【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part177【ディシディア】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part176【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475675244/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 0002 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17a0-LGiF [61.215.96.161]) 2016/10/03 22:16:26
○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・エースは先行解禁期間中
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない、10月復活予定
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/クリスタルの使徒/我ら来たれり
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー >>6
助かったー!
マテスピの勝敗はまだわからん感じか 1000レス目に質問していいか聞いてくる質問ニキすき 1落ちしたティーダが拒否チャしてたけどその後普通に勝って何事も無かったかのように助かるっす!んじゃまたな!おう、よろしくな!て言ってて笑った ◎←触ると痺れる
′ λ>コンナ>>1乙モアルゼ‼︎
↑
白いの出てくる。痛い 使わないけど枠が余ってるからとりあえず入れてるチャットを誤爆するとやっちまった感
支障はないって言いたいのに救援を頼む!って逆になっとるやんけ エンドオールを使ってみたが一応壁確するのか
ブラセでいい気がするが さっきつるぎのまいが3人にヒットして死ぬほど気持ちよかったんじゃ〜 凶斬りで三人吹っ飛ばしたことならある
↑
← →
にきれいに吹っ飛んでいったわ ブラセの刀身ってpsp時代のルーンセイバーの刀身そっくりだな
あんな物騒なもん振り回すなよ… しっかし今回の闘争の人数差ひでーな
エクストラバトルばっかで勢力戦?何それ?って感じ
つか結局前回スピリタス陣営についたやつらはポイント補正利用して勝ち馬に乗ろうとしてだけかよ 間pのイベント明日行ってくる
質問コーナーとかあるかわからんがあったら訊きたいこととかある? >>33
単に前回スピ勝利だから上位がマテに行くって読んだんじゃないの
後は報酬ショボいから勝ち負け気にしてないとか いいなあ
地方組でかつ用事が入ってるしで応募すら無理だった
行く人は出来ればレポートとかお願いしたい 最近開幕で高跳びするジタンばっかりなんだけどスパカみたいな急降下技も持ってないのになんか良いことあるんだっけ?
追いかけて殴るとバグなのかラグなのか決まって自キャラとジタンの間隔凄く開いて殴られてくのが笑える
>>33
スピリタス側だけど全然エクストラバトル無いよ
昨日はポイントマーテリア有利だったけど今日はほぼ互角になってたしまた今回もスピリタス勝つんじゃない? 味方のラスキルアップ(勝ち負けどちらも)をタワレで派手に仕上げる演出家エース そりゃ明確な実利も無いんだったら
何の思い入れもない半裸のおっさんが画面に出てくるより、
華のあr女性キャラの方にナビゲートしてもらいたいやろ大多数は まぁどうせ4000pt貯めるし勝ち負けどちらでもいいけど、いつもより演出多くて時間かかるのとマッチングに時間かかるのが嫌( ˘•ω•˘ )
演出するならもっとお祭り感を出して欲しいなー 明確な実利も無いから加齢臭が服を透けて出てきそうなオバさんを避けて闘争心滾るオッさんにしたんだけど… エースは親父みたいな半裸のおっさんのほうが好きッス 画面端に追い込まれてから助けてチャットするシューター本当死んで、もう少し逃げる方向考えてくれ ヴァン君は半裸スタイルに親近感を覚えてスピリタス側だよ 前から開幕上に行くジタンばっかりじゃなかったっけ?
ティーダなんかも スパカ担いでるからってむやみやたらにお空飛ぶ必要ないと思うけどな
リープでジャンプ回数残したまま飛べるとはいえダッシュゲージは少しずつ消費するしボール投げられないしスパカ強襲なんて複数人で追いかけてるとか何かのネタがないと当たらないし ティーダは開幕ボール投げしてる姿をよく見る気がする >>47
甘えた援護要請してんじゃねえって話なら、近接使う側としては我慢してそのまま野垂れ死なれるより伝えてくれた方がよほどマシ
そんな状況になるんじゃねえよって話なら、
お前が近接キャラ使って突出し過ぎるとか位置どりミスって袋叩きにされるなんてヘマは絶対しない!って自信を持って言えるぐらい上手いならいいんじゃない? シューター使ってる時味方がスピードとユニークの場合どっちの近くをキープするか迷う
ヘビーがいればそっちにいるけど……条件揃わないと強くないユニークとコンビ組んで助け合うのがベストかねぇ >>49
放置安定だな
>>50
ティーダはスパカで一気に飛び降りて奇襲できるけどジタンってそういう技無いよね?
ミールだって下方向の限界距離あるし nダッシュで追ってくる相手をミールで迎撃するんだよ ジタンでもスパカ持ってないティーダでも「あいついつ落ちてくるんだ?」ってプレッシャー感じるわ ジタンとか上で遊んでたら下で2vs3でレイプすればいいだけだぞ スパカで急襲しようとするティーダはレドスパ浣腸でお仕置きよ 明日のイベント生放送あるっぽい話はもう出てた?
重複ならごめんよ
live.ni covideo.jp/watch/lv278261683
(アドレス全部だと弾かれそうな気がするので空白入れた
STORIAのチャンネルでタイムシフト未対応だってさ >>40
ほぼ互角になるまで昨日はスピリタス側1.8倍だったからなー
個人的にはこういう調整いらないと思う。 >>61
ワンサイドゲームになるよりはましだけどここまで人数差偏るのは想定外な気がするわ チャット押し損ねてウィンドウ出しっぱになってなかなか仕舞えない時ってHPとブレイブの確認やりづらくて不便だわ…
出して3秒くらいで勝手にしまわれるようにならないかねぇ >>40
ジタンは飛び道具持ってないからなるべく同じ高度から攻めない様にしてる
最近は弾幕激しくて真正面から攻めても的になっちまう ジタンは開幕牽制出来ないからなぁ
空飛んで無視されるの嫌だから、
開幕敵に直進ダッシュ→敵全員の目の前うろちょろして
味方のとこ戻るってしてるけど、素直に一緒に歩いた方がいいんかな 自分はジタン使うときは開幕上飛んでライン荒らせるって思ったらシューター強襲するけどあくまでタゲ集めが目的だから味方はジタン助けよう思わないで気にせず牽制してて欲しい
あと最近ジタン使ってる人多いけど突っ込みすぎてブレイブ献上かタイマンしてる人多いから3タゲ貰って無理なら味方に合流かミニマップ確認して欲しい
ティーダとジタン牽制ないから突っ込みがちな人多いんだよね… 上取って放置されたと思ったらすかさず攻めるし味方に負担かけてるとは思わんなぁ
結構スピードが追いかけてくるから迎撃おいしいし
味方的には突っ込んでる様に見えるけど、目的はタゲ集めだからジタン的には味方には焦らず普通に攻めて欲しい、こっちも無理と思ったら引くし 牽制もできないし上にすら行けないスコールくんがこっち見てる 早く王女キャラ来てほしいわ
ガーランドにあのセリフ言われたい アレクでラムザ・エース・ジタンの編制なのにのんきに開幕お空飛んでる敵ジタンみたときはどうかと思った
案の定3対2の状態でボコボコだったわ 王女はワシ、ワシは王女
つまりガーランドはペルソナ使い ジタン開幕は取りあえず盗むを無理せず当てるようにしてる
特に浮かせると弱くなるようなキャラは積極的に狙ってるがやっぱり考えてやらないと突っ込みがちになるね タゲ集めなんかより味方の近くでブレイブ殴られてた方がいろいろ出来るんだよなぁ >>73
ラムザも開幕ためるしかないから3対1じゃねーか >>75
フリオ使うとジタンに狙われるのはそういうことか 相変わらずラムザ君は使用率低いな...開幕だけでいいからさけぶゲージを半分くらい溜まってる状態から始めたい 開幕ジタンでやる事ないの頭に入れて欲しい
のんきに味方に合わせてもいい事なんかねーわ
ライン荒らさない牽制ないスピードなんか価値ないでしょ ラムザのために始めたけどラムザじゃやってけなくて他のキャラに浮気しつつある
ラムザが自分に合ってないかもしれないのもあると思うがもう少し救いがあったらなぁ
アレクラスフロも改修工事お願いします スピリタス側がエクストラマッチ全然ないよ?とか言っててわろた
当たり前やろ 直近30%台のアダマンサブとか純正ミスリルとでも組んだ方がマシなんじゃねーのってぐらい糞
なんでこんなのがアダマンなれるのか本当に意味わからん ちらっと見たらスピリタスのポイント1.7倍でワロタ >>83
そこにチケット屋おいても
誰も来ないよね よく見たらラスフロだった
次元の狭間からおしばい鑑賞するエクスデスさんかわいい 追いかけっこどころかガチバトルのド真ン中にあるチケット屋とか誰が利用できるんだ 神様4人ぐらいにして闘争してくれないかなぁ
タイマンでこのシステムでグラフ見てても何も楽しくない >>89
つまり突然カオスとコスモスが参戦するんだな? チケット屋で?「君の小鳥になりたい」のチケット買うの?
ガーランドが?エクスデスが?雲が?
凄く見てみたいような見たくないような ブラネおばさんも泣くんだからそりゃ
無情だな!とか言いながら見てるよきっと ディシディアを続けるためにアルバイトを始めた学生だが人生初の給与明細を受け取って絶望した
月給がディシディアの月ごとの消費金額より少ないじゃないかぁ
結局ディシディアを抑えなければ生きていけなくなるとは悲しいかな 相変わらずホモは元気でオタサーの姫人気ないのん(´・ω・`) >>84
ヴィゾトットとかダクフレbotで上がったようなやつは立ち回りとかわかってない奴多いからサブは普通に地雷 じわじわスピ側の人数増えてるんだが勝ちたいならマテ側にいけよ ガーランドやゴル兄さんは演劇好きそう
エクスデスはどうだろ… 一言間違えただけでこんな流れになるとは思いませんでした(20歳・男・大学生) 圧倒的優位に立った兎は、昼寝するくらいなら、と欲を出してギルを拾いに行きました
すると目の前に屈強な亀が現れ、瞬殺されてしまいました
レベル5デスさえ覚えていれば、こんなことにはならなかったでしょう ギルガメはレベル5デス効かなくなかったっけ
アダマンタイマイと混同か? ダクフレ使うよりイーター使ったほうが勝率いいんだがよく拒否チャされる
やっぱり使えるように練習したほうがいいのだろうか ギルガメにレベル5デス効くならみんな速攻でギル拾いに行くわ 俺シルバーEマイナスレベルの下手さだってのに、俺以外プラチナ以上の部屋に叩き込まれた……
結果は見るまでも無し、PTに気にするなチャットいただいたけど申し訳なさすぎてプレイするの怖くなって来た……
もし一緒の部屋だった人、酷い腕前で申し訳なかった。 念願のダクフレだ!と意気揚々と持って出撃したら早々に3落ちしたので未だにブラストメインです
たまに開幕拒否チャされるけど負けない 装備拒否チャ勢の、そっちにしてとは言ったけど俺は合わせる気ないって感じ
サーチにしろって拒否チャがうるさいからサーチにしたんだから、致死持ってチャットした時くらい合わせてくれ >>111
調べたら57だったし、そもそもアンデッドだから効かない ブリーフィング時の拒否チャなんて気にしなくてよくね 生けるバインガがいるときのカウンターは拒否られても仕方ないかな レベル5デスはFF5のは即死耐性無視だからボスでも容赦なく即死だけどアンデッドには無理なんだよな
ギルガメは強さもおかしいし倒してもまた出てくるのがね 野良に文句ある奴はパーティ組めばいい
それができないならコインを入れるなクポォ 間pのイベント会場到着
受付開始まで暇潰そうと下の階に光の戦士(多分)が溢れてる 間Pが闇Pに見えてきた
闇Pと光の戦士の戦いが始まる 大会だけじゃなくてこういうイベントやってくれるの好きだわ >>109
分かる
連携意識してくれてもまあ俺が野良専ってのもあって中々上手く決まらなくて申し訳なくなる
だから今はダクフレ使ってなくてカイン使ってるわ マーテリア多すぎやろ。
前回スピさんで今回もホモを貫き通すと決めてたけど、みんな浮気性なの? 普段野良専だけどたまにバーストする人がマテ勢だったから今回はマテ側に付いた
こんな状況ならどっちでも変わらなかったかな マテ側エクストラばかり起こってほぼいつもの対戦化してるわ
闘争とは何だったのか ミスリルミスリルアダマンvsゴールドゴールドゴールドってマッチングになって目を疑った >>132
ゴールドのやつらが全員アダマンサブカだったらわからないな。 >>133>>135
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?
親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ
あまり調子こくとリアルで痛い目を見て病院で栄養食を食べる事になる イベント、いつもの三人全員いたのか。
間Pだけなのかと思ってた 今回の早すぎる闘争と消えた経験値ボーナスに文句いってくれよ >>140
俺もそう思ってたけど、イベント詳細に書いてたよ。申し込んだけどはずれて残念。 今生放送してんのか、池袋近くだから見に行こうかなあ 間Pヤバすぎwwwww
・相手に密着してからマイスト発動
・致死を抱えて「間さん、一回落ち着きましょう!」と言われるも「でもこれ当てたら死ぬじゃん」って言って「でも死んだら元も子も…」と言われる途中で見事に死亡
・ヴァンの融合でのラスキルをダクフレで奪取
・ラスキル対象になってもダクフレを連発し「間さん、もう味方に任せましょう!下がりましょう!」と言われるも自分からダクフレセシルに噛みつき見事にラスキルされる
・でもコア割り勝負だけはほぼ完璧 あれ、書き込んだと思ったら別のとこ書き込んでたか・・
さっき間Pとマッチしたんだがオンラインしてんの? >>151
違うんだそうじゃないんだ
コア割りが完璧なのにプラチナに留まる実力ってことなんだ
つまりコア割り以外が奇天烈に間Pなんだ 2play交代のゲーセンって200円入れて1play分やらないってことなんですか?混んでるときに行ったこと無いからわからないんですが そんなの考えて分かるでしょう
200円入れたら交代
2playなのは初期を引きずってるんじゃないかな ライカルはスコールのお手本のような解説だな
wikiに載せたいレベル
あとNダッシュをダイヤまで知らなかったらしい 2プレイって言われても100円1試合として200円交代から1プレイ200円として400円交代もあるかもしれないとはなるよな
地元だと後者のタイプは金額試合数明確にしてるからいいけど >>80
やる事ないから味方に合わせてんじゃん、自分で言っててアホか君 >>158
400円交代とかやってる所あるのか…
プレイ回数とか自己申告になりそうだから揉め事にならないのかちょっと心配だけど >>149
2つ目と5つ目が自分にも当てはまってて泣いた
今日のイベント行きたかったな >>156
そうですよねすみません最近始めたもので さっき俺とマッチしたときもラスキル対象間Pだったなあ・・ ホームがいくら要望出しても録画台にしてくれないんだけど
こっちから機械持ち込んで置くように頼むのは流石に迷惑かな? >>164
むしろそれが主流らしい
自分で買って、店に「こんなものあるから設置してもいいよ」という風に取引して置かせてもらうのだ 音ゲーでボタンやバネ等持ち込んで交渉する人もいるみたいだしね。
録画機や部品関連って馬鹿にできない値段だよね >>160
当たり前になってたけどよく考えると他より待ち長いし本当にそれで交代してくれるかわからないし微妙な交代制度だと気付いた
ホームにしてるところは別で普通の交代台だからな… >>149
多分そのダクフレセシル俺だ
正直2落ち戦犯だったから、最後の間Pからのプレッシャーキツかった >>168
でも今やってる人が次のプレイまで待てば変わってくれるって方式なら気が短い人は別の所に行くしどうしてもやりたい人は多少長くても待つだろうから交代台と無制限の中間みたいな感じでいいんじゃないかな
双方が揉め事起こさないタイプの人間じゃないと大変だろうけど >>173
うん
確か2回ともガリだった
確か二回目は味方が遠い所で奮闘してくれてたのに落ちて嫌な汗が出まくった >>175
一回目ジャンプで2回目竜牙ならおrwかもしれんw >>170
調整するのがめんどくさくなったから全員ガリにするのか >>176
うわあああ!
マッチングありがとうございました!
またお願いします! 間pとのマッチング目的で普段アダマンの奴らがサブカのゴルプラで潜ってくのよく見る
ガチプラチナの人達は頑張ってくれ ぼんちゅーさんに「下がれ」と言われても「だって当てれば死ぬじゃん」って攻めを継続する所に勝率30%の所以を見た 俺も余裕が出たら買って持ち込もうかな
録画台の機械ってどれがいいんだろう 放送忘れててさっきまでゲーセンにいたけど週末なのにガラガラだったわ。
みんな放送見てたのか、それとも闘争イベが嫌われてるのか…
もしくは調整待ちなんてことはないよな。 >>178
こちらこそありがとう!
最後間Pが反対に逃げちゃったから追い付けなかったんよ・・ えー、マテさん勝っても何も言わないのー
あと決着した後が暗転するのってスピさんだからと思ってた >>188
なんも言わないのはエクストラだからでしょ ちょっと遊んでやろうかと思ったけど
デュオデシムアルティマニアが200円だったので購入
レギュラーコーヒーが旨い サプキャラでたまにプラチナ混じるけど強い攻撃剃ってりゃモリモリ当たるな 漏らすぞ すぐ漏らすぞ 絶対漏らすぞ ほら漏らすぞ ライカルの言ってたとおりスコールは開幕無理して先手取ることより1個目のコア出るまではタゲ取りつつ回避に徹した方が勝てるんかね パーティの事情はわからないけど、確かにスコールの持ち技じゃ開幕先手取るのは悪手すぎると思う
野良じゃリスクリターン考えるとせいぜいキーンを振るかどうか ビーファンもサベッジも全てのキャラに容易にカットされる、或いはカットが遅れても反撃を食らうレベルだからねえ >>184
逆にうちの地元は前回の闘争からひとがふえすぎてろくにプレイできなくなっちゃった
いままで大概ガラガラだったのに平日にいってもプレイできなくてつらい 闘争のポイント補正率いまいちわからん
スピリタスいるけど31%でポイント補正無しかと思ったら急にポイント補正ついたり内部で弄りすぎな気がする
人数の割合で補正%ゲージ決めて欲しい
あと闘争でマッチ酷くなるので参加しないって選択肢も欲しいです 帳尻合わせるようにしてるんだったら
今回躍起になってやる意味なくないだろうか 先生!参加しないって選択肢が増えたらもっと酷くなると思うんですが よし、それじゃあ侵攻側と防衛側に分かれてそれぞれの陣地を取り合う形にしよう! ティナ使ってみたら普通に面白かった
出し切りにメテオ刺すの気持ちよすぎておかしくなりそう じしんとつなみのガーランドで積むべきEXスキル教えてね いやここはみんながプレイするごとに右上のゲージが減っていってゲージが0になったらプレイした全員に報酬ゲット、個人貢献度順にさらに報酬ゲットにしよう ワンサイドゲームでいいから補正やめてくれよ
謎のポイント補正で常に接戦やらされて勝っても負けても微妙な気分になるだけだし
純粋にエクストラバトル以外でのどっちの勢力がより多くのポイント稼げましたかでいいじゃん
ミッションは個人ポイントには入るけど勢力ポイントには入らないようにしてさ スピさんマテおばどっちかから選ばれるシステムにしたら良かったのに スポランでジタンティナセシルパーティが優勝
ジタンクラウドトットの3人が準優勝したみたいだな 敵の遠隔技にもっとわかりやすい視覚効果が欲しいです
両チームにヤネキ来たりするとウイルス飛びまくりでもう もう勢力戦じゃなくてブリッツボール実装したらよかったんじゃない(適当) >>220
サーチの中では後隙含めてずば抜けた性能だからな ないよ
ついでにラスフロアレクでマイエナとかやめてくれ >>233
神々の戦いをカード勝負で決めるなんてカードゲームのアニメみたいだ 今度から放たれた設置、鈍速誘導の魔法にはその上にマッチングナンバーが出るようにしてくれ
もしくはプレイヤー名でもいい ねぇ、気づいちゃったんだけどさ、闘争のシステム完全にだめじゃんこれ
人数差がいくらあったって結局スピvsマテの試合数って同じになるやん
お互いの勝率を50%と考えると人数が少なく倍率がかかってるほうが勝つ結果になる
で、この状態でどうやったら人数多いほうが勝てるのかっていうとミッションでポイントをもらいまくるしかない
…マジで考え直したほうがいいと思うんだけど闘争自体 >>238
もう前提からして頭おかしいからな
作ってる最中疑問に思わなかったのかな
ガンダムでもやってるけど、あれは上手くいってんのかな >>238
今はポイント負けてないと補正かからないよ ミスリル帯20試合連続でエースにマッチングする
必ず敵にエースが居るわ
たまに相手する分には全く問題ないけど毎度会うとカット力高すぎてマジでつまらない 50%追い付いた瞬間半分ポイントブースト切られるからな
勝つかどうかは運営の切るタイミング次第っていう >>243
こう言う人って何でエース中心に狙わないの?
自衛カスだから狙い放題だよ? 世代毎に分かれて勢力戦しよう
FF1〜3,4〜6,7〜9T,10〜12,1314零 マーテリアだけど今日はつっ勃ってるだけで勝ってるような試合多かったわ
コア割2回丸々割って味方押してるしほっといて召喚ボタン押した瞬間に終わったのは笑う >>245
ガーランド使ってるんだけどエースに噛み付いても良いのか?
シューター食うのはスピードの仕事かと思ってたが 間pイベ行ってきた
イベント後の店内対戦時間中の間さん結構勝ててて草 新キャラ解禁してしばらくはマッチングキャラが偏るのなんて今に始まった事じゃないのに何言ってんだこいつ 間とかいうこの糞ゲー作ってる奴にちゃんと文句言ってきたか?
のうのうと馴れ合ってるだけじゃなく言うこと言えよ >>249
広ければ追いかけやすいスピードが見張るのが割と定石だけど
移動関連に差が少ない現verならヘビーが見ても全然構わんどころか
射程にさえ捉えればヘビーの方がシューター殺し力高いよ
スピードがライン上げるなりタゲ集めるなりしたら、ヘビーも食ってくれ ヘビーはシュートに近くのがしんどいだけで、近付いてからは有利だからありだとは思う
持ち前のキープ値で設置技の中だろうが突っ切って殴って遠くに吹き飛ばせるし、枚数有利作るか、そのまま追って孤立させてフォローに来る敵を釣ってもいい >>257
そうなのか
じゃあエース見たら日頃の恨みをぶち込むわ エースって自営弱いの?
判定と弾幕拘束強くて斬り込みにくい印象なんだけど >>261
プラチナCDあたりでつまづいてミスリルAで留年した エースのはモーション見てから回避割とできるから近づくの割と楽な方だと思うけど UOOOOOOYABEEEEEEEE
ガーランド、対シューター行けるやんけ!
エースを捉えてボッコボコのモッフモフよ!
soc上げるだけ上げて大暴れできるわやべえ
エースもう許さねえからなぁ?
カットされまくったこと決して忘れない…! >>261
プラチナAかなぁ
プラチナC辺りに名もなき地雷っていう名前のライオット即決拒否チャ連打ティナが出て昇格阻止してくるから気をつけた方がいいよ 俺ヴァンも白金D辺りで止まってる
ここら辺りから周りもカットの意識が強くなるから融合稼ぎ辛い >>268
なんかワロタ、それ降格しないんですかね…… ポイント緩いときにダイヤまで上げたからランクであんまり躓いたことないな 交戦時 ちょっと難しいかな…
被弾時 ちょっと難しいかな…
ラスキられた時 ○番と私がたたかう!
ギリィ >>267
大丈夫大丈夫
2、3回くらいAB行き来したらあっさりダイヤ行けたから
でももう疲れた… ランク上げは調子の良いときにたくさん稼いで悪いときに自制出来るかな気もする >>277
今日調子いい!昇格いけるやん!→あれ…?敗けが込んできたな…
→あだ…せっかく稼いだポイントがパァ…こんなんじゃ終われない…!→閉店までプレイし結局マイナスに むしろ百理ある
>>279
休日二日で3昇格と3降格をした俺のトラウマを呼び起こすのは止めるんだ >>273
ティナもヤシュもケフカも接近されてもできることは多い
エースは普通にシャントットよりもそういうのがない シュートで使ってたのがケフカだったからエース自衛できなさすぎて泣いた本来の姿なんだろうけど ケフカのトラインってステップで回避ですか?ダッシュしたらぶつかります? お前らがトリプルブレイクしてる間に
クラフターのレベル上げしてたが
マイナスとかw >>282
他のシュートは迎撃にあわせてガースラスピドラキーンクイトリとか差し込んで殺せるけど
なんかエース相手だと突っ切れないんだが そういやテレカの初段はカラミティ球体と同じ麻痺らしいが
あれはキープ値で突破できるんかな? 調子いい時→めっちゃ勝てる…よっしゃ昇格!貯金作って帰ろう!→うーんプラマイゼロか次来た時プラスにしたい
次来た時→降格しそう…戻った…降格しそう…降格しました
これなくしたい >>287
キャノンは持続長いからガースラとかで突っ込むと相打ちする
エースはトルネドみたいな技がないから他のシュートと違って弾見て技出すより一回よけて距離詰める方がいいよ エースは先に置いておける頼りになる壁技もないし、近距離で力を発揮して相手のミスにつけこんで切り返せるような発生が早かったり判定が大きい技もない
トットは一応トルネドウォタラ置けるしブチ切れなら逃げもある エース使ってて近づかれたらチェイス壁代わりに撒いてるかな
まぁスピドラとかキーンとかだと貫通して来るけど チェイスはイビルに近い性能だから壁というよりセルフカットに期待する >>295
撒いてからガードで時間稼いで早く戻って来いとお祈りするの好き エースはどの技も射角微妙な上にティーダとかに微妙な高低差つけられた時に出せる技も無いからな…
まずティナはトルネド撒いたり判定でかいCサンダラしたりできる
ケフカはコア置いたりファイガブリザガでステ狩ったり
ヤシュもエアロラにアクアオーラブリザラ等
シャントットはキレてなけりゃ弾がデカイ魔法どうにか、そしてキレたら足速いという自衛力がある
エースはハッキリ言うとどれも対近距離は微妙と言わざるをえない 先読みテレカと相打ち上等レーザー、日和り読みチェイス・スパイラル、地面付近で空振らせて微ディレイフラリ、早めSHGと早めSHGステ読み溜め
できることはまだある! ヴァンの「こっちきてくれよー!」はほんとに申し訳なくなるな シュートを語る時に名前すら上がらない
待って待って! お前は滑って投げて滑って投げて味方のもとに辿り着けるまでのタイム競うだけだろ >>301
お前スピードにもなるし自衛ってだけならけっこう良い技多いだろクイダもあるし
最終手段のスピードに変身が強烈すぎる 賢者の自衛はゴミカスでも忍者になればいいだけだからね フラリッシュ投げてるエースをカットしようとすると高確率で巻き込まれるのがなんか納得いかん 神々の闘争の『本日の獲得ポイント』が見れるなら、本日の勝敗数とか出して欲しいな。
わざわざ数えなくてすむし 今のボスキャラ勢みんなオワコンだからな
勢といっても2人しかいないけどさ 賢者追いかけにいったバッツが忍者にブレイブ割られてるのはよく見る光景 >>304
賢者は割と自衛悪くないんだよなぁ
後ブレイブでミスった奴吹き飛ばせるしケフカ程じゃないけどクイダで空かして逃げる事も出来る
おまけにカット値がユニークのままだからスピードが突っ切って来れないのが結構大きい ガーランドはブレイブもHPも優秀なんだけど
火力がヘビーとしては低すぎる >>313
いや?接触判定は中になるが、キープカットはシュートに変わるはず
何回もシンドラでみじん切りにしてるから間違いないと思うが >>315
そうなんすよ
試合中にsol0〜1の時間がほとんどなのにスピードみたいな火力ってどうよ? この流れ前にも見たぞ
賢者のブレイブはキープ値ある技なら突っ切れるぞ ガーランドはドリルのキープ値発生がもう少し早ければ…
あとNブレイブ途中止めしても状況良くないのも少し悲しい マジかよ俺がエアぷ過ぎたすまん
明日玉ねぎでメテオブッパして確認してくる そもそもユニークとシュートのキープ値は同じだってこの前の鯨岡Dの質問コーナーで言ってたんだよなぁ >>322
対面状況は割とエグいけど、動作が長いから途中止めして
ステップorガードとかがやり辛いってことでしょ
ヘビーの宿命だが、パラセシのコンパクトな動作見てると思うものはある 地N 地↑ 地↓ 空N 空↑ 空↓
512 496 416 512 496 384 ガーランド(※通常時)
560 544 480 560 544 432 〃(※ソウルオブカオスI)
512 480 480 512 480 480 カイン
624 512 120 624 512 80 スコール
512 496 448 512 496 496 ジタン
512 512 320 512 512 512 ティーダ(※ダッシュブレイブ攻撃)
512 480 - 512 480 - ライトニング(※アタッカー)
576 576 576 576 320 576 オニオンナイト(※忍者)
SoC1はちゃんとHEAVY火力してると思うが >>322
ツインソード途中止めは基本大体五分位、すぐガーランドが着地出来る超低空だと微有利と聞いた
実際、発生遅い技ばかりだから途中止めしてもシューター以外には暴れ通されやすくて微妙
自分も味方にHPで拾って貰ったり召喚獣の攻撃に巻き込み狙う時以外はあんまり途中止めしないな まわりに致死持った味方でもいない限りはガードされようが出しきってバフ付けた方がよくね
1段止めだとバフ1段階つけるのに6発くらいかかる つなみ持ってくるガーランドは信用しないじしん担いできて
たつまき持ってくるガーランドは妙にうまい奴しか当たらんから信用できる Nブレ途中止めチンパンはSoCになってからだからな……
そもそも最終段にSoC増加量が偏ってる以上、召喚レースのタイマンでもない限り吹っ飛ばしてよくね わしは王女わしは王女言い出すパパはちょっと難しいかな…… たつまきは地味に壁ドンからテレポ以外確定あるから使える
事故あたりもあるし
津波は別にガーランドじゃなくてよくね感 たつまきってつなみより発生遅くね?範囲で当てる感じ? >>340
狭いステージはシヴァ広いステージはアレクサンダー ほのうはドリルから繋がるから嫌いじゃない
狭い場所ならありでしょ なるほど広さか、ちなみにバハムートさん何でハブられてん? 賢者の自衛悪くないって人が数人いるのビビる
自衛の強さにジョブチェンジってどうなんだ
リキャストそんな短くないから基本片道切符だし、実は無敵時間短いからジョブチェン見てから持続長いHP置けば余裕で狩れる
そもそも追われただけでサーチの役割捨てるなら最初から流剣かS&M持ったほうがマシだし、ラスキル対象時のガン逃げにのみ使えるだけで、それまでクソ弱い
接近を拒否する技がホーリー/フレアのみだけど、QDでも突破できるから忍者使うと一番狩りやすいシュートだわ >>346
QDあるから味方との合流は簡単だし高さ合わせればホーリー以外にもサンダガファイガも選択肢に入るから余裕だわ
転職自営は切り札だし使ったらバインガ役したり味方の拘束にメテオしたりだけすりゃいいんだろが
それに流剣でも賢者普通に使うしその場合は流剣も自営に使えるだろ
それともしかしてメテオでバインガ持たない派だったりする? >>349
敵の攻撃射程見切ってQDで調節してカウンターってやらない?
俺だけかな まぁたまに決まる事あるけどよくてわからん殺しじゃないかなぁ 流剣賢者の時の流剣は自衛ってより
舐めてかかってきた相手に当てる事が多いな
後闇討ちかな アレクはタイムアップ誘発するから広い所はイフ選んでるな
だが大体シヴァかアレクになる >>348
忍者で追えば分かるけど、ホーリーもQDも見てから賢者の方にQDすればキャンセル流剣確定だから、忍者はジャンプ残してダッシュで距離詰めながらQDの準備するだけでいいし、賢者側は追われたら何も振れない
おっしゃる通りでサンダガとファイガは高低差含めある程度の距離ないと振れないやん?
それとQDは隙がデカいから読み合いの中で使うもんで、地形を利用する時と敵が迂闊にブレイブ振ってくる程度の時しか使えない
流剣で賢者って、S&Mやフルバ持ち出せば自衛強いのはそらそうだしそれは論外
ケイオス持つことを前提にティナの自衛の強さを語るようなもん あー勝てねえ、というかトラインもう少し広くていいやろあの射程なら
味方の途中止めにシビアなタイミング要求されるのほんときつい >>353
ぶっちゃけ今タイムアップ滅多にしないから気にしてない
俺は広いとこはアレク、狭いとこや広いとこでもヴァンが居たり遠隔HP2枚の時はシヴァにしてる 今は取り合えずカオス増やして…
ラムザもエースもカオス揃えてから出すもんやろ? タイムアップ滅多にないとかマジ?
HPリジェネ流行りすぎてナルシェの負け半分くらいはタイムアップな気がするわ
その割にはデスペガ積んできてくれる味方来ないんだよなー >>358
優先順位が高ければカインも出せるし既存カオス無視してエースも出せるんだぞ
鯨岡のチョイスを信じろ >>361
今HP2積みが主流だしデスペガ1入っててもあれだし味方にHP2以上なかったらデスペガ選択しないわ >>354
それは違うだろう
流剣でも最初に賢者になってからEXジョブチェで忍者になるルートがある以上忍者よりブレイブ稼ぎやすい賢者でブレイブ稼いでから忍者になるという道があるだろうに
ソドマやフルバも同様
ならば賢者の自営の考慮対象にそれらが混じるのは当然だろ
後EXのバインガをメテオ時は持つのも無視せんでくれよ
それとホーリーをQDで抜けて確定は嘘
あれはギリギリステップ間に合うぞ
上手いことステップできないヤツが刺さっちゃってるのはよく見るけどさ 野良ならどちらにしろ効率的なバフがけなんて限度あるんだから一枚あれば十分機能するでしょ >>362
「せーのっ」の「のっ」のところで横ステ?らしいぞ因みに俺は全く避けれたことない 近距離迎撃をキープ値で突破されると目が死ぬ
ガーランドクラウドはまだいいけどオニオンとかジタンとか ゼロ距離入られたら全てを諦めて暴れた方がいいのでは説ある 賢者の自衛だけが要介護認定ってだけで、賢者自体が弱いってわけではないけどね
平らなステージのブリザガはマジでホモだしやっぱりメテオは強いし
あと、忍者側の問題で、忍者が相手なら地を這えばそこそこ逃げられるからギリ詰んではないしね もしかしてタイムアップ頻発な現状で勝率50以上あるのってけっこうすごいことなんじゃ >>361
そうか?
多分俺はアダA帯で3%位の頻度で起こっとる
これが多いかは知らね いやだから忍者流剣回避はバクステだっつってんだろ! ハイドラのグライドなくさんでもケフカ自体はあまり使われてなかったのになぜおしおきしたんだ 流剣バクステってたまに耳にはするけどホンマなん?
ステップ前の位置で流剣の踏み込みが止まるとかそういう仕様? >>368
これは相対的な比較の話で、シューターとしての賢者の自衛の話だったからフルバとS&Mも論外だけど、言いたいことは分かる
でも、流石に流剣賢者で始めるのはなー
味方にシュートがいなくて開始1分前衛に負担かからない時限定だよね
コア割がもうちょい強ければありなんだけど
バインガは全シューターが持てるものだからそれを持って賢者の自衛強いとは言い難い
ホーリー見てからQDキャンセル流剣は勿論QD後の位置によるからどんな距離でも確定ってわけじゃないけど、半キャラ分くらいまでならまず当たるよね ステップは誘導切るから流剣は前ステさえしなければタイミング計ってどっちにでも避けられる 個人的に密着雷光斬の避け方が分からない
バクステ安定? 今日事故で桜花のセット選んじゃってヴァンカインという別に桜花向きの編成じゃなかったけど普通に勝ててよかったわ
久しぶりに桜花使ったけどやっぱ召喚リミブレスタブレ致死桜花決めると脳汁出るわ
スタブレ桜花って確実に避けられる人いないだろうし、普通にありじゃね?と思うけど
八割凶斬り二割超究で桜花全く見ないよな >>382
横ステで避けれる
ただマスターしてると発生早くなるからそれ見極めなきゃいけない 桜花はクラウドが壁ドン力強いチンパン力強いのにそれをなかば棄ててるんだもん >>380
いやいや
他のシューターと賢者とじゃバインガとの親和性が違うってもんだろ
QDからのバインガ超強いぜ
QDから出せる技の中では賢者では最速だしなバインガ
それにバインガはもし外してもバインガについていくことでしばらくは安全が得られる
しかもバインガ消える時には爆風もあるし…
それに何よりEX枠は貴重だし普通のシューターはそこまでバインガの恩恵受けられんからバインガは殆ど採用されない
だがオニオンにはメテオ忍者がある
壁ドンバインガメテオにも使うだろ 踊り子の脅威はマスター前か後か知っておかないとタイミングがズレて当たるってとこだよな >>388
さらにマスター前の後隙運ゲーも勘弁してほしい >>387
言われてみれば確かに良さそう
アダマンになってもQDキャンセルバインガとか試したことなかったわ
やってみるわ
忍者メテオの時は、地上との距離がそれなりに近ければ壁ドン手裏剣から大車輪読みのガード落下をメテオで狩ってた じゃあもっと踊り増やしてつるぎのまい確率減らせばいいよね!ってことでバッツの踊り追加だな じゃあ、与ダメージ分HPが回復するふたりのジルバで >>393
すごくダイナミックな読みだなそれ…
でも確かに忍者は普通密着したら大車輪だからそれの読みの読みで以外と決まりそう…
バインガは実に良いものだぞ
敵の近接攻撃読みだけじゃなく
弱判定射撃読みとか
バインガ投げて追い越して忍者近接途中止めして後ろから追いかけてきたバインガがヒットしてメテオ確定するセルフ途中止めコンとか色々できる これで明日メテオニオンバインガがたくさん現れるんだな >>397
でも今もメテオニオンなんて五割はバインガ持ってね? >>390
一応桜華はステップ1回でもよけれたはず
ただタイミングがそれなりにシビアだし、スタブレくらってる時に落ち着いてステップタイミングはかれる暇があるかというと話は別 メテオニオンでバインガ積んでるけど腐ってることの方が多いから参考にしたい
自分の場合接近戦に難有りだからそこをどうにかしないとだけど たまねぎ賢者のキープ値がシューターってマジ?
ジタンでどうにもゴリ押ししにくいから普通にユニーク扱いだと思ってたよ リキャ短いんだからたまったらばんばかつかえばいいよ、詰めの時は使いどころ考えるけど メテオニオンバインガは忍者で当てに行けるし持つだけでも強み >>397
ジタンにトランスで解除されて涙目になるわけだな 最近のバッツさんはほぼ踊り子だよね
乱戦とか後隙の硬直をスパッと奪っていきやがるわほんま >>406
バインガにトランスしてくれるなら寧ろありがたいわ >>405
これTwitterで回ってきて見てたけど
こんだけ時間使わせて最終的に被弾1で済んでるんだからガードしない方がいいまである、は無いよな
味方の助けが間に合う可能性もあったろうし、下手にガチャって速やかにコンボ食らうよりガンガード最善やんって思った >>409
ガンガードで味方を待つのが最善だよ
例えばガークラ恐れてあえて被弾の選択肢を取ったとしてもジタンにとって「シューターにスクープを当てた」後はガン有利の読み合い発生になって最悪壁ドン持ってかれてフリエナになるから >>399
トップランカーでもタイミング読んでよけられないレベル? >>405
地味にフリエナのブレイブダメの赤表示と実際にトットが受けたブレイブダメが合ってないな 桜花の強みは迎撃タイマン強いクラウドに誰かしら向かわざるを得なくなるのと、そっからのシェアとか味方がフリーになりやすいとかの部分があるから全然OK
スコールとかティーダとかでバチバチしてる敵に突っ込んでく嫌がらせと、なんとかダッシュで逃げ切った敵を魔法の中へ押し戻すの楽しいです バチバチしてる敵に拘束したり途中止めするの楽しいです(スピードなみかん) 昔はカウンターと並ぶ地雷HPと忌み嫌われた桜花ちゃんがこんなに立派になるなんて… ナルシェで味方クラウドの桜花が敵のフリオにガンガン刺さってて助かった リミブレで1.5秒発動になったのがデカイよねマジであれは避けきれん時ある カウンター技は正直どれも最低でもエンドオール形式にしないと無理だろ リベオどうしたら救われるんだあれ
いっそブレイブ攻撃からキャンセル可能、更にサーチHP技のみカウンター発動出来るとかにすればよくね 全盛期ルーラーと超速発生ロドオマスオを普通に使えるとは 地味に思ったんだけど今のフリオって息大丈夫?
HPはまだロドオでいい感じ?
なんか今日やけにルーラーとマスオ見かけたんだけど リベオは多分HP減少でリベオをブレイブキャンセルで出せてかつHPも防げるようになりますとかじゃないと無理だしそんなんになったリベオは即刻削除して欲しいから詰んでる
ナイトやライオットとは比べ物にならないくらい致命的にキャラの方向性と合ってない そもそもカウンター自体味方と拘束等連携してHPを叩き込むって言うセオリーを真っ向から否定してるから産廃以外何物でもない
新キャラでカウンターHPが出ない限り運営にとっても触れたくない黒歴史に感じるし 新キャラのHPでカウンター技今の所一つもないし鯨岡も失敗だった事わかってるのかね >>411
すまん、そういう意味でいったわけじゃないんだ
タイミング自体は少しシビアなだけで全然可能なレベル
ただ、413も言ってくれてるけど、スタブレ食らって他の敵に圧力をかけられた状態でステップを踏むのは難しいんじゃないかと言いたかった マスターナイトがオルガみたいなもんだしどうすんだろね
サーチにグラクロ範囲にアルマゲストまでは読めた 全HPにガード効果かガーキャン付きでお願いします
旧シフブレがあんな調子だったし行ける行ける 桜花をステップで避けるだけならとにかく簡単だけど敵が居る中では無理ゲーって話
ぶっちゃけ桜花に限らないが桜花なら誰を落としたいのか分かりやすいし味方も合わせやすいだろうしな >>433
先生はWoLと同じようにブレイブにカウンター付いたりEXスキルでHPもカウンターできたりとかやりようはあるっしょ
個人的にはカウンターから確定出来る出の早い短射程HPが一つ欲しい 早くカオス勢が普通に入り混じるマッチングしたいな
システム的には最悪だろうけどキャラ揃ってきたら闘争もコスモスカオスで振り分けられたら熱いだろうな
その闘争の時だけ召喚獣の代わりにスピマテが攻撃なり支援してくれたらなおいい ハメ技をそこまで知らないが基本的にハメになるのって今まで修正されてなかったかな >>440
予想だけど格闘中に方向キー変えたら派生技とかになるんじゃないかと想像してる
EXはジタンティナみたく変身系 sm29799898
ランボー怒りのウル4スペシャルその4 エクスデスもそうだけど皇帝どうすんの
アレククソ強いけどコーネリア死ぬほど弱いやつでは
あと多分ミシアクジャはなんか壊れそう ミシアは正統派シューターで強そう
クジャはグライドがメインになって、単純な技性能は低いのに、唯一強かったHP技のグライド消されて死にそう いんせきはテレポ以外必中とかになれば強いけど間違いなくクソゲー エクスデスは大幅に技変わりそう
ガード主体がアーケードで無理あるし、地上と空中で使える技が違う上に自分で構成いじれないってのが >>433 >>436
バッツがPSP版ど全然違うキャラになってるんだしエクスデスはスピードタイプになって帰ってくるよ エクスデス先生はユニークでブッチギリの移動速度の遅さをダッシュブレイブの磁場転換で補うキャラになるから カメエエエエエエ、と言いながらめっちゃ早く動いてくるエクスデス先生 とりあえず今名前あがってる奴らは出てこないだろうな スコール使ってると序盤の遠距離合戦何したらいいか分からんな 開幕「召喚しよう」
30秒後「ああああああああ!!!!!ああああ!!!」
なぜなのか スコールの歩きモーションってガンブレード担いでるけどやっぱ重いのか? 開幕当たったら怖いぞと言わんばかりにサンダーバレットをちらつかせるスコール なおサンバレを当てるも敵2人がこちらを睨んでいてすぐさま後ろに下がる模様 牽制技サンバレしかないから最初は檻もないのに檻の前でウロウロするライオンのように威嚇するしかないスコール
原作でもスコールは基本両手持ちだけど勝利ポーズやイベントだと片手で振るう事も珍しくはないからよく分からん
一応アルティマニアでオートマチック型のガンブレードを片手で小枝の様に振り回すサイファーの腕力はどうなってんだみたいなコメントをゼルが残している筈だが 昨日チッチッフンッフンチッフンッフン
つって散歩してるスコールいたな ガンブレードは扱うのが難しいから両手持ちで斬るスコールの方がマニュアル通りで正しい扱い方なんだろうけどサイファーはすごい努力と練習によって常に片手で振り回せるようにしたんだろうな 昔は気にならなかったけど今クラウドがあの細腕で
ゴツい武器を振り回してるのを見るとちょっと違和感あるな クラウドにしては珍しくタメ時に力強い声出すようになったから許して >>473
ラグナが何にも考えずルブルムドラゴン相手に片手で振り回してたからガルバディアの教科書的には片手持ちもアリなのかもしれない 前作でガンブレードとバスターソードをそれぞれ片手に持って軽々と振り回してる奴がいたな エンカウントの時後ろで棒立ちしてるボコとファイティングポーズのシャントット好き dffクラウドのクールキャラらしからぬ気合の入ってたりドスの効いた声は櫻井が好きになる
ブレイバーの「カァッ!」とか「ヌゥン!」とかすき シアトリズムのショップで買える称号ディシディアでも使いたい
ライトニングさんの「しんじん軍曹」とかあそこら辺 魔晄で肉体改造されてるから筋肉では測れないパワーがあるんでしょ クラウドは戦闘中にあの肩アーマーの磁石に剣くっついたりしないんだろうか 傷ある方が興奮する
俺の召喚獣問題ない。一瞬でイケるぞ! 拒否する(トリプル5つマイエナスタブレ汚い羽lv8おうえん) >>496、今行くからな!(ぶんどるをものまね待ち) 全体的に力強い声になってるよね
wolの光の道をーとか 反撃の隙を与えるな!(メガストップ)
ノってきたノってきた!(ここてん最大) 挑発バッドタイム積んでるwolはどんだけ注目されたいの wolのブライトセイバーが最大強化でノリノリになってるのいいよね 無理やり召喚しようとするヤツ、1人で勝手にやれよ
やるなら必ず成功させろ
お前が逃げてる分残り2人に負担かけてるんだからな >>512
2:3になるなら召喚成功
2:2なら不利はない アケディアやってからPSPのをやるとボイスが淡白に聞こえる
アケディアのは全体的にボイスが力強くなって迫真気味になってるね
グラが良くなったから演技指導もそれに合わせたのかな 家でやるPSPならまだしもゲーセンだからボソボソ喋ってると聞こえづらいしね wolの被弾ボイス音量大きい気がする
おかげで暑苦しいイメージになったわ ジタンのランブルラッシュはたまに必死過ぎて笑ってしまいそうになる
エェイ"ィーヤアー!! ケフカは今のが好き
「あーはっはご注意下さい〜」
「届け‼この想い」が好き
>>523
壁にでも行けるようになったから多少はね? バインガってガードされるのかよ
知らなかった
これじゃ壁ドンからバインガ確定ってかなりシビアじゃないか? wolはPSPの時は静かな勇者ってイメージだったけどACになって暑苦しく感じるようになったのはストーリーがないからだろうか
ゲーセンに連れてきたディシディア知らない友達が「悪役かと思った」って言ってた ひがりのみぢうぉおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!1 セシルはpspの方がかっこよかった
レイウィングスとかソウルイーターとか 012のジタンはお調子者感だそうとしてスベってたし苦しそうだった
自然体の演技でいいんじゃ シャントットは完全に別キャラだな
演技忘れたかノリが変わったか
PSPのシャントットは思いっきり林原だわ 闘争これ編成偏るからいらんわ
きちんとわけるためにタイプ被ってでもってやめろや 闘争は陣営分かれて戦わなくていいよ
それぞれの個人ポイントを勢力ポイントに反映させれば良いよ PSPのは朴さんがやってるショタキャラの典型っぽい演技だったけど今作のジタンはなんか独特だな アレクでスコヤシュティナ対クラバンティーダとかスコア過労死するわ なんか闘争が始まるとランク上げが捗らないからやる気なくすわ。
開始前スムーズに上がる→闘争一節時、停滞→一節終わる、またモリモリポイント貯まって上がる→二節開始、また停滞
闘争始まると明らかに編成偏るから良いことない
散々言われてるけど勢力分けしないで個別ポイントでやって欲しいわ。
意見上げるとこどっかにあったっけ? 闘争中ってそんな上げ辛いんか?みんな同じ条件だから結局変わらんのかと思ってた 普段あんまりやらない奴らが出てくるからじゃないかね
試合壊していくの上手い奴が出てくる もう一勢力増やして、チームわけマッチングは廃止して、個々人の勢力ポイントの合計で勝負しても良さそうっちゃ良さそうな 今スピリタス側のシューターはあげにくいよ
いつもよりシューター2の組み合わせが増える
だけどシューター苦手な相手が3人だと圧勝してしまうんだよなあ さんくちゅありうむからサポートのディしディアので選んでご意見ご要望だったかな ヤシュトラは臭いかどうかわからないけど
ジタンの2ndフォームは原作で臭いって明言されてるよね 課金でアダマンAなれるならアダマン率5割超えるやろ 今でもヴァンの2ndフォームで開始前演出のとき髪が襟を突き抜けたりしてるし
マーカスのフードはそこら辺の処理がめんどくさそうだな >>563
ヤシュトラが臭いはff14でいわれてるぞ すっぴんバッツの黒魔発動時のマントがえらいこっちゃ ラスフロでダクフレブレリジェネテレポで変更チャット連打されて、ダクフレマイストHPリジェネにしたらサンキューなって言われた
もしかして、狭いステージのテレポってカウンター並に嫌われてる? むしろ狭いからいるんでしょ
強いて言えばマイストテレポのが狭いところはブレジェネより即効性あるから強いけどね HPリジェネが足りなかったんじゃね?
ブレリジェって安定した効果は得られるけど全体的に見れば微妙な性能だし
テレポを積むか積まないかは戦い方次第だけどHPリジェネ外してまでブレリジェってのは野良では特にダメに思えるな ヴァンの性能すごいな
狭い場所で敵にサーチいなかったらHP攻撃だけで2000ポイント取れる
だが広い場所で相手にサーチいるとただのボーナスキャラになる ジェクトシュートはもうウェーブ系みたいな長射程技にしちゃえばいいのに >>578
当たり判定があるエフェクトは吹っ飛ばされたゴワーズあたりの選手か… ジェクトシュート、旧万雷みたいにグライドしたらシュール過ぎるか… ジェクトシュートはかっこよさパラに多めに振っちゃってるだけで、バランスの良い技ダヨー そもそもあれ最後の一発は当てるもんじゃなくてゴールに入れるもんだしな 前はタメ長め無敵なしだったしな
今は使える性能はあるやろ
他に比べたら劣るけどね キャプ翼みたいにボールごと相手を壁までふっ飛ばすようにしよう(提案) ラムザのプレイはまるで潜水だな
息継ぎのように、定期的にためるを使って叫ぶモードを維持しなければ戦えない 屈強な肉体を鎧で包んだ兵をボール6個でKOするプロスポーツ選手、かっこいいよな ジョクトシュートはティーダの声の大きさでライン消されても気づくって言う地味な問題もある
近距離でもスコールはボソって聞き取れないけど離れているティーダの声は何故かハッキリ聞き取れるんだよなあ スコールは攻撃しながら喋るというのもある
だから攻撃前に喋るラブディの笑わせるな!とか哀れだなとかはわりと聞こえる エースの使用率は最終的にはどれくらいで落ち着くだろうか
5%くらい? ガーランドがsoc上がるメリットって僅かに上がる火力以外には何がある?
ドリルがすげえ伸びるのは確認したけどツインソードとかフレアーも何か変わったりする? ジェクシュは当ててしまったら射角がどうだろうと当たってる事が多いからそこは他にはない特徴に感じる
問題は当たるかと言われたら当たらない部類ってことかな… >>589
暗黒騎士がダサいんだよなぁ
キャラゲーだと人外キャラは使用率低い気がする ジェクトシュートはアレクで使ったら1段目だけ当たって後3発外してただのエレベーターになってた ラフディで決めたときの光魔法カッコいいポーズ羨ましい
踊り子は罰ゲームじゃないですか親父なんてこと教えたんだよ やはりFF4真の主人公はみんなが羨む竜騎士団長・・・ ダメージ受けても勝利敗北画面で顔に汚れ着かないのセシルだけだよね? 原理上2発目が外れたら3発目は打てないはずなのに… >>605
関係ないけどパラディンの時のドヤ顔勝利モーション好き >>603
侍は居合斬り終わったあとのモーション結構いいけどあれはあれで息子にぜになげ教える親父になるから悲しい やっぱセシルよりカインの方がかっこいいよな
ローザ×カインの薄い本来てくれ!
別に俺のためじゃないさ >>597
どの技もキープ値が上がるのでどんどんゴリ押しできます マジでティナのメテオどうにかしないの?
MAP外からも届く射程って頭おかしいだろ >>610
キープ値があがる?ヘビー同士の相打ちで勝ったり叫ぶラムザに打ち勝ったりするってことか? >>611
あれマップ範囲限界でも届くのか…信じらんねえ あれはティナじゃなくてアレクサンダーって言うんだぞ 念のためマジレスしとくとレーダーマップの話だぞ
サーチ技の射程は「レーダーマップの線○本目まで」って表すことが多い セシルなんだかんだブレイブが扱いにくいから使われないのかもしれない、
火力は多分最強だから気持ち良くなれるキャラだけど 運営もダクフレ下方は考えてるっぽいけどいじるとしたらどこだろうな いや普通にHP400以下で発動不可でしょ
そうすればもう十分じゃないか?あんこくも下がったことだし HPが最大だと今の性能で下がるにつれて弱くすりゃいいんじゃない?
ヤシュトラとエースが恋しくなるぞ ddffで初めてセシル知ったけど個人的にセシルと、ついでにティナだけキャラが気に食わん >>625
同じこと書こうとしたけど>>623を見て思い付いたネタだと気付いたのとマスオと同じと気付いたから書き込むのやめてた フレイムだとヘビーなのに壁ドンHPできないジレンマ >>628
お前それ初期のクラウドさんの前で同じこと言えんの 初期の金髪チョコボ野郎と今の頼れる元ソルジャークラウドさんは別人だから… あの頃の彼はキャラ1体分の高度ですらスラブロが当たらず凶斬りが壁ドン非確定という別人だから… 壁ドンホーリーフレイムができる状況があった気がする ヴァンのカラミティドライブ
一体どことどこにブレイブとHP判定があるのかわからんのだが >>633
結構前にあったやつ
◎←触ると痺れる
′ λ<コンナノモアルゼ!!
↑
白いの出てくる。痛い 初期の凶斬りってたとえ壁ドン確定だったとしてもそんなに強いHP技じゃなかったよな?
完走まで今より長いし、溜めキャンもできないし
一方でチャジアサフェイテッドルーラーが猛威を振るってたのに
凶斬りに何で壁ドン確定くらい与えなかったのか意図を知りたい 攻撃間隔が短くなるアプデの前から俺はずっと「凶斬りは強いいつかこれが主役になる」って言ってたのに「凶斬りが超究より優れてる所がない」だの「劣化トリブレ」だのほざいてやがったこと忘れねえからな >>637
そら強化される前は使える要素なかったし ミッシングのデバフな…あれ効果的にこころないてんしなんじゃ 自分が黒歴史晒すハメになった夫婦の子供の教育係担当とかそりゃ聖ガリにもなれるわw あの頃は超究覚えるまでミッション篭もってろといわれたクラウド君 かつてはクラウドってだけで拒否チャまでされることもあったんだっけか >>637
強化前の性能でそんなこと言ってたお前がおかしい 当時の取得経験値でレベル10までミッション篭れとか鬼畜すぎるんだよなぁ… >>645
あーこれ食べたい
スノーアイスバニラがすげえ美味かったんだ
遅刻して急いでたからフォークの存在に気付かず途中まで手掴みで食ったのはいい思い出 ソウルイーターに若干でも上下誘導つけてくれんかなぁ
カインの空中前ブレみたいに 明らかに勢力ポイントで1%以上も負けてないと思うんだけどなんでボーナスかかってるんですかね
コンマ以下のポイント差でも負けてたらボーナス付くのか?マーテリア激不利じゃね
http://imgur.com/UtdmubW.jpg >>655
更新タイミングの問題だからね、サンクだと補正消えてるけど 更新タイミングの問題ってもう査定内容は解析されてんの? wolってそんなに人気ないんだなあ、使っててこいつ強すぎだろと思うけど
スピードぶっ飛ばしてシューターガン追いしてタイマンじゃ不利な相手はほぼいない 一定間隔でポイントチェックして差がついてたら機械的に補正居れてるだけだと思うよ
具体的な数字はわからんけど wolやオニオンみたいにほぼオリキャラや面影があまりないフリオ等のFC世代の使用率が低いのはわかる
ただSFC世代はバッツもティナも正直そんな面影ないけど使用率中間以上はキープ、その割にセシルだけ中の下〜下位を彷徨ってる何故なのか ようやくガーランドがスランプから抜けて立ち回り安定したけど、この環境中々厳しいな
カットでブレイブHP問わず遠距離攻撃バンバン飛んでくるから攻撃していい時とダメな時の咄嗟の判断が難しい・・・
アレクラスフロ(次点でポルタ)がボーナスステージだからまだまだ行けるけど広いとこで味方依存度が激しいの何とかしないとなあ
スタブレHPリジェネで攻めれる機会増やす以外に何か有効な手段ってあるんだろうか ガーランドは上下強いしみんなわちゃわちゃ闘えるからじゃない 移動に時間とられないから俺もアレクラスフロ好きだけどね
コーネリアとかだと移動でsoc切れることが多々ある 必然的に殴り殴られになるアレクラスフロではsocが溜まりやすいのでは フリオやセシルは強いキャラだとは思うが如何せん独特な戦い方をしなきゃならんから、試しに使うことはあっても長続きしないんだなと感じる。 その辺は野良だと勝ちにくいイメージ
クラウドとかで突っ込んで1人は殺すマンしてた方が勝てそう DS版のオープニング動画見てたら
レベル上げたくなっだけだけど
まぁどうでもいいかな ポルタでチェーンぶんぶんドリルがりがりするガーランドきらい バブイルの塔登りたいなぁ
14ちゃんで来ないかな? バッツの7割は地雷臭いし
鉄鉱石叩く作業に飽きたな
クリスタルタワーも登ってないや セシルはキャラ人気が無いから使用率低いんだとしか思えなくなってきた
見ろカインを見ろ 確かに4ファンは殆どカインに持って行かれた感じはするよな 主人公勢に紛れてトレンド1ページ目にいるカインに笑う 今日やったとき隣が拒否チャットマンだったんだ
んでランクが同じせいかこっちの画面のぞいたりマッチングあわせてくる気配があったんだ
こういうときはどうすりゃいいんだ?隣向いてリアル拒否チャットでもすりゃいいのか? バッツ初期はマスターしにくいわバグ多いわ同期ズレ多いわで戦い辛かったしなー
今多いのはやっぱりレベル15でのコス目的なのかね? セシルはパラディンと暗黒騎士を使いわけようとするとかなり上級者向けの難しい性能だししょうがない
それにキャラクターとしてもやや独特だし
FFを全く知らない俺がアケディアを始めた時、「こいつは多分キャラ的に使いたいと思わないな」と思ったのがセシルとヴァンだった(結局どっちも使ったけど) リアル拒否チャってことは隣を向いて
「拒否する「拒否する「俺のライオンはとても「拒否する」」」
ってことか 光と闇が合わさり最強に見えるセシルが不人気なわけがにい セシルお手軽って言われてるけどヘビーで一番お手軽じゃないと思うんだけどなぁ ダクフレくるまで遠距離に手が出せないのは使っててきついと思った ダクフレさえ手に入れればほとんどパラディンにならずほぼあんこくとダクフレだけで戦えるからな
間Pを見ろ 初めて使ったタイプによって初めて使うキャラの印象違うだろうな
俺が初キャラがwolだったけど、初めてスピード使った時、技の判定しょぼくて動きの軽さとか余り感じなかったけど
スピードから入った人がベビー使って遅い遅い言ってたし こまめにグラボ撒きつつ確定どころにあんこくを当てて、ダフレを撃つ
味方が致死を持ったり相手にジタンとかいるならパラになってサポートに回る
これをひたすら煮詰める
ヘビーにお手軽なんていないと思うがね 初めてティナ使った時お手軽すぎて吹いたな
気付いたらブレイブ2500くらいたまっててメテオが早すぎるんだもん 結構FFやったことない人もディシディアやってるよな
元々ゲーセンにいた人達なのか?ガンダム勢というやつ? 最初に使ったのがヘビーだったからスピードのダッシュ開始の硬直が短いのに変な感じがした ティナは前作で最弱キャラになってクレーム強かったから強キャラ維持説を推す >>695
知人に「数年に一度の良作対戦アクション」と言われて勧められた おっと二丁拳銃のケイト姐さんを忘れてもらっては困るな(ダレソレ感 最強と最弱を兼ね備えたガブラスさんは今作でも最強と最弱を兼ねるのだろうか >>691
アダマンAまで上げるだけならあんこくとダクフレだけで一度もパラにならなくてもいい程度にはお手軽ってことでしょ
なんなら基礎値からブレイブ一回も使わずダクフレだけ撃ってるアダマンもいる >>703
2丁拳銃はキングかサッズおじさんかユウナやろ >>704
似たようなコンセプトのラムザはどうなりましたか…? バッツは何だかんだ言ってものまねキャラなの好きだったからものまねしてほしい
でも相手のHPを真似るにすると相当作るのが面倒臭いキャラになりそうですね… >>695
おれffやったことないけどグラフィック綺麗だから始めた
続いてるのは単純に面白いから なおコスパは… アレクラスフロは時々瞬殺されるし、その逆もたまにある… 一方的な試合は拒否チャやらがないならやっちまった〜で終わる
接戦をミスで落とすとかの方がきつい ラスフロはカラミが当てやすいから好きです(ヴァン並感)
アレクはチケット屋の旗がクッソ邪魔なので消えてください >>716
ディープハザード「これは俺の仕事だ!」 >>718
アレクでディープカラミバホメテオティナだった話する? ラスフロのど真ん中にもチケット屋欲しいと何度思ったことか 俺と全く関係無いとこでカットやバインガHP当ててサンキューって言ってるのに対して
フッ、任せておけって言うのが楽し過ぎる >>721
ネクロフォビアさんでも置いておいて欲しい ジタンどうすればいいのあれ
スイフト連打してるだけなのにこっちバクステ踏むしかないし一度スクープ引っ掛かったらバクステ食われるしフリエナ爆速でブレイブダメついたし
正しくチンパンしてくるんだけどあいつ >>726
万雷「よろしくな」
タワーレーザー「よろしく」 大抵のサーチは弱体化されつつも未だ健在なのにラムザホーリーさんは今は見る影もないな… 完全に勝てる流れだったのに倒しきれなくてタイムアップになって気持ち的に辛い
こっちのパーティの与HPダメ18000越えてたのがさらに辛い こっちの1人の与HPダメージが14000超えなのに負けてた試合あるし、気にしない気にしない。 気持ち的に辛かったのはタイムアップ前に踊り子で捕まえてつるぎのまい派生して戦闘不能にする瞬間タイムアップした時だな
ギリギリセーフ!と思って助かったー!したんだけどギリギリアウトで申し訳なかったから謝罪しまくりだ… シアトの友人から進められて昨日から始めたけど全然勝てなくて辛い
やってけばうまくなるん? とりあえず俺から言えることは死なない動きをしろ それだけだな 昨日からっつーことは操作もあやふやだろ
操作覚えてからが本番だから勝ち負けなんか気にせずにコインを入れるクポォ まあ、ここには床ドンがあった頃から頑張っている人が沢山居るだろうから、本当に伸び悩んだ時には力を貸してくれるはずさ。 >>733だけどこれからなのか
もう20代後半のおっさんこういうゲームはできなくなりつつあるけど
対人は基本的に好きだからうまくなれるように頑張るよありがとう 攻撃の間合いをおぼえる、ミニマップを気にする、ex忘れない
何よりコインを入れてプレイして慣れるクポォ スコールメインじゃない人にソロのスコール辛いって言ってもそれは甘えとか言うからわからんのだろなぁって思ってしまう スコールバリバリの近接キャラの癖してシューター並みに画面情報量多い上に
見られていると技振りにくい、牽制技がサンバレのみ、迎撃技がフェイテッドビーファンソリッドと優秀な発生の代わりに超短範囲
更にジャストやバインガ時の遅延ビーファン等
個人の腕前が極端に反映されやすいキャラだと思う ラムザはためるに歩きとダッシュの中間くらいの速さのグライドつけたらよくなるんじゃね? だいぶ前から凶切りの方が強かっただろ
下方修正されてもおかしくない程度には壊れてるぞ 死亡率が何か増えてるなと思って思い返したら詰みパターン凶斬りが多い気がした
よくよく考えて、流剣は上に強く近接カット困難だが凶斬りは下に強くサーチカット困難と考えると同等くらいには危険HPの類なんじゃないだろうかと思う、そして皆危機感が足りない
とりあえず言いたいのは無理に挑んでor放置してブレイブ渡さんでくれ ステ狩り溜めキャン驚異の上下判定そこそこブレイブダメージ出てしまえばキープ値ある
技としては強いけど壁ドンからだと2回もサーチにカットされるタイミングがある完走力のなさ、スカすとHP確定、トリブレさんが弱すぎるだけであってまぁバランス取れてるんじゃね >>733
最初はサブカやサブキャラも多いから勝てないのは当たり前よ
30手前だけどずっとやってりゃ上手くなってるから大丈夫 サブカでゴルプラ帯にずっといて勝率70〜80%という人もいるからな >>747
全キャラ順番にプレイしながら遊んでると
サブカじゃなくてもそうなりそう >>739
スコールがメインだったからその気持ちはよく分かる
基本的に近接ブレイブしかないうえに範囲も広くないから対面だと打ち負けやすい
HP攻撃も気軽に振りにくい
バインガ戦法は味方に大きく依存する
一人じゃ勝てるわけないって思ったよ
>>740
その条件で連携の取りにくいソロだとかなりきついと思う 修正来月かよ
ジタンは確実だろうけど上方が居るのか気になる 何か皆結構手を加えるらしき発言があったと聞いてるけど全員変えるほどなんだろうか
単に全員に関わる速度とか判定みたいなのが変わるだけかもしれんが
ジタンのハメはまあ確実に下げられるだろうな…ってかやってください ガーランドにもとうとう手を付ける様な言い方をDがしてたし、全キャラ手を付けるつもりなんじゃないかなぁ? ジタンのハメは正直狙ってやれるようなもんでもないしスクープ連打されてるのに誰も来ない時点で負けみたいなところあるからどうでもいいわ
修正はしていいけど バッツとヴァンは完成してるからもういいよ
ラムちゃん修正はよ 正直ヘビー連中とラムザ以外のユニーク、スコティトット辺りはほぼ完成されてる感ある
カインティナケフカジタンラムザの上と下に少し抜けてる奴弄ればいんじゃないの?
ヤシュ、ライトは下手にアッパーするとぶっ壊れそうだから微妙なとこ 非マスター魔法剣のブリザド剣止めって、キャンセルとかでもう一度当てられるってこと? マスター魔法剣修正しなきゃいけないほどかな…
と言うかそこが問題なら他キャラはもっと修正する必要がありそう マスター魔法剣修正されちゃうと絶頂できなくなる
ボコのやつ勘弁してくれ! 魔法剣強いのいいんだけど
魔法剣と踊り子に隔たりがちなのは気になるんじゃないか
確かに青魔の性能がマスター魔法剣で事足りるんだよなぁ ヴァンはブレイブがクソ弱いのどうにかしてほしい
特にファイアさん マイストかけて高ブレイブ持ちに当てたら1000とか叩き出すからすき 苦手なキャラだからかもだけど、スコール、バッツ修正してほしいぐらいに強いけど、ここじゃそんな事ないのね バッツのひょろひょろなら狩人の矢がマイストで1000超えしたり前のだけど壁ドンしたりするの見ると笑う スコールって敵にいる時はくっそ厄介なブレイブ攻撃に感じるのに自分が使うと別にスコールじゃなくていいやってなる ガンダム飽きてきたからこれやってみようと思うけど家庭用出るまで待った方がいいかな? そういやスクープハメあれコンボ時間長いんだからカットしたらいいだけって言ってるやつ見るたび思うんだけどさ
このゲームだとコンボ時間長くても敵のカットっていうリスクと対になって味方がHP追撃できるっていうリターンがある訳なんだよな
そもそもティナ辺りのローリスクなカット役があれに捕まったらカットするにも一定のリスクを背負う訳だし 対戦ゲーなのにハメがある時点でおかしい
初期のフリオもそうだけどここの運営って対処遅いよね ヴァンは完成していない
融合技でたら保証してくれ、あとカラミの硬直少し減らして 「今すぐ手伝いなさい」(スクープハメされながら)
「ん、わかった」トテテテ
「俺の全力だぁ〜!」HIT!3500 HIT!3500
かわいい エアプが騒いでるけどスクープハメなんて昔からあったし狙って出来ないんだけどな
今まで問題視されてないほど実戦でやられた事ない技が修正されてスクープの有利減らされたら萎えるわ >>784
ツイッターで盗む食らって浮かされたらガードが壊れるまでスクープ食らう 途中送信した
そのハメ技食らった動画がツイッターに上がってたって書きたかったんだ ケフカはサンダガとファイガはっぽくないけどブリザガはなかなかっぽさがある
あとアルテマも見た目はっぽい >>791
受け側はガードで受けたらガードの解除さえできないんだぞあれ
近接が択掛けてシュートをボコるのみたいな有利不利っていうレベルではないからアウトだろ >>792
マスター前ならまだしもマスター後の鬼畜連射で誘導強化されたら俺が死ぬ 永久じゃないし別にいいと思うんだけどなー
クラウドとフリオも似たようなことできるし どういうことは、ジタン3バーでタイマンに持ち込めれば勝ち確? ライトのファイアや忍者の手裏剣みたいなどうでもいいハメ技も修正されたし分からん >>800
ガーブレ出来るってだけで確殺ではないよ スイフトのガードも修正食らわなかったっけ?
許される要素ないでしょ ハメのせいでスクープの硬直とかいじられた上にスイフト下方だと思うと悲しいな そもそもあの動画でしか知らんからハメになってるか不明な点も ランブルの例のスコール使い曰くテレポすら出せなかったとの証言が >>798
そこはほら、ティナのCメルトンもびっくりなくらい長時間足止まるしバランスが…
とはいえユニークがエースのキャノンレーザー並の弾持ってたらお仕置き待った無しか ガードしたらガード解除のフレームまで入るから行動受け付けまで長くなるのは有名な話 スクープがループするってんならソリュも確定するんじゃね ガードで受けたら割れるまで確定らしいしテレポ抜けも不能なら許される要素ないと思うな
前からあったからとかじゃなく択になってないなら許されなさそう おい全員バフ持ちなのにリヴァ選んだお馬鹿さんは誰だ 低空でしか確定しないっぽいけどね
許されるかは置いといて Nダッシュの仕様戻すか
ガード解除のフレーム変えるか
ジタンスクープのダッキャン遅くするかの三択か 俺はガード硬直が調整されると思うな
ここの開発、「成功したら不利になる」ってのが嫌いだったはずだし そこじゃなくてガード時だけバウンド距離が高くなるのが問題だからガード時と食らった時のバウンド距離直せばいい ダッキャンの硬直長くされると今まで生きてきた選択肢が貧弱になるしどうせならガード硬直は減らさず被ガード時のステップとダッシュタイミングを早めてほしいな スーパーボールみたいに飛んでけばいい
バウンド後天井くらいまで飛べば誰も追撃できないよ 諦めてスクープ振ってきたらガードせず思い切り当たるんだ ベクトル方向変えると今までできたスクープサーチ完全に終了だしそこはやめてほしさある キャラの体重で弾む量を調整したらいいんじゃないかな? 狩人とストレートアローのヒット音って汚いキスの音するよね
ヂュッって 同じ攻撃を連続でカードすると相手に選択肢生じる程度の距離離れるとかでええやん
魔法剣やスラブロとかにも適用されるし
フリオは派生できるから全ブレイブ適応で 万雷がいると必ず負ける
当てれないんだから雷光できてくれよ、お前らにサーチは無理だろ >>824
ハァ…ハァ…チュパ!チュン!ピチュン!ピチュ! 雷光持っていくと死ぬ奴も結構いるからまだ得意な方をもって来たほうがいい。
だったらスピード使うなというのはナシな… 雷光を纏いながら絶影で突撃してきて切り抜けた衝撃で真空波が発生したらつよそう 低空スクープなんてそうそう決まるもんじゃないんだけどな
基本ぬすむからのセットプレーの択かけと上にいる相手への闇討ちだし、そこからハメが決まる高度にはまずならないぞ
同じ高度の相手に当てるには真正面に密着するぐらいの距離じゃないといけないし、当たったとしてそこから誰にもカットされないって条件までついてる
何が言いたいかと言うとスクープを下方する方向でハメを無くすのはそいつはパスってことさ 何も当てれなくて雷光でも死ぬなら真空でいいと思う
追尾ウザイし、壁ドンも確定だろ?確か またいきなり外れ台に当たった…、これボタンは事前に分かるがスティックの効きの確認だけはどうにもならんなぁ スティックは一応始める前のプレイ選択の時に軽くチェックする
チェックするつもりなんだけども忘れて右に動く奴によく当たってしまう スティック不調にはまだ当たった事ないなLRがヘタってるのは何回か当たった ボタンは潰れてるか反応するから平気だろと思ったらスティックが前に倒しても反応しない時あっていきなりモチベゴリゴリ削られたわ… ダメだ、陽帝持ってようがアルカナなんちゃら持ってようがミッドガルのフリオは仕事ができないんだな
難しいのはわかるけど、誰もがボコボコでリザルト6位だ ミッドガルの足場は凹凸が激しくボコボコしてるからな もう家からもってきたデュアルショック4をさせるようにしてくれって気分になる あんまり万雷ディスると、今や過去形になったガラおじ扱いされちゃうかもよ フリオ使ってて3戦に2回ラスフロかミッドガルくるとクッソストレスたまる、それがいやでやめたけどずっと使ってる人凄いな 吉野家でいっぱい牛丼を食うだけで6ディシディア…
悩ましい限りだ たまには他にもお金使った方が
いいんじゃないの?w >>843
横浜のゲーセンで同じことなってたわ……
モチベ急降下するからやめて欲しい 今日ミッドガル多くね?
せさ3戦中2回はミッドガルなんだが まぁディシディアのためにもキチンと食事はとった方がいいぞw >>853
一時期1ディシディア未満で食べられるもやしパックとかうまい棒で済ましてたけど腹減って勝率落ちたからな…
2ディシディア並みの値段はあるがごつ盛りソース焼きそばが一番だわ むしろゲーセン行くときってしっかりご飯食べて体調整えない?
仕事だとこんなのしないのに、ゲーセンだと体調でやる気とかが落ちるのが嫌で... >>851
結構調子狂うよなー隣の人居なくなったらソッコーで席変えたわ ディシディアの為に節約して偉いクポォ
その調子でもっとコインを入れるクポォ なんか食べないと集中できないのはある
ジタンのチンパンに簡単にあったまってしまうし 4時間やって1400か…
マーテリアは負け確定だからあと600貯めなきゃ 糖分補給しながらやったりもするなー
縁起がいいっつーか食べながらやってると調子いいと思うものとかあったりするし
俺の場合はキャラメルとか イヤホンさしても片方だけ聞こえない台しかホームにないんだけど対処法ってないのかな
他のイヤホンとか入れ替えて試しても変わらない 290ポイントいって後1勝でアダマン行けたのに
そこから連敗して150まで戻された
昇格確定になるとクソマッチングとか2バー組まされるとは、これ仕様なのか?…
あー、もう今日は無理だな >>862
すんません!あそこの台イヤホンおかしいんですけど! >>862
まあ一応店員に報告するぐらいしか無いだろうね、諦めて他のゲーセン行く 抜き加減で両方聞こえるようになることがまれによくある
大体はもう片方が聞こえるけど聞こえてた方が消えるだけのもよう 動物園やってたときにクソうるさい店内の中で音を聞き分ける事に馴れた
それにゲーセンの筐体って座る場所によく聞こえるように工夫されてるし不自由しない じゃあな!と言いながら壁にぶつけて走り寄り
笑わせるな 哀れだな などとけちょんけちょんにけなしてくるSeeD じぶんとこで炊いた飯でおにぎり作る方がヘビー並みのキープ値を保持しつつ外食より確実に低いディシディア数で済むから最強(一人暮らし) スピリタスからマーテリアに変わったらマーテリア内で争って勝率も下がってる
これが神の怒りか… これあれでしょ
元スピリタス派をマーテリア原理主義派が粛清しようとしてるやつ 飴とかガムなら目を瞑るけどじゃがりこ食ったの誰だよ勘弁してくれジュースも零したら拭けよベタベタして気持ち悪い >>882
ジュースはまぁ飲むけど、スナック菓子食いながらとかする奴いるのか?
俺からしてみたら後にやる奴考えて絶対やらない >>880
シャントット様がジタンに激しく上下されすぎてフラフラになったとこに溜まった白いの浴びさせられるアレね 筐体の隙間に両替した100円並べてグイグイ隙間広げるのすき 今って実力が同一ならきちんと編成された側が勝つよね
構成負け多すぎ コンビニ袋からお菓子だしてお茶会ディシディア始めやがった時は出禁にしてほしいと思った
>>888
タルタル虐待動画 あらゆる移動速度バフ着けた最大スピードってどんなんだろ プレイ後にコントローラーを綺麗にして立ち退く子がいて感心した >>888
修正不可避
てかジタンてめぇ自分だけ強くなってんじゃねぇぞ
ラムザのところに戻ってこい そこまではしないけど飲みもん置ける人は度胸すげえわ、あれこぼして壊したらと思うと怖くて無理 >>897
普通にしてればこぼすことないやろ…
どれだけガキなんや >>885
マジ?ラムザみたいな美少年が隣とかヤバいわ >>893
スコールをベースに味方にバッツエース、敵にジタンラムザ置いて
ドロートリプル 10%
ものまねぶんどる 10%
ものまねおうえん 10%
マイエナ 10%
お守り 16%
メガフォース 17%
で加算なら1.77倍、乗算なら3.982倍 >>895
だって自分の手汗やばいんすよ
物凄いべちゃべちゃだから拭かないと申し訳ないんすよ >>898
ペットボトルはまだしもスタバのコーヒーとか無理やで マイエナとお守り重複するとか言ってたけど大丈夫なんだろうか >>906
あれ結構こぼれないよ
コンビニコーヒーのフタですら >>885
ゲームに疲れた目の保養になるな
よし、コインを入れるクポォ お守りが最大強化されることなんて多分…いやほぼないと言っていいから大丈夫でしょ >>907
そーなんか、まあ人がやるのにケチつけてる訳じゃないんや俺は何となくやりたくないってだけで。なんかすまんな。 お守り最大って事は今は亡きすっぴんマスターって事か リアルラムザがどうとか言ってたら叫ぶマンと拒否チャマンに囲まれてしまったわ
クッ、援護を頼む… シアトリズムに間違えて200円入れて恥かいた奴おるか? シアトリズムやっててディシディア側で付与される称号はロケテのだけなんか… シアトって誰がやるんだと思ってたけど
やっぱり誰もやってないじゃないか…… デフォルメキャラは好きじゃないが原曲が懐かしいからなー 好きな曲プレイするだけのゲームやろ
譜面が意味わかんないとつまらんし 遅レスだけど空腹時はアドレナリンが出るからボダとかガンストみたいな自分でエイムして攻撃する系のゲームだと空腹の方がいいぞ
ちなみにトイレを我慢すると集中力が増すからご飯を食べてトイレをしないのが最強だ 確かにプレイ前にトイレは行かない、ウンコは不可抗力だけど 絶食して浣腸してプレイすればみんなアダマンになれる…? いつも思うけど、上位クラス行く人達が音ゲーの高難易度を頭おかしいと言ってるのがよくわからんね
あれも1000クレぐらいやればクリアは出来るようになるぞ。
精度は別だけどね 独りじゃないをやろうとウキウキしてコイン入れたら解放されてなかった
ちょっと待ってくれ〜 とりあえず負けても音楽が貰えるのを目標に頑張ろうとしてたが闘争がくっそダルく感じる 同期ズレのせいでカインの↑ブレが2トット分くらい離れたとこで当たったりしてて笑う
ティーダのスパカはズレで酷いことになってるけどカインは逆に強いな >>930
タクティクスや零式の曲まだないし今のところ新曲まともに増えてるの14だけだからな
14やってる身からすればキャラや曲増えて楽しんでやってるけどFC系とか早々にネタ切れ起こしそう 現状スコールもジタンも確認してる
スコールの見えないブルータル見えないぶんどるスクープスイフト
だいたい1径ぐらいの距離が離れててもヒット扱いになってる時がある ブルータルがラグヒットするとその後のビーファンやサベッジを高確率で空振るから結構な罠 2バーでやってたら相方が落ちたときシャゲダンされたんだがその隙にヤネキがホーリーかましてて草生えた
しかもそれがラスキルでもう顔面草まみれや >>888
ハメ対策はもちろん修正必須だけどこの程度でジタン辛いって言ってるのか…この人アダマン?
カインやジタンとか強制的に浮かせてくるキャラってシューターには辛いけど地上にいたらエースでもトットでもキープ値低いから捌けるのになあ
ジタンのハメも対策するならティナのサンダラ二段度目ハメとかも対策ついでにして欲しい >>864
>>865
やっぱ店員に言うほうがいいのか…
別のゲーセンはあるけどホームの次にディシディア置いてあるとこが100キロぐらい離れてる北海道だから金がかかってかってしょうがない HPダメージ与えた後様子見でその場をウロチョロしたらシャゲダンと取られるんだろうか…
かといって直立不動もそれはそれでなんかなぁ ウロチョロを見た時(煽ってるのかな?様子見てるのかな?)
直立不動を見た時(やべえこいつ俺のこと絶対殺す気だ) >>940
この動画だけで腕分かるとか半端ねえな
あとNサンダラにハメはないぞ? >>943
わかる
でも自分でやるときは基本的に起き上がりに合わせて前ジャンプしてから行動開始する >>945
ダッシュ切らしながら上空で噛み合わない召喚、そしてガードとステップの2迫られるまで危機感ないとかアホの極み
この程度でシュートのやる気無くすとか今真面目にアダマンAでやってるティナ以外のシュートが可哀想 >>947
他人のプレイみてよくそこまで馬鹿にしようって気になるな…
仮にそれくらいの実力だったとしてもそれは問題じゃないだろ
せめて文句付けるならランクが緩いとかそっちに対してじゃね なんか今日覚醒してたわ
相手が次何やろうとしてるかすげー分かってステ狩り迎撃が捗った
毎回こうだと良いんだが… >>947
いや召喚はどう見ても3人召喚しようとしたら1人だけ足並み揃わなかったけどまぁ一瞬押してくれたらいいように2人で押しとこって判断でしょw
野良特有のやつ イケメンの綺麗な腋とかご褒美だからな
しかも全員無毛
まさにファンタジー 男女関わらず誰も脇毛が生えてないのが最高にファンタジー ガフガフガリオンとかバレット来たらモサモサワンチャンじゃね?
いけるぞ! 947が答えてくれたけどこの程度で涙が止まらないって空中にいる時点で自衛なるのにアダマントット使い舐めないで欲しい
シューター使ってるからこそある程度自衛して捌かないと味方に負担かけるから対策はするのに拡散して修正待ちなのが嫌
ティナのサンダラハメはラスフロとか狭いステージ限定だけど段差ある端っこで二段目するとほぼ相手抜けれない バレットは脇毛完璧に剃ってツルツルそう
サッズは生えてるけど整えてそう ジタン使いがアダマントット舐めないで欲しいとか語ってるの割とギャグでは 順調に昇格するとその後負けばっか続くんだけどこれは偶然?
毎回なんだが ジタンこんなにうざかったっけってくらい強いな
おもにスイフト距離とスクープ回避のチンパン行動が強いからなんだが >>959
色々ツッコミたい所あるけど嘆いてるのはガードした時点で確定って話だと思うの 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part178【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476092292/ >>888
おー、サンキュこの頃離れてたから情報に疎くてなぁ
しかしこれは酷いなw 昔は出来なかったよねこれどうしてこうなった >>978
ダッシュの仕様変更が原因だったりしないかな
前は縦軸揃った時点で止まるから 俺が下手なだけや
ただこのあたりが試練だった人結構いると思うんだけどどう? 前の闘争でプラaからプラeまで落ちてしばらくeのままだったけど今回の闘争始まってプラbまで戻ってきたわ
早くミスリルの扉叩きたい プラチナとゴールドの狭間に2回くらい彷徨ったけどコイン入れていけばまあ 試練なんてないから
何も考えるなコイン入れていけ
クポ プラチナごときが拒否チャするってすごいよな
一生プラチナにいそう 無言のくせに勝ちが見えてくると急に喋りだすニキ恥ずかしくないの 今日ブリーフィングから終わりまでずっと拒否チャしてくるやついて何も楽しくないときあったなあ 1人だけ、
リザルトで拒否チャしてきたけど、喧嘩してる暇はないからまたどこかで!って言ったら、また共に戦おうと普通に返してきた人いたわ
変な気持ちになった 吹っ飛ばした相手を追撃すると見せかけて、振り向いて追ってきた相手を迎撃って結構有効な気がしてきた
たまたま調子と運が良かっただけで、自分が最適解な行動してただなんて錯覚しないようにしないとなぁ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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