FINAL FANTASY XV -FF15- No.555 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
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◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
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◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.554 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477577876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 4Gamer:
バトルの操作方法はどんなものになるのでしょうか。
田畑氏:
コマンド選択ではなく,アクションバトルでオフェンスとディフェンスを切り替えながら戦います。
プレイヤーが操作できるのはノクトだけですが,ほかのキャラクターは,プレイヤーが出した作戦に基づいて,自律的に行動します。
もちろん戦闘中でも,設定画面を呼び出してパーティ全体に対する作戦や個別の武器を変更することはできます。
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
これ2014年にいってたことらしいが作戦のシステム未だにまともにみせてないよな
群がってたこ殴りしてるのしかみたことないし
魔法のしょうもない案だけはばっちり再現してるけど
まあ魔法も全然炎燃え広がらない燃え方もショボイが仲間が熱がるのがメインだったようだからな田畑的には DLCの各個エピソードでプレイアブルキャラに耐えられる作り込みをしてマルチプレイに繋げる感じか
TGSでもキャラ人気の均等さを気にしていたし使用キャラが偏らないようにする試みは結構前から行われていたんだな やっちまった自覚あるみたいだからいいけど
踏んでからも平然とレス続けた上1000も自分で踏んで埋めるとか
迷惑度で言えばお前がさっき批判してた軽度のアンチ以下のゴミだぞ まあ建ったからいいだろ
個人的には減速しないのもそれはそれでって感じだったし マルチといってもCOOPか
まあ対人できるのは設定的に調印式時の王の剣限定になっちゃうしバランスも難しいから無理ゲーだけど Q1:2013年のE3トレーラーは嘘なの?あんなふうにプレイできないの?
A1:操作キャラの自由な切り替えができなくなったのは申し訳ないが、それ以外の要素はすべて、更に磨かれて実装されています。
今までの情報で磨かれた内容がナニカ一つでもあっただろうか
このコロはたしかシフトバグが発見されてないか発表されてない時
磨くどころかシステム削りまくってるというね
操作キャラの変更が一切できなくなったの理由はコレ↓
アクションバトルの更に先をゆく、『アクティブクロスバトル(AXB)』。
攻・防・連 (攻撃、防御、連携)の流れを重視した、常に変化する戦況と、緊張感のある駆け引きが特徴。
イメージとしては『KHシリーズ』が近いが、敵との攻防の激しさや連携攻撃の重要さは更にディープである。w
wいってることは大きいんだけどAXBとやらがなぜかヴェルサスのキャラ変更して戦うときよりモッサリしてるというね >>15
バランスはともかく模擬戦もあるし可能性はある ポケ戦に比べると幼稚だよねFFって
バーニィの最後で号泣したし 模擬戦の時のプロンプトはうざかったな
ぼこぼこにしたい Omen音楽とカット共に素晴らし過ぎるな
田畑体制になってからトレーラーのクオリティだけは不満しかなかったから
ロンチトレイラーも野村引っ張って作らせるかもしくはここが作って欲しい >>16
フリーラン無くなったしそのせいでタイタンなんてQTE連発ゲーになったな フリーランといえば田畑的にはあるらしいね
Q4:フリーランはどうした?
A4:あります。自動で障害物を乗り越えたり避けたりします。
だからな全くはなしが噛み合ってないというね
誰がお前の考えたフリーランシステムがあるのかと聞いたのだろうか?
この受け答えでもわかるが田畑は自分に都合のいいように物事を捻じ曲げる
分かりやすくいえばペテン師だということだな >>24
『FFXV』を開発・宣伝するうえで、『GTAV』、『DQIX』、『Destiny』から学んだこととは? SQEX田畑端氏の基調講演をリポート【CEDEC+KYUSHU 2016】
つぎの事例は、自分は『進撃の巨人』を読んでいないが、先輩に『進撃の巨人』を題材にアイデアを説明されたとき。
知っているとも知らないとも言わずにうまくやり過ごすべきか、正直に「知らないので教えて」と聞くべきか。
田畑氏の答えは前者。相手の言いたいことを察知できるなら、聞くことは必要はないという。
察知する能力はプランナー業務を支える重要なものであり、察知したことを他者に伝えてハブとなることで、業務が円滑に進む、と田畑氏。
http://www.famitsu.com/images/000/118/835/l_580add3599b75.jpg
http://www.famitsu.com/news/201610/25118835.html?page=2
なお察知出来ない模様 OMENは公開しないでほしかった
ほんとあれがやりたいわ、つれぇ >>21
そうそう、俺はセンスある独特のカットPVがFF!って印象持ってたから最初にオーメン見たとき野村が作ったのかと思ったわ〜
アンカバのPVもそこそこ良かったけど、もう一押し足りなかったんだよね KingsglaiveやOmen見て思うのは剣投げワープは発明だわ
あのカッコ良さがゲームで再現できてないことが残念 レギスもomenのレガリア転倒を見たときに「仲間が必要だ」じゃなくて、「教習所に通わせるべきだ」とならないのがずれてるんだよね
ちゃんと予知したあとにはノクトにスピード違反と危険運転を注意して旅に送り出さないと >>24
難航続きでほぼ頓挫してたヴェルサスを形を変えながら完成させた田畑に感謝してる
こんな難題引き受けたいやついないからな
しかも世界で戦えていないFFをAAAに引き上げてくれたし それとノクトが機械兵だらけの電車に乗った時に、座って新聞読んでる人の新聞に手をぶつけてるのにノクトは謝りもしないんだよね
ここらへんもレギスの教育がぜんぜんなってなかったんだな、と ここのフリーランは野村語だから、質問者がちゃんとそこも説明して聞かないとねw 見応えあるpvなんてプリレンダばっかり使えば無能でも作れる
今んとこ15は時代に合わせてそれ避けてるからな
tgsのストーリーpvはプリレンダほぼ使ってないにも関わらずなかなか良かった あとちゃんとomenを見た人はわかったと思うけど、機械兵が銃を向けてくるのが先じゃなくて「ノクトが機械兵を押し退けてる暴力行為が先」なんだよね
ノクトが機械兵にそんな乱暴なことをしなければ銃を撃たれなかったというわけ
omenはレギスがちゃんと子育てをしないでノクトを傍若無人なワガママ息子に育てちゃったって子育て失敗の話なんだよ ちょっと気になるんだけどチョコボっていつ乗れるようになるんだ?
アイテムメニューの一覧が分かりづらいから気付いてないだけ?
呼び出し方の説明とかちゃんとあるんだろうか・・・ >>35
え?じゃあ夜明けとか出してきた田畑はいったい何なんだ? 機械兵は新聞読まないし人間っぽく電車に乗ったりもしねえよ
全てが敵に見える病みノクトの精神的な描写だろ
「夢の中でこうだったから現実でもこうじゃないとおかしいだろぉ!?」ってお前は岩間かよ Omenのあらすじをまとめると
調子に乗ったノクトがスピード違反&よそ見運転でセルフ交通事故
↓
傍若無人なノクトはさらに電車内で他人の新聞に手をぶつけるが謝りもしない
↓
電車を降りたノクトはあろうことか人を押し退け突き飛ばす暴力行為までし始める
ここで、機械兵は我慢の限界に達して銃を取り出す
↓
ノクトもここで謝ればよかったが、剣で斬りつけ機械兵をめった打ちにする
↓
機械兵はやむなくベヒーモスや巨大ロボをノクトに仕向ける
最初は些細な出来事だったんだけど、明らかにノクトが事の発端で戦争になってるんだよね
ちゃんとレギスがノクトをしつけていればこんなことには…というのがOmenのあらすじ 野村のFF15の時のフリーランの説明は独自のシステムじゃなくアサクリなど割と一般的なシステムとして紹介してる
野村語など存在しなくて
あるとしたら田畑語だろう
だからフリーランの説明をあえてした
アサクリなどであるシステムならそういえば簡単だからな
田畑的に不具合や作りこみができなくて消したとはいえない状況で聞かれたのは炎上後だからな
なんとかプライドをまもるために開いた発表会だったからな
この質問も質問者がいたわけじゃなく田畑が炎上した時にきた質問などを適当に答えただけだからな
当然田畑もどのフリーランを聞いてるのかなどわかってはぐらかした 山梨のクソ田舎から必死に書き込んでるのかと思うと無様で笑える お前ら些細な不満を口にしただけのやつをアンチ認定してボロクソに叩く排他的な行動が最近目立ってたけどさ
ID:JvnMRuRDd
こういうやつだろアンチとして排除すべきは >>25
敵に対してフリーラン出来るかどうかは巨大なモンスターと戦うときの迫力や臨場感を大きく左右するからね
ホライゾンの動画を見て「もしこのゲームで敵によじ登るアクションが不可能だったら?」って想像してみろ
途端にクソゲーになるってわかるだろ?
逆にFF15のタイタン戦動画を見て「もしこのゲームでタイタンの腕や肩に乗ったり走ったりできるとしたら?」って想像してみろ
一気に臨場感が増すだろ >>43
それもうわざとやってるだろ…
マジで言ってるなら読解力足りなすぎてな… そう言えばタイタンって何で隕石背負ってんの?
召喚する時は背負ってないし取り外し出来るんでしょ? 田畑が絶対変えないのは前の開発より絶対よくなったという姿勢
炎上後自分のプライドが傷つけられたのか攻撃的になっていく
ゲームでそれをアピールできないのなら口でいうしかない
しかし前の開発に攻める要素が見つからないとしたらペテン師ならどうすると思う?
嘘をついてでも相手を陥れるしかないよな?
前の開発ではHDゲームを作ることは不可能など適当なことをいえば少なくともスカスカになっても発売できるだけで自分が上に立つことができる
しかし開発の苦労話をしたがるせいで以前いったことと内容が矛盾してくる
より胡散臭さが増したのが今の状況 >>48
むしろ滅茶苦茶相性良いでしょ
よじ登りとかをシフトで省略出来るんだぞ >>47
なんでってこんなスレ来るくらいなのに知らないの?
ギリシア神話に出てくるタイタン神族のアトラスってやつの丸パクリだよ
画像検索して見た方が早い
FFは基本的にギリシャ神話や北欧神話なんかのパクリ要素でしか構成されてないから >>51
だよな
シフトで腕に乗り、そこからもう一度シフトで肩へ、そして頭に攻撃
タイタンが動いて振るい落とされても空中からシフトで再び腕へ
とか出来たら絶対かっこいいし面白い 口だけなら誰でもできる
フリーランなんて最初からムービー以外で実現できてなかったじゃん ああ違うわレンタル期間か
メニュー画面から呼び出すって説明が下にあるけど
分かりづらいなあこれ >>53
上で例え話してるけど実話だと思うんだよなぁ
大勢スタッフ居るのにアイディア出ないわけ無いもん
結局田畑が話聞かないから良案が次々流れていってるんだと思う 野村的にモンスターフリーランの構想はFF8くらいからあったんだろうな連続剣とかモンスターによって挙動変えまくりでデカイモンスターかけあがりまくってたからな
まあKHでも1からちょっと乗れたりしたしな
空中コンボとかもあの時代あんまなくてFF8はかなり斬新だった >>53
ロックオンした部位を次々と切り替えてシフトしていくだけで充分
いちいち乗る意味がない このタイミングでプリレンダのみのPV
ってことは
オルティシエ以降にダスカリードクレイン級の広いマップは存在しないことが確定だな そもそもヴェルサス時代の戦闘の方が面白そうっていうのには個人的に同意できない
2013のE3のPVが面白そうってのはわかるけどアレはすでにFF15になってる上に、あのPVで見せるためにそれ用に作られた演出じゃんかアレは。実際にゲームにどう実装して遊ばせるかが出来る段階ではない 結局ファントムソード状態のシフトブレイクはダスカの攻撃方法しか無いのかな
もっと色々見たいんや >>55
といっても野村は3dsゲームですでにフリーフローなどのシステム完成させてんだよな
KH3にはそれ+フリーランもあるようだしロックタイタンも蹴り上げながら登っていってたよな?
アレはムービーだと思うか? オルティシエ以降のマップで
プレイ動画が出てるのはモルボル動画のみ…
あとはカットシーンとWoWでは結構出てるけど老ノクトで行くことになるんだろうなぁ >>58
フリーランってのは移動範囲の柔軟性のことだから必ずしも専用モーションが必要とは限らない
例えばアサクリの場合はジャンプで屋根に登れるような世界観じゃないから壁をよじ登るモーションが必要になるけど、
FF15のノクトはシフトがあるからシフトポイントが屋根の上にあってシフト出来れば屋根に登れる
それに、今話してるのは「敵への」フリーランだしね >>64
2013E3のやつを指してヴェルサスって呼んでるんじゃね?
野村体制のヴェルサスベースのものはとりあえず全部ヴェルサス
田畑が引き継いで完成にこぎつけた現在のものを15
こうでもしないとわけわからなくなるし >>67
そうそう、敵へのフリーランってモンハンにいたってはPSPで実現してるからなら(凄くゆっくり動くモンスターだけど)
それがPS4で出来ないってのは、実現不可能なんじゃなくて挑戦してないだけって気がするよ >>61
意味が無いってw
ゲームなんだから臨場感や爽快感を高める事は重要だろ
タイタン戦が初めて公開された時、君だってタイタンの腕から滑り落ちるノクトを見てガッカリしただろ オープンワールド風にするため不具合でたから消していったとか説明したらぶったたかれるのは決まってるだろうしな
FF15はそもそもフリーラン以前にジャンプ関係も完全に取ってつけたレベルになった
かなり後のほうに2段ジャンプ削除のことを田畑が急にいいだしたが >>70
屋根に登ったとして仲間はどうなる?瞬間移動させるか?
ヴェルサスがフィールドにノクトしか表示できない理由がこれの兼ね合いだろ よく見たら
KH3のソラも衣装黒いな…
しかもフォーム(服装)チェンジなのに
公開されたフォーム2つとも黒い衣装
ほんま黒ずくめ4人のFF15は負の遺産やわ >>76
探索要素としてならアリだろ
宝箱があるとかさ
もしくは高い所から風景の写真撮るとか
それぐらいなら別に仲間を待たせても不自然じゃないし
あと一応「敵への」フリーランの話だからな? >>76
シフトさせたら良くね?むしろ設定的には何でしないのか疑問なレベルだし タイタンにしか使えないシステムにリソースをつぎ込むだけ無駄
ゲーム作りは魔法じゃないんだよ なんで全てのマップ一々仲間連れてぞろぞろ行動する必要があるのか
元々野村案では常に画面に仲間がうつってるのは臨場感ないからやめるって構想だったからな
いけないマップでも銃キャラは遠くから銃撃はできるし工夫はいくらでも出来るからな >>80
リヴァイアサン戦もあるし、魔導アーマー戦もある
昔からアクションRPGにおいて巨大な敵っていうのは大味になってしまいがちで、迫力はあってもすぐ飽きるってのが定番だった
それを打開できるアイデアの一つがフリーランなんだがなあ 結局発想が貧困だからとってつけたオープンワールドでボスはありがちな平なマップで巨大ボスを上半身だけみせ腕ブンブン振り回すだけになる
センスが欠片もないのがわかるね 本編だけでも結構な量だがDLC入れたら溢れかえりそうだな フリーランなんか実装したらめんどくさいでしょ
デバッグの量もハンパなくなるし、マップの行けるところも増えちゃう
最初から見えない壁で区切っちゃって開発が意図したところだけしか行けないようにしたほうが簡単なんだよ
そこまでゲーム開発に情熱なんか無い開発だって知ってるだろ
挑戦なんかする気なくて有名タイトルで楽に儲けたいだけなんだよ じゃあノクトだけタイタンの頭に乗ってペシペシやってたとして
他の仲間は足元で何やってるのかも把握できない
何の戦略もないし、パーティーの意味もない
ノクトが死んでても誰も助けに来れない 野村だったらまだ完成していないどころか、プロジェクト中止になっていたレベル。
忘れたのか?2011年前後の絶望感を。
ちゃんと形にして出してくれるだけで昔からのファンはそれだけで待ち遠しい。
ここで騒いでる奴は新参だろ。 スタッフがアイディアを出す→田畑理解したつもりで聞かない
スルーされるのでアイディア出さなくなる→田畑俺の仕様が完璧だからと勘違い
スタッフですらグダる→田畑理解不能 今のFF15は勝手に味方が敵に突っ込んでやられて回復してあげるゲーム
この仲間介護ゲーは平で誰でもいける場所で戦わないと無理ということだな
リヴァイアサン戦はどうなったのかねあれ >>88
むしろ中止のが良かったと思ってるヤツは居るだろうな
お前はFFって付いてたら何でも良いんだろ? >>87
それは現状でも同じだろ
地上にいたらQTE合戦になるだけ
シフトを生かそうと思うと空中戦になる
上手い人ならMP管理しながらずっと空中にいられるかもしれない
そうしたら地上の仲間達はいてもいなくても一緒
HPがヤバい時はそれこそ仲間の所に行って回復してもらえばいい
死んだ時はさすがにタイタンに振るい落とされて落ちるでしょ 脚本家には死んでほしいが
それ以外は素晴らしいとおもうんだが? 田畑を持ち上げてるやつのセンスのなさが半端じゃないな相変わらず
野村全否定田畑が正しいを絶対としてはなしを進めるから当然こうなるよな omenトレーラーいいじゃん
FFに求められてたのはこれ PV詐欺と言われようが魅力のあるトレーラーを作ってかなきゃだよな OMENを見ればFF15がどんなものかわかる?
本編と全然違うヴェルサス風ダークファンタジーでワロタ
まぁ旅の仲間がいないと闇落ちするから、旅の仲間を遣わしたってことだろうけど 本編よりOMENの方が受ける=ヴェルサスのストーリーを改変する意味なかったってことだよな? >>88
野村の構想したヴェルサスはすでに死んでいる
田畑が無理やり作り出したのは完全に別の奇形作 >>97
映像作品の主人公は格好いいね!
なんかジェイソン・ボーンシリーズみたいに孤高で戦って先の展開も気になる感じ
まあ映像作品だからそーいう作りなんだろうけど
ゲーム本編のジャニ集団がキャッキャしてる草食系じゃなくて自立した感じがいい 結局オーメンみたいな悲壮感溢れるストーリーの方がノクトのファッションが馴染むんだよな
野村はそこまで想定した上で雰囲気を作りしていた
大衆向けの王道ストーリーに路線変更したのが間違ってたってのをオーメンが証明してしまった Omenで何で本編ディスり始めるんだろう
矛盾が生じてることには気づいてないのか しかし当時ここで拡張DLCはノクト以外のキャラを操作できるんじゃない?って書いたら
有り得ないし妄想乙とか言われたけど普通にオンラインとして操作できるようになるのね
ほんと発売前のゲーム情報に「有り得ない」という言葉だけは言っちゃあいかんね >>103
ナンバリングだけどナンバリングでない事ができたから当時はそうやってたって感じじゃない?
骨折、血飛沫、悲惨なストーリー、ナンバリングにはできない事そうだし
何よりヴェルサスがどんなストーリーだったか誰も知らないんだよ
ステラが死ぬのかレギスがラスボスだったのか今や不明 プリレンダとかもう時代遅れかと思ったけど
FFらしさという点において美麗なプリレンダムービーは大きなウェイトを占めてることがわかった
FFシリーズと言えばまずその時代最先端のムービーから始まるイメージだもんな
まぁ今外注じゃなくて自分たちでどれだけの物ができるのかは疑問だけど まぁomenのような結末にはしたくないな
ルーナ好きだし
早くやりたい >>108
いや各キャラ操作できる追加ストーリーと拡張DLCとあるんだよ
それで当時ここで個別で操作できるなら拡張で全キャラ操作できるかもねって書いたのよ
まあ形は違えどプロンプトやグラディオやイグニスは使えそうだね >>88
2年前から田畑がDとして情報出していってたんだから新参はむしろ現体制肯定派になるでしょ
新参にとってはこの作品の開発経緯なんか知った事じゃないんだから
古参がどの程度からになるかはわからないけど2013E3あたりで興味を持った人の中には納得できない人が相当数居るんじゃねえかな
もちろんこんなとこまで来て批判的なことを書き込んだりはしないだろうけど >>107
そりゃストーリーは不明だけど悲劇であり流血表現もあるとされていたし、15化発表直後のまだ野村がDだった頃のインタビューでは「ナンバリングだからといって内容を変える必要は無いと言ってくれたので受け入れた」と言ってる 「田端は口だけ!」といいながら野村の口だけエピソードを嬉々として語るダブスタ >>112
FF13は最初以外ちゃんとゲーム映像だしたんだがお前いつまでそれいってるのか?
お前の目的はなんなのかいい加減答えてみろよ
どうせ下らんことだろ
FF15ほど内容がコロコロ変わりまくったFFはねーよ >>114
俺はヴェルサスの頃からずっと待ってるけど
今でも変わらず楽しみでちゃんと完成させて発売できる喜びでいっぱいだけどね
当時はほんと今のFF7Rのように早くに発表されて1年に1度あるかないかの情報と
凍結とか言うアンチと悶々とした時代に比べたら全然マシかな 冒頭のイフリート戦もプリレンダムービーならインパクトあっただろうな
これがFFのオープニングなの?って感じでガッカリしたわ OMEN見ればFF15がどんなゲームかわかる発言やばくない? >>118
どうでもいいけど早く13スレに帰りなよ 結局今のよく分からない洋ゲーみたいなのよりこういう中二爆発なFFが受ける
スタンドバイミーが批判されてるのがいい例 >>118
顔真っ赤にしてどうしたwww
俺のなかで歴代no1の吐きゲーがff13だったから比較の対象にしやすいだけだよ ニックスよりノクトの方がかっこいいことも証明されたな >>83
リヴァイアサンはツルッとしてるからよじ登るのは不自然だし動きも意外と激しい
魔導アーマーは形状次第でワンチャンある程度
他のゲームも鈍重な敵でしか活用してないし難しいと思う >>110
トレーラーなどのプロモーションでプリレンダは今でも十分使われてるよ
時代遅れなんて誰に刷り込まれたの?
ゲーム内でロード挟んでまでやるような「開発が見せたいかっこいいカットシーン」とかのプリレンダが嫌がられてるだけだしね >>123
そりゃ冒頭全部削除されて車パンクしたから押して始まりスタンドバイミー流して受けるはずないだろ?
お前これがセンスあると思う?
過去最低の演出だ
プリレンダで車おしてるとこ描いたら絶賛されるわけでもない
ただたんにセンスがない オーメンを見て15信者達が「オーメンをゲーム化して欲しい」とか「ちょっと暗い雰囲気の方が合ってる」とか言い出してて本当に腹立つ
暗い雰囲気の方が良いって、ヴェルサスの方が良くて、明るい雰囲気に路線変更した現スタッフが間違ってるって事じゃん
新体制で15が明るい雰囲気になった時「今の方が良い」って散々言ってたくせにさ
あいつら野村を貶めるためなら手段選ばないんだな
ゲームの完成度よりも嫌いな奴を叩く方が大事なのか
↑某ブログのコメントやばすぎだろ・・・ >>125
そうね、それに関しては大変喜ばしい事だ
ニックスとかいう洋ゲーコンプレックス丸出しのオッサンいらんのよ >>123
15って別に洋ゲー洋ゲーしてないと思うけどね
確かに日本では厨二全開なほうが売れるだろうけど
問題はそのままでこれからのシリーズが続けられるかって事じゃないかな
コストが半端ないFFナンバリングが国内だけ売れたらいいって時代は終わったんだと思う
10や13(馬鹿にはしてない)のような古い形式のRPGがいつまでも世界で売れると思えないし ノクトがウザい主人公からシャイな主人公に変わったことが、1番おかしくなった原因
OMENのノクトは写真とってイェーイなんてしないだろ 釣り歴30年の俺を唸らせる釣りゲーであることを願ってるわ >>126
リヴァイアサン戦は周囲を崩れた建物が飛び回ってるから、あの瓦礫から瓦礫へ飛び移るアクションを実現するには実質敵へのフリーランと同等の処理と、最低でもぶら下がりのフリーランモーションが必要になる >>120
いや冒頭にプリレンダあるしプリレンダだけ見たいならキングレや旧FF映画ずっと観てりゃいいじゃない
FFだから〜とか個人の固定概念でなんでも子供みたいに愚痴っててもしゃーないよ >>132
国内だけで売れたら良いってタイトルはテイルズとかペルソナを筆頭としたクソグラのRPGとか、グラフィックはわりと良いけどマップ作り込めない龍が如くみたいなゲームだけだろな まずリヴァイアサンのとこ崩れる演出を丸々カットされる可能性もある
なにせ今のFF15破壊表現が酷過ぎるからな
基地攻略でラムウの一撃で全く基地壊れてなかったのは笑ったわ
どういうレベルかよくわかった OMENを見ればFF15がどんなゲームかわかりますww
→ヨーロッパのスタジオが望むゲームで、本編では削除したダークファンタジーでしたw >>135
ルアーなのに餌釣り感覚で釣れてたのが残念
動かせるだけかも ダークファンター要素が削除されたと思ってるのはアホだけだよ >>138
そうそうペルソナみたいにアニオタ向けとか層が固定されてて
コストも2Dと3D足したりフル3DなFFみたいにかからず
国内だけ売れてもシリーズ尊属できるなら国内向けにプリレンダ厨二FF作っててもいいと思う
でも今や現状それが困難なのよね 田畑が作ってくれと頼んで作らせたオーメンを持ち上げて田畑チームが作ってる15を下げるってこれもうわかんねぇな >>132
洋ゲーに媚びて成功したゲームなんて存在しない
ワンダ、ICO、FF7、大神、KH、そしてメタルギアですら日本人クリエーターの中二センスが爆発した作品だよ
海外の和ゲーファンが和ゲーに求めているのは和ゲーらしさのみ
自国のゲームとは違うゲーをやりたいんだよ連中は どうでもいいがヴェルサスの構想はFF10やFF13と同じ形式ではなかったんだが?
なんでFF10とかの話題をだしてんだ?
むしろダンジョンが極端に狭く一本道
無駄に広い地域を一個置くスタイルに変わってそうな今のFF15はFF13にかなり寄って行ってるんだがね スクエニガイジですらもうスクエニが作ったもの求めてないのが笑える 発売日延期を意味なく否定してた信者はロムれよ
話にならん >>138
わざわざ他ゲーsageするこんなやつがFF15のファンだと思われたくないな
フォトリアル調じゃないゲームは全部クソグラとか言い出しそうだし
龍が如くも最新作は相当マップ作り込んでるぞ
FF15とは逆に広さを区切って密度を上げる方向でマップ作りにアプローチしてる
広さを求めた15と密度を求めた龍が如くどちらもそれぞれ和ゲーとして誇れるものだと思うけどな スクエニガイジはなんとしても他叩かなきゃ気がすまないのなんて大昔からだろ
スクエニガイジらしい行動だとしか思わん しかし未だにプリレンダプリレンダ騒いでてある意味ビックリする
日本のライトユーザーって思ってたより浦島太郎なんだなって思ってしまう
自由がなく1本道→1本糞、探索できない、戻れない
自由度高いオープンマップ→1本道に戻せ、洋ゲーの真似するな
ほんと分かりやすいというか猿みたいね まず洋ゲーに媚びたゲームなんて存在しないから。なにいってんだこいつ 【朗報】FF15、海外メディアから絶賛の嵐
polygon
それはほぼ優れたゲームと見なして間違いない。
FF15は西洋RPGから幾らかの影響を受けながらJRPGとしての理念も失うことなく、
むしろ以前よりさらに大きくし長い間待ち続けたファン達が望んだものは、まさにここにあると言っていいだろう。
これこそが完璧であることは明白だ。
FFの新作というのは新たなファン層を開拓しなければならない一方で既存のファン層も満足させなければならない という難しいゲームだがしかし、ついにその両方を達成したのだ。 >>149
なにが話になんだよ
多方面の人間に迷惑かけたんだから否定するのは当たり前
あんな盛大な発表会したのに延期は論外 FF15は西洋RPGから幾らかの影響を受けながらJRPGとしての理念も失うことなく、
むしろ以前よりさらに大きくし長い 間待ち続けたファン達が望んだものは、まさにここにあると言っていいだろう。
FF15は西洋RPGから幾らかの影響を受けながらJRPGとしての理念も失うことなく、
むしろ以前よりさらに大きく し長い間待ち続けたファン達が望んだものは、まさにここにあると言っていいだろう。
FF15は西洋RPGから幾らかの影響を受けながらJRPGとしての理念も失うことなく、
むしろ以前よりさらに大きくし長い間待ち続けたファン達が望んだものは、まさにここにあると言っていいだろう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>150
マップはマフィアとかGTAとか番犬に比べたらもの足りなさすぎる
いくらいいわけしようがこれは紛れもない事実だから下げてるわけではない事実を冷静に見た上での感想 FF15見て洋ゲーって言う人ほど洋ゲー知らなかったりするライトユーザーなんだろうね
というか内容はオープンなマップが存在してるだけでストーリーは洋ゲーと違い
太く1本用意されていつもFFなんだけどただ洋ゲーって文句いいたいだけのにわかっぽいね ていうか
これオープンワールドじゃなくて見えない壁で囲まれた一本道でしょ? 無理矢理老けさせてるのはあきらかに洋ゲーの影響だと思うがな
ダサイからあれもレギスの悪い夢であってほしいわ >>153
日本人しか持たない感性で勝負しないと結局世界では通用しない
ハリウッドを追いかけてるのに全然ハリウッドっぽくない邦画と同じだよ
世界で評価される日本の映画と言ったらハリウッドなんか全然意識してないジブリやたけし
欧米を真似しようと思った瞬間負けなんだよ もうキャラデザは諦めてくれ
野村デザは風当たりが強すぎる 田畑が挑戦しなかったらFF10みたいな一本道だった?
これが田畑を持ち上げてるバカの言い分
野村はただエリアチェンジ式を採用しただけで
田畑のようなオープンワールド風つまりシームレスに異常にこだわってなかっただけ
製作も当然マップをある程度チェンジしていく形式のほうが早く簡単にできるし性能もいらない
密度も今よりは充実させられる
未来FFのためにすかすかになってもいいからシームレスを強要したのが田畑
この危険性を当時一切説明しなかったから馬鹿は騙されたかもしれんがね >>88
オーメンに近いならいいが田畑のヴェルサスから察して作ってもワンパターン戦闘に
タイタン戦の迫力ない大味なbossとか
馬鹿AIで街をシフト移動もできないなら
作ってくれない方がマシだわ >>161
別に洋ゲーっぽくはないでしょ
デザインもまだ日本ウケするモデリングだと思うし
そもそも「おっさん=洋ゲー」って定義も間違ってる >>136
PVの迫力はあるけど実際にやったら失敗リトライまみれでTrialsみたいな事になりそう 海外メディアの発売前レビューは大作になる程アテに出来ないからな
様子見層には発売後のユーザーレビュー待ちが一番だわ >>155
リークを否定だよ
アンチはリークの出どころを加味した上で議論してんのに、信者は発売日延期はありえないの一点張り
しかも全ての信者がだからな
話にならん >>164
田畑はすべてをシームレスにできるかどうか分からないと言ってました
つまりオープンワールドありきで開発してないってこと
新宿はリニアです
お前きもいよまじで >>163
それはゲハが荒らしてるからであって変な思想が入ってなきゃ普通に受け入れられてるでしょ >>162
そこは重要で忘れたらいけないのは分かるけど
いつまでも国内だけの知識や技術で戦えるレベルじゃなくなって来てるって事ね
れっきとした誇れる国内産PS4の発売がなぜ国内で遅らされた理由とか分かってる? >>172
完全シームレスを目指すのと、拘らずにアクションを阻害しない程度に広ければいいってのは全然違うんですけど >>172
だからどうした?
全てシームレスにできないなら消していったらゲームにならんから当然だろ
片っ端から内容を削っていきどうしてもストーリー上入れなきゃ入れない要素はシームレスを諦めただけ
なんらおかしい事をいってないよな?
反論してみ >>176
んで結局何が言いたいの?1本道に戻せって事? PS4は海外主導の海外産だよ
Vitaとは違うからな? >>176
FF15の操作性が大好きというわけでもないが
仕様理解したら十分スタイリッシュなアクションができるから
アクション性に文句言うのは論外 >>175
それこそPS3期にスクエニがサボってたのがデカいだろ
これからはHDの時代って時に和田が舵取りを誤った >>178
戻すもなにもこのゲームは一本道要素が強いダンジョンばかり見せてるんだが
FF13の11章を進化させて最初にもってきただけだと思われたら終わりだぜ? プロンプトの写真だとかイグニスの料理とかドヤ顔でアクティビティとも言えないもん発表してるの見ると
実際は長い移動とミッション繋いだだけの糞ゲーでMAFIA3と変わんねえ評価になるだろうな >>178
なんで君はそう極端なの?
これは0か100かではなく、匙加減の話なんだよ? >>183
見えてる範囲歩けるじゃん、それは13でできなかったじゃん
探索できるじゃん、寄り道できるじゃん、他のオープンマップのRDRとかと一緒じゃん
13のグランパルスもオープンマップじゃん
さっきからその程度の知識で文句垂れてる訳ですか >>185
匙加減とかそんなどうでもいい事聞いてないのよ
結局何が言いたいの、どうしてほしいのって事 >>180
そしてシフトを利用して探索を楽しむ事もできず、
高所から風景を眺める事もできず、
武器は4枠しかなく、
タイタンの腕から無様に滑り落ちるわけですね
わかります というかシームレスどうこう文句言いたいだけで
文句言えりゃ洋ゲーだのなんでもいいんだろうね
シームレスに文句言ってる人の中身のなさときたら FF大好きライトユーザーの僕ちゃんたちがコアゲーマーぶってあれこれ言ってんのを笑うスレ >>162
意識してないんじゃなくてお金を向こうほどかけれないから資金に見合った作品が出来てるだけ。その資金に見合った仕事ができるたけしやジブリやアニメが評価されてるだけの事
FF15は1番重要な金を注ぎ込んでるから海外でも勝負できるゲームになった
それをアホなやつらは洋ゲーぽくなったとか言って叩いてるだけの事よ
で、金をかけるからもちろん回収もしないとだめなわけで回収するためには世界で売れるクオリティのゲームにしなければいけない
例えばRPGのスタンダードであるオープンワールドとか
オープンワールドだけだといろいろ弊害が出るからオープンワールド+リニア形式になっただけの事
オープンワールドのとこだけみて海外に媚びてるとかアホそのものだね世界のスタンダードに沿って作る方が回収もしやすいしその他の和ゲーみたいなクソグラのFFとか誰も望んでない
グラビティデイズ2とかナルトとかダクソとかだろ日本人の感性が生きてるゲームて FFアンチの歌
こんなこといいな できたらいいな
あんなゆめ こんなゆめ いっぱいあるけど
みんなみんなみんな かなえてくれる
ふしぎなポッケで かなえてくれる
そらをじゆうに とびたいな
「ハイ!タケコプター」
アンアンアン とってもだいすき 妄想 >>37
プレイ動画とか見る限りダスカでスモークアイ
倒した後だと思うよ FF15とWatchdogs2の発売日がかなり近いのもあってこれでハッキリするわけだよな
世界が求めてるのはリアルで自由なWatchdogs2か
それともほぼ一本道のなんちゃってオープンワールドのFF15か
ちなみにWatchdogsは前作が1,000万本売れてるけど、FFはその半分くらいでしょ どう転んでもFF15はこれで完成
時間が潰せればなんでも良いってこと ボタン押しっぱwww
信者<んな訳あるかアンチがー
↓
田畑<押しっぱです
信者<田畑しゅげぇぇぇぇ
シナリオ変更www
信者<野島原案大事にする言ってたアンチがー
↓
田畑<シナリオ変更ステラ削除
信者<田畑しゅげぇぇぇぇ
アンカバのサプライズ映画じゃね
信者<映画なんかするかアンチがー
↓
田畑<映画!アニメ!
信者<田畑しゅげぇぇぇぇ
魔法消耗品www
信者<んな訳あるかアンチがー
↓
田畑<消耗品です
信者<田畑しゅげぇぇぇぇ
ここの信者なんてガイジの集まりやで >>189
非戦闘時のシフト解禁
モッサリモーション改善
武器枠は8
もっと楽に中二アクションが可能な操作性
人間らしさなんてどうでもいいので役に立つAI
一部の巨大な敵限定でいいのでフリーラン可能
フレンドリーファイアを無くすか、残すのなら退避指示可能にする
仲間にコマンド出した時いちいちカメラで仲間映さなくていい
アイテム使用の為のショートカット
以上の事を邪魔しない範囲でマップはなるべく広く
処理が厳しいならエリア読み込みは容認する >>197
馬鹿だなあ馬鹿だなあ
番犬2の動画がどれだけ荒れてるか知らないんだろうなあ 田畑が失敗した要素
ルミナススタジオを汎用性なくし他のゲームで製作できないようにさせる
シームレスに異常に拘った結果無理でダンジョン一本道後半リニア
未来のFFのためにコイツ一体なにしたのかねー
むしろ邪魔しかしてないよな
こんな奴にほれこんだ松田ってやべーよね >>194
本当にこれ
洋ゲーとか馬鹿みたい文句言ってる人はほんとこのレス見て欲しい
というか洋ゲーとか言う人ほど洋ゲーしてないの丸出しなんだけどね
シームレスとか文句言ってる人も中身全然ないし
こういう人って要するにただ文句が言いたい、ただそれだけなんだと思う 後半リニアwww
信者<ストーリーがリニアになるだけアンチがー
↓
田畑<後半リニアです
信者<田畑しゅげぇぇぇぇ
最近はこれだったな >>194
オープンワールドを根拠に洋ゲーっぽいって言ってるって誰の事ですか?
俺はそんなこと一回も言ってない 田畑のトークは好きだから全てのATRやイベント見てたけど、昨晩のさわたにとか言う胡散臭いやつが奴出た瞬間一気に寒気が出たわ
こいつが黒幕だったん? >>204
君が僕の言い分を全くわかってくれてないのはわかった 批判してる人何歳なんだろう
アホだろこれ・・・
現状の中でここをこうした方が良いというなら分かる
あれをこれを追加しろってのはゲーム開発を知ろうとしない馬鹿 >>204
どれだって?
なんかお金かけれないから酷くなったとかを長々書いてる馬鹿のことか?
当然金かけたほうが作りこめるがハード性能には限界があるから田畑のような糞が仮にロックスターのスタッフ使えたって意味内と思うがね
そもそもアバランチに泣きついたり結構優遇されてるとおもうがどれだけ金をかけたらいいゲームを田畑が作れるとおもってるのか
まずそこを説明してくれよ >>201
フレンドリーファイアは精製時にポーションを混ぜることで解決してるよ >>209
えっ!?どの部分?
本当に分からないんだけど俺が読み間違えたのかな
物凄く共感できるんだけど>>194の内容何度見ても間違ってると思えないし >>214
15が始めてだろ田畑が金使っていいゲーム作れないかどうかは発売日以降しかわからん
なのにあほどもはレッテル貼って田畑叩いてる
もうキチガイ >>199
スマホて書いてるやんw
・・・スマホて書いてるやん!(激怒) >>212
シフトはバグ多発で戦闘限定になった
もっさりとスピーディなアクションを両立させてるだろ?
その8枠はどう操作させるの?
操作性に関しては同意
タイタンは糞だな
役に立つAIって具体的になに?比較しながら答えてほしい
フレンドリーファイアどうでもいい
仲間を操作してる感覚を出したかったんだろう
ショートカットはどう操作するの?
見た感じ戦闘とオープンな環境は独立してる部分が大きいと思う 公式HPのSYSTEMのところが未だに灰色のままなのどうにかせえよ
本来の発売日とっくに過ぎてるんだぞ
移動も戦闘も動画見ての推測しかできないってどういうことなの 金かけれないのに不具合やコンテンツ削除の可能性がある決断を途中からして
そして案の定内容削りまくり映画などに内容分けたりしたのかい?
ただのアホじゃないのかねそれって
金かけれないならまずコンテンツをいかに入れるかを重視すべきだろ
なに失敗する可能性が高い挑戦を途中からやってんだ?
やりたければ一式でやればいいどうせ今回で滑って松田ともども消えるだろうけどね
挑戦したことでも褒めてほしいのか?内容をけずりバグを多発させて延期もしたけど褒めろと
ありえないよな >>204
これは絶対ある
ゲーマーなら色んなゲームを遊んでるから色んな遊び方にも対応できる
一辺倒な好みしか押し付けない人はそこまでゲームやってない >>194
のレスって15に対して「洋ゲー」って安易に文句言ってる人に
それは違うよ、15はお金をかけるから世界で勝負できるゲームになった
他のゲームはその予算や人員すら用意できない
オープンマップは比較的世界でも知名度高く利益も回収できそうだからそれを選択した
って事だよね?俺の解釈間違ってたのか・・・ >>215
それじゃあ全部の魔法にポーション入れること前提になるだけでゲーム性もクソもねえだろ
まず、普通にクラフトした魔法はフレンドリーファイアしないようにする
そして「これを素材に使うと手軽に魔法の威力が上がるがフレンドリーファイアするようになる」アイテムを用意する
これなら狭い場所では普通の魔法、広い場所ではふFF魔法という風に使い分け出来るし、魔法クラフト要素も生かせる
それともう一つ
メニューでコンボを組んでおいて実戦ではボタン一つでスタイリッシュコンボを出せるようにする仕様も追加して欲しい
これでヘタクソでも達人のようなアクションが可能
この二つなら今からでも大幅な変更無く実装可能なはず >>224
ああ洋ゲーとコレが張り合えるようになったといってるのかコイツ
ますます馬鹿だな
てっきり今の糞要素を言い訳してるかとおもったらコレ成功扱いしてたんだね なんですべてこいつが満足するように調整する必用があるんだ
資金提供でもしてからほざけ >>226
ポーション混ぜると敵にやけどみたいな持続ダメージは与えられないって事でバランス取ってんじゃねえの >>220
走り回ってるトウテツにはシフトブレイク出来るのに非戦闘時に鉄塔にマップシフトするのはバグるってのがよくわからないんだよな
8枠は4方向の一度押しと二度押しで分けられると思う
ガンダムブレイカー3と同じ方式
一度押しは武器、二度押しは魔法とかに設定しておけば戦闘中の操作でも混乱しないと思う >>227
いやさ、君にとってはどういうゲームが海外に通用するゲームなの
確か上のレスみるに13が大好きで至高のゲームなんだよね
1本道に戻す?プリレンダ垂れ流す? みんな映画のほうは見たの?発売前夜くらいにみようかと思ってるんだが、その頃安くなったりしないかな。 >>230
2度押しのあるゲームはあるけど使いづらいんだよなあれ
魔法使ったら1段目に自動に切り替えるとかあれば良いけど
まあそこまで自由度高めると
データの処理の問題が出てきそうだけど >>232
今、ストアのレンタルで400円で見れるらしいぞ 自分の理想押し付ける奴が多いから荒れるんだな
開発が長すぎた弊害か >>235
というか個人で勝手に作品像を作り上げてるんだと思う
「15(FF)はこうなんだ」「15はこうであるべきだ」「ヴェルサスだったんだ」
って感じで >>231
FF13はエンジンが失敗し時間がかけれない状況ではマシな仕事をしたという印象
FF15と状況が違う
FF15は元々一本道じゃないヴェルサスが元エリアチェンジ式でコンテンツ重視だったのをスカスカになってもいいからオープンワールドにしろと田畑が言ったことを今年になってしゃべった
まずここをお前は理解してるのか?
さらに不具合だらけデザインをミスッタせいでダスカ以外のマップを作りこむことが出来ないから見せれない
ダンジョンは急に狭くなりむしろFF13より窮屈な印象さえうける
そしてそれによってカメラ暴発率もあがる
お前はFF13の当時のスクエニの状況をすこしは調べる努力をしたのか?
田畑があの状況だったら絶対FF13以下のゲームしかつくれんわ 理想論よりどれだけ面白いかっていう観点で見た方が
精神的にも良いだろ
もうFF15は発売するんだから
こうしてほしかった
ああしてほしかったしか言えないわけだ
マイルドに包めばいいのに
こうしないと糞だとか駄目だとか決めつけるから荒れるんだよ もうさ文句言ってる人の大半が
・アクションがメインなDMCなどと比較する
・さらにはアサクリ、GTA、番犬みたいなクライムアクションと比較する
・オープンワールドやおっさんキャラ=洋ゲー
・詳細なゲームデザインも完全に見えなかったヴェルサスの幻想(ファンタジー)を見続けている人
このどれかに当てはまるんだよね
>>237
ほら詳細がなくヴェルサス時代のマップの形式すら体験してなくて比較して文句言ってる時点でもうね
シームレスにしてどうなったか良い点や悪い点すら挙げようとしない
13のクリスタルエンジン?15もルミナスの件もあったし一緒でしょ
全てが君のその思い込みの観点からでしか論議してないのよ まぁ野村にオープンワールドは無理だろうな
予算も降りないだろうし クソゲーとか言ってるやつはね
FF15しか楽しみがないの?
必死すぎてアンチに見えるんだよ
俺は完璧だと思うゲームに出会ったことなんてないけど
ちょっと不満があるとこはスルーして面白いとこを評価するぞ?
単純に面白くなかったらプレイ辞めるけど
理想ばっか押し付けてそのゲームに対するイメージが微妙になったら自分が損だぞ 俺はFF13の批判をしない意味がないからだ
なぜ俺が田畑と松田だけをピンポイントで責めてるのか
こいつらがいなくなるだけでスクエニは良くなるほどの凶悪な2人だから
FF13をせめてるやつは浅いあれを叩いたところでスクエニは成長しない
当時の状況からすればむしろ良くやったという感想しかないな
FF14やラスレムSO3など失敗つづきだったからな >>243
なんでワッチョイでレスしてんだ?スプにもどせよ >>243
野村信者怖っ
被害者意識が暴走して加害に回ってる…
メンヘルの典型だ… UIが分かりづらい
チュートリアルがなさすぎ
操作性テクニカル
飛空艇(車)をやり込み要素にしたのはなぜ?
チョコボをレンタル制にした意味
上げればきりがないけど
不満があるからつまらないゲームだなんて思わない
良いとこがあれば最大限評価するし
ファンならそれを引き出したいって思うな 社長変わってから据え置きにソフトよく出してくれるから感謝しかないけど
15しか見てないのかな >>232
PSstoreなんかでレンタル割引はありそうな気はする アンチは何したいんだろうなどうせ買わないのにグチグチ文句ばっか言ってさ 今みても内容忘れちゃうし映画見た興奮のままゲームやりたいから俺も前夜って言うか数時間前に見る予定 松田に変わってから
スクエニ爆益なんだけど
まぁ吉田のお陰だが PS4買って
まだダークソウル3しかやってない
ニワカユーザーだが
次はこれに決めたぜ
結構楽しみ >>254
日本、中国No.1MMOだよ
中国で一番利益出してるゲーム会社はEAでもなくスクエニ
柱はFF14とミリアサ
FF15が中国だけ特別仕様の同梱版つくったのは
そういった所以 >>176
アクションを阻害しない程度にと言っても
野村アクションは町で戦闘するために町を無人のゴーストタウンにしてナンバリングゲームとして重要な要素を阻害してるんだよなあ ちなみに
PS4の中国発売が去年の3月
初月7万台
箱1は確か2014年7月とかだったはず
箱の発売は8か月早かったけど台数はPS4がその初月でぶち抜いてる
ただ中国のPS4普及台数は見えない
正規で買うと高いらしく
香港、南米、日本の平行輸入が相当あるみたい
PC、スマホ大国だから
うまくやれば中国だけでFF15は100万ぐらい狙えるんじゃないかと 現実に基づいた幻想
まさか星の災厄も現実に基づいてたりしてw 今のスクエニが据え置きでソフト多く感じるのは堀井が据え置きでつくりたいとういっただけで松田は関係ないし
FF14なんて和田が作り直し許可して他のゲームダメージあたえつつ復活させただけ
マツダはただいい時期に引き継いだだけの無能
FF15で派手にやらかしたなら悪いことしかしてないことになる
トゥームなどのアイドスを買収したのも和田だしな 中国で一番利益だしてるのってテンセンスだろそもそも?
なんでEAなんだあそこそんな中国つよかったか? 14の作り直しなかったらヴェルサス13作れてたかもだしそうすると
今の15の姿はなかったから現状が良い人は嫌でしょう やっぱこれ萎えるよね…
見えない壁がそこらじゅうにあって自由に移動できないんだろうな…
オープンワールドっていうから期待したのにぜんぜんオープンワールドじゃなかったっていう…
http://iup.2ch-library.com/i/i1731576-1477648661.gif OmenPV公開前、
10年待ちわびた映像だ!
とかいってた海外ゲーム情報サイト…
そんなやつらがゲーム本編を高評価したところで何の信頼も持てないわ あと中国ではたしかブリのWOWがつよかったらしいがもう凋落したのか Omen見ると、どうやらルシスが力を維持するためには神凪を生贄かなにかに処す必要がありそうだな
王だけがそれを知っていて、ノクトがルーナを殺す描写はそれを暗示している
ノクトの母親がいないのも、おそらく彼女も神凪の一族で既に命を絶っているからなんだろう
レギスの「神よ 我を赦したまえ」はルシスの伝統に抗う覚悟の現れなような気がする >>271
WOWは強いよ今でも
鰤の親会社がテンセントだから ID:vAIwkAb60
こいつずっと昔からタバタガーマツダガーしか言わない野村信者のガイジだから相手するだけ無駄 マルチでシフトでぶら下がってるだけのノクト、魔法で邪魔してくるノクトが出るのはどうすればいいんだろうな?オフと同じ感じだとしたらだけど >>267
元から水の中には入れないぞ
チョコボいたら泳げるが PS4版を下敷きにして草
痴漢のぼく今回はFF15買ってあげようかなw >>270
そもそもゲームの宣伝としては
発売直前にあんな綺麗な映像見せられて、本編はいくらグラ綺麗になっても、
劣化版でしかないです!ってのがまたアホ
宣伝に関しては本当に下手くそ
こんなの発売半年前に出しておくか、
ゲームトレーラーと別にアンカバ辺りで出しとくべきものだわ
今回のタイミングで普通出すのは
未見のボスバトルシーンやちょっとの新ロケーション
残り一ヶ月をワクワクして過ごしたり、駆け込みで予約数伸ばすにはいくらパリの小さいゲームショーだろうと
関係ない映像見せるべきじゃないわ オンはオン専用のチューニングになるんじゃない
あのおっさん元ブラボPだし
超高速戦闘になるかもよ わざわざPS4版を下にした写真載せるとかスクエニは意外とわかってるんだなあ(´・ω・`)
蠍でPS4Pro版をしのぐ最高クオリティのFF15が出るんだろうね(´・ω・`) オンはCo-opじゃないんだよね?
ノクトvsノクトvsノクト
みたいになるの?イグニス選んだらイグニスもシフトするの?
全くわからなすぎて
考えてもしかたねぇな >>276
チョコボで泳げるのは草原の一部の湖だけだろ
川や海はそもそも見えない壁で行けないようになってる >>281
FF15のファーストは箱だからね
それにPS4版は黙ってても売れるんだし
それくらいしてやらないとね仕方ないね
俺はFF7Rもやりたいんで、普通にPS4Pro買います >>280
オンのARPGってダクソとデモンズしかやったことないけど光で繋いでてもラグ結構あるけどFF15はダクソよりかはかなり早いしラグ酷くならないのかな? 実はファントムソードの一覧バレたのは全然想定内だったんだな >>285
そらチューニング次第
オーバーウォッチはラグ全くないよ
EAのゲームは全部ラグラグ
技術力 トンベリ虐めは置いておいて
アスファルト?の上でツルツル滑ってるのは調整されてるのかな
https://i.imgur.com/atdNaxq.gif 発売一ヶ月前SP!
本日のお品書き
○遂にマスターアップしました!
○PGWを振り返ろう
○サントラ発売決定!
○ゲスト…?
○ところでジャスモン…
○ミッツーからのお知らせがあります
○次回予告?
ゲストはニューヒロインスクエニカフェ店長な オーメンは何度見てもカッコいい
元々は9月公開予定だったのかね?
まさか、延期の2ヶ月で作ったということはあるまい。 >>287
>>288
詳しくないからよくわからないけど大丈夫なのか
オフラインでいっぱいいっぱいだからかなり先だろうけど。モンハンみたいにクエストに参加だとマルチ実装する頃には皆クリアしてて倒す敵なんていないだろうけどどうなるのやら >>289
それよりプロンプトがアスファルトだろうが沼地だろうが無駄にスライディングする方が問題だわ
単純に、洗濯せぇよ >>293
あのブラボのPはマルチ作るのは上手いよ
ブラボはマッチングがクソじゃなかったら
もっと評価されてた >>293
MGOみたいに完全に別ゲーになるんじゃね?
課金要素の強い
P2Wにならなきゃいいけど >>289
されないよ
ダスカの時から連携はずっとこれ
ダウン始動にすればマシになるのにやらないからスタッフのこだわりでしょ >>289
アホかな?
それともただのチンカスかな? >>295
ブラボはやったことないんだ。ダクソのDLCも15の為にやってないし
>>296
仲間との旅や親子愛とかがテーマだと思ってたし正直マルチ作るくらいなら別のものにして欲しかったけどね 昨日のイベントから急にキングステイルが楽しみになってきた ダスカリードクレイン以外の「地方」
公式が意図的に伏せてるならまだわかるが
伏せててもリークされたりしないのか?
5章までのプレイ動画なんて海外の連中が上げまくってるのに
全体マップもないし、ダスカリードクレイン以外のマップもない
本当に広いから覚悟しろ 発言から早二年
仕様変更になって
ダスカリードクレインではなく10年後世界を入れることにしたのか? >>282
オンはノクト、プロンプト、イグニス、グラディオラスをプレイヤーが操作するcoopだよ >>301
全体マップ持ってないんだから表示しようがないでしょ
シドニーにもらった地方マップだけなんだぞ もうこれ以上マップない狭いってリークもないよね
どっちだろうね おい熱暴走とかフリーズとか言われてるけどパッチで改善できるのか? >>303
もちろんそうだが、5章まで全体マップもなし
他の地方の話題もなしってのはどうもなぁ
よくマップを縮小しまくると世界全体の地図になるゲームとかあるし
不自然にダスカリードクレイン以外を隠されてる気が…
その他の地方の名前すらないし
発売一ヶ月前になって情報も出さずに
レスタルム並の街が何個もあるとは思えない
あるなら画像は出さなくとも、
街は全部で○○個あります!
とか田畑さんなら自信満々に言うだろう 大方デモ機を密閉ケースにでも入れてたんじゃないかね アルミの板引いたら熱のハングはなくなる
PSボタンきかなっかったんなら
ハード側だな >>305
一応、マップは切り替え式
っていうリークはあったよね
10年後を言い当てた人のやつ
ダスカリードクレイン〜オルティシエだけを飛空車で飛べてもなぁ >>301
現段階で言えるのは、
WOWで公開されたテネブラエには車道の高架がある。
TGSトレーラーの砂漠駅周辺にも車道がある。
アンカバでニフルハイムと思しき都市へレガリアを用いて突入している。
全ては状況証拠に過ぎんが。 ダスカリードクレイン〜オルティシエ以降に
車で走れるダスカリードクレイン並の地方があって、街も自然な数あって、それを全部隠してるだと??
もはや存在しないと考える方が自然だよね
信者もマップの広さの話すると黙るし
みんな諦めてんだろうなぁ >>313
それを言ったらWoWなんてインソムニアのビルの上から街を見下ろしたと思われる映像が流れるし
もはやWoWなんてイメージアートと思ってた方がいいよ
テネブラエすら実際のプレイ動画ないし、電車もリードかもしれない
レガリアが火を吹いてるのだってレスタルム辺りの発電所かもしれないし、ダスカの端にああいう建物があると思えばそれまでだよね
最大の街はオルティシエと明言されてて、帝国の街は名前も画像もない クルマ走らせてて適当に降りて探索することはできない、探索できるエリア(草原?)は限られてるってレスがあったけど本当なの? >>316
アコルド(オルティシエ以外)でレガリア走らせたり、普通のバトルしたりする動画あるっけ? >>243
はこの調子で年単位で粘着してんだろ? スマイリーキクチ事件とやってることが同じだな 個人名まで出しておいて FFは先の景色見せれないってゲーム制だから
特にね
シームレスだけど
フライングは出来ない
行った事あるところは全部戻れて
ラスボス手前までは全部戻れるって話でしょ
時限クエの話が出て来て無いしな
武器強化クエはシドだろうし >>320
モルボル動画は終盤っていってたし
ルシス領ではないはず
クレイン地方っぽくもあるけど、高低差もあるし… >>319
さも知ったふうに書いてあったから動画でもあんのかと
妄言だったのかな >>322
たとえばFF6発売前に
崩壊後の世界です!
とは言わないし、隠すのもわかるが
隠しても出るのがこの時代だし
街の数やダスカ地方の○○倍って数字だけならそこまでのネタバレにならないどころか販促にも繋がる
しかも田畑さんのFF15の凄い部分はネタバレでも話しちゃうところからも
不自然なほど情報が出ないのは
そもそもマップが存在しないからでは?
そう勘ぐられても仕方ないレベル ノクトってまだヴェルサスの時みたいに写輪眼使えるの? やっぱ主人公は男だよなー、13はそこも萎えたし。アバターも必ず男にしないと気が済まないから、久しぶりの本格オフ専ffで楽しみだわ、6は主人公ロックで完結してるわ >>328
俺もそうだわ
FF13-2は常にノエル操作にしてた
でもライトニングはよかったな、女感全くねぇし
逆にFF10-2とかはマジ苦手過ぎて抱き合わせのリマスター買えねぇ >>322
そもそよ
先の景色見せれないって
10年後の景色見せてるんですが……
しかもそれを言い出したらオルティシエも出せないし、ダスカもダメだろ… え?ここにダンジョンが
鍵が無いから開かない
ずっとあそこの扉はなんなんだろうとプレイする
気になるな
話進めて
あれ?これであそこの鍵あくんじゃないの?
戻ってみたら扉開く
やったー
FF15はこういうゲームであって欲しい アンチ君は広さで例えてくんねえかな? 地方の数で例えられても
わかんねえからw スカイリムはスカイリム大陸しかプレイできんのだぞ >>317
俺もあまり期待してないクチだけどね。
因みにあの都市がニフルハイムだと思う根拠は、ロード画面の紹介でニフルハイムの画像は既に出ており、そこには特徴的な鉄橋がある。レガリアで突入している時上に見える鉄橋と形状が一致、遠くに尖ったビルも見える。 本当にマップもシームレスなのかね?
去年の
TGSのQ&Aでは「街以外はシームレスにできた」って言ってた
一時は飛空車を理由にシームレス確定だったのに…
考えたら別に見えない壁、暗転、パーティのアドバイスとかで演出すれば飛空車でも動きの制限はできるしなぁ >>333
まぁ確かにあの都市が帝国じゃなくてダスカにある発電所ってのも邪推だが、
オルティシエが最大の街発言もあるし、シームレスに繋がった場所かもわからんよな マルチはスベるね
発売時に実装ならわかるけどかなりあとになってから実装だからその頃にはプレイヤーが残ってない https://www.youtube.com/watch?v=4uhPhmX2tYY
このシドニーの登場シーンなくなったの?? 今とぜんぜん違うじゃん。
やっぱ相当削られたんだろうな。シナリオ マルチいけるってことは
アクションに自信あるってことだからな >>308
そういう問題じゃねえだろw
そんなこと常に意識しながらゲームするなんて嫌だわ >>339
ジャンフェストレーラーの内容殆ど使われないと思うよ
じゃああいつらなんなんだよ!もたぶん使わない >>339
そりゃそうだよ
去年いきなりシナリオライター更迭されてるんだから
当初のシナリオじゃ実装が無理だったから、女性ライターに変更されて規模もマップも小さくイベントも削って実装できるくらいにしてるんだし >>346
そうそう、それ。アンカバのトレーラーと照らし合わせると納得いくと思うよ。
街としての探索ははなから期待してないけどね。 しかし北野たけしは見てるだけでムカツクよな
関節技でバラバラにしてやりたいわ >>287
BF1やってるけどラグなんて感じたことないが
オーバーウォッチは体力がバカみたいに高いからラグが少ないと錯覚してるだけ >>350
普通にチョコボレンタルする日数選択画面 >>350
しっかりしてよ
スペイン語くらい読めるでしょ 否定派じゃないけど車で都市に突っ込むシーンとか最悪ムービーで片付けれるからあまり期待しないほうがいいのでは
現実的に考えてダスカ地方クラスのマップ何個もあるってのはちょっと考えられないし、情報出さないってことはそう言うことなんじゃないの? とりあえず、オーメンを見てノクトがニックスよりも圧倒的に強いことははっきりとわかった >>353
期待はしてない。ただ、今まで出た情報を比べて予想しただけだよ。 >>352
チョコボってレンタルしかできないの?
呼び出しできないって不便じゃね >>358
やっぱりウォッチドッグスはすごいね
車、バイク、ボート、ドローンなんかで自由にオープンワールドを移動できてレースもできるんだから
FF15はなんだっけ?
ガードレールで遮られた直線道路の自動運転を眺めるだけだったっけ >>346
これの上部にあるやつ、列車防衛イベントで出てくるデカイ飛空艇(戦艦?)に似てるな 要らないんだったら別にやんなきゃいいでしょ
全てのコンテンツが個人に向けたものではない >>359
機能の動画でもアイテム(笛?)で呼んでたでしょ >>359
チョコボをレンタルしてる期間は笛で呼び出し出来るよ キチガイってマルチ作るなら本編作り込めよとか言い出すからな… >>357
ダスカみたいなマップいくつぐらいあるんだろうなめっちゃ気になるわ 別に開発中に没シーン出来るのなんて普通だしそんな気にするもんでもないだろう プレイ動画で普通に呼び出してるけど
文字でみないと信用しない活字中毒? >>369
http://dengekionline.com/elem/000/001/125/1125154/
【質問】チョコボを呼び寄せることはできますか? プレイヤーが降りると立ち去ってしまうのでしょうか?
【回答】チョコボは決まった期間、ギルでレンタルする仕様です。その期間は笛で呼び出せて、キャンプにもいます。降りた後、しばらくすると立ち去ります >>372
いや
そこの説明ないと知らない人は分からんでしょ FF15ってチュートリアル関連の粗多いのが心配だな
チョコボ呼び出しの説明すらないって
レンタルでしか使えないって批判されそう >>369
>Puedes llamar a los chocobos a fraves del menu de campo
書いてあんじゃん omenのノクトは王の力が失われていって武器召喚できなくても身ひとつで敵と渡り合ってるところがカッコいい
本編のノクトもそういう展開あるといいな >>368
もしあったとしても一国ごとにダスカ(クレインは含まない)と同じくらいじゃないか?
アコルドテネブラエニフルハイムで考えるとダスカの6倍。さらに+インソムニア+typeFで行ける場所+αを足せば超現実的に当初言われてたダスカの10倍くらいにはなるんじゃねーかな。
あれば、だけど。 >>379
え・・・なんで真ん中にこの文章置かないんだろうか?
ファントム使わずクリアした人が続出したプラチナデモから何も学んでない気がする 開発が分かれば良いってスタンスでデザインされたUIが気に入らないかなあ
昨日の放送だって空中コンボをばんばん決めてたけど
あれ操作システム理解してないとできないんだろ ファントムソードはかなりいい感じだと思うけど
地上の通常攻撃はあまり好きじゃない
何してるのか分からないってのもあるし、
ダスカの方がアニメに出てきたファントムソードと動きが一致してるしカッコいい
まぁ個人的感想だから >>377
イフリートのラスボス感
イフリートってノクトの召喚獣になるのかな
これが味方だったら頼もしい FF15のチュートリアルやUIを1から作り直したいわ
チョコボを呼び出せるのは分かったけど
メニュー画面にR2で切り替えできる表示が何もない
情報量を少なくしてごちゃごちゃさせてないだけで
直観的に認識できるUIになってない んー操作方法よくわからんなー
↓
メニューで操作確認しよ
↓
Foo↑ffxvの戦闘気持ちいい〜
これでいいだろ!ふざけるな! 頭悪いなお前ら
あのサンジの声優がイフリートに決まってる
最後のボスよ
そしてノクトが眠ってる時に起きる怪物が鍵 マジモンのキチガイおるやんけ…
関連するすべての説明を同じポップアップに全て表示しないとダメらしいぞ
最初の戦闘で「◯で攻撃できます。おしっぱでも可。×でジャンプできます。□でガードできます……左スティックで移動できます。押し込みでダッシュです」って画面いっぱいに文字出すのをご所望だ 戦闘の操作は基本は□と○だけなんだが それは
複雑でもなんでもないし 空中コンボみたいなのも△と○連続させてるだけだぞ >>380
あれかっこいいが悲しすぎるわ
仲間の存在は偉大 おいおいw
文句しか言わないお前らの目線で開発したら発売どんだけ遅れるんだよw
東京オリンピックと同時発売とでも言うつもりか?w まずフルHDになったことで文字が想定よりも小さくなる可能性があるんですわ
だから重要なものはしっかりと相手に伝わる見せ方を心掛けないといけない
そして情報量を少なくするのではなく、直観的に認識できるUIが大事
見栄えをよくすために手直しするのはその後
FF15開発はベースが出来上がってないのに先のことを想定してゲームをデザインしちゃってる
これは悪い癖だよ
進撃の巨人を知らない→イメージさえ掴めば説明はいらない
これも同じ マルチまで付けて頑張ってるんだろうけど、大丈夫なのかな?
中身がペラペラにならないことを祈る メニュー開くボタンは普通に表示あるの知らないらしい http://iup.2ch-library.com/i/i1731633-1477656693.png
これの意味分かるかな?
基本的にプレイヤーは真ん中を見るのよ
常に全体の画面を認識しているわけではない
つまりTVが大画面になっていくにつれて下の部分は認識しづらくなる
プラチナデモでファントムソードを使わない人が出たのは認識できてなかったことが原因 こいつ前にさんざん荒らした気違いだぞ…
175レスとか、発売まで来ない宣言してすぐ復帰したりしたかまってちゃん
NGかスルーしといた方がいい
名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-d7wh [126.161.169.54]) ダスカのファントムソードは一つ一つが意思を持って戦ってる感じがあったね >>402
このウィンドウが出てる状態でR2押せって言ってるみたいで紛らわしいよ >>404
FF15が完璧なゲームである必要性はないけど
目先のことすらできてないからイライラするんだよね
頭悪い無骨な大作ゲームですわ なんかパリでのフリーズやらバグとかが田畑にとってのオーメン、悪い予兆と見えなくもない
ルーナが大藤ww やりたいこと詰め込んでるくせに
開発自身がそれをちゃんと把握できてない
FF14はストレスのない形でちゃんとしたチュートリアルがあった
FF15はそれ自体を放棄してる
ディレクターがGTAを例に出したり何か勘違いしてるのが原因じゃないかな そういやウィッチャーも最初霊薬とかオイルマジでわけわかんなかったな、売っていい素材とかも迷ったし >>400
何者かが常にゲームに介入してまとわりついて世話焼きで誘導してるみたいで
スマートじゃない お前の弄ったUIはクソだけどなw
なぜ交渉の場の項目で「チョコボを呼び出す」なんて出てくんだよ?
なに? チョコボ呼びだして代わりに交渉でもしてくれんの? 認識→実行→理解
これはアクションのチュートリアルの大原則
この流れがない部分が目立つんだよね
1段階目すらないのもあるし
チョコボレンタルを例に出すと、ここのチュートリアルがないなら
レンタルした時にチョコボを自動で出すべきじゃない
プレイヤーに考えさせることを放棄させてるからだ
レンタル→チョコボが来るっていう一方通行な流れができてしまう
馬鹿だと思うだろ?世の中ゲームに対する理解力のないやつなんて
思った以上にいると想定するべきだよ この世にお前みたいなキチガイはそれほど多くないと自覚すべき 病院いったほうがいいぞ
まじで
発売前にUIの文句言われてるゲーム初めて見たわw この馬鹿なにがいいたいのか わからん
知的障害者用のUIを作れといいたいのか >>413
重要なのはできることを
プレイヤーがちゃんと認識できるかどうか
そして、他の部分でもそれをフォローする
メニューにR2の表示があれば
より多くのプレイやーが能動的にボタンを押すことができる
これでレンタルを知らなくてもチョコボに乗れることが分かる
そしてレンタル場所を探す流れも生まれる
当然テストプレイをやってるんだろうけど
クリアできるかが優先されてるんかなあ・・・
メタルギアのテストプレイはプレイヤーが何ができて
何が出来ないかまで調査してるんだけどな >>416
違う
FF15が他のゲームが当たり前にやってることをできてないんだよ
ただそれだけのこと >>418
キモすぎ
ヒステリックの女みたいにキャーキャーうるせぇ
そんなに気に入らないなら買わずにここから消えてくれると助かる 頭でっかちで行動力皆無、ゲームとパソコン操作が得意、という無職感をビシバシ感じる… キチガイUIの通りならチョコボを借りる前に「チョコボを呼び出す」って意味不明なことになっちまうけどなw 田畑ってほんとにGTAのUI知ってるんだろうか
あれメニュー画面開けば大量の情報が出てくるからね
しかもやってることは撃つことと移動だけだから成り立ってる
自然と段階的にこのゲームでやれることや、操作を覚えこませてるしな
チュートリアルを省ている割には
プレイの中で覚えこませる段階的な仕組みになってないんだよな ゲーム性重視の本作だけど
グラフィックスすげえし、音楽もいい、懸念されていたシナリオもスケール大きそう
脚本も1213と違って王道な感じ
過去最高のFFになりそうだ なんかゾワゾワしてきたw
こうじゃなくて良かったわ パリで生中継でプレイしてたらPS4出火したって本当?極上出火?
ギャラクシー極上15? >>423
レンタルしたチョコボはメニュー画面から呼び出すこともできます
て意味だから
真ん中に置けば良いのにってことを説明したかっただけだから マスター版公開配信でバグってフリーズ、ゲーム落ちました!は笑うわ
このゲームってほんと毎回肝心な所でケチがつくよな 他人の話は聞けない癖に自分の妄言を延々繰り返す馬鹿がいる お前らが言ってることってさ
FF8は複製があるから面白い
FF12のガンビットを理解したら面白い
みたいなもんと同じだからね
情報追ってるから理解してるだけなのになんで全員が知ってるみたいな
考えになれるのか意味不明
お前らだけが楽しめてもゲームは評価されないんだよ リハーサルせずにぶっつけ本番だったのかな
リハーサルすれば気づくのに
極上だから過信してたのかな 全然極上じゃないね やり直し!延期! FF12もFF8も説明不足を加味してもユーザーの無理解があまりにも酷い まだ発売前1ヶ月前なのにアンチ虫の息
ワロスwww レギスおぢさんとホモセックスしたい
Omenのノクティス王子の乳首吸いたい yahoojoshinでルナエディ実質36610円か
同梱発表前に旧型買わなきゃよかった アビリティ攻撃も
チョコボも
飛空艇も
FF15の全てをすべてのユーザーに体験させろ
開発目線のこだわりがチラチラ見えてるが
全てのユーザーが開発のように本気になってプレイするわけではない
危機感なさすぎだわ >>441
本当に気持ち悪いよな
ニートなんだろうけど ニートがゲームのためにTVも買ってソフトや新ハードに数万も使えるのか
凄い凄い 働いてる人間が平日の15時から2chに書き込めるのか
凄い凄い 操作に関して丁寧な表示にし過ぎると今度はデザインが損なわれてしまうから
今のままでいいと思うんだ 4KTV
PS4PRO
アルティメットエディション
セブン限定DLカード
ずっといわるけでもないのにニート認定されてしまったよ マジで神ゲーかもしれない可能性出てきたから必死になってるんだろ
ここは危機感に煽られて必死にもがくアンチを見る場所 物の売買の項目で乗り物の操作を説明するキチガイUI オーバーヒートで本体クラッシュさせるとか
まさにFF15でしか味わえない極上の体験すわ >>452
俺が無能なんじゃない
馬鹿が無能なんだよ
俺はその馬鹿に合わせて文句を言ってるんだよ
優しいでしょ? 発売したらストーリー気になるけど戦闘楽しくてなかなか進まなさそう
ネタバレされる前にクリアしたいけど寄り道もしちゃうだろうしなあ 文章に頭の悪さと語彙の貧弱さが滲みでている
下らない人生なのだろうな >>451
おいおいなんでニート扱いされたのか認識できねぇぞ
ゲームに文句つける前に自分の襟を正せよ 解説動画のコメント
へ〜こんなのもあったんだ
なんでこんな操作できるの?
俺の持ってるFF15体験版と違う
ほんと馬鹿ばっかですわ アンチ追い詰められすぎてゲームじゃなくて信者のへの攻撃しかできなくなっててワロス なんでお前ら構うんだ?
内容の無い意見に耳を貸してどうする
お前らも荒らしと同じだから雨に打たれて来い ノクトが魔法を使うと老けるのと同様
FF15を起動すると本体の寿命を縮める 田畑の粋なはからいに感謝しないとな >>456
馬鹿でくだらない人間が一番声がでかいんだぞ?
この意味が分からないんかな
俺がFF15ファンだから内向きの批判ですんでるだけ
逆もありうる アクションゲームや格闘ゲームの基本中の基本 「ゲージを見るときはダウン中などコンボ中に一瞬だけ見る」
下手くそはずっとゲージずっと見てんだろうな >>462
チンカスかな?
それともただの顔面陰部童貞かな? 野村は自分がアクション下手だからユーザー目線に立ったアクションが生まれた
それと同じ
俺自身がゲーム下手で何かを注意してみることが少ないからよく分かる
FF15だから自分の感性と照らし合わせる
他のゲームでこんなに労力を割くことはない >>469
社会不適合かな?
それとも便所舐めナメクジかな? >>402
ウィンドウ開いてる時にR2押すのかと誤認する。
R2押した後にR2押すのはユーザビリティ低い。
UI勉強してからおいで。 >>471
結局クラインなのか?英語の発音だとクレインだったが。 >>472
文字だけだからって粗さがしですか
R2➡って意味なのに
これを誤認するの?
メニュー欄の切り替えを理解できないよりましだろ
勘違いして押したとしても押せば理解できる >>474
ネット番長かな?
それともただの薬中かな? 押させることが一番
押すためのもの
認識させてこそユーザビリティが高いと言える
認識できなきゃユーザビリティ以前の問題 >>474
すまん、ID見落としてた。
キチガイだったか。俺の事はスルーしてくれ。 FF15開発はユーザビリティを誤解してるってことね
使いやすさには分かりやすさも重要
見栄えだけがユーザビリティではない このまま強行発売したら、バグだらけじゃないの?
大丈夫かなあ >>476
ぼっち陰キャかな?
それとも認識されない粕かな? >>479
お前の思考よりはバグが少ないから平気やわ 9月30日に発売します!延期しません
↓
田畑余裕のメディア出演しまくり
無駄なネタバレも晒す
↓
すいませんオフラインユーザーのせいで極上お届けできないんで。2カ月延期で(笑)と言い訳
↓
田畑余裕の出演しまくり。公式生放送で仕事を控えているのに飲酒、泥酔。
↓
結局パッチはあてる模様。オフラインユーザーは一時お茶を濁すのに利用された様子。
↓
田畑主催の撮影会、サイン会、オフ会を開催。冷静になってもらいたいが、これらの活動はゲーム本編のクオリティには"何の関係もない"
↓
公式生放送でクラッシュ
オフラインユーザーを見せしめにした上での惨状に、ユーザーからは最適化すら危ぶまれる。←今ここ >>435
だよなぁ
少しはビビらせてくれよーw w w w w https://youtu.be/TvwzbNik8bo?t=52m34s
チョコボ呼び出し
デブが口頭で説明しちゃってるからなあ
チュートリアルがあれば説明なんていらないのに マルチってアダマンみんなで倒しましょうでしょ?
絶対そうだわ〜 >>487
ダンジョンが第5層まであって4人の力を合わせてチームワークが試される戦闘ができるよ >>486
チュートリアルはスモークアイ倒すときのクエスト後でしょ
これはそのクエスト消化してるからチョコボレンタルできるわけで
大丈夫? なんでチョコボレンタルのクエストがあるのに
最近の動画だとチョコボ乗ってるやつがないんだ?
日本語版でもそこらへん省いてるし
チュートリアルあるかは分からんよ >>493
最低でもTwitchconの場面は最初のチョコボ呼び出しじゃないのに
なんでそのタイミングでチュートリアルないとおかしいとか言い出してるの?
大丈夫? >>494
チョコボレンタルできましたーで終わりかもしれないだろ
はっきりとチュートリアルを見ない限り信用しない >>495
ん?じゃあなんでチュートリアルないって言ったの?
大丈夫? 4人でバハみたいな縄跳びゲームできるようになるのか オンラインで、みんなと楽しくゲームやれるか不安だ。初オンラインがFF15になるんだけど、オンラインで、ランダムに仲間選ばれて行って来い!みたいな感じなんかな。
アクション上手くないし、コミュ障で、すんませんすんませんって感じになりそーな予感。 体験版からぜんぜん情報仕入れてないけど操作性よくなったの?
キングダムハーツ並にはピタッと止まってチャキチャキ剣振れるようになった? >>499
空中に浮いたまま攻撃続いてるようなモーションは増えてるような気がする。 >>498
どうせそんなガチガチなものにはならないでしょ
なんなら自分でホストやればいい >>499
できないよ
空中コンボしたいならエアステップ必須
ファントムでもエアステップ使ってた こういうゲームなら野良でやるより絶対身内か友達とやった方が楽しめると思うぞ。 >>505
どうせカーソル合わせた先の地点は日本語で説明されるからどうでもいいんじゃ…
地図にびっしり日本語書かれても重いしね >>496
もう絡むのはよせって。
細かいとこなんてゲームやらなきゃ分からない事でしょ。
そのうち全てのUIについて説明と証拠を求めてくるぞ。
発売されてもないのに。 >>501
ホストにするか、ゲストにするか選べる感じなんかな。
オンライン未経験者でも、楽しんでできるのがええけど。 どうやら自分は賢いと思ってるらしいので非論理性を暴いた>>496のレスで息の根が止まったと思う >>506
まあ慣れるとは思うけど、製品版では直っているといいなあ >>504
友達居ないから野良だ。。。
オンラインあるあるなのかもしれないけど、自分だけメンバーに着いていけない感じになりそう。ほんとは友達欲しかったのに、一匹オオカミを装ってた学生時代を思い出す。 動画みたけどローリングの挙動とかまだ開発段階みたいな動きだな
バランス調整みたいな見えない部分はどうせ作りこんでないやろうしまた見せかけだけのゲーム >>511
ゲームシステム的なマップだったら日本語で表情すればいいかもしれないけど、このマップはシドニーに渡されたって設定だろ?
だからあの世界の言語で書かれてるんだと思うが
それも日本語にするってんなら看板も日本語にしないといけなくなる mp無くせばかなりストレスないアクションになると思うんだけど後半のスキルとかで実質無限mpみたいなのあるのかね >>514
>>Metacriticでの平均スコアは78点(総レビュー数45件)
メタスコア78でハイスコア扱いなのか…
ハイスコアとはいったい…うごごごご Omen伸び始めたけど考えてる事はみな似たようなもんだな クズエニは期待値低いんだからメタスコ78はハイスコアだろ 街何個あると予想する?マップが少ないのは火を見るより明らかだからな。
あるなら、公の場で言った方が売り上げに直結するし。
ネタバレするような内容を出す他ないくらい、情報出せないんだろうよ。
全く出さないのもあれだし。 あれだけ田畑が仲間仲間いってたのに、某スタジオさんはダークで孤高のノクトをイメージしてきたんだろ?
やっぱり皆ヴェルサスのノクト望んでるだろw 昨日も言ったが、omenみたいなのを動かせるレベルになるのは、何年後かな? 俺的に全編とおして広いのは12の倍速でもなきゃ嫌だからいいんだが、広いmap二つに街は4つとは言わん。三つはほしいな。 >>527
10年前はPS4の頃にはOmenの魔導アーマーと戦ってる程度の絵でプレイで出来ると思い込んでたわ… >>526
なんかノクトのビジュアルも初期に近い気がする。。
今のゲーム本編のと違って見える >>519
78点なら上位3割以内には入ってるしまあハイスコアと言っても差し支えはないかと >>516
あれ、王都って日本語英語併記じゃなかったっけ? >>528
陰キャぼっちかな?
それとも陰部霊能者かな? >>531
あの頃は飛躍的に発展したもんな。
実際PS3からは感動も薄れてきたかな。
光や水の描写は3と比べ物にならんが。
とりあえず、このノウハウをいかして、3年くらいで新作をつくってくれと。 >>532
だよな
歩き方もヴェルサスの頃のトレーラーに似てるし、
叫んでるノクトの顔も車で忘れるわけないだろ言ってたときの顔だし >>527
野末曰く開発期間をもう1年追加するとキングスグレイブ並みの映像でプレイできるらしい >>526
野村キャラごと誰も望んでないし求めてないです >>540
マジかよw
これをベースにシナリオや何かしら練って、三年以内とか現実味を(ry
土台あっての一年あれば発言だろうから。 FF15の映像で一番テンションの上がったOmenが外注ってのがガッカリだわ
外注なしで今あのレベルのムービーを作る力はあるの? 正直、開幕のイフリート戦じゃなくて、omenルート回避のためのストーリーって感じにした方が盛り上がったかも。
このomenってノクトのパパが予知した夢ってことなんだっけ。 >>528
いきなり画像出して何かも言わずに「これわかる?」で何をわかると思ったんだろう
ガチの知的障害者なのかな Omenの映像センスってヴェルサスとはまた別モノだと思うけどね
ノクトの陰キャラぶりは、かつて神凪を殺めたレギス自身の後悔と業の深さだと妄想してる >>547
「Digic Pictures」によるFFXV インスパイア映像作品『オーメン』
目まぐるしく移り変わる世界、次々と現れる敵、徐々に失われていく力。
そして、最愛のフィアンセに手をかける狂気……。
まさに悪夢としか表現できない世界の中でもがく主人公ノクティスを描いたこの作品は「キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV」の制作にも参加した著名なCG 制作スタジオ「Digic Pictures」とFFXVのコラボレーションの一環として生まれました。
FFXV の世界感や物語にインスパイアされた美しくも残酷な映像は、何も行動を起こさなければやがて訪れるであろう破滅の未来を、ノクティスの父レギス国王に認知させる、まさに「オーメン=悪い予兆」となっています。 いいからマルチをアバター制にしろよ
キャラクター操作とかやな予感しかしねえよ
まさにオーメンだよ >>552
ありがと!
これをOPに持って来て、イグニス達と歩むことによって回避されていくomenルートとか妄想した。 >>540
技術的には出来てもCS機じゃスペック的に厳しい気がするわ Omen見たわすげえなここってアサクリの映像作ったりしてる所だっけ?
レギスはノクトが1人で旅した場合にどうなるのか分かっていたから仲間を付けたのかね
仲間がいるのと居ないのでは段違いなんだな >>559
アサクリのもやってるからか凄いアサクリ感があるな まああくまでもインスパイアして作られた映像作品だからね
ディレクションとかはあっちに任せたんかね? お面とomenはやっぱり掛かってるのかな?
それならスクエニ広報やるな!(笑)。
つか映像んなかで、剣投げてそこにシフトするってキングレのワザあったけど、本編でできないのが残念。カッコイイのに。システム的に落とし込み難しそうではあるけど。 オーメンとかキングレ作るくらいならまんま本編にムービーとしてぶち込んでくれよ
今時ムービーだらけのゲームだと批判食らうかもしれないけどキングレ並の映像なら大歓迎だわ >>562
クズかな?
それとも自分がクズって認めないクズかな? アサクリの映像とカメラの映し方が似てるからね
結構動作が細かくて見入ってたわ
電車で新聞に手があたって兵士が顔を上げていたり
どんどん魔法が使えなくなっていって追い詰められていくのがね…… >>567
ていうかあの演出の仕方をゲームでやったらダレそう >>567
シフトでしょそれが戦闘システムの根幹やで‥ >>562
君のコミュニケーション能力の壊滅っぷりを客観的に指摘したまでだけど
人格否定、ねえ
ボロッボロのコミュニケーションを主張の根拠に挙げたんだからそこが突かれるのは当たり前だよ
ジンカクヒテイニダ!を盾にして論理の破綻を誤魔化そうとしてるのかな >>571
壁とか鉄塔とかじゃなくて、何もないところとに投げて、回避するやつ。映像やとエレベーターへのダイブ。 昨日からオーメンって言葉が飛び交ってるから浦安鉄筋家族のポセイドン笠原思い出したわ >>519
海外レビューハイスコアっていうコーナー名なんだよw フリーランを搭載しとけば、シフト移動を駆使したゲームになったはずなのにな 何も無いところは難しいんじゃないか?
飛ばせる距離に制限があるならまだしも、ないならバグの温床になりそう
見えない壁でシフト出来なくするのはオープンワールドじゃないし
どこにでもシフト出来たらゲームの裏世界に行きやすくなると思うわ >>578
戦闘中なら自由にシフト出せる
横方向限定だけど空中にいるときでも出せる >>579
壁とか鉄塔や敵以外のなんもない空中に投げてシフトできたっけ? いきなりスペイン語の表記を見せる池沼がいるみたいなんだけど…
これで働いてるのか…こんな無能を抱える会社側に同情するよ…
あと野村とヴェルサス大好きクソホモ信者チルドレンは帰れ シフトはオーメン中でノクトもやってたけどデカイ剣よりククリ投げの方が最高にカッコイイな
あれだけ延々見ていたい シフトポイント以外へのシフトは前方に一定距離進めるやで >>585
まじか。長く直線的なフィールドで、映像みたくエレベーターへのダイブ的なアクションとかできたらカッコイイなと思って。 omenでノクトが鏡に映るとルーナになるけどこれはどういうことなのかな
あとレギスの最後の赦したまえって台詞も 短剣シフトの方が映画的ワープになるからカッコイイよね >>594
アサクリの映像作ってる所だから意味が無いって事は無いと思う 自分の破綻したコミュニケーション能力の発露を自慢げに主張の根拠として挙げた上、
しかも何度もコピペレスしまくるって恥ずかし過ぎやろ >>588
日本語表記に直したよ
チョコボレンタルは理解できるって言ってるじゃん
お前は文字すら読めないのか?w >>596
アサクリにもomenみたいな感じのトレーラーに伏線つけてるの? >>594
ずっと見られてるってことだと思う
赦し給えっていうのはルシス建国の目的に背いたことと推測 >>594
簡単じゃん
ルーナはレギスが浮気してできた娘なんだよ
だからノクトとルーナはレギスの生き写しになってる
そして、ノクトとルーナが結婚することで近親相姦という禁忌を犯してしまうのを知っていながら自分の浮気を告白できないでいるレギスは「赦したまえ」とつぶやく >>603
その分シフト時のMP回復速度が凄いことになってるな
良い調整ではあるけど
それならMP消費おさえればいいのにな >>600
アサクリは伏線多いから映像見ててもここはあれか〜っていうのが多いよ
だからノクトがガラスに映るのも意味はあるだろうし、何故犬なのかが気になる…… >>600
昔は実写の映画にしたりムービーつくったりしてた omenだとルーナの死亡ルート回避不可避すぐる。ファントムソードネタバレも件もあるし、ルーナ生きてて欲しい。 最近のdigic pictures制作のアサクリトレーラーって本編ストーリーシーンとほぼ無関係なのばっかなんだが 最近のアサクリは蛇足みたいなもんだと思ってるわ
デズも結構前に死んじゃったしな
林檎と杖も最終的にどっちに付くのかもう分からんわ
それに今のアサクリは宗教のテーマから離れていってるしな >>528
何この頭悪そうなやつらの会話www作文とかやらせたら文脈凄いんだろうなw >>612
無いけど、(他の国のは知らんが)Youtubeの日本版公式のは日本語字幕を出せる Omenのノクティス王子は最後全裸になるべきだった ルシス王と神凪と召喚獣の関係って、Xの召喚士と究極召喚とシンみたいな関係なんじゃねーかな?
レギスは建国以来永らく続いてきた理をイオスの未来のために打ち破ろうとしてる
これがOmenの「赦したまえ」につながってる ぼくのかんがえたオーメンはもういいよ
田畑がお前正解!とでも言うと思ってんのかよ >>528
お前ガチで友達とこんなキモい会話してんの?
さぞかしブッサイクでハゲてて臭いんだろうな >>620
どれにも当てはまらない
すまんな
場当たりでできた友達じゃなくて
ずっと付き合いあるからこんな感じなだけだよ その友達が実在の人物だとすると、分かりにくく話題振ってくるウザいやつに
話合わせてやっててたいそうな人格者だと思う >>609
逆でしょ
これで本編でもルーナ死亡ならただのネタバレなだけだし >>528
これ見せてる画像、まさか日本語じゃないってことはないよね?
英語ですらないなんてありえないよね?
もし仮に、可能性は低いと思うが、英語ですらない画像見せてこのやり取りやってるなら、池沼ってレベルじゃねえな・・・ 画像1枚目なんて友達はお前が言葉足らずすぎてただ困ってるだけじゃんかw >>625
日本語
>>626
いらん会話入ってるから
意図的に省いてるけど説明はしてる 一枚目、「これな〜んだ?」みたいな感じで寒気すらする FF15として楽しめればそれで良いと思うんだけど……
他ゲーと比べる必要性あるの? 街の作り込みに関してはGTAはかなりのものだよな
人物一人一人の作り込みに関してはGTAに勝ち目は無いが >>628
その説明が伝わってないから困惑してるんじゃねーかwこの画像にレンタルしたチョコボの呼び出し方の操作方法載ってるけど分かる?とか聞けばいいのに。
呼び出し方わかった?レンタルした
とか言われても友達は既に笛で呼べるの知ってたら笛で呼ぶんだけど何言ってるんだろコイツってなるわ クズエニ信者の他ゲー叩きは長年やってきた習慣だからもうどうしようもない >>634
全部説明したら答えじゃん
直観的に認識できるかどうかのテストだぞこれ えっこれ逆じゃない?
FF15を引き合いに出して他ゲーageしてるんじゃないの? ワロタw
WoFFとかやっててちょっと見ない間に凄い逸材がおる…コレが本物か >>624
星の病、夜が長くなっていくっていうのを防ぐ神巫、ルーナのことが終盤の要になるんだろうけど。15はハッピーエンドになるならルーナとノクト結婚ENDなのかな。 クズエニ信者の脳みそだとクズエニも信者も何もかも無罪だからな マルチプレイ前提に作ってたらスカスカになっちゃったとかやめてくれよなマジで
マジで >>627
比べるならせめてどっちもPS4版の画像とかで比較しろやw
GTA5はMODの画像だろw
http://doope.jp/2015/1149079.html 認めたがらないのか
プレイヤーは基本的に真ん中見てるっていいう超単純な理由から
この文章の配置はおかしいと言ってるだけなのに てか、ちょうど1ヶ月後じゃん!
Omen良かったし改めて期待が高まってきたわ UIのわかりにくさには難癖つけるわりに、自分の説明は背景知識もなく伝わってると勘違いしてる奇人w マルチは正直要らないよな
MMOもそうだけど自分が遊んでるRPGに他人が介入してくるってのが気に食わない
その世界でのプレイヤーは自分だけでいい とれとれチョコボとか落雷200回連続避けみたいなのはもう勘弁… マルチは本編マップは使わんぞ
各キャラのDLCマップ >>654
R2押さないと切り替えできないのに
それすら書いてないやんけw >>655
解像感の高さは見事だが、モデルとシェーダのショボさが目立つな… >>656
文章の配置がおかしいって言ってるだけってお前言ったろ?テレビ画面でこれ気づかねーの?スマホで横画面にしただけでも気づくぞ ていうか初チョコボレンタルの時に店員から直接詳しく説明あるだろうし
そんなレンタル日数設定画面でドでかく説明出されてもじゃまだわ GTA5は3年前のゲームだし、GTA6を開発中だ
FF15は時間かかりすぎなんだよ >>660
そういう説明がないのがFF15クオリティ >>663
お前はそれ以下の説明だったけどな
何がテストだよw なんだなんだ今度はチョコボレンタルアンチでもわいたかな? とにかくさっさと発売してなんらかの結果をだして次に進んでほしい。 「見てない」を「ない」に脳内変換する自己欺瞞能力の高さw https://youtu.be/gTb7k9pCQTo
グラがこれぐらいになるのは次世代機かな
プリレンダ並みになるのは次々々世代機か ぶっちゃけGTAVとFF15の決定的な違いは、
『見えているところすべてに行けるのがGTAV、道路の上しか移動できないのがFF15』
最初から勝負になってない ゲームあんまやってないやつはチョコボもレンタル出来ないって流れなんだろ
そんなわけあるかいw 解像度に関してはPC版まで待つんだ
PC版ならMOD作っちゃえばシェーダーとか色々いじれるし
もしFF15がPS4とPC同時発売だったらPC選んでたね >>663
顔面排泄物かな?
それともくっさいくっさい排泄物かな? >>672
カメラ割りと動作があらかじめ決まってるカットシーンとかなら次世代でいけるだろうね
インタラクティブにグリグリ動かすのはまだ先だな GTA建物多いけど
全く入れないだろ
ただのカキワリなんだよ
狭くてもいいから
もっと建物に入れるようにして欲しい そもそもオープンワールドのアクションゲームと比べてない時点で比べらんない >>673
プレイ動画は見た事あるけど1番端って見た事ないんだけどGTAって1番端ってどうなってるの? >>656
お前マジモンやったんか…
確かに何の説明もなくこの画面だけ見せられたら操作方法は分かりづらい。
ただ初めてレンタルする時は、こうやってレンタルしますって操作説明のウィンドウとか出るだろう。
もし出なかったらUIとして駄目かなとは思うけど、製品版やってないから今は判断出来ない。
出るなら毎回表示するのは情報として邪魔なだけ。
武器買う時に毎回メインメニュー→装備って書かれるのと同じくらい無駄な情報。
友達に初回時に説明ウィンドウとか出たら操作方法は分かる?って聞いてみるといいよ。
その辺の小学生やオカンでもいいw
全てが理解できたら、もう下らない事は言うな。 >>680
端まで行こうとジェットスキーに乗って目指したことがあった
でもあまりに海が広く途中で引き返そうと来た道を戻るために反対を向いたら
そこにはうっすらと浮かぶ陸地と壮大な空と太陽に感動してしまった
やっとの思いで着いた陸地は出発したところからだいぶ離れた来たこともない初めて見る所だった
それなのにそこでも人は集まって猥談し風は吹いて草は揺れゴミは舞ってた
ついさっきまで一人ぽつんと海の真ん中にいたのに当たり前のように人で溢れ道路は車が渋滞を起こしてた >>656
いいか、お前は馬鹿っぽいから要点だけもう一度言っておく。
『今は判断出来ない』 いやどちらにせよ一度試せばわかるしあろうがなかろうがどっちでもいい >>683
プラチナムでものがチュートリアルなさすぎてるから
不安なんだよ
前科があるし
現状、スティック入力のチュートリアルがないのが分かってるんだから >>686
うむ。
というか重箱の隅を突つくどころか、重箱を持ってきた人間を叩くぐらいどうでもいい話だね。 >>679
んーでもグラフィックを保つためなら削除するかも知れないけど、それではゲームとして面白くなるかは難しいってのが田畑神の意見だからグラフィック落として実装するのは今他の要素でやっている通りできるし、実際は開発規模が違いすぎる所為なのでは?
グラはGTAは縦マルチで開発時期の遅さ的にもFF15に利はあるが
200人ってAAAオープンワールド作るには海外ではとても少ないわけではないけど決して多くないよ 前は中堅だったウィッチャー3でも250人だよ >>665
この一ヶ月が本当の至難ってか
ながーく感じるのよ
多分ここに来てる奴らも
仕事中だの学業中も常に頭にあって眠れない状態だろうし ベヒーモス倒す
↓
チョコボをレンタルできるようになる
↓
笛を吹いてみましょう
こういうのがあるなら認めるけど
現状どこの動画にもないから分かんねえんだよ
チョコボレンタルできるようになった
↓
レンタルしてみましょう
ならまじで糞だと思う >>691
ここはお前の妄想を書くところじゃないぞ ちょっと質問なんだけどなんでニフルハイム側はルーナとノクティス結婚させようとしたの?
なんかよくわからんのだけど >>691
お前のどうしても叩きたい気持ちはよく分かったし、その熱量も十分に伝わった。
何がその原動力になっているのかは俺には知る由もないが
もう全てひっくるめて、『今は判断出来ない』としか言えんよ。 >>691
危険なモンスターがいてチョコボのレンタルをやめている←わかる
お願いだモンスターを倒してくれ←わかる
いなくなったレンタルを再開するよ←わかる
ボスモンスターのところまで距離があるチョコボに乗って行こう←(゜゜?!
わかった笛吹←(゜゜!! >>692
できないことをやれとは言わない
身近にできることをやらないならぶっ叩く >>695
残念ながらレンタルした瞬間にチョコボが出てくるんだよ
これだと勘違いするかもってことや
能動的にチョコボを呼び出すチュートリアルがない可能性が出てきた >>684
見える所全部行けるってあったから小さい地球みたいになってるのかと思ったら途中で壁みたいのあって空からも海からも行けなくなるって調べたらわかったわ
広いか狭いかの違いってだけだった http://live.n icovideo.jp/watch/lv276634623
ニコ生でhorizon配信してたが密度とグラフィックとアクションがすごいな
火矢で草原が燃えたり建物ぶっこわれたり同じオープンワールドなのにFFもっと頑張れよ >>700
まじで大事だぞチョコボ
このゲームの生命線といっても過言ではない ここまでだと単なる構ってちゃんか、スレの勢いを伸ばしたい信者に見えてきた。
もう週末はスレ見ないでおくわ。 >>701
全体的な演出的なこと?
なにもないところから笛吹いただけで突然やってくるから
このチョコボたちはどこからどのくらいの道のりを走って着いたのかっていうリアルさが足りないってこと? 後れ馳せながらFF15デモプレイした。
今のとこ買うかどうか悩んでるけど面白そうだな
この体験版からは本編で何かしら引き継がれる物なの? >>699
ストーリーが楽しそうって思わないんだよ
すげーwって思うけど30分もしたら慣れてやめちゃう >>701
そんなに大事なもんならチュートリアルなくてもレンタルの仕方わかろうとすんだろ
それにゲーム経験少ないからどれとは言えないが、んだよコレわかりづれぇななんてゲームちらほらあるだろ
てかチュートリアル無くても説明書見るかググればでてくるやろ omenで最愛のフィアンセだってルーナのこと言ってたが
ノクトとルーナってやっぱ恋愛関係なの? >>703
レンタルしたら自動でチョコボがやってくる
笛を吹かなくてもやってくるってのがややこしくしてるんだよ
メニュー画面から笛があることが分かれば良いんだけど
それがかなり分かりづらい
一目でページ数が認識できないメニュー画面なんて初めてみたからびっくりだわ
FF14とかこんな感じなのに
http://kousukechan823.com/wp-content/uploads/2015/06/verqfawe.jpg >>704
試遊はストーリー全隠しだったけど、SIEの方? >>699
ホライズン作ってるのソニーお抱えの海外スタジオじゃん
正直現状の和ゲーと洋ゲーの開発体制じゃ勝負にならんよ
だからこそ田畑は開発体制を抜本的に見直したわけで 正直ファーストだと物量が微妙なイメージだから、ホライゾンはあんまりできること多そうには今の情報では見えないけどね、5つのアクティビティなんちゃらも期待はずれ、15はできること沢山あっていいですね でもホライゾンの方が面白そう 洋ゲーは凄いと思ってSkyrimやらウィッチャーとかやったけど日本人だからかコレジャナイ感がすごくてクリアする前に売ってしまった
演出、音楽、ストーリーって凄い大事だと改めて思ったわ。広くて自由=楽しいにはならなかった >>711
Horizonのことなら試遊は完全にストーリー関係ないじゃん Horizonは本体がクッソ煩くなりそうだからそこが解ってからだな
あとは海外にありがちなバグやフリーズ関係もか >>718
ショートカットって意外と重要だよね、ホラゼロもショートカットメニュー中に動かせてびびった、流石にプレイに配慮してスローになるけど
なんかホラゼロは物量は突出してなくてUBIみたいな感じだけど突出して洗練されてる感じ、FF15は開発が未熟だからか洗練とは言い難い、、、けど15も頑張ってるよね 日本はアニマを込められるけど技術は無い
海外は技術は高いけどアニマを込められない(ディズニーは除く)
だからFF15が成功すれば今後は技術の海外、アニマの日本という分業体制で
どんどんやっていける気がする
その時ゲームは覚醒するかもしれない なんで和ゲーってこんな幼稚なゲームしか作れないんだろ
技術もないし、キャラの魅力もない
テンプレのような非実在な性格付けしか出来ないってのが終わってる
海外のキャラデザやキャラ付けにいつになったら追い付けるんだろ ルシル地方にアダマンタイトいるみたいだけど、最初の大陸じゃないんかな。
terraverdeってイタリア語だけど、オルティシエの近くなんかな。
あと砂漠地帯もあるようだから嬉しい FF16は田畑が良かったけどなぁ折角世界レベルの開発力持ってきたのにFF15につきっきり
とか勿体ねぇな
FF15なんて野村信者とヴェルサスガーとか
で五月蝿いから田畑は自分の作品を作る
踏み台にすればいいのにそこまでやる必要無くねーか ff15って常時動きまくる仲間AIでメモリ食いまくってるから他のオープンワールドゲーともまた違うんだがユーザーはそんなんわからない人が大半だよね
GTA、ウィッチャー、フォールアウト、ホライゾン等で常時4人でここまで動かしてから比較してもらいたいね >>730
だからグラフィック<ゲームプレイの方針なんでしょ
ゲームプレイの部分はメニュー介さないで使える武器が少ないのは分かるけど >>582
そりゃそうだ
本気で変わったと思ってるほうが少数や ちょっと前に
・敵の数はFFトップクラス
・グラは最終的に良くなる
ってリークみたいのいたけど本物だったな >>737
そうかな?
1番正解なリークは街が過去最少数やない?
煽りじゃなくて リード、ダスカ、クライン(レスタルム)、アコルド(オルティシエ)以外にも
雪山、砂漠、テネブラエ、インソムニア、鉱山地帯、工業地帯(ニフルハイム?)とかは確定だし街もいくつかはある
ニフルハイムとテネブラエが確定したらロケーションも豊富といっていい でもオープンワールドでシームレス
仲間と連携を取りながらアクションRPG
しかもオンライン対応ってぶっ飛んでんな >>739
雪山って確定してたの?オープンワールドで? オンラインあるってきいてきました
コル兄貴は一時的に仲間になるんだっけ?ずっと使いたいんだけどぉ^_______^;
ノクトみたいにコル兄貴も上半身裸のエロコス出してぇええええええええええ>_________<
有料DLCでいいからさ!
あと発売日にコル兄貴のアバターとテーマも販売してくれww オンラインでコル兄貴使えたら最高なんだけど・・・・・
ってかツイッターで要望出した方がみてくれる可能性高いかな >>739
それらが全部シームレスに繋がってるとしたら凄いわ
けど街はオルティシエ、レスタルム以外にあるのかな?
ネタバレでも何でも言っちゃうタバちゃんが広さや街の数になるとだんまりなのは
広くないし街が2個しかないからでは? >>750
MGSVもゼルダも初のオープンワールド方式に
まず広さの情報出したし、海外でも前作の○○倍のマップ!とか言うのは定番の宣伝方法
ゼノクロとかもそうだったしな
しかしFF15はマスターアップ後も具体的な数字は未発表…
もちろん全体の面積=歩ける面積じゃないのはわかるけど何倍くらいとかぼんやりした数値も出さないのは
プレイヤーに驚きを与える粋な演出ではなく、狭いからだろうね
今時、発売前にリークやらフラゲやらでプレイヤーに驚きなんて土台無理なんだし >>750
あの田畑神がだんまりってそういうこと聞かれてなったわけなの? CEDEC2016の模型マップを信じるなら、
おそらく白くなった部分がある大陸の東北部がダスカリードクレイン
その南のCの形をした部分がオルティシエなどのアコルド、そしてその西側の大陸はルシス領と繋がってるように見えるが、大きな山で寸断されてるようにも見える
ここが帝国領
ダスカリードクレイン
Cの形をしたアコルド
ワールドマップ西の帝国領
それぞれに「地方」が三つくらいあるとすれば、ダスカ地方の10倍発言は辻褄が合う
3×3+ダンジョンやマップ西北部のドーナツ型の島などで10倍 >>753
田畑神は20倍って言ってたから3×6+αだろうが? >>752
いや、そうじゃないが
ユーザー投稿のQ&A等では広さ関連は悉く無視してるし
ATR開始初期はダスカの10〜20倍とか具体的な数字を出したり、
質問されてもないのに「マジで広いから!!」とわざわざ発表したりしてたことを考えると
現実的な着地点は相当ひどかった気がしてならない
スクエニはFF13だって発売前に全13章中10章が一本道です!なんて言わなかったし、ガチで都合悪いことは嘘つかないでだんまりのことが多い >>754
20倍って発言してた頃はまだ戦闘の仕様も固まってない頃の話だし、もはや信ぴょう性は皆無だよ
レギスだって旧デザインのまま平気でPVに出してた頃
しかも10〜20倍なんて幅がありすぎて信用ならん まぁ、純粋にCEDEC2016の模型ワールドマップが生きてるのか知りたいね
あのワールドマップが完全再現でフルシームレスだとしたら、それだけで凄い、それだけで売れる >>757
まぁ素直に信じてたら9月末には発売してたけどなwwww 福岡で講演します!→はちま事件
パリで発表します!→オーバーヒート
何か一つでも失敗しないと話題にならないと思ってわざとやってるのか?
体験版出します!→押しっぱ発言
PV詐欺ではありません!→劣化グラ体験版
夜明けPV出します(予告チラー)→おっさんが泣いてるだけ
信者「発売日発表か!?!?」→モルボルに瞬殺される動画だよ^^
信者「いい加減発売日発表か!?」→発売日の発表日の発表
……ありすぎて書き出せねぇ まぁオーバーヒートはガチでハードの問題っぽいけど、そういう不運がつきまとってる 発売後に嘘か本当かわからないオーバーヒート落ち報告で溢れるのが目に見えてる
実際落ちる人もいるだろうから質が悪い ffxv予約しようと思ったけどPSストア高すぎない?
テーマ欲しいけど、小売より2000円近く高いじゃん あんまりゲーム買わないのかな?
基本DL版は小売りの値引きやポイントとかないから高いね >>766
それは知ってるよゲーム普通に買うしw
ただほかのAAAタイトルと比べてもxvは高いよ
例えばBF1なんか8400円だけど、これより1000円高いわけだからね
これまでのffもこんな価格設定だったのかな >>762
ニフル基地攻略動画は奇跡みたいなもんだな。それ以外は必ずなんかやらかしてる。 PS4がオーバーヒートしたって話しをよく聞くけど
その後に公式から詳しい説明とかあったりした?
もし、熱問題そのままにするなら薄型のPS4じゃやばいかな。今、冷却グッズ探してるんだけどお勧めある? ゲームの不具合ではなく熱でハードが落ちたとしか言ってない
これって何のフォローにもなってないよね
たとえばPS4を箱に入れて動かしてました、なら仕方ないけど
もし普通の換気状態でたったあれだけでオーバーヒートしてたら、まともにプレイできないぞ ”(ソフト側の不具合ではなく)オーバーヒートで良かった”とスクエニはツイートしてるけど
ユーザーからしたらどっちの不具合でも全然よくはない https://youtu.be/tgqiT0q6Dys?t=1963
これみるとPS4本体はステージ前、段差の下においてそう。
bluetoothの範囲的にもそんなに遠くにはなさそう
で、転がしスピーカーやらプレイ用のモニターやらを客側から見えないようにカバーしてる。
ここに本体も追いてあると考えるとそら排熱問題おきますよ、と思う。
あと、おれ音楽の仕事してるんだけど
ステージで転がしスピーカー横にHDDのPC置くと振動で普通に止まるよ。
転がしは床面鳴らしたりする設計のものがあって回折する低域でまわりをよく揺らす。
でかいステージでSSDじゃなくてHDDの機器を使ってると本当によく起こるのでそれも問題なんじゃないかなーと思う。 多くのゲームショーで体験版やらせて何時間も動かしてるのに、オーバーヒートしましたなんて聞かないし、今回は本当に設置方法が悪かったんだろうな。 バトルに使うゲージがMP、仲間ゲージ、ファントムゲージもあるゲームって画面見たときに大変そうって思われないんだろうか
それ以外にも自分と味方の体力、スタミナの管理もあるし 初期型PS4だけど
テレビラックの関係で横置き&3方向囲まれてるから秋冬でも油断するとたまに落ちるわ
警告出るときと一方的に落ちるのが半々
扇風機型のUSBファン接続して風を送れば今んとこいける オーバーヒート問題は楽観視しても良さそうみたいだな。
PS4Proじゃないと駄目ですよって話は無いよね?無いよな?無いと言ってくれ。誰か! 個人的にはイージーやウェイトよりそっちの方が直すべき問題だと思う
スピーディアクションをこなしつつ、左下の仲間コマンド、ファントムゲージを把握し、右下のHPMP管理って初心者にはかなり難しい
今までのプレイ映像でMPバーストしてないのあった? これのどこがアクション???
ただのセミオート戦闘ですやん >>786
むしろ消費電力考えるとProの方が怖くない?
しかも発売日は最適化されてないし Pro買えば2014年TGSのクオリティで遊べるのなら買う Proで遊ぶ人って箱も含めた全体で何パーセントになるんだろ >>792
グラは今でも充分だし
ロード速くなるから俺はPROでやる
全体でいったら2%とかじゃね >>790
オーバーヒートは消費電力の話ではなくないか? 物語後半は電車で移動なんだよね
現実的に考えれば、着いた駅周辺にある程度広い世界が広がってるってのが妥当なのかな
電車に乗るってことは相当な距離を移動するわけで、さすがに全部が繋がってるのは無理あるんじゃないか? 15のフラゲっていつ頃?
Amazonの場合少しはやくくるかな >>798
シームレス自体が実現していても列車の中で待っているプレイヤーからしたらロードしているのと大差無い
窓から風景を眺めるにしても感動するのは最初の1、2回程度だし、眺めるだけだからカットシーンと大差無い
だったらいっそエリア分けしてしまって初めて訪れた時だけちゃんとしたカットシーンとして演出して、2回目以降はロード画面を挟む形にしてしまった方がフィールドに降り立ってからの処理が楽になる 日本でのフラゲは3日前くらいじゃないの?
もうちょっち早い場所もあるかも知れないけど
でも15は世界同時発売だから海外だと2週間くらい前になるとフラゲが出てくるよ あー、悩むのも馬鹿らしくなってきた
熱で落ちてゲームにならないなら売ればいいし、PS4ぶっ壊れても売れば良いから俺は買うぞ
高い買い物でもないし気楽に考えるわ このスレ常駐してるような人達ってやっぱりセブン特典付き買うの?
ゲーム全部DL版買ってるからDL版がいいんだけどセブン特典があるせいでいまだに予約出来ない・・・ >>804
ディスクってホントに煩わしいよな
DL版にするか俺も悩んでるわ
今回パッケージが糞ダサイからなぁ >>799
Amazonは発送日が発売日が有名だったな
昔は安かった代償だったわw
今はプライムお急ぎ便で!と書いてあるけどな、午前に届くか夕方か保障できかねますっていう姿勢か。
フラゲはゲームショップで常連ならできるだろう
定価だったりするけどね。
セブン、ゲオ、TUTAYAバイトは届いているから抜いてそうな気がするがw >>804
俺はストアで予約して
0時からやりたいし
ピクセルレガリア乗りたい
デラックスも予約してる
今はセブンだが
ゲオに変更しようと思ってる
特典武器はすぐに産廃になるだろうし
車に乗ってる時間は長いだろうから
シドニーエディションの方が良さそう ノーマルでやる奴覚悟しとけよ
100パーセント本体寿命縮まる
下手すりゃ破壊まである
これがご苦情クオリティや! コードレスサラウンドヘッドホン延期か。これ装着してFF15やりたかったのに。 マルチの時はカラーリングの車、PTリーダーだと出せるとかあるといいね
まあ、モンハンの訓練所的な気がするけどな
既存のキャラで4人集まったらスタート、ミッションクリアで解散? マルチのあるタイトルだと余計にDL版がいいな
1回クリアして終わりとかそういうのは別にパッケでもいいけど
たまにやりたくなるようなのとマルチがあるのはDL版じゃないと入れ替えメンドすぎ >>811
本編エリアのマルチはないよ
各キャラDLCエリアがマルチの舞台
自動生成エリアとかあるといいね PS4のPC使用率が常に90パーセント以上のまま推移するレベルまでクォリティーが上がったぞ!ってスタッフは喜んでたらしいな
そ り ゃ こ わ れ る わ >>813
一度DLに手を出すとディスクに戻れなくなるわ
今までパッケージで集めてきたシリーズは悩むけど >>807
>>802
そっか
世界同時だと
少し早い段階でできるかもと思ったけど
先は長いね >>815
馬鹿すぎワロターワロター(´・ω・`) >>817
パッケージ並んでる感じも好きだけど ここ数年はDL版しかかってないわ。
事前DLからの0時プレイとディスク交換不要が優秀すぐる >>805
ありがとうございます
DLカードなんてのあるんですね
しかしながら近隣のセブンで見たことない気がする
田舎イレブンにもあるんだろうか・・・
>>806
最近特にゲーム出すぎで頻繁にやるのかわるからディスクレス最高
>>808
個人的に車のデザインのは何でもいいんだけど特典のゲームがほすぃ デラックス版予約してるけどキングスグレイブのレンタルが320円だからちょっと見てみようかしらねー
映画館に行こうと思ってたけど結局忙しくて行かれなかったし >>819
フルパワーで動かし続けて壊れない機械なんてねーよ
多少余裕残しておいて、どうしても必要な時だけフルパワーってのが普通だろ >>822
なんか店の端末で買えたりするんじゃないの?
知らんけど >>825
アホくさ
ゲームや科学技術計算なんかはハードウェアをいかに遊ばせずに最大限のパフォーマンス出すのかがキーであって、
当然CPUやGPUはフルパワーにも余裕を持って耐えられる設計になってる
おまえんちのしょぼいパソコンでもコアあたりのロードアベレージ1以上の負荷を24時間365日与え続けてもそうかんたんには壊れんわ 途中で車とめてジャンプで高架線飛び降りて探索とかできないのかね
もし車止めの脇の階段からしか降りられないとしたら…
そこが気がかりなんだが >>831
夜間にシガイに出会って戦闘になることを考えると、パーキングスポットのみで乗降可能ってことはなさそう
パーキングスポットはファストトラベル用の拠点ラベルとして使われるんじゃ? >>826
公式は画面見たときに複雑そうと思わせたく無いと思ってる
でもって最近のゲームはシンプルなUIになってきてるからね PS4ぶっ壊す可能性があるゲームに仕上がりました、よかったです。と公式が発言してて不安にならないはずがない。 >>822
iTunesカードやらPSNカードがぶら下げてあるとこに一緒に下げてあると思うぞ
カードデザインも凝ってるしオススメ >>826
ゲームしたこと無い初心者は買うなって事ですね、わかりました キングスグレイブ見たあとの「夜明け」はちゃんと理解出来たけどそれでもあのゴミPVなんなん 試遊でハングの報告が1件もない
製品レベルでいえば
そういう報告も上がってくるだろう
そういう報告も0.1%にも満たないだろう
なんの懸念もない
頻発するようであればリコール問題にもなりかねない >>838
そんなんで批判するから( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)ププッ >>838
その通り。買わなくてOK。じゃあねバイバイ とりあえず予約は取り消して様子見かな〜
さすがに擁護のしようがなくなってきた。お前らに人柱任せるわ ウェイトモードという
ゆとりモードまで入れてくれてるのに
要望があれば無敵モードまで入れるって言ってるのに
無敵モード入れたら次は
腕の無い障害者がプレイ出来ないとか言い出すのかね 1件か数件あればそれが大多数のように取り上げられるんだろうな 俺もproでやるわ。フルHD非HDRだけど。
デイワンパッチで4k対応するなら少なくともフルHD以上で
レンダリングしてるだろうし、2kに落とした時にアンチエイリアスよくなるじゃろ。
動的解像度なら1080p張り付くだろうし。 マルチは田畑チーム強化のためだろうな
あのオープンワールドアクションでマルチ作れる技術ありゃ他のチームを出し抜けるわな Omenの電車や駅でなんで兵士いんだよって思ってたが
ノクト視点では一般人の全てが敵として映っているって事なんだな omenは含みを持たせるいいトレーラーだね
本編を進めるうえで色々見えてくるだろうし
そろそろ情報断ちせねばなるまい >>849
Amazonは届くかもしれないけど届かないかもしれない
安定性がないからゲームの予約だと嫌われる
発売日に絶対やりたいってんならやめたほうが無難 オーメンめっちゃ出来いいしオープニングでレギスの予兆ってことにして >>851
おそらく先代の王達がレギスに見せた未来なんだろうね
ここでレギスが何もしなければ起こりうる未来
あの映像は映画に繋がるんじゃないかと思ってるよ
だから民よりもノクトや未来の事を考えて調印を受け入れたんじゃないかな レギスがあえて帝国を迎え撃ったのもここでノクトを仲間と逃がせば未来が変えられるって気持ちだったのかな >>852
マジか・・・あの槍の見た目好きだったのになー
ありがとう >>838
物を買う買わないすら他人に依存してるのか… オーメン見てスゲェって思ったライトが本編やってガックリくるのが目に浮かぶ レギスの「神よ我を許し給へ」が気になるな
歴代王=神?
選ばれし者は全てを犠牲にする使命を持つがレギスは選ばれしノクトが全てを犠牲にする未来を選ばせないつもり? 初代ルシス王にクリスタルと指輪を与えたのが神じゃない? ああもルーナが使命一筋なのはレギスに起こり得る未来の話を聞いてて
ノクトが闇堕ちしないために何でもしようとしてるのかな
あのレギスとルーナの同志っぽい感じがそれだとしっくりくる 歴代王やアーデンの目的が見えてこないが、omenとか色の対比みても、善と悪が途中で入れ替わる展開はありえるな
パッケージの巨人がラスボスになるかも >>862
かと思ったが歴代王にノクトが立ち向かってるイメージもあったし歴代王も神の座に加わったのかなあと ノクトが力を求めて
闇落ちなんだろうな
その力を与えるためにアーデンが召喚獣に引き合わせてる
ノクトが世界を破滅に導く為のトリガー
俺の妄想 >>838
物知らないのに知ったかぶって批判したから叩かれてるんだろ
アホか タイタンはメテオ受け止めてるところからも
星の守護者のポジションだろう
俺の妄想 オーメン製品に入れて欲しいよね
タイトルほっぽっとけば流れるヤツでイイよ アーデンがノクトをタイタンの元に案内する前にルーナがタイタンに接触してる
アーデンにしたらルーナ目障りだろうけど神凪だから抹殺出来ずイライラしてそう >>870
それで思い出したがプリレンダムービーはギャラリーでリプレイ出来るようにしてほしいわ
何度も見たいし レギスとルーナのほうが活躍しちゃってる感じ
肝心の主役は怒って怒られてばかり
もっとノクトもかっこよく描いてもいいんじゃないの 怒られてるシーン二つしかくらいしかないし、ノクトの最強物語ってよりは王になるまでの成長物語だからなあ 今の4人には好感がもてる
RPGはキャラが好きになれるかが凄い重要だからね
13のホープキュンのうざさは異常 ストーリーが楽しみ
システムも大事なのかもしれないけど、俺は物語として楽しめる作品になってたらそれでいい リアルなモルボルと戦いたいけど臭い息だけでゲームオーバーってのは流石に直されてるよな
8の時も対策しないと負け戦みたいなものだったけど >>875
後々活躍するシーンが満載ならいいんだけどね
後半っぽい電車のシーンでもまだ説教の段階だからなあ
成長するころには見た目が醜いおっさんになってましたじゃ嫌だよ レギスとルーナは覚悟ガン決まりだからな
ノクトは何も聞かされないままここまで来た
これからいろんなことを知って仲間と共に成長していくんだろう このスレでオーメンの地下鉄シーンが、
ノクトの精神投影って聞いて、なるほどと思った
みんな敵に見えて、一人で暴走していくと >>879
そういうのも試行錯誤するのがゲームの楽しみではあるんだが
あのアイテムを試してみようとか
ゆとりは即死攻撃!クソゲー!だからな 白犬(歴代王)に導かれてると思ってたけど黒犬でしたってことかと思った いやただ単にイフリートの眷属にだまされる未来ってだけでしょ
のクト一人意だとアーデンに乗っ取られてたんじゃない? 主人公が仲間と共に成長していく物語、親子の愛とかもうね王道ド真ん中でほんと好き
発売日まだ?待ちきれんよ ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! | そういや今回のパッケージは通例の白に天野絵とタイトルだけじゃないんだな。それだけ4人の旅を強調したかったのかな omenのノクトを騙して導いていたのは実は黒犬
黒犬はノクトを睨み付けて悪意があるがその黒犬の頭を撫でていた飼い主は闇堕ちノクト
ここ精神世界でノクト対ノクトになってるの興味深い .----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
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なるほどね
あの犬の正体が何を表しているのか分からなくて考えてたわ でもショックだよね
マップはほとんどが見えない壁で遮られてて、道路をとおって決まった建物や草原しか行けないって判明して
街に行ってもできることはカップメンとか料理買うだけだし https://pbs.twimg.com/tweet_video/Cv4ygQ6W8AAH4kd.mp4
チョコボをなでなでするノクト
こういうことできると意味あるオブジェクトになって良い感じ
レスタルムの望遠鏡は使えないみたいで残念だけどね
動画撮ってる人も高台から望遠鏡覗けると期待して近づいたのに残念そうだった >>896
こういうチョコボとのふれあいたくさんあるといいな癒される
後ろのプロンプトの反応がウケるw 0章にイフリートじゃなくてオーメン組み込まれていたら数ヵ月前にアンチ死滅してたのにもったいねーな レギスの見たOmenでは、ノクトは既に闇堕ちし(邪悪な黒い犬)になってるけど
ルーナの目には守るべき存在(か弱い白い犬)に見えていて、最後に戦う前まではずっと手を差し伸べるように追い続けてる
対する本編では、ルーナは囚われの身となったお姫様になっていて
ノクトは最初ルーナをただ想い、そしていずれは助け出そうとする展開になっていくように見える
Omenと本編の対比は、ノクトが闇堕ちしてるかだけじゃなくて
救うべく旅する側と、救われるべく追いかけられる側が逆になってるのがOmenのミソ!
・・・と、最初OmenPV見た時は思ってたんだけど
ここの考察見てると、あくまでも旅してるのはノクトって解釈の人が多いんだな
あれはノクトの旅の悪いVerを、色々と暗示っぽい抽象的な描写を混ぜながら映像化したものって感じ?
鏡にルーナが写ってたり、白い犬は実は黒かった→犬は実はノクトだったって流れだったから
自分はもっと別の解釈をしてたんだけど、ここでは少数派みたいで驚いた
最初はか弱い守るべき存在を追いかけている姿に自分を重ねてた(自分と勘違いしてた?)けど、
途中から自分自身ではない(鏡に別人が映る、魔法が使えなくなる)ことに薄々気づき始め、
最後に、自分は怪物を従えてルーナを殺した張本人だったって気づく
ある種の現実逃避的な悪夢を見てるノクトを、レギスが予見した
って映像がOmenなのかなと自分は解釈してた
レギスのOmenであると同時に、ノクトのOmenでもあるみたいな?感じで
とりあえず、もっかい見直してくるわ まあレギスがなにも行動起こさなかった未来をレギス自身が認知したっていう映像作品だけどな
「Digic Pictures」によるFFXV インスパイア映像作品『オーメン』
目まぐるしく移り変わる世界、次々と現れる敵、徐々に失われていく力。
そして、最愛のフィアンセに手をかける狂気……。
まさに悪夢としか表現できない世界の中でもがく主人公ノクティスを描いたこの作品は「キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV」の制作にも参加した著名なCG 制作スタジオ「Digic Pictures」とFFXVのコラボレーションの一環として生まれました。
FFXV の世界感や物語にインスパイアされた美しくも残酷な映像は、何も行動を起こさなければやがて訪れるであろう破滅の未来を、ノクティスの父レギス国王に認知させる、まさに「オーメン=悪い予兆」となっています。 オーメンはインスパイア映像で終わらせず丸ごと使うべきだったな
何してんだよ田畑 30ネタ必死でごり押しした後、29日に変更して29ネタ必死でごり押し。
それに強引に当てはめられていじめられる無関係の一般人がかわいそう。
ロクな作品ではない。売れたら在が喜ぶだけ。 (ワッチョイ 673f-geF8 [101.1.206.242])ID:vAIwkAb60
(スプッッ Sdff-Jz20 [1.79.66.245])ID:/aCjvP/5d
ヴェルサスの長文、分身の術覚えたのか? >>831
できる
どこでも降りられるしそこからガードレール越えて徒歩で探索もできる キングダムハーツよりは数百倍マシなので安心です
khは小学生とディズニー好きと野村信者にしか面白くプレイできないクソゲーだからな
俺もプレイしたことあるけど直感的な操作(笑)は面白くもなんともなかったよ >>906
そうかい、それは残念
KHはディズニーに釣られて買った女性ユーザーでも気軽に楽しめる単純操作でありながら、高難易度を選べばコアゲーマーも楽しめる、幅広いユーザーに認められた作品だよ
田畑が欲しくて欲しくてたまらないライト層を見事にゲットしたという実績を持っているのがKHシリーズであり、
その実績があるからこそずっとATBだったFFシリーズをアクションにしようという企画にオーケーが出た
FF15がアクションなのはKHのおかけだから感謝するように
当の田畑はKHの実績を無視して直感的とは程遠いシステムにしたから、それをATBしかやったことのない人達がどう受け入れるかは、あまり楽観視すべきではないと思うがね >>831
そのとおり、出来ない
見えない壁で行動制限がかかるってのはマスター版をプレイした海外のプレイヤーが口を揃えて言ってる
一本道FF13の悪夢再び ついにあと1ヶ月か
ようやくこの時が来たか。楽しみだぞw KHは3で終わらせて欲しい
ディズニーに思い入れないし
話がつまらん
惰性で付き合うのは3までで充分だ
アクアは気になるがな ID:jQlCJzZSd
こいつ大好きなKHが批判されて顔真っ赤で尻尾隠しきれなくなってるやんw 一ヶ月か!
仕事してりゃあっという間だな
来月分も詰めて早めに終わらせてゆっくり15やる態勢整えとくか! >>915
心配しなくても3で一旦終わる
4以降も作りたいが、ストーリーはシンプルにして新規に配慮すると野村は言ってる
3でやめたいならやめればいい try swimming, but there was an invisible wall. I couldn't get in the water
(泳ごうとしたんだが、見えない壁があって水に入れなかったんだ)
https://m.reddit.com/r/FFXV/comments/55em5i/i_played_final_fantasy_xv_today_sharing_my/ >>922
発売したらしばらく14過疎りそうだなw >>910
顔面便器かな?
それとも便所舐めナメクジかな? オープンワールドが全ての場所に行けるものだと思ってるやつ多いよな
自分でゲームやってないってこと公言してるようなもんだからやめとき >>916
尻尾ってなんやねん
俺はずっと前から野村信者で田畑アンチでヴェルサスの亡霊だよ
隠そうとなんてしてないし、書き込むのもほとんどこのスマホからだよ
お前が勝手に別の誰かと同一人物のレッテル貼ってるだけでしょ 俺は野村信者で、ヴェルサスの亡霊だよ!
自分で言ってるのがキモいな。 進めない場所があるのはわかってたけど、脇道に降りたりするのも正規というか順路に沿わないとダメなの? >>923
口を揃えて…?
しかもそれだけで一本道認定はちょっと… さすがにガードレールはジャンプすれば飛び越えられるだろ
橋の上から落ちるのは無理そうだけど >>728
アホか
16の開発準備してても今頃16に着手しますなんて言うわけないだろ 野村が田畑にやられちゃったからな
悔しいんだろうね
結果野村はFFのディレクション1本もやってないしな ほんとに気持ち悪いな、とっとと大好きなKHスレに行け キングダムハーツは1で終わっておけば名作だったな
2はマップ切り替えるたびにイベントと強制戦闘でストレス半端なかった >>933
他人から言われるのと、自称するのでは気持ち悪さが違うわ、うん >>932
ジャスコとかと違って崖下に落ちちゃうと戻る方法が無いんだろ
だからあらかじめ落ちない様になってる
シフトが戦闘時以外も使えれば崖下からマップシフトで戻る事も出来ただろうから移動に制限がつくこともなかったかもな
もったいない >>940
無視しないでよ
このスレで喚いてなんになるの tgsでのやつでもガードレールは飛び越えられたよ
たしかダッシュで近づくか近くでジャンプするとパルクール的な感じでスムーズに飛び越えた ガードレール云々はダスカやってないよな
崖になってたり急斜面はさすがに無理だろ 中高生の多感な時期に体験したゲームや音楽って脳内で過剰に美化されてるもんだし、
未だにKH言ってる人は最近のゲームをほとんどプレイしてないんだろう >>941
一応、今からでも可能な改善提案とかはたまにしてるんだよ
フレンドリーファイア関連とか、メニューでコンボ組めるようにしたらヘタクソでも楽しめるんじゃないとか
信者はそれすら認めないけどな
田畑の判断が全く過不足のない完璧なデザインだと信じてるんだから凄いわ The transition from wide open to narrow and linear sounds like the opposite of Final Fantasy 13
(広い世界からだんだんと狭くなりリニアになるというのは、まるでFF13の逆パターンのようだ)
http://www.polygon.com/2016/8/26/12659814 同じRPGのウィッチャー3より神ゲーの可能性もあるし
発売前から文句言わずにとりあえず発売までワイワイわろうぜ ゲームってのはリスクトリワードてのがあるんだよ
フレンドリファイアなんて組み込んだ訳があるに決まってんだろ
ユーザーの嫌がらせの為に入れたとでも思ってんのか グラフィック綺麗だし世界の広さも車の旅推してるんだからそれなりだろうしサブクエとかが面白ければ名作になれるよ15は キングダムハーツは1以外は凡作だしナンバリングの15を降ろされるし野村信者が発狂不可避だしな >>944
アサシンクリードシリーズの据置作はローグ以外全部やってるよ
アサクリの戦闘が楽しいとはあんまり思わんけどフリーランとスニーキングキルは楽しいね 旅を通して続いて行くようなサブクエがあればいいな
なんか拾ってこい
こいつ倒してこいだけでは寂しい 圧倒的に広告が足りない
4月はあれだけ盛り上がったのに
発売1ヶ月前のこの静けさは何だ? アサクリの戦闘は全く楽しくないの間違いだな
キャラの魅力もエッチオさん越えるのがいない >>955
11月入ったら任天堂なみにCM打つだろうさ >>952
この記事を信じるならオープンワールドっていま出てるダスカ周辺の1マップだけじゃね?
少なくとも5章までずっとハンマーヘッドにいるし、もう1つオープンワールドがあったら半分はリニアのはずだから尺が合わない >>948
仲間に逃げろって声かけることも出来ないんじゃ話にならんよ
何が仲間との絆だよ
大切な仲間燃やしてんじゃねーよ
リスクとリワードのバランスが取れてたとしても面白くなきゃしょうがないだろ
それともプロンプトが熱がってるのを見てゲラゲラ笑えってか
そんな下品なゲームじゃねえだろ15は 海外でも心待ちにしてる奴らがいるのな、俺も同じだよ
向こうでも泳げる?泳げない?については色々話されているみたいだ
ノクトが泳いでいる画像があるけどどうなの?とか
入れなかったところはリヴァイアサンのようにイベントベースかもとか
向こうの方が2chよりも話している内容が頭良いように感じるよwww FFだけじゃなくてアサクリまで巻き添えすんのやめてくれよキチガイ
あと戦闘は3が至高だから >>952
これプレイした声じゃなくて田畑の前半後半を曲解しただけじゃねーか
英語読めないのにタイトルだけ頑張って訳して記事張らなくていいよ 今頃語り尽くされた曲解記事ドヤ顔て貼ってるやつなんなの? これほぼ間違いなく6〜7章くらいまでずっとハンマーヘッド周辺で物語が進んで、残りはリニアマップでしょ
オープンワールドは1つしかない
いままでの情報から考えるとこれで間違いない >>963
最近のゲームやってないってレッテル貼られたもんでな
バットマンもアーカムナイトだけやったわ このスレには未来から来られた方がいるようですね、NG 正直どっちの予測も出来るからワールドの広さはまだわからんわ こっちうめてからでも間に合う
今どうなってるか知らんが30まで一時間に1レスしないと落ちるとか ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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