【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part176【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part173【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1475080522/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1459140741/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 0002 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17a0-LGiF [61.215.96.161]) 2016/10/03 22:16:26
○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・エースは先行解禁期間中
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない、10月復活予定
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/クリスタルの使徒/我ら来たれり
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー >>1乙
カインは結構人気あるよ
少なくともセシルよりかはね クラヴァット賊ってなんだそんなんしましま盗賊団の死んだ爺さんしか…あれ…涙が… 最後まで>>1乙することを断る
さっきのスレの>>993のURLはここじゃなくてPart175を示していたぞ >>1
あれ、乙い感じ…?
新スレは保守だっつーの! >>1乙
前>>981
野村がカイン大好きであろう事は確かだがカインは普通に人気キャラだしロゴに映ってるレベルなんだから単純に考えればてめえの言う「ナンバリングを代表するキャラ」のユウナと同格だぞ? dffに出たことの無い主人公サイドで人気キャラってどんくらいいるんだろ
ぱっと出たのでアーロンがいるな ファン層や年代が違うのにどっちが上とか不毛だからやめてくれる
ここでよく言われる人気キャラはロックセリスかな?個人的にはファリスガラフも好きだけど、あとはビビぐらいか このゲームどうやったら勝てるか教えてくれ
具体的には10秒で致死持ってHP当てるやり方をだな
全部俺が壊さなきゃ勝てん >>19
敵を基礎値からブレイクしてそのままHPぶち込むんやで >>19
ラムザに突撃してソニバスチャジアサ3人抜きで7秒で勝てるぞ はーWol楽しい
こんな強くて楽しいキャラなんで皆使わないんだろうか
シューター簡単に沈められる >>16
まあ実際のところの人気はユウナと比べちゃうと遥かに格下だろうね
FF4とかDSでリメイクされてるとはいえ古い作品だし
「その作品におけるキャラクターのポジションの重要度」で単純比較した場合の話な ディシディアカインはFFシリーズ歴代の竜騎士ネタを回収できる美味しいポジションだよね キャラの格付け戦争したいならtumblrでやっとけ ユウナとカインがストーリー上の重要度で同格とか頭わいてんじゃねーの ・ゲーム界きっての裏切リストとして有名
・2回も裏切るせいでネタ要素は満載
・その上恋愛面での情けなさや平常時のかっこよさも評価されてる
・4TAでネタ抜きに完全にかっこよくなる
・声が山ちゃん
人気じゃないわけないなこんなの!!!!!!! ゴルベーザ「私もDSリメイクでタイトルロゴを飾っているのだが」
セシル「あぁ!そうだよ!どうせボクは主人公なのにタイトルすら飾ってねーよ!続編でも最後の方まで正気じゃなかったよ!強キャラの筈なのに勝率低いよ!悪ぃかこんちくしょう!」 >>22
条件1・開幕3秒でソニバスが当たる距離でスタートするステージである
条件2・やられる側が初期位置で当たったソニバスが壁ドンになるステージである
条件3・やられる側がソニバス全段もろにくらう
条件4・味方二人がチャジアサをカットしようとして巻き込まれる
条件5・味方一人があらかじめウイルスを食らっていて防御力が大幅にダウンしている←最重要
これだけの条件が揃ったのは奇跡だったとしか言えないな セシルカインゴルベーザで3バーしたいけどゴル兄はいつくるのやら ユウナは続編、小説、ボイスドラマでどんどん格が落ちてるのでNG
カインは続編で主人公の息子を導くイケメン竜騎士様やぞ FF4TAやってないけどカインかっこいいならやろうかなあ >>1乙を忘れない
ビビきて欲しけど今でもこれからもシュートは飽和しそう セシルは強いけど他よりは扱いにくい所あるとは思うからまあ仕方ないのではなかろうか セシル「どいつもこいつもカインカイン…はぐれものの物乞いがそんなに良いかよ…FF4の主人公はボクだぞ?ボクなんだ!それなのに…」
先生助けてセシルが正気保てなくなってるの
>>40 ユウナと同じくらい人気のあるキャラと言えばカイエン殿でござるな
ちなみに拙者はカイエン殿ではないでござる 9はクジャともう一人探すならビビじゃねーかな
黒魔導師代表みたいな 格ってなんだよ売り上げ1位のFF8からリノア出すか?お? カインの前作サード早く欲しい
あれ超かっこよかった
あとユウナすらまだ来てないけど前作になかった歌姫衣装くれ >>45
カイン「ローザと結ばれた時点でお前に発言権はない」 >>54
セシル「未だにそんなことネチネチ言ってるから今更悪カイン(大爆笑)とかに悪さされるんじゃねーか!…あ、お陰で聖竜騎士になれたんでしたっけ?おめでとう御座います…ボクの時パラディンって何だったんだろうな…」 案の定リュックの声優収録の件はWOFFだったみたいだな
スレちだが ティナもエアリスもリノアもユウナも世界観の根幹となる設定を受け持つ重要な役割のキャラなのに
それらとカインが同格は流石に意味わかんないわ ユウナのチャット絶対
はい、じゃあ笑顔の練習!
あるよね 人気の上下を語るのは不毛だけどカインの人気の性質はFF10で言えばユウナみたいなのじゃなくてアーロン的な人気とキマリワッカ的なネタの多さを兼ね備えてる印象 まぁカインも後の作品で「ランフオブカイン」がたまに出てくる位には人気だし、格とかどうでもよくね
そういえば明日「不具合の修正」ってあるけど、闘争以降の酷いラグの原因見つかったって可能性あるかな? ユウナガイジは早く運営にカインよりもユウナの方が人気なのにどうしてカインを追加したんですかって送ってこいよ 新キャラの評価って
こいつ弱くね?(使われ)→強キャラだろ(わからん殺し)→そこまででもねえな(慣れてくる)→やっぱり強いわ(開発進行)
大体こんな感じで面白い まだ勝機はあるはずだ!
まやかしの希望なんていらない >>68
デートに誘われた時にユウナにそう言われたいよな…! 笑顔の練習来てもフッ、で応えられるのがスコールカイン、クックックッ…ギリギリ応えられるのがクラウド
ティーダは…「あー↑あー↓あー↑あー↓」で救急車の真似でもするか… そういえばケフカシャントットもチャットに笑い声あるのか
どっちもユウナの求めてるものと違うんだよなぁ… ティファの次はユウナか
カインの参戦に不満があるのはわからなくないが色々言ってもカインがいなくなる訳じゃないんだからさ…
>>64
ジタンのフリエナじゃね?あれ確かブレイブと盗むだけ入ってダメージ入らない不具合あるみたいだし >>66
但しガーランドは除く
最初から絶妙なバランスの強さとか言われてたけどアプデを重ねるごとに評価が段々下がってる >>75
へへ、へへ、へへ、へへ、よろしく!
>>76
あー、それもあるか
まぁ大方エースの空キャンかなぁと思ってた 「ジャキーン」が出てきた時、スレで普通に追加の演出かと思われてる時期があって笑った なんかジャキーンってなるようになったなとかバッツらしくていいじゃんとか言われてたな ジャキーンのオンオフ機能と羽のカラーチェンジ機能を付ければええねん 何であんなのが紛れ込むんだと思うけどあれは面白かった
その後羽でも似たようなことが起きてバッツは凄いなと思った いつの間にか衣装のボタンのデザインが変わってるとかみたぞ ってかポイントの方式変えたのって結局何でなん?
確かにミリの相手キルした時にはポイント的には損だったけどHPダメージが一番試合で重要なのは確かじゃん
ブレイブとかいくら当てても吐けなきゃ意味無いのに キャラ格差があるから
大会の採点方式だと引き分けポイント狙いでの調整がメインじゃね トットセシルの使用率下がり過ぎていつの間にか最下位争いに片足突っ込みかけてるな HPヒットは確かに最重要ではあるがそれを考えてもいくらなんでも偏りすぎてたしキャラ格差がある
拘束ポイントの追加のためにもどこかしら得点率を削らなきゃいけなかったのでどこから削るとなったらそりゃHPポイントから削るさ >>64
セシル「ソードオブセシルいかーっすかー…いかがですか…」 なんかもうポイント稼いで報酬もらうとかいうシステムできたせいで無駄に金飛ばしそうだからしばらくやめる、逃げるじゃあなー おハロー(よろしく)
照れるぜ(ありがとう)
君が一番カッコいいね/ハグハグ(味方援助or狙う敵) >>90
かといって今は改善されてるか
あの時にポイント不遇と言われたフリオは今や自力でブレイブ吐けるようになってるし、
スコールにおいては何故かむしろ更にポイントとりにくくなってないか?
ペナルティも出来たせいで結局ダメージのやりとりが激しい前衛より
後ろでブレイブ溜めやすいシュート優遇になってるし、中でもヤシュトラはそれが顕著だからいろいろ言われてるわけで リノアやシャドウのペット勢が愛犬と一緒に戦ってる姿は見てみたいな >>76
フリエナだけでなくグングニルもブレイブダメージだけ入ることあるね まぁでも立ち回りやセオリー分かってないのに不相応にランク高くなりがちなキャラってのはどのバージョンでもいたっしょ? HPポイントも下がったとは言え今でも最重要な部分だしな
スコールは拘束ポイント狙いやすい分ブレイブの高ダメ部分は最後に寄っててそっちでは稼ぎにくい、HP攻撃もブレイブ付きなくてダメ底上げも自力でなんとかするしかない
しっかり闇討ちして壁ドンフェイテッドラフディ決めれば取れるけど、前出てくれる味方が必要だし他キャラのがポイント稼ぐの楽なのは間違いない 孤高を気取ってた初期スコールより一人じゃ駄目なんだ…な今のスコールの方が好きよ 自分で書いてて何だが、よく考えればそういう今までのランク上がりやすいキャラってのはキャラパワー自体が高かったし
何だかんだでその猛進さで押しきれたり、お膳立てしてやればワンチャン決めてくれるのが多かったけど
決定力自体がないのにポイント貰いやすいヤシュとはちょっと事情が違うか… ヤシュトラのポイント高くなりがちなのはバフやデバフのポイントが修正されたからじゃないの? 流石に次の闘争早い…早くない?もうちょっとたゆたってもよくない? あとヤシュの不快感は平気で味方に枚数不利押し付けてくることだな
なんかやたら2対3、1対2とかになる状況多いな?とか思ったら大体ヤシュが引き撃ちしてたりしてる
で複数から壁に押し込まれたときとかメテオマリサンのカットで逆に複数ダウン奪う、なんてこともなく遠くでおろおろしてるヤシュ見てるときのイライラっつったらないわ 闘争wとか言ったって負けても結局存在消されたり脱がされたりもしないどころか負けた方の神自信に何のデメリットもない戦いに何の意味があるのか
マーテリア惨殺ムービーくらい用意しとけよ マーテリアにしろスピリタスにしろ脱がしたら大変なことになるだろ! 前回スピリタス称号取った廃人は今回マーテリアに流れそう どうせなら5陣営くらいにわかれてどこが勝つか予想するゲームでやらせろ
ま、ここがやっても前回みたいなアホな事になるんだけども このままずっとスピリタス勝たせ続ける方向で良いんだよね? >>109
壁ドンカットはしてくれないけど壁確はストーンで潰すのもあるあるだな >>115
俺たちが取らなかったらポイント取得量変更されるだろうからスルーしようぜ!!
とか考えてください!! >>118
壁ドンされた!カットは…?→後方でフリーのヤシュトラオロオロ
よしHP確定キタコレ!→突如飛んでくる石を受けて相手回避→ファッ!?→空振りからの手痛い反撃
よくあるパターンよな デバフ加算されるのがスキルとブレイブだけになったからな
一応バイオやぬすむにもポイント入るからトラップだけ優遇されてる訳じゃないんだけども
とはいえデバフメインの動きするキャラからデバフポイント奪うってそれどうなのよ、とも思う >>118>>120
笑ったwいや…笑えないか…
確かに俺もこれ覚えあるわ…
致死壁確定取られたって話はよく聞くけど
その場合でも一応ダウンとHPダメージっていう最低限のリターンは取ってくれてるわけだけど
これは最悪だよな… コア割ってくれないヤシュとかだったらもう本当に要らない
とりあえず最低でもコア予兆にストンラ置く位はやってほしい
本当に仕事してくれないヤシュ居たらリザルトとギル付与の時間フルに使ってマッチングずらしてるわいつも マジでヤシュ強化してやって欲しいわ
別にランスラにグライド付いたりしても旧ハイドラ程恐くないし別にええからマジでたのんます >>109
スピレイヤシュがきたから連携難しいけど頑張って敵を追い込める立ち回りをしようって
たくさんスピレイ敵ぶち込んであげたのにヤシュ負け4位に何を勘違いしたのか拒否チャされたわ 新キャラでどんどん強いキャラ出てきて根本から見直さないと環境に追い付けないキャラ出てきそう
てかもう出てる? 環境に追いつけないというかユニークがバーストで使えないのはある
玉ねぎは就職するからノーカン ヤシュは強化というかユニークに変更したら?
メテオマリサンハイドラ相手にヤシュ抱えんのほんと嫌だわ でもなぁ、ヤシュトラの存在に切れてる奴らが大半だからHP強化しても結局文句言うだけじゃない?
どのHP攻撃も根本的な性能変化させなければ単純な強化だけじゃ不快なままよ。
ホーリーやスピレイが今より発生高速化したらやり過ぎとか言い出すの目に見えてる ヤシュトラというかシュートで拒否チャする奴は度胸あるなと思う
今日負け6位クラウドの謝罪に対してお断りですわ、と突き放したシャントットが
次のマッチングでそのクラウドに対面でボコボコにされて二落ちしてたわ
視野広く持てる分味方のミスもよく見えるのかもしれないけど、
シュート特にトットなんて味方に守ってもらわなきゃ動けないキャラなんだから恨み買えばそうなるわなと思った パラフォ使ってて壁ドンをシューターに消されたときは禿げた 最近味方の召喚テロが酷すぎる
呼べる状況でもないのに召喚呼び掛けて無理矢理呼ぼうとしてグダッてそのまま負けるパターンがどれだけ有ったか
味方が吹っ飛ばされて数的不利なのに召喚要求されたって呼べるわけねーだろ 明日からまた闘争か…
前回は勝ちに釣られて奴らの童謡半裸おじさん選んじゃって、コイン入れるたびに毎回暑苦しいコメントとともに自慢のわがままボディ見せつけられて後悔したんだよなぁ
コイン入れる度に毎回えっちなお姉さん見れると分かってたら負け戦さでもしたよなぁ!? 腹黒痴女おばさんはちょっとティナがマーテリアコスするならマーテリア側に行きます >>133
そういう流れ好き やらかすのは誰だってあるのにその場その場で味方が気に入らなかったからって拒否チャしといて対面きてボコられるのは因果応報
どうせボコられたとき組んでた味方にも拒否チャしてそうだけど シュートは他タイプより味方次第な感じがする
もちろんシュート自身の立ち回りも大事だけど個人的には自分次第になりやすいヘビースピードが使ってて楽しい
でも責任重い気がするからシュートを息抜きに使いたくなる しばらく行けないから勝馬には乗りやすそうなんだけどさ…
どうせなら最初から参加しないと何かやる気削がれる部分あるよねこういうイベント
後経験値じゃなくてギルブーストなのもそこまでじゃなくていいかな…みたいになる 勢力戦とかも上位ランカーが偏ったりしたらあれだし、
選択制じゃなくある程度勝率ランク等均等になるようにした上でのランダムにしたらいいのにな ふつーにやるだけで4000pt稼いでしまうことが分かったし、体が好みの方につけばいいわ
スピリタスです(迫真) スピさん最初はネタで加勢してたけど普通に愛着が湧いてしまった こうスピリタスとマーテリアとかのネタが定着しつつあるのを見ると前作やってない奴多いんだろうなぁと感じる...
ガーランドのネタとかも見るとたまに悲しくなる 前作までにいたキャラは何とか出したいとは思っているだろうけど
さすがに50人はもう無理だからオペラオムニアで我慢してくれって思ってるだろうなぁ・・・ >>149
こんな中途半端じゃなく単純に善玉と悪玉の戦いにすれば、寒いネタで埋まらずにすんだかもしれないのにな そもそもこんなぽっと出のキャラに仕えろって言われてもね…
ぶっちゃけ闘争自体つまらないし、報酬もしょぼくてボーナスも消えて色々と萎えたし、スレ見てたら同じこと考えてる人たくさんいるみたいだし、闘争の様子見も兼ねて暫く控えようかな >>133
ジタン使ってるけどシューターのレディー達に拒否チャされるのが当たり前状態でヘコむなw(デート的な意味で) >>154
言うてここの人らは今日もチャリンチャリンしてるだろうけどね ゲームの面白さは変わらないクポ
コインをいれるクポ >>156
それな
参加しないって選択肢が無いのが質悪い 個人ptでセリフ変わったら面白いんだけどなw
0〜999
1000〜1999塩対応(上から目線
2000〜2999
3000〜3999
4000〜4999羨望の眼差し
5000〜デレる >>149
前作やってないとネタにする事の関連がわからん でも闘争中のブリーフィングの豪華なBGMは好きだよ スピリタス「一緒に闘争して噂とかされると恥ずかしいし…///」 ディシディアメモリアル対戦パズルだまは名作だったな つまりスピリタスはマーテリアと噂されるのは恥ずかしくないってことだな じゃあこうしましょう
勝った方の勢力のガーランドとラムザが脱ぐ >>172
何に対する『じゃあ』なんだい藪から棒に マーテリアァ!マーテリア雫!
マーテリアァ!ちょっといいかな! マジな話、闘争は賭けだよな
どちらに賭ければ甘い汁が吸えるかっていう >>175
OKだ
いつでもいいぞ
さぁ、さぁ、さぁ、さぁ、さぁ、星よ!よろしく マーテリアが前回負けたときガッカリしたのが意外にも可愛かったので今回もマーテリア 〜闘争第2章ー前回のあらすじ〜
勝ち目など・・最初から無かったのだ・・
マーテリアは募る将兵に恩賞をちらつかせ、勢力拡大を狙った
5000を超えるであろう戦士が馳せ参じたが、それらの大部分は利につられた、マーテリアへの忠誠心など無い者達だった
大軍を獲得し、その気になったマーテリアは機先を制して、スピリタスの勢力下へ侵略を始めた・・
スピリタスは最初、旗色が悪いように見えたがじわじわと戦線を挽回していった
その姿を見たスピリタスの戦士達は奮い立ち、神の後に続け、と暴れまわったのである
戦闘は激化し、双方が限界状態に陥った・・が、どちらが優勢かは誰の目にも明らかだった・・
傷ついた戦士に一人一人鼓舞して回り・・時には背中を優しく押して慰めるスピリタス
対してマーテリアは負けないように日々、ただ天を仰ぎ、天に祈るだけであった
スピリタスの勢力が優勢になった時、戦況は確定的となる
マーテリアの戦士達は皆義務的に戦おうとするだけで、形ばかりの抵抗を示すとさっさと闘争圏外へと去っていった
残った闘志のある者達が各地で抵抗するもそのような状況下では士気の低下は必然だった
闘志ある戦士達も次第にその力を衰えていった・・
スピリタスは勝利したが、その顔は愁然としているようにも見えた
この闘いは序章に過ぎない、さらなる闘争が行われる予感がする、それも今すぐに・・
スピリタスは闘争で疲れた兵士にうまいものを与え、次なる脅威の準備を始めたのだった・・
〜闘争第2章へつづく〜 誰か元マーテリアサイドのやつ闘争リザルトの動画上げてくれよ〜 うまいものを与える上司の鑑
敗けを味方の士気のせいにするクズとは違うな >>183
ニコ動で、投稿早い順で検索してサムネにマーテリアが写ってるやつ再生すれば見れるよ ずっと一方が勝てば闘争終わるから闘争キライな人はスピリタスに勝利を捧げよう >>179
光の戦士「さて、誰(どちらの神)にbetしようか」 昨日ナルシェで、急に援護を頼む連呼して落ちたWOLがいたんだけど
結局負け試合で最後に、また共に戦おう→断るで去られたんだが
そりゃ遠かったし助けにいけなくて悪かったとは思うけど
お前WOLだろ助けを呼ぶなよって思った
蛇足だが、次のマッチで敵側に回りHP当てた後シャゲダンしてたからまぁそういう奴なんだろうけど 開始数十秒の間にHP技ぶち当てるとその後狂ったかのように粘着してくる人すき 闘争しても決着つかないなら何のために戦ってるの(´・ω・`) そういえば不具合修正やるって告知あったけど続報が無いな くだらぬ希望など捨てるがいい
輪廻を受け入れ、せめて戦いを楽しもうではないか! >>198
別にお前のためじゃないさ(チャリーン チャリーン) >>198
ん、わかった(脳死)チャリンチャリーン >>198
やるしかなければやるだけだ(チャリンチャリーン) >>198
いつも通りにやるだけよ(チャリンチャリーン) >>198
もうやめる、もうやめる(チャリンチャリーン)
まあ、平気だろ ディシディア勢ヤバい奴しかいねーじゃん
道理で勝てない訳だわ 俺みたいなピクトロジカもやっててWOFFモリモリボックス予約勢だから曲解放までやるって奴、他に、いますかっていねーか、はは 不具合修正は同期ズレやエースのドロキャンじゃなかったのか http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/21597
正式告知
■不具合の修正
・複数人のプレイヤーがエースの「フラリッシュ」を同時に使用すると、エラーが発生し進行不能となることがある。
・攻撃をヒットさせた際に、ダメージを受けたキャラクターのモーションが固まることがある。 吸引環境みたく初日に騒がれたのを直すのに約一週間ってわけね
アケゲーの中ではまあまあ早いか 攻撃当ててたら敵キャラが急にくらいモーションのまま現代アート化して攻撃当たらなくなる現象のせいで一度勝ちを逃したんだけど、あれは同期ズレとかでもなく不具合か テレポカードじゃなくてフラリッシュが原因だったのか エースが落ちることよりエースが落とす方が問題なのはまあ当たり前だよなぁ 秩序側勝てばこの糞みたいな流れも止まるのかな
マテsageスピageホモネタいい加減鬱陶しいわ マーテリアの負け演出見たけど「そう…ですよね こんなものでは…」っていうのか
こんなものでは(終われない)って意味なんだろうけど、こんなもの(駒の力)ではって見えてしまうw 今回の特典そんなやる気でないしマーテリアさん側ついてみるか 光の戦士達が去る時間ってどれくらいだろ?
昼過ぎにはいない?
最近モチベ上がってたんだけど、また闘争始まったせいでプレイしたいのかしたくないのか微妙な感じだわ。
マッチング改善してくんねーかなぁ 前回マーテリア側で散々辛酸舐めさせられたから今回様子見しようと思ってたんだけど今日やろうと誘われちまった
お前ら今回どっち付けばおいしい思い出来るか予想してくれ 昼過ぎぐらいから人増えるよ
中毒にかかってるリーマンのガチ勢が昼休みに乗り込んでくる ほんとそれ
単純にバトルやってクラス昇格を目指すだけで楽しいし余計な要素いらないわ ヘビー同士のマッチングとかたまにあるぶんには好きなんだけどなあ
ランク格差が生まれるのだってポイント補正旨いし ただ強いお方たちがどっちに付くかによって、勝率は変わりそう 体感、スピリタスが糞弱い気もする。
広いステージでバスホ担いでくるやつとか、2バーで即効敵陣に突っ込んで死んでるじじんおじさんとかいる >>231
昼辺りだと光の戦士と企業戦士のカオスマッチが始まるのか
おとなしくいつもの夕方〜夜にプレイするわ だからWOFFの曲とかがメインでギルはおまけだっつってんだろ! キャラレベルボーナス12日までじゃなかったっけ…と見直したら
https://www.dissidiaff.net/info/20862/
・C.LV経験値ボーナスは、報酬獲得後の初回プレイ時に適用され、2週間継続します。
(ただし次期闘争が開始した場合は、その時点で2週間未満であっても効果が消失します) https://app-adforce.jp/ad/p/r?_site=36449&_article=224876&_link=6082956&_image=5527589&adid=&suid=YWVlMjFlMGFlYzAyNjQ4MDhlYTc5NTIyZGQ0Y2NlYmRkYzk4NGQ3MQ
ナイツオブラウンドやエデンまで出ることになるのか?
シルフはこっちにも出るんだろうけど「風の囁き シルフ!」とか叫ぶカオス勢は笑えるなw 平日昼の方が楽しいから一度やってみればいいのに
土日はマジで野良やるまって思うくらい味方安定してる >>241
ケフカは叫ばないだろうなー、「畏まりました」と同じような感じで本当に囁くようにだと思う 強いひとと一緒に試合やった方が上手くなりそうだけどね
悩むぐらいならコインをいれるクポォ マーテリアおすすめ
理由はスピリタス目当てで付いた俺が対面にいるから 後から召喚したらタイムアップ確実なナイツオブラウンドくん フリオの斧って斧の投擲中にロック変えたら挙動っていうか誘導?変になる?射角的には問題ないのに敵より下に斧が飛んでいったりして当たらないときあるんだけど、単に外しただけかもしれんが 結局どっちにつけばいいんだ、うごご
>>248
ロック変えた先のキャラのいる高さに投げる様になるよ
フリオ以外にもそうなるか謎だけど、ロック関連は不具合と言うか不親切な部分が多い 強い人とやる方が上達するのはわかるけど、結構前にアダマンサブミスリルっぽいのに巻き込まれて、かなり足引っ張ったのが軽くトラウマなんだよな。
拒否チャとかされた訳でもないんだけど凄く申し訳ない気分だった。
その時よりは上達したけどまだ気が引けるわ。 >>249
wikiでも射角云々書いてあったわ、これからはキチンとライン消さずに撃つようにするよ… 申し訳ないとか俺は下手だーとか思う前に何で負けたのか考えない限りはいつまで経っても上達しません >>252
負けた理由を考えられないのは上達しないってのはわかるが、格差マッチがトラウマって言ってる奴になにいってんだお前は 上手い人らの中だと理不尽な負けが無いからな
召喚されて致死持ってる奴いるのに超究ブンブンしながら
援護してくれ!援護してくれ!なんて言ってる奴いたらそら負けるわ >>252
深追いや、高低を意識できてないってぼが自分の悪いとこなんだけど、中々改善できないでいる。
召喚してイケイケどんどんの時とか油断しちゃう。
ダメダメだわ 一度やってみればわかるけど平日昼は連携も召喚もしっかりしてる人多くてちゃんとゲームしてる感がある
土日は敵味方半数以上がHPぶっぱしてるだけの糞ゲーになる率が高過ぎて野良とか絶対出来ない ってかニートと同じチームって思うとやる気なくなるわ
いくら勝てても >>250
わかる PLVとかから見て敵味方から一番PLV低いのが自分だと一番弱いのと組んでしまってすいませんって味方に謝りたくなる…
最初から勝てないって思って弱気じゃダメなのあるけどアダマンサブたちにメインがまだミスリルの自分では歯が立たんってなってしまう ブリフ「味方のシューターさん守りながら敵の妨害して、コア割りはしっかりして連携を大事にしよう」
開始30秒後「アイツをぶっ倒す!アイツをぶっ倒す!んほぉぉぉ壁ドンHP楽sハァァァァ!?!!?!はいメテオ来た〜メテオで死んだ〜サーチマジクソだな味方何やってんだよ援護を頼む援護を頼む味方も死んでるし拒否する拒否するハーマジ味方ゲーで勝てねーわ勘弁してくれ」
これを直せばランク上がって戦いやすくなるよ
早くミスリル抜けたい >>256
喧嘩はバトルでやればいいクポ!
つまりコインをいれるクポ! >>263
勢いで押してるネタなのに「」の思考パターン妙にリアリティあって笑える 正直ミスリルからサブ上げたくない
せめてダイヤから上げたい しばらく新キャラ追加は新規参戦キャラは無いのかな?
先に前作から出すとか言ってたっけ 3つの筐体を独占してるから
周りの人にも迷惑という 1台目→右手でプレイ
2台目→左手でプレイ
3台目→? PLV70台のプラチナが来たときはどうしようかと思ったけど意外にしっかりと動いてた
てかリザルト1位だった
クラス忘れたけどプラAだったのなら、たまたまサブ触ってたら降格してしまったって可能性もある・・・?
ないか 壁際でのカット合戦になった時の味方との連携とタゲ切り替えの難しさな
忍者使って敵のティナを壁に追い込んだとこでミニマップ見たら、後ろから敵のヴァンが迫ってるのと、それを追いかけてきてる味方のスコールが見えたから
味方のフォローに期待してブレイブ出し切って壁ドンしたらヴァンに壁ドンされて、追いついたスコールがそいつをまた壁ドンしてくれて
壁ドンから復帰したティナがスコールをカットしようとまごまごしてたから直接HP攻撃入れて止めて、スコールもそのままHP攻撃入れて2落ちを作れた時は本当に気持ちが良かった
その間に敵のスピードとタイマンを強いられてた味方のタルタル族が「ちょーどいいハンデですわ」って言いながら落ちていったのは悪かったけど 調子良くてマップどころか損得勘定がその場で出来る位冴えてるときのぼく
状況が全て分かるような万能感に浸りつつも味方の悪いところも見えるから何とも言えん気分になる
調子悪くてマップどころか画面内のロックしてない敵も見えてない時のぼく
「落ち着け落ち着けうぁぁぁ!!!何かすっごい弾飛んで来てbreakされたってかまたブレイクされたよぉぉぉ!!てぁ味方取ってくれたありがとぅありがとぉぉ!」
端から見れば調子悪いときのが楽しそう 後隙にHP叩き込む癖つきすぎてるのなんとかしたい
場合によってはさっさとブレイブでカットすべきなのに BGMに3500ptとか有り得んくない?
流石に殿様商売じゃねーの 普段4000ptなんて裕にこえるほど注ぎ込んでるやつらを渋らせる勢力戦 今回マーテリアいっとけ地雷がスピリタスに流れてきてる キャラの待機画面ずっとカメラ固定されてるけど右スティックでターンテーブルにできるようにしてくれねえかな
せっかくキャラ作り込んであるのにいろんな方向からじっくり見れないのは惜しいだろ ランボー怒りのウル4スペシャル3
sm29782434 オニオンの「た、助けて…」って戦闘用チャットのはずなのにネタに匹敵する便利さ
「俺のそばから離れるな」や「食べちゃうにゃん」を葱に連呼すると大抵「た、助けて…」で返してくれる スピリタスやばくね
そもそも相手の方がずーっとランク高くて格差マッチ連発なんだが もうやった人いる?
ポイント取りやすくなったりしてなかった? 地雷「スピリタス地雷ばっからしい!マーテリア行こ!」 今こちらサイドのポイントが全員2000超えてたわ。スピ側強いんじゃない? シューターは絶対マーテリア行った方がいいぞ
スピリタス側はシューター多くてシューター3が頻繁に起こる 正直ギルボーナスとか誤差だろうし負けてもいいからマテおばにしようかな いつも勝率6割中盤あるのにこの糞イベ来ると6割弱になるんだが
クッソイライラするわ 「闘争のせいで負け率が上がった!」って発狂する奴がそこら中に湧くけどその分だけ勝ち率が上がってる人がどこかに居るはずなんだよなあ >>306
追加キャラもタイトルコール喋ってたのか
ガーランドが聞きたい 割と前からケフカのタイトルコールあったような
ガーランドのは一回も聞いたことないけど 「味方に地雷が来やすい」だの「格差マッチが発生する」って言い分なのにタイムアップが増えるのか アダマン帯はどっちでもいい
ミスリルダイヤは確実にマーテリアが強いよ >>308
よく勝率上がったって書き込みあんじゃん、うらやましいわ この間ガーランドのタイトルコールあったよ
日によってコールキャラが偏ってるみたいだから、たまにしかやらない人は聞けないかも 前回スピリタス側だったけど別に勝率上がりも下がりもせずだったぞ タイトルコールとか店側の設定かなんかで無音だから聞けない 前回時スピリタス陣営俺初日で勝率7割超え
今回時スピリタス陣営俺初日で勝率15%切り
アカン >>324
そこまで行くと凄えなってか話盛っただろ
何したらそんなに負けるんだよ
なんだよ15%って
ハーフ間P%じゃねえか スピリタス「65%くらいだった勝率が俺の陣営くると5割弱て…
仮に65%が57%に落ちたとして、闘争期間中に100戦したとしても-8戦程度の差で誤差と言える範囲だし、流石に言いがかりでは?」 >>319
もふもふを90年代の言葉で表現するとふかふかになる >>325
1000円くらいしか使ってないんじゃないの ハーフ間P%はやばい
間P%でも十分やばいのにそれがハーフってこれもう言葉の凶器だろ クソザコなめくじの代名詞として概念化し、ついに基準の単位となったプロデューサー >>326
お前やってるかゲーム?
格差マッチや編成崩壊で元の勝率いい奴ほど不確定要素増えて勝率下がるんだわ >>332
勝率低い人もカオスマッチになるのでその理論はおかしい、論破です 不確定要素増えるのはみんな同じなので勝率高い人だけが下がるのはありえないかいつも味方だよりなだけ ガーランドのタイトルコールはかなり前からある気がする スピリタスもタイトルコールあったと思うけど聞き間違いかもしれん 稼働初期につぎ込んだ際の負の財産が未だに返せなくて1.17間P%(間Pレートは10/6現在のものとする)しかない >>332
闘争中に何戦してるか知らんけど、元々マッチングのルールも明かされてないし不確定要素なんて多い
アダマンになれば当然の権利のようにシューター2とかねじ込まれて、隣のシャントットが「ちょーどいいハンデですわ」とか言い出すゲームだよな
その中で普段10戦して6勝4敗してるわけだ
つまり、100戦の中なら時々は5連敗したり6連勝したりしてその勝率なわけだ
短期的な-8%なんて誤差でしょう 前回も初日の昼ぐらいにはこれくらいの差がついてて、結局引っくり返らずに終わったからな
今回はマーテリアで安定なのかな >>342
負けてる勢力にボーナスつくみたいだからまだわからないかな
さっきからマテ勢力でエクストラ出まくりだけど 俺もいい加減直近100戦でダブル間P%くらいの強さになりたいけどなかなか難しい 闘争中に1000戦くらいしてて80敗負け越してるとかなら異常値として分かる
勝率など気にする必要はない! 間P%の俺の悪口はやめろ
コインを入れても上達しないクポォ 誰だよ昼はレベル高いっていったやつ
無理な召喚に、サーチに見られたままこっち来て壁ドンとろうとするし、
挙げ句の果てに拒否チャやシャゲダンまでされてマナーも最悪じゃ
連敗して降格したわ
2時前あたりからはかなり動きやすくなって連勝出来たけど12時から1時は何よりマナー酷くないか? >>339
同じく初期稼働期につぎ込んだ負の財産が返せてないわ >>347
なにより闘争中だからな
カオスマッチに拍車かかっとる 稼動初期の負の遺産をギルで消去できるようにするからコインを入れるクポ 今日はマーテリアとスピリタスの人数比がおかしくてクソマッチング多発してたね >>347
こっちは1時くらいまで連勝で昇格直前までいったあと急に負け始めて撤退したわ
ちなマテおば軍 ゲーセンによったけどこのスレ見て帰ることを決意しました マテ側がミスリルダイヤ混じりなのに対してスピ側にはゴルプラいて無理無理かたつむり >>325
1000円しか使ってないからかもしれん
2勝13敗
降格チャレンジだぜ なぜこのスレを見て帰るのか
スレの話を信じるなら、帰るのではなく勝ち馬マーテリアに乗ってゴリゴリすればいいではないか
帰らずにコインを入れるクポ! 昼は昼休憩にやりに来る甘えた奴がいるからレベル高くないぞ
レベル高いのは職業光の戦士しかいない10〜12、1〜5時くらいまで 自分は前回マーテリアだったけど、闘争中の勝率はいつもより少し高かったので
味方とか気にしないで好きな陣営に入るのがいいかと 前回マーテリアで闘争開始62%終了59%で±5%くらいの変動はあったけど結局自分が下手だから勝てないだけだぞ 相手アダマンダイヤゴールド
こっちダイヤプラチナシルバー
無理クポォ 経験値ボーナスだけは続けて欲しかったなぁ
まだジタンがデートに誘えずにいるから 経験値ボーナス無しとかふざくんな
今日はコインやらねえからな、くたばれ白豚 この時間帯結構混んでるのに今日はめっちゃ空いてたな… ワンランクと言えどミスリルとプラチナだけで相当な戦力差があるイメージ
結局プラチナってアダマンのサブに一度も揉まれてねーんだもんな 勝手に開催されて戦わされるあたりwol達の気持ちがちょっぴりわかったわ
PSP版でやる気でねえって嘆いてた戦士がいてもしゃーないわ 今日スピ側入って2時間弱ダイヤ玉葱やったが、ランク丸々一本分上げられたから特に味方が弱いという事は無さそうだ。
ただ、マッチングはヤバい
俺タマ ゴールドヤシュ プラティーダ
VS
ミスエース ダイヤヴァン アダマンライト アダマン 11.62%←分かる
ミスリル 9.97%←分かる
プラチナ 15.96%←分かる
ダイヤ 5.96%←どうしたお前 >>373
ミスリルに戻っちゃうかアダマンにすんなり行くかの2択なんじゃない 単純にミスリルを抜けられるかどうかなんでしょ
抜けられるやつはそのまますぐアダマンまで上げられるだろうし
体感ではダイヤとアダマンにそこまでの差は感じない アダマン上げる途中で面倒になったキャラが三体くらいいる
他にもそういうやついるんじゃない? 最高クラスの高い方より最低クラスの高い方が勝ちやすい気はする
どんな劣勢強いられても「戦いを楽しもうではないか」ってコスモスサイドよりも前向きな発言する使用率残念なカオスおじさんすきぃ… 一人だけ突出して高くて周りが低いなら正直ほとんど脅威じゃない
それがアダマンAだろうと
ただ一人が低くて二人がアダマンAだと割と辛い、チームゲームだから一人だけ上手くてもどうでもいいけど
アダマンA+ミスリル下位 vs ダイヤ下位チーム だと割と頑張らないと、って感じする >>380
これはシンボルチャットの話で、残念だが原作もしてるしディシディアシリーズもしてる
PSP版でそのガーランドの台詞の後に続くWOLのクソカッコいい台詞も覚えてる
逆に前作とか原作とか知らなかったらどうだって言うんだ?知ってても知らなくても楽しめるのがいいとこなんだからその指摘に意味はないダルルォ!? ミスリルダイヤ付近のマテおばマジでエクストラしかしない 前作の大物悪役感溢れる内海さんのガーランドも好きだけど今作の主人公と敵対しているものの高潔な闘争者っぽい石井さんのガーランドも好き カオス勢の中ではまだまともな部類だからなガーランド DFFあらすじ
ギルガメッシュさんは闘争と関係なく次元の狭間を泳いで紛れ込みバッツと戦ったりバッツと戦うイメトレしたり… 経験値ボーナスなくなるなら早めに告知しろや…
2週間ある(終わらせることはある)とかふざけんなよ チャットが成立するかって疑問が湧くってことは次の追加はギルガメッシュじゃなさそうだよなぁ… 相手をボコボコにしておいて、楽しいときってあっという間だよな!!!
って最近の若者こわない? 2枚抜きしたオニオンが「うわ、殺っちゃった」チャットを打つのと似てる ジュース買ってるうちにスピニキになってた今回は下半身に従うつもりだったのに お前の中の少年はマーテリアに行けと命じている
お前の中の大人はスピリタスに行けと命じている アケディアのガーランドは命乞いしたら見逃してくれそう
ケフカはアケディアでも笑いながらころがしにきそう >>400
お礼言ったり助けてやるって言ったりカオス側とは思えない丸まりっぷりだよね
システム上仕方ないけどさ
もっと悪役下さい ハザマPと共にミスリルの扉を開くイベントはレポート掲載とかじゃなくて配信してほしいな 質問なのですが、ディシディアのwikiで技の説明で高キープ値とか書いてたりするけど
基本キープ値ってHPが最上級で、後はタイプ別で固定なんじゃないですか?
それとも技次第では同タイプ相手でも一方的に打ち勝てたりするんですか?
あとバイオガとかが何処までカット出来るかも謎です 高キープ値なんてないよ
タイプ毎の優劣とキープ値が発生している時間の長さと早さが指標 アーサーの動画出るまでキープ値カット値が正しく理解されてなかったからしゃーない キープ値の出ている時間の長い技(突進攻撃など)を便宜上高キープ値と呼んでいると思われ なるほど、高キープ値って書いてる技は大体がキープ値の発生や持続に優れてる、という解釈でいいんですね
回答ありがとうございました ただ、例外はある
それはバッツだ
アイツだけは戦闘中にキープ値が上昇しやがる >>412
わかった
フッ、任せておけ
いつでも呼べ スパカの下り部分に忍者の手裏剣当てたら止まったのには流石に草生えた
そんな緩いんかよお前 2ヶ月くらい前に一時アダマンAになってアダマンEまでストレートで落ちて以降アダマン下位でずっとウロウロしてる俺に誰かアドバイス下さい…
画面内の敵味方しか見えない俺だともう厳しいんだろうか
バーストやったら少しは上達すんのかなー
でもやる知り合いもいないし、戦犯になって迷惑もかけたくないわ この前ここでダークソウル絡めたネタが出てて思い出したけど
キープ値って要は攻撃時にだけ発生するダークソウルの強靭度みたいなもんなんだって最初思ってた
割りと合ってた スピリタスさんが負けて脱がされるところ見たいからスピリタスさん陣営にしよ >>425
誰使っているか知らんけど、俺から一つアドバイスだ
そう煩うな 同じスコールと組むときに限って死んでしまって申し訳なかった、最後は勝てて良かったよ 今はどっちも地雷多いだろうけど
マッチングでランクやロールあってないのがマジで糞だ >>432
クラウドよん
カイン実装時くらいに降格しまくって、それから上がったり下がったり >>426
ダクソ3は丁度ディシディアと同じ仕様だぞ
最近やってないからまた変わってるかも知れんが
そして強靭度をただのダミーデータにしたフロムは許さん >>433
クラウドだったか
まあ自分でも分かってるようだけどマップ見れるようになるしかないんじゃないかなぁ?
個人的にはシュート使ってみるとマップ見る癖付くと思う 今日初めてケフカ使ったけど弱くね?
エースのときはいい感じだったんだけど >>418
上から降ってくるスパカに合わせてその場で高速ヒット置いておくとなんと高速ヒット側が勝つのよね 負けが込んでる時ほど、敵が近くにいるとマップでわかってても追撃を優先してるかも…
マスターすれば強くもなるけど、それで壁ドンされちゃ本末転倒かぁ 間Pのイベントと野村の誕生日の下りは遂にイチャつき始めたって感じだったな >>435
まぁやっぱマップ見ないで凶斬り当ててカットされて壁ドン大ダメージとか多いからやっぱそれだよなぁ
あとダッシュゲージ管理が杜撰なのと、敵の妨害掻い潜ってコアにたどり着けないことが多いのがあるわ
分かっちゃいるんだけど治らん… さっきから格差2バーばっかり
慣れてる側はランクが合わないからって断れよ 平日のこの時間ってかなりマッチに時間かかる感じ?それとも闘争のせい? >>440
ゲージ切れが気になるならもっと地面這いずって、どうぞ 格差2バー死ねって皆言うからサブカ増えまくりでどっちがいいのやら >>425
開幕画竜やめて少しライン上げて様子みる
凶切りを使う
コアを割る
ゲージ溜まったら味方の位置確認する
スラブロにサーチ気を付ける
仮装的に対してクラウドはどんな択があるか考える
避け方分からないHPあったら論外 >>446
開幕画竜やめて少しライン上げて様子みる→ステージと相手で画龍まいたりまかなかったりしてる、WOLヤシュトラとかいたらなるべくまかない
凶切りを使う→使ってる、当てるとこまでは普通に出来てる
コアを割る→位置取りとダッシュゲージが甘くいのか割れなかったり、割れてもダメージ受けてたりする
ゲージ溜まったら味方の位置確認する→してる、基本たまったら撤退チャットもしてる
スラブロにサーチ気を付ける→これはマジで出来てない
仮装的に対してクラウドはどんな択があるか考える→してるけど反射神経が鈍い
避け方分からないHPあったら論外→溜め系避けられない… ブレイブ攻撃食らう度謝罪するやつほんとイラつくんだけどwwww 万雷ライトニングマジで役に立たない
当たらない万雷売ってるだけでホントにゴミ
基本的に後ろにさがむて万雷狙ってるだけだからカットにもこねーし、ただのゴミ >>450
ため系HPはまず足止めた状態で狙われない
それでも狙われたら大胆にダッシュかお願いステップか届く最速ブレイブで択れ 開幕30秒で敵wolのブライドセイバーMAXまで育ってたりすると全力で自分(ヤシュ)じゃないってチャット欲しい
ポルタでwolいるのに病原菌も石も飛ばさないよ!スピレイしかやらないよ!って言っても味方はヤシュのせいって思ってそう
たまに竜巻飛ばしたりしてるエセシューターも疑って >>450
じゃあコア回りだろうね
動画とかみて上手いひとが開幕からコアまでどんな立ち回りしてるか見るのがいいんでない >>455
ばかでかいブーケでも振り回しそうなwolだなそれ クラウドは基礎そこそこ食らってでもコアにブレイバーしてほしいな
やられる側としてはかなり理不尽なんだよなあれ >>455
そうは言うけどウイルスがふよふよとwolに向かっていって案の定盾受けされてる光景を見ると悲しくなるよね
んで長〜いブラセでぶった切られて形式的に謝罪チャット出したら「よろしくね」とか「大したことじゃないわ」とか返してくるんですよ
そんなことされたらヤに対するヘイトも上がりますよ バーストでヤシュトラ使って対面WoL気づかず開幕ウィルス3発撒いた話していい? 相手にグラゼロヴァンとWOLいると最初やれること少ないな 俺くらいになるとメテオファイガまいといてトラインねじ込む WOLが強化されてるっぽいなと思うと一応警戒チャットするけどあんまりいらないんかね
最大強化は本当長いよなー後声が殺意たっぷりで怖い >>455
わかる
とりあえず気づき次第「こっちは「用心なさい!」で注意喚起+自分じゃないよアピールしてるけど伝わってるのかな… クラウドがコアにブレイバー振るのはもうばれてるから気をつけた方がいいよね
ブレイバー見てから余裕でHP攻撃入るから、2段階割られるけどクラウドごとHP攻撃当てて1段階破壊と1人瀕死って状況は結構作りやすい フラッド撒いてSOL誘発してマリサン撃ち込むの楽しいよね wolに向かって打たなくてもうまいやつはちゃんとsol取って来るけどな ヤシュでわざとwolにウィルス撒きつつ一気にライン上げてsol事ランスでぶち抜くプロヤシュとかいないの solとかグラゼロの練習がしたいならナイトバッツがおすすめだぞ!
こいつHP攻撃まで取れるしな! 狩人をWoLじゃない人に撃ってからロックしてあげると防御体制してくれて楽しい グラゼロヴァンやナイトバッツが追いかけてきてるのをしばらく気付かないふりして急にタゲるとビクッとカウンター構えてくれるのも楽しいわ solの練習はsolでするので…ナイト様は帰って、どうぞ SOLで一番楽しいのはバッツとクラウドをカモにする時
しかしどうしてだ特にクラウド、お前カウンターには取られにくいはずだろう 手癖で撃ったサンダガをナイトで取られた上にそのせいで味方が死んだときは頭真っ白になった >>477
ティナで追われてる時はCサンダラ打つと見せてCフレア打つと引っかかる。
ただグラゼロで取れるから周りに味方いると危ないかもしれない。 トラップ置きまくって味方にライオット飛びまくらせてるのに拒否チャしてくるヤシュはマジで頭沸いてた 色々言ってくれてありがたいけど、立ち回りの知識は頭に入ってるけど上がれないってのは単純にPS不足か…
元々アクションゲームとかやりこんだことあんま無いし、才能がないのかもしれん solとかいうガード技持ってるくせに超優秀なガードポイント付きのガースラも持ってるのズルい 剣の舞ってステップのタイミングいつだよ
めっちゃ横についてくるんだけど >>475
なめとる
勝手に攻撃派生する上HP枠を潰すカウンター技とか全部SoLの下位互換だから
真にカウンターを極めたい者はSoLを持つWoLを使おう そういやライオットとケフカの相性が結構悪いよな。
コアモドキ封印されると主力が……。 >>486
俺もカウンター使いたいならwolかグラゼロで良いじゃんと思ってしまう、何故わざわざ他で使いたがるのか お前らナイト馬鹿にしてるけどあんな楽しい技中々ないからなマジで
俺もナイト使うまで野良でナイト使う奴が居る意味分かんなかったけど一回使ったら心で理解できたからな すまん初心者だけどwolって吸収技あるんですか?知らずにウィルス撃ってしまった >>489
楽しいから使うってのは分かるよ
まあ楽しいんだなーって アダマンじゃなければ正直踊り子擦ってた方がバッツは強そう キャラコンセプト変更の可能性もあるけど先生はいつ参戦するんですか >>490
盾みたいな技で相手の攻撃受けると飛び道具いっぱい増えてHP攻撃デカくなるのよ
ゆっくり射撃はWOLの強化の良い的になってしまう うんこ我慢してるけどもう一戦やりたい気持ちの方が我慢できなかった アルシーとSWはいい加減solの恩恵受けても良いと思うんだが何故頑なに弄ろうとしないんだろうか >>497
じゃあヤシュだとあんまりwol相手にしない方がいいかな? >>492
あれ爽快感とかみ合った時のクソゲー押し付けてる感本当によくない
しかもクソ技のくせにやり込み求めてくるから使い込みたくなるし麻薬みたいな感じになってる
健康に悪い技 先生はリベオみたいにレバー入力でブラックホール・ハリケーン・ソードダンスが打ち分けられるようになるんでしょ(適当) >>502
面と向かって攻撃、特にウイルスはあまり撒かない方がいいよ
他の敵に撃っても取られることがあるから注意ね
味方を殴ってる時なら隙が大きいから石ぶつけてあげましょ カウンター技は野良で使うもんじゃないよ
ジタン使ってる側としては死ぬほど鬱陶しいから、死滅してくれ でも敵のカウンターHPとの読み合いは楽しいし、使って楽しいのもわかる ナイトバッツのお見合いは笑っちゃうからやめてほしい >>501
この前の質問の奴でそれに触れられてたよ
細部は覚えてないけどブライトセイバーに偏ってる歪な状況って言われてはいた気がする シルバーに上がったはいいがいきなり5連敗……
初心者の自覚はあるが、実戦ではテンパって足引っ張るばかりで心折れそう。 今日クラウド使っててナイトバッツ二人とマッチングした時は絶句した(いい意味で)
結局試合が始まる時には片方は踊り子に変えてたけど
後で動画あげるから楽しみにしとけや サブキャラさわるのはいいがダイヤまで使って5割弱だと途端にやる気なくなってまう…もう4キャラ目開拓してしまう、ミスリルで勝率悪かったけどアダ、ダイヤで勝率良くなったって人いる?野良で >>511
アトモスホール乾いただろ
こっちへ来て聖なる汁(ソーマ)でも飲みなさい 魔法剣空振りしてマスターまでの回数稼ぐの流行ってるの?
それにずっと固執して開幕の足並み揃えないバッツ多すぎてウザいわ >>514
ライフストリーム接触してさっぱりしましょうよ >>505
了解です、ストーンなら速いから大丈夫そうですね ダイヤでは毎回勝率伸びるな
そこ以外はどこかで糞事故る 記憶を消された!と脳みそを吸い取られた!
どっちがいいのだろうか 初心者なのにチーム内で一番ランク高いとプレッシャー半端無い 9のパーティ別れる所でイカから脳みそ吸い取られたな >>520
結局戦闘終われば元通りだし
取り返しつかないのがいいならネオエクスデス戦で意図的に戦闘不能にして倒せば… ティーダ使っててヤシュトラのホーリーが非常に辛いのですがどうやって攻めたらいいですか? >>519
事故ってるんかねぇ、ダイヤで安定期に入るまではもう少し頑張るよ… 平均が54くらいでどのキャラも2度と触んねぇ!ってまでは踏ん切りつけれないんだよなぁ いつも前に出ながら3回空振り、1回カットなりで当てる、3回空振りでマスターしてるな
流石に6回も開幕空振りして溜める奴おらんやろー 魔法剣空振りは開幕ラインが崩れる前やってる
7、8回振っとけば一回当てるだけでマスターできるから
空振りマスターしようとするやつは地雷 >>525
だいたいのヤシュトラが突っ込んだらホーリーしか打たないからそこを狙う >>525
ホーリーには発生保証あるのはわかってるか
基本近接で殴ろうとすれば迎撃される
牽制技に乏しいティーダにはホーリーヤシュ崩すのはキツイわけよ
二人がかりで攻めたりだとか、ブレイブ有利とったりだとか
ホーリーが打ちづらい状況を作るとしか
そもそもホーリーが自分から当てにいくのが困難な技だから、高ブレイブ抱えていようがシカトすればオケイ >>521
根流しとは、大地を抉る龍の傷跡の中に毒のようなクリスタルをマヴィールて、浮いたリヴァイアサンを獲るという方法じゃった ビサイドで遠くから始まったら突撃しても意味ないし軽く素振りしてるなぁ
マップによって程度を決めてるから負担にはなってない…はず
ちゃんと当ててるし ティーダでも遠距離攻撃できるエナジーレインおすすめ エナレは遠距離っつうか狭いステージで上からの強襲ようなイメージが強い 近づくと急にホーリーガイジ始めるヤシュを範囲外からチクチク虐めるの最高に楽しい 今でさえエナレ持ってきたティーダは空襲ばっかりしてるんだから
強化したらえらいことになるんだろうな エナレ誘導しているようでゆるやかだし収束していくからマジで爆撃機してる方が勝ち拾える 6回空振りから初めて闇討ち狙いするも全てステップで回避されて12回目外した時にキュピーンって音なった時は悲しくなる 今さらだけどライト姉貴のエアロって射程伸びたお陰で中々使いやすくなってそうだな
90度旋回してもなお残るのは中々うざそう 俺かて始めた頃はミッションのアダマンに2落ちさせられて負けたことあんねんぞ
今では直近100戦では勝率5割強だからヘーキヘーキ! ナイトバッツは前半こっそりマスターしとくのがキモ
前半ナイトで暴れすぎると後半完全に無視されるし 今日ジャストの練習で久しぶりにミッション触ったらアダマンCPUとブロンズCPUじゃ全然違うな
ブロンズのは数秒棒立ちをはさんでから行動に移るし受け身も取らないからティナでリョナり放題だけどアダマンのは常に何かしらのアクション起こしててリーチ内に入ったらどんどん攻撃振ってくる
流石に操作覚えてる人が本気で殺しに行けば余裕ではあるだろうけど、召喚意識の高さもあって下手なゴールド帯プレイヤーより強いかも カウンターの中じゃナイトバッツが1番楽しそう
だけどバッツ難しい
対面だとウザくて仕方ないのに自分で操作すると攻撃なかなか当たらない不思議 まあバッツはユニーク特有のマスターしてから本番キャラだしなー
マスター前は頼りない部分あるけどマスターしてしまったら楽になる…魔法剣とか化け過ぎ バッツ今はマスターした時のバフがちゃんと機能してるから戦闘中にRPGみたいに成長させるの楽しそう マスターしてからやっと並みって言われてた初期が懐かしい青魔竜騎士踊り子のラグは本当に酷かった ホーリーは次のホーリーを出されるまでの僅かな間にチャジアサで突っ込めばおけ
塵地螺鈿飾剣も終わる直前でチャジアサ アダマンのナイトバッツは信用してる
ミスリルのナイトバッツははーぁあ……どうせこいつもクソみたいに地雷かまして死んでいくんだろうな…….まあHPも個人の自由だし別に拒否チャはしねーけどさ
と思いながら支障はないって言ってあげる。で地雷されて負ける マーテリアで始めたらスピとマッチしないんだが
仲間割れすんなよ >>553
個人的にはアダマンナイトこそヤバイと思うが。
アダマンでナイトにブレイブするやつあんまりみないぞ。
シュートが距離置いてブレイブするか、HPぶっぱだな ジタンの使用率がまるで下剋上と言わんばかりにアップしてきておもしろい
やっぱ強さって関係あるんだな ブラセに変えて一回Bに落ちるという根っからのアルシ職人 ブラセに変えて一回Bに落ちるという根っからのアルシ職人 わかってたけど、ケフカが見捨てられてて泣いた。
アダマンAでケフカ使うだけで拒否チャくるんだが、ケフカ使いとしては泣けてくる >>525
ソニバスはいつでも1段止めできるようにする、うんこなタイミングでソニバスしなければ迎撃ホーリー見てからソニバス初段止めステップで逃れられる
クイトリは仕掛けても良いがヤが手を上に掲げた瞬間に発生保障されるから迎撃エアロラ読みクイトリみたいに動いた瞬間に出して手を上げきる前に当てる、さもなくば当たっても死ぬ
あとはスパカ持ちならお空浮いてるところにスパカぶち込む、もちろんある程度高度がないと着地してもホーリーに当たって死ぬ >>559
練度の高いカウンター使いは遠距離のブレイブとって近くの敵にぶつけたりするから侮れん
ミスリルのぽっと出カウンター使いは浅すぎて大体何も出来ず味方に負担かけるだけかけて死ぬから始末に負えない この時間帯で俺アダマンAで味方ブロンズのプレイヤーレベル1二人とか流石に頭おかしいだろ
こんな理不尽あるなら闘争なんかいらねーから気分悪いわ 練度の低いカウンター使いでも遠距離取って八つ当たりとかできないと話にならないし上に行けば行くほど9999ブレイブ貯めようが放置するから味方を狙ってブレイブ振ってる敵のブレイブを取るくらいじゃないとやってけないよ
リベオライオットだけは何があっても論外だから使うのやめてくれよな カウンターはマジで調子のいい時と悪い時に差がありすぎる
冴えない時はとことんHP攻撃いただきます 玉ねぎ→忍者就職で三段ジャンプ
バッツ→竜騎士マスターで三段ジャンプ
クソ金髪→叫んで三段ジャンプ
ヴァン君もルミネでたら三段ジャンプしてもいいじゃん! >>561
戦績貼ってたけどあんだけアルシ一筋でやってたらそらね
ブラセ使い始めたのも最近だし ライオットはまだいいと思う
リベオがあかん。元々狙われにくい、狙いたくないフリオを更に放置推奨にするとかホント?み合わなすぎ >>559
それ
ナイトとしてほぼ完璧に仕事はしても敵が分かってればHP吐けないわ逆に的にされるわ完全にお荷物になるからな
絶対通用しない相手がいる
これがあるからきっつい事言うと正直捨てゲーと一緒だからアダマンでは担いで欲しくない ナイトバッツに対しての完璧な対策は
1.ブレイブが蓄積するとシェアが危険なためナイトが振れないタイミングでブレイブを刺す
2.ナイトバッツが近くに居る時に広範囲を攻撃したり流れ弾があるブレイブを振らない
3.放置した際のバインガ対策のため常に数的優位を利用してブレイブレースで優位をつける
だから捨てゲーというにはこなすべき対策がシビアすぎるからさすがに? 動画とかでもナイト上げてるの、ミスリルが多い。
アダマンAでナイト上げてる人ほぼ見たことない。
むしろアダマンAナイトの動画上がってたら敵の人たちを晒してるようなもんかと思うわw YouTubeに上げてたナイトバッツの人は上手いと思う
超究のトドメに割り込んでクラウドキルしてた動画とか ガーランドがあまりにも「わしは王女」って繰り返すから「王女は俺のものだ」も別に意味に聞こえる バーストだけど確かナイトバッツで予選抜けた人もいたろ、正直カウンターいた所で勝つ時は勝つし負ける時は負けるから別に良いかなと思ってしまう
自分的には中身に地雷が多いホーリーヤシュやサイズトットの方が数が多い分恐ろしい バーストなら協調しやすいからそれなりだけど野良だと微妙
上の流れがどっちかは分からないが
野良バッツの対策は早々に1落ちさせるかHPを削って、味方の信頼を失わせることから始めます 本戦のバッツは予選バッツじゃないぞ
本戦でバッツがナイトか知らんけど
勝つ時は勝つし負ける時は負けるけど踊り子侍なら勝てただろって試合があるからな
フリオいるのにナイトとか捨てゲーだし上に上がれば上がるほどどんなキャラでも途中止めで味方にHP取らせる人増えるからそういうタイミングでHP吐けないだけでも痛い
あと動画に上がってくるようなのって上手くいった試合だから動画あるって言われても >>564
ケフカなんて最早万策尽きた状態のヤシュよりかは絶対良いだろうに…
贅沢なヤツが増えたもんだ 上手い人の動画見てもゴミだのなんだのでコメ残す人いるぐらいだからそういう意見はシカトしてもいいんじゃないかな。
そんなにカウンター持ちとやりたくないならバーストすればいい、で終わるよ。 お守り警察が確かナイトバッツだよな
上手かった気がする ナイトバッツはあの検証動画がすごいためになるわ
尚、自分がやると役立たずなため侍か踊り子 スピリタスヤバイって半信半疑だったけどマジでヤバイな
野良で自チームシューター2〜3人、格差マッチ多数。勝手に突っ込んで死んで一生拒否チャしてる馬鹿が何人もいた
ポイント緩和も増加も特にしてないっぽいしストレス感じたくなかったら素直にマーテリアにするかパーティ出撃した方がいい
これ人数のパーセンテージも勢力ポイントゲージも相当いじってるだろ情報隠すな クソHP選んでも良いけどそんときは俺も一緒にクソセットにするから勝てると思うなよ 個人的に糞HPはリベンジオブアームズだけなんだけど、お前らの基準はもっと厳しいの? >>595
逆にリベオしか思い付かないってこのゲームの基本を理解してるか怪しいレベルだぞ >>581
1は誰が相手でも普通にする言わばセオリーじゃん
2は意識的に気を付けるようにはするけどぶっちゃけそこはしゃあないナイトがつけいる隙だわな
3はナイトがモリモリブレイブ稼ぐと被弾したときに一気にブレイブ持ってかれるから逆にブレイブレースで不利になる事が多いし、貯めたブレイブ故に被弾を怖れて下がるとこれまた数的不利になって本末転倒
確実に2を実行出来るなら文句は言わんけど実際はほぼシェア頼みで多分無理だろうし色々突き詰めるとほぼ捨てゲーと同義になるぞって言いたい
ここまで長々と書いといてなんだけど俺自身はカウンター技は嫌いじゃないし使う奴を責めるつもりはないっす
これでOKした運営開発に切れてる タイダルフレイムもかなり危ないんじゃないかと思ってるよ 正直リベオよりも狭いステージの桜花とか広いステージのバスホとかのほうが腹立つ ヤシュとかステージが広いってだけで有無を言わさずHP1つしか選択肢なくなるのどうにかならへんか 例のアダマンAナイトバッツの人の動画はバッツに見向きもしなかった俺をナイト目当てで使い始めさせた罪深き存在
実際に使ってみると遠隔キャッチは出来るしナイトの存在をいいことにガン攻めしてブレイブ削りまくるのも出来るがシェアが上手く使いこなせなくて踊り子取ってやめた 今回の闘争の勝利側1500ptのbgmどこかで聞けない?
どんなのか知らんとモチベ上がらない ライオットの他のHPの性能考えたらライオットなんか使う価値がないってことに気づくだろ ティナとライオット自体はそれなりに噛み合ってると思うけど
ライオットをつけることによってティナはもっといいHPを捨てることになるから選択肢にならないよね… このゲーム突き詰めたら連携しなきゃほぼほぼHP当たらない仕様なんだから相手に安定行動を作るような致命的欠陥を抱えたHPは積んじゃダメってわからんもんかね ライオットとかナイトとかは他に優秀な物があるから選ばれない
リベンジはほんとダメ >>600
ティナトットだとアレクラスフロ正直きついのにヤネキになるとHPどれにしよう?と味方見ながら考えるの楽しい
それだけこいつシューターなのにシューターぽくない リベオは一番カウンター要らなそうな奴が持ってるのが リベオはもし仮にカウンター成功したら全ての派生が発動するとしても弱いと断言できる辺り救いが無い マイオナするのはいいけど当てられるってのが前提だからな
1人HP装備してないキャラがいるって考えたらきついのわかるでしょ ゆうてもバーストでならナイトでも予選突破できるって結果出てる以上野良でも連携を突き詰めたら少なくともナイトはやれるって結論にならねえかな リベオは射程無限&HP技も防げるくらいの性能じゃないと使いたくない >>609
ブレイブはシューターらしい構成してるけどな
本当にヤシュはもはや運営の考えるコンセプトがわからん
手軽なバインガ技はないサーチはない誘導するHPもない
こいつは突き詰めても大半が事故の類いを狙うしかないという実に変なキャラだ… >>612
それはある
地上にいればミスった奴はほぼ確実に捕まえられるもんな >>614
他のHPを押しのけてそのHPを使う理由を論理的に説明できるならいいよ >>614
あれは味方がナイトでもやっていけるキャラとHPの構成で組んでくれているから可能なのであって間違っても野良マッチングでそれをできるとは思うなよ >>618
俺に聞くなよティナに張り付いてそれの対処誘ってゲームぶっ壊したかったんじゃねえの?知らんけど
>>621
野良ならさらに分からん殺し入って倍率ドンですやん
そもそもよっぽどナイトと組めない構成ならさっさと踊り子にしたらいい話だし おいサブカ使うのは結構だが
人の致死は取っておきながらラスキル早めてくれた味方へ即行拒否とはいい度胸だな糞ヴァン
コアにまったく来ないくせして自分がタイマンでダウンさせたら人が割ったゲージで召喚連呼するし
お前のそのブラホも誰の途中止めや横取りや壁ドン護衛で出たと思ってんだ
頼むからサブカ使うなら使うなりに中身成長してから来てくれ、どうせメインキャラじゃないんだろうから 当てられなくても最悪シェアするという逃げ道があるんだからいいじゃん
リベオ以外なら問題ないのでは アレクで召喚したはいいけど召喚獣の攻撃で設置飛び道具が見にくくなっててバスホに突っ込んで死んだつらい
あと近接しか居ないパーティでヤシュとヴァンに要塞作られると割とやること無くなるのな… >>625
その状況の対策にサーチ積んだ時に限って相手うんこ荒らし構成とかね
ディプハザバスホ削除しろって思うけどこれは8:2でアレクが悪いからアレク削除で その最悪シェアの為にスキル枠1つ潰してるし他の味方の拘束をHPで取れなくなる
今はレアだけどアルシとかのHP攻撃でないと止められないHPからも救えなくなる こんな時に話題にならないなんてやっぱり強いぜグラウンドゼロ!いやヴァン!! 一応アルシはリミブレ超究と同じようにマスターして上手い具合に割り込めば強制終了させて救えなくもないんじゃないか
実際やれるかは知らないけど サブでうぇーいってやるならいいけどメインにして使うのは厳しいなって感じ 正直銭投げの方が楽しくて、ナイト使ってる人の気持ちは欠片も理解出来ないけどな 悪いけどクルエルグラゼロのヴァンも大概弱いぞ
シューター使ってても相手にきたらラッキーと思う
だってヴァンが遠距離に手を出す強力な手段をなくすんだから…
こっちだってグラゼロがあることくらいわかってるんだから射程内でフリーのヴァンに向かって飛び道具打たなきゃいいだけ
グラゼロのリーチそんなに長くないんだよ
カラミが飛んでこないという安心感に対してグラゼロがあるという攻撃性は薄すぎる
もしグラゼロがナイトくらいの射程があったらシューターにとっては震え上がるほどの怖さだけどそれじゃ普通に壊れだし調整って難しいな ヴァンはサーチに弱すぎるメルクリの溜キャンさせてくれ 誘導と銃口補正の強さ知って言ってるか
回頭速度はほどほどとはいえ メルクリは爆発もヤバい、空中でも爆発するから距離が悪いとステップ踏んでも爆風にやられる カウンター技使う奴少なすぎてイマイチ脅威を体感できる試合が少なすぎる現状
カウンター技について色々話す奴は使いこんでてそんなことを言うのか、それともそいつの試合にはよくカウンター持ちが現れるのだろうか ヴァン3バーの動画で旧エデンで全員がディープハザードを装備し通路を埋め尽くす6本のディープハザードで相手は完全に詰み状態かと思ったら悉くマスオのカモにされてたのは腹抱えて笑った ヴァンは本当にどのHPも使い分けできて理想的だと思う wiki読んではじめて知った事
wolのシールドオブライトの成功効果がブライトセイバーの射程延長だけでなく自身の防御バフがつく
ガーランドのツインソードがソウルオブカオス2にならないと忍者オニオンの超連続ヒットよりダメージが下(オニオン576≫ガーランドsoc1 560)
フリオニールのブラッシュランスとアイスワンドに吸引効果がある
セシルのバフシャインブラストに吸引効果がある
クラウドのメテオレインにブレイブダメージ
ジタンのストラサークル5に吸引効果がある
シャントットのトルネドはティナのトルネドと違い吸引効果がないが敵を追尾する
ブチ切れした場合、レトリビューションの射程が伸びExスキルの貯まる速度が1.5倍になる
ライトニングの万雷は雷を出し切ったあたりから発生保証がある
ケフカのトラインは貯めると3発の魔法攻撃が発生する
知らなかった〜 色々初歩すぎるが、まああれだ
どんな事であれ知識は大事だからな 忍者でも高速ヒット出し切るとサーチ技確定なのが辛いとこ >>639
ただしどのHP技もサーチがいたら終わる >>636
恐怖なんてないから使われてないんやで
使われないものには使われない理由がある >>649
決めつけてないし普通にゲームしてたら多分みんな気がつくような理由だと思うんだけど
大体カウンター使う奴選んだだけで煽り倒されたりして開幕謝ったりしててもなにも感じないのか? てか対して上手くないのに技術が必要なカウンター技使いたいの? ガーランドさんのソウルオブカオスに無敵をつけてあげよう 性能に手をつけられないせいで相対的にじわじわ弱くなっていくガーランド・・・ ワガケンノミゥオゥウア"アアアアアアアアアーーーゥアン!!(さけぶ) >>593
前回マーテリア側で聞いた内容だな
やっぱり陣営入れ替わっただけか いつの間にか世界を変えたいと願ってるわけじゃない人間から世界を変えたい人間になっとる(´・ω・`) 命は投げ捨てるものじゃないのに投げ捨てるものになってるようなもん >>632
カウンター使ったこともないけどグラゼロとナイトってナイトの方が射程長いの?
ナイトが切りの癖に結構踏み込むのは知ってるけどグラゼロも突きだけあって射程わりとあるよね? このゲームってジャンプキャンセルってのは存在しないんだよね? >>672
ないよ
ジャンプ回数に差があるゲームでそれはまずいし >>674
あればいいなぁとは思ったけどスピードやカインがさらに強くなるもんな
サンクス 壁ドンされた時の硬直解除とかはジャンプでキャンセルできるんじゃなかったか?
自分が行動した後の硬直はジャンプキャンセルできなかったと思うけど 昨日マーテリア所属で1000円だけやったけど、13試合エクストラだった
今回の報酬に興味はないけど、なんかイライラするな 全く関係ないけどジタンとトットでスクープクエイク永パとか生み出してるの見るとジタンってやっぱレディには優しいなって思う 召喚も出来れば完璧だな!
11って召喚あったっけ? 黒魔は召喚できないけど
召喚士いるよ
黒のサポに召喚つければいける イーファの樹上空で詰まった
フレフローは舐め過ぎか 鉄壁借りよう スパカについて質問です
振り下ろし入ってHP判定出るまではずーっとキープ値持続してると思ってたんだけど
オニオンの高速ヒットに止められるよね?
それってキープ値に切れ目あるってことですか? >>684
切れ目があるというよりは落下中にはキープ値がないorヒットしなければキープ値が発生しないだと思う >>684
俺もスパカの落下中に玉ねぎの手裏剣に引っ掛かってるティーダも見たことあるし地面に着地するまでキープ値が無い可能性もあるな 多分ヒットしてないとキープ値ないんじゃないか?ああいう連続ヒット系は トレンドいつの間にかエースが一位になってるし
ヘビーはクラウド、スピードはスコール、ユニークはヴァンがなったことあるけどシュートが一位になったのって初めてじゃない? なるほど
当たらなければキープ値発生しないのね
高速ヒットは判定の位置関係的な面で不利ってことっすかね >>689
ケフカは?
つかカイン以外の途中参戦キャラが最下位近辺に固まってるんですけど・・・ コイン入れるのもいいけど324円くらい課金するクポォ
5.89%で8位だ ヤネキ使ってるとエースキツすぎる
ヤネキ使いどうやって立ち回ってる? >>694
課金するわ、ありがとう
新規キャラの使用率の低さはいったい何がいけないんだろ クラウドとかの極稀な人気キャラ以外は下方されたら使用率下がるし上方されたら使用率上がるってのをジタンが証明してる スコールって使用率の割に全然見ないわ
今かなり下がってるけど ディシディアの魔晄中毒ニキは自分を取り戻した明るいクラウドっぽくて良い
今でもたまに興味ないとか言い出すけど カインは相変わらず強いけど良い加減トルネド擦るのに飽きて強化されたジタンに人が流れてるイメージ
そしてケフカがついに使用率1%台に入って案の定死亡 セシルは圧倒的なチャット力があるしチャットで仲間と連携までできるから強い
多彩だけど一人で完結しがちなライオンより強い ラムザ
人気、普通
強さ、底辺
ガーランド
人気、底辺
強さ、普通
ケフカ
人気、普通
強さ、底辺
カイン
人気、高い
強さ、普通 >>698
そりゃー新規に群がる人は一番新しいキャラにいくからっしょ
エースブームが収まるまではトレンドなんて下の方とクラウド以外は参考記録よ チャジアサが弱体化されて明らかに取り柄が無い時代があったのに使用率がそこまで落ちなかったティーダはゴイスー スラブロの溜め削除してくれたらクラウドはちょうど良い強さになるよ FF知らん人でもクラウドは知ってるレベルだからなー >>702
ソロだと厳しい戦いが待ってるからとても辛い セシルは強いけどジョブチェンジとかあるしなーとか考えてたけど前からヘビーはクラウドを除いて使用率低めだよな
高いのはスピードだし…人気と新キャラ以外だと動かしやすさも影響してんのかな
後地味にバッツの使用率結構高めなの意外だ…性能結構スタンダードだからなのか? ケフカの評価やたら低いよな
基本的に強く勝ちやすいシュートの中で恐らく下から2番目というだけで全キャラなら中堅くらいの性能はあると思うけど ヘビーの使用率はキャラがFCSFC世代に偏ってるのが痛そう スピード人気だけどタイプ別見たら結構均衡してるんだよね ケフカはまあそこまで弱くないけどバーストでは完全に終わった トットおばさんからティナちゃんに乗り換えることを決意しました ケフカはキャラ人気低いし(他に十分な人気キャラがいる)
ハイドラ下方だしな
最近はアルカナ狙いの人多いだろうし
強いときに上げとく勢が多いんじゃない?
わざわざ弱くなったタイミングで使うのもね・・
ジタンとか顕著だし FF5がシリーズでも7に次ぐくらいの人気ってのもある >>721
バーストでは元から厚すぎる壁があるしセーフ あとブレイブが素直に真っ直ぐ飛んでいかないから使いにくいってのもあるな。
敵シューターに遠距離ネチネチやられるだけでかなりきつい ヤシュに粘着してくるエースほんと何なの?!
アレクでポイント二桁に完封されたわ
理想的な粘着力だった ヤシュに向かってレーザー打っとけば完封出来るしな。
ケフカも同じか カイン相変わらず強いってのは同意だけど飽きられたってよりはクラウドジタン強化で相対的な評価が下がったってのが理由だぞ
勝つために有利なキャラに張り付くのは当たり前だしエースのレーザー下方来るまでシューター触るのやめろよ シューターって勝ちやすいの
貯めやすいとか上げやすいだと思ってた >>730
いくらタワレがサーチと言えど、
広いステージだとカットが間に合わなかったりするから。射程短いし。
それに対してライフルは射程長いからカットに向いてる。 ヤシュケフカの対エースって割とマジで詰んでるよな、対面したくなくても向こうから来るし ヤシュはまじで積んでると思う
味方エース敵ヤシュの時味方のエースが大喜びでヤシュ狙うチャット送ってる サイズトットやメルトンティナみたいにサーチ使えない層って一定数いるから仕方ないね
ステ狩り狙えるファイアの方が野良だと色々融通が効くってのもあるだろうけど >>736
性能が歪だしやれるキャラとやれないキャラがハッキリしてる
最近妙にヘイト集めるのもそもそもの微妙な性能もあるけど負ける時は落ちるわHP当たらないわのけちょんけちょん
活躍するときは勝手に1人で活躍して勝つからってのもありそう >>736
これからもそうなるだろね
>>732
マジか、あれあんまり誘導良くないんだよね マーテリアほぼex戦になるやんけ…やっぱ闘争なんかいらんかったんや、clvボーナス返して >>742
10時半頃からずっとやってたけどマジでex戦しかなかった
敵味方全員マーテリア なんでこんなマーテリア多いんだ?
前回スピリタスだった人が今回はマテにするかー、ってなってる感じ? 元々ハイドラあんま使ってなかったけど他HP攻撃にテコ入れなかったしエース先行で使えたから乗り換えた許してチョ! スピ28%マテ72%
スピリタスだと1.8倍らしいけどこれは前回みたいに倍率が高い方が勝つということにはならないのかな?
前回から色々と改善したらしいけどよくわかってない ムサいおっさんなんか誰も見たくないけどポイントボーナスつくから仕方なく選んでたスピリタスがマーテリアについた
あとexでも個人ポイントは通常通り稼げるし良くね? 人数比やポイント倍率の割にポイント増減少なめだなと思ったけどこれマーテリア側が偏りすぎててマッチング出来てないのか そもそもマーさん側だとポイント発生するマッチにならないってことか
様子見や週末プレイヤーが何とかしないとイベントにならないじゃないか 勢力関係なくマッチングするほうがいいよ。編成めちゃくちゃだ マー「何日も演習を続けてきた駒が、破壊神の駒とは違うことを見せてやれ!」 数少ない勢力試合もスピ側が格差マッチになってかなりきつそうだった ボーナスも微妙だし負ける姿も見たいから今回もスピリタスにしようかな 昨日の深夜まで人数さ1:1じゃなかったっけ笑笑
一体何人がアクティブなの笑笑 どうでもいいけどどっちの神も二つ名からイメージがかけ離れて合ってない
スピリタスは脳筋に見えて魔法使いだし
マーテリアは庇護とか言いつつ俺れらにやらせて守ってくれないし
というか二人ともイラストの時点でダサい スピリタス「いつもの力が出せればこんなやつらに………」 一回目終了から一度もやってないんだけど闘争終了演出もう見れない? マーテリアは(運営に)庇護(されてる)神だからな
今回のポイントに関してもあやつらに媚び売って自分のいいように改良しておる マーテリアの庇護はアレクサンダー的な奴でスピリタスの魔法もイフリート的な奴なんだろう 闘争の結果とかポイントとか正直どうでもいい、一番重要なのは昇格できるかだわ
前回はマーテリア側にPSの低いのが集まってたからな やっぱり昼ディアええな、昨日の夜やった戦績が嘘みたいに勝てるし、チャットがあったかい 今回マーテリア側だとEXマッチばかりだから格差とか気にせず戦えるよ 今回報酬がどうでもいいからな
勝ち負け気にせず陣営選ぶ奴が多いんだろ 通常報酬はともかくランキング称号とか狙ってる奴にとっては結構重要なもんだと思うけどな
スピリタスだと低コストで称号取れるかもよ アルシ陽帝ってなんですか?
その人の動画見てみたい 盾ぐらしのウォルエッティとかで検索すれば出るよ
規約違反だけど 仕事終わりに毎日1000円遊んでるだけなんだからね このご時勢にアルシー担いでくるのはどうなんだろうな
たかが数百のブレイブダメが欲しいのか?
HP後隙狙いでブレイクできるのは旨いけど、あんなだらだらやるのを雷光クルエル気分では使えんよな・・
そう考えたら、ふとソウルイーターってそれ以上にゴミな気がする wol以外が持っててもアルシは強く無さそう
レディ剣で受け身狩り簡単に出来たらガードポイント発生させながら突進して壁ドン出来たり自分が壁背負ってるのに壁ドン出来たりできるwolが持つと… 勢力ポイント差がなくなったのでスピリタス1.0に戻ってますね
大差がつかない仕様なのか ソウルイーターがパラフォに勝ってるところはグラボあとにほぼよけられないところぐらい
でもそれブラストでもできるんだよね 人数じゃなくてポイント差でボーナス入るしようにしたのかね マーテリア入るとエクストラばっかりで普通のディシディアやってる感 パラフォ地味にブレイブダメージも高いしな、ルーラー完走や凶斬り最大貯めと同等だし
アルシのブレイブダメージも同じなんだけどな…… パラフォは案外乱舞の範囲が広くて巻き込める
まあフレイムの方が良いのは言うまでもないが ソウルイーターさんは悪くない
ブラストパラフォダークフレイムと一緒にいるのが悪い ティーダのジェクシュとかと一緒だな
悪くないけど有能切らないといけないから選ぶ理由がない イーターさんは射程内の誘導エグかったりしてパラフォより好き、キープ値も異常に高くて斜め後ろも判定あるから地味に巻き込めるんだぞ
サーチやウェーブに弱いのはパラフォも一緒だし アルシーはマイスト壁ドンでお互い基礎から即死できるし このポイントの仕様だと称号狙いの奴が陣営の負けを悟って30000ポイント集めるの見送るとかできないな 適度に負けたところで大量に入れるのが最適解にならなきゃいいがな まぁ前回最初から負け確みたいなマーテ側よりかは今回の方がいいな というか闘争中って真面目にインカム率下ってそうなんだけど大丈夫なんだろうか スレ見てうっそだろと思いながらサンク見たら見事にスピマテの比率が7対3で笑う
お前らスピリタス兄貴を見捨てて痴女の下に下るとか見損なったぞ マーテリア同士マッチングして身内の争いしかしてない 結局カオス側キャラ追加前のコスモス身内揉めをマーテリアで再現しただけかい・・・例のコピペはよ マーテリア同士で戦ってもポイント入んないからね…稼げないんじゃぁ… 前回スピリタスだったから気分変えてマーテリアにしたけど、まさかこんなに偏るとは… 今回の結果を運営は悔い改めてエデン実装と同時に闘争改修に取りかかって 前回だと人数比が多かったマーちゃんが負けてたし
今回もスピリタスの勝利で終わりそう スピからマーテリアに映ってみたけどやっぱり次からスピに戻すわ
いいぞぉが聞けないの寂しい というかそれぞれの勢力同士での試合じゃないと勢力ポイント入らないのだから
人数差は勢力の勝敗にそこまで影響しないわけで
差がついたらエキストラマッチが増えていくだけ エクストラバトルで内紛ばっかりなんてマーテリアは自分の軍の統率能力も無いのか
失望しましたスピリタスにつきます ティーダ使ってるんですがジャンプフェイント一切しないんですよね
しないというか下手くそでできないというか戦闘中にそこまで頭が回らないというか
なんだかんだダイヤまでは上がれたんですが
ぶっちゃけ今後ジャンプフェイントはスピードにとって必須スキルでしょうか? >>805
特にティーダはジャンプで釣ってダブルとか結構使うと思う
他のスピードと違って、踏み込む上ブレイブとかがあるわけじゃないから ジャンプ回避とリープ回避を極めればティーダはフェイントの王になれるんじゃないかと思って頑張ってる >>805
ティーダのジャンプは相手の攻撃届かない距離で攻撃誘ってダブル迎撃とか、スコールやライトほど使う訳じゃないけど重要、というかいう通りスピードはジャンプの練習してこそだと思う >>807
フェイントって言うかステ狩りの王って感じ
ソニバスで確実に拾ってくるし各種リープでばっちりタイミング伺える
スパカもステップ見てから入力で余裕で食ってくるしチャアサも甘いステップ狩れてジェクシュもほぼ拾ってくる サブキャラのレベル上げで一番ストレスなのはプラチナと組まされること サブキャラのレベル上げで一番ストレスなのはプラチナと組まされること エース使ってたらプラチナエナレティーダきたんでカードで拘束しようと思って敵指定からの援護チャットしたらめっちゃ別れ拒否チャ打たれた
好意でそうしてるのにも関わらず勝手に勘違いして試合放棄するならそもそもマイナーHP使わんで欲しいし というかそんなに拒否される自覚あるのによく楽しめるなと フラチナより勝率40近いアダマンのサブミスリル拒否チャ奴のが死んでほしい
経験値ボーナスで大量にわいてびびったわ >>814
それが煽りだと思われたんでしょ、知らんけど >>806
>>808
なるほどやっぱりスピードはジャンプしてなんぼですよね
せっかくのヘビーシュートには無い武器だし・・
リープがあるせいかそっち頼っちゃうんですよね
スコールライト使ってそこで慣れるってのもアリですね・・ 陽帝サブのスパイ召喚(どうみても無理なのに召喚連呼)と拒否チャ率の高さよ…… まぁマイオナ奴は他人に不快感与えるのが目的かと思うほど煽ってくるからな
控言ネ折 マイオナHPのたちの悪い所は10戦中1戦活躍出来たらそれで満足して次も使い続けるところな
残りの9戦は地雷かましてるのを全部忘れてる 人員比と勢力ポイントの集計はどれくらいのスパンでしてるんだろう
pt1.8倍ついてるのに今のところマーテリアが人海戦術で勝ってるようだけど、最初の勢いが落て稼働人員減ったら相対的にマーテリアがまた僅差で負けそう
WOFFの音楽好きだし、とりあえず4000pt稼ぐかー >>818
間方死んでてもできないと拒否チャだから一人ならいいけど何人もいるのがやばい エースの空キャンってブレイブの後にボタン押すだけでいいのか?出来てる実感がなくて困ってる フェイントアタッカーはティファやぞ
ティーダてめえはドッジアタッカーだろ! マイオナってなに?マイティーオナニー(15秒間与ブレイブダメージ2倍)の略? HPなんて何使おうが個人の勝手だから好きなの使えばいいと思うけどマイオナHP使って拒否チャする奴は本当頭沸いてると思うわ
ひたすら後ろでサイズ撒くだけの糞トットてめーの事だよ >>827
あれ?さっき見たときは1.8倍だったのに確かに消えてるな
内ゲバのみで調整するようになったのか >>825
は?今のティーダはリープ中断を連発するポジションメイカーです!!
空中戦は任せるッス!! ティーダ延々とグルグルしながらエースに張り付いてる件について およそ2%ほどの差でポイント1.8倍になるってこたあポイント的には抜きつ抜かれつになるだろけどやってる側としてはたまったもんじゃないな
日ごとに有利とっても翌日にはイーブンになる可能性大だし
この1.8倍ってのが人数も考慮されてるのかされてないのかは気になるけどな >>832
オニオンナイトだったら賢者にジョブチェンジしそうだな 200戦以上プラチナEにいるんですけどどうしたら上がれますか? どうでも良いかもしれないがPN20字までにならないかなと思う時がある 俺も5ヶ月プラチナEだったけどコイン入れ続けたらミスリルになれたよ
ポイントガバガバになったおかげだけど ティーダなら見られてない敵にソニバスかまして相手のステとか後隙にスパカぶっ込むだけで勝てそうだけどな
一人で突っ込みすぎてるかコア割召喚意識してないとかそこらへんなんじゃないか? もうそろそろ壊しに行くか
いつの日か世界を救うと信じて ティーダなんてリープ系やってりゃ勝てんだろ
やめてくださいバッツが死んでしまいます ティーダはソニバスとスパカ擦ってればプラチ抜けられるんちゃいますの ソニバスを迎撃されカットされ避けられて挙句択かけられてあぼんしてる方が圧倒的に多いんじゃないだろうか
(相手を殴っても良い場面で)ソニバスとスパカだけ使えば勝てるよ、みたいな語弊がある気がする プラチナ帯でソニバスいなして択かけてこれるヤツなんかいるのか?(偏見) >>851
基本的に〜〜〜やってりゃ勝てるってのはそういう前提すっ飛ばして書いてあるからな ダッシュの動き止まったの見てからステップしてグングニル投げれば死ぬランク帯かと 見られてない相手を殴る、が意識的に出来るようになったの多分3000試合ぐらい戦ってからだな
それまで仲間と近くにいてカット重点とか口で言ってるだけで、いざ試合入ったらアイツをぶっ倒すだもん 大抵のスピードは何も考えずに前出て2、3落ちかますからな
ティーダでダメなら別タイプを検討してみたら プラチナのスピードにはとりあえずタイマンするな、とだけ言っとくぐらいが一番いい気がしないこともない チェリーが勤めてるゲーセンの親会社が破産申告しててワロタ
廃プ王座陥落しちゃう 馬鹿にするわけじゃないけど、
最近の格差マッチでゴルプラと試合したら横から後ろからもう殴り放題だったんだよね。
俺もプラミス帯でかなり苦労した口で、自分が出来てたやってたって思ってたことが当時実際には全然出来てなかったんだなって再確認したよ 皆さんのアドバイスのおかげでプラチナDになれました
ありがとうございます ミニマップ見るか見ないかで随分変わったよ
あとはコンボ途中止めして味方にHP取らせる >>861
天才あらわる
後のようていティーダであるw 開幕シャゲダンしてくる久遠の真盟友付けたプラチナサブカ2バーがガチプラチナ2バーにボロ負けしてて草 セシル使いだけどバインガできる技がレイウィングスぐらいしかないからなぁ
レイウィングスもあんまりバインガ技っていうイメージがないのかディレイかけても割とスルーされる(というかカットされないように他の敵見に行ってくれる)ことが多い
壁ドンホリフレ?あれは都市伝説なんで… 神々の闘争に限らずこの手の勢力戦って一プレイヤーがどんなに奮闘しようが無意味ってのがつまらないし盛り上がらない原因なんだよね
もっと小分けにすればいいと思ったけど時間によるマッチングの問題があるし大勢じゃないと成立しなそうだな
もっと個人ごとの貢献度を高める方法はないものか… >>865
セシル少ないしパラディんにならない奴のが多いからしゃあない セシルが暗黒騎士をやめてくれなくて試練の山でクルーヤが泣いてる まだクラスpt調整されてない動画見たけど500とかホントないわ…と思ったがアダマン量産できるくらいなら500でも良かったのかなぁ 降格チャレンジはゴミだと思うけど 1000だったか見てた動画がプラチナで500だったがランク毎でも違ったんだっけ、あの時期にダイヤなった民凄いな >>875
0近辺さえ乗り越えれば惰性課金で上がったけどね あのままアダマン実装されたら-10/1500とかになってたんだろうな
絶対やりたくねえ 基礎値から3戦負けたら降格だったからな
同じスクエニのガンストは上がるのに40000で下がるのに4000のランクがあったから行けるぞ
勝ったら4でまけたら80とか下がる
アダマンの上作るならこんくらいやってもいい 正直4割でもなれる対人ゲーの最高クラスってどうなのん…次だすクリスタルかなんかは勝率6割以上は必須とかにしてくんないかな クリスタルはまだ早いだろう
次はきっとオリハルコンとかダマスカスだ それでもどんどん金落とす層いるからウハウハだろうね たまねぎの流剣って「せーの」の「の」のタイミングでステップすればいいのは分かるんだがどの方向にステップすればいいの? 前回の闘争の報酬貰えなかったんだけど
一昨日までにプレイしなきゃいけなかったのか... 前回も今回も録な報酬ないし勝っても負けても気にしない。
こんなイベントやらなくていいから新キャラとかキャラ調整をですね……。 >>890
闘争始まる前に貰わないと消えるって書いてあったでしょ 敷居は高くていいと思うけどね
ランクっていうのは適正なマッチングをするためでもあるわけだし
一気に何個かランク追加して段階的に敷居を高くしていくみたいな調整は必要だろうけど
結局人足りなくて下とも当たるんだけどさ ちょっとずつ修正入れるらしいから
ジタンは一気にガチになったしセシルも大分落ち着いたし
というわけでティナ潰してラムザ上げよう >>893
クラス上げるのに、昇格チャレンジとか付ければいいのにね。
例えば、3試合連続勝利とか、3試合中に救出6回以上するとか……。 バッツアダマンA昇格試験
ないとをマスターして2キルしろ
とかになったら困るだろ!! 敷居低くしたら、味方の地雷が多いから条件つけて欲しいとか運営側も言われると思ってなかっただろうな。
マジでアダマンA帯、勝率5割超えてる連中味方の愚痴か、特定の人しか信用してないとか平然と言ってることに驚くもん >>899
ナイト同士で談合するだけじゃねえかな… 今日初めて聞いたけど、ケフカの「聖なる審判、アレクサンダー!」かっこいいな 俺はジタンの言い方が好き
あれだけやたら必死感出てるし原作意識なんかねやっぱり ピョコピョコ鳴らしながらお尻振ってるけどな
クレヨンしんちゃんかよ! 召喚ボイスはおふざけ無しのかっこいいボイスなのにモーションで台無しなケフカ とりあえずアクアオーラの吹き飛ばしなくすだけでもかなり強くなるんじゃ スビレイの攻撃判定を最初から出してればぶっ壊れるよ 対面のシュートしゃぶれる様に弱くするだけで強くなるよ
いなけりゃいないで強いし 流剣は使い手でもよく分からん
でも左ステップは狩りやすい気がするから右ステップか、地上ならバクステ安定
忍者に追われたら地を這うべき ブレイクボーナスがバハムートとかの召喚後効果で上がらないかな〜 ブレイクボーナス上昇って冷静に結構強いな
500上がるだけで基礎値確殺ライン超えるキャラかなり増えるし 私に!宜しく頼むって連呼してたWOLいたんだけど、どういう意味だ?
意味不明なチャットって混乱させられるからマジで迷惑 繋げて捉えないで◯番任せろよろしく、◯番任せろよろしくって事じゃないのか?
チャットコンボがよく話題になるけど知らないで使ったり意識せずに繋げてる奴もいるだろうしあんまり深く考えない方がいいだろ クラウドが装備変更したら
ボコの奴助かったー!って言うバッツたまにいるけど初めて聞いた時なんのことかさっぱりだったわ この闘争酷すぎるだろ
人数比崩壊してるせいでスピリタス側は糞マッチで編成終わってるし、マーテリア側はエクストラ多発
わざわざボーナス打ち切ってやった闘争がこれとかここまで頭悪い運営も見ないわ、二度とやるな ブラセ決めて、私に感謝する!って言ってたの初めて聞いたとき感動しながら笑いました 10/12の20時からWOFFの発売直前の生放送やるみたいだからディシディアについても触れるだろう
前の放送でもWOFFの曲紹介してたし、結構良かった
https://twitter.com/woff_jp/status/783869525322190848 見つけた!愛する心!のせいで自分の中のティナは完全に腐女子 カインとスコールのチャットの相性の良さは異常だと思う
エースは誰とでも絡める優等生 >>914
もしかしたら俺かもしれない
ホリチェして私が(前に出る)よろしく頼むをあわてて押した結果かもしれない
もしそうなら非礼を詫びよう 書き込んだあとに気づいた
一回しかいってないから連呼してたなら多分違うわ
再度非礼を詫びよう >>930-931
超勘違いしてた
ソシャゲじゃないならシェルロッタ出るらしいし相当あるなー 上手いフリオがいると1分ぐらいで終わるから有難いなー 俺が!あれ壊せばいいんだろ?っていってたらセシルが「我々は、アテにしてるぜ」言ってくれて嬉しかった >>895
17日に出る体験版で試聴するしかないな 報酬取れる人が多いだろうから特に気にならないだろうけどエースの通常解禁どうするんだろうな 改装したらミッションでも旧エデン出なくなるのかな
今のうちに1回くらい遊んどくか >>259
平日とか学生以外できないやん。
社会人は卒業しろって事なのか… サンダーショットガン自衛には強いんだろうけど自分から当てに行くのが難しいな……
どこでも基本的にファイアライフル安定な気がする
タワーレーザーは狭いとこだと事故あたり期待できるんかな 侍気持ちいい
でもブレイブリジェネとスタミナブレイク間違えるのはホモ 忍者流剣使ってるとエースの拘束とタワレコにはなんだかんだ助けられてる >>943
真逆でしょ
自衛で外したら後がないというか自衛として機能する距離でSHG選ぶという事はリターンの代わりに他の選択肢を切ってるわけで、ぶっぱと言うべき。
BOMもそうだけどこれは流石に見えにくいからまあ
SHGは上下への判定の薄さもあって、足をつけてしまった相手の隙を突いてサクッと詰ませるHP攻撃だと思うわ、能動的に地面へ引き込めるわけではないエースには噛み合わないけど性能は良い
タワレは事故誘発以外でマリサンに及ぶところはない ファイアRFはシュートに普通に真っ直ぐ飛んでくHP来たかと思ったらやっぱりためないとうんこでがっかりです タワレは自分に向かって流剣してくる玉ねぎを殺すためだけに存在するHPだぞ 最近、メテオティナ警戒しないやつと組まされてとても辛い。
自分で捕まえに行っても相手には妨害するやつがいるのに、こっちには援護が付いてくれないパターンが多くてどうしようもない。
チャットで呼び掛けても自分に夢中で反応ないし、当たりどころが悪いと諦めるしかないんかな… WOFFのコラボイベントが各FFアプリゲーで始まったし、その中でかかってるバトル曲のどれかがメガ/バトルワールドだと思うんだけど、わからんな
聴いた感じ結構好き クソティナは粘着する勢いでいかないとクソゲーにされるからな
クソ粘着して積極的にクソゲーにしていけ もうヴァンのこと嫌いになりそう
今日ヴァンに5人程当たったけど内4人がほぼ無言だし無理に突っ込んで3タゲでボッコボコになってるし
俺が知ってる「こっち来てくれよぉ!」って言って全力で俺のブレイブからHP拾ってくれてたアダAヴァン達を返して サンクタでシンボルチャット確定するとたまにログアウトするのわけわからんからどうにかしてほしい >>946
よくわからんけどエースの立ち回りに合わないならライフルでいいか
個人的にもステ狩り技の方が狙えるポイント理解してるから得意だ ティナ捕まえとくのはしんどいけど嫌いじゃいからいいんだけど、丸投げだけは本当止めてくれ。
チャットで任せろ言ったけど妨害しにきた奴まで捌いて捕まえられんわ。
全員起きてて自分が2対1してるときは、1対2を強いられてる仲間がいることを忘れないで欲しい。 >>951
急に闘争告知見た時もしかしてと思ったけどやっぱり色んなFFゲーで一気にコラボしてるのか
そんな気合の入れようならパパッと試聴できるページをくださいよ!! ティナはメテオとかもういいからCサンダラなんとかしろ
あれさえなんとかしてくれたら今よりちゃんとティナ見る人がふえると思うんだけど >>955
稼働日からいつまでも改善されないからやる気ないんだろうな >>956
サンダーSHGこそステ狩りの最たるものですが……
ライフルはカット間に合う間に合わないサーチ居る居ないをちゃんと見分けてブレイブで取るか見捨てるか
ブレイブ貯め込みすぎたりして追い回されるとそもそも全体的な立ち回り壊れる程度のポテンシャルしかないと理解すべき
SHGは第一候補レベルでスタブレ積んでこい、召喚フィニッシュにかけた相手をきっちり割りながら引きずり下ろすこと
タワレは立ち位置が前に寄るからフラリと味方の使い方習熟しろって感じで 勝ち試合でまた共に戦おうって言ったらお断りですわって言われたんだけど何がいけなかったんだろう ティナのCサンダラってあんこくくらいの速さだろ?もうちょい早いか?
見てから普通にステップできるし修正なさそうじゃね
修正されるならしていいけど >>962
ラスキルを横取って確定早めたor確実にしたパターン→アホか死ね
何らかの致命的な横取りor拘束せず飛ばしたor拘束を意味の無いブレイブで取った→まあお前も通った道だろ許してくれな死ね
ボコられてた→本人にはどうしようもない事はあるが野良なら黙って唇噛んで死ね 避けられるっちゃ普通に避けられるだろ
何かスカした時についガーキャンしてると反応出来てても甘んじて吹っ飛ぶしかなかったりするけど >>962
ただの知恵遅れだろ
気にする必要はない 全国大会でCサンダラ見てからヒットしまくっていた話してるな 横ダッシュに甘えて当たってしまう筆頭にあんこく。次点でcサンダラって感じ >>964
>>967
気にしない事にするよ感謝する >>963
cサンダラは見てれば普通に避けられるけど、ミットガルみたいなところで壁貫通で壁ドンされると腹立つわ ほい
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part177【ディシディア】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475850855/ >>975
あの岩に、ハイドラ中グライドで近づくと中に入れるんだよな。
あとハイドラもしっかり出る。
回りからみたら岩からハイドラが出てくる。
まぁ、今じゃ出来ない技だけど >>961
目の前の相手にしか当たらん程度のフラリッシュ未満の射程でステ狩り出来て嬉しいのは前衛の技の話でしょ、ヤシュトラでもあるまいし
目の前の相手にステ狩りするより(出来るけど)味方を殴ってる相手に遠くからステ狩り出来るのがライフルの持ち味だろう トットは勝ちリザルトで拒否る勘違い多いと感じる
お前らの戦い方なってなかったからな?みたいな上級者様目線 コーネリアの岩なんなんだろうな
岩の向こうからサンバレで引き寄せられたことあるぞ >>976乙
マリサン使えないからってサイズ抱えて拒否チャしてくる糞トットはサーチ使えるようになってから出直してこい そこには岩(空気)がある。
フリオのロードも貫通してたの見たことあるな 岩があるのになかったという表情になることは稀によくある
あれも同期ズレの一種なんだろ?何かの拍子に壊れたけどそれがこちらの画面に反映されてないっていう ブレイブならともかくメルトンとかの防御に使うことあるからすり抜けは勘弁だわ 急にミッドガルの出っ張った足場すら信用できなくなってドキドキする時がある 信用できるのは召喚獣の攻撃すら耐える最強のチケット売り場だけか… まぁ、チケット売り場もサンダラは貫通するんですよねー 旧破光撃がチケット小屋抜けてくるのマジでやめろと思ってたわ 最強のチケット売場の中心に現れるアビスゲートさん最強ってことよ アビスゲート自分で使ってもさっぱり役に立った気がしないのに敵のは微妙にうざい 「優勝したらデートしよう!」
「無理だn「あー、ごめん!」
「無理d「あれ、エースはだいじょぶだって!」
「サンキューな!」「(エース)今行くからな!」 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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