FINAL FANTASY XV -FF15- No.585 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
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◆関連スレ
■KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
■【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.584
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479188036/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ■「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」配信中!
『FINAL FANTASY XV』のゲーム序盤を一足先にプレイすることのできる特別体験版(※製品版と一部仕様が異なる)。
※製品版からの主な変更点※
・難易度は「イージーモード」のみ選択可能。
・「サブクエスト」は発生しない。
・行動範囲、成長要素、取得アイテム、モブハント、ゲームモードには制限あり。
PlayStation4 取扱店の体験試遊台にて、本体験版をプレイする事も可能。
(お店の状況によっては、体験できない場合あり。詳しくは以下のリストの店舗にお問い合わせ。
http://www.jp.playstation.com/ps4/shoplist/)
※PS4、XBoxone共に配信中。
※体験版は日本のみの配信。
※現在配信中の「PLATINUM DEMO FFXV」は約一週間を目安として配信を終了(日本のみ)。 マップがこじゃれた英語でクソ見にくいの何とかならんのか
自分がどっち向いてるかもわかりにくいし (´・ω・`)>>1乙
マップ見づらいんだよ回線くその時のグーグルアースみたいだ >>1乙
発光放置して昼になったら影が強くなった
そんな中のスナップ、ドリフのコント状態
http://i.imgur.com/d2Uun0b.jpg マップがみにくいなら見るな、男なら地図なんて捨てて勘で進め 【田畑D】
体験版をプレイして頂きありがとうございます。話題のバグはすでに修正されていて、パッチ適用できる方に修正プログラムを提供予定です。不具合は頻度を見極め、随時修正していきますのでご安心ください。 (1/4) #FF15 #FFXV
https://twitter.com/FFXVJP/status/798375157391687681
【田畑D】
延期とパッチについて回答します。マスター版は、購入者全員がゲームプレイを阻害されず、エンディングに到達できるよう、2ヶ月かけて進行不能バグを徹底的に潰しました。今回の体験版に高評価を頂けてるのも、その成果と言えます。(1/3) #FF15 #FFXV
https://twitter.com/ffxvjp/status/798401268322594816 >>1
乙
ノクトが左にいてレギスが右で、父と子そして王の物語って書かれてる画像持ってる人いない?
広告バナーかなんかでみたんだが いちょつ
ちょっと前に窪地でウルフマとスナッチが戦ってるスクショ上げてる人いたけど
俺も起きたんで動画撮っといたけど需要あるかな? >>1乙ットォォ!
神凪硬貨、何枚見つけた?
これドラクエのメダルみたいに収集要素ぽいな
・ハンマーヘッドのショップ横の室外機
・夜営地のPすぐ上の屋根煙突 >>11
アニメ見てなんでこの国の人ら黒服ばっかなんだよ喪に服してんのかバカヤローと思ってたらついにここまできたか PROでライフイズストレンジやるとカクカクなるな。FF買ってカクカクしてみろ。許さねぇからな… プロンプトの
「痛いってノクト」がイラっとしてそうで
こっちもイラっとする(´・ω・`) グラディオ兄貴に「あぶねえだろ!」
って言われるとなんか謝っちゃう デバッガーになりたかった俺。
大したバグ起こせず、大敗北。 一周してきたけどむーりぃ
妙な位置にウルフラマイターさんポップしたけど
http://i.imgur.com/36x5FYE.jpg >>11
スクウェアのトム・ソーヤのジムをリアルにしたらこんな肌になりそう >>18
港町のマッサージ受けられるとこの逆側、ホテル側のとこ 神ゲーやな
殺伐とした洋ゲー脳に染みる
おら外人ポップなオープンワールドつくってみろや おにぎり以外は飯テロ感あんまりないな
2014くらいの釣りPVにあった魚の切り身のソテーは旨そうだったけどあれもクオリティ下がってんのかな? 料理絵って動せないしプリレンダとか画像とかだよね?
クオリティ下がるとかあるのか? いや、ふわとろたまごが揺れてたぞ。俺の見間違いじゃなければ。 オープンワールドのゲームって探索してる内にあそこ行こうここ行こうってなって
本来の目的ほったらかしで楽しむけどこのゲームにはそれが無いよね
ダスカ、クレインもリード地方と似たような広さだし バグ探ししてたら岩つたいにフェンス越えれるところがあってバルーバ採掘場って新ダンジョンだ!!やった!とか思ってたらシステムメッセ出て来てただ俺が行ったこと無いだけだった >>32
おーサンクス子
やっぱり、拠点ごとにありそうな……
>>27
サボテンダーいいな、まだ会ってないや >>48
ありがと。
ネタばれか〜。
見るのやめとくか。 >>36
確かにカップヌードルはコラボだけあって気合い入れて作ってそうだな
あの魚のソテーは個人的に最飯テロだから期待してるんだよね
製品版では未公開のものが色々あるだろうしもっとすごいのがちゃんとあるのかね >>39
youtubeでTEAM COCO
なんか有名な人達らしいね このバグの量なら後日パッチより延期して来年の春まで待った方がいいな
時期がまず最悪だし出した所でバグ多すぎって低評価付けられて一般層は敬遠するよ CMやらへんのんかなぁ
真面目なストーリー編、バトル、召喚獣にフィーチャーしたやつに、ちょっと笑えるカップヌードルコラボCM
今のカップヌードルのCRAZY MAKES THE FUTURE.っていうキャッチコピーと
グラディオの究極のカップヌードルクエストに合ってるし
プレイ映像の下に、※実際にプレイできるストーリーです みたいな注釈わざとらしく入れたら
スクエニが散々言ってたライトユーザー釣れそう >>51
MOTHER3に似たようなボツ画像あったの思い出した 急に湧くのってトウテツだけだよな?
妙に不気味なデザインだし、他のモンスターとは違うんだろうか >>55
ジャッジメント世界配信、引き継ぎ有りにしたら年明けまで待てそう
でも俺は10時間やってたった一回、ファストトラベル後にプロンプトの上に一瞬だけグラディオが乗ったバグ見ただけだなぁ >>55
今の時点でバグ多すぎって低評価つけられてないんですけど 早く製品版やりたい
発売前にこんなにワクワクできたFFは10以来 バグなんかどうでもいいぐらいゲームがおもしろいからな 昔言ってたダスカの10〜20倍の広大なフィールドとか言ってたのはまだ生きてる? 王の墓のとこの鳥にシフトしたらハンマーヘッドまでワープしたぞw
再現してやるぜ やだよ年明けまで待つのなんか
オフラインの人なんかほっときなさいよ 洋ゲークリアしても感動しないからな
FFは期待してる
ラスアスは感動しました 10時間プレイした中で出会ったバグは
・写真がおかしい(プロンプトの裏側見えた、スケスケグラディオ、コケるノクト)
・レガリアから降りたときグラディオがワープ
・ガーディナのアイテム屋がいない
こんくらいだな
アイテム屋はいつの間にか復活してた
致命的なバグは無かったからパッチで修正くるならいいや >>60
トウテツって今までのFFにいたっけ?聞き慣れない名前だけど、
こいつばっかでるのなんかバグか体験版の制限が過剰に掛かってる気がしてきた 世の中には致命的バグがあっても放置するメーカーがいるんだからな
あとから修正してくれるならマシってもんだよ さっきも報告あったけど
かなりあるき回ると敵が変なところにポップするようになるっぽいな
基地内に敵が出てきて近寄るとマップが基地内判定みたいになったぞ
相変わらず入れないが
http://i.imgur.com/pWX2yHl.jpg
http://i.imgur.com/2Pn2GYq.jpg >>71
唯一だな
泣けたのは
洋ゲーは話がおもんない どっちに延ばせばいいかわからないから
成長ツリーをすべて見えるようにしておいてほしいな >>69
ガーディナのアイテム屋はバグじゃないでしょ
時間帯でいたりいなかったりするだけだろ 6以降からFFやってなかったからエリクサーがお店で買えることに1番驚いた 体験版だけでみるとグラは思ったより悪いな〜
何が違和感あるって風を感じないのよ、最近のオープンワールドだと木とか草が風で揺れたりするの当たり前じゃん
なんか動きが無いってのが???って感じる
ただ内容的には結構好きな感じっぽいからやるけどね〜 >>75
それ中のやつにシフトブレイクとかで抜けるとか無かったの? 画面がちょっと見切れてるんだがオプションとかでなんとかできないのか? >>60
アドベントチルドレンでカダージュが召喚してたからな 夜にスナッチの横のルシストマト生えてるところから外壁伝って東に歩いていくと画面外に身動きとれないシガイが出現することがある
ただこちらからターゲット指定も攻撃も出来ない
でもウルフマの剣撃をジャスガしてパリィでテレポートしてシガイの近くでハマることがある
これうまくやれば画面外散策いけそうじゃないか >>82
シフト押しても無効だった
この場所じゃなくても途中に壁があるとシフトできないからダメだと思う >>79
買えるシリーズのほうが少ないんじゃないか?
買えても高くて常用するようなもんじゃない >>83
俺もそうなんだわ。テレビのせいなのかな
テレビからワイド設定弄っても本体のディスプレイ設定弄ってもだめだ 急に近くに沸くのは辞めて欲しいなぁ
オープンワールドでステルスをしてても絡まれるんだろ…… >>81
海なのに釣りできるほど凪いでるしね
空気感はやっぱダスカのほうがあったね 風を感じたい?よっしゃ砂嵐や!
貯水池以外で今のところ雨が降らないから早く製品版やりたい
都市部で雨降ると街の人が減ったりするんかなぁ 体験版不満点まとめ
・夜限定モブいるのに夜まで時間を飛ばせない
・目の前でモンスターがポップアップ
・マップのスカスカ感
・そもそもモンスターが少ない
・釣り、パーキングエリア以外で車から降りると暗転挟む
・昼間マニュアルドライブできなくなる(一応オートでも操作可能)
・砂浜に足跡がつかない
・ドライブ時と探索時でマップ表示のボタンが違う
・武器etcを売るときに、そのアイテムを装備してるかどうか分からない
・ドライブ中、目的地マーカーを設定できない
・戦闘中のカメラが酷い
・操作感が悪い、特にガードのレスポンス
・仲間の回復、瀕死時に強制カメラ演出でアクションが妨げられる。仲間コマンド時も含めてノクトが棒立ち(自動回避はする)
・仲間を助けにいくとき、仲間の位置が分かりにくい
・二種類のロックオンの違いが見ただけでは分からない
・ドロップアイテムのオブジェクトが青い光と赤い光しかない
・写真を拡大表示したとき、LRで進めない、保存できない
・スティック振りのアクションがノクトの向いている方向に依存しているので、アクション中思った技が出せないときがある
・表示系バグ
体験版は製品版の切り抜きなので、製品版も同じ仕様と思われる
(マップのスカスカ感はサブクエで多少軽減されるはず)
随時追加募集 >>72
この画像ってソースとか出典は何なんだ?
ただそれが本当なら広さは申し分無しだな
あとはロケーションの多様さとサブクエの質と量
そこで人やモンスターが活動しているという細かい作り込みや演出次第か オープンワールドなのに
移動中に1秒くらいロード入った
proじゃないと厳しいのかな うーんワープバグ再現できねぇな
15時間遊んで初めてのバグだからウキウキだったが無理かー >>81
同じオープンワールドRPGのウィッチャー3と比べてもこちらのが見やすく
綺麗な感じだと思うんだが… >>86
いやなんかバグでどっか行ってるやつだとフェンス越しにマップシフトとか出来てたからさ、なんか行けるようになったりしてるんかなと思っただけよ 体験版で報告あるバグは製品版では修正パッチ配信が決まってるんだってなもう
随時修正パッチは配信していくみたい
Twitterとか見たら
オープンゲーである以上遊び方は無限にある為、現在の技術では全てのバグを完全になくすことは不可能です
しかし、修正配信等で随時対応していきますので末永く楽しんでいただけるようよろしくお願いします。
て言ってたから期待だな
まぁアンチからしたらオフ限のユーザーどうすんだよとか言い出すんだろうけど
そんなのはウィッチャーでも何でも同じだからな 俺いまだにバグ1つも遭遇してないわ
これPS4によるのか? 水面や波しぶきの表現はPS3版のGTA5の方が綺麗じゃなかった? >>102
常に吹いてる訳じゃないけど現状たまに吹いてる訳でもないからなー
まぁ別にそこまで致命的な訳ではないと思うけどね >>106
遭遇してるのに気付いてないだけの可能性もある オープンワールドなんて最初珍しいだけで
慣れると景色の単調さ、無駄な広さが煩わしくなるだけだからな バグと言って良いのか
なんか常に標のBGM流れてんだが
これがマップ半周による効果……! あ、CE-34878-0エラーで落ちた
バグ報告でも落ちたってあんま聞かないけどレアなのかな?
さっき初めてピンクの閃光バグ見たんだけど、メインメニュー開いたりしてたら消えたから気にしないでそのまま続けたのがマズかったかな (´・ω・`)なんも無いとこで流れる不穏な音楽なんなのよ >>107
GTA5の海の表現はマジで規格外だからなぁ。アレを標準にして評価したらそりゃどんなものでも微妙になっちゃうよ ゲイボルグを装備すると
プロンプト『キャー! リューサン!!』と喋るなら尼で予約する事も考える (´・ω・`)まさか泳げないとは思わなんだ
ウィッチャーと作り込みに差があるねぇ 既にFF15は好評価だし、アンチ大敗北は目に見えてる。 >>106
ps4proで遊んでたけど、一個だけバグ有ったな
キリンっぽい敵の首と足が異常に伸びてた、そのまま殴ってみたら戻ったけどね
10時間くらい遊んでそれだけだった >>115
製品版サブクエ用のボスモンスター沸き地点とかじゃないかしら バグ探しの為にカッスカスになるまで体験版をしゃぶり尽くす情熱が羨ましいわ
そういう人ってデバッカーとか天職なんだろうな 会話がいちいちもっさりなのがキツイな
proじゃないとダメなのか >>118
バトルは15の方が作り込まれてるよ
どこでもいけることがそこまで大事かね でもノクトたちの髪型で泳いだら濡れてペシャンコ不可避だしなんかそれは見たくないような…
時間経過でまたツンツンに立ち上がっててもわろてまうし ランガウィータが爆光に包まれてた、初めてのバグや
でもメニュー開いたら解決する程度のものだな
面白かったから突っ込んでったわ 泳げる仕様だったらノクティスが素手で魚を捕まえるのか >>122
(´・ω・`)なるほど
>>124
(´・ω・`)マ?2〜3箇所あるから暫く待ってみようかしら
>>127
(´・ω・`)バトルの自由度はダンチだが
平面マップが広いのと高いとこ(山)と低いとこ(海)まで作られてるものとの差はあるよねぇ。海中シフトで探索とかしたかったでやんす >>126
バイオブラスト落ちてた辺りだよね?
王の墓所は前に来たけどなんも無かった そういえば、水上移動できんのにリヴァイアサン戦どうするんだろ? (´・ω・`)そうだよリヴァイアサンのデモでノクト氏泳いでなかったか
何故泳げないんだ >>137
違わない? マップの一番左上のちょっと飛び出たところ >>118
泳いだら濡れるじゃん
乾かすのめんどうじゃん >>72
これで広さ文句なしってありえんだろ
右側が体験版のリード地方
左のクレインはほとんど火山だしほんとにこれだけで終わりなのか バグかどうかはわからんけど一回エラー起きてセーブデータ破損したな
ps4の不具合か? >>83>>89
自分もそうだったからいろいろいじってた
TV側のホーム画面に画面モードって項目があってオートワイドって機能をオフにして
表示領域ってのを−1にしたらぴったりになった >>145
(´・ω・`)燃えても戻る服やぞ濡れても乾くに決まってるやろ >>142
そういうイベント戦では泳げるのかもしれない 標寄ったら治った(´・ω・`)
なんだったんだ、足音もボイスもならなかったし(´・ω・`) イグニスがサングラス取ったシーンも撮られててワロタ >>151
(´・ω・`)泳ぎたい…!潜りたい!オープンワールドなのに見えない壁嫌だんに >>150
だからって濡れさせたら可哀想だろ
風邪ひいたらどうすんだよ >>143
細長い道の先に鍵のかかったドーム場の建物があるところでしょ? >>155
オープンワールドでも見えない壁あるゲームはあるけど >>156
(´・ω・`)グラディオラスが暖めてくれるだろ贅沢言うな王子 サボテンダーマジでいねえ
サボッテンダーも当然いねえ プロンプト自撮りするってマジ?
グラディオの写真ばっかり撮ってくるわ >>158
(´・ω・`)世界の終わりのじゃなくて越えれる柵とか海とか川の話さ >>155
たぶんその欲求を満たせる唯一のゲームは洋ゲのジャストコーズぐらいだと思う
他ゲも崖や見えない壁だらけなのは変わらない 上の方のマップは広いけど下の方は完全に車で通るだけのマップで案外狭かったなぁ >>163
(´・ω・`)贅沢言ってるのか。ウィッチャーぐらいでいいんだ でもこのゲーム見えない壁多すぎでしょ
車のオブジェクトにすら見えない壁あるし ウィッチャーの水中はだるいイメージしかないな
ボウガン撃ってるだけだし >>165
つーかこれ4人パーティだし多くを求めるのは無理がある と思ったら直ってねー(´・ω・`)
朝の挨拶のボイスならねー(´・ω・`) オブジェクト干渉出来ないのが時代遅れ感凄い
空き缶とかそこら辺に転がしとけよ >>155
オープンワールドにしたかなぁエリア性の
ままだったら可能性はあったかもなぁ
ノクトのシフト移動も出来たかもしれないしなぁ >>169
別に水の中で戦闘したいわけじゃないだろ 水中戦闘はいらないけど水中に潜れるだけでいいんだよなあ
この話題ずーっと前にもした記憶あるけど ノクトが指示出す時ランダムで会話変わるw
ノクト「メガネ!!」
イグニス「メガネを馬鹿にする気か?」
ノクト「イグ…プロンプト!!」
プロンプト「え?あ?え??おれ??」
こんな感じだったw 前の体験版イマイチだったけど今回のやったらおもいのほか面白かったから発売日買いしちゃいそう (´・ω・`)よじ登ったり掴まったりできないのも辛い…
高い建造物にマップシフトで行って景色眺めたい
>>169
スタイリッシュな水中がFFでできたら…!
戦闘はウィッチャーもグダグダだしこれには可能性あるんじゃないかと思うんだ 水中戦闘はいらんけど多少は泳げたほうが良さそうってのは思う >>147
今回の体験版だけで10時間以上楽しんだから広さ的には俺の中ではお腹いっぱいになりそうだよ
ただ同じような荒野草原山が続くとキツイから目先を変えて欲しいけど FF6の崩壊前ワールドマップみたいに
大陸3つに分かれたようなオープンならいいんだがな
さすがにリード、ダスカ、クレイン?(火山まで)で終わりってことは無いだろうが・・・ まぁ山とかはこれ見よがしに高い岩で線つくって登れないようにしてるよね
別に山で何したいわけでもないけど >>185
(´・ω・`)綺麗な海底ウロウロしながらウニとか取りたい >>185
え?言ってないでしょ
てか水中戦闘あるオープンワールドってなくね?
ウィッチャーのは水中戦闘とは呼びません ウィッチャーもガイドにそって走ってるだけだしローチは呼んでも来ないし
多くを求めるのもな 伝説のアサシンなのにカナヅチなアサシンの悪口はやめろよ。 >>147
正確にはレスタルムの崖から西がクレインだけどね。 >>173
お前はジャップジャップ言いたいだけの朝鮮人だろ FF14ちゃんも泳げないんだけど、特製の船でリバイアさん退治にいくんだけど
わざわざ剣で殴れる距離まで来てくれるよー優しいね。
因みに海に落ちると即死+蘇生不可で退場だよー うんうん
昔のシドなら車くらいちょいちょいって潜水艇に改造してくれた
まじこのシド無能 FF14、FF15叩きに必死のアフィはっきし速報、金玉民(ドラテンパ)のネガキャン工作ブログが確定
http://i.imgur.com/daPFldO.jpg PVアダマンでかすぎね?あんなのデカいのゲーム機で動かすの初めて見たぞ (´・ω・`)海に入れないと知った時の絶望感
そ、そんな…オープンワールドなのに… たしかにエリア外に湧くなこの場所
放置してたら朝日で勝手にダメージ受けて無傷で倒せそうだわ
http://i.imgur.com/p0IMUTf.jpg >>192
戦闘無いなら入れれるっ言ってるよ田畑がね
水中で戦闘入れたら他を犠牲にしないといけないってね まぁFF10みたいに水中に宝物くらいはあってほしいかな >>203
(´・ω・`)お願いしたい。後日パッチで海開きDLC! (´・ω・`)一本道JRPGばっかりやってたから広すぎてなんか不安になる 海は入れんでもいいけど、川は浅いとこ探して歩いて渡れるといいな このきっしょい自己主張したいのか分からん顔文字はなんなん? >>203
いや意味不明なんだけど、ウィッチャーにもホライゾンにもGTAにも水中戦闘なくても泳ぎはあるんだが
それもうホントは水中戦闘作らないと海中や海に浮かぶ沢山の島をつくることとコストが見合わないとかいうケチな理由だろ 面白くないから入れないんだよ
それ以上の理由ある
ウィッチャーの水中なんて暗いだけで苦痛でしかなかったが
あれ楽しかった? >>118
ゼノクロなら泳いで新大陸発見しちゃうだけどなぁw なんでそんなに海に入りたいんだw
普通服のまま泳ぐどころか靴が濡れるのも嫌じゃんよ
水着イベントなら欲しいです オープンワールドにしたからなぁこだわる所や泳ぎやフリーランを導入出来なかったの
惜しいなもうフィールドも岩と道路だけで
寂しいしなもっともオープンワールドなんだから生態系とかに力を入れてモンスターや
動物が走り回らないとか虚しすぎw そういや落ちてるアイテムが良すぎない?
ラストエリクサーとかメガフェニックスとか拾えるんだけど今までのFFならレアだったり作るの大変なアイテムだよね、
体験版だから設定ゆるゆるなのか、
ケアルもないし回復アイテムの入手難度を下げてアイテムがぶ飲みゲーにするつもりなのか http://i.imgur.com/aUSVtv4.jpg
ここが通れそうで通れなくてムズムズする
ここさえ飛びこえたらもうちょっと先まで行けそうなのにぃ >>219
アクセスするだけだよな
自由度でもなんでもないんだが 落ちてるアイテムボタン押して拾うの面倒なんでゼノみたいにしてーや 海泳いで新しい大陸行ったりしたらリアリティー無いし、泳ぎは別にいらん
浅いとこは渡りたいけど >>215
トゥサンの海は綺麗で楽しかった
大陸から大陸にいけてオープンワールドしてた いつだかのトレーラーでリヴァイアサンのとこで泳いでるノクトのシーンあったよな
あれ削られたのか? GTA5でもしょっちゅう海に浸かりに行ったかと聞かれたらそんなことないんだけど
でも、池に落ちれないぞ、海は足チャプだけだぞと言われたら「え〜」となる気持ちは分かる >>222
たぶん魔法は貴重だから
回復ドリンクが有り余るほど持たないとダメなんだろうなぁ 製品版買ったらパッチ当てずに始めた方が楽しそうだな >>235
じゃあボートに乗るところが実はただのムービーだったことに残念がらなかった人少ないと思ってる? レガリアをハマーみたいなやつにして縦横無尽に走り回りたい >>226
たしかに近づいたら自動回収で良いよなぁ
看板読むのを大げさすぎるんだよなぁ 泳げないなら泳げないで、海に進んで行って
グラディオラス「おい、濡れるぞ」とか
イグニス「海に浸かったまま車に乗る気か」とかで止められるならまだいい
見えない壁が嫌だん
カスゲースターオーシャン5を彷彿とさせる >>222
設定上の理由だが、今回のアイテムは普通に市販品として出回ってる栄養ドリンクなんかを、ノクトの魔力で回復アイテムに変えてるらしいよ。エリクサーもフェニ尾もちょっとお高いだけのただの市販品。ゴロゴロ転がってる。 >>244
理解力ないなぁ、もういいよ
海もいけないの?って言われるんだろうなぁ レガリアをオープンカーじゃなくしたいんだけど製品版でもできないのかな?
普通の屋根がある車にしたい 岩のグラとか随分としょぼくなったな
この辺が落とし所か >>247
えーwラストエリクサーがコンビニとかで売ってるわけぇ?やだー >>248
トレードオフだからね
コンテンツとして面白くないならいれなくていいよ
ドグマが水に入れなくても
あっそで終わり 指ぱっちんしてトースト1枚作るインテリメガネほんとすこ 下水道マジ無理だわー。これ初めに入れたやつどんだけ運良かったんだよ。
せめて入る瞬間の動画でもあれば >>256
あるぞ
普通にヒョイって入ってる
だから、多分選ばれし者しか行けないんだろう >>256
あるぞ
まぁその至るための吹っ飛びがまず再現できないんだが 映画見たけどシフト攻撃すごすぎない?
これあればファイアとか攻撃魔法いらないじゃん。 今までのナンバリング見てていきなり洋ゲーに匹敵するようなゲーム作れると思ってるの? >>260
そうだよ
だからゼノブレイドクロスのほうがすごい 実はFFの立ち位置って、FF7以降、
プレステ買ったからとりあえずFFも買ってみよう
みたいな感じなんだよな
FF買っておけば「最新ハードすげぇぇ」が実感できるベンチマーク的なポジション ガッツリ砂嵐のときにドヤ指ぱっちんでおにぎり出された王子の気持ち考えたことある? 序盤がFFのワクワク感ゼロじゃね?
いや悪くないんだけど なんかただの洋ゲーな感じ
7や9や10みたいなワクワク感がマジでない >>268
口の中ジャリジャリ不可避(´;ω;`) >>247
アイテム屋の説明見て面白いと思ったな〜 >>257>>259
まじで?あんのなら探してみるか
>>264
いったいなにをいっているのかわからない・・・ >>262
ディテールに神が宿る
→海(見えない壁)
うーんこの >>269
10のシン襲撃時のワクワク感は確かに
これぞ新ハード、新世代のFFやでぇ!感は異常だったね オープンワールドのルシス作っときゃ、多分俺は大絶賛してた >>272
ありがとう!なんやこれ・・・普通に落ちてるだけやん >>269
グラディオ兄貴のケツアップからのシドニーちゃんの胸アップでワクワクなんですけど? 下水道はそのエリアに入ってはしごのグラがでてくる前に飛び込めば入れる
はしごが見えたら遅い 入り口に何度もジャンプするのはアホ >>262
要望あったら検討するっていうから要望出したらいいんじゃね >>278
見てるとわかるけどはしごないんだよな
なんなんほんと
どうも港町から徒歩でやって来たら無かったらしいぞ >>274
>>272
見てみろ
はしごが消えてるだろ? これ男四人旅でもいいけど、ルーナ途中加入とかあったらええな
プロンプトがカッチカチで、ノクトがソワソワして、
グラディオがいつも通りで、イグニスがどこかかしこまっちゃう感じ
クリア後2人っきりでデートとかいけたら神ゲー確定 下水道無理だー
マークでてきて押すと製品版でどーたら言われて入れん >>277
俺はノクト能力を目一杯使えるのと寂しい虚しフィールドじゃないエリア性だったら
大絶賛だっわ さっき赤い鉄巨人が2体同時に出て来て朝7時まで戦ってたけど朝日でやられなかった…
HPは2体共通だったしこれもバグなんかな? まあ体験版で探索できるエリアは面白いマップデザインとは言えんなあ 本編のイベントシーンを適当にくっつけて下村音楽流すだけでテンション上がる ルーナ全然魅力無し
いらねーけどストーリーのキーなんだよな
がっかり >>289
仲間シフト不可、探索時マップシフト不可のせいでものすごく平坦なんだよな ワクワク感なんてグラが大幅に進化した時しか感じられん >>291
リヴァイサンと同等のデータ量のおにぎりを作り込む方が泳ぎ入れるよりゲームとして面白くなくなるらしいから仕方ないよ スクエニ「うぉおおおにぎりはリヴァイアサンと同じ要領ぅぅー」
一方龍が如くは写真を使ったhttp://i.imgur.com/HCKVJk4.jpg ガーディナのアイテム屋っていないのはバグなの?それとも定休日? >>299
データ量違うよ
まんまと引っかかるとは低脳だなw >>294
お前らがムービーゲームービーゲー言うからやん?
大体の洋ゲー(AAAゲー)はあんなもんやろ
んでTipsで初めて知る操作だらけになるのがお決まりの流れ >>299
岩探しに旅に出てたんやろ
おにぎり作ってる暇を素潜りに当ててほしかった >>299
これ言ってるやつは馬鹿だと思うことにしてる 夜釣りでもしようと思ったけど釣れねー
ルアーが違うのかな?
あの光る魚釣りたい 面白くてやべぇ やめてもスレ眺めてると お、そんなこと出来るんだ…ポチって起動して始めてしまう >>298
レイドってmp消費すんのかね
ダスカではアビリティでmp消費したし、ファントムソードはmp消費なくなったから他のmp消費、エアステップとかmp消費増えた気がする
スキルツリーや武器で空中アクション系のmp消費を抑えられるんじゃね HP0にならないとポーション使えないんだけどこれって仕様?
普通の状態のときに使いたいんだけど >>306
まあ実際のところ、FF13なんてのはゲーム部分必要なくて、もう全部ムービーすなわち映画作ればええやんって内容だからな 釣具屋にルアー見に行ったら親父の頭に木の葉舞ってて、なんのバグかと思ったけど、コレ電灯に集まってる蛾だわ
こまけぇな >>317
13はリニアじゃなくて海外では廊下って言われてる >>274
前スレ595かつべでクラストゥルム水路で検索 >>320
それなー
あんまり情報追ってない無知で多数のライト層は10年開発して海にすら泳ぎも潜れもしないのかよ
とか思っちゃうんだろうなぁ セブンイレブン特典のブレイズエッジって後から配信したりする?
お前らどこで予約した? >>328
エリア性だったらフリーランも泳ぎもシフト移動も導入予定だったんだよなぁ >>30
これシフトしたらそこに行けたんじゃないの? モンスターが転んでジタバタしてるところを大剣の溜めぶちかますのが気持ちいい たかが食べ物にリヴァイアサンと同じ容量とか言ってるニワカいるけど
今回作の食べ物は召喚獣以上の頻度でゲームに関係しているから
召喚獣くらい作り込むのが正解
アホは食べ物だから手を抜けよと言ってるがな ナンバリングFFやるのって12以来だから10年ぶりなんだなあ。
ジャッジディスクやるまで買うか迷ってたけど予約しちゃったし、ここまで期待値の高いゲーム久しぶりだ 大剣の溜めってタイミング合わせるためにすぐ溜めに移行できない?ダスカだとできた気がするんだが もらえる武器は初期しか使わないだろうし正宗さえ手に入ればいいかなー >>328
不自然感なくしたいなら演出で潰してほしい
>>245みたいに
もしくは海のサブクエ0なら行く意味は事実上ないわけだからあんま遠くまでいくと岸から仲間に呼び戻される、とか
波打ち際に見えない壁ってのがオープンワールド潰しになってる
普通のゲームと変わらない… >>339
ダスカやってるならラッシュでしかできないの分かるでしょ >>337
こだわるのはいいけど泳ぎ入れないほどコストコストやらいってるならリソース考えてないなって感じ
ツイッターでもこういうのはピクサーが禁止してるとかナントカ
そもそも出るのは一枚絵だし http://fast-uploader.com/file/7034583335416/
エリア外から銃当てても0ダメージなのマジでやめてくれー
スナイパーライフルとか産廃じゃん バグっていうのは作ったあとでるからバグなんでしょ? >>344
>>348
実際やるとわかるけど、通常の進行方向へのシフトしかしかできない
ギリギリグラディオのドーンなんちゃらの追撃で上まで行けるぐらい 料理グラ凄いのと見えない壁なくなって海に飛び込めるのなら後者を選ぶ ツタヤスタッフだからツタヤ一択になってしまったが、他の店舗特典見ればよかったなー >>352
あのFF15のデマ言いまわってるアカウントの言うこと信じてるのかよ 面白いけどこれ引き継ぎないんか…
あんまりやりこまないほうがよさそうだな 敵が一切出現しなくなったんだけど原因分かる方いませんか?
クエストの敵も何も出なくなってしまった そもそも13年のPVで泳げる描写あったんだからイベント限定とか言い訳しないでやればよかったのに、そのころ料理なんて情報なかったろ
>>350
いやモンハンみたいにじゃなくていいんだが
2段目で長押しかな?やってみる ホテルの桟橋歩いてる時、これ海に落ちたら戻んのめんどくせえなあと思ったから見えない壁あってちょいホッとした 泳ぎが面白かったゲームに出会ったことないから無くていいわ。むしろ無い方がいい。うんざりするもん >>294
キングスグレイブ見れ
レンタルでもいいから本編やる前に絶対見たほうがいい おにぎりは難しいから苦労したってだけ
あんなに叩かなくてもねー 田畑「プログラムは遊び方を規定するものですが、オープンワールドは遊びの組み合わせが膨大すぎて人智を超えるのです。」
https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/798401484664766464
とうとうこのぺてん師、オープンワールドは人智を超えるまで言い出したが他のオープンワールドRPG作ってるのは神か宇宙人なん?www
田畑信者はこれにどう答えるの?
吉田直樹と田畑端というスクエニの二大ガン細胞が関わったのは絶対にやらん!
ゲーム云々よりこいつらのビッグマウスが嫌い
ディレクターの対応でゲームやらない選択が来るとは思わなかったわ
とりあえず田畑はユーザー舐めすぎ。もう本気で信者しか付いていかねぇし、発売日に買わねぇよ
FFXV、国内は初週ハーフミリオン割れ確定だな まだ発売してないのにamazon20%引きかぁ
極上の値引きですなぁ アホが言うとおり飯を手を抜いたのが龍が如く
http://i.imgur.com/HCKVJk4.jpg
龍が如くは飯テロできるクオリティではないが
がff15は飯テロできるクオリティになっている
ff15のように飯がここまで頻繁に登場するなら手を抜くほうが無能 >>361
ほんとそれな…まさか海上の拠点来た時に海に入れない絶望味わうとは思わなかったわ
水の表現ってそのゲームのこだわり感じれる部分だと思ってたから余計に
タイトルにオーシャン入れてるくせに水に浸かれないスターオーシャン思い出した >>352
こだわった飯テロになる美味しそうなおにぎりがリヴァイアサンと容量が一緒でアホかと… >>373
また違う名前の別モンスらしいぞ
2体同時だったような >>371
コトって置かれるシーン全カットしてでも海に入れる方がよかった…
料理うまそーはイグニスが悩んでる時のアイコンだけで充分 飯のクオリティ高くても、食べてるところカップヌードルしか見てないな メタルギアとアンチャプレイ後だったからグラに驚きは少なかったな。砂浜歩いても足跡残らないとかどーでも良い事が気になった。
バグはいくつか遭遇したけどメニュー開いたら復帰したしまぁいいや。
キャラデザも抵抗なかったし、購入決定&発売日に有給取ったぜ。 モブハント用のモンスターも普通に出現して欲しい
でもって倒した後に「あのモンスターいつもと違ったよね?報告しに行く?」とかの会話して討伐報告しにいきたい
こうすれば出現するモンスターのパターンを増やせる
受注しないと出てこないとかすごくゲームチック 泳ぎなんて実装したら今以上にバグまみれになってただろう Twitterはキングスの件に触れてたけど
やっぱりプリレンダムービーがゲーム容量のせいで入らないんだな
なんか時代を感じるわ Amazon、以前は予約27%引きとかだったのに渋くなったな >>378
見た目変わらないけど肉串はかじるよ
レスタルムの屋台で食ってる映像は一応食ったっぽいモーションの後に肉の部分が消えて串だけになる
つまり一口で一気に食う 初めて運転して目的地に到着した途端、いきなり天高く宙に舞って、それから着地したんだが、これもバグ?仕様? >>372
タイトルにスター入ってるのにほかの星に行けないスターオーシャンもあるけど >>347
お前はどうせ海に入れてもまた見えない壁ではばざるおえない事を分かってるから
仲間が呼び戻すだの妄言垂れてるだけ >>375
別に容量は同じじゃない定期
同じスペックってだけだからデータ量越えてるかもな(笑) >>376
上位種的な?
デザインは同じに見えるが >>377
そもそもおにぎりは開発スタッフ一人だけで作っていて1ヶ月もかかっていないわけで料理コストより泳ぎのほうが海岸や海底も作らないといけないしデバッグもスゲーコストかかかる
料理コストより泳ぎコストの方が何倍もコスト掛かるのなんてわかるだろアホなの? >>381
だってゲームだもんw
メモリたんねーんだろうなってのはわかったわ。
受注したとたんマップに沸く上にご丁寧に目印まで付くからな。
探索して倒す楽しみすらない、単なる作業。 ダッシュしてるとたまにノクトが金色になるんだけど、一体なんのバグだ??まさか、仕様? おにぎりとリヴァイアサンの容量が一緒ってデマにだまされてるアホw >>394
無限ダッシュ成功したときのエフェクトではなくて? >>389
生きてる世界言うなら海にいれてよ!
>>392
せやから作り込みが無いよねって最初に言うたんやで 正直そこまで飯美味そうに見えなくない?
テカりが気になるなーて感じ ひとつ双剣で登れそうな所あったけどあと一歩足りない オープンワールドでバグが一つもないゲームってなに? >>391
肌の色がホブゴブは青系なのに対してこいつは紫に見えるし多分別種
動画見直せば解るんだろうが プラチナデモの時の方がキレイだった
ジャストガードはダスカの方が気持ちよかったしどんどん変になる
https://youtu.be/eLT__aJ1lEQ
プラチナデモの無限ダッシュ
どう考えてもエフェクトこっちの方が良いよね 緑なのか、今何度も試してみて気付いたけど。これ、毎回成功させないと無限ダッシュできないんだな。くっっっそ面倒だ!! せめてスタミナの回復もっと早くしてほしいよね
もしくは無くていい >>400
ぶっちゃけ、もっと拘ってほしかったくらい。 旧PS4のPS4PROを横に二台ディスプレイを並べて比べてたんだけど
PROの方が最初のクルマを押してるとこの時点で若干カクカクしてたのは対応してないから?
高解像度モードだと明らかに重くなるし、軽量版は↑だし
初日にカクカクがなくなるだけでもいいからPRO対応パッチとかあるんだろか 魔導兵バグでひたすら狩り続けてから寝たらプロンプトが1枚だけ写真撮ってくれてたー! >>399
作り込みないからなんなんだよw
おにぎりやめて泳ぎや見えない壁無くしてよって言ってるアホが見当違いの要望出すんだよな
残念ながら泳ぎや見えない壁を無くす方が料理作り込むより何十倍何百倍コストかかるから
料理クオリティ下げても見えない壁や泳げるようになんかならねーよアホ >>410
エフェクトはどんどん地味になってくよね >>425
CG的に同じスペック、というよくわからん言い回ししかしてないんよ。容量が同じなんて一回も言ってないはず >>425
前も馬鹿が同じリンク張ってたけど
そこにはおにぎりとリヴァイアサンのスペックが同じとしか書いてない
スペック=容量と思っているのならお前の頭が残念 >>426
初オープンワールドのFFは海までは無理だと言うことか…仕方ない他はバトルは楽しいし料理は動くし女の子可愛いし言うことなしだもんな
潜りたくなったらウィッチャー起動すればいいんだ
ウィッチャー釣り無かったし
プロンプトの写真と釣りで海を満喫するで 鉄巨人にパリィしたらファイアでフィニッシュしたんだけど、鉄巨人の剣投げつけるやつってどうやったら出せるの? ゼノブレイドクロスの方がオープンワールドとして凄いってマジ? 潜れない泳ぎ実装するなら他にやることあるだろって感じだわ
潜れない泳ぎとか無駄もいいとこだわ >>431
ファイア出すときなんかパリィカウンターとかいうボタン押すときあるだろ?
あんとき待ってると近くのグラディオが斬ってくれるで まあヴェルサスのころは海底遺跡やら巨大なモンスターとの水中戦は妄想したけどね、次かさらに次のFFに期待しとこう 水道の壁が発生する前に入るのが正しいのか、でも、ロードから最速で来ても壁発生してる。
これは完全に運ゲーなのだろうか。 車は決められたとこしか走れないし、マップシフトも場所限られてるし、基本荒野で探索のワクワク感少ないし、あんまりオープンワールドの意味ないよな レスが遅い、ソース検索の次はスペックの意味を辞書で引いて、いいわけを考えてるのかな >>440
そうしよう!次回では水に力入れましたよみたいなFF出るかもしれんしな10みたいに 戦闘終了時喉乾いた−
っていうけどそういや飲み物あったっけ?車運転中缶飲んでるシーンくらいか >>441
プロンプトちゃんとパンチラ写真撮ってくれるんだろうな(威圧) でも実際おにぎりうまそうだよな
それが必要かはおいてもすげえ食べたいと思った 仲間みんな下水道入って水道限定の会話を楽しんでいるんだけどwwww俺も混ぜろやwwwww PS4現役中にFF15を発展させたFF16ほしいよな
FFは終わりにした方がいいとも思ったけど、これ見ると色々な可能性を感じて欲が出るわ >>441
モーグリ人形…イリスがヘイト集めてぼこぼこにされるのか? >>451
これガーディナの水面でもすんごい気になるんだよなぁ…
パッチで直せないのかねぇ ウィッチャーとかスカイリムのような拡張パックくださいお金は払いますから 水着じゃない泳ぎも無駄だと思います
シドニーちゃんのビキニとルーナの白ワンピ水着があれば最高だけど、イグニスのブーメランだけでもいいわ 泳ぎはチョコボに任せるとして
それよりも問題は探索時にシフトできないことだな
自由シフトはバグが多いと言っていたし、探索時にどこでもシフトさせろとまでは言わない
せめて探索時の高台とか、屋根の上とかそういうところにはポツポツとシフトポイントがあって、そこから地図を埋めたり、隠しアイテム見つけたり、隠しダンジョンへの入り口につながっていたりさ……
せっかく綺麗なフィールド作り込んで、シフトって面白い設定あるんだから、高低差を感じられる探索がしたかった…… >>458
エピソードダスカやプラチナデモはこんなこと無かったのね
なんでこんなバグった描画でオーケー出したのか理解できない >>455
もう1個の機種で1個しかソフトでないのやめてほしい(´;ω;`)13許さん
もっとps4でできることたくさんあるはずだからせめて7リメイクと16、17ぐらいまでは出してほしい
15(試行錯誤品)
16(改善品)
17(完成品)
みたいに 格闘キャラって聞いてティファみたいのを想像したが、モーグリ人形で撲殺かよ。怖いな〜。 >>457
あっけにとられて全然記憶できないけどこんな感じだった。プロンプト「やっと着いた〜、ってなにここ??えぇ〜…」グラディオ「おい、いくぞ」 >>462
これはずっと要望としてあったよね
まぁ想像以上にバグが出るのかもな アニメの鳴上悠のコスプレしてるイグニスと
デブプロンプトもつかいてぇーなぁ >>462
わかるよ〜非戦闘時にマップシフトはほしい
けどプラチナデモで鉄巨人倒した後もビルにシフトできてなかったっけ?
今回壁とかの都合で削られてるだけの可能性あるかな >>464
両方群生地で空中に居たことが共通してるか
試してこよ >>462
エリア性からオープンワールドにしたから
あきらメロン >>474
残念だったな、プラチナデモは戦闘終わるとショタノクトになっちゃうんだなーww 非戦闘シフトは技術的に難しい
今以上にバグ出るんだろうな AIがゲーム開発出来るようになるまで、バグとか不満とかなくならないよ
面白い部分を楽しむのが遊び ストーリーとかキャラクター性重視のゲームだから、オープンワールドといっても泳ぐ必要ないなぁ
どう考えてもイグニスとか泳ぐの似合わないし、グラディオとか沈みそうだし
泳ぎにリソースさくよりもストーリーとかイベント充実させた方がいい >>478
あああそうだったぁああ(´;ω;`)てことは俺は鉄巨人いる状態で上に登って手裏剣とったのか
非戦闘時のマップシフトほしいなぁ イグニスはアニメの髪型の方がええなぁ
揃いも揃ってツンツン髪型だしなぁ ゲーム雑誌とかで設定とか読まずに
体験版から始めたんだけど
普通の栄養ドリンクが奇跡の薬になってるし
主人公って魔力が暴走してる魔法使いなの? これかなり格上と戦う時
仲間倒れるの仕方ない?
バトルほんとスクエニのアクションって感じ。
動きがいつももっさりしてて、操作感よりアクション単体の見栄え優先してるからこうなるのかな、、決定した動作終わるまでの長さだけでスクエニとわかるレベル >>474
エリア性だった時は泳ぎやフリーラン、シフト移動が可能だったけどオープンワールド
になってバグ取りや1から作り直す事になったから消えたんだよ諦めな 仲間がみんな下水道行って、BGMも変わったさ、さすがに入れるんじゃないかとか期待したんだけど、無理だった。酷い。 ずっとウルフマライターだとおもってた
ウルフラマイターだったんだな エリア制でもどこまでいけるかわからんけどな。
モノが無い以上なんとでも言えるしなんとも言えん >>487
ダクソやった後にこれやったらもっさりすぎて最初はきつかったけど慣れればまあいいかなって感じだわ
どうせアクションメインのゲームでもないしこれくらいなら十分じゃねって思った >>489
オープンワールドもいいことばかりじゃ無いよね
未来のFFに任せよう >>479
オープンワールドになったからなぁ
バクがやばすぎて無理って田畑言ってたからなナンバリングの挑戦としてオープンワールドにしたから取捨選択だからなしゃーないね これチョコボと飛空挺が手に入ったらさらに行動範囲が広がるんだろ
ダンジョンや基地も行けるようになるし探索エリア広すぎる 王様いきなりフランクだなとか王子もお供もどっかのバンドマンかよとか
いきなり貧乏その日暮らしかよとか色々ツッコミたいところはあるけど
もうちょっとファンタジーぽいというかアニメぽいというかSDやドットとかの見た目なら
割とありそうな展開や要素ではあるんだよな
現代ポイのと洋ゲー的リアル調な見た目(デザインはともかく)だとなんか違和感覚えてしまうが 体験版やった感想
旧FF14-2作んなww
買うのやめた 発売されてないのになんで585もあるんだよ
自重しろよ >>497
ユーザーの要望で飛行艇は廃止して
車が飛ぶようになったみたいだよ たれぞうの動画見てたら3年前にノクティスルシス
って人がコメントしててビックリしたけど
10年も開発してるんだよな。。。 このスレはヴェルサス時代の十数年前からあるんやでえ 敵の真上で攻撃すると発生しやすい。あと、仲間との連携やパリィ 海に入れないとか言ってるけど
黒服着た王子と護衛3人がそこらの川や海に突然飛び込んで泳ぎだしたら世界観ぶち壊しなんてレベルじゃねーぞ 戦闘のカメラはやはり近だな
迫力が全然違う
あとパリィしやすい オープンワールドであれだけアクションさせて仲間も3人高性能AI
海外では不可能とか言われていたからな
オープンワールドの泳ぎとか作り込みの期待は次回作やろな 車のマニュアル運転ができなくなったんだけど、もう無理? >>498
元はもろ日本的でノムリュシュ的なダークで
シリアスな尖った物と野島の癖のある作品を
映画化でハリウッドの脚本家で話を組み直して洋風のデザインに板室さんによって丸くなってナンバリングに合ったシナリオなった
からね色々とごちゃ混ぜになった感あるよね >>484
その鹿さんたち大人しいし一方的に攻撃するの痛々しくてつらいからあんまり倒したくない >>496
オープンワールドでも瞬間移動できるタイトルあるんだけど >>514
黒服きた王子と護衛がそこらへんでキャンプしておにぎり食ってるし…(震え声) 服装とかにはファンタジーじゃないって文句つけて、食べ物のバフとかには現実的じゃないって文句つけるとかもうね まぁ泳げるにしてもNPC3人は陸地でお留守番やね
一緒にドボンされても困る >>514
それ言ったらすでに世界観なんてあるのかよって感じだけどな >>516
エリア性だったら化け物じみてただろうな >>513
スティック入力じゃないんですね
ありがとうございます >>518
7ってスケールが大きすぎて3部作になるって話だよなぁ >>514
結構キャンプなノリで旅してるからそこは問題ないと思うけどな
プロンプトにはしゃがせとけばなんとでもなるだろ多分 水中での戦闘ってほかのゲームでもだるいだけで楽しかった試しがないからいらんわ
他のオープンワルドゲーみたいに泳いで対岸のマップに行けるとかなら面白そうだけど キリンは最初攻撃するの抵抗あったな
今は見かけたら頭に大剣叩き込んでるけど 泳ぎ入れたら後半紙芝居になるけどそれでもいいなら! >>514
野村は大丈夫だと思ったみたいよそれに
リヴァ戦は泳ぐとこあったけど違和感なかっなよ >>528
敵に向かってスティック倒して攻撃ボタン押し続ける >>515
パリィしやすいってなんだよ…遠いと失敗するやついるんかい 泳げるようにするにはさらに4人分の水中モーション作ったりしなきゃならんしバグとか絶対出るもんな 今日、バンダースナッチ倒してレベル14になったけど
シガイ戦でリタイア無しで倒せるレベルってどれくらいだろうか 競艇のボートあれば面白いなって思ったけどチョコボ居るからいらないか >>532
前に泳ぎなくて批評が少しあって田畑が答えてたけど水中の戦闘難しいって答えてた時の
スレはそういうことじゃなくて泳ぎだけいいから探索や潜入ルートとか増やしてとか
あったな
車で泳いじゃダメかなボンドカーみたいに >>539
まぁうまけりゃどこからでも
ただ攻撃力ないので夜明け待ちなのは確実 >>531
グラディオラス「早くしろよ俺は泳げねぇんだ」
プロンプト「ノクト泳ぐのはっやwww」
イグニス「上がったら体を拭くんだぞ。風邪をひく」
違和感なんてなかった >>545
海は無理だけど池?川?は渡れるとかなんとか >>539
鉄巨人1体ならば十分いける
飯食っておいて
確実にパリィカウンター決めれば余裕だぞ まあ海底探索は7にもあるからそれ待ったほうがいいかもね、10年かかるかもしれんけどね〜 >>541
そこだよな
泳ぐことの意味付けが必要になってくるからそこまで考えないといけない
単に泳ぎ実装して終わりじゃない >>548
常にいるわけじゃ無いけどいいよね
アラネアちゃんもカモン!! >>536
おお、できました!
ありがとうございます 波揺れ対応したならモーション入れて座標動かすだけじゃないの?
処理が重いのかね
別の理由があるとしたら海を泳げないのはシナリオ進行の都合で
池を泳げないのはチョコボとの差別化と戦闘回避ってところかね バンダースナッチや鉄巨人とか下水道の強敵とかボス戦でもおかしくないクオリティなのに普通に出てくるとかヤバイよな
召喚獣戦はリヴァ戦以外期待できないが
人や魔導アーマーとか楽しいだろうな >>549
今は画像に拘るから面倒だよなぁ
昔なら広大な世界がすぐに作れたのになぁ
進化し過ぎるのも善し悪しだよな ゲストキャラいる間に色々やりこみたいけどそれだとレベル上がりすぎて残りのストーリーがヌルゲーになってしまうというジレンマ FFお得意の二段マップはあるやろね
新大陸か世界崩壊かはたまた異世界か >>555
マップデザイン、レベルデザイン、敵キャラいろいろ絡むでしょ >>555
靴履いてジャケット着てズボン履いて泳いでみろよ
それだけで泳げない理由だわ メイン進めないとほとんどレベル上がらんとかでいいんだがな…ウィッチャーはその辺よくできてた雑魚倒しても全く経験値入らんし てか、ハンマーヘッドとルシス結構近くない?
あんな惨事になってたら見えるし気づきそうやけどね なにげなくドラクエ9スレ見てみたら まだ病的にやり込んでる奴いるのか 恐ろしい ようけ遊んだウィッチャー3がボッチ旅だったから、にぎやかな旅が妙に嬉しいわ >>561
甲冑着ても泳ぐやり方があってだな…
>>565
わかる。独り言じゃないって素晴らしい >>550
まぁそこはあるよねただ泳げるようになった
だけだったら要らないよね泳げても陸に上がるには限定的な場所でしか上がれないとか
探索ないとか意義もなかったら別の事に
集中してくれてなるわな
FF15はイベント戦以外で泳げないなら
飛空車で探索や隠しダンジョンや隠し召喚獣
とかに期待だな 海でも湖でも水中に潜れるようになったらワールドマップ全体の質量何割増しになるか分からん >>556ff8でいうアルケオダイノスみたいなもんだ >>562
ライト層やFF復帰勢やコマンドFFがアクションになったから多少はね >>571
ゲームと現実は違うんやで
山田孝之も言ってたやろ!できないことができるって、最高だ! >>559
後半リニアとかいう謎発言を合理的に解釈すると
後半は別世界に突入する可能性が高い気はする レベルデザインがうんこ化するんで水に入るのはナシ!!
簡単 >>547
たいがい無限湧きの雑魚引き連れてるからタチ悪い
てかシガイの攻撃食らっただけで最大HP減少する仕様考えたやつも鬼畜だな
仲間はポンポン攻撃食らうからすぐ溶ける 下水道入れるのってproだけで普通のPS4じゃ入れないぞ
proも修正パッチきたからもう入れないぞ
パッチ入れると今までのセーブデータ使えなくなるからもうproでも下水道入るの無理 海に入っても面白い戦闘とかできないでしょ
他のキャラもモーションいちから作らなきゃお前ら文句言うべ? >>573
ff8でいうアルケオダイノス級がどんだけいるんだよ嬉しけど嬉しくないなw そりゃ泳げたり、海中ダンジョンとかあったらいいとは思うけど、
現時点では必要はない。 水にプカプカ浮くだけなら徒歩と変わらんしあっても無くてもあんま変わらんからな
水中探索や水中ダンジョンとか水中モンスターとか無いと意味無いわ
しかしそれやるなら今のオープンワールド一つ作るくらいコストかかるわな あの走り方のノクトが泳いだらどんな泳ぎになるのか想像がつかない つうか龍が如く6の体験版www
ふざけんなよ速攻でFF15クリアしなきゃ 盾装備が意外と面白い
お前らも盾好きなやついるだろ? ノクトとイグニスの声質が似ていて、どっちが喋ってるのか分からんちん 荒れるかも知れないけれど結局ワールドマップはどうなったの?調べても全く分からぬ... なぜ、海に入るor泳ぐ=水中戦闘だの水面下に潜るだのという発想になるのか
探索の幅が広がればそれでいいだろ
泳いで遠回りすると見つけられる入り江の洞窟ダンジョンとか でっかい鳥の居た先に小さい洞窟?穴?の周りで不穏なBGM流れるけど
ここ何かあるん?今夜になるまで待ってようかと16時 ニフル軍襲来バグの動画上げました
状況の詳細も動画説明にあるので、ヒマな人は再現性があるか見てみると良いかもしれません
https://youtu.be/ItZ3L6lV2CQ あれもこれも出来るようにしてくれって、とんでもない世間知らず&アマチュアゲーマーが沸いてるなwwwwwwwww エリア性だったら泳ぎも可能だったけど
FFとしてのナンバリング進化の1つとして
オープンワールドを取ったから仕方ないね
なんたったて初挑戦だもんな空が海かって
なったら飛空艇を選ぶだろう次に期待だな >>590
下水の英雄盾見たけど盾は上手い奴御用達装備になりそう >>593
泳いでやることこれだけかよ、徒歩でいいわwwwww
ってレスが連発するの想像に難くない >>583
水中に入れるなら水中で戦闘出来なきゃ文句言うだろ?
ただでさえウィッチャーと比較されてんのに
ここの連中見てみろよ、面白がって叩くぞ
探索の幅が広がるっていう話ならチョコボ使えばいいだけだよ >>595
殆ど音出さずに降りてくんのか?
ダスカは駆動音もあったし迫力あったんだけどな >>592
ワールドマップとは違うけど2013e3にあった
未来的なテレビ電話みたいなナビあれ良かったわやっぱ無くなったのか ルミナススタジオは洗練されただろうし
16はもっとチャレンジしてほしいね プロンプトのシガイ弱体化ってどの程度の効果なんだろな 内装のライトが問題なんだろうけどレストストップの受付の爺さんが高確率で光源バグにより光輝くんだがw 正直なところこれ期待できそう?
FF7ぐらいまでのFFに対する期待感を持つのは怖いから距離おいてるんだけど、
実際の所、15の出来っていいんだろうか >>597
ニックス達の故郷はどのへんなんだろう
ルーナ連れてリベルトに会いに行かなきゃならないんだ >>593
泳いでやることこれだけかよ、徒歩でいいわwwwww >>603
うーんバグでパッと出現してるせいじゃないかな >>601
前に田畑が水中入れるなら戦闘しないとって
発言して時のスレではそんなのいいから
泳ぎを導入しろって探索や潜入ルートの1つ
の要素として加えろって声がおおかったわ >>603
降りてくる近くで待機してるとガチャガチャは言うよ
ちょっと距離置いてるから聞こえにくいのかも >>608
なんのための体験版だよ自分で決めた方がいい >>608
期待してるからここにおるんやでみんな。
体験版やってキャラが好きになるかどうかよ結局 >>608
期待しないでプレイしたら面白かったとき超ミラクルスーパー面白いと思えるだろ? おれつえーってのがしたいのでレベルがちっとも上がらないのは困るわ
あと金欠も辛い 終盤は100万近く持っていたいよ >>608
体験版が出てるんだから
やって自分で判断しろよ まぁオルティシエ行く時に車は置いてくっぽいし
アコルドのある大陸までシドニー呼ぶの?ってことも踏まえると海を隔てたら車関連全部無理そうだから
完全なオープンワールドはルシス領で全部な気はする やりたいこととか実装してほしいことがたくさんあるのはおかしくないだろ
むしろ、開発目線で物考えろ、なんて言う奴の方がおかしい
今の仕様に文句ばっか言うな、開発の苦労考えろ、従え、仕方ないだろ、察しろ
こんなこと言う奴は関係者なんじゃないかとすら思うわ >>608
様子見で買うか中古で買いたい値段になるまでまだ買うかどっちかだな >>608
期待してるつもりはないが、ダスカ100時間引き継ぎなし体験版20時間プレイしている事実を見ると買わない選択肢がない そういえば槍でマップシフトしたらちゃんと槍が刺さってたのに、今回のは片手剣でしかマップシフトできなくて地味に気になる。製品版ではちゃんと槍でもマップシフトできんのかな >>608
店頭でも体験出来るみたいだからやって来なよ >>623
とりあえずマップシフトも泳ぎも無理っぽいのでこのスレ見てたら手動で時間経過させてくれるのと武器屋の仕様変えてくれるだけでいいやってなったわwww 魔法にコイン混ぜてバンダーに投げるだけの簡単なお仕事 移動のシフトもそうだけど
このゲーム、オープンの良さが全然無いよね
敵が遠くに見えるのは固定された敵と他、たまにだけ
戦闘もエリア制で、遠くから銃で撃っても無反応、追い掛けても来ない
バトルも幾らピンチでもエリア出た瞬間、敵は攻撃やめて
味方は無条件で戦闘不能回復、でも相手は回復しない
見える山とちょっと高い段差は透明な壁
釣りも、自由に出来る訳でもなく場所限定
シームレスなだけでやってる事はエリア性とあんまり変わらん
まぁ、面白いから良いけどそこら辺凄い残念感 >>615
ダスカの時は結構音大きかった
それが良かったんだけどちゃんとした出現のときに音なるのを期待しとくわ これってFF12みたいに一つの地方の話?それとも世界規模の話? そういう情報までは出てないのかな? >>626
いや レベルが全然上がらない方がいいと言う意見があったものでね わたしは上がりやすい、いまのままがいいなって >>623
実装されないことが分かってることをしつこく何十レスもする奴がいるからだよ >>620
あーそれps4初期の頃買ったけど覚えねぇわ
ネオン能力だっけそれともテレビマンの奴
だっけあったなアクションとグラフィックは超絶良かったけど敵の種類とモーションが微妙だったの覚えてるわ ガーディナの時点でわざわざシドニーが車配送してきたの申し訳なさいっぱいだったわ >>637
地球儀みたいなのは出てないと思う
星の病がなんたらっていう話があるから世界規模にはなるんだと期待 >>639
DLCとかで入るかもよ?
15に期待してる人でも要らない要らない言われてるcoopも実装するみたいだし (´・ω・`)ノクトのうっとうしい前髪を切り刻んでやりたい >>608
正直ヤバイ臭いがぷんぷんするけどそれ含めて祭りを楽しみたいので買う、
FFなんてそんなもんでしょ13も冷静に評価するなら間違いなく糞だけどネットで騒ぐの込みで良ゲーだったよ、 >>614
>>>601
>前に田畑が水中入れるなら戦闘しないとって
>発言して時のスレではそんなのいいから
>泳ぎを導入しろって探索や潜入ルートの1つ
>の要素として加えろって声がおおかったわ
この経緯すら知らない奴多すぎだろ
どんだけ新参増えてんだよ >>629
それさ体験版だけだよね特典武器貰って
シフトしたら片手剣とかそれはちょっとって
なるし荒れそうだわ・・・ >>623
コスト考えて物言わねーからアホつって言われるんだよ
水中作り込んだりプカプカ浮くだけの泳ぎ実装するくらいなら地上のダンジョンいくつか個増やせよってなるわ >>643
2chにしつこく書かなくてもいいとは思うな >>637
その質問が昔のFFみたいに飛空挺で星を一周出来るのかって質問ならNOだけど
ストーリーは分からん
今のところ国と国の戦争だけどそれだけで終わるのかどうか (´・ω・`)まあ初週いくら売れたかで全て決まる
50万以下ボコボコに叩かれるだろな 水中に関しては最初っから最後まで一貫してユーザーの意見と田畑の解釈に齟齬があったよね
ユーザー側は2013E3トレーラーのリヴァイアサンのシーンみたいな立ち泳ぎの事を言ってたけど田畑は水中での戦闘を求められてると誤解してた
その後のプログレスレポートで立ち泳ぎは出てきてたけどアレはやっばリヴァイアサンのとこだけなのかな
ガーディナの桟橋とか何度も行き来すると段々泳いで渡りたくなってくるけど >>646
新参増えるのはスクエニにとってはいいことやろに…
発売前から古参発言とか草なんだが レスくれた人ありがとうな
体験版もしてみるけど、皆のレスから期待感が伝わってきたから今回は一緒に祭りを楽しむわ
何年ぶりのFFだろ
裏切られるの覚悟で期待してみるわ >>608
評価軸をどこに置くかによると思う
つぎ込んだ技術や労力の総量は、ウイッチャーやアンチャに及ばないにしろすごいんだろう
だが焦点を絞り切れずとっ散らかった印象を受ける そもそもニフルハイムがあんだけ他の国占領してる理由もまだ出てないよね
クリスタル欲しがってる理由もイドラ言わんかったし。
ニフルハイムも星の脅威に備えてるとかそんな感じだろか。 >>633
最初からエリア制として意図されたゲームじゃないからな
エリア制として企画されていたシナリオやアクションと絡んでリブートしてからのオープンワールドとの兼ね合いがチグハグになってる >>595
これはpro?それともノーマルPS4? >>633
まぁ田畑がオープンワールドに拘ってまで
やったオープンワールドが凄く良いとかは
思わなかったけどオープンゲーにしてはやるじゃんってハードル下がったのと次のFFの時
オープンワールドの経験が活かせれば
スクエニのゲームに期待と田畑の新作も
オープンワールドなんだろうなと楽しみに待てるわ FFなんて元々ライトゲーでしょ、そうじゃなきゃミリオンなんて売れてないよ。
ガチゲーマーなんて100万人もいないよ 発売されたらネガキャンされまくってた日本でむしろ神ゲー扱いされると予想。
根拠はそもそもオープンワールドRPGやったことある人が少ないのでいちいち新鮮に感じるだろうから。
あのスカイリムやウィッチャーですら日本では全然売れてない事実があるからね。
GTA5は売れたがRPGじゃないし。
海外での評価は明らかに勝っている戦闘部分がどれくらい重要視されるかにかかっている。 >>658
>>>633
>最初からエリア制として意図されたゲームじゃないからな
↓
最初からオープンワールド制として意図された〜
だった間違えた 戦闘オンリーじゃオープンワールドRPGじゃトップだから
そこはもういいや
あとはシナリオよ結局。リニアな展開は了解したからそこよそこ。
感動させてほしい。 後に後に回してプレイ先延ばしにしてきたけどさすがにそろそろやらないとヤバいので聞きたい
これどの順番でやる(見る)と楽しい? ちなみにすでにアニメ全5話はみてる
1、プラチナデモ
2、FF15キングスグレイブ
3、一番新しい体験版
FF15発売までにやりたいんだけど >>657
魔導で星の脅威に対抗しようとしてんじゃね。そのためにクリスタルいるとかさ 仲間たちにはL1押して色々と必殺技みたいなの出せるけど
ノクト自身はどうなんだ?
MPはマップシフトで無限回復できるからそれはないとして
必殺技ゲージみたいなの溜めて使えるようになるのかな?
さすがに通常攻撃だけってことはないよな。。。 俺的にハードルはウィッチャー→スターオーシャン→テイルズときてるので下がりまくっててクソ楽しかった
ありがとうトライエース、バンナム >>657
FF零式だと、帝国はただ領土拡大や戦力拡大の為の侵略じゃなくてオリエンスっていう地方?を救う為の行動だったんだけど、今回も同じパティーンだとちょっと萎えるかもね 俺はGTA5やウィッチャー3の海に凄さを感じても
面白いと思った事ねえからいるかいらないかと聞かれたら
いらないと答えるわ
海とか水中の移動てひたすら面倒じゃね? >>657
イドラはクリスタルと指輪を手に入れたら神を超える力を手に入れるのが狙いみたい
真偽は定かじゃないけど、アーデンが吹き込んだんじゃないかな >>670
ファントムソード、ファントムアビリティ(いまどうなってんだっけ) >>651
世界累計はいいかもしれんけど国内は悲惨
だろうな国内で転けたら映画化、ソシャゲ三連発、アニメして駄目だったって煽られるのか目に見えるわ・・・ 最大のキーマンはノクトの母
これだけは田畑が一言も触れてない
個人に関しては全く情報が無いので推察すら困難だが王と神凪の関係から
ルーナの未来に関与してくる可能性あり >>667 プラチナデモは来週くらいにはDLできなくなるからまだなら入れておくべき >>670
ファントムソードがプラチナデモで体験できますぜ >>680
4月ぐらいにはすでに入れてたと思う、ずっと後回し後回しにしてたら発売間近になってたw すごい綺麗だよねGTA5の海
だからFFのみてびっくりしたわ あの飛びかかりファントム攻撃ってファントムアビリティなの?ファントムアビリティってどうなってんだろ >>668
やっぱそんな感じかね
世界征服だぜーってタイプじゃないやろし >>673
移動がめんどうってか雰囲気だ
世界に干渉するってのはそれだけで説得力が増すんだよ ファントムソードは集めて色々能力解放されると思うけどリミットゲージみたいなのを消費してなんとかっていうのってなくなったんだっけ? >>670
ファントムソードとファントムリンクがある
どっちかというとファントムリンクの方が必殺技っぽい感じかな? >>670
シフトが必殺技というか独自の特技なんじゃね >>679
確か田畑がノクト母は登場しないとか言ってなかったか 崖によじ登れる、海で泳げる
何気ないこんなアクションでもその世界に溶け込ませる為の演出になりうるからな
FF15がオープンワールドっぽく思えないのはそのせいだろう プラチナデモ確かやったような気がするけど必殺技みたいなのあったっけ?w
ファントムソードで武器召還してそれで叩くんじゃなかったけか
なんかこうFF7みたいな
『リミットブレイク!!』バシュウウウン→演出入れつつドッカーンみたいなのが欲しいわけよ >>694
この世界の神ってそもそもどんなんだ?ラムウとかの事? >>658
ちょっと仕様変えるだけで格段と面白くなる感じはするんだけどな
今んとこオープンの面白さを全力でぶっ殺してる感が悲しい プリンの名前がフランなのはフランの尻がプリンとしてたからかと思ったら違った >>678
ありがとう!
トウテツx4しか出てこなかったよ
バンダースナッチも出てこなかったしゲーム開始時になんか出現するしないがいろいろとランダムで決まるのかな? 今までのFFの帝国(や悪の組織)ってそんな侵略に大義名分って持ってたっけ、
とりあえず神羅は金儲けしたいだけな気がする プラチナデモキングスグレイブジャッジメントどの順番で見るのがいい? >>696
オープンワールドなのに見えない壁や登れない所や泳げないってのは海外ではあんまり
好かれることじゃないのは確かだな だから言ってるやん
こんなにオブジェクト干渉が無いオープンワールド見た事ない >>688
いいこと言うなぁ
そういうのが何気なく出来ることでゲームの世界への没入感増すよね >>694
キングレパンフのイドラ紹介文に『30年前の戦争を契機に神をも超える力に執着するようになった』って書いてあったよ >>703
プラチナ→ジャッジメント→キングスグレイブ
正直プラチナはどこでもいいけど ゲハのレスをまとめてFFの良さを宣伝してみたよ
このスレを落とさないで常にVIPに常駐させてやろうよ
そのためにも書き込みたまえ
FF15ってさ、結局世界的な傑作ゲームと比較しちゃうとさ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1479219923/ >>667
一番新しい体験版をやるのが確定してれば、
プラチナ→体験版かな。
映画は個人的には先でも後でもいいと思う。
先に見たから、見ずに体験版やったときの感想が言えないけど、後でもよかったかなとも。 >>703
映画→アニメ→ジャッジメント→プラチナでいいんじゃね ノクトを手玉に取って真の王にさせてから闇落ちさせるのがアーデンの狙い? >>697
フォトリアルでノクトが燃えろ俺のバーニングとか斬り裂けファントムとか言ったら
世界の恥だし顔真っ赤になってプレイ出来ないよwww >>703
プラチナデモ→ジャッジメント→キングレ
プラチナは完成度低いから最初にやるとジャッジメントで感動できる。 真っ黒な鎧を着た魔王が世界征服もくろんでもいいけど
背広着た社長ぽいのがそれだとなんかなー、とは思う
これのラスボスがどんな奴かは知らん >>708
そうなん?
そのわりにキングスグレイブでは指輪持ってるレギスの前からすぐにいなくなるしよくわかんねーな笑 >>705
別に何も無くて良いんだよなぁ、草と木適当に生えてりゃ
移動させてくれればそれだけでいいのに >>702
12のヴェインは歴史をオキューリアから人間の手に取り戻すためにシドやらヴェーネスと組んで覇権取ろうとしてたんじゃなかったっけ >>696
それこそまさに田畑が言っていた生きている世界だと思うんだがな
少なくともガソリンやスタミナとかの描写のリアル感よりも、探索のアクションを多彩にした方がFF15世界に入り込める感じがする
泳ぐのがめんどくさいって言う人は意味がわからん
探索それ時代が面倒ってことなのか?
だったらガソリンやスタミナやチョコボレンタルの方がめんどくさいだろ >>703
ニコニコの前夜祭見ながら全部一気にやる
これでいこう! >>696
(´;ω;`)海についた途端にみんなはしゃぐし駆け出して近寄り壁に阻まれガッカリしたのは俺だけじゃ無いはず 生きてる世界なら泳ぐとか崖登りよりNPCの動きとかイベントを優先してほしいわ プラチナデモは正直カーバンクルのためのものと割り切って
サクサクやったほうがいい。
ジャッジメントで戦闘に慣れておくべき ところでそのファントムソードの事なんだけど
要は武器を召還するってことなのよね
ノクトって普通の武器切り替える時も何もないとこから出してるしデフォで召還してるんでしょ?
というか仲間たちも武器って召還で出してるんだよね
ファントムソードとの違いが僕わかりません >>718
ワシは先に飛空艇に戻るから
クリスタル搬送と指輪奪取よろしくね〜って感じ >>702
一応、全てのボスにそれなりの理由があるけどな
輪廻の輪から抜けだそうとしたり、世界を本来の姿に戻そうとしたり、ただ滅ぼそうとしたのはケフカくらいじゃね?それでも6の皇帝は侵略だけして世界を滅ぼすつもりはなかったけど >>715
ノクトめっちゃ言いそうだろw違和感ないわ >>728
歴代の王の力宿った武器舐めんなよってこと 日本語版だけシドニーちゃんのおっぱい揺らしてくれ… 敵から離れて銃使ってるとイグニスが遮ってくる。遮られると敵に当たらなくなるから凄く困るんだが >>721
何も無くてもあちこち調べまくるのがオープンワールドゲーの楽しさじゃないのか…と思ったよ俺は
予算とか手間とか知るかって感じ
おにぎりより何倍もかかるんだよアホ、ってさっき言われたよ >>721
泳ぎとか単に製品レベルに落とし込むのが面倒いから抜いただけだって、田畑の発言を鵜呑みにしすぎ オープンワールドってその世界に干渉できて、本当にその世界が存在してるような没入感がゲーム性を向上させるから海外で主流になってる。
水中に入れない→水中とか面白くないからいらなくね?
車道以外走れない→チョコボでいいじゃん
車とか机の上に乗れない→乗ってどうすんの
崖によじ登れない→登ってどうすんの
砂浜に足跡つかない→別になくても
なぜオープンワールドにしたのかって話しだわ >>728
以前の体験版では界王拳的にノクトの動きが超パワーアップするみたいな感じだった。
今どういう仕様かは知らん。 >>729
そういやグラウカも帝国に指輪渡すみたいな事言ってたな
てことはクリスタルを私利私欲のために使えば神を超えるわけか よじ登りとか一応あったドラゴンズドグマは
あんま評判よくなかったような なんだかんだ楽しみやね
こんなに発売前に盛り上がってるのはさすがファイファンやね
発売後にどう転ぶかは別としめ >>725
いちいちチョコボ呼ばないと段差も飛び越えられない、泳げないから遠回りしなきゃいけない
そんなゲームでいいとかマゾだなお前 >>727
本編に登場するスクショ1枚もないね
やっぱり隠居かな >>728
現物ないと召喚できないんじゃねーの?
ファントムソードはオリジナルの現物を間接的に取り込んでる >>728
武器大量にだして自分のまわりにぐるぐるだしてるんだから相当な力つかってるでしょ >>744
荒野を爆走して横転→爆発→シドに怒られるまでやりたいよね ウィッチャーでできることは全部パクってくれよん同じオープンワールドゲー名乗るならあれと同じレベルには持ってってほしい
15のパッチか16か17で デュアルホーンだかのサイの群れでいるとこどこだっけ…… >>725
確かになぁWorld of Wonder-の動画のように
生態系がちゃんと生活してる方がよっぽど魅力的だよな製品版ではちゃんとなってること
願うわ
体験版はあまりに虚しのと急に湧き出るから萎えるのとノクト達がテリトリーから出ると戦闘が終わるとかゲーム的な部分を感じて少し冷めるのあるわ
プロントがWorld of Wonderのpvばりの
活かした生態系写真とか取ってくれる方が
嬉しいな いやそういう事じゃなくて ノクトが何もないとこから武器出してるのはいいんだけど
仲間もそれやってるのはどういう事なの?という疑問が
仲間の武器もノクトが出してあげてんのかな? これが一番しっくり来るんだけど プロンプトはスパイ、写真は伏線
イグニスは目が見えない、今は魔法で一時的に見える
イリスは死ぬ
グラデはいい兄貴 >>730
体験版だから製品版では生態系や動物の暮らしは描かれてるから・・・ 環境破壊は敵の拠点ではあるらしいけど体験版だとオブジェクトに一切干渉できないのはがっかりだな 船が来ないとか原石取ってこいとか、いかにもゲーム的なのがシュールだな 声優さんのことあんま知らないけどプロンプトの声ってアニメ版学園ハンサムのカロリーメートの人なんだな どうりで聞き覚えがあると思ったわ >>688>>707
没入感とか所詮は個人差の問題だし
海に入ってどうこうみたいなクエストが増えるわけで
やっぱいらないわ
俺はウィッチャー3で懲りた >>755
ルシス国の要人はみんなできるんじゃ無いの?
修羅の国の手榴弾みたいなもんよ >>757
えっそうなの?
新鮮な気持ちでプレイしたいから体験版はやってないんだけど
仲間の武器とかって戦い終わった後に青白い光と共に散っていってない? >>757
アニメで仲間もぼわんて出してたと思うよ 15のオープンワールドについてはインタビューなんかでタバティスが散々説明してるのに、それをネタにするやつは、バカァなのかな。 今日キングスグレイブ見直したんだが、屋台の店のなかに干しサボテンダーみたいなのが吊るしてあったなw
映画館じゃ気づかなかったぜww
一時停止しながら見られるのいいな >>764
シフトと武器召喚は王家固有の能力だよ
レギスとノクト以外は能力を貸してもらってるか、彼らがそばにいて出し入れしている 走って移動してるときに勝手にカメラが進行方向に向かないのは好き
距離設定もあるしカメラに関しりゃ壁際以外いい感じ 製品版で生態系実装とかありえんだろ
NPCの生活感も0だし
ドヤ顔でAI自慢してたんならこういうのに活かせよ
ガチでWOWがただの詐欺PVじゃねーか >>771
壁際はほんとどうにかしてほしい
狭い所じゃ戦えないよ?あれ 768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-O45g [60.71.158.254]) [sage] :2016/11/15(火) 23:47:13.97 ID:RYmyc5B30
15のオープンワールドについてはインタビューなんかでタバティスが散々説明してるのに、それをネタにするやつは、バカァなのかな。
こういう単発マジで社員とか関係者なんじゃないかと思う >>772
あまり期待はできないけどWorld of Wonder
を少しでも見れたらいいしプロンプトが
生態系の写真とか撮ってくれたらいいわ チョコボイーターがチョコボむしゃむしゃくってるとこはよ カメラ固定は俺も良いと思った
だいたいのゲームはすぐに背中に回り込んで固定されちゃうからな
あとはDDONみたいなカメラモードが実装されねえかな
クソゲーだったけどカメラモードは良く出来てたわ >>770
ゲートオブバビロンからレンタルみたいな感じかサンクス >>774
アクションで壁際のカメラは全てのゲームにおいて課題だろ
FF15に限った話ではない え、結局映画とかアニメとか見ないとダメなの?
仲間の武器がどうのこうのとかゲームだけじゃ何にもわからんやん
そんな描写ねーもんまだ サブクエ以外で
襲われて困ってるNPCがいるとか
適当にキャンプ張ってるNPCがいるとか
ハンターNPCが雑魚敵狩ってるとか
モンスター同士で突発的に殺し合いが発生するとか
そういう歩いてて面白くなる様なランダム的要素、
本編には少し位入ってるといいんだがなぁ 比較的カメラの評価がいいソウルシリーズとかでも
壁際や敵が近かったりすると見えづらいからな
ある程度はしょうがないだろ >>770
やっぱそういうことなのか サンキュウ
まあこんな事いいだしたら大量にアイテム持ってんのに
ザック1つ背負ってないとはどういう事だとかいう話しになるからいいんだけど
仲間の出し入れ自在の武器に関しては
スーツ着て大剣背負ってたら絵にならないみたいな単純なことじゃなくて
きちんと理由付けされてるんだね 体験版に釣られて久々にPS4起動して立ち消えになったと思ってたトリコが発売されるの知った
これも15並みに長い事開発してたよなw >>781
じゃあダンジョン広くしろって話なんだけどね、せまけりゃカメラが問題になるのは当たり前 >>782
ダメじゃないぞ?お前とは違って周りはちゃんと知ってるのにお前だけ知らないだけ 車に関しては開発的にはノクティス王子が車で爆走して人跳ねたりお店に突っ込むようなG某Aノリのゲームにはしたくなかったんちゃう…
分からんでもない >>774
下水道のプレイした人どんな感触だったんだろうやっぱ不満あるのかな
公式もあんまり狭い所でプレイ公開しないからカメラが糞ってことは理解してると思うからパッチに期待だな >>789
それ悔しいから僕見るもん!!!!
もういい!!!!!! >>783
いわゆるランダムイベントってやつはたしかに欲しいというか
むしろ豊富にあるべきだわ 俺も知らないけど気にならない
たぶんこいつらカードにして持ち歩いてんでしょ絶対そう >>788
全てのゲームにそうやっていちゃもんつけてんのか? ディシディアが出た時はアーデンハイム宰相かあの騎士みたいなのが出るのかな
それとも在庫ニングみたいに主人公だけで参戦なのか おおワープした
けど高度が足りなさすぎて数百メートルしか移動できなかった……壁ごえできなかった…… なんか車止めてトラブってるNPCみたいなサブクエあったよな
内容はモブハントだったとは思うが >>788
洞窟とか坑道とか地下水道とか
開発がフィールドワークに行って、狭くて暗くてジメジメしていたことを体感したからゲームにも反映したって言ってたな
それは表現できてるけど、バトルすることへの配慮は無いなと感じた >>789
開発がどれかひとつだけ見ても楽しめるように作ったって言ってんのに
こういう奴って開発に唾吐いてるのに気づいてんのかな [4K] Final Fantasy 15: PS4 Pro Gameplay - First Look/Tech Analysis
https://youtu.be/Ew0_5fF0WaM ヒンターランド、クレストウッド、嵐の海岸しか無いDAIって感じ アイテムの配置は体験版だからゆるゆるって訳でもないと思うなあ
製品版からの切り出しな訳だし
回復手段がアイテムしかない現状、ポーションがぶ飲みゲーになる予想はしておいたほうがいい
味方への指示も出せないから勝手にダメージ食らって勝手に瀕死になるし >>793
俺も知らないよ
ルシス王国の人らはクリスタルの加護で武器を出し入れできるのさきっと >>744
鉄巨人は車ひっくり返すんだぜ
車は無傷だけどなw 釣りしてると魚群マップの点が地上にあったりするなw >>796
あのさぁプレイしにくくて困るの俺らなんだよ?
なんで怒られてるわけ?社員なの? >>802
田畑はあとから映画はちゃんと楽しみたいなら必ず見ろくらいに言ってたが? 鉄巨人の絶倫ハメ技バグも修正対象に入ってるかな
朝までイカせ続けられるんだけど というか回復に関してはギャザリングすればよくね?
チートだろあれ >>805
それはやだなポーションがぶ飲みとかテンポ悪くなるし連携や仲間演出でも止まるのにさ
もっとアクティブにスタイリッシュにサクサクと行きたいわ 地面のテクスチャってEPダスカ体験版の方がよくない? >>782
キングスグレイブ見ると見ないでは没入感がまるで違う
あれ見ずにゲームやるのはおすすめしない
レンタルしてでも見ないと駄目
そしてニックスを操作したくなる・・・ 体験版サラッと流してみたけど続きが気になったなあ
発売日楽しみ モンスターは森限定でもいいから今の5倍以上密度ある場所とかもあって欲しい
体験版のこれじゃ生態系なんてカケラも感じれないからな >>813
ぶっ壊れてるけどまぁイグニスがワンパンでやられたり、最大HPは戻せないってのがあるから 本当にケアル系すら使えないのかね
クラフト魔法と特定の仲間アビリティじゃないと全体回復出来ないというのは何とも異色のFFだと思うな じわじわとHPを削られるんじゃなくて、攻撃喰らえば大ダメージ、ポーションで大回復って感じだよね
回復アイテムはテンポが悪いからあまりポーション連打ゲーになってほしくないな… >>815
岩もそうだけど、真上というか直角から見るとキレイなんよ >>805
俺は体験版での回復はギャザリングばっか使ってた ケアル入りのマジックボトル
3本で3333000ギル!どうだい 仲間の回復演出はマジでいらないと思う
オプションで切れるようにならないかな キングレみると間違いなく盛り上がると思うけど
あれ見るとレギス目線というか、一行からちょっと離れた視点になっちゃう気もする
何も知らない王子と同じ目線で一周遊びたいならあえて見ないのも手かもしれない >>824
そういうことじゃないんだが・・・
というか序盤からエリクサーって、違和感口にする社員いなかったのかね >>828
このスレでは普通にセンスねーわって叩かれてたぞ
序盤からエリクサーが簡単に手に入るのはないわな ウルフラマイター2体同時に出てくんのかよ…
初がこれはきつい なるほど、まぁ体験版は古い方からやった方がいいよね
映画は一番最後の方がいいのか エレメント1個にして回復系のアイテム大量投入しろってことかね 敵によって弱点を付ける仲間と連携出来るように考えて立ち回ると戦闘面白くなってきた >>828
オープンワールド探索のご褒美としては別に普通じゃないか >>809
え、あのさ…じゃあ聞くけど、ストレスいっさい感じないゲームとかあんの?
糞広いダンジョンしかないRPGとか楽しいと思うの?壁がない道とかリアルでもないけどそういうの用意しろって言うの?
要はお前は叩きたいが前に出てるからそういう意見になるんだよ
狭い代わりにかなりリアルで怖さを感じるし、そういうの含めて楽しもうとしろよ
壁際カメラについてはまだ自分でカメラコントロールできるだけマシや 見えない壁だけはやめてほしかったある意味FFらしいっちゃらしいんだが
まあ見えない壁をなくす場合ゼノクロみたいに惑星まるごと作らないといけないしなあ… >>827
王子応援したくなるよね
王子がんばれ!お前がしっかりしないと世界が><
みたいな >>828
メガポーションくらいならわかるけどな
ってか最大HPの概念が俺にはいらないけどな。一定時間瀕死だと戦闘不能になるでいいのに >>818
さすがにあるでしょww
ただ序盤が荒原ってだけだと思う 社員「え、序盤からエリクサーですか?」
タバタバタ「FF病か?発作か?」 >>829
いやセンスうんぬんよりFF自体あんまり好きじゃない人たちが作ってるのかな、とか思ってしまう
とりあえず過去のFFのワード入れとけばいいでしょ?みたいな すまん、眠くなってきた
このスレ見て買いたいって思った人もいるみたいだし、
適当にレスして、VIPに常駐するようにはかってくれたら嬉しいなぁ
FF15ってさ、結局世界的な傑作ゲームと比較しちゃうとさ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1479219923/ >>826
要らないよねしかも連携演出中とかもカメラ
グリグリ回せないから把握しづらいとか
見え辛いとかあるのになんも思わなかったのか聞きたいわ >>829
コマンドならともかく今作はアクションだからな
デフォルト攻撃にMP使うしエリクサーは序盤から必須だろ
ラスエリとメガフェニックスが1章で手に入るのはどうかと思うけど 毎回アイテムの値段や入手法や効果がかわるシリーズに何を言うとるんや… >>842
田畑がFFあまり思い入れ無いって言ってるし
だから特に何も思わないんだろうな
店売りされるエリクサー、シリーズ史上最も価値の低いエリクサーだな >>822
え?ダスカ体験版の方が?
今のは真上からみてものっぺりなんだけど。。
岩はキャンプ地のとこは良くなってるけど、カバーできるような岩だとダスカ体験版の方が大分良く見えね? >>851 400ギルで買えるエリクサーなんて今までなかったぞ。ハイポーションの値段だ ぼくのかんがえたさいきょーのあーるぴーじーじゃないからやだやだっていう人たちが何人かいるんだね システムが違うんだからしゃーないやろwwww
MPがダンジョン攻略のキモですらあった過去とは違うんだから メガポーション、メガエーテルならともかくしょっぱなからエリクサー系バンバン出てくるのは変よな
まあ体験版だからか エリクサー系勿体なくて使えずいつも余るし今回くらいのでちょうどいいよ >>850
毎回出番無くねw縛りプレイならいるけども まぁでも当初は飛空挺実装予定なかったし、少し前までサボテンダーやトンベリは世界観に合わないから入れないとも言われていたし、ノクトとの戦いが一番映えると思われたギルガメッシュも頭の片隅にすら浮かばなかったみたいだし
田畑にはむしろFF病に少しだけかかってほしいな FF4も店売りされてた気がするけど、記憶違いだろうか? >>827
俺はそれで映画見るの控えてる
まずはノクト視点でやりたいかなって 田畑からすればエリクサーをがぶ飲みするのがもったいないとか感じるやつはFF病だよ 仲間のアイテム使用で一々演出入るのはどうにかならんの?なぜノクトだけリアルタイム無敵で仲間は時止めて演出なのさ?ノクトがポーション割って仲間が回復とか hpが一定の割合のとき仲間が自動で使うとかできなかったのかなあ 仲間にコマンド一つしかつけられないのでは、イグニスはギャザリング一択になるのでは?
もしギャザリング無かったら、回復は仲間がしないから、自分でちまちまポーションで指示出してやることになるので、
プレイヤーはポーション適応による回復係がメインジョブだよねこれ実質。 たまに「スクリーンショットを保存〜」て文が入るのどうにかならんの?
http://imgur.com/gStj8hh 昔のRPGはダンジョンの攻略で消費するリソースがMPとアイテムだった
だからMP回復できるエーテルやエリクサーは基本無限販売しないものだったんだよ
リソースもくそもなくなりやすくなるからな
今回のMPはそういうもんじゃないんで... >>863
田畑の時は飛空艇の構想はなかったけど
ヴェルサスの時は一応あったからね形は違うけどでもさ田畑はユーザの意見聞いて
飛空車っていう珍プレイしたからいいじゃん >>855
テクスチャはあまり変わらないと思う
ポリゴンがダスカの方がリッチ。
今回は、平らな面が多くてテクスチャを貼っただけ感強い。あと斜めから見た時にテクスチャが美しくない 今回はケアルケアルガ無いのかよ。どんどん今までのFFとはかけ離れていくなwFF無双って名前にしろw
12のガンビットもっかいやりたいからあれでいいのに・・・ >>869
ウェイトモードしてる気分になるな要らないのにね アイテム使用時の演出に関してはそのうちパッチで設定できるようになるんじゃない?
そんなに対応難しくなさそうだし 田端がドラクエ派で野村キャラにも愛着ないおかげで少なくともキャラ解釈に関しては良くなったと思うけどな。
野村FFだったらノクトとかスコール的なヤレヤレ系NO.1ホストになってただろう。 >>872
ユーザーがあれほど過去のFFの要素を望むとは全く考えてなかったんだろ
それこそ恐ろしいじゃないか やっぱ戦闘システムは12が1番好きだな
アクションは嫌いじゃないけどFFには合わない ついに回復アイテムまで文句つけだして草
別にいいだろそれくらい >>85
重力引き寄せやってくるときに掌ターゲット取れるね
銃のシフトアタックかプロンプトのペネトレイト→○追撃でシガイの足元まで飛べる
場所が悪くてウロウロできなかったけどこれなら下水道目指せるかもしれん
はしごが消えてくれたらいいのに
壁際鋭くあと何週したらはしごが消えるのか >>869
マジックボトル増えれば回復も楽になるんじゃね?素材で回復特化みたいなので効果凄いのも増えるだろうし まぁ考え方だなエリクサーレアだったら使わないだろーしなw
探索で手に入るなら使いやすいじゃん セブンで買ったけどクッキングパックって結局何が付いてくるんだろう >>889
レッドブル、翼を授ける→リノア思い出した 大蠍が終始無抵抗で一方的に撲殺できたんだけどバグ? >>889
エリクサー→レッドブル
ハイエリクサー→モンスター
ラスとエリクサー→リポD
か? アイテムが死に要素になるくらいならそれなりに使わせる仕様の方がいいしな 魔法は複数スロット装備してても一つ使ったら別スロットの魔法もリキャスト待ちになるし
NPCに渡しておいた魔法をNPCが使ってもプレイヤーの魔法もリキャスト待ちになるし
とにかく魔法ブッパゲーを防ぎたかったんだなぁ シフトと回避でけっこうMP減るし今ぐらいMP回復手段が充実してたほうがストレスフリーな気がする ブラザーフッドのルナフレーナが大人に見えるのはなんなの?
ノクトと歳離れてるのか いっつも暑い暑い言ってたけど、朝方だと寒がるのなこいつら 最終的には縛りプレイとか抜きにすると武器2・指輪1・魔法1になってくんじゃない? >>897
なんかデジャブなレスだけど、前にもかいた? いまはボス戦のためにMPを温存するシステムってウケが悪いから15も常に全力出せる仕様。
自然とMP回復アイテムの価値が下がるのは仕方ない。
ペルソナ5が今時珍しくMP温存ゲーだが、少なくともバトルはかったるいよ。
MP制どうこう以前に弱点みつけたら作業するだけのシステムのせいだが。 目立つバグはすでに修正済みでパッチ配るらしいよ。
体験版も対応するのかはわかんないけど 体験版のシフトバグで下水道まで行く動画取れたけど需要あるかな
ナーガラジャー戦も一応とってあるんだけど >>914
むしろどうやったらシフトバグ起きるのか教えてくれ
昨日の報告者のレスみてスナッチで延々マップシフトとかシフト繰り返したけど一向に起こる気配が無い >>901
いや、書いてない
同じ話題繰り返してもうたか。すまんな フィールドの敵倒してもAPって入らないの?
レベルアップするときは入るけど、敵を倒すだけでは入らないのかな? シドニーのケツをローアングルから見ると日焼けしてない部分の尻がちらっと見えてエロい 車の色変えたいんだけど体験版じゃ鉱石って手に入らない? 大剣使うとモーション遅くてガード間に合わなくなるつかいづらい しまった900踏むとは思ってなかった
スレ建てした事ないから悪いけど>>950でお願いしていい? >>928
チャレンジすらしないのかよ…………
誰だって最初はスレ立てたこと無いんだぞ >>924
ジャスガするとモーション追いつかなくても避けれるよ。
まあ大剣は上級者向けのコンセプトやと思う。 なんにせよ慣れりゃ気にならなくなるだろう
エリクサー平気でがぶ飲みが当たり前になる また微妙に飛ばされたんだが
敵の死体が消えるときに上にいて、なおかつ攻撃中だと座標がおかしくなって変な場所にとばされるのかね
今度は数10mだったが このゲームジャストガードとダメージシフトがあるから面白いんよな
ダメージシフトとかめっちゃ好きだわ キャンセルされとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
14日前
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 232 pt (+5)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 120 pt (-1)
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1642 pt (+32) 初週 1,516,532
[PS3]ファイナルファンタジーXIII-2 - 506 pt (+14) 初週 605,660 >>935
そりゃコングて特典なーんにも付かないもんw 大剣はスティック手前で溜め斬りした時のモンハン感が高い。
ダメージも凄い。 キャンプの火を起こすのにうっかりファイガを唱えてしまったノクトさん
http://i.imgur.com/5Lx7tIH.jpg そういやジャスティスモンスターズってあれはやっとくべきゲーム?
ダウンロードはして当時遊んでみてくっそつまらんかったけど進めるべき?
ってかFF15ってほかにもスマホげー展開するらしいけどジャスモンってなんだったの? 今回、コングもそうだけど小売で店舗特典ないとこは割食ってるよね。
結構不満出てそう。
店舗別予約特典ないとこは当日店頭販売に期待するしかないのかな。 ダメージシフトって製品版でも残ってんのかね
ダスカからだいぶ仕様変わってるし >>942
FF15ユニバースの1つで大爆死した糞ゲー watch dogs PROで配信してるけどこれならFF体験版のPROの方がだいぶ綺麗な気がする 双剣の空中モーションってアプデで変更されそうだよなx https://youtu.be/zwskMGdclIA
この投稿主バグを使いこなしててワロタw
下水道所か北西の森林地域や釣り場まで行ってるwww
ってか森林地域の描写凄いな…車の宣伝みたいだわ >>952
高画質モードありますPRO専用モードです 戦闘bgmが敵によってコロコロ変わるがお前らは昔みたいにザコ敵とボス戦のbgmは一貫しててほしい? 他のゲームの批判になるようなことは避けた方が無難だよ 正直まだどこで予約するか迷ってるわ
近場にゲオないから特典的にセブン辺りがやっぱ無難かな >>944
どうせ特典ないところは割引してるしそこで買うやつは多いと思うよ
初回版なら正宗はつくし >>942
公式ツイッターでもジャスモン関係のツイートはイイネやリツイートがサッパリつかない。
FF15に好意的な人すら期待していない。
戦闘面白い写真面白い釣り面白いバグ面白いまではよく見るけどジャスモン褒めてる人みたことない。 ジャスモンはマジで擁護出来ないつまらなさ
アクセサリーもらえなきゃやんねーわ 自分はストアのシーズンパス付きのやつ予約する予定
セブンのゲームいらんし >>944
割引駆使したら7000円切ったから近所の店で予約した
特典付きが良かったと少し後悔してる DL版で買おうと思うんだけど、proに乗り換えても同じアカウントならゲームできるん? FINAL FANTASY XV -FF15- No.586 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479225021/ >>963
スロットボーナスで宝箱集めると終了時にアイテムが貰える
90個くらいでHP1000アップするアクセサリーが手に入るから本編でそれだけ回収するわ >>965
あ?消えろよPROでしか選べない高画質モードあるし発売後はfps向上させるパッチ当てると言ってただろうが ドラクエのカジノと一緒で序盤に強すぎるアイテム手に入れりとつまらなくならん? FF10のブリッツとかFF8のカードみたいな面白いものならサブゲーム歓迎だけど
糞ゲーだとイラつくよな
FF10のとれとれチョコボと雷避けはマジできれそうだった >>951
なんにもねぇな・・・生態系機能しとるか FF8は序盤にカードゲームでトルネド精製できるようにしてたら
最初から後半までずっとヌルいゲームになったわ ジャスモン最後の報酬を取れる頃には悟りを啓いていそう >>970乙
体験版での金策っていい方法あるかな? >>972
あのねえ製品版もまだproに対応できないのになんで体験版が対応してるわけ? >>975
雷はともかくとれとれは面白かったけどなぁ
簡単すぎるとすぐ終わるし、どうしてもできなかったら裏技もあるじゃん(オリジナル版のみ)
まあ武器強化が目的なら好きじゃないミニゲームは鬱陶しく感じるかも知んないけど、
好みは人それぞれだからね というか、引き続きさせてくんないかなー
Lv.30を一からやるのダルいんだけどw >>976
かなりの要素をカットしてるマップに何言ってんだ >>982
体験版にPro専用のモードがあるのに何いってんのコイツ? >>970おつおつ
この時間だし新スレ保守したほうがいいかな
勢いあるなら控えようと思ったんだけど急に人がいなくなった気が >>984
とれとれが腹立つのは絶対に無理な構成があってできるかどうかがランダムなところだわ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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