.1%   8.4%  1.4%   4.2%   23.1%

・はぐメタ総出現数…79匹、はぐメタ討伐数…34匹、はぐメタ撃破率…43.0%。
※はぐメタ少数出現時…メダパニ同士討ちと、打撃・パルプンテ・毒針メイン。
※はぐメタ多数出現時…「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携メイン。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:03:34.61ID:6TPEIKcXH
【3-B】ルビスの塔最上階:はぐれメタル狩り(逃げなし)
【条件2】…はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合。

経験値合計   時間  1分あたり経験値  討伐数
464140ポイント 60分  7736ポイント/分   26匹
※1時間内に遭遇したはぐメタの同時出現匹数(逃げなし)

出現パターン  はぐメタ0匹 1匹出現 2匹出現 3匹出現 6匹出現  合計
はぐメタ出現数   79回    13回   6回    6回    6回   110回
はぐメタ出現率   71.8%   11.8%  5.5%   5.5%  5.5%   28.2%

・はぐメタ総出現数…79匹、はぐメタ討伐数…26匹、はぐメタ撃破率…32.9%。
※はぐメタ少数出現時…メダパニ同士討ちと、打撃・パルプンテ・毒針メイン。
※はぐメタ多数出現時…「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携メイン。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:05:25.73ID:6TPEIKcXH
【4-A】ゾーマ城地下1〜2階
【条件】…破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合。

経験値合計   時間  1分あたり経験値
473382ポイント 60分  7890ポイント/分
※力255+素早さ255キャラ2人で、破壊の鉄球×2回で戦闘終了。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:05:34.51ID:6TPEIKcXH
【4-B】ゾーマ城地下3〜4階
【条件】…破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合。

経験値合計   時間  1分あたり経験値
482008ポイント 60分  8033ポイント/分
※力255+素早さ255キャラ2人で、破壊の鉄球×2回で戦闘終了。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:07:29.81ID:6TPEIKcXH
【5-A】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
【条件】…力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り。

経験値合計   時間  1分あたり経験値
469206ポイント 60分  7820ポイント/分
※力255+素早さ255キャラ3人で、破壊の鉄球×3回で戦闘終了。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:07:38.67ID:6TPEIKcXH
【5-B】隠しダンジョン(神竜の塔)
【条件】…逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り。

経験値合計   時間  1分あたり経験値
239850ポイント 60分  3998ポイント/分
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:08:41.89ID:6TPEIKcXH
終盤の最適狩場は?
【1】メンバーが育つまではリムルダール
【2】ある程度育ったらルビスの塔最上階
【3】破壊の鉄球を手に入れたらゾーマ城地下

【1】リムルダール
パーティがまだ弱い間は、はぐメタ1〜2匹の出現率が最も高いリムルダールで稼ぐ。
ダースリカントにメダパニをかけて、1ターン目での同士討ちを狙いつつ、
毒針、会心、魔神の斧、パルプンテ、などで各自攻撃。
ドラゴラム→ピオリムの連携は、数が多いメタルに有効なので、1匹には命中率が悪い。
単体出現が多いリムルダールでは、メダパニ同士討ちの方が確実に倒せる。
慣れれば、はぐメタを逃がさずに倒す討伐率を約40%近くまで上げられる。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:08:55.85ID:6TPEIKcXH
【2】ルビスの塔最上階
ある程度メンバーが育ってきたら、ルビスの塔最上階へ。
こちらは出現率自体はリムルダールより低いが、はぐメタが同時に大量に出る。
6匹出現もそこそこの頻度で出るので、「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」が有効。

【3】ゾーマ城地下
十分鍛えたパーティーならゾーマ城地下3〜4階が、最も稼げる。
ただし、力255近いキャラ2名が破壊の鉄球かグリンガムの鞭を持って、
戦闘を1ターンで終わらせる能力がないと、かえって効率が落ちてしまう。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:09:22.62ID:6TPEIKcXH
【4】天空の洞窟(ピラミッドのフロア)
ゾーマ城地下3〜4階に匹敵し、出現パターン次第ではゾーマ城地下より稼げる場所。
敵の出現が稼ぎ向けの編成で、時間効率の悪いバラモスエビル等は出現せずに、
メタルキメラなど高経験値の敵は出現してくれる。
ゾーマ城地下の雑魚より1戦闘辺りの経験値は多いが、鉄球1回分だけ多く攻撃が必要なので、
力255+素早さ255キャラ3人以上で、先制で破壊の鉄球の3回攻撃が必要。
なお、神竜の塔の雑魚敵は、倒すのに時間が掛かる割に稼ぎが少ないので効率が悪い。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:13:09.21ID:6TPEIKcXH
【その他】:備考
(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに3.5%だった。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)

(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、  ・時間が止まった 2回、  ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、    ・全員混乱 4回、      ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、    ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、   ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、    ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:18:10.35ID:6TPEIKcXH
◆メタル系の倒し方

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
はぐれメタルの行動パターンは「逃げる5/8、ギラ2/8、打撃1/8」。
メタルスライムの行動パターンは「逃げる3/8、メラ3/8、打撃2/8」。
はぐれメタルは&size(16){&color(#FF0000){60%以上の確率で逃げるので討伐率は低くなる。

また戦闘の行動順の計算式は、素早さに乱数を掛け合わせて決まるが
DQは乱数のランダム要素が大きいので、仲間キャラの素早さが255でも、
素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう。

なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
垢版 |
2016/09/11(日) 13:18:43.01ID:6TPEIKcXH
・メダパニで同士討ち

敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。

よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先制メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
垢版 |
2016/09/11(日) 13:19:22.93ID:6TPEIKcXH
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)

よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。

また、パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。

これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/11(日) 13:19:41.61ID:6TPEIKcXH
・武闘家の会心、魔法使いと盗賊の毒針、戦士の魔神の斧

・武闘家の会心率は「レベル÷256」なので、高レベルなら会心率が高い(最高38%)。
・戦士の魔神の斧は1/8の確率で会心が出る(ミスも1/8の割合で出るが)。
・魔法使いと盗賊の毒針は、必中1ポイントダメージの上に、1/8の確率で即死が出る。
これらの職業キャラは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。

以上
003535 (ワッチョイ 26e0-Ex9u)
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2016/09/11(日) 17:15:25.21ID:8dwqjvPM0
>>8
× ノアニール北西
○ ノアニール西(西南西)。
何故か某サイトとまったく同じ間違い…。ノアニールの北西はほとんど海域なんだけど…。

>>11
× 毒牙の粉
○ 毒蛾の粉×2ヵ所
なお、どくがのこなはリメイク版では1つ310G(FC版は500G)で
船入手前に買えるのはルーラに登録されないムオルの店だけ。

>>30
> 毒針は、必中1ポイントダメージの上に、1/8の確率で即死が出る
>>29 のドラゴラムの仕様から推測して「SFC版・GBC版について書いている」なら、
「毒針は、必中1ポイントダメージの上に、1/16の確率で即死が出る」が正解。
なおアサシンダガーも1/16で、さらに会心の一撃も1/64で出るけど
必中ではないのでメタル狩りでは毒針が好まれると思う。

まだ先の話だけど、次スレを立てる人は読んでくれると嬉しい。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 939b-PXBO)
垢版 |
2016/09/11(日) 21:08:06.97ID:pcEEoIVh0
ゾーマ城地下5階でも稼げるといっちゃ稼げる
キングヒドラバラモスブロスバラモスゾンビも結構経験値くれる
004435 (ワッチョイ 26e0-Ex9u)
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2016/09/12(月) 08:08:21.03ID:hxFcBhyh0
>>39
そう。ファミコン版は1/8で、回避されることも無い。

ついでに書くと、FC版は破壊の剣も1/8。
ただし、1/4で呪い[行動不可]だから
実際は3/4×1/8=3/32かな。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa35-j70e)
垢版 |
2016/09/12(月) 11:58:33.91ID:WdTCVmCVa
俺ホモとか興味無いけどドログバとhydeとなら3Pできるし
例えるならそんな感じ
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa35-j70e)
垢版 |
2016/09/12(月) 11:59:45.65ID:WdTCVmCVa
すまん誤爆
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-RMwR)
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2016/09/12(月) 12:05:14.49ID:B4L38CezK
>>47
1/16くらいのイメージだったけど結構低いのね
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c595-ZCY1)
垢版 |
2016/09/12(月) 12:43:00.68ID:hkkcgofe0
>>50
この場合低いじゃなくて高いって言うのが正解かと
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-RMwR)
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2016/09/12(月) 12:56:04.03ID:B4L38CezK
>>51
主語がなかった
通常の確率に対するコメント
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c595-ZCY1)
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2016/09/12(月) 15:56:20.55ID:hkkcgofe0
>>52
そちらの意味だったか
大変申し訳ないと思う
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 26e0-j70e)
垢版 |
2016/09/12(月) 17:21:29.78ID:X0pmvlj10
3DSで出さないのは実に疑問だな
一番普及してるハードなんだし120%バカ売れ確定なデジタルコンテンツだと思うんだがな
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0679-HQYK)
垢版 |
2016/09/12(月) 18:06:39.36ID:PnMpTvYY0
>>57
基本的にSFCのダンジョンのエンカ率はフィールドの平地より低いんだけどね
SFCの仕様としてフロアを切り替えてからしばらくは敵が出ないので
1フロアが狭くて階層が多いようなダンジョンは敵と殆ど合わずに進めるよ
ネクロゴンドなんか忍び足併用すれば殆ど敵に合わなくなる

あとフロアによってエンカウント率が半減や2倍で3段階位のランクがあって
低いダンジョンは本当に敵が出ない
そういうダンジョン行くとまた印象が変わるかも
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd78-W8i3)
垢版 |
2016/09/12(月) 21:48:17.99ID:SJlGKIcmd
SFC版テドンの周辺のエンカ率が高く感じるんだが
わざと設定してるのか?
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0679-HQYK)
垢版 |
2016/09/12(月) 21:55:39.76ID:PnMpTvYY0
>>62
多分わざとじゃないかな?インタビューで言及してた記憶はないけど
テドン地域、ジパング地域、ゾーマ城のある島、海域D(?)、クリア後隠しダンジョン
これらはエンカウント率が通常の2倍位ある
ジパングは狭いからエンカ率上げたいのは分かるし
後の地域も強敵の居る地域だから高エンカ率なのも納得
テドンはまあ滅びて制圧された土地みたいに魔物がウジャウジャって事なのかね?
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-KB8E)
垢版 |
2016/09/12(月) 22:16:15.10ID:ejNX6ljCK
>>58
確かアープの塔がSFCではほとんど遭遇しないぐらい低かったのに、GBCでは異様に高かったな…多分モンスターメダル対策だろうけど。

>>63
あ〜確かにゾーマ城下の沼地地帯はSFC版だけ異様にエンカ率高かったな(笑)
ドラゴンがステの割に経験値や種の面で良い稼ぎなんだよね、あそこ(笑)
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c595-ZCY1)
垢版 |
2016/09/13(火) 10:23:30.74ID:IVx3+oa80
>>60
スルースキルというより意味がわかってないだけの奴が多いと思うw
007735 (ワッチョイ 26e0-Ex9u)
垢版 |
2016/09/13(火) 20:33:31.89ID:OY5rUspx0
お気に入りのデータが消えてたから、久々に最初から始めるんだけど
訳あって勇者以外で男を1人加える場合、やっぱり性別問わず水の羽衣を装備できる
(遊び人→)賢者が無難かな?
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0679-HQYK)
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2016/09/14(水) 00:28:09.27ID:Ns3oO7db0
>>77
うん
水の羽衣の方がドラゴンローブより基本的にボス戦では優秀
(守備力の半分の被ダメージ差より耐性の被ダメージ差の方が大きい)

ステータスは転職ではなく種で上げる物だが
盗賊や商人の呪文を経由させるのは悪くない
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0679-HQYK)
垢版 |
2016/09/14(水) 01:02:24.58ID:Ns3oO7db0
>>77
これは男賢者でドラゴンローブと水の羽衣それぞれ装備した場合の被ダメージの差
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/129/sage.gif
・イオナズンの基本ダメージはドラゴンローブで53、水の羽衣で35
・打撃(のしかかり含む)のダメージはドラゴンローブで154、水の羽衣で161
守備力差30≒被ダメージ差約7ダメージ差の影響よりも、呪文被ダメージ差18ポイントの方が大きい
打撃の単体・全体で飛んでくる割合を考えても後列なら呪文耐性を重視で水の羽衣がお勧め
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbcd-tq+X)
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2016/09/14(水) 01:16:55.56ID:VKC6NmvO0
俺だったらカスダメを更に減らすよりは強ダメをちょっとでも減らしたいけどな
神竜戦だと崩されないことが重要だから長期的に見た累計ダメージより
1〜2ターンでの瞬間ダメージの最大値を減らす方が有効だと思う
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0679-HQYK)
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2016/09/14(水) 02:39:12.11ID:Ns3oO7db0
>>89
ただ打撃の被ダメージ差は数ポイントしかないからねえ
雑魚戦みたいに数十ポイントしか喰らわない中での数ポイントなら蓄積で意味はあるけど
ボス戦みたいに一度に150ダメージ前後食らうような中での数ポイントは
期待値的にダメージ計算のランダム幅の中に埋もれてしまう
神竜戦に限って言えば羽衣の方が安定してると思う

GBCに限ればかみ砕くが170前後の固定ダメージじゃなくて通常攻撃1.5倍なので
打撃をある程度強化する意味はあるけどそれも単体攻撃なので
後列だと期待ダメージ値的には影響は小さくはある
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKb1-y3NN)
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2016/09/14(水) 04:43:59.70ID:tBY+qEXQK
次のリメイク出すなら光のドレスと対になる男用の王者のマントとか
戦士用に呪文炎吹雪耐性のギガントアーマーを…

DQ8リメイク見てると女用のグラチェンジするコスプレ装備ばかり増やして性別格差広がりそう
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd28-j70e)
垢版 |
2016/09/14(水) 05:04:32.12ID:tVFXUtdQd
235 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a15-tq+X) sage 2016/09/13(火) 14:59:53.79 ID:DnATJ8mR0
「買わなきゃよかった高額商品」トップ3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1473723431/
409 名前: 河津落とし(茸)@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/13(火) 14:33:55.20 ID:4yYctMZy0 [1/3]
星ドラの課金、あれ詐欺やで

415 名前: 河津落とし(茸)@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/13(火) 14:36:02.03 ID:4yYctMZy0 [2/3]
30万円課金してもろくな装備出ん

417 名前: 河津落とし(茸)@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/13(火) 14:37:04.76 ID:4yYctMZy0 [3/3]
金返せクズエニ!

おもしろかったのでコピっといた
009435 (ワッチョイ 26e0-Ex9u)
垢版 |
2016/09/14(水) 08:11:10.88ID:uBRW/1hc0
>>82 >>84
ありがとう。
今回は賢者に頼ることになりそうだから、先は長いけどがんばるよ。
名前は、とりあえず「あ」だけど…。
009979 (ワッチョイ dbe5-tq+X)
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2016/09/14(水) 23:42:40.31ID:ePkXitmS0
>>81
史料は撮影禁止で、他の客が大勢いる中でメモした内容だから細かい違いがあるかも、という前提で。

展示されてた資料は、堀井雄二が鉛筆で手書きしたドラクエ3のの世界地図で、城や町などの位置や
そこで起こるイベントなどが簡単にメモされたもの。その中には没になり、実際の「3」には使われなかった
町やアイデアが多数あった。

メモした中でとりあえず1つ見繕って紹介すると、
「レイクナバ」という町があり、ルーラのリストに入っている。(「レイクナバ」は「4」のトルネコの町として登場)
位置はダーマとムオルの中間あたり。
※現実の世界でいうところの中国あたり?ドラクエ3の地図では湖のような地形があるので「"レイク"ナバ」だけに
そこに町を配置する予定だったのかもしれない。加えて推測すれば、鳥山明のドラクエ30周年画集の中に、
ボツになった牛魔王っぽい中ボスキャラ(スカイドラゴンを首に巻いて剣を構えている奴)がいるので、
そいつと戦うイベントがあったのかもしれない)

こういう話だけど需要ありそうならもっと書く
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbe5-tq+X)
垢版 |
2016/09/14(水) 23:58:19.19ID:ePkXitmS0
>>100
東京での開催は今週の月曜で終わったけど、10月9日〜1月9日まで大阪で開催される。
ちなみに上記のドラクエ3の開発資料は東京開催では当初公開されてなくて、来場者3万人
突破記念企画として8月10日から追加で展示されるようになったらしい。
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-gqnU)
垢版 |
2016/09/15(木) 09:05:30.46ID:CU6V+vlEd
でも世界地図なら中国辺りだし、その近辺スカイドラゴンいるし、割りかし牛魔王イベントありそうよなw
小さなメダルも出す予定だったようだし、その辺も絡んだ場所、イベントだったのかも?
妄想が広がっていくw

やっぱ容量不足で結構削ってんだなー
もったいない
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 179b-D0fg)
垢版 |
2016/09/15(木) 14:09:00.21ID:wQAnEnjY0
アープの塔、初プレイの時はスルーしたなw
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a360-R5I0)
垢版 |
2016/09/15(木) 14:27:25.79ID:SX9MsczG0
>>110
その割には裏ダンやすごろく場などを除けばリメイクで追加されたのがオルレラの泉だけというね・・・

それとも本当はもっと色々盛れたけど、旧作要素全残しでゲームバランスを考えた結果あんなしょぼい場所になったんだろうか
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-hOL6)
垢版 |
2016/09/15(木) 14:32:24.84ID:87X3hBEPH
開発エンジン流用とはいえ新規作り直しで手いっぱいで
とりあえず旧作要素をそのままぶっこんで余裕があれば後を追加って感じで
その結果ぶっこめたのはなるべくマップやイベント関係に影響の少ない
ポッと出のオルレラみたいなイベントなんだろうと思ってる
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-BdpC)
垢版 |
2016/09/15(木) 18:31:50.74ID:zGtjvGeqd
オーブを探すためのアイテムが一番取るの難しい
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b395-Lrjr)
垢版 |
2016/09/16(金) 12:44:53.68ID:o0ezkaW70
ドラクエ3ほど無意味な呪文が多い作品も珍しいよな
二フラム
ピオリム
レムオル
ザメハ
ボミオスw
ヒャダイン
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-yU3c)
垢版 |
2016/09/16(金) 12:58:54.00ID:kJWeE9FdK
>>123
かなり使える二フラム、ピオリム、ヒャダイン
あると安心ザメハ
限定的に使えるボミオス
お遊び妄想に使えるレムオル

まるで共感できないや
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-gqnU)
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2016/09/16(金) 13:03:12.39ID:w2ggkCgsd
マジで無意味なのはレムオルくらいじゃないのw
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-yU3c)
垢版 |
2016/09/16(金) 16:15:30.05ID:kJWeE9FdK
>>126
耐性持ちが少ない全体攻撃
魔と賢が覚えればアレフガルドで無双できる
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7d6-qrXn)
垢版 |
2016/09/16(金) 16:30:41.28ID:/wKYdJbo0
>>128
魔法使い無しのパーティ⇒守備力高い敵はルカナンかけて殴る
僧侶無しのパーティ⇒回復しにくいのでスクルトで被ダメを減らす

どんなパーティ組む場合でも、最低限魔法使いか僧侶がいればなんとかなるように、ってことだろうな
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b395-Lrjr)
垢版 |
2016/09/16(金) 23:13:35.83ID:o0ezkaW70
>>126
FC版GB版SFC版全て合わせたら30回はクリアしてるけどw
ピオリム二フラム使った事0回
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbcf-x9Y0)
垢版 |
2016/09/16(金) 23:35:44.50ID:lXhpoW620
俺の場合、FCSFCGBで合計10回ほどクリアしたけど、
ニフラム、ピオリム、ボミオス、バシルーラ辺りは覚えたての数回くらいしか使った事なかったな。
ネットで初めてニフラムとバシルーラの有用性を知ったけど。
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba0-eXu6)
垢版 |
2016/09/16(金) 23:46:22.38ID:4A14ereb0
ピオリムなんてボス戦じゃ必ず使うし
ニフラムはパーティがまだあまり強くない時期でムオル周辺で素早さの種集める時に、スライムつむりとスカイドラゴン散らしに使えるし

有用すぎる呪文なんだが?
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-v4/4)
垢版 |
2016/09/16(金) 23:54:48.71ID:Ir5Uoe1xH
ニフラムがその時点で出会うにしてはやけに強い敵を追い払える呪文ってのは
当時の攻略本でもちらっと扱ってた覚えがある
http://gwiki.jp/dq123/?fc_Tips#ka8cf5c6
バブルスライム、蠍蜂、マミー、キャットバット、スライムつむり、スカイドラゴン、
骸骨剣士、地獄の騎士、エビルマージ…等
特にスライムつむりとエビルマージ避けには役立つな
014799 (ワッチョイ dbe5-chWY)
垢版 |
2016/09/17(土) 01:13:49.13ID:3hjllgSu0
>>104
ドラクエミュージアムの資料で見た没ネタの続き

イシスの南西にも町がある予定だった。(実際のゲームではほこらがあるだけ)
そこでは魔法のカギが盗まれるイベントが起こり、取り戻すとやみのランプが手に入るという予定だった。

別のインタビュー記事で、「主人公が探偵となり、町の中で犯人を捜すイベントを入れる予定だったが、
容量の関係でボツになった」という記事を見た覚えがあるが、それがこれのことだったのかもしれない。
さらに言えば3では没になったが、4のガーデンブルグのイベントはそのイベントの焼き直しなのかもしれない。
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM9f-MfB8)
垢版 |
2016/09/17(土) 04:21:50.74ID:5enSnFl8M
二フラム、ピオリム使った事ない人ってのは縛りプレイの経験がないとか?
3人はともかく、2人、ソロプレイは二フラムがないと
序盤、ピラミッド、ネクロゴンド、バラモスのお城、ゾーマのお城がキツすぎる
ピオリムがないと、ピオリムのMP以上に回復が必要になって、安定しない
ちなみにFC版の話しです、他のはやった事ないんでわかんないです
015035 (ワッチョイ efe0-R5I0)
垢版 |
2016/09/17(土) 07:54:32.87ID:lsDtI/N10
「イシスの南西」だと、岩山を越えた所にある「昔はテドンの村人たちも よく来ていました」っていう
まよえる船人たちが たちよる小さな教会のことかな?
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbcf-x9Y0)
垢版 |
2016/09/17(土) 08:28:07.47ID:uLeAyuRp0
>>148
人数は3人までしか減らしてないな。
というかそもそもネットを見るまで1人旅みたいな縛りプレイなんて
思いつきもしなかった。
10回とも必ず僧侶と魔法使いを入れて
戦士、商人、盗賊を周回ごとにちょこちょこ変えてたくらい。
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39f-jqxD)
垢版 |
2016/09/17(土) 11:18:20.64ID:3dWUlBWV0
>>148
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39f-jqxD)
垢版 |
2016/09/17(土) 11:18:35.28ID:3dWUlBWV0
FC数十回、SFC1回のクリア経験ありだけど、
ピオリムの重要性には気付かなかったよ
ルカニ、バシルーラ、ラリホーは、10回目ぐらいで気付いてよく使うようになったかな。

>>148
ピオリムでダメージ変わるの?
素早くなって守備力あがるとか?
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39f-jqxD)
垢版 |
2016/09/17(土) 16:14:25.67ID:3dWUlBWV0
なる、そいういう理由ね。
でもそれなら僧侶に☆降る腕環を装備しとけばよくないか?
先生ラリホーとかもあって、僧侶と腕環の相性はすごくいいよね
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f3d-chWY)
垢版 |
2016/09/17(土) 16:30:18.93ID:o7oSDM3E0
星降る腕輪は1点もの(効果は一人だけ)
ピオリムは味方全員(=2ターン目以降になるが攻撃も先制出来てダメージを受ける前に数を減らしやすい)
と言う理由も一応あるよ

最終的にはLV次第でどうにでもなっちゃうから必須とまではいわんが
知ってると便利くらいでとらえておけばいいんじゃないかな?
あと味方にかける呪文はザオラルのような例外を除けば必ず成功するってのも追加で
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbe5-chWY)
垢版 |
2016/09/17(土) 16:42:14.63ID:3hjllgSu0
>>149
レスありがとう
ほこらの位置は>>151で指摘している小さい教会があるほこらね。

もっとこういう没ネタを肴に、「もしかしたらこうだったのかも…」とか「別の記事でこういう没ネタを見たことがある」
っていうような話で盛り上がりたいけど、案外需要ないのかな…。

前スレでも一時没ネタの話で盛り上がった流れがあったけど、そのあとすぐにいつもの流れに戻っちゃったし…。
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbd9-D0fg)
垢版 |
2016/09/17(土) 17:20:11.51ID:cSzlc8mn0
話聞いてると次作で没ネタ使いまわしてお披露目してるみたいだし
完全に日の目を見なかった訳じゃないから「惜しい!」って感じにならんよね
それにアイデア全部ぶっこむと7みたいに冗長になるしね

個人的なプレイング(ボス寝かせ禁止)でいえば
船入手からやまたのおろちまでで経験値不足になって単調な極楽orメタル狩りするハメになってるから
テドンとムオルでダンジョン一個ずつ入れてくれてたら助かってたけどね
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b14-gqnU)
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2016/09/17(土) 18:05:21.31ID:pAaMcnB20
二フラムは経験値もらえないっていう部分で使いたくないって人は多そう
スライムつむりやエビルマージを消せるのはそれを補って余りある効果な気もするけど、それがどうにかなっちゃうくらいまでレベル上げる!
って人はもう使わんよなw
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM9f-MfB8)
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2016/09/17(土) 18:51:27.51ID:5enSnFl8M
遅くなりましたが・・・

>>156
答えは、>>157さんのとおりです。
やはり先に行動できるのが大きいです。
そうりょがパーティーにいる時は、すばたねは全部食べさせてます。
それでも足りない時は、ほしふるも装備させてます。

>>152
ぜひ、そうりょ抜きでプレイしてみてください。
他の機種でも、きっと楽しく遊べますよ。
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM9f-MfB8)
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2016/09/17(土) 20:52:37.80ID:5enSnFl8M
>>170
僧侶がいないパーティーでは、回復は勇者が担当します。
薬草や毒消し草はもちろん、場所によっては満月草も必要になります。
FC版の場合、持ち物はひとり8個までですので
装備するものを、武器ともう一つの防具の2つまでとかに装備を減らして道具を持てる空きを用意します。

MPや道具のやりくりを、パズルみたいに考慮しなくてはならないので
全く別のゲーム内容に感じられたりしますので
主観なんですが、すごく面白いです。
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbcf-x9Y0)
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2016/09/17(土) 22:01:58.66ID:uLeAyuRp0
>>172
うへぇ、なんだか面倒臭そう……。
パズルって嫌いなんだよね。

わかってたけど僧侶がいないから
「ちょっと呪文が使える程度の戦士」である勇者の回復呪文に
頼らざるを得ないんだよな。
ネクロゴンド突破辺りにならないとベホイミもないし、道中きつすぎだろ……。
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-jqxD)
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2016/09/17(土) 22:23:04.59ID:BxI369y20
>>174
禁断だけど、アイテム変換とかって、まさにパズル
持ってるアイテム、取れるアイテム、装備したいアイテム、道具欄の空き作り、いろいろ模索して最高装備にするのがたまらない。

勇者 ふしぎなぼうし 王者の剣   ひかりのよろい  やくそう やくそう やくそう さいごのかぎ
僧侶 ひかりのよろい さばきのつえ  まほうのよろい  やくそう やくそう やくそう 
魔法 ひかりのよろい いかずちのつえ みずのはごろも やくそう やくそう やくそう
賢者 ひかりのよろい まどうしのつえ  まほうのよろい  やくそう やくそう やくそう

盾は持たないのはあえてだが、ここまで作ると、後の旅は面倒くさくなってやらなくなってしまうが・・
017935 (ワッチョイ efe0-R5I0)
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2016/09/18(日) 04:40:02.14ID:uETNvPSk0
盗賊だと、武器はしばらくはカザーブで買えるチェーンクロス。
防具は、ノアニールで買えるみかわしの服かな。
ノアニールをスルーする場合は、キャットフライからぬいぐるみを盗むか
バハラタ周辺でハンターフライからみかわしの服を盗む。
女なら、ピラミッドまで来ればマジカルスカートも取れるね。
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-yU3c)
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2016/09/18(日) 17:43:24.35ID:YEJ7O7B+K
>>183
どういうこと?
018735 (ワッチョイ efe0-R5I0)
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2016/09/18(日) 18:17:01.70ID:uETNvPSk0
「てつのオノ」である理由が解った気がする。
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8309-eXu6)
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2016/09/19(月) 12:42:47.50ID:Af1HVWcM0
3賢者PT作るため遊び人2匹と僧侶で冒険しててやっと賢者になれたが世界が変わるな
生保2人連れてる時なんてガメゴン2匹にぐちゃぐちゃにレイプされるし(全員女PT)挙句キラーアーマー2匹で詰む

生保が攻撃力ない魔法使えないで無職って本当に使えないんだと思い知らされる

これでヤマタノオロチに突っ込んだから一人2本咥え込んだね

キラーアーマーがバギにまで耐性あってもうね

でも賢者はヒャド使えて世界が変わるね ガメゴンもルカニ耐性あるが3連続ルカニ2回もかませれば通るし

ガメゴンは攻略不可の雑魚だと思ってたが倒せんだね感動したわ

3てこんな雑魚の難易度高かったかなとか思ってたがジョブでこうもかわんだね
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-jqxD)
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2016/09/19(月) 15:50:52.60ID:9kaiZVRb0
別のゲームだが、鋼の肉体の修行僧(モンク)がアンチマジックシェルかけて立ちはだかる鬼畜状況が・・・
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-jqxD)
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2016/09/19(月) 16:19:35.24ID:9kaiZVRb0
>>207
ガメゴンドーロ「マホカンry
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47f6-mecg)
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2016/09/19(月) 17:49:50.03ID:ego/mfdi0
ルビスの塔での経験値稼ぎは、
塔内部の歩く距離が長いので、
不思議な帽子と不思議なボレロで消費MPをへらしつつ、
女神の指輪で回復を図れば、ドラゴラムがずっと持つ
素早いキャラのドラゴラムと遅いピオリム使いを組み合わせたパーティーに
することも肝要。また、鉄球で他のザコを
ちょうど1ターンで片づけられるようにすることも大事
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-jqxD)
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2016/09/19(月) 18:23:24.04ID:9kaiZVRb0
>>209
同じ意味だし
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8309-eXu6)
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2016/09/19(月) 22:23:03.45ID:Af1HVWcM0
>>222 なんでわかったんだ?
ボスの攻略法も見てから戦う

でも3とかやったことあるげーむだけな クリアしたことあんだがやまたとかボストとか攻略法覚えてないんでサイト調べて倒す

完全初見のゲームはストーリーバレると冷めるから予習なしで行くんだが最近ドラクエもFFも予習なしだと詰むからな・・・

ドラクエ8以降なんて「満遍なく武器スキル振って強くなろー^^」で詰む

ドラクエ7で攻略本先読んでオチまで分かって面白くなくなり8から初見でプレイしたら世界崩壊後トンベリ召喚できず
他にも後戻りできないわレベル足りんからカードを英雄の薬に連勤してごり押しのクソゲー
9もチョコボの穴掘り全クリできず

攻略本読んでないとわからんだろってストーリー多いが読むとラスボスバレして萎える かと言ってる二周する情熱ない

ダメだこりゃ!
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-VjDg)
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2016/09/19(月) 23:03:06.28ID:1zWZTwVEd
>>223
作業って面白い?
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa1f-DGhd)
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2016/09/20(火) 01:17:25.60ID:QFkiL16ra
ドラクエ3の時代は、ドラゴンボール神龍の謎と近くて、出る敵出る敵を軒並み必ず倒せる設定でなくてもよかった
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-gqnU)
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2016/09/20(火) 09:01:36.22ID:SXzyzFoQd
逃げなくなったのはFF5で逃げ回数カウントされてから
以降はFCのゲームやり直してても逃げなくなった
ノーミスもやるようになって、ドラクエ4のキングレオやらFF3のバハムートが辛くなったw
ドラクエ3は負けイベントや逃げイベントないから気兼ねなく楽しめてよいw
強いやつに二フラムやバシルーラがホイホイ効いてノーミスノー逃げの助けになるとこも非常によいw
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47f6-mecg)
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2016/09/20(火) 10:57:10.41ID:lPrZ6wNk0
最初の頃の俺
「ドラクエ3ってどんなゲームなんだろうな。
 いろいろコマンドを見ていってみよう。
 どうぐコマンドにしらべるコマンドか。なるほどなるほど、
 道具は捨てるを選んでも、そこで調べるを使ったら
 拾えるようになっているんだろうな。
 あれ、おかしいな、ぬののふく捨ててからしらべる使っても
 なにも見つからないと出るぞ、故障かな。
 しかたがない、仲間を入れるか、
 僧侶とか魔法使いとか素人を冒険に連れて行くなんてありねぇ
 戦士3人を連れて行くぜ、(装備というシステムを理解していないので戦士は全員裸)
 このゲームってセーブできるのかな?王様が『ぼうけんのしょに書き留める』
 とか言ってたけど、なんのことかわからねぇな。
 このゲームセーブできないみたいだ、もう無理だやーめたっと」
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 179b-D0fg)
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2016/09/20(火) 16:13:08.57ID:xLeq+mZF0
DQ1とDQ2は面倒くさくて途中で投げたなw
ドラクエの初自力クリアはDQ3だった。
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8395-qrXn)
垢版 |
2016/09/20(火) 20:26:09.82ID:D5j/1FNO0
リルムダールの「せかいじゅのは」って当初はバグだったとしても、
リメイク後も残して、後付でストーリーを入れればよかったのにって思う。
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa9f-wJFc)
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2016/09/20(火) 21:12:00.76ID:jtkyhuYpa
>>244
民家を家探しするのは、家主の好意で冒険に役立つものを自由に探して持っていっていいと言われていると解釈するしかないかな
4のガーデンブルグのイベントは、それに対してメタ的な突っ込みを入れたものだなw
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3f-Ol12)
垢版 |
2016/09/21(水) 08:35:42.69ID:iPASWhiWH
ディスクシステムが出るまではファミコンのROMカセットも高額だったから
1人1人がソフトいちいち全部買ってたら勿体ないので
クラスの友達と「おれツインビー買う」「なら俺はドラクエを買う」と
分担して1本ずつ買って、持ってる奴の家に集まってみんなでやってたもんだ
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73f5-chWY)
垢版 |
2016/09/21(水) 10:28:23.73ID:YLeQLOqV0
ロトの称号を得て開始するとして
敵を殲滅し、ボスもごり押し気味で戦い(バラモスはさすがに眠らせる)
あまりレベル上げ(メタル狩りしない)を意識せずにスムーズに進むパーティー構成を教えてください
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3f-v4/4)
垢版 |
2016/09/21(水) 10:43:19.67ID:S2vXe28vH
> ロトの称号を得て
の意味が

(1)ノーセーブクリアでロトの称号を持ったレベル1勇者でスタートしたいの意味
http://gwiki.jp/dq123/?FAQ_DQ3#no_save_clear
SFC版はバラモスを倒さないと勇者を外せない

(2)クリアしてロトの称号を得た後の隠しボスまでクリアしたいの意味
神竜15ターンを目指す(メラゾーマ要因×3人が必要)かどうかで違ってくる
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b395-Lrjr)
垢版 |
2016/09/21(水) 11:58:43.67ID:9yCQ6Tmk0
>>252
やっぱり昔の漫画家って絵が綺麗だな
道具も今よりショボかっただろうに
リスペクトだわ
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-BdpC)
垢版 |
2016/09/21(水) 19:47:18.42ID:GjP/phVDd
いいかげんおれに「どべ」のゲームタイトル教えてくれてもいいだろ
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-mecg)
垢版 |
2016/09/21(水) 23:56:06.34ID:lZVSaAMH0
冒険の書が消えるの防げんか?
026635 (ワッチョイ 5ee0-PXFN)
垢版 |
2016/09/22(木) 00:18:35.05ID:+Wj4wT0S0
レトフリでPLAYする。
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
垢版 |
2016/09/22(木) 00:36:24.80ID:7qBz5SwB0
えm・・・こんな夜中に(ry
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
垢版 |
2016/09/22(木) 00:52:53.40ID:e3Z5geDFa
バラモス後に勇者を外すなら、戦士武道家盗賊賢者か。
それとも戦士盗賊賢者僧侶か。
あるいは戦士盗賊賢者魔法使いか。
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51f5-5q76)
垢版 |
2016/09/22(木) 05:42:13.50ID:QZZXJT490
次に始めるPT構成で悩んでます
試したのは以下の二つ
@勇武武盗 盗→賢・・・序盤はスムーズだったけどバラモスでバイキルトが無くてかなり苦戦した
A勇戦盗魔 盗→賢、魔→戦・・・@よりはぐれ狩りが苦手、早々に下の世界に行ったがメダパニも毒針も会心もなかった

勇戦僧魔 ・・・これで転職無しでやると、上の世界では僧はベホイミぐらいしかやることないので無駄な気がするし、
下の世界だと賢者の杖と賢者の石があるのでやっぱりいらないかな?
魔はメダパニ、ドラゴラムが一番早く覚えられるからいいかもしれない?
勇戦賢賢・・・よくこれ勧めてるのあるけどFC版なのかな?やっぱりバイキルトがないからバラモスきついと思うんだが
勇戦武魔・・・次はこれで転職無しでいこうかなあ
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a6-5q76)
垢版 |
2016/09/22(木) 06:23:04.25ID:vkuAGwI/0
>>269
レベル20時点での転職は盗賊→賢者だけでいいのではないかな
魔法使いは耐性防具もあるし素早いしスクルトバイキルトだけでも戦力になるんで
そのまま呪文全部覚えるまで育てていっていい
転職するとしても呪文全部覚えてからだね
バラモス戦で手が空いたら眠りの杖振ってればいいし
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-xdvH)
垢版 |
2016/09/22(木) 07:14:31.77ID:0Hn8B7d60
>>262
お前がな
027235 (ワッチョイ 5ee0-PXFN)
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2016/09/22(木) 07:49:01.88ID:+Wj4wT0S0
勇者・盗賊・盗賊・僧侶。
Lv.18でバラモスを倒したら、僧侶+さとりの書→賢者でスクルトを覚えてからゾーマ戦。
ただ、コレだとそのままでは神竜を35ターンで倒せないけど…。
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59cd-5q76)
垢版 |
2016/09/22(木) 10:45:14.40ID:yj3tQtKR0
>>269
PTの良し悪しはゴールと稼ぎを入れるかどうかでかなり変わってくるから、まずそこを決めてから最適なPT考えた方がいい

例えばAのRTA定番PTは賢14まで稼ぎ入れた後はゾーマ撃破まで稼ぎ無しでガンガン進めて、
賢32フバーハ入る前に神竜35ターン撃破もいけちゃうから、そこをゴールとするならはぐれ狩りが苦手でもまあ問題ないよね

一方で勇戦僧魔は出来るだけ稼ぎ無しで進めるならかなり優秀
稼ぎ無しだとバラモス到達は大体20弱だけど、そのレベルだと僧魔呪文使えて低レベルから強い戦士という構成が一番戦えるし
バラモス抜ければゾーマ到達で30弱、これも僧侶先頭防御で十分倒せる
他だと僧魔がいないとバラモス前、というかボストロ前に稼ぎ入れないと辛い、戦士がいないとゾーマが辛いと思う

ただゴールを神竜15ターンとかにするならゾーマ後に転職含めて結局稼がないと無理な訳で、
そんなら早めに転職稼ぎを入れておいた方がよかってねって話よねw

そんな感じでまずプレイポリシーを決めてそれに応じたPTの最適化を考える方が効果的だし楽しいと思うよ
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59cd-5q76)
垢版 |
2016/09/22(木) 11:04:41.64ID:yj3tQtKR0

戦→遊20→賢 ※バラモス後に遊び人に転職
盗20→賢
魔21→商→賢 ※リムルダール悟りの書

ちなみに俺は神竜15ターンまでやるならAの亜種で↑でやってる
遊盗商含め全魔習得させるとして、遊び人は一番いてもいなくてもどうでもいい時期に使って、
商人は正義の算盤が強く、商人イベントをこなせる時期に使っておきたいって発想
ついでに賢者は呪文バラケさせて個性が出るしなかなかいいかなと思ってるけど、結局気持ちの問題よねw
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/22(木) 13:42:09.90ID:7qBz5SwB0
同じグラが並ぶのはなんか美しくない
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/22(木) 14:26:07.27ID:7qBz5SwB0
>集団攻撃武器
これがFC以外を受け入れられない主な理由
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd09-Px3x)
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2016/09/22(木) 14:53:20.62ID:0u3MlRfX0
3賢者ってかっこいいじゃない
ドラクエ8なんて8賢者だからな

ただその後賢者が盗賊になるってのがファンタジーじゃないよな
盗賊じゃなくてもうちょいいい職業なかったのかね 忍者でいいじゃないかと

盗賊が世界を救うなんて夢がないわ ルパンかよw
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-kewI)
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2016/09/22(木) 15:20:28.77ID:HWTahXevK
>>282
盗賊になるよう指示するのは君だろう?
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5cd-5q76)
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2016/09/22(木) 16:43:13.28ID:vweJgQuB0
540 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa0f-10NS) :2016/09/06(火) 09:02:11.28 ID:6srgo2lia
しっかしあれだな
チン竜倒す最強PTが勇+盗3人とかファンタジー感ないな
これじゃカンダタ一味と変わらん

世界を救う英雄が盗賊だぜ

まだ勇者一人と賢者3人の方が伝説に残しやすい ドラクエにも8で8賢者は出てきるが3盗賊なんて聞いたこともない

泥棒に世界を救われたってルパンかよ


ワッチョイ dd09-Px3x = アウアウ Sa0f-10NS な
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-x50s)
垢版 |
2016/09/22(木) 17:27:35.64ID:y/f2Jtefd
>>279
うん、これ
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-aHPO)
垢版 |
2016/09/22(木) 19:41:46.85ID:lVfzsWKfr
序盤から早くに強敵が出る箇所があるけど、
うまい具合に利用させてもらってたわ。

@エルフの隠れ里南の海沿いに、じごくのよろい他。
Aカザーブ東の海沿いに、ばくだんいわ他。
Bアッサラーム南の海沿いに、ハンターフライ他。
他にあったらすまん
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 615c-dpGD)
垢版 |
2016/09/22(木) 22:16:24.50ID:zVA2ytGz0
>>247
ロマサガだと2でも3でもあるよ。七英雄と野盗だね
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-xdvH)
垢版 |
2016/09/23(金) 08:10:42.95ID:FeMnyJrg0
>>300
結局倒すのに普通より時間かかるし回復で町に戻る頻度も上がるから
トータルで見ると普通にレベル上げした方が早いと濡れは思う
一回で大量経験値を得るロマンを求める人向けだな
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c195-34Jq)
垢版 |
2016/09/23(金) 09:13:44.26ID:Lg9xnLUr0
濡れって何だ?もしかしたら漏れの事?
漏れだとしてもいつの時代の人だよ…
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H6a-ivCs)
垢版 |
2016/09/23(金) 12:02:33.99ID:gAJOythmH
>>300
どれも一癖あって「レベル28棺桶勇者を先頭でトヘロスしてはぐメタのみ遭遇」みたいに
「こんな現象もあるんだ、面白い」って生息域の仕様の確認用イベントみたいなケースなので、
例えば「ガルナの塔でメタスラに毒蛾の粉」みたいな定番稼ぎのような効率重視ではないよ
でもその時点では強敵と戦えて勝てばリターン大きいんで、普通のプレイに飽きた2周目以降でやると楽しい

例えば地獄の鎧はヒャド・バギ耐性がなくてHP60なので、魔法使いのヒャドと僧侶のバギに勇戦武の打撃で倒せる
運が絡むが倒せば経験値78ポイントは、その周辺の敵の経験値が10ポイント未満の時期には大きい
失敗確率も考えると決して効率は良くないが、地獄の鎧を倒せるかどうかのドキドキ感と買ったときの悦びはプライスレス
1回勝てば装備が1個更新できるんで、数回勝てばイシスでの武具を買う足しにできるよ

ようするに「効率よい稼ぎ」というより「楽しい稼ぎ」であるという前提な点を勘違いすると話が噛み合わないと思う
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c195-34Jq)
垢版 |
2016/09/23(金) 12:02:35.75ID:Lg9xnLUr0
Aもばくだんいわのみ毒針で倒す事に専念すれば使えなくはない
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H6a-ivCs)
垢版 |
2016/09/23(金) 12:19:07.25ID:gAJOythmH
FCでも爆弾岩は残りHP125を切らない限りメガンテはしないよ
でもたまーに挙動がバグったみたいな爆弾岩が混じることはあるらしい
毒針で何度挿しても急所が出ないボス戦フラグONみたいな爆弾岩とか

ゾンビキラーバグみたいに
モンスター出現時のパーティー編成で複数グループで出た場合に
左から先に倒すと…みたいな感じのバグが関わってるのかもしれない
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80f6-UEA8)
垢版 |
2016/09/23(金) 14:23:20.93ID:PJJUShiT0
魔法使いは ヒャドを唱えた! 地獄の鎧に29のダメージ!
僧侶はバギを唱えた! 地獄の鎧に18のダメージ!
勇者の攻撃! 地獄の鎧に1のダメージ!
地獄の鎧の攻撃! 痛恨の一撃! 勇者に89のダメージ! 勇者は死んでしまった!
戦士の攻撃! 地獄の鎧に1のダメージ!
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H6a-ivCs)
垢版 |
2016/09/23(金) 15:39:18.26ID:gAJOythmH
>>313
地獄の鎧の守備力が100だから、打撃は25ダメージ軽減される
カザーブ時点のレベル10前後の勇戦武の攻撃力は60から70なので
守備力0の敵に35ダメージほど与える能力がある
一応打撃ダメージは通る範囲かな
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd09-Px3x)
垢版 |
2016/09/23(金) 23:06:37.21ID:KaofEV/C0
そういや何で勇者はロトとして後世の英雄になんのに仲間3人は語られないの?
せんしの指輪が1であった あれがロトの仲間のものらしいが、せんし入れてないPTだとどうなんだ???

ロトの子孫にしても全クリ後行方不明になる勇者がDoやって子孫つくんだ?
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a3f-5q76)
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2016/09/23(金) 23:22:41.65ID:tEU0VXky0
行方不明ってのも、勇者ロトとしても身分を捨てて、
市井の中でひっそり生きたってとこじゃね
勇者の伝説もロトの称号もらったのは何故か勇者だけだからな
一般人にはロトすげーっくらいしか伝わってないのかもしれん
仲間には別途報奨金が出てたのかもしれんな
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-kewI)
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2016/09/23(金) 23:34:10.60ID:w2zLm4iAK
一般人(既婚)に遊びで手を出したら子供できちゃって怖くなって身を隠したんだよ>ロト
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f14-UEA8)
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2016/09/23(金) 23:44:39.86ID:1pRp8qvi0
そもそも光の玉手に入れずにゾーマ倒すこともできるし
そしたらアレフガルドに光の玉伝わらないことになるし
ロトの剣が檜の棒、ロトの鎧が皮の鎧なことだってあり得る

たくさんのプレイヤーがプレイしたいくつもの世界線の内
仲間を連れて王者の剣と光の鎧を身に着け、光の玉を使って
ゾーマを倒した場合のみが、ドラクエ1の世界に通じている
ってことなんだろーよ
032635 (ワッチョイ 5ee0-PXFN)
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2016/09/24(土) 01:14:20.18ID:txqzeXKe0
>>77
盗賊・商人が居るので、>>294 >>298 を試してみました。

FC版かリメイク版かと、パーティ編成にもよると思うけど、
カザーブの東で穴ほりで鉄のオノと
アッサラームの南方で盗賊の盗みでみかわしの服が手に入ったので、
面倒な穴ほりはともかく盗賊が居るなら
アイテムの入手手段としては使えるかもしれない。

よって >>179 は、
ノアニールをスルーする場合は、キャットフライからぬいぐるみを盗むか
アッサラームの南方でハンターフライからみかわしの服を盗む
ですね。
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-zCtV)
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2016/09/24(土) 07:08:43.69ID:6O6QMIWi0
>>323
実際ビルダーズみたいな作品もあるしそういうもんだと思うわ
1だとローラ姫を助けずにクリアなんてこともできるし
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-KI9H)
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2016/09/24(土) 10:53:15.62ID:wPtd9Irs0
>>323
そうだよね。リメイク版ならバラモス倒したら勇者をパーティから外せるから勇者無しパーティでゾーマ倒すこともできるけど
結局語り継がれるのは勇者だけだしな。
そもそも、ゾーマ倒した後に立ち上げたデータだけでも別の世界戦になってるし
オルテガ死ぬのを見届けてないデータで、しんりゅうの願いでオルテガ生き返らせた場合なんかなおさら
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd09-Px3x)
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2016/09/24(土) 14:25:05.35ID:HagYs3XL0
みんなドラクエ3までは4以降と違って自由に名前つけれるから必死に面白い名前考えてたと思うんだが聞いてくれ

商人の街編のために商人作るじゃん 名前なんてした??

最初はどれい かなあとか考えたけど「じじいに売り渡されるから」 でも大富豪になるしこれじゃ違う

かといってあきんど とかちっとも面白くない

どくさいしゃ にしようとも思ったが改心するし


で、街の名前が商人の名前+バークになるのに目をつけたのよね

ハンバーク いまいち
スリラーバーク ワンピース知らない人には伝わらない

で、ゴバークにしたのよ これで爆笑間違いなしってね
街がゴバークwっておもしれwwwってね

でも実際街でそう表示されたらちっとも面白くない 商人のゴさまの屋敷だ って商人のゴって名前は狙ったわけじゃないが面白いが、街の名前がつまらない ゴバーク!って2ちゃんで流行ったのになあ

これ正解はなんだったの??
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-KI9H)
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2016/09/24(土) 14:45:59.88ID:DyZ9Bmuda
ロマリアで女勇者が女王に転職した時ってGBC版では専用のグラフィックが用意されてたけど、スマホ版では王妃のグラフィック使い回しになってるな
というか女勇者の専用グラフィックが用意されてるの自体GBC版のみだっけ
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80f6-UEA8)
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2016/09/24(土) 15:29:22.65ID:bfJ/AC4b0
バークの商人の名前
「エドマド」→哲学者の名前から
「ゴビサ」→砂漠の名前から
「バクバク」→食いしん坊
「シバクシ」→乱暴者
「マグロサ」→まぐろ漁港
「ジ」→部下に裏切られ投獄され自爆
「ハカア」→イシスの夜に墓を調べて種をゲットした経験から
「ワタミ」→ワタミは街の人間を働かせすぎる! このままじゃみんな餓死してしまいますよ!
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-zCtV)
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2016/09/24(土) 20:17:42.92ID:6O6QMIWi0
gbc版でよろず屋の位置交換しやがったスタッフほんと余計なことしてくれたとおもう
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcd-5q76)
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2016/09/24(土) 23:57:26.11ID:NJliwOWA0
>>348
今は高くてもそれはあくまで転職前の貯金だから
切れ者期間が続けばそのうちどんどん低くなってくるよ
そんで1人旅なんかが顕著だけどHPが低いと回復の頻度が上がるから
MPの消耗が激しくなるだけじゃなく攻撃のチャンスも目に見えて減っちゃうんだよ
4人パーティーのうちの1人ならともかく2人パーティーの片方が切れ者ってのはちょっとリスキーだと思う
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97a0-Px3x)
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2016/09/25(日) 00:23:25.61ID:IVvi4B9B0
4人旅なら僧侶や魔法使いや賢者がきれものでも別に苦労しないけど2人旅できれものはきつそう

まして賢者は序盤レベルで体力がそれなりに上がるように設定してあるから、大して体力が伸びない魔法使いや僧侶とは違う賢者できれもの一貫は長所を殺して首を絞めてるようにしか見えない
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/25(日) 18:07:20.04ID:3Gc3yYq20
みんな仲間と言いつつも、
ヒロインはキュアハッピーで、
サニーピースマーチビューティは、スマイルプリキュアを構成する仲間でしかないということか
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/25(日) 18:38:19.58ID:3Gc3yYq20
だったら、さいしょのかぎ、そのつぎのかぎ、さいごのかぎ、でもよかった
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-x50s)
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2016/09/25(日) 18:47:11.80ID:EtrElcCMd
レベル90台で種集めしてるがスタミナの種が無理ゲーに近いわw
ドロップ率も出現率も高いドラゴンだと、狩ってる内にレベル上がっちまうし
ドロップ率だけ考えて(笑)袋狙おうならミイラ男や赤い蛙が邪魔になるし

お前ら様スタミナの種はどこで狩ってるんですかね?
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd09-Px3x)
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2016/09/25(日) 20:06:12.19ID:9nIOjaJP0
龍の女王は神龍の奥さんなの?
生まれた子供が竜王ってのはわかるけど旦那はやっぱ神龍かな
竜の女王は子供産むために力がなくなりゾーマも倒せず 仕方なく勇者に光の玉を託す

神龍が倒せばよくね?
まあ勇者が破れたら出る気だったのかもしれんが
神龍はマスタードラゴンの始祖でいいんだよね?
037435 (ワッチョイ 5ee0-PXFN)
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2016/09/25(日) 20:17:58.81ID:e8vHy9YZ0
>>363
ピラミッドで、黄金のつめ持ってわらいぶくろ(1/64)狩り。
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd09-Px3x)
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2016/09/25(日) 23:46:19.55ID:9nIOjaJP0
しかしゾーマってどこから来たんだろうな
歴代のドラクエで出所が明らかになってないラスボスってゾーマだけだよな

竜王=女王の子供 女王を殺したロトに恨みを持つ
ハーゴン=竜王配下のだいまどう 竜王が討伐されたことに恨みを持ち100年後復讐のために邪神を召喚する

ゾーマ=?????
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/25(日) 23:48:50.99ID:FokUqemQa
スタミナの種なんてなくても、強い性格ならたいていの職で体力自然にカンストでは?
むしろHP522いってからの命の木の実のほうが重要な気がする。
コングもいいし、スカイドラゴンもいい。
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe5-5q76)
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2016/09/26(月) 00:52:05.48ID:P/Y9bcBo0
>>382
>竜王=女王の子供 女王を殺したロトに恨みを持つ
>ハーゴン=竜王配下のだいまどう 竜王が討伐されたことに恨みを持ち100年後復讐のために邪神を召喚する
ゲーム内にこんな公式設定ある?小説版とかじゃなくて?
あと「モンスター物語」とか「知られざる伝説」とかも、堀井雄二が監修すらしてなく、当時のエニックスが
外部ライターに書かせて勝手に出したものだからなあ…。
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ca6-5q76)
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2016/09/26(月) 01:23:59.57ID:Km7Ckl2c0
>>386
うーん・・・
竜王は生まれたときから闇の眷属の手で育てられたとか
ハーゴンはムーンブルクの神官だったけどダークサイドに墜ちたとか
小説版やアンソロジーなんかの公式二次創作ではそんなふうに語られてて
それはそういう解釈もありだとは思うけど
堀井自身は何も語ってないね
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-kewI)
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2016/09/26(月) 08:25:15.45ID:6BTVRzl+K
>>386
あれ?モンスターの方は本のどっかに監修って書いてなかった?
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/26(月) 08:37:52.25ID:uVNslPYsa
ゾーマとは彼の世界にて驚異の意ッ
オルゴとは彼の世界にて美の意ッ
ズンとは彼の世界にてすべて包むの意ッ
マとは彼の世界にて驚きの意味ッ
ベとは彼の世界にて大きいの意味ッ
ホとは彼の世界にて魔法力の意味ッ
ンテとは彼の世界にて必殺の意味ッ
ルーとは彼の世界にて移動の意味ッ
ラとは彼の世界にて旭日の意ッ
ナとは彼の世界にて暁星の意ッ
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-drNs)
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2016/09/26(月) 09:46:58.29ID:EyYaAF2j0
ゾーマさんって近年は呪文使いの最高峰みたいに扱われることが多いけど、実際のドラクエ3ではマヒャドが一番安全なんだよな(波動の無駄撃ちは別として)。FC版だと吹雪耐性防具が少ないからフバーハと波動のタイミング次第で弱い吹雪よりもダメージ少なくなるし。

あくまで演出用で、ラスボスの技としては弱いという認識はあったのか闇の衣問わず頻度も低いし。ほぼ確実に先制される1ターン目で食らうから印象には残るけど
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-BPZ+)
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2016/09/26(月) 10:14:32.05ID:R8/HZRICd
歴代ラスボスで呪文が一番痛いってやついたことないんじゃないか
竜王は炎だし、シドーも炎、ピサロは輝く息でミルドラースは灼熱
ゾーマが吹雪でも何らおかしくはないんだが、割りとマヒャドがダメージ高くないからおかしいみたいな感覚のやついるよな
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 615c-xdvH)
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2016/09/26(月) 11:36:25.45ID:03PEfVd+0
俺はスマホ版が気に入った。
スゴロクは煩わしいし、逆にAIでサクサクだし。
呪文も効果的に使ってくれるから、AIの採用は良かった。
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAad-ivCs)
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2016/09/26(月) 12:13:49.01ID:efbhQwRzA
GBCはバラモスの自動回復なしとか個人的に残念な敵の弱体化もあるけど
SFCから更に追加要素盛ったのは意欲的だと思う
SFCのグラでGBCの要素入れて(ただしメダル確率は2倍に)
FCと同じ装備品バランスのオリジナルモードも加えたコンプリート版があれば…
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-Px3x)
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2016/09/26(月) 12:15:12.70ID:3niY3okca
>>398
それらはドラゴンだったり最終形態がいかにも怪物的な容姿じゃん。
魔導師風の容姿でブレスや殴りが主力だったり部下のバラモスより使う呪文が弱くてバラモスの配下の雑魚敵と同等の呪文しか使えないことに違和感覚えるのはそんなにおかしなことか?
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAad-ivCs)
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2016/09/26(月) 12:22:03.72ID:efbhQwRzA
FCだとレベル35前後でも最大HPが戦士系で250、魔法職で200弱位しかない事もザラなので
そんなときに凍える吹雪で120ダメージ(勇魔以外は防具耐性なし)で後衛が半壊するのは脅威だったな
強さって相対的なもので決まるからリメイク版の120ダメージとは重みが違った
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35e0-Px3x)
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2016/09/26(月) 12:48:32.52ID:S6dbcOuq0
↑の方の稼ぎ行為についての話があったけど
最近FC版やり直したんだが初心に返って戦勇僧魔で
ついでに転職なし・防御攻撃なし・薬草携行なし・
バイキルトなし・スクルト2回までって感じの軽い縛りプレイした

予備知識ない設定でダンジョンを宝回収→ルート確認(あえて行き止まりも確認)→本攻略
くらいのアプローチに分けたら
(というか防御攻撃なしなので回復用MPが切れて帰らざるを得ない。
メタルは出会ったら戦うけど探し回ることはしない)
バラモスでフバーハベホマラーあるくらいのLvになって
ガチンコ殴り合い感あって楽しかったよ

賢者の石が無くてベホマラーがあるボス戦ってバラモスくらいだから輝いたし
ネクロゴンドでヒャダイン撃ってるのも新鮮だったし
ルビスの塔でイオナズンを攻略に組み込めたのも魔→賢では味わえなかったところだった
いつもはゾーマ前の追い込みレベル上げでしか覚えないし

昔はセーブ消える恐怖の中でレベル上げは苦痛だったが
ゆっくりやればいい感じのレベルになるんだなと思った
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51e0-5q76)
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2016/09/26(月) 12:53:21.79ID:LBEKktiV0
>>407
たしか初期案の「変身後の姿」がゾーマの真の姿ってことだったんだよね
それが事実なら、つまりスタッフ的にもゾーマはそもそもバケモノだという認識だったということだろう
容量の都合上人型だけが残ったというだけのことかと
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-Px3x)
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2016/09/26(月) 13:09:15.85ID:3niY3okca
>>410
後々このこと知ったファンと同じように単にこれはないわって思って没にしたのかもしれないじゃん。
それにあの実態がなさそうな姿もそれはそれで魔力的な攻撃が得意そうに見える。シャドーもホロゴーストも魔王の影も呪文が主力だし。
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-Px3x)
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2016/09/26(月) 14:27:30.30ID:OHD/eBEIa
マージ系のブレスは呪文より脅威とは言い難かったような。
ゾーマはあんないかにもそれっぽいローブ着ててお世辞にも戦闘時の魔法が得意とは言えないってのがどうしても違和感感じてしまうのよね。
まあ攻撃力の高さからして実は脱いだらマッチョマンなのかもしれないがw
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-BPZ+)
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2016/09/26(月) 16:05:59.57ID:R8/HZRICd
うーん
そう言うことじゃないんだがw
それなら他のラスボスが使うイオナズンやメラゾーマなんかも雑魚敵でも使ってくるわけでさw
今さらそれかい!ってなるよね

ヒャダイン使う敵いないし、ゾーマ以外でマヒャド使うやつを全部ヒャダインに置き換えだったら納得なんだろうか?w
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-drNs)
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2016/09/26(月) 16:06:07.61ID:lDqfF9Rsd
単純にデカかったから打撃の方が脅威でもそこまで違和感はなかったかな

>>408
代表格はむしろ竜王な気がする
人気は恐らくゾーマがトップだろうけど
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-Px3x)
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2016/09/26(月) 16:29:15.16ID:OHD/eBEIa
>>420
>それなら他のラスボスが使うイオナズンやメラゾーマなんかも雑魚敵でも使ってくるわけでさw
それこそそういう問題じゃないでしょ。
一部ギガデイン使う例外もあるとはいえ敵の最高の攻撃呪文といえばイオナズンやメラゾーマの印象強いしラスボスが使ってもさほど違和感はない。雑魚敵でそれ使う奴出て来るのもだいたい終盤になってからでしょ。
ゾーマで問題の場合氷系最高とはいえ敵最高の攻撃呪文でもなく終盤の雑魚でもないバラモスの部下が使う呪文をバラモスの上司が使うのが違和感大きくするの原因なわけで。

>ゾーマ以外でマヒャド使うやつを全部ヒャダインに置き換えだったら納得なんだろうか?w
それで尚且つ威力が敵のイオナズンと同等以上ならそれなりに納得してたよ?
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80f6-UEA8)
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2016/09/26(月) 16:35:47.45ID:rOwIdnqe0
ゾーマ
1 マヒャド
2 ふぶき
3 打撃
4 いてつくはどう
5 マホカンタ

ゾーマ
1 からだからあやしいひかりがふきだす
2 ふぶき
3 打撃(単体打撃) サイコキネシス(二段攻撃)
4 いてつくはどう
5 マホカンタ

なら
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51e0-5q76)
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2016/09/26(月) 16:44:51.04ID:LBEKktiV0
>>423
自分で「実は脱いだらマッチョマンなのかも」って言ってるのにどうしてそこまで「魔導師っぽい容姿」にこだわるの?
敵が使うイオナズンよりダメージが大きい吹雪を使ってるんだからそれで十分だと思うけど
凍てつく波動まで含めて氷の属性で統一してるんだからマヒャド以外使わせるべき魔法なんてないんだが・・・
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-drNs)
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2016/09/26(月) 16:51:08.31ID:lDqfF9Rsd
>>411
むしろデスタムーアとラプソーン(3DS版)の方がマダンテに関しては脅威と言える
祈る前に攻撃してくることも多いし
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-Px3x)
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2016/09/26(月) 17:11:27.04ID:OHD/eBEIa
>>425
ああいえばこう言う。
マッチョマンとかあくまで一つの解釈として述べてるだけで基本的には魔術師姿に見えることを否定してるわけじゃないし
それでなくてもラスボスが部下の部下が使う呪文しか使用できないことに違和感感じて何が悪い?
てかむしろお前こそ個人が違和感感じることを何故そこまで躍起になって否定するのさ。人の勝手だろそんなもん。
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-Px3x)
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2016/09/26(月) 17:25:42.34ID:OHD/eBEIa
すまん。ちょっとムキになってたかも。
とにかくさ、人それぞれの解釈ってことでよくね?
ムキムキゾーマありだと考えるのもブレス吐きまくりゾーマありと考えるのも呪文主体のほうがイメージに合ってると考えるのも人それぞれってことで。
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-CZEh)
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2016/09/26(月) 17:59:51.49ID:mUCe2vd8d
星の波色の覘き窓なるサイトにて、改造版ドラゴンクエスト3見つけた。
詳細知ってる方、教えてください
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d59b-5q76)
垢版 |
2016/09/26(月) 19:15:44.67ID:27Q04VJF0
アスラゾーマは鎌だよ
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/26(月) 20:44:30.53ID:J3CTxSUn0
>>392
た・す・け・て、おくれよっエスターク♪

これでピンと来るのはリアルタイムの連中だそうだな。

>>419
つまり3の時点でマヒャドデスがないのが悪いと。
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-CZEh)
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2016/09/26(月) 21:07:22.00ID:mUCe2vd8d
オルテガゾンビ
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/26(月) 23:24:41.48ID:bllwYq8Oa
ゾーマがスカラとラリホー使うだけでも驚異
ラリホーの睡眠は凍てつく波動でも解除されないぽい
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-drNs)
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2016/09/26(月) 23:33:50.87ID:EyYaAF2j0
実際しんりゅうに睨まれて寝たときは波動食らっても起きないな
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/27(火) 00:11:00.39ID:fny0tYVua
いつのまにかきずかずにかけられなくなっていたー
マヌーサがーこの場所ーにー
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1fa-vMgV)
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2016/09/27(火) 00:17:36.02ID:u0a5efW60
炎や冷気で殺す、じゃなくて呪い殺すだからな
いかにもお化け屋敷的な涼しさがあるわ

>>444
いいね
仲間がボコスカ殺されるなか勇者だけ耐えてるのって絵になるわ
実際3て勇者である必要ないもんな…
あれ、腕っぷしの強い連中集めりゃ普通にゾーマ倒せるんじゃ
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-NoHY)
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2016/09/27(火) 00:41:20.26ID:+ro81Kii0
FC版では闇ゾーマを、SFC版ではしんりゅうを(ターン数を気にして)倒す場合には勇者が居た方が心強いが、それなりに鍛え込めばまあ居なくてもどうにでもなるわな

それにしても、GBC版でルビスのけんでゾーマ倒したときに「こんな武器でも魔王倒せんのか…」とか言われた時は変な笑いが出た
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/27(火) 09:49:41.42ID:Ovs+iDi0a
ゾーマがのしかかるをつかったらきもい
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb8-drNs)
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2016/09/27(火) 09:53:22.60ID:Yu04LAj4d
神竜ってかみ砕いたりのしかかったりするけどさ、逆に通常攻撃ってなにやってんだろ

てかのしかかるが完全上位互換過ぎて通常攻撃してくる意味が分からん
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb8-Jxzh)
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2016/09/27(火) 10:40:42.78ID:wGamNqf/d
ラギアクルスみたいな感じか
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-drNs)
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2016/09/27(火) 10:48:29.42ID:l4Wr8tlpd
神竜を完全2回行動にして通常攻撃と無駄波動とイオナズン止めさせるだけでもかなりの強化になりそう
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-drNs)
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2016/09/27(火) 12:35:43.53ID:lXUKsPpId
>>464
むしろ激しい炎(笑)吐いたり素早さ下がったり弱体化した点の方が目立つんだよなぁ…
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/27(火) 13:39:58.83ID:WITwpKwoa
グランドラゴーンと闇ゾーマは、弱めの攻撃を二連発してそれが一回分の行動ということにすればよかたあるよ
マヒャド二連
バギクロス二連
激しい炎二連
凍える吹雪二連
ベギラゴン二連
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-KI9H)
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2016/09/27(火) 15:22:34.14ID:Yte5AawF0
女勇者と男賢者で二人旅をしている者だけど
ゾーマ目前まで来て、賢者の防具を耐性優先でみずのはごろもにするか守備力優先でドラゴンローブにするか迷ってる。
女賢者だったらひかりのドレス一択なんだけどな
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80f6-UEA8)
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2016/09/27(火) 19:31:29.26ID:3Je+cAib0
>>478
>勇遊盗僧と勇遊盗魔

魔法使いなら、ブーメラン系やとげのむちの取り合いになりやすい。
僧侶なら素早さと力を上げておけば、雑魚狩りの効率がよい。
転職していく場合、遊→賢はいいとして、盗→戦や盗のままを考えつつ、
僧侶なら当分僧侶のまま、魔ならレベル21で他の職にすることも考えるべしべしべし
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ca6-5q76)
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2016/09/27(火) 19:56:46.04ID:YCR6aQ6G0
勇遊僧魔は俺のFC版デフォルトパーティだな
3人パーティ+弾よけみたいな感じだが

ほかの2つだったら俺は魔を入れる
早めにスクルトバイキルトが入るのは頼もしいし、船手に入れるまでベホイミは取り立てて必要でもないし
遊→賢以外の転職は、盗賊もLv20で魔法は覚えきってしまうのでこれも転職しちゃってもいい
打撃職は勇者一人いればなんとかなるから魔法職が良さげ
魔はそのまま育てていって呪文全部覚えたら打撃職に転職
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/27(火) 22:40:13.41ID:4jvk7HRwa
自由度の高さがドラクエ3の中毒のきもよ
0488478 (アウアウ Sa61-fjLq)
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2016/09/27(火) 22:57:55.05ID:/HFbsMeYa
>>483
単純に盗賊♀が好きなんだw
できるだけ早い段階でしのび足とレミラーマ欲しいのもあるし

>>484
あまり面白みはないけど…
性別は全員♀で勇者と遊び人がタフガイ、盗賊が一匹狼、魔法使いがセクシーギャル
勇者は豪傑かタフガイかで迷ったけど序盤少しでも多く体力確保しときたくてタフガイにした
遊び人についてもダーマまでの肉壁と割り切って、賢者に転職後はセクシーギャルに変える予定
あとの2人は実用性とイメージ重視で決めた感じ
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-r0bP)
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2016/09/28(水) 05:17:39.19ID:LmL74VxgK
>>469
素早さ150ってグランドラゴーン以外だとはぐれメタル・メイジキメラ・デビルウィザードしか居ないんだよな。

個人的には通常ゾーマも150でいい気がする。素早さ80ってバラモスや魔法おばば以下じゃないか。
てかグラドラと神竜の素早さ入れ替えて欲しい(笑)
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 069c-drNs)
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2016/09/28(水) 09:55:36.89ID:mQH34b2P6
>>492
パ ン ド ラ ボ ッ ク ス


バラモスよりは素早くてもいいけど150はラスボスとしては速すぎな気が
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa25-xdvH)
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2016/09/28(水) 10:04:00.55ID:KYIk5oCLa
味方側の素早さに対して行動順が確定しない素早さが一番やらしい
素早さ150だと、こちらが255でも先行確定じゃないし、素早さ抑えて育成しても後行回復が安定しないのがボスとして絶妙なところじゃない?
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 883b-Revy)
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2016/09/28(水) 10:54:16.30ID:JWJhnIK80
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB

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0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c195-34Jq)
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2016/09/28(水) 16:20:59.54ID:aXfjruGh0
>>474
守備力30で被ダメ7しか変わらんとか
さすがにそれはなかろう
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ee0-xdvH)
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2016/09/28(水) 20:55:20.40ID:VSAdE6hx0
>>503
これマジ?
なら防具買う意味ほとんど無くない?
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd09-Px3x)
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2016/09/28(水) 21:13:54.84ID:nwFzIu5r0
ごめん くだらない釣りは置いといて真面目に教えて欲しいんだが
ビルダーズで歴代のドラクエの街を再現しようと過去の作品をプレイすることにした
初めはスマホですまほうとしてたんだが、2あたりで気づき、3で確信した

グラが汚い

SFC版の方がはるかに綺麗だった

これアプリ版て4以降も汚いの?

さすがに現行機でプレイしたい できれば携帯できるやつ SFC今更買うわけにもいかず GBCもね

外でもやりたいからWii版もダメ 3DSは持ってる 3DSでWiiのドラクエ1、2、3できないのかな??

あと、4以降もスマホよりDS版の方が綺麗?

アプリ版はどこでもセーブが神だがグラが悲しいぐらい汚いの DS版でどこでもセーブあれば勝敗がつくわ
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/28(水) 21:22:51.84ID:uVtd4if4a
盗賊電光石火で、素早さを200くらいまで上げてから戦士に転職でどぢゃ
すばやさは一切上がらなくならのではなく、惰性で1づつたまにあがる
星降る腕輪装備ですばやさそのうちカンスト
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-xdvH)
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2016/09/28(水) 22:01:24.57ID:F+7R21ADr
>>510
1から3は記号的なデザインのグラフィック。
4から6は、町や村で手描きテイストの建物をポリゴンで、という無理矢理な感じ。
7は現代的、8は10年ひと昔な感じ。
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-xdvH)
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2016/09/28(水) 22:05:23.29ID:F+7R21ADr
8は、あの頭身で町や村の中の人々を、記号論の時代みたいにコピーしているから違和感ある。
建物はひと昔前の感じだけど。
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-XU8Y)
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2016/09/29(木) 09:45:12.28ID:NMZLqtZxa
魔法使いレベル21まで上げてから盗賊か戦士に転職もいけるのぅ
とくに盗賊じゃ、スクルトとバイキルトが活用できるワイ
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b95-tP/s)
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2016/09/29(木) 12:18:13.70ID:neDw3Gmv0
>>508
ネタに簡単に釣られるな
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H5f-zFH7)
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2016/09/29(木) 12:45:48.73ID:dh2K0vtKH
(攻撃力÷2)−(守備力÷4)で、素早さの÷2も守備力に追加だから

・攻撃力の1/2が守備力0の敵に与えるダメージ → 攻撃力200なら約100ダメージ
・守備力の1/4が実際に減らせるダメージ → 守備力200なら50ダメージ減らせる
・素早さの1/8が実際に減らせるダメージ → 素早さ200なら25ダメージ減らせる

守備力の数値じゃなくて1/4したダメージ換算で常に考える癖をつけておくといいかも
装備Aと装備Bで守備力が20違えば受けるダメージは5ポイント違う、とかね
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73b-iSgv)
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2016/09/29(木) 14:19:41.47ID:AuD09SUz0
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0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c79f-gCFm)
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2016/09/29(木) 20:40:31.67ID:gDwcozK30
>>525
拾って売ると60ゴールドで、序盤はすごい助かるしな。
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb9b-RPp1)
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2016/09/29(木) 23:19:47.84ID:/0lVW+O00
きつけそうが効くってルコリアが言ってたよ
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-JKBB)
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2016/09/30(金) 11:23:51.88ID:xkUUigxm0
>>529
革の盾が90ゴールドで守備力4=ダメージを確実に1減らす
革の帽子が80ゴールドで守備力2=受けるダメージに変化ないかも
…というわけでお金が余ってない限りは後回しにされちゃうんだよね
ナジミの塔とレーべとロマリア(とイシス)で拾えるから買えなくてもいずれ手に入るし
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1778-V+DM)
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2016/09/30(金) 12:14:09.21ID:RfOaYmyC0
まぁ特にこだわりなければ初期装備に拾ったもんとちょいと買い足して誘いの洞窟行くってのが大体のやつの進め方な気がするが
そこからロマリアカザーブで鉄シリーズ揃えると目に見えてダメージ減るじゃん?
だから防具買う必要がないなんてこたないわなw
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b95-tP/s)
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2016/09/30(金) 14:26:54.51ID:hqFTqF/Y0
>>524
何でわざわざそんな複雑な仕様にしたんだろうね?
子供が主にプレイするんだから普通に子供にもわかりやすいように
守備力1→ダメージ1軽減
守備力100→ダメージ100軽減
で良かっただろうに
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 479b-ETlQ)
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2016/09/30(金) 15:12:08.30ID:V1E+n2sq0
その仕様だと自分より強敵に攻撃が全く通らなくなるだろ。
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-JKBB)
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2016/09/30(金) 15:44:40.08ID:xkUUigxm0
>>542
白黒ゲームボーイの初代スパロボがそんな感じの引き算だったな
だから戦う前に与えるダメージが推測できて
ユニットをわざと倒さずに残りHP1にして説得したり
防御の高いボスに弱いユニットで挑むと
戦う前からダメージが通らないと分かってしまったりした

>>539
最初から簡単にして提示する気はないからだろう多分
自動回復も情報一切なしの隠れシステムにして
何故かしなないカンダタ2やボストロ等でボスの神秘性を保ったり
今でこそ解析情報で分かるが当時はマスクデータだらけで
守備力より耐性が重要なんてのも知ってるプレイヤーは少なかった
平気で守備力重視の装備したりね
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-JKBB)
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2016/09/30(金) 15:46:52.65ID:xkUUigxm0
当時を思い出すとカンダタ2が何十ターンかけてもしななくて回復も尽きて全滅して
部屋に集まった同級生とあーだこーだと死なない謎を考えた記憶が確かにある
全部システムが分かり切っちゃうとこういう楽しみはないのかもしれない…
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-rzru)
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2016/09/30(金) 21:09:43.83ID:7O8pZCcf0
スゴロクは無いけど仲間に個別AIがある。
どっちが好きかっていうことで言うと、俺はAIがあってスゴロクがないほうが好きだ。
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-QtTK)
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2016/09/30(金) 21:37:56.01ID:zP2MbOETr
スゴロクは好き嫌いがあるな…
落とし穴ばかりやステ下げられたりでストレスになる事もある。
後半はパスが手に入ってスゴロクが何度も出来るが、
数々の糞トラップで進まなくて頭逝かれて奇声あげながら笑ってプレイしてた
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-LGiF)
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2016/09/30(金) 22:16:02.51ID:FeHNtBZsa
>>543
通るように数値調整すればいいだけの話では?
例えばの話攻撃力関係は半分に、守備力関係は4分の1前後にすればだいたい同じバランスになるんじゃないかと。
まあそれだと伝説の装備でも見かけの数値がしょぼくなってちょっとあれかもしれないが・・・
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43cd-RPp1)
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2016/09/30(金) 22:29:21.03ID:rcoqKHJT0
力の半分を攻撃力に加算するのか、それとも最大値を127にするのか
前者なら力の数値より攻撃力の方が低くなって強いんだか弱いんだかわからんくなる
後者だと他のステータスと比べて力だけが低くなるのか、
それとも全てのステータス上限を127にした上で今のバランスになるように整合性を持たせるのか
整合性を持たせるにも体力と賢さはHPとMPの成長にも関わるから調整が至難を極めるのではないか

どれを選んでも問題点しか出てこねぇ
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-QtTK)
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2016/09/30(金) 22:29:21.84ID:zP2MbOETr
>>559
ぬるいのか…俺はキツかったが、まあ人それぞれか。
5はSFCのオリジナル版を何度もやってたが、
まだリメイク版をした事ないわ…でも3のスゴロクでお腹一杯な気分。
しかしプレイするならせっかくだしスゴロクやらないと勿体ないよな…
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43cd-RPp1)
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2016/09/30(金) 23:37:50.65ID:rcoqKHJT0
大きな問題は無いだろうけど序盤の1刻みで調整してるバランスが難儀しそうだとは思う
大ガラスはスライムよりちょっと強いみたいな微妙な変化を付けにくくなる
あとなんだかんだで数値は(インフレしない程度に)大きい方が強く見える
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-LGiF)
垢版 |
2016/10/01(土) 09:36:04.06ID:nLwVUrP80
スマホ版はただのガラケー版を移植した手抜きゲーだからな
GBC版をリメイクしたものだと期待(勘違い)して購入したユーザーもいるだろう多分
他のシリーズは3DS版をリメイクしたものがあるのにスマホDQIIIは非常に残念
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-I0wU)
垢版 |
2016/10/01(土) 11:41:56.61ID:p9lawu04K
>>570
コントロールできてるものとできないもの
確かに大違いだな
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-rzru)
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2016/10/01(土) 13:13:56.62ID:Al2Yqg9g0
>>574
オリジナル版に性格とAIを足したものだから、手抜きというのとは違う。
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 479b-oyDm)
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2016/10/01(土) 22:12:24.08ID:Njc2/jJD0
攻撃力÷2-守備力÷4だとHP≒攻撃力≒守備力で自然とバランスが取れるんだが
攻撃力-守備力でHP≒攻撃力≒守備力をやるとゲームバランスは崩壊不可避
ゲーム内で扱える数字の範囲に制限のあるレゲーでそれは致命的

FEなんかは昔からステータス値が数十の範囲で推移してるので
攻撃力-守備力でも問題なくバランス取りができたというわけ
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a37b-LGiF)
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2016/10/01(土) 22:18:13.34ID:8g3zMNHs0
>ゲーム内で扱える数字の範囲に制限のあるレゲーでそれは致命的
>FEなんかは昔からステータス値が数十の範囲で推移してるので
>攻撃力-守備力でも問題なくバランス取りができたというわけ

それは数値に制限があってもバランス取りはできてるということだろう。
結局のところ計算式のせいというよりそのゲーム作った人の調整が下手くそかどうかでしょ。
まあ単純な分上手下手がダイレクトに出やすいってのはあるかもだが。
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a37b-LGiF)
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2016/10/01(土) 22:48:23.01ID:8g3zMNHs0
>>585
>攻撃力-守備力でHP≒攻撃力≒守備力をやるとゲームバランスは崩壊不可避
そこでHPに対して攻撃力2分の1、守備力4分の1を意識するように頭を切り替えるという発想はないのか?
まあ君みたいに応用をきかせられない低能でもバランス崩壊しにくい・・・という意味では確かにドラクエ方式は優れてるわな。
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b3e-RPp1)
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2016/10/01(土) 23:19:33.48ID:RvLPlSHf0
子供ってのは数字のインフレにもワクワクしたりするから
計算式は別として数字を無駄に2倍とか10倍にするのも意味はあるんじゃないか

昔、最後までレベル以外のステータス数値が2桁で終わるゲーム見て「数値がしょぼいな」とか思わなかった?
特にジャンプの超インフレ世界にワクワクした世代
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H5f-zFH7)
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2016/10/01(土) 23:34:18.01ID:VW4bjR69H
FC時代のドラクエは特に序盤のレベルが1上がったり装備が1個良くなっただけで
それまできつかった相手が楽になるってバランスは良くできてると思う
流石にアレフガルドまでいくと色んなパーティー編成を想定しないといけないせいか
メンバーによっては敵HPが低すぎたり賢者の石で余裕になったりするが
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8f-UHOA)
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2016/10/02(日) 04:00:00.54ID:I6rd+IMYd
>>592
ガルナの塔で賢さの種狩ってたら結構な割合で出てきたわ
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17b1-iP0l)
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2016/10/02(日) 05:15:33.63ID:KbSrijUV0
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c79f-gCFm)
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2016/10/02(日) 08:50:44.57ID:o9sSTm/f0
いじめられて転校や転職しても、結局行った先でまたイジメラレルだけという見本か。
真実は別にいじめじゃなく、本人に問題があっての結果でしたと言うおまけつき
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c79f-gCFm)
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2016/10/02(日) 10:45:35.79ID:o9sSTm/f0
>>599
2行目に俺も書いたけど、その通りだね。

気を取り直してファミコンやるかな。
ゆまそそでレベル1のままアッサームまで進めて、
アイテム変換した後はなにしよう?
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-I0wU)
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2016/10/02(日) 15:22:53.38ID:OmqLbgTbK
>>601
どういうこと?
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-7WrL)
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2016/10/02(日) 16:13:21.63ID:gK5Pwuo0r
dqの攻撃力は(ちから+武器の攻撃力)
だが、
ffのダメージ計算に使われる攻撃力は
(ちから×武器の攻撃力)といったように乗算が絡むのが基本で1の違いが大きい。
だから簡単にちからや魔力を255とかにすると作品によっては簡単に9999ダメ連発になる反面、守備力が1違うだけで全く通らないor大ダメージというバランスになりやすい。
今でこそネットで簡単に調べられるけど、当時の小学生には想像もつかなかっただろう。
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-rzru)
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2016/10/02(日) 18:14:45.67ID:DR7fCjt5r
touch6で9.3.5のままの俺に死角は無かった。
ネット接続するときはBluetoothテザリングだ。
つーか、電話やメールなどの着信がある機体でRPGはどうかと。
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-rzru)
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2016/10/02(日) 18:30:32.40ID:DR7fCjt5r
>>607
あー、Zと[は最低でも7インチでやりたいよな。
俺はアンドロイドタブレットでやってる。
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-LGiF)
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2016/10/02(日) 20:34:49.30ID:ZyUu5OhD0
アルテリオス式は守備力に対して攻撃力が足りないと全く攻撃が通らず、攻撃力が高いとどんどんダメージが増えていく
俺がやったRPGでアルテリオス式だったのはギガゾンビの逆襲だけだけど、上記の理由でバランスのいい範囲が狭くなるんだよな
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b09-LGiF)
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2016/10/02(日) 21:43:55.50ID:fFuO9oFU0
でもおかしくねえ?
ゾーマはアレフガルド支配してたんだよね?
アレフガルド結構幸せじゃね?
昼がないだけで王都はあるしドムドーラまでまだ健在だし
これなら1や2の方が悲惨でしょう 街がことごとく消えてるし
ゾーマは悲しみの涙で喉を潤し、怒りで腹を満たし、不幸で子供を作るのよね?
その割にはあの、踊り子 イシュガルド?から逃げてきた踊り子は「ここで幸せに暮らしてるって座長に伝えて」とか言い出すし
これならイシス?の方が不幸じゃねえか
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb9b-RPp1)
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2016/10/02(日) 23:46:55.12ID:SWYxjUmS0
キノコ王国を幾度も破滅に追い込んだクッパ大王がAと思うと
竜王がいかに恐ろしいか分かるというものだぜ
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8f-V+DM)
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2016/10/03(月) 11:08:23.03ID:C172Qo6Od
3の時代にアレフガルド以外の大陸がない理由が分からんからなー
ゾーマが闇に閉ざしたのか
ルビスがまだ作ってなかったのか

ゾーマ倒しても世界は広がらんので、ルビスが作ってないって気がするが、ゾーマ自身でルビス封印しちゃってるので
あれ以上世界広がることはなかったんじゃないか?
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H5f-zFH7)
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2016/10/03(月) 14:31:32.23ID:LsGkIKgyH
たしか精霊ルビスが下の世界を新しく作ったけど
DQ3の時代はまだアレフガルド地域しかできてないから海の端は滝みたいに落っこちてる
昔の人が考えた地球みたいな状態で
それがDQ1やDQ2の時代になるとローレシア大陸とか外の世界もできてたって感じの記憶
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b95-tP/s)
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2016/10/03(月) 15:21:50.06ID:8OeDul2U0
つい最近まで20年以上ジースの元ネタをジュースだと思ってた俺みたいなもんか
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-I0wU)
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2016/10/03(月) 20:47:09.06ID:FcLuFRO4K
>>636
調味料はガーリックjr軍で既出
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-rzru)
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2016/10/04(火) 06:44:13.49ID:a7NI8Gov0
>>635
濡れもそのパターンだw
まあ小学生の頃にジャンプでドラゴンボール見てたリアル世代で
ギニュー特戦隊が乳製品オンリーだと気付いた奴はほぼ居なかろう
サイヤ人が野菜人なのはさすがに半分ぐらいの人は気付いてたな
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8f-V+DM)
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2016/10/04(火) 09:03:38.72ID:Z7VAYORGd
俺は途中で乳製品なんじゃね?と気づいたが、件のジースがチーズなんだと説明しても友達連中に納得してもらえず、逆にバカにされるというw
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b95-tP/s)
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2016/10/04(火) 12:16:28.49ID:tZXBIhlT0
ジースはジュースだと思ってた俺だから俺ももし小学生の頃に>>648みたいな奴が周りにいたら
きっとバカにしてたと思うw
かわりに謝っとくわ
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-I0wU)
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2016/10/05(水) 10:23:07.88ID:xU1adcTcK
チルドっていなかったっけ?
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd8f-mssA)
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2016/10/05(水) 14:10:43.06ID:bYATAP2Od
うちの仕事場の客って無視が多いけど
たまに
「あっ、日本人と話したら正恩様やクネ様におこられちゃう」
とでも言われてるのか?
と思う
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb9b-RPp1)
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2016/10/05(水) 20:21:54.34ID:01OvStZM0
つまりターンアンデッドなわけでしょ
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-I0wU)
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2016/10/05(水) 21:15:40.88ID:xU1adcTcK
じごくのきし「仲間に入れて
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1595-i+9/)
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2016/10/06(木) 12:15:07.11ID:FBr3T9oA0
マヌケ面ではないだろw
普通のスライムより凛々しいし
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c39b-BT2C)
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2016/10/06(木) 19:21:59.32ID:Y8xI75lD0
どうやっても裏技をつかってもゾーマを倒すと上の世界に戻ることは
できなくなっちゃうの
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e679-yk77)
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2016/10/07(金) 05:12:32.96ID:umseYf3u0
>>680
物語的にはリメイクで勇者抜きのパーティーでゾーマ倒しても
ルビスがルイーダの酒場から勇者を召喚できるのが分かったので
ギアガの大穴は閉じたが元の世界に戻ることは不可能ではない感じ
城から勇者が姿を消した後にやることやったら戻れたと解釈してもOK
(FC版の描写だけだと二度と戻れなかったぽい)

ゲームのデータ的には座標軸弄って上の世界に戻っても
特に専用セリフは作られてないので普通のセリフしか言ってもらえない
(ゾーマ倒してないときと一緒の様子)
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5e0-lsIp)
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2016/10/07(金) 10:39:54.53ID:+pugRnAo0
>>684
ギアがの大穴から落ちた先にある世界だから当時の子供たちは当然のように地下世界だと思ってたし、
作中のキャラも「上の世界から来たのか」とか「落ちてきた」とか言ってるので似たような認識として設定されてるようだな

ただ、あの世界もゾーマから解放されれば日が昇るので、たまたま入口が穴だっただけの別時空だったんじゃないかなと思ってる
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-xqrw)
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2016/10/07(金) 11:37:25.89ID:IipdBe1kK
光の玉が太陽代わりに浮いてんだろ
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-xqrw)
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2016/10/07(金) 13:04:42.67ID:IipdBe1kK
>>692
同じようなものがあったんだろ
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-pu+C)
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2016/10/07(金) 13:51:00.11ID:tICCl5ZJ0
>>694
異次元説で納得できなければ、地球空洞説みたいなもんだと思えば。
つまり地底空間にも「地底の太陽」が輝いていると言うアレだが、それがゾーマの魔力で光を失っていたと。
だからゾーマを倒した後、それと1と2の世界ではむしろ夜が無くなって昼だけになったんだと
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-xqrw)
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2016/10/07(金) 16:01:57.71ID:IipdBe1kK
まぁ堀井のメモの絵を見る限りはただの穴にしか見えないんだけどね
Wii版123の資料モード参照
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2109-pu+C)
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2016/10/07(金) 17:42:54.62ID:2zWDRrH30
>>699 おまいの言ってることが正しい

>>698 夜無くなるのはそれはそれで困るよな
光の暴走だわ

ビルダーズではビルスが光の神、竜王が闇の神で互いに均衡をもたらしてたが、光が暴走したので竜王が現れて闇の力を強めたんだよな ビルスは実態を表してないし

ビルダーズの世界では竜王が強すぎて再び闇に世界が傾く

ドラクエ1ぐらいがちょうどいい均衡だったんだろうな 24時間昼なんてブラック企業大喜びだろ
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf8-vNG6)
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2016/10/07(金) 19:05:49.11ID:sev26RYnd
ナドラガンドみたいなもんだよ
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sad9-xaNP)
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2016/10/07(金) 21:22:25.19ID:uy02JwEla
上の世界=現実の世界地図に酷似=プレイヤーの生きる現実世界
勇者ロト=プレイヤーはアレフガルドを救った後、上の世界=現実に帰っていった

つかの間の異世界での冒険に浸った後、現実世界での新たな冒険に向かって行け
という、子供たちへのメッセージが込められてるんだよ
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe7-T5T6)
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2016/10/08(土) 13:36:33.55ID:n6JU2xUH0
結局無関係な異世界同士にトンネルを作ったのはゾーマで
ゾーマが死ぬと世界同士の通路が消える

ゾーマの元の世界が魔界なのかどうか作中では触れられないけど
複数の世界を貫通しながらたまたまアレフガルドの次に地上世界を侵略した
順番の問題でゾーマがギアガの大穴開ける前まで
アレフガルドと地上の関わりは無かったのかもいれない

もしくは地上世界の隣の異世界がアレフガルドで地上世界から見ると
神話や妖精の世界に見える世界だったのかもね
そして地上世界とは現実世界の隣にある御伽噺の世界なんじゃないかな
プレイヤーはゲームを通じて隣の世界の勇者として
アレフガルドで伝説となった

ゾーマを倒しエンディングの最後でロトの洞窟が映し出されるのは
ロトになった勇者ではなくプレイヤーが現実世界に帰還するメタファー
だと思ってたけど
リメイクだと旅の記録に変わってるから意味合い違うようだけどね
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f99b-lsIp)
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2016/10/08(土) 14:19:23.37ID:0lU4dJLx0
何言ってんだ
勇者ロトの墓はここだぞ
ttp://ghibli-tosidensetu.com/wp-content/uploads/2015/11/25cce92cb1b1a7054f3d6b174a4b68c9.jpg
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe7-T5T6)
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2016/10/08(土) 14:37:47.83ID:n6JU2xUH0
とはいえあそこで故郷に帰ったって解釈は
カタルシスが足りないんだよね・・
甘いよスイーツかよ激甘かよ
帰れなかった勇者を思い
涙するのがいいじゃないのか?
(ちなみに4はシンシアは成仏した派です)
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06e0-Cnvr)
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2016/10/08(土) 14:42:37.80ID:TqadSwSR0
堀井にとっては「上の世界の台詞まで考えるのがダルかったから戻れなくした」程度の話だしな
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe7-T5T6)
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2016/10/08(土) 14:52:18.13ID:n6JU2xUH0
勇者戻ると1につながらないよねw
だから結論ありきだとは思うけどね・・

でもアリアハンにお母さん残してかわいそうとか
小学生から手紙来たりすると雄二困っちゃうじゃんw
ワリとそんなんに弱そうだし
大人としてはそう答えるしかないじゃんw
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda8-5t+w)
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2016/10/08(土) 15:13:45.96ID:xmrDQY/jd
>>737
賢者にするだけなら遊び人にするから問題ないけど
アイテムとして置いときたい
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda8-5t+w)
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2016/10/08(土) 15:27:14.17ID:xmrDQY/jd
>>740
落とす敵なんているんか
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2109-pu+C)
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2016/10/08(土) 18:22:29.54ID:v2wUm48A0
アカイライはドラクエ10では大出世して橋を越えた先の最初の壁として君臨するよな
調子に乗って新しい土地に行こうとしてる冒険者を絶望の淵に叩き落とす強敵 雑魚のくせにえげつない おまけに移動速度速くて逃げれない
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06e0-Cnvr)
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2016/10/08(土) 20:08:35.39ID:TqadSwSR0
fc版に限り1主人公の知り合いっぽいのがリムルダールにいたな
まあ当時は3の設定が全くできてなかったしリメイク版では削除されてるからあまりアテに出来るもんでもないが
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2109-pu+C)
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2016/10/08(土) 21:03:10.60ID:v2wUm48A0
ヒーローズではラーミアが異世界に歴代の主人公送り込んでるから案外1の主人公も上から連れてこられた説は有力

だかロトの墓がアレフガルドにある以上一旦地上に戻って子孫残しに戻りまた上に行き、死ににアレフガルドに戻る

さすがにラーマもタクシーじゃあるまいしそこまで協力しないだろうなあ

ヒーローズでも運んで連れて帰るの一往復だし
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf8-vNG6)
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2016/10/08(土) 21:52:33.34ID:DO147xMqd
ロトの墓があるのは北ハイラル
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf8-vNG6)
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2016/10/08(土) 21:53:47.34ID:DO147xMqd
727で出てた
お前らすげえ
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06e0-IG4E)
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2016/10/08(土) 22:00:35.31ID:TqadSwSR0
あれが墓とは全く明言されてないがな
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda8-5t+w)
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2016/10/08(土) 22:08:45.46ID:xmrDQY/jd
>>764
あれは墓じゃなくてロトが後世に向けて遺したメッセージ
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf8-Cnvr)
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2016/10/08(土) 22:28:36.63ID:MeY6EfKzd
ならば外見が墓っぽいとかではなく、ドラクエ1の作中であの石碑がロトの墓だと誰が発言してるか是非ご教授願いたいね

それにしても昨日〜今日あれだけ叩かれてなおこのスレで平然とレスできるワッチョイ 2109-pu+Cの厚かましさが実に羨ましい
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01ce-VrNr)
垢版 |
2016/10/08(土) 22:36:15.04ID:M5iCocqK0
そもそも伝説の偉人の墓なんてのは実際の遺体とは関係なく
その人と生前ゆかりのあった土地に後世適当に作られたりするので
死んだ場所の根拠としてはあてにならない
まして偉業をなした後の消息が不明の人の墓なんてなおさらだ
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-dzsj)
垢版 |
2016/10/09(日) 03:54:35.23ID:KSBgheMD0
冒険の書が消えるのは何が原因?対処法は?
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0He2-yk77)
垢版 |
2016/10/09(日) 05:47:29.26ID:ti6VdsurH
>>774
テンプレwikiの「カセットのデータ消え対策」を参照
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
ようするにカセットがちゃんと刺さってないとセーブデータが正しく読み込めず
ソフト側で「不正なデータ」と見なして自動的に消すシステムになってる

接触不良のない新品になるべく近いコンディションのファミコン本体とカセット
もしくは接点復活剤などできちんとメンテした中古本体とカセット
それらを使ってハードウェア的な接触不良をなくすしかない
…がそんなの不安定過ぎるので吸出し機を作成してPC上に
セーブデータを保存するのがベター
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM01-P1JX)
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2016/10/09(日) 08:46:07.48ID:0Xl7YJ6BM
>>774
FC版の対処法は、電源を入れた時に
デンデロが鳴ったら、即リセットを押しっぱなしにして電源を切る
即ってのが絶対に必要です
ですので、電源を入れる時にリセットがすぐ押せるように準備をしておくのがベスト
FC版は、電源を入れる時が最高に血圧が上がりますね
スーファミ版の対処法は知らないです
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4d-xaNP)
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2016/10/09(日) 14:47:49.75ID:wUqHGCZ4r
>>770
ああ、石田三成生存説とか、東北で死んだことになってたな。
あと日本にある、キリストの墓とか。
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-xqrw)
垢版 |
2016/10/09(日) 18:35:58.75ID:Dv2BrDLrK
ユウシャ ロト ココニネムル
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda8-p6QI)
垢版 |
2016/10/09(日) 23:11:43.21ID:ZZy2kCY5d
GB版かGBC版買うか決めかねてます。
ケータイ版とかスマホ版飽きた
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abcd-lsIp)
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2016/10/09(日) 23:40:18.42ID:kp4AYEX00
SFCかGBCかって話ならSFCをオススメしとく
GBCの方がやり込み要素は多いんだが
膨大な時間を作業に費やした先に待っているのがHP高いだけの神竜だから苦労に見合った達成感が無い
すごろくにも地味にして致命的な改悪があるしな
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e679-yk77)
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2016/10/10(月) 03:20:26.93ID:Ks9NyDj30
>>784
あとSFC/GBCのどっちかを考えてるなら
スマホ・ケータイ版でやってない要素が多いGBCがいいかと思う
願い事の数の多さでスマホ版の不満点は抜けるのと
GBC特有のバグ技も仕組みを考えながら試すと結構面白いので
(グラの大幅劣化・銀メダル1枚ずつの条件が作業感強いのが難点)
0790784 (スッップ Sda8-p6QI)
垢版 |
2016/10/10(月) 04:24:42.06ID:GWitXyMXd
>>785>>789
ありがとうごだいます。
危うくGB買うとこだった。
DQ9やったことないから、ソフト中古800円+ハード2,500円で、そっちのが安いから、これまた悩む。
DQ3の氷の洞窟も面白そうだもんなー。
アドバイスありがとうね。
0793784 (スッップ Sda8-p6QI)
垢版 |
2016/10/10(月) 04:34:13.43ID:GWitXyMXd
連投すみません。
FC版は発売直後に買って、嵌り過ぎてコンセントがショートして火事になりかけた覚えがあって、今となっては懐かしい恥話。
挙句の果ては、当時自分にとって高級品だったFCを2階から投げ落とされて壊されました、親に。
あまりにゲームに嵌り過ぎて、「ファミコン馬鹿」とか言われてたw


以上、チラ裏でした。。。。。
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ccd-pu+C)
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2016/10/10(月) 05:04:33.85ID:qQTqjwQX0
>>786
ルビスの剣というすんごいのがあったよ
これのおかげで神龍戦に普段使われない無転職僧侶♀や商人♀も駆り出せる
まあ自己満だけど…

しかもメダルは全データ共有するから他データでも取りに行けちゃう
メダルは銀を取るというより銅2枚取る感覚で行けば廃人2歩手前くらいのやる気で行けると思うよ
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d9f-XuUe)
垢版 |
2016/10/10(月) 11:12:33.50ID:NW6ZoVKA0
エミュ厨カエレ
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b12-D8+H)
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2016/10/10(月) 15:49:49.07ID:obLlfluE0
ルビスの剣は超スペックだけど最後のオマケ感がすごい
手に入れてもぶつける相手が…

かと言ってキメラバグ使って早期入手するのも性能が性能だけに萎えるしな
クソ面倒な前提条件クリアしたトロフィとでも思っとけばいいか
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a0-pu+C)
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2016/10/10(月) 23:55:29.71ID:wsjnhYB10
SFC版もFC版もやりこみ過ぎて飽きちゃったなあ
いっそ、キャラクターの職や装備、性格、袋システム、すごろくなどの追加要素の仕様はSFC版で、グラフィックだけはFC版のドラクエ3とかあったらやってみたいけどなあ
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMa8-P1JX)
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2016/10/11(火) 00:10:59.14ID:kFYlQf1WM
>>809
おー、やったな!
ひとり旅はバラモスが1番キツいよね
そっから先はちからのたてが買えるし
ゾーマ戦ははんにゃをかぶればいいし
ていうか、バラモスの後はだいまじん三連戦がキツかった記憶があるな
俺もまたソロやるかー
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4d-xaNP)
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2016/10/11(火) 07:46:45.24ID:6wWLM3Jlr
AIはサクサクだし、中断セーブも便利だし、スゴロクもないし、快適。
あとは闘技場が、カジノだったら完璧なんだが。
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMa8-P1JX)
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2016/10/11(火) 08:17:50.34ID:kFYlQf1WM
>>811
ID、変わってると思うけど>810です
そのサマリーは俺がソロした時よりもすごい内容!ホントに凄い!
俺ん時はLv80超えてたよ
すんごく闘志湧いてきた
目標は、EXP:3,114,657を下回る内容でソロクリアするぞ
素晴らしいサマリーのアップをありがとう!
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d9f-XuUe)
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2016/10/11(火) 20:12:14.21ID:0CoEbluc0
バラモスはひかりのなかにきえさった
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 48d6-T5T6)
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2016/10/11(火) 20:28:14.16ID:aK3GXTtA0
刃の鎧がバラモスの直前に手に入るのってFC版だと一種の罠だよな
守備力高いのでドラゴンメイルから着替えたくなるが、反射ダメージはボスには無効だし耐性も無いし

リメイクだと反射が無属性だし、ドラゴンメイルは上の世界では入手できないから刃の鎧でもいいが
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abcd-lsIp)
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2016/10/12(水) 00:15:06.37ID:cwmzhuJs0
マホトーンが効くのも知らなかったんだよな
ラリホーとルカニが効くのは知ってたから眠らせて草薙5回くらい使って眠らせて一旦MP回復して
立て直してから目覚めるの待ってもう一度眠らせてようやく殴り始めた
長い戦いだったぜ…
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hdf-dU9Q)
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2016/10/14(金) 10:22:43.00ID:hnuxrcdgH
当時はガラケーに1MB/2MBのアプリサイズ制限があったから出た時期が悪かった
FC版の内容(神竜とか追加装備とか盗賊もなし)でグラだけSFC準拠で出せば容量節約できたろうに
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb09-DI90)
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2016/10/14(金) 19:34:41.19ID:tWvsVhrD0
こういう不正?手抜きが電通の美人東大生過労死事件にも繋がると思うんだ
日本人はとにかく飼い慣らされる 装備できるジョブでしか使えない はーい

これじゃだめだ!お前らだめだ!企業側の思う壺だ!お前ら全員やり直しだ!
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9b-8qPS)
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2016/10/14(金) 20:44:33.66ID:FlP5SlGC0
ああ悟飯が界王神界で振り回してた奴か
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-95nu)
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2016/10/14(金) 21:21:00.27ID:r6QWnEcqd
>>869
セクシーギャルな盗賊・女が豪傑にされたわ
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/15(土) 16:14:01.84ID:Z95MKmaO0
>>880
道具は誰でもどれでも使えるII方式が良かったね。
装備も、虚弱職が鉄鎧とか無理なのはわかるけど、強靭職が帽子被れないとか意味が分からなかった
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/15(土) 16:28:03.34ID:Z95MKmaO0
>>887
同級生がカツアゲされたよ
マジ学校ですげー問題化したけど
なぜかゲームを買って持ち歩いたのがいけないみたいな謎論点になってて
当時子供ながらワロタ
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/15(土) 17:04:31.85ID:Z95MKmaO0
>>892
少なくとも、お前が予約したことと、お前の名前知ってる奴が犯人じゃね?
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/15(土) 17:11:40.68ID:Z95MKmaO0
当時、転売ヤーっていたの?
ネットがない場合どうやって買い取ってどうやって売りさばくんだろうか。

当時は転売ヤーよりムカつくことこの上ない、抱き合わせ販売とかが主流じゃない?
あと、パチンコの景品になってたりもしたらしい
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
垢版 |
2016/10/15(土) 17:38:52.93ID:9bGeh8ElK
>>896
万引きしてきたDQ6を中学校で売ってる奴はいた
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
垢版 |
2016/10/15(土) 17:44:30.35ID:Z95MKmaO0
>>899
5とか6ってもう奪い合うほどの人気なかった気もするが。
4でみんながっかりしちゃったかんがすごくて。
123と続けてきた層ほど、4で離脱して5は触ってもいなくね?
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM2f-DI90)
垢版 |
2016/10/15(土) 17:45:25.87ID:4KYdvvEKM
しかし本当によく出来てるなこのゲームのストーリー

1やったことない奴はわからんだろうが、雨の叢雲貰える祠に1だと女王の愛が落ちてるんだ

これって祠の1階にいる精霊がオルテガを愛してたから繋がってんだろ?すげえな
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
垢版 |
2016/10/15(土) 18:02:42.59ID:Z95MKmaO0
>>904
マジか。
どのゲームでも魔法パーティが好きだから、
ドラクエ4は2章と4章がかろうじて面白く感じる部分だったんだがなあ。
ドラクエ3の時なんか、職業が発表されてすぐに、自分は勇賢僧魔でパーティ組もうとしてたもん。
後に、最初から賢者は入れられないと知ってすごく落胆したわ。
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd4f-Oa01)
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2016/10/15(土) 18:15:45.23ID:OjaH36Z0d
4の時は転職システムの進化を期待した人が多かったのに職業固定でズコーッとなった記憶
5は攻略情報が広まる前は終盤のモンスターが全然仲間にならなくて(どいつを狙えばいいのかわからない)つまらなかった
ドラクエは保守的とか言われるけど、あの頃はけっこう大胆にシステム変えてたよな
0911匿名希望 (ワッチョイ fbad-vjb2)
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2016/10/15(土) 20:17:46.47ID:/lB4i3C/0
ドラクエ3も含めて、ロトシリーズはニンテンドー2DS、またはニンテンドー
3DSに移植出来ないのでしょうか、もし、可能だったらニンテンドー2DS
3DSに移植して欲しいと思っているが、「個人的には、ドラクエ4、5、6は
ウィーに移植して欲しいと思っているが」詳しい人、教えて下さい。
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/15(土) 20:41:00.52ID:Z95MKmaO0
変なアレンジやおまけを入れずに、当時のまま文字通り「移植」してくれるならハードはなんでもいい、出すならそのハードを買う。
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd7-vxfJ)
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2016/10/15(土) 22:33:39.52ID:RsTn8RDIr
SFC版なんだけど、いつも肉弾戦だったから分からなかったが、
攻撃呪文ってオートターゲットしないんだな…
簡単に言えば最初にターゲットした敵が味方に倒されたら空振りみたいになる。
武器での攻撃は違う敵にオートターゲットして攻撃してくれる
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-wtNA)
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2016/10/16(日) 09:15:47.08ID:tpDa4B3y0
wiiでFC版やってるんだけど、戦士→僧侶→魔法使い→戦士と転職したら、最初はLv50でHP400だったのが、現在Lv45でHP340しか無い。
最初でも低いかなと思ってたんだけど、更に下がってしまった。
もうLv50まで育てても、400行くのは無理かな?
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/16(日) 09:26:49.99ID:ENs7tQ290
>>928
FCの転職は、すればするほど数値のトータルは下がって行くという、
まるで現実を示唆してるかのようなシステムで、SFC移行とは一線を画してる

>>920
プログラムにぜんぜん詳しくないんだけど、
聞いた話じゃ、ピクシブに貼ってある程度のイラスト1枚が、
ドラクエ3数本分の情報量だって本当かいな?
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9b-8qPS)
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2016/10/16(日) 09:32:47.46ID:/+EDUS/c0
ドラクエ3は2メガビット
8ビットで1バイト
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/16(日) 11:19:33.90ID:ENs7tQ290
転職すると貧乏になる
リアルで早く誰か教えておいて欲しかった

90年代後半なんて、どのマスコミも、
これからは転職当たり前、転職前提でのステップアップ、
就職するのはいいが就社しちゃダメ、複数の分野でスペシャリストになれ、
新卒だって即戦力じゃなきゃ通用しない

なんで喚いてたわなぁ
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hdf-dU9Q)
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2016/10/16(日) 11:50:47.38ID:eNATLJOLH
>>933
厳密には転職するほど下がるわけではなくて
上限値システムと、最大HP上昇量=体力上昇量×2±αのシステムの関係で
上限値に当たったら種でオーバーフローさせれるとか
前述の体力激増現象を起こすとかで対処は可能

どうしても気に入らない値しか出ない場合は
ランシールバグ一時解禁して体力の値をオーバーフローさせてもいいし
命の木の実で直接増やしてもいい
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
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2016/10/17(月) 21:56:26.36ID:Z+mXv0wlK
>>948
>魔封波
字読めない人?
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd7-vxfJ)
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2016/10/17(月) 22:11:29.21ID:jz6k94dnr
>>948
でも封印はいつか必ず解かれるから倒した方がスッキリするんだけどな〜
封印で尺伸ばしてやがて強くなった悟空とザマスが戦うんだろ。

何かいつもバラモス倒したらなぜかやり遂げた感で怠くなる。
メインパーティー以外、全ての職業のキャラを新しく作って遊んでる
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 01:05:29.50ID:HSB1KUhid
懐かしくてFC 板やってるねんだけど
宿屋に泊まるのにゴールドもったいないから
一回ぎりアリアハンにルーラで戻ってただで回復してる僕ってケチ?
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 01:33:01.22ID:HSB1KUhid
>>955
返答乙!
ピラミッドで袋狩りっていう手があったかぁ
ありがとう
>>956
何気にmp8 消費するね♪生意気なw
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 12:49:02.55ID:HSB1KUhid
ベホマずんのMp 消費量はんぱねぇw
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 12:51:52.52ID:HSB1KUhid
>>970
ごめんなさい 踏んじゃいました
自分無能です
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
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2016/10/18(火) 13:02:59.83ID:cTAsmO1NK
>>966
ホイミも3か2かで大違い
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 13:07:50.35ID:HSB1KUhid
>>972
ありがとうm(._.)m
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b95-o9Bm)
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2016/10/18(火) 14:51:11.72ID:GNMEyXsX0
>>970
ベホマズンは本当に緊急用の最終手段って感じだからむしろもっと消費多くても良いと思う
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/18(火) 17:23:13.67ID:PLaMFD5v0
>>957
ルーラ覚えたての勇者の最大MPが15以下だと地味にウザい
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 18:03:00.14ID:WDVCoZYwd
>>975
あ、ばれちゃいました
いまオーブ探しで奮闘中
>>980
買ったためしがない(キメラの翼)
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 18:06:42.03ID:WDVCoZYwd
>>981
同士よ
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/18(火) 18:14:29.30ID:PLaMFD5v0
宿屋は自宅
セーブは酒場
FCの頃から常識だと思ってたわ
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 18:20:33.01ID:WDVCoZYwd
あ、いつの間にかID リセットしてる
0989匿名希望 (ワッチョイ fbad-vjb2)
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2016/10/18(火) 20:31:34.86ID:5u2J7mPP0
911の続き、理由がありまして、もし、ニンテンドー2DSに移植出来れば、
SFC版ドラゴンクエスト3とゲームボーイカラー版ドラゴンクエスト3、スマ
ートフォン版ドラゴンクエスト3が一元化出来ると思うのですが、詳しい方
教えて下さい。
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/18(火) 21:29:08.16ID:PLaMFD5v0
それは嘘くさい
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 22:01:34.52ID:WDVCoZYwd
素早さ上がると守備力上がるって いま改めて見ると不思議だね♪まあゲームだからって言われればなにもいえないけど
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/18(火) 22:11:09.75ID:PLaMFD5v0
ラララ星ふる腕環を着けたなら 守備力上がって嬉しいな〜
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 839b-Js0E)
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2016/10/18(火) 22:37:16.34ID:iyL4Vufs0
最後の鍵のあるほこらにいるギアガの大穴が何とかとかいってるあれば誰なんだ
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/18(火) 22:43:38.58ID:PLaMFD5v0
武闘家涙目
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/18(火) 22:46:50.77ID:WDVCoZYwd
>>995
それなら種の必要性もでてくるよね
10011001
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