FINAL FANTASY XV -FF15- No.570 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
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◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.569
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478879371/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ■「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」配信中!
『FINAL FANTASY XV』のゲーム序盤を一足先にプレイすることのできる特別体験版(※製品版と一部仕様が異なる)。
※製品版からの主な変更点※
・難易度は「イージーモード」のみ選択可能。
・「サブクエスト」は発生しない。
・行動範囲、成長要素、取得アイテム、モブハント、ゲームモードには制限あり。
PlayStation4 取扱店の体験試遊台にて、本体験版をプレイする事も可能。
(お店の状況によっては、体験できない場合あり。詳しくは各店舗にお問い合わせ。)
※PS4、XBoxone共に配信中。
※体験版は日本のみの配信。
※現在配信中の「PLATINUM DEMO FFXV」は約一週間を目安として配信を終了(日本のみ)。 まったく実感なかったけどいよいよ発売なんだな……
でも正直まだ実感ないかもしれんww 体験版でアーデン出るとは思わなかったわ
一番お気に入りだから嬉しい >>1
乙だぞ
バイオブラスト以外に武器落ちてねーかな?
トレジャーからアベンジャーは出たんだが…しかも時間経過で復活してアイテムがランダムになったりしてたから後半だと良い武器も出そう 普段クソ真面目でほとんど笑わんのに写真だとやたらコミカルなイグニス謎すぎてわろた 大攻撃と小攻撃があって、コンボでフィニッシュにつなげたり、または敢えてコンボキャンセルしたり・・・が
アクション系のゲームの主流だと思うけど、それらの王道アクションとは違うから、しっくりこないってのはあるな
慣れの問題もあるだろうけど、なんだかんだで徹夜するくらい遊んだから少しは慣れてきたが
ロックオン、ノクト自身のカメラワーク、仲間のカメラワークが改善されない限り、ちょっと遊びにくいかなあ ミニゲームのジャスモンをやってたんだけど、これっていつ終わりが見えるの?
スコア50万超えてもまた1st waveって感じで始まって、さすがに辛くなってやめたんだけど。
あと、とりあえず今Lv19までいったー。限界はいくつだかまだわからーん。 >>13
探せばまだ何かありそうね 探索してみるかな 体験版は戦闘や世界観、グラは良いんだけど
オープニングの説明不足と唐突感だけは擁護できんな
映画見てない、FF好きで情報追ってない奴は意味不明だろう マップが広いのにスカスカだから何もないただの引き伸ばし道路が目立つね
特に港町に行く手前の道路周辺が酷い
もっと高低差を作って登れるようにしたり入れる建物を増やしてほしい
現状ただ広いだけの平野にアイテムばらまいてるだけやん まあこれから色々調べればいいんでないの
まだ発売まで時間あるし 攻撃途中の防御がしっくりこないね。
なんとか改善してほしいね。 これOPに上手く映画版シナリオを混ぜれば密度高くなったんじゃ
ムービーゲーと揶揄されただろうけど、それでこそFFというか
オープンワールド風ゲーとして放り出されると、海外産に密度やセンスで負けるからだだっ広い移動ダルい
ゲーになる 今までのFFでOPからご丁寧に世界観やキャラの説明してくれるやつそんなにあったか?
7や13の体験版もあれだけじゃだいぶ意味不明じゃなかったっけ ただまぁあくまで俺は展開の流れわかるし文句言いつつ買うけどな
キャラも世界観も戦闘も好きだし なんか自分で運転してる時よりイグニスにオートドライブさせてる時の方が車の速度めちゃくちゃ上がってる気がするんだけど気のせい? >>26
今までとか関係なくさ
言ってることは的を得てるだろうよ
これあくまで新規も狙ってるんだからさ 連打だとアナログスティックの入力の受付が殆どない
押しっぱが基本で作られてる 体験版面白いなぁ
発売前でモチベ上がる体験版だった 戦闘中とかベラベラとしゃべりすぎだろ
なんでオタクってそこんとこ理解できないんだろ 最初女いないのかよと思ったけどここに女1人でもいたら雰囲気壊してたと思うわ 戦闘パリィバックスタブとかソウルシリーズ参考にしてそう んーOPはノクトとレギスのやりとり見ればどんだけ無知な人でも主人公は王子様なんだなってのは分かるし
ロード画面にも軽いあらすじ書かれてるしそれに加え製品版じゃ当然説明書も付いてるからあまり気にしなくていいんじゃね
プレイヤーに想像の余地を与えずにあれこれ説明し過ぎるのもそれはそれで野暮だと思うよ
キングスグレイブの映像ちょっと交えてもいいってのは分からないでもないけど まぁ俺も文句は言いつつも1万円分ウォレットチャージしてるが
発売日は様子見して配信でマップ密度だけ確認してから買うか決める
バトルやグラは不満ないんだよなぁ >>24
ガードが攻撃と同じで短押しを考慮してなくて長押し前提で作られてるから他のゲームみたいに敵に合わせてボタン押してガード、って認識だと上手くいかないね よくわからんがこんな直前に体験版だして、改善点を製品版に反映できるの? ○離してからならいつでもモーションキャンセルからの防御可能でよかったんじゃないかな
普通のゲームならおかしな動作になるがこのゲームなら一瞬武器消して惰性殺すような演出入れるだけで成り立つだろうし Day1パッチでなんとかなるっしょ
残り2週間で改善できるように開発は24時間稼働でなんとかしろ 問題点は山ほどあるけどまずメッセージおくりできないのは話にならないわ
これだけでストレスフル ジャッジメントディスクを遊んでいるのですが、これで手に入れたアイテムやレベルは、本編にも引き継がれますか?
明示がどこを探してもされていなくて… まだ試してないんだがキーコンフィグのBってダスカと同じやつ? マジな話これだけ金と時間をかけていてコケるわけにはいかないから
初日にギガパッチをだしてくると思うけどね
5000万円の車や広告ジャックに開発コスト割くぐらいならもっと建物を増やせたやろ… FF15体験版やっての感想
グラフィックが良いアクションゲーム こんなバグだらけでリリースするつもりなのか
どこが極上なんだよ 討伐依頼1つしか受けられないって騒いでたけど、おもくそハンターランクが上がれば受注できる依頼が増えていきますって説明されてるな ダスカはやってないんだがダスカの配置の方が操作しやすいって人の方が多いのかな?
ちょっと試してみるか >>62
サイコブレイクみたいにゴアモードならぬ揺れモードつければよかったのにな HUD消したら釣りもまともに出来なくなったのは流石に草生える
一通りプレイしたらすぐ気づくでしょ
それともスクショ撮るため専用なんだろうか そもそもバグありきって意味ではオープンワールドで極上は有り得んて話 5000万かかってると思ってるなら馬鹿にもほどがあるぞ てか荒野? 砂漠?ってコンセプトで建物少なめにしてんのこれ? バグはもう進行不能のようなやつ以外は放置でいいわ
間に合わないでしょ
とにかく今は町やダンジョンを増量してDay1パッチで極上に仕上げてくれ やっぱりこの4人組良いなぁ
発売前でもう愛着湧いてるわw
伊達に10年見てきて無いな >>65
そこは最初から複数受注可能でも別によさそうなもんだけどな
プレイ時間を少し短縮出来る以外大きくメリットがあるってわけでもないし まぁ今んとこ5章までやった海外勢の高評価信じるしか無いのか あいつらあっちのオープンワールドやり尽くしてるしな 不満があるとすればフィールドの広さに対してやれることが少ないのがやっぱ気になるな
その辺は製品版のサブクエの量とバリエーション次第なんだろうけどどうだろうな 密度関係で海外勢なんか言ってる? 言わないはず無いんだけどな? 砂漠コンセプトでこの地域が建物少ないってだけなのかな?謎ですわ >>78
逆に、キャラに愛着湧かないと、全くの糞ゲーになりそうだろ。
もうそんなゲームは売れ無いよな。 釣りが意外と面白くて気に入ったわ
13だとこの手のミニゲーム少なすぎて物足りなかったんだよね ハント依頼報酬受取る時はどこのレストランでも受け取れるのはまあ良かったかな 釣りとジャスモンはかなりやってたわ こういうの良いぞ また後でやるかな タイトル画面のオプションのHDR設定が選択できないんだけど
これ自分のテレビがHDRに対応してないってこと?
わりと新しいテレビなのに…… 日本でしか配信されてないこともしらないゴミ野朗が偉そうに評価してるとか >>87
新しいTVが全てHDR対応してるわけなかろう >>87
自分のテレビがHDRに対応してるかググって調べりゃいいだろ 武器ばんばん切り替えて戦うのはスゲー楽しいんだが、やはり4つは少ない。
ずっと言われてるが、魔法はせめて別コマンドがいいってマジで。しかし、アビリティコールでかなり拡張性は期待出来ると感じたし、戦闘はいいや
買い物やらクエスト受注だなストレスあんの ピンボールは終わりまであとどのくらいかわからなくてやめた >>91
知らないけどPS4Proじゃないといけないとか? まぁ確かに海外評価が高いのは気になるね
1章のマップだけスカスカでそれ以外のマップは密度充実しているなら文句はないけど…
どちらにしてもオープンワールド部分を期待してた俺には不安しかない 突貫工事で製品版からデータ量削り取った弊害じゃないの?
極々局所的な変更ですらある程度まとまったデータごと交換するわけじゃん
巨大なオープンワールドから何らかのデータを削り取ったりもしくは増やしたりする場合に不具合が多発する
だから本編よりもDLC辺りでひと悶着あるかも? 密度関係は特に何も言って無いようだな やっぱコンセプトありきで場所に寄って密度変わる感じなのね ダーツでブルに入れた時王子めちゃめちゃ喜んでて笑う みんな楽しそうだなぁ、うらやましいなぁ。15やりたいけどPS4ごと買わなきゃいけないのがなぁ。
PC版待つにしても一年は先だろうし、くっそおおおめちゃやりたいいいい >>95
体験版だし制限かかってるのはしゃあない
プレイ動画とかは見たの? >>91
HDRを有効にするためにテレビ側で何かしなくちゃいけないことがあるとかじゃない? フォールアウトとかのバグ多めのゲームでも評価高いし海外は多少のバグには寛容なのだろう
日本が異様に叩きすぎなのか?
国産のゲームなのに悲しいねえ 洋ゲーオープンワールドやり尽くした海外レビュー組が何も言ってないからな 期待するぞい! 二十歳のリア充大学生が夏休みに友達とアウトドアしているって感じで
この軽いノリだとストーリーは期待出来ないな。 >>102
仮にバグがゼロだったとしても他に批判対象は山ほどあるよ バグに関してはぶっちゃけ日本人が異常やで スカイリムやフォールアウト等々凄まじかったし >>102
フォールアウトは自由すぎるRPGだから、バグあっても無視して進められるからね。やればわかる。 それはそうとセブンで予約したら当日0時過ぎには受け取れたりすんのかな
特典もいいし惹かれてるんだよな 俺GTAぐらいしかオープンゲー知らんけどあれも都市部でない田舎の方とかスカスカもいいとこだし荒野ってそういうものじゃないんか
最近の洋ゲーはもっと密度濃いんか? >>106
それはもう個人の感覚によるでしょ
批判なんてしようと思えば些細なことでもできるんだから 残念だけど体験版効果でコングポイント伸びまくってしまったよ
多くの人が体験版をやって楽しいと思って予約したようだね >>109
店舗受取にしてるけど、店に聞いたから8時なら確実って言われた
店舗毎に違う場合もあるから確認しといた方がいい >>68
HUD自分で消して文句言う人は初めて見たわ >>100
でている動画は大体みたと思うよ
しかしフィールドを見せていて尚且つ密度がわかるような動画は無いね 密度の事特に言って無いようだから不安だが 洋ゲーオープンやり尽くしたあいつらの高評価なら信じても良いよね?って事 >>109
当日0時から確実に始めたいならDL一択だな >>115
今まであんまり興味なかった女子が興味持ったんかねえ >>115
FF15に限らず体験版出すと予約くそ伸びるね
いかに様子見勢がいたかわかる >>115
信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万 正直チョコボがウィッチャー3の馬くらい有能じゃないとストレスやばそう 海真っ黒なんですけど
見たときすげー笑ったありえないだろこれ >>123
いやそれは体験版の出来によるだろ
俺はつい最近別のゲームの体験版プレイして予約キャンセルしたし FF15は、フィールド探索するようなゲームじゃ無いな。
ストーリーを追っ駆けるだけ。 やはりスクエニの日本勢は体験版が大事ってのは当たってた様だな >>114
たとえば攻撃モーションをキャンセルしてガードできないとかはアクション好きな人にとってはかなり気になると思うよ
宿泊時に時間調節できないとかもオープンワールド好きな人にとってはなんでこんな当たり前の機能が付いてないんだって話
個人の批評が集まって世間の評価になるんだからさ レストランのモブといえばさ
テーブルに何もないのに「おいしいー」みたいな会話が繰り広げられるのが
ちょっと怖い(´・ω・`) >>38
ゆとりが増えたのか分からないけど
登場人物を最初から深く掘り下げてるシリーズってあんまりないよな
7や10とかも急に物語が急速に変化していって各々キャラの掘り下げや世界観が見えてくるのに
あと仲間になる感が欲しいとか最初から全員友達だっつうのって話で
そんなの公式見りゃ馬鹿でもあらすじ分かるのに >>116
確実なのは8時とかなんだろうな
つっても発売日の前日最終には店舗に届いてる筈だし受け取れるよなあ多分だけども
災害とかない限り心配しなくても良さそうよね >>132
笛あれば呼べるんじゃなかったか?
なんか登場の仕方もローチと同じようなもんだった気がする ゆとりが増えたのは感じるな 最初から全部分かるゲームなんてないっつーのアホかと思う パッチこまめに当てて当たり前の不満点解消してくれりゃ文句ないできだな ストーリーや会話内容が幼稚
これに尽きる
脚本が腐女子ってことだけど、今まで観てきたマンガやアニメ、ゲームのピースを繋ぎあわせただけの典型的な思考停止無能シナリオって感じ
もちろん本人は無自覚
10年待ってこれかよ >>133
攻撃キャンセルできないのはのちのちそういうスキルを覚えるから体験版でできないだけかもしれないよ
宿泊時に時間調整できないのは同意かな
寝る以外でも時間を速く経過させる手段はあってもいいと思うね
まあここはパッチ対応に期待する >>121
おい、4kですらねーじゃねーか!w
2kでHDR対応してるテレビはないよ >>140
ゆとり世代(12〜29歳)を象徴するような、主人公ですが何か?w このタイミングで日本だけ体験版出したのって
国内での宣伝少なかったから話題になればそれでいいって感じで売上そのものは言うほど気にしてないんじゃねーの
海外での予約状況良いって言ってたから余裕あるんだろ ウィッチャー3は場所によっては所々に素晴らしい風景が
広がっていたので移動はそれほど苦痛でなかったが
FFはそこまで気配り出来ているのだろうか? 体験版面白かったし、製品版が楽しみになったけど、ひとつだけ気になるのはフィールド上で文字が見辛いことかな。
背景がきれいな分白文字が目立たなくてよく見えない。 >>144
なんだ……残念
まあ十分きれいだからいいか >>147
海外では、フォールアウトやウィッチャーに負けても言い訳ができるけど
日本でそれら海外大作に負けたら、しゃれにならんからでしょw >>139
そうなんだありがとう
どこかに紹介されてる動画でもないか探してみるかな >>152
遠くで0時受け取りが出来るか分からないセブンと迷ったけど家の目の前に有って0時受け取りが出来るゲオにした >>115
なあ?お前は何を見て言ってんだ?ついに現実逃避入ったか?
11月12日更新
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 221pt (+8)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 (+0) >>142
10年前だったら許されたんだろうと思っている 各々の特典は絶対に有料で出さないだろうな…集めきれんのや 対向車にぶつかりに行ったら戦闘になったり示談金とか必要になるかと思ったらそうでもなかった。 >>131
なあ?お前は何を見て言ってんだ?ついに現実逃避入ったか?
11月12日更新
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 221pt (+8)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 (+0) 予約特典の違いで悩む
セブンのミニゲームみたいなのは特に興味ないけど
体型で煩わしいチュートリアルとか済ませられたのがかなり大きいなぁ ゆとりがどーのこーの以前に、買うのはその世代じゃないかな。
まさかオッサンが買うの? オープンワールドという土俵にあがるからにはウィッチャー3には負けないでほしいね
外人共に日本のオープンワールドはこの程度なのかって言われたくない シナリオね…海外組も判断しとるやろうから一概には古臭いとは言えないな 蓋があくまでそこは批判の対象にもならんで? 大学生が夏休みにステップ気候でポケモン探している感じ (´・ω・`)やられ方が龍が如くみたいな倒れ方なのも笑った
あと店員のいらっしゃいませー(棒)も龍が如くっぽい FFの場合歴史が長いからおっさんも買うんじゃないか? 買わないって考えが古いと思うがな バグひでーな
やっぱりジャップに、高度なゲームは無理だったか ツイッター見てると、イケメン男子がしゃべってるの見てるだけで楽しいみたいな女子勢にはウケてるな
戦闘したいゲーマーは不満 今まで国内外問わず生放送での実機プレイ腐る程やってきてるし俺もいくつも観たけど
発光バグや海が変色するバグ起きてるの見た事ないんだよな
やっぱり体験版用に切り抜いた事で生じちゃった感じなん? ゆとりって言えば時代のせいにされるけど、ここでいってるような全部わからないとかは他だのアホやろ 任意に時間経過させるみたいなシステムないよね?
ゴブリン退治のクエストが夜限定でちょっと困った (´・ω・`)極上クオリティならぬご苦情クオリティってかwww バグの頻度も人それぞれだろ? まったく見てないって人もおるじゃろうしな ただオープンワールドは洋ゲーもどこもバグの酷さは同じとしか言えん >>177
洋ゲーていうかオープンワールドはほぼ例外なく起きる
進行不能さえ起こらなければまだマシだけど、それにしてもこれはかなり多いと言わざるを得ないと思うわ
実際に俺も人重なるバグ見てるしな >>177
バグ多いから売れないわけじゃ無いからな。
結果から目を背けたらいかんよ。 >>99
店舗でギャラリー背負ってやる覚悟があるなら対応店舗へどうぞw もの売るときに不満ある人はいないの?十字上ボタンで2桁単位で売れるようにしてほしい 戦闘クソすぎ
操作性ぜんぜん改善されてない
自分で動かしてる感ゼロこんなゲームはじめて
断言する発売したら車で世界みて回るゲームって言われるわ >>181
スタンドバイミーをかけて、ロードムービー風ですとか、もう三流のパクリかよと思ってしまうなw >>186
あー分かる
まとめ買い、まとめ売りの操作性悪いよな てかこれ海外向けに体験版出さなかったのは正解だろうな
日本向けだけにした事でこうやって叩かれても被害的には少ないだろうし
そもそも日本ストアでDLするレベルの外人には余程のアレじゃなきゃ売れるだろうし 自分が下手な癖して戦闘クソって言う奴もおるわな 上手い人もおるからな? 発光バグは一度も起きなかったなあ
一説によるとPS4の買った時期によって起こるとか?言われてるがどうなのか ・任意に時間をすすめるシステム
・モブハンの複数受注
・ダッシュ時のスタミナ
このへんはみんな共通する不満だと思う
パッチで比較的簡単に修正できそうだから早めに頼みます 車が空飛べるようになっても移動できるのは道路のみ
チョコボが歩けるのは地面のみ
なぁこれ製品版になっても岩場の上に行けないんじゃ
ほんとなんのためにこんな邪魔臭いマップつくったの? ウィッチャーはバグだらけで進行不能もあったけど自分の中で神ゲーなのは変わらないし殆どの人がそうだろうな
こいつらは普段AAA級のタイトルすら触ってないからしょうもないバグ叩きに走るんだよ ガソリンは言われてるほどすぐ無くなるとは思わなかった 体験版でコングポイントが増えまくったて言ってた痴呆おっさん
なあ?お前は何を見て言ってんだ?ついに現実逃避入ったか?
11月12日更新
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 221pt (+8)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万 >>189
信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万 UIも十字キーでしか動かないとか今時アホじゃないか >>195
シフト移動がなかったのも個人的にはなんとも
オープンワールド銘打っておいてフィールド移動が怠いってダメだろ
ノクトも自分で「だるいな…」とか言ってるし自虐かと。 2時間程プレイしてるけどいまのところバグには遭遇してない
機体差があるのかな >>195
スタミナに関しては田畑のこだわりだから諦めた方がいい
売買の操作性・ロックオンとりあえずこの2つくらいだな
あげてちゃキリない バグはゲームの進行不能系にならないと回収になんてならないよ
物体浮遊や発光バグはタイトル戻れば直るし緊急性は低い >>202
あ、そう?
じゃあこの説は違うかな?
なんか別の条件か ミリオンいかなかったとしたらキャラが原因だと思うよ
さすがに今回はぶっ飛びすぎてる
最初から作り替えたほうがよかったと思う このゲームでHDRオンオフで違い感じますか?
切り替えてもあまり分からないので… だいたいオープンワールドは移動だるいもんだと思うけどな
今回はチョコボをオミットしてるからとくにそう感じるだけでしょ レガリア燃費悪いか?スタンド寄るたびに入れてたからあまり感じないな >>211
おうむ返ししか出来なくなりましたかw
図星でしたねw このゲームの仕様に慣れる事も出来ない奴に限って糞って言ってるからなー上手いやつおるやん?w >>194
俺も夜通しやったけど全くバグ起きてなくてTwitter見てもバグなかったって人とバグ多いって人でわりと二極化されてる
結構真剣にPS4本体のメモリか環境に左右されてるんじゃないかと思ってる ノクトと王様、ノクトと仲間たちの関係性が全く描かれないから、感情移入できぬまま王都崩壊、王様死んだとか言われても「へー…」って感じになる アクセサリーのダッシューズを装備するとダッシュ時のスタミナが減らなくなるとかあったりして 体験版も英語ボイスでやりたかった
ノリがフランクなアメリカ人っぽいし英語のが合うと思うんだ >>210
進行不能で回収っていつの時代よ…
仮にメインで進行不能あっても突貫工事のパッチ&修正パッチディスクを店頭配布で済ませるのが現代よ >>195
ダッシュは誰得状態だな
製品版でチョコボ使えるようになったら問題なくなるのかもしれんけど >>216
結構感じるよ
太陽見るのが一番分かりやすい
HDRオフだと太陽の周りが白く潰れてる >>222
Proでやってるけどレストランの人重なりバグと空中マップシフト(オブジェクト消え?)は一度あったな
あとこのデモに限っては高画質でやっても60fps(製品版は初日から60なんだよな?)はとても出てないから
フレームレートの面では参考にしようがなかったな キャラに感情移入したり、人物の背景を出すために
別のアニメを見ろ
映画を見ろ
とか平気で言い出すのがバカ信者 >>230
玉座の前で行ってくるって宣言するとこかっこいいね
製品版で実際にそのシーン見たら感動しそう >>220
ブーメランだぜおっさん
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwww 戦闘はチラホラ好評もあるな
グラもダスカが酷すぎたのもあるが不満は少ないようだ
ただそれ以外不評の嵐なんだがどうするんだこれ >>237
スクエニ的にはもうFFはアイコン的な存在だから
ゲームだけじゃなく総合エンタメとして売りたいのよ。クロスメディアみたいな感じで
だからと言ってゲーム内で説明不足なのは否めないけどな あー、くそ。SS撮っておけばよかった
私もバグとは無縁だと思っていたがガーディナのアイテムショップの店員が失踪して消えてるバグに遭遇したわ
バグが有ったのは昨日でさしてきにもせず、ただの演出かと思ってたわ・・・
今リログしたらいた・・・
ショップが利用不可とかクリティカルバグだろう・・・ PS4型番1100だけど第二拠点のモーテルがある場所で発光バグが発生したぞ
キャンプしたりロード挟んでも直らないから一度タイトル画面に戻ったら直った
オープンワールドでこの程度のバグなら全然マシ 製品版だとダンジョンが入ってそれに関するサブクエは間違いなく
あるから、それでだいぶ印象が変わると思うけどね
ダンジョン入ってみたかったなー 気に入ったところはOPで何度も親父がノクトに声かけるところだな
王様っていうより心配するただの親父って感じであそこ好きだ >>235
高fps対応は発売日に間に合わないとか見たぞ
詳しく覚えてないから調べてみて 何気にpvで見たノクトが
調子乗ってんなよって言ってファントムソード展開する所カッコイイってなったわ >>242
銃は楽しそうだと確信した
アサルトライフル撃ちたい
がハンドガンは役立たねえなアレ(´・ω・`) 発売が待ちきれないんだが体験版やったほうがいい?DLはした 老けてるの台無しだから若いときのに全部すり変えて欲しい >>249
あそこで釣り竿出して釣りバトルする展開になってほしい >>247
キングスグレイブ見ればあそこの印象は全然違うんだぞ
ストーリーの評価はあの映画見てるかで全然違うのは残念 >>206
よくさシフト移動シフト移動って言うけど
シフト移動できたらレガリアやチョコボはおろか形式によっては飛空艇ですらいらねんだわ
ジャスコシリーズ知ってるか?あれシフト移動(フックショット)で車とか飛行機一切いらないんだぜ >>244
桟橋のとこのショップなら自分も無人になってたな >>247
レギスはノクトへ最後のお別れのつもりだし、ノクトは「行ってきます」的なノリだし、
あの温度差の違いは、映画見たあとだといいシーンやな >>228
同じスクエニのSOが回収沙汰になったろ
知らねーのか
それに田畑も言っていたが全員がネット環境あるわけじゃない >>237
7とかも色々やってるから、みんな背景分かったりしてあれだけ人気が出とるんやと思うけどな…
まぁ最初からどんなゲームでも最初は愛着なんてものはねーし、それが嫌ならプレイしない事をオススメする >>251
面白いのは間違いないから楽しみにとっとくのもいいと思うよ >>224
それはゲーム中でもある程度やるだろ
王とで何が起きたか見に行こうとか言ってたし 【悲報】 FF15、可愛いトンベリさんをオラついた若者たちが袋叩きにするgifが公開される かわいそすぎるだろこれ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net [434776867]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1478869246/ 体験版をやって4人の関係に興味が出た人は、無料で公開されてるアニメを見ればいいじゃない
ストーリー云々言ってる人は判断早すぎないか?アニメでも3話はみて判断するぞ。アンチならしょうがないけど >>242
こいつらの手にかかれば他のゲームもクソゲーってことにできる
てか体験版出てるんだから自分の目で確かめろ >>248
調べたけどとりあえず1080+40〜50は確定みたいに書いてあるな
Pro用の最適チューンは12月って書いてあったわ
てか60出るのかなこれほんと
というか移動時のカメラの挙動変えないと無理じゃねえか体感的に >>237
アニメは無料で見れるんだから見ればいいでしょ
そんな意固地になる理由がわからん >>256
ポーションとか売ってるところね
あれ、演出?
じゃねえよなあ・・・ 映画みてると王の後ろにいたドラットーに注目してしまう >>249
おれはダントツで最後ら辺の「行ってくる」って所だわ
王としての自覚を持ってシドに嫌味言われた威厳が備わった感じで鳥肌が立った >>237
1つだけハッキリ言える事実は、1000万本を超えて評価されているウィッチャー3やフォールアウト4は、そんな売り方をしてないという事実。 トンベリの恐ろしさを知らんレベルでライト層が注目してるのか 不評の嵐とか初めて聞いたw どこも概ね好評なんだがね すまんなまだ映画見てないんだよ…
OPのシーン良かったから見てみる 昔見た映像ではもっとアンチャーテッドしてる印象だったんだけど
体験版触ったら全然ちがった
本番は製品版で体験しろってことか・・・楽しみ >>235
うーんproでも起こるなら関係ないのか…?
発光バグとかがどうかだよね人のNPCの重なりとかは正直ゲームプレイには全く支障きたさないから
さほど重要でないけど発光は人によっては気分悪くなる場合もありそうだし
あとproが60fpsってのは高画質じゃなくて軽量モードで実現するんじゃなかったっけ
proあんま詳しくないから違ってたらすまないが 移動中急にフリーズして落ちたw
フリーズはPS4買って初だわ
エラーを報告みたいな画面になるのな 映画を見た人と、映画を見てない人とでは、本編の入り方が違いすぎるわな
ニックスの消息というか、どういう感じで語られているかが気になってしゃーないわ
スクエニも、無料で公開すりゃいいのに >>278
可変マックス60や池沼
60とか出るわけねーだろ夢見すぎwww 開発陣ここ見て絶望だろうな
ちゃんと反省してくれ
面白くかっこいいffなら後一年位なら待ってやる
10年待ってこれは悲しすぎる
ほんと悲しいんだよ ホームレスみたいな髭面なんとかなんないの
あれ終盤なのに見た目が台無しすぎでしょ
若いノクトのままでいいのに余計なことして 製品版ではフィールドに敵をもっと増やしてくれればいいよ
戦闘は結構楽しめそう 今までよくゲームショウや生放送でバグ起きなかったよな
マシンのスペックとか関係あるのか?
それか、体験版だけ変なバグになってるのか? >>251
冒頭そのままだし引き継ぎないし、やってもやらなくても変わらないと思う
ただ期待しすぎるのはやめたほうがいい
ライトゲーマーだが、現状かなり気になる点が多い >>255
ジャスコは勿論やってるけどグラップリング使えるから飛行機とかヘリ使わないとか嘘だろお前
あれは基地まで移動したり車にひっかけてスパイダーマンごっこする為のものだぞ
普通に加速は乗り物使ってひっかけるか、車移動したほうが速いしそもそもマップ広いからグラップリングが「必要」なんだよ
FF15あれより広いんだぞ メディア展開込みのプロジェクトだからねえ
ゲーム内で全てやって欲しかったのはあるが十分なクオリティだし
簡単に見ることができるしよしとする >>281
今回のラストのPVかなりいいよな
いつもいたPVソムリエが大人しいレベル >>292
ついこの間本体がオーバーフローする事態があったけどな >>195
モブハンについてはハンターランク上げれば複数受注できる 確かに戦闘ゲームだな。
ストーリーはないに等しいし、親子の関係なんて薄っぺらの上澄みだけ。
そしてキャラクターはホストのバカ坊主w 補給要らずのルシス制エンジン(DLC 500円)
きっとこうだな ネットにも繋げられない人用にわざわざ延期したにも関わらず製品版流用のデモでここまでバグってるって
製品版買ってバージョンアップでバグフィックスできればそれはいいができない人にはどういう対処するんだろうか
まあそういう人はマイノリティだとは思うけど極上ではないよな >>298
そうなのか それは朗報
体験版でそこまでやったのか すごいなw この極上クオリティっぷりでマスターアップしてるとか冗談だよね? クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwww きちんとした環境でやってる奴はバクが少ないって事かw
心の汚れがゲームに反映されるという事だなw あらかじめ地雷を教えてくれて良心的な会社じゃねーか >>154
べつに負けてもなぁ
いまの環境で精一杯開発した結果としてのFF15なわけで。これで負けてもスクエニのプライドが傷つくだけ。
それほどまでにウイッチャーやFO4の出来は良いし。
さらにそれがFF16の出来の良さに繋がるなら個人的には寧ろ歓迎だしな。
日本どうこう関係ないよ。 >>294
は?お前こそジャスコやってないんじゃね?
山越え川越え谷越え全部できるんだが・・・飛行機使う場所って
海基地行く時くらいのもんなんだが
2はおろか3はウイングスーツまであるんですよ モブハンに関係ない敵うじゃうじゃ増えた所で、FF14みたいにやたらうざくなるだけだぞw というかこの4人ロクにキャラ立ってないのがな
誰が誰でどういう性格でどんな関係なのか大まかにプレイヤーに伝える努力をしてない
7の開始五分でテロリストと元ソルジャーなる協力者の関係性を手短に理解させたアレをやれってんだよ 髭ノクトかっこいいやん
最後の行ってくるってどこに行くんだろうな?
単純にラスボス? 発光バグはなんだかわからないな
製品版でこれだとちょっとつらいけど
体験版切り出すときにいろいろ制限した影響じゃないかと思うんだよなー
日本だけってことで当初出す予定ではなかったろうし バカ坊主って思ってる奴ほど、スクエニの狙い通りでハマってんぞw 水辺でイチャついてるカップルがウザすぎて殴りたくなったw >>282
最初は映画見てないほうが面白いかも。後で答え合わせするみたいでさ。もう見ちゃったけど >>195
スタミナはダスカから言われ続けてるけど田畑の拘りですので諦めて >>311
だからウイングスーツ使うよりヘリのが速いだろうがって
てかお前こそあの孤島までパラシュートとウイングスーツで飛べたの?
お前の行ったであろう敵拠点の横にあった船と武装ヘリ無視したのか?
論点ずれてきたからいいけど
シフト移動あったからチョコボ乗らないとかそんな事は絶対に無いわ
そもそもFF15のシフト移動は点から点、しかも局所移動だからそもそもジャスコとは比べるものでもないだろ >>250
MP切れたときにちっちぇ鳥打ち落とすのに使えるぞ >>313
タイトルメニューから見れるPV見ればわかると思うけどFF15はアニメ、映画見た前提でストーリーが進むようになってるし察した方がいい
ちなみに俺はアニメは見たが映画は見てない ・ゲームズコムのプレイ生配信で釣り中に表示バグ→フリーズ
・PGWでオーバーヒート→フリーズ→PS4ダウン
ただ光源バグは体験版が初めてだよね
切り抜きだから、製品版もありそうだが >>313
それが普通の感想だよなあ
でもな、信者によれば、涙流すくらい感動らいしんだ
ただし、映画やアニメまでみなきゃならんらしい
なんか気持ち悪くなるよな
↓
279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3e7-9MLS [114.165.37.210]) [sage] :2016/11/12(土) 08:29:12.69 ID:Pw4tK3Vm0
映画見てたはopで既にウルッと来てしまうし来た 明らかに仲間を斬りにいってるのに「悪ぃ、手が滑ったw」とか言ってる畜生王子 FFで最初から仲間で4人揃ってるって1と3くらいか? >>314
最初大人ノクトは微妙かもって思ってたけど
今回の「行ってくる」はやばいわあれ
てか都庁前にイフリートで王座は破壊、アーデンは何処にいるんだろうな >>314
ヴェルサスから待ってなければ納得できてたかもしれん マップシフトの仕様変わったよね
プラチナの時は持ってる武器でマップシフトしてたけど今回は片手剣のみ
なんか簡略化されてて寂しいんだが 体験版やってるけどウィッチャーにそっくりなゲームだな
あとキャラがどう考えてもクソ つーか型番関係なくね?
上の方でProでも発生した言うてる奴いるやん
ちなショップ店員が消えるやつも俺なったぞ(港町のとこ) >>313
王子とその警護隊って事ぐらいさすがにOP見ただけで馬鹿でも分かるだろw
性格も何気ない会話だけですぐ察せるやん 体験版だしキャラ紹介も掘り下げもべつにいいや本編でやってください
ただ移動手段としてのチョコボは実装してほしかった 魔法使うと仲間にもダメージいくが気にせず使ってるわ
あんなしっちゃかめっちゃかしてる中で仲間3人が離れたところを見計らって投げるの無理だろ
プロンプトつねに燃えてるけど気にしない グラフィックとかいろいろ凡すぎて
あとはシナリオぐらいしか期待ができないな
サブクエストのクオリティとか大丈夫なんだろうか...
後味の良い話し悪い話し、結末を考えさせられるような話しとか
ウィッチャー並みとはいわないがある程度用意されてるのだろうか... とてもマスターアップに思えないんだけど
10年掛けてこれならFF7も期待出来ない
まずホライゾンとグラフィックの差がありすぎ
まともに作れないなら3Dゲームから撤退してスイッチで2Dゲー作れ 大人ノクトは普通にかっこいいよな、若ノクトよりはるかに良い
ただヒゲは剃って、まじ剃って >>334
その「察する」ことが出来ないことが非リアたる所以なんやで 擁護したい人が言ってることもわかる
批判してんだかネガキャンしてんだかよく分かんないけどその人らが言ってる事も一理はある
岡目八目とはよく言うが、さほど入れ込んでない俺から見るとそれなりには楽しいんじゃねえかとは思うわ
でもこれ果たしてほんとに海外で売れんのかそれは素直に疑問だわ
頑張ってほしいけど今の時代のAAA洋ゲーはほんとに生半可じゃないからな アニメを見ないと仲間との関係性が分かりくいままスタートする
映画を見ないと父親と故郷がどうなったのか分かりにくいままスタートする
こういうことか「だるいな…」 >>330
武器によって出来るのと出来ないのがあるだけだから変わってないよ
プラチナでも手裏剣は出来るけど大剣は出来ない >>313
お前さあ、最初からキャラ経ってるゲームってそうそうないだろ
13のライトニングさんなんて当時ゲームやるまでただの警備員だったの知らなかったレベルだし
いままでの歴代主人公とかもゲーム本編やって初めてキャラが立つのに 今のとこどの辺が極上クオリティなのかよく分からんからぜひ田畑に説明してもらいたいな
製品版でもバグ発生しまくったら極上どころか苦情が殺到するで ピンボール終わりが見えないんだけどこれ終わるの?
やめる選ぶまでずっと続く系? これ英語版選択してプレイできないのかなあ
たぶん日本語のやり取りだから激寒に感じるんだよなぁ
草動画とかのプレイ動画のネタ的にはこういう激寒ネタのほうがいじりやすくて面白そうだが
普通にプレイしてるときは英語版のほうが気にならないだろうな >>328
あのシーン仲間たちもいないんだよね
あとクリスタルがわざわざ王座にあるところに設置されてるし
まだまだわからないこと多くてワクワクするわ
>>329
俺もヴェルサスから待ってた勢だよ まず映画を見なきゃわからん部分あるとかいう時点でズレてる
あそこでいきなりスタンドバイミー流すのも
きっと一般の平均的な人とセンスが桁違いにずれてる人が総指揮とってる ここの援護はバイトばっかりだなw
無職ビンボー人おつw >>346
まぁたしかにFF13ほどOPからプレイして「はぁ?はぁああああ???」ってなったゲーム無いな
あれに比べればFF15は100倍くらいわかりやすい プロンプトがファイアで黒焦げになった写真撮ってくれないんだよな
いつも期待してるんだけどw >>352
同感。
あのスタンドバイミーが、一番失望した。
リアル持って来た時点で、それはもうFFじゃないよ。 日本人はアホになって来とるから理解力なくてしゃーない そりゃ頭良い 海外で受けるわけやね >>346
関係性を冒頭で描くとかの工夫がないからダメだって言ってんだろ
お前さては頭悪いだろ これに10年分の価値あるのかって言われたら正直ないけど体験版で作り込みは見えたよ
マスターアップしてんのにこんだけわんさかバグ報告上がってんのは不安でしかないけど予約してるし買うわ >>359
識字率考えたらそれはあり得ないんじゃ
上の一握りしかカウントしないならわかるが… EXILEのおっさんらがキャッキャしてるような感じに見えるな。
英語音声ならそのあたり改善されるのかな。 開発はとにかく発売日までにここの不満を全て解消したDay1パッチを完成させろ
それができて初めて「極上」になる >>362
信者によれば
関係性は、アニメ()と映画()見ないといけないらしいよw
アホかとw >>364
あがってる全てのバグが確定で発生するわけじゃないからな
ただ進行不能バグ発生したら流石に俺もキレるが >>360
まあまあネタバレだけど、それを上回るくらいいい出来 スタンドバイミーは個人的にすごい好きなんだけど、嫌いという人も割といるなぁ
過去のFFテーマソングでFF9以来ひさびさに歌で良いと思った 信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万 >>355
そもそもゲームでキャラやストーリーを紹介、体験していくのに
発売前から「キャラが立ってない」とか何言ってんの?って感じだわほんと
馬鹿なんだろうなこういう手合いって >>365
有り得るぞ 日本人て明らかに落ちて来てんの分かんない? >>366
>EXILEのおっさんらがキャッキャしてるような感じに見えるな。
上手いw 移動中の近いカメラをなんとかしてくれ
なぜ戦闘だけしか変更できない・・・
色々とあと半年延期したほうがいい まあ発売前からキャラ立ってないはさすがにな
情報ならいくらでも集められるんだから公式サイトくらい見ればいいし ジャッジメントディスク、全然無事じゃないですwwwwwww
http://i.imgur.com/TVKeaLd.jpg >>345
槍もってても槍ぶっ刺してシフトしなくない? なんかスレ見ててもウィッチャーと比べられるけどあんなバケモノと比べたらいかんぞ
あれは売上とかそういうんじゃなく規模がもう違うし、海外での受け皿も評価も殿堂レベルだから
個人的な思い入れとかじゃなく結果的にそうなってんだからそれ以外の言い換えの仕様がない 期待してなかった分ちょっと楽しめたわ
なによりシドニーがシコリティ高くていいわ
買わんけど >>371
意味が違うw
ネタのパクリ元スタンドバイミー流すセンスの無さを嘆いているのであって、スタンドバイミーという映画を落としているわけでは無いよ >>362
おいおい、冒頭でこの人が〜でこいつが〜あいつは〜でこれは〜でとか紹介してたら
いつプレイできんだよって話で スタンド・バイ・ミーって原題ではTHE BODYだし内容も死体探しの旅に出るって話じゃん
海外の人間からしたらなぜここでスタンド・バイ・ミーって感じじゃないの? 本編が本編で成立してればよくないか?
ウィッチャー3だって過去作、小説しらないやつがほとんどだろ。シリラの出自知ってるヤツどれだけいるんだよ
もしかして本編プレイ済み? ウィッチャーは小説もんだろ
こっちはゲイ専門の週刊雑誌 おっさんノクトに劣化させた戦犯デザイナーは早々に逃げてるのむかつくなあ
あんなダサイ髭ないわ スカイリムやFO4にも遠く及ばないフィールドの浅さ よくウッチャーウッチャー言われるけど、やったことないんだよなぁ
評判良いからスチームで買おうかとも思ったけど動画見ると面白そうに見えない
スカイリムも途中で飽きた俺みたいなゲーマーからすると合わない気がして
その反面FF15はすごい面白そうに見えるのはやっぱJRPG要素が強いからだろうと思う >>386
しかも主人公以外は死ぬか逮捕されてるしな
延期前のバージョンで遊んでみたいな >>297
あれはゲーム機本体を箱で囲って排熱できなくしてた(アホ)からだよね?
ゲームのバグではないらしい >>375
それはあんたがテレビで見た情報とか鵜呑みにしてるんじゃね?
悪いほうが悪目立ちするのは昔からだし、教育データ上は些末な変化しか無いぞ現代 戦闘はまあ好きな方かな
今時コマンド形式もやりたくないしTESみたいに味気ないのもね 関係性わからんとかさすがに理解力乏しすぎるだろ
主人公「陛下行ってきます」
王様「息子を頼む」
メガネとゴリマッチョ「お任せ下さい」
金髪「ぼっ僕もですう」
このやりとり+車押してる時の掛け合いだけでどんなキャラでどんな関係なのかぐらい誰でも分かるわ
ソシャゲのやりすぎで脳みそ膿んでんのか? ウィッチャー3だって過去作やってなきゃ絶対に全部楽しめてはいない
それに比べれば15のほうが絶対マシだとは思う まぁ海外の奴らは分かってるから問題ないわ お前らの感性がオカシイだけだな >>385
有能なライターはさりげなくやってることだが? >>397
ウィッチャー3しかやってない奴も多いと思うし楽しめてると思うよw まさかあの動物の名前がデモからの引き継ぎとは・・・
変な名前付けててワイ顔面蒼白 >>397
お前って1000万人プレイヤーに喧嘩売ってんのかw
それか、現実は見ないヒキニートだな スタンドバイミーの内容に触れる奴いんのな
嫌いな人も多いだろうに FF15?スカイリム? fo4? 一長一短としか言えんわ >>398
朝の7時から、ステマバイトたいへんだね、無職のおとーさんww >>380
テーマ曲気に入らなかったがその言葉でマシに思えてきた >>386
それは映画の原作タイトルだろ
あれ曲の歌詞的にはそれこそ原作と暗喩としては合ってるっちゃ合ってるけど直喩だと合ってないし
そもそも映画としてはあれ青春群像としても捉えられるってか深読みしたり原作知らなかったらそう思ってもおかしくないしな >>386
そもそも曲のスタンドバイミーと映画のスタンドバイミーはもともと無関係だし >>401
FF15の映画前提を言い出したら ウィッチャー3もだよねって話 >>396
王、王子、仲間、この分かりやすいキーワードがすでにOPに出てるのに
関係性が分からないレベルのやつが文句いってるからほんとお察しだわな
それに簡単な関係性なんてものは公式HPにもあるし知ろうと思えば知識はつけられるし
キャラの深い関係性は本編で徐々に明らかになるだろうし 前スレのHDRオンオフみたけど、服の陰影しかわからなかった… >>403
俺なんて思いっきり おまめ って出て最初マジで何だよこのキャラ…てなってたわ
少しして思い出したけどもw >>410
つまり、もろもろ分かってないスクエニの馬鹿どもが、安易にリアルの曲を使ってるという事。
もうだめだろこの会社。 >>408
あれは今で言えばノクティス一行が急にEXILE歌い出すぐらいの衝撃だった スタンド・バイ・ミーをまともに知ってる奴がいない件 車押しながらにゃにゃにゃっていう歌なにあれ
加齢臭がするな ff15のバグはフィリスを経験した自分には問題が全然無いものだった 坂口がもし10年掛けてRPG作ったら凄いだろうなあ スタンドバイミー(歌)は歌詞の和訳見た感じだとFF15にすごい合ってると思うけどなぁ
ノクトがこんな感じで成長してくれたら好感持てる主人公だなぁって歌になってると思う
メンタル弱くても根はやさしくてみんなの期待に応えたいと思ってるのはノクトのキャラ性で一番良いと感じる。 >>417
俺は ほへ って名前にしてた
適当すぎたわ 王族が自ら婚約者を迎えに行くって辺りからも関係性がぼんやりわかるな
体験版内だとグラディオラスが王都陥落の報を受けて
即座に他の情報を聞いたところが好きだわ
くだけた態度の裏でちゃんと仕事してるって感じで >>380
あーなんか当時のなんとも言えない感情思い出してきたわ 歌詞みてノクトに照らし合わせただけで、バックボーンは関係ないのでは?
まあ知ってる人からしたら混乱するんだろうけどさ この体験版の状態って元の発売日Verなんだろう?デイワンパッチも控えてるんだし
確かにこれはバグる確率高くて失望されて終わりだったろうから延期してよかったな スタンドバイミー選んだのって別に映画の方とは全然関係ないだろ
曲の歌詞がノクトの心情を表すのにぴったりだったとか言ってたし キャラ4人を好きになれるかどうかが分水嶺だな
自分は駄目だったがオッサンノクトの方なら大丈夫な気がする
おっさんノクトは操作できるんかえ? マスター版出来たけどやってみたらゴミだったから極上に仕上げるために延期な
↓
ようやく極上品完成したわ、買うかどうかはお前らに任せる『ジャッジメントディスク』
↓
極上のバグと顔芸満載
こいつらの中での極上ってなにを指してんの?
あと「オープンワールドだからバグあって当然で~」っていう擁護あるけど
アンカバードを経てオフラインユーザーうんたらとあほみたいな言い訳かまして2ヶ月延期して出した体験版がこれってどうなの?
体験版だよこれ?しかもマスター版完成報告と同時に出してきて体験版なんだが バグがなかったとしてもこの序盤の導入の何もなさが
全然引き込まれなくてがっかりした
もう昔のFFは戻ってこないんだなと確信した 今回はガッツリと男の友情を描くとか言ってたな
最後にめっちゃ感動させて欲しいな このキャラが駄目ってやつってどんだけ闇が深い人生送ってきたんだろ
JRPGにありがちなギスギスパーティーよりはるかにいいでしょ スクエニって海外チームも強いじゃろうし、スタンド・バイ・ミー選考は結果的に正解だと思うがのお おっさんノクトどうなんだろ?操作できるんかな?
なんかどっかの噂であった大人ノクトと若ノクトで未来と過去行き来するみたいなネタバレあったけど
あれが本当なら大人ノクトも操作できるんだろうけど、、、EDはどうなるのかわかんなくなるな まあバグに関しては切り抜いた際の弊害とかでジャッジメント特有って可能性も少なからずあるけどな オープニングの引き込まれなさはシリーズ最低じゃないかな
12や13はもっと演出しっかりしてた この旅はアメリカの映画とかでよくある、結婚前に同性だけで
馬鹿騒ぎして独身最後を満喫するアレなんでしょ
ハングオーバー的な 未来のシークエンスを冒頭に持ってきたのも意味わからん
ああ、パーティーは誰も死なないんだなってネタバレだし キャンプで誰かがギターかき鳴らして4人でステンバイミー・・・って歌いそう 話の分かりにくさとかでいったら13の方が遥かに上だけどな
冒頭のエピソードであまりにも理解不能すぎて投げそうになったわ >>433
スタンドバイミー(映画)は、ロードムービージャンルの代表作でもある。
つまり、真似。 ff15は戦闘が面白いから戦闘にバグさえ無ければいいかな ジャンプとローリングするとぎこちない動きするんですけどこれもバグですか? >>445
キャンプファイヤー囲んで過去の恥ずかしい話とかしそう まあとりあえずこんだけユーザー待たせて高い給料貰ってんだから普通に遊べるゲームぐらい作ってくれとは思うよ 序盤の展開って3のオマージュじゃろ?昔のFFやろおもん? 普通は仲間が加入するタイミングでキャラを掘り下げるから
最初から全員そろってるFF15の場合どれだけ掘り下げられるかは
未知数だな スタンドバイミーの歌詞の話で言うなら月の光とか、そばにいてほしいとか
もっというと空が落ちて世界が崩れてもとかオープニングや設定まんまだしな
狙った?というか意識した部分はかなりあるんじゃ >>440
0章の感じだと操作できるんじゃないか?
最後の行ってくるは未来or過去へって可能性もあるか ところでお前らアンブラに会うとこの近くの飯屋のラジオ聴いたか?
「今日はルシス王国のノクティス王子のご紹介です」だかなんだか言って
「心優しく動物を愛される方で品行方正、学生時代も優秀な成績を誇り休日は街の奉仕活動もお手伝いなされてるそうです」
って紹介されてて笑ったわ
ノクトそんな良い子ちゃんなのかよ おっさんノクトでぶち壊しだけどどうにもならんよなあ
ノクトのヴィジュアルが一番お気に入りで10年待ってた人のことは何も考えなかったんだろうか 王子と護衛ってワードだけで理解した気になってるやつってなんなの前頭葉にウンコつまってんの?
単なる護衛って記号だけで納得しろってむりだろ
3人それぞれ立場は同じでも関係性は違うわけだろ
それがまっっっっったく見えてこないから話に入ってこれないし会話も聞いてて鬱陶しいだけっつってんだよ >>447
ファルシのルシがコクーンでパージしてるよりは分かりやすかったよ FF15のOPでわけわからん人に、FF13やらせたい。意味不明すぎてコントローラーぶん投げると思うw
専門用語と独特な世界観も相まってまったくおいてけぼり食らうからな。 >>454
逆のパターンや無かろうか?
最後に愛着でて涙するんじゃろうか? ウィッチャー3やフォールアウト並みにマップ密度を増量したDay1パッチを当てろ
もしできないなら15はコケる
オープンワールドをなめないでくれ >>444
主人公の甘ったれな考えや言動を更正させるには
シナリオ上仲間を殺す必要があるけど
どうせ仲良く手を繋いでゴールなんだろうなw 夜のとばりが降りてきて
まわりが闇に包まれてきたとき
それから僕らが目にするのは
月の光だけなんていうとき
そうさ 僕は恐れたりしない
僕は怖がったりしないよ
きみがそばに
きみが僕のそばにいてくれる限り
これスタンドバイミーの出だし
てか逆にすり寄せたんじゃないかね
君が応援してくれるなら泣き言は言わない、とかその後にも出てくるしな 少年 おっさんノクト好きの割合って実際どんなもんじゃろうか? 体験版やっただけでキャラの掘り下げとか言っちゃうってどういう事なの
段々分かっていくもんだろ普通 クラウドだって最初は雇われの傭兵くらいしか分からないしな >>460
パージでコクーンじゃなかったっけ?
まあどっちでもいいけど 二週目はオッサンノクトで最初からもう一度やりたいぜ。 >>469
おいおい
映画見てアニメ見たらわかるとか言ってんのはおまえら馬鹿信者だろうが ワシも段々分かって言って愛着が出るもんやとRPGは思うんじゃが バグ100%抜きしてもあの装備売り時のクソUIとかゴミすぎて目も当てられねーわ >>465
国産メーカーは結局幾ら金掛けても
ああいう、自然物から人工物までオブジェクトの配置に拘った
移動して風景見てるだけでも面白いゲームってのは作れんのだろうなぁ・・・ FF13の方が分かりやすいとかさすがにやめてくれw
13の体験版思い出せよあれで世界観やキャラの関係性即座に理解できた奴いんのかよ >>469
まぁ普通そうだわな
体験版みたいな超序盤で全部見せるわけないし なんでキャンプとかしないとレベルあがらないの
意味あるの いやー二時間やってよくわかんない奴らと旅してんの死ぬほど苦痛ですわー
これから先にもクソほど期待持てませんわー >>466
いかにも安っぽい自己犠牲がありそうなクオリティーのシナリオだったんでそれを冒頭で封じたのが意外だっただけだけど いや、キャラの掘り下げ云々というより
導入部分の出し方が悪いって話じゃねーの?
第1章じゃなくて第2章からゲームスタートしたような感覚っていうの? >>474
全てが分かる訳では無いと思うんじゃ 幼少期の魅力 大人になってからの魅力 それぞれ有ると思うがの >>469
それな
ただ欲を言うならオープニング部分はやっぱ必要だった気がするわ
ゲーム本編はノクトの視点でってこだわりなのかもしれんけど背後関係わかってるか分かってないかでは楽しめるレベルが全然違うだろこれ
せめて上手いこと本編にそれを落とし込んでほしかったわ >>469
だんだんわかったところで
最初の掴みが悪い限り好きになれんと思うわ
今のスクエニに良キャラクター作るライターいないし なんで魔法すくなくするのかもわからない
敵もクエストのしかいないので キャンプでレベルアップは縛りプレイのためのシステムじゃなかったっけ?
レベル上げしたくない人は不眠不休で行けばレベル1のままどこまでも行けるみたいな 特典トレーラーいいな
老ノクトに王の衣装はスタイリッシュじゃないけどカッコいい 関係性に関して言えば単純にライターにスキルがないってだけだから
本編以外で予習とかあり得ないし じゃああの導入以外にどういう導入にしたら良いと思う?
違うって感じてるって事は正解があるんだろうし教えて欲しい >>488
んー先の展開は分からないし今はなんとも言えないよねそこは
この序盤からどんな見せ方をして行くのかも楽しみではあるしね 予約画面に行きますか?いいえ
タイトル戻りますか?
お、なんかあるのかな?いいえ
予約画面に行きますか?
俺はきれた FF7の体験版
クラウド→ソルジャー名乗ってる傭兵ってことしか分からない
バレット→その雇い主ってことしか分からない
FF13の体験版
ライトニング→何かの追っ手から逃げてるってことしか分からない
アフロ→それについて行く赤の他人ってことしかわからない
むしろキャラの掘り下げは15の方がまだしてるレベル >>486
インソムニア襲撃事件を映画として独立させちゃう人達だからね
ゲームの完成度を犠牲にしてでも話題性を作るって方針なんだよ 体験版なんだから、賛否両論あって当然だろ。
俺は失望した。
とりあえず買うから最後までやってからが、本当の評価だな。 お気楽珍道中がおかしいから
ルシス襲撃にノクトなくしたんだろうけど
かわりのオープニングが微妙なのがな てか王の剣の服ださすぎるから全員スーツにしてくれ
インソムニアの世界観台無し >>494
インソムニア襲撃事件をゲームに入れてくれればそれでいい
なんで映画にしたし ワシはオープンニング謎めぐ感じでよかよかと思ったんじゃがのお >>499
いや、失望したんだったら買うのやめたらいいのに何で買うの 導入部としては至って普通
体験版以降から大きくシナリオが動いていくって感じだろう
体験版後のトレーラーはそれを予感させてくれた 装備しててもなんの表示もなく普通にリストに並び
売ろうとすると「装備中だから無理!」wwwwwwwwwwwwww
http://i.imgur.com/FeSx9mX.jpg
ペテン師が作るとそりゃこうなるよな 最序盤の掴みが弱いのは確かだよね
最初の大きなイベントが「王都陥落の知らせ」
これがゲーム開始一時間後くらいだからスロースタート感が否めない
リニアでもインソムニア作った方が劇的なスタートは切れたと思う
まあストーリーはいくらでも挽回できる余地あるし製品版に期待 オープニングで謎めくのはよくある手法だし、まあいいよ
問題は、チャラいキャラに対する好き嫌いがこのあとちゃんと成長ストーリーとして機能するかどうかだ スタンドバイミー途中でぶつ切りするのは演出としてどうなん
タイトルロゴ出てきてから、普通にクレジット流せばいいじゃん あそこにインソムニア襲撃を入れると長々とムービーを見せられる事になってしまうのを危惧したんじゃないの
12のOPみたいに、あれは長すぎたし
まあ個人的にはOPはこれで良かったと思うけど クリア後の予告見る限りストーリーはかなり期待持てると思う >>92
ダスカの時はコンボごとに武器割り振ったり、テンペストとかジャンプはちゃんとアビリティとして使えてたし
オミットなり単純化されてかなりライト層に寄せる戦闘に変わってる 期待してた人は失望する人もいるんじゃね
みんながみんな同じゲーム歴、ゲーム体験してるわけでもないし
実際に和ゲーだけ触ってた人と洋ゲーAAA級のRPGからオープンワールドまでがっつりやり込んでた人では
とっかかりの評価全然違うと思うよこれ
良くも悪くもここから先どうなるかだけどな このあと、ルーナとかの絡みで、失望させないで欲しいな
ただでさえ、おばさん臭い魅力無しイメージしかない 正直今のノリのまま旅したいんだけど
インソムニア襲撃後から暗いギスギス旅なんて見たくないでしょ ストーリーに関しては途中も大事だけどEDはほんと大団円にしてほしい >>509
煽りに便乗すんのもあれだけど俺もこれは思ったな
今はいいけど後半めんどくさいわこのシステムは
改善簡単だしアイテム複数売りと共に早めに修正してほしい
というかそういうのやってこそAAAだからなマジで >>509
こういう所なんだよなー
こんな最低限の事が出来てないのに岩とかおにぎりとか無駄に凝ってんだから笑えるわ ノクトかっこいいな
ノクトの髪にしたいから丸2ヶ月髪切らずに伸ばしてる >>516
フォールアウトを3-NV-4とがっつりやり込んでるけど、比較なんてしないよ
それは比べたら駄目だ 序盤で故郷が攻撃されてノクトが怒り狂ったり、悔し涙を流したり、無理に戦おうとして仲間に引きずられながら逃げるシーンでもあれば
たとえノクトの性格が掘り下げられてなくても「そりゃあ故郷が酷い事になれば誰でもそうなるよな」って感情移入出来たりするんだよ
プロのシナリオライターってのはそういう事まで計算して書いてる >>519
そこがあるよなぁ
会話が暗くなったらやだな なんか勘違いしている人が多いけど
オレは別に序盤とか体験版でキャラを掘り下げろといってるんじゃないぞ?
敵対者が和解して仲間になったり
トラブルを解決して仲間になったり等
そういうエピソードを使えない分
この先の表現が未知数だよねといってるだけだぞ >>524
失望したのは体験版だからだよ
最後までやらないとわかんないだろ
つまり、期待してるんだ とにかく文字が小さい
これ大きく出来ないのか
32インチテレビじゃ今のゲームやる資格すらないのか >>520
いまだに6と8のエンディングほんと好き
FFはあれでいいと思う 洋服なのにステータス変わるってw
男の着せ替えってw 洋ゲーAAA級やり込んだ記者が概ねレビュー高評価じゃろう ワシは信じたいんじゃ!まだまだ日本も日本人も出来るぞと 落ちこぼれゆく日本人は見とうないわ そもそも妻を迎えに行く旅ってどういう旅なん?
王族の慣習なのかありえない暴挙なのか
その辺わからないのでコンセプトであるはずの旅ももひとつ感情移入できん
こんな基本的なとこができてないから本編のストーリーは悲惨なことになってると思うよ 途中暗くなるのはスパイス的にあり。というかならないと逆にへんじゃねw
最後までそれだと嫌になるが 俺は逆にOPのあのあっさりとした別れが肝だと思ったけどな
あそこでダラダラしないからこそ親子の別れってのが一層儚く見えた >>535
まあ、裏があるんだけどね
あとで分かる やっぱストーリーだよなぁ
映画、アニメと広げて割りと評判も良くて
締めの本編でがっかりな終わり方はして欲しくない
クリア後にはノクトカッケェ最高の王だわって言いたい 意味わからんモンストのパクリっぽいピンボールには失望した >>523
やめとけ
現実であの髪型が許されるのは本郷奏多とかそういうレベルの奴位だ >>535
まあでもプレイヤーの分身であるノクトの視点からいうと
「はいはい政略結婚ね」ってこと以外なんも分かってないから今の時点ではこれで良いんじゃないかなとも思う
その補完が映画なんだけど
まあさすがにその背景的なのはゲーム内でも描かれるとは思うよ 物語の作り方としては色んな方法があるさ
これは導入部が割とあっさりしてる方だが俺はそっちの方が好きだ
冒頭で長々とムービーを垂れ流されて色々説明が入っても辟易とするだけ パッチでの要望 不具合報告は大賛成じゃ どんどん送ってやった方が為になるじゃろうて グラフィックにジャギーが多いからとても4K画質と思えないけど製品版はもっと滑らかになるんだろうか
異方性フィルタリング効いてない気がする >>539
海外の大物オープンワールドRPGとの違いは、そこにこそあると思うよ
あちらはストーリーないに等しいしそれが持ち味
和製は和製の今までの強みのストーリーで勝負すればいい でもED後もゲーム遊べるらしいし、追加DLCも出るってことは
ED後が大人ノクトで終わるんじゃないってことだろうし、王になって
政治をするってわけでもないんじゃないかな。
続けて冒険できる立場じゃないといけないわけだし。。。 >>537
映画見たからわかるけど
実は10で言うとこの「最後かもしれないだろ…」的な掴みみたいな場面なんだよなあれ これ一度足を踏み入れた拠点はショトカできるようにしろよ
移動ダルすぎ
車駐車と最後の宿にトラベルできるのになんでデフォだとできないんだよ
車置いとく場所考えなきゃならねーじゃん
後砂利道カスタマイズで乗れるようになるのかチョコボの出番なのかしらんけど
車道しか乗れないとか終わってるだろ
車に乗り降りするたびにテンポ悪くてかったるいわ
車乗ってるとアイテム収集できんし
車マジでいらねえ
車オナニーの為にファストトラベルなくすなよ
デフォで乗り物はチョコボでよかったわ
あの世界をFF14のチョコボのように快適に乗り降りできて飛びまわれたら最高なんだがな
フィールド移動のテンポ悪すぎる >>515
イージーはコマンドバトルような戦闘できますとか言ってたから簡略化されてるだけで
ノーマル?以上ならダスカの時みたいな戦闘になるかと思ってたけどノーマル以上でもこの戦闘システムなんか >>544
俺もそうだな
早くキャラを動かしたいって欲があるからOPから長々とムービー見せられてコントロール触ってない時間が多いのは萎える
ゲーム内にちゃんと情報が散りばめられてればそれで良い 日本人ならではの強みを残してこそじゃろうなやはり
悪いが少し横になるばい セーブデータ2つ勝手に作られて交互に上書きしてくの地味に嫌なんだが。
セーブデータは1つで、数個作りたい人は任意でやるシステムで良かったんじゃ無いの? >>535
ルーナを迎えに行くのは建て前で、実際は調印式で帝国が手の平返しするのを予期して王子を逃がすってのが本当の理由
だけど、その計画を参謀役のイグニスも護衛役のグラディオラスも説明されてないから結局おかしいんだけどね
特にイグニスは世界情勢から見て帝国が裏切る可能性くらい気づいて欲しいんだけど全く気付かない
頭脳キャラポジションなのに FF12みたいな無駄な序章の長さは要らんから今の開始でいいな
とはいえ予備知識0だと確かにあっさりすぎる始まり方だとは思わなくもない >>551
レンタルチョコボは笛吹けば来るしジャンプや泳ぎもあったしそこは別につっこむとこか? >>556
それ説明されたら、それこそつまんねーオープニングになるんじゃ… >>509
これ酷いな
ほんとにまともなスタッフ残ってないんじゃないか 映画観てない組だけどOPがあっさりなおかげで逆に映画に興味持ったわ >>555
多分予期せぬ不具合での詰み防止だと思うよ
それ自体は悪いことではないと思った >>551
やってないのに、やったフリしてアンチ発言やめなよww
無料でできるからDLしてからせめて発言しろってwww イグニスは頭脳派に見えて本質はノクトたちと変わらないんじゃね
写真のノリノリっぷりが本当のイグニスなんだろ ウィッチャーとか海外AAAには触れたけど
後進国和ゲーの初チャレンジにしてはまぁ頑張ってると思ったけどな
気になったとことしてはアクションがちょっと簡易過ぎなとこだけど、以降で出来ることが増えるならまぁ開始直後はこんなもんか まぁ映画見れば必ず何でこれを本編でやらなかったんだと思うようになるよ >>548
だね国産RPGらしさで勝負して欲しい
ノクトの評判が今はイマイチだけど
成長して覚悟決めて老いたときへのフラグな気がするんだよなぁ
今チャラいのは成長後がメチャクチャカッコ良く感じるための演出な気がする >>556
イグニスの頭脳と教育は社会情勢を知るためにあるわけではなくて、
一週間の献立を計画する上で必要な材料調達の可否を判断するためだよ >>538
>>543
だとしてもあんな風に迎えに行くのは不自然だろ
不自然はストーリーにとって最悪のノイズだからその時点での説明が欲しいんだよ 謎とか裏をを教えてくれってことじゃない グラやストーリーに関しては不満はないのだが、戦闘のモッサリ感がどうしても気になる・・・ ゲーム系迷惑デマクソアフィカスブログと呼びなさい
まあその内容は間違ってないけど >>568
プロンプトは激烈にチャラついてるけど
選択肢上の感じだとノクト態度大きいだけで普通に中身は好青年じゃね >>570
んーーー
まあ、FF15は今回の手法を取ったんだから、そう言われてもなぁ…
こういうのは、良し悪しじゃなくて、一概にどのやり方が正しいとかは言えないと思うんだが、どうだろう >>574
まあ571のレスは釣りなんだけど
まともな感想記事が一つもなくて
バグ記事だけが大量にまとめられて拡散されててアホらしくなってきたわ 【悲報】 FF15、可愛いトンベリさんをオラついた若者たちが袋叩きにするgifが公開される かわいそすぎるだろこれ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net・ [434776867]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1478869246/ >>567
映画見て本編やったけど現状では絶対ゲームであの再現は出来ねーなと思ったわ
技術的な意味で 今のノクトが好きだったやつは納得いかないだろうな
何のために10年待ってたのかわからん
イケメンを返せ 別にグラがどうこう拘ってないけど船の所の宰相の髪だけは気になったな
ジャギってるってレベルじゃない 王都襲撃の報せを受けた後もほのぼのだと変だろうし
そのあたりの会話も一変するのかな?
オレはてっきり襲撃の報せを聞くのが3〜4章くらいだと思ってたから
意外だったは HDRをOFFにしたら今のところ発光バグ起きていない 体験版の話しようとしたら本スレすら豚のネガキャンで埋め尽くされてんのか
やべぇな >>577
そうかノクトの不評は髪型だな
とはいえ今は王の威厳みたいなのは感じないし
成長後は歴代が認めるような王になってほしいね >>573
俺も操作中なんとも言えんモヤモヤした感覚がある
○ボタンがダッシュと敵に近寄るのと攻撃を全部兼任してるからせいで今自分が何やってるのかわからなくなる オレも意外早く襲撃知るんだなと思った
でも時系列考えればすぐ知るのは当然だよな >>555
これは良いシステムだと思うけどね
セーブ位置とか気にする方には申し訳ないけど 海のところの洞窟かなんかがあるでしょ
すごい緑にひかっててみえなかった ごめん、どうしたらあれがニュースサイトなのか、俺にも理解できない。
誰か説明してほしいw 文字小さいのって結構前から不満出てたよね?
それでも修正してないってヤバない? せっかく旅をテーマにしたんだから
このあとずっとシリアスモードが続くのももったいないよね
もっかいほのぼのパート入るとしたら一段落ついてからだろうから
反撃の目途が立ったあたりかな?
予想が難しいね 最近のゲームは全部文字小さいよ
そこは諦めて大きなテレビでプレーするか近づきなさい オートセーブが01,02、自分でセーブできるのが03〜だけど
オートセーブ01
オートセーブ02
セーブ01・・・
のほうが分かりやすかったんじゃない? 確かに文字小さいよ
タバティス発売日に修正アプデ頼むよ(´・ω・`) 海外のゲームも文字クソ小さいゲーム多いよな
あれなんなんだろう、画面に文字を大きく入れることで雰囲気壊れるとでも思ってるのかな 体験版最後までやってきた
正直面白くなかった
グラフィックは現在ではそこまですごいレベルではなく、カクカクにはならないものの、ヌルヌルでもなく不自然な感じがある
レッドデッドリデンプションなんかはただその辺走り回るだけで興奮したが、それがない
やはりキャラに魅力がないどころかうざい
声なしならまだよかったかもしれないが、アニメ喋り特有の妙なノリが一層没入感を失わせてしまう
文字が小さい
目的地表示やコマンド表示などの重要部分が目をこらしたり画面に近づかないと見えないためやりにくい
色々な表示があっちこっちにバラけていてこれまた認識しにくい
戦闘がつまらない
見た目以上に爽快感がなく、色々な仕組みもめんどくささを感じるのみ
音楽全般が駄目
センスがない
子供向けだなと思ってたワールドオブファイナルファンタジー体験版がおもしろく感じてしまったほど
一言で一番の問題点をあげるとFFやってる感じがしない 体験版だとなかったからわからんけどサブクエとモブハントの干渉、重複がちょっと気になるな
無限に受け付けられる必要はないけど同時進行はいくつかしたい 日本で予約が奮わないから体験版出したっていうけど
セブンネットでは9位15位
Amazonでは4位20位33位
日本の予約状況も悪くないんじゃないか これ以上文字でかくしたらあきらかに邪魔だし
文字自体を見やすくするしかない 予約キャンセルだらけだろうな
ファストトラベルもまともに出来ないゴミゲーだからな グラは確かに綺麗なんだけどさあ・・・ジャギひどくね?
ウィッチャー3って凄かったんだなって改めて思わされた
本編の高画質モードに期待か 画面右上のナビマップを拡大・縮小できるようにしてほしいな テレビサイズは37
裸眼で視力はそんなに悪くない
距離2メートルくらい
これでちゃんと読めないっておかしいと思うよ FF13で200万本近く売ったんだから現状は不満でしょうよ
宣伝はやれるだけやろうっていう覚悟は感じる
買うこと決定してる側からすると公式ネタバレとしか
いいようがないわけだがw おにぎりだの景色だのと外っつらは気にするけど
細かい部分への配慮はないって分かったしなこのゲーム
ハリボテ作お疲れだわ >>588
髪型は変更利かないんだから顔を髪型に合わせるのが普通だろ
なんでブサイクにしたんだよ
今のノクトはヴェルサスノクトのコスプレをしてる人にしか見えない 操作キャラってノクト限定なの?
切り替えられない? 相変わらずムービーだけだな、それすらも最近じゃ普通レベルだわこれ
あとはクソ >>596
たまに言う奴いるが視力悪いか、モニタが悪いかだろ テレビ近いとお目悪くなるだろうが👀!
あとマンマがうるさいんだよ 細かいとこつついて不満がないゲームってあるの?
教えてくれ買うから UIでの不満は右下のステータスバーが小さいくらいかな
これは重要な情報だから1.5倍くらいのサイズでも良かった
後は概ね悪くない
てかやっぱり戦闘システムが面白いわ
魔法の精製も中々良いな >>617
ノクト固定だよ
ノクト以外の操作はDLCでお楽しみください >>605
そもそも今の御時世でこの規模のゲームで日本の予約状況を気にする意味ない 体験版をやってなかったら間違いなく買ってたけど予約を取り消そうか迷ってる
テイルズとかの方が面白いんじゃないかね この体験版やってまさか本体同梱とか顔うとしてる奴がいたらマジ驚くわ >>616
老いたノクトは髪型も変わるし
こっちに合うように顔も変えたとか?
レギスも変更されたからノクトの顔もそれに合わせたのかね
よく知らんけども
http://i.imgur.com/LYjsqcZ.jpg 細かい不満をここに書き込んではいけないと思っている人がいるようだな まあ大きくは無いけど読めないレベルでは無いと思うけど文字は
どちらかというと大きさより明るい場所だと白い文字と光が重なって見え方が気になる 現代のRPGのUIは本当に大変なんだよ
それこそ海外の大作見れば完成させるのがいかに大変かよくわかる
15はまだ整理されてる方だし、明らかに付番な部分はパッチ待ちだな スタミナは無くてよかったかもー
後アーデンの顔を誰も知らないのがやっぱり気になる
普段は変装してたとかかな?
本編で絶対その理由を判明させてくれー頼むぞ 俺だって目は悪いけど文字は普通に読めるわ
どうせハーフHDテレビ使ってる奴だろうぜ >>624
DLCで操作キャラ変更出来るようになるの? >>626
あわないと思うんだったらそれがいい、スレアンチになるぐらいだったらね 普通に思った不満挙げたら挙げたであほが他ゲーにタゲ逸らし始まるからしょーもねーよな
さすが本社からネガキャンレス飛ばす仕事してるだけあるわ さすがにテイルズとか時代錯誤の他和ゴミとは比較にならんわw >>627
本体同梱を顔うとしてる奴は流石に居ないかとw ジャギに関してはモニタサイズに合わせてps4の映像出力設定を最適化すればほぼ改善する
ps4本体を最新版にアップデートすることも忘れずに
はい次 賞賛しかここに書き込んじゃいけないのか?
体験版やった結果、色々と不満な部分があるからここで意見交換しているのに
アンチやら言われるのはちょっとおかしくない? >>633
海外のオープンワールド系は、逆に文字情報量は減らしてある。意図的に。
その分、人の自然な動きを重視するし、あらゆるものを触れる。 >>620
俺もそうおもうんだよな。
モニタってかこいつらの家のテレビの解像度の問題じゃねーの。 >>637
各キャラが主役のサイドストーリーがDLCで出る予定
で、その後各キャラを操作してオンライン共闘できるようになるらしい だからー下手な擁護するから開発者が甘えて修正しないんだよ
ただでさえプレイヤー減ってるのにもっと減らすような不満増やしてどうすんだよ
ちょっと文字大きくすればいいだけなのに >>647
ドラゴンエイジとかウィッチャー3とか文字だらけだったと思うが・・・ ふつうに武器と防具とジョブと魔法があればいいと思うのに
なんで毎回へんなことするの ワックスベッタリとか言ったりホームレスの髪型とか言ったり忙しいやつらだな FF13のときは2chとか見てなかったから知らんけどFFへのネガキャンってマジで酷いんだなコレ
確かにこれはサードも任天堂ハードにソフト出したくなくなるわ 敵少なすぎ
戦闘カメラはスクエニだからあきらめてる
戦闘時の仲間の技演出中にノクト動かせないのテンポ悪すぎ
車のマニュアル運転これオートの間違いじゃね?
レールの上をアクセルひとつで勝手に曲がる
レガリアの燃費悪すぎ リッター1kmもないだろ
龍が如く6と同じく本編にセーブデータ引き継がせろよ...
不満点はこれくらいだが結構楽しみだわ
発売日まで戦闘になれとこう >>620
俺もそう思う。文字サイズ最近のゲームじゃこの程度だと思うけど。
視力に問題ないんなら、まだブラウン管でも使ってるんかいな?って思ってしまう。 つまらんから途中で体験版やめたわ
車操作までは体験したけど
結論としてほんとしょうもないゲームになってしまったなって感じ
不親切な所が多いから継続してゲームやろうって気が失せる
ファストトラベルの仕様とかなんとかならんの?これ >>646
それに便乗してるのがいるからだろ
ちゃんと議論というか不満点を偏見なく言ってる意見もあるが、あからさまにこき下ろそうみたいなレスもあるからそれに過剰反応しちゃうやつがいるってだけ
すべてが同じだと思ったらアカンってこと スタミナ要素自体もクソだけど、
スタミナゲージが時々背景に溶け込んじゃって見えづらくなるのもウザい
さらにスタミナゲージを回復させた時の緑色に光るエフェクトも気持ち悪い
トリプルうんこ >>646
いいんじゃないか。
不満もあれば賞賛もあるだろ。
どっちも反対側からの意見もあるさ。
それが、意見交換ってもんだ。反対意見がこわけりゃ書き込んだあとスレみなきゃいいんだ。 たしかに体験版はつまらんかった
だから、これから先は、引き込まれるようなストーリーが展開して行く事に、期待する
たのむわスクエニー レスポンス悪いのか動きが硬いのか知らんけど何か動かしにくいよな、このゲーム
ほんと、車は誰もがこれもっと自由に動かしたいって思うだろ
マジで内部から何も意見出てこなかったのかな つかFF7ACCのBDに付いてたFF13の体験版知ってる身としてはFF15体験版は十分過ぎる >>652
レバー後ろ+アサルト押しっぱなしで勝手に距離取って出たような気がする
ちなみにレバー後ろ+アサルト連打すると二回距離取って素早い空中シフト突きが出るっぽい
通常技にシフトが入ってるのがあるけどこれもどうもMP消費するらしく
通常技だけで戦ってるつもりだったのにMPバーストした >>653
え?あれで多いの?w
まあ主観によるのかね
falloutが一番少ないな マジでハードル下げるための体験版だったとしか思えん
作り手として、ここまで客観的に見れないもんかよ >>658
>戦闘カメラはスクエニだからあきらめてる
>戦闘時の仲間の技演出中にノクト動かせないのテンポ悪すぎ
ほんこれ
仲間の技の演出中にノクトがガシガシ切られてたわ
バカかと 攻撃と回避をもっとスムーズにしてほしい、ヒットアンドアウェイが難しすぎる カメラワーク悪いしちょっとの段差すらジャンプしないとダメだしダメだろこれ >>668
車自由に動かせたらその先にFFとしての弊害がでてくるということも想像できないのか >>650
服かえれるぞ。
なつのキャンプ仕様にw
荒野でキャンプごっこして遊んでる。
料理つくるのが妙にはまるw マップの黒い部分がいまのマップのあと2つぶんしかないけど
車で移動とかするなら
そんな広くなさそうにみえるので >>668
ならGTA5でもやってろ
これは移動するための車であって遊ぶための車ではない マップの文字も小さすぎ
10倍くらいに大きくしろよ >>680
フロムゲーでちょっともまれてこい。
楽勝になるから。 >>678
ならオープンワールドにすんなよw
あ、なってないかw 小屋の中でトウテツと戦った時にまずカメラワークの糞さに絶望するよな
こんなんでダンジョン内や狭い場所での戦闘とか無理だろ 体験版やったが白人と黒人はいるのにアジア人はおらんのかよ >>653
文章量ならドラゴンエイジが断トツかな
というか選択肢が反映されるから会話シーンは自然と増える。
FF15は会話の選択肢自体はそこまで重要じゃなさげだからどっちかというとシンプル なんか、いろんなところでセンスがないよな。
セリフなんか、寒過ぎる。
自分の国が陥落し、親父が死んだのを知るシーンの軽さに草はえる >>688
なんか入れなきゃいけない理由でもあんの? >>678
FF病FF病言ってんだからそんな所気にする必要ないと思うけどな
何故頑なにそこだけは拘るのか 基本ジャスガみたいな感じでガード組み込むのが良い
コンボの〆にガードとか、スティック倒してガードボタン押すとローリングするからスタブ狙うときは基本これだな
トレーニングがジャスガとパリィ連発で結構気持ち良いな >>686
田畑自ら「風」といってるしなw知らなかったかーw >>689
文字量論争はズレてるぞ
洋ゲーのは、セリフ中心
FFで言ってんのは、操作ガイドやミッション名やありとあらゆるもんを文字化してある事の話し
つまりUIがへたくそって事 バンダースナッチ
正直仲間全滅でマップシフトとシフトブレイクのみで戦ってたようなもんだけど
それでも楽しかったわ
遠距離シフトブレイクで3.5倍とか4倍ダメージ出るのは気持ちいい
一応一瞬ダウンするから追撃入れられるし >>690
では、センスある貴方のセンスある台詞ってどんなのか聞きたいな dlcのストーリーてノクトが老けるまでの空白の時間かね 時間が経って再集結して敵地に向かうとか言ってたし プロンプトが予想以上にシドニーラブだな
シドニーの元に通うために車買うの考えるとかw
ルーナに憧れてたんじゃないのかよ >>692
アクション苦手な層、これまでのFFを遊んできたライト層に配慮して
ってのもインタビューとかみてりゃわかるんだがなw 文字が小さい場合
文字が小さいと主張する人が現れる
そんな事ないと反論する者が現れ、意見が割れる
最悪の場合、文字が小さいと主張している人は製品を買わないかもしれない
文字の大きさが適度な場合
おそらく誰も何も言わない
「意見が割れる」という現象自体が修正の余地を残している証拠だというのを肝に銘じた方が良い
もちろん全てのユーザーを満足させる事なんて出来ないが、文字の大きさなんて簡単に修正出来るはずだし、ほんの少しの努力で満足するユーザーが増えるなら当然修正すべき >>668
車を操作していると、狭い空間に強制的に閉じ込められた感覚になる
だって道路には見えない壁があるんだもの
オープンワールドって言っているなら自由度狭めたり閉鎖的な感じを出しちゃいけないだろとは思った >>695
それは開発側の自由だろ
なんかルールでもあんの全部の人種入れなきゃいけない >>665
PROだから高画質版選んでたけど綺麗になってるのねこれ
製品版だと60fps版もあるようだし楽しみやな ノクト「馬鹿言うな、俺たちはオルティシエに…」
イグニス「向かってたさ!」
この迫真演技のイグニスなんか好き うーんプラチナのときよりマップシフトが上手く行かんwなんでだろ
スタンドバイミーは冒頭で流すよりストーリー進んでもっとPTメンバーのこと知ってからのほうがいい気がするな
ブラザーフッド見てるけど現在のノクトたちの仲はゲーム進めていかないとわからんだろうし… >>703
選べるようにしたらいいんや。
小中大、特大これで解決や。 >>702
GTA5が100万本売れる時代にライト層云々言っても大した意味無いと思うけどな
むしろライト層ほどこういうハチャメチャな事を好むだろうよ
普通に自由に車操作してモンスター弾き飛ばしたかったわ、アクション苦手とか何も関係ないし >>704
オープンワールド目指したけど失敗しました、という事みたいだな。
ディレクター自らが言い訳して回ってるそうだw >>705
お前みたいなブサイクなアジア人がいたがいいやん これ以上UI部分がデカくなったら邪魔だし没入感減るわ
ただでさえキャラ多くてバーとか多いのに >>713
それはお前の感想じゃん
何のルールでも無いんだな
あほくさ 配信みてるけど選択「金かしてくれ」多いな
あといきなり例のNPCが重なるバグに遭遇してて吹いたw >>702
そういう風に、ゲーム以外でいちいち説明せなあかんようだから、糞ゲー呼ばれるんだよ >>702
車に関しては単純にレーティングだろうけど、まあ洋ゲーだと自由に運転出きるのが当たり前だからな
連中にとって車の自由運転は空気と同じだから、空気が無いゲームをはたして評価するかどうか >>711
それを俺に言われてもねw田畑の考えで出来たものが15だからw
あとFFブランドとしてGTAライクなゲームだとおかしいね 車はマニュアル運転中の車線内に戻そう戻そうと働く力を見たときにコレ自分で運転するためのものじゃないなと悟ったわ ステータス表示位置弄らるようにして欲しい
今の位置だとテレビの時刻表示位置と被ってみにくいんだよ 自動連携は高威力だし出るのも自然だし格好いい
ダスカの謎餅つきよりは何十倍もマシ
ただモーションカッコつけすぎじゃね?動作終わったら決めポーズとかいらないからすぐ動かさせてとは思った >>714
いまどきボタン表示してアクションするとか、まるでスマホゲームのUIだよな カメラの回転速度の上限あげてほしいわ。
いまだと最速設定でも遅くかんじる。fpsの最速ぐらいの設定も追加してほしい。 >>721
車のゴムバンドはもうね
ただR2押すかオートにするかの違いだよなあれ 文字を大きくすれば良いと言ってる人はを複数のUIを用意するのが
どれほど開発の負担になるかわかってないのだろうな
本当に言うほど簡単に出来るならみんなやってるよ >>709
周回プレイできるようになるんだしスタンドバイミーがあそこにあるのは2週目に向けたものじゃないの >>720
FFブランドとして、ホスト4人旅はいいのか?w 昨日クリアしのたにまたやってるわ
歩いてるだけで結構楽しい ふと思ったんだけど
元々序盤で王都が襲撃されるのって脱出演出のためだったんだから
それをボツにした段階で序盤にする意味なかったんだよな
お陰でノクトがちょっとキャンプしてるうち〜っていうなんだかなぁな展開になってしまった
だからどうせだったらさ襲撃は中盤ノクトの結婚式のタイミングまでずらして
ルーナとノクトが誓いのキスを・・・と、そのとき王都ボガーンのほうが
ドラマチックな演出ができたんじゃないかな
そうすれば従来の世界崩壊前世界崩壊後のようにメリハリがつくでしょ
その後はルーナもパーティーインして夫婦二人+仲間たちで反撃に移ればいいよ
ふーーかっこいーー >>678
山登りとかできないmgs5dal系のエリア制オープンワールド風マップでその弊害は出にくいと思うが >>731
周回したって、ルート決まってるし、意味ないな。 ゲイヴだかってハンターの依頼の所、会話噛み合ってないだろ
報酬は?って選択肢すると華麗にスルーされるんだが
序盤の作り込みでこれって嘘だろ・・・ これやるとゼノブレイドクロスの凄さがよくわかる
ロボットで自由に移動できて空も飛べて
車で自動に移動できないなんて不便だわ
変なところリアルに追及しすぎて楽しめるとことが少なくなってる FF14は文字サイズもアイコンサイズも自由自在に変更できなかったか >>632
これはあるなぁ
最初の車押すシーン、R2の説明文が空背景と被るせいですぐにはわからんかった
グレーで薄く囲って欲しい >>711
鉄巨人にぶつかったらどんな感じになるのか気にはなった >>732
最初はナンバリングじゃなかったからなー
まあそんなのナンバリングのファンからしたら知ったこっちゃないだろうけど ホストファンタジー15とか ガチホモファンタジー15とか
ゆわれてるけどオレはふと思ったね
今回のFFは料理や野宿や車移動とゆったキャンプ感をプレイの中核においている
そこにもし 可愛い女子が一人いたとしたら
例えば男3の女1とかの野宿旅とかになったら
まっとうな旅が続けられないどころか CEROをZにするしかないんだよ >>733
わかる
自分もブラブラしてるだけで楽しい いくらなんでも仲間ダメージくらわなさすぎじゃないですかね 体験版ちょっとやってみたけど
そこらへんにストーリーと関係ない
ダンジョンあったりしないのこれ? >>730
えーそうなん?
ぷそげでも文字のでかさ選べたよ。
ぷそげは偉大ってこと?あのぷそげが?! >>741
俺もわからんかった
スティック倒したり決定ボタン連打してみたりしちゃったよw >>747
あるよ
今回は体験版だから入れないようにしてるだけで体験版のマップにもある >>747
あるよ
元々もこの体験版は色々と制限かけてる
>>5 >>747
ストーリー無関係のダンジョンらしいものは2,3個あった
だが体験版では入れませんと言われた
ダンジョンに入れないせいなのか、戦闘体験が十分に味わえない 代わり映えのしないフィールド、スカスカフィールドのせいで探索が本当につまらないな
探索しても大してロケーション無いし >>731
そか、なるほど
そしたら1周目はスタンドバイミー流れないような演出ならなー
あとはバトルだけじゃなくて普段の行動でもカメラ遠に設定してほしいなw
キングレ見てると冒頭のやり取り泣けるわ
ドラットーによろしくなってお願いしてるのとか辛いね オープンワールドじゃない上に、指定してあるオブジェクト(ですらないただの光の点w)しか見たり取ったり出来ない。 >>755
めっちゃいる
むしろめっちゃ良いシステム >>744
これに関しては男だけのパーティは自然で必然だったな >>755
写真は意外といい機能じゃない?
面白い奴とかいい絵が撮れているのがあって見ていて楽しかった
旅している感じはカメラのおかげでかなり醸し出していると思ったね >>738
あれはあれでプレイヤーに機動力与えすぎた結果
広さの割りに恐ろしく狭く感じるようになってしまう悪い見本だぞ >>719
あっちじゃ評価高いがな。車云々いってないし
他がよすぎて気にならないくらいの出来になってんじゃね だいたいノクトとプロンプトだけでなんとかなるような気がしそう 探索がつまらん・・・というか徒歩が面倒なのはチョコボが居ないせいだな
ウィッチャーやMGSでいう馬が無い状態だから使えるようになったら色々見回る楽しみは出そうではある >>744
w
完全に大人向けの野獣ゲーになるな。
んでつれていける女の子も沢山のなかから選べるとなると、、
スクエニかdmmの子会社になったらありえるなw >>760
これほんと萎えるな
オブジェクトとして存在してないから見た目の印象的にも本当にAAAタイトルなのか?と思ってしまう 車は周発地点とゴール地点を結ぶためだけもモノ
オープンワールド内を自由に運転してるって感覚はなかった
チョコボでの移動は自由に動き回れるのかもしれんが 女が入ったらキャンプうんぬんがっていうのは的外れすぎるだろ
これまでのFFを全部否定してる 写真は最初要るのかと思ったけど予想以上にあってよかった
撮影のタイミングとかがガバガバでわけわかんないのが撮れるとこも含めてw
レベル上がるとどうなるんだあれ でっかい鳥がいたあたりに小さな洞窟の入り口みたいなのなかった?
入れなかったけど制限掛けてるのかね 夜車乗る時のイグニスとの会話 ゲーム進めても毎回あるとかだったら地獄だな >>767
ここでチョコボでないってことは
製品版のチョコボもあんま期待できなさそう
車使わせるためかもしれないけど、なんだかなぁ プロンプトの写真、全保存コマンドほしくね?
一枚ずつ保存するのだりーよ FFとしては興味なかったけど、オープンワールドのアクションゲーとして出来がいいなら興味出てきた
とりあえず体験版やってみるか 戦闘やシステム面が圧倒的に出来良いからな
むしろオープンワールドに慣れてる向こうのゲーマーほど歓喜する内容かと思う モブハンの複数受注と時間を自由に出来るシステムだけ欲しいです
あとはもっと雑魚配置してください
他は楽しい
通常技の挙動がわかってくるほど面白くなる
連携も思ってたよりガンガン発動して気持ちいい
動かしてて楽しい
だからもっと雑魚たくさんください ゲームのガードって大きく分けて2種類あって
・ガードボタン押した瞬間ガード姿勢に、それを一定時間維持するタイプ
・ガードボタン押してる間ガード姿勢を維持するタイプ
両方に言えるのはガードボタンを押してすぐにガード姿勢になることだけどFF15は攻撃よりガードを優先入力するようになってないからガードがやりづらいよね 体験版始めたけどこれは冒頭の大人主人公にいつか繋がる話なの?
つまり物語中に成長していく訳? オープンワールド「風」なせいでタダのダルイ時間になってる車移動
削ってよかったろ >>779
モブハンの複数受注はハンターランク上がると出来るようになるってさ >>767
FF14でもチョコボ手に入れるまでは苦行だったけど慣れてきたら足で歩くのも悪くないなと思えたし
もっと景観を楽しめる場所があるといいなと思う
ストーリーには関係ないけど撮影スポットになってる場所とかさ ダンジョンは多そうだし隠しもあるから本編の探索は楽しくなりそう
この体験版でチョコボに乗って探索してみたかったよタバティス >>778
それは絶対無い
戦闘っていうけど、こんなアンリアルな戦闘はウケない >>767
チョコボめっちゃ速いからな
馬より速いし小回り効いてジャンプできる スタミナは仕方ないとして、もう少し歩く・走るの挙動がヌルヌルしてないとこの先の広いマップを思うとフラストレーションだな。
あとキャンプとかで時間調節出来たらマジで良かった。夜間のみのクエストあるんだから欲しかった。
まぁDL版予約したけど。 写真はあれプロンプトが適当に撮ってるんだよな
たまに完全ブラックアウトしたどこ撮ってんのか分からん写真とか混ざってて笑うわw
仲間も妙に良い顔してる写真とかあるし、SSと違って味がある てか多分時間を自由にするのも進めてけばできるようになると思うよ だからって頭ごなしにホモゲーだのなんだのって突っぱねるのはどうかと思うがな
ただプロンプトがとことんうぜぇ、特に声、イグニスとグラディオはまぁ我慢できるけど ああ、デカいサソリが攻撃してこなくなってHPも減らなくなったから
通常技の練習台にさせてもらったわ
仲間も敵と認識してないみたいで、ずーっと「何してんだノクト」とか言われてたけど
敵が柔らかすぎるか強すぎるかでなかなか練習できないから逆に嬉しかった >>775
30日だかレンタルして笛でいつでも呼び出せる仕様みたいだからスピードによっちゃ車捨てることになるかもしれんけどな >>783
車は、キモヲタ層をイタ車ペイントで釣るための仕込みですw 写真はイグニスがMVP過ぎる
奴の写真だけ群を抜いて面白い >>792
いいじゃんw
別に中身はチャラくないしな(プロンプトは軽いが) >>778
バクに関しても寛容的だしな
洋ゲーと比べてもすげー親切に作られてると思う 町とかにいる人で話しかけられる人が少ないのが寂しい
知らん人同士は気軽に話さないものかもしれないけど最近はこういうのが普通なのかな 写真は多分保存したやつがエンディングで流れるんだと思う >>744
そこに拘るならシドニー見た時おっぱいとかに興奮してくれたら馬鹿だなぁwと愛着持てた
現状ただの腐向けの設定でしかねぇよ >>787
アンチが無いと断言してみたところで海外は既に6章までのプレイレポあがってためちゃ高評価なんだよね
残念でした 女入れなくていいってやつはほんとに何考えてるのか知りたいは
男なのか女なのか腐女子なのかホモなのかをまずはっきりさせてくれ
それからじゃないと話になんない >>777
君にとって出来の良いアクションRPGってなんだ
KH、DMC、ダクソあたりを求めてるならFF15は全然違うぞ
まあ体験版やればいいんだけど FFブランドは15で崩れ去ったな
車とホストがダメにしたわ
車とホストなくても他も色々中途半端だけどな、戦闘もゴミだし
ムービーだけは相変わらずとんでもないくらい金かけてるのだけは分かる めんどくさいだけかもわからないけど久々に探索する楽しさが味わえるかもしれない >>797
車より早かったら車の存在価値がなくなるじゃないか
絶対車より遅いよこのパターン >>791
ごくじょうってそういう意味でのごくじょうだったのかよ >>785
あるロケーションとかだとプロンプトが撮影をするみたいなのを選択出来た気がする >>782
繋がるとおもうで。
ノクトっていうか王様系は老けるのはやいねん。だから時間的にはそんなにはなれてないはず。
冒頭の炎わーのとこでもノクト以外のホモ3人はいまのまんまの若さやったやろ。 >>808
ムービー以外は酷いもんだけどな
映画だけ作ってりゃよかったんじゃないかって思えるくらい (´・ω・`)ノクトが全身マッサージされてたらプロンプトが写真を撮り出してワロタ アナログスティックで選択出来なくて十字キーのみで選択出来る所あるだろ
これテストプレイ段階で気づいて修正しろよ…
わかりにくいわ >>814
ノーマルモードだともっとアクションよりになると思うよ 写真面白くていいよ
他人の面白ショットみるとちょっとうらやましい >>796
あれ俺だけに起きたバグじゃなかったんだw
確かに練習台になったw >>805
レポートとかおまえ情弱の最先端だなw
結果見てからまた出ておいで
売上を見ようねw >>811
あのトロい車より遅いとか存在価値皆無じゃねーか >>807
その辺分からんから体験版やるわ
便利な時代になったもんだな >>749
だよねw 数秒後気づけば何てことはないんだが
>>783
10ギルでファストトラベルや FFに愛着がなくヴェルサスにもノクトにも思い入れがない
そんな人たちが作る、ナンバリングに終止符を打つFF この程度で移動メンドイはさすがにゲームやってないと疑うからやめてくれ
製品版はチョコボもあるし問題ないわ 男 女とかどうでもいい たのしければね つまらない時はそもそも買わない >>827
間違いない。
田畑は転職先が決まってるからなw プロンプトは基本バカっぽくて可愛いよね
写真もそうだがキャラ濃いわ >>823
多分アスファルト以外で使う車みたいな役割じゃない? >>810
いいキャラしてるよな
気にかかるのは全体的なテンポの遅さかなあ
チュートリアルもそうだけと会話や説明ポップアップとか、いちいちフェード入ったりワンテンポ間があったりして丸ボタン無意味に連打してるわ
固定ロックとマップ開くのが同じR3ボタンってのもイライラさせられるし武器と魔法生成メニューが階層奥にあって面倒だし
ただなんだかんだいって割と楽しいしストーリーにも結構期待してる ゲームは結構いいかなっと思ったけど、キャラがキモイ(主人公と車の右上に乗るやつ)のと
なんか、to be continued になりそうな気配がする これをアクションRPGって言ってる時点で詐欺じゃん >>833
最近の据え置きもネット接続がほぼデフォになってるせいかあとでパッチ当てりゃ良いみたいに考えてるのがなぁ とにかくフィールドがしょぼすぎてな
デザインセンスのなさが原因かな? >>811
車より遅くてもゴムバンドに繋がれてないから小回りと踏破性が桁違いだろうが >>806
女性キャラは欲しいとは思ったね
今回の体験版やっても欲しいと思った
ルーナみたいな素敵なヒロインもいるしアラネアとかもパーティに入ったりしたら凄くいいと思った
けど、FF15のデザイン的に女性がパーティにいるのはおかしいからなぁ
あと開発者のこだわりがあるから、どうしようもない
ゲストキャラで女性キャラがいるのは確定しているし、ルーナも闘ってくれるって田畑言っていたから
いいんじゃないかなと思ってしまう
ちなみに私は男です >>813
いいね
そういうの集めていってカメラスキルのレベル上がるのかな
トロフィーにも関係してくるのかねえ ファストトラベルはなんでもっと細かく出来るようにしなかったのか謎 駐車してカーディナのレストランまで移動すんのダリィよ…
これだと街が広くたって初回に訪れるときは面白そうでも だんだん移動面糞ダルそう FFナンバリングはオープンワールドにも中途半端なアクションにもしなくていいわ
新しいことに挑戦しても技術と認識不足ですべてが中途半端になってる
FF13の方が戦闘も面白いわ >>841
まぁそれもそうか
というか車の欠点が多すぎる…車ベコベコにしてシドニーに怒られたいのに自由に動かせないとは >>846
今回は無理
ストーリー的にこのあとインソムニアの方へ向かってコルと合流してからだな キャラデザの気色悪さセンスの幼稚さ
ワックスベッタリナルシストが群れてるの生理的に無理
吐き気する 腐向けにした時点で終わってた
ティファみたいな媚びた仲間キャラが今の上から目線のFFには必要だった
マジでこいつらに愛着持てる男は少数だと思う
特にゲーム好きなオタクタイプは 開発が長かったせいか?やりたいこと詰め込み過ぎな感じはあるなー
オープンワールド、食事システム、依頼クエスト、車移動、アクション戦闘、会話選択肢
コテージでも食事選択出てきて食事システム押し売りされてる感じがした
自由のきかない車移動もそうだけど 仲間にサブウェポン装備させたいなぁ早く
グラディオは盾、プロンプトはマシナリィ、イグニスは・・・
イグニスのサブウェポンって何だ? 世界観や設定や音楽やキャラデザにはポテンシャルがあったがそれらを悉く台無しにする脚本と演出とストレスフルなゲームデザインには感心させられる
素材が良くても料理人が悪いと、こうまでチグハグな一品ができるのかと
それで自分たちは技術はすごいと豪語するのだからな >>847
あの桟橋なげえよな
多分見た目の雰囲気の良さを優先したんだろうけど
だからシフトを使わせろって言ってんねん 体験版遊んだけど面白いね
キャラというか全体のノリについて行けそうにないけど根っこのストーリーラインは面白そう
なんかFF8やFF10-2の時の感覚を思い出した
戦闘は今のところ可もなく不可もなくって所かなこれからどんどんアビリティ増えていくんだろうし
本格的に戦闘が面白くなるのは中盤ぐらいかね ポイズンサンダー作ってカニ殺すの楽しいな
バンダースナッチもうまくすれば倒せそう
>>846
今回は無いね
>>854
イグニスは槍 ポイズンサンダー作ってカニ殺すの楽しいな
バンダースナッチもうまくすれば倒せそう
>>846
今回は無いね
>>854
イグニスは槍 >>856
俺は少なくとも戦闘は楽しいと思うけどグラ一世代前だよなこれw
まぁ期待通りのレベルだから買うんだけど 食事に力入れているのは分かるけど
それ位フィールドのデザインかアクションにはこだわって欲しかったね マシナリィはどっかに落ちてた
北西のダンジョンの入り口あたりだったかな
ノクトで使ってみたけど霧がモワァするだけでよくわからなかった すべてが中途半端もさることながら体験版でこのバグの多さはダメだろ
何のための延期だよ ゲームが微妙でもバグくらいは直してちゃんと商品として完成させろよ...
またパッチ?オフラインユーザーは?もうめちゃくちゃだよ >>853
引き算が出来てないよね
とりあえず実現可能そうな事は全て積み込みました感があるせいで正直メチャクチャに感じる
FF13の方がまだゲームデザインとしては一貫してる分マシに思う 魔法がうまく扱えない
エレメント吸収してもマジックポットないし 字幕はOFFにした方がいいぞ
没入感が違うから
会話もすんなり入ってくる
たまに聞き取れないことあるけど大したこと言ってないし問題ない 1本で完結してるって分かったら買ってもいいけど。
あと助手席w 槍か!
しかも装備させられるのか、完全に無い物だと思ってスルーしてた
教えてくれた人ありがとう
>>857
フライパンとかおたまとかあったら最高だねw >>859
ゲーム内の料理人はいい腕してるのになぁ あーあ松田が田畑なんてごり押ししたせいでなぁ
どう責任とんだか ダクソのマップを大きくした感じのオープンワールドゲーだったら最高だったのにFF15 タイトルにファイナルファンタジーと付けたのが失敗かもな まじでバグはないんだけどゲームすぐ落ちる
なんでクルマ走ってるだけで落ちるの
面白いのにモチベーションやばいわ
ps4が悪いんやろか。mgsv同梱のやつなんだけど…
カラーをめっちゃ気に入ってるからproに変えるつもりはない。。。 >>859
田畑のセンスの無さを野村のせいにされかねない可能性を考えるとマジで恐ろしい フィールドの広さを考えるとまぁ妥当な気もする
DIVISIONとかには負けるがGTA5やウィッチャー3となら同じぐらいのレベルかな
まぁこっちはPROで動かしてる分有利有利な条件だけど
雑草にも当たり判定あったり、集落のあちこちにアイテム落ちてたりって考えるとやっぱ作り込みは丁寧やな 田村だの野村だのの話じゃないだろこれ
ゲーム作ってる奴ら全体の問題だわ、批判するならスクエニ全体だな >>859
このホストキャラを「いい素材」だと思ってる野村信者って
一般人とは一万光年かけ離れたセンス持ってるな なんか移動時間でプレイタイム水増しさせたい感じがあるよな 体験版やってみたが全然悪くなかった
ただ移動だるいのは気になったな
製品版でなんとかしてくれないかな
スケボーみたいなので高速移動できるとか
細かくファストトラベルできるゲームに慣れた弊害かな どーしてこうなった
13のキャラデザには魅力感じるのに まさかとは思うけどこれデバッグ外注したんじゃないのか?
あまりに多すぎんよバグ >>885
雑草の当たり判定ってもう当たり前なんだけど
集落のあちこちにアイテムが落ちてて作り込みスゲェ!ってもうお前言ってる事滅茶苦茶だろ
逆にFF15を馬鹿にしてんのかとすら思えてくる このカメラで屋内戦やりたくないなー
トウテツの小屋とか酷かった 5時間プレイしてるけど一回もバグに遭遇してないけどな 対向車やガードレールに突っ込みまくったりしてたら車ベコベコのフロントガラスぐちゃぐちゃになってて草
大切に乗る発言が無かったことになるレベル 俺もバグ遭遇してない
多分新しいPS4の人じゃないか? まあ1時間だけだとあの野郎4人組には愛着も糞もわかないな
なんでこいつら動かさなきゃいけないんだよって気持ちのほうが強く感じる >>887
ヴェルサスはスクエニ製デビルメイクライになる予定だったと思えば良い
世界観やキャラのファッションはエキセントリックだけどオサレアクションと融合すると何故かカッコ良く見えちゃうってタイプのゲーム
それを大衆向けに改造しようという発想の時点で15は摘んでたんだよ >>886
いや明らかに田畑に問題あるだろ
スタッフが無能しかいないのも田畑が原因だし
ゲームデザインがクソなのも田畑が原因じゃん >>897
俺も、「引き返せません」までやって、7時間越えたけどバグなし >>904
でも田村自体は何もしてないだろ
それが問題でもあるけど、何でもかんでも田村のせいにするのは酷くねぇか
スタッフが無能なのはスタッフが悪いし、デザインが悪いのはデザイナーが悪いだろう >>899
スリムで8時間プレイだけどバグはまだ出会ってないな キャラデザが世界観にマッチしてないんだよな
キャラゲーじゃないからもっと無難でいいのに バンダースナッチどこ?
もう二回遭遇してるんだが場所忘れたわ バグった少数を全員がバグったように拡散させるアフィリエイトに問題があるわ >>907
田村ってだれだよ
有能なスタッフ追い出したのが田畑だし
無理矢理ゲームデザイン変えたのも田畑なんですが? PROの高画質設定でもバグ無いな
まぁ早々遭遇するもんでもないだろうし ここまで時間かけて作って出したゲームなのに、戦闘モーションはそこら辺の無双ゲーと変わらないのな >>907
ゲームの完成形を明確にイメージしてあらゆる舵取りするのは田畑だぞ
ジブリ映画でいえば宮崎駿ポジションだよ
田畑の判断がすべての要素に絡んで決定されるんだよ 戦闘始まらないバグあった
ノクトが攻撃しても敵も味方も見てるだけ、ノクトも初めの一発しか攻撃出せない てか「ルシスの地図」から「大陸の地図」になんで名称変更なった?
やっぱりオープンワールド部分はあれだけ? >>905
シドニー、これだけは反論出ないんだよね。
こんだけ賛否出てるスレに、シドニー批判は皆無というw これまでの和ゲーの延長のffなんか作ってても技術的にも海外展開的にもジリ貧にしかならんしチャレンジした意味はあるだろ
まぁ後発のくせに至らない所はあるけど仲間の存在とかロードムービー風のフレーバーで差別化出来てるし劣化なだけじゃない独自性がある
あとは終盤までこの旅してる感をレールゲーに寄りすぎずに維持出来るかだなあ >>871
武器との兼ね合いのある枠制限とか魔法共有のクールタイムとかあるのに所持制限まであるのは正直謎 >>915
それだけ無双が優れてるって事なんじゃねーの
伊達に長いことシリーズ続いてないからな ぶっちゃけ挙動が重い分FF15のほうが出来が悪い
こんなの無駄にリアルにこだわる必要なんてないのに 雑魚戦でどんなにいつもと違う動きをしても
それが実感できるレスポンスがない
でかい敵相手だと大分ましだけどそれでも任意回避の性能が悪いせいで
やはりメインは自動回避に頼らざるを得ない場面が多い ゲームのありとあらゆるバグは流石に田畑のせいじゃないだろ
あれは明らかにデバッグ担当のせいだわ…数人規模でしかデバッグしてないんじゃないか…?
それともデバッグ担当ですら匙投げるレベルのバグだったか ダッシュのやり方がよくわからん。押し込むとダッシュするみたいだが、ダッシュやめるのはどうすんだ? 有能なスタッフ追い出し・・・追い出された奴の匂いがプンプンするぜ
田畑を恨むな自分を恨め >>900
なんで王子の側近が王子を荒野で足止めさせるような無能ホスト集団なんだろうって違和感しかないな
製品版もこの導入なのかね とりあえず主人公の体を左右にふりまくるわけのわからん走りのフォームをなんとかしてくれ
小学生が考えた僕の考えたかっこいいダッシュって感じできもい >>929
普通に押し込まなくすれば良いだけじゃない? てか、些細といったら些細かもだけど
目的地設定して到達してるのにそのままタゲが消えないってのも今時うーん…とは思ったな
さすがにそこは他ゲーから学べよ!と感じてしまったわ 暗闇で画面が暗すぎて見にくいのはデレビの設定のガンマってのをイジったら見えるようになったけど白色の文字が小さ過ぎて非常に見づらいな! とりあえずふんわりとゲームデザインって言っとけば批判した気になれるから楽だよなw >>932
製品版からの切り出しだから製品版もこの導入だぞ >>922
ルナフレーなんたらよりシドニーのほうが親しみもてるヒロインだと思うの ウルフラマイター倒してみた
日光で焼き殺して経験値入ってしまうんだがいいのだろうか
ガン逃げなので作業ですけどね >>915
○○無双は、どれとコラボしてももう遊びたくないくらい辟易してるけど
DQH2は、ちゃんとRPGに落とし込めてるから戦闘含めて面白かったわ
というか、FF15は無双とは程遠くね?ぶっちゃけ、戦闘は無双のほうが上やと思うし 最近の野村のキャラデザはどんなゲームでも浮きまくってるだろw
KHで黒服の野村キャラとディズニーキャラ並んだ時の滑稽さやら
13サーガでの電車通勤コスプレおばさんぶり >>928
無理矢理オープンワールド強行したのは田畑
オープンワールドにした事によってバグ増加
どう考えも意識高い系の田畑が戦犯だろ タゲは消えないほうがいいよ
目標地点そばでナビ解除されると
どこに居るかわからなくなるよ
それなら解除の手間のがマシ ゲーム開始してすぐ床屋行こう、床屋くらいあるよね^^^^ >>907
デザイナーが悪いって言うけど元々野村は世界観込みで全部監修してたわけで、黒服だけ残して世界観変えたらそりゃあ変になるわって話だよ
スタイリッシュだって評判のペルソナ5の主人公だって背景に溶け込んでるからカッコイイのであって、あいつが中世ファンタジーの世界にいたら変なんだよ
それを田畑はやっちまってるわけよ >>920
えー…まぁいいけどさ…戦闘もゲームの大事な大事なところなんだからもっと力入れてほしいわ
というか、グラフィックはいいんだからもう映画作ってりゃいいんじゃないか >>940
激しく同意する
後宮に呼びたいぜw
でもルーナって嫉妬深そう… 初めて「ファイナルファンタジー」をプレイする人のための、15番目の最新作
初めてFFやるような人にこれはあかんやろ 優秀だったのになんでやめちゃったのかい?
前のディレクターがクビになって無能が居場所をなくしただけっしょ >>922
いや本当にかわいい
つーか女4人旅の方が絶対売れてた >>944
>>947
じゃあもう擁護むりだわ
田畑もうダメだ、何やってくれてんだ田畑、と言うか田畑って何なんだ MPが少なすぎるストレスの問題も
押しっぱなしが前提となることでアクションベースとしてなりたたなくなる問題も
ユーザーはずっと訴えかけてたんだけどな
ATRでははぐらかすばっかりで全然相手にしてなかったもんな
結局見事なまでのQTEバトルになっちまった 田畑の名前すら分かってない奴がこのゲーム分かったつもりになってんだからお笑いだよ >>952
野村はKH3とFF7作れという会社の判断
他は田畑に逆らったから
有能か無能かは関係無い 田村ってのは14スレでひたすら他ゲーsageからの14ageやってる雇われコリアンだぞ
あながち無関係というわけでもないwwwww >>893
チョコボで街中走れるのかなぁ
走れるなら問題無さそうだけど狭い場所とかどうなんだろ 不満は攻撃と拾うが同じだから攻撃が暴発することが多々ある
大きめのモンスターとの戦闘はくっそ面白いのに小さい雑魚が多いとわちゃわちゃして敵の攻撃がわかりにくい
ロックオン固定をR1ワンプッシュでさせてほしい
とりあえず細かく好きなように設定できるキーコンフィグを追加して欲しいのと
ロックオンはR1ホールドからR3固定がいいって人もなかにはいるかもしれんしワンプシュきりかえも追加して欲しい
あと敵倒し終わった時に地味に動けない硬直時間も多少ウザい 序盤の戦闘が全てみたいに批判するのもなんだかなあ
スキル上げてファントムソード取得してからご本番じゃないか なんのための体験版なんだ、バクはなおるの?もう一月もないだろ 仲間は徐々に集まっていく展開があってほしかったなー
マンガやアニメでも仲間が集まっていく過程の話は盛り上がるのに
最初から仲いい感じの男4人組
ユーザー側がキャラになじまないうちに色んな掛け合いされると余計拒否反応が起きる >>951
意識高い系の痛いヤツが
ボクチンの言うこと聞けないヤツはやめちゃえーって言ったからやで?
スタッフ見たら分かるけど無名のぺーぺーしか残ってない
テクスチャ担当がいきなり戦闘担当になるほど層が薄い >>942
モーションだけの話よ
戦闘面やアクション性は無双のほうが明らかに上
同時期に発売する龍が如くですらパンチ当たる時は当たった所で当たった感出してるのに
こっちは決められたモーションで剣を振りまくる、ここでもう差が出てるよ戦闘面
しかもこっちは田畑のおっさんに権利ぶん取られたとは言え龍が如くより長く作ってるのに >>967
だったらファントムソード使える状態の体験版出すべきだったな
これで判断しろって言ったの田畑だししょうがないね >>945
ええ………
普通到達点に着いて消えないなんてあり得んぞ……
和ゲーやり過ぎだわ アクションRPGだからどんどん派手になるんだしイージーで評価するってのもな >>967
田畑がジャッジメントとか言ってるし
これで判断してやらないと可哀想だろ あーやっぱ王都襲撃の衝撃をノクト達一緒に
やりたかったわ >>921
あれで終わりだよ
マップの外周部に線引かれてたでしょ 次スレ立てた
FINAL FANTASY XV -FF15- No.571 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478916266/ >>960
いやホスト4人が魅力なさすぎて
10-2も嫌いじゃないが、今の技術で本気出せば女キャラここまでいけるかと感動した
真面目に十分売りになる、全面に出していい要素だと思う >>974
機能的には便利と話してるのに
洋ゲーでは消えるから同じにしろというのは意味不明
叩きたいだけでしょ? 案の定まとめサイトでバグだらけと拡散か…
バグはもちろん良くないことだが
全員が発生する進行不能バグとかいうわけではないのにね
FFは叩いていいという風潮つくられちゃったのは痛いな ふんわりと批判してるやつらに例えば?どういうところが?って聞くと黙りなんだよなw
それは本当は自分でも何を批判してるか理解してないからw 叩かれてピキるくらいなら他ゲーネガキャンなんてしてんじゃねーよ 面白かったけど不満点もいくつか
攻撃モーション中はガード不可なのがすごくストレス
コマンド受け付けもっとシビアになっていいから即時発動にして
主人公たちが小遣い稼ぎにハンターやら運び屋して数日浪費してる間に王都陥落してて同情できない
せめて結婚式直前とか目的達成しかけたタイミングに合わせた襲撃にしてあげて
装備アイテムは売却欄に表示すんなRPGの基本だろ 難易度イージーで出来ることも少ないから体験版だけだと戦闘が味気なかったのは確か
ファントムソードとか召喚獣とか要素が増えてくればマシになるんか >>983
いやいやいや…
まあ根本的に考え違うみたいだから否定はせんけど
さすがにそれはお話にならんわ… 田畑「これで判断してください」
信者「これで判断するなー」
信者がいかにガイジかよくわかる >>958
マジで公式フォーラムの意見完全スルーだったもんな
かと思えば車が空を飛ぶのはファンからの提案って事にしてるし
マジで腹立たしい >>617
ヴェルサスにあったもの全部なくなったよ
ストーリーや王都襲撃やキャラ切り替えに
コルがゲストメンバー降格とか色々とね パーティに一人女が入ればよかった…
何か明らかにプロンプトが邪魔してる
拳銃使いで写真が趣味で正確も女々しいのに男 >>986
ネタバレ神
言わなくてもいいことまでしゃべっちゃうこまったちゃん ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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