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FINAL FANTASY XV -FF15- No.550 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 88b3-9S67)
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2016/10/21(金) 22:56:27.08ID:fBp5cbVL0
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp

◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。

◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/

◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.549 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476942029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 88b3-9S67)
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2016/10/21(金) 22:57:13.33ID:fBp5cbVL0
FAQ

Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。

Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。

Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。

Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。

Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。

Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。

Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。

Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html

Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。

チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 88b3-9S67)
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2016/10/21(金) 22:57:46.43ID:fBp5cbVL0
Twitchcon 2016 XboxOne実機プレイ配信(新サブクエスト、指輪魔法デス)
https://www.youtube.com/watch?v=TvwzbNik8bo

指輪魔法デス
https://www.youtube.com/watch?v=aXG9UXs_1ek

フォローで集めよう!モーグリコレクション
https://twitter.com/FFXVJP/status/783522969108746244?p=v
http://www.jp.square-enix.com/ff15/moogle_collection/

バルセロナゲームズワールド田畑プレゼンテーション
https://www.periscope.tv/joseppe10/1zqJVVdvWAmJB
https://www.youtube.com/watch?v=C2ENptVFaLo

序盤プレイ by Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=DCBbFwdpC6o

序盤プレイ by Eurogamer
https://www.youtube.com/watch?v=Zf3BAN77s9g

序盤プレイ by Gamespot
https://www.youtube.com/watch?v=PydQtP0Qu2k  

序盤プレイ by GameZone
Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=6FZZRuucDe0
Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=Rcelw1M6_vo

NHK WORLD "Imagine-Nation"
https://www.youtube.com/watch?v=UigVjuLsdGM

Train Gallery [Huntingburg]
https://www.youtube.com/watch?v=TR25H9smCjw

今後の予定
10月22日 CEDEC+KYUSHU 2016 基調講演 
10月27〜31日 パリゲームズウィーク
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 88b3-9S67)
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2016/10/21(金) 22:58:11.11ID:fBp5cbVL0
強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】

【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。

【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。

【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。

【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 88b3-9S67)
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2016/10/21(金) 22:59:16.65ID:fBp5cbVL0
最新版プレビュー

Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=VeE6wKMr9I0

Gamespot
https://www.youtube.com/watch?v=xG0O3l1pMto
https://www.youtube.com/watch?v=zz0W_u__JS8
https://www.youtube.com/watch?v=nsFlSah-SDE

IGN
https://www.youtube.com/watch?v=mQz2GPXTdWw
https://www.youtube.com/watch?v=LfXUgOYkc8U
https://www.youtube.com/watch?v=xL6uF3Zdq4Q

Gameblog
https://www.youtube.com/watch?v=Vm3HWHzA4Bc

Gamersyde
https://www.youtube.com/watch?v=GRN0DbE8PX4
https://www.youtube.com/watch?v=hlOXD2-R08I
https://www.youtube.com/watch?v=sv_3TlhPHVw
https://www.youtube.com/watch?v=843qCjopc90
https://www.youtube.com/watch?v=cov6Ci2J9jk
https://www.youtube.com/watch?v=sIOvA1vENHo

JVFrance
https://www.youtube.com/watch?v=GZXXYqaIdJQ
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
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2016/10/21(金) 23:04:34.59ID:Tbji+eU80
これは>>1乙じゃなくてガソリン撒き散らしてるだけなんだから勘違いしないでよね!
        _ _
       (゚∀゚ )二二二/ 
  ____  /⌒O__  (ニニニヽ
 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎//             从   从从
               //             (゚д゚ )二二二/ 
               (_二ニニ0:;':":+ ____从/⌒O__  从_从      从从
            . . .       ゙ヾ、:、+(;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎从 从从从从从
おーぷんわーるど
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
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2016/10/21(金) 23:42:44.80ID:RnSKZvVhd
【FF15のスケールが小さすぎる件】

FF15は、0章から15章までの計16章

そのうち0章は新宿、おそらく最終章も新宿
そして1〜5章まではハンマーヘッド周辺の物語だと確定
5章ではまだイグニスが目を負傷していないため、最低でも6章まではハンマーヘッド周辺をうろつくことになるだろう

要するに、0〜6章および最終章を合わせた計8章
ゲームのちょうど半分を、新宿とハンマーヘッド周辺をうろつくだけのかなり行動範囲が狭いスケールの小さな物語になってしまっている
開発当初の広大なマップなんて完全なウソっぱちだったことが今回のプレイ動画から判明した
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba14-YT5Q)
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2016/10/21(金) 23:45:34.09ID:cB6cQeOn0
別に1チャプター何時間って決まってるわけじゃないし、プレイ時間についてはそれなりにボリュームのある具体的な数字がすでに明言されてるからいい

ただチャプター5でまだハンマーヘッド周辺ってのは問題だわ
マジでオープンワールドマップはリードとダスカしかないんじゃないの?
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj)
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2016/10/21(金) 23:46:01.74ID:614pkrgX0
明日ヨドバシの試遊いくけど、なんか調べてほしいことある?
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
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2016/10/21(金) 23:57:30.53ID:RnSKZvVhd
>>16
これクエストの水増しが酷すぎない?
「ゲートを迂回して丘に登るだけ」を1個のクエストにしちゃってるんでしょこれは

ふつうは「ゲートに向かう→ゲートに着いたら迂回して丘へ→イベントをこなす→帰還する」この一連の流れが1つのクエストでしょ?
FF15みたいにこんなに細かくクエストを刻むゲーム見たことない
少ないボリュームを多く見せるためなんだろうけど
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fab-/qwB)
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2016/10/21(金) 23:59:19.98ID:YWIRMblf0
>>24
お前気持ち悪いわ
なんでもかんでも難癖つけて文句言いたいだけじゃん
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-ax6W)
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2016/10/22(土) 00:05:02.05ID:th0iNv1FK
(´・ω・`)今日のヨシヒコはエフエフ村に立ち寄る話よ〜
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba14-YT5Q)
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2016/10/22(土) 00:05:23.15ID:pXqTcqw30
どこのプレイ動画見ても、敵のHPが多く感じるな
進行優先して育成してないからかな?
それなりに寄り道してこれなら、いくらノーマルでも、もう少し低めに調整してほしいけど

しかしまあ色んなメディアの記事が楽しみ
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-vevC)
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2016/10/22(土) 00:05:28.20ID:ZQG5SbEG0
旧マスター版見ればわかるけど
ガーディナでインソムニア陥落知って
インソムニアに引き返してゲート閉じられてるのを見て
ルート迂回して
丘に登って
インソムニアの目の前まで来たけど中に入れなくて
コルと連絡取れるまで

が1クエだけどね
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe43-vevC)
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2016/10/22(土) 00:07:15.06ID:G+a9ecQi0
機銃で基地をぶっ壊す表現ショボくなってね?E3トレーラーとかバトル動画でやってた爆発表現すげー綺麗だったのに…
ファントムソード状態もレベル上がってからもっとかっこよくなるなら良いんだけどもう期待するのはストーリーくらいかな
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
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2016/10/22(土) 00:08:09.54ID:oqTkwTOFa
ff15は仲間との旅と絆を大事にしてるから
ペルソナ5みたいにモルガナの様に誰かも
弱点攻撃を受けたり、魔法のフレンドリーファイアを受けて倒れるとパンサーwwダウンw
みたいに仲間が叫んで煽ろうぜ
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
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2016/10/22(土) 00:10:18.61ID:LXmXQC86d
>>32
めっちゃショボい

しかもあれ、照準器が発射時と着弾時の2回揺れるんだけど着弾のエフェクトがショボすぎて最初はなんで揺れてるのかわからないレベル
爆風とか衝撃ってのがショボい絵面でぜんぜん伝わってこないんだよね
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-wzyw)
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2016/10/22(土) 00:16:56.47ID:6K61FT6Ba
>>12
おそらくつけられたね。お利口さん
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
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2016/10/22(土) 00:28:04.69ID:LXmXQC86d
マスター版って完成されたバージョンのことだと思ってたけどFF15じゃ違うんだよね
数ヵ月前からデイワンパッチ配付確定してる開発途中バージョンがFF15でいうマスター版

あとで発見されたバグとかなら仕方ないけど、このていたらくじゃ急拵え感は拭えないよね
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcd-Cm2F)
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2016/10/22(土) 00:29:41.49ID:YAPfag6y0
>>17
ボブゴブリンは個人的には良いサプライズだったな
造形のクオリティも結構高かった気がするし、特にあの連続パンチが気に入った

FF15は敵によって全然攻撃とかAIが全然違うから、
ずっと戦闘ばっかやっててもダレることが少なそうなのがいいね〜

単体だと弱いけど群れて動き翻弄してくる尖兵(ゴブリン)
攻撃は激しくないが怯みにくく遠距離攻撃もしてくる砲台(マインドフレア)
動きは遅いがじわじわ距離を詰めて連続パンチで圧倒してくるタンク(ホブゴブリン)

って感じで、確認できるだけでも敵側もチーム戦略みたいなものがあるのが分かる

洞窟は空間も広くないし、かなり頭使って立ち回った方が良いだろうな
逆にゴリ押ししようと思ったら、魔法とか、指示出し、連携攻撃辺りが有効かな?
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba14-YT5Q)
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2016/10/22(土) 00:33:12.50ID:pXqTcqw30
>>38
そういや、もうゴールドマスターがいつ来てもおかしくない時期だね

>>40
普通、デイワン作成期間って、細かなバグ修正や突然の不具合が起きたときのためのものなんだが
15はデイワンも開発期間に入れてるからな
だから、そもそも何かしら起こったら延期するしかなかった
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcd-5DNK)
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2016/10/22(土) 00:47:26.62ID:jwwnPCB10
一章から三章までの拠点がハンマーヘッドで
四章から六章くらいまでがレスタルム拠点でしょ?
問題なのがオープンワールド部分がそこで終わってしまうのかって
とこだよね アコルド以降がまったく見えてこない
アコルド周辺が新たなオープンワールドなのかアコルドの街そのものが中盤なのか
そもそも料理レベルやサバイバルレベル、写真レベルが前半だけの
やりこみ要素とも思えない でもイグニスは列車に乗っている時点で
目を負傷していてとても料理や車の運転が出来るとは思えない
いろいろと謎 それともアコルドからは一気に終盤なのか
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-YT5Q)
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2016/10/22(土) 00:53:20.54ID:F3HeZBkad
・TGS段階で「これから触っていく予定」
・同梱版なし、PS4基準で最適化
・今のところ具体的な情報ゼロ

Pro対応が優先されることはないだろうね
というか、この大事な時期に、あくまでニッチ層向けのProに時間割くわけない
そんなことするくらいなら、カメラとかの不具合直して全ユーザーの評価上げたいだろう
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
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2016/10/22(土) 00:58:20.06ID:H7dwkv6h0
>>51
開発が言ってる情報だとモンスターバトルがあってそれに金掛ける的なこと言ってたけど詳細はよくわからんよな
さすがにドラクエのモリーとかみたいな機能はないと思うが未だに謎だよな
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb)
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2016/10/22(土) 01:14:33.83ID:tGec3nYJ0
カメラの件、コナミのあれを実装するのかな
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
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2016/10/22(土) 01:15:46.14ID:ivkt9EHe0
てかさ、オフラインユーザーの為っていう言い訳はどう処理するんだ?
パッチ配信予定って見ちゃうと、すっげー萎えるんだけどww
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb)
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2016/10/22(土) 01:21:40.67ID:tGec3nYJ0
>>60
だよねぇ。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
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2016/10/22(土) 01:24:30.56ID:ivkt9EHe0
>>59
信じるとか信じないとかじゃなくてさー、パッチ配信するんなら発売日に出してくれよってw

アルティメットだから、発売日遅れてキングス見れてないんだよね。買ってあるのに、さらにお金を払うのバカらしいし。
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm)
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2016/10/22(土) 01:28:15.48ID:tR9RQJkW0
しかしファミ通動画や最近の動画での夜見てると
やっぱり若干遠くまで背景が認識できるくらいまで微妙にダスカの頃より明るくなってるかな
難敵は出てくるけどあの良い意味で視界が悪いのは個人的に好きだったんだけどね

http://expff15.up.seesaa.net/image/DascaNight.png
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/693/049/11_s.png

ダスカの時ってほんと5メートルほど先は真っ暗だった感じだったけど
夜空を明るくしてライトの光を強くしてなるべく不満が出ないように親切に対応したんだろうかね
ダスカ始めて起動して初めての夜のあの「あれ・・・やべえわこれw」っていう不安や恐さは好きだった
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-xHpb)
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2016/10/22(土) 01:32:09.06ID:HKeibvP8a
あと一ヶ月と1週間で発売だ
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 409a-jouN)
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2016/10/22(土) 01:32:54.14ID:24FZ9C+r0
9月の段階で出してたら7割くらいの出来で残りをパッチでやろうとしてた感じなんじゃ
流石にそれだとパッチ依存が強すぎて話にならんから9割くらいにする為に伸ばしたんじゃないの
それでもまだ足りんからday1やら継続してパッチ出し続けると
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
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2016/10/22(土) 01:37:19.32ID:ivkt9EHe0
>>65
そうなのかねー。そんならオフラインユーザーの為とかって言うなって思ってきちゃうわw

もう今更何を言ってもしゃーないけどさ、アルティメットの人のために時限付のキングス配信とかしてくれよって思うw
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm)
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2016/10/22(土) 01:43:56.23ID:tR9RQJkW0
カメラって3Dある以上キャラ同士の干渉やらオブジェクトの重なりやら
狭い空間でのカメラの寄りやらスピード出て追いつかない場合やら
100%最高になる事はないし、カメラを引いて見やすくすれば今度は迫力がなくなるし
難しいだろうけど慎重にやってほしくはあるね、無双とか人形劇みたいになったら味気なくなるしね

今までカメラで関心したのはフォールアウト3のFPS(1人称)視点からキャラが全部見えるまで調整できたのは驚いた
まあそれでも見え難くくなるシーンは多々あったけど3Dゲーはある程度は仕方ないね
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
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2016/10/22(土) 01:51:38.13ID:ivkt9EHe0
>>71
ヴェルサスからの15かよww
別に借りるなり買うなりすればいいだけなんだけどさ、すっげー意味わからん言い訳に負けた感がするだけw
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d09-nU06)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:56:16.11ID:b4u0tkGd0
https://www.youtube.com/watch?v=YXbEGLyYeRY
https://www.youtube.com/watch?v=g1wcNWYi9qo

https://www.youtube.com/watch?v=6rkaK89qpYA
https://www.youtube.com/watch?v=3b5z3z6J44s
https://www.youtube.com/watch?v=kpHBcBjDDwo

27:10〜、11:10〜、9:08〜
https://soundcloud.com/groove-magazin/kyoka-electron-festival-2016-podcast
https://soundcloud.com/rasternoton/kyoka-smashhush
https://www.youtube.com/watch?v=lPrqjpFE1zs
https://www.youtube.com/watch?v=VtxhSFkBJo0

1:25:30〜、16:20〜、1:15:20〜
https://soundcloud.com/resident-advisor/ra519-kangding-ray
https://www.youtube.com/watch?v=w-Q4qzeuV-8
https://www.youtube.com/watch?v=tzZgHFGLMR0
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
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2016/10/22(土) 02:15:08.43ID:H7dwkv6h0
>>67
とはいってもパッチで直してもらわないと困るもんは困るし改善できるとこは改善してもらわないと困るけどな

マスターアップしてもやっぱここはまだ調整足りないかなぁ、微妙かなぁと開発者だけでも気づいた箇所は直すべきだろ

それに後々デラックスエディション的なものもだすだろうしこれパッチなきゃ致命的すぎるってのがあったら売って買い直せばいいやん
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e5c-D4E7)
垢版 |
2016/10/22(土) 02:31:45.66ID:kQIoyrAx0
>>68
コカコーラとか協賛しててもおかしくなさそうだがな
以前よく荒野にコカコーラの立て看板とか見たし
世界観に合いそうだが
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-nZWO)
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2016/10/22(土) 02:42:17.77ID:YQ09Zdqi0
>>51
自分が参加しての戦闘はできないって言ってた気がする
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-nZWO)
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2016/10/22(土) 02:49:49.02ID:YQ09Zdqi0
そういやラムウでてきた時六神って言ってたね
バハムートいるんかな
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy)
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2016/10/22(土) 04:36:28.29ID:D5N1xN78a
>>86
タイタン、ラムウ、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートが出てくるのはほぼ確定
あとカーバンクルもか。
そのうちノクトが召喚出来るか不明なのがイフリートとバハムート
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 07:21:26.91ID:pzyIHiFJ0
>>89
結構量いるな、しかも色違いかなり少ない
色替えなしで100強いればFFとして平均なんだけど、この調子なら最低でも7〜80種はいきそうだよね
しかも旧世代のコマンドバトルの敵キャラとアクションの今回じゃわけが違う
ここまで骨格や大きさにバリエーションあってモーションも攻撃パターンも多彩でのこの数は及第点以上だし満足だわ

他のオープンワールドやってないからわからんけど、これで敵が少ないと言えるような要素はないんじゃないか
ダスカやって雑魚戦の楽しさに期待している俺としては製品版が楽しみでならない

尚シナリオは心配してます
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 07:39:03.89ID:ddvxDSDQd
>>89
使い回しがかなりの割合を占めてるな

大きさが違うだけ、色違うだけのガルーラもそうだし
クロコダイルとシーデビルの攻撃モーションが全く一緒
ルビーシアーズとシールドシアーズとストーンシアーズも大きさと色を変えただけ
アーバとアナックもモーション使い回し

最初の部分だけしか見てないけど動画の中盤以降もこの使い回しが続くんでしょ?
モンスターって色違いサイズ違い除けば20種類くらいしかいないんじゃない?
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-iZ/j)
垢版 |
2016/10/22(土) 07:39:15.18ID:iiy7aqPY0
これは……勝ったな

確かにグラなんて底なしだし
希望を言えばとめどないけど

ダスカリードクレインくらいしかマップがないわけじゃないなら
今アンチのやつは
センスがないバカと
宗教上の理由でプレイできないやつ
だけだな
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 07:55:02.36ID:YzPz8IqMd
大型モンスターがやたら視界を遮るのなんとかならんのか
大型はグループに一体だけで取り巻きの小型が複数とかなら視界遮る事も少ないだろ
大型を2体も3体も同時に出すなよ
考えろよスタッフ…
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