【総合】ドラクエ2は好きですか?Part89【DQ2/ドラゴンクエスト2】©2ch.net
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■前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part88【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466237289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/
■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・敵グラの変化 ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html ■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い ttp://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
※注:2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は「■機種ごとの違い」を参照
■過去スレ
http://gwiki.jp/dq123/?DQ2_template#DQ2_log
テンプレは以上 「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」 持ち物いっぱいで「メイジバピラス」を倒し続けることはしないはずだ 不思議な帽子を2個とることは不可能なんですかね?FC 保守乙
リメイク版でロンダルキアの祠に到着してから
高原への抜け道洞窟に戻ってメイジバピラスを狩り続ける
尚、ムーンがザオリクを覚えるまではサマルが羽衣を装備して
落ちにくくなるよう可愛がる
(力の盾3枚ではなくミンクのコートを購入)
それが俺のジャスティス >>34
2個取ることは不可能だけど
2個持った復活の呪文の生成は可能 >>26
道具をマックスまで持っていたら、水の羽衣がいつまで経っても完成しなかったのを
思い出した。 >>37
ムーンの道具欄に空きがないとダメなんだよな そちらの むすめさんが きるとよかろう
とか言ってムーンに直接渡してくるからなw ゲームバランスを考えれば
ムーンに着せるのが順当とはいえ
完全スルーされるサマル カワイソス サマルトリアが湖の洞窟にあるバージョンとか、ラーの鏡が塔にあるバージョンをやってみたい。 >>43
リリザの町も遠くにあったな確か
あとルプガナにいく途中に街を置く予定の砂漠のオアシスみたいな地形があったはず >>45
もしあったら、宿屋と道具屋が配置されてたんだろうね。 あのオアシスの辺りには絶対何か隠されているはずだと思って、一生懸命周りを調べてみた思い出
おかげで3のイシスの町を発見するのも簡単であった >>42
丹精こめて作ったものを野郎に着て欲しくないだろ ルプガナまでの道のりが一番長旅をしてる感じだったな
塔がシンプルな作りなのが救い 俺はドラゴンの角の作りは悪意満載に思ったな
階段見えてるのにグルッと迂回させられるのはつらかった… 船貰うまでのゲームバランスは完璧と中村光一からもお墨付きだからな フィールドの音楽はムーンブルグの王女が加入する前の方が好き 果てしなき世界は希望の光が見えた感じで好きだなー
実際は割りかし地獄続きなんだけどw >>50
同意。ルプガナに着いてもグレムリンと戦闘→ラダトーム到着まで
復活の呪文聞けない念の入れようw / ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
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/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) このスレは (,,)_
/ | 終了しました | \
/ |_________| \ 東京弦楽合奏団verのサントラ(FC音源付き)のカセットテープを
出たばかりのウォークマンで聴きながら田舎の田んぼ一面の平原を歩いたもんだ
だからフィールド曲は特に思い出深い >>53
開発中は存在したというオアシスの町とやらも、完璧なバランスのために潰してしまったのか… >>66
あそこでオアシス(つーか宿屋)作ったら、ホント楽になってたよね。 船を取るまでにマップの北東〜中央〜北西とすごく長く歩くからね プレイ済みの人はあまつゆのいとを回収していくため
さらに難易度があがるという ルプガナまで遠いつっても
風の塔行って攻略するのと大差なくね? ドラゴンの角の難易度を上げる代わりにオアシスの村を復活してほしい。 ローレに少しでもいいからMP付けてギガスラッシュ使えるようにしてくれ 移植ならFC版を基準に、終盤の経験値だけ上方修正されれば十分よ
リメイクして新作として出すと言うなら、謎解きの中身も一新して一から考えさせるくらいやってもらいたいところだ >>70
プレイ済みなら
ルプガナからドラゴンの角通ってザハンへ行く途中にとるのでは FC版をあんまりいじらない方が良かったね。
ふっかつのじゅもんをセーブに変えるだけで良かった気も そういやあまり触れられないが
ドラクエ2って割とダンジョン・塔の作りが適当じゃね?
適当というか複雑に不正解ルート作り過ぎて、正解ルートだとマップの50%も通らないみたいな
以降の作品だと正解ルートの脇道に不正解ルート(おまけ宝箱)みたいな感じなのにね 適当ではない
迷わせてやろうという意気込みが伝わってくる 今のRPGがに限ったことじゃなく
それまでのRPGも一番深いところ・一番高いところに目的のものがあるっていうパターンが多かったね
目先を変えてみようというのはあったと思うよ むしろドラクエ2のダンジョンは計算された狡猾っぷりだろ
風の塔も大灯台も満月の塔も
明らかに正解ルートっぽい場所の最新部じゃなくて
わざとそっから外れた場所に重要アイテム配置してんだぞ
人間心理の虚をついてる >>76
リメイクとしての理想はps2のドラクエ5か現在のイース1&2じゃない? 少なくとも「LOVE SONG 探して」の音源はファミコンが最高だとおれは思う でも、再リメイクで
「ペルポイで町の歌姫アンナに話し掛けたら
牧野アンナの歌声の『LOVE SONG 探して』が流れる」方が嬉しい。
>>86
PS2版「DQ5」は大好きだけど、AIがアホ過ぎなのが…。 AIあんま使わんから気にならんかったが…w
まぁ2リメイクしてもAIはいらんだろうし >>88
AIは絶対的なものが無いからね。
ドラクエ4の学習システム搭載して命令させろがあれば完璧なのかもね。
イース1&2ばりに作り直された姿も見たいなあ。 >>80
開発期間が足りなくて色々調整不足だったと堀井自身語ってたから仕方ない >>80
海底洞窟とか相当溶岩の上を歩かないといけなかったよね。
さんざん違う階段を行きつくして、溶岩の先が画面切れてるところにやっと思い当たった記憶がある。
2のダンジョンは少しずつ正しい道を覚えて、MP切れでリレミトして、
次はさっきのところまでは最短で行けるからもう少し先を探索して、というのを
繰り返して攻略するから、正しいルートの絶対的な道程が長いとうんざりすると思う。 FC4は、デスピサロ戦で何度も死ぬと、
その内学習してザキらなくなるらしいが・・。
試した人いるの? >>96
http://gwiki.jp/dq123/?DQ4_template#FC4_AI
ターン数が経過するたびに1/2または1/4の確率で学習段階が進むから
アストロン等でターン数経過させれば学習して効かない技は使わなくなる
それ以前に「じゅもんせつやく」なら決して攻撃呪文扱いのザラキは使わないが デスピサロは形態ごとに別のモンスターとしてカウントされてるので
形態ごとにザラキが効かない事を学習させなければならない
せめて全滅せずにクリアしても学習が記録されていればよいのだが… 俺は毎回デスピサロ戦は学習させるよ
アストロン学習知らなかった頃はザキザラキ使わなくなるまで最終形態までマラソンしてたw
全滅回数や死亡回数記録される最近の仕様だったらやらないが 何だよそれ。
効くか効かないか、試さなくても良いどころか、
馬車で寝てるだけでOKなのか。 FCのセーブデータ領域の小ささじゃあまり複雑な学習記憶はできないからね
モンスター毎に00、01、10、11の4段階の学習段階のどれかをセーブデータに記録してるだけ
これならモンスター4体で1バイトの容量しかかからない ゲームブック(エニックス刊)でもティア
ただし知られざる伝説では
勇者の血筋とタイトルページで明確に言及されてるが
ゲームブックではサマルとは腹違いの兄妹であり
ロトの血を引いてないという設定
(サマル母がロトの血筋であり、サマル王はロトの血ではない設定) >>104
ややっこしい設定だな。
妹もロトの血引いてるなら冒険に出たらいいと言われるからだろうな。 二次創作の設定とかどうでもいい
公式にはサマル妹の名前なんかねえよ 割と幼いイメージだな
まあローレ達が13〜15歳くらいだから無理もないが いくら勇者の血を引いてても
10歳かそこらの幼女を危険な冒険の旅には
出せんわい…とサマル王 グランバニアじゃあ5歳で妹も一緒に旅立っちゃったけどな
まぁ旅立ち心配する両親がいないわけだけども 昨今のリメイクだと新キャラ追加が当たり前だし今2をリメイクしたらサマル妹も使える様になるかね? ルビスのほこらって海のまんなかにポツンとあるから探すのに苦労したよ それに比べて、竜王の城で手に入る世界地図を見れば
存在する島を全て把握できるリメイク版はつまらないね…。 >>116
ほこらの存在を知っている場合→地図あると親切すぎてつまらない
ほこらの存在を知らない場合→地図無いとどこ行きゃいいのか全然わからず展開が止まりつまらない 携帯アプリ版みたいに操作性に難があって繰り返し探索が向いてない機種はまあ仕方ないと思う
据え置きなら探して彷徨う間にレベル上げするのも込みでバランス取れるのである程度不便な方が2には合ってる
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
> 南東の孤島群、ルビスのほこら、ザハン、海底洞窟などは、具体的な位置を教えてもらえない
> ただし、それらの建造物を目指して海をさまよう(=敵と何度も戦う)ことを前提に成長バランスが組まれている点に注目したい 滲んだRF出力のせいか、
マドハンドのドット絵には、濁点が紛れているようにしか見えなかった。 あと配色もブラウン管+RFスイッチだと家ごとに微妙に違ってたな FC版て戦闘バランス調整の為1ヶ月延期したらしいが、調整前はもっと敵強かったんだろうか。 FC版も元々はSNX版と同じ敵モンスターパーティーが出る予定だったとか
あくましんかん4匹とかキラーマシーン3匹とか ローレシアでは敵が3匹しか出ないようにした、ってのもあるから初期版はもっと出たんだろう
さらに毎回の戦闘が一対一でちょうどいいバランスで、移動しながらの連続戦闘や複数との戦闘が無理ってぐらいらしいから敵パラメーターももっと高かったもよう
初期版もシミュレーター作って設定してたらしいけど1と同じ感覚でやっちゃったんだろう 昔読んだ虹色ディップスイッチの内容を思い出しながらの憶測だが 町や城の、キーアイテムの位置とか武器防具の値段もあちこちいじって、1日に何度も修正して「○日○時バージョン」のROMがあったくらいだから、匹数調整ですむレベルではなかったらしい >>115
ルビスのほこらとか海底洞窟はFC版ではノーヒントだったかな?
当時どうやって発見したのか憶えてないわ。 >>127
海のどこかぐらいのざっくりしたヒントだったような 色々彷徨ってる時にたまたま見つけたりとかだな大体
そこへ行く目的がある時に見つけるってのはあまりない
他の用事で他のとこに行く途中で見つけて、大体の位置関係メモっとくとかそんなの 毎回の戦闘がギリギリのバランスと聞くとロマサガ2を思い出す
戦闘終わった後にHPが全快するのはそのバランスを実現させようとした結果なのだろう >>127-128
>>118 のリンク先を。
オイラは船入手後に、行ける場所を全て回って地図を自作するんだけど
町で聞いた情報通りの「それらしき拠点」は ほとんど発見できたよ。
航行可能になった時点で見つけられなかったのは、ハーゴンの居場所と
いなずまの剣があるらしい場所かな。 一人称がオイラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 船はブラウン管にビニールテープを十文字に貼って縦横の座標を分かりやすくしてから
縦なら縦、横なら横をずーっと真っ直ぐ行って一周したと思ったら1画面ずらして…とジグザグ基本で探してた
たしかジャンプだかファミ通だかの記事にそういうジグザグ探索が書いてあった覚えある 方眼紙マッピングはロンダルキアが地図に起こしきれなかったなあ 敵が複数出現てとこのバランスの試行錯誤が序盤に見て取れる >>135
存在自体知らなくて友人から場所を聞いたんだけど、あの大広間の一見何もない
隅っこに行くかよ〜とおもた。 行き止まりが見えたら引き返しちゃうからなあ
DQ3の地球のへそでは疑り深くなった いなずまのけん、存在自体は情報あったよね、
俺のような呪文を使えぬ男でも稲妻を呼べるらしい、とか言う奴がいたと思った。
場所は見当つかなくて友達の家で教えてもらったけど。 ジャンプにロンダルキアの洞窟にあるという情報はあったし、あの大広間はいかにも怪しかったからすぐに見つけたわ。ジャンプ見てないと無理だったかもしれない。
あと、調べる必要無かったのは意外だったな。 怪しんでも、隅っこから縦横1マスってのがまた絶妙なイジワル
全マス調査隊でもないなら偶然でなければ見つからない 全マス調査隊ったって、あのフレイムうじゃうじゃいるとこ調査すんのはなかなか気合い要るよなぁw FC版の敵て何故あんな呪文耐性高いんだ。終盤の敵でイオナズンがまともに効くの少ねえ。 >>112
RPGツクールでガチでドラクエ2大幅自己満リメイク作品作った俺をなめんな
ロトの血筋の王家は3つじゃなくて各地に複数ある設定
ローレ
サマル
ムーン
サマルの妹
オアシスの城のドラクエ5のアイシスみたいな姫
代々大型船管理してるルプガナのパイレーツオブカリビアンみたいな王子
ロトの血筋を最も強く受け継いでて才能はピカイチとかいう設定のラダトームの幼王子
竜王の血筋とロトの血筋両方持ってて竜化出来るロリ王女
ゴーレム従えて戦うメルキドのクーデレ姫
南国少年ザハン
設定変わって盗賊じゃないけど盗賊気質なペルポイ王子ラゴス(サマル以上に各地歩かされてサマルが文句言ってローレがサマルにお前が言うなとツッコむ)
女王様な縦ロールベラヌール王女(父親が異常に過保護で変装した父親に旅先で頻繁に会う)
ハーゴンに国を乗っ取られて復讐に燃える雪国ロンダルキアの孤高の王子
しゃしゃり出たデルコンダル王
高校時代にこんなん作ったんだぞ、俺の黒歴史だ あと終盤の敵は攻撃回避もそこそこ持ってるんだよな…DQ1の影の騎士ほどじゃないけど >>146
耐性高いなあ。おかげで海底洞窟とかロンダルキアの雑魚はローレの打撃でぺちぺち潰していく羽目に。 wizに倣ったんじゃないかね
あれも後になるほど魔法耐性高くて攻撃魔法があんま役に立たなくなる ポンコツ性能のマヌーサでもキラータイガー4匹やキラーマシーンには結構いい仕事するのがドラクエ2 >>147
長いから一行だけ読んだけど
自己満と自覚してるならなめんなとか言うな >150
後半になるほど魔法耐性高くて攻撃魔法が役に立たなくなるwizなんてあるか? >>155
耐性と言うか魔法無効化能力がある敵が多くなる >>151
FC版2の効果は3/4だから手数をそれだけ減らしたのに相当するか
FC版2はみかわしも1/8とFC版3より効果が控え目だから辛いね ザラキとイオナズンが割りと効くサイクロプスとシルバーデビルはロンダルキアの癒し。 ロンダルキアへの洞窟からして、そこでしか出ないやつチョイチョイいるしなw >>158
回避率8分の1じゃほとんどの攻撃を食らうってことだよな。
マヌーサといい、補助魔法・アイテムの効果を試行錯誤していたんだなと感じる。 ロトの鎧あたりの守備力と比べて、ダメージ期待値が大幅に下がるようなら
みかわし一択になりかねないからね
1/8回避でも十分強いよ でもみかわしは耐性ないよね、と思ったけど2は耐性のある防具少ないんだっけ、
3は多少の守備力より耐性が重要な感じだったけど 回避率1/4なら、総合的には打撃ダメージを3/4に減少と同じことなのでかなり強くなれる FC版もリメイク版も、守備力が少し高いガイアの鎧より
みかわしの服が好き。
買わなきゃいけないけど…。 >>141
よく考えたら変だよな。
2なのに、3の仕様を言ってるみたい。 DQ2のいなずまのけんも道具使用でバギが出るよ
バギなんかより物理で殴ったほうが遥かに捗るので忘れがちだが ロンダルキアへの洞窟突入時点でバギ使えてもかなり微妙だしなw
あれはオマケだオマケw
呪文使えないローレは振り回したくてウズウズしてるかもしれないがw 実はバギよりほんの少しだけ稲妻の剣の方が威力高かったりする(FC版に限る)
しかし折角細かく項目分けてんのにベギラマとバギの威力が全く同じなのをはじめ
一番弱い魔導師の杖と一番強いイオナズン以外は体感できるほど威力に差を付けてない 稲妻の剣を振りかざすより、そのまま敵に対して振り下ろした方が強いからなぁ スマホ版始めたらムーンブルク行ったくらいなのにキメラの翼でラダトーム行けたんだがバグかな?既出?
もしや王女仲間にしないままクリアできる? その状態でアレフガルドから出られれば王女仲間にせずに進めるよ
がんばって! >>168
バギ程度で稲妻ってどうなのよ?って意味。
イオラくらいじゃないと。 DQ2とDQ3では敵の平均HPやステータスの相場が違うから他シリーズの呪文とは比較できないね
ベギラマなら雷の呪文だしイオナズンに次ぐ威力だから設定的に申し分ないけど
ノーコストで撃てちゃうと一応サマルの最強呪文の株を奪っちゃうからなあ… そもそもドラクエ2と3でイオナズンのダメージ違うだろ
設定上は同じ威力って事になってるなら
ドラクエ2のバギはバギマ級の威力はあるぞ >>178
イオナズンと
イオラ
の文字を見て気付いたんだけど
オナ
ラ
なんだな 呪文「出たては強力だったんだ!(べホイミ・べギラマ・ラナルータ等)特技が全ての元凶」 8までしかやってないけど回復に関しては特技が出たせいでどうこうってのないでしょ リメイク版のベギラマの威力にビビる。これでMP4ってコスパよすぎでしょ
まあFC版の低威力はバグによるものらしいが 本当にバグなのか?
確かにバギと威力が同じなのは一見おかしく感じるが
バギがグループで、ベギラマが全体だから
ちゃんとベギラマのほうがお得ではないか
しかも敵がベギラマだけを使い、バギを使わないのは
威力が同じである事をスタッフが把握していた証拠といえる 公式ガイドには30〜50ダメージって書いてあるからなぁ 個人的にはベギラマ、バランス調整で威力を下方修正したものの
製作期間の短さ故に印刷物の修正が間に合わなかったのだと思ってたが 全く同じダメージ範囲ってのは参照ミスの可能性もあるからなあ
携帯アプリ版で設定上の威力の戻されたからそう考えるようになった ハッスルは習得するまでが大変だし、ハッスル以外は+α程度の役割しかできない事も多い
ベホイミベホマベホマラーが割を喰うなんてまずないよ 威力自体と範囲はベギラマの方が上だが
進行状況や利便性を思うと バギはムーンがレベル4で覚えるのに対してベギラマはサマルがレベル18で覚える。かなり遅いんだよな >>195
18だと満月の塔〜海底洞窟ぐらいだと思うが、その時点でバギと同威力の呪文覚えられてもな。敵の呪文耐性も上がってるし。 >>190
中盤くらいで覚えられるからさして大変でもない
ハッスルダンスもベホマラーも上級職の中レベルで覚えるから結構影響ある >>194
今ではありふれているけど、FC版RPG初のグループ攻撃だもんな。 最初グループ攻撃に驚いたが、ベギラマ・イオナズンの全体攻撃で更に驚いたものであった。
と言っても今のゲーマーには何の事か分からないと思うが バギ覚えたての頃は、バギが先行できればいいけど遅いと殴り殺されるから
なかなか使えずに防御ばっかりしてた記憶が。 バギでリザードフライは一掃できるけどタホドラキーはたまに残る
HPがリザードフライ<タホドラキーなんだよな。リメイクだとタホドラキーのHPが大幅に減ってるけど ルカナンが4倍性能になったからなw
FC慣れしてると驚くポイントでもある リザードフライは経験値多めなんで出てくるとちょっとオイシイ 経験値は多めだが、難なく相手できるようになるのもそれなりのレベルになってからだなw >>206
いやそれで合ってるぞw
タフがなまってタホになっただけ 無意味にルカナン連発するからアホドラキーって呼んでた >>211
津軽弁だとタホになるらしいな。
ヒャドもなんか東北っぽい言葉だし、何か東北にこだわりがあるのか 渋谷ヒカリエのドラクエミュージアムにロトシリーズの名場面の油絵あったけど
2の2枚目がまさかのサマル「いやー探しましたよー」inリリザの宿屋
そこよりラーの鏡で王女助けるシーン描いた方が…
ってかあの絵のサマルちょっとキモい リザードフライ 経験値25
マンドリル 経験値18
だもんなあ >>215
助けたときは王女が裸だったとか
犬描いても仕方ないとか
いろんな事情があったに違いない >>216
その代わりマンドリル君は45Gくれるから。 >>214
語感を重視の人ぽいから印象に残るのが理由かねえ 6のストーンビーストとかそういう雑魚敵としてオーバースペックな敵が出てくる場所があるのがドラクエの魅力の一つだと思ってる マンドリルとバブーンは実在する動物だけどヒババンゴはいないんかな? あれは恐らく幻の類人猿「ヒバゴン」から取ったのだろう ヒバゴンかー
もしかしてキングコブラの色違いで
ツチノコを出す構想もあったんかなぁ リアルバブーンが生きたままのガゼル食ってる動画見ちゃって軽く鬱w
動物系モンスターは魔王の魔力で強化とかなくても、そのままで十分ヤバいんだとつくづく思ったw ぶっちゃけ、魔王の魔力なんちゃらという設定が無くても
自然界に住む、リアルならヒグマやナイルワニのような動物なら
普通に人間に襲いかかるよな
実際FFのいくつかの作品だと、ラスボスの陰謀と関係なく
自然界に狂暴なる魔物が徘徊してるし まんまな名前といえばドラゴンフライ(=トンボ)とか
あんな火吹きトンボリアルにいたら怖すぎるがw ttp://www.mbs.jp/ogs/
ドラクエ2で何かやるらしい なんかリアルで熊を素手で撃退した空手家がニュースになってるなw
実は鉄の爪を使っていたのは分かってるんだがな! ロンダルキアでブリザードに会ったらもう逃げるしかないよな >>234でやってた、戦闘画面で敵から必ず逃げられる裏ワザって本当?
誰か試した人いる? >>239
あとローレで殴ればワンパンで死ぬしな。デビルロードのが遥かに嫌だわ。 今スマホ版やってて風の塔クリアしたところなんだけど
ルーラの行き先候補にラダトームがあるんだけどこれはバグ?
それとも先に1クリアしたのが反映されてる? うん、2回くらいそのレス見た。
ていうか、スマホ版なのに、バグ解消のアップデートとかないの? バグだったんだ。まぁ、船手に入れる前にムーンの装備整えられたからラッキーだったけど やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ FC版でローレシア一人旅でクリアしてる動画はあったけど、
サマル一人でクリアは不可能なのかな?
サマル加入まではローレシアに頑張ってもらうとして、
後は全員棺桶で行ったらどこまで進めるかなって思ってさ アトラスバズズベリアルでいちばん強いのは順番通りやっぱりベリアルだよ
アトラスは力任せなだけでべリアルは全体的に能力が高い 自分もベリアルが壁だったな
自分はアトラスで全滅したことがなかったんでネットで強い強い言われてるのを初めて見た時は少し違和感覚えた
バズズは守備力が一番低くてダメージ通りやすいけどザラキやメガンテの事故が怖い
ベリアルはやっぱりベホマが嫌だった。マホトーンも効かないし ベリアル苦戦した筈なのに記憶の中だと色が混同しやすい ベリアルはザラキの運ゲーで切り抜けてたな
サマルが輝くという意味でも毎回そうしてた 二回攻撃、炎、イオナズン、ベホマ
個人的にはシドーよりベリアルのが嫌い
シドーも殴られて昏倒するからあれはあれでいやなんだけどw ベリアル戦のザラキはサマル最大の見せ場と言っていい >>257
ベリアルのザラキへの抵抗力は6/7なので効く確率は約14%
ラリホーなら抵抗力5/7なので効く確率は約29%
http://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt
> 抵抗値 (0〜7) をそれぞれ持ち、抵抗値/7の確率で抵抗に成功する。
> 即ち、抵抗値0の場合100%効き、抵抗値7の場合100%効かない
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq2/monster.html FC版の2って、補助呪文が軒並み役に立たないからガンガン斬るしかしてなかった記憶
ラリホーやザラキもちゃんと大詰めの山場でも活躍できる性能だったんだな A連打ゴリ押し!補助呪文シラネなライト層が多いから余計難しく感じさせてそう。以降のナンバリングから触った人なんか特に
初見プレイの動画や配信みてても大体ポチポチ連打で王女すら攻撃に参加させて返り討ちにされてたりして目も当てられない まぁ俺らも当時は、補助呪文?なにそれおいしいの?状態だったしそこはしょうがないw ウィンドウがいちいち戻るから面倒くさくてムーンも杖殴りってのはある。
手間かかってよいのなら
ローレ→いなずまのけん
サマル→いかずちのつえ
ムーン→バギorイオナズン ベリアルは、
パルプンテで息の根を止められたので、
ザラキも効くんじゃね?
ってなことになり、試したら効いた。 シドー戦はルカナン連発すればサマルもダメージソースになれるから格段に倒しやすくなる 相対的な炎の威力の大きさに驚いたなSFC版
回復の合間を縫ってスクルトを少しずつかけていって限界まで上げたら攻撃開始なんだが
最初は炎のダメージが大きすぎて力の盾を掲げる手を休める暇がない シドーにマホトーン効いたって周りで言ってる奴いたけどやっぱり嘘だったんだな >>262
いちいち呪文が効くか効かないか何回も試さなかったからなぁ。
強い敵であればあるほど効かなくなってくるしね。
さすがにザラキは一通り試したが。 初めてタホドラキーからルカナンを受けた時にこの守備力減少は戦闘終了後もずっと続くんだと思っていた やっとFitsのクリアファイル見つけた!ローレシア王子かっこいいよ(はあと) Fitsは見かけるけどクリアファイルは知らないぞ、と思ったらNewdaysだけみたいだね FCはラリホーはかなり使うけどルカナンスクルトは殆ど使わないよね
ルカナンはキラーマシンとかシドーベリアル辺りは使うけど 効果量が大きいと「流石に戦闘後も永続ってことはないだろう」と思えるが
変化が少ないとまさか…と分からなくなるよね ラリホー 有効な敵覚えておいて効率よく放つ、バギの半分のMP消費もポイント
マヌーサ キラーマシーン、アトラス、シドーなどの数回の被ダメが死に繋がるような敵には使う
ルカナン キラーマシーンとシドー、ベリアル戦では活躍、キラーマシーンは2回重ねればSFCより少し硬い程の守備力にはなる
スクルト シドー戦でサマルの手が余ったときとか… 言っとくがSFC本体は二階の窓から投げ捨てられても平気だったとの逸話があるほどの守備力だぞ
ルカナン掛けなければマトモにダメージ通らないと思われる そういえばメガンテ一度も食らったことないんだけど、そんなもん?
3のばくだんいわも、適当に殴ってても食らったことないし。 カザーブ東の爆弾岩にうっかり出会ったみたいにレベルが低めだと
メガンテ使うHPの減りになってからトドメを刺すまでに時間が掛かってしまうので
メガンテを使われてしまう可能性が非常に大きくなるよ
こういう低レベルで出会った場合はダメージを与えず毒針でチマチマ削るしかない
普通の攻略レベルで出会う爆弾岩は、メガンテ使うHPになっても1撃で倒せるので
滅多にメガンテを食らわない 2スレだった…デビルロードやバズズも一緒で火力が十分あれば
一気に倒しきれるので十分な強さで攻略していけば問題ない…事が多い デビルロードのHPは112
28以下になるとメガンテが行動パターンに加わる
意外と大したことないようにも思えるが、
イオナズンのダメージやローレ王子の打撃によっては
ほどよくHP1〜28になってしまいやすい
ブリザードと一緒に出現したときは、どっちを先に倒すか悩みもの デビルロードに出会ったらイオナズン
これを徹底するだけでメガンテ見る機会がアホみたいに増えるぜw >>282
3の爆弾岩はHPが100を切った次のターンにメガンテを使う
そこでアストロンを使うとメガンテを回避できる
毒針チクチクよりは精神的に楽だと思う 爆弾岩ってラリホー、マホトラ、マホトーンて効かんの? イオナズンのじゅもんをとなえた! ガッ!ガッ!ガッ!
デビルロードはあまいにおいのいきをはいた!
ねむってしまった!ねむってしまった!ねむってしまった!
開幕イオナズンはこれがあるからなぁ >>288
モンスター物語の影響でマホトラは効くイメージ持ってたわ ムーンにはあまいいきやくさいいきはよく効くから困る DQ2のときは「あまいにおいのいき」だったな。3からは文字数節約のためか「あまいいき」に変わったが そういえば、くさったしたいでもあまいにおいのいきだった
どんな腐り方していたんだよ・・・ >>295
人の内臓はイチゴジャムの匂いがするんだぜ・・・ 腐った死体の見た目も酔っぱらいのオッサンみたいだし、
酒を飲みすぎて泥酔したオッサンから漂う
微妙に甘いニオイをイメージするな >>298
マジで?w
でも腐っちゃったらさすがに変わるやろ?
スミスさんはブレスケアしてるんだろ ドクターKで食道に米が溜まってアルコール化してしまう病気の話があったの思い出した >>286
メガンテをアストロンで回避するとバグるんじゃなかったっけ? >>305
マホカンタじゃないか?
俺はアストロンでバグった事はない メガンテがバグるのはマホカンタの反射だね
アストロンだと無効化するけどなぜかメガンテ唱えた爆弾岩も力尽きないで生き残るので
爆弾岩がMPが尽きるまで4ターン延々とメガンテを唱え続けるという恐ろしい光景になる メガンテって自爆のイメージからか砕け散るのは唱えた側だと思ってる人多いけど実は相手を砕け散らせるんだよな 人間が「くだけちった」のに、ザオリクで生き返るってのも凄い
やはり神に選ばれた者だけの特権か… >309
FC時代の攻略本は使用者を一緒に描く関係でバラバラにできないけど5以降では唱えたキャラが爆発してるし
リメ2のデビルロードバズズは「デビルロードはくだけちった→ローレはしんでしまった、サマルは・・・」
リメ3でも爆弾岩が唱えた後バラバラになりながら「爆弾岩は力つき息絶えた」
みたいになるから唱えた側もバラバラになってるんじゃない? エネルギーを増幅・発散の仕組みだけが共通で
発現の仕方は術者の好みやイメージによるんじゃね
バズズ、ばくだんいわ、サマル、アバン先生、全部イメージ違う ダイの大冒険では僧侶以外がメガンテ使うと
砕け散るようなことをバランが言ってたね ダイ大のメガンテは相手の頭に指突っ込んでる時点で大ダメージだろうなあ すけさんは メガンテをとなえた!
すけさんの あたまと てあしが バラバラになった! >>321
すけさんにせかいじゅのはをすりつぶしてあたえた 実況動画で、サマルに世界樹の葉を与える時にサマル自身が葉を所持していたせいで、サマルがサマルにすりつぶして与えた、ってなった奴を見たことがある FC版て、移動時に「じゅもん」を開くと2人の名前しか表示されないのね。
SFC版で呪文を覚えないローレシア王子を選べる理由が分からない…。 5か何かのプログラムを使いまわしたからじゃないの? 2は「おもいだす」とかもないんだっけ
FC版はふっかつのじゅもんノートにいろいろメモってたからいらなかったけど >>325
なるほど!十分考えられるね。
それにしても、リメイクなのにFC版より操作が不便て…。 いや、押し並べて断然リメイクのが操作性はいいでしょw SFC3の開発エンジンで1・2を作れてたらまた印象が随分違っただろうね 半歩移動の弊害で聖水の効力がオリジナルの半分なのはテストプレイしたのかと疑いたくなる DSで456リメイクしたときにその流れで出しておけば… 1・2・3はDSリメイク程度のクオリティでいいから任天堂でもソニーでもどっかいい加減携帯機で遊べるようにしてくれよ GBCは全然DS程度のクオリティないだろ
123とか3DSで出せばバカ売れ確定なのになぜ出さないのか不思議過ぎる
俺の見立てだと余裕で130万本は売れる 売れるの分かってるから、最後の砦なんやろ。
いよいよ経営がやばくなって来た時に起死回生で出すんやろ。 3DSの普及率とドラクエ123のマスターコンテンツぶりを考えると
130万本なんかじゃきかない、多分300万本は余裕で売れる
でもこれ以上後だと多分そこまで売れない今が最大のチャンス
123を子供の頃プレイしてた今30〜40歳ぐらいの強い層が狙い目 300万本も売れるわけないだろ
過大評価もたいがいにしろよ 3スレで相手されないからこっちに来たか
>3DSで出さないのは実に疑問だな
>一番普及してるハードなんだし120%バカ売れ確定なデジタルコンテンツだと思うんだがな 1や2の現役世代に3DSは老眼でキツいだろう・・・ 大画面液晶だと復活の呪文の「め」「ぬ」「ね」等がハッキリ区別できる喜び 今思えば、30ダメージバリアを別のものに充てていればと思う
少ない容量なのに局所にしかないグラフィックに使ってしまうのはね・・・
しかもただ評判が悪いだけでベラヌールに戻る度にトラマナ使わせるように
バリアがぎっしり。只の嫌がらせでしかない
しかもあの町って人が多くて道が狭いのでよく邪魔になるし何を考えて設定したのやら SFC版では、プログラムミスで30ダメージ(1歩15ダメージ)じゃないし…。 ドラクエは1と2は空を飛ぶ乗り物がないよな FFは1から飛空艇があるのに
ドラクエ1なんか船すらない FF1が開発されたのがいつか考えたことはあるのかい?w 開発時期を考えてもFFの飛空艇はオーパーツな移動速度だしな
空飛ぶ乗り物の演出はFFに突き放され続けた印象しかない まぁ変態プログラマーナーシャのおかげでかなり奇跡的な演出できたりはしたんだよねw DQ1が86年5月に登場
DQ2が87年1月に登場
FF1が87年12月・DQ3が88年2月でほぼ同時期
FF2が88年12月
FF3が90年04月・DQ4が90年2月でほぼ同時期
FF4が91年07月・
FF5が92年12月・DQ5が92年09月でほぼ同時期
FF1と比べるならDQ3だね
最初のDQ1・DQ2・DQ3の開発期間が短すぎて色々と壊れたのか
4以降は時間を掛けて作るようになっていったな
2の開発は今でも悪夢を見る位に大変だったとか >>357
と言っても大鳥や気球に移動速度は別にいらないんだよな
それに対してマスタードラゴンなんかはいいスピード 飛空艇の猛スピードがバグを利用したことってのは驚いたわ 理屈が分からん。
タイヤが右回りなのに、
ホイールだけ左回りに見えるようなものか? 2は飛ぶ乗り物がない方が海のだだっ広さなんかを感じられていいような気もするな。 めんどくささや時間稼ぎでゲームを長く保たせるって当時の手法には一役かってるな 2ではトヘロスがあるからニフラムが没になったように
トヘロスかけて船で移動すれば飛行手段は不要ってことになるんじゃないの
船より速く移動したいなら金の鍵入手後の旅の扉もあるし カタカナの「ニ」が不採用になってそこに「ウ」の字が収まっただけじゃないの 369が真相
実はドラクエ3ではニが採用された代わりに
ウが使えなくなってる
ドラクエ3にウドラーは出演できないってわけだ ニドラー
ニフラムは主にダンジョンで焼けつく息とか3回攻撃とかのうっとうしい骸骨を
消すために使ってたからトヘロスが代わりになるというのはピンと来ないな はやぶさのやり
あくまのはごろも
ちからのたて
ふしぎなぼうし >>375
実際に落ちたからだろ。
その後に新スレ立ててるけど。 2でニフラム使えたとしてアンデッド以外に効いたら出番あったかもな アンデッド及び、弱い敵を消すんじゃなくて
アンデッド及び、自分らより弱い敵を消すってのだともっと良かったね 原型はウィザードリィのディスペルだと思うが、トヘロスの発想もそこから来てるんだろうか?
つまり戦闘に入ってから弱い敵を消すぐらいなら、最初から出て来なけりゃいいと 二フラムって弱い敵じゃなくて特定の敵を消す呪文だよね
3だとエビルマージとかスライムつむりとか面倒くさい敵が消せる 普通のゲームやファンタジーで『ディスペルマジック』といったら、
魔法効果の打消しだよな。ドラクエで言えば凍てつく波動。
あらかじめ魔法効果を受け付けないのが『アンチマジックシェル』。
もしその意味でのディスペルがドラクエにもあったら、
ゴーレムやキラーマシーンをあっさり倒せるすごい奴、サマル皇子!ってなったはず。 _人人人人人人人人人人人人人人_
> ア アラ厶ッサ!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //` >>383
今でいうならディスペルはそうだけど
上でもあるように当時の数少ない先駆者であるwizだと
ディスペル=アンデッドにかけられた呪いを解く、ていう位置付けなのよ
D&Dとかウルティマとかでもそういうアンデッド退散系はあったはず
ただしそれらはホントに序盤しか効く敵いないから
ドラクエ3の「実は中盤以降も効く敵結構いる」てのは面白い試みだったのかも >>386
ウィザードリィ1だとヴァンパイアロードもディスペル可能ですが ムーンブルク城ってリビングデッド4匹出たっけ?ローレサマル2人だときついなあ FC版では出ないと思うけど、
SFC版なら「リビングデッド4匹+キングコブラ1匹」とか出る。 リビングデッドはマヌーサと防御により
「倒すのが面倒な敵」なので、戦力が揃ってないうちは
FCなら成功率66%固定のにげるをしたほうが良いかもしれない 俺がガキの頃の体感的な記憶では
逃げて成功する割合なんて、せいぜい20%ぐらいだった気がするが、
ホントに66%もあったんか?
逃げて攻撃食らうぐらいなら倒した方がダメージ少なくて、毎回戦ってたけど。 ポケモンの雷だって命中率70%だけどやたら外れる気がするし ウィンキースパロボなんて命中率95%が信用できないしw トラキア776には命中率に0%と100%がなかったな >>399
「うわぁ〜!パワーが違い過ぎるぅっ!」 2/3の確率で逃げられるんだったのか、滅多に逃げずに戦ってたけど(ゴーゴンヘッド除く)、
たまにどうしようもなくて逃げると結構逃げれてたのは、別段運が良かったわけでもなかったんだね 久々にDQM+を読んだがロンダルキア編良すぎるわ本当
打ち切りになった理由が全く分からん モンスターズ+なのにロト編の主人公を客演させた箇所「だけ」が好評なのは
つまりそういうことなんだろう…
打ち切り決まったから好きにやれたとも言えるか 作者の年齢的にロト編の描写は思い入れがたっぷりあるのが伝わってきた
モンスターズ本来のパートより明らかに気合いが違う
やはりコミカライズは作品に対する知識とこだわりが大事なんだな… >>409
そんなことないよ
梯子で下からタマミを覗き込むシーンとかよかったよ
あれで何かに目覚めた少年は多かったと思うよ モンスターズ+漫画は極寒の雪原ロンダルキアは寒いから
ローレシア王子がイヤーマフ付きのWW1時の航空帽やゴーグルをつけてるとか
ゲームのお約束に極力それっぽい理由付けを付けてたのが好感持てた
あと全滅しても死ねずに教会で復活するのを呪い的に表現してたのは不気味だったな
DQ1の敵が一杯いても必ずタイマン張る理由だけは苦しかったが… この間ロフト行ったらレゴ?みたいなブロックぽいローレシア王子売ってて欲しかった
今度行ったら買おう ttp://dqmslsoku.com/wp-content/uploads/2016/06/th3_Cj7ln5xUkAAxjIV.jpg 風のマントは人数分あったのか
ローレシア王子が纏って他の二人と手を繋いで飛び降りたのか ドラクエ123のムービーだとマントは1枚だったような うちの親は当時ローレ、サマル、わんわんお、でクリアしてた
DQ1でもローラをお地蔵さんだとおもってスルーしてクリアしてた うちの親はもょもと王子、すけさん王子、アイリン王女でクリアしていた
ドラゴンクエスト1ではローラ姫が灰色で石にされていると勘違いして話しかけずにクリアしていた
ってことかね?w SFC版のサマル離脱イベントを回避して、3人でクリアしたって意味だろwww もょもとで思い出したけど
ゆうていみやおうきむこう
ほりいゆうじとりやまあきら
って、同一人物被ってるよね そもそも誰が発見したんだろ。
最後のぺぺぺぺなんて、
同じ文字が連続する事の意味が分からないと思いつかない。 ペさんじゃねーよw何人だよwww
ゆうてい=堀井雄二でしょってことよ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ア ラ 厶 ッ サ
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\ >>432
ファミコン神拳ずっと見てたのに、ゆう帝=堀井と全然知らんかった。 >>438
俺が知ったのは3年ぐらい前だわ。ドラクエスレで。 >>432
>>439
ああ、ぺぺぺぺだから、
人名の話の続きだと思ったのね。
いや、呪文発見の話。 ムーンブルクの王女を仲間にするとき、
「ぎんのカギ」って、なくてもいいんだっけ? そうだよ、別に必要ない
王女が仲間になってから取りに行ってもいい 金の鍵と銀の鍵両方に対応してる大扉。
どんな構造だよ。 DQ1や3の魔法の鍵の逆パターンだな。
どんな鍵でも開いてしまう魔法の扉。 金と銀の鍵・牢屋の鍵はまだ未完成な感じかな。
盗賊の鍵・魔法の鍵・最後の鍵になって完成形と言うか 名称は金の鍵・銀の鍵が一番好きだな
最後の鍵は違和感大きい
牢屋の鍵はストレートすぎるけど どうせ平仮名で表示されるんだから
ろうのかぎ
でもよくなかったか?
どんな形にもなるよ的な >>452
FC版DQ4は開発時は太陽・月…とかDQ2の紋章みたいな名前にする予定だったみたい
結局分かりやすさを優先してDQ3と同じ盗賊・魔法・最後にしたらしいが 最後の鍵、当時は誰もがソレハナイと思ったよな。
1の、鍵を使い捨てという発想はもっとナイけど。 多分「究極の鍵(Ultimate)」みたいな名前にしたくて
文字数制限から「最後の鍵(Final)」にしたんだろう >>360
堀井さんの最近のインタビューで、Wのあたりで立体的なマップをやろうとしていたみたい。
ファミコンではマイト&マジックみたいな感じが限界かも。
Xはファミコンで作ってたバージョンとかもあるそうで。
なお、中村さんはVをピークに下がる売上本数と伸びる開発期間に、会社としてやっていけないと判断、
Xを最後にドラクエの開発からチュンソフトが外れることになる。 ドラクエ2のカギは銀金でいいと思うが、ドラクエ4はどうだろうか。
盗賊のカギは、錬金のカギ
魔法のカギは、砦のカギ
最後のカギは、呪法のカギ
がよかったんとちゃうか >>461
シリーズでコロコロとアイテムの名前変えられてもなあ 盗賊が使う万能キー。
それでも無理なら魔法で開ける魔力のキー。
それすら無理なら、最後に使う最後のキー。
というか、2から色々と鍵が出てきて、プレイヤーに「鍵はこれで最後だよ」と解らせる意味合いで、最後のかぎなんじゃないの? 最後のカギでも、イベントの関係で開けられない扉があったりする。
あれはまずいだろう 最後のカギでも、イベントの関係で開けられない扉があったりする。
あれはまずいだろう ドラクエ4だと、
黄金の腕輪という重要アイテムと関連し、旅芸人メイたちが持っていたカギだが、魔法のカギが隠された部屋の入り口に盗賊のカギの扉があったことが印象深い。
それはともかく、ドラクエ2で金のカギとは言うがかなりの場所のカギが開くうえ、壊れることがないのだから、金は金でもただの金ではない。
まじぱねぇカギだ 何だそりゃ。
使い捨ての鍵なんてドラクエ以外で聞いたことないぞ。 裏シナリオで、DQ1の勇者を復活させて仲間に加えられればよかたあるよ >>470
昔はむしろ鍵が消耗品でない方が珍しかったのだけどな
ウルティマシリーズがそうだったからそれを取り入れただけの話だろう ゼルダでもカギは使い捨てだし、FF3の魔法のカギも使い捨て
ドラクエ1が出た頃はカギは使い捨てなことが多かったと思う >>472
昔のゲームの文法みたいなものだよね。
初代ゼルダの伝説とか。
1回取ったらずっと使えるカギを、最初から出すより、消費アイテムにするほうがゲームになるっていう。
ドルアーガの塔とか。 後付け話だけどファイナル(究極の)ファンタジー(寓話)って訳したように
ファイナルを「究極の」と訳して最後(ファイナル)の鍵=究極の鍵って捉えれば
入手順が最後の鍵っていうよりは、これさえあれば後は要らない究極の鍵という感じがする 金銀と牢屋の鍵の関係がちと分かり難かった気もする
牢屋の鍵で全部開くとかじゃないと持ち物が増えるし ????
何が分かりづらいのか分からない。
牢屋の鍵で牢屋以外開く方が分かりづらいだろ。 俺は、2で鍵毎に開けられる扉が対になってたから、3で魔法の鍵が盗賊の鍵の黄色い扉も開けられるってのが分かりづらかったわw アバカムの習得時期がやたら遅いが、
特定のイベントをこなしていたら自動的に覚える呪文を設定してもよかったかもな。
「アバカム 金銀牢屋のカギを所持してとある場所に行けば自動で覚える」
にすればもっと早く覚えさせてよかった。→FC
ついでに復活の呪文を聞く呪文もあってよかった。→FC まだちょっと過渡期だったんだろうな。
開発チームにとって初めての続編なわけだし。
鍵が耐久品になった以外にも、レミーラ&たいまつが無くなったというのも大きなポイント。 主人公はアバカムとか使えないので、下手すると仲間死亡詰みそう それはオリジナルでもアバカム覚えたら鍵持たないって状況に一応対策は考慮されてた
それでも詰み状態は出ない訳ではないが ドラクエ2にはインパスがない。
邪神像の洞窟で宝箱開けて60ダメージ食らったのもいい思い出 いまだに最後のカギと勘違いしてる奴居るのか
最後のカギじゃなくて最期のカギな
死に逝く旅人が最期に残していったから最期のカギ
2スレで言うのもなんだが >>488
FCならそれで回避できるね
SFCは世界樹の葉でも持って自衛しないと >>490
死んでいく人が残したもの→最後じゃなくて最期だろ!!!
という思い込み乙 防御したとき喰らうダメージが半分だと、
あまり使う気にならなくない? スマホ版はキメラの翼でいきなりラダトームに行けるんだな
スゲー驚いた >>497
いきなりって、レベル1で船がなくてもいけるの? え、あれバグだったのか
ファンサービスみたいなもんかと思ってた >>497
続き
アレフガルドの祠から旅の扉でベラヌールへ行った
宿屋に宿泊したらサマルトリアの王子が無事にリアイアのイベントが発生
船を撮る前にレギュラーから外れるなよ
世界樹の葉を取りに行くのにかなりの時間がかかりそう
>>499
やっぱりバグなんだな >>498
ローレシア王子がLV.1じゃ無理っぽい
王女を仲間にするイベントの前後にキメラの翼かルーラを使うとラダトームが選択肢に表示されるっぽい
因みに俺は>>172と違い王女を仲間にしてからラダトームに行けた
もちろん船はない 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH スマホ版のバグは上手い事利用すれば新しい裏技作れそうだな 防御は防御しないと死ぬという有無を言わせない状況で使い方を覚えるのが2らしくて好き 特にFCの集中攻撃は1度ターゲットを決めたら相手が死ぬまでやめないから強烈 スマホのバグでローレシア王子のロトの剣を求めてアレフガルド一人旅が可能なんだな
呪文が使えないから薬草は必須だけど マンドリル4匹ってめちゃくちゃ手ごわいし危険な相手だけど
絶対勝てない相手でもないのがすごいよな
バランス感覚が優れてる ムーンが仲間になるとギラと打撃しか無かったパーティに一気にグループ攻撃と搦手が追加されてマンドリルも怖くなくなるのが実に良い >>514
グループ魔法が使えるようになるタイミングがいいよね
早すぎてもありがたみがないし、遅すぎたらいらいらするし
ムーンのありがたみが表現できるいいポイントだよ、バギの存在は 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad >>522
ローレは全ての武防具を装備出来る天才なので
ブーメランでも大ばさみでも使いこなしてくれるだろう 何でも装備できるローレに天空の剣は装備できるだろうか 脳筋王子が鉄球振り回したらサマルの頭にぶつけたりするだろう 内に秘めている魔法の潜在能力を全て封じ込めておく事によって
身体技能に特化して成長してゆけるのだと脳内補完する事にした
何でも装備できるのも言わば身体の魔力 ローレシア王子にガーターベルトやあぶない水着とか誰得? ローレ14歳、サマル13歳、ムーン15歳でイメージしてる
(確か実写版もムーンが一番年上) >>524
投げるものだと、わからないのかw
でも、それでもかなり強そうだよね 前にも言ったが、ローレ王子はパワータイプのイメージ的に
3では勇者は使えないが戦士なら使える武器を
使えそうな感じがある
(おおばさみ、魔神の斧、大金槌)
実際に大金槌は2と3に登場しており
王子には使えるが、3勇者には使えない 「全ての武具を扱える」んだから例外なんてないよ
あぶない水着でもなんでも装備してくれるはず >>524
すでに風雲拳っていうまったく新しい格闘技があるから >>539
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!! 今日、久しぶりにDQ2やったよ。
シナリオの長さ、戦闘の緊張感、謎解き・・・はもう記憶消して
やりたいくらいだけど、本当バランスいいな。
何度もダンジョンにトライ&エラーして
レベル上がっていくのはやっぱりやり応えあるね。
もう何度もクリアはしてるけど、今回は
ローレLV28 サマルLV26 ムーンLV21だった。
全滅回数は3回。
全滅ナシでクリアできる人はすごいなw リアルタイムでFCのDQIIをプレイしていた時は何度も泣きそうになったな
ふっかつのじゅもんを間違えたり
邪神の像をGETしようとしたら持ち物がいっぱいで操作ミスして邪神の像を諦めた時や
キラーマシンの鬼畜な2回攻撃
ブリザードのザラキ
パズズのメガンテ FCのキツい難易度ぐらいがちょうどいい。
ロンダルキアで何度全滅しようとも、クリアできないって事はないもん ていうかそんなにキツクなかったと、当時も今も思うけど。
イヤもちろん過酷な冒険だよ、でもヌルイ冒険なんてして楽しいのかということ。
1のメルキド行きとか、2のルプガナ行きとか月の紋章とかロンダルキアとか、
3のネクロゴンドとかピラミッドとか、しんどいからこそ達成感あるのに。 適切なタイミングで適切な行動を取らなければいけないところ、それを
過ぎてしまうと絶対にクリア不可能・・・などという殺意湧く理不尽さではなく
レベルを上げて再挑戦したら徐々に楽になるものだから、へこたれずに済むんだよな。 どんなにレベル上げても
ドラゴン4匹には勝てなかったよ・・・ FC版ってザラキやメガンテをされて全滅したら
メッセージよりも先に突然画面が真っ赤になるからあれも困る ファミコン版はほとんどの人がロンダルキアに初めて来たときは、
そこまでで誰か死んでて雪原が赤く染まった大地を目にすることになってたと思う 最近心がすさみ気味なので
シアトリズムのキャラがちょこちょこ動くの見てなごんてわる >>551
ドラゴン4匹はイオナズンが2匹くらいには当たるから、
ムーンがイオナズン覚えたらだいぶ楽になったと思った
ミニファミコン、日本版はDQ入るかと期待してたんだけど入らなかったね
FC版DQ1〜4まで入ったやつ出してくれないかな >>554
血染めといっても赤くなる部分は下界と同じで海岸線とか橋くらいだぞ
なんか思い違いしてない? >>556
ドラクエは、フリーライター、漫画家、作曲家というフリーランスがプロジェクトチームを組んでやってるから、
それぞれに分配する率や金額が低いと難しいわな。
たとえば、「すぎやまこういちの曲って、あんな安く使えるのね」っていうことになると、フリーランスとしての格に関わるし。 >>550
でも太陽の紋章やらろうやのカギやらじゃしんのぞう関連はかなり理不尽だよなw
今の時代にあのまま出したら絶対クリアできないゲーム売るんじゃねーと訴えられるレベル 太陽の紋章は、誰かが「ほのおのほこらにある」って言ってたから、何故か炎がポツンとあるほこらを虱潰しに探した
ろうやのカギはいかにも怪しい空白だから何となく選択したら買えた
問題は、ハーゴンのいる塔への入り方だな
あれだけは全然わからんくて、たまたま見たファミコン神拳にまんま書かれてたのを見て入り方を知った
後に、「ゲーム内で一切ヒントが無い」と知って呆然とした >>563
堀井さんもウッカリして焦ったんじゃないか?
だから自分がやってるコンテンツで公表した。 そう言われたら理不尽だったかな。
FC時代はもっと無茶苦茶に理不尽なゲームがいくらでもあったから、ドラクエ2が特に難しい気はしなかったのかも 海の中の町やほこらを探すのに苦労したが謎解きはたいした事はなかったな。
前作やってたからだいたい想像ついた。 >>565
ゼルダは全部の木を燃やしたり岩を爆発させたりしてたわw >>558
それはロンダルキアに特有のことではない
どちらかというと赤いシルバーデビルとかブリザードが強烈だ 文字やウィンドウ枠とロンダルキアの平地(雪原)では、同じ白でも呼び出してるパレットが違うと思うので
瀕死や死亡で雪原が赤くなることはないんじゃないかな
ロンダルキアの雪原は、下界では草原の緑色で使ってるパレットを白に変えることで表してる
だから死者出ても色変わらない
文字やウィンドウ枠と橋やブリザードの白は同じパレット使ってるので死者出ると一緒に赤くなる 橋とかが部分的に赤くなっていることで
雪原の白に血が映える様子が想起されるわけだ ロンダルキアの雪の白色が真っ赤に染まるとか言われるけど本当に赤く染まってたら今よりもっと言われてるわ
トラウマになる人や怖くてクリアできない人も多いだろうし 雪原そのものじゃなくて、橋とか波打ち際とかが赤くなってんじゃなかったっけか リメイクしたらクリア後にDQIIIの上の世界に行けるようになると胸熱 色数制限の都合とは言え、
ずいぶん思い切った事をしたよな。
ハーゴンや魔術師の服まで赤くなるんだから。 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | パレットの切り替えだからね
フィールドも外からだと緑になるし >>574
リメイクではなさそうだけどビルダーズみたいなif世界での外伝だったら面白そう
EDのネタバレになるから難しいかもしれないが 逆に3のクリア後要素として2の世界を旅できるってのも面白そう 1や3の縮尺で2、ってどういうことだ?
アレフガルドが1や3のそれと同等の広さになるようにマップ全体が広くなるってこと? 当時プレイしてて「このアレフガルド狭い」なんて気づいた奴そうそういないだろ
ガライもマイラもメルキドもリムルダールもない!ってのは分かるが イヤ 普通にアレフガルドは狭いって当時は感じていたけど >>587
あそこまで豪快に狭くなってたらさすがに当時でも気付いたぞ。
DQ5の町のサイズ変更ぐらい微妙な差ならともかく。 >>587
小学生1年生の俺でも気付いたんだからそれはないわ >>587
いない奴、いんの?ってレベルなんだが…… 2のアレフガルドって縮尺半分くらいになってないか? ベギラマを覚えるまでベラルーヌで3時間
イオナズンを覚えるまでテパで4時間
サマルが強くなる直前までロンダルキア南で5時間
サマル爆成長達成でロンダルキア西で5時間
くらいやると各エリアで丁度いい感じで進行できました
経験値はできれば倍 少なくとも1.5倍くらいは欲しかったです iPhone版だけど初回クリアはローレシアがレベル45だったから上がりやすくなってると思う
レベル上げ好き補正も入ってるしSFC版しかやったことないけど >>593
なってる
当時小学生だったが「何これ小さっ!」って思った 海外版のFC版も経験値は、途中は覚えてないけどロンダルキアはSFC版と同じ約1.5倍になってる
海外版は宗教云々の変更とか言われるけど教会だけじゃないんだな
リリザの神殿は魔法使いの家、デモン・霊の類は名前変更、
腐った死体はヴァイス(悪)に変更、
まよけのおまもりはドラゴンの角、
いろんなもんに修正が入ってた ドラゴンボールは海外でガッチリ支持されているけど
ドラクエは海外ではどうなんだろうな
ゲームの鳥山絵の海外の評価がちょっと気になる ドラクエの人気は微妙だが海外ではクロノトリガーの人気が高く
ゲーム絵師としての鳥山明の評価も海外では盤石だよ マッチョになってからの鳥山絵は海外受けも良さそうね
個人的にはアラレちゃんから初期ドラゴンボールの頃の頭身低めの絵柄が好き >>598
ハーゴン神殿1階の逆十字ってどうなってるんだろうか。
ノーヒントな上床の絵柄まで変わってたらいよいよ2階への上がり方が分からなさそう。 海外移植のドラゴンウォリアーはパッケ絵が鳥山じゃないからなw
当時のドラクエ人気はあまりよくなかったらしい よくわからない海外ゲーを手に取る場合はパケ絵の魅力って大事だもんな >>602
DragonWarrior2では十字型ではなく↓こんな四角い模様
床床床床床
床バババ床
床バ床バ床
床バババ床
床床床床床
それでこの模様は眼を表現したもので
邪神の像の名前がEye of Malroth(MalrothはシドーのDW2版名)
になってることと合わせてヒントになって(?)いる ドラクエ展の最後の特別シアターもう一回見たいなぁ
露骨な魔力組ハブからのもょもとが剣落とす→7主人公に拾ってもらってパスのシーン大好きでもう一回見たい 宗教関係といえばハーゴンも肩書きが変わってたりするの>ドラゴンウォリアー2 >>608
それが目を模してるともなかなか思えそうにないなw
それでも日本版よりは気付き易いか
Malrothってどう読むの?マルロス? >>608
こっちの方がいかにもあやしい場所って分かるね 宗教上の理由で十字から変更した結果わかりやすくなった、って感じだなw 十字架は中央のマスだけ色が違う地形ならまだ良かったのだが >>613
宗教上の理由だけではなく、アメリカ人向けにやさしくしたんじゃないかなw おっとやっちまった
wizardry4の謎に比べればまだかわいいレベルだよ 教会の十字架が五芒星になってるが
床で五芒星は描けないしなw 五芒星は陰陽師がよく使う
西洋魔術は六芒星をよく使う
女神転生も確か六芒星 バーサーカーをバーカーサーと言うのは割と誰でも思いつくネタだったんだな 首狩り族は首を狩って陳列するのが趣味の種族
バーサーカーは正気を失って戦いつづける狂人
みたいな感じじゃないかな 公式ガイドブックだと
別に首狩り族がバーサーカーになったとか
そんな事は無いらしい
他に色違いだが、全く別のモンスターとして
ホークマンとガーゴイル
ホークマンは鳥人だがガーゴイルは原典通り神殿の石像
逆にバブーンは「苔が生えたマンドリル」と書かれたり
しびれくらげがスライムの一種とされてる バーサーカーは盾持ってたけど、くびかりぞくは盾持ってなかったな、そういえば 公式ガイドブックはテキトーなこと書いてるからなぁw FF5のジョブの1つであるバーサーカーはコマンド入力出来なかったな 首狩族は台湾先住民で和称「高砂族」、勇猛果敢で義理堅く意志が強い。
太平洋戦争時にも多くが勇敢に戦い、特攻隊にもたくさんの志願者があった。
バーサヤカーは魔法少女、痛覚遮断魔法でどんなに傷ついても怯まずに突撃してくる。
戦いが終わると高性能自己修復魔法であっという間に完治し、次の戦闘でもまた突撃してくる。 名前だけで言うと
着実に首を狙って刈り取ろうとする首狩り族
狂人と化して全霊で襲い掛かるバーサーカ―
どちがが恐ろしいだろうか バーサーカーとか手足を無くしても戦意が尽きなそうで恐怖しかない
首狩族はまだまともそう 武器と防具は持ってるだけじゃダメというのがよくわかる エニックスのゲームブックだとテパの住人は首狩り族だかバーサーカーだかと同族なんだよな >>643
チータやね
ネコ科の仲間ではヒョウやトラよりも人間に懐きやすいとか何とか
http://livedoor.blogimg.jp/nekomemo/imgs/1/c/1c5bd0f1.jpg
首狩り族は首を狩るのが目的として、バーサーカーは何を目的としてあーなってんだろう
やっぱりハーゴンの広める宗教を信じすぎて頭のネジが外れた系? >>637
怒りの精霊ヒューリーにバーサクかけられた戦士ね
ちなみにFF5にもヒューリー出てくる バーサーカーはロンダルキアより前にスポット出演してればインパクトあったかも その時点では強めの雑魚がイベント戦でボス的に出現するの
嫌いじゃ無かったが無くなったよなあ
大灯台みたいに周辺の雑魚でイベント戦ってのは微妙な印象だったが
>>646
首狩り族の方が首を邪神に捧げる宗教的儀式してそう
バーサーカ―は語源通りじゃね バーサーカーは集中攻撃の特性持ってるんだから最大4匹で出てれば印象大分変わってそう。攻撃力だけならキラータイガーより上だし。 >>651
そういうボスは4までだったかなー
FCの容量節約のためとかだったんだろか >>653
6のキラーマジンガ&亀もそれに該当するかな
三連戦の中の一番手ではあるが(実質二番手よりは強いけど) その時点では強めの"雑魚"がイベント戦でボス的に出現…
引換券…
なるほどな… 2だと船入手、大灯台、邪神の像か
3,4でイベント雑魚戦って何があったっけ 3→サマンオサのボストロール
4→第5章のベロベロ その他にボスにくっついてくる雑魚がいたっけ(第2章のカメレオンマンにあばれこまいぬとか) 3ならボストロール
同じダンジョンで出てくるけどイベント戦でも出てくるってならゾーマ城1Fの大魔神とか
4だと1章の大目玉や2章のカメレオンマンとか
5章大灯台の炎の戦士もそれかな
もちょいいるかも 4ならピサロナイトが呼ぶアイスコンドルとかも含まれるかな
あとエスターク戦の前にライノソルジャー2匹と強制戦闘 デスパレス内で話しかけると戦闘になる連中も含まれるんかなー 呼ぶのも含めると5にも割りといるなw
ニセ太后やラスボスも呼ぶし
ダメージ与える時もちゃんとピシィってなるしw 5では同じダンジョンの雑魚より弱いへびておとことかいうカスが何故か天空の鎧を守ってたりしてたね
あとはポートセルミで周辺にも出るさんぞくウルフとのイベント戦もあった
いずれも必須じゃないけど ピシー処理はモンスター毎ではなく
その戦闘全体で切り替わってるって事か 一応カンダタと一緒に出てくるシールドヒッポがそれになるんだろうか
次のダンジョンだし強くもなんともないけど / ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| |r┬-| | +
. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) 要するに (,,)_
/ | アラ厶ッサ | \
/ |_________| \ 基本的には倒さないと先に進めないやつが当てはまる感じなんかなー
それだとピサロナイトが外れちゃうんだがw >>664
ボス戦フラグがあるよね
3や4で毒針が急所出るかもこのボス戦フラグを見てる
ただヒット時のピシって音はグラフィックの処理上の問題だったかも あの音がピシーとか言ってる奴は耳おかしいんか?
どう見てもパサーかボシュだろう 通常戦闘のダメージ音がもう少し低めの濁音ぽい音だから、
それとの比較でピシーとかピシャッとか聞こえるのではないか ディラリラディラリラディラリラディラリラ ディッディン!
か、
ディラリラディラリラディラリラディラリラ ドゥンドゥラ!
かで論争したことはある ピリリッ! ジョンッ!
タララッ! ズワシッ!
ピリリッ! テルルン!
ティラリラリラッ! ジョンッ!
ピリリッ! ジャジャジャジャッ! ジョンッ! 福引が当たった音楽って後のシリーズでは使われなかったんだっけ 漣の杖は勇者も道具使用可能にしてほしかったな
勇者入れたパーティーで全員マホカンタ状態できないのが少しだけ残念 ・時系列的に後の時代
・3人パーティ
・キメラの翼で行き先が選択できない
・スライムベスが出ない
・大ねずみ、ダークアイ、ギガンテス、オーク、ホークマン、シルバーデビル、メタルハンター、悪魔神官などが出る
・ボス戦では攻撃エフェクトが違う あと父王が目の前でモンスターにやられるってのもあるかな なるほど、結構あるもんやな
そういえば背後に創k…じゃなくて、邪教が暗躍しているっていうのも共通点と言えばいえるか >>696
父親が殺されるのはどちらかというと3と5の共通点だな SFC版5の開発システムを流用して作ったのがSFC版DQ1・2(移動グラが小さいキャラ)
SFC版6のシステムを流用したのがSFC版DQ3(移動グラが大きいキャラ)
発売時期も近いので宣伝も兼ねて5には2の敵が多く出てた SFC5→92年9月
SFC1+2→93年12月
1年以上後にでる作品の宣伝とはたまげたなぁ 宣伝よりもリメイクの開発費削減の効果のほうが大事なんだよ
そのために2のモンスターを大量に再登場させてリメイク2への流用を狙ったのはよく言われていることだろ キラーマシーンとメタルハンターは、何故あの世界観で採用されたか未だに謎なんだがな キラーマシーンは
読み切り漫画の騎竜少年で書いた機械人兵が元ネタなんだろうな スライム、ドラゴン以外の旧作からモンスター復活って5からか。
(4じゃ旧ドラゴンはいなかったけど。)
6ではそんなに無かったみたいだけどね。
旧作キャラが元ネタでも
キメラ→キメイラとかキラーマシーン2みたいな変形や
腐った死体みたいな新規グラ用意とかわざわざして。 ファミコン版でリビングデッドを初めて見たときは、「亀仙人の成れの果て?」と思ったもんだ >>702
ないない
単に仲間モンスターシステム入れるから旧作のモンスターを再登場させただけ
その論法だと3や4のモンスター出す必然性が全くない どっかで2と5、3と6のモンスター共有の理由をコメントしてた気がするが忘れた
発売時期が近いってのは書いてた 当時の単発モンスターのうち5に再登場したものをカウントしてみた(色違いは省く)
ツッコミは大歓迎
1 - 2種: ゴースト、ゴーレム
2 - 9種: 大ねずみ、パペットマン、ガーゴイル、オーク、ダークアイ、キラーマシン、シルバーデビル、ギガンテス、悪魔神官
3 - 6種: 一角ウサギ、カンダタ、笑い袋、マーマン、ガメゴン、ドラゴンゾンビ
4 - 7種: キングスライム、炎の戦士、イエティ、アームライオン、アンクルホーン、スモールグール、土偶戦士
やっぱり2からの再登場組は不自然に多くないか? 名前が変わっただけで、キラーマシンは2からいたべさ 1にも2にも出てくるモンスターって
スライム、メタルスライム、ドラキー、ドラゴンだけ? >717
マシンとマシーンは別物って言いたいんじゃないか
ぶっちゃけ公式ですらどっちでも良いみたいに思ってそうだけど あとはサウルスロードがDQ2没モンスターでDQ5で採用とかか
DQ2以外だとDQ1の死霊の騎士がDQ4で復活とかもあったな 意外な復活モンスターだとキメラ
1で初登場、2でリストラ、3で復活、4で二度目のリストラ、5で再び復活、6でとうとう偽物に乗っ取られる
7までかかってようやくレギュラーの座を射止める
なおキメラの翼 3と6の共通モンスターってどんくらい居たっけ?
トロル系以外よく覚えて無いや 動く石像系はいたよな
あとはスライムつむり系とかギズモ系、シャドー系なんか?
アニメーションさせてるしもっと流用あってもいい気がするが、そんなにいない感じ
キメラ系と腐った死体系はデザイン変えたのわざわざ3リメイクで戻してるのが謎w キメラ系とキメイラ系は全くの別物だぞw
ロナウドとCロナウドぐらい違う >>725
キメラのデザインって凄いよね。最初に見た時は感動したよ、あのデザインセンスに。
神話に出てくる合成生物のキメラをあそこまで魅力的にアレンジした鳥山明は本当に凄いと思う。 その前にスライムだけどな
堀井が依頼した時のラフ絵がおねしょの地図みたいな落書きなのに、後々30年戦えるデザインで返すっていう スライムのデザインの秀逸さはさんざん語り尽くされてるからまあね
ドラゴンのデザインも好きだな 竜王との差別化だろうね
翼のあるのは高位のドラゴンという暗喩 スライムもそうだが
キラーマシンのデザインが一番好きだな 俺はドラキー
いわゆる吸血コウモリみたいなモンスターを、あれほど可愛らしくデザインしたのは凄いと思う
8で、敵じゃなくて里にいるドラキーがいちいち可愛らしくてたまらない キラーマシンは造形もいいけどあの色彩センスも素晴らしいよね
鳥山先生はカラーイラストも上手かったからなあ 竜王は西洋の「竜」だから羽根があるけど、
神龍は東洋の「龍」だから羽根がないんだよ >>738
すぎやんは竜王の曲を東洋の竜モチーフとして書いてるからそれだと合わないね 神竜じゃねーの?
神龍ならドラゴンボールと被るから避けると思うけど ドラクエ3のは神竜
外見からすると思わず「龍」と打ちたくなるが
あくまで神竜なのである
別にドラゴンボールの神龍(シェンロン)では無かったらしい
FF5のと同名だが、タイダルウェイブを撃ったりはしない ドラゴンってのは世界中に伝承があってな
とてもじゃないが定義づけられるもんではないよ 反キリストの象徴の悪魔(異教の神々)だったり
川の形と氾濫を龍・蛟・蛇に見立てる農耕民族の水神様だったり 世界のあちこちで蛇は畏敬の念を抱かれていたから信仰の対象とされていたけれど、
一神教が他の土着宗教の神を取り込む際に邪の者とされてったのが悪魔の蛇だったりする訳で 翼のあるドラゴンは竜王以外では4まで出てこないな
ドラゴンゾンビ系は翼付いてるがw
シドーは竜タイプの邪神ぽいが、どなんだろな >>747
シドーは破壊神のシヴァをドラゴン風にしたと聞いたことがある タイトルがドラゴンクエストだから、ラスボスもできるだけドラゴンをモチーフにしてると思うよ。
シドーしかり。ミルドラースもドラゴンを意識してるっぽいね。 >>750
シヴァもあんな蜘蛛みたいな感じの神様なんかね?
特性にドラゴン属性付いてんのはオルゴデミーラだけだよなw >>753
メガテンだと人型で腕が4本ありそれぞれの手に違う武器を持っている >>753
シヴァでググると分かるけど、腕が4本あって体色は薄いブルー
シドーはそれとドラゴンを掛け合わせてデザインされたんだと思う あー、阿修羅みたいな感じなのか
それをドラゴンに寄せたから格好が蜘蛛っぽくなっただけかw なるほどシヴァとドラゴンの名前も合わせてシドーだったのか ドラゴンって、あっちこっちに伝承あるけど、何が元ねたなのかな?
昔から恐竜の化石は発見されてたらしいから、恐竜の化石をヒントしにて竜伝説が作られたのかな? 東洋の龍は河川の氾濫だよ
蛇行して流れる川のうねり模様がウロコに見えるのと
轟音が鳴き声に聴こえることから
中国風水の黄龍はまんま
黄河(中華=世界の中心を流れる川)のことだからね >>762
西洋の場合、蛇が起源と言われてるよ
蛇の体に羽が生えたワイアームというのが考えられて、それに手足を付けたのがドラゴン、もしくはワイバーンという説
今でこそワイバーン→前足が無い、ドラゴン→前足がある、という一定の区別されているけれど、
大昔はそこまで厳密な仕切りは無かったそうな
そういえば、4にはワイバーンならぬライバーンってのがいるな
文字制限でワがラになったそうだが カジノの専用グラとか1個削ればフォントフルに使えそうだけど
そこがまあらしいといえばらしい 3や4ではウドラー出そうとしても出られなかったのかw ウドラーって開発段階だとニドラーだったな
少し前に復刻したファミコン神拳にも載ってた ウドラーにしてもニドラーにしても意味がわからんけどな ウドラーはウドの大木から取ってるんじゃないかと思うんだが違うんかなw ムーンブルク→ムーン→月
サマルトリア→サマール→サマー→夏→太陽
ローレシア→シーア→シー→海
↑
こういう考えに行き着いたけどダメ? 紋章あるとこと一致してたらそれもアリかも知れないがw >>767
2の紋章マーク削ってフォントに当てるとかならまだ可能かもしれない、っていうか
3や4がまさにそれなんだけど
4のカジノのグラフィック削ってもフォント増やせないと思う
どんだけソフト側に容量があろうが同時に表示できるタイルパターンの上限はハード側で決まってるんで 文字なんて、何か適当なスプライトを、
色だけ白黒に変えて重ねれば、どうにでもなったのでは?
なんて書いてて思ったが、
かまいたちの夜ってどうしてるんだろう。
輪郭だけだから、相当使いまわしがききそうだが。 一見BGで書かれているグラフィックスの中に
実はスプライトが混ぜ込まれていましたなんて
DQだけでなく当時のFCソフトでは当たり前のテクニックだったがな DQ1の竜王戦のカラーパレット切り替えによるフォント変更とか
謎のテクニックも多い ウルティマ恐怖のエクソダスとかはフォントの一部(濁点と半濁点)をスプライトで書いてたりする
表示優先度の制御の関係か別ウィンドウ出すと消えちゃったりするし
表示数制限の問題も出るからあんまりスマートなやりかたじゃないけど >>784
ウルティマ恐怖のエクソダスってドラクエ2をかなり意識してたよな
作曲は後藤次利だしキャラ作成画面のBGMに歌詞があってレコード出したり
その曲を歌ってる歌手が町にいて話かけたらBGMが変わったり ロトの墓があったのはエクソダスだっけ
リンクの大冒険だっけ >>785
恐怖のエクソダス懐かしい。
(良かった点)
音楽よし、グラフィックよし、職業を選べるシステムよし、
森の中とか壁の向こうが見えないブラックアウトの演出が特に気に入った
(ダメな点)
戦闘シーン。あの異常なかったるさで全部台無し。 ウルティマとゐザードリィのいいとこどりしたって話だからな 6までゲーム内アイデアはUltimaから流用がおおかった インタビューでDQが意識した作品として名前がよく上がるのはWizの方だね
Apple版のWizを買って英語にも関わらずプレイするほど嵌ったので
日本人が楽しめる和製Wizを作りたいってのが発端みたいな感じだった ウイズとウルティマと両方入ってたから良かったのだろう。
もしウルティマの要素が無かったらフィールドが存在せず、たいまつをかざしてひたすら竜王の待つ最下層まで降りてゆくゲームになったかも知れぬ >>796
見えてきてない
俺には何も見えてきてないよ >>796
世界観あってない。
某兄貴の実写に通じる物がある >>795
ドラクエからウルティマ要素削ったのがディープダンジョンじゃね? >>796
左半分は見覚えあるけど右半分は初めて見た >>796
一見キモいけど良く見ると絵がめちゃくちゃ頭脳的で上手いな
タッチも繊細だし
誰の絵か気になる いや・・・
絵は上手いのかも知れないが、この絵でいいのか、と言う問題なのだろう >>806
だな
この幸せそうな顔は何なんだと
とくにムーンは母国を滅ぼされたというのに ファミマガのイラストは元の絵と少しデザインを変えたりすることが多くてな
はっきりした理由は分からんが >>810
前作から100年たって文明が発達したのを表現したかったらしい。 >>816
すぎやんもそんな感覚でポップス寄りに作曲したらしい >>796
なんだこれ、びっくりした〜。
>>795
マニア嗜好で3Dダンジョン採用してたらエライことになっただろうな。 >>802
俺も左側は見たことある。
スカイデストロイヤーのカセットのやつだな。 >>796
なんか、韓国あたりのバッタモンみたいだねw >>792
夢幻の心臓っていうゲームが、ウィザードリィとウルティマのいいとこどりやってて、ドラクエはそれを引き継いだらしいよ
だから直接のネタ元は、夢幻の心臓 >>822
タイトルも「スカイデストロイアッー」だったら完璧だったと思うの >>825
夢幻の心臓は要素の取捨選択がまだまだ上手く行ってなくて煩雑だから、その辺はDQのほうがずっと上手くやってるんだけど
DQ1、2にあって3以降急速に立ち消えた謎解き要素の大半が夢幻の心臓からの借用なので
マップ画面や戦闘はあくまでウルティマとウィザードリィが源流で、謎解きのネタ元が夢幻の心臓ってことで良いのでは 夢幻の心臓がどうとか言う奴いっつも現れるが
一回動画でいいから見てみたらいいのに
全っ然別物なのに パッケージだけ出てくる人間キャラなんてのも当時は珍しくなかった 「ドラクエは『夢幻の心臓』(正確には『夢幻の心臓2』のパクリだ」って意見、たまに見るけど
実際両者を比較検証しているサイトも見たけどそこまでパクってる?というのが正直な感想
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3
ttp://blog.livedoor.jp/mejyuka/archives/3487312.html 1つめのサイトの人は触ったこともないのに又聞きで物申してるだけだし
2つめのほうも肝心の謎解きに言及してないから最初しかやってないでしょ >>832
ドラクエの参考元の一つであるウルティマを強く意識してる(ほぼそのまま真似た)のが夢幻の心臓、ってとこだと思ってる
そもそも夢幻の心臓なんて名前、インターネット普及してからも暫く聞かず
ここ数年でやっと知られるようになったレベルだしな
・DQが今のRPGの元祖!
→実は夢幻の心臓ってゲームがDQよりも早いんだぜ!
→へー、じゃあDQはその夢幻のパクりの可能性が微レ存?
→微レ存だな!
みたいな流れから「DQは夢幻のパクり!」だけ広まった感じもある ウルティマやウィザードリィの名前出しても何も言われんのに、
無限の心臓が出すと、別にパクリって言ってないのに神経症的な拒否反応でるのなんでやろね
似てるよね→パクリじゃねーよ!
という流れ 70年〜80年前半って「ちょっと前に出た奴に似せたゲーム」ばっかりなイメージがある
それこそウィザードリィなんて数値設定とか今だったらパクリゲー扱いされるレベルだし まあ、ゲームのシステムの著作権や特許はないんだし、パクリパクられが文化だよ
でも、ウィザードリィが、コマンドバトルの特許かなんか申請してたら大もうけだっただろうね
ほとんどのRPGゲームは当てはまっちゃうし
FFのタイムバトル制はちゃんと特許を申請しているらしいけど >>834
DQ1発売当初、RPG評論の当時の第一人者だった山下彰が
無限の心臓2に似ていると言っていたんだよ
たから最初から広まっていたというか、先入観でそういう印象を持ってた人は多い >>835
そりゃウルティマやWIZは堀井自ら言ってるからな。 外様の批評→やかましい黙ってろ!
製作者の告白→パクリは許していこうぜ!
まあ分からんでもないけど なんかなあ・・ 夢幻の心臓について語ってる奴が誰一人として実際にプレイしてないのがウケるわ 現代でも容易に初代がプレイ出来るウィザードリィだってエアプばっかりだからなあ 俺はエアプというか想いでプレイかな。
当時の記憶で話して時々間違える >>833
というかどちらのサイトも似ているという事実だけ述べてるだけで
別に比較検証が目的でも無いしな WizのApple版はDQのルーツとして話題には良く出るが見たことも触った事もないなあ モンスター サプライズド ユー を訳して「まもののむれはいきなりおそってきた」とか
Wiz絡みのエピソードは当時結構一杯してた気がする >>850
それを聞くとどうしてもポートピアを思い出す 初代wiz、容易にプレイできるってアプリで出てたりするの?
PS持ってないとダメ? AppleIIのエミュレータ探してWIZのイメージ探せば
(DQスレを開けたらWizで盛り上がってたでござる…)
(Wizスレでやってやれば喜ばれるのに…)
>>851
*「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ」 牧野アンナのボーカル入りを聞いたのはネット時代になってからだった
思っていたのとかなりイメージが異なった それから十数年後、千葉マリンスタジアムでマリーンズファンが大合唱しているのを聞いた
さらに数年後、作った応援団が追放されて封印された 最近の曲でラブソング探してのパクリみたいな歌を聴いたんだが詳細が分からん
ちなみに男性ヴォーカルだった ドラクエ10の30周年記念の写真展で
アンナのコスプレ写真あったぜ 牧野アンナって安室奈美恵の師匠みたいな人なんでしょ?
そんな人がドラクエ2に関わってたとは恐ろしいな 最初は少女アイドル歌手だったのだが、今ではすっかり偉い人になってしまって 最近のファンにドラクエの曲がMステで披露されたと言ってもにわかには信じれんだろうなw http://www.nico video.jp/watch/sm3771795
ラブソング探してといえばやっぱりこの動画
ドラクエヒロインの真打はやっぱりムーン王女 牧野アンナが出した歌で一番売れた歌なんじゃないの
調べもせず言ってるけど >>874
シングル2枚しか出してないからな
そりゃこっちの方が売れたさ ウィザードリィのシンプルさと、ウルティマの戦闘を合わせて作ってたら売れなかっただろうな ウルティマ方式のマップなのにシンボルエンカじゃない、ってのはDQ以前にあったんだろか
視界は広いのに突然敵が出てくるってのはよくよく考えると奇妙な描写 ドラクエ1スレまた落ちた?
すぎやんスレも立ってないんだよなあ >>875
名前変えなくても出せそうな気はするがな
リメイクで出てこないのは出す必要がないから出さなかっただけだと思うし 初代テイルズでもOP曲を歌ってる歌手が街の中にいて話変えると歌ったな
DQ2を意識したのかなって思った すぎやま氏にしたら韓国企業のロッテの応援歌に使われるのは不本意かもな >>884
どういう経緯で応援歌に使われたんだろう >>884
歌詞だけじゃなく、音程も違ってるなこれw
アレンジしてんの? >>886
ゲーム音楽が応援歌に採用されるのは結構あるし
https://www.youtube.com/watch?v=jX2bGqB5tuk
この曲を採用した理由そのものは知らないけれど、誕生したのはマリーンズがプロ野球記録の18連敗をした時なのは覚えてる
だもんで「どんな時も俺たちがついてるぜ」と歌詞に入っている 甲子園のブラバンでドラクエの曲が掛かることは結構あるな ロッテはロマサガの曲も応援歌に使ってるからゲーム音楽好きなんだろう多分 ぐくつ のずぱ くくねよ
りこつ かきみ つろうえ
いに
(傀儡の図 朴槿恵より国家機密漏洩に)
王子:てけさな(レベル33) ルプガナでlv24、23、15なんですがレベル上げ過ぎでしょうか? 船とる前にそこまで上げるのって何時間かかるんだw
リメ版なら楽なのかな こどもの頃の初プレイ時だったらそれぐらいの到達だった気がするな 大人になるとRPGって、レベル上げてから先に進めるじゃん
子供は何も考えずに先に行くから、冒険してるって感じだった
計画的で安全策過ぎても冒険じゃないわね
RPGって、ところどころレベル制限があっても面白いと思う
このイベントはレベル10以内でクリアしないといけないとか 悟空伝も。素早さ上げると強いとか知らんかったから平均的に上げていてきつかった 子供は1日30分くらいずつしか遊べないし効率のいい鍛え方も知らないからレベル上げができないだけなのだ 悟空伝にスピードばっかり上げてブルー将軍に勝てんようになった >>903
少し後の時代だがFF3のクリスタルタワーで1日1時間問題に直面した >大人になるとRPGって、レベル上げてから先に進めるじゃん
>子供は何も考えずに先に行くから、冒険してるって感じだった
自分は逆だな
子供の頃は不安で全滅は本当に嫌な事だったから
一度全滅したらレベルを上げまくって安心してから再チャレンジした
そのレベル上げの過程と後の強化の実感も楽しかった
今なら常にギリギリまで進んで駄目そうなら引き上げるの繰り返し
丁度そこそこスリルがあってそこそこ効率が良さそうなプレイ
悟空伝はテキトーにポイント振ってたから途中からかなりしんどくてクリア出来なかったな
>>906
効率を求める事に楽しさを感じる人だっているだろ
俺はあくまでラフな感覚で効率を考える程度だけど
そんなもん人それぞれ だね。
俺とかは、いかにレベルが低い状態でどこまで進めるかを机上で考えるのが好きよ
実際に検証始めると、なかなかその通りにはいかなくて心が折れるけど
IIIなら、カンダタ2号まではレベル1のまま辿りつけるはず。
カンダタ2号を倒す最低レベル7までそこで上げざるを得ないが、
その先は7のままボストロールまで進めるはず。
ボストロールでレベル14までは上げざるを得ないけど、
そこから先はバラモスまで14のまま進めるはず。と。
棺桶勇者と強い仲間で進んで勇者生き返らせて新しい仲間付ければいいじゃんとかいう糞邪道は一切認めない。 >>908
バラモスで14必要なら少なくとも14までは道中制限せず上げればいいのに >>896
ムーン仲間にする前にも相当レベル上げているね
大抵サマルが23ならムーンは19になるかならないかくらいだよ
で、ザラキとイオナズンを同じくらいの時期に覚える >>909
リムルダールの牢屋に入っていたのはV3だったのか カンダタはもっとしつこいくらいにイベントがあっても良かったような気がする
またお前かよ
またまたお前かよ
いい加減しつこいわコイツ
くらい あ、ごめん、低レベル書いた者だけど、俺もすっかりIIIスレだと思い込んでたw
IIなら、ルプガナまではレベル1 >>916
ルプガナまでレベル一でいけるの? たいしたもんだね いわゆるボス戦がないから確かにすごい逃げ運があればいけるだろうけど苦行ぽい グレムリン「知らなかったのか?グレムリンからは逃げられないっ!!!」 移植版はルプガナにセーブポイントがあるので助かったなー(こなみかん そういえば、あのグレムリンって不利だと思ったら逃げられるの? 逃げたことないからわかんないや
ボス認定されてるのなら逃げられないよね
あと、いなずまの杖も落とすじごくのつかいとかも逃げられるのかな? >>925
× いかずちのつえ
○ いかづちのつえ >>923
固定ボス扱いのグレムリンは逃げられるけど倒さないと進まない ロマンシングサガだったら、逃げればボスが消えてるのに ゲームなんだからあんまりリアルでもねw
食料とか、重量とか、利き腕とか言い出すと複雑になりすぎるもんね
でも、ドラクエに関わらず一番リアルな冒険を再現したゲームって何だろ
防具には重さがあり、食料も定期的にとらなきゃいけなくて、疲労度や体調、天候もあるみたいなリアル登山みたいなゲーム 無人島とかに漂流するゲームだと、天候やら腹減りやら水やら疲労やら出てくるぞ 女性キャラに月一で生理日とかあって、その数日間は冒険できなかったり、体調が悪くてステータス・ダウンしたりするの
そこまで生々しい奴はダメかw
パーティの部下の男メンバーには週一ぐらいで、町の風俗店に連れて行かなきゃダメとかw
女性パーティに手を出して、恋愛関係がこじれて、不仲になって、結束力がダウンするとか >>936
天候はないけどダンジョンマスターがそれ系のリアルさをうたってたな >>942
そんなめんどくせえパーティーはやだ、とも思ったけどもw
恋愛関係に発展するのならファイアーエムブレムであったな ある種フリーシナリオな感じだなw
下手したらパーティ抜けちゃったりとかw >>942
損ばかりでは導入のメリットがないよな。 あるルールに則った上で目標を達成するのがゲームなのにそこでリアルを再現する必要など無し
リアルを楽しみたいならスポーツなり趣味なりをリアルでやればよかろう ハイドライド3のはただのゲーム的ギミックの一つという感じで
まったくリアルさにはつながってないけどな リアルっぽさの追求だったらダンジョンマスターかultima6以降だな リアルさを追求したところで、結局ゲームシステムに直結しなければ面倒なだけなんだよな
で、システムを練磨するなら別にリアルじゃなくてもいいと シレンの空腹みたいにあまりサバイバル要素を増やすと気持ちが落ち着かない
システムはシンプルで単純に敵が手ごわいFC版DQ2のプレイ感は絶妙だと思う 不思議のダンジョンは餓死が無いと緊張感が無さすぎる。
逆にドラクエには空腹などいらない。
その辺は住み分けと言うか 4に馬車で砂漠を超えるシーンはあったけどそこまで広くなかったな
2の3人はルプガナ目指すときは野宿で野兎や魚を狩ったりしたんだろうか 体調とか天候の概念ぐらいあっても面白いかもね
絶好調、好調、普通、不調、病気の5段階があってさ、日付の概念を作って、その日で調子が変わるの
ほとんどは普通状態なんだけど、年に一回ぐらい絶好調の日があって、ステイタスが1.5倍ぐらいになって、会心の一撃を連発するの
今日はローレシア王子が絶好調だからハーゴン倒しに行こうと思ったら、サマルが病気状態で、「使えねーな、お前!」とか罵られるの
天候も、普通、暴風雨、猛暑、酷寒の4パターンぐらいあって、それぞれ過酷さで若干ステータスが低下するの
でも雨よけアイテムや防寒アイテム、避暑アイテムを使えばステータスはダウンしないとか
まあ、おまけていどでいいけどね
あんまりその日の環境で左右されても対応が面倒だし、やっぱりRPGなんだからそのときのレベルや装備が一番大事 ゲーム上だとサクッと進んでるように見えても
実際のフィールドの移動には数日掛かってると思う
3以降は日夜の概念を採用したので
日をまたがなければサクッと行った事になってしまうが…
テパの村への森も、抜けるには三日ぐらいは掛かりそう フィールドが現実の地球サイズだとしたら、ムーンペタ〜ルプガナの砂漠とか
徒歩で縦断すること自体がとんでもない大冒険になってしまうな。 上の世界(DQ3)とDQ2の世界は同じ大きさになるのか? >>957
それどっちも新桃太郎伝説にあるよね
ウェザリングシステムと絶好調システム >>963
ムーンペタ〜ルプガナの砂漠はさしずめサハラ砂漠だな。
モンスター以前に自然を相手に戦わないといけない。 ロンダルキアのブリザード(ザラキ)が雪原の寒さの象徴って解釈は面白かった ドラゴンフライ4体とか殺しにきてる…
なんでラリホー効かないんだ… >>963
てゆーか、ドラクエ2をドラクエ1と同じ縮尺でプレイしてみたいな
もっと街とかダンジョンとかイベントとか増えそうだし
>>968
ドラクエ2では吹雪という攻撃が無いからザラキというのが却って怖かった記憶がw
>>969
FC版は5体やってきますが? ふっかつのじゅもんがあるからFC版は名作なんだよな
あの苦痛を乗り越えてロンダルギアの白銀世界が映えるわけだし 北米版のバッテリーバックアップの画面て見たことないや
どういうインターフェースだったんだろう サイクロプスとギガンテスってロンダルキアで片乳ポロリしてて寒くないの?
アークデーモンは肩を丸めてサブイボ立ててるのに 寒いので、イオナズンを食らうと
内心「おーあったけー」と思ってます サイクロプスとギガンテスてどう違うのかね?
サイクロプスがロンダルキア土着の巨人族でギガンテスが魔界からの召喚組とか? グラフィックの都合上はサイクロプスの一つ目グラが流用されてるけど
ギガンテスは両目がある別の巨人族なのかもしれない こん棒持ってるか持ってないかの違いだろ
サイクロプスもこん棒持てばギガンテスと同じ強さになるし >>957
天候の概念は新桃太郎伝説にあったな
各キャラに得意な天気と苦手な天気があって戦闘が有利不利になったりしてた しかし気のせいだったって、ちゃんとROM内に残ってるの? 連れて行って欲しいなら連れて行っても良かったじゃん >>1000なら他のシリーズにもょもとと主人公の名前にした人がいる ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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