FINAL FANTASY XV -FF15- No.556 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.555
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/147761421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ネタバレ回避のNGワードでテンプレ飛んじゃってて順番逆になった / ~ ̄~`´~ ̄~ヽ
/ ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ
/ 彡 ニ二二ニ ヽヽ
/ 彡 __ _ ヽl
| // ∠,,ー-ト, イー-ゝミ
. | //─ー( (・) )-( (・) )-ミ
| 彡/ ヽ / ,ゝヽ ソ lミ
ト( ヒl ヽ /(_r、ノ)、 /l)l
ヽ__l ヽ / ノ___,、_ゝ l lノ
ヽ l `、 ´~ーー-´ノノ <FF15楽しみだな〜
ヽl \ヽ  ̄ ̄ y'
_人_ `''ーナ-'
 ̄ ヽ \ ノ/,イ' ̄
ヽ \/ l ルーナが生きててコルが裏切らなければもう何でもいい 新参が混乱しないようにまとめておくか
【FF15 判明した新要素まとめ】
try swimming, but there was an invisible wall. I couldn't get in the water
(泳ごうとしたんだが、見えない壁があって水に入れなかったんだ)
https://m.reddit.com/r/FFXV/comments/55em5i/i_played_final_fantasy_xv_today_sharing_my/ ダスカも水には入れなかったし泳ぐのは無理って前から言ってるけどね
その辺は次作に期待 【FF15 判明した新要素まとめ2】
I tried to mess with the game a bit by pushing the car off the road, but invisible walls barred my way, so instead I pushed the car into the opposite lane hoping to cause an accident, but no oncoming cars came.
(車を押すシーンで、ちょっとイタズラで道路の外に出るように車を押してみたんだけど「見えない壁」があって出られなかったんだ!だからしかたなく対向車線側に車を押して対向車と事故を起こすようにしてみたんだけど、そうしたら対向車がまったく来なかったんだよ!)
http://www.anime-now.com/entry/2016/09/15/210000 街は何個あるんだろう
街の密度より街の数の方が気になる / ~ ̄~`´~ ̄~ヽ
/ ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ
/ 彡 ニ二二ニ ヽヽ
/ 彡 __ _ ヽl
| // ∠,,ー-ト, イー-ゝミ
. | //─ー( (・) )-( (・) )-ミ
| 彡/ ヽ / ,ゝヽ ソ lミ
ト( ヒl ヽ /(_r、ノ)、 /l)l
ヽ__l ヽ / ノ___,、_ゝ l lノ
ヽ l `、 ´~ーー-´ノノ
ヽl \ヽ  ̄ ̄ y'
_人_ `''ーナ-'
 ̄ ヽ \ ノ/,イ' ̄
ヽ \/ l ホスト(主人公)とかネタでも寒いんだよなあ
それ言ったらFF7Rでもホストだし、FF10は魚屋の息子になるぞ / ~ ̄~`´~ ̄~ヽ
/ ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ
/ 彡 ニ二二ニ ヽヽ
/ 彡 __ _ ヽl
| // ∠,,ー-ト, イー-ゝミ
. | //─ー( (・) )-( (・) )-ミ
| 彡/ ヽ / ,ゝヽ ソ lミ
ト( ヒl ヽ /(_r、ノ)、 /l)l
ヽ__l ヽ / ノ___,、_ゝ l lノ
ヽ l `、 ´~ーー-´ノノ <保守ここまで!無駄話やめっ!
ヽl \ヽ  ̄ ̄ y'
_人_ `''ーナ-'
 ̄ ヽ \ ノ/,イ' ̄
ヽ \/ l ホスト知らない奴がホスト言ってるのがうけるな
ホストがこんなラフな格好してたらぶっ飛ばされるわw
流行りのロックバンドでも黒服がベターなのに
萌えアニメしか知らないんかなw
http://f.ptcdn.info/010/045/000/obiyh4jhvPYZLxHvcKs-o.jpg 【FF15 判明した新要素まとめ3】
Some of you may be disappointed to hear this, but there were invisible walls surrounding the city, so you couldn't jump over the low walls into the valley below(not a big deal really). The city was decently big, but was pretty empty unfortunately.
(これを聞いたら失望するからもしれないけど、レスタルムの周囲は「見えない壁」があって低い壁ですら乗り越えられないようになってるんだ。そして街はそれなりに広いんだけど残念ながら街は人がほとんどいない空っぽの状態なんだ)
http://www.mognetcentral.com/threads/final-fantasy-xv-general-news-thread.3288/page-313 >>34
どこが比べて分かりづらい?
そもそも実際のやつは認識すらできないわけだけど >>35
二枚目な
一枚目は割といいと思う
癪だがな >>32
追記
【FF15 判明した新要素まとめ4】
couldn't jump ~ into the valley below
(レスタルムのところの谷へは降りられない) >>38
めちゃくちゃどうでもいいなこれ
ウィッチャーも無理だから >>39
そうか?
あそこの大きい谷が見えない壁で入れないってなるとマップの大部分が移動できないただのハリボテってことだぞ?
だいぶ悲惨だと思うが uiケチつけるマンまで出てきたか…
勝手にスクエニ入って改善してみたらどうだ?
ここで自分の妄想撒き散らしても意味ないんだし
それともただ同調者を得たいコミュ障なのかな… >>28
これ書いた人
ポケモンは知ってるがFFには興味ないな
ギャグが安直すぎる >>40
陰キャぼっちかな?
それとも悲惨な陰部顔面かな? >>28
コラじゃないなら寒すぎるでしょノジマ電気 >>41
いや実際ちょっとシンプル過ぎると思うぞ
特にファントムゲージは俺も最初プラチナやった時はゲージだと思わんかったわ >>45
でもファントムソードのやり方が画面に出てきてやったら分かるわけじゃん?
ゲームには何の支障もでないしそこまでグチグチ言うことでもないと思うんだが https://youtu.be/8skuM-Hjcsc
はいこのプレイ動画
チョコボレンタルせずに基本徒歩
イリスに会ってるからレンタルできるはず
レンタルできるとこでしかチョコボを借りれないと思ってる可能性大 ∧..∧
. (´・ω・`) ボス戦でファイア撃ったらよぉPS4がオーバーヒートしちまったんだ!
cく_>ycく__) あらあんた良かったわね〜ソフトのせいじゃなくて!
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( ) チョコボが自動で出てくるのがほんとやらかしてるわ
理解した前提でデザインされてる
プラチナムデモから何も学んでない ほんとちょっと前まで騒いでいたやつらはどこに行ったんだろうね >>50
これくらい説明しなくてもわかるでしょ、って思ってるんだろうな
相手が察してくれることに期待し過ぎ まぁ俺は説明不足くらいでいいけどな
no mans skyも手探りでやってくの面白かったし よお、今日もシドニーたんでシコってるキモデブどもw レンタルだからわかるだろって言ってるやつ
レンタルしたチョコボはそこでしか呼び出せないと思われたら意味ないから
とにかくメニューが酷い
まず形をデザインしてからチョコボのショートカットを追加したんだろう
複数のページがあることを想定したメニューバーじゃない >>58
わからないんじゃなくて気付いてないんだよ
自分がシステムを誤解している事に気付いてないから説明書を見ようとも思わない >>31
知らないの?今のホストはラフな服装が流行ってんだよ >>57
社会不適合かな?
それともくっさいくっさい陰キャかな? >>57
お前くんって社会でちゃんと遊んだり、仕事したりしてる?
まだ幼稚園から気持ち的に変わってないんじゃないの?
ごめん。煽りじゃなくて >>61
へーそうなんだ
ホストってイメージないんだね >>57
お帰りなさい
アメリカ工作員はもう倒したの? DQ、FFはスーファミからほとんどUIが変わってないからな
田畑が伝統を壊すべき部分ではなく受け継ぐべき部分と判断しただけ 久しぶりに覗いてみたけどアンチ減ってる?
「オーメン」ってのは本編とのストーリーに関係してるのかな?
縮図ってか、ダイジェストイメージ的な意味があるのか? >>63
まあ君らが言うように
馬鹿がいないと思っとけばいいのかな?
現実として公式動画以外でチョコボに乗ってるプレイ動画がほとんどないわけだが
あそこまで便利なら使うはずなんだけどねえ >>64
前テレビで歌舞伎町のホストの特集があってさ
私服みたいな格好のホストを「ネオホスト」っていうみたいだよ。
もちろんスーツのホストも居て、むしろスーツのが主流だけど「ネオホスト」ってのが勢いあるからスーツホストがイラオコしてた >>67
こういうコンセプトで創った映像作品
「Digic Pictures」によるFFXV インスパイア映像作品『オーメン』
目まぐるしく移り変わる世界、次々と現れる敵、徐々に失われていく力。
そして、最愛のフィアンセに手をかける狂気……。
まさに悪夢としか表現できない世界の中でもがく主人公ノクティスを描いたこの作品は「キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV」の制作にも参加した著名なCG 制作スタジオ「Digic Pictures」とFFXVのコラボレーションの一環として生まれました。
FFXV の世界感や物語にインスパイアされた美しくも残酷な映像は、何も行動を起こさなければやがて訪れるであろう破滅の未来を、ノクティスの父レギス国王に認知させる、まさに「オーメン=悪い予兆」となっています。 神凪が生贄要員っていうのはアリだと思う
WOFでもいけにえと雪のセツナでも生贄というキーワードが出てくるし >>68
そこまでして文句ある事象かな?
俺は無いと思えるな。
今後説明が追加されればいいだけだし。無くてもいいし。
公式でファンメしてくれば? ルーナってノクトの事を心から愛してるのか
実はレギスから伝えられたか神と対峙して
ノクトが世界を崩壊させれる危うい存在だとルーナは知ってレギスと一緒に共謀して世界を救う為の手の内の一つにルーナがノクトを愛してると演技しているだけに過ぎない
ルーナは世界を救う運命を全うする為ノクトに近づいてるだけでノクトの事を心から愛していないのでは >>70
詳しくありがとう!
つか自分で調べろって話だよね!笑
つーことは物語に全く関係ないって訳ではないんだな
どんな展開になるか楽しみだねぇ 歴代王はインソムニアの守護自体は俺らの仕事じゃねーしとは言ってたけどクリスタル奪われるのは本意じゃない気もするんだなぁ
そこに関しては全然触れてないけど そう言えば
物語に悪も正義も無く、立場による価値観でしかない的な事って誰か言ってたよね?
そしたらノクトが俗に言う悪になるとかあるんかな >>1
IPなしでたてたのか
テンプレも改変してるし、スレたて狙った荒らしだな
○ ◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
× ◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。 →わざとIPなしにするとはね・・・
>>950
次スレは
『◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。』
↑ ↑ ↑
これが前スレまでのテンプレだから注意 アンチ弱りすぎwww
まだ1ヶ月あるんだぞ?がんばれよ >>59
確認なんだけどこのワッチョイって君じゃないの?
シンクロ率100%こえてるんだけど
(ワッチョイ 673f-geF8 [101.1.206.242])ID:vAIwkAb60
http://hissi.org/read.php/ff/20161028/dkFJd2tBYjYw.html あと、奪われた他国のクリスタルも気になるよね
ルシスのクリスタルと同じでなんかの特殊な力とか持ってるのかな
ルシスのクリスタル奪われてもノクトが力使えるなら、他国にもクリスタルから恩恵うけてる人物もいるのかな >>63
むしろ社会に出てないレベルなのは開発スタッフだろう
お客様に商品を説明するときは簡潔かつ不足無く説明せにゃあかんわ
チョコボをいつでも呼び出せる事に気付かない客が悪いなんて発想してたら普通は上司に叱られる >>77
帝国側が全体的に見て人類の為に動いてる可能性がある
善と悪は相対的なものでしかない >>81
他国のクリスタル設定は無くなった
クリスタルは王都インソムニアに障壁を張るための動力源で、王家の武器召喚はクリスタルなしでも使える >>82
テンプレ通りならIPつくからね
つかないのは違うスリップにしたことは即バレで、次からもそうしようとわざとテンプレで改変こっそりやってる
どんだけ自演やりたいんだよw このスレ見て予約キャンセルした
危なかったぜサンキュ つい最近やった戦闘でPS4がオーバーヒートをおこしブロックノイズで画面ゆがんでるものを堂々と見せてる
マップは相変わらずダスカ一辺倒
森の一本道ダンジョン化とカメラが悪いのをこれ以上知られたくないのか
マジでおなじようなもんしか見せなくなってる
マルチプレイ発表で影も形もないのに絵だけ見せて満足げだった
これでアンチが減ると思えるか?
>>51
こいつ等発売して掌返して批判したら節穴といってるようなもんだ
ファミ通以下に一気になるんじゃないか >>83
営業とかセールスとかと開発を一緒にするのは違うかな。
そのお客様を考えて行動しなきゃいけないのは大藤や田畑だろ
開発開発って言ったところで何も変わらないぞ
そんなに説明不足を嫌がるなら公式行けって >>85
あ!そうなの!
他国のクリスタルは無くなったんか >>85
最近出てこないけど「無くなった」かは定かじゃなくね 帝国も人類のために行動してたらちょい12に似てくるな
まあ、行動してたのはラスボスのマッチョだけだったが もう海外レビュー高評価な時点で爆売れ必至なんだからアンチは敗北したも同然だしなんの説得力もないな てかマルチまで作っちゃったのかよ
ff15始まったな つかこの前もIPなしだったよ
糞スプーが見えるから困るわ改変するなよ PSVRで、15本編できるのかな?
VRのプロントver.じゃなくて本編。
まだ手に入ってないけど、今年中にゲットできたら、15の街VRであるいてみたい。酔いそうだけど。 >>98
本編は出来ない
シアターモード?なら出来るけど >>90
いやいやw
ゲーム中のシステム説明に不足があってプレイヤーが誤解したらチョコボシステムの魅力(ひいてはFF15の魅力)が伝わってないって事だろ
プレイヤーに誤解を与えないようにするにはどうしたらいいか営業マンになったつもりで考えなきゃって意味だよ こいつらが発売後スコア90以上つけなかったらはっきりいって金貰ったといわれても仕方ないぜ
悪い要素を的確にいえない人間に批評をする価値はない
まあそこら辺も発売の楽しみだな
このレベルのゲームがメタスコア90は絶対とれない
戦闘もマップもAIもこれといって突出した部分は無い失敗したオープンワールド >>99
シアターモードで出力する感じか!
サメのやつみたいな感じじゃなくて、
映画館でプレイしてる感じになるつーあれか! >>93
そうだな、それはそうかも
砂漠化したオルティシエとかもオーメンであったしクリスタルで水源を得ていたとかあるかも >>73
15は恋愛メインじゃないからルーナがノクトへの恋愛感情<使命でも別にいいけど
ノクトを愛する振りとかはする意味ないだろ
婚約も政略的なものだし >>68
ゲロ粕かな?
それとも顔面チンカスまみれかな? >>87
違うのか、残念・・・
否定した直後にワッチョイがきたね
(スプッッ Sdff-Jz20) sage 2016/10/29(土) 16:53:46.78 ID:jQlCJzZSd
(ワッチョイ 673f-geF8) 2016/10/29(土) 16:54:30.92 ID:yl9aY9rQ0
生き別れた双子なのかもね・・・ 映画すごすぎたわ
冒頭15分とはなんだったのかというくらい
すごかった ファミ通にインスピレーションビデオみたいな事書いてあったから
本編とは別物だと思ってた。
それはそれとして音楽がやたらMGSっぽいって思ったの俺だけ? >>100
それは意味ないかな
なぜなら営業マンは売り上げを上げる事が目的です
ならば今回は大活躍してるね >>102
おお、ダスカをVRのシネマティックモード(大)でやってみたけどすごかったぜ
ノクトの後ろ2mを一緒に走ってる感じになる
画質はまだまだ最高って感じじゃないが、視界いっぱいにゲーム映像が広がるから自分がダスカの草原を走ってる感じは得られた
あと、ガルラめっちゃでかく感じるし、カトブレパスもスゲェでかい
何時間も出来るわけじゃないし狭いところを歩くとちょっと酔いそうになるのがアレだけど
本編をVRでやるのも楽しみにしてるんだぜ >>89
マルチってどうせ発売後にアプデで実装するんでしょ
それまでに何人がこのゲームやってんだよw 俺はやらなくてもやった人間より的確に悪い要素がいえる
むしろやったと自慢する人間にかぎって悪い要素が見えてるにもかかわらず見てみぬふりをするやつが多い印象
俺がちゃんとゲームをやればさらに悪い要素をいう事は出来るのは確かだが
やったかどうかで説得力なんてもんは一切だすことができない時代 >>113
そもそもまだ構想段階でなんの形も無いからイメージみせてただけ
1年はできんしこのゲーム滑ったら途中で消えるれべるのもの >>110
?
開発スタッフが営業マンの気持ちになってプレイヤーがシステムを誤解しないように説明すべきって話たぞ?
FF8だって精製に気付くかどうかで便利さが段違いだろ
FF8の精製に関する説明不足と今回のチョコボの説明不足は似てるな >>115
あ、そんなレベルのものなんだ
じゃあマジでどうでもいいな 悪い要素があれどもそれを凌駕するぐらい面白ければ問題ないから
エアプってこれがわからんもんな
GOTYも確実だろう TESとかは突出した部分がある
それはオープンワールドにしては凄いとか頑張ってるっていうようなものではない
FF15にそんなものは無いゲームとして突出した部分は一切ない
そして悪い要素ばかり目立っている
だからこのゲームは糞だといってる
金だけかけてどれも中途半端だから叩いてるわけよ >>114
マジレスすると欠点あげつらうなんて誰でもできる。
人は悪いところほど目がいくものだしね。
優れた評価っていうのは良いところと悪いところを
両方挙げて、その上で総合的に他の作品と比べた
強み、弱みを説明してるものだと思う。
良いところが何一つないクソゲーとか、
悪いところが何一つない神ゲーって言ってる人は
他者から信頼される評価を下す能力がないって独白してるのと同じじゃないかな。 >>111
画質そんなわるくない?
いいなー!PSVR、一生手に入らないんじゃないかと思うほど品薄。。。日本だけなんだよなー。ツラ。 またヒキコモリのボトラーどもがジメジメシコシコやってるよw
こいつらホントウケるわww >>120
グラとチョコボは良さそうだと思ってるよ
他は全部ダメそうだが 俺は金が掛かってないゲームはそれなりにレベルを下げて批評をする
そして俺は当然ながら工作員でもない金ももらってないから好きなようにいえる
普通にできることが何故かそれで飯を食ってる人間に限ってできないことがある
まあ発売後のスコアまで買収は流石にできんだろうけどね >>104
本編ではどっちが先なんだろうな
普通の少年のノクトをどこかで知り合って
自然と好きになって後からノクトが実は危うい存在だと知りノクトの為に行動を起こし
結果的に世界を救う事になったのか
レギスから聞いたか又は予知夢的な事でノクトを知り世界を救う使命感からノクトに愛され大切にされようにとノクトに近づき人類を救う為の道に導かせる為に最も近い存在になって死ぬ事で人類を救う力や兵器としての楔を打ち込み神と対峙させようとレギスと結託
させてたりしてな FFは1からリアルタイムでプレイしてるがもう卒業するときがきたみたいだな
さよならFF >>129
ずっと気になってたんだけど、
コルってversusのときめっちゃど~でもいいことで
ノクティスに「迫力ですね」って言って起こしてた運ちゃんと同一人物? >>132
マジで!?
あの運ちゃんどうなったん? WOFFのメタスコアでたようだな
もうそろそろ点数安定しそうだ78点かまあそんなもんだろう
田畑の零式HDには勝ったな72点だし >>132
ヴェルサスの鼻歌交じりでナビ操作する
おっちゃん好きだったな懐かしいわ 王都高の料金所懐かしいな
Kingsglaiveの後半走ってたとこと一緒なんかな >>135
78かあ
まあ古臭いデザインのゲームだし仕方ないのかな
フィールドの雰囲気が結構好きなんだがな
戦闘はR1押しっぱじゃないとやってられんけど >>137
マジか…
割と本気でそう思ってたわ
アホでごめん。でも、あの運ちゃんversusのキャラで一番印象強かった…よね? >>141
出番は短いし多分モブだけど印象には残るよな
ノクトを見守ってる様にも見えるし、実は裏切り者って気もする http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dragons-dogma
メタスコアはそう甘くない
カップコンの本気作が75点だからな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) あの運転手は寝てる王子を無理矢理起こしてどうでもいい会話を始めるあたり実はノクトに近しいキャラなのかと思ってたが
単に馴れ馴れしかっただけなのかな しかしマスターアップ版の15はやっぱ凄い
グラフィックが遥かに良くなってる
モンスターも蛇とか臨場感凄いな
https://www.youtube.com/watch?v=5UttCy4E0o8 ってかマルチで使えるキャラって4人じゃねーかwwwwwww
コル兄貴使えないじゃんこれ・・・・
追加DLCでくるのかもしれないけど、、、 >>144
WOFFはドラゴンズドグマに勝ったのかwww 過去最高のメタスコアはFF9の94点
FF10、12も92点 >>144
ドラゴンズドグマって色々不満は聞くものの戦闘の評判はかなり良かったのにその点数なんだね
やっぱり向こうは戦闘なんてどうでもいいのかなあ
ウィッチャー3は逆に戦闘もUIもクソだけどストーリーとグラで最多GOTYだしな FFXVも勿論楽しみだけど、versus もすごい楽しみだったなぁ
ノクトの俺強ええええ感も当時は最高にクールだった
今見るとPS2引きずったPS3初期のグラを感じさせてくれるけど またキチガイわいてんのか
お前らも相手してやるの大変だな
発売日までもう少しだから頑張れー ヴェルサスノクトの好きオーメンノクト好きFF15ノクト普通だなノクトってダークな面
があった方が好きだわ そろそろヴェルサスって言葉ここで言うのやめたら?
それを言って何になるんですかね…。 あと1ヶ月と思うとマジでワクワクしてきた
ただやっぱり不安な点がいくつかあるんだよなあ
個人的一番はやっぱりオープンワールドマップの広さ
ダスカリード以外ももちろんありますよ、かなり広いですよって言ってほしい
皆は不安点ある? >>157
プロ当日ソフトと一緒に買うつもりだけど、
店頭になくてソフトだけ手元にあるっていう未来 かなり広いですよとは言ってるんだけどね…
どうなんかなー
俺はシナリオも心配だよ
でもシナリオについてはオーメンでちょっと軽減された メタスコアはよく分からないわよ
13シリーズ最高傑作のLRが66点よ?ありえないでしょ 広さより密度だと思うんだが
正直一番期待してたインソムニアの扱いがひどいからもうどうでもいいけど >>158
武器の形状っていろいろあるのか楽しみ
FF10のように属性付いて雷がピリピリしてる武器とか欲しいな >>152
戦闘面白いけどオープンワールド物としては正直・・・
寧ろ戦闘が良かったからこの点数なんじゃないかね
アップデ前は特に移動が不便なのもあったしな
その半年前にスカイリムとか出てるから
どうしてもレビューする側も厳しめになるわな ~わよって普段誰も使ってるとこ見ないんだけど
やっぱり関東では本当に使われてるの?
気に障ったらごめんなさい / : : :''゙ ミミ: : : : : : : : : : : \
〈: ィヘ'゙^ 、ミヾ: : : : : : : : _ :}
{f'゙ ヾミミ: : : : : : : :/ ィ´\
,{ `\: /: : :f { ヽ ヽ、
i ,,,,、 /ヘ: : : :ミ \ }ミ、 やだ…
| ,,彡シ' _/ `ヾ'゙ 丿 〉ミ、
:l 戈゙/´⌒\シ ノ : :\ すごいニオーイ…
l ,,,、ノ / ー,ィメ'゙ ヽ .::: ヾミ: : ヘ ̄ヽ
ィ彡゙^´ 〉、 ヽ | .::: :: :: :: 'i ソ\《/ \
/´ ,ィメr、ヘ、>__/ .:: :: |/ / Y⌒\ /´ヽ
f´ ヽ^ ∨ ⌒ヽ、 :: リ / / \ / /
\/ { r-、_σ '´ `ヽ / / .,ィ'´⌒ ̄)_f⌒`,__r─、 / /
\ \_ノ| |゙ ィ-、_,,、 〉 、 / / / .::/ | / | }⌒ヽ/ /
 ̄ \| |/ ノ'⌒ ` / / / .::/ | ノ | / / ̄
{ |゙ /⌒i ヽ / / ( .::/ `ー' ヽー'、__/
`{ / ノ ノ ノ / / `ー─‐ヘミ,ィ‐─、....::::: ::::::.. :: :: ::::: ::
/| / :/::: _,,/ _// / / 、 ノ─ー──--- ,,_
{ | / {/ヘー「「ヘ< / {  ̄\ / >>164
属性武器はヒットエフェクトが属性に沿った表現になる
フレイムタンとかも常に燃えてはいなかったしそういう武器あるかはわからんね >>158
レイヴスの活躍かな
デザインがこんなに好みなキャラ久しぶりだし -‐''"´ ̄ ` `''ヽ=、
,.‐''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
r(:::::::::::::::::,、_ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::
r‐、 r‐、 _,,,_ ゞ, rr〜ヅ ミ::::::::::::::::::::::::::::::
_,,_ ヽ ヽ ! l / / ! フハ ミ:::::::::::::::::::::::::::
__,,-r‐' ,r''''ヽ. _,,,,_ ヽr' ヽ !'´ ! ! ! l l __,,. -─¬,〈::::::::::::::::::::::::::
./´ ; ,' /} l、r‐、! > l ! ! ! l___〉゙゙`'''Tjフ ̄ ヽ::::::,ィ ,、ヽ:::
______! ; ,' / }_`l¨''__>、____l_/¨ヽ! l l _. / ,.‐'" }:::/ /ヽ ハ::::
//7X/ ! , / {XXXXXXXX!____,ノ ! !l__/.. "´ 2ノ/ l:::
ヽーーi ' , / ヾ''''''i'''''''''''''''''''',r'’ /i l. ヽ.ニ,` __/ :l::
! , ,r''' _,,-"´ l , ' / ! i !.! 'ーr_‐;ァ ィ l:::
,/ , _!,,/ ヽ _ 、__,ノ`:L,!」 〈.. /:{ ヽ
/' ;! `ー-、` 、 ヽ \、 `} /:: ! i'''‐‐‐‐-
/´ ;! `ヽ、ヽ ヽ `\ 丶、,、. イ:::::: ! _,, -
. ;! 丶, _,,-‐'''''''''''`ヽヽ ∠_ `、
: ;! ',,r''´ ヽ、 ヽ、 \
: ;! / ヽ ヽ >>162
LRはボリューム不足だし作り込みの甘さが酷いから妥当でんがな >>158
楽しみは雑魚戦だよ
ダスカで延々魔導兵とゴブリンと戦ってて満足な俺は製品版雑魚戦やってるだけで満足できる予定
モンスターが予想よりも多そうなのも嬉しいし、デザインもモーションもどれも良くて既に満足してる
ダスカも良かったのにこの上さらに武器切り替えもあるとかたまらん
プラチナも武器切り替えあったけどやっぱうじゃうじゃ出てくる雑魚戦こそが魅力だからはよ製品版
つかあんだけの量が同時に出てくるって結構凄いと思うんだけどどうなん
ただやっぱシナリオとか最後まで盛り上がれた方が作品自体後々まで愛せるからその辺も出来がいいといいなーって >>169
改心するのかな?
なんであんな逆恨み強いのかも説明されてないよね?
噛ませで終わってほしくはないな、ルーナの兄ちゃんだし >>129
また来るのかな?
それとも顔面陰部剥き出しで登場かな? | | ::| _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、.
| | ::| {::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i.
| | ::| ゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l
| | ::| ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::}
| | ::| ゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ
| | ::| ゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、
| | ::| ヽ ゙こ´ / ヽ、
| | ::| ヽ、 /__,∠、 `'-、
ー==r=t==ー `゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
{∠j} / 〉 ヽヽ
{∠j} ィ ヽヽ
{∠j} _,,-'´::: ゙i
{∠(ヽ / ` }
,イ∠>i \ / ,-ィ‐r'´´ / l
{  ̄´ ヽ_ __r'〈 ,ノ / ```l / l
{ ` ー 、 ,、 -‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l
ヽー‐''"´ヽ あー仲間の回復演出や連携後の強制カメラ切り替えをオプションでオンオフしたり
魔法のショートカット出来ねぇかな
リアルタイム重視でテンポよく戦いたわ 資格ない奴が指輪つけたら燃えますよと言う説明のためだけに本編の重要キャラ使うなら脚本書いた人は相当鬼畜 ;',.--、; .l:f __ ・ _,.、 `!::::::ミ
.a;=ァゥ'ィ ,;''""'';;, }l '.r┴‐'ュ_. rz彡‐`ヽ |::fYj
,ィ、 = ノ ! ;-ー-リ {| ヲ, ''二.ヽ.|┐rtッ_‐ァ' |::}}!
,;-' "ヽ、_"ノニ=ーー-、.;ムテ'アノ ・ o っ o .l. {l|{ (○) }| | `ー ' .|::リノ
,. -'" ̄ ̄ ヽ ̄`ヽ/〃/ , ". .. l ,_ミヽ 二ノ | | }チ'
/ / ,、 ハ______________| |':...////.卞、
/ / }.ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////| ヽ ,ハ
<アッー! ノ《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア / .// ',_
/ /,ミ` ────┘____ / /、l. ,. ' / ! ` ―- 、
! / // / ` 、ヾ・,. | ==- / /゙、ヽ、`ヽ/ l `丶
! / / /ー'"! っ o / / |\
| ノ / / | 。 ゚| | { j ヽ
|/ / ノ | |__ ', `ー――‐" ノ
| / / ヽ、 ノ ` - ._,;ー 、 ` ----------‐´ ____
| | / `ーー- __ ( ヽ 今のファントムソードがダサい
特に空中戦になると
2013だったかのE3(帝国兵を車にたたき付けるやつ)での都庁戦ではジグサグのショートワープを多様したりでかっこよく動いてたのに
一直線の動きじゃなくてトリッキーな動きに出来ないのかね スカイリム、ウィッチャー、GTA、アサクリ、番犬、バットマン
お手本は山ほどあるのに
なぜディスティニーやDQを参考にしたんだよ 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ | 楽しく使ってね
| へ へ | 仲良く使ってね
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ TGSのPVで噛ませ臭が半端なくてめっちゃ不安になった
無事に兄妹仲直りするといいんだけどね ゼノクロスシリーズやっと出来ると思ったのに
スイッチなんて出たからまたこっちで出すだろうな シヴァ=ゲンティアナ説って
シヴァが複数体いるから否定されたってことでいいのか?
アーデンはあのデカい鳥なのかな?
バハムートは?オーディンは? >>182
ショートワープはシフトアボイド手に入れれば良い
叩きつけはファントムソード関係ないでしょ
今のファントムモード微妙なのは同意だけど
てかMP依存にして強化シフトブレイク連発が微妙と言われてゲージ分けたのに結局強化シフトブレイク使うのに70以上ものMP使うとか頭おかしい
しかもダメージ低いし >>188
オーディンがいるとしたらやっぱりインソムニアの地下
グラウカとレギスが戦ってたとこで、主人公を待ってんじゃない? 簡単に神ゲーになる方法
・オルティシエ以降もダスカリードクレイン並の広大なフィールドが続く
・レスタルム級の街はあと二つ以上
・雪山、火山、砂漠、密林、平原、沼地、豊富なロケーションとアセット
・インソムニアは車で入れる
・インソムニアで第一魔法障壁が戦う
・あわよくば第一魔法障壁を操作して他のウェポンと戦える
・ストーリーは凡以上
・DLCは別ゲー一本作るレベル、しかも面白い
たったこれだけでバグが多少出ようと、サブクエがお使いばかりだろうと神ゲー確定なんだから
頑張れよな >>180
それだけではないと思いたい…
ルーチェは全身同時に燃えてるのにレイヴスは左腕だけだったし、たんに指輪がすぐ取れたから鎮火したってわけではないと思うんだけどなあ >>191
復興ルシスDLCも追加で
あと、みんな忘れてるけど
最大規模の街、リヴァイアサンにぶっ壊されるんだぜ?
あれだけ綿密な街作ってストーリー中壊れるとか何事だよ >>192
同時かは映ってないよ
ニックスも腕からだし >>194
ああ、そうだな…
にしても何故指輪すぐとれたんだろ >>191
割と同意
それだけあったら普通に神ゲー認定するよ
これまでのATRからするとそのくらいありそうなんだけど
ハッタリで虚勢張ってただけの場合というのも考えられるから何とも言えない
延期まではそんなこと思わなかったんだが…リニア発言とかも延期発表の後だったからな
まあハードルは下げて待つのが吉かな レイブスは王子を成長させるライバルキャラみたいなポジになりそう
TGSトレーラー見る限り リアルタイムレンダリングであいつら動かすのはさすがに無理じゃね?
期待するのもいいけどほどほどにな >>191
もしそれらを満たしてたら、発売前の情報の出し方も神やな。
逆に言えば最低一番上は無いと話しになら無い インソムニアとかいらんから
アップデートで泳げるようになって川や海があるマップが追加されればいいな
スイムパック2,500円とかで レスタルムって大きい街って設定みたいだけど、車は街の入り口までしか入らなくてそこからは徒歩なんて街ありえないよね
入り口に路駐してる車が街人ぜんいんぶんの車なの?
少なすぎると思うんだけど 泳げたり水に入れたらそれに越したことは無いけどそこまで泳ぎたいかって言われると別にそうでもないような
水中で戦闘するとなるとモッサリしそうだからちょっと足が浸かる深さでいいわ >>183
超人系のオープンワールドが実は一番飽きやすいゲームデザイン
なんじゃないかな バットマンは長く遊べん ここ荒らし自演が立てたスレだったのか
次スレ立てる時はテンプレ変えられてるから気をつけないといけないのか…… 数分ごとに水面に顔出さないと死んだりしてな
まあ、水中自体ムリらしいから諦めるのが吉 >>207
特殊能力系のオープンワールドってほぼ戦闘以外することないからすぐ飽きるんだよなー >>207
バットマン知らんの?
バットマンはふつうの人間で、ハイテクガジェット使うだけやで
超人系っていうのは剣投げてワープしたりするゲームのこと
う〜ん、確かにつまんなそう >>207
動物系オープンワールドとかあったら面白そうだな
ライオンになってアフリカを駆け巡る >>210
それFF15ディスりすぎやでw
ここ本スレなんやから少しは自重せんとw 主人公が超人系のは破壊表現とかこだわってたり攻撃や移動速度が桁違いだからマルチ非対応が多いっていうのが理由だと思う FF15って結局、戦闘しか出来ないよね
アサクリやウォッチドッグスみたいにパルクールで街のいろんなところを見て回るとか出来ないし
車も一台だけしか乗れなくて道路からすらも出られないし
見えない壁で谷や崖なんかには降りられないみたいだし >>147
ミドガルズオルムの持ってるヤバイ技ってやっぱりβ?
フリーズしなければXV版見れたかな~ >>198
確かになオーメンのお陰でシナリオに心配要らないしオープンワールドで尚且つシームレスに広がってて空に大地と空気感素晴らしい
戦闘もJAPANAction健在のスタイリッシュ
スピーディバトルと洋ゲーオープンワールドゲームにない高度なシステム
モンスターも個性豊かで個別の個体差ありで
拘りが凄いし後半に連れてキングレ並みの
大型モンスターに超大型のボス戦はきっと2013e3のリヴァ戦を火蓋に怒涛の大迫力の
スケールで息を呑むキングレアクションが
あるだけで神ゲーだよな
それに召喚獣はバハムートや隠し召喚獣がいて歴代の召喚獣エデンやアークの演出を超える出来になってるのはラムウやタイタン見れば期待が持てるし
大魔法のアルテマ、ホリーは召喚獣並みの
強さと大規模な魔法になっていてノクトが
リアルタイムで放つ格好良さを見れると
思うとワクワクスッゾ >>219
ミドガルズオルムのヤバイ技ってイベントでやってたじゃん
PS4本体を熱暴走させてフリーズさせるやつでしょ >>219
説明的に巻きつ攻撃じゃないの?
それがβって技なのかは知らないけど オーメンでノクトが使ってた武器がすげぇカッコ良かったゲームでも使えたら良いんだけども やっぱりダスカの特典ってなくなったんかな?
ダスカやる為だけに零式買った人は負けたんかいな? >>223
ノクト締めてたやつ?
あれがβとか、飛空艇シヴァ並に寒いわ。 >>226
知らんがな
そもそも俺は元のβってのを知らんし >>224
槍とベヒモス戦の大剣(ファントムソード)は本編にある
双剣はゲーム内だと小さすぎて判別無理
平たい大剣も出てくるんじゃね ああ悪い、別に文句言うつもりじゃなかったんだ
ただミドガルズオルムがベータ使ってきたらテンション上がると思っただけ
アースサラウンドでもいいけど
おっさんでごめんね プレミアムエディション予約したしはよ1ヵ月経〜〜て >>225
旧本体37770円
ゴミ零式5980円
損害レベルなのにな オープンワールドで飽きないのってベゼスダゲーくらいなもの
MoDがないと結局クリアしたらすぐ飽きる >>157
まだ言ってんのか?
車で移動する前提で狭いわけないだろ
ダスカだけで他のゲームより広いぐらいだ >>215
歯抜けかな?
それとも口臭便所虫かな? >>231
そりゃそうなんだけど、フィードバックしてもらった人間に何かしらの特典で感謝してもらいたいもんだよなーって。
有料の体験版だったわけだしさ、いつの間にかそんな話も消えてってるよなって思ってさ。 キングレ配信でようやく見たわ
今までルーナ微妙だったけど、かわいいやん
ちっぱいけどあのドレスのケツはなかなか良かった イタリアのカンファレンス見とけよ見とけよ〜
チャプター0のイフリート?の立ち姿も公開されたぞ 0章はどう見てもノクト弱っててイフリートに負けそうなんだけどあれもまた予兆みたいなものなんかな >>240
仲間を連れて旅すれば10年後のイフリートまでは暴走せずにたどり着けるという希望の予兆 >>157
クラウドの剣を円形に空中分解させて空中に滞在させた剣をポイントに次々とワープする必殺技があるんだけど
それに比べてイグニスのシフトポイントを出現させるスキルがいまいち
仲間に介護されてワープしてるのもダサい
つかクラウドもシフト出来てたことに今気付いたw >>245
バルフレア顔はそこそこなのに背小さくてわろた >>246
あれワープポイントが唐突に出現してるからダサく見えるんだと思う
ノクトの能力は基本剣を媒介にしたワープなんだからイグニスの投げナイフを活用した感じに魅せればかっこよかったと思う >>246
確かにver.5はシフトに似てるな
あれはワープというよりはあくまで高速移動な気もするが >>251
マジで?
手かざしてるだけに見えてたわ >>245
やっぱ外国人はFFキャラ似合うなw
ザックスとかヤベェわ >>246
不思議パワーで強化されてるとはいえ色々ぶっとんでるよな
ノクトが王だとしたらクラウドは戦士かな Q&Aあったら聞きたいこと
・マップの広さはエピソードダスカの10〜20倍と言っていたが、今も変わってないのか
・ファントムソードに期待していい?
・旧やスリムもHDR対応してるけど、15のHDRはProだけ?
・Pro完全版はいつ頃に実装される?
他になんかある? >>258
ネタバレと絶賛作業中で多分答えられないな 今回は13みたいなヒドイ値下がりなさそうだね。dlc出るし、海外レビュー見る限り評判いいし、ミリオン行くかどうかわかんなそうだし。気になってる奴は待たずに発売日買いで決まりやな キングスグレイブとオーメン観た
FF15って映像作品で良かったんじゃ… >>265
じゃあその二つだけ見てればいんじゃね
俺はゲームやるから オーメンなさいよ!オーメンなさいよー!って何のCMだったけ。
つか海外の批評よかったんやし、そろそろ信じてもええんやないかな。 キングスグレイブは寧ろ本編に入れとくべき内容だろって意見のほうが多いと思うが
個人的にも見なくても本編楽しめるとか絶対ありえないレベルで重要な情報だらけだと感じたし ちなみに最近のFFって、
FF13 メタスコア83
FF13-2 メタスコア79
FF13LR メタスコア66
FF14 メタスコア86
FF零式 メタスコア72
ワールドオブFF メタスコア78
キングスグレイブ メタスコア35
なんだよね
ぶっちゃけFF15ならおもしろいはず大丈夫って思ってるのはちょっと… >キングスグレイブは寧ろ本編に入れとくべき内容だろって意見のほうが多いと思うが
個人的にも見なくても本編楽しめるとか絶対ありえないレベルで重要な情報だらけだと感じたし
↑
いつまでいってんだほんとしつけーw
しかも何かってに、意見も多いとかアンケもとってないのに言ってんのこいつw
あたまおかしいよな オーメン衝撃だったけどレギスの予知した悪夢みたいなくくりか
ある意味ヴェルサスの名残かね
映画かってくらい迫力あったし引き付けられたわ 兵士が最初は穏やかなのにノクトが犬を追いかけようとして敵対する流れが、ノクトの行動が敵を作っていくって表現になってたり
omenはヴェルサスのストーリーだったんじゃないかって感じがするわ omenで電車の中でもノクトとルーナがガラス越しに写っていたが
ベヒーモスの鏡に飛び込むシーンでもノクトとルーナが対になって写ってた
意味深でどういう意味なのか考えてしまうね >>275
兵士が穏やかなのは違うんじゃないか?
ノクト視点では電車の中の一般乗客も敵として写っていたんだと思うよ >>277
敵として写ってるというかむしろノクトの目に写ってない
読んでる新聞に手を引っ掛けるシーンとか
ノクトが周りを見ていないって意味だと思うn まあ仲間いない時点でOmenがヴェルサスなわけないけどもな
あくまでもレギスの認知だし >>214
バットマンやらインファマスとか街飛び回る系のオープンワールドは絶対飽きやすいぞ バットマンは浅いから何作も出してんだろ
実際今は2000円くらいで投げ売られてるしな woff買ってやってるけどこっちも買っちゃおうかな
ゲームたのしい 正直このくらいスピーディな戦闘が良かったわ
モッサリ感無い
https://youtu.be/kOraAi9vvDA >>283
それも買えばいいじゃん
わざわざ持ってこなくていいよ キングレでもひたすら使命のため、pvでも死亡してるし
これで本編でもルーナ死んだらつらいな
わんこの癒しをくれ >>283
2Bは人間じゃないからしょうがない
人間の限界なんだよあのスピードが FFとバットマンシリーズ比較
FF13 メタスコア83
FF13-2 メタスコア79
FF13LR メタスコア66
FF14 メタスコア86
FF零式 メタスコア72
ワールドオブFF メタスコア78
キングスグレイブ メタスコア35
アーカムアサイラム メタスコア91
アーカムシティ メタスコア96
アーカムナイト メタスコア87
FFはほんと駄作だってわかるね 仮にコル死ぬとしてもどう出てくんのか分からんな
一時加入してそのあと離脱する理由とか今のところ明らかになってるっけ? >>284
はぁ?同じスクエニなのに自社開発のゲームが糞とかなめてんの?
あんたスクエニ社員?期待を裏切り過ぎ マルチでコル兄貴出してくれればそれでいいよ
キショガリノグソたちなんか操作したくないから >>293
グラディオラスはキショガリ!
コル兄貴こそ至高!! FF12は冗談抜きで10年は遊べるスルメゲーだからな
アクションとかそこまで力いれなくていいから 12見たいのを目指すべきなんだよ コルは生前のレギスの指示で動いてるんだろうけど
正式なメンバーとして加わらず何やってるんだろうな コルをレギュラーから外した田畑を許すな!
CPUがキツくてもグラを落とせばいい!あとグラディオラスも落とせばいい!! >>298
歴代FFで一番プレイ時間短いわ
つまらん >>288
俺は知ってる
キングスグレイブのユーザースコアが高いということを てかさ、DLCでそれぞれメンバーを動かせて、マルチでもそれぞれ動かす前提ならさ、本編でもそれでよかったんじゃね、つまらなくなるとかいう意見ってマルチでブーメラン刺さってない? キングスグレイブはFF15に思い入れがなければ単にCGがすごいだけの映画としてしか評価されないだろう >>274
そんな予算は無いんじゃね?
YouTubeあるし あと映画でも何やってたか分からないコルのためにエピソードコルを作るべきじゃないの?
本来レギュラー貼ってた不遇なんだし
エピソードグラディオラス(笑)
エピソードキショガリズ(笑) なんか変なの沸いてるな
IP無いだけでこんなんなるものなの?
スレ立てした奴は嵐だったのか?テンプレも変わってるし…… >>283
これオープンワールドなんだよね
ただグラフィックがゴミ
PS4で中々お目にかかれないほどポッピングがひどい >>304
思い入れと言われても微妙じゃないの?まだ誰もやってないんだし
感情移入させるための映像作品なんじゃねーのか >>900 >>950 >>980
荒らしの立てたIPなしスレにつきテンプレ改変されてます
正しいものはこちらなので次スレの際は下のものをそのままコピペしてください
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.556 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477719074/
. 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) グラディオラスという存在が要らないよね、コルでよかっただろ 役割被ってるし
グラディオラスの方がゲストになるべきなのだよ() >>283
こんな軽い挙動のバトルは15には求めてないわ
コンボも同じような流れしか出せなさそうだし、普通に15のほうが面白そう >>312
顔面排泄物かな?
それとも顔面陰部かな? >>313
>>269のキングレのメタスコアに対して言いたかった
映画で感情移入させて新たにFF15に興味を持ってもらう意図があるのはそうだよね 【FF11】ファイナルファンタジーXI Reboot(リブート)【モバイル】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1477348251/ ニーアは武器3種を瞬時に切り替えて攻撃できるのは楽しそうだよな
魔法にあたるスキルも敵をスローにさせたり吸い寄せたり分身置いてデコイにしたり… ニーアと比べるなんて、頭湧きすぎだろww
そもそも趣旨が違いすぎるわw
スピード感がどうとか言い始めたら、イージーの時が止まるモードなんて必要性すらないし。
そもそもターゲット層が違いすぎる ニーアも歩くだけで敵自動で倒してくれるモードあるからどっちも新規も入りやすく作ってるよね
FF15の戦闘よりKHみたな戦闘が好きならニーアだろうね >>327
でも13年のゲームプレイはそんな感じだったよね
ニーアもそうだが軽いだけじゃなくて重さの緩急があるし コレくらいの出来ならPS4じゃなくてvitaでよさそう、マルチタイトルだったりするのかね
なんか似たようなのやってるの見た事あるし 泳げないってマジ?
なにかの動画で泳いでるのなかったっけ?リヴァイアサンがトオクデ暴れてる構図の >>331
ってことは泳ぐモーションは用意されてるってこと?
ならそこらへんの水を泳げるようにするのも容易そうなのにな ファントムソードの仕様変えないで欲しかったな前のは大剣とかでも空中攻撃出来てカッコ良かったのに 水の中でも腰までなら入れるってのは結局どうなったの? >>191
それができんかったんだな。
13もなんだけど、あんだけ時間あったのに一本道にせざるをえないとか、いろいろ残念になるからな。
というか、こんかいのマップ関連はある程度仕方ないわ。あの広大なの幾つも作ってたら、二つ分くらいのソフト開発(ry
ただ街はある程度欲しいし、ソコソコの広さのところは幾つかほしかったよな。ダスカ以上は無いわけだし。
なんで、頑張れば神憑りそうなのに、力尽きるのかねぇ どこでも泳げるようにしちゃうとエリアの制限が大変なんでしょ >>327
ニーア新作はわからんが、前作はアクションがつまらなすぎた。他でカバーしたけど。 >>339
前作はアクションなんてなかったレベルw今作はアクションに強いプラチナがアクション部分作ってるんだよ >>344
マジか。それなら期待できるなー。
ただ狙いすぎのシナリオは程ほどにしてほしいわ。 ベヨネッタくらいしかやったことないなら俺は新鮮だわ ベヨネッタはRPGじゃないからすぐ終わるし
FF15をニーアみたいな戦闘にするのが1番一般ウケは良かったはず。それは田畑も多分分かってる
そこを今の戦闘にしたのがどう結果に結びつくのか俺は楽しみ。どっちも楽しみだわ ノクトが泳いでる画像あったよね?
俺保存してねーから貼れねーわ チョコボ呼び出し論争まだやってんのか
いいぞもっとやれ >>349
ff15の通常攻撃やスティック入力って
零式のシステムだから多分これしか知らないでやってる可能性ある
キルサイトがあったからあの平凡な通常攻撃にメリハリが生まれたわけで
それを純アクションに持ってきたのが凄い
豪華な零式って意見を見て納得した ニーア面白そうだな
プラチナだから期待はしてないけど
よこおたろう好きだよ
プラチナはセガに切られ任天堂に切らコナミにも切られ
次はスクエニにきられんだな ラッシュ攻撃←零式の通常攻撃
スティック入力←零式のアビリティ攻撃
おしっぱ回避←零式の連続無限回避
ピンチの時に召喚されるシステム←零式はキャラクターを生贄にして召喚
パリィ攻撃←キルサイト
零式にないもの
ジャンプ攻撃、連携攻撃、仲間指示、武器切り替え
ファントムソード、シフトetc
そっくりすぎてこわいよ プラチナデモのとき、
スラッシュ攻撃さえ理解してなかった俺でも
説明不足だとは感じなかった
むしろプレイ動画とかシェアして研究して知るのが現代のゲームの遊び方の一つな気がする
このゲーム、DLC出るまではそれ以外にほとんどオン要素ないわけだし なんで開発費が全然違うであろうFFが装備武器3で魔法1でいちいちメニュー開いて変えるのにニーアは武器3で魔法3つまで装備できるんだよ田畑ぁぁぁぁあ ニーアはCEROZにして敵を人間にして
血飛沫出まくりにしたらうける
よこお全開でいったらいい
プラチナよりニンセオにやらせたらいい
プラチナの斬激は軽い >>358
全然違くてワロタ
エピソードダスカはちょっとにてたが
元々はKHの戦闘を丸パクリする予定だったし
複合的に進化してるならええやんけ 自分でレスして自分で返信とか闇
いい加減ニーアファンは該当スレに帰って
スレチ >>361
やっぱあれじゃね
自由度の高い切り替えは挙動の調整も大変だろうし
膨大なデータ量に対応できないんじゃねff15の場合は 俺も11/30にゴルフ予約入れたわ
おホモ達連れて行って青姦するんだ >>361
ニーアには高度なAIの仲間おらん
グラも敵の種類もロケーションのアセット数も天候シミュレータもニーアにはない
ただ、ニーアはニーアで面白そう
FF15は結局のところ技術(資金)とセンス(ディレクター)のバランスが悪いんだよ ニーアがff15より面白そうという意見をたまにみるが
モーションやヒットエフェクトが微妙で浅いんだよな
嫌いじゃないけどね・・・KHとか好きだし
やっぱ
スタイリッシュさとリアルな重厚感を兼ね備えたe3のff15バトルムービが至高だと思うんだよね ニーアは面白いよ
よこおだからね
子供には耐えられんぐらい鬱だが
アクションはプラチナだから面白いよ
FF15と比べたら
ニーアがかわいそうだけど グラに7割は割いてそうな資金繰りだからな。
今回はわからんが。
まず、マップとか多めにつくって、街とかもね。そのあとやれる範囲でグラとか頑張ってくれてもいいんだがな。
ここまで来たら、その手法でもそらなりのグラだろうよ?
先にムービーとか作ってそうないきおい。
とりあえず早く発売しないかな 今度はニーアかよ…
どっちも好きだから全然コンセプト違うものを比べないで欲しいわ
不毛もいいとこ >>365
KHのように魔法別パレットにしたと考えると
武器4
魔法4
仲間支持3
を常駐させなくてはならない
3ヶ月後のアプデあたりで対応できなくもない…か?
十字キー2度押しで8個とかはナンセンスだな、だったらリングメニューでいいし
見た目で言ったらヴェルサスの武器アイコンが横並びになったやつはかっこよかった
実用性ないけど >>366
零式は戦闘のロジック理解したら爽快感あって面白いよ
そこにいきつけない人はつまらないかも
通常攻撃しかしなくて戦闘のロジックも理解できない人だと
つまらないって言う意見があるね
スティック入力で解放した色んなアビリティ攻撃出したりするのも楽しい
ここはFF15と共通するとこかな >>358
魔法ぶっ放しゲーだったから反動で魔法を非優遇したんじゃないかと思ってる ニーアは鬱と変態設定とか、キワモノ系にメーターが吹っ切れてる俺たちは、独自の路線いってるぜ!的な感じを狙ってそうでな。
裏では身売りしてました。両性具有ですとかいろいろ。ニーアに限らんが。よこおゲーだよな。
合わないは人には全く合わんし。 気がついたら発売まで一ヶ月切ってた
うぉぉぉおぉぉぉおおぉ >>375
やる気出たわ。体験版目当てで買ってやってたんだが、アクション代わり映えしないし、押しっぱなしで事足りるから、途中で投げちゃった。
自身が模索すればそうなるのか。
模索せずとも面白ければいいんだけどね。WoFF 終わったらやり直すか。 零式は普通のアクションゲームではないんだよ
だから脳筋プレイヤーは楽しめない人いる
正直、FF15をそっち側に持っていってほしくなかった
もう諦めてるけど
一応零式好きとして動画をはっとこう
https://www.youtube.com/watch?v=x-GRw5Plyos ニーアは人類ほぼ滅亡して何千年後の話だから自然に侵食された廃墟がいい感じ
FFにも廃墟くれ 本当に上手い
マーケティング担当だったら今頃フリーズさせてないで
Twitterでカウントダウンツイートを毎日つぶやいて
ちょっとした情報を出すとかするんだけどなぁ
発売まであと31日!本日はレスタルムの未見のコンセプトアートをご紹介!
とかね
大藤ほんと無能
タバちゃんはマッチョだし、野末はセンスあるけど、大藤はとことん無能、大佐は論外
アルティメットエディションの大半を転売ヤーに流出させたときから不安に思ってたけど >>379
キャンセル魔法というアビリティがあって一連のコンボした後に溜めずにラ系ガ系が打てる
このゲームのキモはこれ FFはーATRやるだけで評価してるよ
作ってるやつは顔みせたほうがいい
ニーアも生放送やったのそれ >>320
まぁおれはまだ見てないんだけどな
前日にみる >>382
戦闘開始2秒でカメラが糞だとわかるwww零式もカメラがカメラがってスレで見たけどなる程な >>379
やりこめばやりこむほど強く、多彩なアクションが出来るシステムだと思う 宣伝は確かに毎回失敗してるよな
夜明けトレーラーの予告→おっさん泣いてるだけ
発売前最後のE3→世界観の合わないアフロジャックとコラボ、映像は大半が既知
実機プレイ見せます!→クソ下手クソプレイ
PGWの動画は10年待った甲斐のあるもの→ただのコンセプトムービー
PGW今回はクリエイターが上手いプレイ見せます→PS4オーバーヒートクポ!
辛うじて成功したのはクソコラとお面くらいか 田畑がキャラ切り替えに拘らなかったのは零式があったからじゃないかと思う
キャラ切り替え自体に面白みはなかったしねえあれ
ドラクエヒーローズもそうだし
色んなキャラを使えるって意味では面白いとは思うが
ノクティスは全部できるからねえ 俺がノクトの神プレイ初心者にもわかるようにうpするから心配すんな >>386
KH3の映像なんてもう一年間出てないしな、まぁKH2.8あるからまだいいけど
FF7Rとかも一年間平気でだんまり
まぁ小デブが出てきて設定とか語られてもキモいけど
野村「アクアは○○な性格なんですよwww」 キャラ切り替え入れるなら役割を明確に分けないと成立しないだろうね
それでもAIが自動で動いてくれるから
瞬時のキャラ切り替えに面白みを感じれるとは思わないな >>394
わりとマジで期待してる
このゲーム必ずリザルトに評価出るし
そもそもがシェアボタンで動画配信するの前提で作られてるっぽいよね >>382
別ゲーみたい
>>390
となると15のほうが遣れることおおそうだね。アクションも派手だし。とりあえずあと一月か。 零式はむしろロジック理解が早いとキャラや技の特性もくそもなく初動の早い技でキルサイト狙うだけだわって思う 俺自身はスルメゲー大好きだけど
一般的にはどうなんだろうね プロンプトはシューターよりになるってソースがあるから
それが楽しみだ
FF15はすげぇよ
シューターでゴミは振るいに掛けられるがな
初心者へのハイリョガ〜 >>397
今までのFFは各キャラごとにできることが違ってて(FF6のオリコマとか)全員操作する必要性があったけど
銃キャラのプロンプトはともかく、
大剣のグラディオも大剣を持ったノクトも数値が違うだけで切り替えしてまで使っても無駄無駄
せめて設定上イグニスはノクトでも使えない魔法使えるとか
グラディオはノクトも持てない大型武器を使えるか、龍が如くばりにドラム缶等その辺のものを拾って武器にできるとか
差別化ができてないもんな >>402
「FF サードパーソンシューティング」
で検索したら
DCFF7が出たやで
残念だがアクションゲームに毛が生えた程度に決まっとるわいや 世の中にはFF零式が深みあるアクションだと思って遊んでる人だっているんだからFF15だってきっと愛されるよ >>342
顔面汚物かな?
それともただの野糞かな? >>404
omen見て
銃撃たしてくれると確信した
揺るがない >>401
俺はレベルガン上げして
無双するのが好きやわ プラチナでもの魔法の狙いの付け方とかロックして直接当てるときは良いけど
グレネードみたいな挙動の時の操作感は典型的アクション作れないやつらが作ったって感じなのが不安 実際零式は深いと思う
その人次第な割合が大きいだけ(笑) >>407
あれは外注のコンセプトムービーだよ…
開発とも関係ないし、あんなセンス持った人は開発にはいない
よくてもオートエイムの似非シューティング
ヘッドショットとかもない
どこに当ててもHPが僅かに削れるだけの通常攻撃扱い
俺はDCFF7を許せてへんわ DCFF7のインタ版はそこそこ面白くなって好きだった >>411
まぁ万人が面白いと思えない時点でダメだけどな
特に派生作じゃない今回は
せめて
下手な人や脳筋でもそこそこ楽しめて
上手い人はとことん楽しめる
ならいいけど(KHはモロにそれ)
つまらないのはお前のせい
ってのは暴論だし、1000万本売りたいなら万人にウケなくてどうする >>414
ガチで1000万本目指すなら
一ヶ月前のタイミングでみんなの前でゲームをフリーズさせたり、本編になんら関係ないコンセプトムービー垂れ流してる場合じゃないわ >>415
そうだな
OMENはe3で流すべきだったし オートエイムじゃなかったら初心者に配慮が云々とか一生言い出す奴が何言ってんだって話 MGSVでメタくそに裏切られたワイ、
ダスカリードクレイン以外のロケーションはオルティシエとリニア展開しかないと予防線を張りまくり >>385
なるほどね。15までFF縛りにしとくわ >>417
そりゃ名前的にはハロウィンに公開だけどね
俺はアンカバあたりでシネマティックトレーラーとして出してもいいと思った >>419
2章の水増しミッション、ラスボス戦は特典ディスクの映像で見るだけ
確かにMGSV期待してたやつはほんまに可哀想
このゲームはそうならないよう祈るわ こけたら田畑のせい
売れたら野村のおかげ
こけたら田畑は転職
売れたらPSVで壱式
こけたら総叩き
売れたら手のひら返し
こけたらFFの崩壊
売れたらFF16正式 パリのステージでPRO版はもっと綺麗になると断言されたのはおれに朗報 >>378
フリーズ問題解決したのか
来週あたりまた延期告知したりして 前回って延期の告知いつくらいだったっけ?
ネットがあるとはいえ、1か月切ったっていうのにTVCM見ないっていうのが不安なんだがw >>428
1ヶ月半位前だったかな
もう延期は無いでしょ >>429
そうだったか。ありがと。
延期がないといいよね。そう信じておくしかできないんだけどさ。 本当にもう延期はないんだよな
マスターアップ報告、ディスクまで見せて
再延期になったら笑えないレベルじゃ済まないわ
フリーズ問題はday1パッチで直してくれれば
構わないからさぁ atrではやく諸々フォローしてくれよ アンチが減っているのか・・?
それはそれで逆に不安になるな・・ 最近でたファミ通のコル兄貴の画像かっこよすぎんごWWWWWWWW コルは重ね着してる変な柄のカットソーのせいでしまむら中学生感でてる
それさえなければ襟の形のおかしなジャケットだなぐらいで済んだのに
渋さ台無し >>437
このファッションで刀持ってるの草はえる スクエニのキャラクターデザイナーに現代舞台にしたファッションデザインは無理ありすぎなのが判明したから
外注でいいからスタイリストに直し頼んだほうがいいと思う……
こんどからでええから頼む…… ナンバリングの主人公がホストの悲劇を繰り返してはいけない スタイリストもクソも全身コーディネートはプロの仕事じゃん そういえばセブンネットの発送日が
11月30日から12月4日の間になっとるがな
レビュー欄みたら問い合わせたところ発売日以降
随時発送って29日に遊べないじゃねーか!
一番豪華な特典の店舗が発売日に遊べないとかどうかしてるぞ!! >>448
きしょすぎww
しかもこの髪型考えたのおじさんでしょ? >>448
ブサメンの嫉妬もここまでいくとやべぇな(笑) >>437
めちゃくちゃダサい
履いてるエンジニアブーツのトップエンドの高さがありすぎて雨の日のゴム長靴にしか見えない
しかもブーツイン
これならサイドジップよりサイドゴアの方がまだかっこよく見える
ジャケットの襟もダサいし、刀も腰に差さないで手で持ってそこらじゅう歩き回るって正気かよ >>452
コルメインメンバーから降ろされてどんな気持ち?ねぇ?
ファッションホモ憤死?wwwwww >>454
めちゃくちゃ早口で言ってそうって言葉がここまで当てはまるレス他にある? >>454
嫉妬見苦しいぞー( ´,_ゝ`)ププッ セフィロスといいシタン先生といい
刀キャラは鬼畜かっこいい この表からFF15のメタスコア予想しようぜ
俺はメタスコア82くらいだと思う
ちょっと高すぎるかな
FF13 メタスコア83
FF13-2 メタスコア79
FF13LR メタスコア66
FF14 メタスコア86
FF零式 メタスコア72
ワールドオブFF メタスコア78
キングスグレイブ メタスコア35 >>456
一ヶ月が長いとか新参すぎんだろくっせぇからレスすんなゴミ ノクトってワックスとムースとスプレー使い分けて一人でドライヤーとか使いながら一時間ぐらいかけてあの髪型作ってんの?
それともチュース!盛り髪お願いしやーすって歌舞伎町の美容室通ってんの? 髪型は賛否両論あるのはしゃあないわな
俺だってあの髪型は好きではない >>465
え、マジで?
90年代のローポリのノリでキャラデザしてんの?
そりゃHDゲームで再現した東京にクラウドいたら
電車から降りてくるライトニングさんとおなじ飛距離の爆笑起こるだけだヨー ノクトも顔変わったらしてるからなあ
オーメンでは中性的な顔に戻ってる アンチなんていないにこしたことはない
ただでさえゲームの部分とは関係なしにただ信者ってだけで嫌いになる奴がいたり FFだというだけだったり
色々あるからな
正直その神経が分からんが 大型の敵と戦ってるときコンボがぜんぜん出来てないね…。 >>474
ハーフみてえな日本人受けが悪い顔だもんなあ
ティーダぐらいのアジア系がええわ >>472
チョンは男も整形するらしいな
そいつは知らんが クラウドみたいなのは当時のグラフィックじゃあれぐらい特徴つけないといけなかったけど
今のグラフィックで当時のままだと違和感出ちゃうから
ACだと髪型変えて大分マイルドになってるな Omenとかノグソのキショガリみせられて不快
ゲロ吐くわ とりあえず前髪は切れよと
ウザってえ髪型してんもんなあ
DLCで床屋や頼むぜ >>150
違う一人はかっこよくノクトを操作して
残りの人はちまちま他のキャラで戦う
どういう設計思想なのか全く理解できない 仲間操作しても楽しくないから仲間操作できなくしたんでしょ?マルチどうなるのよ ほんとそれ
何が何だか
全然全体のコンセプトの統制とか出来てないんだな
少なくともマルチプレイの形式は修正すべき ノクトの髪型はチョコボヘア
ノクトって黒チョコボだったんだな コルが裏切るような気がしてならない
アーデンの計画に加担してるよ絶対に 結局仲間操作できなかったのは何故なの?DLCやマルチで協力対戦するんだろ ねぇねぇ 田畑がスピーディーな連携重視のために消したといっていた
だからマルチプレイやDLCは連携要素ないからいれただけなんだろ
そもそも今の連携は画面変わりまくりでめっちゃモッサリだけどね
つまらないから消すなら真っ先に連携要素消すだろう普通の人間なら
不評だからもちつき全く見せなくなったしな
FF7のキャラ変更とかをしながら戦うほうがスピーディーだったらコレも田畑が嘘をついたことになる
結局自分がデザインしたっていうアピールのために消したんだろうしな
野村が一番おしてたのがキャラ変更しながら戦うだから 仲間のDLCははノクトと行動してなさそうだけど武器とかどうするんだ
召喚獣も呼べないし魔法もモンスターボールしか使えない
ゲームでノクト操作したあとだと物足りなそうなんだけど
マルチにしてもノクトしか使わないや >>496
ノクトが指輪持ってれば指輪魔法王の剣みたいに使えんじゃね 野村がいってたこと
仲間が何時も画面にいるのは臨場感がないからやめるつもり
↑真っ先に消された常にバカみたいに集まってくるAIに変更
キャラを変更しながら戦うのがFF
↑真っ先に消された連携重視という言い訳をしてたが
以前はプリレンダで見せてたような派手な破壊をゲームで体験させたい
↑冒頭から侵略イベントを丸々カット映画にぶっこんで誤魔化す
そしてリヴァイアサンとの戦いを一切見せなくなる
破壊などが売りだった基地の攻略でもラムウが攻撃してもびくともしないカッチカチの世界になる
あとなんかあったっけ多過ぎて把握も大変だ スプとワッチョイを使い分けてるつもりで全く使い分けれてない 敵地破壊の動画観たけど仲間はもっと把握したい。声だけは無線機で繋がってんのかってくらい聴こえてるのに姿が見えないし闘ってるのか逃げてんのかも分からん。HPバーくらいか
こんなんで連携とか言ってもゲージ溜まったらブッパするだけでアクションもくそもない >>502
仲間が常に画面の中にいないといけないの?
ゲージが貯まったらぶっぱなすのはアクションじゃないの?
難癖に無理ありすぎだな
あんたの文章からはただ単に自分にとって粗と思える部分を探して否定したいだけにしか見えんわ そーいや2013のやつには無線的なシステムあったな顔だけ出てくる
離れて戦うのが多い前提のデザインだった
KH3ではQTEを使わないFF7ではオープンワールドに拘らない
コレだけ田畑と違う考えだったらそりゃ邪魔になるよな いい加減野村は田畑はって言ってるやつは矛盾してるのに気付け
15って土台がある以上どっちかなんて話にはならねーんだよ FF7てオープンワールド違うんか?
野村にも予算やれよ >>183
田畑がゲームをそんなに好きじゃないから >>506
7がオープンじゃないという判断は正しいと思うよ
ミッドガル、ニフルヘイム、ジュノン、古代種の森、名前忘れたけどスノボ出来る雪山、ウータイ、ロケット村
これを全部シームレスで再現しようとしたら15の5倍くらい金がいる FF15も元々オープンワールド風ではなかった
田畑になって途中からオープンワールドといってもシームレス要素を拡大することを強制され
スタッフと揉めてるクオリティの問題とスカスカつまりコンテンツの削除が問題視されたが
それでもいいからやれといって無理やり作らせたのがコレ
体験版発表してからシフトバグに気がついたのもまともにゲームテストをしてこなかったため
結局シフト自体制限ジャンプも制限建物に掴まるアクションも削除上り下りはショボイハシゴとかいう旧世代な作りでなんとかシームレスを実現してる
まあそれでも無理だから後半はリニア展開にしてダンジョンは一本道
ダスカだけのショボイオープンワールドになったが
コンテンツ重視の野村はアクションを消すならオープンワールドなんて作らないだろうな FF15の変更はFF7でいうところのミッドガル部分を全部消して映画化
エアリスを無かったことにして新キャラをねじ込み
マップを大幅に縮小し最初のほうの地域だけシームレスにするのを頑張ったようなもん
無理なところは削り落とし最後のストーリーだけリニア展開で適当にいれる
こんなリメイクを作ればぼっこぼこだからな >>510
7をオープンにするための金をスクエニに提供してやってくれ
世界中から尊敬されるぞ 金提供してもそもそもオープンにせんけどね
金出せばシフトバグが完全になくなって制限なくなるのならさっさとそっちに金出して改善してこいよ
不具合だらけで削りまくりのこの糞ゲーがこじんまりしてるようにしか見えないんだよな よく、真ん中から後半じゃない、終盤に訂正されたなんて言ってるけど、田畑本人が訂正したところで簡単に信じられないんだって。
リードダスカクレインを出たら気休め程度のオルティシエがあって、そこからニフル領に入れば列車の旅で一気にエンディング。考えれば考えるほど、こういう無難で現実的な想像しか出来ない。
あの泥試合に定評のあるスタッフ達がプレイヤーの想像の域を超えるとは到底思えないんだよな。 >>508
金だけの問題じゃなくて
容量
PVの品質でフルオープンしょうと思ったら250Gじゃ足りない
開発期間
15のノウハウがあっても単純に5倍かかる(それこそ10年)から発売する頃には時代遅れのループ
開発費
単純にソフトが糞高くなって、売り上げが落ちる。
もうオープンワールドに無理が来てる。 15時間の長時間プレイとか言うのも結局ダスカのスカスカマップ内をうろうろさせてたんだろうしな
見せる部分がダスカだけで色んなことができるのではなく
色んな要素をダスカに集中させてるだけと考えるのが普通
他の地方が同じレベルのつくりになって更に世界が広がるなら田畑があんな言い訳がましいこと言うわけがないからな >>498
それって指輪の持ち主から離れてても有効なのか まあ、それもこれも発売されればわかるか
俺もリードダスカクレインしかオープン部分がなかったらアンチに回るわ >>517
映画で王の剣が離れた地で魔法使ってたしね
指輪由来の力は問題なくて武器召喚のみ王の近くじゃないと無理なんだろう
大臣たちは魔法も武器召喚もしてたが王の剣は魔法とシフトだけで武器召喚はしてないし、ニックスも指輪の力手にしてからも確か武器召喚はしてなかったはず 俺はアンチに回るよりFF7Rに期待を移すけどな、その方が建設的だろ。 一カ月切ったけど延期の発表ないから11月発売確実なんだな
嬉しい限りだ 不満愚痴スレ作れば良い
発売してからは情報交換が今より進むだろうしすみ分けしたほうがいい まあでも後半リニアとかに関しては本レビュー来たら分かる話なんじゃないの?
レビューっていつ頃だっけ コレのアンチとFF7リメイクの期待は全く関係ないはなし
コレが糞だったらFF7に期待するのはいいとして
だからといってコレを叩くのは意味が無いとはならない
糞は当然叩くだろ?そして糞にした張本人をつるし上げないと意味が無い
間違ったらFF7リメイクも田畑や松田の毒牙に掛かる可能性さえある
だからユーザーは常に会社を監視しなければいけない時代よ >>519
なるほど
じゃあ武器は固定で魔法ありか
まあノクトができること他のキャラも全部できたら王子の特別感がなくなるからなあ ネタバレになるから他の地域見せれない?
20倍もあるんだから問題ないよな?
確かダスカの20倍は予定だっただけでダスカが想像以上に広くなったから他のマップの広さはいえなくなったんだっけかw
この20倍ってまずどっからでてきた言葉なのかも問題
たとえば田畑らが全体マップ製作でダスカの20倍の広さにしようぜっていっただけで作っても無かったならただの机上の空論
実際マップを作った上でそのマップの広さが実際20倍近くあったのなら多少言葉に説得力がでる
言うだけなら簡単だからな
もしくはヴェルサスのときのマップの広さが20倍だっただけで内容変えまくって削ってるのに昔のはなしを持ち出しただけなのか まあ、その辺も発売するかレビューが来るかすればわかるってこったね
フラゲいつくらいかね
販売規模が大きいから早そう >>524
お前何様やねん。
結局自分の価値観で全て決めつけてるだけやんけ。
なにが監視だよ。
2chで誰も共感せずに独り言のように垂れ流してるだけやんw
ニコ生なりブログに書くなりの行動も出来ずに
小物ぶり披露してんじゃねえよ。
飯喰いに言って自分の口に合わなかったからと
美味しい言ってる客も居る中で
こんな飯を出す店は害悪だから潰さなければならない。
他の客も目を醒ますべき、とか言ってるレベル。 FF7R田畑と松田はやめてくれよな?
映像通りかっこよく戦闘させてくれよ、FF15も2013の方が戦闘かっこいいんだよなあ
戦闘とカメラが2013から2016で悪化するとか普通考えられんわ
IPないと荒れるなあ…… >>499
2013をゲームにしたらこうなったというのが今だし
田畑が作ってるわけじゃないし >>529
2013年のは実機風トレーラーで見やすいシーンを繋げてるんだから当然のことだよ
ニフル基地動画も編集で繋げてるからカメラ褒められまくってたじゃん 洋ゲーのしょうもない無個性短髪おっさん連中よりノクトのような髪型のほうがいい こちらが馬鹿だとおもったら馬鹿会社は調子にのる
スクエニがまさにこれ
スクエニはオープンワールド化で揉めてるときに隠し
炎上したときにD交代のデメリットはないといいきってる
少なくともオープンワールド化途中変更のリスクくらいは言っておくべき
揉めた事を言い出したのは今年になってからだからな
ユーザーに平気で嘘をつく舐めた会社だからユーザーが騙せるとわかったら今後も何をしてくるかは分からない
結果的にスクエニは自分の首を絞めてることにきがつかず本当のことを言ってるユーザーを敵視してるだけならなにも変わらない >>530
明らかに違うじゃん
もしそうだとしたら田畑無能過ぎるわ このゲームの全責任は田畑にあると自分でいったしな
田畑がつくってない企画書もだしてないなら田畑がまた嘘をついたことになるな 嘘つきすぎて自分でも何が真実か分からなくなってそう >>532
2013の方がカメラ位置がノクトの後ろだったから見やすかったんだ
いまのカメラ位置はEvil withinみたいで酔いそう
銃をメインに使う訳じゃないのに何故あのようにカメラを映すの?
アクションゲームで主人公が真ん中に居ないと感覚的にタイミングがズレたりしそうだ >>530
こうなったではなく出来なかったんだよ
最近の爽快系のアクションは大抵、同じボタンを押してもCPUが状況を判断して自動的に最適なアクションを発動する、というシステムが搭載されている
これのおかげでプレイヤーはボタン連打してるだけでヒロイックなアクションを連発できて、さらに発展的なアクションをしたい時は別のボタンを押せばいいって仕掛けになってる
KH2もそうだったし、ベヨネッタとかバットマンとかもそう
ヴェルサスや2013E3のアクション見てるとそうじゃないと成立しないスピード感で動いてる
多分田畑がこのシステムを理解出来なかったか気に入らなかったんだろうね
今の15はほとんど全てのアクションが何かしらの任意入力を必要としていて、おしっぱしてるだけで勝手にコンボが出るようにはなってない
全てのアクションに任意入力が必要だから当然スピーディーなアクションの為にはスピーディーな入力が必要になり、E3の様なスタイリッシュアクションは困難になる 頭悪すぎだろ
自分の部下とか子供に的はずれな指導してろよ
ケチつけるだけで何かが改善するとでも思ってんのか じゃあやっぱり田畑って頭やばいんじゃん
アクションゲームなのにその醍醐味を否定しちゃったら駄目でしょ そういやKHは1しかやってないけど、なんか剣に引っ張られるように敵倒してた記憶がうっすらあるな
ドラえもんの電光石火丸みたい
あれは確かに爽快感はある 田畑は評価されずに売れなければ責められるだけ
今のところ海外でも評価されてるし
2chのクレーマーの意見とか全く参考にならない 糞ゲーがばれたらさらに色んなところに飛び火すると思う
いままでやったことの悪行詐欺まがいのこと
一回スクエニは全部膿だして綺麗になったほうがいい
FF14で懲りなかったようだからな
ユーザーを舐めるのがよほど好きらしい 2chはそもそも便所の落書きみたいなもんだぞ
ここで田畑が悪く言われるのが耐えられないなら見るのやめた方が良い
アクションゲームなのにその要素を理解出来ない田畑が作ったから戦闘に関しては不安しかない
ストーリーは楽しみなんだけれども FF14で懲りるどころか反省して作り直して大成功してるんだが現実見れてます? 僕の考えたアクションが売れれば田畑FF16続投かもしれんし……
FF15はもうこれでいいからFF16で田畑続投だけはおやめ下さい!スクエニ様! >>549
14は時代に対してアイデアが早すぎたパターンだろ
高過ぎる理想を無理に実現しようとして空中分解したのを、金さえあればアホでも作れる様なゲームに直しただけ
15は他のメーカーが普通にやってる事が出来てない
もっと言えば過去のスクエニには出来てた事も出来てない >>553
逆でしょ
過去のFFにできなかったことたくさんやってるよ FF14は反省して普通のことしたからそこそこ成功した
今のFF15は旧FF14とよく似ている
FF14はシームレス重視コンテンツ不足そして高スペック要求の糞の固まりでPS3に移植結局できないから
間違いを認め作り直しをしたオープンワールドなどに拘らずコンテンツ重視路線でな
なのにFF15はスカスカになってもいいからオープンワールドにしろだからな オープンワールドにこだわってるのは13が一本道すぎて叩かれたからでしょ つーかマップも10以降一番魅力的だと思うけど何が気に入らないんだ?
あとはテネブラエとニフルハイムが情報通りそれなりの規模であればバリエーションにも問題ない >>554
オープンワールドは凄いと思うよ
オープンなのはクレインまでという疑惑はあるものの、マップは過去のFFと比べたら確かに広いし、それに関しては誉められるべき
でもね、その他諸々のゲームデザインに関してあまりに素人臭い部分が目立つんだよ
田畑が爽快アクションの有名作品を一つでもやってれば戦闘がこんな有り様になることはなかっただろうし、
アイテム使ったり仲間に指示を出す度に操作が中断される事もなかったと思うよ 一本道とオープンワールドに何ら関係が無い
馬鹿はここをわかってない
エリアチェンジしたら一本道になるのか?違うよな
むしろチェンジすることによってできることは増えるし
FF15こそダンジョンなどはただの糞狭い一本道
ただ単にダスカだけ何もなくひろいだけの代物にしかみえない
FF13で反省したけっかさらに酷いダンジョンを出してきたと言う訳か? オープンワールドなんて一度は作ってノウハウ養わんと今後ついていけんよ ::::::::::| 〈 !
::::::::::| ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
::::::::::| '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
::::::::::|! `' '' " ||ヽ l |
::::::::::| |ヽ i !
::::::::::| |ノ /
::::::::::| ,、 ! , ′
::::::::::|‐ ゙ レ'
::::::::::| /
::::::::::|  ̄ ` / |
::::::::::|─‐ , ′ ! >>559の続きだけど
だからこそ田畑はオープンワールドを作りたいならヴェルサスを改造すべきではなかったという結論に戻ってくるわけだよ
爽快アクションはそれだけで処理が重いし、オープンワールドとはどうしても相性が悪い
爽快アクションを捨てるならヴェルサスである必要は無いし、オープンワールドを作りたいならゼロから設計した方が無難 >>565
FF13一本道で叩かれたからオープンwにしたのになんで見せるダンジョンや森は糞狭い一本道なのかというはなしをしてるんだが
これと全てのダンジョンを網羅と一体何の関係があるのか説明してくれないかね? >>567
そもそもダスカのダンジョンが一本道じゃなかったけど 戦闘アクションはキングダムハーツにならえばいいだけなのに何で出来ないの? やっぱりモビルスーツ戦がないとガンダムはつまらんよね
鉄血2期はちゃんと戦闘あって楽しい 誤爆したが謝らない
>>570
キンハーはまずクソカメラを直せ >>572
FF15を擁護してる人がKHのカメラを馬鹿にするなよw
それにKHは狭い場所を作らない、狭い場所には敵を出さないなどの工夫でカメラが暴れるのを予防してるよ
最近のアクションは大体何かしらの工夫でカメラのトラブルを予防してるね ミニマップなんで入れたがらなかったか良くわかるよな
つけたら一本道なのモロバレだから今目立ってる状態
暗い森風のダンジョンでもミニマップは糞狭い一本道だと主張するからな
シフト制限して縦への探索ほぼなくしてあんなショボイダンジョンばっかあえて見せるのは一体なぜだと思うよ?
たまたま一本道みせたっていうどじっこあぴーるか?
しかも糞狭くてカメラ滅茶苦茶になってるアピールまでしてるだろ
KHなんかはカメラ1で批判されてから壁にあたらないようなマップ構成が多くなった
それが出来ないってことはどういうことだか分かりそうなもんだがな FF15擁護関係なく、悪いところは悪いっていうぜ
難癖じゃなくてな
KH、FF、SO、全部カメラ悪いって話をここで昔したが
聖剣4とFFCCクリベアとか、他にもあるな
スクエニはカメラ周りはヘタってのは事実だろ 一本道なのはゲームじゃなくて自分の思考回路でしたってオチか >>575
関係なくじゃなくちゃんと議論してみろよお前は
ニワカがばれるのが怖いのか?
カプコンだってモンハンでカメラ批判されてるからな
これも対処は広くしてってやつだ
アーケードのDFFは建物全部透過処理で暴発防いでるし
DMCやにーあなどは一部固定カメラ化してるだろ
そういう工夫のはなしはできないのかお前は カメラが悪いのはガチ
普段カメラになにも思わない俺がプラチナやって違和感しか感じなかったから間違いないよ
キャラが中心を捉えてないのと寄らなくて良いところでキャラにカメラが寄るシステムが原因だと思う そりゃアンケの文句上位殆どカメラ関係だったからな確か
操作性で低評価なのもそのためダスカみたいな何も出来ないゲームで操作性点数低くなるってのはそういうことだ >>575
カメラがいいゲームの方がまれな時点で、解決するには業界全体で新技術開発しないと解決しない気がする 俺は15は大型の敵がカメラとノクトの間に入ってきて見えなくなるのが気になるなあ
大型の敵が3体いてさらに密集されたりするとカメラ回しても対応仕切れないんだよね
AIに細工してカメラとノクトの間に大きい敵が入ってこないようにするか、
あるいは大きい敵は2体以上同時には登場させないようにするとかしてほしかった >>578
寄らなくていいところで寄るの気になるよね
というかカメラがスティック操作に依存し過ぎというか
普通何もスティック操作しなくてもある程度自動でキャラを追尾するし、カメラとキャラの間にオブジェクトがきてもある程度無視するんだけど馬鹿正直に「キャラを遮らせてなるものか!」とキャラに寄るし
マウスでカメラ動かすオンラインMMOみたいなカメラだよね デイワンパッチでカメラ修正決まってるし結局やってみないとわからんよ
あ、どうせ買うつもりないからどうでもいいのかお前らは >>580
いやいや、カメラそのものが直せなくても他を工夫する事でカメラが直ったとプレイヤーに感じさせる事は出来るよ
それに実際15はカメラ自体も悪い
ノクトを画面の中心に固定してくれるだけでも結構違うと思うんだけど >>582
ゲームやってれば分かるけど自動追従こそカメラがダメになる原因だよ カメラの批判はダスカのときからずっとある
ダスカもそもそも一回アップデートしたがあのとうり
そして2年近くたって今糞カメラをアピールしてるのに
パッチがでるまで分からない?
ただのアホだろそんな事言ってるやつは
どうやってよくなるのか説明してみろよ
なんで直ぐパッチで直るのに2年近く同じ問題引っ張ってんだよ >>584
現状「動かせる」じゃなくて「動かさなきゃいけない」だからなあ カメラに関しては正直もうどうにもならないと思うよ
零式もダスカも悪い→改善しますでアレだったじゃん
結局15のマスターも悪くて、それが一ヶ月のデイワンで改善されるわけがない >>587
どうせお前買わないから関係ないでしょ
一生動画見てカメラクソクソ言ってろw >>587
社会不適合者かな?
それとも陰キャ顔面陰部かな? 10年前から作ってたってことは
その間に発売された12、13、14は開発者が別ってことかよ >>579
人間性低評価くんかな?
それとも低脳便所舐めナメクジかな? そんなカメラ酷いか?大袈裟の一言だわ 全てが完璧じゃないと納得しないんだろうか >>596
毎日文句言い続けたいだけだからほっとくのが吉 カメラは確かに気持ち悪かった
何故かはわからん
プラチナでそれほど激しい動きをしているわけでもない子供の時点で既に変な感じしてたから大人ノクトがあの狭いマップで暴れたらカメラがどうなっちゃうんだろうという不安はある omen見たけどめっちゃ感動したわ
2011のトレーラーとE32013のトレーラーの次によかった
まあたぶんこれがクライマックスだろうな…… カメラもバトルも大騒ぎしてるだけで概ね好評価
他人の作品だし予算やハード等の問題もあるんだから、ケチつけたいだけのバカの思い通りにはならんし、諦めろ カメラを動かせるのか?回せるとかじゃないよな?
カメラの位置をプレーヤーが決められるなら文句は無い
操作キャラが画面真ん中に置かれてないと体が斜めってくるwwww
カメラ位置自体動かせないなら……俺が移動しなきゃいけないのか…… 日本じゃそもそも教会少ないし、寺社でやるのは違うからなあ
雰囲気あるとこでやってみたいわ >>602
もいっこインゲーム映像使ったやつがなんかありそうな気もする
てかもうそろそろcmくるかな >>601
たぶんカメラの移動が少し遅れてるからじゃないか?
ノクトの移動と同時にカメラが動かない
ほんの少しの差だけど、遅れてカメラが着いてくる感じ
ジャンプした時もノクトが落下する動作に合わせて動いていない
操作とカメラの動きに差があるから気持ち悪く感じるんだと思うよ とにかくオフラインでできる久々のJRPGだから楽しみだ
11や14はマジ糞だったから >>603
バトルは仲間へのカメラ切り替え以外は好評だと思う
ただカメラについて好評だったことあったか?
田畑が発売一月前の重要な時間使って「改善する」って言ってるんだから不評なのは間違いないよ 概ね好評っつってもどのプレイ動画も武器切り替えを全然活かせてないっていうね 画面手前の映り込みにはかなり難儀しそうだけど
コナミの特許も消えたしなんとかしてほしいな スレチだけど
mgsvに裏切られたって言うよりKONAMIに裏切られたって感じだよね
よって小島監督は神
異論は認めぬ >>613
同意できない
ここに湧いてるノム信にも言えることだけど、
いまのゲームってコアチームも外部チームも数百人規模で作ってる巨大プロジェクトばかりなんだから
作品の評価を個人だけに集約したりせず、チームや会社も同列に評価すべきだし、
作品に問題が荒れば、個人だけ責任のがれせず同様に批評されるべきなんだよ
田端氏の組織改革や、短期間で最新AAA級ゲームを完成させた手腕、リーダーシップは当然評価されるべきだけど
FF15の優れた点や悪い点と言った評価を、すべて田端氏個人だけに傍受させるのはナンセンスでしょ
田端氏のアクションを支持してバックアップしたスクエニや、
実際にFF15を作り上げた現チーム全体で評価していくのが一番良い
これは他の全ての会社、ゲームに対しても言えることだと思う >>615
いつもの癖で名前略してたわ
田端氏、じゃなくて田畑端氏だね >>615
田畑自身が全て自分の責任って言ってんだからそれで終わりだろ
それに責任者が評価されるのも責められるのも当たり前それが責任者なんだよ TBT態勢になってから一番の不満は魔法だよ魔法
リングマジックとやらは許せる。
ボールだけは勘弁してくれやまじで。武器発生の何が嫌やったんや?フィールドスカスカ言われんのがいややから魔法のクラフトとかねじ込んできたんだろ?
まじでボールってw 田畑が支配してるゲームでカメラが良くなるわけないだろ。零式もやってないのかここの奴らは >>614
体験版やったぜ
やってなかったらそもそもカメラに文句は言わないよ >>619
ボール投げるのは空前のダサさだよな
つーか別に魔法クラフトだからってボール投げる必要ないと思うんだが 零式はやり込んだけど総評でクソの部類だよな
声豚と萌豚に媚びた結果があれよ
戦闘もワンパターンの敵の動きを見切ってキルサイトに当てるだけのゲーム
キルサイト強すぎて通常攻撃をするメリットがほぼ無い意味不明仕様だった 別にボールでもいいよomen見たいにスタイリッシュに投げれれば
未だに構え中移動できず標準も狙いにくい糞仕様なのはどうかと思うが 15はわたなべよしみ(日本人)の敵。
15の成功を望んでる奴の中には中国人石川(帰化人)らがいる あと1ヶ月でこの2006年がら年中待ち続けた感覚との別れてだと思うと信じられない
ホントにホントの本当にホントの事なのかと 僕がffxvを気にしだしたのは今年の3月だったわ
う〜ん、いいタイミングだ >>625
通常攻撃にメリットないんじゃなくて「初動の早い通常攻撃以外使うメリットがない」でしょ >>636
キルサイトを狙わない攻撃って意味で通常攻撃って言ってんじゃないの 魔法をクラフトしていろんな効果!
ってのをやったらたぶん武器と4枠共有になったんだと思う
3属性だけぱぱっと使う仕様ならショートカットで使用できた気がしないでもない
パリィでもファイア使うしね 零式はカメラにそんなにストレス感じた覚えがないわ
体験版に比べれば明らかに改善したしな もう発売日まで1ヶ月なのか!!
めっちゃ高まってきたけどペルソナが終わる気がしない。。。 零式は体験版でカメラ大不評で発売前にビデオメッセージでわざわざバッチリ直しましたとか言っといて結局製品版でも糞って意味わからなかったな >>643
PSストアのシーズンパスつきのやつ
どうせスーツあるから王の礼服は別にいらないかなーと思って 零式まで持ち出してまで15叩きたい奴は当然買わんのだろ?
買ったらキチガイやん >>646
でもさキチガイでもアンチでも買わないと
国内100万に海外合わせて1000万いかないからな買ってくれた方がええわ まあ、エアプで叩くよりも、買ってやり込んでから叩いてくれた方がいいわな >>646
当然買うよ
色々あったとはいえノクト達のゲームだからな
それに買わないと批判出来ないし >>643
セブンのデラックス
特典が多いのと効率よくレベル上げ出来そうな
クッキングパックがついてるので オーメンの音楽最高だわ
今からこれをメインテーマにして欲しい somunsが頂点
正直これを差し置いてスタンドバイミーがメインとか意味がわからん
オーメンのはありがちな洋ゲーBGMでなんとも思わんかった >>641
ペルソナ終わらんよな!
ボリュームあるゲームは社会人には辛いぜ
なんとか15までに終わらせる どーも、新宿の王子様ことノクティスでーす!
タワマンに一人暮らしでーす!
パパは都庁に住んでまーす!
友達は貴族のボンボンで全身タトゥーのヤンチャ君と
身の回りの事なんでもしてくれる便利なエリートインテリ眼鏡と
ニートの金髪イケメンでーす!
これからもノクティスのことよろしく♡
世界救うからドンペリ入れてね♡
野村哲也ってオタクの子供っぽいナルシシズムと自己愛をくすぐるのが本当に上手だね。
シルバーアクセサリーと黒い服で破壊願望と全能感を満たしてくれる。
それが客観的に見てどんなに滑稽で奇形的でも信者はたくさんつく。
少しでも羞恥心があったら恥ずかしくてとても見れたもんじゃないけど。
http://i.imgur.com/RZrETTV.jpg
http://i.imgur.com/g4dqXXJ.jpg
http://i.imgur.com/fwEBmev.jpg >>624
君の存在社会に必要あるのかな?
それとも顔面陰部のダサ男かな? >>659
確かに必要はないかもしれないが
ボールはないよ
魔法がクリスタルに由来するならクリスタルの欠片的な見た目でいいだろがぼけ ゲームやっててカメラがどうとか気にしたこと無かったんだが
カメラが優れてるゲームって例えばどれ? 15日くらい〜:CM
28日:おそらく前夜祭
29日:発売
これ以外に予定ないよね?
ATRはさすがにやるだろうけど >>656
スタンドバイミーが恋愛の曲だと思ってる?
日本ではダーリンは愛しい人とか訳されてるけど実際は盟友の意味だよ
だからFF15で使われたスタンドバイミーは友情や親子愛と考えるのが良いよ Q.スコールのモデルは?
A.リバーフェニックスとの事です。
GameWalkerの「野村哲也の俺風味ぶらりスクウェア紀行」(PART19)より
野村もスタンドバイミー好きかもな >>661
アクションなら据置ゼルダは毎度凄いと思う
ま、基本はストレスさえ感じなければいいんだよ
今の15はプレイ映像見て気になるレベルだから改善されることを祈ってるわ >>661
キャラの動きが激しくても画面情報に集中出来るゲーム
DMCはとても良いバランスのゲームと言える
目の前の敵に攻撃しながら後ろの敵にカメラを回せたり出来るのが良いね
FF15はターゲット式だから難しいけど、背後にカメラを向けながら戦えれば良かった ff15のために4kテレビ買ったわ
後はps4 pro
このゲームのために30万ぐらい使いそう
こんだけ待たして糞ゲーだったらブチ切れるぞ >>663
思ってねーよ
若者達の旅だからスタンドバイミーだって言いたいんだろ?
それにしたって映画と雰囲気違い過ぎでしょ
せめてアイズオンミーみたいに専用に曲作ってくれればいいのに スタンドバイミーの原題はボディ(遺体)だからな
実際スタンドバイミーは4人で死体を探しにいく話
つまり4人で各地の王の遺体を探していくって共通点から単純バカな思い付きでスタンドバイミーを採用したってわけだ >>668
FF15の解像度はフルHDと同じだから4Kテレビ買っても意味なくね? マーケティングの観点から見てるスタンドバイミーは正解だろうね
低迷してるFFブランドをグローバルに再興するなら著名なアーティスト、誰もが知ってる曲の採用は必然 スタンドバイミー叩いてるやつは
じゃあなんの曲なら納得なんだ? >>672
ps4 pro
だとHDR使えるからデモ映像だと全然違う
pro用にその内チューニングするだろうし そもそもスタンドバイミーが作られてヒットしたのは1961年
キングのThe Bodyを映画化したときに主題歌起用されて、それが1986年
だから、曲自体は映画の内容を前提にしたものじゃない
歌詞のDarlingも、訳の愛しい人は間違ってないだろ
親子も友達も愛しい人 田畑になって大分雰囲気変わったからsomnusが合わなくなった気がする >>673
FFには合わない
今まで通りオリジナルで作れと思った >>673
こいつの妄想してるFFクソつまんなさそう
確実に9に劣るんやろなぁ >>673
外面ばっか気にして作ってるから国内のユーザーは離れて行くばかり >>683
曲で興味を持つ奴がいても、曲で離れる奴なんていないんだよ まあFFは既に日本市場に重点置いてないだろ
FFに限らず日本市場は魅力なさすぎ
スタンドバイミー採用もそういう背景がある
日本で250万北米500万欧州250万
これぐらいの予想売上だろ >>668
糞ゲーだったら龍が如く6で口直しすればいいあと本命のFF12も控えてるしな 歌詞の意味的にもスタンドバイミーは合ってると思うけどな >>688
12はかなり期待してる
俺にとってはFFじゃ一番の神ゲー
フルリメイクでやって欲しいんだけどな
現実はちょっとプラスしたHD化だけだろうけど スタンドバイミーは子供の話だからダーリン(最愛の人)って歌詞もほほえましく見れるけど、FF15はいい歳した男の話だからな
ダーリン(最愛の人)ダーリン(最愛の人)ってこれは完全にブロークバックマウンテンですわ アイズオンミーみたいに曲も良くて作品に嵌まるのなんて滅多にないよ
そういう意味ではスタンドバイミーのカバーは置きにいってるんじゃね?
まあオリジナルで転けるよりはマシ FF12もリメイクされるの?聞いてないぞ
マジかよ12だけやってなくてよかったわー俺勝ち組すぎる KH3
無理にオープンに高低差重視のマップで壁を駆け上がったりボスへのフリーランとアクション重視
これにフリーフローやオブジェクト精製(KH2.8で氷作って乗ってすべってる)も加わる
シリーズ最高の機動力
銃変形やアトラクション技発動したら派手な演出でもカメラ高速に動いてテンポ重視
田畑のFF15
エリア制から無意味なシームレスにした結果
KH1にすらあった崖つかみアクションすらなくシフトも限定的でジャンプで越えれないところは迂回するという糞仕様
しかもボスであるタイタン戦で腕に着地したかと思ったら着地判定無しで滑り落ち
地面でペチペチするだけのPS2以下の巨大ボス戦
仲間にアイテム使わせたら何故かカメラがそのキャラを追ってしょぼいモーションを見せるテンポ最悪の謎演出
センスの無いやつに作らせるとこうなる好例だな
特にアクション削ってオープンにする無能っぷり 松本人志「凄いCG使ってごっつ綺麗な、また新しいの出ました言うけど、いやそんなことよりもおもろいゲームやないと。
映像なんか綺麗かったって最初だけやねん、そんなもん。
慣れてもうたら一緒やし、やってたらしょうもないイベントのとこなんて、早くボタン押して次行きたいわけやん。 」
FF15disってますやん
やってたらしょうもないイベント
キャンプ、お使いクエ、カップヌードル、オナニームービー >>691
12はオリジナルの方が好きなんだがHDってインタ版なんでしょ
あれジョブ固定されるしバランスガバガバだから微妙だわ >>698
「キレイなグラフィックはいいけどそれは入口であって、中身が面白いのが大事」ってことやん
FFXVがグラフィックだけのゲームかどうかはまだわからんが >>693
お前の訳しかたそれしかねーのかよwww
ダーリンは愛しい人、盟友''など''訳されてるんだよ
つまり……内容に合わせて曲を訳せって事だよ
英語をそのまま訳そうとしてはいけない >>698
このハゲ何様?うざいからとっととくたばれ >>687
流石に国内ミリオンは現実的じゃないな
現実はXIII以下の売上更新とハーフミリオンも厳しい情勢だろ
ミリオンいくと思っているのはFF病患者だけだろうな
もう一般ゲーマーはFFというブランドで買わない、DQも一緒
もう一度、現行の体験版出して安全性も証明しないと本気でハーフミリオン割れの可能性あるぞ
FFXVというソフト1本にPS4壊されたくないしな 田畑持ち上げてるクズって
例えば体験版ダスカくらいの規模のマップがいくつもあって
FF12みたいに別のマップに繋がってるエリア制だけど
エリア制な分、崖登りとか非戦闘時のシフト使用とかモンスターへのフリーランとか
そういうアクションを入れるメモリ確保が出来るゲームデザインより
ただマップ区切りが無い今のアクション削られまくった状態の方がいいと思ってるんだろうか? お前絶対普段ゲームしてないだろって奴に言われてもなw
マツコが「今時漫画の実写化に反対するはカッコ悪い」とか言ってるのを見たときは殴りたかったわ
誰がどう見ても実写化に向いてない漫画を実写化しようとするからファンは怒るんだっつーの
詳しくないなら黙ってろよって話 >>705
ミリオンは確実に行く
問題はダブルミリオンいくかどうか
FFでダブルミリオン行かないなら日本市場は本格的に終わり オープンワールドのメリットは確かによくわからんわ
まあスクエニからも一度オープンワールドのゲームを出したいって思ってたのはあるだろうな
ある種の実験なんでしょ
FFDQ以外でオープンワールド出しても売れないだろうし、DQは大きくシステム変えるようなことはしないし >>702
ダーリンって男女両方につかえる言葉だけど、そりゃあくまで異性に対してって話
男から女へ、女から男へつかう言葉
「男同士で」ダーリンって完全にゲイだわ それこそ今の日本市場楽観視しすぎ
PS4で100万は相当厳しいぞ >>712
ps3でff13出したときよりはマシな環境
これでff13下回ることはない FF6のようなFF最高傑作をフルCGでリメイクしてほしい >>706
エリア制でもダスカ規模のマップならどうせアクションや破壊表現に力入れたりは無理だよ
それこそダンジョンみたいなルートが決められた構造にでもしない限り >>711
ダーリンは性別関係無しに使える
歌詞としては愛しい人、盟友と訳すべきじゃない?見栄えもあるし
男同士でダーリンは親しい友人同士って事だよ
ちょっと呼びかけとしては古臭いけどね
ダーリンが親しすぎる呼びかけだと思うなら、もっと軽くするとhoneyやbabyになる
だけど海外ではdarlingよりもhoneyやbabyの方がレズやゲイの人が使う呼びかけだよ
海外に行くと親しければ普通に挨拶で言われるよ…… >>709
松本ってゲーマーなんか
だったら宣伝するときにはグラでアピールするのが一番楽だし客もわかりやすいって察しがつきそうなもんだけどな
映画だってCGでアピールする事多いけど最終的な評価はストーリーや演出だし そもそもFF15ってUNCOVEREDみたいな独自イベント開いたり
ユニバースでCG映画に金かけたり
延期で電車広告が無駄になったり
FF15自体もシリーズ最高に金かけたり開発でも販促でも膨大な予算使ってるけど
田畑自身シリーズ最高の利益が目標って言っちゃってるからな
ディスったFF13の700万程度じゃまずシリーズ最高の利益なんて無理だしハードルめちゃくちゃ上がってる
ttp://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/2bd/
>我々はFF最新作 『FINAL FANTASY XV』を核とする事 業で、シリーズ最高評価、最 高収益を目指し
たまに田畑にFF16やらせろとか言うバカもいるけど
FF15で大して利益出なかったらそもそも16とか以前にスクエニにいられるかどうか >>713
ねーよ
世界累計で13を超える可能性はあるが国内限定では無理
子供達がみんな据え置きゲームに夢中だった時代とは全然ちがうんだよ グラに力入れたからって内容に手を抜いてるわけじゃないし、グラが汚いから内容に力入れてるわけでもない
グラが汚いことにメリットはないが、グラが綺麗ならゲームシステムにも幅が出るしメリットになる 松本は任天堂のゲームしかほとんどやらないし見るよりやりたい派だから無理だろうな
メタルギアも出来ないって言ってたし FFが叩かれてる〜って思い込んで平気で嘘つく奴らはなんなんだ >>721
ああ、カットシーンが堪えられないってタイプか
じゃあしょうがないな
好きなゲームのジャンルはみんな違うから 発売まで1カ月を切りましたが、大々的なプロモーションを
やれるだけの予算はあるのでしょうか。
なんか全然盛り上がってる感が、世間的にないよね、まだ。 >>719
FF自体子供をターゲットにしてない
まあ結果はすぐにでるし
ミリオンは確実に行く
問題はダブルミリオンいくかどうか
俺は行くと思ってるけどな
ちなみに予想売上外したことない
15を甘く見過ぎ相当期待されてる アクションが削られまくったって一体何を根拠に言ってるんだろ
まあ現状じゃ多いか少ないかも判断できないが そもそも>>698がFF15を指してるかどうかさえ曖昧なのに
何お前らカリカリしてるんだ アーデン「アーデン・イズニア! 本名!」
イグイス「!!」
それから時は過ぎ
アーデン「アーデン・イズニア、あれは仮の名だ。われの名はオーディン! 本名!!」
イグニス「!!!!」 メモリの問題じゃなくて通常時シフトやらフリーラン要素いれると
エリアの制限が難しくなってデバッグが大変になりすぎるんでしょ >>715
KH3が圧倒的アクションで示してるから説得力ゼロだな
しかも戦闘中はエリア制状態であるタイタン戦でも体に乗れず滑り落ちてるし
田畑ってナラティブナラティブ言ってラスアス未クリアとか
スカスカの例にワンダとか
評価された過去のソフトを持ち出すのが表面的すぎて異常に薄っぺらいんだよな
だから何の意味もないオープンワールドと言う表面的なものに執着してアクション削りまくって
ノクトのシフトが使えるという設定もただの決められた位置にしか飛べないという糞みたいなゲームデザインになる シフトはアサクリのロープランチャーがもっと自由度高くなった感じかと期待してたのにな >>695
FFXII TZAとしてリメイク版出るな
https://youtu.be/4tUIjIOavng
移動や戦闘に2倍速や4倍速を実装してリアリティーよりオイオイオーが移動するのはもはやギャグだが、ゲームとしてはこうやってサクサク進むのが1番良いわ
XVとは真逆だな
そもそもゲームにリアリティーなんて要らね
田畑のオナニーなだけで誰得だよ >>724
プロモーション自体はたくさんやったけどほとんど滑ったからな
アンカバというイベントがあった事を知ってるのはゲーマー達だけだし、
映画を見たのも元々興味ある人だけだし、
アニメの再生回数もライト層を巻き込んで流行ったとは言えないし
ジャスモンはジャスモンだし
電車広告はキモいし
結局田畑が欲しいライト層にはほとんど情報が行き届いてない
発売前にテレビCMを流すだろうけど、ゲームに興味無い人達への宣伝として機能するのはそのテレビCMだけじゃないかな >>723
好きなゲームはマリオゼルダピクミンドンキーコングワンダとかを挙げてたかな
サイレントヒルやバイハもプレイしてる
嫌いというか、やらせろや!って唯一マイナスっぽい感想言ってたのがメタルギア PS4の国内ソフト売上げ調べたら 1位のMGSで50万いってないんだね
今の時代ミリオンいけば大成功と言っていいかもね 実際アクション削られまくってるからね
例えばPS2のKHにすらある段差へのジャンプ掴みすらないのは異常
こんな程度のアクションを削ってまでシームレスに拘るセンスの無さ 国内ミリオンなんか無理だよ
プロモーション、ほとんど海外だろ
国内はオマケ >>730
KH3の1エリアってダスカ並みにあんの? そりゃKHはシリーズの積み重ねがあるしな
しかし、新作出る度に毎度KH2FMを何故超えれないのかって言われてるけど今度は大丈夫なんですかね 発売もしてないKHと比べてんなよ
3Dクソだったくせに アクションゲームであるKHとRPGのFFを比べてアホかとバカかと 回避モーションがダサいのはアビリティ取ればシフト避けになるから?
あれだったらコロコロ転がってくれたほうが絵になるのに 発売前一ヶ月切ったというのに
本スレはKHやらニーアやら別ゲーの話で持ちきりか
いかに誰も期待してないかわかるなぁ
そろそろオルティシエ、レスタルムの他の街を見せればいいのになぁ
せめてWoWに出てくる景色はすべてシームレスに訪れることができます!って言ってくれ >>739
ダスカどころか余裕でダスカ以上なんじゃね?
しかも高低差で地形も凝りまくってるし
ttp://www.i-mezzo.net/log/images3/20150617kh3.jpg 海外で本格的にこういうのが売れ出さないと日本のゲームは終わってしまうから
今は海外優先でじっと我慢の時
うまくいけば日本のガラパゴスなゲームとの垣根も少しは緩和されていくはず >>742
KHはいつもジャンルをRPGとして売ってるよ
そしてKHの成功があったからFFも戦闘をアクションにしてみようという企画が通った >>746
オブジェクトも少ないし常に敵を配置する必要もないし比較対象としてはこれ以上ないぐらい不適当だな マジで体験版ダスカくらいのマップがいくつもあってアクション重視にすりゃ良かったのに
ゲームデザインセンス無いクズが
な〜んも意味もないシームレスに拘った結果がこれ >>746
根拠がその画像だけってのは信憑性に欠けるなあ 無知なクズが言っても無駄だぞ
エリア制は野村や2013PVと同じく万能の願望器じゃねえし >>746
ちょっと待て
KH3のハードルを無駄に上げるんじゃない
KH3はマップが狭いとは言わないが、何種類ものディズニー作品の世界を再現しないといけない事を考えると、一作品あたりのマップがべらぼうに広いとは思えん
いくつもの世界観を作るって事はオブジェクトの使い回しが出来ないって事だからな
おそらくロケーションの豊富さではFF15を凌ぐが、1ワールドがダスカより広いってのは期待し過ぎだ ffもキンハーもやったことないアクション初心者のおいらは
ffxvには惹きつけられたけどキンハーは本当に面白くなさそうだと感じた
正直信者にしか受けないんだろうなぁと思う エリア制にしたとこで描画する範囲変えなきゃ意味なくね
超狭くして遠くを全部霧で見えなくすればいいかなw 馬鹿が言ってるエリア制ってエリア制じゃなくてオープンワールドの一種なんだよね
アサクリやTESみたいな アサクリやTESがオープンワールドなのはみんな知ってるが、FF15みたいな見えない壁でそこらじゅう行けなくなってるマップのゲームは何て言うんだ?
MGSVも同じシステムだったからそれに倣ってオープンフィールドかな? >>758
死ぬほど頭悪いな
例えばオープンだと今自分がいる位置の周辺のデータ含め
進行する方面に生息するモンスターやモーション、オブジェクト、テクスチャを先読みしなければならないが
エリア制ならそのマップに必要なデータだけ置いてメモリに余裕出来るからな 売上は世界600〜750万
国内は50〜100万ってところじゃね?
国内が具体的にどれくらい売れるかはちょっと読めないが てかスタンドバイミーって曲が合ってないって話なのに歌詞の意味とか関係なくね?
まぁそれ以前にOPがクソなんだが >>762
死ぬほど頭悪いな
ハンマーヘッドにいるのにダスカのデータ読み込む必要なんてねえよ
ダスカに近づいた時に裏で読み込み始めんだよ
そういう意味ではダスカ並のエリア制なんてのはオープンワールドだろうが一緒だぞ PS2ゲーにすらある崖掴みすらないのはマジで凄い
一体どういうセンスしてたらこんなゴミアクションになるのか ウィッチャー3がエリア制なのかオープンワールドなのか議論でもする? >>761
TESは見えない壁あるしアサクリはゲームの設定をうまく利用して見える壁を作ってる 他ゲー持ち出すやつに限って的はずれなこと言ってる不思議 >>765
頭大丈夫か?
シームレスにしてる以上共通データ以外のデータも読み込みメモリ確保は必要なんだよ間抜け
お前の理屈だとスカイリムが建物ロード無しで
オブジェクト干渉も同等の質で入れれると言ってるようなものだからな
んなわけねーだろ 車も見えない壁で道路から出られない
キャラがジャンプしても見えない壁で低い柵すら超えられない
これMGSV以下じゃない? >>771
お前の理屈だとスカイリムならダスカ並みの広さを持つ屋内の大広間にアイテムや小物大量に設置できるってことになるぞ エリア制だと語弊があるからワイドリニアでいいんじゃないか
アクションや演出が優先だが、アクションを邪魔しない範囲でマップも広いって事だろ
爽快アクションや3人パーティーを安定して動かす事を考えると、エリア制と言ってもおそらくウィッチャー3のホワイトオーチャードみたいな広さには出来ない
具体的にどれくらいとは言えないがもう少し狭くなるだろう
とはいえFF13みたいな事にもならない それはもちろん車はオフロードでもどこでも走れる、マップ端以外は見えない壁がなくて自由に移動できる、でしょ MGSVやったことあんのか?
崖しかなくて、見えない壁みたいなもんだろ
どんだけ過大評価だよ KHってなんで続いてるのかよくわからん
クソガキ主人公がナルトみたいな調子でつっぱってるだけの寒いストーリーだしとってつけたようなディズニーもってきてその上最終的にスターウォーズのほぼ丸パクのようなストーリーになってってクソの上にクソがつくようなゴミシリーズだろ
アクションがすごいといってもゆとり仕様でデビメの足元にも及ばん >>773
マジで何言ってるか意味不明なんだけど
少なくとも次のTESもどうでもいいシームレスよりオブジェクト干渉を優先するだろうけどな
シームレスなんてものは余裕があればやる程度のものであって
田畑みたいにゲーム性捨ててまで目指すもんじゃないわなあ やったこと無いからわからないけどMGSVって砂漠のステージと
海のステージが有ったと思うけど同じマップにあったんだね >>776
俺アンチャを未プレイだからアレだが、評判を聞く限りでは一番近そうだな
アンチャもスクショや短いプレイ動画を見ただけではオープンなのかそうじゃないのか判別できないくらいの広さはあるよな しかもそのオープンワールドアピールも
途中から一本道示唆してんのがダサすぎる >>775
バグが一つでもあったら負け
カメラが一度でも見にくい動きしたら負け
オープンワールドを名乗りながら端っこが存在したら負け
キャラが気に入らないから負け
他ゲーにある要素が入ってないと負け
アンチからすればFF15に勝てる可能性は皆無だよ アンチの人がなぜそこまで車にこだわるのかもよくわからない
車道で規制されてて何が悪いの?
車とぶつからないようにしてる設計で普通にいいしモンスターにぶつからないのでもいいんだが…そんなにそこにこだわるならGTAとかウォッチドックスでも大人しくやってろよw >>780
エリア制ならシームレスなオープンワールドより他のことにリソース割けるがそのエリアがオープンワールド並みの広さじゃリソース割く余裕なんてねえんだよ
お前が言ってるのはそういうことだぞ >>780
FF15で出来たノウハウを次の作品に生かすと言ってるからその実験も兼ねてる あんなに熱心だったアメリカ工作員くんにすら見捨てられたオワコンゲーム >>789
は?それPS3世代ならともかく
次世代ハードオンリーのFF15でダスカ程度のエリア制でもメモリに余裕なくなるって無理あるよな 森林や山の上に登れるは確定してるし 川はチョコボやら船で渡れる これ以下どうしろと? シフトで高速空中移動ができるシステムな以上、崖登りとかフリーランみたいなチマチマした移動アクションがあってもそんなの誰も使わない
誰が作ったか知らないけど2013PVのシステムが不完全で無意味な要素を沢山含んでたってことだよ 水の深いとこに入れないってなら確かだが、いつの間に水の中自体に入れないことになってんの? >>796
チョコボで移動できるのは溜め池みたいなちっちゃい湖とかだけで川は無理だよ >>787
そんなこと一度も言ってねーけどな
バグならKHにもあるし、KHのカメラが100点満点とも言わないよ
だけどこの世に100点満点のカメラが存在しないことは、FF15のカメラが50点のままても良い理由にはならないよ
80点くらいにはしてもらわないと 非戦闘時にまともに使えない時点でそのシフトすら魅力なくなっちゃってんだよな
そのせいでマップも糞みたいに平面ば場所が多くなってシフトで探索って誰しもが思うことすら出来ないセンスの無さ >>796
そうそうチョコボと車で普通に差別化できてるんだよな
笛でいつでも呼べるし、モンスターにぶつかることとかもないしちゃんと設計できてるやん
こういう仕様すらわからないバカが多いのかな?
車がそこまで逸脱しててもな
GTAとかはなんでもありすぎて逆に現実感がなさすぎる
車道の規制があっていい景色見れればそれで十分だし現実的でいいやん マップを複雑にすると仲間がついてこれないってそれ一番言われてるから
全員シフトできた方がよかったね >>802
シフトがある時点でどう料理してもシステム破綻するんだからシフト考えた野村を恨め シフトって言う万能能力はカッコいいけど色んな場面でいやお前シフトしろよって思うよな
タイタン戦だっていちいちパンチを剣で受け止める意味がわからん避けろよとしか思わんし >>797
はあ?
シフトは戦闘中だけなので普通の移動には使えませんけど?
しかもリヴァイアサン戦のダイナミックなアクションを実現するには不安定かつ移動する足場でもある程度走れるフリーランと、移動するオブジェクトにぶら下がれるフリーランが絶対必要だよ
フリーランが無くなったからリヴァイアサン戦がQTEになったんじゃないかって不安があるのに フリーランがあったらなぜQTEゲーじゃなくなると思うのか よくシフトで高いところいったら他のキャラがついてこれないって言うバカがいるけど
何でそこでチマチマついてくるリアルさ求めてんのかマジで意味不明なんだけど
それこそゲーム的な表現で他のキャラはポップアップでワープでいいだろ 主人公と仲間の機動力に差がありすぎて設定ミスってんだよなぁ
ノクトが活躍できるMAPにしたら仲間何もできんし
仲間ついてこれるようなレベルにしたらほぼノクトの能力生きないし アンチじゃないが、オフロード走れないのは残念だよ
草原とか走りたいし、チョコボとの差別化もやろうと思えばできるじゃん(森や高低差ある場所は走れないし、平地でも壊れやすいとか)
一番は車=飛空艇なこと
せっかく空自由に飛べるのに、道路にしか離着陸できないってのが辛い
「あそこ降りたいな」って思っても近くの道路探さないといけないし 確実にノクトの力が使えなくなって仲間と力を合わせて突破みたいな寒いイベントあるだろうな フリーランフリーランいうけどアサクリやミラーズエッジみたいなやつじゃなくて特定の場所でのみ限定利用できるものにしか見えんのだが 車が走れるのは道路だけっていう仕様にする必要性ないしな
これを擁護するのは無理がある
チョコボがいつでも呼び出せて無限に使えるならまだしもね >>812
あんな高級車で草原とか走れても草w
まぁ言い分はわかるけど設定から考えてもやむをえない
飛空艇で降りれないのが残念ってのは同意 >>809
うっそだろお前
昔のゲームならカットシーンやQTEでやってた様な複雑なアクションをどうにかしてプレイアブル化しようってのがフリーランやフローアクションだろ
リヴァイアサンの周りを飛び回るガレキの上を走ったりジャンプで飛び移ったりぶら下がったりするフリーランが実装されてればPVのあのシーン全部プレイアブルになるだろ
それが最高なんじゃん
興奮するだろ
映画のワンシーンみたいな迫力ある映像だけどちゃんとプレイヤーが操作して介入できるって事だぞ 少なくともタイタン戦でフリーラン有るのと無いのでは雲泥の差出ると思う てかせめて巨大なボスへのフリーランくら入れるべきだったよなあ
PS2のKHすらボスの体乗れるのに
FF15のタイタン戦なんか実質エリア制なのに滑り落ちてペチペチするだけ
マジで何でこんなにセンス無いんだろう オフロード走りたいならチョコボがあるんだよな
GTA5とかは草木に当たり判定がない ちゃんと木が生えた森林は一部エリアしかないけど 15の車じゃ森は進んでくのは無理があるわ >>818
でもそれプレイアブルデモじゃなくてムービーじゃん
削除されたんじゃなくて最初から実現不可なものを紹介しちゃって頓挫したんでしょ てかワンダと巨像プレイしてタイタン戦みたいなクソ戦闘作れるのは逆に凄いと思う 道路にしか離着陸できないってどういうことなんだろうな
試しに道路じゃない地面にゆっくりと着陸したらどうなるのか?
↓
これ考えればわかるけど空を飛んでも自動操縦しかできないってことでしょ、道路と一緒で航行ルートが決められてる しっかり草原も走れるバギーみたいなのも用意すれば良かったのにな
道路はレガリア険しい山道はバギー空はハリアー海は船みたいな感じにさ
やりこみ要素としてチョコボ育成で飛んだり泳いだり山登ったりできる万能チョコボに出来たりさ
この辺は旧来のシステムの流用でもが全然楽しめるよな 技術的に難しいって話なのにいつまでフリーラン言ってんだか >>818
君の言うフリーランがどこまでフリーなのかは知らないし、実際に本編でどうなるかは知らないが
ボスが暴れまわる横で小さい足場を跳んで落ちたらアボンなゲームやりたい? >>826
バギーでもチョコボのが快適なんだよな なんたってジャンプできるし >>826
なぜ現実に存在する乗り物に拘るのかわからんがしっかり草原も走れるチョコボがいるじゃん ウォッチドッグス2はフリーランで建物に自由に登れるのに、FF15は技術的に無理…
どんだけ技術がないのか >>826
それバギー要らなくない?
てかそんなに使い分けたら面倒なだけだよ リヴァイアサン戦は落ちたら竜巻に巻き上げられてダメージ食らって屋根とか足場に激突とかで
別に即死するようなゲームデザイン回避出来るよなあ >>831
だって現実寄りのFFじゃん
敢えてこのチョイスにしたんだよ
俺に言わせればレガリアの時点でふざけてるけどな >>827
それはそれで技術力無さすぎて問題だと思うけどな >>833
壁つかんで登ったりは無理だよ、足場があって手が届く高さ限定
FFでも屋上に一箇所マップシフトポイント用意するかそこに続くように段差のついたオブジェクト配置すればいいだけだから技術力関係はずなんだがな >>822
田畑はそれを目指すと約束したし、洋ゲーでは珍しい操作じゃないし、野村自身もKH3では実現する方向で頑張っている
>>829
落ちたらアボン?
シフトで復帰すればいいだけじゃね?
シフト知らないの? 君スレ間違えてない? >>831
俺が言いたい旧来の流用ってのは特定の乗り物でしかたどり着けない場所を作ったりするって事だ シフトで復帰できるならそもそも足場を飛び回る必要はなく、シフトだけで移動すれば良いような… スカイリムにタイタン並の巨大ボスあったか? ない
GTA5に巨大ボス戦あったか? ない
アーカムナイトに巨大ボス戦あったか? ない
ウィッチャー3に巨大ボス戦あったか? ない
アサシンクリードに巨大ボス戦あったか? ない イタリアの動画って無いんかな?
つかすげー地震あったんだな 取捨選択って言葉を知らないようだな
だからこれはできてるのに15は出来てない!とか不毛な話になる
他ゲーで出来てることが15にある必要となる根拠がまるでないし、結局は個人の願望だろ? 発売1ヶ月前となるとやはりアンチが増えるな
延期発表前と同じ状態だ >>841
だからそういう話じゃねえんだって
君には面白いゲームを遊びたいという欲求が無いように感じるよ >>843
地図で調べたらルッカとノルチャは離れてるね フリーランや掴みアクション削ったのって結局田畑が無意味なシームレスに拘ってメモリ圧迫したからだよね
KH3なんか↓これにフリーフローやオブジェクト設置アクションも追加されんのに
ttp://i.imgflip.com/1aqtf4.gif >>848
俺には君が分からないよ…発売前のゲームを動評で批判し続けて
実際に遊んで楽しもうって気持ちが感じられない
FF15はFF15、別のゲームは別のゲームで楽しむことはできないのかい? その内シフトがあるんならジャンプも出来なくていいとか言い出しそうだな >>850
シームレスといえばKH3だってシームレス
ついでにFF15の同じような巨人戦のタイタン戦はシームレスじゃない >>843
この一ヶ月の間に関東大地震みたいのが来て
ライフラインメチャクチャになり
発売どころか経済が大混乱したら嫌だな リバイアサン戦は飛空提で機銃でシューティングじゃねえの?
剣で戦うのは無理がありすぎる これだけ気になるんだけどオーバーヒートってあの環境だから起きた事なん
それともしょっちゅう起きる事なん
オーバーヒートってハードに負担かからんの
他にもあそびたいソフト沢山あるんだけど >>851
このゲームで出来るはずだった事が出来なくなったから怒ってるんだがな
田畑は現時点では15-2は作らない方針
ということはノクトが主人公のゲームはこれが最初で最後
つまりシフトや武器召喚といった設定を活かしたアクションを楽しめるゲームはFF15ただ一つなんだよ
なのに田畑のアホはシフトの魅力も武器召喚の魅力も全く引き出せてない!
これが怒らないでいられるかっつーの
10年待ったんだぞ 俺が言ってるシームレスってのはマップの話な
マップをシームレスで繋げるオープンワールドなんてどうでもいいことに拘ってアクション削ってるから田畑は糞なんだよ 確かに作り切らなかった奴が悪いのも間違いない
だから田畑さん全面肯定ともならないが 別のゲームに入ってた要素が無いから面白くなさそう、というのはわからなくないが俺は嫌だなぁ
別のゲームは別のゲームで楽しみたいよ
何より俺は実際プレイしてから評価したいな
実況とかに一切面白さを感じない人間なもんで…やっぱゲームは自分で触って遊ぶのが一番
発売前の情報見て面白くなさそうなら買わないだけの話だし お前らって電車に乗り込んできた池沼に話しかけてそう KHにもできることを出来てないFF15はクソ!
→逆も成立する上に両作品では目指してる方向が違う
アンチャよりグラ悪いFF15はクソ!
→あちらはリニアです
ウィッチャー3の方が面白いからFF15はクソ!
→まだFF15が未発売なので比べようがない
DMCよりアクションしょぼいからFF15はクソ!
→そもそもACTとRPG
映画のメタスコア低かったからFF15はクソ!
→メタスコアは低かったけど楽しんだ人が数多くいるのは事実として存在する
泳げないからクソ!
→どうして泳げたらクソじゃないのかもよくわからない
その内アンチ語録纏めたい 長時間つけててもオーバーヒートなんて起きたことないから、環境のせいじゃない? >>862
KH3のマップはシームレスだゾ
オープンワールドとは言ってないが >>867
残念ながらff15スレで有名なのはキチ擁護の方です 戦闘がアクションってだけでFF15はアクションゲームでも
なんでもねえし >>859
今までのプレイしてきて初めて起きたって >>869
KH3がワールド毎にエリア制なのは分かってるし
余計なデータを常に読み込む必要がある「オープンワールド」の「シームレス」に執着してゲーム性削った田畑は糞ってだけ >>867
すごいなこれ
FF15ってぜんぶ他ゲーの劣化じゃん フリーランなんて最初だけやねん、そんなもん 一度見たら終わり 「世界を作る」というからシームレスを支持していたけど、今は一国の領土のみという可能性出てきたからな。流石に疑問を感じざるを得ない。 そもそもGTAとかウィッチャー持ち出してるやつの意図は知らんけど
モンスターフリーランとか掴みアクションなんて2013のトレーラーにもあったもので
同じスクエニのKHで出来てる事が出来てないからな >>867
この要素を追加する事で既に実装済みのシステムがもっと良くなる
設定が活かせるって話なのに…
アンチにレッテルを貼ることしか出来んのだな >>880
それらはその13年のから削除されてるじゃん アンチがゴチャゴチャ言ってんのはタイタンの腕に武器をぶっ刺したままぶら下がれればいいんだけど
カメラが暴れまくってとんでもない事になりそうだな >>859
わからない
PS4がどういう環境だったか言ってないから
>>873
初めて起きたってのは、原因がまだオーバーヒートと分かってないPS4落ちた直後だよ
田畑は(というかファンも)ゲームの不具合と思ったし KHにあったから出来るは違うでしょ、これKHじゃないんだから
そのKHも2FMがピークで以降は劣化してるからね ノクト「タイタンの腕乗ったったwwww」
タイタン「うわー」ウデブンブン
ノクト死亡
タイタンに乗るなんて夢見すぎなんだよ ヴェルサスの亡霊はマジで直接田畑なり開発に文句いえばよかったのよ、チャンスはあったし、まだあると思うぞ
2chとか言いやすいところで世論を誘導して、他力本願なところが情け無いわ 私の期待はもうFF16に移っている
早く発表されないかな タイタン戦は乗ったあとはどうすんの? 全然かっこよくねえと思うんだが 誰もKH前提に語ってないのにな
KH関係なく2013のPVにあったFF15の要素で
技術的な言い訳してるバカがいるから同じスクエニのKHで出来てるよって言ってるだけ 13年のベヒーモスのフリーランなんて乗った後すぐ飛び箱のようにすぐ降りてんじゃねえか
あれがフリーランならグリフォン捕まれて飛ぶ奴はフリーランだろ PVの一場面で出来てたから他でも出来るなら苦労せんわな ff16も15みたいなアクションだといいんだけどな
コマンドだけは勘弁してください何でもしますから 13年e3のアクションめっちゃおもしろそー3年以上たった製品版はさらに超絶進化してるんだろなーー マップのシームレスオープンワールド拘ってメモリ圧迫でアクション削られてる今のFF15と
エリア制だけど高低差あってアクション豊富のFF15って
前者選ぶやつっていんのかね DMCと比べて云々は頭が悪すぎてイチイチつっこむ気にもなれんな
釣りじゃなくて本気でいってるが凄いよな、チンパン以下 俺は16はコマンドがいいな
全キャラ操作出来ないとキャラに愛着持てないから
あと疲れるから >>902
空中戦自体はできるんだし頑張ってるだろ
自動で空中アクションで遊べないのがどうかと思うけど
アクション自体は全然ありだと思う
言うならアクション表現じゃなく操作システムだよ >>904
自分は自由に動かせない方がストレス溜まってしんどいな
woffの体験版をプレイしたけど無理だった
過去作のFFなら割り切ってプレイできるけど
最新作でコマンドゲーやれってなるとキツい 俺は長く遊びたいからエリア制じゃなくオープンな方がいいな
それこそアクションしたいなら別ゲーやれって話だし、元々FFはRPGって事忘れてるんじゃないの https://www.youtube.com/watch?v=bV-ANQvMkXg
通常モードでこんだけできてるんだから
文句言うなら操作システムだと思うわ
ファントムにも空中アクション追加されたしね >俺は長く遊びたいからエリア制じゃなくオープンな方がいい
何でエリア制なら長く遊べないんだ?
こういうバカって
例えば今のFF15のマップをロード挟むエリア制にすれば
理由無しにプレイ時間短くなるとか思ってんのか? 例えば「フォールアウト4にはフリーランが無いからクソゲー」って言ってる奴がいたら、そりゃあ馬鹿だなって思うけど
FF15みたいな超人アクションでしかも大型の敵が出るようなゲームはフリーランと物凄く相性が良いんだよ
敵に対するフリーランが出来るかどうかで印象がガラっと変わる
KHはあくまで引き合いに出してるだけで、FF15に敵へのフリーランを実装出来れば一気に臨場感が増すし面白くなる
これは間違いない
フリーランが好きなら他のゲームやれとか、そういう話じゃないんだよ
FF15の話なんだよこれは >>910
なんだお前基地外だったのかNG行きな、さよなら >>911
いやフリーランはスタイリッシュな方向のゲームとは相性良いとは言えない
むしろそうじゃないゲームと相性が良い
スタイリッシュアクションは簡単に空中コンボが出せるからわざわざ乗る必要性がない
ただタイタンのような巨大な敵とのやり取りは
戦闘に立体感を出すためにあった方が良い できます!→やっぱできません!がいけなかったんじゃないのかな? DMCやKHの戦闘も好きだけど
FF15のダスカでさえ俺は楽しめた タイタン戦全然フリーランと相性いいように思えないのだが
乗って芋掘りでもすんのか? >>909
オープンワールドでこんだけアクションできりゃ上出来だろ >>915
いや、君の言うとおりだよ
俺もそういうつもりで書いてる
欲を言えばベヒーモスやカトブレパスにも乗りたいが、タイタンのようなボス戦だけでもどうにかして実装すべき >>909
このノクトは一人で負けずに戦い続けて闇落ちしそう 20倍ってことはあと今まで見せてきたところの3倍くらいものオープンワールドのロケーションがあるのか、胸熱ゥゥゥ >>919
巨大な敵との戦いでずっと地面で戦うのはダサい
空中戦も完璧じゃないっぽいし
それならキャラを上に乗っけて戦わせた方が臨場感あると思う >>915
敵に触れただけでダメージを食らうマリオのような緊張感を守ってきて
タイタンはOK
ならタイタンはただのステージの岩山を登ってるだけで敵としての緊張感がない 手裏剣もラッシュ攻撃→シフトブレイクでかっこいいコンボになってるんだけど
これを1つにまとめないのがff15
変化のある派手なコンボ攻撃をあえて搭載してない気がするから
確かにここには違和感あるが
オープンワールドだからアクションがしょぼくなったって意見は同調できない >>926
まああれだね
タイタンの手と戦うだけだったら単純にショボいと思うし
演出面でもね 巨大ボスでフリーラン出来ないって臨場感も損なわれるからな >>906
アクションゲーは他で間に合ってるからな
RPGくらいのんびりやらせてくれって気持ちだわ
コマンドバトルはFFの誇るべき利点と俺は思うけどな
15はもう良いけど 乗るだけで戦えねえだろって話 ワープで剣にぶら下がったら
その後どうすんだよ? >>930
普通のコマンド戦闘だと海外で売れない
かといって斬新なコマンド戦闘を作ると余計に分かりづらくなる
FF13のようにね
中毒性のあるアクションにした方が将来的にも良いと思うな >>932
空いてる方の手にまた武器召喚してクライミングするしかない アクションは他で間に合ってるからコマンドがいいってのも分からんではないなぁ
と最近P5をやって思った アクションはPTと相性悪い フォールアウト4はゴミみたいなAIってレビューでも酷評されてたしな >>932
というより複合的な戦闘にしてほしいんだよね
今公開されてる戦闘は巨大戦にふさわしい厚みがない >>936
あれは付いてくるだけだったから
完全に手抜きAI フォールアウト4のコンパニオンはホントに酷かったな
弾有限なのに外しまくるし使えねえ FF15は仲間指示で敵をちゃんと認識して技出してるのが凝ってる アクションゲーって横スクロールゲーの延長だからな
コマンド物のRPGとはルーツが違うんだよな
だから相性が悪い >>867
なんか大半がしょうもない言い訳にしか見えないけど てかARPGでたかがアイテム使用ごときで糞どうでもいいモーションを見せるのにカメラが追うって
スタッフが誰もテンポ悪いからやめようって言わないのが凄い コンパニオン優秀だったらクソつまらんだけだろ…味方AIはわざとアホに設定してるとギアーズかどっかの開発者が言ってたわ >>933
海外受けを狙ってアクションにせざるを得ないならそれはそれでゲームの退化とも言えるね
何とかならないものか 狙ったとおりにアホというのとAIとしての機能性がないのはまったく意味合いが違うと思うが… >>946
多分言ってるけど田畑が話聞いてないだけやで FFはアクション寄りになっていくだろうけど
田畑のようにノーセンスのやつは二度とナンバリングディレクターやらないでほしい >>946
こだわりが強いとこは気になるね
従来のPTプレイを意識した見せ方にしたかったんだと思う コマンド戦闘が見直されたディビニティみたいに海外でも評価された例もあるんだよ
なんでもかんでもただのアクションにするのは思考停止だわ ARPGとRPGは別物という認識は正しい
コマンドを劣化アクションと思ってる奴が多すぎるんだよな
目的も楽しみ方も違う全くの別ジャンルだと言うのに
今作は元々外伝になる予定のFFだったから仕方ないっちゃ仕方ないけどな >>946
これは同意
普通のカメラには技術力の問題がある
けど演出消すくらいすぐできるしな アクションゲームばかりが発売されてるんだから
アクションの方が新しい需要が見込めるんだよ
もうこの流れはしょうがない もう一回貼っとく
>>900 >>950 >>980
荒らしの立てたIPなしスレにつきテンプレ改変されてます
正しいものはこちらなので次スレの際は下のものをそのままコピペしてください
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.556 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477719074/
. 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) アクションといえど、連携やファントムソード、回避、魔法含む4つの攻撃方法選択して戦うんだからFFらしいコマンド要素残したアクションになってると思うよ 仲間がついてこれないほどのアクションをするからこそノクトの自信過剰な性格をさらに演出できるのにな。ひとりよがりでよかったのに。
今みれるノクトってなんか受け身だよな。 斬新且つ完成度が高かったライトニングリターンズのコマンド戦闘が評価されたか?
正当進化させるにしても、FFクラスの大作になってくると
コマンドゲーに力を入れるなんて逆に非効率だと思う
アクションでやれば良いのにってとこが増えるだけ FFがパーティーゲーである以上この論争は無くならないと思うわ
FFが元々主人公一人を操作する横スクロールゲーだったなら15は正当進化と言えるけどね つーか10-2も12も13シリーズもバトルはゲーマー受けしてるけど、素人受けしてない
15のバトルもゲーマーには受けるだろう。色んな方法で超絶プレイするやつが出てくるだろうし
問題はシナリオ含めてライト層にもうけるかだよ ID被ってるけどワッチョイはちゃんと違うんだな どうでもいいけど FF7は1番人気だけど、シナリオは理解してないやつが多すぎだけどな
キャラの強烈さの人気と言っても過言でない
リメイク版ではシナリオがライト層に再評価されて、ぶっちぎりの1番になる >>976
FF15はそうとう難しい部類のゲームだからヤバイな
イージーモードやウェイト使っても俺tueeeできないのが痛い >>977
下手ならイージーモードでファントムソードMp回復か魔法連発すれば勝てそう
上手いやつはレベル制限とか、技制限して楽しまないと
ライト層でもクリアできるゲーム設計なんだから FF7のリメイクもコマンド戦闘やめてアクション寄りになるんだっけ? 次スレ立てた
FINAL FANTASY XV -FF15- No.557 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477822200/ もう一個立ってるけどテンプレ改変した荒らしスレだから無視しといて ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 1日 4時間 57分 41秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。