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DQ・FFにオープンワールドは必要ない [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:18:50.89ID:0mVxeNGx
DQ・FFにオープンワールドは必要ない
0002名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:21:48.17ID:0mVxeNGx
ストーリー重視のRPGとオープンワールドは
相性が悪い
0004名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:26:14.28ID:0mVxeNGx
オープンワールドにすると
フラグ制御が煩雑すぎて
全てをチェックするのは不可能になる
0005名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:28:13.19ID:seOXHWpy
そうすると
ストーリーでシリアスな展開になっても、
その移動中の会話が「チャライ会話」とかになるのを制御が難しい
0006名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:29:07.10ID:seOXHWpy
別に無理して
オープンワールドにする必要は無い
0007名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:31:36.82ID:3ZvnEcpB
理想は
DQ3のような世界で
・序盤---徒歩が中心の移動、全体の3〜4割
・中盤---船を入手して、自由な移動ができるようになる、全体の8割程度
・終盤---空飛ぶ手段を入手、これで全部移動可能になる

こういう見せ方がベストだろう
0008名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:33:24.38ID:vyyNUJtM
物語が終盤になると
DQならラーミアやドラゴン、FFなら飛空挺が入手できて
世界を自由に行き来できるようになる
これは広義でオープンワールド的とも言える
0009名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:35:33.33ID:ti6oaVmo
RPGで
序盤から好きな所に行けるようにする必要は無い
DQ3のような感じで
序盤は徒歩で制限をかけて、
中盤で船を入手して、移動の範囲が格段にアップして
世界の広がりを感じて
段々と行ける範囲を増やす方が良い
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:41:54.10ID:Q2t838b7
欧米かぶれの馬鹿が
オープンワールド賛美してるが
そういう馬鹿は本質がわかっていない
0011名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:48:14.22ID:6dI2uD5e
オープンワールドにする必要はないけど、序盤から中盤にかけての行動範囲を制限しすぎるのが嫌。
DQなら3、FFなら12みたいなのが理想。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 10:50:08.97ID:vy5bOv4v
序盤は、ある程度制限があったほうが良い
最初は徒歩とか馬車とかチョコボとか渡し舟を利用して
その世界に少しずつ馴染んでいった方が良いな
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 11:00:38.40ID:3CdudPhz
DQ1はストーリーは単純だから
DQ2以降はストーリー重視だから、移動に制限をかけた手法が取られてる
0015名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/30(日) 11:02:58.30ID:2Ubxs3Ga
中盤で船を入手してから格段に移動範囲が広がる。
未知の大陸とか行けるようになる。
発見する喜び。未知の大陸の町や城やダンジョンを訪れるワクワク感
こういうバランスが丁度良いわ
0018コマネチだんちょ|ω・,,`) ◆DQMSLwNU5M
垢版 |
2016/10/30(日) 11:31:32.37ID:gtorWoln
..        ____
       /_ノ  ヽ\
     / ( ●) (●)、    
    /::::::::⌒(__人__)⌒\    ワシが元祖コマネチ
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    /   _. ヽーー '´\____
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ええんやでW
0019コマネチだんちょ|ω・,,`) ◆DQMSLwNU5M
垢版 |
2016/10/30(日) 11:40:52.36ID:gtorWoln
オープンしてもええんやでW 朝一開店並ぶはW
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