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【総合】ドラクエ2は好きですか?Part89【DQ2/ドラゴンクエスト2】©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 2f79-lC5R)
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2016/08/07(日) 22:28:02.58ID:g58YRLPy0
DQ2が好きなら語ってください。
関連サイト・過去スレは>>2-3、次スレ立ては>>980

■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
調べる時は>>2-3の攻略サイトを参考に。

sage推奨。
攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。

■前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part88【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466237289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f79-lC5R)
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2016/08/07(日) 22:28:48.88ID:g58YRLPy0
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ

■FC版専用攻略サイト     
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/

■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・敵グラの変化 ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f79-lC5R)
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2016/08/07(日) 22:29:26.88ID:g58YRLPy0
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い ttp://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)

※注:2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は「■機種ごとの違い」を参照

■過去スレ     
http://gwiki.jp/dq123/?DQ2_template#DQ2_log

テンプレは以上
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf29-++UM)
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2016/08/08(月) 09:53:49.84ID:+SLKFgiD0
保守乙

リメイク版でロンダルキアの祠に到着してから
高原への抜け道洞窟に戻ってメイジバピラスを狩り続ける

尚、ムーンがザオリクを覚えるまではサマルが羽衣を装備して
落ちにくくなるよう可愛がる
(力の盾3枚ではなくミンクのコートを購入)

それが俺のジャスティス
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-53O+)
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2016/08/11(木) 22:05:02.00ID:W0CxatsKa
船貰うまでのゲームバランスは完璧と中村光一からもお墨付きだからな
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda8-KVai)
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2016/08/12(金) 17:42:49.70ID:Aqv2FuErd
果てしなき世界は希望の光が見えた感じで好きだなー
実際は割りかし地獄続きなんだけどw
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf6-QJok)
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2016/08/13(土) 12:38:19.71ID:nY9PPV/eK
ムーンにペタ
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf6-IH00)
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2016/08/13(土) 22:27:03.64ID:4mLeVGWRK
        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ─   ─  ヽ
      |   (●)  (●)  |
     \   (__人__) __,/
     /   ` ⌒´   \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ____
        /⌒   ー \
       / (●)  (●) \  +
     / :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
      |     |r┬-|    |  +
.      \_   `ー'´   _,/
      /            \     +
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
/    |_________|   \
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf6-IH00)
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2016/08/15(月) 18:00:33.08ID:+dEyEIRqK
ぼくのかんがえたさいきょおのどらくえ2
   ↓
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e83-xYo4)
垢版 |
2016/08/15(月) 23:55:16.86ID:ERVSWcVr0
そういやあまり触れられないが
ドラクエ2って割とダンジョン・塔の作りが適当じゃね?
適当というか複雑に不正解ルート作り過ぎて、正解ルートだとマップの50%も通らないみたいな
以降の作品だと正解ルートの脇道に不正解ルート(おまけ宝箱)みたいな感じなのにね
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1958-MTuc)
垢版 |
2016/08/16(火) 01:50:27.61ID:fCM8H2nP0
むしろドラクエ2のダンジョンは計算された狡猾っぷりだろ
風の塔も大灯台も満月の塔も
明らかに正解ルートっぽい場所の最新部じゃなくて
わざとそっから外れた場所に重要アイテム配置してんだぞ
人間心理の虚をついてる
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf6-IH00)
垢版 |
2016/08/16(火) 02:29:44.18ID:NjC9YDKaK
最新部
008888 (ワッチョイ 86e0-TB/y)
垢版 |
2016/08/16(火) 06:53:22.91ID:56reEJvP0
でも、再リメイクで
「ペルポイで町の歌姫アンナに話し掛けたら
牧野アンナの歌声の『LOVE SONG 探して』が流れる」方が嬉しい。

>>86
PS2版「DQ5」は大好きだけど、AIがアホ過ぎなのが…。
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa19-QWWK)
垢版 |
2016/08/16(火) 22:55:50.47ID:Xc4+1oGza
>>80
海底洞窟とか相当溶岩の上を歩かないといけなかったよね。
さんざん違う階段を行きつくして、溶岩の先が画面切れてるところにやっと思い当たった記憶がある。
2のダンジョンは少しずつ正しい道を覚えて、MP切れでリレミトして、
次はさっきのところまでは最短で行けるからもう少し先を探索して、というのを
繰り返して攻略するから、正しいルートの絶対的な道程が長いとうんざりすると思う。
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f679-QPQg)
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2016/08/17(水) 14:24:05.12ID:1tFwjnhY0
FCのセーブデータ領域の小ささじゃあまり複雑な学習記憶はできないからね
モンスター毎に00、01、10、11の4段階の学習段階のどれかをセーブデータに記録してるだけ
これならモンスター4体で1バイトの容量しかかからない
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1958-MTuc)
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2016/08/17(水) 18:29:51.39ID:qEytYaPZ0
ゲームブック(エニックス刊)でもティア

ただし知られざる伝説では
勇者の血筋とタイトルページで明確に言及されてるが
ゲームブックではサマルとは腹違いの兄妹であり
ロトの血を引いてないという設定
(サマル母がロトの血筋であり、サマル王はロトの血ではない設定)
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67c3-ijYI)
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2016/08/18(木) 11:22:00.42ID:mNv38/gV0
シドー戦の曲はFC音源の方が良いよな
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-B1mW)
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2016/08/18(木) 18:16:01.13ID:37uT+M3F0
ルビスのほこらって海のまんなかにポツンとあるから探すのに苦労したよ
011688 (ワッチョイ 6fe0-lzcL)
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2016/08/18(木) 19:29:49.42ID:89hSjTUN0
それに比べて、竜王の城で手に入る世界地図を見れば
存在する島を全て把握できるリメイク版はつまらないね…。
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-aTAk)
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2016/08/18(木) 19:41:19.36ID:/iLFdyD8K
>>116
ほこらの存在を知っている場合→地図あると親切すぎてつまらない
ほこらの存在を知らない場合→地図無いとどこ行きゃいいのか全然わからず展開が止まりつまらない
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f79-sv5c)
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2016/08/18(木) 22:25:35.92ID:UHGxYFDR0
携帯アプリ版みたいに操作性に難があって繰り返し探索が向いてない機種はまあ仕方ないと思う

据え置きなら探して彷徨う間にレベル上げするのも込みでバランス取れるのである程度不便な方が2には合ってる
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
> 南東の孤島群、ルビスのほこら、ザハン、海底洞窟などは、具体的な位置を教えてもらえない
> ただし、それらの建造物を目指して海をさまよう(=敵と何度も戦う)ことを前提に成長バランスが組まれている点に注目したい
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b95-EaJz)
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2016/08/19(金) 09:58:55.45ID:Q5250QwE0
FC版も元々はSNX版と同じ敵モンスターパーティーが出る予定だったとか
あくましんかん4匹とかキラーマシーン3匹とか
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa47-HNW7)
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2016/08/19(金) 11:45:28.78ID:ZV/bfFP6a
ローレシアでは敵が3匹しか出ないようにした、ってのもあるから初期版はもっと出たんだろう
さらに毎回の戦闘が一対一でちょうどいいバランスで、移動しながらの連続戦闘や複数との戦闘が無理ってぐらいらしいから敵パラメーターももっと高かったもよう
初期版もシミュレーター作って設定してたらしいけど1と同じ感覚でやっちゃったんだろう
013188 (ワッチョイ 6fe0-lzcL)
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2016/08/19(金) 17:51:13.46ID:Mm/5P7Em0
>>127-128
>>118 のリンク先を。

オイラは船入手後に、行ける場所を全て回って地図を自作するんだけど
町で聞いた情報通りの「それらしき拠点」は ほとんど発見できたよ。

航行可能になった時点で見つけられなかったのは、ハーゴンの居場所と
いなずまの剣があるらしい場所かな。
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-EMc6)
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2016/08/19(金) 22:58:46.05ID:aeLubE01K
一人称がオイラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f79-sv5c)
垢版 |
2016/08/20(土) 01:03:40.95ID:3Yg2DZ7z0
船はブラウン管にビニールテープを十文字に貼って縦横の座標を分かりやすくしてから
縦なら縦、横なら横をずーっと真っ直ぐ行って一周したと思ったら1画面ずらして…とジグザグ基本で探してた
たしかジャンプだかファミ通だかの記事にそういうジグザグ探索が書いてあった覚えある
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr07-/qZf)
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2016/08/22(月) 00:03:32.23ID:QEkjT5Llr
ジャンプにロンダルキアの洞窟にあるという情報はあったし、あの大広間はいかにも怪しかったからすぐに見つけたわ。ジャンプ見てないと無理だったかもしれない。

あと、調べる必要無かったのは意外だったな。
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa47-HNW7)
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2016/08/22(月) 10:50:13.67ID:0GmVUwA7a
>>112
RPGツクールでガチでドラクエ2大幅自己満リメイク作品作った俺をなめんな
ロトの血筋の王家は3つじゃなくて各地に複数ある設定

ローレ
サマル
ムーン
サマルの妹
オアシスの城のドラクエ5のアイシスみたいな姫
代々大型船管理してるルプガナのパイレーツオブカリビアンみたいな王子
ロトの血筋を最も強く受け継いでて才能はピカイチとかいう設定のラダトームの幼王子
竜王の血筋とロトの血筋両方持ってて竜化出来るロリ王女
ゴーレム従えて戦うメルキドのクーデレ姫
南国少年ザハン
設定変わって盗賊じゃないけど盗賊気質なペルポイ王子ラゴス(サマル以上に各地歩かされてサマルが文句言ってローレがサマルにお前が言うなとツッコむ)
女王様な縦ロールベラヌール王女(父親が異常に過保護で変装した父親に旅先で頻繁に会う)
ハーゴンに国を乗っ取られて復讐に燃える雪国ロンダルキアの孤高の王子
しゃしゃり出たデルコンダル王



高校時代にこんなん作ったんだぞ、俺の黒歴史だ
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-EMc6)
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2016/08/23(火) 00:13:11.55ID:P+Ha30qUK
 
 ア ラ 厶 ッ サ 
 
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-aTAk)
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2016/08/23(火) 07:36:41.41ID:UvlLkrfyK
>>147
長いから一行だけ読んだけど
自己満と自覚してるならなめんなとか言うな
016688 (ワッチョイ 1ee0-B2o+)
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2016/08/25(木) 22:32:29.17ID:vjZmac+G0
FC版もリメイク版も、守備力が少し高いガイアの鎧より
みかわしの服が好き。
買わなきゃいけないけど…。
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72f8-gQqU)
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2016/08/26(金) 15:19:34.31ID:VNUByG9q0
実はバギよりほんの少しだけ稲妻の剣の方が威力高かったりする(FC版に限る)
しかし折角細かく項目分けてんのにベギラマとバギの威力が全く同じなのをはじめ
一番弱い魔導師の杖と一番強いイオナズン以外は体感できるほど威力に差を付けてない
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ee0-hMGK)
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2016/08/26(金) 21:59:50.69ID:0xuzdz0I0
>>173
初プレイなんで普通に進めてみますw
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H40-sv23)
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2016/08/27(土) 04:08:14.56ID:b150kGRfH
DQ2とDQ3では敵の平均HPやステータスの相場が違うから他シリーズの呪文とは比較できないね
ベギラマなら雷の呪文だしイオナズンに次ぐ威力だから設定的に申し分ないけど
ノーコストで撃てちゃうと一応サマルの最強呪文の株を奪っちゃうからなあ…
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0e-ZIms)
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2016/08/27(土) 09:49:42.71ID:zFCLUUX5K
>>178
イオナズンと
イオラ
の文字を見て気付いたんだけど

 オナ
  ラ

なんだな
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d558-gQqU)
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2016/08/28(日) 06:36:01.04ID:Ifwk2rnU0
本当にバグなのか?
確かにバギと威力が同じなのは一見おかしく感じるが
バギがグループで、ベギラマが全体だから
ちゃんとベギラマのほうがお得ではないか
しかも敵がベギラマだけを使い、バギを使わないのは
威力が同じである事をスタッフが把握していた証拠といえる
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0e-TDLr)
垢版 |
2016/08/29(月) 20:03:51.88ID:EYh2xvKpK




0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0e-ZIms)
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2016/08/30(火) 10:38:43.64ID:SM2RXFAwK
たまにでる福引き券もおいしい
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e195-tibg)
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2016/08/30(火) 15:38:53.56ID:/NW9r+8o0
>>206
いやそれで合ってるぞw
タフがなまってタホになっただけ
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK25-Rotm)
垢版 |
2016/08/30(火) 23:45:48.11ID:eUga/Z15K
渋谷ヒカリエのドラクエミュージアムにロトシリーズの名場面の油絵あったけど
2の2枚目がまさかのサマル「いやー探しましたよー」inリリザの宿屋
そこよりラーの鏡で王女助けるシーン描いた方が…
ってかあの絵のサマルちょっとキモい
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0e-ZIms)
垢版 |
2016/08/31(水) 21:38:32.66ID:zgHw1IX9K
マンドリルとあばれざるは完全に一致したポジション
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9358-wh/5)
垢版 |
2016/09/01(木) 16:26:10.33ID:nOX5IxI00
ぶっちゃけ、魔王の魔力なんちゃらという設定が無くても
自然界に住む、リアルならヒグマやナイルワニのような動物なら
普通に人間に襲いかかるよな
実際FFのいくつかの作品だと、ラスボスの陰謀と関係なく
自然界に狂暴なる魔物が徘徊してるし
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-ISYJ)
垢版 |
2016/09/01(木) 22:20:31.30ID:qErAOUg4K
>>229
DQ2にそんな設定があるの?
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-jtPo)
垢版 |
2016/09/02(金) 19:30:20.77ID:xVXxGHtdK
要するにアラ厶ッサ
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b9b-aCxz)
垢版 |
2016/09/02(金) 22:03:00.16ID:6BB7MzEN0
ロンダルキアでブリザードに会ったらもう逃げるしかないよな
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e790-MEOS)
垢版 |
2016/09/04(日) 11:45:10.10ID:a6vgS3ZZ0
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww

   |ヽ、  .| ヽ、    人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
    /  ヽ─┴ ヽ 。 ゚ )  捏造ニダ────────────!!!!  (
   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
 /ノ(  "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 \⌒ \/{y~ω'~Y ,/    ノ\     ノ\
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0251名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa0f-vCZV)
垢版 |
2016/09/04(日) 12:56:29.87ID:oPC0FPFRa
FC版でローレシア一人旅でクリアしてる動画はあったけど、
サマル一人でクリアは不可能なのかな?
サマル加入まではローレシアに頑張ってもらうとして、
後は全員棺桶で行ったらどこまで進めるかなって思ってさ
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-ISYJ)
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2016/09/04(日) 14:14:34.22ID:wkhU9RA3K
2回どころか10回は出てるんじゃないかな。
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b9b-aCxz)
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2016/09/04(日) 19:58:48.07ID:MMPhnMhN0
アトラスバズズベリアルでいちばん強いのは順番通りやっぱりベリアルだよ
アトラスは力任せなだけでべリアルは全体的に能力が高い
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3c1-wh/5)
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2016/09/04(日) 23:18:10.48ID:bqUe++z10
自分もベリアルが壁だったな
自分はアトラスで全滅したことがなかったんでネットで強い強い言われてるのを初めて見た時は少し違和感覚えた
バズズは守備力が一番低くてダメージ通りやすいけどザラキやメガンテの事故が怖い
ベリアルはやっぱりベホマが嫌だった。マホトーンも効かないし
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-PwtB)
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2016/09/05(月) 12:28:27.20ID:yU+xFUHrH
>>257
ベリアルのザラキへの抵抗力は6/7なので効く確率は約14%
ラリホーなら抵抗力5/7なので効く確率は約29%

http://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt
> 抵抗値 (0〜7) をそれぞれ持ち、抵抗値/7の確率で抵抗に成功する。
> 即ち、抵抗値0の場合100%効き、抵抗値7の場合100%効かない
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq2/monster.html
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f79f-WT+F)
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2016/09/05(月) 20:21:09.20ID:QCLRRvi70
FC版の2って、補助呪文が軒並み役に立たないからガンガン斬るしかしてなかった記憶
ラリホーやザラキもちゃんと大詰めの山場でも活躍できる性能だったんだな
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5f-RETc)
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2016/09/05(月) 21:56:52.07ID:PWGmnte0d
A連打ゴリ押し!補助呪文シラネなライト層が多いから余計難しく感じさせてそう。以降のナンバリングから触った人なんか特に
初見プレイの動画や配信みてても大体ポチポチ連打で王女すら攻撃に参加させて返り討ちにされてたりして目も当てられない
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f79f-WT+F)
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2016/09/05(月) 22:26:42.73ID:QCLRRvi70
ウィンドウがいちいち戻るから面倒くさくてムーンも杖殴りってのはある。
手間かかってよいのなら
ローレ→いなずまのけん
サマル→いかずちのつえ
ムーン→バギorイオナズン
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f79f-WT+F)
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2016/09/05(月) 22:27:12.02ID:QCLRRvi70
ルカナンとスクルトが気休めにもならなかった記憶
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f79f-WT+F)
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2016/09/06(火) 00:00:52.59ID:1PLhucF70
パルプンテははぐれメタルでもなんでも効くでしょ
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 779b-FA7T)
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2016/09/06(火) 14:48:15.82ID:6QnAmbSo0
>>262

いちいち呪文が効くか効かないか何回も試さなかったからなぁ。
強い敵であればあるほど効かなくなってくるしね。
さすがにザラキは一通り試したが。
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx8f-6goY)
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2016/09/06(火) 14:53:26.07ID:b/XE6ujZx
初めてタホドラキーからルカナンを受けた時にこの守備力減少は戦闘終了後もずっと続くんだと思っていた
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b9b-RETc)
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2016/09/07(水) 15:31:46.87ID:iXf/PfNa0
ラリホー 有効な敵覚えておいて効率よく放つ、バギの半分のMP消費もポイント
マヌーサ キラーマシーン、アトラス、シドーなどの数回の被ダメが死に繋がるような敵には使う
ルカナン キラーマシーンとシドー、ベリアル戦では活躍、キラーマシーンは2回重ねればSFCより少し硬い程の守備力にはなる
スクルト シドー戦でサマルの手が余ったときとか…
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0679-HQYK)
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2016/09/08(木) 06:17:45.92ID:B5SMzXAU0
カザーブ東の爆弾岩にうっかり出会ったみたいにレベルが低めだと
メガンテ使うHPの減りになってからトドメを刺すまでに時間が掛かってしまうので
メガンテを使われてしまう可能性が非常に大きくなるよ
こういう低レベルで出会った場合はダメージを与えず毒針でチマチマ削るしかない

普通の攻略レベルで出会う爆弾岩は、メガンテ使うHPになっても1撃で倒せるので
滅多にメガンテを食らわない
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4958-tq+X)
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2016/09/08(木) 06:48:26.02ID:MtN0neAK0
デビルロードのHPは112
28以下になるとメガンテが行動パターンに加わる
意外と大したことないようにも思えるが、
イオナズンのダメージやローレ王子の打撃によっては
ほどよくHP1〜28になってしまいやすい
ブリザードと一緒に出現したときは、どっちを先に倒すか悩みもの
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-RMwR)
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2016/09/08(木) 11:25:53.77ID:CcdqLGTXK
爆弾岩ってラリホー、マホトラ、マホトーンて効かんの?
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 939b-j70e)
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2016/09/08(木) 15:21:57.02ID:fjxa16xa0
イオナズンのじゅもんをとなえた! ガッ!ガッ!ガッ!

デビルロードはあまいにおいのいきをはいた!
ねむってしまった!ねむってしまった!ねむってしまった!

開幕イオナズンはこれがあるからなぁ
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-RMwR)
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2016/09/08(木) 16:28:09.02ID:CcdqLGTXK
>>288
モンスター物語の影響でマホトラは効くイメージ持ってたわ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-RMwR)
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2016/09/09(金) 09:46:55.44ID:rI0I80S5K
確かにアルコール散布で意識混濁は納得いく
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-RMwR)
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2016/09/09(金) 13:01:04.63ID:rI0I80S5K
ドクターKで食道に米が溜まってアルコール化してしまう病気の話があったの思い出した
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c595-ZCY1)
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2016/09/09(金) 13:05:34.71ID:IN26idRS0
>>286
メガンテをアストロンで回避するとバグるんじゃなかったっけ?
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-HQYK)
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2016/09/10(土) 00:12:52.90ID:Of56iSCJH
メガンテがバグるのはマホカンタの反射だね
アストロンだと無効化するけどなぜかメガンテ唱えた爆弾岩も力尽きないで生き残るので
爆弾岩がMPが尽きるまで4ターン延々とメガンテを唱え続けるという恐ろしい光景になる
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 113e-tq+X)
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2016/09/10(土) 09:19:45.08ID:pOr5v2MT0
>309
FC時代の攻略本は使用者を一緒に描く関係でバラバラにできないけど5以降では唱えたキャラが爆発してるし
リメ2のデビルロードバズズは「デビルロードはくだけちった→ローレはしんでしまった、サマルは・・・」
リメ3でも爆弾岩が唱えた後バラバラになりながら「爆弾岩は力つき息絶えた」
みたいになるから唱えた側もバラバラになってるんじゃない?
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-RMwR)
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2016/09/10(土) 10:40:26.28ID:OHunVSb/K
エネルギーを増幅・発散の仕組みだけが共通で
発現の仕方は術者の好みやイメージによるんじゃね
バズズ、ばくだんいわ、サマル、アバン先生、全部イメージ違う
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-D5FX)
垢版 |
2016/09/10(土) 22:54:42.13ID:utNJ4iX9K
アラ厶ッサ
032439 (ワッチョイ 26e0-Ex9u)
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2016/09/11(日) 21:10:28.75ID:8dwqjvPM0
FC版て、移動時に「じゅもん」を開くと2人の名前しか表示されないのね。
SFC版で呪文を覚えないローレシア王子を選べる理由が分からない…。
032739 (ワッチョイ 26e0-Ex9u)
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2016/09/12(月) 08:05:16.91ID:hxFcBhyh0
>>325
なるほど!十分考えられるね。
それにしても、リメイクなのにFC版より操作が不便て…。
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd28-fnTF)
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2016/09/12(月) 10:36:01.10ID:POq+f4Osd
いや、押し並べて断然リメイクのが操作性はいいでしょw
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa35-j70e)
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2016/09/12(月) 17:23:01.04ID:igItmTGta
エンジンって何だよw車かw
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d9f-Pjrj)
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2016/09/12(月) 21:09:34.20ID:qte/hCsX0
これがほんとのpc猿人
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-RMwR)
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2016/09/13(火) 11:14:42.77ID:9jArVoo3K
>>338
つGBC
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c595-ZCY1)
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2016/09/13(火) 12:18:14.74ID:IVx3+oa80
GBCは全然DS程度のクオリティないだろ
123とか3DSで出せばバカ売れ確定なのになぜ出さないのか不思議過ぎる
俺の見立てだと余裕で130万本は売れる
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd28-ZqfB)
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2016/09/13(火) 12:38:00.44ID:s0demWGmd
スマホとか
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 26e0-j70e)
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2016/09/13(火) 20:33:59.63ID:5fssyRaV0
3DSの普及率とドラクエ123のマスターコンテンツぶりを考えると
130万本なんかじゃきかない、多分300万本は余裕で売れる
でもこれ以上後だと多分そこまで売れない今が最大のチャンス
123を子供の頃プレイしてた今30〜40歳ぐらいの強い層が狙い目
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-D5FX)
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2016/09/13(火) 22:31:02.92ID:V9E8VGiSK
バカ売れ
 
バカ(には)売れ(る)
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e6b5-/y1X)
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2016/09/14(水) 22:37:09.73ID:wFFJ99Pg0
今思えば、30ダメージバリアを別のものに充てていればと思う
少ない容量なのに局所にしかないグラフィックに使ってしまうのはね・・・
しかもただ評判が悪いだけでベラヌールに戻る度にトラマナ使わせるように
バリアがぎっしり。只の嫌がらせでしかない

しかもあの町って人が多くて道が狭いのでよく邪魔になるし何を考えて設定したのやら
035339 (ワッチョイ efe0-R5I0)
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2016/09/15(木) 00:15:59.63ID:EHpnx6aS0
SFC版では、プログラムミスで30ダメージ(1歩15ダメージ)じゃないし…。
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb9b-ElfW)
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2016/09/15(木) 16:16:34.84ID:Flusg1/F0
ドラクエは1と2は空を飛ぶ乗り物がないよな FFは1から飛空艇があるのに
ドラクエ1なんか船すらない
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-gqnU)
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2016/09/15(木) 17:02:52.87ID:CU6V+vlEd
まぁ変態プログラマーナーシャのおかげでかなり奇跡的な演出できたりはしたんだよねw
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-BdpC)
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2016/09/15(木) 18:30:08.00ID:zGtjvGeqd
惜しい奴を手放したな
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-v4/4)
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2016/09/15(木) 18:31:00.13ID:pW+86jAWH
           DQ1が86年5月に登場
           DQ2が87年1月に登場
FF1が87年12月・DQ3が88年2月でほぼ同時期
FF2が88年12月
FF3が90年04月・DQ4が90年2月でほぼ同時期
FF4が91年07月・
FF5が92年12月・DQ5が92年09月でほぼ同時期

FF1と比べるならDQ3だね
最初のDQ1・DQ2・DQ3の開発期間が短すぎて色々と壊れたのか
4以降は時間を掛けて作るようになっていったな
2の開発は今でも悪夢を見る位に大変だったとか
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-yU3c)
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2016/09/15(木) 18:33:13.85ID:JAWyrDoZK
>>357
と言っても大鳥や気球に移動速度は別にいらないんだよな
それに対してマスタードラゴンなんかはいいスピード
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39f-jqxD)
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2016/09/16(金) 20:10:07.01ID:a+XZyFPJ0
ニドラー
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-jqxD)
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2016/09/17(土) 19:18:09.97ID:BxI369y20
アンデッド及び、弱い敵を消すんじゃなくて
アンデッド及び、自分らより弱い敵を消すってのだともっと良かったね
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-jqxD)
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2016/09/17(土) 19:51:47.84ID:BxI369y20
普通のゲームやファンタジーで『ディスペルマジック』といったら、
魔法効果の打消しだよな。ドラクエで言えば凍てつく波動。
あらかじめ魔法効果を受け付けないのが『アンチマジックシェル』。
もしその意味でのディスペルがドラクエにもあったら、
ゴーレムやキラーマシーンをあっさり倒せるすごい奴、サマル皇子!ってなったはず。
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-VeRX)
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2016/09/17(土) 21:43:41.88ID:mb7unhfJK
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    ア アラ厶ッサ!!     <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f83-eXu6)
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2016/09/18(日) 03:03:59.68ID:1XkDPPrY0
>>383
今でいうならディスペルはそうだけど
上でもあるように当時の数少ない先駆者であるwizだと
ディスペル=アンデッドにかけられた呪いを解く、ていう位置付けなのよ
D&Dとかウルティマとかでもそういうアンデッド退散系はあったはず
ただしそれらはホントに序盤しか効く敵いないから
ドラクエ3の「実は中盤以降も効く敵結構いる」てのは面白い試みだったのかも
039339 (ワッチョイ efe0-R5I0)
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2016/09/19(月) 02:56:15.93ID:Dle1FCXx0
FC版では出ないと思うけど、
SFC版なら「リビングデッド4匹+キングコブラ1匹」とか出る。
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-jqxD)
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2016/09/19(月) 12:30:52.14ID:9kaiZVRb0
俺がガキの頃の体感的な記憶では
逃げて成功する割合なんて、せいぜい20%ぐらいだった気がするが、
ホントに66%もあったんか?
逃げて攻撃食らうぐらいなら倒した方がダメージ少なくて、毎回戦ってたけど。
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-VeRX)
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2016/09/19(月) 20:44:22.97ID:kUMl4C4ZK
要するにアラ厶ッサ
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa9f-mcQb)
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2016/09/20(火) 00:16:47.96ID:h6GK2cl+a
2/3の確率で逃げられるんだったのか、滅多に逃げずに戦ってたけど(ゴーゴンヘッド除く)、
たまにどうしようもなくて逃げると結構逃げれてたのは、別段運が良かったわけでもなかったんだね
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-v4/4)
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2016/09/20(火) 19:51:20.49ID:s1KaHa9kH
作者の年齢的にロト編の描写は思い入れがたっぷりあるのが伝わってきた
モンスターズ本来のパートより明らかに気合いが違う
やはりコミカライズは作品に対する知識とこだわりが大事なんだな…
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-yU3c)
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2016/09/20(火) 20:55:36.20ID:BC5thTyFK
>>409
そんなことないよ
梯子で下からタマミを覗き込むシーンとかよかったよ
あれで何かに目覚めた少年は多かったと思うよ
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3f-Ol12)
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2016/09/21(水) 08:32:58.84ID:iPASWhiWH
モンスターズ+漫画は極寒の雪原ロンダルキアは寒いから
ローレシア王子がイヤーマフ付きのWW1時の航空帽やゴーグルをつけてるとか
ゲームのお約束に極力それっぽい理由付けを付けてたのが好感持てた
あと全滅しても死ねずに教会で復活するのを呪い的に表現してたのは不気味だったな

DQ1の敵が一杯いても必ずタイマン張る理由だけは苦しかったが…
041539 (ワッチョイ efe0-R5I0)
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2016/09/21(水) 17:32:49.77ID:wSBYQZR/0
「DQ2」のクリアファイルだけ、まだ残ってた…。
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-BdpC)
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2016/09/21(水) 19:43:34.54ID:GjP/phVDd
じゃあそれおれにくりや
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/22(木) 18:21:32.74ID:7qBz5SwB0
もょもとで思い出したけど
ゆうていみやおうきむこう
ほりいゆうじとりやまあきら
って、同一人物被ってるよね
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/22(木) 23:18:58.81ID:7qBz5SwB0
ペさんじゃねーよw何人だよwww
ゆうてい=堀井雄二でしょってことよ
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-kewI)
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2016/09/22(木) 23:29:52.82ID:HWTahXevK
ぺの方が多いんだからぺの方に突っ込むべき
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-PW4U)
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2016/09/23(金) 00:32:04.46ID:etpDhdg3K
 
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ア ラ 厶 ッ サ 
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c195-34Jq)
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2016/09/23(金) 14:09:34.50ID:Lg9xnLUr0
>>431
さすがに釣りだろ?w
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-xdvH)
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2016/09/24(土) 07:13:04.83ID:Spi0Qz3Sr
ムーンブルクの王女を仲間にするとき、
「ぎんのカギ」って、なくてもいいんだっけ?
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/24(土) 07:26:18.61ID:V+QYnfDJ0
銀の鍵は永遠になくてまったく支障ない
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-kewI)
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2016/09/24(土) 09:07:08.11ID:MuFW9uRoK
>>448
単純な構造なんじゃね
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/24(土) 14:59:30.75ID:V+QYnfDJ0
どうせ平仮名で表示されるんだから
ろうのかぎ
でもよくなかったか?
どんな形にもなるよ的な
045988 (ワッチョイ 5ee0-PXFN)
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2016/09/25(日) 19:08:25.96ID:e8vHy9YZ0
各カギは、キーホルダーとして商品化されてるね。
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 615c-xdvH)
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2016/09/25(日) 21:48:20.26ID:vhMcCM780
>>360
堀井さんの最近のインタビューで、Wのあたりで立体的なマップをやろうとしていたみたい。
ファミコンではマイト&マジックみたいな感じが限界かも。
Xはファミコンで作ってたバージョンとかもあるそうで。

なお、中村さんはVをピークに下がる売上本数と伸びる開発期間に、会社としてやっていけないと判断、
Xを最後にドラクエの開発からチュンソフトが外れることになる。
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/25(日) 22:52:01.51ID:FokUqemQa
ドラクエ2のカギは銀金でいいと思うが、ドラクエ4はどうだろうか。
盗賊のカギは、錬金のカギ
魔法のカギは、砦のカギ
最後のカギは、呪法のカギ
がよかったんとちゃうか
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/25(日) 23:04:33.76ID:3Gc3yYq20
さいしょのかぎ、つぎのかぎ、さいごのかぎ
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 615c-xdvH)
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2016/09/25(日) 23:14:09.08ID:vhMcCM780
盗賊が使う万能キー。
それでも無理なら魔法で開ける魔力のキー。
それすら無理なら、最後に使う最後のキー。

というか、2から色々と鍵が出てきて、プレイヤーに「鍵はこれで最後だよ」と解らせる意味合いで、最後のかぎなんじゃないの?
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9f-6dba)
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2016/09/25(日) 23:19:26.78ID:3Gc3yYq20
かぎ1、かぎ2かぎ3
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/25(日) 23:21:12.05ID:FokUqemQa
最後のカギでも、イベントの関係で開けられない扉があったりする。
あれはまずいだろう
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/25(日) 23:21:12.22ID:FokUqemQa
最後のカギでも、イベントの関係で開けられない扉があったりする。
あれはまずいだろう
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/25(日) 23:25:57.37ID:FokUqemQa
ドラクエ4だと、
黄金の腕輪という重要アイテムと関連し、旅芸人メイたちが持っていたカギだが、魔法のカギが隠された部屋の入り口に盗賊のカギの扉があったことが印象深い。
それはともかく、ドラクエ2で金のカギとは言うがかなりの場所のカギが開くうえ、壊れることがないのだから、金は金でもただの金ではない。
まじぱねぇカギだ
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/25(日) 23:56:42.50ID:FokUqemQa
裏シナリオで、DQ1の勇者を復活させて仲間に加えられればよかたあるよ
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-xdvH)
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2016/09/26(月) 00:23:31.09ID:ifFBgoHxr
>>472
昔のゲームの文法みたいなものだよね。
初代ゼルダの伝説とか。
1回取ったらずっと使えるカギを、最初から出すより、消費アイテムにするほうがゲームになるっていう。
ドルアーガの塔とか。
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-kewI)
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2016/09/26(月) 02:13:52.25ID:6BTVRzl+K
あまり>>470を追いつめるな
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e79-ieXz)
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2016/09/26(月) 06:54:36.33ID:9J9eAaPl0
後付け話だけどファイナル(究極の)ファンタジー(寓話)って訳したように
ファイナルを「究極の」と訳して最後(ファイナル)の鍵=究極の鍵って捉えれば
入手順が最後の鍵っていうよりは、これさえあれば後は要らない究極の鍵という感じがする
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80f6-UEA8)
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2016/09/26(月) 15:53:10.79ID:rOwIdnqe0
アバカムの習得時期がやたら遅いが、
特定のイベントをこなしていたら自動的に覚える呪文を設定してもよかったかもな。
「アバカム 金銀牢屋のカギを所持してとある場所に行けば自動で覚える」
にすればもっと早く覚えさせてよかった。→FC
ついでに復活の呪文を聞く呪文もあってよかった。→FC
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-xdvH)
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2016/09/26(月) 21:09:29.58ID:ifFBgoHxr
まだちょっと過渡期だったんだろうな。
開発チームにとって初めての続編なわけだし。
鍵が耐久品になった以外にも、レミーラ&たいまつが無くなったというのも大きなポイント。
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/27(火) 00:18:16.92ID:fny0tYVua
主人公はアバカムとか使えないので、下手すると仲間死亡詰みそう
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb8-Jxzh)
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2016/09/27(火) 07:29:21.85ID:wGamNqf/d
復活の呪文を聞けばいい
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa61-FT8Y)
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2016/09/27(火) 09:45:20.61ID:Ovs+iDi0a
ドラクエ2にはインパスがない。
邪神像の洞窟で宝箱開けて60ダメージ食らったのもいい思い出
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c195-34Jq)
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2016/09/27(火) 11:33:05.70ID:YNN4ainl0
いまだに最後のカギと勘違いしてる奴居るのか
最後のカギじゃなくて最期のカギな
死に逝く旅人が最期に残していったから最期のカギ
2スレで言うのもなんだが
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80f6-UEA8)
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2016/09/27(火) 19:44:08.77ID:3Je+cAib0
防御したとき喰らうダメージが半分だと、
あまり使う気にならなくない?
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 615c-Px3x)
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2016/09/28(水) 01:01:33.57ID:vwnktGSo0
>>497
続き
アレフガルドの祠から旅の扉でベラヌールへ行った
宿屋に宿泊したらサマルトリアの王子が無事にリアイアのイベントが発生
船を撮る前にレギュラーから外れるなよ
世界樹の葉を取りに行くのにかなりの時間がかかりそう

>>499
やっぱりバグなんだな
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 883b-Revy)
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2016/09/28(水) 05:20:12.54ID:JWJhnIK80
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b95-tP/s)
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2016/09/29(木) 12:20:57.10ID:neDw3Gmv0
マンドリル4匹ってめちゃくちゃ手ごわいし危険な相手だけど
絶対勝てない相手でもないのがすごいよな
バランス感覚が優れてる
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b73b-iSgv)
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2016/09/29(木) 14:18:40.76ID:AuD09SUz0
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c79f-gCFm)
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2016/09/29(木) 20:41:48.06ID:gDwcozK30
>>515
ブーメランがあるじゃん
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c79f-gCFm)
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2016/09/29(木) 23:03:19.82ID:gDwcozK30
3スレと間違えた
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b58-RPp1)
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2016/09/30(金) 18:56:49.47ID:KB2lN7nX0
前にも言ったが、ローレ王子はパワータイプのイメージ的に
3では勇者は使えないが戦士なら使える武器を
使えそうな感じがある
(おおばさみ、魔神の斧、大金槌)
実際に大金槌は2と3に登場しており
王子には使えるが、3勇者には使えない
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-I0wU)
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2016/09/30(金) 21:40:59.20ID:jnFfEyQMK
>>524
すでに風雲拳っていうまったく新しい格闘技があるから
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b8d-RPp1)
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2016/10/01(土) 19:06:18.14ID:84fA8PjA0
今日、久しぶりにDQ2やったよ。
シナリオの長さ、戦闘の緊張感、謎解き・・・はもう記憶消して
やりたいくらいだけど、本当バランスいいな。

何度もダンジョンにトライ&エラーして
レベル上がっていくのはやっぱりやり応えあるね。

もう何度もクリアはしてるけど、今回は
ローレLV28 サマルLV26 ムーンLV21だった。
全滅回数は3回。

全滅ナシでクリアできる人はすごいなw
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-LGiF)
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2016/10/01(土) 22:07:23.92ID:nLwVUrP80
リアルタイムでFCのDQIIをプレイしていた時は何度も泣きそうになったな
ふっかつのじゅもんを間違えたり
邪神の像をGETしようとしたら持ち物がいっぱいで操作ミスして邪神の像を諦めた時や
キラーマシンの鬼畜な2回攻撃
ブリザードのザラキ
パズズのメガンテ
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c79f-gCFm)
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2016/10/02(日) 08:46:29.74ID:o9sSTm/f0
ていうかそんなにキツクなかったと、当時も今も思うけど。
イヤもちろん過酷な冒険だよ、でもヌルイ冒険なんてして楽しいのかということ。
1のメルキド行きとか、2のルプガナ行きとか月の紋章とかロンダルキアとか、
3のネクロゴンドとかピラミッドとか、しんどいからこそ達成感あるのに。
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43a9-WiCZ)
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2016/10/02(日) 17:08:16.67ID:+mJpLxBG0
適切なタイミングで適切な行動を取らなければいけないところ、それを
過ぎてしまうと絶対にクリア不可能・・・などという殺意湧く理不尽さではなく
レベルを上げて再挑戦したら徐々に楽になるものだから、へこたれずに済むんだよな。
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b9f-gCFm)
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2016/10/02(日) 18:51:14.98ID:1CyyDdwf0
困りはしないけど心臓に悪い
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0f-FAMP)
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2016/10/02(日) 23:04:08.98ID:S8t3Omwdd
最近心がすさみ気味なので
シアトリズムのキャラがちょこちょこ動くの見てなごんてわる
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa17-OVge)
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2016/10/03(月) 00:53:43.25ID:UOoyok+ya
>>551
ドラゴン4匹はイオナズンが2匹くらいには当たるから、
ムーンがイオナズン覚えたらだいぶ楽になったと思った

ミニファミコン、日本版はDQ入るかと期待してたんだけど入らなかったね
FC版DQ1〜4まで入ったやつ出してくれないかな
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-rzru)
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2016/10/03(月) 07:54:24.57ID:GOtkCQMGr
>>556
ドラクエは、フリーライター、漫画家、作曲家というフリーランスがプロジェクトチームを組んでやってるから、
それぞれに分配する率や金額が低いと難しいわな。
たとえば、「すぎやまこういちの曲って、あんな安く使えるのね」っていうことになると、フリーランスとしての格に関わるし。
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-rzru)
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2016/10/03(月) 07:55:54.34ID:/5Qz0afH0
>>550
でも太陽の紋章やらろうやのカギやらじゃしんのぞう関連はかなり理不尽だよなw
今の時代にあのまま出したら絶対クリアできないゲーム売るんじゃねーと訴えられるレベル
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-RPp1)
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2016/10/03(月) 09:50:16.77ID:uZ39OTIrd
太陽の紋章は、誰かが「ほのおのほこらにある」って言ってたから、何故か炎がポツンとあるほこらを虱潰しに探した
ろうやのカギはいかにも怪しい空白だから何となく選択したら買えた

問題は、ハーゴンのいる塔への入り方だな
あれだけは全然わからんくて、たまたま見たファミコン神拳にまんま書かれてたのを見て入り方を知った
後に、「ゲーム内で一切ヒントが無い」と知って呆然とした
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-rzru)
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2016/10/03(月) 10:28:42.29ID:GOtkCQMGr
>>563
堀井さんもウッカリして焦ったんじゃないか?
だから自分がやってるコンテンツで公表した。
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8f-V+DM)
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2016/10/03(月) 16:51:08.34ID:C172Qo6Od
文字やウィンドウ枠とロンダルキアの平地(雪原)では、同じ白でも呼び出してるパレットが違うと思うので
瀕死や死亡で雪原が赤くなることはないんじゃないかな
ロンダルキアの雪原は、下界では草原の緑色で使ってるパレットを白に変えることで表してる
だから死者出ても色変わらない
文字やウィンドウ枠と橋やブリザードの白は同じパレット使ってるので死者出ると一緒に赤くなる
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-I0wU)
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2016/10/03(月) 20:49:37.40ID:FcLuFRO4K
>>572
なるほどそういうことか
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-AMFA)
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2016/10/03(月) 23:38:05.78ID:ZnaCzoAwK
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-I0wU)
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2016/10/04(火) 20:45:10.50ID:vfvAQftUK
何の逆?
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 479b-ETlQ)
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2016/10/05(水) 14:24:24.80ID:nyupE79a0
2のアレフガルドって縮尺半分くらいになってないか?
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47fb-36HP)
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2016/10/05(水) 16:51:00.07ID:EH3hN9Zt0
ベギラマを覚えるまでベラルーヌで3時間
イオナズンを覚えるまでテパで4時間
サマルが強くなる直前までロンダルキア南で5時間
サマル爆成長達成でロンダルキア西で5時間
くらいやると各エリアで丁度いい感じで進行できました
経験値はできれば倍 少なくとも1.5倍くらいは欲しかったです
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47fb-36HP)
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2016/10/05(水) 21:49:04.14ID:EH3hN9Zt0
海外版のFC版も経験値は、途中は覚えてないけどロンダルキアはSFC版と同じ約1.5倍になってる

海外版は宗教云々の変更とか言われるけど教会だけじゃないんだな
リリザの神殿は魔法使いの家、デモン・霊の類は名前変更、
腐った死体はヴァイス(悪)に変更、
まよけのおまもりはドラゴンの角、
いろんなもんに修正が入ってた
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdf8-vNG6)
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2016/10/06(木) 08:54:33.09ID:pJxdjO+Wd
逆十字は洞窟の地下五階か
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f99b-lsIp)
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2016/10/06(木) 19:32:50.91ID:uAytu3fo0
あれはあれで妙な味があって
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01ce-VrNr)
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2016/10/06(木) 23:35:23.40ID:ABNYDQA+0
>>602
DragonWarrior2では十字型ではなく↓こんな四角い模様
床床床床床
床バババ床
床バ床バ床
床バババ床
床床床床床
それでこの模様は眼を表現したもので
邪神の像の名前がEye of Malroth(MalrothはシドーのDW2版名)
になってることと合わせてヒントになって(?)いる
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-xqrw)
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2016/10/07(金) 16:09:20.53ID:IipdBe1kK
エンカウント無くて色々試せるのは良心
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4d-H7ZG)
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2016/10/07(金) 23:12:54.54ID:f1K2WIXir
おっとやっちまった
wizardry4の謎に比べればまだかわいいレベルだよ
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d958-lsIp)
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2016/10/09(日) 13:31:34.20ID:npUgG7lh0
公式ガイドブックだと
別に首狩り族がバーサーカーになったとか
そんな事は無いらしい

他に色違いだが、全く別のモンスターとして
ホークマンとガーゴイル
ホークマンは鳥人だがガーゴイルは原典通り神殿の石像
逆にバブーンは「苔が生えたマンドリル」と書かれたり
しびれくらげがスライムの一種とされてる
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d9f-XuUe)
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2016/10/09(日) 22:11:25.98ID:7eZbbuRF0
首狩族は台湾先住民で和称「高砂族」、勇猛果敢で義理堅く意志が強い。
太平洋戦争時にも多くが勇敢に戦い、特攻隊にもたくさんの志願者があった。

バーサヤカーは魔法少女、痛覚遮断魔法でどんなに傷ついても怯まずに突撃してくる。
戦いが終わると高性能自己修復魔法であっという間に完治し、次の戦闘でもまた突撃してくる。
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdf8-lsIp)
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2016/10/10(月) 11:18:11.43ID:2nFy3V2Gd
>>643
チータやね
ネコ科の仲間ではヒョウやトラよりも人間に懐きやすいとか何とか
http://livedoor.blogimg.jp/nekomemo/imgs/1/c/1c5bd0f1.jpg


首狩り族は首を狩るのが目的として、バーサーカーは何を目的としてあーなってんだろう
やっぱりハーゴンの広める宗教を信じすぎて頭のネジが外れた系?
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sad9-GM1f)
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2016/10/11(火) 02:00:05.67ID:TKAt/HLFa
日本人は首刈り族
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 709f-lsIp)
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2016/10/11(火) 05:16:20.49ID:vTJ4cM0x0
その時点では強めの雑魚がイベント戦でボス的に出現するの
嫌いじゃ無かったが無くなったよなあ
大灯台みたいに周辺の雑魚でイベント戦ってのは微妙な印象だったが

>>646
首狩り族の方が首を邪神に捧げる宗教的儀式してそう
バーサーカ―は語源通りじゃね
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06e0-Cnvr)
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2016/10/11(火) 13:37:40.78ID:CvRnpYMv0
>>653
6のキラーマジンガ&亀もそれに該当するかな
三連戦の中の一番手ではあるが(実質二番手よりは強いけど)
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda8-JoQt)
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2016/10/11(火) 20:58:45.98ID:Unl6KDgvd
3ならボストロール
同じダンジョンで出てくるけどイベント戦でも出てくるってならゾーマ城1Fの大魔神とか
4だと1章の大目玉や2章のカメレオンマンとか
5章大灯台の炎の戦士もそれかな
もちょいいるかも
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06e0-IG4E)
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2016/10/11(火) 21:25:28.47ID:CvRnpYMv0
5では同じダンジョンの雑魚より弱いへびておとことかいうカスが何故か天空の鎧を守ってたりしてたね
あとはポートセルミで周辺にも出るさんぞくウルフとのイベント戦もあった

いずれも必須じゃないけど
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-ngCT)
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2016/10/11(火) 22:29:31.09ID:9D8CqHo+K
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   _(,,)  要するに     (,,)_
  /  |  アラ厶ッサ    |  \
/    |_________|   \
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1595-i+9/)
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2016/10/12(水) 12:56:46.97ID:CNLxmhsp0
あの音がピシーとか言ってる奴は耳おかしいんか?
どう見てもパサーかボシュだろう
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-xqrw)
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2016/10/12(水) 13:10:49.85ID:EQbpMzZjK
ピシャッ
だな
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/13(木) 00:52:12.43ID:Dsl9gLlS0
ディラリラディラリラディラリラディラリラ ディッディン!

か、

ディラリラディラリラディラリラディラリラ ドゥンドゥラ!

かで論争したことはある
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
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2016/10/13(木) 11:17:24.34ID:bm0xDZ68K
味方
ピリリッ ダン


ヌワワッ ドン

だな
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/13(木) 20:09:16.23ID:Dsl9gLlS0
宝箱は、ドゥルァ!だろ?
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
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2016/10/13(木) 22:23:58.48ID:bm0xDZ68K
ガポッです
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9b-8qPS)
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2016/10/14(金) 20:18:39.91ID:FlP5SlGC0
何かであった気はする
5かな
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83d7-8qPS)
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2016/10/15(土) 10:00:44.45ID:rLCcxZhW0
・時系列的に後の時代
・3人パーティ
・キメラの翼で行き先が選択できない
・スライムベスが出ない
・大ねずみ、ダークアイ、ギガンテス、オーク、ホークマン、シルバーデビル、メタルハンター、悪魔神官などが出る
・ボス戦では攻撃エフェクトが違う
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hdf-dU9Q)
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2016/10/15(土) 19:17:28.99ID:5nGx7jM7H
SFC版5の開発システムを流用して作ったのがSFC版DQ1・2(移動グラが小さいキャラ)
SFC版6のシステムを流用したのがSFC版DQ3(移動グラが大きいキャラ)
発売時期も近いので宣伝も兼ねて5には2の敵が多く出てた
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d79f-8qPS)
垢版 |
2016/10/16(日) 08:48:37.52ID:D+3qBPab0
スライム、ドラゴン以外の旧作からモンスター復活って5からか。
(4じゃ旧ドラゴンはいなかったけど。)
6ではそんなに無かったみたいだけどね。
旧作キャラが元ネタでも
キメラ→キメイラとかキラーマシーン2みたいな変形や
腐った死体みたいな新規グラ用意とかわざわざして。
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
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2016/10/16(日) 11:14:22.19ID:VD21e26jK
>>703
「モンスター物語」オススメ
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 879b-Q143)
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2016/10/16(日) 20:20:49.31ID:g8QHVdsQ0
当時の単発モンスターのうち5に再登場したものをカウントしてみた(色違いは省く)
ツッコミは大歓迎

1 - 2種: ゴースト、ゴーレム
2 - 9種: 大ねずみ、パペットマン、ガーゴイル、オーク、ダークアイ、キラーマシン、シルバーデビル、ギガンテス、悪魔神官
3 - 6種: 一角ウサギ、カンダタ、笑い袋、マーマン、ガメゴン、ドラゴンゾンビ
4 - 7種: キングスライム、炎の戦士、イエティ、アームライオン、アンクルホーン、スモールグール、土偶戦士

やっぱり2からの再登場組は不自然に多くないか?
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 879b-Q143)
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2016/10/17(月) 06:58:29.94ID:i1ub2I+00
意外な復活モンスターだとキメラ
1で初登場、2でリストラ、3で復活、4で二度目のリストラ、5で再び復活、6でとうとう偽物に乗っ取られる
7までかかってようやくレギュラーの座を射止める
なおキメラの翼
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdcf-27DJ)
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2016/10/17(月) 10:00:26.05ID:T5HcW0Pdd
動く石像系はいたよな
あとはスライムつむり系とかギズモ系、シャドー系なんか?
アニメーションさせてるしもっと流用あってもいい気がするが、そんなにいない感じ
キメラ系と腐った死体系はデザイン変えたのわざわざ3リメイクで戻してるのが謎w
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b95-o9Bm)
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2016/10/17(月) 13:31:36.74ID:SK7ahVEd0
キメラ系とキメイラ系は全くの別物だぞw
ロナウドとCロナウドぐらい違う
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxd7-jChb)
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2016/10/17(月) 13:49:56.40ID:iFL1bp4Zx
>>725
キメラのデザインって凄いよね。最初に見た時は感動したよ、あのデザインセンスに。
神話に出てくる合成生物のキメラをあそこまで魅力的にアレンジした鳥山明は本当に凄いと思う。
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxd7-jChb)
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2016/10/17(月) 14:08:50.08ID:iFL1bp4Zx
スライムのデザインの秀逸さはさんざん語り尽くされてるからまあね
ドラゴンのデザインも好きだな
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxd7-jChb)
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2016/10/17(月) 15:39:52.15ID:iFL1bp4Zx
竜王との差別化だろうね
翼のあるのは高位のドラゴンという暗喩
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxd7-jChb)
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2016/10/17(月) 20:42:20.41ID:iFL1bp4Zx
キラーマシンは造形もいいけどあの色彩センスも素晴らしいよね
鳥山先生はカラーイラストも上手かったからなあ
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
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2016/10/17(月) 21:50:51.80ID:Z+mXv0wlK
>>733
神龍「…
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/17(月) 23:31:31.03ID:25A5upQ+0
ハネなくても飛んでるしな
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
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2016/10/18(火) 00:44:58.78ID:cTAsmO1NK
>>738
すぎやんは竜王の曲を東洋の竜モチーフとして書いてるからそれだと合わないね
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b58-8qPS)
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2016/10/18(火) 05:17:21.39ID:JP/HkYKa0
ドラクエ3のは神竜
外見からすると思わず「龍」と打ちたくなるが
あくまで神竜なのである
別にドラゴンボールの神龍(シェンロン)では無かったらしい
FF5のと同名だが、タイダルウェイブを撃ったりはしない
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd57-FK32)
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2016/10/18(火) 07:55:56.77ID:QZL8vT2Id
ドラゴンってのは世界中に伝承があってな
とてもじゃないが定義づけられるもんではないよ
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-vwWQ)
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2016/10/18(火) 09:56:36.97ID:cTAsmO1NK
>>747
ドラゴンフライ「燃やしたろか
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxd7-jChb)
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2016/10/18(火) 11:43:59.29ID:a7wS5K9ex
タイトルがドラゴンクエストだから、ラスボスもできるだけドラゴンをモチーフにしてると思うよ。
シドーしかり。ミルドラースもドラゴンを意識してるっぽいね。
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxd7-jChb)
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2016/10/18(火) 12:30:04.81ID:a7wS5K9ex
>>753
シヴァでググると分かるけど、腕が4本あって体色は薄いブルー
シドーはそれとドラゴンを掛け合わせてデザインされたんだと思う
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b95-o9Bm)
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2016/10/18(火) 14:53:43.90ID:GNMEyXsX0
なるほどシヴァとドラゴンの名前も合わせてシドーだったのか
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-qVXR)
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2016/10/18(火) 17:22:02.33ID:PLaMFD5v0
獅堂ひかるも関係なかったか
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-tgdF)
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2016/10/19(水) 00:11:57.94ID:Kv6HPSH1d
>>762
西洋の場合、蛇が起源と言われてるよ
蛇の体に羽が生えたワイアームというのが考えられて、それに手足を付けたのがドラゴン、もしくはワイバーンという説

今でこそワイバーン→前足が無い、ドラゴン→前足がある、という一定の区別されているけれど、
大昔はそこまで厳密な仕切りは無かったそうな

そういえば、4にはワイバーンならぬライバーンってのがいるな
文字制限でワがラになったそうだが
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b95-o9Bm)
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2016/10/19(水) 09:33:16.40ID:GdyEOmuY0
ウドラーにしてもニドラーにしても意味がわからんけどな
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-pQJ8)
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2016/10/19(水) 10:45:59.11ID:QtYeIkqId
ムーンブルク→ムーン→月

サマルトリア→サマール→サマー→夏→太陽

ローレシア→シーア→シー→海

こういう考えに行き着いたけどダメ?
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sac7-G+84)
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2016/10/19(水) 11:16:39.90ID:QIMi2euya
>>767
2の紋章マーク削ってフォントに当てるとかならまだ可能かもしれない、っていうか
3や4がまさにそれなんだけど
4のカジノのグラフィック削ってもフォント増やせないと思う
どんだけソフト側に容量があろうが同時に表示できるタイルパターンの上限はハード側で決まってるんで
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a39f-8OG1)
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2016/10/19(水) 21:49:29.93ID:145kPkDZ0
文字なんて、何か適当なスプライトを、
色だけ白黒に変えて重ねれば、どうにでもなったのでは?

なんて書いてて思ったが、
かまいたちの夜ってどうしてるんだろう。
輪郭だけだから、相当使いまわしがききそうだが。
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa27-pI6D)
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2016/10/20(木) 07:14:10.86ID:snd/DEgWa
ウルティマ恐怖のエクソダスとかはフォントの一部(濁点と半濁点)をスプライトで書いてたりする

表示優先度の制御の関係か別ウィンドウ出すと消えちゃったりするし
表示数制限の問題も出るからあんまりスマートなやりかたじゃないけど
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx89-FwZz)
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2016/10/20(木) 23:48:52.80ID:ZLncI828x
>>785
恐怖のエクソダス懐かしい。
(良かった点)
音楽よし、グラフィックよし、職業を選べるシステムよし、
森の中とか壁の向こうが見えないブラックアウトの演出が特に気に入った
(ダメな点)
戦闘シーン。あの異常なかったるさで全部台無し。
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 959b-AIfR)
垢版 |
2016/10/20(木) 23:52:31.90ID:8Dzq/hzs0
ウルティマとゐザードリィのいいとこどりしたって話だからな
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e79-5qFG)
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2016/10/21(金) 00:41:49.13ID:MCotyZzF0
インタビューでDQが意識した作品として名前がよく上がるのはWizの方だね
Apple版のWizを買って英語にも関わらずプレイするほど嵌ったので
日本人が楽しめる和製Wizを作りたいってのが発端みたいな感じだった
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-vevC)
垢版 |
2016/10/21(金) 01:21:25.24ID:bRQInhFU0
ウイズとウルティマと両方入ってたから良かったのだろう。
もしウルティマの要素が無かったらフィールドが存在せず、たいまつをかざしてひたすら竜王の待つ最下層まで降りてゆくゲームになったかも知れぬ
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdb8-bjsm)
垢版 |
2016/10/21(金) 12:41:37.96ID:4VEeW2zEd
ファミマガの挿し絵大好きだよ
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8195-IobB)
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2016/10/21(金) 14:56:45.41ID:g8BoG6bX0
>>796
一見キモいけど良く見ると絵がめちゃくちゃ頭脳的で上手いな
タッチも繊細だし
誰の絵か気になる
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-Jgjo)
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2016/10/21(金) 18:59:07.93ID:wyN7Ahj9K
>>808
ムーンだって希望をもっていいだろ
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 959b-AIfR)
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2016/10/22(土) 01:08:18.12ID:h7bXzxO20
ファミマガのイラストは元の絵と少しデザインを変えたりすることが多くてな
はっきりした理由は分からんが
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d09-nU06)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:55:13.63ID:b4u0tkGd0
https://www.youtube.com/watch?v=YXbEGLyYeRY
https://www.youtube.com/watch?v=g1wcNWYi9qo

https://www.youtube.com/watch?v=6rkaK89qpYA
https://www.youtube.com/watch?v=3b5z3z6J44s
https://www.youtube.com/watch?v=kpHBcBjDDwo

27:10〜、11:10〜、9:08〜
https://soundcloud.com/groove-magazin/kyoka-electron-festival-2016-podcast
https://soundcloud.com/rasternoton/kyoka-smashhush
https://www.youtube.com/watch?v=lPrqjpFE1zs
https://www.youtube.com/watch?v=VtxhSFkBJo0

1:25:30〜、16:20〜、1:15:20〜
https://soundcloud.com/resident-advisor/ra519-kangding-ray
https://www.youtube.com/watch?v=w-Q4qzeuV-8
https://www.youtube.com/watch?v=tzZgHFGLMR0
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-Jgjo)
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2016/10/22(土) 07:49:09.81ID:I681KUUNK
>>816
すぎやんもそんな感覚でポップス寄りに作曲したらしい
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5dc5-l6JH)
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2016/10/22(土) 23:09:10.98ID:7J9XCIYF0
>>825
夢幻の心臓は要素の取捨選択がまだまだ上手く行ってなくて煩雑だから、その辺はDQのほうがずっと上手くやってるんだけど
DQ1、2にあって3以降急速に立ち消えた謎解き要素の大半が夢幻の心臓からの借用なので
マップ画面や戦闘はあくまでウルティマとウィザードリィが源流で、謎解きのネタ元が夢幻の心臓ってことで良いのでは
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe5-9S67)
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2016/10/23(日) 11:27:00.81ID:SdWsFYfg0
「ドラクエは『夢幻の心臓』(正確には『夢幻の心臓2』のパクリだ」って意見、たまに見るけど
実際両者を比較検証しているサイトも見たけどそこまでパクってる?というのが正直な感想
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3
ttp://blog.livedoor.jp/mejyuka/archives/3487312.html
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6683-vevC)
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2016/10/23(日) 13:21:02.06ID:EDmpsyYd0
>>832
ドラクエの参考元の一つであるウルティマを強く意識してる(ほぼそのまま真似た)のが夢幻の心臓、ってとこだと思ってる
そもそも夢幻の心臓なんて名前、インターネット普及してからも暫く聞かず
ここ数年でやっと知られるようになったレベルだしな

・DQが今のRPGの元祖!
→実は夢幻の心臓ってゲームがDQよりも早いんだぜ!
→へー、じゃあDQはその夢幻のパクりの可能性が微レ存?
→微レ存だな!
みたいな流れから「DQは夢幻のパクり!」だけ広まった感じもある
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1cfb-K3Kh)
垢版 |
2016/10/23(日) 13:52:49.04ID:i4dnePAh0
ウルティマやウィザードリィの名前出しても何も言われんのに、
無限の心臓が出すと、別にパクリって言ってないのに神経症的な拒否反応でるのなんでやろね
似てるよね→パクリじゃねーよ!
という流れ
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-2etM)
垢版 |
2016/10/23(日) 13:54:14.38ID:a0/2sIoU0
まあ、ゲームのシステムの著作権や特許はないんだし、パクリパクられが文化だよ

でも、ウィザードリィが、コマンドバトルの特許かなんか申請してたら大もうけだっただろうね
ほとんどのRPGゲームは当てはまっちゃうし
FFのタイムバトル制はちゃんと特許を申請しているらしいけど
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d9f-UYwu)
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2016/10/23(日) 22:29:57.99ID:+GuRkQIT0
俺はエアプというか想いでプレイかな。
当時の記憶で話して時々間違える
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-XWD5)
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2016/10/23(日) 23:04:09.07ID:kAHVxlTjK
 
 
  要 す る に ア ラ 厶 ッ サ  
 
 
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-XWD5)
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2016/10/25(火) 01:13:53.71ID:iTKZh94wK
 
(DQスレを開けたらWizで盛り上がってたでござる…)
 
(Wizスレでやってやれば喜ばれるのに…)
 
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-Jgjo)
垢版 |
2016/10/26(水) 07:57:09.95ID:JT++9zJsK
>>861
じょうほうが たりなすぎ
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-bjsm)
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2016/10/26(水) 08:44:29.31ID:C8kQes94d
ドラクエ10の30周年記念の写真展で
アンナのコスプレ写真あったぜ
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8195-IobB)
垢版 |
2016/10/26(水) 11:23:44.94ID:ld+mQoSp0
牧野アンナって安室奈美恵の師匠みたいな人なんでしょ?
そんな人がドラクエ2に関わってたとは恐ろしいな
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx89-xWHK)
垢版 |
2016/10/26(水) 15:31:30.17ID:s7qSrUhqx
ラブソング探してはもっと人気が出てもよかったのに
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-Jgjo)
垢版 |
2016/10/26(水) 19:01:41.89ID:JT++9zJsK
>>872
名前変えれば出せるんかな?
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 839b-0DI1)
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2016/10/27(木) 23:21:42.97ID:xBJ7ifm10
さすがは、というとこか
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdff-4EbH)
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2016/10/28(金) 09:27:18.95ID:I3G6QmaAd
>>886
ゲーム音楽が応援歌に採用されるのは結構あるし
https://www.youtube.com/watch?v=jX2bGqB5tuk

この曲を採用した理由そのものは知らないけれど、誕生したのはマリーンズがプロ野球記録の18連敗をした時なのは覚えてる
だもんで「どんな時も俺たちがついてるぜ」と歌詞に入っている
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f9f-zTvh)
垢版 |
2016/10/29(土) 16:48:06.25ID:zaq3C/WM0
ルプガナでlv24、23、15なんですがレベル上げ過ぎでしょうか?
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e39f-Pb9U)
垢版 |
2016/10/29(土) 20:20:47.13ID:t36Ffa1v0
こどもの頃の初プレイ時だったらそれぐらいの到達だった気がするな
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-jHPM)
垢版 |
2016/10/29(土) 21:38:07.30ID:vYJUeUrY0
大人になるとRPGって、レベル上げてから先に進めるじゃん
子供は何も考えずに先に行くから、冒険してるって感じだった
計画的で安全策過ぎても冒険じゃないわね

RPGって、ところどころレベル制限があっても面白いと思う
このイベントはレベル10以内でクリアしないといけないとか
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 879f-WjTj)
垢版 |
2016/10/30(日) 06:08:23.44ID:Y289f6j+0
>大人になるとRPGって、レベル上げてから先に進めるじゃん
>子供は何も考えずに先に行くから、冒険してるって感じだった

自分は逆だな
子供の頃は不安で全滅は本当に嫌な事だったから
一度全滅したらレベルを上げまくって安心してから再チャレンジした
そのレベル上げの過程と後の強化の実感も楽しかった

今なら常にギリギリまで進んで駄目そうなら引き上げるの繰り返し
丁度そこそこスリルがあってそこそこ効率が良さそうなプレイ

悟空伝はテキトーにポイント振ってたから途中からかなりしんどくてクリア出来なかったな

>>906
効率を求める事に楽しさを感じる人だっているだろ
俺はあくまでラフな感覚で効率を考える程度だけど
そんなもん人それぞれ
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e39f-Pb9U)
垢版 |
2016/10/30(日) 09:33:19.88ID:9RvBL/h20
だね。
俺とかは、いかにレベルが低い状態でどこまで進めるかを机上で考えるのが好きよ
実際に検証始めると、なかなかその通りにはいかなくて心が折れるけど

IIIなら、カンダタ2号まではレベル1のまま辿りつけるはず。
カンダタ2号を倒す最低レベル7までそこで上げざるを得ないが、
その先は7のままボストロールまで進めるはず。
ボストロールでレベル14までは上げざるを得ないけど、
そこから先はバラモスまで14のまま進めるはず。と。

棺桶勇者と強い仲間で進んで勇者生き返らせて新しい仲間付ければいいじゃんとかいう糞邪道は一切認めない。
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-WafS)
垢版 |
2016/10/30(日) 14:05:21.06ID:uxY6ooKGK
>>908
バラモスで14必要なら少なくとも14までは道中制限せず上げればいいのに
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e39f-Pb9U)
垢版 |
2016/10/30(日) 21:35:30.44ID:9RvBL/h20
あ、ごめん、低レベル書いた者だけど、俺もすっかりIIIスレだと思い込んでたw
IIなら、ルプガナまではレベル1
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e39f-Pb9U)
垢版 |
2016/10/30(日) 21:57:04.42ID:9RvBL/h20
グレムリン「知らなかったのか?グレムリンからは逃げられないっ!!!」
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-jHPM)
垢版 |
2016/10/30(日) 22:28:04.33ID:h4eCYGPN0
そういえば、あのグレムリンって不利だと思ったら逃げられるの? 逃げたことないからわかんないや
ボス認定されてるのなら逃げられないよね
あと、いなずまの杖も落とすじごくのつかいとかも逃げられるのかな?
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e39f-Pb9U)
垢版 |
2016/10/31(月) 20:53:01.39ID:e1SJOWmC0
ロマンシングサガだったら、逃げればボスが消えてるのに
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-jHPM)
垢版 |
2016/11/01(火) 13:54:23.79ID:6YeK8YXK0
ゲームなんだからあんまりリアルでもねw
食料とか、重量とか、利き腕とか言い出すと複雑になりすぎるもんね

でも、ドラクエに関わらず一番リアルな冒険を再現したゲームって何だろ
防具には重さがあり、食料も定期的にとらなきゃいけなくて、疲労度や体調、天候もあるみたいなリアル登山みたいなゲーム
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-jHPM)
垢版 |
2016/11/01(火) 15:28:03.60ID:6YeK8YXK0
女性キャラに月一で生理日とかあって、その数日間は冒険できなかったり、体調が悪くてステータス・ダウンしたりするの
そこまで生々しい奴はダメかw
パーティの部下の男メンバーには週一ぐらいで、町の風俗店に連れて行かなきゃダメとかw
女性パーティに手を出して、恋愛関係がこじれて、不仲になって、結束力がダウンするとか
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-jHPM)
垢版 |
2016/11/02(水) 18:53:58.98ID:5+dP1tHB0
体調とか天候の概念ぐらいあっても面白いかもね
絶好調、好調、普通、不調、病気の5段階があってさ、日付の概念を作って、その日で調子が変わるの

ほとんどは普通状態なんだけど、年に一回ぐらい絶好調の日があって、ステイタスが1.5倍ぐらいになって、会心の一撃を連発するの
今日はローレシア王子が絶好調だからハーゴン倒しに行こうと思ったら、サマルが病気状態で、「使えねーな、お前!」とか罵られるの

天候も、普通、暴風雨、猛暑、酷寒の4パターンぐらいあって、それぞれ過酷さで若干ステータスが低下するの
でも雨よけアイテムや防寒アイテム、避暑アイテムを使えばステータスはダウンしないとか

まあ、おまけていどでいいけどね
あんまりその日の環境で左右されても対応が面倒だし、やっぱりRPGなんだからそのときのレベルや装備が一番大事
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-0DI1)
垢版 |
2016/11/02(水) 18:58:18.92ID:X1aXT5bL0
ゲーム上だとサクッと進んでるように見えても
実際のフィールドの移動には数日掛かってると思う
3以降は日夜の概念を採用したので
日をまたがなければサクッと行った事になってしまうが…

テパの村への森も、抜けるには三日ぐらいは掛かりそう
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxbd-eI/M)
垢版 |
2016/11/03(木) 16:22:15.43ID:iO6EbhbYx
>>957
それどっちも新桃太郎伝説にあるよね
ウェザリングシステムと絶好調システム
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4595-Xr6g)
垢版 |
2016/11/04(金) 13:30:51.34ID:F3cLOSIA0
こん棒持ってるか持ってないかの違いだろ
サイクロプスもこん棒持てばギガンテスと同じ強さになるし
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-zUWd)
垢版 |
2016/11/04(金) 14:12:16.68ID:Se6Gr0mSK
服着ているから知的レベルは大差ないんだよな
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-zUWd)
垢版 |
2016/11/05(土) 13:24:21.77ID:XY/4pBU6K
MPが たりない!
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垢版 |
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