【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part192【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
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踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part190【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478689137/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス(11/24先行解放)/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・セフィロスの一般開放は12/8
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー 新規チャット予想
・煽れるようなものは入れてこない
・長すぎてもダメ短すぎてもダメ
・ある程度そのキャラを印象付けるようなもの
努力はしている!
俺、消えっから!
おっ!やわらかい…
こいつぁおもしろいや!
しかも、ただでだ! 「おひめさまのベッドにねちゃおっと!」
「王様のベッドで寝ちゃおっと!」 わしは永久に何か企んでおるようだ
僕はいったい何を企んでいるんだ…?
あら!わたくしとしたことが何かを企んでいるようね 隣のゴールドちゃんのバッツのバトルセットがナイトしか無くて微笑ましい ナイトだけじゃ勝てないと言ってあげないとかわいそう。 >>29
早く隣の女の子の手を握ってアビ↑リティ↓変更だって手取り足取り教えてあげなきゃ(使命感) >>31
>>34
なにいってんだお前ら
ちょっとニキビ多い男の高校生か大学生位の野郎だぞ ナイトって致死壁ドンしたとき踊り子か侍にしとけばよかったってならないのかな その時はもう一回壁ドンして1000稼ぐかマスターするよ
ナイトにとっての壁ドンはブレイブシェアかおまもりのための経費 ナイトバッツ使って見たかったんだろ
メインは別キャラで サブキャラ使ってメインキャラ使えば良かったってなる俺の話はやめろ! >>39
そうみたいだったな
メインはプラチナちゃんだったようだ
それより隣のその隣の筐体キックマンがうざい
ガチャプレイして筐体の寿命縮めやがるしいい加減店員呼んで摘まみ出して貰おうかのう クッソ何がタワレ担げだよサンダーでオラオラした方がつええじゃねえかミスリル帯なら >>35
じゃあカウンターなんか持つなって厳しくしてやれ 知らない人から急に声掛けられて怒られるとか笑えない カウンターHP使いに注意なんてしたらカウンターで斬りかかられるぞ どんな時でも一つ頼んで恩にきる精神を忘れちゃダメだぞ
王女との約束だ 少し前のことだけど
自分が悪いんだけど、コインとネシカの受付時間ギリギリにプレイして閉店時間過ぎてしまったんだけど
その時に「いつ終わりますか?この時間にマッチングしますか?マッチングしないなら電源消していいですか?」って目の前で腕時計ガン見ながら言われた時にはカチンときたわ ダイヤまでの初心者ちゃんは自由にさせて優しくしてやれよ
流石にアダAでナイト持ってきたらぶちギレて終始無言通してやるけど 恩にきる、君のせいじゃない、背中は任せとけの精神が光の三原則
興味ないね、壁にでも話してろよ、虚しいものだが拒否チャに対する闇の三原則 皆さ、ホーリー担いでくる猫が
味方にマチしたら
どう立ち回る?
ミスリルのD帯なんだけど
ランスからホーリーにして、リザ6位になる
ゴミ猫しか居ないんだわ。 とにかく近くで戦うことを意識するかな
敵のタゲをなすりつけたりとかできるように フリオ楽しすぎる!
ブレイブの当て方覚えたら味方がHPガンガン当ててくれるしロードの闇討ちカットが超便利だし
課題は密着アイスワンド止めしちゃった時かな…あれフリオ不利な読み合いになるのね >>54
トット以外のシュートにすら割り込まれるレベルだったような >>53
やっぱりそれぐらいしかできないよなぁ。
そことれるよねって所すらホーリー撃たないから、イラつくことが多くてねぇ...
装備変えてくれって頼んでも拒否されるし... 明日からついに闘争いけるからティーダで参戦するッス!
おう!よろしくな! >>54
欲かいて途中止めするよりかフィスト出してブレイブ稼いだ方がいい時も結構あるからね スピリタスの心から嬉しそうな「いいぞぉ…」ほんと好き 初っぱなから連敗…
と思ったら、他のゲームやってから戻ると、プラチナAに戻れた… ランスとかステ狩り攻撃苦手な人いるからなぁ
連携できるHP攻撃とはいえ担いでも全く当てれなくて別技にしてしまうの多いんじゃないか。 凶斬りって、まだ三発目外れる時あるのね…
ラスキルとったと思ったら空振りして負けてくやしい(´;ω;`) ヴァンのランク上げ超楽だな
ポイントがっぽがっぽ入ってミスリルなら試合も自分で動かしやすいから連勝でうはうは
ついでに勢力ポイントも多目に入ってマテカスもニッコリだな ヴァンは素敵!抱いて!って感じで敵をなぎ倒してくれる人と
おおう…おっふ…って感じでブレイブを献上しまくる人の差が激しい ヤネキのランスもチャージキャンセル出来たら良いのにって思うときはあるな
それだけでかなり使いやすくなると思うし >>62
その可能性あるけどソロだとランスくらいしか機能してないし、ヤシュ使う以上ステ狩り覚えないとまずランク上げるの無理だよな。 リープやフルスラ1弾で敵陣をぐるぐるしてるとヴァンが勝手に掃除していってくれて好き
敵で出て来ても揺すりやすくて好き
揺すられる奴はいても強気に攻めて揺すってくるヴァンってあまり見ないわ >>43
エースのサンダー範囲広くて普通に強いよなアレ >>71
発生早いのもよいよね
味方信用出来るPTなら遠距離担ぐけど野良ならサンダーでオラオラして自分で決める方が勝率高かったわ(ミスリル並感 タワレも強いんだけど、上方向の判定がなんとも言えないから、タイミングずれると召喚獣の打ち上げとか普通に取りこぼすよな。
困るのは召喚獣の打ち上げ食らってもHP刺さらないようにあらかじめ上空飛ばれると眺めてるしかない。 でもエース君の交戦距離はシュートのなかでも後ろ目の部類だからタワレが一番噛み合うんだよなぁ
RFもやっぱり弾着まで遅いから解雇した >>74
マリサンの有能さを想い知ったわ
>>75
誘導も甘いよなRF
射程とトレードしたのかな いやあの高さじゃWOL3人積み上げたら上から角はみ出るでしょ >>78
あれで誘導強いのは色々ヤバイからNG
あれはランス系だからどっちかっつーと誘導はオマケ
至近のとっさのステが食えなくなる代わりにあの誘導と射程でより遠い敵も食えるようにシューター向けにカスタマイズされたランスやぞ
ヤネキも見習って欲しいわほんと WoLタワーからアルティメット盆踊りしたら楽しそう セフィロス公式バトルムービーのサムネイルのセフィロスの顔がすごい悪人面に見える(´・ω・`) 何かブリフ見てるとエースとスコールが立ち方とか似てるからこの二人は何か作りが共通なんだろうか
ヴァンとティーダは構え方独特すぎて似てるとすぐ感じたけどさ 久々にff12本編やるとヴァンのあのまんまの歩き方でフィールド歩いてて笑うとともにディシディアスタッフの再現率高いと感じた 適当なモブキャラを間Pっぽくしてオペラニア辺りに参戦させよう >>91
あの人の歩き方ってそんなに特徴的だったっけ 悪人じゃないのに下手な悪人より悪人面に見えるバッツって一体… 不正する奴が悪人じゃないわけないだろいい加減にしろ >>89
ヤネキの全力疾走好き
なんでこれ原作再現したんだか バッツ体感拒否チャ厨多いし悪人でいいよ(暴論)
あと拒否チャの言い方もスコールとかクラウドより何か刺々しいし この前うちのチームが負けた瞬間に勘弁してくれとか連打してたバッツが
リザルトドンビリの6位だった時気にすんなよ連打しててイライラが天ついた >>96
シューター使ってて近付いてくるバッツさんは悪人にしか見えません! バッツの「勘弁してくれ」はクラウドの怒ってる感じがする拒否と違ってあわあわしてる感じで悪意感じないじゃん
クラウドのは逆レイプされそうになった時の半ギレ真顔で「勘弁してくれ」
バッツのは逆レイプされそうになった時の慌てながら「勘弁してくれ!」 マスター忍者でシューターに粘着してる時のバッツって、「こりゃあ、おもしろいや!」とか言ってそう >>98
ヤネキのスピリチュアルレイとか原作まんまだよな
なお性能 俺は逆にクラウドの「勘弁してくれ」は冷静なツッコミというかギャグシーン臭がするなぁ
逆にバッツのは原作でいたいけな少女と老人に助け求められて「勘弁してくれ!」って本気で嫌がってそうな感じに聞こえる 申し訳ないがレイプされることが前提のイントネーション説明はNG 謝罪の意味でリザルトで勘弁してくれ使ってる人見たわ
正直あの勘弁してくれ刺々しいと思う クラウドの追加チャットに「ここに女装に必要ななにかがある!」来ますかね
デュオデシムはDLCでクラウドの女装コスも検討してたらしいからもしかしたら3rdコスで女装コス来るかもしれないんですよね(感激) クラウドの拒否チャ後隙狩られて落ちた時とか、負けた時にされることが多いせいか
涙目で切実に言ってるイメージがついてしまったわ ライトニングさんの「悪いな…」が全然悪いと思ってなさそうで嫌です やっとミスリルのった!200から300何往復したか…一応脱初心者ってことでいいんでしょうか クラウドの勘弁してくれは語尾が上がってないから怒りよりも呆れが強く感じはするな…溜息ついてそう
バッツのは語尾が上がってるのもあって全力で嫌がってる気はする マジ無理やめて感が強いのでデートのお誘い断りにくい >>113
おめでとう
脱初心者かって聞かれると
俺的にはアダマンでもみくちゃにされて召喚関連を従順になるまで教え込まれてやっと初心者ちゃん卒業ってイメージだし
はっきり言っちゃうと新規ちゃんが初心者ちゃんになれたってイメージだなぁ フリーエアダッシュ連打で空中にいれる時間長くなるのって何か使い道ある? シヴァ踏みたくない
フリオ踏みたくない
ジャンプもなくなりダッシュ使い切りそうだけど、召喚の打ち上げから近接で追撃が望めそうだから時間稼ぎたい
もっともステ連でも良いんだけどね、ちょうど最後の使い道は今日C&Aでやったわ アダマンAになって分かったけど、確かにアダマンAとBまでは明らかにレベルが違うな
ダイヤ上がってからは難なくアダマンAまで来れたし、ダイヤからアダマン上がってもふつーに通用するからそんなに差を感じなかったけど
A上がってカンスト勢とマッチングするようになってからは全然通用しなくて壁を感じたしBに戻されたわ…
まだPLv50半ばだけど、当然のようにLv70〜80のランキング3桁以内がごろごろしてるし、これが真のヒカセンなんやなって
一度(Bに)下がらせてもらう >>119
ぶっちゃけミスリルからランク上げられるなら初心者卒業でいいだろ(適当) ここはアダマンAだろうと初心者だぞ
そしてアダマンAを初心者扱いしてる奴の中にミスリル以下が混ざってたりする
真面目に脱初心者の定義を考えると全体の人口からして今はミスリル辺りからもう脱初心者と言って差し支えないと思う
基本操作を覚えきってゲームのルールと有利不利の判別とか読み合いの発生とその対処方を覚えれば中級者
あと公式でも全国大会の出場権とか間Pの馬鹿にされ方とかを見るに「ミスリルから中級者」って扱いをしてるんじゃないかと ミスリル雑魚だけどアダマンAまで行くとタイムアップか圧倒的試合か両極端しかなさそう 今回のチャット追加はバッツの感謝チャットとか
既存のもので機能的に足りない部分を補うようなものになるのか
それともネタ方面に振り切るのか、どうなるんだろうか >>117
上の人からみたらミスリル乗っただけじゃ未熟ですよね。初心忘れないように心がけます! 接戦だったり逆転したりされたりあるぞランク帯関係ない ジタンでぬすむ下方以来5ヶ月ぶりくらいにダイヤに帰って来れた… 野良で陽帝ってモチベ続くきせーへん、1200試合も同じキャラ使って後600ぐらいはまだ触るって… ずっとミスリルで停滞しててようやくダイヤが見えてきたけど仮に上がれても即落ちそうで怖い
サブ触りたいけどレベルが高すぎてプラチナにいるのが申し訳なくなる…操作おぼつかないからプラチナ以下だし 今日プレイヤーレベル61のキャラレベルカンストプラチナaと当たったけど何だったんだあれは やっとこさミスリルまで来て初心者脱したと思ったのにアダマンAまで初心者だと…!?
こんなに俺と廃人で意識の違いがあるとは思わなかった…! 間Pとマッチしたとき戦犯やらかしたけど勝ったからやっぱり間Pって強いんだなぁと思いました いろんなキャラさわりすぎて、
気がついたらカンストキャラ4人いるのに最高ミスリルでPL60越え…ってのもいるからな。
おかげでキャラの強み弱味は多少わかるけど、
やっぱりキャラ一本でやってきた人に比べたら弱いし、ゲージも上がらないんだよね。 アダマンABルーパーだけど鈍感なのか正直そこまで差は感じない
ってかアダマンAの時は実力云々よりも格差でポイントちょろまかしにくい事の方が辛い気がする A来てからこの中で戦って陽帝取れるかどうかはやっぱり腕前を表す一つの指標なんだと実感した
運だけでは残留すら難しいし、トップ層とやって300戦も勝つのは無理だ
稼働からずっとオニオン使ってきたし、このキャラで陽帝取るまではやるわ >>139
1キャラくらいなら問題ないと俺は思うがメインをダイヤまで上げとかないと勿体なくないか? きのうトット使い始めたんだけど
レトリビューションが初撃しかあたらないことがしょっちゅうあって困ってるわ メインをプラチナEにしてこの際だしとサブキャラをゴールドから本格的にやり出したら
うっかりミスリルまで上げちゃってメインとサブ入れ替わってたとかね…。 プラチナシャトルランから抜け出せない早くミスリルになりたい >>149
クラスにいた像女がマネしてるの思い出してワロタ >>150
いいじゃん
俺なんかキャラ選択でうっかり別キャラ選んでしまったばかりにそいつが初のアダマンになったし やっと闘争始めるけどスピ側のマッチングって大丈夫?
少なすぎて変な構成になったりしないかね >>157
昨日オニオンヴァンヴァンになったわ
店舗違うのにリザルトで全く同時に謝罪と感謝押してきやがって 普段ありえない構成になったりするから実は闘争好き
マッチングした瞬間からスコール(アルテマ)トット(ヴィゾ)トット(レトリ)とか
ティーダ(ジェクシュ)ガーランド(じしん)WOL(ブラセ)の敵がクラウド(超級)クラウド(超級)クラウド(桜花)とか アダマンとゴールド一緒の試合って大体平日の昼間とか深夜とかじゃね
変な時間帯にやらなければへーきへーき >>158
そのヴァンがプラチナeかdだったらごめん 味方にナイト来て終わったなと思ったら敵に桜花クラウド居たから勝ってワロタ ナルシェでアルテマ降らせまくってたキチスコールが3タテしたことあった 桜花アルテマはたまに謎の大活躍をしてることあるから使う側もやめられないんだろうね
桜花はともかく、アルテマはたまに当たりまくるから困る 昨日、サブであろう桜花引いたらシェアもグッタイも積んでなくてそんなに自信あるのか?と思ったら何度もブレイクされて速攻落ちてワロタ
もう1人の味方はガチミスリルだったし捨てゲーされたのかもしれん アルテマはヘビー使ってると割と当たるからやめて
ブレイブ振ってるときだと気づいてダッシュでギリギリ間に合わないからやめて >>150
それ4回やって4キャラ15Lvの一人アダマンAになったな
メインとサブの入れ替わりは割とよくある アダマンサブに腹筋ボコボコにフリエナくらって降格のランプが点滅しそう 間Pおめでとう!
思ってたよりplv高くなかったことに驚き アダマン勢「間Pとマッチできるってよ!サブキャラ使おうぜ!」 プロデューサーだからBGM買わなくても全部持ってるとか 間Pサンクトでフォローしてるから見に行って確認したよ
おめでとう シューター2人パーティが続くなあ
これは時間帯なのか闘争のせいなのか >>184
ハーレムじゃん
優勝したらデートしまくりやな ブラセってキープ値付いてるの?
攻撃判定発生前にブレイブ当てたら中断出来たイメージだったのに スピレイ担ぐヤシュトラはどうやって当てていこうとしてるんだ?
まさか味方に介護させて当たり前とか? 相手プラチナ×3
こっちプラチナ×2シルバー×1とか早速闘争が本気だしてきてるな このゲームの駄目な所
カオス陣営の全収録が何故か派生作キャラより遅い
派生作キャラ作って儲けようとするのはコーエー独特の考え方なので好きじゃない(無双オロチの二の舞)
信長の野望PKとかも酷かったりした。
キャラ解放がまだ6人(派生除く)と遅い方
一応PS4版出るとなっているのに未だに発売される予定が組まれてない。
ぶっちゃけクソ運営だなぁ。 2ヶ月に1キャラって言われるとそんな遅くないと感じたわ
PS4は妄想だし 追加順はコーエー関係なくね?
ps4版に関しては勝手に期待してる方が問題だろうし 追加ペースはほんともう少し早くしてほしいけど 確か家庭用版の予定を聞かれたとき一年はアーケードに集中したいとは言ってたけど出すとは言ってなかったような 追加ペースに関しては慎重に新キャラ調整してそうな感は伝わるからしょうがなく思ってる 家庭用版は皆がゲーセン行かなくなれば出るんじゃね
海外向けにそこそこ売れるっしょ どうでも良い個人の難癖をフォローするお前ら好き、味方に来て まあFF15のためにproではないがPS4買ったから来るならいつ来てくれてもかまわんわ ディシディアカラーの本体待ってる
今年のいつでもいいぞいつでもいいぞ ps4版は次の次のプレカンあたりで発表と期待してる 流剣カットに流剣して巻き込まれるのは流石にないだろ…
自分のキャラの技すら把握しとらんのかーい >>205
ディシディアの色って何色だ
ロゴの紫と筐体の白ってイメージあるけどそんな感じ? >>210
FF13のライトニングエディションみたいな感じで
ロゴの紫っぽい色をベースになんか絵を描いてあるのが出るんじゃないかと思ってる WOFFの動画見てるとエーコ参戦して欲しくなる、てか幼女枠はエーコが適任じゃね
ほらダガーってユウナと被ってるし 家庭用が出たらファンメが直接飛んで来るようになるんだよな…勘弁してくれ
まあフレンド以外からメール来ない設定にすればいいんだが カオス勢は1、6、7と来たわけだし次はPS2のナンバリングから来るのかな?
11はよく分からないけどジェクトとガブラスならジェクト先だろうな ジェクトだとヘビィ被るし女キャラ少ないしユウナんだと予想 カオス勢はステージある作品から参戦説は今の所当たってるな 10はステージあるし12に譲ってもらいたいな〜なんて ステージ=参戦キャラの法則(ナンバリングのみ)はカインによってなくなったからなぁ カインがセシルスレに現れると雨後の筍の如く他キャラが集まるからあながち間違いではない キャラの特徴がpsp版から変わるかもとか言ってたがガードキャラじゃないエクスデスって違和感しかないな ナイト使ってるやつが他のに変えると禄でもないな
拒否チャットもしないけど、変えなくてもいいよって気になってくる カウンター使ってる奴は10試合に1回カウンターがハマって勝てたらそれで良いと思ってる奴が多数いる
他の9回がどれだけ戦犯しても記憶に残ってないし 別にカウンター積んで来てもいいけどブレイブシェア積んでない奴は何考えてそうなったの? ガードが最初の2Fくらいだけオールガードになります >>192
運営批判する前にその糞みたいな日本語なんとかしたら? 足の速いエクスデス先生ェは想像すると違和感すごいな… 常時浮いてるだろうなエクスデスは。多分...というか絶対 ナイトバッツが壁ドン奪った時は流石にスパイかと思った 壁ドン致死踊り子を200サルベで取られた時はさすがに凹んだ。 箇条書きにしてもこのゲームのダメな所と書きつつ信長の野望云々言ってるしゲームやる暇あったらもう少し日本語の勉強するべきだと俺は思う
最低限の知能もないのに娯楽に耽ってもろくなことにならんぞ ヤシュトラがホーリー担いでライン上げないときはさすがにイライラした いや、そこでもない気が…
そもそもこいつの言ってることダメなところでもなんでもないし… >>218
家庭版はそこだけは…な
ガンダム勢も流れてきてるから、家庭版はストーリーだけでもいいや
対戦したきゃゲーセンで >>248
根付いて動けないエクスデス先生…
そういえば12のエクスデスはドンムブになると大技撃ってくれるんだよな アダマンAなのに相手召喚成功しても突っ込んでいくバカ2人のせいでアダマンAが遠のいた
引くチャット打っても全然下がらねーの、どんだけ頭に血が登ってんだ ((撤退したいけどあいつが逃げるまでフォローしないと…))
の可能性? >>252
召喚されたら基本的に尻尾巻いて逃げるんだけどニタゲされてる味方見捨てるの心苦しい >>254
完全に左右?に別れてたのに突っ込んで行ったんだわ >>255
それが2バーなら納得
あいつら2人でゲームしてるからな、野良の味方なんて信用しないどころかEXスキルすら自分達2人にしかかけないし >>252
アダマンAに過剰な期待持たない方が良いよ
突き抜けて強い人は強いんだけどね 2バーガーランドが来た時は流石に笑った二人でじしん餅つき大会開いててもっと笑った >>255
そしたらもう開き直って分の悪い短期決戦仕掛けるのはどうでしょ。時と場合にはよるけど二人突っ込んだ時点で自分一人退いてもたいして状況変わらんだろうし… >>234
本人は当然それで勝つ気持ちで選ぶだろうし、モチベとかも関係してるのかもな
他にも桜花アルシ塵地羅バスホソドマジメルトンブラストヴィゾ辺りもそんな印象
唯一誰が使っても変えた方が絶対いいと言い切れるし変えてほしいって願うのはリベオ ぼろ負けしたけどポイントが2しか減らなかったぜよっしゃー
…そんな編成で勝てるわきゃねーよバッキャロー(泣 プラチナAプラチナAミスリルEでミスリルミスリルダイヤに残り30秒お互いライフ1で勝った時は脳汁出た >>189
なにいってんだ。
アダA×3vsゴル×2、ブロンズ×1っての昨日やったぞ。
1分掛からずに終わってしまったけど、罪悪感の塊でした。はい。 >>262
格上と鍔迫り合いの末に勝つとポイントも相まって達成感とか優越感すさまじいよな プラチナA×2(片方自分)アダマンB
vs
アダマンABミスリルB
これじゃあ2しか減らないわけだ 負けたのに-0とかはカオスマッチングの極みだな
そいや今回の闘争はマッチング速度いい感じなの? >>266
速度はかなりいい感じ。同じ人と被ることもあるけど体感ふだんとさほど変わらない。
ただ同じタイプで組まされる可能性が高いのは相変わらず。シューター3とかも何回かあった。 シューター3になると如何に固まってられるかになるからな。
一人でもライン崩れたらもう終わりだな。 アダマン2ミス1とこっちミスアダミスで待って待って!って気持ちになった
しかも何も出来なかった…腕前の差を実感した… カインずるくね?コアもどき置こうが適当に弾撃とうが前ブレイブで突破できるやん >>272
ミスリルとアダマンなんて差ないよ。
ミスリルの中の大半はアダマンサブだし。
まぁ本物のミスリル混ざってたならドンマイだな。 >>273
カインどころかクラウドとかもゴリ押しで突破してくるぞ。
昔はコアモドキ強かったけど、今は過信しすぎない方がいい。
置いといて損はないくらいの気持ちでやらないと痛い目見るわ。 >>275
罠なんだがら突破できちゃダメだと思うんだけどな
ヤシュトラのエアロラやストンラとかもそう カウンター持ちいるのに設置技バンバン置くシュートやめてクレメンス…明後日の方からカウンター飛んでくるんじゃ 罠突破出来ないのはそれで罠のなか皆籠っちゃうから難しいところではある >>274
俺がその純ミスリルだったんだよ!敵味方はどうか知らんが本当に悪かった…
相手アダマンがフリオトットなのも怖かった >>279
一人(ブリザガだけ)じゃ…だめなんだ…許してチョ! カウンターでも取れる罠取れない罠あるからなぁ。
シューターがそこを把握してないと戦犯扱いされるから注意だわなぁ 取れない罠ってあるのか?
エアロラも設置読みでカウンター置けば取れるしストンラは言わずもがなボーナスステージ
他に罠ってあったっけ? コアもどきは当たらなそうで当たる微妙な判定があるから軽く相手との直線上からずらしたりすると強行突破せずに結構ひっかかってくれる感じ >>286
設置読みならどの罠でも取れるけど、置かれてたら取れないのだってあるだろ?
エアロラ、スパイラル、弱トルネドとか
ライオットだと罠全般封印されてるようなもんだけど。 >>215
ダガーをデートに誘える日を心待ちにしていたが
オペラオムニアで幼女どころかスタイナーのおっさんにすら負けたのを見て悟ったわw >>288
そうすると取れないって言い方は間違いな気がするんだよな
昔のヴァンのサンダーみたいにマジで当たっても取れない技があったわけだし レーザーの弱体ってよく聞くけど判定のこと言ってるんだよな? レーザー弱くなったらホントにボールしかやることなさそう 次のアプデで弾強度に手が入ったらそこら辺の環境はガラッと変わりそうだな 下げる時はガッツリ下げるのがディシディア
慈悲はない 俺のセシルが弱体レイプされまくって手切れ金のようにパラフォとイーターを申し訳程度の上方だけ貰ってゴミになる未来が見える >>300
フラリッシュでサポートも出来るし、やることはあるだろ。
レーザーで他シューターのブレイブを無慈悲に打ち消すのが強すぎだった。 設置技はヘヴィの突進技でしかキープ値ゴリラできないとかそういう落としどころになるのかな >>286
いつだったかの生放送で「ライトのブリザラは罠なのでカウンターは取れません」って言ってた気がする
罠とはいったい…うごごご! サンダー修正の時にNトルネドもカウンター取れるようになってなかった?
ブレイブマグネもカウンター取れるし罠で取れないのはブリザラぐらいな気がする >>304
ぶっちゃけフラリッシュは色々できるからキャノン系よりも多く使ってる アビスゲートはカウンターやsolで取られたことないわ
何せいつ爆発するか使ってる側もわからんからな! 垂れ流しと打点稼ぎはキャノン
差し込みととりあえず飛ばすのはフリラッシュ 正直キャノン死んだところでフーンって感じどうとでもなる >>312
単純計算で10月下旬からもう2万ぶち込んでいることに驚く 速攻で全滅するかと思ってたけど思ってるより余裕あるなラバスト スピ側だけど昨日は三回プラチナ3vsミスダイヤダイヤだった また
ブロブロシル対アダA(全国出場)アダAアダB
が起きないかヒヤヒヤしてる 昨日アダマンアダマンダイヤ対ゴールドゴールドブロンズ有ったけどまぁ誤差だよ誤差 ラバストネシカの機能なくていいから普通に販売してくれんかな むしろチャンスじゃないか
ブロンズシルバーなら全国クラスに基礎値ぶっぱでもHP当てたら最高じゃないか
モチベ一気に上がりそう いや俺はアダマンの方だったし
ヒヤヒヤしてるのは新規ちゃんが嫌になりそうか心配だからだよ そのレベルの格差ならアダマン側はライフ1HP1000固定位じゃないとな レーザーが使い物にならなくなって困るのはシューターと面と向かって撃ち合いできないだけ
ボールが弱くなるとブレイブ稼ぎが難しくなる
フラリは弱体するとこなくね?グライドなくすか? そいつらはきっとサブカ勢
ううん、知らないけど絶対そう なるほど
アダマン側なら勝って当たり前でつまらないしかわいそうだし良いことないな 負けたらその場でネシカで切腹レベルだから逆につらい >>303
セシルは全国で暴れたから下方は仕方ないな
申し分ない流れだ なんてこった…
勝ち6位とかやっちまった…
ラスフロで何が何だか分からないくらいめちゃくちゃな試合だったからとはいえ酷いわ… 同じ奴が3連続で同じパーティになって、2死3死2死かまされた
もう来ないでくれ… セシル君はあんこく下方が思いの外あんこくチンパンどもに致命傷だったから許したって
今フレイムでもパラディン回す機会くっそ増えたし パラフォ使いはそんなに見ないがフレイムとブラストが優秀なだけで今現在イーターそんな駄目な性能してるかね? >>333
てめぇはいつもそうやって! 俺のしてえ事をブチ壊しやがるッ!!
昔ッからそうだ!
俺がどんなに努力しても! てめぇはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!
あの決勝大会の時もなあッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか‥‥
てめえにッ! てめえなんかにッ!! 解られて たまるかよッ!!
だが‥‥ 俺は今迄の俺じゃあねえ‥‥
今こそッ! てめえを ブッ倒しッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろカインーーーーッ!!! 全国で活躍するということは
下方されないということである という可能性 最初から最後まで暗黒騎士の状態からパラディンにチェンジする機会が増えたとかなんと健全なことか? >>338
イーターは平面限定で食いつきすげぇいいから中々つおいぞ
でもセシルの近接は両方ともカット耐性ゴミの連撃だから個人的にはんなもん選ぶよりブラストフレイムを持ちたい >>339
しづマさん繋がりとFF4モチーフってだけだろ! >>348
親友よ
お前のトルネドも私のあんこくと同じく射角の下方を受けるのだ まあ多分セシルとカインは落ちる時は一緒に落とされるから大丈夫でしょ
暗黒のよろしく 昇格目前だったからサクッと終わらせて帰ろうと思ったのに-150
時間帯が悪かった、ダメだこりゃ >>316
いやホームのゲーセンはキャンペーン開始2日で終わってはホームの近くのゲーセンは2週間で終わった ほんまゴミタマネギいい加減にしろよ
流剣のくせに始めたから賢者狙いで後ろから撃ってるだけのカスなんなの >>334
ラスフロで負け六位だけど17ptとったしきにすんなよ!
マッチングした仲間の方ほんとすみませんでした >>312
いいなぁ俺なんかクラウド3つとヴァン2つで被りまくりやわ セシル二人とカインって組み合わせを見た
カインの後ろでパラディンと暗黒騎士が構えてる光景はなんか笑えた ライトニングさんのことかな?それとももりもりサンダガかな? ラバストはシアトリズムしかない元ホームのゲーセンはまだ40個シールも貼られてなかったよ
元音ゲーマーでシアト友達にこのゲーム紹介されて人生狂わされたぜ
あと足跡つけてたいろんなゲーセンでここ3日で急になくなり始めたから在庫争い始まってるかもね >>359
地を這う稲妻の異名を持つガーランドのことなら知ってる >>363
また一人、クリスタルに導かれし光の戦士が生まれてしまったのか どんな虹きても水着闇フィーナ、ライトよりましと考えるようになってきた 50クレ貯まって在庫10以下ってポスターあったから交換したらラス1でビックリしたわ >>368
可愛い方のラムザのストラップが気になる >>373
ヤネキ手に持ってるのアオムシかと思って焦った >>373
なかなかのラインナップ
かわいいのが3人にビビもついてくるんだ 近接二枚いるの確認してからスピレイに持ちかえるなよ、介護させるつもりか そういや今闘争期間中だったな
今回は妙な格差マッチが起きないから忘れてたわ
その代わりにエクストラばっかりだけどまあ問題ない 超級武神ガイジしてきたけどやり終わった後気分悪くなるな
クラウド覚醒剤説 なんかホームで値下げしてて100円3playになってた
愛してるぜ我がラ◯ンドワン
てか今日だけでラバスト1つ手に入れられるとは思わんかったわ 音ゲーマーにアクションゲーはキツイ
プラチナから一切上手くならない
ところてネシカストラップ中はクレサー禁止なんじゃなかったっけ?知らんけど ミスリル帯以下だとほんと超究クラウドばっかなのマジ…
そんなに超究に自信あんなら対面の凶斬りクラウドにダメージレースボロ負けすんなよ… >>385
100円3クレだと、ものすごい混みそうだな。 後隙ケア必須だから下位は凶斬りでいいよ、凶斬りも適当にパなす奴多いけど >>388
2クレ、それに1セット(3台)しかなくって人気ないみたいだから混んでない
集客のためだろうけど闘争やってるしありがたいわ どんなクラスでも凶斬りのが強い
攻撃スカって凶斬り構えられたら食らうしかない 超究は今は下火だけどやっぱり戦局を変えられる爆発力はロマンあっていいよね
セフィロス追加したら増えないかな、原作再現できるし >>391
どう考えても凶斬りの方が強いのは普通に分かるはずなのに下位ほど超究担ぎたがるのはなんなんだろうなほんと 下位ランク「うはwwwリミブレ超究超火力で俺ツヨスwww凶斬り?www溜めて読み合いとか意味わからんwwwうはwwwおkwwww」 セフィロス参戦と聞いてほぼ1年振りに行ってきた
先行解放目標で頑張ろうと思ったんだけど
このポイント全く貯まらないけどこんなもん?
前回のイベントから持ち越しとかないよね? >>397
そんなもん、マーテリアのねーちゃんえらんで1500PT稼ぐお仕事や 超究クラウドが踊り子バッツに勝るところって何?
まぁどっちにしろせっかくスラブロ二段止めとかスピドラ壁ドンが出来るクラウドでそこからのHP攻撃追撃の拓を捨てる時点で大分うんこだと思うけど アレクラスフロなら超究のが強いと思ってる
リミットマイティ中のスラブロ壁ドン超究で即死持てる上に頻繁に起こる壁ドンのおかげでそこまで不安定でもないのはヤバイ 自分や味方がリミブレ超究に切り刻まれてるときの
あぁ終わった感 超究の気持ちよさはダントツだからそっち選んじゃうのも仕方ないね リミブレ中の相手を集中攻撃して超究出させもせず時間切れにさせるのも楽しい つるぎのまいやリミブレ超究食らってる途中で相手のブレイブが光ったときはつらい 残りゲージ1のとき相手の超級クラウドがリミブレするプレッシャーは凄まじい
他の敵にブレイブ当てられたら終わりだしね
そのへんは強い 超究の強みはリミットのタイミングを選ぶことで致死を確実に入れられることだと思う
リミット中だけなら超究はクソ長いリーチと壁ドン確定からかなり当てやすい部類のHPになるから
2500くらい持ってからリミットマイティすれば爆弾が出来る
逆に1500程度のリミット超究なんかブレイクされなきゃ大して怖くない
火力面では超究は強くないからね >>398
ねーちゃん選んだ
がっつりプレイしないと厳しそうだね… >>410
クラウド使いも何もあんなクソ遅画竜に使い所なんか無かったぞ >>413
二勝一敗でだいたい70〜80くらいだから勝率七割くらい出せれば4000円で1500ptいけるで!!! >>415
稼働初日と翌日がっつりやった以来の糞シルバーなんだ…
勝率悲惨ですわ 一応言っとくとライトユーザー中のライトユーザーにはセフィロス先行獲得は無理だぞ >>416
まぁ冗談はさておき一勝二敗で大体35ptくらいだから勝率1/3でも8000円〜10000円で解放いけるからお財布と相談してくれ >>411
大体の超級使いはマイストをちゃんと持ってきて、「解き放つ!」→マイストってパターンだから火力面が強くない訳ないんだよなぁ スポラン優勝
カインジタンティナ
見事に強キャラが揃ったな >>421
正直都内じゃないといく気無いけど、なんとなく地方臭い >>420
だって冷静に考えてみ
それで超究が強いのってマイティのおかげだぜ?マイティ使うなら基礎値ブレイクこそできないが忍者流剣でも踊り子でも強いんだぜ?で基礎値ブレイク出来ることがそこまで重要かというとリミットするタイミングだと別に初期値の敵が多いわけでもないから大差ないんだぜ?
確かに普通の技よりは火力あるが超究そのものは大火力の技ってわけではない
そこそこの火力と合わせて一時的に当てやすくなる事こそ超究の強みだと思うぞ エースくん垂れ流してるだけて強いのなんとかして
判定とよろけ痛すぎんよー >>424
揚げ足取りで悪いんだが狩人マスターすればマイストつるまいで基礎値割れるよ シヴァ召喚+魔法剣+狩人マスターでマイスト入って
黒魔2段→壁ドンからのつるぎのまい気が狂うほど気持ちええんじゃ〜
決めたことないけど それでヴィゾフニル時代の鳥取ぶっ飛ばしたとき気持ちよ過ぎた 普通に壁ドンからなら凶斬りで良いんだよな
リミブレ時に上手く生当て出来ないと担ぐ意味少ないよね ヴィゾ全盛期からのマリサン使いでした(半ギレ)
拒否されたことも一度だけありました マイスト壁ドン凶斬り、マイストクイトリ壁ドンチャジアサとかで1500前後のダメージ出るしな
単にワンチャン力なら普通に壁ドンブレイブHP追撃の方がいい ティーダ楽しいじゃねえか、お前らなんで黙ってたんだよ
ダイヤまで一直線であげたわ ティーダ使っててエースに文句いうのはちょっと・・・ 話の腰折るが
間PもうミスリルDなんだがどういう事? >>445
マイスト壁ドンなら凶斬りだとブレイク出来ないこと割とあるけど超究なら相手ブレイブが2000程度あっても割れる上にもし割れないほど相手にブレイブがあればその場合は高ブレイブ補正で結局威力が高くなる形になって即死率は超究のがずっと高い
クラウド側が極端に所持ブレイブが低かったり相手にマイガがかかってない限りほぼ即死じゃなかったっけ ず〜〜〜とミスリルに停滞してる子店で数人見かけるけど
内容見るとプラ並だからな
最近のミスリルは時間が経っていい加減上がった勢がいる印象 >>450
壁ドン超究とか確定じゃないっしょ
それとも今は確定すんだっけ? ブリーフィングのカインの足がエヴァンゲリオンみたいに見える >>454
確定でございます
ケフカ追加された頃のアプデでリミット超究だけ発生5f早くされた
それまでは壁ドンから超究撃ってもリミット中は避けられるという悲劇だった >>456
テレポ抜け出来ないようになったのか
でもどちらにせよリミブレ超究は闇討ち拘束連携での生当てで無敵完走するのが肝であって
わざわざ強みのカット耐性捨てて壁ドン追撃狙うとかそれこそ超究の意味無いと思う >>453
おめ
スクープからの連携とかがフリエナよりやり易くて快適よ、トランス付くしね
フリエナより射程短いしチンパンにはならんようにね >>452
後ろから仁王立ちで画面覗いてくるアダマンかな? 強さ的にトットくらいのものだしな
まあトットが弱いとは全く思わないが 隣または後ろから覗いてくるやつやめて
気になって集中できんわ
見るなら気がつかれないように見てくれや つーかなぁ…
超究は元々下方する必要あんま無かった気がすんだよなぁ
何であんなはっきりとした弱み持った技が壊れ技扱いされてたのか未だに分からん
64斬なんてマジで運営頭おかしいと思ったわ ラスフロで超級がいるとメチャクチャ怖いわ
>>463
マリサンが一級品だしな 後ろから覗かれるのはアケゲーの常だから別に構わんけど
横の台から合間に覗いてくるのはホント気持ち悪いからやめてほしい 超究の現状は、ラスフロアレク等の狭いステージで、味方との組み合わせ次第ではアリかなって印象。
それでも凶斬りより断然いいとは言えない。 顔横に向けて隣の人の画面見るのはバレるだろうけど、チラ見してるのも相手には気付かれたりするのかな >>466
リミットしてない時のクソ雑魚な性能もあるしなあ
ただ電撃の大会で結構超究クラウドが暴れてた辺り当時は万雷と並んでぶっ飛んでたのは確か
64斬に関しては、当時の凶斬りが全く強みがないとまで言われてたので生超究の威力を下げることで相対的に凶斬りの価値を上げようとしたんじゃないかと思ってた
今なら生超究を284に戻していいと思う 超究が16*4だった過去の超究に対して
今単発160のフリエナ
この間に運営にどんな心境の変化があったのだろうか… 「さすがに下げすぎたよねー」的なこと公式に書かれた時ここの8割くらいが超究のことかー!ってなってたはず 超究が強かった頃は結構早めに試合が決着する事が多くて「試合時間を延ばす意図で」ってブレダメ付きHP技の威力を全体的に下げたけど
アレクサンダー追加辺りからタイムアップの割合が増えた上にジタンがぬすむを下方されて強みが薄くなりすぎたのもあってフリエナに謎のブレダメが付いたんだろう フリエナに160与えられるのならチャジアサだって240に戻していいと思うんだ(チンパン脳)
でも正直フリエナ160でチャジアサ150はなかなか素直に納得は出来ない >>452
Plv60越えてもアダE停滞やつもいるからへーきへーき
内容もプラチナ同然のプレイしてるし フリエナ下方されないしラフディも160とかブレイブダメージ付きそうだよな
つかデバフの差考えると単発200とか出るかもな 塵剣も性能の実態とそぐわない風評のせいで下げられたHP技だよな
強化されるんだっけ? >>478
フリエナのダメージにはぬすむ、ぶんどるのバフデバフは適用されないぞ 竜牙もそうだが、〜がない代わりに〜がある技で
評価が低かろうがその足りない部分をまんま持ってくるのはなあ…… >>468
分かる
台と台の間くらいにポジショニングしてチラチラこっちも見てくるやつほんとキツイ >>482
いやラフディはデバフとかの特殊効果が無い分、フリエナより威力高く設定されるんじゃね?ってこと あのボードに書かれたのが全調整だと思ってるやつ多すぎない ラムザくんの扱い悪くね?そういうとこ原作再現しなくていいから はぁぁこの時間に走って往復1時間かけてゲーセン行ったのに3バー組んでてできんかったわ
普段ガラガラなのに闘争中+ネシカストラップ効果で結構混んでるんだな センモニがあれば順番待ちしてるときはリプレイとか見て時間潰せるのに
無いから待ってるときは後ろから直接見るしかやることがない いずれにせよ単発HPにブレイブダメつけるとか安易すぎんだよな
スコールでそれやんなら、アルテマ以外の技全部に連続剣のモーションつけろよ うちのホームはなんかもう覗き見る習慣あるし俺自身も見るから気にしない ディレクターレター Vol.4
http://blog.jp.square-enix.com/dissidiaff/2016/04/001284.html
> ■ブレイブダメージ付きのHP攻撃について
>
> 「当てやすさ」
> 「巻き込みやすさ」
> 「カットされるリスク」
>
> これらに応じたダメージ量調整を全体に施しました。
> ただし、これらの値で固定化というわけではありません。
> 変わっていく環境に応じた見直しを、今後も行っていく予定です。
>
> 「目立った上方もないのに、威力が下方された……」といったご意見があることも重々承知しておりますが、
> 順々に調整を進めている関係上、ご容赦頂けますと幸いです。
DFF公式生放送#3 新キャラ&シアトFF AC SP
lv258613136
> 鯨岡 ブレイブダメージ付きのHP攻撃、いくつかあると思うんですが、
> BREAKできてBONUS上乗せできて強いみたいなところはあったと思うんです。
> ただその技毎に結局、その硬直時間が長いけどとか、
> これ移動も付いてるけど、グライドもできるけど、みたいな技もあったりするんですけど、
> そこら辺で長所・短所みたいのを一応加味した状態で、
> ちょっとまだ今短所が目立ってるなんて物はダメージの方で上乗せしてあげて、
> これダメージ以外に利点多いよねという技に関してはダメージの方をちょっとずつ減らしていって、
> という形で調整を加えました。
> まあ、巻き込みやすい攻撃はちょっと下げるとかっていうのもあったりしますね。 >>495
この方針なら踊り子は威力下方か当てやすさ下方されていいよね
破格の当てやすさと高いリターンとやや強すぎる感がある >>474
正直あれ運営がプレイしてみて本当に下げすぎだと実感したんじゃなくて
流石に低すぎだろって色んな所から突っ込まれてたから、あっやべ下げすぎかってなっただけだと思う 何故ラフディにつけたんだろか
ブラスの方が良かったの思うのだが… >>501
まぁあれ無敵無かったら剣の舞削除しろになるからな
剣の舞はほぼマスターが条件の技だし強めにせんといかんしな >>498
そんなの分かりきってるだろ
このゲームの今のバランスはプレイヤーが散々叩いた挙句成り立ってるものであって
ここの運営自身のバランス感覚が壊滅してることなんて、初期スコールやルーラーマスオ、吸引週間なんて
目に遭わされてるから初期からのプレイヤーは嫌というほど分かってるだろ
逆に言えばゴネれば通るということでもある 踊り子は正直未マスターでは剣の舞出ないようにしていいと思う
それか未マスターでの剣の舞は無敵無しでよくね ラフディにブレイブは割と言う人いた
フリエナは予想外だったしそれだけならいいがスイフト強化と重なって超強くなっちゃったよね 原作通りタンゴが出たらダメージ与えずに混乱でいいじゃん 自分の使ってるキャラが強いうちは「ここの運営はガンダムに比べると神調整」と言い続けるだろ 初っぱなから剣の舞出たりするのはどうかなー
場合によっちゃ二回とも剣の舞だったりするしなー それじゃただのデメリットに成り下がる
タンゴだけになってもぶっちゃけ下方でもないから
剣舞を下手に弄ると誰も使わなくなるか想定外の強化に繋がって踊り子だけになるかの二択になるから触らんでいい タンゴと剣の舞で二択迫るのやめてほしい
タンゴ読みで即出しして違ったら硬直さらすことになって不利になるから
孤立した状況で1:2で踊り子出すとかいうパナしじゃないと安定して狩れない >>507
ミステリーワルツ(EX吸収)とふたりのジルバ(HP吸収)も実装されたらユニークな技になるんだけどな ガンダムに比べるとってキャラ(機体)数どんだけ差があると思ってんだ 初期の踊り子に無敵ない時代を経験してるから無敵削除はちょっとなぁ
致死持てたからマスターしてない踊り子当てたらつるぎのまいが出てHPでカットされるとか
そしてマスターしてしまったらずっとつるぎのまいしかでないからマスターしていくキャラのくせにマスターの意味がないとか酷かった 無敵無いつるぎのまいなんて要らないだろそれ・・・隙だらけにも程がある(初期は無かったらしいけどしらない勢)
調整するにしてもせいぜい威力ダウン位でしょ、それより侍を選ぶ価値をもう少し上げてほしい ガンダムはシステム的に何でもかんでも出来るようにし過ぎちゃって読み合い壊滅したせいで
そもそもキャラ調整とかいくらしてももう糞ゲーなんだよなぁ 踊り子は硬直増加でいいよ
踊り子が超究の上位互換と言われる所以は通常時の性能も然ることながら
後隙の狩りやすさの差だと思ってる 冷静に考えて鯨岡も水野も6000もしてない勝率40%アダマンだからな
そんな連中が調整してたらこうもなるだろう Twitter見れないから分からないんだけど今日のスポラン優勝の編成ってどんなのでしたか? >>519
水野は総合野良58%いってんだからそこらの奴よりは遥かに理解度高いだろ
直近はぶれるからあまり判断してやるな 侍はなんだかんだ好きだからアプデで侍の利点が増えて選択価値増えるといいな
最大溜めで最大800当てられるロマンはやっぱりいい…最大当てられることなんて殆どないけど 「6000もしてない」とか流石に>>519がどれだけやってるのか恐ろしくなる
職業光の戦士の方? 水野はシューター以外全員アダマンに上げていてシューターはまだ全員ミスリルなんだけど
唯一ヤシュトラだけ全く触ってなくて笑う 侍は溜めキャン出来るようにならないと僕みたいな踊り子チンパンには扱えない さすがに戦績に残らないテストプレイは何度もやってるでしょ セフィロスのPV、ニコ動のディシディア動画の中で再生数1位なのな
俺は竜騎士じゃないけど俺はカインの方がかっこいいと思うな
フッ任せておけ つーか侍に限らずソマもだけど実質拾えるリーチが貧弱だから使う気しない
平面のリーチだけでも凶切り見習って? 誰かチンパンの俺にプラチナを抜ける方法を教えてくれ
プラBからミスリル混じってきて割とどうしようもなく負けてしまうし逆に味方に強い人来たりで
運ゲーでゲージが増えたり減ったりで生殺しがもう4日近く続いているんだ そろそろ物乞いの自己主張もうざくなってきたな
土でも舐めてろ >>534
ラストフロア床ソムリエ舐めんなよ
もう吹っ飛んだ場所の床の味も覚えたわ Wolで狭い所勝てないとか甘えも良い所
もっとバックラーを使え 最近の流れでセシルとカインがスレに書き込みしてる所想像してちょっと笑う いつもプレイしないでちょっと離れたとこから眺めてるおっさんいるんだけどなんなんだろ 竜騎士の方がかっこいいぞ…と(カタカタ)
はぐれ者の物乞い乙…と(カタカタ) >>538
ステ狩りと突進読み以外で振るポイントある?
どうもそこは個人的には出来てる気はするんだが自分から仕掛けに行くのが苦手なのかもしれん
前に出たらタコられる気がして出れねぇ 壁ドンしたからってHPぶっぱするからそうなる
ブレイク取られたら自分の方が大ダメージ受けることを学びましょう 暇を持て余してるバロンの国王にローザは相応しくないな 正直アテにしてるぜ、フッ任せておけの絡み羨ましい
他のキャラでも原作再現したい 個人的には踊り子のみわくのタンゴも早く終わるから好きだわ
とりあえず踊り子は発動のタイミングを一定にしてほしいんだよなー
無敵技も止まらないけどブレイブは削れるようだったら諦めるのはまだ早いで済むんだけどな >>542
そもそもヘビーは自分からガンガン仕掛けにいくキャラじゃない
1度こっち有利になったら攻めるけどそれ以外は受けで良い
後狭い所はテレポ持ってホリチェしていけ >>542
少し離れた場所への安全なカットとか突進にキープ値のない突進系HP攻撃にぶつけるとか設置に籠もる敵を引きずり出したりとか枚数有利にするためにガード上等で投げて吹き飛ばすとかいっぱいあるじゃん >>535
被弾ちゃんと抑えて?
まぁアドバイス欲しいなら本当はキャラ教えて欲しいけど
ガチミスリルちゃん以下の子はまず「召喚の重要性」と「仲間から離れない事」と「カットの順番」を嫌と言うほど頭じゃなくて体に教え込んで
召喚はガンダムで言う「覚醒」に当たる非常に大事な要素だからまずここから見直して、召喚の基礎が出来てないとガチ勢の怖いお兄さん的には「ゲームしてねぇ」って思われるゾ
意地でもゲージを先行して先行召喚を狙うのが中盤までの命題だゾ
次に大事なのは仲間との距離
シューターを追い回すとかそういうの抜きに基本的には仲間から離れるメリットは無くぼこされるリスクが増えるだけ
カットや拘束等の仲間と連携出来るのは基本的に「レーダー2つ目の円内」までと考えといた方がいいゾ
距離感と同じ位大事なのはカットの優先順位な
脳死で攻撃受けてる味方のカットばっかり狙ってまとめてドーンなんてされると被害がヤバイ事になるゾ
カットのカットを狙ってる敵を追い返すとかなるべく損が少ない行動するといいゾ
すっげぇ長文書いたけど正直アダマンでも怪しい奴沢山居るからこれ全部できれば理論上アダマンAまで行けるゾ 他人が殴ってる敵を一緒に殴ってサーチ食らって2枚抜きなんて光景はミスリルの日常 WOLはやっぱりガースラでの押し付けが強いよね、誰もが相手したくないキャラでしょ
アプデ後はどうなるかわからんけど今のブラセは糞強いから甘えたブレイブはSOLでしっかり取って後はホリチェ使った時に死なないようにすれば勝てるべ 槍から竜巻出す物乞いしか参戦してないからな
フライヤはよ タンゴじゃなかったら負けてた試合ホントにあるし(同時ラスキルで僅差勝ち)
というかラスキル剣舞オヤジに習ったLOSEはもっと沢山経験してるし
マスター前をタンゴOnlyにしてくれるなら望むところよ 得意技が竜剣で敵の技を自在に操る誇り高き槍使いがいるらしい マスター前でつるまい出なくなるのは弱体と言い切れないしそれだけで勘弁してくれるならいっちょよろしく!
まぁつるまいの後隙は増やされそうな気配はする 今日マスター前踊り子食らってブレイク直前だったからつるまいに派生しないでくれーって祈った
けどこういうときに限ってつるぎのまいだ〜されてあっあっってリアルで吃音っぽくなって焦る
マスター前は派生しないでいいよマジで 踊り子のランダム派生は原作再現だから消さないで欲しいなぁ
剣舞弱体化は別に良いけど ヴァンでクルエルレッスパ、クルエルカラミでプラA〜B彷徨ってたけど、
クルエルグラゼロにしたら生存率もブラホ達成率も上がって一気にミスDいけた
ただこれって味方に負担かかってんじゃないか不安になるな
諦めて他のやつ狙ってるところ後ろから切ってるだけになってるような・・・
あとHPのブレイブをカウンター取れることあったけどバグなんか?
クルエルの初段とか侍の銭投げとか取れたけど 超究の後隙狩りが最終段の飛び上がりに合わせてサーチ撃ったり降りてくる地点で構えてれば簡単にとれるのに対して
剣の舞は乱舞技の中では最終段直前の溜めが無くてフィニッシュ分かりにくいし
平面方向にだけ動き続ける割に硬直も後隙とれる猶予あんまりないからね
もうちょっと硬直増やしてもいいかと >>572
マスターナイト「俺の活躍勘弁してくれ!」 >>574
だよね、HP取れるのはナイトの特権だよね
トリブレとか凶斬りの最終段以外も普通に食らうし、やっぱバグなんかな
クルエルは2回め取ろうとしたら普通に食らうし
氷の部分はとれるけど剣の部分は取れないとかか? >>575
不具合に「HP技をガードできることがある」ってのがあったからそれとカウンターが噛み合って発動した感じじゃないかな?多分 >>575
あれ、HPガードのバグってもう修正入ってなかったっけ?
でもなんかそれっぽい気もするな
カウンター系は修正漏れてんのかな
情報ありがとう ナイトを使いたくて使うんじゃない使ってしまう者がナイト つるぎのまいはラスキル目掛けて発動中に味方がやられて負けてしまうとかもあるからな
ドヤチャットしたけど負けたときの恥ずかしさはすごいぜ 今日は思ったほどヤバいの引いてないような気がするな
運が良かったのか、息絶えたのか? ラスキルブラホ中に単発HPでラスキル取られるのすげーもにょる
もうほとんどこっちの勝ちだったじゃん! ラスキル万雷引っ掛けたのに味方がブレイブ攻撃で吹っ飛ばしたときは仕方ないと思いつつもマジかよってなった カウンター系は全部アヴェンジャー系にリメイクするべきだわ ラスキル取った!相手は戦闘不能!画面がスローになって…デカデカとLOSEの文字が!とか
召喚するぞ!シヴァ出た!デカデカとLOSEの文字が!みたいなのは稀に良くある
チーム戦だから仕方ないけどめちゃくちゃ悔しすぎてキマリになりそう まあカウンターが軒並み強かったらクソゲーだから弱いくらいでちょうど良い 味方にラスキル候補がいて踊り子ラスキル当てて剣の舞出たときはちょっと時間くれな!って言うようにしてる
下手に油断させたくないからだけど伝わってるかなー…乱舞してなければ勝ったのにみたいなのは申し訳ないね
後タイムアップ直前つるぎのまいでラスキル取れた…!と思ったらHP確定直前にタイムアップはすごい悲しい 待たせたなとか俺の活躍とかでも伝わるし大丈夫だと思うぞ ラスキル致死つるまい入ったのにそのあとカスダメランスラ入れるヤシュ…
ドヤチャミスって恥ずかしいわ 踊り子当てやすいってあれ超究と同じ分類なのにあたるやつの方が馬鹿だろどう考えても ドヤチャットの中でもあれ壊せば良いんだろ?とか壊しに行く!とかその辺ほんと好き
今がチャンスだ優勝したらデートしよう!→テレレテーテーテーテッテテーお断りですわ(リザルト1st)の流れも好き ヴァンくんのドヤチャは俺がバッシュだか余裕余裕だろ セフィロスの演技結構変わった気がする
自分だけか? みわくのタンゴ(混乱デバフ)
つるぎのまい(高ブレイブ)
ふたりのジルバ(HP吸収)
ミステリーワルツ(EX吸収)
発生は完全ランダムでマスターしたらつるまい発生率UPでいっちょよろしく! マスターしたら全部のせで行こう
ただしマスターは6回ヒットな 狭いステージで味方にヴァンが来たら、召喚獣アレクじゃなくシヴァを選んであげないとこちらが死ぬ事になると気付いた。
それでもダメな時はダメだけど。んー難しい >>600
アレクの方が落ちにくくてありがたい気がする
落ちたらカウントリセットだし
でも確かに乱闘になると基礎値届く前に当たって微妙な気持ちにもなる ヴァンが来たら召喚獣全部召喚出来るようにしよう
へへ、よろしく! 召喚獣はキャラじゃなくて基本的にはステージで決めるものだと思っとる
広いとこはアレクで狭いところはシヴァって感じで
遠隔2枚とかヴァンがいたりするときに広いとこでもシヴァを検討すればいい 負けた時のスピリタス兄貴の反応が気になるからスピリタス側に就かざるを得ない
マーテリア太姐はいいや 運営に枕してたのはスピニキだったんだね
失望しましたマテおばのファンやめます 新しいスキンセットの画像見つからなくて悲C
セフィロスのスキンセット知ってるやつは未来から来たんですかね…? 勝ち負けなんて関係ないんや。
一生兄貴に憑いていくんや。 スピリタスが好きなのにセレクト画面やエンブレムはマーテリア派のジレンマ 1万ptのエンブレム引っ提げてマテカス陣営にいる人間のクズならここにいる 逆にあの熱い言動豪胆な格好で秩序側のポジションにスピリタスさんが居たら絶対大人気だった気がする
逆にあの穏やかで淑やかな痴女が混沌側のポジションだったらコアなドエm…ファンが少数ついたと思う 服をあのあみあみのヤツから変えて口紅薄くしたらマーテリアファンになるわ ミスリル帯でコア割りチャット打ったらダメだったわ、忘れてた
誰もコア割りに来なくなるから >>618
そう?
今のところアダマンAしか弄ってないけど直近60%はあるよ。
ただ土日のお昼は、キツい感じ。
平日の夜の方が勝てるわ。 一節から二節の期間はやたら調子良くて直近60くらいあったけど1週間前くらいからやたら調子悪くて直近間p下回りました ダイヤ帯だけどスピ側の勝率はまあまあ
昇格できたし普段と変わらん気がする
シューター×2とか変なマッチングあるけど 隣座ったおっさんがプレイもせずに煙草吸いながら画面見てくる。煙草、覗く、座るの3コンボはやめろ >>624
個人的に覗く座るは構わないけど、煙草は本当にキツい。
我慢するしかないけどさ。 >>619
マーテリア「味方まじゴミ!ネシカ折ってやめろ!」 スピ負け「見誤ったか…次は勝ちに行くぞ!」
マテ負け「はぁ…期待した私が間違っていましたね…」
こんなイメージ >>628
やっぱマテカス最低だな
やはりスピリタス兄貴に忠誠をチカウベキだったか スピ上げマテ下げはうるさい奴がいるからやめとけって >>619
スピリタスがその立場だったら容赦無くボコボコにしてきそう マーテリアがロックマンゼロのシエルみたいになってきた このスレッドはスピリタス側工作員による情報操作が推奨されています ああいう表向き秩序秩序いってる柔らかそうなキャラが散々裏切ってきたの見てきたからなあ マーテリアはあんなアミアミ痴女ドレス着てなかったらここまでネタにされることも無かったと思うの
やっぱ痴女なのがあかん ミスリル帯はひどい
スピ側なんだけど全然勝てない
自分も悪いんだけどね マーテリア勝った時の進みなさいwが小物っぽくて好きシオニーちゃんみたい コア割りしない、シューターを見ない。そんなんばっかりだなあ
やっぱり休日はダメか >>641
状況わからないからなんとも言えないけど、味方シューターの周りに敵スピードとかいたらコア割れるわけないから、お前さんが味方シューター付近にいる敵を追っ払ったりするといい。
あとはお前さんがコア割る。 >>642
足奪うから捕まえろ俺がフィニッシャーだ、であってるのかね
確かに近接が掛けてから狙い目の奴に飛び込むのはワンテンポ遅れるから分からんでもない なんかボーナスついてる?1.1とかでてるけどスピリタスだからか? >>648
だったら出の速いレトリとかマリサンの方が良くない?
サルベ遅いしカットされる可能性もあるよ。
スキル編成的にサルベチンパンしたいだけっぽい気もするけど……。 ダークフレイムはHPブッパするからHPあげるよーってことだろうな。
まぁ野良なら好きにすればいいと思う。 マーテリア腹黒言ってるやつメガテンシリーズ好きそう 待てホーリーフレイムでどんどん回復する意気込みかもしれない HPシェア担ぐならやっぱトットだよなぁ
後半は敵を捕まえたい場面頻発するし無理矢理ぶちギレて拘束に持ってきたくなる時あるしなぁ
HPリジェネ2枚とマイストが足りてたらHPシェアは持ちたくなる HPシェアはトットとヤシュで担いでたな。
トットは強制ぶちギレ。
ヤシュで担ぐと味方落ちにくくなるから強いんだよな。
味方HPダメ8000で0落ちとかもあったし。
率直に言うと致死ゲーです。はい。 別に何担いできてもいいんだけど、最初広いマップでもほのお選ぶガーランド増えてきてない?
メリットがあまり感じられないんだが カウンター強くする代わりに投げを導入しよう
ただでさえフレーム不利なガードがさらに産廃に 初心者雑魚ゴールドライトニングな自分にアホ毛(タゲ線)の見方を教えてください…
ミニマップを見るくせはついたけどタゲ線をどういう状況でどう意識していいかわからない
複タゲ向けられてたら無理しないとかでいいんだろうか アホ毛来てなきゃOKってわけでもないからなんとも言えないな
目の前の敵に殴りかかる時に近くに敵がもう一人いないかの方が大事だし
逆に言うともう一本アホ毛来てても遥か遠方ならカットに時間かかるから問題無いし 最近ガーさんあんま見ないな
たまに見てもSOC全然溜まってないからSOCがどんくらい強いのかすら忘れてきたわ ブロンズの初心者だけどぶんぶんガーランドたのちい
2まで上がったときの粉砕力は凄まじいけど2まで上げさせてくれる相手にはもうブレイブ過剰なんだよね 画竜の発生、慣れちゃったせいで遅く感じちゃうw
前はどんだけ遅かったのか >>667
やっと魔のミスリル抜けてダイヤ来たからアダマンいくまでもうちょっと待っとれ >>666
なるほど、つまりあほ毛さんは過信して動くほどの情報でもないんだな
それよりは敵の位置や距離をタゲ変えてみるなりミニマップ見るなりで掴んだほうが良さそうか
どうもありがとう 天秤が2ミリくらい傾いてますね…土曜で結構やられたな
そして1.1倍になってるんだけどスピリタスさんさんすうできる? >>671
アホ毛無視していいとまでは俺には言えないけど、アホ毛外して近づいて来る相手も普通に居るし、遠距離攻撃なんかも撃ってすぐタゲ消しされるしね どうせスピリタスが勝つから心配しなくてもいいよ
二度あることは三度あるし オレがシューターやってて、追いかけてくるやつの対処してる間に敵シューターがひたすらフリーなんだけど、何でシューターを見ようとしないんだろうか?
これの状況でオレ何ができるんだ? >>671
そうだね、アホ毛もある程度は見るべきだけど味方の位置も把握できるしミニマの方を気にするように ・シューター相手する暇ないほど味方に余力がない
・お前が追われすぎてフォローに精一杯
・たまたま
たいていこのどれか 野良だとライフ1かシューターが致死に狙われてるか、狙ってる側を戦闘不能にできるようじゃなきゃ援護しないようにした
野良じゃカットしてもカットを見てくれるとも限らんしな
逆に自分ともう1人がジタンとかたまねぎとか弾いてると相手のシューターが自動的にフリーになりやすいから
止めやすい方でいいからしっかり止めてくれないとそっちの方が困る シュートから「おい前衛ゴミクズかよ敵抑えてこい!」って愚痴あまり聞かないけど、逆にスピードの「シュートが〜」はよく聞くな
どうせ文句言ってんのライオンだろ シュートを見るの正解がわからん
なるべく自分が見るようにしてて、さくっと仕留めれば味方に合流できるのがいいいんだろうけどなかなか上手くいかず2人でデート、残り4人が遠くで大乱闘みたいな状況になってることが結構あるんだけどこれよくないよね? 状況次第ではあるけど、無理に助けに行かない方がいい時はあるよね。 カットって楽にHP当てれるからね
操作難しいゲームじゃないし立ち回りで敵と味方のレベルを判断してる 結局シュート相手にはガン攻めしてたほうが結果的に前衛にヘイト向くから後衛としてはいいんだよな
差し込める遠距離HP持ち以外のシュート?お前も前に来いよ 敵シュート見てくれるのはどんな状況であれ非常に助かる タンクにされるとかでなければ 集合しようみたいな系統のチャット欲しいわ…味方が孤立してやられてるパターンが多い 俺も「シュートを見る」って具体的に何すればいいかわからん
他の敵がいない方に逃げたら、味方の方へ戻って3vs2にする
他の敵がいる方に逃げたら、援護きた方の敵を殴って逃げる
みたいなことをしてる
正しいかは知らないし、ヘヴィーとかユニークではきついような気がする まーテリア勝つって信じて1500でひとまず引退するからお前ら頼むよ? シュート使えば分かるだろ
敵が密集してたら2枚抜きウマーできる
纏めて爆破だ たまねぎなんだけどメテオ担いでることが多くて逃げ回られると刺せないんだ
バインガ当てる練習しよう…
どこで追うのを切り上げたらいいのかわからんと思いながらシュートと追っかけっこしてる >>692
スコール使って俺のそばから離れるな連打しろ >>696
2週間後に本当に引退したくなければあと500分コインを入れるクポォ 俺スピリタス派だけど今はマーテリア側にスパイしてるよ シュート使ってるけどやられて嫌なことは近づいてこられることだから
周りウロチョロしたりにじり寄ってくるだけでとりあえずの仕事はしてると思っていい 中毒性ってゲームそのものにあるってよりはゲーマー個々人にあるって感じ
それも個々人で持ってる中毒性の因子が違うような気がする 二回ともスピリタスで今回マテババアにしたけど
この人つまらなそうできらい
スピニキ楽しそうですき もうマーテリアのsageは充分でしょう
許してくれ 格差マッチ起こりやすくてポイントおいしい
なお勝率 長時間やってもまたやりたい気持ちが出てくるのってこのゲームくらいなんだよなあ。タイムの短さが、意外とまたやりたい意欲を掻き立てるのかもしれん。
>>686
シューター使ってるけどその状況が一番嫌です。 スピニキageに乗るような形になっちゃうけど髪型が本当にかわいい。グレムリンみたい。 スピリタスの斜めにはねた変な髪をちょっと上向きにするだけでねこみみなんだよなあ オレが近接やる時は暇さえあればシューターの邪魔、味方のシューターに介護
これがオレがシューターの時はやって欲しい事だからやる
シューター1回やってみたらわかるんだろうけど マテ側いくらネガキャンしたってスピリタスの不人気は覆らないんだから
いい加減つまんないこと言ってるなよ マテおばいくら人数多くてエクストラバトル発生してポイント無駄になってるからって
余った光の戦士達に擁護の書き込みの仕事与えるのやめろ でもリザルトの時の台詞マテおねもっと増やして欲しいとは思う 来てくれ…
いいじゃないか、タダだし!
取り消そう
ゴクッ… シューターが近接の文句言わないって嘘だろ?
あいつらいつも自分から孤立しといてカット来ない、拘束しないって文句垂れてるじゃん >>737
文句言うやつは文句言うやつであってシューターとか近接とか関係ないです そもそもシューターの大半は自衛もままならないですしおすし 今回のスピ側、コア割の意識低すぎないか?
ほぼ100%の確率で先行召喚されるわ 開幕5回くらい召喚チャットして35秒くらいで5回くらいしとけ 全体的に質がマシなのがマーテリアで突き抜けてるのと底辺がスピリタスってかんじ 10HDやってるんだけどワッカの強さは異常だな
DFFACでも強キャラ間違いなしだわ 声優被りはないそうだけど
ワッカとギルガメッシュどちらを天秤にかける 過去キャラ全員出す言ってるしワッカは既に未来はない アタックリールもクソ下手だったしブリッツボールも下手だったからティーダリュックアーロンだったなあ キマリですら出れたクリーチャークリエイトの戦闘キャラに入れなかったワッカ マテおばの客層は影キャでスピおじの客層は幅広い感じ 前もマーテリアだったからスピリタスのいいぞぉ…が聞いてみたくてたまらない やつらの動揺が見える!
の だよな聴き返してみたけど スピリタス破壊がどうとか人相悪い癖してただの気前のいいおっさんだもんなあ
そりゃスピリタス勝ちますわ あれ?確かカオスにもそんな…えーっと…ハイドラとかグライドが得意技の…… HPどころかブレイブも無敵になるとか
バッツは不正の申し子だと思います(今更 いつもミスリルさえ抜ければアダマンカンストまですぐなんだけどほんとミスAの壁が厚い
本当に上手い人はミスリルで足止めされずに上がっていける人なんだろうなーと思った >>762
全部自分で殺す気概が大事
弱い奴見極めて狩るのも効果的 >>762
弱い奴に粘着して3落ち狙う方が最も早い plv低い奴が以外と守りが堅い時あるな
サブカかそのキャラ一本でやってきたからなのかな シャントット久々に使ったらこっちが残りライフ1になったら
HP満タンでも3タゲがガンガン来るようになって吹いた
慌てて味方のところに逃げてないとやってられないぜ >>766
メインで上がってきたPlv低い人は
マッチしたメンバーの中で自分が格下なのを承知だから背水の陣でプレイしているんだ PLV高いのや高すぎるのが同じランク帯にサブとしてキャラ持ってるととっとと上がれやって思うよね >>769
個人的には強い人と戦うの好きだから倒してやる的な気持ちになるなぁ。
純ミスリルの人からしたらふざけんなってなると思うわ >>769
いま戦わなくてもランク上がったらどーせ戦うはめになるんだしたいして変わらない、と思うようにしてる >>764
>>765
今スコール上げてるんだけど弱い奴狙うにも突っ込み過ぎたらこっちが2タゲ以上もらうしで中々難しく感じる
カットに回っても何回カットしてるか分からんでただ疲れるだけなんだわ… なんかプラチナとかミスリルが流剣にハメ殺されてるのみるとやっぱ修正だなってなるな 今日18回2バーやって、そのうち5回が対戦相手3バーだった ヤシュはもう広い所でスピレイとか積んでくるな
何も考えず置くわコア割らねえわで元々ヤシュが叩かれてるのに更に地位下げてんだよ なんかスピさん追いつきそうじゃね?
天秤蹴り倒しすぎでは? 何?
スピリタスとかいう害悪不人気ホモジジイはまた八百長してるの? 毎度毎度スピリタスだけポイント補正もらってんのな
鯨岡に泣きついてケツの穴差し出して下駄履かせてもらってんのか、惨めなもんだな >>784
なるほどありがとう
存分に天秤蹴り倒してくる >>772
スコールならカットはHPでしていかないとダメージレース勝てないぞ
ミスリルなら闇討ちとサベッジだけ振ってりゃいい ポイント補正って事実上不人気のスピリタスの為に作られた
スピリタスだけが得する不公平システムだよな マテ側が人数差で序盤リードする→ポイント補正入ったスピ側が追い上げて勝つっていうお決まりの流れが出来つつある 魔王軍に攻められた人類が神の加護を受けて打ち勝つ王道ファンタジー物の流れだな マテおばはヒラリーポジション
母数が多くても結局勝てない 五分五分からスタート→マテ側の方が強いので普通にマテ側がリードする→スピリタスに補正がかかり有利になったスピリタスがリードする→
ほぼ五分五分に戻る→マテ側の方が強いので普通にマテ側がリードする→
スピリタスに補正がかかり(ry
ほんと糞みたいな欠陥システムだわ スピリタス陣営って闘争第一回からずっとマーテリアdisってるな 仮にマーテリアが滅んだら、スピリタスは戦士をどんどん呼んで戦い続けそう
仮にスピリタスが滅んだら、マーテリアは戦士たち殺して玉座で高笑いしてそう
だいたいそんなイメージ 見えない敵と戦い続けてるやつが多すぎじゃないですかね… 85パーセントくらいたけのこになってもっとひどいことになるわ 壁ドンからの素超級って左ステップで避けられるよね?
たまにひっかかるんだが… 味方のティーダと一緒に召喚しようとしたらオイヨ!って叫んで一瞬ヴァンかと…いやディシディアのヴァンは小野のはず一体何を企んでいるんだ…? キャラ人気に差がある以上
マーテリアが人数差でスピリタスをいじめてるのを鯨岡先生がお助けするイベントにしかならない
クラウド軍VSライオンズでいいんじゃねえの? アダマンCくらいまで行ったら9割くらいはまともな試合になることを期待するしてるんだけどどうよ?
敵召喚中勝手に突っ込んで死んで勘弁してるバッツとかいない? ファイファン派とか実在すんの?あれギャグて言ってるんじゃないの? >>819
バッツに物理攻撃効かなくなるからやめろ >>821
そんな真面目にレスされると思ってなかったわ FFいうとフレンドリーファイアが出てくる人も多いはず
でもえふえふ派です >>815
俺からみたらお前もまともじゃないから1割くらいじゃないかまともな試合は えふえふが来るならさむい…もくるな
まあこれが来たところで何だって気もするけど >>815
アダマンAでもそんな奴わんさかいるから開き直った方が良いよ
ヴァンヤシュクラウドバッツ辺りのポイントゲッターには地雷が多い >>812
なるほど、角度か
相手から見て完全に垂直に横ステしないとダメな感じ? >>828
アダマンとかゴミばっかなのに自分はまともと思ってるのが面白くてね >>829
距離によっては絶対避けれる訳じゃないぞ
テレポじゃないと無理な場合もある 召喚のタイミング覚えてれば2タゲ貰ってなきゃタイマンくらいはするけどね
ここで言われてるのは召喚されてすぐバフ回してるとこに突っ込んで行く奴のことだろう >>834
そうだよ
でもやっとアダマンの奴がまともとか言える程顔の面厚くないから 敵召喚
→クラウド「態勢を立て直す」
→リミブレテレポ
→超究ブンブン
→バッツ「ボコの奴元気かな…」
俺の腹筋はブレイクした 質問者「○○ですか?」
回答者「××だよバカ?」
第三者「なんだお前バカ?」
ワイ「なんやこいつら」
一番悪いのは誰だ 遊戯王の闇のゲームパズル思い出した
なんであれルール提示なしで発動できたんだろう ダフレセシル使ってみたけど2キル0デスしても勝てないわタイムアップ1位負け連続とかなんなんだよこのキャラ
マジ味方はどこで何してんだよ、ライフゲージ食ってるだけじゃねえか それダクフレセシル責められる余地ないんですがそれは… 後半を言うのも微妙とは言え納得はするからともかく前半でセシルが責められてるの笑う とりあえずセシルは叩け
ローザに相応しいのは竜騎士だ スピおじとマテおばの関係ってトランプとヒラリーの関係に似てるな
思ってること直情的に話す方と白々しくて信用ならん方 土日はそんなもん。
自分が地雷かもしれないってのもあるけど。
引き分け率高い 狭いところはほんとシヴァくれよ
アレクラスフロはブレイブ回復遅いと色々剥げるんだよ アレク選ぶのはいいけど、なら一人は打ち上げとれるHPにしとけよって思う というか打ち上げに関してもシヴァの方が優秀じゃね? まぁアレクのHP150がデカすぎるんだよなそら選ばれますわ ラムウリヴァ以外バッツがHP4000になったり基礎ブレイブが1500になったり凄いことになるから好き みんな広いとこはイフリート選んであげようぜ!
シヴァは攻撃当たらんしアレクはタイムアップ誘発してイライラや >>875
わざわざアレク外して事故率あげ、仕事するか怪しい奴入れる気せぇへんわ
なんでこっちがわざわざハンデ背負わんといかんのだよ 味方に1人もデバフ持ちいないのにリヴァになってワロタ
新しいバグだな(白目) 携帯弄りながら召喚獣選んでブリフでチャット遊びとかに夢中になってると試合で召喚した際に思いもよらぬ召喚獣出てきてびっくりすることがある リヴァは召喚攻撃だけが最強
ダフレやハイドラ、ロードあたりとの相性が良すぎる リヴァラムウは称号欲しくなって偶にえらぶけど
オデンはもう称号取ったから本当に使わないんだよなぁ… ディシディアやっててコイン財布から出して入れるとき手が震えるんだけど、なんの現象だこれ シュート見ないスピード、フリオ放置のシュート、チンパン
土曜より日曜のがやばいわ あとは
PLV80 80 80
PLV50 40 60
これやめろや 土日もあるけどこのイベント中は毎回酷い
存分に震える シヴァの攻撃は拘束でもされない限り当たる気がしない Plv60にもなればたとえ100超えとでも対等にやりあえやと思うけど40台は経験を覆すだけの才能が無い限りヤバい ランク上げすぎるとバーストする時キャラいなくなっちゃうんだけどサブカとかみんな使う? そいつがランク上げてくまで待つのが一番いいんだろうけどやりたいんならまぁサブカでいいんじゃない
表面上は普通のマッチングになるから余計な愚痴は出てこんだろうし サブカ使ってる奴に限って格差マッチ格差マッチ騒いでるから印象悪い どういう頭してたら敵召喚中に突っ込んでふたり死ねるんだよ
どうなってんだほんと この前デバフ一人もいないのにリヴァ選ばれてて笑ったわ アダマンAでもリバイアサンの召還攻撃に皆ポコポコ当たるよ この前リヴァ選ばれてブリフ入った瞬間謝罪チャしてきたやついてあぁこいつが犯人なんだなと思った あとラスキルしたら終わりだ、長引く前に終わらせちまうぞ!
的な? ライオンはトットといけるぞ
魔女でもいけるぞ
フン、余裕だな A「ガードブレイク期待してイフかな」
B「安定のシヴァだろ」
C「アレクは優秀だよな」
からのランダムとか、知らない内によくおきてるんじゃない?
俺も最近シヴァじゃなくてアレクばっか選ぶようになったわ リヴァは吸引あるから避けるに避けられないから強いが肝心の効果がな… どうせシヴァかアレクやろ リヴァポチ
_人人人人人人人人人_
> リヴァイアサン <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ぶっちゃけ劣勢ボーナスって必要なの?
これのせいで終了直前までは試合に勝ってもほとんど意味なくなっちゃうじゃん
ってかスピリタス側に劣勢ボーナスつけられてなおマーテリア優勢維持しようと思ったら
マーテリア陣営の勝率何割くらい必要になるんだ? >>905
3択になったらランダムになるんだからちゃんと自分の選択にも責任持って サブキャラをミッションで慣らしてるときについでにリヴァを選んでるんだけど
一度その後メインで選ぶ時にうっかり連打してしまってリヴァそのまま決定とか酷かった
選ばれてはなかったと思うけどギリギリだった >>906
ボーナス無いと最初に大きく差をつけた方のワンサイドゲームになって負け側がやらなくなるからね
まぁ今回から純粋にポイント差だけで補正入るようになってるからまだマシだよ 2枚目がチョコボ頭ペロペロしてるおっさんに見えた… >>906
いや、そりゃだってお前常識的に考えてみろよ
もしポイント補正がなかったらマーテリアがリードしていって差は縮まることなくそのままマーテリア圧勝だぞ
で次の闘争で勝ち馬に乗るために更に、マーテリアに人が集まる
するとスピリタス側は人手不足により編成事故が多発
スピリタスを選ぶとまともなゲームが出来なくなるのでまた次の闘争でマーテリア陣営が増えていって結局みんなマーテリアにつくようになりイベントが破綻
だから運営は人気のないスピリタスを八百長してでも勝たせて人を集めたいんだよ
ちょっと考えれば分かる構造だろ 何でデフォルメにしてもクラウドすっぽんぽんなんだよと思ったら違った ホモ運営の癖に下手に女増やすからいかんのだよなぁ
今からでもいいからマテオバを別の男神に変えてらどうぞ >>912
UFOキャッチャーにもコインを入れるクポ >>917
事実だろ
人数の偏りは運営としては何としてでも避けたいんだから
人気で人数差が付いてしまったら、人気のない方に何かしらお得感をつけて人を呼び寄せるしかないって考えに基づくポイント補正システムだろうが アホかてめー
設定も何もはっきりしてないキャラに人気なんか集まるわけねーだろ
集まるとしたらそりゃシコ勢人気だぜ!! >>915
あーなるほどな…
つまりプレイヤーがどうするかは実の所関係なくて運営が勝たせたい方を勝たせるだけのイベントなのか
となると今回もマーテリア勝利は無理そうか
折角のセフィロス追加なのになんか一気に萎えたわ… >>920
取れる気がしないッス!
コツを教えてほしいッス!! 闘争だからと使ったことないセシル使ったけどクソ難しいな
間Pすごいわ
特にコアの壊し方がわからん >>928
いや、ダメだ!
いいじゃないか、タダだよろしく頼むよ だからぁ
闘争の人数振り分けを均等にする前々回の「個人報酬ポイントの人数差ボーナス」だけ追加しやそれで万事解決だって
人数さえ均等にしやこんなややこしい事考えんでいいって お前らいつにも増してカリカリしてんな
戦いを楽しもうではないか >>928
このクラウドのなんとも言えない顔がなんだかシュールな感じがする >>933
八百長さえ無ければ楽しく戦えるんだけれどもなぁー… 遠距離系の技が一番コア割りに向いてるとかさすがシュートタイプだわセシル この時間に談合八百長言ってて安価飛ばしてるのがふたりしかいないからなあ アビスゲートさんはコアに撃ったら即爆発でもしない限りコア割担当にはなれません! ガリネド最大貯め位の早さでCフレアの性能になれば使ったる アビスゲートさんはサーチがいないと油断して開幕メルクリ溜めだすヴァン君をお仕置きするためのブレイブ攻撃 アビスゲートさんは取り敢えず申し訳程度にセシル下方するときに取り敢えず下方される技だから >>947
だからあれはサーチの一律調整で選ばれただけと何度言えば アビスゲートをみんなさん付けで呼んでてシュールでワロタ ダクフレ氏ねあんこく氏ねブラスト氏ね
アビスさんちーっす アビスゲートさんは溜め時間クソ長い癖に当たんねえからな
溜めないと短い小さい火力無いという いやアビスゲートさんはあれ当てる武装じゃなく
Cフレアやスピレイと同じく多分吸引で逃げてる奴に攻撃を当てる補助を行う武装だろ
まぁ貯めスピード遅すぎてどっちにしろ話にならんけど 格差の補正入る条件が公表されてるのと違う気がする
全員同じクラスでも補正入ってるときあるし逆に格差あるはずなのに補正無かったり 終始無言なのに開幕HPぶっ放す人はまさか別の言語で挨拶してる可能性が微粒子レベルで存在している…? リミットブレイク超究武神覇斬中のクラウドに、リミットブレイク超究武神覇斬をやったらどうなるん? だってあんこくが暴れまわってた頃に修正発表
誰もがこれはあんこくだろと思ったときに下方されたアビスゲートさんだぜ? セシルのコア割り教えてくれた方々ありがとう
元がwolだからパラディンの方はなれたけど暗黒騎士の方は使い勝手がイマニでわからん >>955
WoLメインでセシル2キャラ目の俺にはアビス爆発タイミングなんて丸分かりで格好のエサなんだよなぁ
と思ってたら俺がSoL構えるのみて爆発する寸前でアビス上書きするセシルが居て笑った >>968
休日は、ここで終わる!
また共に働こう 確かに我らは仕事を繰り返してきた
社畜の輪廻とやらに囚われていたようだ
だが、職を失った今なら乗り越えられる! 平日「思い出の中でじっとしていてくれ」
休日「私は思い出にはならないさ」 待ってくれ(迫真)
減速をよろしく頼む
>>970、スレ立てをよろしく頼む >>978
不覚をとった...
感謝する
あと2レス目もお願い 現スレは、ここで終わる!
次スレは我らと共にある!
クリスタルの力を信じよう(布教) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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