【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part193【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part190【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478689137/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part192【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478865084/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス(11/24先行解放)/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・セフィロスの一般開放は12/8
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー 最後まで>>1を乙する事を誓おう
前スレ>>1000
間P陽帝ってマジ? >>1乙助かったー!
間Pが陽帝取れる頃には俺も陽帝取れてるといいなぁ… 僕は間Pを変えたいと願っている、よろしく、加勢してくれ 間さんこの前ミスリルD上がったらしいけど今いくつなん? 保守体勢に入る
間Pがミスリルに戻って来た一方で俺はミスリルCからプラチナまで叩き落とされそうだわ 闘争マッチングって実はランクあげるチャンスなんじゃって気付いてしまった 闘争前までひどかったのに闘争入ってからランクが上がりそうでなんだこれ…ってなってる
これでランク上がっても闘争明けには落とされるんだろうなと思うとこれは…偽りのランク? >>34
マーテリアだな
というかずっとマーテリア…勝とうが負けようが4000くらい稼ぐしな 俺もマーテリアにしたけどクッソ勝てるわ、地雷がスピリタスに隔離されてるのか? いいぞぉ…奴らの動揺が見える(心眼)
いいぞぉ…奴らに動揺が見える(目視確認) ふむ、明日肺炎から回復して1週間半ぶりにできるからスピに入って見てみるかな。自分が地雷とならない保証はないけどまあ、平気だろ マーテリアだけど負けまくって5割程度だった直近の勝率が4割切った >>35
なるほどな
どちらかまだ選んでなかったけどマーテリアにしようかな
これでまた負けたら笑うけど 闘争始まってから直近勝率6割超えて嬉しい
多分闘争終わったらまあ…とりあえずセフィロス使えればいから… >>33
糞雑魚スピリタスと格差マッチでポイントグングン上がるからな
このゲーム上げるのは勝率4割じゃ時間かかるけど落ちにくいからしばらくは保てるんじゃね 1度クレサ店舗を知ってしまったらもう他の店舗でプレイできないよね >>44
時間帯でクレサしてるとこはあるけど終日となると知らんな… 闘争で劣勢ボーナスかかってるってさっき知った…
所属人数差によるボーナスは撤廃されましたとかいう一文に運営さんナイスとか思ってたんだけど なんだよ1.1倍って >>47
勢力ポイントに補正がかかるのが問題なんだよな、エクストラマッチ除いたら同じ戦闘数で劣勢側だけ稼ぎやすくなるのは不公平極まりない
個人ポイントのみにかかるなら以前の倍率でも全然問題ないのに、運営が問題点を勘違いしてるのほんと酷い 1000PTで終わっとくかな
経験値アップは1週間だろうしセフィロスは本開放からでもいいし >>49
大差ついたら逆転できない方が人離れるからね 朝からスピリタスsageとはマテおばもいよいよなりふり構わなくなってきたな 闘争ボーナスって固定ポイント差参照なのかな
1.1倍の時は50万ポイント差ですよとか カーソル切替どっち使ってる?番号のほうが慣れたら便利なのかねえ 番号ってやり方あるのか…、右側左側近場でしかやれないのかと そんなことより、コアロックが勝手に外れるバグを早く何とかしてよ(´・ω・`) 番号でやる前は致死見たいのに中々切り替わらなくてあああああっ!!みたいなストレスあったなー デフォルトでやってた時に召喚獣にタゲ向くことがあるのが嫌で番号順に変えたけど番号順でも召喚獣にタゲ行くよね
デフォルトより減った気はするけど
あれはもう仕様なのか 番号で切り替え出来るようになったのって確か半年ぐらい経ってからだろ、遅すぎるわ
逆に言えばその時から番号順にしておけば今頃慣れてたのかもしれないけど今の仕様に慣れすぎて今更変えるなんて無理っす 上手い人は番号で管理するんだろうなーと思う
俺は咄嗟にタゲ変えするとき位置準拠じゃないと無理 召喚獣のタゲ外して欲しいわ
あれどういう使い道があるのかわからん 番号順が実装された時から使ってるけど最初は全然慣れなかった
今だってブリフで敵の番号見てても試合中には忘れることあるしそのせいでカット失敗することもある
でも言うこと聞かないあのタゲロックに戻るくらいならこっちの方がいい
ジタンとかに真上取られて困ることが減ったし 自分でもサーチ技ばっか使ってるのに番号順じゃないのはおかしいと思うが慣れちゃってるから今更変えられない
でも頑張って変えようかなあ
タゲ変えミス何度もやってるし 番号は同じボタンを二回押せば元のタゲに絶対戻れるから番号使ってるなー 位置だと奥の敵とか乱戦の時に合わせづらいかなと思って番号にしてる
引退()してたから知らなかったけど実装まで半年もかかってたのか いつの間にかトレンドにセフィロスいたわ
ちょっと早くないですかね… 闘争の時期を考えたら多分来週月曜日にはスクエニプレゼンツの生放送あるだろうな 召喚獣妨害できればタゲの意味もあるんだけどなアレクとか絶対無理な奴もいるけど タゲは番号順にした方が良いよ
なんだなんだ二、三日で慣れる アレクに桜花当ててるクラウドなんか見たらチョコボが好きなんだ連呼するわ
ん、よろしく アレクやらラスフロでディープ積まれるとクソ厄介だけどこっちが積むとイマイチ機能してるかわからんなぁ… ディープは味方のトルネドかなって突っ込んで良く当たります 味方のエースにとりあえずマイストかけといたらいつの間にか敵殺してる キャノンボールとかいうのあるからな…あれ開幕あたりすぎてつらい コアからアルテマドロー出来た時代に召喚獣にドロー試したが無理だったな
ついでに挑発とかドロジャンも発動しない ラムザくんってコアロックしてるとためられないらしいんだけどなんで? エース の制圧力がヤネキよりも圧倒的に上だしHPも優秀なのばっかだしなあ
サンダーSHGとかトットにも欲しい(欲張り) >>89
エースがマリサン持ったらぶっ壊れなのでNG
良く良く考えたらトットはマリサンで全て事足りるわ アダAでも関係なくcomって入ってくんのな…これで−20てやってられんな スピリタスシューター2とかユニーク2とかばっかで糞すぎる この前バッツ2トットの組み合わせで序盤から中盤にかけてフニャッで終盤もフニャッフニャッだったわ オニオンバッツヴァンとバッツヴァンヴァンが並んだ時は草生えた 自分がヴァンなのもあるがユニーク×2は当たり前だな、スピ側 負けが続くと思ったら味方に全然シュートが来なかった。シュートがいると勝てる。ティーダ二人とかやめてくださいよスピリタスさん… クソバッツはヤシュで黒魔マスターくらいしろよ
罠あるんだから魔剣で攻めても意味ねーだろ… 黒魔うんこ化で使う人減ったけどヤシュとかフリオ相手には使っていいよな エースってディシディアとパズドラどっちの方が先に出たっけ マッチングクソ化が終わっても次はセフィロスだらけマッチングでさらなるクソ化が始まるんやぞ! うにーく使ってるとシュート枠に当てられるのほんとひで
風水か?風水が望みか?おぉん? ヤシュフリオとたまにヴァンがいたら黒魔マスター狙う
マスターして戦闘に影響あったかって言われると別に…ってなりやすい気はするが むしろ同キャラ6のクソマッチしたくて新キャラ楽しみにしてるとこある 黒魔マスター大事?
そんならヤシュフリオヴァン辺りにマスター狙ってみようかなぁ
なんか魔法剣頼りで、空中にいないと落ち着かないんだよね 黒魔からのモンクとか超気持ちいいぞ!
普通は踊り子とか他のブレイブに移行しちゃうけど 黒魔マスターしたら足止まる奴らのラスキルが楽になるぞ しばらく午前ディアしか出来ない俺
レベルの高さにたじろぐ 黒魔からの踊り子と侍はまだ繋がるしブレイブ攻撃も繋がるしで結構楽しいよ。
マスター数増やすのはお守りの関係では大事だしグライドしつつサーチできるから便利。
ラスキル捕まえたいときには2段止め連打で嫌がらせできる。 スピ側だからシューター×2とかなったりするんか
あれだと勝てたらラッキーぐらいだよな >>116
こっちヘビー二人で全然近づけなくてボコボコにされたぞ シューター3がスピ側に来ててわろた
ひたすらヤシュに張り付いて盗みまくってたわ タイプ被りもcomでてくんのもスピ側だからか、流石にマテおばageせざるをえないか… シューター二人は広いステージだと普通に厄介
全国にもティナトット構成が予選勝ち上がってたしな >>119
ただ単にマーテリアが嫌いにしかみえない マーテリアはもう少し清楚なコスチュームだったらスレでの扱いが違ってたかもしれない(´・ω・`) マーテリアってそんな痴女みたいな衣装だっけ、ネタだろ
→ほんまに痴女やんけ!
改めて衣装見てこう思った奴は多いと思うの というかスピリタスもマーテリアもカオスコスモスと並べると大学生にしか見えないのが本当によろしくない
特にマーテリア 昔旧エデンでバッツ使ってたら2バーでもないラムザ二人と組んだことある
勝てそうだったけど負けて申し訳なかった 前回のだろ?前ゴールドだったから
作るのは分かってた 昔シューターが3人だった頃旧エデンでシューター3人になったな
相手全員近接だしみんな分かってた感じで背中合わせに固まって行動して
割といい線行ってたんだけど陣形崩れて押し切られて負けた ビーファンにすらサーチ合わせられねえようなアダマンシューターなんていらないんだよなぁ…
お前の目の前で振ってやったというのに 彼方此方を繋ぐもの欲しいけどまりんかって人と当たるの無理だとずっと思ってたけどあれはなみずだったんかい、ずっと勘違いしてたわ そして似合わんな マーテリアさんの敗北時の「そうですよね…こんなものでは…」って、ちょっと本音出たすためにわざとダブルミーニングにしてるんですよね?クックックッ…黒マーテリア? マーテリア腹黒はネタだと思われがちだけど「そうですよね…こんなものでは…」はガチで狙ってるとしか思えない
「こんなものでは…そうですよね…?」なら威圧感はあると思われるけど鼓舞してるように聞こえるし マテカスは敗北時に勝利勝利うっさいから嫌い
スピリタス兄貴みたいに激励とか一喝とか気のきいた事してくれよ なんか普通にプレイしてても実感できるほどスピリタス弱いなぁ…
しかし実際にこんだけ実力差ついててもスピリタス勝ちそうなのってすげぇ理不尽だな 某イカみたいにテーマ欲しいわ
次の追加キャラはどっちを先行配信したい?とか イカやった事は無いがテーマはモチベに繋がるからアリやな つか補正のシステム分かりにくくね?
今回ってポイント補正何倍くらいつくんだ?
前回は確かスピリタス側に1.7倍とか明らかに頭おかしい補正値ついてたよな? 人数差で補正だけど拮抗したら強制的に1倍に戻るんだろ? スピリタス「食らいついていけ!」←兄貴っぽくていい
スピリタス「いいぞぉ…奴らの動揺が見える…」←嬉しそうで好き 勿論セフィロスも早く使いたいけどキャラの調整の方が気になるわ
でもしばらくはセフィロスばかりでまともな試合にならないだろうなぁ >>149
即時反映ならともかく、集計してから補正かけ直すのにタイムラグあるなら
補正システムが実質スピリタス専用になってるからスピリタス有利すぎじゃね?
人数差も少なくともサンクに反映されるのはリアルタイムじゃないみたいだし 人数差補正は廃止されたっつーの
単にポイントで負けてたら補正はいるだけ 取り合えずマテカスはいい加減勝て
両方1勝すれば取り合えず3万pt狙ってる廃人様達が浮かばれる
いや待てよ
これずっとスピリタス兄貴を勝たせれば闘争の度に廃人さま達から3万pt分を確実に絞れる
運営がこれを狙ってたらかなりゲスいっすねぇ... もう何でもいいんじゃね
どうせ補正が無かったら無かったで不満なんだろうし スコール使っててレトリケイオスなんて積んできたシューター絶対守る気しねえ
合わせる気無いならどうぞご勝手にだわ 50:50で補正切れるってのがそもそもアホ仕様
せいぜい49くらいでは切っておかないと 昨日弱い敵狙えって言われたからブリフでまずPLv確認したらこっち50台二人、敵70台ばっかで狙うも何も無かったわ
たまに来る合わせてくれる人なら勝てるから悔しいなあ
スピリタスちょっと味方弱すぎない? つーか補正のおかげで勝負になってるだけで
実際にはスピリタスは糞雑魚ばっかりだったのが明らかになってしまったのに
よく恥ずかしげもなくスピリタスageしてマーテリアディスとかできるな 1.1倍で追いつかれるポイント差ってことはマーテリアとスピリタスの勝率比は大体54:46ってとこなんかな
いやもっと差は小さいか、実質52:48くらいか? >>160
まぁマテカスsageしつつ今回マテカス側の俺みたいな奴もいるし多少はね? ぶっちゃけ実勝率は五分五分でゲーム動かしてるのはミッション勢でしたってオチじゃないと1.1倍にしたところでそんな早く追いつくことはないんだよな >>160
どっちの神もどんなキャラかまったく分かってないのに既にこういうキャラ厨がついてることにちよっと驚いた マテ側だと超格差マッチの低い側になっても相手の編成が事故ってるから
どんどんランク上がってしまう・・・ >>167
いや補正無けりゃボロ負けのはずの陣営が偉そうに好き勝手いってるのが恥ずかしいなと >>164
ミッションじゃ勢力ポイント動かないんじゃなかったっけ 勢力争いっぽくなってて草
ガンオンとかいうクソゲーをおもいだしますねぇ! >>170
キャラ妄想と所属陣営の話はまったくの別物だろ
魔法が正義機械が悪役っていうFFあるある的にマーテリアsageははなから待ったなし まぁ煽りっていうのは雑魚が強者にやっても滑稽なだけだからな >>171
入るって聞いたし入るんじゃないの?知らんけど
ミッション勢はランキングトップ100見たところこの期間中のポイント1位が23万、2位が14万で100位が1万ポイント
2位から100位までのポイント推移が一定と考えた場合トップ100の合計ポイントは概ね800万
同じ条件で対戦は1位が34万、100位が15万で同じ計算をすると大体2500万ポイント
つまりトップ100が稼いだ全ポイントのうち8/33、つまり大体1/4はミッション勢のポイントだと推定できる
とかいうクソ適当な推定 >>153
スピリタス(少人数側)がマーテリアにポイント差着けて勝ってる状況が一度もないから分からんような >>177
サンクにある今回の変更点位読んでから書き込もうね どっちが勝つとかそんなに関係あるん
ここでよく文句とか云々言ってるのはdffしまくりのアダマンA様じゃないの?
そんなことより、よくもまぁこの程度のキャラの掘り下げで盛り上がれるよな
ネタなのだろうか 闘争始まってから一回もマーテリアはポイント補正もらったこと無いんだよね
いつもいつもいつもいつもスピリタスばっかりボーナス貰ってる >>178
すまんな
これだとミッション勢の働き次第でスピリタス勝ち目ないような気がするわ 頑なに何処でもルーラー担いでくるフリオがいるんだけど、毎回メテオやマリサン食らって死ぬんだわ
アダAなんだからそろそろ死なないようにするか、ロドオとかに変えてほしいもんだ スピリタスから脱出したいんだけどどうすれば良いですかね
もはや味方の何を信用すればいいんだ そりゃあ「毎回負けててマーテリアよわwwwww」とかの煽りだったら雑魚が何言ってんだってなる気持ちわわかるが「セリフやら見た目やらでマーテリア絶対腹黒だろwwww」って言うほどポイントやら使用率やら勝敗関係あるか? マーテリア勢力勝利画面をそろそろ見たい
きっと笑顔で可愛らしく感謝してく…嬉しくねえ… >>140
シュートじゃなくとも他のキャラで同じようにやってもHP合わせる頭もってないやつおるし >>183
次回からマーテリアにつけばいいんじゃね?
八百長のせいで闘争のせいで勝てないかもしれないけど
プレイに関しては快適そのものだよ
スピリタスでやるとかストレスたまるでしょ さっきユニーク3人で組んだけどブラホとつるぎのまいが無双してた >>180
ボーナス貰えるスピリタスはホワイト企業勤めで貰えないマーテリアはブラック企業勤めだった…? クソも勝てないけど玉ねぎの流剣ガイジにハマってしまった ただの被りだろと思ったけど前々スレと前スレ見たらどっちもSd1f-jWFwで闘争とスピリタスにキレててちょっと吹いた
本物か 毎日スピリタス下げに八百長発言してる奴のワッチョイがいつもスプ系でなんか察しそうになる 流剣ガイジはいいぞ
一人当てて永遠に3対2を作り続けて殺せ 何にせよスピリタスよりマーテリア側の方がやりやすいよ >>194
なによりやってて楽しいわ
忍者流剣はほんと馬鹿になる >>199
スピリタスで快適に出来てる?
ただでさえ弱いのと連続で組まされる上に編成事故も起きやすくて闘争の欠陥の塊じゃん スピリタス側だけど体感許否チャマン多くて嫌になる
本当はスピリタス側に付きたいけどこの調子なら今度はマテーリアかな まあ闘争2回勝ってるし
最初の闘争はマーテリア側クソ雑魚ばっかだったし
多少は我慢したら? スピリタスにいるけどマジでつまらんよ
残りカスしかいない お腹いっぱいになったらディシディアで勝てなくなったじゃないかぁ
許さんぞ日高屋… 結局自分が弱いのを闘争やマッチングのせいにしたい人が多いことで >>204
対面に同じナイトバッツ三連続で来たりするわ
スピリタスとか勘違いマイオナも多そうだし
地雷と何度も連続で組まされるとかやってられないだろ 流れ剣ガイジはカットが怖いから竜牙竜爪ガイジになるわ
やはりここは竜騎士… マテおば勢だけど味方は強い人はマジでとことん強い
3回連続で味方に来た人が全部一位取ってて頼もしかった 自演が失敗してスレに残り続けるのはオナニーじゃないのか スピリタス側に罵られ続けていたマーテリア陣営の不満がここにきて爆発してるではないか マーテリアなどという痴女の如く格好の女について行くなどロクでもない奴ということが戦わずともわかるからな 女キャラ追加するとろくな事起きねぇのが分かったから運営はこれから男キャラ以外追加するな >>207
それはあなたの感想ですよね
何かそういうデータあるんですか? 言うてスピリタスは本当に酷いよ
猪3落ち無言とかそこそこあるからな
撤退チャットしても前に出る辺り耳が聞こえないんだろうなとか思ってる、こんなので野良6割持ってる自分を褒めたいくらい 一方的な人格否定は流石にネタを通り越してドン引きだぞ >>216
今プレイしてみてスピリタスの酷さが本当に分かんないならお前がヤバイよ こいつまだ居座るとかスピリタスに怨念持ちすぎだろ
親でも殺されたのか 闘争中とそれ以外でチャットに差がある気はしないけどな
やばいプレイヤーとの遭遇率も同じくらい >>219
アウアウもスップもササクッテロもただの携帯回線でなんの意味もないぞ どうせ流剣だろうとクルエル振ったら
普通に勝ったわ スピリタス側の味方のやばさが理解できない奴は
自分が地雷なんだろうな多分 時間帯からしてどっちもヤバいが正解だと思うけどね… スピ側ヤバイとか言ってるやつはなんでスピ側選んでるんですかね アダマンAだけど、マッチング編成以外割といつも通りだわ
いつもより6人がアダマンAで固まることが少ない気がするしユニーク二人とかあるけど、弱い奴もいれば強い奴もいるのはいつも通り スピ側そんなやばい?
ダイヤ帯が普通なだけなのかな、そんなに負けない
同じ人ばっかりとマッチングするのが気になるが
でもこれ負けが込んでて同じ人ばっかりと組まされてたら空気やばいだろうなって想像はつく マッチングもまだまだとはいえ前回までに比べればマシになった感がある 実際スピリタスでそんなに試合がダメだとは思わないけどな勝率も増えてるし
イノシシどーこーってなら闘争関係ないし
味方に合わせて勝ちゃあすべてオッケー万事オッケーなんだよ負けるのは自分が悪いんだぞ マーテリア側に居るのにスピリタス側の雑魚叩いてるのやばいでしょ
普通対面雑魚なら「雑魚様僕の対面に来てくださってありがとうございます^^おかげで僕の勝率と心の安寧が保たれます^^今後ともよろしく^^」とはなっても叩くまでいく意味が分かんねえよ
こえーよ あんだけ自演してスレにいる方が頭悪いと思うわ
ガラおじと同じでここしか居場所ないタイプか ガーランドのじしんの壁確帰ってくるのが半分楽しみだけど半分憂うつだぁ
たつまきが担げなくなるのが寂しい 勝ちたくて3回ともスピリタス選んだけど、負けた時のスピリタスが何言うか聞きたいから一回負けてほしい気もある
マーテリアに蹂躙されて「くぅーん…」ってなってるスピリタスみたい 既にキャラの性格や背景も確立されてる上で変なキャラ付けをされてるっていうならキレるのも分かるけど
ほぼ見た目くらいしか分かってない現段階で変なキャラ付けされてキレるってよくわからない
どんだけあの網目衣装にチンコ反応したんだろう 毎回マテオバ有る事無い事散々に罵倒された挙句負け倒してるの見ててだんだん可愛く見えてきた スピリタスだが闘争前の直近が60%で闘争始まって39%まで落ちたぞ
多分ミスリル帯だけかなり酷い
アダマンで潜ってても負ける事はほとんどないけどミスリルは意味不明な味方しかこない マテおばが2回目の闘争で完全に数で圧倒しながら街らないポイント優遇されない挙げ句負けるという珍プレー見せてくれたのには感謝してる アダマンAでスピリタスだけどほんと酷いよ
まずアダマンAだけで組むことがそんなに無い、ほとんどはアダマンE-Bが出てきて対面はアダマンA3人
ミスリルダイヤともさも当然のように組むし1.5倍働いても勝てないもの
こんなマッチング頻繁にされたら文句も出るでしょ そのマッチング逆パターンも平気で来るからな
地雷も増えるし闘争やべぇわ 俺もアダマンAだけどアダマンAなら糞な味方引きずって勝てないとダメだぞ
アダマンAとか今なんの指標にもならんからな マーテリア側で勝ちまくりってのを見るたびにマーテリア側で負けまくってる自分が地雷であることを認識させられる >>247
そういやガンダムのラクスvsギレンのナビ戦でも全く同じ構図だったわw >>252
いつもの1.5倍働いても勝てないなら諦めるしかない >>258
それ味方が放置してないと出来ない位の仕事量 マテ側だけどマナーブロンズE多い
負けるよりあったまるわ アダマンAだが、って誰にも聞かれてないのにつけるならそれくらいやりな スピ側だけど毎回土日祝しか出来ない身としては闘争中だろうが前より酷いとかはあまり思わんな
ランク差ブレッブレだったりシューター全然来ないとかは分かるけど、基本味方が溶ける前に敵を倒しきるゲーなのは変わらないし 今回初めてマーテリア選んだけど無理のないマッチングになること多いからこっちのがいいな
今回の経験値ボーナスは欲しいけどこのマッチングは良いものだ スピ側プラチナだけど格上格下ばっかと当てるのやめてよプラチナと当ててよ PLVの合計値がやたら離れたマッチングさえなくしてくれたら文句ないわ
90 80 90と50 60 40とかさすがに頭おかしい >>265
マーテリアだとエクストラで普通に出来てスピリタスが来たらボーナスゲームって感じで糞マッチングが明らかに解消されてるからね
スピリタスは人手不足でエクストラも起きにくいから闘争の糞マッチングがほぼ変わってない これだけ前情報があってクソ編成になるだろうと予想されてたのにスピリタスに行った人が悪いよね
ランクあげさせてもらいます そもそも人が少ない側に何かしらのメリットがないから人は増えない
そのうえみんな勝ち馬に乗ろうとして勝ってるほうにどんどん増えていく
人数差による補正ってやっぱ必要なんだなと感じる、やりすぎるのはあれだが マッチ速度はマシになったが
結局クソマッチだし先行解放できたらやめるか >>272
そうそう
だから前々回の勢力ポイントに影響しない報酬ptのみ人数差補正かけて無理矢理人数均等にした方がみんなにっこりなのに 面子見ないで連打でジェクトシュートメテオレイン選ぶ奴勘弁してくれよ
負けてすまない連打するくらいなら選ぶなよ 補正付けるんじゃなくて経験値かギルボーナスでも付けてやれば多少は流れるんじゃねーの 人数差ついたら個人の獲得ポイントに今以上のブーストかけりゃいい
ゲージに影響するポイントは変えなくていいから マテ側スピ側で実力に差はあったとしても
体感で顕著に出るほどないやろ
俺スピマテマテだけどどれでも体感同じだわ
イベント期間だから時間ごとのユーザー層は変わる感はある 人数差ついたらスピリタスが全裸になってケツの穴広げるとかでもやれば?
スピリタス人気らしいからみんな喜ぶでしょ Sd1f-jWFw とかいう第二第三のガラおじもいるしな
自演の指摘には一切レス飛ばさない卑怯者のガイジ 多かれ少なかれ批判は出てるが、キチガイレベルなスプーがいるな >>276
それだと最終的に人数差ついちまった時に不満ヤバイからやめとけ
チンパンには報酬ポイントブーストと言う程々なエサをぶら下げておいて仮初めの選択の自由を与えときゃいいんだよ シュートなのに近接hp、近接なのに遠距離hp担いでくるやつらはこぞって当てれるから問題ないだろとか言ってるけど、勝てないといみないんだよなぁ
一番勝ちに繋がりやすいhpを持ってきて欲しいわ >>284
ポイントボーナスつくほどスピリタスが少なくなったら
どうせスピリタス負けるんだから勝利固いマーテリアにしか人つかないでしょ マテだけどミスリル帯でもプラチナ帯でも普通にブロンズと組まされてそのブロンズが3落ちして終わるのとはままある 結局問題の本質ってスピリタスに人が集まらないということに尽きるんだよな
建設的に改善を目指すならどうやって人望のないスピリタスの人気を上げるかということを考えるべきだな >>287
そりゃ報酬ptボーナスがやってみてダメならギルブーストとかやればいいんじゃね
リスクある方はあとあと 闘争を止めるのが1番の解決策だぞ
イカみたいにどっち派?とかで分けるのがいい ガラおじと同じまでなぜ基地外は同じことをループして話すのか つか勝手に運営側で振り分ければいいだけじゃないか
仲間と別れたらご愁傷様 どっち派は開幕戦パン派が居なさすぎて宿命背負ったけど大丈夫か? 携帯で飛行機飛ばしまくって闘争と運営とマーテリアを叩きまくる悪趣味な死に損ないが邪魔
やはりスピリタスは悪 ご飯派四人がパン派一人をリンチした悲しいフェスの話はやめよう ワッチョイで全部決めつけて叩き続けるのもたいがいだと思います(名推理) >>297
いっぱい反応貰いたいのにあんま相手にされないから繰り返してるんよ
かまってちゃんよ >>298
それはいかんだろ
多分運営的に闘争は「自分で勢力選択して共闘感だして盛り上げよう()」的なコンセプトだし強制振り分けは多分やれない
なにかしらで誘導してやるべきだろ たけのこを激推しするマーテリアさん
ちょっと見たい FF関係にすると不毛な対立が生まれてしまうから別なところで争えば平和な戦いになる
鍋にうどんを入れるタイミングで争うWoLとガーランドとかな >>312
んーどっちも丁寧に煮詰めそうだから不成立! 鯨岡さんの方がしっかりしてそうだけどかわいいから間さんで FF関係ないこと…靴は右から履くか左から履くか
…くだらないな… つーか運営もマーテリアとスピリタス並べて均等に半々に分かれると本気で思ってたのか?
見通し甘過ぎるだろ、やっぱ感覚ずれてんじゃねぇの スピリタス側だけどそこまでカオスマッチってなかったけどな、シュートスピードヘヴィ組めてるし。
一体何処のマッチングでそうなってるのか純粋に聞きたい。
勝率も闘争始まってからのほうが上がってるんだよね。 貧乳派か巨乳派に分かれて戦おうぜ
こっ恥ずかしくてプレイできんわ…(言っといて) >>319
自分が勝てないのを外に原因求めてるだけだからね みんな思ってると思うけどニータイムにクソマッチアピールされても困るんすよ 第1回 スピリタス50%マーテリア50%
第2回 スピリタス30%マーテリア70%(立て続けの闘争で集まらず)
第3回 スピリタス40%マーテリア60%(人数差ボーナス撤廃)
なにか学んでるのか だからきのこたけのこにして争い終わらせればいいんだよ >>322
圧倒的に勝ってるのに負けさせられるとい矛盾が問題なんだよな
「負ける」じゃなくて「負けさせられる」 何でID変えて喋ってんだろ
携帯ゲーム派か据え置きゲーム派か
でどうでしょう Sd1f-jWFwくん君マーテリアのこと好きかも知らんけどマーテリアは君のこと嫌いだと思うよ >>324
個人的には闘争時マッチング速度が改善されただけでもう満足感ある こいつマーテリア好きなんじゃなくて自分が好きだから自分の所属してるマーテリアが負けるのが許せないんやぞ とにかくシュート二枚はやめてくれ始まる前からため息出るわ 勝つけど >>327
悪い事言わんからトリでも作ってコテハン貼れ
そしたらいくらでも布教していいぞ >>331
当たり前だろ
納得いく負けならともかく明らかにこちらが勝ってんのに意味わかんない補正かけまくられて
「ギリギリの勝負です、これはどっちが勝つか分かりませんね!」なんて白々しいプロレスやらされて楽しいかよ そりゃ大差ついてそのまま一方的にやられて終了はしんどいもん。
単純に人数多い方が勝ちってなったら闘争にならないし誰も得しないからね。 ゲームが楽しいからそれでいいクソマッチは除く
闘争は別に思い入れあるキャラも追加ないだろうし気にしないことにしたわ 自演してまで自分語りしたいとか本当に自分のことが好きなんだな 人間って負け続けるとひねくれてこうなるんだなっていういい見本 普段のマッチングとは違うチーム戦が出来るってだけで結構楽しかったりするからね。
スピ、マテ、スピでやってきてるけど普段と違うチームプレイできるから待たされなければ問題ないや。 これが今日キレてるだけならまだしもここずっとキレてるのがヤバイ >>341
こっちは楽しいからやってるんだしやめる気はないよ?
キレるぐらいに嫌になってるんだったら頭冷やした方がいいんじゃない? そもそもこっちが始めたイベントじゃないからこっちにキレられてもなんで?ってしか言えないよ。
自分の陣営が負けるのイヤだったら試合すべてに勝つ勢いでやるしかないと思う。
勝ち負けそこまで大きな影響ないんだし楽しんだもん勝ちよ。 てかマジできのこたけのこみたいな勢力分けいいかもな
ティファ派かエアリス派みたいな キマリはリュックユウナルートで育てるかアーロンルートで育てるか マーテリアとスピリタスのストーリーとか知らないし報酬で選ばせればいいのに
マーテリアは000ptでwolアイコン2000ptでガーランドアイコン
スピリタスは1000ptガーランド2000ptでwolてな風に 0370 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-jWFw [1.75.242.209]) 2016/11/10 16:50:50
>>368
マーテリアが叩かれ過ぎた反動で意地でもマーテリアについてやるとはなった
まあまあホントに自分大好き人間やなこいつ
かなり前から同じことばっか言ってるぞ >>353
あ、それ面白そう。
ポイント頑張れば両方取れるけど、楽に取れる方とかで選べたら楽しそうだね。 >>327
試合の話してるんであって陣営の勝ち負けは話してないけど日本語わかる? >>354
チチリは主人を守り最後を共にした名馬(名鳥?)だからチチリ派 じゃあ殺し合いにまで発展しそうなアイマス派かラブライブ派、艦これ派か東方派で争おうぜ
リアルファイトの腕前が問われるで 2バーでヤシュ2とかやめろや…
何したらいいんだよ 殺し合いに発展するといったらSFCまでのFF派かPS以降のFF派かだろ!! >>369
「セシルの好みなら」みたいなお題だからリディアが消えてしまうんだろう >>366
一回ヤシュ2バーと組んで相手がエース2バーの時があったわ
余裕で弾幕制圧された >>363
ラブライブとアイマスは公式は仲良くしてるから…… >>373
ゆーてどっちもバンナムみたいなもんだからな マッチングこのままならいっそ闘争期間中は個人の勝率やクラスポイントの集計停止した方が良いと思う
勝とうが負けようが個人の勝率クラスは変動無し
純粋に所属勢力のポイントだけ争う仕様の方がマッチングでギスギスしなくて良いだろ マテーリアだと思ってたらマーテリアだったのか
スピリタスにすればよかった >>378
ここぞというばかりに地雷HPEX担いでくるやつが増殖してクソゲー増えるだけですありがとうございました >>378
即決リベオ「よし、いけるぞ!」(ジャキーン) >>378
現状でもサブキャラ上げる位ならどうにかなってるからその仕様は勘弁してくれ
ただでさえランク上げたいキャラ多いのにそんな仕様にされたら堪らん >>382
滅多に見ないからたまにはいいわ
やっぱないわ うる覚えだが零≠0だったような
0は完全に0だけど零は違うらしい・・・奇数か偶数かは知らん 月一とか隔月に一回とかなら、勝率やらなんやら関係なしの
フリーダムマッチ有ってもいいとおもうんだけどなあ 2、4、6、8、10、12、14
このラインナップの中に一つ… パーティーメンバーにロリがいるFFは比較的人気な気がする クルエルでステ狩りって可能なんだな
他の技にはない独特な感覚だけどステ狩りクルエル気持ちいい〜
スピード相手だとあまりにもタイミングがシビアであんまり決まらないけどダッシュのためが長いヘビー相手なら割と成功率高いし
相手もまさかレドスパもメルクリもないヴァンにステ狩りされるとは思ってないだろうな…
ステ狩りクルエルをマスターすればグラゼロで牽制封じと合わせて近接特化で最強クラスの構成になれるぜ 456とSFC時代好きとしてはどこに行けばいいのだろうか悩む
そしてクルルは5の中だとロリ枠だけどロリでいいんだろうか >>401
今更感凄いな
ライトの雷光斬ならもっと簡単にステ狩り出来るぞ パッと考えてもロリが出てくるの4作品(4.5.6.9)しかなくね?6はショタになるけど >>403
ライトはスピードだしステ狩りしやすいだろうね
しかしアダマンaになっても未だにステ狩りクルエルなんて食らった覚えないぞ
受け身にヴァンが近づいてきたら確実にクルエルかソードだからステップ踏めば安全だと思ってるし実際壁際じゃなきゃ安全なんだ
こんな便利なテクがあるならみんな使えばいいのに
クルエルの択を一つ増やせる >>406
普通にやるし食らうんだが別のゲームやってないか? 「アダマンA」を自己主張するやつの文章はたいていツッコミどころ満載 実際アダマンAってどれ位いるんだろうろな
キャラごとのアダAの具体的な人数とかサンクで知れたらアダAの人も、そうじゃないミスリルダイヤ辺りの人がモチベ上がりそうだなぁ
使用率最下位のアダAとか30人くらいしかいないんじゃないの? >>413
君が思ってるよりずっと多いよ
ディシディア人口自体アケゲーにしては多いしね >>413
ダイヤよりアダマン多いガバガバ最高ランクだからなぁ、最下位言っても一時代築いたキャラばっかだし普通に百人単位でアダマンAいるだろ いろいろ言われてるヤシュですらほんの一時期だけどスピレイで環境ぶっ壊しにきた事あったしな FFがこの先ガンダムみたいにバランス崩壊しないようにするためには クラウドとかヴァンって良く2落ちする印象なんだけど前衛キャラ使ってる皆さんの撃破比率は1すらないとかそんなこと無いよな?
最低1.3とかでカインとかライトニングだと上手い人は2越えて最低でも1.7とかだと思うんだけど やっぱりディシディアの3バーは...最高やな!
ランクはガンガン上がるしレベルは野良より高いしなにより盛り上がるしでもう気が狂う程楽しいんじゃ
闘争イライラニキ達もバーストやりゃいいのに >>410
マジかよ
マジでステ狩りクルエルを食らった覚えないわ
ステ狩り雷光ならよくあるけどクルエルはないわソードばっか >>422
割とシビアだが至近なら相手ステップ見て即ダッシュでクルエルが入る
まぁんな面倒な事せんでもレッスパクルエルでレッスパ擦りゃいいんだけどな イヤホンしてても聞こえるくらいうるさい3バーもしくは2バーはうざい
Skypeなり繋いでのか知らんが静かめにやれてるとこもあるんだからなんとかしてくれよ
後個人的に2バーのカップルは100%うるさいしムカつくから更にうざい >>423
見てからでも入るのかよエグいな…もっと早くダッシュ開始してもギリギリ相手の行動始まっちゃうのに
それスピードにも入る? >>420
その二人はサーチ刺さる筆頭だからな
つーかメテオ下方の確定してから今更だけどヴァンとかクラウドとかサーチ刺さりやすいキャラは一度サーチキャラ使ってみるべきだと思うわ
特にメテオティナとか使えばカラミやスラブロ振っちゃいけないタイミング分かるだろうし 1.0越えてるやつがいるなら割ってるやつがいるのが普通なんだよなぁ >>427
がっつりステップ硬直中に取れるからスピードも入るな
まぁさっきも言ったけどシビアだから至近でガン見されなきゃ決まらんし、基本的にはダッシュ中のヴァンの前でステップしなきゃクルエルでは取れんと思っときゃいい >>434
終盤ならまぁいいでしょ
消耗戦で火力はそこまでいらないし クラウドは適当に凶斬り振ってるだけでつよそうだから2落ちもさることながら2キルも多そう(使ったことない感 >>433
硬直中に入るんか…なんだかんだクルエルが早い早い言われつつも25fはかかるしステップ硬直に刺すのはキツいのかと思ってた
氷の軌跡ギリギリで当たる距離で発生させて時間短縮しなきゃダメって事かね キルレはティナトットあたりは2越えててもおかしくないけどスコールとかは1あればいい方だと思う そもそもこのゲームのキルレはキルレっつうか
「とどめ刺した人数対デス数」の比率だからなぁ
キャラによる落差もさることながら勝率同じ奴の同キャラでもスタイルで変わって来るだろう
つまりあんまり見る意味無いと俺は思う タイムアップとかラスキルで2枚抜きとかあるからキルレなんてガバガバよ
ちなみに0.8でした(小声) キルレで上手下手判断してるんならガイジもいいとこだな 殆どスピードユニークしか使わない人のキルレ
久しぶりにサンク開いたわ
http://i.imgur.com/NLgRau3.jpg 大事なのは勝率だ勝率
あ、ぼくはwolで0.8の49%です フリオくん使ってるけど撃破数が伸びませんバインガします。ありがとうございました。 えっ今日はサンクのスクショ貼っていいんですか?やったー 動画結構見てて気になるんじゃがマイストの吐きどころってどこなのん?溜まったら即味方の方行って吐くようにしてるんだが動画だと割と抱えてるの見るんだが >>452
別に誰も貼ってはいかんと言っとらん
晒しとか常識の範囲内から外れる事しなきゃいいと思う バトルスコアでブレイク回数見られることに気が付いたけど見なかったことにしたくなるくらい酷かった >>454
15/60で回転率悪かないし腐るから基本溜まり次第パパッと3人に撒けばでいい
敢えて明確なベストタイミングを挙げるなら自軍召喚中だな
確実に詰めに行く場面だし一番効果が活きる >>457
自軍召喚中って敵ガン逃げが多いから攻撃当てる機会減らない? 総試合数x4で総プレイ時間が概算できるぞ
金額を算出するのはオススメしない >>457
だよね、使わない時なんか被召喚中ぐらいだしリキャ勿体無いよなぁ なのに見る動画大抵よく分からん所で使ってて何かあんのかと思ったゾ >>460
味方が近くにいないともったいない精神で使わない
味方の近くに行くことを思い付かない(あるいは状況的にいけない)
これらが重なって腐らせちゃうんじゃないかな >>458
当てる機会自体は少ないが敵がガン逃げ決め込むってことは一番ローリスクでデカイリターンが見込めるタイミングだってことだぞ
こっちが一方的に殴れるタイミングで使わずしていつ使う >>440
いくら強いとはいえ流石に凶斬りは適当に振っていい技じゃない
当たる確信や期待値大きくなきゃ振っても状況悪くなりすぎる 凶斬りは一撃目を外した時のリスクあっての技だからな… >>462
致死持った敵削る為の保険って考え方なんだ
HP当てようとしてある程度攻めに来てくれる分こっちからも狙える
召喚できてるなら召喚攻撃当たって減る事に期待できるしブレイクボーナス取れれば火力は十分かなって まぁそれでも壁ドンとれる距離長いしスラブロクライムハザード途中止めからの拓押し付け、
画龍破光の打ち上げからの受け身狩りと今はクラウドのどのブレイブとも噛み合ってて極めて凶悪なんだけどね
しかしミスリルダイヤあたりのクラウドはスラブロスピドラばっかの単調攻めだし、だしそもそも超究普通に担いでくるんだよなぁ
あれだとクラウド最大の欠点の隙の多さカバーできないんだけど >>465
まぁそれも使い方の一つとして悪かねぇがそれやるなら宣告担ぎたい
ローリスクで殴れる召喚中こそ一気にブレイブを増やすチャンスを作れるマイストのベストタイミングだと思うぞ
>>466
近接寄りヘビー全体で見るとどいつもこいつも「俺前で居座って圧力かけてに行くから1落ち寄越せ」みたいな立ち回りになるから隙のデカさは元々気にせんでええってかそういうもんだろ
むしろ他ヘビーと比較するとクラウドなんかパラディンの次に隙が少ないヘビーだわ
それにアクセントとして他技使う場面はあるがなんだかんだ万能スラブロを擦る事なるだろ ラスフロアレクこそスピドラガイジからの凶斬りでいいと思うけどな
カット耐性ないとはいえ当てるチャンス自体は圧倒的にそっちの方が多いし
よほど味方信用してないならともかく アレクラスフロで凶斬りが弱いわけではないが乱戦が多い都合上なんだかんだで攻撃時間が長い凶斬りをポンポン当ててると後隙をブレイクされるリスクが高いからどうせならワンパン力を高められる超究ってのも選択肢としてはアリだと思うよ
アレクならほぼどこからでもスラブロからリミット超究で即死行けるし 凶切りで盛り上がってるの見るとトリブレのこと思い出して悲しくなるw
今度のアップデートで変わるみたいだけどどうなるんだか ドリブレなんてよっぽどの事がないと劣化だしな
叫んでたらブラセみたいに剣伸びて前のデバフとかになったら使うわ ちょっと押され気味ぐらいの時に召喚成功してEX掛け合ってシンチャが飛び交って一気に攻勢になるのすげえ好き 今度のアプデといえば僕のメルクリちゃんはどうなっちゃうんですか!? >>474
そのトリブレがラムザのHPで一番マシとかいう闇 上の方でキルレで上手い下手関係なくねみたいなレスあるけど普通に指標になるでしょ
例えばシューターのキルレが1とかだったら
シューターの癖にアホみたいに死んでる
ブレイブ稼ぐのが下手で致死を当てられない
HP当てられない
のどれかに当てはまってるんだから
そもそもキルレ高い時点で死ににくい、もしくは結構倒してるなんだから下手ではない キルレ出してくるやつなんて自分より上の数字が出た瞬間に攻撃的になって話題続けなくなるからな
キルレだけ高くて味方に愚痴るのは他ゲーで見飽きたし ラムザきゅんはまともなHP攻撃渡したら壊れそうだからしゃーなし
これからもトリブレで頑張ってもらおう キルレ良くても、平均ブレイブダメ、平均HPダメが被ダメより下回ってたりするタンクもいるしな。
結局は平均ブレイブ、HPダメと平均仲間救出辺りをみた方が良いと思うが。 勝率だけでいいわ
キルレ優秀ブレイブ優秀でも勝率低いよりは単純に勝ててる人の方がわかりやすい
たぶん前者はいないだろうからさ まあ、10000ダメ与えてても
0キルって事あるしな キルレはトット使えばあげ放題だよ
キャラの特性上致死以外のHP撃たれづらい キルレなんて見てないし勝率が一番信用できるな
最近格差マッチ多いけど相手格上で味方プラチナとかで介護した場合ポイント沢山貰えるから実力伴ってないのにミスリルまで上がってしまうんだよなあ
負けてもポイント減らないから同じランクで戦わないと今のポイントシステムだと自動でランクあがるだけだからそこ見直して欲しい… 勝率っていってもいくつあればええんや?野良オンリーで5割あれば普通って程度かね? 極端な話3499ダメまで当て続けてトドメを味方に取らせまくってたらキルレ上がらんしな >>491
格差マッチでこっちのランク総合して下の時に勝てるって普通に実力あるのでは?
おれは普通に勝てない時もあるから負けた時にポイント減が多いと困る… たぶん半々か6割くらいで負けてるな 元メインの借金を今のメインで返済中の自分、キャラ別の成績だけ見てにんまりしてる
それでも勝率5割届いてないけど ラムザはトリブレはそれ自体は弱くても叫ぶ状態前提で考えればそれでも十分強いからなぁ 総合成績で野良5割あるなら上手い方だと思っていいと思う
平均は4.5割だろうし キルレとかはどうでもいいけど勝率だけはかなり気にするから全体のキャラ勝率やら見れんかな、自分がどの辺りにいるのか知りたい 大切な物(勝率)を奪う喜びをくれないか?(先行確定済み) メインの貯金を切り崩しまくって総合5割切りそうですわ
勝率なんてそんな当てにならないよ(現実頭皮) サブカなんて甘えできるわけないわ
サブカ使って初心者狩りしてる奴らなんてメインで勝てない雑魚ってことで間違いない クックック…
昔からスパイやら工作、練習にサブカ見てきてるからな 勝率で言うなら、トットが勝率安定してるなぁ。
アダマンA滞在で55%〜60%維持できる。
エースは除くとして他シューターよりブレイブ貯めやすいし掃けやすいのは良い点。 トリブレのデバフは確かに微妙すぎる
スピードブレイク3回振ってくれ アレンジ版我ら来たれりカッコよくて好き
高速スキャットみたいな部分とか 我ら来たれりオリジナルは一番に盛り上がるところの前で試合終わっちゃうからな
アレンジくらいで丁度いい BGMならTのアレンジ三曲もいいぞ
短めだから盛り上がるところは絶対聞けるし 橋上の戦い好きなんだけど原曲好きには案外不評でびっくりした 012メインテーマが元々長い曲で盛り上がる部分も結構長いのに2分ちょっとに編集されて試合途中で妙な2ループ目に入るのがいただけない やっぱ反乱軍のテーマarrangeだな
他は基本originalだけどこれだけarrangeに設定してるわ >>514
くっそわかる
あの曲1番好きなのにあれだけが残念だわ
後で完全版追加してほしいけどそれじゃサントラ買った人意味なくなっちゃうから追加してくれんのかな ティーダ エース ティーダのパーティーで二人でエースは俺だっつーの‼っていうの楽しすぎ >>513
個人の音楽の好み以前に原曲が至高アレンジは全部糞って奴もいるからゲームの音楽の評価ってアテにならんよ 来週のアプデで原曲とRK曲追加なんだよな
マシンガンとこの刃に懸けては絶対買わないと 反乱軍のテーマの原曲も好きだがアレンジが超好き
でもディシディアの曲サントラで聴くと効果音やキャラクターの声が入ってないのが寂しく感じる オープニングテーマやovertureのサビで召喚入るの好き 反乱軍ロックアレンジとかないわと思っていた頃もありました
今では一番好きです そういえば8のForce Your Wayの原曲はループした後の部分が原作と違うのが気になる ミシア戦BGMのアレンジが微妙過ぎて、このゲーム自体が微妙に思えてしまったのはいまや懐かしい思い出 ファミコン時代のピコピコ音で戦闘するのも中々楽しい RKビッグブリッヂの5のテーマ?っていうのかね?
あの辺りでの召喚は興奮する このゲーム思ってたより頭使うからテンポがスローになったExtremeアレンジは割と合う
ハイテンポな原曲流しながら頭使うと疲れちゃうわ >>528
全然違うタイプの曲になってるけどディシディアっぽくはあるし割りと気に入ってる The extreamアレンジは最初何だこのスローテンポってなったけど今ではお気に入り、原曲がラストバトルならアレンジはミッション遂行中みたいな雰囲気 rk以外にも派生作品アレンジ曲欲しいなぁ
チョコボレーシングのミシディアとか来たら
テンション最高なんだけれど スーパーX?だっけか
チョコボ迷宮からなんか欲しい FF知らなかった自分はThe extremeアレンジを先に聞いて「曲名の割にクッソだせえ曲だな」と思ってたら原曲が恐ろしくカッコよくて驚いた チョコボレーシングから出すならFF8サーキットはガチで欲しい >>524
あのループする時に、メロディラインのみで一瞬静かになる所が好きだった自分としては残念。
まぁゲーセンだとイヤホンしてないと聞こえないけどねw セフィロス実装初日はみんな片翼の天使流してディシディアの筐体の周りだけ異様な空気になってそう そういやスコールの新武器はまたなんでランスオブスリットなんだ
銃部分まで統一感のあるクライム&ペナルティじゃ駄目だったのか チョコボレーシングのアレンジ曲はいいな
空中庭園や玄界や鉱山もいい __
/∧l∧\
|/⌒ ⌒ヽ| この失敗作め
|||`・ω・´|||
/|||  ̄ ̄ |||、ミ彡
└二⊃ |∪=|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ 筐体だとbeliefのアレンジのイントロ?聴けるけどサントラだとなくて悲しい |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 今ショップに並んでるやつとは違うアレンジのFF3バトル2アレンジが欲しい(´・ω・`) ブレイズエッジのアレンジは、原曲の完成度が高過ぎて全然アレンジ出来てない気がする個人的に。 後半の盛り上がりにドラム追加しただけに聞こえる。12の召喚獣戦も 12召喚獣戦は荘厳な雰囲気の原曲と原曲にスピード感のついたアレンジでだいぶ印象が違う 閃光アレンジは運命への反逆から更に音を減らした感じにしか聞こえない 閃光アレンジはRKのがなかなか良いアレンジだから買うと良いぞ wikiに26日からFFRKコラボでBGM販売って書いてあるけどマジなのですか? 期間限定ではあるけど、その期間が長いから問題なくとれるはず いつくらいまで?
今5000ギルくらいしかないよ? たしか1500ギルで4か5曲だから6000〜7500ギルありゃ足りる マーテリア勢マナー悪すぎない?
負け無言ザラだし拒否チャばっか
主にミスリル帯 ビックブリッヂ(前の)、The man with the machine gun、Antipyretic、Pa-payaの4曲だったかな
各1500ギルでたしか今年いっぱいまでだったはず 週1000円以上は使うアクティブプレイヤーは5000人くらいか レスありがとうね
今年中に7500ギルなら貯められそうかな… >>566
すまん、曲だけなら6000ギルだったわ
でも今売ってるアイコンの金ピカ版も追加されるからそれくらい溜めた方がいいかも
アイコンは一個600ギルだし ここ2ヶ月くらいほとんどやってなかったから、閃光のFFRKverとWOFFのメガバトル・ワールドが取れなかったのが今になって悲しい。 >>569
閃光アレンジは26日のアップデートで買えるから1500ギル溜めとけ ネシカストラップのキャンペーン終了してるのにキャンペーン中表示されてる店舗は何をやってるんだ。 ほぼずっとやってたのに閃光RKバージョン今知った情弱以下の存在ですまない
えっいつの? ギル不足とかどんだけライト層だよ
ガチャやってないから10万ギル持ってるわ 味方のスコールやフリオがバインガしてる時に敵のダクフレやファイアライフルが飛んでくるのをカットできない位置で見た時の「避けろナッパー!」を言いたい感は異常 ああいう時って気をつけろチャットとかで伝わるんかな >>575
メルトンミッシング辺り弾きとばしたくなるな >>579
気を付けろ!
えっ?何?(敵のブレイブやマップをとりあえず確認)
↓
被弾 ブリーフィング時点で警戒チャットを飛ばすわい、高みの見物 期せずメルトンと味方の間に飛び込んでかばう形になることはたまにある 敵指定からの気を付けろ!→あいつ致死持ってるな警戒するわ
唐突な気を付けろ!→はいはい! 今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ 低速追尾ほんときらい
ヴァンのドッヂボールもきらき >>580
ほんとだ、閃光アレンジは全国のパンフ買わないとなのね
すまんかった 前作の動画から閃光好きだな
強いかどうかは知らんが 今のラムザっておうえんしないの?
ずっとさけんでばっかで喉大丈夫すか バトルスコアのブレイク回数は自分?相手?
最大30, 1バトル平均8てある 全国大会で出番なかったけど
スポランでジタン活躍してるみたいだな
…鯨岡アニキ救済遅すぎるってばよ >>592
おうえんするくらいならさけんで前線参加してくれ ラスフロアレクで開幕おうえんもらうと気が抜ける
とりあえずさけべよ!まじで! ラスフロアレクが選択された時点でラムザはほぼ詰んでるからおうえんして現実逃避したいんだよ >>563
エッグハントの曲でガーランドやセフィロスが戦うと思うと今から笑える
ケフカはそこまで違和感ないけど 今回の放送火曜日なのか、15発売一週間前だし宣伝でもあるんかな? 敵のHP攻撃から味方をまもりさらに斬りかかるゆいいつぬにの盾
今までで成功したことは2回しかない 15ノクトが車のボンネットから生えてたり空中で泳いでたりマッサージされてたりしてるみたいだけも大丈夫なん? こっちも竜騎士が段差に刺さったまま試合終了したりしてるからセーフ ステ狩り見た時の「あのバカめ、どういう技かも見切れんのか」感な クラスコは安易なステップ狩ってくるから嫌い(自分のせい) マウント凶切りは冷静にステップしようが当たるからシューターなすすべなくて笑う >>610
シュートはお願いステップに全てをかけてください
ってか別にシュートが詰むのは凶斬りに限らんし スピドラ強化とジタン強化とエース登場が他シュートにぶっ刺さったよな
少なくとも明らかにティナトットは減ってる
ヤシュは元から少ないから変わってない
ケフカは? ケフカは元からブレイブ戦出来ないのにエース来るわ頼みのコアもどきも仕事しないわでゴミキャラになってるからな
調整不足というか明らかに死ねと言われてて可哀想 クラウドと対面するとスピドラ派かスラブロ派かからまず見極めないといけないのが面倒くさい 何度か言われてるだろうけどキャラ毎にBGMのリスト分けたりミッションを複数人でプレイやバトルセット毎にフォームとかスキン個別割当てしたい クラウドは次のアプデで溜め短縮されてお願いステップの成功確率が上がるからもう許されたよねうん やっぱティナ含め今のシューター落ちぶれ気味だなぁ
久々の3バーでティナ込みでやってみるともうガリジタン+前衛1の前衛3枚構成がもう無理ゲー
ティナがメテオ回せなくて詰むわ
同キャラ禁止ルール無視するとガリガリ猿が最強じゃね >>618
ブレイブ性能はシュートにしては自衛強くて捕まえるのきついけど控えめだと思う
HP攻撃もまあ普通
だがここてんがマジでヤバい性能してるからキャラとしては弱く感じない >>598
近接強いキャラならまだ時間かせいで抑えれるけどスコールだと相手の前ブー軍団抑えらんなえ… ケフカは前衛と一緒にぶん殴りに行くシュートだからね ケフカの技は良い具合にトリッキーでキャラに合ってるよね、ひねくれ具合というかさ
その分性能の調整も難しいんじゃないかね エースのフラリッシュとチェイスも修正くるよな
あの追尾はマジでおかしい
後ファイアRFの射程も半分でいいだろ ファイアRF自体はあれでいいだろ
流石に下方したらメルクリと大差なくなっちゃうし
ただブレイブ性能さえ下げてくれればの話だけど >>628
えぇ...
ちょっと見当違いもいいとこなんですがそれは
あんた真面目に各シューターの違いが分かる? >>628
そうして出来たのがケフカです
現状エースのブレイブは他のシューター殺すレベルで強いけどその分HP弱いし、またエアプ開発が弱体化だけしてキャラ殺さなきゃいいけど >>630
こいつクラウドはセーフ言いながらエースのブレイブ弱体しろってやべえな
脳みそきんに君かよ エースはレーザー弱体化させて
デッキオープンの空振りキャンセルバグさえ直せば完成だと思うんだがな >>635
高さ上方をする位で特に弄るとこないと思うぞあれ
ブレイブが完全に拘束とカット特化のシュートの中でもかなり強い構成だし、あれ以上強いサーチを渡すと他シュートが大分泣く さんざん玉は見てからステすれば刺さらないような調整してきたのにエースはなぜかステに引っ掛かる技残ってるしレーザーの玉強度キレトットレベルだし黒魔クラスのグライド食うボールあるしで明らかに調整不足なんだよな ⚫エースのタワーレーザーの名称を現状に則した「二階建て雑居ビルレーザー」に修正しました キャノンの追尾に文句言うならわかるけどフラリッシュとチェイスに文句とか底辺の自己紹介やめろよ
>>628は風水師バッツいたらハゲ散らかしそう ケフカはサンダガとアルテマが死に性能すぎるからそれだけ調整すればいい
空中で振れるのがホワーホッホとファイラしかないのがね >>636
いやその高さよ、高さが無理なら他の部分でも良いからなんとかしてくれないとタワレ担ぐ気が起きない もりもりサンダガを連打入力で撃てるようにしてバインガ出来るようにすれば大分違うんだろうけどな
溜めたらまた別の性能になるとかで >>637
だからと言って全部判定弱くなったらカスだしストーンみたいに最後はちゃんと強判定ならいいけど
タワレグライドないんだしマリサンくらいの射程くれ レーザーはともかくチェイスに関しては閃光さんのウォタラくらいに速度にしても良いと思うけどね >>646
なんでヤシュでできた調整がエースにできなかったのかって話よ普通に考えてルインとかと同じていいじゃん? >>642
マジ?
俺はなんだかんだ言ってタワレ一択だと思ってるが
RFも悪くないんだが如何せん真面目に当てにいくとかなり後ろが適正距離になるから前衛の負担がやばいし咄嗟のカットが効きづらいのも痛い
ミッドガルはともかくタワレの高さが気になる事はあんまりない
空中戦やる阿呆共は知らん
そもそもエースで何担いでも咄嗟に高所を殴れるHPなんてないからな サンダガは本数固定で威力と強度だけ上がるようにすれば糞強そう 基本ファイアで狭いとこはサンダーだと思ってる、エース使ってないけど ブリザドも弱点の上下補えるから結構優秀よな
タワレは使ったことないから使用感全然わからん
相手してると結構嫌だけどな >>649
だってディシディアの開発だよ?
信頼もゼロだよ >>650
サーチとして考えると召喚打ち上げ取れなかったりドラゴンボールしてる連中に当てられないのが致命的に感じてそれならもうRFかSHG担ぐわってなってる、ラスフロの段差とかナルシェの谷とかタワレ君が悲しみを背負う場面わりと多くてもう >>646
タワレはマリサンと同じ射程のレーダー円2だぞ >>650
わかるわ
敵や味方がティーダやジタンで高いところに登って空中戦始められると
カットしようにもどうやっても届かなくて困る事がある
ベストポジションの幅が狭い… ゼルダ無双といいチーニンって基本無能だしな
期待してたら死ぬぞ 自衛下がってるのにルインと同じ方がやばいよ
同じにならエアロラストンラもスパイラルレベルに下げろとなる >>657
マジで?
ケフカもそうだけどやっぱグライドってあるないで大分印象かわるな >>633
いやエースはHP技多少強化してもいいくらいだと思うよ
ただブレイブが他シュート一方的に殺す性能してんのに決定力ないせいでタイムアップキャラじゃん
かといって今のブレイブ性能のままHP強化したら流石にやばそうだし エースとかレーザー弱体するしそれでよくね
フラシッシュとボール弱体したらエース強みろくにないじゃん >>656
まぁそこ辛いならそれでいい
まぁサンダーSHGは交戦距離が食い違い過ぎて俺は嫌だけど
>>658
シュートなんて水平面に特化してんだからんなもんだ
むしろエースは上下補正いい上に誘導も洒落にならんからある程度距離とればむしろ高低差は洒落にならんくらい強いだろ >>665
言われてみればあれもホワホホか。熱がってる声かなんかかと思ってたサンクス >>667
零式では赤は神聖な色なのに扱いがひどいんだよなぁ >>667
ドロー&ジャンクションアレイズ氏「君とはいい酒が飲めそうだ」 勝ち6位取ったり負け1位取ったり疲れてる時にやるもんじゃないな…味方すまん >>671
それありですねぇ!
玉性能はハイバーストと同じにして是非とも欲しい メガバーストは威力も高いしエース君の貴重なサーチ技やぞ
メガストップでいいですかそうですか 赤当たんないわ...揃わないからどのタイミングで発動すればいいのか練習できない むしろサーチにならないでハイバーストをさらに強化して欲しかった >>676
テレポカードで練習しや
あれグラビガとかチェインと同じく押した瞬間しか補正が効かない技だから ぶっちゃけ赤当たるタイミングまで粘るよりさっさと打つかドローして違う色に向かった方がいい 赤2とか当てて『やったあ!』って思うだけで前ブレで十分なんだもんな 前ブレよかは近場で役立つけどまず赤3まで保持しなりなんかしない 赤3コアに撃ったら一発で割れたんだけど気のせいかな 俺だったら一枚目で赤来たらとっとと消化する
2以降は使う気起きん >>687
200ブレイブうまーだからな
あれ後半でやられると結構心折れる 味方がHP攻撃受けて落ちそうな時にハイチャージはけた時は咄嗟の判断にドヤ顔した
結局味方は落ちた 10秒かけて手に入るドローの結果で200回復だけしかも不確定と考えると微妙な感じに思える
でも2枚あっても500だし1枚で2枚分の半分近くの効果を得られると考えると強く思える こんな時間にプレイ中かな?
ご苦労としか言えんなw エースのドローは使われるとうげぇってなるけど
使うとあれぇ?ってなる筆頭な気がする 3500pの俺が700台から1200台に落ちてるなw メテオニオンに攻撃が当たらず苦戦しているところにさっそうとあらわれてオニオンの背後から致死ランスで勝利
ヤネキ…惚れる… そんな禁止カード使うなんて
不正はバッツだけで十分なんだぞ バッツさんが本気出したらいいとこ取りのものまね祭りだからね
なおPSP版では続編が出る度に微妙な性能になってく模様 不正と言えばバッツの戦闘前に腕を脇にグッてやるときバッて音鳴ってたっけ? 野良やってて2バーと当たった時は同じランク帯でもポイント補正くれよなー頼むよー
あとシュート二枚
今の環境で前衛俺一人はきついぜー? >>699
あれはあれで好きだったから残して欲しかった エースくんのキャノン吹き飛ぶからきらい
それでいて4発なのだいきらい 何も考えずにスクロールして眺めてたら>>698と>>702が混ざって「エースのキャノン腕が吹き飛ぶ」に見えた 救援を頼む
救援を頼む
救援を頼む
ゴリラやライオンが襲ってくる シュートにずっと粘着するナイトバッツまじいなくなればいいのに むしろマスターナイトに粘着するクラウドとかの方がよっぽど危険因子だが >>717
まぁ粘着する必要はともかくカウンターあしらうのに一番向いてるのはクラウドだし 今日やたら味方にライオティナきて久々にあったまったわ
あの装備ホント何がしたくて選ぶんだ >>720
しかし俺が携帯触ってたりチャットに夢中になり過ぎてHP攻撃の確認を怠った時に限って
何故かライオットを持っている事が多くて誠に申し訳ない 今更気付いたけど鎧衣装のライトニングが勝利画面の右側にいるとなかなかいい感じだな ティナ使っててライオットがバトルセットに入ってる奴がいるってマジ?
ナイトグラゼロじゃあるまいしありえんだろ... グラゼロ以外のカウンターHPを選ぶって事は試合する気ない、もっときつい言い方すると捨てゲー宣言してるようなもんだからな ナイトバッツなんて極限られた人間にしか使いこなせないからな
踊り子持ってる方がよほど活躍できる ナイトも論外だわ死ね
カウンターをバトルセットに入れてるやつは障害者だから病院行け セフィロスの閃光って当身成功しなくても攻撃出るんだよね?
他のカウンター系もそういう風にしてもいいんじゃないか ティナとマッチングはいはいメテオ
クラウドとマッチングはいはい凶斬り
そんな固定観念はこのわたしが破壊する! (カウンターを叩く流れに単発が)ノってきたノってきた! リベオってカウンターに成功すれば全ての技が同時に出るようになっても弱いと確信して言えるからどうしようもない感がやばい 原作のタワーレーザーってちゃんとタワーしてる感じなの? ハクメン枠的なのエクスデス先生が全カウンター使いの希望として復讐鬼となって暴れるから覚悟しとけよ! リベオはSOLみたいの攻撃受けてチャージして好きな技を好きなタイミングで出せるようにしようぜ 一切使う気ないけどセットにいれてるな
ナイト見せればリベオライオットは流石に技変えてくれるからギリギリで戻す pspのシールドバッシュ見たけどリベオより良さそうじゃん >>736
真のカウンター厨の脳内は「おっ?こいつもカウンター使いか?一緒に頑張ろうぜ!」にしかならないからその戦法は効かない 先生はあれでしょブレイブのキャンセルでカウンターHP出せるんじゃね? いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「DISSIDIA FINAL FANTASY」では、11月24日(木)にアップデートを実施予定です。
■主なアップデート内容
・新キャラクター「セフィロス」の先行解放
・キャラクターの調整
・C.LVの上限解放
・SANCTUARIUMで購入できるアイテムの追加
・不具合の修正
■生放送番組のご紹介
アップデート内容の詳細は、11月22日(火)放送の下記番組にて公開いたします。
ぜひご視聴ください!
『おかげさまで1周年!アップデート直前放送』
放送日時:2016年11月22日(火) 20:00〜 (予定)
視聴方法:ニコニコ生放送、YouTube Live
http://sqex-bridge.jp/information/22852 プラチナ帯あたりでカウンター2枚と組まされてる動画あったな
しかも1人が有名な地雷で察し 弾撃ってくれたらマスター出きるし
タンクにもなるんやで >>733
そもそもタワーレーザーなんて原作にはないよ スタブレと言われるとうっかり召喚時の味方集合のタイミングで掛けるというアホをしてしまったことを思い出す
味方にスタブレ掛けてどうすんのさ…って自分でも思ったよ 原作のマスターオブアームズあんな武器が瞬間移動させるの? マイティストライク
HPリジェネ
ブレイブリジェネ
ス タ ミ ナ ブ レ イ ク それWoL使ってる時にちょくちょくやってしまって困る
あとデスペガ >>749
DFFのマスオはこんなサーチ攻撃じゃなくて自身の手前から飛ばした武器で複数回攻撃したのちとどめのHP攻撃を出す技
自分の体から武器が螺旋を描きつつ敵を切り刻むのでワープはしない、ちなみに当初はこの技しかすべての武器を使う技はなかった。 3日以上サボるとまともに維持出来るようにリハビリに2日かかる俺のアダAのWoL
1ヶ月以上触ってなくてもアダA野良よりレベル高いアダマン3バー内で3戦で勘が戻る俺のダイヤBガリ
WoLのが8倍は試合こなしてるのにこうも露骨に差が出るとつらたん マスオは最初見たときかき揚が目の前に出現したかと思ったゾ、後マスオといえばどっかで見たんじゃが1度HP低下すると回復しても射程戻らないとかみたんじゃがマ? >>736
そのためにライオットのセット作ってたけど即決するやつ多すぎて意味なかったからやめた >>753
カインはお手軽なんじゃね、使ったことないから知らんけど
でも実際竜牙とかもっと騒がれてもいい性能してると思うんだけどな
ガード落下二キャラ分くらい下に降りて前ステして背後に回り込んでも食われたし
あれって今騒がれてる凶斬りと同じくらいの誘導ある気がするんだけど >>757
あんだけ平面に食いつきあるから要らない
どっちかって言うとモーション短縮やスライドしたり等のカット耐性が欲しい ソウルイーターしながら敵ごとスライドするセシル想像して少し笑ってしまった むしろイーターは横だからパラフォをもっと縦に強くだな >>756
最近カインで竜牙ぶっぱしてるけどやばいと思う
空前ブレイブで受身とった相手に適当にぱなしてもかなり当たる
メインじゃよく戦犯の自分が適当にチンパンしても勝ちまくったからカインはかなりお手軽 今リボルバードライブが実装されればビサイドで水上スキー出来そう >>762
正直シュート使ってるときはクラウドよりカインの方がやばいと感じるわ ガリはSラン万能機だからな
現環境では完全に3バー常連になってやがるしよ
セシルもあんま見ねぇぞ スポラン優勝がカインジタンティナ
見事にキャラパワー 凶斬りクラウドも散々強い強い言われてきて実際強いけど竜牙ガリで十分ですって感じだからな
クラウドほど尖ってなくてもメテオティナメタ始めやれること多いし、
何より機動力もあるおかげでクラウドみたいにめんどくさい手順踏まなくても確定場面多いからな 高バランス汎用型のカインと択押し付け火力特化型のクラウド比べてもね スイフトのすーっと吸い付いてくるような射程ほんと嫌い そもそもクラウドはカット耐性死んでる時点で特にバーストじゃ準トップにはなれても環境トップにはなれんし
そこがジタンカインとの差じゃね 相手がスピード二人な自体辛いんだがその中でもジタン二人とかマジで勘弁して…ってなった
カインはまだ頑張れるけど高ブレイブ持ってる時ガリガリ削られること多いからやっぱり嫌だ…
とりあえずジタンはどうするのが正解なのかまだあんまり分からん… 竜牙ってそんな文句言われるような性能してたっけ?
確かカットされにくいのは大きな強みだけど当てる性能に関しては並程度だと思うんだけど 普通に足の問題だろ
ブレHPは普通にカット考えても高水準 野良とバーストの違いだよなー
二人ともコア割り職人なのに機動力の差って怖い >>776
空前ブレイブが大して吹き飛ばないから低空や地上で受身とったシュートにはほぼ刺さる
タイミングが良ければステップでかわせるけど難しいからシュートキラートップレベル >>775
ジタンは所詮近接しか持たないチンパンジーだし2枚来ても遠隔で無理矢理押し返す等対処はあるからまだ問題ねぇんだよなぁ
2バーで一番糞なのがガリ2枚だゾ
相手にシューター無しでこっちにシューター居てもエース以外なら余裕で弾幕負けするってマジどういう事だよ
お陰で盤面取られてコアぼろ負けからの先行召喚の流れにされるしほんとひで
そして玉ねぎの就職が非常に困難(忍者→ガリの弾のせいで近寄れない、賢者→強判定投げられて弾が消える)になるし余計あったまる 弾強度追加とカイン下方決まってるしもう少しの辛抱じゃよ ここでガリの強気な発言を聞けるのもあとちょっとだと思うと悲しい・・
ボコのやつ、元気かな >>780
ジタンは苦手な遠隔牽制や設置技などでの絡め手、クラウドは間合いに入らないように逃げ回ってケツを掘る
って感じで何だかんだ弱みにつけこんだ対策が出来るけどカインは明確な弱みないもんね
何でカイン差し置いてこのクラウドジタンの二人の方がヘイト集めてるのか謎 >>782
気にするな OKだ よろしく
1周年記念イベントの応募今日までだね ジタンに遠隔牽制や設置技してたら他に殺されるぞ
上下に動きまくるしタゲ集めるのはジタンの仕事ともいえる >>786
僕はベオルブの名を継ぐ者だそれはできない! 昔セシルも満遍なく強いみたいに言われてたけどまだ理不尽には感じなかったのにカインだと理不尽に感じて辛いのは全て足の差だろうか
スピードが弱みもなく強いのは怖いし実際 カインは変身なしで抜け技がある
セシルは変身ありで単発大火力 カインのNトルネド普通にスピードが持ってる意味わからん性能してるよね
あんなやべー射撃シュートどころかティナでも持ってねえよ >>791
タイプ、HPの性能、EXの性能、そしてセシルの換装
原因は幾らでもあるぞ 竜牙は凶斬りやトリブレと違って外しても初段で止まるのも強い ステ喰えるようになるのならともかく、竜牙を盆踊り式にしたら一気に使う人減りそう 至近距離からの忍者流剣ほんとに避けれん。暴れが最適解なのだろうけど。
上位プレイヤーが避けている動画あったけど、あれはたまたまだったのかなぁ カインが誇り高くてかっこいい竜騎士だからって嫉妬で叩くのやめなよ! 仮にも騎士なら正々堂々自分の武器を存分に使って戦って欲しいね
槍投げ捨てて爆発させたりしてるし 百発百中で、必ず手元に戻ってくる槍だからね仕方ないね カインスピードにしたのがな
あいつデフォで三段ジャンプ出来ちゃいけない性能してる
ユニークで良いやん、スキルジャンプ使ったら増える仕様で 基本的に追加キャラは強めにして調整していくんだろうけど
開幕ワンマンプレイできる性能で今まで育ててきたキャラ潰されるのが地味にしんどいのがね…。 番号順タゲだと、コアから別の奴にタゲったときに何番にいくかわからんのだけど、なんか法則ある?
コア狙う前4番➡コア➡次のやつタゲで5番、とかさ
誰か教えて クラウドに壁ドンされてnブレ届かない位置で凶切り溜められた時ってどうすれば避けられますか?
使用キャラはティーダです 言うてセシル使いからしてもセシルネガれる性能じゃないからな
ガーランドNブレ一回より早く終わって1000叩き出す壁ドン挟んだパラディンの空上二回とか明らかにエフェクトより上に届くホリフレとか割とインチキくさい 優しい顔してバ火力筆頭だからなセシル
おかげで3タゲ取られるかガン逃げされるかでまあやり辛い カインくんが相手にいると高ブレイブ持ってるやつにひたすら風飛ばしてくるだけでうざったくてしょうがない
ブレイブ多く持ってるとあれで500は削られるからな ガリネドはダメ100とかでいいんじゃないんか、マジで 修正するならティナのCトルネドとフレアも修正頼む
なんで4秒のチャージでバキューム以上の吸引あるのか不思議だわ
トルネドは人にあたったら消えるか持続もっと少なくしてそのかわりに遠距離攻撃を上方してバランスよくすればいいのに セフィロスはキャンセルダッシュが普通にやられて環境壊してさらなるインフレか、お仕置きかどっちだろうな ジャスト入力が特徴であるどっかとキャラと同じ末路かいかに スピード三バーは立ち回り常に有利取れるけどゴリラのヘビーがいないから決定力に欠けるわ
そう考えると今後の調整でシューターが撃ち合いに強くなるらしいからタイプ間のバランスの良調整に期待 凄い今更なんだけどこのゲームのカウンターって真後ろからの攻撃も普通に取るのな 期待できるか?ここの運営に
もう2回くらいタイプ間調整してようやくってレベルだと思うぞ
弾強度追加とか盛大にやらかす予感しかしない セフィロスは攻撃の入力猶予がかなり狭くて味方に拾って貰いづらいらしいので
単体性能では強いけどチーム戦をガン無視するヴァンのようなキャラになるかもしれん >>823
今度のシュート復権がどうなるか分からなくて怖いけど
今の環境前提で考えるなら、ティナはメテオ以外は許してもいいと思うけどな
弾や自衛のはずの設置に怯まず突っ込んでこれるキャラ今多いし、SOLとかグラゼロとか下手な射撃は餌にされるし、エースがいたら撃ち合いは勝てないし
多少妨害性能強いブレイブあってもまぁって感じ >>805
言っても今までの追加キャラ半分くらいタイプ別で皆最下位争いしてるけどな >>805
ガーランド→ヘビー最弱、全キャラでも弱い
ケフカ→シュート最弱争い、全キャラでも弱い
ラムザ→ユニーク最弱、というか全キャラ最弱
カイン→スピード最強クラス、全キャラで見ても最強クラス
エース→シュート上位、全キャラで見れば中〜上位くらい
ぶっちぎりで強いのはカインだけなんだよなぁ >>842
使ったことないから大体全方向だと思ってたけど一応盾となってる部分に当たらないと駄目みたいなことは聞いた
まあ後ろからでも盾部分に届いてるから取れるんだろうな ガーランドは壁ドンじしんスカすしケフカはハイドラ潰すし開発の方針がわかんね
調整内容発表はよ >>823
Cフレアの吸引弱体したら存在感なくなって死に技一直線じゃん
技の強み一切消そうとするのは流石に無い、もうちょっと考えてから言えよ ハイドラはともかく壁ドンはヘビ一律にしてその上で直す方針ということならしゃーないとは思う
まぁ今度の調整と同時にやれよとかなんで一律にしたのにセフィロスでわざわざ崩すんだよとは思うけどな そもそも今ってコンボ中は吸引無効とか吸引が言うほど悪さ出来ないような仕様になってるし
バチュームとかいう完全に息してないスキルと比べてとやかく言うのはナンセンスかと ラムザケフカは一時でも強かったからそこに混ぜるのはなんか違う ニコニコに動画投稿してると徹底的に暴言でプレイ内容への叩きしかコメントがないの、胸が張り裂けそうになるな
いや、ダメなプレイに関して指摘してくれるのは素直にありがたいし次のプレイに繋がるから助かるんだけど
何故か煽ってるような怒ってるような文面のコメントばかりだし俺何か悪い事したかな…? >>856
大体どの動画もそうだから気にすんなよ!
コメントを取捨選択する権利はこっちにあるし低脳マナーブロンズエアアダマンの口から出るウンコに気を病むこたあない ってか暗黒時代経験してないキャラってWOLセシルティナヴァンカインくらいでしょ
スコールティーダライトニングとかは暗黒時代っていうほど酷くはないかもしれんが
他のキャラは大体何かしら辛い経験してる >>856
ゲーム内で拒否チャは許さないけど外なら何言っても平気な奴多いから カオス勢見てみると、マジでスピードになりそうなやつ一人もいないな
辛うじてジェクトがなくもないって感じ
そもそもスピード=手数は多いがパワーが低い、みたいな弱キャラなイメージだし
ラスボスのイメージにはならんわなー 一年前、セシルでティーダに床ドン即死コンボ食らってたんだよなぁ カシャカシャすごい速度で動くエクスデス先生いつでもいいぞ >>862
派生作でもクライシスコアのジェネシスくらいしか思いつかんわ パラディンしか脳のないゴミ暗黒騎士として話題だった >>856
基本名人様しかいないからな
動画勢ってのもあるよ いつの間にかカイン使用率3位だ
オニオンも地味に高いな
特に調整受けてないよな?1-2ヶ月くらい前は弱キャラ扱いされてたと思ったが
流剣とメテオの使用率もすげー開いてんな ラムザとか目立った強化なし主力HP2つも潰されたのに言うほど弱くないとかいうやついるの >>857
奇妙な事に2chの方が遥かに優しいんだよなあ
このスレの書き込みが菩薩に見えるくらい理不尽な書き込みが多々ある オニオンは忍者流剣のチンパン強さがチンパン層に知り始めた感じ ブラストがゴミ過ぎでパラフォが重宝されていたという事実 今のHP攻撃をデフォにして、さけぶ時にパワーアップとかにすれば...してください 中傷コメントが嫌ならyoutubeにあげればいいじゃん
平和な代わりに閲覧数も多分1/10くらいに落ちるけどコメントはなくなるぞ(ほとんど ガーランドとラムザはEXスキルをどう調整するんだろうか 2ちゃんだと見当違いなコメントはレス飛ばされて叩かれるけどニコニコだと言ったもん勝ちだからなー ニコニコの動画勢なんて対戦ゲーム全般にいるし今更
むしろまだDFFAC層は絶対数少ないからマシまである アドバイスください動画に君臨する超上から目線くんはさすがに陽帝アルカナ持ちなんだよな
ミスプラ勢があんなコメントしてるわけないよな まぁ動画だとアダマンAの強い人の見てても
「今の当たるのかぁ。レーダー見れてなかったのかな?」
ってなることあるから、つい突っ込んじゃうんだろうな
なお自分はもっと出来ない。岡目八目というやつ オニオンは流剣の天敵だったロードやハイドラダクフレがいなくなったから相対的に強くなった
チャジアサも増えてるでしょ ティナメテオ程じゃないけど、たまねぎメテオも強いんだぞ! >>888
まぁ最低でもアダA位はとってんじゃね
なんせアダマン自体あんだけ居るんだし 動画内で味方がミスしたからって拒否チャ打ってた奴は批判コメしたな
あと字幕で変に相手や味方を煽った文章書く人もあんまり好きじゃないな
そうじゃないにしてもニコニコだと上から目線のコメ多くなりやすいから気にするな >>891
何いってんだ
当てにいくだけなら4秒制限がかからない玉ねぎメテオがサーチ最強だから
それに賢者自体ティナカスよりブレイブ貯める力はかなり高いからクソ火力ばら蒔くメテオbotになって結構怖い ディシディア動画ってyoutubeでしか見てなかったわ・・・ これでアダマンA?(なのになんで俺はアダマンにすらなれねえんだよ)っていう嫉妬丸出しコメントだから生温かい目で見てさしあげろ 特に伸びてる人の動画だとプレイを褒めるコメントとか結構あったりするんだよな YouTubeに上がってるジタン視点の動画はサムネイルに妙な統一感があって好き
眺めてるポーズ好きなのか? 投稿者と関係ない味方や敵叩いてるのが一番見ててきつい YouTubeで動画見てるけどニコ動登録するか随分前から悩んでる
ニコ動ディシディア動画多い?快適に見れる? ほんとだ間PミスDだ
ミスE越えればそうそうプラチナ落ちしないだろうししばらく停滞はできそう >>859
初期セシルとかフレイムまで苦行呼ばわりだし
ヴァンはコンナノモアルゼ(コレシカナイゼ)とか言われてただろ! >>905
マジか
サブキャラ使えばいつか会えるかな >>908
dffacタグだと13500くらい。dff(ac)タグだと8500くらい。タグ被りあるから参考にはなるかしらんが一応 フレイムの需要が高まったのが暗黒騎士上方されてからだし >>908
毎日20件以上はUPされる位には人いる
快適かは知らん
そういやどうでもいいけど
初期にニコニコに動画挙げまくって突然居なくなったダイヤのヴァンの人が帰ってきて嬉しかったわ
当時俺はゴールドちゃんでその人は憧れだったけど今は俺がアダマンでその人を後輩として見るような感じになって何か複雑だけど >>912>>914
情報ありがとう!
後で登録してみるかな ランカーのクソ上手い動画にも謎上から目線のコメントは笑えるわ
あんなん気にする時間の無駄だと思っていい 久々に復帰したけど今はシューター死んでる環境なのか?昨日がっつりやったけどシューターが敵味方入れて自分一人の構成ばかりでとても辛かった
召喚も今はアレクサンダーが流行り? 広いステージでもアレク選んでタイムアップに文句言うくらいには多い サンクのフォローとかって機能、軽い気持ちで使って良いもの?
チャットで盛り上がったり何回も一緒にマチって勝てた人とかにフォローしても良いものなのかな?
1000戦くらいしたけどフォローもフォロワーも0のまんまだ 実際広いステージのイフリートとかありなのか?
昨日一回だけ選ばれたけど >>917
スコールのキーンのヘビー版とも言えるスピドラを手に入れたクラウド
スイフトフリエナ強化で名実共にチンパンとなったジタン
相変わらずガリネドのおかげで万能機ズラしとるガリ
レーザーで全ての遠隔ブレイブを打ち消すエース
ここら辺が流行っとるおかげかシューター全体がやや沈下気味
召喚はアレクかシヴァの2択 今更だけどアレク増えたのって大会の影響?
それまでシヴァ一択だった気するのに なるほどなるほど
ジタンはあまり感じなかったけどクラウドがかなりきつかったのはやっぱ強化されてたのね
近接練習すっかな、シューター以外勝率3割台の糞地雷参加したらごめんな 近接HP攻撃が増えたから
ウェーブ連打環境のときは基礎ブレイブ高いほうが打点取れるし 大会の影響は大きいだろうな
シヴァも脳死で選ばれてること多かったし ラムウおじいちゃんは最近めっきり見かけなくなってしまったのう 野良はシヴァでいいと思う。ブレイク取られにくくなるし、アレクだとタイムアップにやすい。 大会はタイムアップでもポイント判定入るからそこを気にする必要なかったのが大きいしな シヴァだと相手のブレイブ削れないしいい事ない
アレクだとレーザーの中に隠れたら自衛出来るしブレイブも削りやすいもの
だからアレクしか選ばない 誰も打ち上げ取れないのにアレクサンダーはタイムアップ製造機になってる
スタブレ積んでる奴いたらシヴァ選んでくれ シヴァは基礎値上昇と回復速度上昇が優秀な上にスタブレと合わせるとピキーン狙えるから常に選ばれてるわ HPリジェネとブレイブリジェネがそれぞれ2枚と1枚ないと不安でしょうがないからテレポ持ちたくても持てないわ
シェア挑発マイエナとかいらないからリジェネ持ってきて テレポ持たないシューターなんて喜んでしゃぶりに行くわ ブレリジェはリキャスト長いから
マイストHPリジェネにしてしまう俺 HPリジェネはどうしても二枚くらいは欲しいと思うしマイストないと敵ブレイブが削っても削っても高ブレイブのままで困ったことあって
結局マイストHPリジェネばかりになったがだからといってこれ三人全員同じだと絶対被るか腐るかするから困る
HPリジェネ抜き構成とマイストなし構成も作ってはいるけどその構成も悩む 広い場所はアレク、狭い場所はシヴァがよく選ばれるな マイストが強すぎて
30秒腐らせてもお釣り来るんじゃないかとすら思う ニコニコに動画投稿してみたかったけど、あれって一般会員だと結構制限キツいんだな… 最近マイストも1枚編成多くて決定力不足になってるな
ブレリジェも強いんだけど近接多めなら削ってマイスト2枚にして欲しいな このゲーム、死んでるEXスキルが多すぎる(´・ω・`) マイスト3枚積みとかされてボロ負けしたんだがかなり強くない?
どう対処するべきか教えてくれ マイスト3枚積みで殴り合えばいいんじゃないかな(マイスト信者) HP2枚を優先すれば形にはなるよ。ただシューターはテレポ積んでくれ。 >>944
制限がどれくらいか知らないけど一般でも上げてる人いるし気にしなくてもいいんじゃないか 3人全員マイストHPリジェネでも特に問題ないどころか普通に強いのはどうかと思います >>948
ありがとう。参考にしてマイストシルブレ3枚積みで対処するわ >>950
そうかな?
じゃあ今度上げてみようかな
ありがとうね ケフカだけど大概スタミナブレイク優先してる
広いステージでいやな敵ばっかの時はテレポにする >>958
ケフカはここテンのおかげでスタブレは使い所多くて腐りづらいのがいいよな
リキャストが大体同じなのも追い風になっとる >>882
叫んでるトリブレラムザは今でも十分強いし叫ぶ時にトリブレ更に強化してもオーバースペックだと気がするけど
それより溜めるの時間短縮とか叫ぶの効果時間延長とか叫ぶの仕様自体に手加えてもらった方がいいんじゃないの >>921
俺はウェルカムだけど、人によっては知らない人からフォローされて気味が悪いってなるだろうな。 指示チャットは入れない方針らしいけど
リジェネ系のタイミング図りに回復チャットが欲しいと思うときがある(密集時にHPリジェネを被らせながら) >>921
フォローしても何もないけどね。
せめてプレー中とか分かればいいのに。 個人的に召喚はイフリートが一番やりやすいと思うんだけどな
召喚攻撃食らいそうな相手見極めやすいし、見つけたらそいつに向かってダッシュすると打ち上げとりやすいし
イフリートが一番攻めの流れつくりやすくて召喚中に勝負決しやすいと思うんだが >>967
一瞬あせってしまった
まあそんな日もあるさ >>970
結局お前が建てることになるのか(困惑) 建てられなかったスマン...
>>980頼みます
!extend:on:vvvvvv:1000:512
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part193【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479048525/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part194【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479275687/
よし、いけるぞ! 1000なら間P次回全国大会で全試合一人で3枚抜きして優勝 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 2日 15時間 30分 40秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。