FINAL FANTASY XV -FF15- No.550 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.549 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476942029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 これは>>1乙じゃなくてガソリン撒き散らしてるだけなんだから勘違いしないでよね!
_ _
(゚∀゚ )二二二/
____ /⌒O__ (ニニニヽ
(;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎// 从 从从
// (゚д゚ )二二二/
(_二ニニ0:;':":+ ____从/⌒O__ 从_从 从从
. . . ゙ヾ、:、+(;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎从 从从从从从
おーぷんわーるど これチャプター15までしかないんだよね?
短くね? 【FF15のスケールが小さすぎる件】
FF15は、0章から15章までの計16章
そのうち0章は新宿、おそらく最終章も新宿
そして1〜5章まではハンマーヘッド周辺の物語だと確定
5章ではまだイグニスが目を負傷していないため、最低でも6章まではハンマーヘッド周辺をうろつくことになるだろう
要するに、0〜6章および最終章を合わせた計8章
ゲームのちょうど半分を、新宿とハンマーヘッド周辺をうろつくだけのかなり行動範囲が狭いスケールの小さな物語になってしまっている
開発当初の広大なマップなんて完全なウソっぱちだったことが今回のプレイ動画から判明した 別に1チャプター何時間って決まってるわけじゃないし、プレイ時間についてはそれなりにボリュームのある具体的な数字がすでに明言されてるからいい
ただチャプター5でまだハンマーヘッド周辺ってのは問題だわ
マジでオープンワールドマップはリードとダスカしかないんじゃないの? 明日ヨドバシの試遊いくけど、なんか調べてほしいことある? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040992.png
ここに出てるのが旧マスター版でも見せてる3章まで
まだまだスクロールバーあるよ
でもって5章までのハイライトだけどストーリー部分はタイタンくらいしか見せてない >>15
方向キーで入力でアビリティ出したとき、MP消費するかどうかお願い >>15
ファントムソードのアビリティ詳細はお願いしたい ファミ通の動画見たけど、良いねぇ
しょっぱなの戦闘画面が攻撃くらいまくりだけどw >>16
これクエストの水増しが酷すぎない?
「ゲートを迂回して丘に登るだけ」を1個のクエストにしちゃってるんでしょこれは
ふつうは「ゲートに向かう→ゲートに着いたら迂回して丘へ→イベントをこなす→帰還する」この一連の流れが1つのクエストでしょ?
FF15みたいにこんなに細かくクエストを刻むゲーム見たことない
少ないボリュームを多く見せるためなんだろうけど >>24
お前気持ち悪いわ
なんでもかんでも難癖つけて文句言いたいだけじゃん (´・ω・`)今日のヨシヒコはエフエフ村に立ち寄る話よ〜 どこのプレイ動画見ても、敵のHPが多く感じるな
進行優先して育成してないからかな?
それなりに寄り道してこれなら、いくらノーマルでも、もう少し低めに調整してほしいけど
しかしまあ色んなメディアの記事が楽しみ 旧マスター版見ればわかるけど
ガーディナでインソムニア陥落知って
インソムニアに引き返してゲート閉じられてるのを見て
ルート迂回して
丘に登って
インソムニアの目の前まで来たけど中に入れなくて
コルと連絡取れるまで
が1クエだけどね 機銃で基地をぶっ壊す表現ショボくなってね?E3トレーラーとかバトル動画でやってた爆発表現すげー綺麗だったのに…
ファントムソード状態もレベル上がってからもっとかっこよくなるなら良いんだけどもう期待するのはストーリーくらいかな ff15は仲間との旅と絆を大事にしてるから
ペルソナ5みたいにモルガナの様に誰かも
弱点攻撃を受けたり、魔法のフレンドリーファイアを受けて倒れるとパンサーwwダウンw
みたいに仲間が叫んで煽ろうぜ >>32
めっちゃショボい
しかもあれ、照準器が発射時と着弾時の2回揺れるんだけど着弾のエフェクトがショボすぎて最初はなんで揺れてるのかわからないレベル
爆風とか衝撃ってのがショボい絵面でぜんぜん伝わってこないんだよね >>32
わかる
バトル動画好きだったから、かなり気になった
ホント今更だけど、ゲームの宣伝映像にPCビルド使っちゃダメだわ
いくらでも良く見せられるし
そういうところだけは任天堂見習ってほしい カートリッジ式のスイッチででなさそうなのが判明して
さらにスップが発狂しててわろたw 早くマスター報告しないかな
プレビュー用を渡してるし延期はほぼ無いだろうけど
それでもなにが起こるかわからないのがゲーム業界だからな〜 マスター版って完成されたバージョンのことだと思ってたけどFF15じゃ違うんだよね
数ヵ月前からデイワンパッチ配付確定してる開発途中バージョンがFF15でいうマスター版
あとで発見されたバグとかなら仕方ないけど、このていたらくじゃ急拵え感は拭えないよね >>17
ボブゴブリンは個人的には良いサプライズだったな
造形のクオリティも結構高かった気がするし、特にあの連続パンチが気に入った
FF15は敵によって全然攻撃とかAIが全然違うから、
ずっと戦闘ばっかやっててもダレることが少なそうなのがいいね〜
単体だと弱いけど群れて動き翻弄してくる尖兵(ゴブリン)
攻撃は激しくないが怯みにくく遠距離攻撃もしてくる砲台(マインドフレア)
動きは遅いがじわじわ距離を詰めて連続パンチで圧倒してくるタンク(ホブゴブリン)
って感じで、確認できるだけでも敵側もチーム戦略みたいなものがあるのが分かる
洞窟は空間も広くないし、かなり頭使って立ち回った方が良いだろうな
逆にゴリ押ししようと思ったら、魔法とか、指示出し、連携攻撃辺りが有効かな? >>38
そういや、もうゴールドマスターがいつ来てもおかしくない時期だね
>>40
普通、デイワン作成期間って、細かなバグ修正や突然の不具合が起きたときのためのものなんだが
15はデイワンも開発期間に入れてるからな
だから、そもそも何かしら起こったら延期するしかなかった day1パッチはカメラ対応
個人的にはpro対応優先してほしいが 一章から三章までの拠点がハンマーヘッドで
四章から六章くらいまでがレスタルム拠点でしょ?
問題なのがオープンワールド部分がそこで終わってしまうのかって
とこだよね アコルド以降がまったく見えてこない
アコルド周辺が新たなオープンワールドなのかアコルドの街そのものが中盤なのか
そもそも料理レベルやサバイバルレベル、写真レベルが前半だけの
やりこみ要素とも思えない でもイグニスは列車に乗っている時点で
目を負傷していてとても料理や車の運転が出来るとは思えない
いろいろと謎 それともアコルドからは一気に終盤なのか >>12
16章しかないってまじなの?
ストーリーだけで40時間ぐらいかかるんでしょ? ・TGS段階で「これから触っていく予定」
・同梱版なし、PS4基準で最適化
・今のところ具体的な情報ゼロ
Pro対応が優先されることはないだろうね
というか、この大事な時期に、あくまでニッチ層向けのProに時間割くわけない
そんなことするくらいなら、カメラとかの不具合直して全ユーザーの評価上げたいだろう そういえばアコルドのコロシアムって何ができるんだろう。普通に考えれば戦闘だろうけど。 >>34
戦闘が昼間だったのもあるのかもしれんけどやっぱ爆発ショボいよね 最適化した結果こうなったのかな
カメラはアクションゲーの命だから頑張ってくれまだ違和感あるし >>51
開発が言ってる情報だとモンスターバトルがあってそれに金掛ける的なこと言ってたけど詳細はよくわからんよな
さすがにドラクエのモリーとかみたいな機能はないと思うが未だに謎だよな >>49
広さ的には充分だけど5章までハンマーヘッド周辺て不安だわ
3分の1だろここまでで >>47
次のパッチで回復演出と連携指示後のカメラ切り替えをは無くす様にしてくれ
後は魔法や回復アイテムのショートカットを
導入してくれよ てかさ、オフラインユーザーの為っていう言い訳はどう処理するんだ?
パッチ配信予定って見ちゃうと、すっげー萎えるんだけどww 田畑は言い訳ばっかだから
ヴェルサスファンのためにFF15を出したいとかほざくやつだから信じない方がいい >>57
ただでさえ開発カツカツなのに
こんな短期間で壁透化なんて実装できるわけがない >>59
信じるとか信じないとかじゃなくてさー、パッチ配信するんなら発売日に出してくれよってw
アルティメットだから、発売日遅れてキングス見れてないんだよね。買ってあるのに、さらにお金を払うのバカらしいし。 しかしファミ通動画や最近の動画での夜見てると
やっぱり若干遠くまで背景が認識できるくらいまで微妙にダスカの頃より明るくなってるかな
難敵は出てくるけどあの良い意味で視界が悪いのは個人的に好きだったんだけどね
http://expff15.up.seesaa.net/image/DascaNight.png
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/693/049/11_s.png
ダスカの時ってほんと5メートルほど先は真っ暗だった感じだったけど
夜空を明るくしてライトの光を強くしてなるべく不満が出ないように親切に対応したんだろうかね
ダスカ始めて起動して初めての夜のあの「あれ・・・やべえわこれw」っていう不安や恐さは好きだった 9月の段階で出してたら7割くらいの出来で残りをパッチでやろうとしてた感じなんじゃ
流石にそれだとパッチ依存が強すぎて話にならんから9割くらいにする為に伸ばしたんじゃないの
それでもまだ足りんからday1やら継続してパッチ出し続けると >>65
そうなのかねー。そんならオフラインユーザーの為とかって言うなって思ってきちゃうわw
もう今更何を言ってもしゃーないけどさ、アルティメットの人のために時限付のキングス配信とかしてくれよって思うw カメラって3Dある以上キャラ同士の干渉やらオブジェクトの重なりやら
狭い空間でのカメラの寄りやらスピード出て追いつかない場合やら
100%最高になる事はないし、カメラを引いて見やすくすれば今度は迫力がなくなるし
難しいだろうけど慎重にやってほしくはあるね、無双とか人形劇みたいになったら味気なくなるしね
今までカメラで関心したのはフォールアウト3のFPS(1人称)視点からキャラが全部見えるまで調整できたのは驚いた
まあそれでも見え難くくなるシーンは多々あったけど3Dゲーはある程度は仕方ないね 狭いところはカメラ引いて良いんじゃない
パリィのときに寄ってメリハリつければ迫力あるでしょ >>71
ヴェルサスからの15かよww
別に借りるなり買うなりすればいいだけなんだけどさ、すっげー意味わからん言い訳に負けた感がするだけw コナミのカメラは透過処理が面倒いらしいし、今のチームじゃ無理なんじゃないか? 今回のマインドフレアは今まで以上に薄い本に適してそう >>78
締め付け攻撃を食らった後にイグニスから「正気を失っている」って言われてたよな……
…………閃いた! >>67
とはいってもパッチで直してもらわないと困るもんは困るし改善できるとこは改善してもらわないと困るけどな
マスターアップしてもやっぱここはまだ調整足りないかなぁ、微妙かなぁと開発者だけでも気づいた箇所は直すべきだろ
それに後々デラックスエディション的なものもだすだろうしこれパッチなきゃ致命的すぎるってのがあったら売って買い直せばいいやん >>77
あんなもんめんどくさくて当のコナミですら使ってないから >>63
わかるわ、明るくなってたらおれも萎える
ダスカのときのままであることを願うばかり >>68
コカコーラとか協賛しててもおかしくなさそうだがな
以前よく荒野にコカコーラの立て看板とか見たし
世界観に合いそうだが >>51
自分が参加しての戦闘はできないって言ってた気がする そういやラムウでてきた時六神って言ってたね
バハムートいるんかな コスモロジーの本で六神ばれとるやろ。
何週間か前に。 >>86
タイタン、ラムウ、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートが出てくるのはほぼ確定
あとカーバンクルもか。
そのうちノクトが召喚出来るか不明なのがイフリートとバハムート >>63
最近動画出すぎてどれかは忘れたけど
最新ビルドのやつでダスカ並みに夜が暗い戦闘シーンあったんだよな
ただ一番新しいファミ通動画だと明るいからたまたまそう見えただけっぽいけど ヴァーサタイルやアラネアと一緒にいるシーンのレイヴスなんかセフィロスみたいでかっこいいな そもそもコナミの壁透過は絵面的にクソダサいしあれひとつでカメラ問題解消するような代物でもない >>89
結構量いるな、しかも色違いかなり少ない
色替えなしで100強いればFFとして平均なんだけど、この調子なら最低でも7〜80種はいきそうだよね
しかも旧世代のコマンドバトルの敵キャラとアクションの今回じゃわけが違う
ここまで骨格や大きさにバリエーションあってモーションも攻撃パターンも多彩でのこの数は及第点以上だし満足だわ
他のオープンワールドやってないからわからんけど、これで敵が少ないと言えるような要素はないんじゃないか
ダスカやって雑魚戦の楽しさに期待している俺としては製品版が楽しみでならない
尚シナリオは心配してます オープンワールドとしてみたら前例がないほど敵が多いと思うよ
スカイリムやウィッチャーは基本使いまわしで
敵の種類は多くないし
戦闘面に関しては他と比べても頭一つ抜けてると思う だからさ田畑は色々やってさ、FFの可能性を見せようとしてんのよ >>89
使い回しがかなりの割合を占めてるな
大きさが違うだけ、色違うだけのガルーラもそうだし
クロコダイルとシーデビルの攻撃モーションが全く一緒
ルビーシアーズとシールドシアーズとストーンシアーズも大きさと色を変えただけ
アーバとアナックもモーション使い回し
最初の部分だけしか見てないけど動画の中盤以降もこの使い回しが続くんでしょ?
モンスターって色違いサイズ違い除けば20種類くらいしかいないんじゃない? これは……勝ったな
確かにグラなんて底なしだし
希望を言えばとめどないけど
ダスカリードクレインくらいしかマップがないわけじゃないなら
今アンチのやつは
センスがないバカと
宗教上の理由でプレイできないやつ
だけだな 大型モンスターがやたら視界を遮るのなんとかならんのか
大型はグループに一体だけで取り巻きの小型が複数とかなら視界遮る事も少ないだろ
大型を2体も3体も同時に出すなよ
考えろよスタッフ… https://www.youtube.com/watch?v=H4lELtOxCiE
タイタンのつまらなささとそれにいたる経緯のしょぼさ
妙な細い道を行かせたがりマップを限定的にし無理やりシームレス表現をしようとしてる
それによって表現力も下り破壊表現のショボさがとにかく目立つ
あと首長のモンスと戦うとき妙な間があるのも無理やりシームレスの弊害かな
リヴァイアサン未だに見せないのもよくわかるよな比べられたら困るほど劣化してるんだろう >>89
Sabertusk、Yellowtooth 色違いモーション使い回し
QueenGarula、GreenGarula 色サイズ違いモーション使い回し
Bloodhorn、Dualhorn 色サイズ違いモーション使い回し
Midgar Zolom、Midgar Zoolom、Naga 色違いモーション使い回し
Arba、Anak モーション使い回し
Rubyshears、Stoneshears、Shieldshears 色サイズ違いモーション使い回し
Crocodile、Seadevil モーション使い回し
Deadeye、White Behemoth まったく同じもの?
とりあえずめんどいから前半だけ見てみたけど
こうして見るとゲームに出てくる全種類でたぶん20〜30種類ってとこがせいぜいじゃないかなって思う
それ以外は色違いサイズ違いか少しデザイン変えてモーション使い回ししただけ、みたいな
ここらへんも期待以下だよね >>103
追記
Bomb、Thunder Bomb 色違いなだけ >>102
やばいなーこれ
ショボい所ばっか目立つわ マップをダスカ以外あんま見せたがらない広さを最初ダスカの20倍の予定だの大きい事いったあと
今の広さをいえない時点でわかるが相当マップも削られてるダスカで燃え尽きた感じしかしない
森を見せたと思ったらただのダンジョンで糞狭いミニマップが全てを物語ってる
マップの余裕も無いのにモンスターだけ前の予定どうり入れられるはずがないからな
予定では多かったんだろう そりゃ15章で終わりなのに5章までいってもずっとハンマーヘッド周りだけの冒険じゃあね…
ご近所物語じゃないんだから アクション好きはレベル上げが苦手と言ってたけど
ダスカってそんなレベル上げなくても飯食えばダンジョン攻略できるからねえ
文句言ってる人ってただの下手くそでしょう
洋ゲーは○ボタン押してればクリアできちゃうからねえ >>102
うーん…微妙
戦闘は押しっぱばっかでつまらんし演出は糞
テクスチャ解像度もカメラもほんと酷いしまだまだ改善の余地あるだろこれ 15章で40時間ってことは中盤からボリュームすごいんだろ >>113
後半からリニアパートになるって言われてるからどうだろうな カメラ改善がデイワンパッチにまわされた事により、オフラインユーザーはクソカメラのままが決定
オフラインユーザーにも極上の体験とはいったい何だったのか… まあ田畑がカメラ改善したこといっこもないからパッチだろうが無駄だろう
カメラ批判はダスカからずーーーといわれてるからな
もっと言えば零式から言われてるが改善してないからな
一応田畑はしたとはいってるが タイタン戦の演出ほんと糞だな
最近のゲームそれなりにやってる人間は騙せんぞ、こんな出来だと 久しぶりに来てみたらもうごく一部の人とアンチしか残ってないのな
あと1ヵ月ちょっと長いなぁ https://www.youtube.com/watch?v=57Kw8b0Mn18
DFFACだがこのゲームカメラいいよな
よくカメラで問題になる壁際が透過処理されてるのか干渉されてない気がする
ごちゃごちゃしてるアクションだとこういった事にも気を使う必要はあるからな
FF15の場合最初カメラが近いといわれて距離を離しても糞狭いマップが多く一気に寄ってくるからな
むしろ安易な変更はカメラ暴発に拍車がかかる タイタン戦もだが公式が格好いい魅せプレイやってくれたらまた違うように見えるかもしれんけど
下手なgdgdっぷりを見せられてもな〜とは思う
自分のプレイならその体験が醍醐味だが観る側だと変な所が目に付く 楽しみじゃなくて心配か...
りそうと違うのは断固として認めない幼稚園児嫌い >>122
洋のアクションゲームと呼ばれるものは人間の敵がほとんど
バランス統一されてる
ちょっと凝ってるものでも
パリィして○ボタン押してりゃ勝てる >>119
田畑「カメラ改善しました(ニッコリ)」
ファン「いや、出来てないから言ってるんだけど」
田畑「カメラ改善しました(ニッコリ)」
これのループだからな、零式の頃からずっと >>123
なにこのクソゲー
クソすぎてある意味、新鮮だった
こんな低レベルなゲームがこの世に存在したんだな 壁際でアップになるのはもう仕方ないが
ちょっとしたオブジェクトが間に入るだけでアップになるのがやばいFF15は
あれさえ改善してくれれば文句ないわ >>124
これ
自分自身で得る体験と
傍から見ての体験は全然見方が違うんだよね
例え自分自身が楽しめたとしても映像がぐっちゃぐちゃだったりってのは割とある
特にFF15はそこまでスマートな作りじゃないからプレイしてる人によって
全然見え方が違ってくるはず ファントムリンクって新しい要素でてきたし今興味あるのはそれくらいかなぁ >>125
明らかに劣ってる部分があるから指摘してるんやで
一番わかりやすいのはフレンドリーファイア
退避指示出せないとかいうアルティメットゴミ仕様 >>123
物体の透明化はコストかかるからこういうゲームでしか
取り入れられないんだろうなあ かっこいいバトルならお前らが絶賛したニフル基地動画があるよ >>134
まさかあのバトル動画のコンボが自然とできるものじゃないとは思わなかったよな
あの時は
武器切り替え可能になったことで1つの武器毎にコンボが用意されてるとか
色々妄想されてたよね・・・結局切り替えできるようになったのが主で
折角直感的に使えるようになってたアビリティ攻撃もテクニカル要素になってしまった
あの動画を絶賛したのが間違いだったかな? >>137
ブレイク、ラッシュ、スラッシュを1つの武器で完結できるようになったんだなってすぐ理解できるんだけと… >>137
スティック倒しながら攻撃って言うほど直感的じゃないんだよね
出そうと意識しないと出せない
>>138
それこそが問題なんやで 植物や髪の毛は改善されたし爆発のショボさとかは許容範囲
あとは糞カメラと枠占領するから魔法が産廃になりそうなのとファントムソード状態の「思ったより強くなさそう」感と操作ボタン配置かな http://youtu.be/Rx8Aw03baAc
やっぱこの動画の最初にやってるファントムソードの通常攻撃好きだわ
シフトブレイクじゃないやつね >>139
うん
そうなんだよね直感的とは言い難い
移動を兼ねたスティック操作なら分かるけど
アビリティ絡んできちゃうとポピュラーな操作システムではない
そもそも自由に動く移動スティックとボタンの同時押しは
明確性に欠けていて親和性が低い
よくあるスキル発動はR2+○×△□ボタンとかの
単一的なボタン同士の同時押しが多いからね
零式のスティック入力を使ってる人は殆どいないんじゃないかな? >>142
ダスカの時は装備してる全武器の「ラッシュ」が次々と切り替わる仕様だったからね
大剣で溜め攻撃もできるし、片手剣のバク宙もできる
武器毎の攻撃アビリティも使えたから今のファントムモードよりも取れるアクションの幅はかなりある >>143
同時押しじゃなくてアサルト押しながらのスティック操作ね
これ大事 >>141
ダスカの頃は自動で武器を持ち替えてたからプレイヤーが意識しなくても武器召喚魔法という設定を活かせていたし、メニュー画面で武器の順番を変えることでコンボの性能が変わるという独自要素もあった
自動で武器を持ち替えるので見た目の格好良さや爽快感もあった
今はプレイヤーが自分で持ち替えないといけないのでダスカと同じ事をしようと思うと操作がかなり忙しくなる
忙しくなる割に持ち替える事のメリットがあまり見えてこない
だとすれば>>137の言うように武器ごとにコンボを用意してくれたほうが手軽に爽快感も得られるし、コンボに性能差があれば武器ごとの差別化もできるし、戦闘中に意識して持ち替える意味も出てくる >>146
敵毎に扱う武器を選択したいって要望から今の仕様になったのに
なんでダスカと同じことしなくちゃならないのか スティック操作はディシディアでも技表を見て理解したし
自分の場合、即座に思った攻撃を出すにも練習が必要だった
FF15に技表なんてあるんかな???
これを単純な操作として説明を放棄するのは
全く初心者目線に立ててない >>145
それ故に押しっぱなしが必須というね
連打することにメリットが一切ない
バトルが上手い人は自分のタイミングで、苦手な人は押しっぱなしでも大丈夫
ではなく上手い人は押しっぱなしで、苦手な人も押しっぱなしで、連打したけりゃすればいいけど押しっぱなしより不利だよってのがな スティックと○同時押しとか言っちゃう人もいるし長文やばない? ダスカの仕様おまえらボロクソ言ってたから変わったようなもんなのに >>145
同時押しして操作をさぼるような人達がその間に他の入力をしようなんて思うかな? >>149
ちょっと触れば押しっぱなしが操作の基本ってのはわかるからむしろ公式はこのゲームは長押し操作でアクションを出すと言うべきだったというなら同意する
変に連打したいって人を納得させるために「連打でもできますよ〜」と慰めたからね まぁそんなこだわりがある訳でもないから今の戦闘で十分
発売後に有料dlcでなんか新武器種でも出してくれりゃいいけど
でもこの世にはdlcは無料にしろとかいう頭おかしい奴もいるからなぁ >>151
だってダスカより酷くなるなんて予想できなかったもん >>156
なってないよ?
ファントムモードはダスカが好きだけど >>150
そもそもの問題として親和性の低さを言ってるんだけど
移動主体のスティック操作なら分かるけど
流石にアビリティ攻撃やここに仕舞い込むのは引く
あと基本3発まででエアステップで空中コンボさせようって発想がこわい >>153
むしろ説明としては押しっぱなしが初心者救済用のような印象受けたからな
自分のタイミングで押せば複雑なコンボが出せて、押しっぱなしだと楽な代わりに基本となるコンボしか出せない
だから押しっぱなししないことでより強いノクトを操作できるかと思えば押しっぱなしが一番ベストな選択だってんだもん >>155
金とってくれた方がdlc製作も長く続きそうだしそっちの方がいいんだけどなぁ
何か作ってそれで金をとるのは至極当然なんだが... 一番の問題はこのゲームがスティック入力ありきのゲームになってることだよ
先行プレイいてる人達が上手く扱えてない現状を見るに
開発者とプレイヤーの認識がずれてるんだよ >>161
結局これだよな
大半のプレイヤーがプレイを放棄するFF12の再来か >>147
敵ごとに武器変えるだけだったら他のゲームと同じやん
それこそアサクリとかウィッチャーと同じになる
近くの敵には剣、遠くの敵には弓っていう凡庸なゲームになるだけだよ
次々と武器を持ち替えながら戦うというアイデアがカッコよかったんだし、今よりもダスカの方がそれをちゃんと実現出来てた
武器の順番が変わるとコンボの性能が変わるというのも良いアイデアだったと思う 勝手に武器変えんな、自分で任意に変更したいって要望多かったんやで 流石にスキルで武器もちかえるメリットとファントムソードの強化はあるからまだ何も言えないでしょ 切り替え時に仲間がそれに合わせて動いてることがちょこちょこある
たぶんアクション的な隠し要素か後々説明されるかな
でもこれ言ったら「初心者が扱いきれない」とかまた言い出すんだろうなぁ >>164
そんなゲーム他にいくらでもあるやんって話やで
それに、詳細は超長文になるので省くがフォーラムには色んな奴がどうにかして「次々武器を持ち替えるカッコいいアクション」と「プレイヤーが任意に武器を持ち替える自由度」と「誰でも直感的に遊べる軽快さ」を全部実現出来ないかアイデアを出し合ってたんだよ
少なくとも今の仕様よりはそれらの方が良かったと思うね >>168
基地外が一方的に「僕の考えた最高のキーアサイン」を発表してただけだよ
君かな? まあ正直ダスカの戦闘の方が面白そうに見える。ただし変な連携はノー。 >>167
その隠し要素とやらが自動的に発動するもんなら全然文句はないよ
初心者はそもそも意識する必要が無く、隠し要素の存在に気付いた人だけは戦略に取り入れることができる
ちょうどKH2の反撃値みたいなもんだな
そういう要素がもしあるなら歓迎するよ >>170
君がキーアサインをナメてるのはよくわかった 他のゲームにはないアイデアが格好いい賛成!って意見より
ありきたりだが自分で選択する自由がいいって人が多かったからじゃないの?
全部纏めるのなんて無理なんだし、その時に選べる中でより多数の賛成があった物が選ばれたんじゃ
自分の意見が通らなかったからって駄々こねても意味ないぞ 改めて見るとアクションに重みがない
モンスターが攻撃を受けたときの反動が薄くMMOで攻撃を連打し続けている感覚
だめだなこれは >>164
まさか装備枠4つだけになるとは思わなかったけどな >>175
「FF15にしか出来ない事」がどんどん無くなっていくよな
武器召喚魔法って設定をわざわざ考えたのに、今のシステムなら洋ゲーによくあるホイールメニューでも全く問題無い
せっかく十字キーに武器を割り振ったのにシステムが死んでる
平時のシフト禁止もそうだよね
瞬間移動で探索したい、高いところから街を眺めたいっていう夢が潰えた
FF15の世界観でしか出来なかった事がどんどん無くなっていく… >>177
そういう敵はスーパーアーマー付いてるだけだと思う
ダスカのゴブリンはがつがつくらってた
帝国兵のとの戦闘が楽しいのはリアクションがあるからってのも大きい
まあ雑魚は全部ひるんでも良いと思うけどねえ ゲーム性がスーファミレベル
これが極上クオリティなんだか原点回帰なんだか何がなんだかわからん 押しっぱとかの仕様を擁護というか仕方ないって感じで書き込みしていて、それでいて押しっぱに難色を示している人っているけど、どういう思考で書き込みしてるの?
確かに製品版でアビ増えて行動が広がるかもしれないけど、明らかに一般受けしてない仕様だろ?
それをナンバリングでやるのか?って個人的には思うわ
まだヴェルサスのままだとそれは理解出来るけど、野村から変わってナンバリングタイトルになった時点で幅広く受け入れられる操作性にしないとまずいだろ
FFのナンバリングってそういうものだと思う
世界観やシステムはその都度変えるかもしれないけど、より沢山の人に気持ちよく触れてもらうって大事じゃないかな? 誰かの意見を取り入れれば他の誰かから反対される
それだけ >>180
どんだけ情弱なんだよ
かなり前に公式が言ってたろ あ〜もうすぐ終わりかと思いながらプレイしないといけない
こんなFF初めてかもしれない >>186
スレあんまみてないしツイッタも全然見ないんで…
ならメインだけだとけっこうあっさり終わるんかな
スカイリムやFOみたいにメインはあっさりとかだと嫌だな… 田畑Dはタイタン戦が叩かれてることを知ってるんだろうか? なんだかんだで楽しみだしお気に入りのレイヴスの扱いがちゃんとしてればそれだけで及第点には達するわ >>188
ほんと情報追ってないのな
メインあっさりどころかサブクエが主にモブハントくらいしかないから、あくまでFFのファンディスクだと思って買わないと失望するぞ ゴブリンですらスーパーアーマーついてなかったか?
もうメチャクチャだよね、このゲーム クリアまでは40時間から50時間以内で調整されてるらしいからまあ長くもなく短くもなくといったところ >>181
最初の敵(蠍)からスパアマとか流石にどうかと思うが >>188
サブクエストも今の所モブハントぐらいじゃないかな
後は雑魚何体倒せーだのは確認出来てる
洋ゲークラスのサブクエストは期待しない方が良い >>195
長編のゲームしかやってこられなかったようで...。 自分の意見を一般化して大きく見せようとすんのほんとやめようね
あまりにも欺瞞的すぎて死ぬほど気持ち悪いから >>191
レイヴスはキングレでどういう立場であの場所にいるのか謎なんだよなぁ
イドラとアーデンが退却するときに乗せてもらえてないし
2人としては指輪はあんま興味なさそうだし >>184
田畑は80%が快適にプレイ出来て20%がわめいてると思ってるんだろうが、
実際ストレスを感じずにプレイ出来るのはFF15に対して最初から好感度MAXの信者とアクションが得意で最初からスタイリッシュコンボバンバン出せる人達だけだろうな メインストーリー40時間から50時間ってことはFF7くらいか
長いじゃん チュートリアルの敵からスパアマと毒攻撃とか普通に考えてまともなレベルデザインされてないよな
このレベルデザインしたヤツはゲームしたこと無いのか >>192
>>197
なるほどちょっと不安だなオープンワールドもダスカだけなのほぼ確実っぽいのか
オルティシエ周辺もオープンワールドだと思ってたけど違うのかな
つかオープンワールドじゃなくねこれ。大陸別にロード挟んでいいからエリア制のオープンワールドにしてほしかった >>203
ワロタ
スパアマに加えて毒攻撃もあんのかよw
マジでレベルデザインを新入社員が担当したんじゃないかって勘ぐりたくなるな >>198
オープンワールドのメインだけ進めたら20時間くらいでサラッと終わるのくれーいくつもやって知ってるわwwwwwwwwwwwwww
オープンワールドじゃない最近のRPGは長くし過ぎないように調整されるのがほとんどだよ NXゼルダすごない?いいタイトルが連続して出て俺すげえ幸せだわ >>202
途中から1chapterのボリュームすごくなるんだろうとかってに思ってる
5章まででハンマーヘッド周辺だしここまではわりとあっというまなのかも 情弱の人はファミ通の記事くらい見てくればいいと思う >>212
サブクエ放置したら割とあっという間かもな
後半から電車の旅が始まって一本道になってファンタジー色が強くなると言われている >>204
オープンワールドじゃないよ
ダスカ作ったあたりでオープンワールドは力尽きて、去年シナリオライターを急遽変更して当初のシナリオを大幅にカットした上で後半をリニアマップに縮小してるから
公式も「後半は怒濤の展開」って言ってるけど作れなかったからストーリーはしょっただけ >>214
前にファミ通の記者は3までで20時間遊べたって言ってたけどオープンワールド慣れてるならダスカだけでも50時間くらいいけそうだな 「後半リニア」とする部分は終盤で、終盤ではワールドマップに戻れない
飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的
最後までオープンワールドじゃないのは個人的にはアレだが
クリア後の要素として戻れる?ならボリューム次第だけど問題ないな >>200
指輪の力がほしいレイヴスが表向きはルーナをテネブラエから連れ出すために同行を申し出、そのままインソムニアへ向かった流れで調印式に参加とかかな
イドラアーデンは指輪に興味なさげだしグラウカも指輪奪取の任務は受けてないようだがレイヴスに斬りかかったところを見ると指輪の力をレイヴスに手にされるのは困る様子 要するに最終戦で空飛ぶ車が出てくる、と
ここまで公式ネタバレしたゲームってMGSVくらい?
あっちもPVの時点でエンディング流してたよね >>224
飛空艇は終盤可能になる車のアプグレ
ストーリーとは絡まない この名前出すと荒れるだろうけどウィッチャー3みたいにメインだけでもボリュームあってサブクエもストーリー満載って感じではなさそうな感じ? >>227
ストーリーのあるサブクエはこれまでの動画で見たこと無いな 発売日が近づいて新情報が出るにつれ粗が目立ってくるな、これは期待してたPROでもグラしょぼいかもしれんよ 少なくともウィッチャーより遥かにリアルタイムの演出に優れる >>223
グラウカは指輪取ってくれば故郷が解放されると言ってたしレギス殺害と指輪奪うのが目的じゃない >>209
今、実はゼルダに見いってたw
マジヤバイ、ニンテンドースイッチも欲しいかも
今回はトゥーンレンダリングのアニメタイプキャラなんだな
ゼルダワールド回ってたら、ストーリー全然進まないだろ。これはw
田畑がゼルダ好きなら、モンハンみたいなシンプルアクションの攻略めざしたのかねえ
モンハンもゼルダも装備やレベルの概念ないから、誰でも強くなれるわけじゃない
アイテムも制限あるし、回復もほとんどできないアクションだしなあ 恨んでたレギスはグラウカに殺されるわ
指輪には拒否されるわ
腕燃やされるわ
アーデンたちには置き去りにされるわでレイヴス散々だな 雑魚を多くする理由ってなんだろうね
多くするならそれなりにプレイヤーの攻撃が強くないといけないけど
どっちかというと通常攻撃は地味だしな
生態系云々ってのが理由ならゲームとして作れと言いたいが こちらがウィッチャー3に勝ってる部分て何があるんだろうか、あちらで不評な部分に勝っても意味ねーしなあ >>234
群れで動く蠍ってなんだよ
生態系としても変だから >>234
ダスカの時で一番めんどかった所だわ
こっちの攻撃は地味なのに敵の数はクッソ多いし四方八方から攻撃されまくるし
戦闘時間メチャクチャかかったの覚えてるわ レイヴスが腕だけですんだのはやっぱフルーナの血筋だからかな
映画ではかませ扱いだったけど幹部のなかでも割と上の方っぽいし本編での卍解に期待 ほんまライト向け配慮が多いな…今回
アビリティコールの説明文
○○なプレイスタイルに向いている上級者向きです
とかはまだいいとしても
〜回復〜
元々多い回復手段をさらに増やすことが……
↑
これ、雑誌のインタビューかよ!?
そんな宣伝文句いらんわ >>234
生態系云々ってもう崩壊してるだろ
帝国兵、モンスターが争う事なくノクト達だけを襲ってくる時点で >>235
オーソドックスな作りの
ウィッチャー相手にしてたら最高のゲームなんて生まれないよ えっと、スティック倒すアクションがMP消費するかを調べればいい?ファントムソードは所用してないからスキルツリーないと思うけど 敵の数が多くても叩かれる
逆に敵の数を少なくしても叩かれる
ちょうど良くしても何か気に食わなくて叩かれる
何が何でも叩きたくてしょうがないから
日本人は製作者から無視されるようになるんだろうな
外人は褒めるところは褒めて
ダメなところはちゃんと指摘するのに
何でこんなに差がついたんだろうか >>232
今回はというか、前回のスカウォからフォトリアルとトゥーンの中間デザインだね
スレチだけど ワラワラ出てくる帝国兵をバッタバッタとなぎ倒すところとか無双系にしかみえん、FF無双 >>243
何でって
ここが匿名掲示板だからやろ…
お前の海外の基準って
もしかして海外のゲーム情報サイトじゃない?
海外だろうとネットの掲示板いけばこんなもんよ
お前がたまたま日本語しかわからないから気にならないだけ
まぁ日本のゲーム情報サイトはダメなところはダメって言えるやつがまだまだ少ないけどさ ウィッチャー3は今世代初の次世代RPGという感想ぐらいしかないな俺は
AAA級のRPG自体が少ないからねえ
まあ実際プレイしろってことだけど
フィールドのロケーションや演出、アクションとか色々
根幹の部分で15のが新鮮で面白そうだと感じるな
どれぐらいボリュームあるかどうかはまだ分からんけどさ 「必殺技的な要素のファントムソードを攻撃の核としたい場合に有効。」
個人的にはこれが気になったなあ
チュートリアルの「押しっぱなし」と同じで、もっと他の表現あるだろっていう ウィッチャー3を超えれるゲームあるんか?とか言われるけど
ウィッチャーが過去のオープンRPG(スカイリム)を超えただけであって
色んな意味で完璧だとは思わない
ゆえにこれを超えるゲームは今後出てくるんだよ
今しか見ずに評価するならFF15も実際プレイして確かめないと比較評価できないだろ >>168
2013e3のバトルとか武器切り替えとダスカ
の攻撃を出来そうだったよな 動画見てたら戦闘中に普通に仲間ワープしてて萎えるわ
https://youtu.be/frx4B49j1y4?t=2039
プロンプトがワープしとる そりゃ15は15で楽しむさ、もう長い時間待たされた挙げ句妥協の連続でこちらも憔悴しきってるからね >>248
必殺技的な要素ww
開発には日本語不自由な人しかいないのかよw 必殺技的な要素は草
これマジで新入社員に任せてるだろ >>252
いまさらだろ
イグニスも以前からワープしてるぞ
この開発にはその程度の技術しかないって前からわかってただろ >>168
結局スタッフがFF病だったから
お前らの意見要らない→フォーラム閉鎖だもんな
そんで出て来たのが魔法と合わせて4つの装備枠って酷過ぎるわ >>243
俺は15の戦闘はクソだと思うがグラは本当に凄いなと思ってるし、何度かそう書いたぞ
遠景がかなり遠くまで霧もかからずに描写されてるのはマジでハンパない
冒険感がすごく出るだろうな
チョコボで駆け抜けるのは気持ちよさそうだし楽しみだよ
まあグラしか誉めるところがないんだが 英語版のフォーラムは生きてんだけどな
日本人の意見は聞く必要ないと思ったんだろうな >>257
お前らの意見いらない×
これが最善だと思ってるから
おまらの戦闘のテンポや操作システムに対しての意見が理解できない○ 今日もエアプレイ君が暴れてますなー
二言目にはプラチナデモガー >>257
それな武器切り替えは必要だったけどたった
武器4つさか扱えない上に魔法をセットしたら
武器3つしか使えなくなるし消費系魔法を
セットしたら使用したら武器切り替え枠に
一つ空きができて再度セットするには
スタートメニューを開いて戦闘中断とテンポ
悪くなるし回復アイテム使えばスタートメニューに仲間に回復アイテムを使うと仲間の
回復演出を強制で見せらるわとストレス
溜まる要素あり過ぎわ
もっとリアルタイム性出しつつ魔法、回復の
ショートカット位実装してくれたらな
2013e3の戦闘スタイルが良かったわ >>261
じゃあフォーラムなんてひらくなや
開発が考えたデザインが最適だと思うなら客の意見を聞くフりをする事自体失礼だろ
>>262
真面目な話プラチナは公開止めるべき クリア後に空飛べるようになって強いボスと戦えるとかケルナグールかよ プラチナデモってどう考えてもネガキャンなのに未だに公開してる神経がやばい まぁヴェルサスよりは数倍マシなのでおっけーおっけー >>266
チュートリアルくらい追加するかと思ったらそれすらしないからな
本当にやべえよ開発の神経 >>154
バンナムがみみっちい小銭稼ぎしたおかげで
DLCの印象悪くなったなでもフロムとか
ウィッチーとかの質の高いDLCのお陰で大分
抵抗は減ったな >>272
まずsageてから書き込みしような坊ちゃん >>274
何パターンかあるんじゃなかったか?
まあまそれが現実的な落とし所か
もしなくてもPS4本体で強制的にコンフィング出来るシステムなかったっけ? >>276
アクセシビリティ面倒なんだよねぇ
PS4の設定変えなきゃならないし PS4にfactorioみたいなキーを全部いじくれるゲームないの? PC版やっぱ人すくねぇな
まぁこんだけいれば充分だが
箱がここまで人多いのに驚きだわ
インストールベースのわりにはがんばってんねw >>276
PS4本体のキーコンフィグは文字通り無理やり変えるだけだから操作タイプAでPS4側でR2攻撃、L1ガードに変更したら画面では「□ ガード」「◯ パリィ」と表示されてもボタン押すときはR2とL1押さなきゃいけないわけ 理想
「マップ大きすぎwwこんな広大なマップを旅するのかよww」
現実
「え…全15章のうち5章までずっとハンマーヘッド周辺なんやが…あのマップはウソやったんか…」 >>278
まぁ確かにFF15だけの為に他を犠牲にするっいう意味のコンフィングだからね
アプデでコンフィング増えたりしたら良いのにね >>281
めっちゃややこしいなw
やっぱりアプデで追加必須だろ >>285
プレイすればそうでもないけどな
ゲーム跨いでプレイしたら操作違ったら若干戸惑うけどすぐ慣れるでしょ?
その程度 キーコンフィグは必須だな
好きなように割り当てさせるべき
昔どっかのクソメーカーが割り当ては開発の誇り
ユーザーには触らせないみたいな事言ってたな
死ねよと思ったわw 言い訳に使われた罪の無いオフラインユーザー
君達は結局、極上の体験なんかさせてもらえないようです。 L2ロックオン、R2攻撃、L1 シフト、R1ガード
×ジャンプ、◯ドッジロール、△バトルメニュー、□連携で頼むわ どっかの開発が、ボタン自由に割り当てるのは簡単だけどデバッグが死ぬから無理って言ってたな まあキーコンフィングいじってる暇あったらてめえのテレビの画質落として遅延なくす事に努めた方がいいけどな >>292
そりゃまあ大量のパターン試して変な挙動起こさないかとか全部チェックしないとだからね FFはインベントリが軽いから評価出来るな
最近のゲームは重いのが多すぎる 武器切り替えのレスポンスや柔軟性も凄いが
空中コンボ時は3発目じゃないと武器切り替えできないのがちょっとややこしい ウィッチャーを越えるのはサイバーパンク2077じゃない? 田畑が自分でプレイしてみせた事ってあったっけ?
もし無いならやってみせてほしい ライバル視してるのは一部のうんこまんだけでCDPRの人らもFF15楽しみにしてると思うよ
FO4発売日にCDPRは謎の病欠が相次いでいるみたいな事言ってたらしいじゃんw 俺はダスカ、リード、クレインの他に広いフィールドがあると信じてるよ
まぁMGSVで51話どころか、MG1部分まで再現されてたらなぁと期待しては俺は死んだがな
ポケモン金銀カントーの衝撃たるや… >>295
特にリアル性持たせると、所持金や持ってるアイテムの数量
装備品で重量負荷つけてるしなー
それで行動力が落ちていったり、ジャンプもできなくなってたりとか不自由しまくりんぐ
FFは初期から回復薬99個とか楽勝で、装備もいっぱい持ってた伝統がw >>302
片手剣2回振って手裏剣切り替えして投げることもできるよ? タイタン戦やばいな
グラだけ綺麗な3流ゲームという印象 >>304
いやだからそのことを言ってるんだけどw 最初の大陸からはシームレスでは行けないけどエリア制の広いフィールドならあるんじゃねーの
モルボルのところなんかそうだと思う ダスカ時代のやったことないからわからんけど武器持ち替えコンボってのをR1と○とかで簡易な必殺技扱いにしてもっとスピーディーな感じにする的な感じで残しておけば良かったという案はどうだろうか? >>309
いやダスカの動きを今の仕様でもできるよ
別にコンボが今と全然違う仕様だったとかそういうわけじゃない >>308
コンボの中間の武器切り替えがでないという意味 なんでタイタン戦でノクトも崖っぷちを歩いてるの?
剣投げて飛んでけばいいじゃん
シナリオライターアホなの? なんか60種のモンスター見せたりチャプター5までダイジェスト見せたりネタバレしすぎじゃね? >>309
それいいね
格ゲーみたいなあらかじめコンボを設定しておいて、実戦では単純な同時押しで発動するとか
これならどんな下手くそでも「俺が考えたスタイリッシュコンボ」できるわ コンボ中に仲間の武器を借りたり貸したりできる今では
ノクト個人による武器切り替えの有用性はあまりない https://i.imgflip.com/1cs1w6.gif
剣二回振りからすかさず手裏剣に切り替え
これが出来ないってこと?
できてるしなぁ
よくわからん E3のタイタン戦しか見てないが巨大ボスと戦うならやっぱ乗っかりたいよな 最近気がついたらFFの事考えてて腹立つわ有名タイトルなのになんでこんな心配しなきゃ駄目なの??
8のリメイク出て欲しいから爆死はやめてな… >>310
ん?できる?
スティック倒さないニュートラルの○と方向キー右往左往するとか?
なんかプラチナやった感じだと結局一つの武器で切っちゃって武器切り替え機能でコンボとかあんまやらないんだがそこら辺教えてくれ >>322
違う
その切り替え攻撃は3発目でしょ
俺が言いたいのはコンボ2発目に切り替えで攻撃できないってことよ
・初動→切り替えができない
・初動→同じ武器で攻撃→切り替え可 >>326
FF15の表現力ならパクることは可能だ
これはどう見ても1から作って組み立ててる
空中攻撃とパリィ主体になってるのがその証拠
パクッテるならもっと順序を立てた攻略方にするはず
タイタンと似てる=パクりってのがそもそも勘違いしてると思う >>316
やっぱり洋ゲーは迫力だけは満点だなあ
FF15は迫力もない上に面白くない
いやある意味面白いゲームにはなってるけど はい
リアルタイム武器切替機能は、事前に設定する「メイン武器」の4つを切替可能になるシステムです。 方向キーの上下左右にそれぞれ武器を割り振り、それらをリアルタイムに切替えられるようになります。
このシステム変更に伴い、体験版エピソードダスカにもありました 「ブレイク→ラッシュ→スラッシュ」の一連の攻撃を、全て「メイン武器」で実行する形に変更しました。
これは通常の連続攻撃中に、意図しないタイミングで武器が自動変更されることを防ぎ、 選択中のメイン武器で攻撃し続けることを意図したものです。 ここにリアルタイム武器切替を併用すると、異なる武器による連続攻撃が行えます。
この対応に伴い、当初の武器自動切替の扱いは変更されています。 体験版エピソードダスカで提供していた、「ブレイク→ラッシュ→スラッシュ」 それぞれに武器をセットする形ではなくて武器のカスタマイズシステムの中で提供する予定です。
なお「カウンター」や「レイド(ジャンプ攻撃)」のように、 プレイヤーが任意のタイミングで繰り出せる攻撃は、 何も設定しなければメイン武器が出ますが、体験版のように意図した武器を設定し、 自動切替させることも可能です。 >>325
切り替える事自体の有用性は消えてなくなったよ
この敵は剣に弱い→剣で倒す
この敵は槍に弱い→槍で倒す
っていう凄く普通のゲームになった
切り替えコンボの意味はカッコ良く見えるだけで効率とかとは無縁だよ >>316
FFのタイタンは、もっさり左腕ズリズリの馬鹿だもんなw
ノクトも、ちょっとした段差でワープ使えず仲間と協力して筋力でよじ登ったりで
マヌケなバトルだわw >>324 7だから採算とれるわけで8、9のリメイクはないぞ >>322
この片手から手裏剣に移行するとこでもう一回エアステップして後ろに下がりたいのにできないんだよな
ここで間合いを取りたいときに地上だと2回バク宙できんのに空中だとできないのが個人的にめちゃくちゃ不便だな
手裏剣装備してなきゃここで空中ストップ的なのも難しいだろこれ >>328
そんな開発者の方便みたいなこと言われても説得力ゼロだわ >>331
それならR1○で簡易必殺技扱いで残しといた方が良かったわ タイタン戦ってさニフルの飛空挺破壊してタイタンに墜落させるとかアイディア出なかったのかな
スタッフ無能過ぎるわ >>340
エアリカバリーないしプラチナでやったところできないから不安 取り敢えず片手剣一回ふって手裏剣切り替えと
二回ふってエアステップすればええんやろ?
エアステップも長押しなら余裕だよ
それ知らない人も多いけどさ ちなみにできるとしたらエアバックステップ ×スティック後ろとかの方が便利だな
地上でもこれに変えてほしいくらいだ 超巨体のタイタンと近接パワー勝負だもんなw
馬鹿そのものだわw >>331
片手剣で攻撃して怯んでる隙に大剣に切り替えて溜め攻撃とかできるよね
ファントム武器にも色んな特性あるみたいだし そうそう
凍らせて壊すって違和感ありすぎる
どこの低予算アニメだよ >>334
その内リメイクしてほしいの…dffで興味持ったけどp2家にないから…
もう一回潰れてタイトルだけ他の会社に買ってもらうのでもいいや…売れるか知らんけど… あの安っぽいQTEは止めてほしかったな
龍が如くかよっていう >>325
ダスカにあった、ブレイク・ラッシュ・スラッシュって枠組みはプラチナ以降も変わってないんだからそこに合わせて武器帰るだけだよ
どっちもプレイしたらすぐわかると思うけど >>336
なんでいちいち間合いを取りたいのか分からん
シフト中は無敵なんだから間合い取るよりどんどんシフトで距離詰める方が効果的だろ >>313
アホだよ
もう設定とか世界観とか色々崩壊してるから スクエニって映像のプロがいてるはずなのになんで演出弱いのかなー
FF7ACの頃から無重力戦闘とショボいカメラワーク変わってね〜し >>316
これすごいな、巨人戦の理想的なバトルじゃん >>347
ブラザーフッドが低予算アニメだと馬鹿にするのはやめろ ちなみに連続して3回くらいならエアステップできるよ >>353
スクエニにはアニメのプロもいるからじゃね?
リアル映画的な演出が弱いってことを言いたいならね >>348
まあ8なら可能性はあるよ
リメイクしやすいのは圧倒的にPS三部作で
8はナンバリング売上歴代二位だし、野村だし
ただし7Rが成功したらの話だけど >>354
しかも、これもう6年前のゲームなんだぜ?
後発なのに迫力なくてショボいフィニッシュって何よって感じ
序盤の見せ場のはずなのに 田畑が戦犯でFAみたいですね……
KHスレでも言われてるがやっぱバトルプランナーが退社したのが痛いな
アクションゲームやらない奴がアクションゲーム作ろうとするから変なのが出来上がってしまう >>357
アニメだからそういう演出が弱いとか意味分からん
古典的なパヤオとか押井の作品見ても同じこと言える? >>359
ステージ自体がそのボスの体とか驚き通りこして感動もんだわ >>330見て思ったんだが
最後の
>なお「カウンター」や「レイド(ジャンプ攻撃)」のように、 プレイヤーが任意のタイミングで繰り出せる攻撃は、 何も設定しなければメイン武器が出ますが、体験版のように意図した武器を設定し、 自動切替させることも可能です。
て無くなってね? >>360
零式が酷かったしな
T3Bは外注らしいが 発売前の購買促進アニメでアニメ調のペルソナよりはるかに長いアニメやってんだからすげえよな >>361
あれは映画通が作ったアニメだから土台のセンスが違うわ >>358
7Rの前にナンバリングちゃんとして…
10年待ってこれだよ?発売前からあれこれ言いたくないけどさぁ 発売前に実装予定だったものリスト用意しといて
発売して製品版にどれほど実装されてないか確認しなければならないな
嘘つきはヨシダの始まりだぞ ヘキサドライブとかい田畑Dと仲の良い自称アクション作りが得意な糞企業
消えてくれ >>371
俺は買うゾ
でも酷評してるやつは...知らん
買ったらキモすぎるが...。 >>368
まず学ぶ所からおかしくね?
英検取るためにドイツ語勉強するような 雑魚とのバトルはまあなんとかなってるけど
タイタン戦にこのゲームの戦闘の問題点が集約されてる
こいつだけスルーすれば良いゲームだよ
うん >>366
ん?つまりスクエニにはセンスのない映像作家しかいないということ? 悲報
1つも本格的なスタイリッシュアクションゲームがない >>371
俺は予約したゾ
戦闘が楽しみって訳じゃなく観光メインでプレイする予定 とりあえずチョコボや空中散歩でVRモード実装してほしいわ >>367
15はもうこれ以上良くなることはなさそうだし16に期待
7R1→7R2→16→7R3→次世代機で8R、17だと思ってるわ
全部発売されるまで15年は見といた方がいいだろうなあ >>376
ん〜そうじゃないんだけど
プリレンダのCGムービーはセンスあるものが多いと思う
FF10や13の頃からカットシーンはあれ?って思うものが多いかな
予算の少なさを誤魔化すような深夜アニメの作りというか >>382
理想に技術が追いついてないと言いたいのか? デスティニー参考する前にやることあるだろって思ったのは俺だけかな?
ゴッドオブウォーとかベヨネッタとかDMCとかさ
あるじゃん? >>382
ロキの登場シーンとかやばいよな
重量感のない魔導アーマーと変なズームアップ
あと戦闘中も魔導アーマーとか周りのコンテナはわりとデカいのに、カメラワークのせいでちっさく見える 敵の体力が多いのか自分の攻撃力が低いのか分からんけど雑魚敵の耐久力高すぎるような気がする
どの動画見ても中々雑魚が死ななくて爽快感が薄い
雑魚はもうちょいサクサク倒せてもいいと思うけどなあ バトルをゲームゲームさせるとお子様向けになって萎える 戦闘はDMCとプラチナ、ボス戦はGoW、フェイシャルはアンチャが理想 そもそも7リメイクが発売されるとは決まってない
開発も進んでいると思えない
リメイクの発売より取り消しの方を心配するべきだな >>384
カメラワークやライティングが微妙かな
プリレンダだとライティングは自然とリッチに見えるし
キャラも動かしやすいってのもあるんだろうけど
MGSVのカットシーンを見るとオープンワールドだからしょうがないとは言えないしな >>387
知らんけどスクエニのトップ養分のFF14ユーザー様が納得しないからじゃね? >>387
どっちかというと普通のARPGみたいに随時敵が湧いてくるというよりはエンカウント方式に近いし、
あまりにもサクサク敵を倒せるバランスだとシステム変えないといけない気がする オープンワールドでここまでシビアな戦闘やらされると正直しんどい
人出てくると思うわ >>391
MGSはカットシーン冗長すぎない?
センスあるなと思ったのはアンチャ4
光源とカメラ割りが練られてる >>375
リヴァイアサン「タイタンは我ら巨大ボスの中でも最弱」 >>395
あんちゃはリニアだから
比べる対象じゃないっすね >>396
動画見た感じリヴァイとの戦闘は乗り物乗って空中で戦うっぽいけどね
タイタン戦は絵面が地味なのも原因の1つだ >>368
FFとしての矜持、誇りはないんかディレクターの拘りはないんか映画もハリウッドの制作の意見バリバリと聞いてユーザーの意見聞いて修正ばっかで優柔不断のゲームなだけある
田畑の組織力最高やな支配して上手くスタッフを扱って邪魔者は削除して良い子ちゃん
オンリーの口だけ賢者や >>397
カットシーンってどのゲームでもリニアなんだが 8Rとかいらなすぎる
16か17に力入れて欲しいわ
もうコマンドはいらないから15をふまえてさらにいいアクションにしてくれ >>401
このままff15を踏み台にして次のFF16も引き続き田畑の組織でやって欲しいな
キャラデザはフェラーリ氏とモンスターと
召喚獣は野村でいけば売れるよな 発売後言われそうな事ランキング
1.戦闘(音楽)は良かった
2.ペルソナ以下やんけ
3.これFFでやる意味ある?(FFじゃなきゃ評価されてた)
4.賛否両論が激しい作品
ネガティブな事しか書けんぞ >>400
労力の話ね
オープンワールドは素材作りに労力割くけど
リニアは作る素材が少ない分、より演出に力を入れれるじゃん >>403
1と3は毎回言われてる気がする
あと主人公の服装も >>402
いいねそれ
正直今のxvのゲームシステム(アクションとか食事とか)をすごい気に入ってるのでこのまま行ってほしい >>404
リニアはその分細かく作り込むからアセットも膨大になるし素材が少ないってことはないわ
オープンワールドもMGSとか基本素材は使い回しだし
アサクリレベルの街の作り込みならそれ言ってもいいけど >>403
ストーリーがダメだと言いたいのか?
むしろ今のFF15って戦闘よりストーリーじゃね
戦闘はテクニカルな要素が多いからどうかと言われてるだけで
別に糞なわけじゃないしな >>405
書いてて思ったわww
あとは思ったよりホモゲーじゃなかった(死ぬほどホモゲーだった)とかオープンフィールドwwwwとかかなぁ >>408
ストーリーとか既にツッコミ入りまくりやんけ >>404
労力はプリレンダで準備してた分、むしろかつてのFFの方がかかってたと思うよ
だからオープンだからリニアだからみたいな議論はナンセンス
今作でプリレンダ使わずにリアルタイムにしたのも、リアルタイムの表現力で十分いけるとの判断があったわけで >>402
田畑はcoディレクターに専念するかプロデューサーに転向してくれ
今後一切ゲームデザインに口を挟まないでほしい
>>401
アクションはかまわないけど「15をふまえて」はカンベンしてくれ >>407
いやいや
FF15はRPGだから膨大な数の会話があるんだよ??? >>411
映像部門とゲーム開発部門が別だったの知らないんだろうな・・・(笑) >>413
お前の中ではライターと音響部門がムービーや演出も担当してるのか
多彩だなそのスタッフ スクエニがプリレンダCGを多く制作できてたのは
映像専門で独立したヴィジュアルワークスっていう組織があるから
同じ場所でゲーム作りながらCG映像作るなんて無理だからな >>418
XVでも分業でやってるわけで、別部門だったとかはナンセンスな情報だわ >>419
分業でやってるとはいえ
ゲームの処理はゲーム開発のチームが担ってるにきまってるだろ
ゲームの処理がほとんど関係ない
CGムービー出してきたやつが馬鹿だわ >>406
田畑も前に言ってたけどナンバリング事に
開発スタッフが解散や変わると技術研究したのが無駄になったり一から土台の組み立てを
しないといけなくて今の時代だと古臭いシステムだと言ってたからきっと松田社長も同じ
事思ってるから
FF15を敢えて忙しい野村を外して育成と才能を見て田畑に任せたんだと思うわ、FF15の
技術研究のノウハウと組織力やオープンワールドを作った実績を活かして次のFF16を最高の物にする為に必要な行為だからねFF16を
やってくれると思うわ
キャラデザはフェラーリ氏でいいし久々に
野村のモンスターや召喚獣見たいしなw
あ、鳥山求めないの席ねぇーからwww >>419
部門は大事だろ
CG担当がヒマになったからってBGM作曲できるわけじゃねーんだし
ヴィジュアルワークスの存在は大きかったと思うよ
今後はリアルタイムが当たり前の時代になっていくからどうなるかわからんけど >>421
はっきり言って田畑なら鳥山のがまだマシだぞ リニアゲームはグラフィックに力を入れられる傾向にある
アンチャのような動きのゲームなら尚更そう
しかもアンチャは遊べる映画を目指してるという意味を含めてのリニアと比べるのはおかしい
ここまで言わないと分からないのかな? >>420
馬鹿丸出しなあ
カットシーンエンジンは独立なモジュールになっててそこだけでトライアンドエラーできる仕組みになってる
他の部門との依存性は残っているとはいえ、分業体制は完全に出来上がってんだよ
ビジュアルワークスの面々も開発二部に取り込まれて分業の一部を担ってるわけで
>>421
中に入ったか外にいるかの違いでしかねーけどな
あとはマネジメントの問題 試遊イベント行ってきた。
全然楽しいじゃん、もっとやりたかったわ。 >>425
だからカットシーンに限ればそれはないって話なんだけど
カメラワークやモーションが決まってるから、カットシーン用のより高精細なモデルを使えるわけで、
FFXVでもMGSVでもそういう仕様になってる >>426
んで?
分業だからといって
膨大な数のカットがあるっていう事実はどこにいくの?
カットシーンをリアルタイムで動かしてるっていう事実はどこにいったの? ちゃんとプレイした連中には好評なんだよな
試遊組 15時間プレイ各レビュアーVSエアプ勢 ファイ! 誰でも探偵になれても誰もが名探偵になれるわけではない
誰でも医者になれても誰もが名医になれるわけではない
誰でも野球選手になれても誰もが名プレイヤーになれるわけではない
誰でも田畑になれても誰もがハイセンスジョークな田畑になれるわけではない、田畑は神 >>432
そいつらはTGS朝から並びさら何時間も待つような連中って事も考慮しろよ? >>424
鳥山だったら田畑みたいに神話をばっさりカットしないぞ
まあ田畑は神話より人間ドラマに力を入れるかわりに登場人物を殺し過ぎるが FF15が糞だなんて言ってないんだよな
○ボタンだけで楽しめてるときは良いけど
この操作に飽きてきたら発展的な遊びが必要になってくる
でも通常攻撃が強化されるんじゃなく、テクニカルな操作をしないと楽しめない
そうなってくると、できない人がふるいに落とされるんだよ
以上 >>432
信憑性によってプレイした勢の不戦勝なんだよなぁ >>410
設定の粗が無いものが良いストーリーではないんやで >>436
ならできるようになればいいだけ
別にレベル上げが必要なのはゲーム内だけじゃないだろ? >>424
いやそれねぇーわwww奇跡のごり押しストーリーたり全然無意味なタイムパラドックス
いれたりLRではなんちゃってオープンワールドとジャギが酷くて評価出来るのがコマンドRPGの進化の可能性を記しただけだからw 13の時はホープの中学生日記見せられてモヤモヤしっぱなしだったんだが今回も似たようなことになりそう 7000円も出す勢と待機勢にそこまでの違いがあるとは思わないけどね
日本はドラクエヒーローズでも面白いっていう人達が多いし
モンハンも爆売れしてるしあんま気にならん
一番気にするのはメディアの評価
下手くそなやつには評価されてほしくないわな >>431
膨大つってもアンチャも膨大なわけで、分業でやってるなら質が明確に劣る理由は映像スタッフの能力差にあると考えるのが妥当でしょ
リアルタイムになったおかげでプレビューや調整にかかるコストも大幅に減ったわけで >>430
オッケー。まず25分しかできなかったからムービーはすっ飛ばした。序盤は列に並んでる間に見れたし。
操作感がプラチナデモより別格で良くなってて、グラフィックも現世代機として違和感無かった。挙動も特に不具合はなし。
アクション性についてはこのスレでかなり議論されてるけど、そもそもKHだとかとは別方向のアクション性を追求してるかなって印象。
仲間を意識したスキル・アビリティが豊富だから、連携を意識してシフトブレイクで牽制と爽快感を感じた。プラチナデモはノクト一人だったからかあんまりそこを実感できなかったんだけど、元々味方NPCとの連携に重きを置いてたんだなと納得。
キャンプ飯はそこらへんの魔物倒したり草摘めば充実して能力も上がる。
長時間プレイしてえよ〜ってのが正直な感想。魔法の合成も毒ブリザドとか作れた。 >>436
そうそうこれこれ
だからメニューであらかじめコンボ組んでおいてボタンひとつで出せるシステムはどうだって言ってるんだけどな
これなら既存のシステム潰さずに今からでもパッチで追加可能でしょ
こういうアイデアすら信者はスルーだからな アニメ映画高評価
長時間プレイのレビューどれも高評価
アンチ瀕死www虫の息wwwwww >>436
うーんアクションゲームの醍醐味が上手く
なるとPVやアクション映画の様なプレイを
リアルタイムで魅せプレイ出来て快感と
爽快を味わうえるからライトを重視しすぎる
のも問題でしょ >>403
追加でグラフィックは良かった
久し振りに覗いたら散々disられてるな
勢いもないしコレは死産で爆死確定か?
本気で国内ハーフミリオンも怪しいな >>435
神話入れようが外そうがクソシナリオになるのは一緒じゃん
まだ戦闘に淡い期待もてる鳥山のがマシだぞ
>>438
そりゃそうだが15の粗は目立ち過ぎだし多い
それに粗は無いに越したことはない >>443
そもそも俺はFF15のカットが優れてるとは一言も言ってないんだぞ?w
RPGではないがオープンワールドのMGSVが凄かったと書いたら
アンチャが出てきたから
単純にリニアとオープンを比べるのはおかしいと言ってるだけ 試してきてこんな下らんことしかかけないのか
そもそも試遊て糞狭いダンジョンで魔法とか打てるのかアレ
序盤のスカスカマップを短時間させるんじゃないのか?
だとしたら全く問題点なんてわからないんだが? >>439
君が思ってるほどライト層は真剣にゲームしてないよ
練習なんかしたくないんだよ
誰でも手軽に爽快アクションできて、コアゲーマーはさらに上に行けるってデザインが理想なの
15は下手くそは本当に下手くそ!ってプレイしかできないからな >>447
簡単爽快アクションの
KHが評価されてるからそこは割り切っても良かったと俺は思うね こんなものでも高評価入れてくれるひとたちにスクエニは感謝せんとな、まあ甘やかして今があるんだが >>440
まるで零式がごり押しじゃ無いような言い草だな
コマンドの可能性示すとかすげーじゃん田畑には絶対無理だし >>450
カットシーンではオープンワールドもリニアも関係ない
そしてカットシーン作るスタッフとオープンワールドのマップ等を作るスタッフは同じじゃない
そして負荷のかかる破壊表現などのことを言っているのではなくライティングやカメラークのクオリティが低い
わかる? 毒ブリザドって
刃牙スレの毒チンパンジー思い出すわ うーんやっぱ回復アイテム使用する際なスタートメニューを押したり、仲間の回復演出や連携コマンドで連携指示後の仲間にカメラが強制的に切り替えられるたりと操作しない
時間があるとどうしてもテンポ悪いな
最もリアルタイム性を重視してくれよスムーズに戦闘をしてたい折角のスピーディな展開が勿体なぁ >>447
田畑はライトを重視したいって方針なんだが
練習すれば出来るようになるんだからいいでしょって言ってるのは信者だけやぞ 長時間プレイ組も好評なんだよなあ
IGNに至っては動画で面白そうなプレイ見せてるしなw
長時間レビュアーVS未プレイ エアプ ファイ! アクションゲーは考える時間が少ないからな
ウェイトモードがあるとはいえアクション初心者には敷居が高すぎるゲームだとは思うな
FFのくせに >>456
だからリニアゲーのアンチャと比べるのが気に入らないんだよ
土俵が違うもん入れてほしくないんだわ
あと俺はアンチャをプレイしていない
PVは見たけどそもそもカットシーンを評価していない
なんか夕焼けの景色とか洋ゲーっぽくて地味だなあとか思ってる 零式ってバランスも滅茶苦茶だからな
レベル補正は強めでキャラが多い割りに戦闘に出さないとレベル上がらない仕様で
近接キャラに理不尽なマップ構成をしておいて好きなキャラで進めるといいはるからな
後半になって新たに別キャラ育てるのに苦労するような馬鹿バランス
シナリオはダイジェストと周回を無駄に押すデザインで意味不明
シナリオも戦闘もかなり荒いゲーム
だからクリアされた人数が極端にすくない MGSVはこだわりの時限が違うしな ライティングは専門家が関わってるし レンズ効果とかエフェクトがウザいとかいう奴もいたし これから遊ぶ人にはまずAP消費して仲間とのコマンドアビリティを解放することをおすすめ。めちゃ楽しかった 田畑ってなんでこうもセンスないんだろうなどんくさいわあ 長時間プレイのレビューでどう褒めてるのかまずもってこないとはなしにならんな
カメラ問題AIマップ構成ギミック魔法の仕様を長時間とやらでどこまで把握したのか >>448
いや、このスレ前から言われてるけどベテランのゲーム開発者とベテランのアクションゲー評論家がネガティブで激論してるだけだし・・・
ニコ生とか、実況やれば評価あがると思うよ(逆にこれはFFじゃないもでる)
今までのFFにアクション性つけたRPGだから、どんなもんかわからない人は多いはず
それが何もかも中途半端と、責められるネタなんだろうけど
FFのナンバリングにしなきゃ、どうなってるかわからんけどねー。
でも、まだ発売されてないんだから、責めるなり荒れるのはそこからでいいと思うわ
俺は楽しみにしてる派なんで
ストーリー重視、レベルあげして進むだけのRPGなら、アクションはこれぐらいのほどほどでいい
回復でもメニュー開くとか毎回ポーズかかって、プレイ中断させてるしね
アクションゲーなら、そんな流れにしない。 >>453
KHもあるけどダクソ(デモン)シリーズ、モンハンとかジャンルは違うけどDMCとか
何処かにコアな操作やシビアな要素は飽きさせない為の必要だしアクションゲームの売りの一つにリアルタイム性の重要視したり
してるからこそ評価されたり魅せプレイしたい承認欲求や向上心が芽生えてくるよね >>471
なんでプレイまともにしてないあんたが十数時間やったやつに上から目線なんですかね...? >>467
他のアビリティはどんな感じだった?
ファントムソードが知りたい とりあえずカメラだけはなんとかしてほしいわ
狭いエリアの戦闘でごちゃごちゃするのはプレイヤースキルの問題もあるけど少し壁で囲まれた通路とか柱の近く通るだけでカメラの距離がおかしなことになるのはいくらなんでも酷いわ なんか延期してから一気に期待値というか盛りあがりが終息した感ない?
それまでは良くも悪くも15は一体どうなんだ?って注目されてたけどそれもなくなりひっそり発売して終了になりそう・・・ >>459
練習つかレベル上げだな
鬼畜ゲーと言われるダクソもニワカが倒せないとボヤくとダクソ信者はレベル上げろの一点張り あんま他のゲーム批判したくないから黙ってたけど
PV見ただけだと微妙だったし
アンチャが良いって言われても分からないんだわ
カメラワークは映画っぽかったけど
MGSVはカメラワークもそうだけど、
より良く見せるための演出も凝ってて良かった
こっちは同じようなジャンルだから比較対象としては割と適正じゃん
完全に適正な比較対象を持ってくるとなるとウィッチャーになるけど
このゲームは良くないでしょ?
良いカットシーンのゲームを挙げるにしても最低でもオープンワールドじゃないと比較したくない >>463
俺、パーティーを自由に編成出来るゲームだと全員平均的に育てたい人だから零式は地獄だったわ
ひーひー言いながらレベル上げして一周だけして、ストーリー意味分からんかったなー、って思ってたら後日ネットで周回プレイ前提と知ってキレた >>474
FF15誉めてる奴は全員嘘つきと思ってるんでしょw >>458
田畑が最初にキャラ変更消した理由がスピーディーな連携バトルのためだからな
それでアイテムはとめて選んで使う仕様というな
AIが優れてるわけじゃなく敵にアホみたいに突っ込んでいく自分がうつ魔法まで食らうから
回復は必須だろう回復魔法を何故か最近見せてないが
キャラ変更でアホみたいにテンポが悪くなるゲームなんて最近ないし
そもそも連携自体糞遅くキャラの視点かわる演出してるから全くスピーディーでもない
言ってることとやってることが全く違う田畑らしいな >>479
カットシーンでは高品質のモデルに切り替えるし、破壊表現とかならリニアの方が有利だけどカメラワークや演出はリニアだろうがオープンワールドだろうが一緒だろ >>484
ところどころ微妙でも
全体通して見たらいいカットシーンとかあるかもしれないじゃん
個人的には夜明けのシーンとか好きだよ俺は >>475
ごめーん色々スキルツリーあったけど時間なくてその技試してないんだ 今作も2周目以降にしか開放されないコンテンツとかあったらキレるわ
こいつの作るゲームはこの傾向があるから心配だ >>477
そりゃアンカバとユニバースあったのに、発売一ヶ月前に延期したからね
あとはそのとき公開した動画がかなり低クオリティで(今は持ち直してるけど)、その後もマイナス情報ばっかりだし http://youtu.be/37RAQsyL5p4
結局はアンチでも信者でもなく普通に楽しみにしてる第三勢力が最強ってはっきりわかんだね。 実際に製品版を長時間プレイした人はスゲー好評
一方ここで顔真っ赤にしながらネガキャン未プレイアンチ >>459
田畑もライト層を重要視したいからアクションゲームにあるまじきウェイトモード搭載
や回復アイテムを沢山使える様にスタートメニューで戦闘中断させて使用させたりと
十分配慮をしてるでしょテンポは悪くなるが
それに基本アクションゲームなんだからシビアな操作を求められるのは当たり前でしょ
ジャスガやダメージ無効のシフト受け身や
パリィとかコアな操作を取り入れるてるから
これは信者とかアンチとか関係ないと思うよ 正直言ってダクソよりMGSVの方が遥かに難易度高かったな
特にレベル上げ的な要素がないGZは鬼難易度だった
TPPもフルトン回収使える前の戦車戦とか操作性の悪いアクションゲームだし >>487
でもどうせクリアしたこと無いんやろwww >>490
○○して当たり前って感じだよな零式って
この田畑Dのデバッカー気質の発想ほんとこわい
ゼルダも隠し要素多いんだっけ? >>493
ちなみに具体的には何がスゲー好評なん? 操作性と難易度がごっちゃになってる奴多過ぎだろマジで
もっと簡単に爽快コンボ出せるようにしろって言うとイージーモードやれって返されるもんで全く話が進まん まぁFF13が難しすぎて投げたやついっぱいいるみたいだしね
どこが難しいのかさっぱりわからんが 鳥山求と田畑がタッグを組んだ代表作
The 3rd Birthday >>461
これ以上敷居を下げると無双か海外ゲーの
ウィッチーやスカイリムとかになって没個性
FF15が期待されてるなはリヴァイアサン戦の様な柔軟なシュチュエーションとスタイリッシュ武器召喚バトルでしょ 重視したいからといってそれがライトユーザーに受けるかは分からないんだよな
ウエイトモードのクオリティもライトユーザー向けにちゃんと作られてるのかのバランスの問題
しかもそれを面白いと思わせないと意味が無い
アホAIの仲間を介護しつつちゃんとウエイトモードとやらは戦闘をできるのか疑問だな
なにせ味方が相当アホだから
回復たくさん持たせて一々止めまくって回復させるのを楽しませるつもりなのかもしれんが
基本上辺だけなんだよな持ち上げてるやつも田畑自身も中身がない >>500
ストーリーだけ見たいような層的には適当にポチポチしてたらクリア出来るくらいが良いんやで >>499
爽快コンボするならファントムソード解放しかない
現状ほとんどの行動がMP消費によって制限されてるのだから >>505
イージーモードでボタンおしっぱでクリアできるとか神機能じゃね? ノクトは空飛ばさんよ
俺の感性が許さない
by 田畑端 俺のアンチdisに耐えきれず各所好評レビューを認めたくないアンチ>>498が俺に顔真っ赤レスwww >>502
今の敵の量ならもっとKHとか無双寄りにして爽快感出した方が良いし
今の戦闘システムなら敵の量減らしてメリハリ付けた方が良い
武器召喚とか4つしか装備出来ない時点で死んでる設定 >>483
田畑は少しズレてる部分はあると思うわ
ダスカ版の餅つき連携や魔法のフレンドリー
ファイアとかな狭いダンジョンや密集した
所では絶対当たるのにそれを踏まえた避けるコマンドかAIの学習AIを取り入れてないのが少し可笑しいよ行き当たりばったりな印象を
受けるのとフレンドリーファイアの乗りら
クソコラ祭りの悪乗りとタイタン戦のモンスターボール投げ並みの寒いを感じる >>498
「戦闘は改善」されてるでどこも各誌も一貫してんだが
各誌レビュアーVS田畑揚げ足取り君 ファイ! ???「簡単に爽快感が出せたら悔しいじゃないですか」 >>510
無双にしたら海外で酷評の嵐ですよw
FF完全に死亡する >>507
だとしても戦闘が常にキャットファイトみたいな泥仕合じゃつまらんだろ
ベヨネッタのベリーイージーくらいまで磨き上げないと意味ないって >>509
純粋に何が評価されてるのが気にになっただけなんだが 泥仕合w
下手なやつは泥仕合を仕入れらる
それがFF15 イージーモードもどのくらいのレベルなのか
相手の攻撃がほぼきかないか
ほとんど一撃で倒せないとあのゲーム絶対ダメージくらう仕様だからきついんじゃないか
無双にみたいに敵を馬鹿にしてるなら刈るだけをたのしめるが
一撃で倒せるならそもそもオシッパの仕様なんていらんしオシッパとはいえ回避しつつ攻撃させるなんてことはアクションできないやつは無理だろうしな
オシッパだから簡単だとか馬鹿しか思わないだろう >>515
あれは任天堂ユーザーむけだよ
バカにされてんだよ開発に ディアブロ3とか無双系は戦闘で協力プレイする意味はあんまないしな >>499
無双でもやってろFF15のコンセプトと武器召喚設定をみて簡単な操作にさせろと言うとか
これ以上何言っても信者で片付けるから無駄
アクションゲームなんだからシビアな操作は
あるに決まってるしチンパン向けゲームは
無双位しかないからそれだけやってろ KHは協力プレイしてる感あるけどな
主に連携でだけど
爽快感を抑えてまで
そこまでリアルタイムの連携が必要だったかどうかは正直分からんな >>512
へーどう改善されたん?
>>514
んじゃ敵の量減らすべきやね >>519
ATBしかやったことない人もやるんだぞ15は
アクションスキルに関しては任天堂ユーザーと同じだろ ゼノブレイドクロスは本編スカスカで残念だったから
FF15はその二の舞にならないよう願いたい
やはりなんといっても本編のシナリオが大事だよ本編が
それがあってこそのサブや遊び要素だ
アラネアとかとの決戦も一度だけで終わりじゃなくて
道中何度か絡んでくるほうがいいと思う
FF5のギルガメッシュがなんで人気あるのか考えたらわかるでしょ
後半で味方としてかけつけてくれたら胸熱 >>510
お前の意見みると空中戦も無くせとか難しいから無双の上に上がってコンボ無しの攻撃
で済ませとシフト魔法殺しの意見言いそうで怖いわ >>518
予想として一般的には雑魚の数が少ない、中ボス、ボスの体力が半分くらい
回復アイテムなどの回復量が多い、効果魔法のデバフ時間が長い
そんなとこ?
いくらなんでもワンパンで相手バタバタ死んでいく、ボタンおしっぱプレイではないと思うぞw
最後まで投げずにクリアさせる難易度でも、つまらないでは最悪 >>521
今の仕様を見て武器召喚の設定が活かされてると思ってる奴がいることに驚いた
完全に死んでるだろ武器召喚の設定
枠は4つしかないし、持ち替える事自体には意味が無いから他のゲームと同じになってるやん
武器召喚コンボがFF15独自の面白さだったはずなのに無くなってますやん >>523
この人アクションゲームアンチなんだろうな 変化を求めてるFFにユーザーが着いて行けてないのが現実だよ
ゲームなんてガチでやってるやつなんて一握りなんだからさ
特にナンバリングFFは和ゲーの顔と言っても過言ではないタイトルだから万人受けを目指す他無いんだよな
現時点ではかなりこの辺怪しいよな パリィとシフトブレイクでダウンする距離の2点の戦闘の基本を押さえないと
FF15の戦闘は一生おもしろくならんよ ダスカからの改善だとしたらそもそもアクション内容ごと変えられてるから比べようが無い
そして問題は糞狭いダンジョンが無駄に多いこととそれによってカメラが滅茶苦茶になること
攻撃魔法は体験版でははいってなかったしな出来ることが増えた分問題が更に増えたという印象の方が強い
試遊て最初のほうしかやってなくて何もできない印象の方が強いが
アイテムの仕様もそもそダスカには無かっただろう
システムごと変えてきてるのを改善とはいわんね
改善がわかるとしたらカメラかAIくらいしかない誰かそこに言及した奴はいるのか >>530
ん?普通にアクションゲーム好きやで
ここでよく話題にあがるKHとDMC系も好きだし
ダクソみたいなんも嫌いじゃないで >>525
そんなん言われてもなw
正直俺はアクション出来ない奴は振るいにかけてもいいと思ってるものw
海外はコマンド戦闘(笑)だからな
市場規模考えてもアクションにしていくしかないよ
ドラクエも懐古ぶったぎってトゥーン調ARPGの頂点目指して海外取りにいけばいいんだよ >>351
攻撃をくらいたくないからという単純な理由をこのアホは想像できないのだろうか
鉄巨人の攻撃を食らうもので地面パンチ、横振り、つかみ直感的に回避を押しても食らってしまう押してるのにも関わらずくらわなければならない
それに戦闘スタイルが中距離メインの戦闘勢というのもおそらく想定できんのやろな
時間の無駄だからいちいちつっこまなくていいから
お前にいったところで話し合いにもならんから気に入らんならNGにでもしてろカス >>536
コマンド戦闘(笑)という風潮
ソースでもあんのか? >>533
シフトブレイクなんて卑怯者のする事ですよ! >>516
これがアンチwww
レビューを調べることすらできない情弱っぷり
これはひどいwww >>538
そもそも人気あんなら
海外でAAAのコマンド戦闘RPG出てるよ
ないだろ >>540
何でも良いんだがはよ具体的に教えてくれよ
情強さん ◯おしっぱでもディアブロIIIレベルの爽快感はあるわな ここで試遊してきたやつでストーリーとは関係ない崖をシフトで登って楽しんだとか大嘘ついてたやついたな以前
戦闘以外でのシフト制限は体験版の段階でいってるしそんな映像どこにもないんだよな
なんか戦闘中に低い岩にシフトしたやつはあったが
妙な嘘をつくやつはどういう層なのかね突っ込まれたら何も言わずに消えるけど >>351
ある程度遠くからワープしないとダウンは奪えないぞ
手裏剣はそんなのお構いなしにダウン奪えるけどな >>537
カウンターシフトもできないお前には理解できないだろうな
シフトの距離によってモーションが変わるのだから明らかにMPあるうちは使えというのが開発の意向のはずだ 武器枠はスキルで増えないかなー増えないよな
DLCでもいいから枠追加してくれ・・・せめて魔法を別枠にしてくれ。4つはあかん
後はここだけなんだよたばたあああああああ >>444
おおー感想ありがとな
25分のプレイだけでそこまで楽しめたなら結構いいんじゃないか!
ああー俺もなー試遊行きたかったなー発売日までが待ち遠しいよ
キャンプ飯って聞くだけでなんかわくわくするわ 未だにカメラとAiに関する改善とやらはないようだな
無理やり褒めてるのしかないのかやっぱり
こういうのは発売前しか操作できんぜ >>529
上手い人の鉄巨人戦みてどうぞあれ見て
武器召喚が活かされてないと言えるか?
ダスカ版は
それに武器切り替えが無いから意図しない
タイミングで武器が自動的に切り変わって
したい攻撃出来なくなる現象が実際にあって
不便だから武器切り替えが実装されたし
それによって敵に合わせた武器や距離をとって巻き込んだ攻撃やリーダー格の敵を先に叩く為に取り入れてるから全く武器切り替えが死んでる機能とは言えないし
武器切り替えが無ければ敵に合わせて一々
スタートメニューでブレイク。ラッシュ、
スラッシュ等の武器特性を変えてくと
テンポも集中力も削がれて面倒でしょ
それに加えて回復アイテムを使用するのも
スタートメニューで戦闘中断や仲間の回復演出で中断とテンポ悪く要素がこれだけでも
あるのにダスカ版だけの戦闘システムだったらストレス溜まってアカンやろ 戦闘はDMCとかのアクションゲーに及ばない
マップはスカスカで密度ある洋ゲーに及ばない
グラはワイドリニアのアンチャに及ばない
演出はゴッドオブウォーに及ばない
以上、アンチの言でした
言ってておかしいって気付かないのかなぁ >>541
海外はアクションゲーの歴史が長いからアクションに親しみを持たれるのは当たり前だろ
アクションゲー好き=コマンドバトル嫌いだと解釈してるお前みたいなのはただの洋ゲーコンプの意見だよ
現にポケモンだってFFだって海外で通用してきた訳だしね >>549
でかいとか固い敵はダウンホントに重要だぞ >>550
個人的に4つあれば十分だし、
十字キーですぐ目的のに切り替えられるのがいいと思うんだ >>554
野球の日本代表に
お前らラグビーニュージーランドより弱い
サッカースペインより弱い
みたいなこと言ってるんだよなー オープンワールド要素は酷くて戦闘の特化したドグマは結局発売後だけど叩かれて終わった
日本では持ち上げてる奴おおいけどコレは日本の方が戦闘を重視するからだろうな
FF15もどっちかといえばドグマの系列で戦闘以外は力入れてない部類
で戦闘が荒が多い
これが日本のアクション好きに評価されるのか海外のオープンワールドゲー好きに評価をされるのか
どっちにも批判されるのか見ものだな DMC云々と比べてはダスカの時いたけど 本気で言ってたのか~
あまりにあれだ釣りだと思ってたわ >>550
武器切り替え枠と魔法、回復のショートカットは欲しいな
リアルタイム性を重視して仲間の回復演出
無しとか出来る様オプションで設定したいわ >>557
ダウン自体は重要なの当たり前
回避としてシフト使うことを提案されてダウン云々は関係なくね?と疑問に思っただけ >>543
お前アンチのくせに人に教えをこう態度じゃねーな?
「すみません私は情弱アンチです一生懸命探したのですがレビュー見つかりませんでしたこの池沼アンチにどうか御教授くださいお願いします情強様」
と俺にレスしたら教えてやるよ あんまり細かいこと気にすると禿げるぞ
プレイ中ずっとぶつくさ言ってそう >>529
なくなってないよ?
今の仕様でも大剣ブレイク→片手剣ラッシュ→槍スラッシュとか普通にできるんだから 普段他ゲー叩いてる割には突っ込まれると勝てなくて当たり前って逃亡するのな >>560
日本のアクションゲームは有能なスタッフや
柔軟性やバラエティあるゲームは多いのに
海外のアクションは意外とカジュアルなのが
多くて結構普通で尖ってないのが多い印象や
なのに
海外の人たちのは方がアクションが受けて求められるのが多いよな
日本の人は無双やソシャゲやコマンドが受けたりとなんか不思議だよなぁ
海外の人がアクション求めるんだからKHや
ダクソ、DMC、MGSとかの尖ったアクションが先に生まれそうなのにね >>558
そうか
まず客観的にみて設定的に4つは少なすぎる。きょうび武器召喚士でもなんでもない他ゲーキャラのほうがもっと多くの武器を切り替えられるぞ
その十字キーのプリセットを2つにして切り替えとかだとそれほど操作変わらないだろう FF15から無印ドグマではなくイツノ無きドドンと同じ臭いがする >>556
そんな歴史あるタイトル出されてもw
海外ペルソナ4
130万本
ソウルシリーズ 3作
1300万本 >>573
武器4つ枠は少ない確かにそれに魔法を加えると3になるし魔法を消費すると3つだけ切り替えることになって無駄に感じてもどかしいな
2013E3みたいな操作が理想だったな 武器を持ち替えられるゲームはいっぱいあるけど
攻撃を一切中断せずに武器を切り替えていけるゲームはあまりないイメージ https://youtu.be/frx4B49j1y4?t=780
このゴミみたいなおしっぱ追尾戦闘で信者は空中戦出来るかっこいいって喜んでるんだからアクションゲームわかってるフリするのやめて
素直にこのゴミゲー楽しんどきゃいいのに FF程度しかやらない糞雑魚ライトの集まりなんだからさ 空中攻撃のモーションは大体良いのに地上攻撃のモーションはほぽダサいってのは何が問題なんだ
特に片手剣と槍は酷い >>573
つってもリアルタイムで変えられるのそんなあった? >>578
それぁ不安な点もあるけど魔法のショートカットや回復アイテムの魔法の再度セットや
痒い所はあるけど簡単な操作にしろとか
無双に近づけろとか言う馬鹿みたな意見を言うのやめて欲しいよな スクエニの失敗の歴史がまた増える気しかしない
俺的にはFF13を失敗だとは思わない
PS3世代で失敗と位置づけるなら「ラストレムナント」と「FF14」外注でいえば「SO4と一応5もか」
小粒タイトル挙げていけばまだあるが大型タイトルでの失敗はこれらだろう
箱とPS3のマルチで出す予定だったラスレムはアンリアルエンジンでの開発に失敗PS3はまだソフトさえでていない
箱のほうも酷い出来だった
ならば自社エンジンはどうかというと旧FF14の開発スタッフがマルチエンジン開発を難航つくったもののFF14は結局別エンジンで作り直し
まともに使ったのは実質第一のFF13シリーズだけコレもチューニングしまくって別物にしたからできただけだしな
エンジン開発が遅れてしかも開発しにくいエンジンを使えるレベルにしPS3にちゃんと出した鳥山らは有能とさえ思う
FF15が失敗するとしたらかなり奇跡的な現象
普通にしてたらまず叩かれることはないゲームになっただろう
失敗原因は社長とペテン師2人の無能の暴走といったところ
俺は田畑のほうが非現実的なことをしてると前からいってるが今年になってエンジニアと揉めた事を自分からしゃべったことにより
その説が事実の可能性があがたっと言うより
それ以外ありえないレベルになった 糞雑魚ライトしかプレイしないゲームの本スレでアクションゲームの上級者様は
なんでそんなにヘイト撒き散らしてるんだ >>553
>>569
もー…ホントカンベンしてくれ
モーションだけ再現出来ても意味ないだろ
武器ごとの特性や持ち替えることによって変化するコンボ性能の事だよ
今の仕様だと敵に弱点武器が設定されてるだけだから「この敵はこの武器で倒すのが一番早い」という形になってしまって、武器持ち替えコンボどころか持ち替えない事を推奨してる状態やぞ
持ち替える事自体は出来ても、持ち替えるメリットが何もないから誰も武器持ち替えコンボを使わない
現にメディアが投稿した動画も槍しか使ってないみたいなのが多い おうおう 言うに事欠いて>>578みたいなことをいう クラウドさんも頭痛に悩まされてたな
しかも乗り物酔い持ち
イグニスの運転なら酔わなそうだけど >>576
→←で選ぶ感じのやつか。武器いっぱいありそうでわくわくはしたな
でも操作性に関しては今の直感的に任意のものに変えれるのが好きなんだよな
しかしいかんせん少なすぎる・・・ごっこ遊び、なりきり要素が薄い >>575
歴史のあるタイトルを出されて何か問題でもあるのか?
海外はアクションゲーが多いが故にコマンドバトルに慣れていない割合が高いだけだ
少し考えればわかることだというのに 順送り方式は使いたい武器を選ぶのが面倒だからなぁ
数が増えてくるとなおさら >>586
武器毎の特性は今でもある
手裏剣は強力だけどMP使うからその後大剣でMP回復とかするんだが
コンボ性能とか言ってるけどこのゲームの基本はラッシュだからね 武器持ちコンボとはなんなのか? コンボ中にわざわざ持ち替えるメリットは? 手裏剣でダウン→大剣に持ち帰る わかる
片手剣コンボ中にわざわざ槍持ち帰る は? >>594
そこにメリット付けて武器召喚って設定活かせって話じゃないの? >>526
同意だよマジで
本編で燃えるものがないとせっかくたくさんあるサブクエもやる気にならなくなっちゃうんだよね
本編のシナリオ頼むよホント
ゼノクロはせっかくデザインいい敵キャラが何体もいたのにポッと出て一回戦ってそれっきりだから残念すぎた
ロキとか何度も出てきて良いキャラな気がするけどあれで終わってそうでゼノクロを思い出してしまう
頼むぜホント >>586
ちなみに武器特性はそれぞれ違うからね
気づいてなかった? ファミ通プラチナデモ解説動画に武器の特性色々書いてあるよな >>594
槍で攻撃してたら敵の大振り攻撃来たから縦に持ち替えてジャスガ
これは意味あるで 何もないところから武器を取り出してる時点で十分設定生かしてるがな
持ち変え強制するのは違うわ 武器の特性 片手剣→ワープ 大剣→テンペスト みたいなことじゃないの? 武器一本でもやってける
切り替えることもでき、そうすることで有利に戦える場面もある
なによりカッコイイ。脳汁ブシャー
どちらも利点である >>584
まぁそこは野村と田畑のアクションの考え方の違いやコア受けな要素を入れるタイプかで
期待してた人の層違いでしょな実際に
野村は硬派なアクションゲーマーで
KHのノウハウやディシディアを見てきたり
とコアなユーザーを満足させつつライトに
配慮するやり方を知ってる人からベテランの
アクションゲーマーはコアな要素やリアルタイム性を求められるた
田畑はFFのナンバリングとしてクリアと
FFをした事ない人や今ままでのコマンドFFを
してた人やFFに復帰した人とか超初心者を
ターゲットとアクションやゲーマーじゃないから万人向けを意識出来る人だから普段
ゲームしない人や全くゲームしない人に映画やアニメで商業的に受けたユーザーがいるからねだから
この2人のターゲットにしてる層のすれ違いやろ >>604
田畑の狙ってる事と作ってる物違いすぎちゃう ■敵の識別
色々な人の動画を見た感じみんな行き当たりばったりに戦ってる
複数の敵がいた場合普通は一体一体効率よく倒そうとするはずだけどそれが全くできていない
要因の一つとして名前の後ろにアルファベットや数字がないことが挙げられる
トウテツA、トウテツB、トウテツCみたいになっていればわかりやすくなる
エピソードダスカをやる限り一度の戦闘で20体前後の敵が出る場面もあるのを
想定するとこういう識別措置は必要だったと思う 「ノクトシフトブレイクして敵のガードを崩せ」
糞雑魚ライトのFF信者でもなけりゃゲームのキャラがこんなこと言ってきたら恥ずかしくて手首切って死ぬよね 動きだけ真似ても〜とか言ってるけど
ダスカはその「動きだけ」なんだけどなぁ
それしかなかったからそうしてただけ
今はどっちもできる
どちらが良いかなんて明白 >>594
武器を次々召喚し持ち替えながら戦う姿がカッコいいってのがまずある
これはヴェルサス時代からあるもので、ダスカにもあった
ようは中二アクションだな、意味は無いけどカッコいいっていう
で、ただカッコいいってだけではゲーム的じゃないので持ち替える事自体に意味を与える必要がある
これは俺の案だが
この武器から次の武器に持ち替えると次の武器に何らかの補正がかかるという仕様を提案する
補正ってのは攻撃力微増とか、デバフ効果追加とか、ファイア魔法剣とかね
これによって武器を持ち帰ることに意味が生まれ、
次々コンボをつなげていくことによって補正が重ねがけされ威力がましていく
…とかね
現状の仕様だとコンボ中に持ち替える意味がほとんど無いし、実際プレイ動画でもほとんどつかってない
つまり敵に合わせて武器を替えるというよくある普通の設計でしかない ■MPゲージの視認性
MPゲージをしっかり見れている人がほとんどいない
開発の人間でさえ平気でMPバースト(MP切れ)を何回も起こしている
今みたいにギリギリ(15%)になってMPゲージを赤く点滅させるのではなくて
もうちょっと余裕(25%)を持たせれば気づきやすくなる
あとノクトのMPゲージをもう少し大きくしたり
UIの位置をエピソードダスカと同じようにするだけでも違ってくる
周辺視野のことも考えると右下の最下段にMPゲージを配置したのは悪手だと思う
色覚異常の人にも対応させる気があるならMPゲージを25%ごとに色分けしてもいい >>607
それは言えてるかも
普通のアクションゲーは位置的に近い敵から倒してくけど、XVはワープがあって移動の制約を取り払ってるからね このゲームで不安なのは敵が硬そうってことだけ
ターン制のバトルは休み時間あるけどアクションだと無いから戦闘は短めが良かった FFがコアゲーマー向けだとか痛い勘違いしてるアホはまずWoFFの体験版やってFFは糞雑魚ライト向けに作られてるんだって理解しろよ >>610
切り替えではないけど大剣はパリィするとフィニッシュに自動で魔法打てる
現実的な事を考えればせいぜいこれがやれて精一杯だろう WoFFは糞雑魚ライトってか殆ど池沼向けだよなアレ アレと一緒にするのはさすがにないか… >>590
まぁ今の仕様でもそんなに問題は無いけど
やっぱスタートメニューで回復、消費系魔法を使って再度セットするのに又スタートメニューと柔軟性もないから
魔法、回復ショートカットかプリセット方式
にして武器4つをフルに最悪使えたよかったな >>611
これ分かるわ
っていうかHP、MP、仲間コマンドゲージ、ファントムソードゲージ
リアルタイムでアクションこなしながら右下と左下のこれらのゲージ把握するって結構難しいと思う もういいから素直にノクトかっこいい〜って言ってまんこ濡らしとけよ あのさ全然かっこよくないと思うんだが
片手剣から槍なんてコンボは ■戦闘のテンポを阻害する要因
・仲間の回復アイテム実行時、仲間コマンド時、仲間の死亡時に強制的にカメラが切り替わる問題
仲間コマンド時のノクトの棒立ち、稀に発動する苦肉の策のドッジロールは見ていて興が醒める
ドラゴンズドグマにあったポーン共闘演出カメラのようにオンオフで対応すればいい
・アイテム使用時の一時停止
一時停止、スローモーション、リアルタイムの3つをオプションで選べれば初心者、中級者、上級者に対応できる >>606
まぁそこは田畑のユーザーの意見を聞くスタイルだからライト層の意見に耳を傾け過ぎたのと日本人のアクションゲームの抵抗や慣れてる人が思ってたより少ないから
それに田畑は元々ゲーマーじゃないから
アクション好きの存在よりライト層や子供
をターゲットにしてFFの売り上げに響かせないよう判断したんとちゃいます? >>626
え?ユーザーの意見てフォーラムも閉鎖しるやん FFがコア向けだったことなんて一度もないのになんでこんなに勘違いしたアホ呼びこんでるんだろうな >>607
あったら便利だけど現状UI関連がゴチャゴチャしてるから尚更情報を増やすと景観崩したり見づらくなりそうやわ
でもいつかパッチUI関連の設定で消す事が
出来たら是非入れて欲しいな >>620
脳死おしっぱのff15並みに池沼向けだよな >>616
ヴェルサスの経緯と野村の考え方が根本にあったからコアなユーザーが期待してる人も
多いのとFFの戦闘システムは意外と尖ってる
作品が多いから注目されるのは仕方ないよ >>586
関係ないけどモーションが意味なくはないけどな
遠距離のシフトは武器を手元に召喚してからぶん投げるが
近距離のシフトは魔法装備時のシフトのようにシフトしてから武器を召喚して切りつけるからスキがなかったりな >>626
ちょっと待ってお前は今の仕様がライト層や子供向けだと思ってるの? 15スレのキモさは相変わらずやな
ゲーム作る側になって社会の辛さを味わってこいと思うわ
発表から10年経ったのにユーザーが幼稚すぎるわ >>630
逆だよ
FF15はめちゃくちゃ頭使って次から次へと状況判断してコンボ組み立てないとカッコ良く戦えない
むしろ極めたら頭良くなるかもな
でもライト層向けではない ライト層向けじゃないなら終わってるな
ここもFF程度しかゲームはやらないPS4買うのもFF15と同時だって糞雑魚ライトだらけなのに >>625
せめてこれだけでも改善してくれテンポと
リアルタイム性はアクションゲームでは必須
集中力や没入感や魅せプレイが綺麗に見えるから上手い人向けにプレイの魅せる幅を広げてくれ 試遊してきたがカメラワークは全然気にならなかったな >>636
そんなことないだろ
パリィやブラインドサイトからの連携とかもあるわけで
このレビューでも結構大事なことが書いてある
http://www.polygon.com/2016/10/19/13326636/final-fantasy-15-pre-review-first-hours-preview-video-square-enix-ps4-playstation-4-xbox-one
>The system feels clumsy at first, but after a couple of hours with it,
>I found it both fun to control and extremely stylish to watch.
>The best parts by far are the team-up moves. キリンのモンスターと戦ってるシーンがDQNが動物虐待してるようにしか見えない >>634
うん十分子供向けでライト層向けだと思うわ
ウェイトモードや回復アイテムを沢山持てて
スタートメニューでゆっくりと回復が出来る
連携コマンドの指示後に仲間にカメラが強制的にカメラが切り変わるフィニッシュQTE
を決めやすいLVを上げれば物理ごり押しで
倒せるから十分配慮はされてるよ >>621
4つは完全に武器枠にするのが最低ラインだわな
R1押してる間は別プリセットに切り替わってセットしてあるアイテムや魔法使ってあー
妄想楽しい しつこいようだけど
実プレイ組>>>>>>>エアプ 宗教上PSのソフト買えない連中相手になにを丁寧に対応してんだお前らw 作る側になって考えたらふつうに出来たデザインを糞のFF14作り直すために人も集められずに
やっと出来る状態になったら馬鹿社長がペテン師の口車にのってスタッフ丸ごと変えてこの状態
作る側はまじやるせないよなしかも前のスタッフ田畑らが公式で中傷しまくり
出してきたゲームはバグだらけ制限だらけで延期
D交代のデメリットは無いと言い放ってた裏では失敗してもいいといってゲーム内容変更させてたというね
ユーザーに対する姿勢ゲームに対する姿勢スタッフに対する姿勢全てに不誠実さを感じるな
コイツを擁護するのって社長に命令された工作員か身内くらいじゃないか
いい要素が見当たらない 作る側になって考えろとか作る側になって考えてみたとか今流行のVRか? >>644
ファミ通だってクソゲーを持ち上げて高得点つけることがあるだろ
同じ事が海外では起こらないと思ってるの?
海外メディアは公平で公正だって?
頭の中お花畑なの? >>642
そんなの付ける必要がある時点でライト層向けじゃなくね? >>635
田畑はよく苦労した、大変だって事をよく言うがユーザーからしたら出来た物評価するから社会の辛さや開発の大変の同情買う事は
一切無いからね
野村がインタビューで宣伝のプロデューサーの心に命じてる言葉があったけど『お客さんは苦しいところなんか見たくないんだよ」
って言ってけどユーザーは楽しい事や面白い事を期待して買うからね苦労話や社会の辛さを説教にして売れたら苦労しないね >>650
子供向けやライト層向けに前提して最初は
作ってなかったから後付けでこうなったから
しゃあないやろ 盛り上がってると思ったらいつも通りループしてた
なんか話すんだか >>653
は?つまりある時急にライト層へターゲット変更したって言うんか? >>653
田畑は最初からライト層目線(自称)だっつーの >>650
ライト層つかATB時代のFFファン
つまり懐古厨への配慮だろな >>642
アクションが売りなんだろ?
無理やりつけたウェイトモードに魅力はないな
ライト層向けならはじめからライト層向けに凝ったものをつくらないと魅力はない いまいちよくわからないんだけど、デラックスエディションてこの前の映画のブルーレイもついてくるの? 田畑がああいう事言い出すのはほかに売りがないから
別に評判よくて持ち上げられてるなら前のスタッフ批判と自分が苦労してるアピールは必要ないからな
そもそも田畑を批判してる人間は田畑の行動自体を疑ってる
そういう人間に対しゲームで納得させるどころか前のスタッフ批判しまくって自分はバグだらけで延期させ
いった事も守れず不具合によって内容も制限されまくり
誰も信用するはずないよな口だけでは
まあ海外で評価たかいらしいからメタスコア90でもとって自慢できたらいいんじゃないか >>664
と言うか嘘つきまくってる人間を信用する方がおかしくね?
普通に考えて >>656
野村作品のヴェルサスが元だしFF152013E
を見れば分かるが仲間切り替えやダスカみたいな武器コンボ+方向キーでの武器切り替え
やKHのコマンド式回復や魔法と複雑で
ライト層や子供の事は考えた操作じゃないし
流血や骨折とFFのタブーを意識してるのも
あるからね
ディレクター変更に伴ってターゲットの変更にライト層、子供向けの宣伝と変わってる
急と言っちゃ急だと思うな >>591
コマンドRPGの発祥はアメリカですよ
日本発祥とでも? >>631
実際にプレイしてない奴のレビューのほうが強いってことかな? >>664
90はないわw85とかだろ
ゴッドオブウォーやらアーカムシリーズやらをプレイ済の連中がFFのあの戦闘を高評価するとは思えん
希望があるとすればストーリーとマップだが、それらも不安要素でかいしな >>667
お前2013E3のプレイしたこと有るんだ何者?
てか田畑になってガラリと戦闘変わってるだから2013の関係ないだろ これあれだな バトルフィールド1のスレの惨状と大差ないな
発売したら避難場作るか つーかなんでこのスレIPなしになってんの?
荒らしたいだけじゃん 避難所は必須だな 発売したらどうせこれ以上に荒れそうだし >>667
はあ?
KHこそライト向けのお手本みたいなゲームだろ
ディズニーに釣られて買った女子供にも楽しいって言わせてるんだぞ
その実績があるからこそ15はアクションでもいいよって話だったんだぞ >>672
田畑から変わった言ってるじゃん
プレイしたかどうかじゃなくいし野村のpvは
フリーランやリアルタイム性のあるコア向けなコンセプトだったよってこと
田畑になってから簡単かつゆっくりなテンポの戦闘でライト、子供向けになってるね言いたいの
本当は野村のコンセプトや戦闘システムを
したいよそりゃでも田畑に変わったんだから
仕方ない所も有るし後はパッチに期待した
応援するしかないよ 人が途中で変わったゲームで成功した例ってすくないよな >>611
KHのデザインがいかに優れていたかわかるな 85ならそもそも83のFF13と大差ないしな
ゼノクロが84か
短期間で作り上げたFF13が大成功扱いになってしまうからなそこら辺の点数だと >>678
まぁ問題があったから変わってるわけだから >>677
いや田畑がライト向けの戦闘と作らなかったから
アクティブモードとか入れたんだろ?
言ってる事変わってね? >>677
フリーランがあってリアルタイムだとコア向けってどういうことやねん
マリオやゼルダもコア向けかよ コア向けってのはキングスフィールドみたいな物を言うんじゃないか アクションを邪魔する仲間関連のシステムについて肯定的意見持ってる人いる?
・仲間のピンチ(HP0)モーション
・仲間の回復モーション
・仲間コマンド
前二つは単純に中断させられてる感が強い
仲間コマンドはその直後に連携あるから仕方がないかもしれんが、それでも棒立ちのノクトは滑稽 >>683
マリオ「このステージをクリアしたことにしますか?」
ゲームやめちまえよw >>676
実績あるし野村の案を純粋な東京KHチームで
作って欲しかったよ
それに野村はKHは羊の皮を被った狼って
いってたからコア層を意識したゲーム作りは
していたよだから俺は
野村のやりたい三大の一つを実現して欲しかったよ
でも松田社長はライト層とゲームしない層
アクションゲーム不慣れ層ターゲットにした企画を押したからねそれが事実だってこと 一言でいうなら「逆恨み」だなw 田畑に対する
これで、何年粘着してんだか? もう後に引けないんだろな >>682
アクティブモードってなに?
俺は最初から田畑はライト、子供向けに変更
作られたって言ってるよ なんか戦闘が今の所の情報だと単純過ぎて敵が硬いだけだと飽きそう
もっと全ての指を使う位の戦闘システムが欲しいぞ…… 俺の発言見ればわかるがラスレムの失敗やFF14を多分ずっと言うのと同じで
スクエニの会社が存在しFFがあるかぎりFF15の酷さはずっと言うだろう >>689
和田はcoで田畑入れただけだぞ
Dにしたのは松田
>>691
おうだから最初からライト層向けに作られてるなら
ウエイトモード要らねぇじゃんて話よ >>689
D交代当時和田は社長じゃないし和田が決めようが無い
和田はあくまで手伝いに田畑を入れただけ
お前妙な情報ずっと振りまいてそうだな >>687
KH3が大阪チームなのは不安でしかない
大阪チームはギミックが得意みたいだけど戦闘システムの調整が下手
東京チームは戦闘システムの調整が丁度良いとこ分かってる
でもKHはもう兼森が居ないからどうなるか分からん >>697
KHって新作出る度になんで2FMを超えられないのかって言われてんな >>683
コアな要素一つとして共通してる部分でしょ
田畑の場合はそれらを排除して簡単に回復出来たりウェイトモードを導入したよりライト
に作ってるでしょ KHは話がつまらんからな
惰性でやってるけど3で終わらせてほしい 兼森つったら一年以上前にモンスターモーションに飛ばされてしかもやめたこと黙ったままだったけど
いい加減公式発表したのか? >>687
いやいやいやw
KHはライト層(羊)とコア層(狼)両方を納得させたってことだろ
ディズニーにつられた人達も面白いって言ったんだからゲームやらない層の取り込みにもある程度成功しとるわ
対して田畑はそもそも自分がゲームをそんなにやらんくせにゲームデザインに口出し全然快適じゃない操作性のゲームを快適ですって言い張ってるだけで、全然まったくライト層目線に立ててない >>695
あーそういう事は田畑に変更になった際に
ダスカ版の意見やライト層の意見に耳を傾け向ける人だからウェイトモードを導入した
要らないじゃなくて田畑がターゲットにした
ライト、子供層に求められたから導入し
田畑やスタッフが思ってたよりアクションに
不慣れな人が多くて売れないと判断したから
ウェイトモードや回復を沢山持てる様にしたりスタートメニューで安全焦らず出来る様
配慮したって事だよね 戦闘はホント糞っぽいな、硬いだけのDQH思い出したわ 人間性がド糞すぎて もうね
これからも田畑を中傷するよ 俺のためにFF15の開発やめろ
俺のためにFFつくれ >>704
田畑がライトや子供の層や万人向けに売り出すって言ってるから田畑なりにライト層目線
なんだろ
まぁ俺は田畑のアクションの考えは好みじゃないけど ドグマみたいな戦闘なら買うんだが
スクエニはいつまでたってもカプコンには及ばないよね >>710
ドグマオンラインはそびえ立つクソだぞw >>710
15基準でスクエニを評価するのはやめてくれ
って言ってもしょうがないよな、FFがフラッグシップだもんな >>711
下手にシステムいぢるからああなるんだよな
DAのシステムでグラだけ進化させれば神ゲーなのに >>713
カプはもうアクションをベースから作れるのは残ってない ライト層向けに作ったのに、歯ごたえ求めた海外で高評価ってどうなんだろ?
どの層にも対応してるってことなのかな? >>714
詳しいな んじゃプラチナゲームズに作らせればいいのに ニーアオートマタみたいに >>706
いや求められたのは戦闘システムの改善だろ
付け焼き刃のウエイトモードとか付けたところで根本的な問題解決してねぇじゃん >>685
棒立ちじゃなくて、敵が攻撃してきたとき避ける動きしてるよ >>715
「おしっぱなんだからライト層向けに決まってる」で思考停止してるんだよ
戦うのに飽きないようにする為にこの敵は攻撃何発で死ぬようにしよう、みたいな事を考えてないから敵がやたらタフ >>717
他のアクションゲームより明らかにレベル低いんだからこれ以上レベル下げるとなるとコマンド式にするしかないだろ はいはいライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト >>652
ずっと同じ話しかしてないだろ、いくらなんでも粘着質過ぎるんだよ、キモすぎる 一応ヘキサドライブもカプコンから独立組みだっただろうたしか
田畑が親交あったのがそっちだからごり押ししてるだけだろうけど
プラチナはアクが強いから多分アクションで田畑と揉めまくるだろうしな >>713
ドラゴンズドグマの最初の買ってクエストボートみて兎10匹殺せとか糞クエストあったり
と不安になったけど最初の面の大蛇のボス
とか戦うとアクションはいけるはジョブや
アビリティやサイクロンみたいな浪漫魔法を
パーティ戦で重ねがてボスにぶっぱなしや
ポーン成長弱点学習は当時は新鮮でみんなと小さな繋がりを感じて良かったわ
オンラインじゃなくてFF15ぐらいのロケーションのドグマ2を欲しかったわ >>716
プラチナも中途半端なゲーム作るからなw
ベヨネッタも実はボスフィニッシュ全部ムービーなんだぜ
驚きだろw >>722
え?操作性悪すぎて生放送でくだって信者が下手くそにやらせるなとか言い出すレベルなんですが >>722
全然そんなことない
KH2とかベヨネッタのほうがずっと単純操作で派手な技もだせるよ
なおかつコアゲーマー向けの高難易度モード燃ある アクションはヘキサドライブによって改善したかのように田畑が言ってるわけだし
これをスクエニのアクションというのは違和感があるよな
まあ零式臭さが半端ないからしょうがないがな
田畑が絡んだらみんなあんな感じになるのかもしれん つうか敵が生々しくないんだよね
ドグマみたいにゴブリンが血飛沫上げて
ギエエー!とかいわないし >>728
操作性が悪いのは従来のATBのFFみたいに落ちついて操作して下さいってことだろ
じっとしてればHPもMPも徐々に回復するんだから
明らかに連打猿用には作られてない 開発スタッフがグダるレベルの操作性でライト層向けは無いだろ >>733
落ち着いて操作出来ないからグダるんだろがwww
もう言ってる事滅茶苦茶だな >>732
こういうレス頭悪いよな
FF様がそんな演出する訳無いだろ >>717
これより簡単なのダスカ版になるなでも
ラッシュがほぼメインの攻撃にスタートメニューでの切り替えとか餅つき連携と個人的には勘弁願いたいし無双系とかもってほかだ
今の仕様の戦闘システムでも不満はあるのに
これ以上テンポとリアルタイム性を無くさせるのはやだね >>737
舐めとったらあかんぜよお兄ちゃんよお?
そんな書き込みできるのは2ちゃんだからだぞ?
まあよいが 随分と勢いがあるなと思って覗いたが
なんか既視感のある話題で延々レスバトルしてるお前らマジなんなの… エアプが偉そうに公爵を垂れるのを永遠と観察するスレやぞ >>738
いやいやコレよりマシないくらでも有るわ
アクションした事ねーのかよ ipなしにしたらスプーやアウアウのキチガイも丸見えやん
次スレはちゃんとつけてくれよ >>738
いやダスカも開発スタッフが魔導兵にボコられるくらいクソな操作性だからね
アンケでも操作性の評価悪かったの知らないの? >>742
それじゃライト層向けの操作に合うゲーム教えてよ まあいくつか情弱がわからないことをわからせただけマシだろう
ただ田畑をDにしたのは和田っていってるやつわかってて嘘言いふらす人間くさいんだよね
間違った情報を流しまくってユーザーを混乱させようとする人間が前からいるし
スクエニも失敗したくないのと社長の責任取らせないようにするのに必死なのはわかる >>745
いやここでもKHやベヨネッタとか良く話題に上がってんじゃん
流石にコレより下は中々無いが >>744
俺はダスカ版の操作に不満あるって言ってるからそれと今の仕様も不満もあるしヌルいとは思ってるよでも
714さんは今の仕様はライト層向けじゃないって言ってるから今の仕様より
簡単でみんなが触った事のあるダスカ版を例にこれぐらい簡単なのが良いのって聞いてるのよ >>748
ベヨネッタは知らんがKHシステムは田畑が
採用してないから諦めるしかないよ
2013e3のPVで似た様なシステムがあったけど田畑にはアレがライト向けじゃないと思われたみたいよ しかしシドニーたんの格好は犯罪だよな
FFはルールーといいヴァニラといい痴女みたいなの多いよな >>740
ネガティブ論をループするスレだから。
アンチとはまた違う、ベテランアクションゲーマーの評論番組みたいなもんかと
車レガリアのガソリンメーターって、ガス欠になるとイベント発生用なんかね
3人が車押してるシーン見た記憶があるんだが、それ以外に何のためにあのメーターあるんだろ 極上の体験のために延期した割にはサイン会は出来るんだな
そんなのいらないから少しでも早く発売してくれればいいのに >>751
いやだからダスカもライト層向けとは言えないって
まず操作性の悪さがライト層向けとかそれ以前の話なんだよ >>754
フライングモードのレガリアは魔力を原動力に飛んでるとして魔石メーターみたいな奴とか 田畑はヌルゲーマーなのか?デフォルメちっくなゲームなら簡単な戦闘で良いと思うが
リアルな描写路線のFF15で簡単な戦闘ってなんか釣り合ってなくてちぐはぐな感じがする >>752
うん
だからそんな無能な田畑と15が叩かれるのも諦めるしかないな >>758
そっちのパワーメーターなんかねえ
意味なく表示もないよな
MPみたいなもんか >>757
63レス ID:3viFLV7s0
43レス ID:D1rceBsT0
34レス ID:2XrKEL2U0
31レス ID:D4O6yI6+a
27レス ID:Rrpu0ZrCd
27レス ID:a36VG9WJ0
24レス ID:07+YxOje0
24レス ID:YLZJfR940
20レス ID:vHq6WFPY0
18レス ID:YzPz8IqMd
17レス ID:wqw1Y4QY0
16レス ID:ewz/82tf0
13レス ID:KxE/e/U20
13レス ID:bSVuEe6Wd
12レス ID:jE1zmWDA0
12レス ID:lDYWfYuq0
12レス ID:mlqb3gdnd
11レス ID:JXGhPnuF0
11レス ID:n/dqcsyEa
11レス ID:pXqTcqw30 前のはなしだが
全て野村が悪くて田畑は黙ってることしかできなくて可哀想とか言ってる馬鹿いただろ
野村は何も発言していないくて田畑が一方的に発言してるのにこういうことを言っちゃうやつがいる
十分すきなこといってるきがするんだけどな
なにやら野村の勢力によって尻拭いをさせられてる田畑が今年になって自分がエンジニアと内容変更で揉めた事を言い出し
さらに田畑可哀想理論がおかしい事になってる
コイツが社員だったらそういう発言しか出来ないから仕方ないが
もしユーザーだったらこんな馬鹿も存在することになる
俺と同じ情報を手に入れても真逆のことをいいだす人間がいる
田畑以外にもそういう馬鹿とも戦う必要があるから大変なわけよ
このスレはそういう奴を観察するのにも必要 >>756
田畑を納得させるだけのシステムを考えるしかないなもうKH方式は田畑によって却下され
てるからねどうしましょうか俺はもう知らん
個人的には今の仕様でもヌルいのにこれ以上
ライト向けの新システムもしあってもが
KH方式の2013E3を超える奴はないと思ってるけど田畑に採用されないんじゃどうしもないわ
今の仕様でリアルタイム性さえあれば満足するしかないね >>763
キモッチワリー!こういうキモオタがいるからゲーマーは馬鹿にされるんだよな >>754
FF8の燃料を可視化させただけな気もするが、
宿屋成長や食事なんかも含めてちょくちょく町やスタンドで補給させたいんだと思う
逆に取れば何かしらの理由で延々外でハンティングや採集はさせたくないのかも >>761
オシャレの可能性もあるけどフライングブーストかガソリンメーターじゃねかと妄想してる FF15ファンのみんなは夕飯なに食べるの?やっぱ餃子? >>769
おにぎりに決まってるじゃねーか日本人だろ
大馬鹿野郎のコンコンチキ!! >>765
いやそれならもう田畑が消えた方が早いだろ 田畑と社長が馬鹿だっただけでこんな大事になるといういい事例ができたが
それをうやむやにするのは良くない
まあやめるか興味ないドラクエのほうにいくかすれば俺はきにならないがな
FFやKHには二度と関わってほしくはない
田畑大好き社長の動向にも注目してる >>763
やっぱりキモいわ、野村信者
特定ハードの信者以上にキモい 今ウイッチャー3やってるけどストーリー糞というか何の感情も生まれない 一般人は田畑とか知らないよ?
ここのキモオタは童貞で友達ゼロだから
やたら詳しいよなw >>765
田畑をDにしたのがそもそも失敗なんだよなぁ
誰が責任取るんだか
>>772
和田がダメで何で同じ金融出身のヤツをまた社長のにしたのか… >ここにアンチなんてほぼいないでしょ
>いるのは姑みたいにこまごま文句をつけることで愛を示す信者と
>開発と精神的に一体化して全ての文句と戦うことで愛を示す信者
>この二種類だけ
>バトルしているように見えるが実際は信者同士が
>ペロペロじゃれあってるだけ 野村信者の妄想幻想KH方式!!!
KHのシステム自体今となっては時代遅れだが野村信者の時は10年前から動いてないからしょうがないよね >>774
大した話ではないよ
世界を救うとかでもねぇから
ダークファンタジーならディアブロのほうがストーリーは上 >>771
はいはいそうですね田畑憎し憎いですねー
君の望むライト層も満足する無双ゲームや
ベヨネッタとかニーアとか期待して遊びましょうね
望まないものになったなら買わなきゃ良いのになここ来てまで不可能な要求を言いに来て
ご苦労さんでしたお疲れ様です 今の社長は据え置きにソフト出してくれるからいいね
社長が変わったくらいで何が変わるんだよと思ってたよ >>782
君の要求がFF15に一切反映されないなら
君はもう負けてるんだよいやなら開発者でも
スポンサー様にでもなってから勝ち負けを
名乗ろうねw つか長い粘着文句とか全然読んでねぇんだよな
今は動画とか画像見に来るだけ >>781
待ち望んでたものが奪われたら怒るの普通じゃね?
お前は大切な物奪われても無くなったら仕方ないね、で終わんの? 野村信者はまったく完成していなかった糞アクションだったかもしれないヴェルサスのシステムを神格化してるのがウケるw ファンもアンチも年季を感じる 流石の超大作シリーズ 俺も負けてられんと気合が入るわ どう考えても今社長の方がいいのに、ゲーム業界的にも。それ否定するとかありえん。 ttps://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/789767245073264640/photo/1
スレで激しいレスバトルが繰り広げられている頃、ゆるいオフ会が開催されているのであった >>788
真面目な話
前の人も言ってるけど、作れなかった野村が悪いでしょ
お仕事だよ?趣味で作ってるならともかく
ユーザーは受け入れるのみ 今の社長の批判じゃなくFFに批判じゃね
これだけ統一しないと批判が多いのは仕方ない >>791
田畑Dにしてる時点で下手したら和田より下だろ 27日のパリスゲームのFF15のライブにコカコーラのマーク入ってるんだけど、まさか、コカコーラとコラボとかありえるのかな?
世界中心ならコラボも世界中心かな。
でも、これなら日本でも宣伝になるな。凄く。
実現すればFF9以来だな。 >>796
今度の極上クエストはモルボル色のコカコーラを作るクエストかなwww >>797
いつアンチに刺されても良いよに鍛えてる説 >>795
100%ないわ。そんなの支持してるの野村さん支持派だけ。 誰か新情報くれ
前の前のスレあたりで
ninja Leakさん知らないの?
とか言ってたやつ
忍者さんから情報もらってこいや >>796
販促製品はこれまでやってたポーションよりすごいって前に言ってたが
まさかな…… FF15みたいな10年前の古臭いもん引きずってるゴミよりWoFF(ワールド オブ ファイナルファンタジー)に期待しようぜ
今配信やってます
ワールド オブ ファイナルファンタジー 第5回公式生放送
https://youtu.be/SjdbrQGZs5Y >>796
>>803
盛り上がってるとこ悪いが
コカコーラはパリゲームウィークの協賛だから関係ないぞ…
あとFF9はペプシやろが!! >>462
FFアンチではないのを前置きしてから言うけどアンチャーテッド4は現時点でPS4最高クラスのグラフィックだから安くなってからでもやるべき
ただほぼグラフィックしかほめるとこないという点では俺の中ではthe orderと大差ない評価 ヴェルサス出なかったのは和田さんの責任なのに、その人を支持するとか。本末転倒じゃん。 >>808
でもナンバリングにして本格始動させようとしたのも和田やで
松田は今の所余計な事しかしてないやん >>806
そうだったか
早とちりしてすまなかった >>809
いやコーラとコラボしたのは合ってるよ
ラスボスがペプシってネタだろ >>808
FF14見切り発射させてFF15が遅れたのも和田さんでしょ。 †田畑に大切な物を奪われた野村信者ID:2EnatQJk0† WD
スクエニ最終赤字130億円、13年3月期 和田社長が退任
MD
営業利益単独:266億6400万円(2016年3月期) >>813
和田の失敗は河豚過信したこと
松田の失敗は田畑過信したこと
全く同じ事してる 田畑は人を使うのは上手いのかもしれんがゲーム作るのはクソ
coディレクターに専念していればよかったのに
人には得手不得手があるのはあたりまえ
自分に出来る事だけやっててくれ >>817
どっちも作品を見てないから同じ失敗してんだよな
二人がどんな物を作ってきたかをちゃんと見てれば
こんな失敗はしない >>807
プレイしたことない他ゲーの話持ち出すな >>807
松田さんは良い品質になるならと延期させたんでしょ。
和田さんは決算あるから無理くり見切り発射発売させたんでしょ。全然違うよ。
奇しくも同じ発売日。 楽しみで仕方がないんだけど
画面の揺れに酔うかもしれないことが心配 >>825
うっそだろお前wwwwwww
延期した60日の内20日がすでに経過...。
楽しみやなぁ...。
強くてニューゲームしたら敵ある程度強くなんないかな
ダクソみたいに これでff15が1000万本名作なら田畑が有能ということになって野村信者そくしwww
結果が出ちゃうと何言っても無駄だから発売日楽しみっすな >>827
それなりに売れるとは思うけど1000万本はないわ >>827
全世界で500万くらいだろ
有料dlcいっぱいつくって開発費回収して( ՞ ՞)ホスィ… 1000万本で野村信者駆除成功
700万本で野村信者しょんべん撒き散らしながら敗北発狂
500万本では野村信者にトドメさせんなぁ 当面のライバルは13だろ
あれだけ13ディスって万一13を超えられなかったら滑稽だしな >>827
発売日からの実況や動画upから、じりじり評価が出るだろうね
序盤は慣れてないから仕方なくても、へたくそプレイで糞ゲー認定されたら困る
是非とも、我こそはーアクションの名人たちの動画で、真の15を普及してほしいわ
売れないとDLCや、次が当分ないからなー
やりこみより最速クリア目指してのネタバレからが、出来について祭りかと思うw >>836
むしろストーリーの酷さ露見して終了の未来しか見えない >>836
日本の場合実況というとニコ動だが、あそこは豚の巣窟だよ
PVと同じ様に戦うにはそれなりに慣れが必要だからアクション慣れしてない実況者が下手に動画あげて豚の総攻撃をくらう可能性はある よかったなあっていう感動ストーリーがFFだった気がするが、7から変なストーリーとか
主役が・・・ FF13が700万越えだからコレ以下なら当然失敗
というかオープンワールドじゃなかったら世界と戦えないだのいっておいてコマンドのエリア制のFF13にまけるわけないよな
開発期間も金もはるかに上
500万というのはPSのFFで最下位を争う売り上げ野村のデザインのFFでは当然最下位
野村デザインでのFFナンバリング売り上げは
FF7 1000万
FF8 800万
FF10 800万
FF13 700万
野村以外のデザインのFFでいえば
FF12とかFF9が500万前後だった シナリオは正直そこまで期待してないな
最近のFFの中では、一つ一つの要素は面白そうだと思う
7810レベルとは言わんが、その足元くらいであってほしいわ
ライターが野島ならもっと期待できたんだけど >>841
真っ赤になって長文レスする割にソースなしの数字出すとか
構って欲しいだけなんか FF15が成功であれ失敗であれFF16は野村も田畑も使わなければええな ガードのでかい表示のせいで没入感が削がれてる気がする、あれ非表示に設定できるのかな >>844
今回みたいなアクションで行ってくれるならそれでもいいけど... 野村はもうFFナンバリングはしない
そもそも本人はナンバリングをやりたがらないからヴェルサスになった経緯を知らんようだな
和田のときに色々条件つきで野村を何とかやる気にさせたのをマツダはあっさり捨てたわけよ
田畑の言ってることのほうが正しいと信じてな
FF7はリメイクで前から野村に北瀬がやらせるというような発言をしてたリメイクだから製作をしてる
もう新規でナンバリングは頼まれても受けないだろう つうかなんでffのメインテーマ使わんの?
あれがなきゃffじゃないだろ 海外だとゲーム実況はTwitchが多いけどニコ生かー
FFはずっとキャラデザインとカバーロゴは天野喜孝だったからなあ
金かかってたんだと思う
7からムービーやキャラも演技で、そのまま社員の野村氏デザインだったぬ 7(960万)>8(804万)>10(800万)>13(660万)>12(500万)>9(498万)
7以降のナンバリング単での売上の数字ってこんな感じだろ
野村デザイン考慮しても13の売上はちょっと納得できないが、評価は世界共通で低いし
15は野村デザインの時点でアドバンテージあるけど、FFブランドの失墜でトントンかな
良作なら良くて750万ってところじゃない?
延期なかったらもう少し上狙えたかも 批判ばっか言ってる奴もそうだけどID真っ赤にして反論してるやつからも15楽しみにしてる感は伝わって来ないな
単に野村が嫌い、野村信者が負けるのが見たい
そんな気持ちで15擁護してるだけに見えるわ
不満は当然あるけど普通に楽しみにしてる人間からしたらどっちも邪魔なだけだ 延期の影響でかいやろな
8月は自分の中での盛り上がりが凄かったけど今はそうでもない
すごい楽しみなんだけどね 別に8月の時点で北米などのアマゾンでも大した順位にいなかったし
元々日本じゃ盛り上がってはいないぞ
体験版はFF13の3分の1だしな零式のせいだのフキュウダイスウだのいうが
田畑が何時ごろかすでに予約目標突破したとかいってたがあれも怪しまれてるからな >>851
田畑の判断ミスなのかそれとも意図的なのか知らんが、15がそういうポジションになってしまった、というのもあるけどな
普通FFにとってのネット上のネガキャンといったら豚の事だけど、野村信者も敵にしてしまったし、それによってしばらく大人しかった野村アンチにも火を点けてしまった 俺はノムさん好きだけどなぁ
つうかノムさん天才だろ 野村が田畑がっていってる時点で本質じゃないしスレチだわ
15がどうとか関係ない >>855
俺も野村大好きだわ
KHのパケ絵とかまさに「目を引く」って感じなんだよな
パケ絵だけで買わせるパワーがある 野村にも13にも興味ないけどライトニングさんかわいい
妹?もかわいい ペルソナ5みたく動画up禁止にすればいい エアプがなにも言えずに口をごもごもするしかなくなったのは本当に笑えたぞ
クソゲー言いたいがなんも参考にできんから「馬鹿」「うんち」とか小学生並の口垂れて速攻で消えたのクッソ笑えたぞ スゲー楽しみだけど欲を言えばパッケージはタイトルロゴだけがよかった >>862
リバーシブル仕様で従来のロゴだけのやつもあるんじゃなかったっけ?
まあデフォルトをロゴだけのやつにして欲しかったってのはあるな >>864
マジか
ここ最近で一番の情報ありがとう どうせお前らCM爆撃されたら買いたくなっちゃうんだろ デラックス予約済みだけどパケのイラスト普通のタイトルロゴに変えて欲しい俺みたいなのもいる >>867
同じで草
あのスチールケース?の中に
普通のパッケージでよかったわ >>868
原点回帰でそれやったら感動すると思うわ
思い出補正って大切だよな 俺は今のパッケージも好きだけどな
ただ海外版の剣持ったままノクトが「ちょっと待って」みたいにしてるやつは微妙 動画観ててやっぱオープンワールドに仲間って要らないような気がするわ、いつも付いて来るとか結構ウザい気がする
そのせいで戦闘もgdgdだし
次回作は基本一匹オオカミの主人公にしてくれ ゲオとTUTAYAの特典、レガリアカラーリングって痛車なのなw
かなりポップと893風な。
ストアDL版だとFFのドット絵キャラがボディについてかわいいな レガリアだけならストア特典のが一番良さそうだな
他の得点はカラーリングで再現出来そうだし リヴァイアサンエディションかっこよすぎいいいいいいい
しかもキングステールついてくるとかセブンで買わざるを得ないんだよなぁ >>873
パーティ編成出来るようになればよくね? >>874
デラックスって天野喜孝の絵がプリントされた外箱の中に特典と通常パッケージが入ってる形じゃないのか?
大抵のゲームはそうだけど
中のパッケージは通常と同じだろうしリバーシブルじゃない? FF15を求めていない冷やかしは人生楽しんでいるのかな
満足していないから同じ話でループするんだろうけど 結局デイワンパッチはあたるのか
いや別にいいんだけど、だったらオフ勢が極上クオリティ味わえないとか言わなきゃ良かったのに >>880
そこらへんは今後課題になってくる部分だと思う
今世界的に「ゲームプレイとストーリーの齟齬」が開発者たちのあいだの課題になってきててさ
正義のヒーロー設定なのにプレイヤーが執拗に敵をいじめるようなプレイをしたり、ただの科学者なのになぜか敵を殺しまくったり、パーティは3人なのにムービー入ると五人になったりっていう部分の兼ね合いや妥協点の探り合いってのは難しいもんだ >>883
まだそんな読解力ないこと言ってんのか
そのパッチを当てる前の状態を極上にしてから発売したかったんだから、間違ってねーよ
実際グラは格段によくなったしな
その後のパッチはプラスαなんだからそれも楽しみたかったらオンラインつなげってことだ >>882
いや求めてないくせに本スレにまで来て叩いてるんだから余程可哀想な人達だろ。人生豊かな奴はその時間を自分の好きなことの為に消費してるって。 ff15スレを通じてノムリッシュ信者のキモチ悪さとアホさが広まって良かった
こいつらはあちこちのスレでノムリッシュ最高と言い回って荒すらからな >>878
DLC買う予定ならPSStoreも悪くないよな?
差額で映画買えるくらいだろうし。テーマとサントラ目当てなのもあるけど >>878
いいんじゃない?
俺はゲームはパッケージで買いたいからさ PSStore
デジタルプレミアムエディション+Storeキングスグレイブ=13800円
セブン
デラックスエディション+シーズンパス=15500円 試遊してきた。やっぱ間近で見るとグラの粗が目立つな。まあでも2m以上離れればかなり綺麗だよ。
気になったのは、処理が重くて快適じゃない所が結構あったのと、フィールドがスカスカだった点。
あと、ノクトがピシッと止まってくれない所。慣性効きすぎな感じ?
銃は自分で照準動かせない。
魔法で範囲決めてる時動けない。
プロ版に期待 >>873
次回作が出る頃にはPS5発売されてそう http://fast-uploader.com/file/7032699302802/
エアステップが2段目でできないってレスあったから検証
結果:どの段階でもエアステップできる これって奪われた国を奪還するだけのストーリーじゃないよな
オープンワールドの最中に新たな真実、目的、黒幕とか色々加わってくるんだよね
一本道シナリオじゃ7超えるとか不可能だしさすがにそれはないか フィールドスカスカは本当に気になるな、ウィッチャーとか似た様な景観とはいえ割と村はあったから余計に ちなみに片手剣のレイド攻撃1回目から武器切り替えできないってレスもあったけど
大剣はできない、手裏剣は速攻切り替えられる、盾はちょい遅れて可能
つまり「出来ない」は誤りだね
でも武器ごとに色々違うのは面白い
片手と手裏剣をがちゃがちゃ切り替えるとかなりの時間を低コストで滞空できるから試すのも良い >>896
あとこれ見たらわかるけどエアステップで後ろに下がってるけどスティックの入力方向は→ね
だから地上でバク宙したい場合も→になる
アクションの派生がスティックの方向固定だと思ってた人もいるから補足
正直固定化してくれないと誤爆ひどいけどね PS4と同時購入しようと考えてるんだけど
プラチナデモって、製品版来たら消えちゃうのかな >>904
それはPS4が無くても出来るんですか?
すいません、機械オンチでよく解らないんです…… >>905
PCかスマホあればPSストアから購入(無料)したらライブラリに履歴残るからあとからダウンロードできる
アカウント作る必要はあるけど というか日本語版の試遊って旧マスター版でしょ
TGSでもその後の試遊会でもそうだし
俺もちょっと前に試遊したけどアビリティコールのUIが古いバージョンだよ webでPSストアで購入履歴つけるだけ、体験版だから0円
これ以上の説明が必要なら自分でググった方がいい タイタンパリィは受け止めた時に丸ボタン連打するQTE入れてほしい(実際には少し押すだけもクリアできるぐらいで)
今のパリィはボタンポチポチ押して演出見てるだけ感が強い >>901
キーコンフィグ確認しないと、感覚的には慣れるまで難しそうだね
貴重なレポおつであります
>>903
なかなかやるなw
シドニーファンか
あれ、オープンカーになったらそれほどでもないかもな
ゴールデンチョコボのTUTAYAの金ぴか度が凄い >>907
>>909
ありがとうございます
アカウントはあるので、なんとかやってみます >>896
ああその発言したの俺だけどエアステップって言ったのが悪かったのかな
後ろに一回下がるのしたあとに片手だけだと相手に向かって突撃しちゃうところをもう一回後ろに下がるバク宙したいって意味だったんだ
俺も今から始めるところだからもっと検証してみるけどね
まぁできそうにないならシフトとかも試してみたりして頑張ろうと思う ありがとね >>827
もう田畑がディレクターしてる時点でほとんどのアンチは憤死してるよ >>913
同じ方向にはできない
違う方向ならできるけど >>915
あ、やっぱそうだよねー
これに凝らずに他の戦闘方法考えてみるわ 変更に納得のいかない元住人をアンチ呼ばわりして必死に追い出そうとしてるのも気持ち悪いけどな
スレ乗っ取りでもやりたいのか? 否定する奴はアンチだけっていう糞みたいな固定観念どうにかしろ好きだからこそ心配してんだよ >>912
P.Tって作品の時にあった事だけど
ストアから消されたらそれやっててもダウソ不可になるから本体だけ先に買えるなら発売前にPS4だけ買って落としておくのが確実だよ
個人的には本編と同時に買うならプラチナは無理にやらなくてもいいと思うけどね
あれ酷い出来だし ○ダスカやリードのような「地方」が少なくとも10個以上はある世界
○戦闘は多種多彩な武器とワープ
○たくさんのミニゲーム
○今までよりグラは格段に進化
○カメラも改善される
○もちろん、その後もパッチで改善される
○敵は種類が豊富で超巨大なものもいるし、わらわら現れるものもいる
○高難易度ダンジョン、クリア後ボスあり
×サブクエがお使い多め
×車の乗り降り時に暗転がある
×アビリティコールの説明文が超初心者向け
×仲間の会話とモーションがあってない(鍵のかかった扉について、警戒のポーズで会話するファミ通動画最後のシーンとか)
神ゲー過ぎて批判点がかなりしょっぱいわ
それ以外に文句あるやつは
大声で「僕はゲーム選ぶセンスありません!」って言ってるようなもんだぞ >>922
「僕はゲームハードで差別しなくてはいけないと決められた豚です!」
「日本人じゃないニダ!」
ってパターンもあるで クリア後ボスとか居るんだな
周回要素(強くてニューゲーム?)もあるんだっけか fpsが改善してるかどうかなだな
60は無理でも30安定はしてほしい
この前のデモはひどすぎた 片剣は地上だとバク宙2回できて縄跳び感覚で攻撃避けれたり便利だな
うまくなると大剣ぶん回しからの持ち替え回避できてなかなか楽しい
逆に空中で間合い取りたいときは手裏剣使って牽制しつつ回避した方が良さそうだ
近距離シフトは無敵つくからガンガン使えとか言ってた奴いたが普通に攻撃くらうどころかボコボコだわ嘘コケ
ディシディアのエアダッシュみたいに連続でバンバン使うものでもないし中途半端だわw >>921
重ね重ねありがとうございます
P.Tの事は知っていましたが、履歴からも再ダウンロード出来ないのは初耳です
来月キツいんだよなあ……
デュオデシムのプロログスみたいに残ると思っているけど、無料だから不安
プレイしたいというよりか、体験版からの引き継ぎが気になって 発売日が近づくに連れて俺の鼓動がどんどん早まってゆくww >>933
じゃあ今の鼓動は30分に一回くらいだな
それとも最後はハチドリみたいになるのか? DL版買うと貰えるテーマの音楽が
メインテーマのアレと知って強烈に、惹かれる…。
あのテーマって単品で買う方法ないんかえ?
ホーム画面であの音楽流せるならなんでもいいんだけど。 >>881
そういうもんなのか
ありがとう、楽しみだ >>935
ファイナルファンタジー メインテーマ
https://youtu.be/O4obNkZ4JIY
FF7メインテーマ エレクトーン3人 壮絶な人気曲 4:30から本番
https://youtu.be/jFWiK-Yjfeg
おまけ FF5 ビッグブリッジの戦闘曲 エレクトーン 物凄く難しい曲を一人でフル演奏してンコニコで話題になってたやつ
2:26からはFFのプレリュード ハープでのアレ
https://youtu.be/B_-HKoUO9ow カメラは改善されるとか2年前のダスカからずっといって改善の兆しがないものをどうやってするのか
言ってるだけだろダスカの20倍の世界もそうだしな
何時も見せてるマップ以外のダンジョンなどに行くと急激に狭い一本道になるのを見て何も感じない奴はE3の内容全部あるを馬鹿みたいに信じてるやつだろう なんとなくFF10の召喚獣オーバキルまとめ見てたんだけど、召喚獣少ないなと思ったのと同時に
隠し召喚?アニマと過去作からの召喚で3姉妹が出てきたのを見てFF15でも隠し召喚獣居そうだなと思った。
FF8でギルガメッシュも出てきたし、過去作からの召喚獣出てきたら嬉しいな >>575
歴史あるシリーズは考えないとかいう滅茶苦茶さに草 遂に発売まですぐか
外人が最速フラゲするのは発売1ヶ月前 しかしまあデイワンパッチでカメラ改善は完全に延期のときのコメントと矛盾してるよね
すでに極上クオリティのはずなのに、+αじゃなくて改善って 11/10頃には動画配信もされてるだろうな
TOBやP5のように配信に規制がかかってない限りPS4だけでの配信は無理
PCにPS4を繋いでキャプチャして配信する程の猛者が居るのか…?
この場合は著作権がって言っても海外に日本の著作権法は通用しないけどな
まぁ、その実機フラゲプレイ動画を確認して購入は念入りに検討するわ
正直、延期されて今はもうどうでもいい
もう情報も追ってもいないしな
延期しなかったらデラックスエディションを衝動買いして今頃後悔していたのかも知れない
延期されたおかげで取捨選択が冷静に出来てある意味、感謝してる
まぁ、今はもう冷めきったので買わない確率が95%のブリザガぐらいだろうか >>932
プラチナデモからの引き継ぎ要素
カーバンクルの名前
カーバンクルのままでいいなら別にプレイする必要はない >>944
ドラクエが要約100万本売れるラインに来たんだけど
アクションRPGになったらどうなると思う? どうでもいいと思ってるゲームのスレに
朝からいるってw >>947
俺は人のプレイを見て判断する!キリッ
かっけえw 本当に嘘の塊だな田畑は
これだけ次々に嘘ついてると、これまでも嘘つきながら出世してきたんだろうな このスレを何年も転載してるアフィカスはかなりの野村信者で田畑批判してる傾向があるね
まあ何年も転載してたら普通そうなるか FINAL FANTASY XV -FF15- No.551 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477176279/l50 >>948
プレイしないとイベント見れないし姿も現さない プラチナデモ即消しせてセーブデータも消したわ。カーバンクル出てこなくなるならまたやらなきゃいけないめんどくせー ホモくさいうえに戦闘もつまらないとかどうすんどこれ ハミ痛動画でバックアタックからの連携スカってるけどどう見ても当たらない位置に敵がいるのにモーションには入るんだな
極上のスカし >>668
どうして発祥の話になるのか
ズレすぎだろ >>966
グラディオが技はずしてもナイス!とかいうし、判定ガッバガバやぞ スクエニカフェのカードもらった人いる?
第2弾いつからなのかねぇ >>802
leak ninjaな
サスカッチのブリザドブレスで一行カチンコチン >>937
スマン
ちょっと不安になってスクエニの商品イメージ画像みたらあれキングレと本編の2枚のディスクが入るパッケージっぽい
デラックスエディションはリバーシブルになるのか不明だわ >>974
ヴェルサス時代の衣装、要望が多ければ入れるって言ってるけど本当かなあ
ヴェルサス衣装追加の要望ならフォーラムにも書き込まれてたのにそれを知らないみたいな感じ >>950
ヒーローズがあるしなんで俺に安価向けてきたんすかね… 今作は予約せずに様子見勢多いだろう
ペルソナ5は大当たり作品だったけどこのゲームはクソゲー臭してやばい >>978
プレビューめっちゃ好評でどうみても良ゲーだわ
お前のあたまがクソ臭い 今回のFFは精神年齢層が幅広いからな
ガキからオッサンまで注目してる中で面白さの基準を定義するのは難しい >>974
クリア後探索できるってだけでクリア後世界とかについてはまだわからんか >>979
メディアが「スクエニさんFF15を取材させてください」って言ってきてると思ってんの?
逆だからな?
メディアなんてのは情報発信の皮をかぶった広告塔だぞ
ファミ通と同じだよ プレビューなんてのは何処も大体好意的な記事を書く
実際の本レビューになるとプレビューと違って低い点数がついたりする事はよくある事 プレビューで厳しいこと言ったらレビューROM貰えなくなっちゃうからな いいよなあ 俺もゲームやって適当な記事書いてスクエニから肉欲接待受けたい スクエニのパーティとかサイバージャパンそっくりだもんな 下品なケツ丸出しダンサー大好きスクウェア・エニックス おれXBOXの公式パーティーに何度か行ったことがあるが、オールナイトでの開催でSM嬢とか呼んでたぞ
昼のパーティにしてもヴェルファーレ貸切りとかでエロかったわ >>990
マジか良いな
そういうパーティーて誰でも行けるんの? >>991
抽選だった
応募数少ないのか毎回当選してた
あとグラビアアイドルとハワイ行くイベントもあったわ
それは応募しなかったが 海外の本レビューはどこも辛口と言うか正直で妥当
発売のだいたい1週間前くらいから公開される FF14完成発表会やKGの試写会では客は刺身のツマ扱いだったけどな だいぶ前にシーズンパス買ったんだけど、これって購入したアカウントでプレイすればDLCをダウンロードできるんだっけ?
PS4売ってPROまちなので分からない状態。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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