FINAL FANTASY XV -FF15- No.569 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
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◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.568 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478868594/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ■「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」配信中!
『FINAL FANTASY XV』のゲーム序盤を一足先にプレイすることのできる特別体験版(※製品版と一部仕様が異なる)。
※製品版からの主な変更点※
・難易度は「イージーモード」のみ選択可能。
・「サブクエスト」は発生しない。
・行動範囲、成長要素、取得アイテム、モブハント、ゲームモードには制限あり。
PlayStation4 取扱店の体験試遊台にて、本体験版をプレイする事も可能。
(お店の状況によっては、体験できない場合あり。詳しくは各店舗にお問い合わせ。)
※PS4、XBoxone共に配信中。
※体験版は日本のみの配信。
※現在配信中の「PLATINUM DEMO FFXV」は約一週間を目安として配信を終了(日本のみ)。 なぜ地形的に障害があるのにシフトとかいう能力でそれを超えさせないんだよw
それができればもっと面白くなりそうという要素がありすぎるんだよ 動画アップしたら車押すとこでスタンドバイミーの著作権の罠があった >>1
おつ
ここは570
次スレは571ってことかな >>7
ヒエラルキーをなくす
オープンワールド化
世界観とシステムの改悪
自分の実績のことしか考えてないクズが作るとこうなる 飲み会からやっと帰ってきて今DL中あと3時間
どうも微妙な出来っぽいね、ウィッチャー3とかで真の極上RPGを味わってるときつそうかな? >>1乙
4時間半たったけどまだ全然回り足りない
クソ楽しい
保守 >>12
まあそうやって全くコンセプト違うものを比べる前提で見ちゃってる人はもうね… >>12
普通に面白いってレベルの普通のオープンワールドゲーだよ
どこが極上かは全くわからない 最初のスタート本当あっさりしてんな
メインシナリオのボリューム大丈夫かこれ ちょっと気になったのがイベント内容が敵倒してこいアイテムとってこいだった事だな
せっかくのオープワールドなんだから
旅の途中で突発的なイベントが欲しいな
車で走ってたらヤンキーが煽ってきてレースに突入とか なんだ、全然いい感じじゃん。
岩山登れないのだけが不満だったな。 異論はないな↓
映画のつまらなさから察しがつかないか?今のスクエニに名作があるの?FFも7、8くらいで失速。聖剣ロマサガあたりがピークだろ。
13なんてピンク色した細身のアスペルガーだぜ?
昭和の神ゲー製作陣が残っていたらこんな駄作つくるかよ?
ここ10年のスクエニドラクエFF以外に話題ないだろ。FF製作陣はジブリで言うと宮崎鈴木不在の別アニメだ
これが面白いなら映画でまず成功してるわ ウィッチャー3を戦闘に特化させて探索部分は最低限な感じ
体験版だから探索部分は少し隠してるのかもしれんけど >>19
体験版だとサブイベントは削除されてるんじゃなかったっけ 最終ビルドでこの出来ってのが泣けてくるな
コピペだらけのフィールドは明らかにデザイナー不足 これ装備品の鍛冶とか装備品厳選とかのやりこみ要素ありますか? ガス欠になったらマジで最寄りのスタンドまで手押し?
こまめに給油してるけど忘れそうで怖い >>12
ウィッチャーが真の極上RPGかはともかく
このゲームが真の極上RPGではないことだけは断言できる >>19
バットマンアーカムシリーズじゃあるまいしw これやってMGS5の凄さが分かったわ
2章こそ残念だったけど、唯一海外AAAと戦えるクオリティだったよ サブイベがないから味気ない感じなのかな
男4人組はなかなかムサいね 田畑のセンスや感覚のズレが酷いお陰で
ダークな雰囲気とシリアスに合わせ現代的なキャラデザだったのを中世要素や腐女子等の
好みを入れてしまってノクトが浮いちゃうだろうな 本来のスタートは映画だからな
映画見てない人がこの体験版やってストーリーにワクワクするのか?とは思う つかこれ「オープンワールド」じゃなくねーか?
ひたすら荒野でたまに建物がぽつんとあるだけやん
ウィッチャー3みたいなマップ密度を「オープンワールド」って言うんじゃねーのか
おまけにマップ見ても現在どこの地域にいるのかわかりにくい >>24
そうなのか
TESやFOみたいに
NPCに話しかけてイベント開始じゃなくて
急に始まるサブクエストがあると楽しいんだけどな 髪の毛のジャギィが気になってしまう
あれどうにかならなかったのかね ペルソナ5は特殊だけど
あれの後だとRPGってこんなだるかったっけってなる MGS5はなんだかんだとんでもないゲームをプレイしてる感覚はあったからなあ
FF15は面白いけど良い繋ぎになるレベルになりそう グラフィックとかオープンワールドとかどうでもいいからFFを思い出させるようなゲームを作ってくださいな >>39
開発側がフィードバック放棄したからな
田畑もスカスカでいいとか訳のわからない事を言った結果こうなった おつかいゲーって言葉があるけど真のおつかいゲーだね、これは
移動がただの作業なゲームをするのはこれが初めて
普通のゲームなら移動がゲームの大部分なんだからそこを楽しむ工夫がされてるわけじゃん?
でも、このゲームって移動がただのプレイ時間の引き延ばしにしかなってないんだよね 確かにMGS5って自分がプレイしている限りではバグ一つも起こらなかったし
あのガッカリエンド以外は海外にも引けを取らないよな
こっちは一、二時間で複数見つかるもん 断言する
ノクトはライトニングや名前忘れたけどFF12のアイツと並ぶ不人気主人公になると 3人のAIを連れてるせいかPS4でドラゴンズドグマやりてえなと思ってしまう >>46
ゼルダとか引き合いにだして、
あっこいつ自分の都合のいいことしか言わないクズなんだと思ったよね 一通りやってみた感想
良かった
・広大なマップでありつつも細かいパーツまで作りこまれてる
悪かった
・戦闘がつまらない
・マップ上の敵があまりにも少ない
・モンスター討伐の夜限定が面倒
・車の仕様がいろいろ微妙
マップを歩きまわるゲーとしてはいいかもしれない
それ以外は… GTA5にもMGS5にもウィッチャー3にもあるMAPに任意の目印付けて目標までの位置と距離を見るっていうのが無いっぽい? ぶっちゃけネガキャンやる人はバグとかじゃなくてもっとプレイしたら誰もが感じる問題点をあげつらうべきだと思うけどね
自分でプレイしないからそれが出来ないんだろうけど 良いところなんて3つ固まってる食材が落ちてるところは◯押し込みだけで3個そのまま取れるところとイグニスの顔芸くらいだわ >>43
どこの大学にも1つはあるヤリサーにしか見えない >>53
マップで任意の場所に□
さすがにこのへんは無いわけがないと思う 文字が見にくい
TVに近づくと疲れるから少し離れてやるんだけど
右に表示される文字小さくてさっぱりわからん 個人的にはなかなか作り込まれてて楽しいと思ったけどね。
四六時中会話してたり、勝手に写真撮ってて保存できたりとか。
変な部分がすっげー凝ってるw
肝心のバトルはまぁ好み別れそうだーね。イージモード固定で良かったのかこれ。
自分でいろいろ試さないとボタン押しっぱでクソゲーとか言われそう。
ただ極上のRPGかと言われると万人受けしなさそうな気がする。 これ本当にFFやゲームを好きな人たちが作ったのか?とは思う
ゲームにとくに思い入れのない人たちが任天堂に入社してあの体たらくになっているのと同じような感じ 擁護側はひたすらグラがいいだの面白いだのしか言ってないけど動画勢かなんかか? 製品版ではサブイベントちゃんとあるのかねえ
体験版のマップはただの荒野で素材がちょろっとあっただけで、探索する楽しみが一切なかったぞ https://www.youtube.com/watch?v=zJMJKyZ5Mjc
proじゃないのにオープンワールドでこの密度感とグラフィック
FFはどうしてああなったのか 田畑のセンスや感覚のズレがゴミだとしたら
野村のセンスや感覚のズレは核廃棄物って感じ >>67
自分を売り込みたいだけのクズ
お金儲けしたいだけのクズ
FFを壊して再生したともてはやされたいだけのクズ
自分がやりたいことをしたいだけのクズ
技術力のやりたいことをしたいだけのクズ
こんなやつらの集まり
そんなクズどもを上手く騙してる真のクズ田畑 変な所に開発スタッフは拘り過ぎなんだよ
とりあえずこれはオープンワールド風のアクションRPGだって事が再確認出来たわ >>70
この開発もオープンワールド自体は初めてのはずなんだよなあ
何処で差がついた この体験版の不満点を一言でまとめるとただただめんどくさい マップなんてまだ田舎しか出てきてないし大きな街のあたりなら楽しいかもしれない。 映画良かったけど、むしろ映画に回した予算をゲームの方に回して作り込んでくれた方が良かったような気もする スカイリム、ウィッチャー3、TESOを経験した後にFF15をやると
日本の「オープンワールド」がいかに海外より遅れているかが分かるわ
Day1パッチで周囲の建物や建造物が増える事を祈る… >>74
あとFFという名前を使いたいだけってのも追加で まともな頭してたら装備売る時にあんなクソみたいな仕様にしないだろ
それとも売るような仕様にはしてないのか? >>11
FF15は田畑が次作る為の踏み台だったんだな
って思って悲しいわコネ作りのコラボと
ノクトの能力を消してまで取り入れたゲーム性殺しのオープンワールド化して技術向上
して次にある田畑自身の作品を作り易いためにやってんだろうな
ヴェルサスなんて出世や名声の為にこき下ろす道具としてか見てないんだろうな >>79
だから分作で良かったんだよw
そしたらフィードバックでマシになったかもわからんのにな これSAOよりおもしろくなさそうだけど
売り上げもSAO以下だったら笑えるw 体験版は序盤の序盤だからね
ボス戦とかでかい街とかに行けるようになったら化けるかもよ オープンワールド風なら、
シームレスの密度あるルシスを探検した方が100倍おもろい
まぁFF7リメイクでミッドガルが凄いことになるよ 車はマジでどうにかしてくれ
通常のスピードがとにかく遅い遅すぎる
この際道路しか走れなくてもいいからこれだけはどうにかしてくれ
リアルで運転してる時に目の前走ってる原付き見てる感じだわ >>22
あれはストーリー上のイベントだろw
突発的なイベントの認識なかったわw 何かメニュー画面で4人とも棒立ちってシュールだな
あとUIデザインもうちょっと凝ってもよかったんじゃないか 和ゲーとしてはそれなりの出来だが、世界を視野に入れたAAAタイトルのクオリティには全く達してないってのが素直な感想
ライトゲーマーが一時間プレイした程度で粗がいくつも目立つってどうなのよ >>70
凄いwwww
大人になったら時間に制約できて長時間ずっとゲームばかりに没頭できなくなったけど
今の子供ってこんなクオリティで遊びまくれるとか羨ましい
自分が子供だったら絶対はまって徹夜してそう >>87
最近のインタビューでは、まさにFF15を踏み台にしたいって言ってるからな
本当にクズ pcでキャプチャしてるんだけど
著作権音楽消す方法ないの? >>92
多分LOD処理とかポップアップ制御とかでこれが限界なんじゃないか 最高品質にするって言って延期しといてこれだもんな
何が最高品質になったのか1つ1つ説明してほしいわ >>85
公式ページみてみ
しっかりと「初のオープンワールド」と記載しているが
あと戦闘がつまらんと言ってる奴いるが俺は戦闘は面白いと思うよ
ここだけはウィッチャー3を超えてる こんな序盤のちょっとだけでこれだけバグが有るって事は製品版はもっと酷いんだろうな
結局ネット繋げないユーザー終了やなw 車ってカスタムして速くとかなるんじゃないの?まだ出来ないだけで。車屋のカスタムメニューかなんかに何か書いてあったような気がしたけど違ったかな? 細部は確かに作り込まれてるのかもしれないが
全体でゲームとしてまとまりや方向性を持ったものになっているのか、そしてそれが新しい面白さにつながっているのかがイマイチ伝わってこない
体験版も一部しか体験できないとはいえ、とにかくこのゲームの尖ったところ、他のゲームとは違う面白いポイントがどこなのかよく分からなかった
技術的な凄さとかはどうでもいいのに 作りこんでもバグが増えるだけだからね
このゲームバグはダスカのときから指摘されてるが2年くらいたつのにこのバグ量
結局延期してもバグはへらなかったようだし
ゲームは作れば内容が充実するわけじゃなくハードで動くようにする必要がある
この作業がむしろ難しく素人が適当にぶっこんでいくとFF15のように結局不具合で削るだけになる
俺はそのことを田畑がDになった瞬間から懸念していた
そして実際そうなったコレはセンスによるもので反省したらとか勉強とか経験とか関係ない
だから田畑は消えるべきなんだよね 体験版だから敵が少ないんだろうか
さすがにこれではまずいと思い延期してさらに調整を施し敵が増えたバージョンが
製品であると願いたい >>92
カスタムに期待するしかない
最高速度がこれならLODやポップアップ的に限界ってことなんだろう >>101
致命的なバグあったんでしょ
そうでなけりゃ延期なんてしない >>46
オマケにスタッフの反対を押し切って
ps3の良くあるオープンワールドだけの
広くて中に入れない物が置いある化石ゲームで進化したオープンワールドじゃない
今基準のAAAのオープンワールドと張り合うよりはエリア性のが良かったわ つーかそもそも映画と同じで日本と世界じゃかけれる金の規模が違いすぎるんじゃないのw そもそも映画観てから本編っておかしくね?普通逆だろ
興味がない人はそもそも映画なんて観るわけないし
だからと言って体験版から入った興味の薄い人にとっては映画を観てないから魅力が半減して見える
挙句物語を知るための追加エピソードはDLC
宣伝も商売も下手糞すぎるよ誰だよこれ考えたの 初心者向けアピールしてたけど、ダンジョンとかアクション以外にも道で迷ったり仕掛け解除しないと通れなかったり、この辺りで詰む人も多いと思う そのうち信者が「体験版だからバグがあってもご愛嬌、製品版ではしっかり直してる」とか言うんだろうが
じゃっじめんとでぃすく(笑)これで遊んで買うか決めてくださいとまで言い切ってこれだしそれはないわ 美麗になったところでなんの効果もないおにぎりのデータ量が試行錯誤重ねてリバイアサンと同じ量になったと嬉々として語るようなスタッフが作るゲーム
それがFF15 FFを踏み台にすることにしか考えてない
わざわざ髭や天野を使ってFF尊敬してるアピールしてるけど、目を見ると嘘ってわかるからな 色々やってるけど全くバグ起こらんぞ
Proの恩恵か? >>104
いくら早くなっても車で移動する度に数分の強制休憩タイムに付き合わされるのは後免よ オートドライブってのは眺めるだけなのかな?
BGMもそんな聴きたくもないしファストトラベル的なワープでいいんだが Day1パッチで小さな町や建物が増えてマップ密度あがるなら文句ねーわ
とにかくオープンワールドを謳っておいてこのボリュームはあかんやろ… 俺は4時間半でバグ1度だけ
高台から景色眺めてたらフリーズした
でもPSボタン押したら治った まあ体験版では尖ってる部分は1つも無かったな
映画のシナリオ超えてくれないとせっかくオープンにした上10年かかってるのに無難なゲームという評価になってしまう >>117
あいつ語尾にだね、ねってよく付けるけどあれって同意を強制する意味合いが強くてほんといらつく >>69
あんまりはないと思う
サブイベやってるだけで日が暮れる的なのは期待してはならない
でもまあ楽しいと思うわ
つまらないとこでストレス溜まる仕様はどうにかして欲しいが全体的にこんなもんだろうなと
ホモホストアンチじゃなければ会話も楽しいんじゃないかな
ライン交換催促はウザすぎたけど もしかして・・
まだ不安な気持ちがある人間は私だけかな・・? オートドライブはこんな広いマップ作った俺ら凄いでしょというオナニーの見せつけ
本当にユーザーのことは考えてない 俺はチュートリアルのアイテム使うとこで進行不能になった カスタムで速くなるとかそういう話じゃねーよ
デフォで遅すぎるって言ってるんだよ
スポーツカーだぞ?デフォで原付き並のスピードだけどスピードは強化できますっておかしいだろ
素で250km/h以上は出ないとおかしいよそこから改造で速度上がられますだろ 車の部分はほんと作ってて誰も疑問に思わなかったのかね >>47
ドグマのお使いより酷いのがあるとはな
ドグマは兎10匹狩れとあったりしたけど
FF15は目的地が遠いわで荒野で広いだけの変わらないわ場所でただ面倒くさい典型的な
クソ要素をぶっこむのはナンセンスだわ >>121
俺はあの時間良いと思うけどなーそれこそ休憩にもなるしみんなの会話もあるしちゃんと旅をしてる
というか何をそんなにせかせかしておる。大概の不満にいえるけどちょっと落ち着いてっていう クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwww >>122
そうだよ
景色眺めながらドライブを楽しめって開発のメッセージだと思う マシンナリィだかなんかが拾えるって話をこのスレで聞いた気がするがあれガセか? >>120
前スレだったかで1度目は倒せたって人がいた気が
俺はレベル7で挑んでカーバンクルのお世話になった これは完全にアンチの勝ちだわw
今から田畑の勘違い発言のまとめと、田畑退任&ヴェルサスリブートの署名を準備しとくわ ぶっちゃけ戦闘はKHの方がぬるぬる動いて面白そう
クラウディオが妙に重そうなモーションで大剣を振りかぶるわりに超高速で敵に追いつく辺りで変な笑い出たわ そーいやオープンワールドでこの車の速さはは凄いって自分で言ってたよな田畑
おもっきり普通だったけどw >>120
倒したぞ
こっちはレベル12くらいだった >>135
休憩は自分が決めるものでゲーム側が決めるものではないと思うよ 映画観た立場で言わせてもらうと、映画なんて観なくていいよ。たまらなく無駄な時間だった。
アクションシーンいれたり、定番の演出いれとけば映画になるとでも勘違いしたか。
映画として成立するための視点がそもそもなかった。本業監督をちゃんと据えるべきだった。
映画を忘れてゲームやろうとおもってる。 >>132
シドのところでカスタムで車弄って速度上げれるっぽいけど
初期では100kmとか説明書いてあった >>138
拾えたよ
塹壕跡のダンジョンの入り口辺りにあった 車は、王子としてのかっこいいモデルと、マップの景観を見せつけるためにわざと初期は遅くしているような気がする 今思えば田畑がFF15をオープンワールドに変更することに強く反対したFF7やKHの古参スタッフたちは、田畑が言うところの「FF病」とやらにかかっていたのかもしれない
次々に古参スタッフが開発から離れていったことは、本当に残念でならない すまんちょっとわからないので教えてほしいんだが
高画質モードって4Kテレビないと設定出来なかったりする?
それともproだけあれば出来るのか? ひとつ言えるのはいろいろ詰め込もうとし過ぎて取っ付き辛い。
すごいゲームってのは分かるんだけど、それが快適で楽しいゲーム体験に繋がってるのか??と言う疑問が。
既に予約済みでダスカより完成度上がってるのわかったから俺は買うけど。
ライトユーザーがこれ遊んで欲しいと感じるのかなーって。 やってみたからジャッジメントする
よかった点
おもったより映像がきれいで背景や細部のつくりこみ、とくに料理なんかもほんとにおいしそうw
悪かった点
戦闘がもっさり地味すぎてスピード感がない シフトブレイクを通常の移動でもつかわせてほしい
敵が少なすぎてだらだら似たような荒野探索するだけ
上記の理由からだるいスタミナシステムいらない
パーティメンバーがちゃらすぎるというか、もう少し男女のバランスとってもよかったとおもう(特定の層にこびすぎ)
なんというか無駄にリアリティ追求しすぎ
俺は発売後ようつべなんかで後半のプレイ動画を見てまた判断
今の段階では保留でジャッジメント ここ常駐のファンは「絶対に面白いはずだ!」という無根拠な思い込みがあるから
体験版が自分の想定より下だったと思ってもそれを否定して無理矢理「よかった」と言っているんだよね?
みんな正直になろうよ
この体験版をやった限りこれといって何が面白いとか優れているとかはなかったよ >>145
じゃあマニュアルで運転したりチョコボのったらえんちゃうw 洋ゲーなんかほとんどの日本人興味ないから
正直洋ゲー要素はいらん
ただメイン市場は北米なんだよな 車もとくに不満はねーけどな
むしろカスタム豊富だし舗装されていない岩場をあの車でいけたらダメでしょ
スカスカ密度のマップだけはマジでなんとかしてほしい >>156
いや普通にファストトラベル用意すりゃええんやで >>149
あとスタミナ製もマップをじっくり作り込んだからゆっくり歩いて楽しめって
開発の意図を感じる ファストトラベル用意しないのはオープン環境がダスカ地方のみだからだったりして >>159
体験版は糞ゲーだな
後はメタスコア待つぐらいだな、番犬2買うし クソゲーではないだろうけど、極上ではないことは確実 信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
>25日前
>[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1351pt (+27) 初週 1,501,964本
>[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 204 pt (+2)
>[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 115 pt ( 0)
PS4タイトル
ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
MGS5→コング最終280pt→初週31万
ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
アイマス→コング最終65pt→初週7万 これ発売したらどうせ同じこともう一度やるんだからほどほどにしとけよ >>57
仲間のAIも後半になるとフレンドリーファイアを避ける学習をするのかと掛け声や注意を促すのとかやってくれるのかとか
ノクトがピンチじゃない時は寄らないで
ガンガン攻撃しろとかノクトが隠れてたら
仲間がデコイになって命を大事にぐらいは
できる様になるといいけど >>146
映画は田畑が冒頭を削除するためにつくったもの
ゲームのほうはいきなり車押し出す内容だから映画を見ないとぶつ切りなんてレベルじゃなくなる
映画になってるかどうかじゃなく田畑は1作にゲームをまとめるって言葉でさえ嘘をついたのが映画で証明されたってはなし
お前の映画評論はどうでもいい
どうせコレもゲームになってないだろうしお似合いだろ バンダースナッチいないんだけど出現条件とかある?
ハンマーヘッドの北東であってるよね >>144
>>139
つえーなー
倒せる気しないわ 仲間すぐ死ぬし 最初操作慣れんかったけど慣れてきたらめっちゃおもろかったわ
はやく続きがやりてー
不満なのはプレイ中のノクトが不細工だw >>135
そういうちょっとしたことでユーザーが快適にプレイできるんだから改善するべきだよグラがしょぼいから今すぐ改善しろなんて無茶振りしてる訳じゃないし 暗がりでのキャラの顔色が悪すぎる
なんでみんな唇紫やねん グラディオラスの写真のポーズが久保帯人みたいなの多くて鼻水出たw >>147
絶対100km/hも出てないだろというのは置いといて
あんなアメリカっぽいマップ日本の高速道路よろしく100km/hとかで運転できるかよ
燃費もリッター1キロあるかどうかもわからんのに
そのくせオートドライブをスキップ出来ないって 野村は当たるときは当たるし外れるときはとことん外れるからそのままやらせとけばよかったのに・・・
詳しいことはよくわからんが、野村が作ったのを引き継いでちぐはぐになってる印象を受けたんだが まぁとりあえずソードテイルと戦闘してきてみろよ
クソゲーっぷりやべーから
高速で空を飛ぶ敵に対して出来ることがパリィカウンターかシフトブレイクか魔法しかねぇ
イグニスのマークならいけるかと思ったらマーク先が飛び回るから連続攻撃がかすりもしねぇ 野村はいい歳して良くも悪くも心が純粋というか、厨二的感性を持ったまま大人になれた稀有なクリエイターなのかもしれない
社会人としてどうかはともかく、王道というか痒い所に手が届くというか、少年少女たちが熱くなる展開とかツボを直感的に想像できるセンスがあるんだろう
是非とも定年前にヴェルサス15を作って、ファブラ神話とヴェルサス13と15の総括してほしい
野村は嫌いだが 映画でニックスさんがワープを駆使したスタイリッシュ高機動3次元戦闘繰り広げてた印象が強過ぎで、本編のモッサリした挙動に「えぇ…」ってなってしまったのは確か テンポラルフィルタが悪さしてるのか、標の岩に残像みたいなのが出てるな >>175
ミッションでトウテツ出てくるとこあるじゃん そこの先にいるよ >>183
ノクトら4人の見た目だけそのままで、あとは性格も含め改悪してしまったからな
FF15の失敗はノクトらの見た目のせい
田畑チームの次回作に期待してと絶対言うよ、鶏ガラ野郎 >>183
詳しいことわからんなら黙ってろよ
田畑がどれだけヤバイことをしたか少しは調べろ 休憩地点に自由にワープさせろや
クソ面倒くせぇし
戦闘クソつまんねー
よくこれで面白いと思って発売しようとしたな 車も戦闘もカスタム出来るようになったりAP使って強化できるようになってからが本番だろう
Lv1でスキル1個しか覚えてないような状態を動かして爽快感がとか言ってるのを見ると失笑してしまう >>191
偉そうなことを言ってすまん
田畑って人にやらせなければよかったことはわかるんだけどそれ以上はわからんから黙っとく >>140
その署名より田畑はスクエニ必要か不必要かのアンケートの方が分かりやすいだろな >>186
ワープ時のボンッて音も良かったなあ
あれ程とまでは言わないけど爽快な戦闘がしたいわ タバティス野村体制を批判しまくってたけどいざFF15出て評価がKH3やFF7より低かったら胃に穴あくんちゃうかな というかいくらカスタムしたところで製品版はもっとマップ広がるし飛空艇にするまで大して変わらんだろ こんなレスしてるガチの池沼に失笑とか言われたらこっちが失笑しちゃうわ
53 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a79a-WNQ0 [61.124.74.108])[sage] 2016/11/12(土) 01:06:46.94 ID:jdkCuuRm0
GTA5にもMGS5にもウィッチャー3にもあるMAPに任意の目印付けて目標までの位置と距離を見るっていうのが無いっぽい? 戦闘べつにもっさりはしてないけどわちゃわちゃしてて何してるかわからなくなる
カメラの性能の悪さもあるが戦闘リズムと並行して作られたカメラとは思えない不出来さだな
あとは押しっぱのせいでコンボの楽しさがないな ちょっと外したタイミングで出すとか派生技があるとかないし >>184
銃で攻撃いけないかね
シフトブレイクでパパっと倒してるから試してないが >>194
これやられたわ必死こいて抜け出して銃で攻撃したら解除された >>146
それなら王都襲撃をゲームに取り入れてくれた方がノクト達4人が終盤背中を見せて足並みを揃える時の感動は強いだろうになぁ バグバグ言われてるけど進行に支障をきたすようなバグでなければ問題ないし映像的に笑えたりするからまあいいな
周回プレイ前提と言われてる零式の二周目で進行に影響するバグが起きて一周目からプレイし直す気が失せてほん投げてしまった ATR最終回はもちろん田畑が、視聴者と野村に土下座だよね
大藤には盛大に田畑を裏切ってほしい ピョコタンがこうやってとにかく叩くやつは嫉妬心でやってるって言ってたな
同業者が嫉妬して足引っ張ってるんだろう
それか今トランプ叩いてるマスコミみたいに自分の思い通りにならなかったか 瞬間移動したり武器が魔法のように出現したり…
俺には向いてないとジャッジできたわ
ありがとう >>194
笑えるけどノクトさんの待機モーションが女子っぽいのが気になった >>197
あの音クソダサイだろw
しょせん借り物 てか未だに田畑が尻拭いとか言ってるやついるから悪質
尻拭いで3PTが4PTになってエリアチェンジがオープンワールドに路線変更したって?
どんな尻拭いだよマジでちょっと調べたらありえないってわかるよな >>201
おしっぱ時左スティックつかってるか?技派生するぞ なあなあこれプレイしてて思ったけどどうやってガッチリロックオンするの?
なんかさ、カメラがそいつを何も押さなくても追っかけてくれる状態に出来ないんだけど そういえばOMENトレーラーではあれだけオラついた運転ができたのに本編のレガリアの運転は大人しいな >>195
お前2013のPV見てこいよ
野村が担当してたFF15の理想形を田畑がいかにぐちゃぐちゃにしたのか把握もしてねえの?
15なる前のFF13versusの戦闘も見てきな 文字が小さいんだよ
間近で見るモニタならともかくテレビで3m離れたら見づらくて仕方ないわ
この無駄に余ってるスペース使えや
http://i.imgur.com/gQx42qE.jpg >>209
瞬間移動とか何年も前から映像でアップされてたじゃん >>214
R1とR3何故こんな仕様になってるかは知らん >>214
R1おしっぱにするかR1押しながらR3押し込め 飯が美味くて仕方ない
家系ラーメンがいつも10倍うまいわ キーアサイン出来る方がいいなぁ。何かやりづらい。まぁ慣れれば気にならなくなるのかもだけど >>214
R1からのR3で固定っぽいが
これなんか違和感ありすぎだな キングダムハーツみたいにロックオンはワンボタンでしっかり固定じゃ何で駄目だったんですかね こうしたら面白くなるってゲームの哲学的ものが感じない
スマブラの桜井だっけ?あの人に講義かなんかしてもらった方がいい
結局楽しめの上から目線が直ってない >>228
野村のKH3トレーラー見てみ
センスそのものがちがうから 通常移動時のカメラの距離って変えられないのかな。
FF14みたくある程度距離いじれるようにしてほしいわ。
もう少しカメラが
引いた画面で遊びたいんだが。 ロックオン固定に2ボタン必要なのは謎仕様過ぎるよな
ロック付けてすぐ外したいって場面と固定したいって場面じゃ後者の方が圧倒的に多いだろうに テントで休もうとしたらプロンプトがシドニーのケツどアップ撮ってきてたw つーかさロックオンの仕様も糞だよな
基本固定ロックで十字キー使って標的変える感じでいいのに
ありきたりなものはプライドが許さなかったのか >>213
なんかプラチナより出にくくなってね?
特に大剣使ってるとよく感じるが
ちなみに俺のいう派生って格ゲーみたいな派生のことな
○→△やると技が切り替わるとかね
武器切り替えしてもコンボなんねえし >>185
クリエイターやディレクターとしてそのぐらい尖った人や拘りが強い人が引っ張ってる方が和ゲーは合ってるわ
海外ゲーみたいな組織で1つシナリオや世界観をしない方がいい平凡な意見やセンスは和ゲーにとって毒だわ >>220
>>221
>>225
ありがと、明日それでやるわ
それのせいかあんまし戦闘楽しめなかったわ 戦闘面は楽しいがそれ以外がおおざっぱすぎる
やっぱり日本のメーカーは洋ゲーの物真似より独特なアクション作るほうが向いてるよ >>233
どうでもいいけど右スティックの間違いだよな? 真面目な話、ちゃんと作ってほしかった
バグもわんさか出てるし、ちゃんとデバッグしたの?これ >>234
そのコンボを自分で武器切り替えてスティックでやるような感じじゃね?
でにくさというかノクトの向きで変わるのかなんなのかまだちゃんとは把握はしてない 野村は叩こうと叩くまいと2度とナンバリングはしないだろう
元々最初で最後のナンバリングFFのディレクションといって作ってたもの
ナンバリングやりたがらなかったのをなんとか説得してたのに
よく田畑に好き勝手弄らせたよな松田よ
しかし田畑はぼっこボコに叩かないと次何するかわかったもんじゃない
FF7リメイクだけはこんな風になってはいけないからな
リメイク程度好きに作らせてやれよ PROでFF15体験版プレイしてるけどグラフィック凄いな
間違いなく今までプレイしたオープンワールドの中じゃ1番だわ ロックオン仕様に関してはKHとかディシディア方式ではダメなの?という意見が前々から挙げられてはいるが、開発陣は意地なのか何なのか知らないが過去の操作方法を参考にしようとはしない傾向がある 結局このクソカメラも改善していないのな零式の時から言われてるのになんのためのダスカちゃんだったのもう自分でネットサーフィンして意見集めろやwww ロックオンに2ボタン使うゲームなんて聞いたことないよ 新聞記者のイベントの鳥がいる崖から降りて仲間がふつうについてこれるんだから、移動中もシフト使いたい 明らかにプレイヤーの意見聞いてないだろこれ
車遅すぎ、足も遅すぎ 仲間が邪魔臭くて攻撃入れても爽快感ねえええ
カメラまた近くなってるし
カメラした奴老眼かなんか? >>186
それな映画とのギャップでノクト・・・って
シフトポイントも少ないマップにビュンビュン飛び回れないST性のお陰でうまく操作
しても映画の再現バトルが限定的になるとか
そらぁないぜ 開発はちゃんとプレイしたのか?ってレベルのことが多すぎる
・夜限定モブハントがあるのに、夜まで時間を進めるシステムがない
・オープンワールドなのにプレイヤーのすぐそばで敵がポップアップ
・キャラの目が死んでる
・砂浜走っても足跡がつかない。いつの時代だよ
・進ませたくない、作り込んでないから壁作るのは仕方ないにしても、登れない岩山が多すぎる。オープンワールドの意味ある?
・アクションを阻害する仲間の回復、瀕死演出。(自動回避するとはいえ)仲間コマンド時のノクト棒立ちも酷い
・バトル時のカメラ
・ロックオンの操作
ちょっときりがないぞ
ダスカで、アイテム複数個売れなかったことから何も進化してない キーコンフィグもなくてカメラが右スティック固定なのにどうすんだ
このクソゲー仕様で行くなら十字キーに落とすしかなくね? ウィッチャー3みたいに女キャラとイチャイチャできたらいいのにな
まぁ田畑にそんな度胸はねーかw
ほんとオープンワールドを理解してなさすぎだわな 戦闘仲間や敵が入り乱れてぐちゃぐちゃな画面なのが嫌すぎる
一人で戦って仲間が魔法やら銃でサポートしてくれるほうが良かったわ 今体験版やってるけど戦闘が最高に気持ちいい
今原石拾いに行けーっておつかいやらされたところ
不満は車の運転が自由度低すぎるくらい
正直今回は購入スルーしようかと思ってたけどフラゲできる店知ってるから予約するわ >>258
お前はさっきからウィッチャーウィッチャーうるさい
批判材料に他のゲーム上げるな ここでぶつぶつ言うよりTwitterとかで言ったら?
こんなところまともな人はいないぞ
普通に今Twitterでの方が盛り上がってるんだし、まぁここと違ってポジティブな意見だらけだけどなw >>187
でもさスピーディスタイリッシュなバトルで
仲間の演出や連携後のカメラ切り替えとか
魔法使い終わると再セットするとかテンポ
悪くねぇかテンポ悪いしカッコ悪いだろ 大剣スティック↓はタメ攻撃
槍↑2回くらい入れるだったかずっと入れてるかでジャンプする。↓はタメ
とかあってコンボ作れるんだよなー >>255
結構飛び回れてるけど一体何のゲームの話をしてるの? けっこう戦闘の好み別れるんだな
俺はこのわちゃわちゃ感好き
ただ強い奴と戦うときに見方の無能感半端ないのは残念 >>245
体の向きって仕様に変わった可能性があるのか
どうりでなんか狙った技が出ないときとかあるわけだ
プラチナより改悪しやがったか 世界で1000万本売れる極上のRPGがあと1週間で発売だぞ?
お前らどっちにするか決めたか? 通常のマップとか街中でシフトできないのは最大の失敗だわ
バグがどうとかで断念したらしいが
延期してでも実装するべきだろわかってねーわ 田畑ってアンケ大好きだけど都合が悪いアンケはしないからな
たとえばキャラ変更操作を消した時連携に力入れるからと説明したが
アンケしたら100%キャラ変更操作がかつだろうからな
負けると分かってるもので都合が悪いものはやらない これに限らないけどゲームキャラって何故常にクネクネしてるんだろう こんなところで引き込もってぶつぶつ言わないでTwitterでいってこいよ
その方がスクエニもみてくれるぞ 特典どうしようか悩んでたのがどうでもよくなる程度には萎えた 戦闘やってて思うけどさ、これってアクションRPGのアクション戦闘ってよりはコマンドRPGのアクション戦闘って感じだよな
なんか戦闘のアクションがコマンドじみてるというかなんというか
楽しいようで楽しくないようで、面白いようでどこかつまらなくてなんか変な戦いかた 勘違いだったらすまんけど、すごい長期間掛けて開発してたんだよね?
それでこれってヤバくない? クソエニは2chで毎日せっせとネガキャンしてるからツイッターなんかよりこっち見てるだろうよ >>273
バグ多発ってたぶんどこでも自由に剣刺せるシフトのことだと思うんだけど違ったかな?
別にマップシフトならポイント作ればいいだけだし実装可能だと思うんだよな >>268
いやわちゃわちゃ感はあっていいんだけどそのせいで攻撃チャンスなのか回避タイミングなのかわからなくてストレスになる場面が多々あるのがちょっとな >>282
それはないよもう普通の人はTwitterだよ >>262
だってオープンワールドゲーなんだから他のオープンワールドと比較してまうやろ…
それに田畑自身も一昨日の放送でウィッチャーとアサクリの名前だして意識してる言うてたやんけ >>284
わちゃわちゃでも俺はあんまり混乱しない
まぁそこは人のタイプによるんだろうな Twitterは自分を知ってる人間が見てるから否定的な意見は言いにくいと思うんだ 和ゲーでこの出来なら100点じゃね
ただやっぱキャラのデザインはすごい違和感
シドニーは服着せろオタクに媚びるな
一年前に最高のRPGが出て比べられるのは残念だね >>264
まあ悪いとこ書いてくれる人いたほうが俺はいいと思うけどな
QAも気づいてるであろうレベルの不具合は
結局day1パッチで直すんだろうな?と期待しておこう >>281
直近の3年で田畑というゴミが、人の作品を社長使って奪わせて、改悪しまくった おらついた野郎だらけのキャラクターとかはもうあきらめてるけどせめて戦闘だけでも楽しければな
キングダムやテイルズみたいにしろとは言わんけどもう少し爽快感ほしい
ファンタジーなんだからシフトブレイクくりかえしながら高速で大剣ふるえたっていいじゃない 影響力も確実にTwitterの方が上だしここでぶつぶついっても意味ないよ
Twitterだとポジティブな意見だらけで輪の中に入りずらいのか? >>287
いや吉田が本当に2ちゃん見てたら立ち直れないだろw >>285
ツイッターのサービスが日本で始まったのが2008年な
2016年の3月にネガキャンしてんのバレてんのにツイッターなんぞに移ったと思う? 戦闘がつまんねーな FF12も13もすげー楽しかったのに 双剣アベンジャーが強すぎるなぁ
攻撃力強いわ手数多いわ
アビリティのコンボ取って、スナッチダウンさせる双剣で一気に削れる >>291
最高のRPGってウィッチャーのことなら全裸の女が出るけどオタクに媚びてるの? 俺はFF7にすごい思い入れあるからこの作品をFF7Rへのお布施の意味で買いたいと思う
FF7Rだけは失敗してほしくない、お願いだから >>276
ここもスクエニ見てるぜ?
つうかさ、ここの人達の不満点は結構納得できるよ、いつもの頭のおかしい連中の発言より真面だ
そもそもTwitterもぶつぶつ言う場所だろw こんなとこで言ってもあれだが個人的な要望は時間調整機能の追加と素材まとめ売りの追加だな >>279
よりRPG寄りではあるよな。でも俺はこれでよかった。所謂アクションはどんなものでもすぐ飽きるし
それにFFというJRPGだからねぇ >>290
知ってる人間がみてるといいにくい意見?
なにそれ?人にみられると不味いって悪いことしてるって自覚があるんだなw >>283
自由にどこでもシフトさせろなんて言ってないものな
場所は限定されていてもいいから通常のマップにもシフトポイントを作って欲しかったよな
探索もシフトを用いた物だったらな これ仲間の戦闘範囲狭すぎるだろ
お互いの剣で斬り殺されてるわ
しかも一人至近距離で拳銃うつあほおるし
誤射するわ >>287
14のアンチほど基地外いないだろうに開発の人はメンタル強いな >>285
>>>282
>それはないよもう普通の人はTwitterだよ
草 >>307
オフラインユーザーが可哀想だからないんじゃね スカスカマップにいきなり敵が湧いてくる仕様のせいか知らないけど戦闘中でもないのに車の場所とかに飛べないしホント不便すぎ >>298
都合の良いレスしか見てないから問題ない
ダメ出しは全部エアプとしか思ってねぇよ >>298
フォーラムでもライブでも本スレの話題よくだしてたよ
モルもだし
ちなみにネ実じゃナチュラルに受け入れられてた どうでもいいわ
興味あるからいちいちFF15の本スレ来てレスしちゃってんだろ?
どんだけ大好きなんだよFF15の事
なんの興味も無かったら見もしないし
レスもしないからねぇ
自分に素直になれよ
かまって欲しいのか?w >>226
多分それだと目的の敵にロックオンしてる間にボコボコやれるしカメラが近くなるから
しこの操作性の複雑さから多目的に見ないと
ダメだから合わないと思うわ
この混戦や乱戦になった時のロックオンの
自動追尾を相当優秀に調整しないと解決しないべ
敵のモーションやAIが下手に優秀だからな! >>315
どうみても一般人はみんなTwitterだよ >>279
ガチガチのアクションじゃなさそうなのは気が楽
でもジャストガードとかあるしどうなるのかなという部分もあるな 戦闘は先手の槍、手数の双剣、パリィの大剣って感じで使い分けられるし
スキルでいろいろ強化できて快適になるだろうけど
前衛3人後衛1人ってゴチャゴチャしすぎだろ
前衛2人であとは後衛か特殊な奴にしろよ >>266
ああ、なるほど
スティック↓溜め攻撃に変わってるのな
プラチナだとぐるぐるブンブンだったのに
なんかやっぱ体の向きっぽいなこれ チュートリアルのシフトのとこ剣投げても何も起きないんだがなんだこれ >>309
ネガティブな事を言うやつは嫌われるだろ?w
TwitterもFacebookとかと一緒で常に楽しそうにしてないとなw >>307
クエストをまとめて受注できるのも追加な オープンワールドで敵が隣に急に沸くのほんとに笑ってしまう
せめて見えない範囲で沸いてくれ なぁ人みられてると言えないようなこと言うなよ
僕は悪いことしてますって白状したようなもんだぞw >>306
>ここもスクエニ見てるぜ?
今時こんな世迷い言いう奴がいるとは…… >>331
ただ正面に投げてるだけなんじゃねぇのか
画面に青円捉えながらシフトボタン長押しだぞ アクション好きの野村とゲーマーじゃない
田畑この時点でヴェルサスやFF15は終わってんだよな・・・ゲームクリアしないや拘りないユーザーに流される人が担当しちゃダメに
奴だわ >>332
筋が通ってればそんな事ないと思うけど
ここの批判みたいに発狂してたら嫌われると思うけど モンスターがスカスカでそれぞれの生態も感じさせないのは体験版だからなら
少しずつでいいからしっかり不満点、不便な点を潰してってくれりゃいいよ 体験版やらずに買う予定だったけど、どうやら買わない方がいいみたいだな 何で君はわざわざ異常者がたくさんいる所に来て喚いてるんですかねぇ
Twitterに引きこもってればいいのに デカい敵だとロックの箇所が複数あるから余計に使いづらすぎる仕様のカメラだわ
デカい敵と小型の雑魚複数とか慣れないと相当ストレス溜まる 325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr2f-PwKp [126.229.1.220]) [sage] :2016/11/12(土) 01:53:32.14 ID:QityTUWyr
>>315
どうみても一般人はみんなTwitterだよ
なんか そういうデータあるんですか? Twitterの影響力に2ちゃんが勝てると思ってんのかよw
ポケモンgoや君の名はのヒットに2ちゃんなんて一切関係ねーよwTwitterだよ ごみくそUIマジ勘弁してくれ〜
装備売る時の画面なにあれ…装備してる武器もしてない武器もずらっとリストに並べてE表示も黒字表示にするとかもなしとかありえねー
これ作ったやつって普段なんのゲームやってんの? >>337
言っておくけど、こういうゲームとか作っている会社の連中は2ch見ているぜ?
アンチの方が真面な意見で参考になるんだとよ >>189
ありがとう、でも未だに見つけられてないわ…
画像か動画探したらこの場所にいたんだけど、あってるかな
http://i.imgur.com/qpmbRnH.jpg >>338
カメラ操作も受け付けないし、△ボタンだけ反応するんだが
正面以外投げられん 大藤は野村派だから、
FF15批判レスがあると飯美味くて仕方ないはず 普通にこれノクトが遠くから魔法を撃ちまくれば強くね? >>267
飛び回れるのはジャンプ攻撃や剣投げワープ
攻撃だけだろシフトポイントを使った高低差
あるバトル出来ませんやん 今気付いたけどタイトルのオプションに
バトルモード選択
ていう項目あるな
体験版だとここ選べないけどテクニカルとかシンプルとかあんのかな >>354
そこだよ
一度ファストトラベルかなんかでロード入れてみたら? >>353
信者って何ひとつタメになる事言わないからな
本音を語るとアンチになるこのゲームが異常なんだけど >>340
ここも批判自体は筋が通った物多いぞ
便乗してるエアプ発狂は分かりやすいけど 少なくとも「オープンワールド」を名乗るならウィッチャー3と比較されるのは当然だよね
これだけ膨大な開発費と期間をかけて後出しでだすんだからウィッチャー3に負けたらダメでしょ カメラアングルの糞さとターゲットロック関連のやりづらさは今後のアプデかなんかで改善してほしい
これさえちゃんとしてたらほんとに神ゲー いやさすがにウィッチャーと比べるのはかわいそう
ベセスダでさえかわいそうになるのに スクエニは呪われてる
FF15にかんしては田畑という存在さえなかったら面白いゲームになってた
たった一人にふりまわされくそゲーになる数少ない可能性をあえて選択していってる
まさに奇跡のゲーム >>366
ここをみてそう思えるなら
お前も同類なんだろう >>339
タバティスはもっと他のオープンワールドゲームをやった方がいいな
良いところは全部パクれ 田畑みたいなゴブリン顔の人間、俺ならすぐクビにするわ 瀕死でピンチの時にグラディオが大剣を盾にしてかばってくれたのは感動したわ
他の奴もなんかしてくんねーかな 正直面白いかどうかは製品版やらないとわかんないわ
体験版やった感じ不満はあるけど期待できるところもちゃんとある >>367
そうなっちゃうかやっぱ
アイテム使用時も時間経過するとかか
個人的にはテクニカルとかそういう方面の項目を期待したいんだけどな 素材は良かったと思うよ
これは総監督が悪い
それに尽きる 釣りこれ全然魚が引っかからないんだけどなんかコツとかあんのか? >>377
犬に噛み付かれた時にカメラ役の金髪が撃って助けてくれたわ まぁここでいくらネガキャンしても全く意味はないわなw
Twitterでここまで好評だとなぁー
あとTwitterだと批判的な意見は言いにくいとか言ってるやついるけどそんな事ないぞ
普通にクソゲーはクソゲーって言ってるよ
最近だとCODとか凄かったし 少なくともスクエニがスレ監視してるのは確か
他ゲーの批判工作したコピペはいつも貼られてるが広報の大藤は2chチェック発言してた
ネガテイブな発言の掃き溜めだからこそ改善点を見出せるんだろ
そもそも企業の2ch監視についてはゼスティリアの件のイーガーがすでに有名だろ >>382
まさか魚がルアーに注目してから何もしてないなんてことないよな? このゲームってほんと何すればいいかわからない
開発者はそう思わなかったのかな?
最初のモンスター討伐クエストからただスティックを目的地に倒しっぱなしで眺めてるだけ
あとは車にのって景色眺めてるだけ
ゲームなのこれ? ぶっちゃけ普通にパーティーに女入れてたら
こんな不満多く出てなかったと思う
この男4人パーティーってのに拒否感あるやつ結構多いだろ >>362
そういう会社で働いているって事
>>364
そりゃあ見るわな
>>365
信者って言葉はあまり好きじゃないけど、肯定的すぎるのも問題だよね
ここで書き込まれている不満な所とか色々あるけど結構参考になるよ ネガキャン効いてないアピールするのに随分ネガキャンしてる奴叩くね
事実言われてピキってんの? >>373
言っとくけどネガキャン難癖と批判は別カウントだからな 2chこそ正直な感想だよ
Twitterなんていくらでも桜アカウント作れるからな ネガキャンは鍵垢でやってるわ
鍵垢仲間はFF15くっそ叩いてるよ 赤い鉄巨人倒せる気がしねぇ
倒せた人何レベルくらいでいけた? >>375
やり直したらチュートリアル進んだわ
多分進行不能バグだなぁ >>382
ポインターが黄色になる位置を狙うとすぐ食いつく気がするよ ほんとになんで男4人なんだろうな
まじで1人くらい女いても良かったんじゃないのか
映画にはいたやんけ 世間で評判の悪かったFF13を評価してる俺でさえこれは評価できない >>388
ルーナは入れてほしいと思った
立ち位置的にパーティにいてもおかしくないし ネガキャンネガキャンって普通のプレイヤーが純粋に批判してるって発想は無いんだな ツイも2ちゃんも好きなSNSみんなやればいいと思う
自分はどっちもやってるし サーバくっそ重くないか?
残り4GBで48時間って何だよ ウィッチャーとか大分前に散々使い古された煽りネタなのに今さらどうこう言われてもな...
アンチの思考はスパイラルしてんね >>386
R2でちょいちょいルアー動かせばいいんだよね?
ルアーの方を見てはくれるんだけどイマイチ食いついてくれない >>398
社長と田畑が更迭されるだけ
FF15、KH3、FF7リメイクがスクエニを救う 流されやすいジャップが他人の評価に惑わされないようにあの体験版だしたんだろ
どこでネガキャンしたところで何も意味無いだろ
やってみてクソゲー認定したならFF15への関心が一切無くなる
楽しめたなら購入を決意するまで フィールド造形だとゼノブレイドクロスの足元にも及ばんね 普通じゃないやつに限って自分は普通だという
はたから見たら相当痛いよ >>407
特定の魚が食いつきやすいルアーてのがあるよ
昼間ならおすすめはチョコボの奴 >>387
「何をすればいい」じゃなくて「何をしてもいい」んだが メガネは料理と運転手
おっさんは一番強い、ノクトの修行相手とかやってくれてあと写真係きっと結婚式の写真もおっさんが取るんだろう
1人いらないのがいるからここをメイドとかにするんだ、間に合わなくなってもしらんぞー IP出してまで批判してるんだから、ここの連中のFFへの偏執的な愛や期待は推して知るべしだろ
しかも年齢層が高いってことは色んなゲームを経験してる古参ゲーマー連中の意見が多いってことだ
老害かもしれないがゲーム企業としては一見の価値はあるだろ ネガでもポジでも意見どんどん言えばいいよ
ここで何言おうが世間に対しての影響力無い事くらい分かるだろ
この体験版やって糞だと思ったら買わなけりゃいいし
楽しかったなら買えばいい
ただ荒らし目的で煽ってるレスが多いんだよな 近年のオープンワールドに求められてるのは広さより密度だからなぁ
開発時間かけすぎて時代錯誤感はあるね 大剣いろんな技に派生して面白いわ 普通に楽しんでる俺はおかしいのか? https://www.youtube.com/watch?v=aNimNzdbhqI
これ見ると場所によってはシフトポイント
豊富だからいいけどオープンワールドだから
ムラがあるのがなぁエリア性だったら
ギミックもっと増やせてたんじゃいのか >>416
それもまたゲームの楽しみかたのひとつだからな タダなんだし体験版やりゃ批判改善要望、便乗してエアプで批判してる奴、ネガキャンの違いとかすぐ分かると思うんだが 武器変更時の立ち止まり、リザルト画面の立ち止まり、共にいらないだろ
前者はジャンプしながらならいけるけどさ >>363
セーブロードしたり色々試したけど、何回きてもトウテツが一匹いるだけだわ
特に条件なければバグってるのかなー
何にせよありがとう
http://imgur.com/uCXEqcz.jpg 小屋でトウテツ倒してたらいきなり崖に吹っ飛ばされたwww
これ製品版もしばらく様子見た方が良さそうだなwww >>419
それな
煽り目的のはほんと勘弁して欲しい >>425
要望じゃなくてただひたすらに批判してる奴しか見つからないような
多過ぎてわかんね FFだけじゃないけどムービーシーンでもないのに音声全部聞かないと進めないのやめろ
これなら音声なしのがまだマシだわ なんでホストみたいな男ばかりなの?
スクエニってなんでこんなにセンスなくなっちゃったの
あーとっくにだったか。 海着いて釣りばっかしてたけど昼に出るでかいマーカーも出ないやつ釣れないのかな ストーリー放置でやってるわ あと飯テロの破壊力がヤバすぎるわ >>413
上にあったヤリサーの画像よぎってふくwww ワッカみたいなクソブサイクが仲間にいないと締まらないよな >>418
年齢層は高いか?ほとんど幼稚な奴しかいない気がするんだが >>427
まじか…なんか条件でもあるんだろうか
自分は一度クリアしてから行ったよ
なんにせよツイてないね >>415
なにも出来ることなくない?
景色も荒野が続くだけで見る価値ない
見えない壁でそこらじゅう遮られてるからそもそも自由に行けない
車も自由に運転できない
戦闘もオートでおもしろくない
会話の内容も無内容でつまらないし… >>421
俺も普通に楽しんだよ
楽しんだからこそ不満点がいっぱい出てくるわけで 技が派生する楽しみ皆無じゃないかこれ
コンボになるわけでもないし 誰かneogafに感想書いて現実見せてやれよ
ウィッチャーより美麗なフィールドなのか!?とか悲しい事言ってるから この敵の数、町の数だと無理にここまで広くしなくても良かったんじゃないかとか思っちゃうわ いまだにプロンプトを本気でいらないとか思ってるやつって闇が深そう >>441
何回ミスらずスタミナ回復ダッシュ出来るかでもやっとけ 何をしてもいいって言われても、釣りとすっかすかのマップ散歩くらいしかないけどな 一般人のヒロシにあってからあとどれくらいストーリーある?ここですでに二時間くらい潰してるわ 18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万 >>440
ミニマップの円のなかから魚影を出さないのも重要かも
がんばって >>441
そこまで思うならなんでここきてんだよ
もはや全否定みたいなもん
さすがにそれ全部お前が思うように改善されないって分かるだろ >>452
ゲハいけよお前のレス全部煽りじゃねーか んー正直シフトブレイクでダンジョン探索したかったしなぁ
無理にオープンワールドにしなきゃ良かったのに >>451
船着き場の記者のお使い終わったら船乗るとこで終わりだよ >>150
それが正解だよ
真のFF開発陣が愛想つかせた闇のお蔵入りゲーム 探索中にはシフトできるポイントをいくつか設置するだけでも移動に楽しさが出ただろうな キャンプもいらないよな
メニュー開いて回復アイテム使わせてくれればそれでいいじゃん
なんでいちいちテントたてるの?
ガソリンスタンドから六百メートルしか離れてないところでなにやってんの? 体験版やってるんだけどなんか文字が小さいね
あと両脇に出るチュートリアルの文字がはみ出てて文字がめちゃ見づらいんだけど
これって体験版だからなんですかね? ドッジロールの無敵時間増えたっぽい?のは良い調整だわ
ダクソ感覚で回避できるから大型の敵との戦闘楽しい エンジンブレードのエレメント取得を武器改造とかで他の武器に移したりできるんかね
槍と魔法で戦いたいけどエレメント取得も維持したい >>394
あんまり言うと自慢みたいだが
ちまちまと蟹を倒して12レベまで上げて倒せたよ
特に魔法とかは使ってない ただ殴ってたら倒せてた もちろんラストエリクサーは2回くらい使った 【悲報】 FF15、可愛いトンベリさんをオラついた若者たちが袋叩きにするgifが公開される かわいそすぎるだろこれ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net・ [434776867]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1478869246/ >>466
ちょうど12レベルになったし再挑戦してみよう
ありがとう フィールドの物足りなさはサブクエとかで改善するだろうと期待してあとは簡単に夜まで時間進めるのとクエスト受注数を増やすと初見の場所は付き合ってやるから車移動スキップと細かいバグ取りは初日にパッチでも当てて改善して欲しいねSTとか魔法FFも鬱陶しいが妥協する >>463
たぶんそれフルHDのTVじゃないよね?
PS4の画面設定でサイズ合わせないと駄目だよ 今モーテルついたところ、これから楽しくなる?
最近面白いと感じたゲームって、始めて1時間でのめり込めたんだけど、
FF15は1時間やっても不満点ばっかり
マップ広い割に敵もアイテムもない
マップを歩く楽しみがない
剣ワープも無い
先頭もゴチャゴチャしててわかりにくい
ゴチャゴチャするなら、剣ワープでスタイリッシュにしてほしい
というか、キングダムハーツみたいなので良かったのに・・・
グラフィック、ドライブのBGMは良いね オプションでいちいち選択が1番上に戻るのがめんどい >>456
その人既にゲハでもマルチポストしてるゾ PS4の設定メニューを開く
↓
サウンドとスクリーンを選択
↓
表示エリア設定で合わせる 海外のゲームが逃げたくなるようなぶっちぎりで極上なゲームwwwwww >>472
まぁゲームだし合わない人は合わないからしょうがない
最後までやってみて決めるのが良いよ 字幕はもう少し大きくてもいいんじゃないかとは思った >>472
お前みたいな奴はうじゃうじゃ敵いたらいたで文句言うに決まってるだろ
二度とゲームするな LV9で回復はポーションとマップシフトだけで頑張ってバンダースナッチ倒したわ
なかなか楽しかったわ仲間のスキル大事だな >>482
バンダースナッチ戦ほんと楽しかった
製品版もああいうモンスターとの戦闘に期待できるわ >>466
仲間どうした?
早々に見捨てて一人で戦うべきか、アイテムで助けるべきか
今日はもう寝るからできないけど明日またチャレンジしたい いやさすがに敵はいなさすぎ
いっぱい湧いてきてもスルーできるんだから探さなくても戦えるくらいがちょうどいい >>472
このゲームの戦闘はKHみたいに適当に〇ボタン押ししても
最高に楽しめるわけじゃないっすよ
アクションがスティック操作で派生してくし
他にも色々覚えることある 体験版についてあまり知られてないであろうこと
・ドライブでの曲は方向キー横長押しで各タイトル1曲目に飛ばせる
・オートドライブは(おそらく会話イベントが無いか目的地が初ではないなら)スキップできる
・太い(アスファルトの?)道へならレガリアを運んで来て貰える
・スタミナゲージの表示なくても連続ダッシュは可能(タイミングは頭を上げたとき) >>482
スナッチとかぐらいになるとバックアタックもシフトブレイクも仲間スキルもパリィも総動員しないと倒せないもんな
全部大事 >>472
敵とフィールドに落ちてるアイテムの密度は製品版やってみないことには何とも言えんわ やっとバイオブラスト見つけた
歩き回るの疲れてきた…オープンワールドって何が良いの?疲れるんだが
FF12とかナギ平原でさえ面倒だったのによお ゼノブレイドクロスって
歩いてるだけで敵うじゃうじゃいなかったっけ? 体験版と製品版で大きく変わる要素は
・サブクエでスカスカ感が多少は軽減
・アビリティとファントムソードでバトルに幅がでる
これくらいかな?
不満点多すぎるが、デイワンでの改善は期待できないだろうな
せめてモンスターは増やしてほしい >>493
重要なものはNPCとの会話とかでマーキングされて欲しいところだね
サブイベで回収指示されることに期待するしかない 体験版は戦闘が面白かったのに、そこがつまらないと言っている人は本当に自分と同じゲームやったのかと疑問に思う >>499
体験版で使える武器に限って言えばある
製品版からのは不明 FFじゃなくて別のゲームだったらよかったのにな
テイルズオブノムリクスだろこれ >>501
ここ6割くらいエアプアンチが常駐してるしどうにもならん トレジャーポイントその他はレストランの情報である程度わかるじゃないか 敵が多すぎて行動できないもっと自由に動き回りたいって意見反映した結果なんじゃないかなあ
ダスカは帝国兵が頻繁に絡んできて鬱陶しいって意見あったでしょ >>503
いやいやウィッチャーよりは楽しいと思うぞ 友達と結婚式にむかうでー→車故障したわー→王子なのになぜか金もってないから魔物狩って稼ぐわー
って話がヒド過ぎてオープンワールドの感動とか感じようがないんだよなぁ 正直この戦闘を批判するのはこだわり強すぎやとは思う
もっとシステムを単純にしろと言いたいんだろうけど 車の糞仕様とちょっとした崖や壁にクライムできない以外はいい出来かな、
バトルはレベル低いからテクニカルなことできんからこんなもんだろ、しかもイージーモードだし。
ノーマルのボスとかはダクソなみの強さだといいな >>501
まあ言うほど面白くなかったからなあ
ハードでやれたら印象も変わったかもしれないけど >>506
近づかないと表示されないのがあるよね?
もしかして俺の勘違いか 昼と夜の敵の強さの差がでかすぎる
レベル10だと昼間の敵弱いけど夜の敵強すぎる
こっからどうやって効率よくレベル上げすればいいんだ ダスカは敵多すぎたがこっちは少なすぎる
難しい塩梅だろうけど頑張ってくれ開発 カスタムカーでサンレス水郷聴きながらドライブは気に入った!後シドニーも
バトルは仲間のコマンドはやりにくいし1人でガツガツやってたがおもろいな
それにしても敵少ねえな無駄に広ーい荒野と道の駅だもんな >>509
ジジイに外の厳しさとか言ってわざとぼったくられてるんだよなあ
叩くのに必死で頭の悪さを晒しちゃったねえw エピソードダスカだと定期的に帝国の飛空艇から魔導兵降ってきたけど
あんな頻繁に敵が降ってくる経験をすれば、今回の敵の少なさは天国みたいに感じるよ >>507
ダスカのあれはわんこそばみたいに次から次へおかわりがやってくる帝国兵が鬱陶しいだけだと思うんだが イージー難易度で比べたらウィッチャーと同レベルだろ
ウィッチャーもハードでまともに戦闘楽しめるくらいにはなってたからFF15もハードやノーマルで楽しい戦闘になってほしいわ >>520
気づいてんのにわざとぼったくられる必要ある?というか無一文って ノクトが王子に見えん
城の外にでたら王様との会話がすげーくだけた感じになってるし
NPCとの会話もハキハキ喋らないし
車押し手伝ってるし
レイドック王子とハッサンみたいな距離の金髪いるし 別に戦闘はつまらんとは思わなかったが面白いとも思わん
乱戦がわけわからなさすぎるくらい 廃車にできるのかと思ったけど一定以上は壊れないのか >>526
お忍びの旅だしあんまりきらびやかにも出来ないんでしょ >>484
仲間は他の仲間が助けてくれていた気がする
さすがに二人死んだときはメガフェニックス使ったけどね
とにかくアイテム惜しまなければ倒せるしそれ相応のEXPがっつりくれるよ ガードしながらカメラ回しにくいのは皆どうやってるんだろう 探索時のシフトができない代わりによじ登りやフリーランに力を入れるのかと思いきやそんなことはなかった
チョコボで代替しろということなのか 皆さんありがとうございます
今PS4の設定画面の表示エリア設定をやったんだけどそれでも文字がちょっとはみ出てるんですよね? というか王族に対する価値観が単にそういう世界なんじゃないの? 夜まで時間進めるシステムないのはかなり最悪だな
放置で夜待ちしてて悪い意味でネトゲみたいだ ここまで話題がゲームの内容ばかりなので、体験版の最後に流れたトレ―ラーの話がしたいな。
アーデンは何者?正体は?レイヴスはやっぱり重要人物? >>533
3000ちょいくらいだっけexp
ウルフラマイターはポップしてから日の出まで待ってりゃスリップダメージでそのうち死ぬしな >>540
ほんとにな
まさか用意してないわけないと必死に探したわ 単にシナリオライターが王族と一般人の関係性や双方に対する互いの言葉遣いを想像できないんじゃないか >>538
ラジオだと北の将軍様みたいに神童的な扱いされてるっぽいが
ジョークなのか言論統制かは分からんけど >>534
左スティックは親指の付け根右スティックを親指の先で操作してる
俺はこの手のゲーム全部そんなん感じの操作してるかな 田畑が低レベルも楽しめるような措置を用意してるって言ってたけど何もなくね?
ってきりレベル上げない料理でもあるのかとおもったけど >>544
そう
ないはずないから探しまくってそれでも探し足りないと思って更に探したが無いからスレ見たらマジで無いみたいでビックリした
基本はいいのに一部がかなりひどい 最初の父親のやりとりの時点で王族の雰囲気とかそういうものを全く感じなかったわ
大抵こういうお忍びだと王族は庶民っぽく振る舞っても一般人にあれ?って思われるものだけど
ノクトが王子だって気付く奴はいねーと思うわ
まあ記者に余裕でバレてたが 料理なんて贅沢言ってるやつが低レベルなんかできないでしょ >>550
寝なきゃいいでしょ
夜くっそきついと思うが >>514
素材みたいなアイテムはトレジャーポイントじゃなくてランダムなんじゃないか?
それと地理情報は複数回聞ける事がある
モーテル近辺のエレメントなんかは一箇所見つけないと教えて貰えなかった 渡船場で強制的に寝るイベント発生するから
寝なきゃいいってのは多分無理だよ あの記者がメガネを外したイグニスかと思ったのは俺だけ? 王っぽさなんていらんけどなインソムニアにはとくに
髭つけとけみたいな発想はやめてほしかった >>559
たしかに
本編に経験値無効のアクセでも出すのかね あのイベントはホテルに泊まるおかげでご丁寧に2倍補正が入ってるから
低レベルを維持した場合、下手したら普通に進めた人よりレベル高くなる可能性がw 経験値無効のアクセっていうとクライシスコア思い出すな 体験版やったが蟹とかバンダースナッチとか何処に居るんだ
蠍と寝てるデカイ鳥みたいな奴とボムと
鉄巨人とデカイ猪みたいな奴しか遭遇してないw このゲームでこつこつレベル上げする楽しさが味わえそうにないので本編もしれイージーモードでやるわ多分
同じ第一開発のKHなんて何時間でもれえええ上げ詐欺できるのになあ 前のATRで低レベルクリアのやり込みも出来るって言ってたから
製品版では何かしら対策があるんだろ >>557
そんなわかりきったことは良いんだよ
トレーニングやればHPも回復するし
E3だかのファットキシモト?の質問にはもうちょっとシステム的に補助があるっぽい説明だったからね
寝ないとプロンプトの写真とか見れないしアビリティもレベル上がらないしね >>555
恩師がある皇族の学友だったけど浮世離れじゃないが雰囲気が何となく違うと言っていた
知人の貴族は何かにつけて吝嗇だが何ともいえない気品をふと感じる時がある
王族のノクトも貴族である仲間も含めてそういう描写がしっかりあることを祈る >>572
強制寝泊まりあるみたいだわすまん
でも発言したからにはなにかしらあるんじゃないか? なんだこれ劣化ゼノブレイドやんけ
12リメイクはよ ブラッドホーンがいる場所に裏から回ったら盛大にバグったわ
たぶん再現性あるんじゃないかな
ほんとひで >>575
リメイクは無理やろ
リマスター楽しみだわ >>565
カーズファイアとかの魔法見てもクライシスコア思い出すわ
ヘルサンダガwwww ゼノブレイドとかゼノクロも広いマップだったけど歩いてて苦痛じゃなかったし
はやく次行けるところいけないか手段が増えるのが楽しかったな
ああいうのちゃんと計算されてたんだね >>533
やっぱアイテムケチったらだめかー
見捨てる方向でやろうと思ったけどアイテムも買い込んで行くわ
ありがとう頑張ってみる ハンター「ブラッドホーン倒して
ノクト「分かったから報酬くれ
ハンター「恩にきる
プロンプト「金の話しそびれたでしょ〜www
この会話について行けなかったんだが >>569
おー有難う
とりあえず昼間にもういっぺん隅々探索するよ
でも正直マップが不親切というか拡大したら画質下がって道とか分からないのが辛い
原石取るのにどんだけ時間掛かったかw >>560
プロンプトが撮ってた記者の写真見てうわイグニスがキモイ顔してる!って最初思ったw またゼノ荒らしかよ
売れてないくせに荒らすのは得意いい加減にしろ まさかとは思うけどNPCとの会話ででてくる三つの選択って
どれ選んでも結果は同じなんじゃ 敵少ないか? 鉄巨人と大量のボムに囲まれて死んだんだが やっとDL出来て今やってるけど
やっぱりこれ戦闘の癖が強すぎるわ、明らかに万人向けのデザインじゃない
ワンボタンワンアクションが綺麗に決まらないのは違和感が強すぎる
それと演出担当はクビにしろ
OPは完全に説明不足だし、スタンドバイミー最後まで流すのかと思ったら途中でぶつ切り
ありえんだろこれ >>586
一番当たり障りないの?を選ぶとノクトが経験値貰える
仲間に任せるを選ぶと、仲間が経験値貰えたりするよ >>581
蟹クエだなぁ
桟橋往復はしんどいけど、車ワープを使ってなんとか短縮してる
ランダムエンカウントで稼ごうと思ったこともあったけどあまりにもエンカウント率が低いもんで諦めたよ
寝るときはモーテルかな さすがに最後のホテルは高すぎる 別の道にシガイが湧いたのにわざわざ下車するノクト一行は何考えてるのか 信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万 まあめんどいと感じる部分は多々あるけど13の時のようなやらされてる感は無いかなあ >>587
夜は敵の強さも相まって良い感じな気がする
ボムなんて次から次へ出てくるし モブハントが一回ずつしか受けれない
敵が少ない
味方に必殺技あるのに主人公にない(L1十字の奴)
この辺どうにかならんのかな >>596
赤い鉄巨人は夜にエンカウントすることがある
つよい >>582
もしかしたらマスクデータで仲間の信頼度みたいなのがあるかもしれんな
どれ選んでも結局報酬貰えないのにわざわざ選択肢用意するのが怪しい >>595
あれは事実上の主人公の必殺技みたいなもんだろ 体験版、いろいろ試しながら2時間超えて
キャンプゲーだということは理解したが、密度がなさすぎて移動がかったるい
2時間のうち移動時間がほとんどな印象 >>601
味方が技繰り出してるんだし
味方の技やろ?
主人公の技って剣投げくらいしかないやん この時間帯ならいえる
シドニー俺のレガリアも整備してくれ(ポロン) 移動こそが
今回のFF15の醍醐味だよ
旅してる感は移動しないと出てこない >>606
その移動が苦痛なのは大問題だと思うんだが 武器召喚とかシフトとか魔法ってルシス王家の力だから
実質ノクトの必殺技みたいなものだよ 移動の楽しさがオープンワールドの醍醐味なのになんもねえからな
MGS5も無かったけどまさかFFまでなんもないとは >>603
剣投げって使った後高確率で敵の反撃喰らうな
ガード仕込んどけば良いのかな DLおっせぇ…
13G程度なのに他のゲームに比べて遅すぎる
スクエニはこんなもんの調整すらできないのかよ 移動がなー
車は車道しか走れない
ダッシュはスタミナ切れがある
マップ走ってても広いだけで敵に全く遭遇しない
敵の数は体験版だから少ないんだろうか
それともバリアで守られてる設定だから
帝国に負けた後バリア無くなって敵が増えるとかあるんやろか いろいろと詳しく教えて下さった皆さんありがとうございました
どうやらテレビの方に問題があってテレビの設定をイジってたらイケました
体験版の時点で気付けて良かったです このゲーム無限エアステと連携技豊富にできるようになってからが本番だな。
戦い方わかればかなり面白い。空中のオートシフトとシフトブレイクで格好良く飛び回りつつ貴重なステップで裏とってバックアタックとコマンドとパリィで常に連携を取る。
ゲーム初心者は楽しめるか知らんがゲーム慣れてる人なら神ゲーになりえる。モンスターのエンカウント率増えたら絶対面白くなるわ。 やっぱり戦闘が一番面白いと感じた自分が少数派なのか レベルだったか経験値だったか制限されて上がらなくなる装備あるって言ってたじゃん
それ知らないってことは新参増えたんだな
ジャッジメントは効果あったのか? >>617
ゲームに慣れるのが早い人はそう感じられると思うよ >>617
いや現状だとどう考えても戦闘が一番楽しいだろ
荒野なせいで景色楽しめないし体験版だから探索制限されてるしチョコボいないから不便だし >>614
エピソードダスカだと帝国の飛空艇が頻繁に巡回してて
主人公たち発見したら敵を投下していってたけど
帝国に追われるようになったら製品版でもそれはあると思う >>622
うーんゲームに慣れた人程不満が多い気がするわ スタンドバイミーとこのopはないわ
小島のpvみたい シドニーのかわいさには正直ビビった
だからこういうキャラを仲間に入れないのは本当にもったいない
マジでエロに媚びるくらいの姿勢でいかんと尖れるほどセンスもねぇんだから
ティファみたいなキャラ入れば全然違うのに
JRPGはクールジャパンの直球キャラで押さないと勝機はねぇよ これたまにファストトラベルできる時あるけど条件がよくわからん >>621
移動は風景を楽しむ
正直ウィッチャー3の方がフィールド描写は上と思う >>627
確かにセンスと拘りを抜いた小島に憧れて
中途半端に作ったOPって感じだわ シドニーとの会話で3つ選択肢が出ますが何か変化はありますか? >>626
ベセゲーは横道探索のトップクラスじゃね?
移動の楽しみってマップ探索の楽しみって意味で言ったわ パリィにしろ、グラフィカルじゃないんだよな
敵のモーションを見切ったり、行動パターンを予測して
防御したり、回避したりやりたいところなんだけど、「L1」「□」とか表示されると萎える >>621
ライオットアクトぐらいかな
GTAVですらマップ分かってくると移動がダルくなった あんまり胸を過剰に揺らすゲームも微妙なんだけど
シドニーの胸がまったく微動だにしないから、ちょっと違和感ある キャラの目が本当に死んでるな
肌の質感もなんか気持ち悪いし・・・
岩のテクスチャ解像度とか酷すぎるわ 戦闘はまぁプラチナからがんばったがやっぱダメだな
普通にアクションゲー好きなやつがこれを評価するとは思えん
モーションがカッコいいってんで戦闘評価してるのかもしれないけど押しっぱだから操作に発展性あんまないし、敵たいして怯まないからやっぱメリハリはないな
爽快感は良くなった >>636
そこに仲間の演出やカメラ切り替えで集中力や没入感阻害するわでアクションゲーム好きやゲーマーがスタッフに居ないんだろうなって思うわ 移動の楽しさとかそれこそウィッチャーとかスカイリムとかGTA5だろ
GTA5はだんだんだるくなってくるが
FF15は一回目ですら既にだるい 崖のぼりはできないし車は道しか走れないとか自分で運転する意味がよく分からない 敵と味方が入り乱れてるのに□表示無しにパリィしろなんて無理 >>641
モーションもメリハリや音や姿勢が可笑しい
から何を基準にこのアクションにしたのか
ただセンスがないのか田畑の意向でこうなったのか気になるわ 敵のモーションとか大して気にする必要は無いな
画面上に出てくるボタン表示押してればいいだけ
戦闘はもう飽きて来たわ フェイウォンだっけ?かの8のテーマ聞きたかったけど無いんだな >>638
俺はあると思った
ウィッチャー3の方が草とか岩とか細く描いてる 良いところはジャギーはちゃんと取り切れてるみたいだね、髪以外
ただテクスチャ解像度の酷さがたまに目立つなあ >>645
いきなり「L1」が表示されて、「L1」を視て「L1」を押すんじゃなくて
ちゃんと相手をグラフィックで視認した上で、戦いたいんだよ
他のRPGのゲームを出すまでもなく、13ですら、
敵の予備動作を視認した上で、メリハリのある攻撃とか防御とかはちゃんと出来てたのに せめてロックオンの仕様くらいは変えてくれ
day1パッチあるんだろ? 今AAA基準のオープンワールドにするなら
ワンダを参考にとかしたらいかんよなぁ
スカイリムやFO3以下でAAAになりましたとかAAAのFFと認知されるっていちゃあかんわ
これならエリア性にして密度を上げて中身で
勝負した方がマシやわ
シームレスなオープンワールドにしたお陰で
ノクトの能力が死でるマップなっとるわ・・ 良い岩を探す旅に出て、岩の写真撮ってモデリングしたんじゃなかったっけ…? むしろロックオン使わなくね?
R1で適当に選択してシフトで突っ込んで後はスティックで視点切り替えてまたR1で…の繰り返しでいいと思うんだが >>654
わかるわ
避ける爽快感が15には全く無い チョコボあるって言ってるのにいまだに文句言ってる奴は
なんなの?
馬鹿なの? メタルギアやってたときは酔わなかったのに15体験版やると何故か酔う
カメラスピード遅くすればいいのか >>641
すまん。真面目にこのゲームやってたら押しっぱなしで攻撃する時間なんてあんまりないよ。 今回もダスカより戦闘楽しめたけど、製品版はシナリオ進行によりファントムソードがあるから戦闘楽しいのは間違いないな。 >>662
馬鹿じゃなきゃ買わないゲームに永遠文句言いながら粘着なんてできないっしょ 俺はこの戦闘好き。
ごちゃついてる印象あったがパーティプレイでもシンプルなデザインだし、なんたってボタン押しっぱなしでいいという手軽さ。
難易度上げたらいい感じになりそう なんや面白いやん
試遊アンケート高いのも納得
アンチ死んどけ >>654
たしかにな
ロール切り替えてスピーディーでメリハリのある戦闘だった
15の戦闘ってガンビットと大して変わんないんだよねー
見るだけっていうかね操作してる感じが薄い >>644
崖登りは出来ないけど崖から飛び降りは出来るんだよな
原石取る時起こさない様にギリギリ歩いてたら
下に落ちてその音で起こしてしまって
仲間がボコられてたけどどうにも出来なかったw 中ボス 大ボスの戦闘は楽しいかもだけど
糞雑魚いっぱいサソリとか犬の戦闘は
微妙だね 攻撃とガードボタンちゃんと使い分けないと回避できませんけど
一体何のゲームの話をしてるんですかねえガンビットってw タイトル画面のロゴの意味わかる奴おる?
女神のような女性が自分の生首抱えてるけど
これルーナが何か引き換えに死ぬって解釈でおk? >>660
日本のアカウント取得すればいいんだよ。 というか操作モードをBデフォルトでよかったろ
プラチナデモはやりにくい言われてたし >>667
ボタン押しっぱなししてたら攻撃キャンセル
や回避、パリィ厳しくないか
それと連携でカメラ切り替えでテンポ悪くなったりノクトが棒立ちしてたりするから
萎える場面あるし不満は出るわ そういやダスカの時は△ボタンあたりでアビリティ出せたけどアレ無くなったの? 本気で売る気あるんなら、深夜でもエエから映画をテレビ放送した方がいい
現状ファンしか観てねーだろ 新しい層にソフト買って欲しいならそれくらいやった方がいいよ
映画観てないとストーリー把握しきれない仕様な時点でffというシリーズに興味ない層はついてけない スレの流れ見てやっぱり日本後回し戦略は正解なんだと思ったわ ロックオンの仕様とシフト無くなったのはちょっと待ってとはおもうけど戦闘の派手さと仲間が動く感じがおもろい >>664
攻撃してる最中はたしかに連打っぽくはなるけど決められたモーションを動くだけでアクション的な自由に操作してる感はないね
弱攻撃、強攻撃の区別もないしキンハーのラストアルカナム的に発展したコンボからの必殺技もないだろ
回避にしろパリィにしろ用はタイミング見計らって押しっぱにするわけで敵の攻撃をかわしたいときに攻撃ボタンが押しっぱだとモーションが続いてるから回避のボタン押したところでかわせなかったりメリハリがないんだよ マップに関してはいくらなんでもお前らせっかちすぎんだろ
少しはのんびり歩くのも悪くないだろ 操作タイプBにしたら
アイテム拾うときに攻撃が暴発することなくなった
つかちょっとぶつかっただけで仲間キレすぎじゃない? >>654
そういう戦闘はダークソウルで良いんじゃないか
つーか設定で戦闘のそういう表示のオンオフが出来れば良いんだろうけど なんか適当にガチャガチャやって画面にパリィ表示出たら四角ボタン押す戦闘 まあ全てにおいて悪かないけど良くもないって感じだったわ
俺は映画のシナリオが好みだったから買うけども >>678
映画見てないから話についていけず置いてきぼりだったわ
映画必須なシナリオってどうなんだ あのな押しぱなしは後ろとってからからかスキが出来たときに狙うもんだと思うぜ これチュートリアルでも説明されてるからな >>683
わかる
俺は□ボタン押してゆっくり歩いてた ウィッチャーの糞以下の戦闘よりはマシだな
後は劣ってる 映画必須のところなんて少なくとも今回の範囲では出てきてないよ 表示されたボタン押してるだけで簡単に回避・パリィできるから
戦ってる緊張感がないんだよな レギスの最期をがっつり映画に入れてるからなぁ
本編でもやるのかね >>686
マジで聞きたいんだけどお前のレス見てるとお前が納得するゲームって今まであったの?て印象なんだけどさ >>676
いや、ずっと押しっぱなしなわけじゃないよw
オフェンスとディフェンスがタイミングで適当に押しとけばいいってのが感覚的に動かせるのが俺は楽しい。
慣れると複雑にも動けるしね。まぁ製品版が楽しみだよ。 車でUターンできねえの糞イライラするな
アホだろこれ作ったやつ スクエニってまとめブログとズブズブだったりするし
このスレの書き込みもどこまでが一般プレイヤーでどこまでが工作員なのかと怪しんでまうわ 押しっぱガードのせいでL1押した時じゃなくて離した時にロールが出るのも糞
これはダクソもそうだけどさ いまんとこ一番面白い敵はサイだということが分かった 体験版終わりキングスレイブレンタルで借りてしまったw
今から見てまたやる予定 >>685
いやいや、ダクソに限定しなくても、ほとんどがゲームがそうなんだけど
FF15の戦闘が変わってるだけで 戦闘は押しっぱしてるとパリィ狙えないし回避出来ずに怯むから基本的に押しっぱ攻撃は控えた方がいいと思うわ
敵の様子見ながらちょいちょい攻撃してパリィを狙うっていう戦い方が一番効率良い気がする とりあえず時間経過コマンドは急務だな、大人数で作ってて誰も不便だと思わないんだろうか >>677
スティック操作やスラッシュ攻撃で出せるよ
槍だと前押しっぱでジャンプ
後ろおしっぱでヘヴィスラスト
両手剣はスラッシュ攻撃にテンペストがあった
後ろ入力はたぶん溜めかな >>708
プレイヤーがデバッカーって言ってたのスクエニの社長じゃなかったっけ? >>706
まぁダクソは例えばの話
FF15は親切なんだろw
この親切表示も何かのコンセプトで導入したんだろうし 発売日のパッチに
複数売却
複数受注
時間経過
これらがなかったら見切って良いんじゃない? >>701
まじか
切り返し繰り返したんだが変な挙動になってシステムで出来ないようにされてるのかと思ったわ
急ブレーキかけたら仲間が慌ててワロタ 後ろとればダメージ1.5倍だからな押しっぱが一番活きるのはこれだから 正面から押しっぱで切りかかろうとすると瞬時にガードて゜きないのでは?. >>707
うん、答えが出たな
敵も怯まないからそうするしかない
問題は押しっぱっていうシステムであって連打じゃないところ
何も押しっぱで戦闘するやつなんかいない
押しっぱであって連打じゃないことで止まってほしいところで攻撃がやまないところ
だからちょびちょびしないといけない これ受注めんどくさいよね
テストプレイヤーの誰一人も指摘しなかったの? □Uターンて表記があるだろ
まぁ俺も最初ハンドル操作でUターンしようとしたけども マニュアルだと異常なまでに速度出ないのも何なんだ一体
元々トロッコで作ってた弊害か何かか? おしっぱで攻撃止めれないやつが連打になったからって攻撃やめれるわけがない >>719
複数受注できないのは
技術的な問題かこだわりだと思うわ 新聞記者に強請られたところまで来たんだけど全体の何%ぐらい? >>727
8時間とか言ってるのは寄り道してる感じか >>729
寄り道は色々できる
体験版だから入れないけどダンジョンの入り口とか普通に見つかる >>724
なぜ止めれないと思うのか?
信者さんは必死ですねー
これはあくまで批判であって否定ではないのだよ、頭が悪いのかな? 改善必須なのはやっぱり時間経過手動で操作するシステムかなこれは如何なる信者でも同意出来るはず
次点でマップがスカスカ過ぎて戦いたい時に戦えなすぎるのを改善と
魔法が使いにくすぎると言うかフレンドファイア無しで使うの無理気味だからどうにかして欲しい
ノクトが魔法構えたら散って欲しいわプロンプトにファイア当たるとウザすぎて笑うし マップ上の方に王の墓場とか
空飛んでる敵とかいるね
あと製品版では帝国兵と戦闘する場所もあったけど
体験版だから誰もいなかった これ正統なナンバリングなんだよなー
もうとっくにFFは終わってたんだ
1から12まで一生ループするわ
たまに聖剣とかロマサガ挟んでな 体験版の強敵はバンダースナッチと巨大サソリと鉄巨人とウルフラマイターだけかな?
こいつらは一応全員倒したわ 冒頭もアッサリ過ぎてなんかなぁ、映画に投げて本編じゃスルーとか無いわ 全然楽しめるんだけど時代錯誤を端々から感じられる
これ5年前にやりたかったなあ 上手に回避したいんだけど雑魚敵の攻撃の予兆が分かりにくい
中型はいい感じ >>731
へー、ストーリーだけクリアしてやめようかと思ったけど少し歩き回ってみるかな このゲームは他のアクションゲームと同じように敵の攻撃かいくぐって反撃しようとしたり敵が怯む事を期待して積極的に攻撃しようとすると痛い目見る事が多い
パリィが狙いにくい敵や怯みやすい敵以外は基本受動的な気持ちでいた方がいいわ PROだとジャギなくなるな
まじでお前らPRO買った方がいいぞ
高画質モードは少しカクツクけどグラフィックめちゃくちゃキレイだし 海の色がエナジードリンクみたいになってて、「ああ、この地域は何かの影響でこういう色になってるんだろうな」って自己補完してたのに
バグだったのかよww ニコニコでPROで配信してるやつ見たけど普通のPS4より明るくかんじたんだけど気のせいかな >>746
グラよりフレームレートが気になるねんwまずはそこから マシンナリィ使ってる時のドゴンって感じの重量感いいね >>752
軽量モードってのもあるけどこれにしたらヌルヌル動くよ
カメラ動かしてもすごいスムーズ >>756
少し重いな
でも調整次第でもうすこしよくなるとおもう
軽量モードが良すぎるわこれ >>759
グラフィックが最大の売りなんだしそこは頑張って欲しいけどなぁ 隠しダンジョンは場所だけ確認しといて
製品版で改めて来よみたいな感覚で探索は楽しめたし
釣りはやりこむ気がするし
プロンプトの写真もなんだかんだ面白い
ジャスモンは悪くはないけど本編そっちのけでわざわざ遊ぶほどではないかなって感じ
中身はいいんだけどUIやユーザビリティがちょっと気になるわ
文字は無意味なくらい小さすぎるし
マップも若干使いづらい でもさ本当に懐古オヤジはもう一生過去作黙ってやっといて欲しいよな
見限ったとか別に懐古オヤジの感想とか需要ねえよwwwww
どんだけ構ってちゃんなんだよオヤジwwwww 釣りは触った感じなかなか面白そう
意外とむずいけどデカイの釣れると嬉しい >>761
これは自分も同意見
スラッシュ攻撃の表示すらなくなってるのが気になる MGS5はスカスカだったといえよくまああの画質で60fpsで安定させたわ >>760
軽量モードでもグラフィック悪くないよ
軽量モードでも今CSで出てるRPGの中じゃ余裕でトップだとおもうが 予約購入画面に進みますか→いいえ→タイトル画面に戻りますか→いいえ→予約購入画面に進みますか→いいえ→タイトル画面に… >>763
そうだな俺もそうおもう
1080p60fpsが理想 メニュー画面で十字キーしか使えないのは仕様?
いちいちスティックから指離すの不便なんだけど HDRええなぁ
オンオフの切り替えで比べてみると段違い >>769
まじでPRO版良いから金に余裕あるなら買うべきだと思うぞ
どうせ数年使うだろ
>>770
控え目に言ってもRPGの中じゃグラフィックは余裕でトップだとおもうよ
ゲーム全てでもトップ3にはいるきがする 会話いろいろあるから楽しいな
オープンだと沈黙多いし >>773
HDRうらやましい
カクツキとかもなし? >>767
軽量モードでも60FPS出ないでしょきっと、高画質モードってのは
可変30fpsの描画オプション+αって感じなんじゃないの? 釣りのときの会話はもう少しバリエーション欲しかったな
ルアー投げて即回収してまた投げると同じこと喋ってうるさいわw 正直仲間いても良いんだけど
戦闘中は選べるとかあったら良かったかなおれは
リンク的なの勝手に発動しておっと思ったら外したりするし
リンク的なの発動して終わった後にやるじゃんみたいなモーションがいちいち出たりするのはちょっとウザいかなとは思った
その他は光源が異常に光るバグとか
レストランで周辺情報聞いてマップに追加される、若しくは近くを通ると追加されるトレジャーが中身取ってないのにマップ上では取ったみたいになってるのも気になる
全部引っくるめて期待はしてるし楽しいけどもね 面白いと言ってる人もいるしFF13ほどはひどくはないみたいだな
ただ圧倒的に不満がある人のほうが多いのは間違いない 何だかんだ言って夕方から今までぼんやりプレイしてるわ
クソゲーではないが
何これ超面白えじゃん!って感じでもない
RPGじゃなくて探索ゲーだなこれ
敵の少なすぎ平和すぎ
あと話の流れが読めん ん? PRO対応パッチを予告してるだけで今配布してる体験版は対応はしてないよ 文字小さいとか言ってる奴まさかテレビでやってるの?ウケル >>778
撮影したロケーションがちょっと微妙だけれどだいぶ変わるね
HDRオフ
http://imgur.com/FDQARz0.jpg
HDRオン
http://imgur.com/uzgv1tm.jpg
カクツキは4Kモードでやってるけれど
今のところ気にならないよ
まだ始めたばっかりだからなんとも言えないけれどさ
12月のアップデートが楽しみだね 2Kヌルヌルプレイもやりたい 車壊れたわ
なんか遅くなったwww
修理費2000ギル払いたくないから我慢する >>782
2chなんて批判から入る奴が大多数なんだから当たり前
変な先入観持たずにやれば十分楽しい ロード長すぎじゃね
父が階段で見送りするムービーに1分以上ナウローディン >>787
ストア評価はそれこそKOTYで話題に上がるレベルの以外は基本高評価よ ここまで過剰に叩かれてるのは変な力が働いてるとしか思えんけどな
FFだからいつものことだけど
10時間ぐらいやってるがカメラ浮いてるバグ以外今んとこ不具合ないしゲーム自体も楽しめとるわ俺は >>790
オープンワールドは最初に長い読み込みある 不満もいつも同じこと書いてる回線いるしな
楽しいは逆に同じこと書かないし >>786
これはキレイだな
軽量モードのHDRでやるのが最高っぽいな
これでウィッチャー3の方がキレイってのはないな バイオブラストってどこにあるんだい
トレジャーマークには無いよな? バックアタックが思う様にいかないなぁ
グラディオラスで練習してるが…
そこらの動物には余裕なのに。 MAPは見にくいな
侵入できない崖とか分からないので
ハンター探す依頼の帰り道、MAPでは直線で行けるかなー思ったけど崖沿いにダラダラ走る羽目になった >>779
軽量モードは40〜60の可変ぽい
高画質は可変30なんだろうけど30なんてほぼ出てないと思う
パッチ次第だな 今ようやく触れたけど戦闘楽しい
ていうか金髪の奴の言動が一々ウケる >>796
マップの一番上にTGSとかでも紹介されてた洞窟があって
その入り口付近の岩の上 >>792
過剰かどうかはあれだけど叩かれる要素が無いとは言えないからなんとも
延期したのもあるしもっとブラッシュアップされてるかなとは思ってたわ
敢えてそこんところで言えばほんとにがっかりした 体験版のおかげで予約したやつが周りに二人いる
一応出して良かったんじゃないかな >>799
Proでやってるけどこのデモに限っては高画質は60は出てないと思うよ
40くらいで安定はしてる FF15の攻撃って自分から攻めてるってより
空きあらば攻撃って感じがどうもダメだわ >>77
高画質モードって30切るん?
ノーマルのPS4でも30たまに割るかなぐらいだぞ
それもそれで良し悪しだな・・ ところでこれ引き継がれるの?レベル上げとか無意味?? >>810
あくまで体感だけど高画質は30切ってるグラフィックはめちゃくちゃキレイなんだが
この軽量と高画質てまだ万全じゃないんでしょ?day1あてるらしいしそれに期待 いや、高画質モードで30は出てるわあほか
中断でエラー落ち確認したから中断できないゲーム確定 >>812
なんでこういうこと聞く馬鹿がいるんだろうな 戦闘はいいけどちょっと敵がさみしいな
13のなんとか平原のがまだ世界が生きてる感じがするな 別に普通に遊べるし、移動や戦闘でのめんど臭いところへの配慮もある。
サブクエスト無いとかチョコボ移動ないとかメインストーリーが始まってさえいないとかがこの体験版なので、早く製品版をやり込みたいし、値段相応なボリュームと出来栄えへの期待は持てる。
男四人パーティは普通に三銃士なわけで、セリフもグラも腐っぽいところなんかない。
グラも気になる粗さはなく、通常プレイで描画バグが頻繁することもないし、プレイに支障をきたすレベルではない。キャラやオブジェクトが重なってるからナンカ困るの?って感じでプレイには関係ない。
戦闘は鍛えて慣れれば、モンスター別武器別の戦い方もできるようになるし、FF13LRや零式で遊べた人ならこれも慣れる。
過剰な宣伝キャッチコピーへの反発はあるんだろうけど、「これが映画だ」的な煽りでしかないわけで、本気で至高だなんて洗脳される人はいないし、他に神ゲーあるならそちらに誘導してあげればよくて、枝葉で大人気なくネガキャンされるほど悪い出来ではない。
トレーラーで期待させるボリュームが一本にしっかりはいっているなら、変な思い入れがない中高生世代や海外にはしっかり売れるレベルのでき。
ただ、フォントサイズが小さいので、高解像度TVのサイズが50インチ以上じゃないと目が悪い人にはつらいかもしれない。リビングではなく自室で40インチ以上のモニタを完備出来ていればなお楽しいか、とは感じる。 >>809
中型の敵まではアビリティ攻撃やシフト使えば敵を振り回せると思う
問題は大型の敵じゃね
変なとこにターゲットがあって攻撃やカメラが全く安定しないし
移動してもそこに向けて攻撃してくるAIが強すぎるw
鉄巨人は手にターゲットがあるのが駄目
恐竜みたいなやつは尻尾にターゲットがあるのが駄目だ
どっちもそこばかりターゲットに入る 画質変えてもウィッチャーと比べると物量がなさ過ぎるのがなぁ
全体的にスカスカ過ぎる、MGSVのが全然綺麗 文字は他ゲーと比べるとでかくないか?
洋ゲーだと小さい FF15の敵のAIの柔軟性にビビる
絶対こっちに向いて攻撃してくるし
後ろ取ったら後ろ足とかで攻撃してくる
リアルすぎてストレス溜まるわw 敵が少ないのはイージーだからってのもあるんじゃない? システムに関しては改善が必要な箇所が結構あるのは確かだな。
デイワンパッチでなんとかならんだろう。 完全ロックオンがR1とR3同時押しなの気にならない?
戦闘中はR3押し込みでマップ開かないようにしてほしい 一通りやったが概ね楽しめた、モブハントを複数受注できるようになればいいんだけど、あとドライブ中の曲選択をもうちょっとやりやすくして欲しい 空中回避覚えたらエアステップ中でも即座に回避できるようになってなかなか良いぞ >>814
その辺は外人が検証するだろう
どちらにせよ高画質モードのfpsは改善しないと封印だわ >>818
あーそれは言われてみればあるわ
大型の敵のターゲットが細いせいで小さい奴にロックオンするのに手間取る所あるなぁ
カメラのパッチと慣れしかないだろうな
ロックオンはどうやったて無理だわ
いっその事ロックオンなしマニュアルで出来たらいいんじゃねw 操作がメンドクセーと思った
なんで右クリックで地図出るの?
暴発しまくる
ロックオンとっさにできんわ
ロックオンし続けるだけなのに、ボタン組み合わせで
押させるのやめてくれない?
なんかもうね
メンドクセーひたすら 移動中はHUDが自動的に消えて欲しいわ
わざわざオンオフするの面倒 ダスカではメズマライズとトウテツ戦は個人的にはつまらなかったけど
戦闘の進化を実感したなあ
今回すべての敵で楽しめた ロックオンおしっぱ好きなのかな田畑は
零式も変えられたけど確かおしっぱだった気がする 下手くそへの配慮というかコマンド式でいう戦う連打オート的なものだろう 高画質はフレームレートは安定してるけどカメラの回転の挙動が怪しいから低く見えてると思うわ
スムーズさが無いんだよあれ >>825
わかる
てかなんでロックオン如きに二つのボタン使う手間取らせたいんだろ
マップ何度も開いたわ >>833
あれ、ひょっとしてR1を押しっぱでロックオンなのか?!
ずっとR1一回押しただけだとロックオンの意味なくね?って思ってたわ 悔しいがダスカ体験版のほうがグラは綺麗だった
4kテレビのPROでやってるが軽量モードは有効にならんな
高画質モードは違いがわかる
HDRはなんか明るすぎてあんまりよく見えんわ
ソフト側のパラメータの調整不足だと思うが
残念だったのはダスカよりかなり夜が明るくなってしまったこと
なんだかチープになってしまったなと セブンネットの順位上がってきてるし体験版効果あった感じかね なんか途中からドライブがオートしか選べなくなってるのは何故や
説明見落としたか? でかい鳥のイベント時に明らかにノクトが逆向いててバグかと思ったんだけどここ見る限りまだ軽傷なんだな
ロックオンの仕様はあれどうにかならんかったのか
車の速度もそうだけどスタッフ陣がまともにプレイして確認したと思えないくらい快適さが無い
この状態じゃちょっと購入見送りだわ KHリマスター買って値崩れ待つよ俺は キーコンフィグはAとBどっちで慣れとくかな どっちもしっくり来ない感じ >>823
これも酷いもんだよね
見えない壁で区切ったほぼリニアマップだから、どこにでも行けるみたいなワクワク感がぜんぜん無いの
背景はほとんどカキワリですっていうんだから 田畑は坂口の所行ってスクエニから出てった方がいいな、うんそうしてくれ 軽量モードって表記が誤解を招くというかおそらく標準モードなんだろうね
しかしモンスターのグラはさすがに力入ってるのを感じるな
雑魚もよく描かれてるしでかい鳥とかすげえ 敵の数が少ないのはイージーモードなのが関係あるのかな >>845
残念でしたぁFF15を踏み台に田畑くんは
新規AAAタイトルを作るのでした カーブで軽くぶつけたら車体満遍なくバキバキになったw
繊細過ぎるぞ 敵の出現数はゲームショーやその他のイベントでノーマルで遊んだときと変わらない印象 >>841
一応説明あったよ
ちなみにオートでも操作できる >>853
日中にマニュアルどうやるんだ?
説明あったっけ?気づけばマニュアルの選択肢消えてたんだけど >>852
キャラデザはもういいかなでもモンスター
と召喚獣を描いてほいしわ
次のキャラデザはフェラーリ氏かノクトの
おっさんデザインした奴でいいんじゃね 大剣のタメ斬りとか説明ないとわからないでしょ
ダメージでかくてすげえいいのに
槍の距離はなしてのジャンプ突きとか突進とか
方向キー入れの通常技使えるようになると楽しいな キャラデザなら吉田でいいだろ
退社したけどフリーだからフツーに依頼出来る せっかくシフトとかいう移動が楽しそうな要素あるのに使えないとかゴミすぎる
サンセットオーバードライブみたいにどこでも掴まれるようにしとけよ ここで叩かれてるのは開発側自身がハードル上げすぎたせいもあるだろうけど
俺は楽しめたし製品版もより楽しみになったわ
Twitterのトレンドには結構長いこと残ってたし体験版きっかけに予約したって声もチラホラ聞くから出したのは正解なんじゃね 乱戦で色々試してると、ノクトを見失いがちになるわ
服は変えられるけど、そこまで差異ないし
13LRのほうが戦闘はスタイッリュで、戦術的にも楽しめる作りだったのになあ
ウィッチャー3の戦闘がつまらないと言ってる人いるが、それは個人の感覚だから、そこは置いておくが
相手を見て避ける、攻撃に転じる、カウンターを狙う等々、目で見て判断しつつ操作ができる分、アクションゲーとしては成り立ってる
FF15はアクションゲーとはいいづらい あ、雑魚わらわらきたなーよし、いっちょやったるか!
仲間「作戦があるんだが」いきなりしゃがみ込んで相談し出すPT
強制的にしゃがみ込んで移動も不可になってテンポ悪くして萎えさせるなよ…
雑魚くらいさくっとやらせろよ!
あと敵全滅後にいちいち立ち止まるな
いちいち行動に溜めや準備動作いれるからもっさりなんだよ
ジャンプするときにしゃがみ込んでからジャンプしたり
武器振るうときに振りかぶって切ったりリアルにすればいいってもんじゃ無いんだよ
爽快感ないんだよ
アイテム拾うときに音なんかならせよ
拾った後のアイテム名表示が数秒残るから
同じアイテム密集して落ちてるときに全部拾ったかわかりづらいんだよ
スタミナいらねー
ただでさえ移動速度遅いのにただ制限付けるためだけのシステムで
何にも面白いことないんだよ
会話送りがシーンによって丸ボタンと△ボタンとあって統一されてないのが鬱陶しいんだよ
ちゃんと連携取って製作しろや
車が道路しか移動出来なくてつまらないんだよ
オート移動しか使わないよ
そのオート移動も退屈なんだよ
運転オートでしてるときくらいその間にメニュー開いて装備整えたりとかさせてくれよ しかし最後まで自分で操作して予告見ると続き気になるなトレーラーで見るのとはちょっと違った
どういう形でそうなるのか気になるシーン多かった >>861
うん、いわゆるアクションゲーじゃないんだよw
田畑もアクションゲーとは言ってないよ あとキャンプ貼るとき写真撮っててそれにポーズする仲間うざいのと
右折するときに対向車線に大きくはみ出すのが鬱陶しいのも追加で >>866
さすがにイライラしすぎなんじゃないですかね… ウィッチャーは戦闘クソすぎて途中から放置したなぁ
未だにクリアしてないわw
拡張買ったのに 勘違いしてる輩多いけど、アクション要素のあるRPGであってRPG要素のあるアクションじゃないんだよなー
装備云々ではなく腕前に偏ったらRPGとしてはそれこそ糞ゲーでしょ フィッシャーマンズホライズン聴きながら車乗るの最高やな 歩きの時は走ってる車の前に立っても轢かれなかったから
自分で車運転して反対車線走ってて大丈夫だろーと思ったら正面衝突してボンネット壊れてワロタ ウィッチャー3の戦闘はどれだけ入念に前準備するかの一点に尽きると思う、ハナからアクション性は皆無よ でもFF15に比べて回避のアクション性と攻撃の調節のアクション性は上なんだよね
というかそういうアクション性をFF15が自ら消しただけなんだけど 製品版でも通常攻撃ってエアステップみたいなのしか増えないのかねぇ… ウィッチャー3の戦闘楽しむためには自ら縛ったり工夫が必要だからいまいちだね
戦闘以外が圧倒的に楽しすぎたからなんにも問題なかったけど
FF15の極小光き玉拾いはイマイチマップ探索の喜びに繋がらない演出 昨日帰ってきてDLしたまま寝て起きて今プレイしてるけど面白いなぁ 体験版やったけど、最初の操作が車を押すってw
そんなファンタジーRPG無かったわwww 導入部のクルマ押してるシーンが映画っぽくて雰囲気出てたと思うけどな〜 文字が小さすぎる、これにつきる
42型のテレビで2メートル程離れてやってるけど見にくすぎる
その割にカメラの挙動おかしいからストレスたまるなぁ
それらのUIとか変更すれば面白いと感じるんだけど >>877
>>873
まじで?そういうゲームじゃないからって言ってたから無理かと思ってた
衝突あるんか朗報 文字が小さいのは洋ゲーじゃよくあるけど
良くないよなぁ 冒頭のスタンドバイミーは悪い意味で笑った奴の方が多いんじゃないか? >>883
ただ車がバキバキになり修理にギルかかるだけの要素だよ
相手吹っ飛ばしたりするような悪人プレイ出来るわけじゃあない 文字の小ささは、いわゆる洋ゲーに慣れてるせいか全く気にならなかったけど
買い物のUIは、買うときも売るときも不親切設計だよね、特に装備品が 延期はないだろうけど今頃パッチ作るのに必死やろな
体験版はそのためでもあるんだろうし おはよう
ff15の体験版でワクワクしすぎて夢にも出てきたわ 夜でも避けて運転すりゃいけるだろと思ってたら強制的に降ろされるのな。鉄巨人2匹がレガリアサッカーしてボロボロにされたわ 文字の大きさくらいはすぐ対応可能でしょ
過去作でも設定で対応してたんだし
なんで体験版に入れとかねーんだよと思うけど。
クソ環境の人まだまだ多いし、ゲームにならなかったら困るじゃん カメラの挙動を直す程度の軽めのパッチは発売日に来るっぽいな UIの大幅見直しとかの遊びやすさの工夫、見直しとかも、アップデートで根気よく続けていってほしいわ
またまたウィッチャー3を例に上げるのは気が引けるけど、1年以上に渡ってUI改善とか続けてたりして
ゲーム以外の部分でも評価されてるのはそういうことやし、FF15も、発売後でも地道にアップデート重ねていってほしいわ 【極上バグ】『ファイナルファンタジー15』体験版のバグが酷すぎと話題に 製品版もバグ祭りか? [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1478886805/
2ch各所でめっちゃ馬鹿にされてて笑う
開発陣にも見せてあげたい >>895
と思うじゃん
開発する側から見ると非常に労力が掛かるんだよね 入れるダンジョンを見つけたんだがwww
既出?
マップの一番北にあるキカトリーク塹壕跡ってダンジョン この前のイベントでイグニスのマーク中に表示おかしくなってたやつ、
やっぱゲーム側のバグだったんだね バグではないし、本人等はこれがオシャレだと思ってやってんだから
UIが改善されるかは怪しいかもな〜 >>894
それはダークソウルみたいなゲームのことを言うんだけど? >>901
わざわざ草生やすほど?
ガキは真でどうぞ まあ最初から完璧なゲームなんて無いからね
今はアップデートで随時更新できるんだから細かな所も改善していって欲しいね >>900
具体的にどんな?
13の文字補正知ってる?あれでよくね >>907
それはどうかな
アップデートなんて無い時代は一発勝負だったんだし 買わない奴の意見はスルーするだろうしして良いけど
買ったユーザーの意見は取り入れて改善していくんじゃね?
DLCとかである程度の期間ちゃんと遊んでほしいって姿勢だし >>904
そんな勝手な言い訳はほとんどのユーザーには効かないよ >>910
でもウィッチャーとかだって色々修正していったでしょ
別にそれと同じだと思うけど ロックオンすると外れないようにしてほしいわ
R1二回でロックオンのほうがいい、R1とR3だとマジで地図暴発するわ
ロックオンの箇所が頭と尻とかあって尻にロック固定してたら頭に変わってたし
ロック固定の意味あんのかよ
しかもシカの頭だけ殴ってたら角壊れたから、このダルい戦闘でモンハンみたいに部位破壊も後々要求されるんだろうな >>905
えw
だってこんなスカスカの何もないオープンワールドでやっとダンジョンを見つけたら嬉しいじゃんwww
ダンジョンの中にダンジョンがあって扉閉まっていたがwww >>912
多分お前がおかしいだけ
ff15=アクション要素有りのRPG
ダクソ=RPG要素有りのアクション
お前以外の殆どはこの認識だと思うが キーコンフィグだけ自由にやらせてくれ後はすべて受け入れるから頼むぞ田畑 >>916それ、あなたの感想ですよね?
なにかちゃんとしたデータってあるんですか? >>914
こういうのを敏感に察知して、すぐに改善していけるかどうかがスクエニが問われるところやな
アップデートを重ねていくにしても、費用がかかり続けるわけだから、それは真摯にやってもらいたいところ >>916
公式で言ってないのにどうしてそんなことがわかるの?
ウィッチャー3のスレにも同じようなこと言ってる人がいるけど、ただのアクション性が低いことへの言い訳 >>916
まったくの勘だけど大多数の人間は前者と後者の区別つかないと思うわ >>918
最近その言い回し覚えて使いたいのは分かるが
お前の認識はおかしいぞ
データあるんですかも何も実際ダクソもff15もプレイしたら分かることだろ?
お前だけおかしいからな?w
恥ずかしいぞホントに カーバンクルいると無限リレイズ状態になるのもあかんやろ
製品版でできたら永遠に死ななくてクソゲーやぞ ウィッチャー3がアクション性低い→RPGだから!これアクションゲームじゃないから!!
と同じか、でもFF15はアクション性はウィッチャーより上、でもKHやダクソほどではない。。 >>921
公式で言ってない?
田端だかがインタビューで言ってんだろ?アクション要素を取り入れましたってはっきり言ってんだろ
弱いよお前 >>923
めちゃくちゃ効果抜群でワロタ
そしてやはりただの感想でしたか >>926
早くソースだして
もしそうであってもそれは今までのFFから変えたことにしかならないから >>927
効果抜群て何が抜群なの?
どう見ても君がバカなのを自ら露呈してダサいだけだがwwwww FF15はいってしまえば、QTEっぽいアクションなんだよね どう考えてもアクション要素のあるRPGだろw
アクションゲームだなんて思ってる奴いねえよ そうか? それはパリィがあるからじゃない?
あとアクション要素は高いと思うぞ アビリティ取れたらもっと幅広がると思うけど >>928
面倒くさいな
ちょっとググれば出てくるから頑張れよ で?ってことなんだけど・・・
プレイ→アクションじゃないな→これアクションじゃない!と書き込み
で??アクションが一番なの?アクションじゃないとダメなの? ノクト1人で無双したい人は知らんけど
仲間がほとんど役に立たないKHと違ってこっちは仲間のコマンドで結構助けられたりするからこれはこれで良いと思うわ
バンダースナッチや鉄巨人と戦ってて感じた 仲間AIと一緒に戦うっていうのは、個人的に好きな要素なんだけど
ドグマのポーンシステムと比べたら、FF15の場合、勝手にやられてる感がちょっとうざいね
もうちょっとシンプルに指示できたほうが良かったような >>932
その捉え方は否定してないけど、結局どちらの要素もあるんだから妥協してるようにしか見えないわ
RPG要素もアクション性も中途半端な感じ >>938
あ、感想でないソース待ちです
先程から逃げていらしたので >>940
妥協じゃなくてそういうゲームってだけだろwww
なんだろうね「何々じゃないといけない」って思いすぎじゃね FF7超えるゲームにはまずならないだろうけど13より楽しめるとおもうよ
ルシだのファルシだのより分かりやすくていいわ E32013のPVで大藤がノクト無双とか言ってたけど、あれ多くがファントムソード時のこと言ってね?
実際そういうモードだし >>934 ポーンは指示で動いてるみたいなもんだから・・・
FF15の仲間は個人個人で動いてるからしゃーない >>938
横からすまん。
でも感想しか言ってない君が「ぼくがそーす」をしてなかったら、彼の敗北でしょう。
今の所あなたは詰みかと
横からすまん >>943
そういう=アクション性が低いだとすればこれはアクション性が低いRPGってことか?いいのかそれで 信者自らディスってくスタイル
信者「アクションがゴミなのはしょーがない!これはRPGだしゅっ」 これむしろ体験版だしたことで売上げがた落ちじゃね?買おうか迷ってたけどこれやって買うのやめる事をジャッジしちまったぞ。 >>942
んんんwww
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
このインタビュー見たら分かる
田端が自分でこのゲームの事をはっきりRPGと言っている
なおかつ、アクションについても語ってるから
よろしくな ウィッチャー3と一緒、これ、アクションゲームじゃないから、KHとかお門違いなんで
ってこと 街中とかゴチャゴチャしたところで遊ぶと楽しいのかもしれないけど
荒野だと、今の戦闘もイマイチ活かしきれてないよね
同じ雑魚を複数出すよりも、エリート1匹と雑魚4匹とかのほうが戦術性は拡がったと思うし 日本語読めない
外人が下手くそ動画量産してるんだが
こいつら製品版もちゃんとチュートリアルやるんだろうか 体験版今から始める
4KとPROだとタイトル画面でもかなり綺麗 >>949
いいのかって言われてもなwわからんがお前は低いと思うんだろ?w答え出てるじゃん
俺はアクション性が低いとは思ってないけど >>961
横からすまん
お前が必死過ぎて見るに耐えないわ
ほんと横からすまんw 戦闘面白いと思うは
やれる事多いしウェイトモードOFFだとむずいんじゃねーの
死んでもすぐ復帰できるのがヌルいかね >>956
ウィッチャー3は、つまらなく感じるかは置いておいてアクションなのは間違いないよ
戦闘は、序盤から中盤にかけて、単調といえば単調だけど、後半はDLCで無双みたいになるけどな 馬鹿すぎワロタ
RPGがアクション性を低くしている
または、アクション性が低くて当然ってソースだぞ?
やり直し。最初から私は「それ、あなたの感想ですよね?」と言ってた事覚えてる? 言っておくが俺は信者でもなんでもないしFF15自体は粗が目立つし期待できないと思ってるから擁護するつもりはないが
ダクソのパリィやローリングのようなアクション性を求めてるお門違いの池沼が多いので一応忠告しておこうと思っただけだ
だが、そもそも池沼だけに何を言っても理解できる脳みそがないから無駄というのを忘れていたよ
なんかすまんな 戦闘スピードあげるべきだろ。任意で構わない。ff12に毛が生えた程度
セブンの親父たちのレトロRPGって、セブンの通常盤にもつく?
ボリューム10時間はないだろうね ネガキャン多すぎてうんざりする
いいゲームなんだから売れて欲しいわ そういや、スタンドバイミーはゲーム時は流れてたのに、録画見ると無音になってるな
権利関係か、つかそういう録画出来るんだな >>968
ん?
お前の言ってることが何よりも感想なわけだがwwwww
おれはff15がRPGであるという発言をしているソースを提示したわけで
お前はただケチをつけているつまらない煽りおじさんなことに気付けよ。な? >>980
RPGであることを提示しただけって、>>916のソースにはなってなさすぎでは?
やり直しね >>975
フィールドからシームレスにアクションにつながるのは、オープンワールドの代名詞ともいえる要素で
技術的に頑張ってるのはわかるけど、詰め込みすぎてる感もあって消化しきれてないように思える
その結果、アクション的な要素が空回りしていて、面白さを損なってるように思う
今はイージーモードだけしかないから、それも関係してそうだが アクション云々うるさいのって
田畑自身がテクニカルなアクションゲーを目指してない
っということをなぞってるだけなんだけど? >>981
このインタビュー見てもまだ
ff15はアクション要素を取り入れたRPGとして作ってることが理解できないの?
まじかよwwwwwお手上げだわw
すまんなwwwww スカスカのフィールドに突然ポップアップする敵、○押すだけの単調な戦闘
何を楽しめばいいんだ >>985
ダクソスレで聞きなよ
バカだと思われるからお前 あとアイテム拾うときやオブジェクトにアクションするときの反応も悪くてストレスたまる >>986
個人的には、B以外考えられない
キーコンフィグは正直欲しいところ >>991
コンフィグほしいね
別設定があるだけまだよかったけど >>989
いや公式で言われてるかどうかを聞いたんだし、その捉え方自体には異議はないんだが?
そんな勝手な捉え方でアクションに文句つけてる奴に言い訳してる人が馬鹿だなぁって思ったから 次スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.570 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478900435/ >>994
ダクソについてのソースがあるなんて一言も言ってないがおれ
プレイしたらわかるだろ もしかしてやたら報告されてたバグってマシンの型によって発生したりしなかったりとかあるんかね
俺夕方に落としてからずーっとぶっ通しでやってたけど噂の発光バグもNPCの重なりも海の変色も一切起きてないから逆に不思議で仕方ない
いいことなんだけども ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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