■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705 [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.704
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1485858028/ https://www.youtube.com/watch?v=75oOYxg4jso
HDバルフレアのミストナック
しかしミストナックとは一体何なのか
オキューリアも驚きの謎空間だよな ミストナックはシステムも然ることながら
全員が素手状態から放つのも何か微妙さの一因だよな
初期PVみたいに武器から放つ技ならまだ良かったかもね >>722
ここまでデフォルメしてるのになぐりたいほどムカつくドヤ顔 MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 このFF8嫌いおじは全FFスレにこの個人の好みじゃないことマルチポストしてんの? E3でFF16(12系統)発表されて本作にデモ付属
...ないな フランのミストナックだけはかっこよかった
パンチとキックのが格闘っぽくて 要らんよミストナック
かっちょええ動画を織り込んでみました!ってだけじゃん
ボタン押しの失敗多くて使えないし
使えたら使えたでゲームバランスおかしくなるわ
ミストカートのLP開くだけであんな事が出来たら
キャラがレベルアップする意味が無いわ ミスとナックと召喚獣を使わないことが無能開発者へのささやかな抵抗になります 実際前廣はミストナックについて派手なのありゃ喜ぶよねwみたいな発言してるからな
無視してもらって結構だと思ってる節ある ミストナックは演出長いのがデメリットなんだよな
魔法や技と同じように気軽に使えるようにしてほしかった シームレスバトルの性質上、どうしても簡素になりがちなバトルエフェクトを補う意味でああなったって話もあったな
演出に派手さがないと嫌がる人もいるとか 空族の隠れ家や今作だとトロフィーにもあるから、ミストナックは嫌なら使うなが通じないんだよなあ
Lv1〜3を4回ずつってブラックホールのキチガイ設定したのは誰だよ 弱ニューでもアンブロになれるように隠れ家アーシェの条件は変更しといてくれんかな
魔片売りはいらんけど、セントリオの英雄が貰えないのと会話イベントが見られないのは寂しいんじゃ 検証してないけど
なんか武器って結局力上げた方が強い気がする 力が最重要で、刀の魔力とか他のはサブステータスだよ
あれは説明が悪い わかりやすく違うのは銃くらいで
あとはダメージ計算式とかCTの速さとか含めて
ほぼ誤差くらいの違いしかないイメージ 普通のプレーで物理攻撃の担い手に持たせるのはスタンダールタイプの武器が一番だな
他のステ依存の武器はやり込みプレイヤー向けらしい MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 あのときより確実に反射神経が落ちてる今
ミストナックとネブラの釣りは出来る気がしない
つかrpgに反射神経要素入れないでほしい アルティマニアも発売するんだな今更何を載せるのやら 即Wikiが作られる時代だから攻略本に載せるのは制作者のインタビューや裏設定だろう ZJSもアルティマニア出てて
内容的には特に変更点無さそうなのに何載せるんだろうな ライセンスとか装備で後衛キャラ作ってそれを操作したいんだけどリーダーになると一番前走るからファーストタッチのヘイト稼いで扱いにくい
わざわざ敵発見してはタンク前衛役に戦う入力するのもテンポ悪くなるし
出来れば戦闘以外の移動中をキャラ毎に立ち位置、フォーメーションを設定出来るようにして欲しかった それなら攻撃系のガンビット全部オフにしたほうが良さそうだな
そういや敵のHPが何%以上はあるけど何%以下ならってガンビットないのか 簡単なフォメ設定は欲しかったな
手動で3人のベスポジを取っても勝手にジリジリ動くから乱れるんだよ ガンビット全体ONのまま攻撃系OFFにすると
一回一回の打撃が手入力になって面倒くせーわ
全体OFFなら一度の操作で打撃を繰り返してくれるけど
いちいち目の前まで手操作で接近せんと始まらん 攻撃系OFFにするよりはガンビットのON/OFFのほうが良いか
でもこっちも面倒臭そう
どうせリーダーが先頭走るから最初に見られてターゲットにされるから意味ないかな
後から付いてくる前衛にデコイ付いてればそっちに移るのかも リーダー以外のキャラのガンビットを○○(リーダキャラ)を狙う的を攻撃すりにしとくとかじゃいかんのか 戦闘中にワンタッチで全員のガンビットをon-offする機能はずっとほしいなと思ってたな 開発初期はメモリの都合で断念したらしいが
ガンビットを複数保存して戦闘中リアルタイムに変えたかったなぁ そんなものより、リーダーがやられたときのリーダー交代は自動でやってくれ
死ぬ度にいちいち画面が止まるのはうんざりだ リーダーが死ぬ→「あ、リーダー死んだ早く蘇生してくれ!」→フェニッ(「リーダーを選択して下さい」)クスの尾で蘇生
→リーダー変更により「リーダー系」のガンビットに影響→リーダーにデコイ→復活した元リーダー棒立ち→現リーダーボコボコに殴られて死亡 キーコンフィグで片手プレイ出来るようにして欲しいな リーダー死んだ時もそのままでいいよな
どうせすぐ蘇生するしリーダー変更したきゃ自分でやるし このゲームは何度やっても序盤が本当に楽しいな
なので毎回見なきゃいけないトマジのチュートリアルをスキップ出来るようにしといて欲しい VITAでは出ないのはもう確定?10みたいに寝転んでやりたかったよ MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 今度の三連休はFF12漬けにします。
廃人並にやりますw 俺は日々廃人並みにやってるこのゲームを
今度の3連休くらいは休んで出掛けようと思ってる ビュエルバって空中都市って感覚がほとんど無いのは俺だけ?
なんかあそこって空中感が足りないわ フィールドマップがないから感覚的にそうなるね
地上や海上もあまりよく見えないし 沢山走るゲームというイメージ
オープニングはシュトラール出てきて空飛びまくりゲームかと思ってたなあ あんだけ街が発達して人も大勢住んでるだけの広さがあるなら街中に空中感はないのが当然だろうがな
まーそういうリアリティは要らねーって話もあるだろうが ルース魔石坑だといい感じに橋が多いんだけど
街中は単に坂が多いってだけだからな 空中都市に来て坑道探索ってなんなのって思ったな
洞窟物語かよ なんかバッシュのマネとか面倒なイベントがあったなぁって思ったけど大体お使いイベントは面倒なのばっかりだったっわ
本筋は残念というか物足りないだけだったけど
モブやサブイベやってると糞広いMAPあちこちたらい回しにされるせいで製作者に怒りや憎しみが沸き上がってくるんだよなぁ >>789みたいなのがウィッチャーとかやったらディスク割りそうだな ウィッチャーは知らんが3Dで歩きまわされるRPGから段々遠ざかっていったなぁ
探索の楽しさより面倒臭さの方が大きくなるんだよね どこの(S)RPGもボリューム出すためにおつかい系サブクエ増やしてきたからな そういえばおつかい受注、対象品入手、納品じゃなく狩りやらでアイテム色々入手、対象品を所持してると街のNPCが欲しがる、渡すの順の
集めるものが最初に開示されないクエストってあんまりないな たいていのゲームがお使いか同じことの繰り返しをさせるものだと思うんだけどね… 下手にメインストーリーの方かさ増しさせるとそれはそれでだるいだの言われるしな オープンワールドの広い世界を隅々まで探索するってのがいまの主流だから
FF12のマップの広さで匙を投げるような人はPS4のゲームは向いてないと思う オープンワールドってロケーションにメリハリがない感じがしてなんか味気ないんだよなあ
12くらいがちょうどいい アルケイディスでの羽集めだけは相当簡略化してくれてても別にいいです オートランをつけてくれマジ頼む
いくら倍速になった所でオートラン無しじゃだるさ変わらなかった
むしろ早すぎて酔うんだよなあれ ストーリーやキャラを弄ったりはどうせ無理なんだろ
操作性の部分で何とか出来そうな中では
暗転時間の短縮
LPめくるのカーソル範囲指定で一気に出来るように
魔法唱えるのはいちいち立ち止まらずに走りながらやれ
バトルメンバーの交代は何の途中だろうが最優先で
トレジャー・扉・転送機とかに触れたらいったん動き止まって欲しい
こんなもんかな
標準の最大で倍速くらいになれば4倍速とかいらないわ はしりながらまほ走りながら魔法唱えるのはなんか違う気がする FT的なもんか
つかオープンワールドていうほどオープンじゃないんだよなぁ >>806
いや走る動作してる時にL1おすとそのまま走り続けるとかそういう機能(方向転換とかは自分でする)
FF11に似せて作ってる部分が多々あるのにこれがないせいで糞だるかった思い出 え、オートランってボタン押したらあとは自動的に前方に直進するあれじゃないのかよ FF11のオートランはマジ便利だったな
あれだけは他ゲームでも標準で付けてほしいくらいだ テレポストーンは無限に使えていいわ
あれいちいち買うの面倒なだけで楽しくないだろ
今時ファストトラベルに制限つけるなんてさすがに時代遅れすぎる >>800
200万Gくらいあったからまとめ買いしようとしたら1枚ずつしか買えんのかorz ギルドでリーフを買いたいなら1回1回話さなきゃダメだったな…。無印では 幻妖の真ん中のクリスタルはレデポ可能なオレンジにして欲しいわ
あとクリグラのアルテマ前のもアルテマ倒したらオレンジに変わって欲しかった。
クリグラ深部とかヘネ奥とかで遊んでるとお宝がすぐ99個になっちゃうのもつらい。
出張買取サービスでオオアカ屋が呼べればいいのに。 所持品も999個持ててもいいような
ガンビットでアイテム使わせてるとすごい速さで減っていくんだよな クリグラ上層でエクスポと万能薬はそこら中で湧いてくるアンデッドから盗めるが、
即死攻撃ラッシュでフェニ尾が切れて余儀なく撤退、がままある。 >>818
アルテマ以上に強いクリスタルバグだったりして。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています