【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part181【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part180【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part93【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493923893/
【総合】ドラクエ1スレ Part25【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493253113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/ ■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit ■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth ■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
テンプレは以上 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤4
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下(鉄球で雑魚狩り)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、 ・時間が止まった 2回、 ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、 ・全員混乱 4回、 ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、 ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、 ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、 ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方2
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
なお、「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった ■メタル系の倒し方3
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる ■メタル系の倒し方5
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる ■メタル系の倒し方6
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■呪い装備の確率
・破壊の剣は1/4で呪い発動(1ターン動けない)、1/8で会心
・地獄の鎧は1/4で呪い発動、呪文ダメージを1/4に軽減
・破壊の剣と地獄の鎧を重複装備すると、1/2で呪い発動
※装備品の呪いは呪文や道具を使う場合には発動しない
(GBC版は更に般若の面など混乱中も発動しない)
以上、即死回避の埋め立て終了 勇盗僧魔で始めて魔21で盗賊に、
そして盗賊を賢者に転職させるってのもいいな
スクルトバイキルトが使える盗賊が出来上がる >>1乙
前>>996
さそり系ならさそりばちがいるじゃないか。
それを使わずカニを使ったって事はカニを出したかったんだろう。
砂地=カニという発想だったのかもしれない。 セクシーギャル魔法使いって安定してるかと思ったら案外MPの伸びが悪いな
きれもの遊び人の方が倍くらいMPあって草はえた
お前その使い道がないMPを魔法使いによこせと常々思ってる 遊び人はレベル6までは賢さ+3成長
魔法使いはレベル15までは賢さ+2成長
遊び人(切れ者)が初期はMPがずっと高いのも道理
成長率を把握してレベルいくつから性格変更させるか計算しておかないと
漠然とした期待は裏切られるね
手元にExcelの成長データぶっこんでおいてExcel開きっぱなしでプレイお薦め
ボス戦のダメージ期待値の計算とかにも表計算使えるし FC版はMPが伸びない
「昔ドラクエ3やったときは遊び人はMP伸びなかったはずだが」
という人はその記憶自体は正しい
遊び人は元々はMPが伸びないのが普通だった あそ!
書き込んでしまったw
遊び人の他に商人もリメイクでMP増えるようになったな
特技覚えるようになったのと併せてだと思うが、遊び人が唯一覚えるくちぶえってMP消費したっけ? サンクス
今度遊び人使ってみよっかな
くちぶえはゼロじゃなかったけ? >>47
口笛はMP消費しない。
賢者育成コースだからMP成長をオンにしたとか?
そうじゃないなら戦士や武闘家もMP成長欲しかったな。 >>49
やっぱり賢者を見据えたMP成長に感じるよね
遊び人と商人のMP増加に関しては悪くないと思う
本当は遊び人の最大MP増える措置が有り難いのはFCのシステムの方なんだよね >>43 詳しい情報ありがとん Excelはあるから次周はミリミリやってみようかな
うちの遊び人は投石で勇者のHP削って死因になるという快挙を成し遂げた大戦犯 >>49
むしろ魔法使いでイオナズン覚えさせて遊び人に転職→遊び人が本当にイオナズンを唱えるとかそう言うネタの為だろw >>50
糞とまではいわないけど温くし過ぎだわな。
久しぶりにFC版やってるけど適度な緊張感があってすごく楽しい。
あと忘れてたけどFC版は他職から遊び人への転職できないのな。 ドラクエは基本的にヌルいゲームバランスだからな
ドラクエIIレベルで鬼畜仕様とか言われちゃうくらいだしw ただ、ヌルいだけじゃないんだよ
強さやPTが変われば、倒す敵の順番かえると効率変わったりとか
そういう細かい所のバランスが本当にすごい 当時はトライ&エラーは普通だもんな
その後1度全滅したりヒント少ないと理不尽だーストレスだーの時代が到来する 最悪なのは詰んだり自分に合わなかったりすると、
何でもかんでも糞ゲーと言う人達(笑) 今は虚ろな目で口半開きにしながらスマホポチポチする時代やで ドラゴンクエストパンツ穿いて〜♪
ソックス履いて〜♪
パジャマ着る〜♪
アホか!ドラクエじゃなくエクシードラフトや! 2はバピラスとか悪魔神官とかのごく一部が鬼畜仕様で
そこを越えればどうってことない印象。当然マンドリルは装備ケチるときついだけで普通 SFC版の遊び人は力こそ低いがムチ系が装備できて意外と戦力になったりするもんで、これが序盤遊び人入りプレイの難易度を下げてる要因な気もする
しかもFC版と違ってレベル1でも遊ぶ代わりに遊ぶ確率だいぶ低いもんで思ってたよりも苦じゃなかった
挙句の果てには口笛なんて言うレベル上げに凄く便利な技まで覚えるもんで、むしろ進んで遊び人を入れるようになってしまった ねぇ?
ファミコン版のドラクエ3での質問なんだけど
ファミコン版って魔法使いとか僧侶から遊び人に転職できないってホント??
遊び人から賢者ってのは悟りの書なしでおkってのは知ってる
初期パーティで悩んでるんだ
普通に戦士、勇者、僧侶、魔法使いの基本パーティでゲーム始めよう思ってるんだけど
ファミコン版は悟りの書が一個しかないらしい、裏技?みたいなの使うのはフェアじゃないからイヤだし・・・
最終パーティを戦士、勇者、賢者、賢者にしたい場合、やはり一人は遊び人を入れないと駄目?? ドラクエ3は状態異常がボスに有効なところ好き
なおボストロールにマヌーサもラリホーも効かないという罠 >>67
FCは遊び人へは転職できない
リムルダールまで来たら1人リストラして遊び人を1人作って入れるのも手だ
はぐれ3匹狩れば遊び人がレベル20になって賢者を作れる
それにFCは最大MPをレベルアップの吟味でしか伸ばす方法がないから
同時に2人の賢者の吟味をやるのはきついので
先に1人賢者を育てといて、ある程度の育成が終わってから
2人目の賢者を新規遊び人から作るのも悪くない
(遊び人経由の賢者は特に初期の最大MPの吟味が大事)
FC3は初期パーティーをずっと鍛え続けるってよりは
1回クリアしたらまたゼロから初期パーティー編成を変えて最初から
って遊び方が基本なので、1回の周回で全部やろうとせずに
とある周はバグ技禁止でクリアまでやって
2度目に最初からやり直して再プレイするときはバグ技全て解禁して
とことんまで最大MP吟味をやってみるとか、
冒険の書を使い捨てにして何度も最初からやり直すって感覚を思い出して欲しい
リメイクになって引き継ぎが当たり前みたいな感覚になってるのを一旦リセットする >>67
悟りの書の2つ目以降は一応取れるけど
アカイライから確率1/2000くらいでドロップなんで
遊び人から転職させる方が確実 リメイクに引き継ぎなんかあったっけ?FCと同様にゆうしゃロトになるだけだと思ったが >>69
>1回クリアしたらまたゼロから初期パーティー編成を変えて最初からって遊び方が基本
基本なの?
俺は、そんなことしたこと無いけど、ポピュラーなのか
あとMPの吟味とかもしたこと無いけど、俺が異常なのか? 1988年…当時小学生だった自分のプレイ体験を思い出すといい
ここが世代違うとまず色々と当時の雰囲気とか共通体験が噛み合わないけど SFC版で勇者、戦士、僧侶、魔法使いで始めてレベルが38で6つのオーブを
全部手に入れたところで小休止をして勇者以外を全て賢者にしました。
戦士はさとりのしょを使い、僧侶と魔法使いは遊び人から賢者にしました。
今はレベルアップに励んでおります。
3人の賢者のレベルが38になったら全て盗賊にしたいと思っております。
レベルアップがなかなか進まずしんどいですw FC版当時のプレイ?
レアドロ狙って粘着したりせず、能力値の吟味なんて当然せず、初期パーティは推奨どおりの勇戦僧魔で
遊び人なんて最初から選択肢の外、転職では戦士を賢者にして全員マジックユーザー
その街で欲しい装備を買うまで金稼ぎとレベル上げするが効率なんて特に考えず、ゾーマまで倒したら
そのまま終わりで新しくプレイなんてするはずもなく
次にプレイしたのは小説版3が出てからで、小説版メンバーだったのでまた勇戦僧魔
その次はGBC版だったな 編成よりも名前に悩むんよ、まあ俺のFC最終プレイメンバーは
ゆ:おちあい
せ:ろめいし
ぶ:あきやま
け:しのつか
これは当時最強だし譲れない >>69
やっぱしファミコン版は遊び人には転職できないんだ・・・
う〜〜ん・・・どうしようかなぁ
普通に、戦士、勇者、僧侶、魔法でプレイして最後の方で僧侶か魔法捨てて新しく遊び人入れるか
それとも、戦士、勇者、僧侶、遊びでプレイしてダーマまで、攻撃魔法が頼りないまんま突き進むか・・・
このゲームってMPだけはレベルアップ時に吟味しないとMAX値まで上げられないってのは知ってるんだけど
勇者と賢者はMP大事に見ながらじっくり育てよう思ってたからなぁ・・・
賢者二人の同時吟味はきっとシンドイよなぁモチベ的に・・・
どうしよう・・・リムルダールまで行って一人捨てようか・・・
でも何かそれ可哀想なんだよなぁ お払い箱みたいで
苦楽を共にしてきたのに最後に一人捨てるってのは 賢者をMP吟味しながらじっくり育てたとして
僧侶→賢者と魔法→賢者、遊び→賢者の三つの場合で
賢者レベル99時でMPに大差が付いたりする??
どの職業から賢者に育て上げたのが一番MPが高い賢者を作れそう??
>>70
ほぼ落とさないって認識でおkなんだね・・・・
だから大事に使おうと 賢者2人ではなく賢者+魔法使い(僧侶呪文マスター)も悪くないけどね
隼の剣を装備できなくなる代わりに水の羽衣で防御が硬いのでサポート役として安定感ある
(賢者は水の羽衣を装備できないのでゾーマの凍える吹雪でフバーハなしで削られる機会が出る) >>80
僧侶と魔法使いの両者には差がないとみていい
遊び人出身は賢者に転職したときに最大MPが0からスタートなので
僧侶や魔法使いからの賢者は最大MP90位でスタートするのに比べて
ちょっと追いつくのが大変(多分最大MP300位の時に30ポイント程低くなる)
でも今回はバグ技なしってことなので賢さの種で賢さを0に戻してってのもやらないし
賢さが上限値に当たらない範囲でやってくと最大MP上昇量を毎回最大値引くような
シビアな吟味はできないので吟味で大体カバーできる範囲と思っていいんじゃなかろうか そもそもクリアだけなら賢者2人も必要ない。
FC版はザオリクまで覚えてからの魔法使いはかなり有能だよね、はごろも唯一装備可能だし、レベル50位までなら素早さもMPも賢者より上。
僧侶は装備品も能力値も賢者の下位互換。
おまけにFC版の女魔法使いのドット絵かわいいし。
そんな魔法使いの優位性をぶち壊した鞭、ブーメラン、光のドレス・・・。 DQ3は何度もゼロからいろいろ試してもオモロイ。
とりあえずダーマまでやった事があるやり方、
性別や性格は適当。
勇魔魔魔、勇僧僧僧、勇遊遊遊、勇商商商、
勇盗盗盗、勇戦戦戦、勇武武武、
※勇賢賢賢(遊び人から) >>88
それだけハマってたのだ(笑)
最初から性格性別職業にいろんなパーティー組み合わせて、
後に転職で変えたりと楽しめました。
そろそろまた新しくリメイクしないのかな >>88
別にDQに熱意を注いでるからといって他のことに熱意を注いでいないとは限らないさ >>81-82
そうか・・・
レベルMAXまで育て上げた後、隼の剣装備させたいんだよなぁ
だからやっぱし賢者二人にしたい
う〜ん、でも賢さの種増やさなきゃやっぱしMP最大値は狙えないのか・・・
やっぱり僧侶か魔法使いを賢者にして賢さを255→0にしてレベル1から賢者としてMP吟味しながら育てるのが
一番高い数字狙えそうだな・・・
バグ技使わないと、このゲームはステータス極められないのか・・・ >>84
それ丁度考えてたんだよね・・・
商人にして○○バーグに放り込もうかって・・・
どうせ一人は必ず商人をあそこに放り込まなきゃゲーム進められないんだし・・・ そう言えば、何でファミコン版にはオルテガの兜が無いの??
将来のロトの兜に相当する相応しい兜が無いって
ファミコン版作る時に堀井さんはおかしいって思わなかったのかな
いや、どう考えても勇者の最終装備の兜が店売り量産品の鉄仮面って・・・・
それがロトの兜になりましたって・・・・
いや、おかしいよ・・・
不幸の兜なんて作るデータの余裕があったなら、それを消して
その代わりに同じ防御力で光の兜でも作るべきだったハズ 諸説あるけど、3EDでは兜が後世に伝わったなんて話はない
伝わったのは剣と鎧と守り 盾と兜は伝わってない >>94
え?そんな裏設定初めて聞いたんだが・・・
そりゃ確かに見た目は不幸の兜がよく似てるし、防御力もそれに相応しい数字だけどさ ん??ゾーマが倒された事で呪いが解けたって設定だったの??
それともルビス様が呪いを解いたの?? そう言えば、Tの主人公って最初っから兜被ってて常に外せないよね??
ありとあらゆる装備を外せても兜だけは外せないで、最初っからずっと被ってる(ドットの絵では)
・・・で、Tの主人公は、妙にラリホーとかに罹り易い
ていうか、ほぼ必ず罹る
装備を外せない、ラリホーに必ず罹る・・・・そんであのVの不幸の兜の絵と性能と特徴
やはりホントに不幸の兜がロトの兜っていう裏設定あったのかも・・・ >>80
遊び人は賢さが上がるが最大MPが上がらないから、
賢者に転職した後も最大MPが少なくなるよ 1ではロトの装備は剣と鎧しか出てこないからな
3EDでも剣と鎧しか触れてない
FC1の時点では勇者の盾は主人公が手にすることはなく、別のルートでサマルトリアに渡ったってことなんだろうか
FC3の時点でのオルテガの兜も主人公は手にすることなく、オルテガが大火傷負って寝込んでたラダトームに忘れて行ったとか
それが後にロトの(父親の)兜として聖なるほこらに納められたとか妄想 あ、FC版でも既にそんな感じでみたいな話になってたか
堀井が言ってたの? >>91
ランシールの増殖は、バグでは無く
社会人等、大きな時間を潰せない人用の緊急措置と考えるべき
おおくちばしをヤレばタネはポロポロ落とすから
急がないならおおくちばしを永遠とヤるべき
あと話しが変わるけど
防御攻撃の事は、俺はZOCの恩恵と思ってる
バグやらデバッグ抜けとは考えない >>102
不幸の兜は全く関係ない
3ではロトの兜に相当する装備は不明(堀井氏も全く触れてない)
後は周りが勝手に想像で自分なりの解釈してるだけ ED的に、強い武具にロトの名前が贈られるだけなんじゃと思わなくもない >>93
店売りの鉄仮面が後のロトの兜なんて嫌だよな
やっぱり伝説の品は一点物でないと
そういうわけだからロマリア王、あんたの冠はロトの兜として伝えておくぜ! >>105
リメイクで出てきたオルテガの兜が後のロトの兜だってのは公式で決まった話なようなので、出てこなかったFC版に当てはめたらどうだろ
ってのを妄想してみたんだ
>>101がリメイクの設定を持ち込むなって言うから公式でもそんな話になってるのかと思ってね 別にリメイクでもオルテガの兜がロトの兜になったわけじゃないよ
あくまで「説明されてない」であり想像は自由だが断定的に語るのは良くない
ゲーム的には檜の棒と皮の帽子でゾーマ倒してクリアすればあのEDメッセージだし
FC版も全く持って「説明が一切ない」
だから小説なり各種媒体で色々考える余地があるわけで つーかリメイクで実際にオルテガの兜装備してクリアした人がどれだけいるのか
普通はグレートヘルムじゃね? ドラクエ展でオルテガの兜が後のロトの兜って説明されたみたいなんで、公式としてそういうつもりでリメイクに出したってことになる
まぁひのきの棒でもロトの剣になりうるってのはその通りだけど、とりあえずは王者の剣が後のロトの剣ってのが正史として作ってある
それと同じで、リメイクでの後付けとはいえオルテガの兜も後のロトの兜として作ったってことならとFC版に当てはめて妄想してみただけよ オルテガの兜って作中で「変な兜」って言われてなかったっけ?
そんなのがロトの兜になっちゃうのか 後付けの上にこじつけじゃないか
そんな兜がほいほい作れるならアリアハンの武器防具屋にもっとましな兜置け >>113
不幸の兜の方が変だけどな
呪われてるしw
それがロトの兜になるってよりはオルテガの兜の方が全然マシだと思うわ
>>114
後付けだけどこじ付けじゃないな オルテガの兜は所謂DQ6の聖霊の鎧枠なんじゃね
アリアハンの武具職人の至高の作品で一品しか作れなかった物とかそういう あれ、オルテガを慕うアリアハン住人たちのお手製なんじゃない?
だから市販品とは違って不恰好だけど、防具としてはしっかり作られていて強力に出来上がっているという オルテガの兜は仕様通り状態異常耐性があれば良かったんだが
バグのせいで正真正銘ただの兜でしかないのが悲しい >>121
勇者「私は強力なものを何も貰えなかったんですけどー?」 >>123
勇者には共に旅する仲間が居たから…
(※ただし一人旅縛りは考えない事とする >>119
DQ9で呪い武具の呪いを解くと聖なる武具になる、って仕様を見てると別に変とは思わんな バスタードソードだっけ?
アリアハン王は強い武器を持ってるのに旅立ちのときに渡さない
メダルおじさんやすごろく場の人がなぜか強力なアイテムを持っている
やっぱりおかしい >>104
ああ、おおくちばし倒したら賢さの種普通にドロップしてくれるのか
今回のプレイでは防御攻撃も極力しないつもりで考えてた
正統派プレイってのに一度挑戦してみよう!!って感じで >>107
金の冠じゃデザインが・・・
それに冠返さないと勇者が泥棒になっちゃう・・・
・・・ってこのゲームはTの頃から勇者は泥棒だったね・・・ 不幸の兜のデザインを妙にロトの兜に似せてあるから
こんな論議が起こるようになっちゃうんだよね・・・
防御力的にも、ロトの兜にピッタリ相応しい数値だし・・・
般若の面は、どう考えても 兜 じゃないし・・・
鉄仮面は店売り量産品だし・・・
呪いの解かれた不幸の兜だったってのくらいしかファミコン版では考えられない て言うか、ファミコン版製作当時に堀井は何を考えてたんだろうか??
ってのが一番の疑問だわ・・・
ドラクエUにあった
ロトの剣→王者の剣でした
ロトの鎧→光の鎧でした
ロトの盾→勇者の盾でした
ロトの兜→???(鉄仮面かな?不幸の兜かな??)
誰もが疑問に思ったハズ
堀井さん自身がどう考えてたのか、それが一番疑問だわ・・・ >>132
それを言ったらDQ1→DQ2の時点でのロトの盾もどうなってたの?ってなるし
「特に考えてなかった」ってのが一番ありそうだな
昔はバブルの空気でイケイケだったし今ほどカッチリ整合性とか考えるのは
「細かい」とか言われて時代の空気に合わんかったのもあるだろう
…というのも推測にすぎないが まず、DQ1に兜装備が無い理由が
・鎧とセットになっている
・最初から最後まで同じ兜(イラストのやつ)をかぶっているからシステム上は省略されている
のどっちかなのかが不明だからな
個人的には、ロトの兜のみ1勇者のかぶっていた兜が後からロト装備シリーズに加えられたという解釈が好き 別にDQ6➡DQ4の繋がりが微妙だったり
DQ7のシナリオからして統合性取れてないし
割とDQっていい加減だよ設定が 盾:1以降で見つかりました
兜:剣鎧盾はあるのに兜だけないの不格好だからこれでいいや
みたいな後世の捏造説 >>127
>バスタードソード
有象無象の冒険者の一人に渡したりしないでしょ
>メダルおじさんやすごろく場
収集などの趣味に生きる人が他にない逸品持ってるのも何もおかしくない >>122
GBC版だと設定通り魔除け?効果あるんだっけか
>>125
ロトシリーズだと呪いを解くと装備本体が崩れ去っちゃうからな
>>127
2でもローレの王様はロトの印持たせてくれないし、サマルの王様はロトの盾渡してくれないし >>138
> ロトシリーズだと呪いを解くと装備本体が崩れ去っちゃうからな
馳夫「シャナク(物理)
メキメキメキ >>139
馳夫さんの物理呪文好きだわw
ザラキとかインパスとかw 王(あのオルテガの息子(娘)だから勇者の称号はとりあえず与えるけど、まだ16歳の子供だもんな…) バスタードソードは勇者がバラモスと戦ってる頃に完成したんだよ GBCなら年齢とか関係ない力をすぐに手に入れるけどあの時点だとそこいらの遊び人とかと強さがさほど変わらないしな >>133
ロトの盾は普通に、T勇者が竜王倒した後にどこかで見つけて
それをローレシア大陸に置いてきた
それが代々サマルトリア王家に受け継がれてきた
って解釈だったけど・・・
ロトの鎧は普通に本来はムーンブルク王家にあったんだろう
それをムーンブルク城を襲撃したハーゴン軍が強奪して、ロンダルキア洞窟に隠した
破壊しようと思ってもできなかったんだろう
ローレシア王家にはロトの印が相続されてきた
ロトの装備を一箇所に集めておくと後世に悪用されると危険なので
ロトの兜は、信頼できるアレフガルドの祠に託したんだろう
剣は最も悪用されたら危険だから
T勇者の考える最も一般人が来るのが困難な場所:竜王の城に戻したんだろう
それか、竜王の子供か孫が何処かで入手して自分の城に秘匿していたか >>134
ロトの兜のみ1勇者のかぶっていた兜が後からロト装備シリーズに加えられた
↑
その説が一番良いな
ロトの兜のデザインが、Tの絵のロトの鎧とワンセットで書かれてる絵から
Uのロトの兜の絵になると、ロトの装飾が施されて微妙にデザインが変わってるってのも
一番納得できる
竜王討伐後に、ロトの紋章の装飾を自分の兜に施した→それをアレフガルドの祠の老人に託した
それがUのロトの兜になった
ローレシア王家に授けてあったロトの印を持つ者(自分の子孫)が現れたらソレ(ロトの兜)を渡してやってくれと嘆願していたと
なんかロト篇は考察してるだけで色々、浪漫があって良いな
もしかして堀井は購入者達にここまで浪漫を妄想させる為に敢えて、T、U、Vのロト装備をああいう仕様にしたとか・・・ >>104
延々と、だろ
ランシール増殖をバグと見なそうがどうしようが
賢さループやる以上はバグに手を出すことになるんだしそこは深く考えるところではないだろう SFC版TUの公式ガイドブックには、ロトの盾と兜は竜王の時代には行方不明になっていたと書かれていたな 1でロトの盾を捜してアレフガルド中を練り歩いた勇者はきっといたに違いない 個人的には、ロトの兜は後年になって、鎧とデザインを揃える形で新たに作られたんだろうって思ってる
素材的に剣のオリハルコンや鎧のブルーメタルは無理だろうから、盾と同じミスリル辺りで >>150
きっとその世界線のアレフガルドの過去(3)時代、勇者は水鏡か力の盾かを装備して
いたから経年劣化的に消滅したんだよ。
まあ冗談はともかく、システム的に盾はあったんだから探す奴はいたろうな… 1番のデータが消えたあああ
バックアップだったからセーフだけど
みんなも電源入れる時は気をつけなよ
寝起きで油断しとったわ 3のダースリカントが進化したのが…
3のゴールドマンが進化したのが… グリンラッドであなほりしたら不思議な帽子出て噴いた その氷河魔人が不思議な帽子を被ってる姿を想像した
やっぱハゲてるから… SFC版で、バラモス倒してやっと、アレフガルドにおちたよ。
遊び人入れてるから、楽しみながらやってるよ。
SFC版プレイするのは、初めてなんだよな。 FC版は子供のころリアルタイムでやったけど。 >>162
ぜひあそびにんに、ひかりのたまと
けんじゃのいしを持たせてあげてよ
凄く楽しいと思う 遊び人を賢者に転職して賢者2人体制にしたら頼もしいんだけど少々寂しさも感じる
賢者の呪文覚えきったら遊び人に戻すのがある意味楽しい FC版では元の職業に転職出来なかったけどSFC版では出来るの? SFC版は遊び人に転職できるよ
あと、アカイライがさとりの書落とさなくなってる
ストーリーで2個拾えるようになって、ミニゲームで無限入手は可能 「ポカパマズ!?ポカパマズじゃねーか!」
「…(違うよハゲ…)」 ファミコン版はバグ技使わなきゃ悟りの書一個しかないのがなぁ・・・
アカイライからのドロップなんて確率的に無いに等しいようなもんだし・・・
せめて二個あったらなぁ・・・
今更そんな事嘆いても遅いが アカイライとサマンオサ雷神は周りの雑音を完全に排してドロップ狙うでもしない限り無理だろうな
動画とか見てるとそう思う
僕にはまほうのビキニとふしぎなぼうしとしあわせのくつが精一杯でした・・・(小声) サマンオサ雷神は、たまたま手に入ったらすごく便利だけど、狙って取ろうとするくらいならさっさとレベル上げた方が早いからな
FC版のドロップアイテムでは吹雪の剣がなんか特別感あって好き サマンオサの雷神は何とかなる
バトラーとかロビンとか仲間にしたことない俺が取れてたんだから間違いない
アカイライはどうしようもない
取れたら翌日事故ってもおかしくないくらいどうしようもない SFC版だけど、とりあえずアイテム回収にと思ってグリンラッドのじじいに会いに行こうとしたら、たまたま盗賊が氷河魔人の不思議な帽子盗んでくれて吹いた
これまで不思議な帽子はルビスの塔のメイジキメラからパクるもんだと思ってたから、物凄い早い段階で手に入って驚いたわ サマンオサ雷神は俺もやって手に入れたなあ
Wii版の中断セーブ何度も使ってだけど
ファミコン実機でドロップ出るまでリトライは、とてもじゃないが根気が続かないだろうから無理 商人転職させずにゾーマまで使えた
スペックは平凡なので星降る腕輪と賢者の石で回復係りに任命 サマンオサの雷神は小学生の頃に偶然貰えたんだよね
確か、ドラクエVの三週目プレイだかで偶然
ボストロールが見事に落っことしたw
全然狙ってやったものじゃなかった
雷神の剣は闇の世界で取るもんだと思い込んでたから、それが上の世界であんな強い武器がアッサリ手に入って
嬉しかったの何のって・・・・
当時、小学生だったけど、「ヤッター!!!」って叫び声上げちゃったからね・・・ 悟りの書は、アカイライから貰えるって噂だけはどこかから聞いてて
小学生の終わりくらいの時にトライしまくったけど毎日毎日何回倒してもくれないから
あの話は嘘だったんじゃね〜の??って疑心暗鬼に陥って結局諦めたっけ・・・ SFC版3においてかしこさが高いとレベルアップ時の各ステータスも高くなるのでしょうか?
例えば賢さがアップする装飾品を装備するとレベルアップ時の各ステータスも高くなるとか。
如何でしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さいませ。
宜しくお願い致します。 結論から言えばならない
ただ、賢さ上がる装飾品ならインテリメガネの事だと思うから
頭脳明晰による性格補正で賢さの成長率は上がる >>180
装備して上げても何もならないよ。
レベルや職業、性格によって異なる >>181-182
そうなんですか。よく分かりました。ありがとうございます。感謝です。 スマホ版クラウドセーブ出来るようにしろよ
機種変したらやり直しってアホか スクエニ系はだいたいどれもそうだったような気が
俺はクロノトリガーでまずその現象に当たった それよりもゲームパッド使えるようにしてほしい
やっぱりタッチパッドでの操作は凄くやりずらい ロトシリーズくらいならニューゲームから周回しまくるから、
俺はセーブデータはあまり気にならんな
FF5はアップデートでクラウドセーブがついたけど、
逆に通常セーブの度にクラウドの案内が出るようになってウザい アカイライの悟りの書ドロップって1/1024だよな
パチスロとか打ってるとかなり楽な数値に思える
昨日もGOD揃い(1/8192)3回引いたし 悟りの書のドロップ率は1/2048だよ
(FCでは1/256より低い確率は、1/256×32/256と2回掛ける処理が行われてる)
実際やってみるとアカイライを最後に倒さないと宝箱の判定対象にされないし
1回の戦闘までと終了に時間がかかるから現実的とはとても言えない時間がかかる
悟りの書を落とした瞬間(動画28分30秒ごろ)
https://www.youtube.com/watch?v=Vyw067o3xg4#t=28m15s サマンオサの雷神がまさにそれなw
確率は1/256だが、戦闘終了までのサイクルが長いから大変っていうw 1/256ですら滅多に出ないと言って良いのに。
1/2048って言うのは・・・ スマホ版の戦闘AI便利すぎだな
もうSFC版には戻れないわ >>194
2047/2048のアカイライ 、賢者
1/2048のアカイライ、、、明日あたり賢者に転職予定 >>197
それな
6だがいどまじんにメラミ使って欲しいのに
ベギラゴン連発しやがって噴いたわ ピチピチギャルになりたい
悟りの書があればなれる気がする
「悟り」を分解すると「小五ロり」になるのは有名な話
小5ロリといえばピチピチギャルだ
ピチピチギャルになりたいのぅ まほうつかいのおじいちゃん
悟りの書で転職してもロン毛になるだけでしょ >>200
小五ロリがピチピチギャルなのには完全に同意。
わしもピチピチギャルになりたいのう。 今ドラクエ3買いたければ、中古以外だと
・スマホ版
・wiiの1〜3同胞版(ダウンロード版)
のどっちか? スマホ版でも男は扱い悪いままだな男専用の耐性装備が欲しい
男賢者からの転職先がイマイチなのでもう転職しなくて良い気がしてきた 男武闘家、男商人、男遊び人はブレス攻撃に耐性持てないからゾーマの城辺りからわりと困るんだけどなぁ その場合はタフガイで体力&スタミナ種や命の木の実でHPを上げ突撃あるのみ >>194
アカイライ=真っ赤な嘘
嘘みたいに落とさない事から堀井なりのシャレなのかもしれん >>212
ランボー3
ロッキー3
13日の金曜日3
インディージョーンズ3
エイリアン3
はい論破 >>221
おちつけ。>>212は「なかなかない」と言ってるだけで「全く無い」とは言ってない。
その上で3作目で最高傑作取れるのはレアで優秀だ、と遠回しに褒めてんだろうさ。 >>222
違うと思う
2行目もゲームに関して言ってんならなおさら違うと思う >>213
6はコメントで暗に期待外れの糞ゲーだということを匂わせてるな
まだこの頃のファミ通は良かった 俺6好きだけどなぁ
スーパーテンツクに鞭とルビーを装備させて…
くぅ〜最高 >>211
FFはむしろスーファミ三部作の4、5、6と7が最高潮だろwファミコン時代はまだマイナータイトルの位置で未完成さが拭えなかったよ。 >>194
アカイライってシナリオ上出会わないもんね >>213
これって何らかの圧力とかが働いてる採点だろ?
このドラクエ好きな私がプレーして15分でつまらなくて売りに行った唯一のドラクエである9が10点満点とか
ありえない
周りでも9がおもしろかったって言ってた人見た事無い、中学生以下ならまだわかるが >>228
だね
3からFF始めた人も多かったし
それ以降のシリーズも基本的には3のシステムが基盤となってるしな >>213のレビューは良く良く見たら価格の部分がおかしいな
発売時のレビューじゃなくて発売されてからしばらく経ってからのレビューなのか >>213
2や3とかは消費税が無い時代に発売されたはずだし、5は定価が9600円(税別)のはず。
この転載記事は本当に合ってるのか?当時のファミ通も読んでいたはずだが、
全く覚えとらんわ。 まあまあ落ち着きなよ。
誰かファミ通に聞いてみれば早いんじゃないかね(笑) ファミ通のDQのクロスレビューは何度も再掲載されてるのでその時によって価格やメーカーは変わってるよ
でも内容は同じ TACOXの辛口レビューなつかしいな
大抵2列目3列目の奴が甘めで、4列目のTACOXが辛かったっけ 2000年代中盤辺りから40点レビュー乱発でガバガバ
時オカベイグラ40点の頃はガチだったと思うが スマホ版やってて今ゾーマ倒した所なんですがクリア後のレベル上げはどこが最適ですか? リムルダールではぐれ狩り
攻撃力が極まったPTならゾーマ城地下二階でたたかう連打
破壊の鉄球必須 >>242
だいたい>>19-29参照だけどスマホ版は鉄球が1個しかないので>>22-23の場所が不向き
相対的にリムルダールが鉄板になるだろうね
レベル65過ぎて雑魚から確実に逃げられるし倒すのも早くなってきたらルビス最上階
出現率低下や移動時間のロスがあるが、指示さえ的確なら高レベル時は稼ぎ量が上になれる
まあスマホ操作で移動が面倒ならリムルダールでいい >>235
全く盛ってないんだが…
即売ってその金で口直しに8買ってプレイしたぐらいだ
8やった後に9のガキっぽさはさすがに無理 内容や評判とかろくに調べずにドラクエって名前だけで買ったんでしょ?
バカだね 10はやってないから知らんけど、9は詰まんなかった
3〜7までは壮大な感じだったのに、8からはなんか世界狭くなった感じする SFC版3をやっております。攻略サイトでは竜の女王の城で光の玉を貰えるのは
バラモス城でバラモスを撃破したあとでないと貰えないとありますがラーミアが
復活してからバラモスを倒す前にラーミアに乗って竜の女王の城へ何気なく行ったら
光の玉を貰うことが出来たのですが皆さんは如何でしょうか?
光の玉を手に入れたあとでバラモス城へ行ってバラモスを倒しました。 ファミコンの時はそこまで売れるとは思って無かったんだろうな。 >>250
バラモスを倒す前に入手するのが普通かと SFC版ジパングの双六場で鉄球狙いで頑張ってたんだが、
変化の杖ばかり拾いまくって噴いた(笑) >>250
初見だと光の玉金の情報見つからんかったんで
ラーミア取って即バラモス城行った
玉取ったのはバラモス倒した後 >>248
当たり前じゃん、バカはお前だろw
発売日に買ってるんだから評判も何もないしドラクエってネームバリューはそれだけ強いから
仮に評判知っててもドラクエ信者ならとりあえず買ってプレイして自分で判断してみるのは当然の事
ホムーラン級のバカだな ブランド買いだとクソゲーを掴まされる危険があるからこそ
ゲーム雑誌が人柱になって事前に評価するシステムが必要になった
肝心のクロスレビューがいつの間にかドラクエブランドに目が眩んで
盲目的に高得点を連発するようになってしまったのはまた別の話 >>250
どんな攻略サイトだか知らんが、そのザマだと他の情報もあんまりアテにならないんじゃないかなw >>244
>>243
ありがとう
リムルダールに篭もるわ >>257
ドラクエつーか、全部が全部そうらしいな
大手はどんなクソゲーゴミゲーでも金積んだり忖度()で高得点を仕込ませ、
他の中小は低評価付けられるのを恐れてレビューそのものをさせなくなった
結果、ファミ通レビューは今のような大本営発表状態になってしまったと まあレビューで評価がいいからと買っても大丈夫と安心しても仕方ないしね。
いざやってみたら何だコレ?何か違うわボケナスとか思ってプレイした日々もあったはずだ。
今ならAmazonレビューみたいに(笑)
簡単に言えば結局、人それぞれって事だよ。
ブランドで買うもよし、レビューの評価で買うもよし、体験版やって買うもよし。 FCのウィザードリィに関わってた人が、最近インタビューで愚痴ってた
自社のソフト(当時のファミ通はアスキー、ウィズもアスキー)褒めても広告に繋がらんから、点数低めにつけてよその点数を高く見せやがった、とw ファミマガだかのとこがレーシングラグーンをクソゲーとこき下ろしたら、スクウェアがゲーム情報載せるの許可しないと言い出したりとかあったよなw ちょい質問
スマホ版やってるんだけどAIはやくそうとか使ってくれる? スマホ版やってるけどAIは薬草使ってくれたこと無いな
毒蛾の粉も使わないから消耗品は使わないっぽい >>264
スク「RPGだから」
徳間「いやレースゲーやろ」
当時のプレマガ読んでたよ、ジャンル表記巡って揉めたのが真相 ライオンヘッド系はせっかくデザインカッコいいんだからもうちょっと頑張ってほしい
アームライオン系は仲間になるとか史上初の負けイベントとか見どころ満載なのにコッチはマイナーポジション
正直言ってネクロゴンドでは一番地味 すごろく場は1度ゴールすると次からはゴールしたときの商品は取れないのでしょうか(宝箱が空っぽ?)
それとも何度もゴールすればゴールしたときの商品が何度でも手に入れることが出来るのでしょうか? >>272
そうなんですか。教えて頂きありがとうございます。感謝です。
ところでもうひとつ教えて頂きたいのですが勇者の武器は
『王者の剣』と『はやぶさの剣』ではどちらの方がいいでしょうか?
今岬に橋をかけましてラスト寸前です。
宜しくお願い致します。 力の値による
最終的には隼の剣なのは間違いない
ただ、王者の剣よりは破壊の鉄球がつおい ダメージに補正掛かるの隼の攻撃力上がった5以降じゃね
2と3のは攻撃力低い代わりに補正は掛からんはずだが そっか、力が上がればはやぶさの方が強いんだ
ずっと鉄球使っていたから気がつかんかった DQ3の隼は威力落ちる補正が付かないので、攻撃力そのままダメージに反映されるよ
ただ2回攻撃で2回とも敵の守備力による減算が入るから、守備力高い相手にはダメージ少ない
>>274
守備力が高い相手ほど王者が有利、守備力が低い相手ほど隼が有利
勇者の力の値が王者の剣の武器攻撃力を40以上超えるあたりから隼のダメージが上回り始める
ダメージ計算は(攻撃力÷2)−(守備力÷4)なので自分で計算してみて(隼はその計算で2回攻撃する)
この辺りは性格補正とか吟味次第で、勇者の力が150位か220位かで変わってくるので試し斬りすれば分かる
厳密にいえば相手の守備力を暗記して装備変更てことになるが面倒なのでレベル40前後なら王者の剣でいい >>274
リメ版だろ?
性格にもよるけど一般的なレベルなら魔界に降りた時点で既に大半の場面ではやぶさの方が強いよ
ラストのボス4連戦は王者の剣も使うだろうから両方持たせたほうがいいが ごめん素で間違えたわ
×魔界→○アレフガルド
ってことで >>274です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
大変参考になりました。
もうすぐゾーマの城でラスボスとの4連戦です。
それでどちらの方が戦いやすいのかなと思いまして。
なお、レベルは勇者が54で他の3人は全て賢者にしてレベルが40に
なってから盗賊に転職して現在のレベルは3人とも45です。
攻撃力は勇者が320位で他の3人は280ほどです。
アドバイスありがとうございました。 その構成ゾーマどころか裏ボスでも苦戦しなさそうだなw ルカニが効くゾーマにははやぶさ
ルカニ効かない神竜には鉄球 >>285です。追伸です。 素早さは全員255でカンストしております。
ちょっとやり過ぎでしょうか?
なお全員がはやぶさの剣を装備しております。
今日もレベルアップをやりまして勇者のレベルが60になりました。
他の賢者から盗賊になった3人のレベルも50になりました。
もうそろそろゾーマ城に突入してもいいかなって思っております。
とりあえず城でアイテムだけを全部取ってから一度セーブしておいて
それからラスボス達と戦う予定です。 ゾーマなんてフバーハと賢者の石さえあれば勝てる
平均レベル40もあれば余裕余裕 遊び人→賢者の全呪文習得に付き合ってたら
勇者のレベルが45くらいになってたとかならあるあるだけど
勇者Lv60は今まで一度もなった事ないなw 俺はいちいち勇者と他一名の二人組になってゾーマの城で経験値を稼いでいた事があるわ
特に賢者のレベルが上がりにくいから勇者のレベルが上がっていく… 久しぶりにスマホ版クリアしたけどバラモスが一番苦戦した
ファミコン版ってキャンセルB戦うでダメージ半分というバグ技使ってたので楽勝だったが、スマホ版(SFC版も)ではそれ使えないから同じようなレベルで行ったらシビアな戦いだったわ
むしろ賢者の石があるだけゾーマの方が楽勝だった ルーラで天井に頭をぶつける演出って必要か?
単に「ここではルーラは使えない」ってメッセージが出るだけでいいのに >>297
必要な演出と、フレーバーとしての演出がある
後者を面白いと思うかどうかは人それぞれだけど ルーラで天井にぶつかる演出はプレイヤーの意志を大事にしてるからでは?
インパスだって青や赤に光るだけで判断はプレイヤーに委ねている
中身は安全だ!とか言われたら興醒めだろう 赤 暖かみがある、安全だ!
青 青ざめている、危険だ! >>297
ルーラで頭ぶつけるのは4以降に出た奴だけだろ >>301
ひとくいばこに痛い目合わされて覚えるのも一興 >>302
4と7以降だな
5と6はダンジョン以外なら天井にぶつからない 最近はもう、ひとくいばこでもミミックでも構わず撃破しながら進む様になった DQ3のひとくいばこが異常に強いだけで
他のシリーズのはそんなに強くない印象 FC版でフバーハ無しでバラモスを倒すって人は防御攻撃前提なの?
後衛はヘタするとイオナズン+炎の2撃でやられるので起こしたまま回復は到底間に合わず、
2回行動ですぐ起きるので眠らせてる間に回復もままならずで為す術無くやられるんですけど 当時防御B攻撃の裏技広まらなかったら投げてたやつ多かっただろうね
リメイクやってあまりのシビアさにびっくりしたわ
FC版やってた時ラリホーマホトーンフバーハとか一切使った記憶ないし アストロンで面倒な攻撃が来るターンを飛ばす戦法はFC版では出来ないんだっけ? 裏技使わなくてもそんなに難しくねえよ
きつければレベル上げればクリアできるし >>308
リメイクやってからFCに戻るとHPの低さに驚くよね
リメイクなら炎1発位ならどうってことないけどFCだと炎1回で死にかけになって
「あーあーどうするのこれ?」ってなる
でもフバーハなくてもなんとかなるよ(ドラゴンメイル使える戦士は欲しいけど) 情報が出回ってる今なら対策しようもあるけど
当時そんな情報ないし裏技なかったら詰んでるやつ多数だったって
普通ボスにラリホー効くとか思わんし
フバーハとか何その呪文って感じだったし FC時代は4まで含めても、ほとんど耐性を気にしたことなかったな >>314
ラリホーは効く確率低いし効いてもすぐ目を覚ますことが多いからたいして役に立たん
フバーハは説明書にも書いてあるだろ >>316
力こそパワーを地で行くお子様だったんだろう。
ラリホーやマヌーサどころかスクルトさえ使ってなさそう。 >>311
ついこの間、そのやり方で友だちがバラモス撃破を見せてくれたよ
裏技は防御攻撃のみで、さらにベホイミとマホカンタ無し縛りで見事やって見せた
武闘家ふたりと僧侶と勇者で、僧侶がLv14でベホイミを覚えてない
あと3人がLv16で装備もふざけた内容で笑ってしまったw
回復はやくそうとホイミのみ
アストロンの使い方が凄くて感動したよ
あとスゲェって思ったのは、魔法つかいLv34の一人旅で
やくそう4個だけの回復で、ネクロゴンド突破だった
そん時そん時の戦闘の対処が旨すぎて
とても俺には真似できん内容だった
それでも突破できるのは、10回に1回って言ってたから
こいつは相当なガチなんやろなあとオモタよ まあバラモスは自動回復があるからごり押しが正解なんだけどね
バイキルトを使って攻勢をかければすぐにかたがつくからな
ある程度レベルが上がれば嘘みたいに簡単に倒せる >>315
だよね
フバーハの有効性に気づいたの5からだった
俺なんか4で天空の剣手に入れた時
やったー!と思ってマスタードラゴンに
強化してもらう前から装備してたわ まあ、なんとかなるが特効薬がある訳でもなさそうなのは分かったよ
みんなサンクス >>293
第4すごろく場で勇者だけのレベルが特に上がってしまいました
すごろく券が90枚以上も貯まったので使ったためです
何せ盗賊が3人もおりますのでレベル上げ時にアイテムを取りまくります
で、すごろく券も90枚以上も貯まってしまいました
ゴールをしてもまたやりました リメイクがシビアって…
FC版より4段階位ぬるいだろ >>322
すごろくなんて1回クリアしたらそれまでだな。
だからすごろく券は余りまくった状態でゴールドパスを手に入れた。
Lv50以上あるならゾーマに負ける方が難しいだろうから
さっと行ってクリアするといいよ。 リメイクでレベル30以下でラリホー無しで勝てる?
とてもぬるいとは思えんかったわ SFCは自動回復あるから難しい
スマホ版は自動回復ないから何とかなる 多分>>324は話の流れを読まずにゲーム全体の難易度の話をしてるんだと思う リメ版はエンカ率低いし状態異常もくらいにくいけど、ボスが強化されてるからサクサク進んでボスつえーってなりやすいよ >>329
レベリングさせる為にボスを強化させたと考えていいだろう。 >>329
道中サクサクボスつえーは個人的には理想のバランスだな。 マホトーンしても炎はいてくるだろ
バシルーラとかイオナズンはなくなるが リメイクバラモスいま倒したけど勇者レベル27でほぼ完封だったわ
4人に眠りの杖持たせて速攻眠らせたらそのまま永眠してた マホカンタだけじゃなくて
魔法半減させるマホフバーハみたいな呪文ほしいな
後半ブレス攻撃きついw ルーラに対するキメラの翼のように、リレミトに対するアイテムがあればいいのに おもいでのすずはDQM2、ナンバリングだとDQ9でようやく登場だからなぁ
リレミト分を考慮してのMP管理もゲーム性の一つとされてたんだろうね
MP回復アイテムも貴重品だし FC版レベル10前後の序盤の勇者のMPがリレミト1回とルーラ1回分でほぼなくなるのが
冒険するときの保険を考えて旅する感じが出てて良かった
特にルーラは魔法使いより早く勇者が覚えるのが印象的で
勇者の少ないMPで1回だけ使える最後の手段って感じにしたいんだろうなって
終盤で言うとベホマズンとギガデインが1回ずつだけ使える伝家の宝刀って感覚もいい >>284
今まさにその辺プレイしてるとこだけど
「闇の世界アレフガルド」って言ってるし魔界と似たようなもんかと 勇者のMPはあくまでおまけって感じの成長率がいいよね >>342
ゾーマ倒したら逆に夜が来なくなってしまったんだなー… 1と2の世界に夜が来ない事に対する理由付けなんだろうけども。
でも1の時に「ゆうべはおたのしみでしたね」なんて言ってるから夜はあるのか。分からんけど 世界設定上ではなくゲームシステム上「夜」がないだけなんだろうな、たぶん ジパングを日本と同じ大きさと仮定すると、1日で列島を何往復もできてしまうことに不自然さを感じる
そういう意味では移動による時間経過をシステム上省いて想像で補った方が自然に感じられるのかもしれない 個人的に勇者のステータスは
DQ4や5の勇者みたいなバランス型の方が良かったな
転職ないし性格システムもあるんだから
賢さ重視の勇者という選択肢も欲しかった
欲言えばピオリム、スクルト、フバーハなんかも欲しかった
そう考えるとDQ5勇者の性能は破格過ぎ ルビスでレベル上げ最中
メイジキメラのメダパニ食らってギガデイン乱発が怖かった 仲間の女性キャラに好きなこの名前を入れた、あの青春の日々 sfc版やってみて魔法使い不要論分かったw
全体攻撃武器便利すぎw 魔法使いどころか僧侶すら不要なんだよなあ
そもそも3みたいにパーティ編成自由なゲームなら必須キャラがいないってのはむしろ褒め言葉なんだよね バイキルトを使わないなら魔法使いはいらない。
フバーハを使わないなら僧侶はいらない。
で、良ければw ガキの頃はスクルトやらバイキルト何ソレって感じだったが、今やるとかけられるだけかけてから撲殺開始!!と楽しんでるな。
ゾーマは無理だけどね 始めから酒場で仲間(1〜3人)を入れて2〜4人で旅をするか、
後で仲間を入れるなら途中まで一人旅をするのもいい。
ダーマまで勇者一人で十分で経験値やGも貯まる クリアしたら急速に興味を失ってプレイしなくなるこの感覚 鞭ブーメランの存在を差し引いてなお
魔法使いの重要性は高いと思うわ
スクルトとバイキルトが無いとか縛りプレイも良いところ 勇者盗賊のブーメランと魔法使いの
イオラで中盤サクサク進むあの爽快感 スマホ版操作しづらえなぁ
ちゃんとしたゲーム機のがやりたいけど、今さらWii買うのもなぁ
PS4か3DSで出してくんないかな PS4で出すならVitaにも出して欲しいな
というかリメイクで欲しい 3DS版11の2D画面がSFC版3のマップチップ
氷の洞窟足したリマスター版出ないかねぇ つーかゲームパッドに対応するだけで操作性の問題は解決するんだけどな
頑ななまでにスクエニのゲームが対応しないのは何か技術的な問題でもあるからなのか? >>359
もしかしてシムシティみたいな、明確な目的のない箱庭ゲームとかも苦手じゃない? 俺もなんだけど DQ3のクリア後は神龍早く倒すくらいしかやることないしな
種集めなんかのやり込みもあるけどメタルキング居ないからレベル上げ物凄くだるいし
バラモスエビルを瞬殺出来るくらい強く出来れば多少はやり込みする意義もある気がするが…
というか、DQ3の裏ダンの敵って他の知り合いと比べて妙に強すぎる気がする FC版ドラクエ3は序盤を繰り返しプレイが面白いのよ
勇商武僧とか少し変速的なパーティーで初めてイシス辺りまで来たらリセットして
また最初から今度は勇遊遊遊で今に見てろプレイとか色んな編成楽しめるし
レベルアップして装備も揃ってく喜びを感じやすい序盤にエッセンスが詰まってる クリアしたら小説で言えば最後のページまで読み終えたわけだし、余韻に浸りながらただ本を閉じるだけなんだよね
やり込んでもページが追加されるわけでもないしな
>>367
確かにシムシティとかマインクラフトとか苦手だな
何が面白いのかよう分からん DQ3に限って言えばクリアしてからというよりも
アリアハン脱出からロマリアまで行くと既に最初からやりたくなるとか
或いはイシス到達まで行ったら最初からとか、船取って一回りしたら…とか
途中までやってまた最初からパーティーを替えるってのが楽しみの1つではある
アーケードゲームに近い感覚なんだな
一期一会で軽くサクッと初期パーティー作って短い時間触って
また別の週は別のプレイヤーキャラで違うルート感覚で楽しんで…って
リメイクが出て積み上げ要素ができてその辺の感覚が変わっちゃってるのかもねー
もっかい「DQ3はゲーセンのアーケードゲーム(1周が短いが何度も遊べる)」って感覚を思い出してもいいかも そういえばアーケードゲームなんて片手で足りる程度しかやった事ないな。
グラディウスとかもFC版でしか見た事ない。 アーケードなんか月500円の小遣いで出来るわけがなかった
ファイナルファイトがSFCで出たときは感動した DQ1もサクッとクリアしたがDQ3から70年か80年ぐらいしか経ってないっぽいね
もしかしたらDQ1の時代にまだ勇者ロト生きてるかもね
そういう意味ではDQ1は3の後日談って感じ
2までいくと直接本人に会ったことある人生きてないから完全に伝説になってるけど ラルス1世から16世まで進んでるんだからそんな短くはないだろ >>374
格ゲーは村勇者ぐらいには強かったから長持ちしたわ
シューティングとかアクションは無理だった >>376
3で呪いの勉強してた子供が1で爺さんになってまだ生きてるし、1で太陽の石渡す爺さんだって勇者ロトに会ってる
3のゆきのふという道具屋の赤ん坊が1で孫か子供が死んだゆきのふ爺さんがロトの鎧を埋めたと言ってるしそんなに時代経ってないよ DQってそこら辺の設定あんがいいい加減だから
あまり厳密にかんがえると矛盾が出てきそう 有利不利だけ突き詰めたら○○最強××不要みたいな結論になりがちだけど、
個人的には魔法も使いながらプレイした方が楽しいから僧侶も魔法使いも外せないわ
結果的に、毎回残り1枠を替えながら遊ぶ感じになるw マイラとリムルダールのトンネルがDQ1の400年前に作られたらしいから
大きな方向性としてはDQ3からDQ1までは結構時間が経ってるのかもね ファンタジーの世界なんだし400歳のおじいちゃんが居ても何もおかしくはないよな まあ、亀仙人や占いババみたいな超長生きがいてもおかしくない世界だよな
あと、ゆきのふという名前は「代々」受け継がれていくでしょう、というセリフ無かったっけ?
特殊な力を持たない武器屋やラルス王家は普通に代変わりして数百年経ってるんじゃないかな wikiによると、『III』の数百年後が『I』、さらにその100年後が『II』 そもそもラダトームの呪い解く少年が1と3で同一人物だって決まったわけじゃないでしょ?
子孫かもしれん そういえば、2が1の100年後っていうことに、昔から違和感があったんだけど
「ロトが3人の子供をもうけて、それぞれ国を作った。そして100年が流れた。」
っていう表現だったと思うけど、これだと旅に出て3つの国を作った後から100年って読みとれるんだよね
そうだと、1から120年〜130年くらい後になると思う そりゃきっかり100年じゃなくて約100年て事でしょうよ 太陽の石くれる爺さんのセリフ
これらのセリフから実際に本人が勇者ロトに会ってることが分かる
「おお××よ。
わしには分かっておった。
いずれロトの血を引く若者がここを訪れることを。
この宝箱には、昔、勇者ロトから預かった太陽の石が入っておる。
そなたが竜王を倒すために必要な物じゃ。
さあ、宝箱を開けるがよい!」
「××よ…。
そなたがこの地に再び光をもたらすことをわしは信じておるぞ。
さて…長い間太陽の石を見守り続けて、わしも少しばかり疲れたわい。
そろそろ休ませてもらうことにしようかのう…」
「わしに太陽の石を預けに来た勇者ロトの姿は、今でもはっきり覚えておる。
そなたにはたしかに勇者ロトの面影が…
この地に再び平和を…
頼んだぞ、××よ」 400年も太陽の石を見守り続けてたら、そりゃ疲れるわな >>387
そりゃそうか
100年後の方が、スッキリするね 商人 (墓地上)
「昔、うちのじいさんがよく言ってたんです。
友達のゆきのふさんが、何かすごい宝を自分の店の裏の木に埋めたらしいと。
いったいそれが何だったのか、私も探したいんですが、外は危ないしねえ」
男性 (南西部の民家)
「私の家は代々ドムドーラで店を開いてたんですよ。
ところがゆきのふじいさんの時、町が魔物に襲われて…
やっとの思いでここまで逃れて来たそうです。
さいわい店は儲かっていて蓄えもあったので、私は楽な生活をしてますけどね。
えっ?その時の店の場所?
たしか…町の東の方だったと思いますよ」
これらのセリフからロトの鎧を埋めたのは
あの3の時の赤ん坊のゆきのふ本人であることが分かる 3のゆきのふ父が名前が受け継がれると言ってるから
襲名されて〇代目ゆきのふになってる可能性がある
実際3→1は具体的な数字があるわけじゃなく想像の余地があるように曖昧にしてるんだろ
どっちにしても断定はできないし、するだけ野暮というものだ ゆきのふさんがロトの鎧を入手した経緯はどんなのだろう…
ロトが姿を消した時点では赤子だし >>393
兵士 (宿屋)
「オレが聞いた話ではロトの鎧は人から人へ…
ゆきのふという男の手に渡ったらしい」 3の主人公が生活費の為に売っぱらった後は人から人へ渡り歩いたんだろうな 1で太陽の石くれる爺さんの若かりし頃の3の時のセリフ
「なに?太陽の石?そんなものはここにはないぞ。
しかしおかしなものじゃな。夢を見たのじゃ。
この国に朝がきたとき 誰かがわしにその石を預けにくる夢をな…」 DQは人族だけじゃないからね
天空人やエルフなんかは長命そうだし、
予知っぽいことしてる爺さんにも異種族の血が入ってるのかもな この辺の設定はちょっと苦しいなw
ゾーマのセリフで
「だが光あるかぎり 闇もまたある……。わしには見えるのだ。ふたたび何者かが闇から現れよう……。
だがそのときは お前は年老いて生きてはいまい。わははは………っ。ぐふっ!」
とあるから勇者ロトも通常の人間と変わらない寿命しかないし、ゾーマも人間の平均寿命知ってる
なぜ太陽の石の爺さんだけ400年も生きてるのか
3では普通のおっさんなのに 太陽の石のじいさんが数百年長生きしてると考えるのが一番自然だな 太陽の石を預かる使命を授かった時に、ルビスがじいさんの寿命を延ばしたとか 一年間に心臓を10万回しか動かさなければいいだけだしな ラルス16世が数百年経過した根拠として硬すぎるからなあ
語り継がれた伝説を自分の記憶と勘違いしたボケ老人説も取れるし 今スマホのDQ3のEDやってるけど直接太陽の石をおっさんに渡せるわ
「再びこの地を闇が覆う時がくるかもしれぬ。その時まで太陽の石確かに預かりましたぞ」 てか、EDの時点で勇者一行は太陽の石持ってないよねw アイテム欄からは消滅しているがなぜか持ってることになってて渡せる 太陽の石が手元に残っていれば神龍戦で使えたんだけどな 戦闘中に使うとザメハの効果がある
強制睡眠してくる神竜戦でザメハ使えないやつに持たせとくと良さげなんだけど、虹のしずくもらっちゃうと
アイテム欄から消えるので使えない もしかしたら、虹のしずくもらう前にセーブして、そこから一度もセーブせずにゾーマ倒したら太陽の石持って神竜いけるのかな?
代わりに賢者の石二個持って行かないけどw >>416
そう考えると、太陽の石<賢者の石だな
ただ、ベホマラー(勇者はベホマズン)は全員に覚えさせようと思えばできるけど、ザメハは勇者が覚えられないから
極まった状態なら、太陽の石>賢者の石かも 勇者ってザメハ使えなかったっけ?
って思ったら4だった。 >>416
虹の雫を貰う際に太陽の石を失うから増殖バグ使わないと無理
増殖バグ使った場合、セーブデータが壊れてチェックサムエラーに引っかかって
セーブすると冒険の書が必ず消える状態になるから
増殖バグで太陽の石を増やして虹の雫と太陽の石を両方持つ場合は、
そこからノーセーブで神竜まで行く必要がある(賢者の石は1つ諦める) >>420
いやいや、そうでねくて
虹のしずくもらってから一度もセーブしないでゾーマ倒せば、虹のしずくもらう前の状態から勇者ロトで再開できるんじゃないかと思ったんだけど
それなら太陽の石持った状態で神竜まで行けるかなと できるわけない
ゾーマ倒した後のエンディングのところでセーブしなければ
倒す前の最後のセーブデータまで戻されて終わり
そこではもちろんゾーマ倒してない状態だから裏ダンジョンに行けないし神龍とも戦えない 3に限って言えばエンディング時に自動で「ゾーマを倒した」フラグにチェックが入るだけなんで
ノーセーブ攻略と組み合わせればゾーマ倒す前の状態で裏ダン行けるとかは一応可能ではある(バラモス討伐は必須)
Wiiの中断セーブ使ってレベル1勇者ロトに戻されるのとか面白かったね リメイク版は商人が薬草みたいな回復アイテム使うと効果があがるとか
アイテム安く変えて高く売れるとか
なんかそういうのあってもよかったような アイテム効果強化は面白そうだな
装備出来ない武器も全て道具として使えるとか
賢者の石なんかも回復量1.5倍になるとかそういう…強すぎるか? 裏ダンジョン行ける条件はバラモス倒しててゾーマ倒して勇者ロトになっていることじゃねの?
虹のしずく取ることが条件に含まれてないなら、太陽の石持って神竜行くことも可能かと思うんだが
ちなみに俺は虹の橋架ける時の演出残すために、橋を架けてからセーブしないでゾーマ倒して裏ダンジョン行けるようにしたことはある >>424
各職業による呪文や特技以外の特殊能力か…いいかもな
てか今の商人は戦闘後にGを拾ってるのは特殊能力かな LV99の商人がまどうしのつえを使うとメラゾーマ効果が レベルに比例して使用アイテム効果が上昇するとか?
最終的には99%威力上昇とか >>424
FFでいうところの学者や薬師みたいなものか 面白いんだけども、ドラクエと言うよりもトルネコの大冒険みたいな方向性になっているな 相対的に使えない職業だからこそ商人を愛するという人もいると思う あるね、それ
使える技、性能の追加ができるならして欲しいと思う反面で
逆に盗賊なんかは恵まれすぎ感あるんで、最初のリメイク版と比較して
何らかのペナルティ(?)的制限を課していいのかもしれない気がする 職業のイメージを崩さずに盗賊を弱体化させるなら
素早さが防御力に大きく影響するというシステムに
手を入れなきゃならないと思う
戦士の不遇も改善されるし
ただ、そこまでコストをかけて作り直してゲームバランスを取り直すとしても、それに見合うだけの売り上げは見込めないだろうな 敵の強さをいじるとかゲームシステムを根本から変えることをせずに職業間のバランスを取るとしたら
商人の装備可能武器を増加
盗賊の装備可能武器を減少
戦士専用の武器防具を新設
とかで調節できるとは思うけど、それで面白くなるかといえば、別にならないと思う ドラクエ3は完成されてるのでステータスと装備品の変更だけで十分調整できる
下手にシステム弄ると良かった部分が失われる
二流のクリエイターがやりがちな余計なことだが公式もリメイクの際に陥りやすい罠だ
盗賊は不要でFCの商人に盗賊の能力をPSDQ4のトルネコ的に付与するだけで良かった
余計なシステムは一切加えない(袋も範囲攻撃武器も不要) 性格は成長率に影響しない本当におまけのステータスならDQらしいキャラメイクのセンスとしてあってもいいかも
SFCの半熟英雄の将軍みたいに「性格:泣き虫 趣味:読書」とかプロフィール欄あると想像の余地が広がりそう
(名前みたいに8文字以内で自分で決められると理想だがセーブデータに酒場24人+パーティー分は当時のバックアップだときついか) 908 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbe2-CAhQ [60.239.83.156])[sage] 2017/06/06(火) 04:31:51.11 ID:Yr/7T72c0
だいたい人生を変えるほどの転職をポンポン変えられて全て極められるとか何よってな
小中高野球一筋でプロいって
そのあと物理学の教師や法律関係の専門職についたり
またプロ野球に戻ったり無理だろ(`Δ´)
子供に間違ったイメージ刷り込んでこれがゲーム脳とかになるんだろ
転職禁止!!! >>434
しのびあしの効果を、
『場所を問わずに敵との遭遇率を下げるが、遭遇した場合は敵に先手を取られる』
こうするだけでもかなり違ってくる。 >>441←追記
『カンダタ等のイベント戦闘時に効果が切れていない場合も同様(先手を取られる)』
要は他のシリーズと同じにしてしまえば良かったのさ。 商人を神竜まで連れ歩いたけどやっぱ弱いわ
ステータスは盗賊の下位互換で装備も正義の算盤が入手直後に一瞬強い程度
防具も貧弱でせめてドラゴンシールドくらい装備させて欲しかった
やはり使うとしたら序盤に連れ歩いて船入手したらバークに置いてくるが正解な気がする
後釜は遊び人経由の賢者で FF3のリメイクじゃないけど全職業とも終盤まで使えるように
現盗賊は商人とフュージョンして欲しかったな
商人に欲しかった機能が全部盗賊に持っていかれた >>436
それと盗賊のアイテム使用バグは直すもだな 袋を消すのはいいけど
いちいち預かり所まで戻るのは面倒だから
その場で預かり所を呼べるシステムが欲しいな。 んー?
それって袋とあんま変わらんような?w
出張預かり所は預かり手数料が10倍になります!とかする? 袋にアイテム入れられる上限数を50種類にして
各アイテム毎のストック数を10個にすればいいのでは
それとは別で倉庫を実装
つまりDRPGの仕様をパクればいいのでは >>447
つまり袋は必要という事を言いたかった。
全アイテムを入れられるが
1種類につき9個か15個までにすればいいんじゃないかな。 盗賊を仲間にしていると、宝箱を開ける時に、インパスを使わなくても「この宝箱には魔物が潜んでいるようだ。それでも開けますか?」みたいなメッセージが出ると面白いかもしれない ふくろを商人専用にすれば商人の価値も爆上がりなのでは? 一人席できるだけで十分よw
二人以上入れるって盗賊か賢者くらいだろうし 能力的にも装備品的にもレベル20になったらさっさと転職しろやオラって暗に言われてる感が…
特にFC版
その辺弄るならトルネコみたいに晩成型で最終的にHPは最高でもいい気はするな >>450
通常盗賊は宝箱のワナを解除するもんだが、ドラクエの場合はちょっと違うからなー。
人の家のタンスを漁る時に余分に物を盗める能力でも付けるかw 某RPGみたいに商取引スキル上昇、店での売買が有利にとか(金稼ぎはシビアなバランスで)
モンスターからのドロップ素材でアイテム合成とか商人ぽいかも(まんま8の錬金釜だが)
まぁそこまでやったらドラクエ3らしさはなくなっちゃうよね。 商人はもう少し攻撃力とHP上げてくれると好みのステータスなんだけどな
装備は道具として使える剣や杖を全部装備出来てもいいね
イメージとしては道具使いに長けてMPのある軽装型の戦士
勇、武、商、賢で綺麗に纏まる気がする ドラクエ10にどうぐ使いって職があるけどそのイメージに近いな 商人の能力的なクセみたいなのを作りたかったんだろうけど、
使いづらいよな リメイク版だと正義のそろばんが使えるから戦力としても不足ないぜ
バラモスまでだが 商人イベント以外で使ったことないから
そろばんはいつも換金して祈りの指輪だぜ 計算式だけならバランスの取りようはあったんだけどな
装備品まで優遇しちゃったのはアカン 身の守りを実装した代わりに
バランスをとるために最強鎧より2倍以上固い服が出そう。 身の守り実装して防御の計算変えて、盗賊のアイテム使用バグ直して、代わりに商人に仕様として全アイテム使用実装したらいい。 盗賊が不遇なのは女盗賊の見た目の酷さ
それ以外は全部盗賊優遇 タラコ唇っぽいのが評価下げてるみたいね >女盗賊
ドット絵の方はけっこういいと思うんだけど ぶっちゃけドラクエ3リメイクが今出たゲームなら女盗賊も髪型サイドテール美人とかで更に軽装備&お洒落装備みたいな、俗に言うお前らウケするようなビジュアルだったかも知れん
ドラクエ11の仲間女性キャラ見てるとつくづくそう思う
正直そっちの方がいいと言えるぐらい女盗賊の見た目は酷いと思う(確かにグラはそんなにアレでもないが)
ってな風に思うんで、最終的に盗賊にする場合は男盗賊にしてるんだが、光のドレス使えないからブレスと呪文耐性を両立できないのがネック
こういう所で女性キャラ優遇仕様が響くわホント パーティーに商人がいたらGが2倍獲得出来たりとかもう少し魅力的にしてあげないとな キャラメイクに関してはDQ9を適用してもいいと思うけどねDQ3リメイクは
あれは転職と相性がいいと思う >>473
まあ言うほど金使わないけどねDQ3って
結構強い装備あちこちで拾える >>472
確かに女盗賊のビジュアルは何を狙ったのか意味不明
ドラクエ3のキャラにしては非常に浮いてる色黒肌、七三分けクソダサショートヘア、あのアイラよりも酷いタラコ唇
酷い上に相対的に見ても外見がドラクエ3の女キャラの中で完全に浮いてるし
ドラクエ以外での鳥山明らしいデザインなのかも知れんが、もうちょっとなんとかならなかったのかと思う
>>474
ドラクエ3の本格的な再リメイク来たら9みたいにそんな感じになるかもね ドラクエ3再リメイクするなら、お金稼ぎの能力さらに上げた上で、ドラクエ9からゴールドシャワー輸入して商人の時にしか使えない専用技にしたら商人の相対的な価値かなり上がると思う
さすがにゴールドシャワーそのままだと強すぎるので全体メラゾーマぐらいの威力にして
でもそれでも強すぎか
まあそうするには特技の概念を入れないといかんし、敵のHPとかもある程度は調整必要だと思うから、凄いややこしくなるし、色々賛否も出そうだが >>477
それやっちゃうと今度は逆に商人ゲーになっちゃう
でも、商人の時しか使えない戦闘で使える強い特技を作るのには賛成
まあ全てはドラクエ3を再びリメイクして作り直すだけの労力が今のスクエニにあるかどうかだな 個人的にそういう便利的な性能より
戦闘能力的な性能に手を入れて欲しいな
やっぱり全ての武器のアイテム使用が出来て
レベル比例してアイテム効果が上がる能力の追加がいいな
レベル50で雷神の剣振ると威力五割増しのベギラゴン発動とか使ってて楽しそう
あとは賢者もレベル上昇で消費MP減るとか
魔法使いはレベル上昇に比例して魔法暴走率上がるとか
職業の特性もっとあると最終的な職業選びも色々と遊べそう
つまりDQ3はレベル上げる意義が薄いからそういう要素を武道家盗賊以外にも付けるべきだと思う 褐色肌は良いんだけど顔立ちがもろに黒人なのがな
顔さえ普通に可愛ければ女僧侶女戦士と並ぶエロ要員になってたと思う >>475
いやいや俺みたいに数個買うタイプもいるから金がいる GBCのパケ絵の魔法使いちゃんの可愛さはヤバイと思うの >>479
そういえばサクラ大戦に黒人キャラ出してコケたのはいつ頃だっけ 何気にリメイクで失敗だと思ったのが遊び人にくちぶえ追加したこと
くちぶえの利便性のために遊び人経由の賢者を作りたくなって賢者2人体制になりがち
これで中盤以降の構成の固定化に繋がってるのでは それ分かる
口笛は盗賊か商人にすべきだったと思う
遊び人はあとからPTに入れたいのに口笛あるからどうしても初期PTに加えてしまう 銀の竪琴の音色が、何故あんなにショボくなってしまったのか… ゾーマ倒して、ゼニスの城に入ったよ。
神龍は、まだ強いからしばらくレベル上げに没頭しようと思う。
SFC版は、はじめてプレイするけど面白いよ。 仮に「みのまもり」が実装されても
「装備を考慮してバランスを取りました!」とか言って
硬い武闘家とやわらか戦士になる未来しか見えない 最近のリメイク作品見る限りでは身の守り実装されても
基本値は素早さの半分で戦士は低め、武・盗は高めとかになりそうではある そもそも噴火を間近でぼーっと突っ立って見てるってのがシュール 父オルテガはモロに火口に落ちても平気だったんだから 勇者一行は噴火して見てたら危ないだろ、避難せよ!
まあ火山灰とかも大変そうだと思ったが何かしら呪文やら不思議な力で護られてたのかな 噴火が怖くてメラゾーマやイオナズン使うやつらの相手なんぞできるかよ! いや攻撃呪文とかブレスなら防ぎ様が幾つかあるが、
噴火はないぜ 今マイラのすごろくクリアした所なんだが、グリンガムのムチをどうしようか悩んでる
戦士にグリンガム付けて賢者をドラゴンテイルにするか、戦士はドラゴンテイルのままで賢者にグリンガム付けるか
どっちの方がいいですかね? どう言う状態だか知らんが、一応戦士に持たせときゃいいんでないか。
後で転職してから変更してもいいわけだし 攻撃しか脳のない戦士に強い武器を持たせた方が合理的な気がする スピードは遅いがドーピングや星降る腕輪で何とかなるピンクの戦士! 戦士はトロいからこそ価値がある
転職ありきだが
誰かがドラゴラム唱えた後の後出しピオリムの使い手として
戦士以外の適役はいない
素早さ半減の逆ほしふるうでわみたいなのがあれば
ピオリムつかえる奴なら誰でもいいんだが・・・ >>513
ピオリムじゃなくてまだらくも糸かボミオスを使えばいい 魔21→盗賊(疾風で電光石火)素早さMAX→戦士
ってのがお気に入りの転職パターン >>513
まあね、戦士の使い方は人それぞれだしな。
俺は戦士が遅いのはイライラするからスピードスターの戦士が魅力的なタイプです >>507だけど参考になった!皆さんありがとう
>>521
自分も電光石火盗賊あがりの女戦士使ってる
お陰でレベル33で素早さ132とか訳の分からん事になってる
武闘家みたいな戦士で物凄く使いやすい 続き
で、戦士にしてから豪傑にしてるから攻撃力めっちゃ高くて殲滅力凄い
だから冷静に考えれば戦士にグリンガム一択なんだけど、遊び人あがりの賢者の攻撃力があまりにも低くてMPも低くて呪文乱発もできない、それで迷ってしまったので>>507の質問をした
そんな感じです
皆さん本当にありがとう まあ過剰攻撃力だと感じるなら賢者にグリンガムはありだと思う
あと戦士は素早さ高い職から転職しても素早さが殆ど上がらないから
神龍戦での後手行動にも影響出なさそうだし色々と都合は良さそうだと思うね
ただ個人的には戦士よりも武道家の方が好きだけど
光のドレスあれば戦士と最終的には耐性に大差ないし 無駄にMP高いんだよな商人
呪文職からわざわざ商人に転職させる者もいないだろうに ドラクエ3は呪文の威力にステが影響しないからMPがそこそこ高い呪文の使い手+αという立ち位置は悪くないけどね
ただ、わざわざ転職してまで作る価値があるかっていうと…… >>502
それたぶんギアガの大穴に飛び込んだのを近くにいたあの兵士が落ちたと勘違いして
廻りに言いふらしたんじゃないかと思ってる 連投すまん
ギアガの大穴は主人公がバラモス倒したあとにできたんだっけか?
じゃあギアガ以外にもどこか近くに穴があったとかそんな感じで一つ >>529
つまり
ギアガの大穴にオルテガが飛び込み
その後でギアガ穴をゾーマが塞ぎ
勇者がバカモスを倒し
その後またゾーマがギアガ穴をあけたわけだな
辻褄は合ってる
>>530
ゾーマ死んで大穴閉じても上の世界の竜王一族が1の世界に現れたんだから
ギアガ以外にも穴があるかもしれん >>527
調整次第ではMP成長なしで隼が持てないが耐性が高い戦士に対して
耐性防具が一切ないが隼持ててMPが伸びる商人って感じで住み分けできたかも
盗賊が居なくて装備品や基本システムがFC版準拠だったらの場合だが >>526
数ターン後に解除→掛け直すまで大火傷→ホイミ→アストロン…
噴火が終わるまで以下ループですね分かります sfc版ですが、メダルを110枚持った状態でメダル王に話しかけると
110枚全部預かってくれるのでしょうか? 10枚残る
メダル全部取りつつ持ち物から無くしたいとかなら、袋の上限99個を利用して10個消滅させればいい 残らなかったような
102枚とか半端に取られた気が
スマホ版だったからかな 98枚納めた状態で5枚持ってメダル王に話しかけるとその5枚は全部持っていかれて103枚納めた状態になって、最終的には7枚手元に残るとかじゃなかったっけ? 小学生の頃の実話
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる 110枚あるなら110枚用のアイテムあっていいのに
なんで100のゴールドパスが最高なんだろ いくらかは取り逃しがあってもいいようにという温情だろうな
ピラミッドなんかは黄金のツメ取ったあとにメダルの取り逃がしに気づいてもどうしようもない たしか6が本当に100枚きっかりしか世界になくて、
集めきれない奴が現れたからそこへの配慮なんじゃないかと思ってる 他ゲーで小さなメダルと同じ仕組みでアイテム集める要素があったが
枚数きっかりで1枚も取り逃せなくてクソマゾかったから
猶予あるほうがいいと思う 7は移民の町とかでメダル取り逃して枚数足りないとクリア後の裏ダンジョンに行けなくなる 3も商人の町で取り逃がす危険あるメダルあるんじゃなかったっけ? >>546
そのせいか、リメイクだと裏ダンジョンに行く為の石板の入手枚数が少なくなっているよ プラチナキングの心が取れなくなるだけで裏ダンジョンは行けるはず>7 >>481
マーニャみたいのなら良かったのにな
もろアフリカンな感じがなんというか、ね 目の前で仲間がやられているのに遊びに興じる遊び人ってどうよ 例え3人が棺桶化しようとも遊びの心を忘れない。
それが出来なくて何が遊び人か。 全滅してもどうせ目が覚めたら王様の目の前だから大丈夫という計算 投石で味方にダメージ与えるのはどうかと
ロマリア到達直後あたりだと死因になりかねない 投石は戦国時代最強の武器だったと言われるほどだから仕方ないね sfc版Vで、遊び人をレベル99まで行くとどんな遊びを覚えるのかな?
今50くらいだけど。 SFC版は新しい遊びはLV50で打ち止めじゃなかったっけ? >>542
ピラミッドって爪取ったら取れなくなるメダルあったっけ?
バークは進行度であるんだっけか? >>565
ピラミッドは黄金の爪を取ってからだとエンカウント率が半端じゃない(しのびあしすら無効)。
取りには行けるが時間があまりにも掛かりすぎるので、一度捨てなければならない。
※ゴールドマンからせしめた場合は問題無し。 エンカウント率のことかな…
リメイクならすてりゃよかったような 武闘家使わんからセールだわ
盗賊サイキョ
武闘家使うとしたら最終職かな >>569
間違って売った場合は、ゴールドマンから入手したモノで代用可。 >>570
そうか、代用が利くわけか
とはいえそこまで待たされるとなるともういっそ特攻してしまいたくなるな… >>572
尤もアレフガルドに行ける時には、ピラミッドの敵はザコも良いとこレベルにまで落ちぶれているはず。
ただ、戦闘回数の多さにウンザリさせられる。 リメイク版はピラミッド抜ければエンカウント率は通常に戻るぞ。 >>576
ピラミッドの屋上にあるメダルを回収する前に、黄金の爪を入手させちまった話の流れなんで…
そこは皆理解してるぞい。 怪しい影さんは、DQ世界でロマサガ的な成長する敵やってる上に正体が視覚的には見えない怖いお方 つーか黄金の爪って棺に戻せばエンカウント率元に戻るんか
はじめて知ったわ
スマホ版だが店売りでは戻らないのは確認済みだが、捨てた場合はどうなるんだろう おうごんのつめを売ったり他所で捨てた場合は、ピラミッド内で全滅すれば呪いもつめももとに戻るぞ 怪しいお米セシウムさん
怪しいお米セシウムさん
汚染されたお米セシウムさん >>588
爪元に戻るの?全滅すれば稼ぎ放題ってこと? >>590
所持ゴールドが爪の売却額の倍になるまでだろ 適当な換金用アイテムに変えとけば良いんじゃないかな 冒険が進むにつれて、ルイーダの酒場に色々な冒険者が入れ替わり立ち替わり現れて、プレイヤーはその中から自由に選んで仲間にするのもいいかもしれない
ごくまれに強いレアキャラなどがいたりする そのシステム、最初から愛着を持って育てる仲間がポッと出の途中参加キャラに勝てないと嫌な気持ちになる人もいるだろうし
逆に最初から育てた奴が強い設定だと仲間の意味が無い
キャラクターがあまり成長しないとか、パーティメンバーが入れ替わり前提とか、ゲームシステムと結びついていないと多分つまらない ゲームボーイのサガ1が今まで育てたキャラよりギルドの新キャラのほうが強いものだから
殺して入れ替えて戦力強化とか非道な事やってた
あれはサガの世界観だから許されてたのもあるだろうけど 「大航海時代」みたいな事を言ってるなw
あれは主人公のレベルが上がってないと高レベルの航海士は仲間にできなかった 装備の問題もあるしなー
高レベルなのに布の服しか着てないものアレだし、それなりの装備持たせちゃうと身ぐるみ剥いでいい金稼ぎになっちゃうしw
なかなか難しいところかもね 成長しない仲間をどんどん入れ替えていくゲームと言えばメガテンだな
最近は悪魔もレベルアップするようになったらしいが 全員あぶないみずぎ(78000G)を着せて戦うんだ!
アッサラームの踊り子より人気やな >>597
死んでないと「おれは いやだぜ」って抜けてくれないってのがまたw
死人に口なしというか、非道な感じに拍車をかけるw
それでも殺して入れ替えるw 酒場に集う他の冒険者たちの顔ぶれが変わって、パーティメンバーを入れ替えながら進んでいくというのは
ゲームとしては面白いと思う
金で雇ったり信義で結びついたり、別れた後に再会したら立場が変わっていたりとか(急成長、出世、敵対)
ただ、それはもはやドラクエ3じゃないんだよなあ わかった!
酒場に集う仲間は課金ガチャで獲得出来るようにすれば良くね? >>608
そしたら非課金者はソロプレイ強制でユーザー離れに拍車がかかるな。 >>608
最高位レアにアリーナやゼシカが登場!
とかやりそうだ それならもう武器や防具も課金ガチャでいいんじゃないかな
ついでに敵と戦っても経験値貰えなくして、課金ガチャで手に入った冒険者同士を合成する事でレベルアップするようにしたらいいと思う ドラクエ3の仲間システムはWIZっぽさがアイデンティティだから制作者側が用意するってのはその時点でドラクエ3じゃない
1から自分でキャラ作って育てて可愛がるのが全て
課金で過去作の隠しキャラとか不要 仲間にした冒険者同士を配合して強くしていくゲームがあったら面白そうじゃね?
いや、冒険で出会った魔物を仲間にしていくゲーm そろそろもう課金はお腹一杯でしょう
家庭用ゲーム機で課金無しのソフト作ってちょんまげ 楽して稼げるビジネススタイルに味を染めた結果>星のドラゴンクエスト スマホ版のやっと種ドピカンストした
勇者(隼、光鎧、勇盾) 盗賊(隼、光ド、竜盾) 賢者(隼、水、魔盾) 賢者(隼、水、魔盾)
モシャスバグは勇者→鉄球武闘にチェンジ
SFC版と違ってすごろくないから耐性装備の関係でこれがスマホ版最強構成 エミュでやってるんだが、
クリア後の隠しステージ行けないんだが、
なんか、方法ある? >>622
おまわりさんにROMをダウンロードしたと教えると行けるようになる 魔法使いがクソすぎる
HP低いわ、防御弱いわ、吹雪系、激しい炎系に弱いわでまったく役に立たん
しかも、後半になると、魔法とか効かない敵とか出てきて、まったくやつにたたたん、
しかも、スクルトとかゾーマの前では役立たずだし、
とりあえずHP低すぎるから、激しい炎二回くらい食らうと瀕死状態になる。
普通に武道家だけで、メンバー構成したほうがいいな、これ しかも魔法使いろくな装備ないし、救いようがない。
魔法なら、賢者、僧侶、勇者の魔法で十分だし、メラゾーマくらいじゃね、
しかもそんなに強くないし、 ゾーマとメラゾーマって何か関係があるんだろうか
バーンとキルバーンのように ゾーマという単語自体に何らかの意味があるのかもしれない
「ものすごく強いさま」を表す単語だったりとか メラメラ燃えるからメラと名付ける人間がそんなことまで考えてるわけない 単にらすボスを接尾語にしただけじゃないか。
メラゾーマとかベギラゴンとか >>624
>まったくやつにたたたん、
とにかく、落ち着こうw
FC版しか、した事ないのだけど
HPが足らんのなら、木の実でなんとかなるし、
防御は戦闘始まったら、まずスカラ!
炎はどうにもならんけど吹雪はバラモスを越えれば、みずのはごろもがある
魔法が効きにくいのは、素直に逃げるか、りりょくに持ち替えて殴るか
どくばりの選択もある
魔法つかいはLv30からが育ち盛りだよ
すばやさとたいりょくがモリモリ上がってくる
も少し頑張ってみようよ FC版は水の羽衣装備できるの魔法使いだけだからな
吹雪に耐性ある装備はこれと光の鎧と勇者の盾しかないので、対ゾーマ戦は魔法使い入れるのも悪くないのである 高い素早さ、高耐性の水の羽衣、どくばりとドラゴラムとピオリム、対ボス用魔法スクルトバイキルト
弱い要素が無い
きれものに性格設定しない限りはHPも充分 >>624
HPは序盤こそ低いが中盤以降は僧侶と同じくらいになる
素早さが高いので守備力が低いというのは当たらない
吹雪耐性がある防具は水の羽衣と光の鎧と勇者の盾だけだから、
吹雪耐性がないというのは意味不明
炎耐性がある防具も上記に加えてドラゴンメイルだけだから一時勇者と戦士に劣る程度
呪文が聞かない相手にもバイキルトで援護できる マイラに水の羽衣が売られている事実を失念しているのではないか? >>639
確かにあのフィールドは本当に地『球』なのか疑わしい ペラい防具しかない魔法使いに星降る腕輪を装備させましょう。
素早さが倍になるので裸守備力も倍になります。
さらにほぼ確実に敵より早く動けるので呪文で敵の数を減らせて
パーティへの被害も抑えられるでしょう。
魔法使い「……というわけで星降る腕輪は魔法使いの防具なんです!
僧侶に持たせるよりよっぽど安定すると思いますよ、勇者さん!」 地球のへそほど弱いモンスターと強いモンスターがぐちゃぐちゃに混じってるダンジョンってドラクエではめずらしいよな
6の現実ライフコッドの岩肌くらいか >>640
同じ方角へずっと進んでいけばやがて元の位置に戻ってくるんだから間違いなく球体のはず >>644
東西についてはスクロールしてもいいのだが、南北についてはおかしい。
北極から南極へワープする様なもんだから >>644
家に地球儀ある?
球体なら地図上を北上し続けたら、北極点通過後は真裏を南下することになる >>642
普段は魔法使いでボス戦は僧侶に装備させてる >>633
そもそもFC版は魔法使い居るのと居ないのでは、敵の殲滅速度が全く違ってくる
イオ使えるようになってから特に顕著なる
ヒャドだって覚えたての頃は時期的にパーティーの必殺技とも言える威力
FCだとマヒャドも早く覚えてくれるしね
ゾーマ戦だって高速石係になれば全く問題ないわけだひ リメイク版は素早さ伸びやすいレベル帯に電光石火にすると、レベルアップ毎に10くらい伸びてビビった 地図については深く考えないで差し上げろ
いいかい?あれは球体なんだ。いいね?
まぁ別に球体じゃなくてもいいんだが 世界は平面で、南北と東西それぞれが不思議な力で境目無く繋がってると考えれば解決 3のアレフガルドからみて2の世界はそう考えるのが自然なんだよな つくづくFC版3のバランスはよくできてるよな
SFC版3でも全体攻撃の武器なければもっと評価されてたかな それかムチとかブーメランは遊び人専用でもよかったかもね あくまでドラクエは御伽話だし・・
3の地上世界はギアガの大穴が閉じて
地上と交流が途絶えて数百年たった後
アレフガルドの古伝承を元に
空想した地上世界なのかもしれないしね
ルビスの創造したアレフガルドは平面&縦横無限ループが常識なだけで ルイーダの酒場にレベル1の奴しかいないのはなぜだろう 酒場に登録されると経験値を全て奪われて0にされ、レベル1になってしまう >>661
そうか!つまり転職直後の奴らが集まっているわけか!
コイツら前職なんだったんだよ…… 遊び人は無職ではないぞ。ピエロやらバニーガールなんだし。
フラックだってピエロだ まあ実際ドラクエのナンバリングが進むごとに、遊び人→笑わせ師→旅芸人とグレードアップしてきたからな 名前的には笑わせ師と旅芸人は人を笑わせる職業
遊び人はただのふざけた人
似てるようで決定的な違いがありそう 周り構わず自己中にふざけて笑わせたり怒られるのが遊び人…か お笑い芸人パノンみたいにプロ意識があるのはなんか違うのか。
よく分かんないけども 遊び人はバイタリティなきゃ続かないからな
義務にあくせくする普通の人とは行動力の方向性が違うだけ
行動力そのものが皆無なニートやヒッキーとは別の人種 そもそも身近の遊び人とかって言われる人って
俺らよりモテたりしてるし、友人も多かったりするんだよな 成功した遊び人→TVに毎週写るくらいの芸能人
失敗した遊び人→TVで報道される犯罪者 FCのDQ3で魔法使い一人旅やってたけどこれヤマタノオロチで詰む? デッドペッカーって遭遇率少ないのか?
ベビーサタンやスライムつむりばっかりで糞になりそう…ブリッ(゜∀。) そういや遊び人が桜吹雪の啖呵を切るのって、まんま遊び人の金さんだな >>676
ゾーマ倒したあと、ゾーマ城を消すのにフィールド上の城のアイコンを砂地に変えるって処理をしていて
それでラダトーム城に入れなくなるのを防ぐためとか聞いたことがある
だからラダトームだけは城があるのにフィールド上のアイコンが街のものになっていると >>667
>>668
3では遊び人・賢者だけが下級職・上級職の関係
7では笑わせ師も魔法使いも僧侶も盗賊も武闘家も戦士も下級職だから全然違う
旅芸人はよくわからん 遊び人はおしりを触れるのが裏山
特技でぱふぱふもできるようになって欲しい
パーティアタックは残したままで 大魔王ゾーマに仲間全員殺されて瀕死の状態で1人残されても遊ぶ遊び人の度胸は最早勇者だと思うの 魔王は絶望や憎しみ、悲しみをエネルギーにするからせめてもの抵抗と言えなくもない アリアハンの、井戸の中のおじさんが、のちのメダル王だよな。
劇的だったのが、6のイベントで敵キャラをたおしたとき、解放されて出現したときがよかったよ。 SFC版ではメダルおじさんの側近が「いつか魔王に恐れられるほどのちからを持つ予感がする」みたいなことを言っているのは6のことだよね?
結局上の世界は天空ワールドって示唆なのかわからせた気にさせるための一言なのかがわからん そういう意味にも受け取れるな。ちなみに6のメダル王の宮殿が一番便利だったような気がするけどな。 個人的にはリップサービス的なものと思っているが
11でどう描かれるか 6(と直後の3リメイク)のメダル王がやたら大物扱いだっただけで
他は概ね好事家の金持ちというようなキャラで通ってる気がする メダル王だのルイーダだのは同一人物なのかどうかよく分からん シリーズを越えた同名キャラの出演は世界のつながりみたいな裏の設定があるわけではなく
スターシステム的な作り手側の遊びだろう 確かリメイクFF2の竜騎士の息子の名前がカインでFF4のカインと同一人物なのか?とかいう話があったな
世界が違うから間違いなく別人なんだが、そこまで寄せすぎるとちょっとサービス過剰かなという気がした 勇者 HP522 MP180
盗賊 HP298 MP333 (遊び人→賢者から)
賢者 HP256 MP447
賢者 HP270 MP405
しんりゅう15ターンで倒せない・・
16ターンが最高、運なのか・・
ギガデイン6回しか使えないのがきつい >>695
勇者を攻撃役にしてるせいじゃないかな
勇者は毎ターン賢者の石たまにベホマズン
盗賢賢のメラゾーマでひたすら削る
盗賢賢の1人だけ隼モシャスバイキルトしてもいい >>695
盗賊も賢者もHPそれなりに上がる職のはずなんだが、やけにHP低いな
その割にMP高いから3人ともきれものか? >>695
スマホバージョンなら楽にいける
鉄球持ちの勇者1ターン目ギガデイン 2ターン目以降は石かベホマズンに徹する
隼持ちの他3人は勇者をモシャスしてひたすら攻撃のみ危なかったら回復も
いてつく波動きたらモシャス掛けなおし 攻撃手段よりむしろ耐久力の問題じゃないかな
すぐに瀕死になるから回復に手間を掛けすぎてるんだろう 勇者さえモシャスしとけば耐性は問題なくなる
光の鎧、勇者の盾でブレスとイオナズンは70まで下がるからね モシャスって耐性もコピー出来るのか
いつもメラゾーマで焼いてるから使ったことないんだよなモシャス 今スマホ版で検証してみた
真っ裸の盗賊たちに勇者をモシャスさせてみたら完全に勇者と同じ耐性と呪文になった
隼で鉄球ダメ2回よりギガデインやってた方が若干効率良いぽい >>703
これがホントなら自分の男盗賊の耐性の穴を補強しつつギガデイン無双ができるのか
自分がやってるのWiiのSFC版だから、SFC版でも耐性コピーできるのならの話だが、どうなのかね? 現在バラモス倒す前の勇者含むメインパーティー
勇(Lv80)
僧→魔→戦(Lv40)
遊→賢→武(Lv1)
盗→遊→賢(Lv20)
他パーティー
盗×3(種集め部隊Lv42)
※不思議な木の実以外
勇者レベル80 >>708訂正
×盗→遊→賢
○盗→賢(悟りの書) 理想
おてんばな武闘家
へこたれない勇者
やさしいひとな僧侶➡賢者
お嬢様な魔法使い
現実
ステ限界値に合わせて男まさりタフガイ混合型な武闘家
ステ限界値に合わせて豪傑タフガイ混合型な
勇者
セクシーギャル盗賊➡賢者
セクシーギャル魔法使い
性格システムもっと楽しむ為にもステータスの格差は、あんまりなかった方が良かったように思えてきた モシャスかけて勇者様と合体技ダブル・ギガデインを夢みる女魔法使いか、、アリだな wii版だけど、しんりゅうは、どうすれば倒せるのかな?
勇者はレベル70を超えたけど。 あ、ホイミだったのね…
てかSFC版で今更ながら豪傑熊ってジパングの洞窟が出やすいと思ってたわ。
出やすいのは洞窟じゃなくフィールドの九州と四国エリアだったんだな。
大王ガマと豪傑熊の二種類しか出て来ないから力の種GETが楽ち○こ。 定期的に保守しないといけないこの板は
解毒行為禁止の縛りプレイをしているかのようだ。 魔法の鍵取ってからカザーブ東で
ひたすらレベル上げで魔法使いが
アバカムとメラゾーマ覚えたから
サマンサ行くか迷うw
前は勇者がギガデイン覚えてから
無双の快感楽しんでたんだよなぁ >>712
倒すだけなら簡単でしょ
かき消されるたびにフバーハ
立て直しのターンは焦らず回復
ゆっくりじっくり少しずつ削ってきゃ良いだけの話
自動回復ないんだから
15ターン縛りなら
単位時間あたりの火力がものをいうので、回復なんかしてるヒマはない
回復は勇者のベホマズンに任せるだけのMP無いとキツい
あるいはいのちのきのみでHPドーピングしとくとか >>720
ソロ?
もしなら、熊のタネ狙いがイイんじゃないかな? しんりゅうはガルナの塔で種集めまくって
HPを650くらいにして主人公のMPが500何ぼあればコンスタントに15ターン行ける
15ターンの障害は回復に費やす浪費が原因だからHPを上げるしかない ガルナの塔は色んな種類の種を満遍なく集める向け
HPアップ目的ならゾーマの城の南の毒沼近くでドラゴン相手にスタミナの種だけを集める パーティーでしたか
それならば風の吹くまま、てな感じで いつも早解きプレイ的な感じで遊ぶから
そういういつまでもレベル上げするプレイスタイルはやったことないなぁ
やっぱりDQ3は何度やっても初期メンバーの最適解が勇、盗、遊、魔になってしまう
口笛と忍び足とスクルトバイキルトは欠かせない スマホ版で勇者ソロでやってるけどそこまで辛くないな
まだ序盤だからかもだけど レベル99まであげたら、しんりゅうは確実に15ターン以内で倒せるかな? 前に見たリプレイSSの100万ゴールド返済は面白かったが、やる気は起こらない >>733 >>735
眠らされた仲間を起こそうとザメハかけようとしたら
そいつまで眠らされた経験がある >>723
俺もアッサラームとアッテムトとか、カザーブとカダーバ混同してたりしたなw >>734
案の定クリアまでに届かず、すごろく場辺りで金策やってた奴だっけ >>738
だね、しんりゅうチャレンジにも挫折して世界が平和になってからもゴールドパスだったかで延々すごろく回って返済してた
その後の1は完走したが、2がまた失踪中のまま数年 やっとしんりゅうまで、きたが
勇者の攻撃力が70位で、あと、カスみたいな攻撃ばっかりなんだが、
あと二人は補助役と回復役で、
もう一人盗賊いるんだが、くそ役に立たたなくて、18くらいしか、ダメージ与えられないんだが
補助役がバイキルトとかしても、すぐ波動うつし、しまいには、mp全て使い果たして、攻撃するしかなく、カスみたいなダメージしか与えられないんだが
これ倒すのに100ターンくらいかかりそうなんだが、その前に死ぬんだが
問題はしんりゅうと 戦う前にmpほとんど、使い果たす事が原因か >>741
まずは、シェイロン戦まで来て
勇者の攻撃力が何故70くらいなのか
そして、ゾーマはどう倒したか気になるなぁw ドラクエシリーズ初のセーブ機能にどれだけ助かったか、
たとえちょっとした衝撃でデータが消えやすくても ドラクエ2で、入力できない文字が復活の呪文に出てきたときは、さすがにカセット投げたよ レベル上げずさくさく突き進んだ場合のバラモスゾーマシェンロンは無理ゲー
逆に種ドピカンストまで手を出すと一気にザコと化してしまう
たぶんレベル60位でノードピ位がちょうど面白みが感じられるバランスかもしれない 会話が成立しそうならアドバイスしてあげる気にもなるんだが
あれでは何か言っても話が通じる気がしない おお あなた ひどい人! わたしに くびつれといいますか? しんりゅうの妖しい瞳対策に
ザメハの使えない主人公に太陽の石を持たせてるのは俺だけじゃないはず
このせいで虹の雫を作る前の状態をキープするからたまにエンディング見たくなった時だいまじん戦やオルテガのイベントがあってちょいとめんどいがな
ちなみにこの状態で先にしんりゅうにオルテガ生き返らせてもらうとオルテガ対キングヒドラのイベントは消滅する しんりゅうはちなみにドラゴンボールの神竜から来てるんだろうな。 ゲーム中ってひらがなでしんりゅうって書かれてないっけ?
シェンロンって言う人始めて見た気がする。 >>754-755
しんりゅう=神竜
シェンロン=神龍
セリフでは漢字表記。
DBでは難しい方の漢字。 スカイドラゴンがまんまシェンロンだなーって言われてたのをリメイクで逆利用したんだろ
今更ここに気付きがあるのはドラゴンボールがリアルタイムじゃない世代なのかね むしろシェンロン由来じゃないと思う人がいるのか?って感じだけど >>758
そらいるだろ
みんながみんな、ドラゴンボールを知ってるとは限らんし やることなくなった
破壊のてっきゅうって最大何個手に入れられるの? >>758
シェンロンの元ネタが中国の天竜なのでは
ほぼ同じキャラデザでティエンロンて名の天竜がウィザードリィにも出てた
まあ俺は神竜みて真っ先にドラコンホール連想したけど そこまであれこれ理屈をこねて鳥山明デザインになぜ触れない エッチな本くれとかオヤジ生き返らせてくれとか願い事聞いてくれるし、ドラゴンボールから持ってきたんだろうなと思ってたよw Eおうじゃのけん
Eひかりのよろい
Eゆうしゃのたて
Eギャルのパンティ この世はでっかい宝島、
そうさ、今こそアドベンチャー! >>769
「わたしが ぶかの まの やすひこ です
ヤスと よんでください」 オルテガはゾーマまでもうちょいのあの場所でキングヒドラにつかまってしまったんだな 上の世界の火口をくぐり抜けてきた、高熱には耐えられた身体なのに
キングヒドラの燃えさかる火炎が激しい炎並みのダメージになってしまう ラスボス系はみんな激しい炎とか炎系を吐くのに3のゾーマは凍える吹雪を吐くよな >>774
FC版でも吹雪のダメージは100を超える(耐性無しで)からな。
威力を同等にする為だろう。 >>774
DQ2までの炎に対して対の氷の攻撃って感じかね(ついでにゾーマの象徴の闇=氷で)
炎のダメージ範囲と吹雪のダメージ範囲が交互に威力アップしてくのはDQ4も一緒だな
ゲーム的には吹雪耐性の防具が勇者と魔法使いしか持てないから軽減し難いって利点もある 冷えブレス耐性一個も装備できないのって♂爪、算盤、ニートの3キャラだけやで 今更ながら元祖バラモスがカバではなく、「竜頭魔王」という称号だったのだな。ようやく知った。 DQ3で吹雪耐性のある防具は光の鎧と勇者の盾と水の羽衣だけ
後は全部リメイクで後付けされた防具
DQ3だとHPがかなり低めなので凍える吹雪を軽減しないで喰らうとHP半分以上持ってかれることも
この辺は元のDQ3とリメイクとはかなり別もんだね ちなみにしんりゅうのHP7300くらいだっけな
攻撃はバイキルトによる攻撃か、メラゾーマとかいいな。
ギガデインもいいけど、弱かったらMPがそんなにつづかないだろう。
これ、かしこさも関係あるっけな、
はやぶさの剣のほうがいいのかも、しれんが、
けんじゃの石が二個あったら、絶対に倒せるとは思うけど、
35ターンなら、まあなんとかなるだろ。
1ターンで200くらいで十分だ。
基本的にやっぱり、HP高くて防御そこそこある、いろんな武器とかも装備できる
武道家、せんし、あたりがお勧めだ。賢者もいいか
25ターンはな300位でいけるから、メーラゾーマ二発で十分だろ。
これ、賢者いたらなんとかなる
15ターンはな
魔法とかほとんど覚えてるんだったら、一人強いキャラいたら、そいつモシャスしたらいいから、
15タンーンとかこれでいけるから >>761
はかいのてきゅうはハードに手に入れられる数ちがうんじゃなかったけな。
SFCとかだったら第5すごろくじょうで、まれに拾えるんだろ、 >>778
俺は最初、三日月かバナナあたりだと思ってた バラモスってドラゴン系だったんだ…
でも言われてみるとバラモスゾンビってドラゴンゾンビの色違いだしな FC版のフィールドアイコン?がカバに見えるとかで4コマなんかでネタになった
戦闘入っちゃうと恐竜なんだけどね >>791
西川の4コマか。
「ところでバラモスはどこにいるんだろう?」
(死んでも死にきれん…) >>785
イラストレーションズによると年取った大トカゲらしい 西川はあまり描いてないよな
ほこらのダジャレネタは覚えているけど あとは女戦士と地図を見てる処を茶化してたら、崖から落とされそうになってたヤツくらいかな。 種&実集め。
ドロップ率が低い敵でもなかなか落とさない&盗まないな。
たまにおおくちばしやデッドペッカーが四体襲って来たら2回行動だから、
終わるまで待つのがちょいと怠い…
そして戦闘終了後、ドロップしてなかったら尚イラっw
まだまだ俺には忍耐が足りないようだな 何でFC版のルイーダの酒場っていちいちセーブしないと利用できないの?
仲間がバシルーラされたらもうアウトじゃん… ノーセーブ縛りかと思ったけど吹っ飛ばされる仲間がいる時点でそれは無いか ノーセーブ縛りなんじゃないの?
低レベルゆうしゃ無しデータ作るなら
バークに預けた後はノーセーブしかない バシルーラって勇者飛ばせるのかな
飛ばせるよな、そしたらクリア後と同じだよな >>804
そうなんだ、、、レベルあげ簡単なくせに変なところぬかりないな レベル上げ簡単なことと抜かりないことの関係がよく分からんのだがw
ちなみに勇者ロトになるとバシルーラが効くようになるぽい >>806
レベル上げバグは放置だったろ
ランシール幸せの靴とかさ >>807
後期ロット生産までの間にそのバグが開発側に見つかってないってだけじゃないの? FC版のサマンオサの洞窟でキラーアーマー2体+ベホマスライム5体の編成が出てきたんだがこの時ベホマスライムが炎を吐いたのでびっくりした
これバグか何か? まあモンスターの見間違いかなんかだろ。キメラかなんかじゃねーの FC実機で条件不明でモンスターの行動がおかしくなるって報告はたまに聞くな
ゾンビキラーバグのグループ番号とモンスター番号が入れ替わるみたいな感じでありえなくもないのか?
再現性がないから確かめようがないが FCでゾーマの通常攻撃で毒もらった事がある
ありえない事だしそれ以降再現もしないし、あれは何かのバグとしか思えない ゲームしてて(今なんかおかしくなかったか?でも見間違いだったかも…)
みたいなモヤモヤよくあるよな >>812-813
マジで?!
信じらんない・・・
FC当時から何度もプレイしてるけど
そんな事もあるんだね・・・ 接触悪くて、誤読み込みでも起こったんだか
あとは、フィーリング間違いあたりかなぁ この種のはバグと言うよりもハードの誤作動なのかな・・・
ファミコンと言う奴はそんな高性能な機械でもなかったから 違うソフトを差し込む裏技とかあったくらいだから実機じゃないと再現できないだろうな ファミコンで接触が悪かった時に、
格闘場で通常バトルになったことがある
実機ならそういう変な現象はまま起こりうるなとしか思わない FCのベースボールで本体前面のジョイスティックとか差し込む端子をクリップとかでカチャカチャやるとバグって
超スローボール投げられるとかみたいな感じかなw >>810
お前みたいなやつは鼻っぱしから疑って盲目的な考えしかできない情弱の典型だな
そもそもサマンオサの洞窟にキメラ出ないだろ
ゾンビキラーの不具合の件もあるので何らかのエラーで起きる現象なのだろう >>817
当時は人工衛星の制御コンピューターより高性能だったんだけどな >>822
それはファミコンが高性能だからじゃなくて人工衛星が低性能だから
ファミコンはベホマスライムが炎を吐くような誤動作をしても笑い話で済むが、人工衛星はそうはいかない
そんなわけで誤動作が出ないような実績を積んだ一昔前の半導体が使われるので、性能も一昔前のレベルになってしまう この時代のゲームは何が起こっても不思議じゃないからな
自分が何とも思ってなかったことが後で調べたらあり得ないことだったとかザラにある シドーに会心出て一発だったのも、接触不良のせいだったか 接触不良・カセットずらしの他、本体が熱を持ったり衝撃を与えたりなど色々な理由で暴走するファミコン君であった 最近やり始めた
ガルナの塔にメタルスライム沸くなんて知らなかったからサクサクレベル上がって楽しいなコレ ランシールバクはエミュでも発生するから
接触不良の類いとは全然違うでしょ ランシールバグはプログラムの穴を突くタイプのバグ
接触不良や熱暴走で発生するものとは別物ね >>827
あそこでレベル上げにハマると先に進めなくなる
SFC版だかGBC版だかでどくがのこな大量に持ち込んでスカイドラゴンの炎でメタスラの群れを焼き付くしてた そんな技があったとは…
スカイドラゴンいつもニフラムで消してたわ SFCだとスカイドラゴンの炎はメタルに効かなくなってるから注意だ ただ、どくがの粉って結構高いんだよな
たしか300Gくらいしたはず
あの時点だと結構キツイ >>834
500Gと高いな。ちなみに300Gは消え去り草。
たまに幻術師が落としてくれる。
…FC版の貴重な金策ネタだった。 ピラミッドのヤイテム売りまくれば毒牙の粉も買いまくれる ヤレフガルド(夜レフガルド)
キラーヤーマー(殺しの閻魔)
あんまり違和感ないかも ヤバカム!
牢屋すら開けちゃうヤバい呪文ヤバカム! キリが無くなるのでこの辺で止めとこう。
タイプミスを揚げ足取りする場所じゃない。 スーファミ版だとガルナの塔とかで種狙いで穴掘りしまくってると所持金の半分に当たって
いつの間にかン十万ゴールドたまってるな
俺のデータ600万くらい貯まってるわ
危ない水着を買いまくって換金したっけな そういえばパフパフはあるけど、キンタマクラは無いな 1988年のゲームだからね
当時12歳の子が今41歳
スレの平均年齢は40歳前後ってとこか アラフィフなのにワイとかお若いんですね
ガラケーをらくらくスマホに変えれば過去作遊べますよ >>846
ゾーマの城の最下層でふざけて穴を掘って所持金が増えたり、
バラモスゾンビから破壊の剣を入手しちゃった時は泣く泣く脱出した。
FC版リムルダールの武器屋のラインナップが異常(呪いのアイテムを販売してる意味で)なんだけどね。
リメイクは岩山の洞窟とジパングの双六でした入手できないからな。 FC版はかいのつるぎはリムルダールで販売してる(45,000G) ラスダン前の店ではかいのつるぎとはやぶさのけんを売ってるってある意味前作プレイしてた人への罠かな 店で呪われたアイテムを売ってるなんて他に例がないだろうか。
と言うか詐欺だなあれは 店売り詐欺アイテムといえば6の破滅の盾
画面下に守備力を表示することで詐欺力が倍増する 6はオルゴーの鎧を鍛えて耐性消滅の罠に比べれば
その程度笑って流せるレベル >>862
オルゴーの鎧の鍛冶屋バグは
リメイク以降ではちゃんと修正されてるな >>811
アッサラームのぱふぱふ屋で夢見るルビー使ってから入ったらキャラが横向きになっちゃったんだけど直す方法ってない? ラダトームは1と同じで地下に太陽の石があるとおもったら3はちがうのな2階にあるんだな >>869
「どうだ ぼうず。 わしの ぱふぱふは いいだろう。」 >>859
Yなんて>>860で言われてる破滅の盾だけでなく皆殺しの剣まで売ってるぞw >>865
オーガシールドは直ってない
SFC版6の仕様のまま、リメイク版でも受け継がれてる やっぱスフィーダの盾は鍛えられないのが
エニックスの考えなのか スフィーダの盾のある洞窟はシリーズでもネクロゴンド以上ロンダルキア未満くらい嫌だったな >>378
ゆきのふは代々受け継がれていく名前だから何人もいる。 SFC版の攻略本に入口が1ページしか乗ってないあの洞窟か…到達レベルのまんま信じ
て行くと、下に降りる前に雑魚モンにボコられるんだよね。 >>876
ゆきのふの子孫はゆきのへだよ
IFの世界だけど 仮に解呪小僧が10歳、解呪ジジイが80歳とすると
70年の間にラルス王が1世→16世と15回も代替わりした事になるな。
ああ、だから2のアレフガルドはあんな閑散としてたのか。 ローラ姫が幽閉されてた洞窟が400年前に出来たってガイドブックに載ってて
3で建設中なんだから400年近い年月が経ってるんじゃないの
呪いとくお爺さんは普通に子孫かな
なんかDQBの預言者もだけど無駄に長生きできる老人も居るから本人の可能性もあるけど >>880
太陽の石をくれる老人は何かの力で長生きしたんだろうね 人間でさえも数百年生きたかも知れないと考えると、わずか百年後にはひ孫の代になっていた竜王にはやはり疑問を持ってしまう・・・
初代は1の勇者に倒されたからアレとしても、二代目と三代目は短命だったのだろうか 竜王が1勇者にやられた時点で二代目が結構な年齢だった可能性もある 3の勇者と4の勇者はレベルアップ時にステータスを吟味するとしてどっちが強いの? 2代目とか別に死んだとも限らんからね
子ども出来てさっさと退位したのかもしれんし 1の竜王が二代目だった可能性もある
この場合初代は竜の女王か 1の時点で竜王の孫くらいまでは生まれてたのかも知れんぞ ローラと結婚するつもりだったけど叶わずだったのに子孫居たんだな
ビルダーズの竜王が生き残った世界はまだ1の竜王が生きてる謎 >>892
人類に無力感を味あわせる為の常套手段。 >>886
リメイク版はギガデインとベホマズン連発できる4勇者かなぁ
破壊の鉄球やブーメランで無消費全体攻撃できる3勇者も捨てがたい 8の主人公が龍と人の血を引くんだっけ
案外竜王の治世が長く続いたら魔物と人が共存できる世界が実現してたりして やまびこの笛の音色が
こーのーはーげー
と聞こえてきてしまう。 デカメロン派
2のちょい前にデカメロン伝説って歌が出てた気がする 1のロトの石版には「かれらのしそんが〜」って書いてたはずなんだがな…
記憶を受け継ぐ方法(ロマサガ2の伝承法みたいなの)でもあったんだろうか 公式に明かしてないだけで、ロトの武器や防具の他に書物が存在したのかも知れないな。 子孫はいたけど、奪いに来た魔物と戦って死んだのかもしれない
結局初代だけ生き延びてたり >>882
太陽の石を手にしている間は不老になっているという阿呆な設定を今思いついた 太陽の石はザメハの効果があるから
永眠しようとすると起こされるわけですね >>907
>>406
同スレ内で話題がループしとる >>908
いやさすがにそれはザオリクの範疇じゃねーですかね?w 太陽の石を持っていると心臓が年間10万回しか動かなくても生きていられるようになる ここに書き込んでいいのか分からないけど、今からドラクエ3やるならゲームボーイ版とスマホ版だったらどっちがいいのだろうか
アドバイスよろしくお願いします ルビスさんは死人にエネルギー与えて自分の手駒にする悪魔的な事出来るかなぁ
消費の少ない密室にお爺さん閉じ込めて長生きさせるくらい簡単だろうなぁ
太陽の石とりに来たときお爺さんやっと休めるわーみたいな事言ってた気がするし
あの後ちょっとしたら天国に召されるんだろ
>>917
仮想パッドが平気ならスマホかな?やったことないけど・・・スマホ取り付けれるグリップ付いてるコントローラーとか
あると良いけどね
GBのコイン集めは苦痛だったなぁ・・・グラも流石に今やるにはきつそう 大きな違いを上げるなら…
・GBC版
アイテム無限増殖バグがある
裏ボス追加(モンスターメダル集めが必要
・スマホ版
戦闘中の自動AI(所謂さくせん)追加
すごろく場削除(それにより一部アイテムが一品物に)
中断セーブにより難易度激減(何度でもロード可能
まあこんな感じ
サクサクとプレイしたいならスマホ版かなぁ
自動AIは本当に便利 GBC版の利点はキメラバグである程度好き勝手出来ること
勇者二人兄妹プレイ楽しい アドバイスありがとうございます
もう一つ質問ですが、スマホ版は横持ちに対応しているのでしょうか
自分でも調べてみましたがどうしてもその点が分からなかったので >>906
ネクロマンサーの続編思い出したはw
前作のキャラみんな怪物になってた(´・ω・`) スマホ版は縦固定だと思う
AIはわりと賢くて便利だけど薬草は使ってくれないのに注意 >>923
そうですか...
まだ確定ではないですけど一応ゲームボーイ版を探してみようと思います
アドバイスありがとうございました >>925、>>926
どちらも所有してないので難しそうです
Wii版も考えましたがかなりプレミアなお値段だったので >>928
探すというのは語弊がありました、単にそちらのバージョンを買うという意味です >>883
竜王=ドラゴラムを使えるコスプレおじさん
とか? 主人公がゾーマ戦でピンチに陥っている時に、カンダタが助っ人に来る展開ってどう? 助っ人に来てちょろっとゾーマにダメージを与えた後に、なにか盗んで逃げていきそう
ゾーマと同時にとりまきが襲ってくるのだったら、そいつを引きつけてくれそうだけど 地上で悪名轟いたとはいえ、カンダタがゾーマ城最下層まで来られるだろうか?w
10に出てきた感じなら来られるかもだがw 子分にはフルアーマーの装備を与えているのに自分はマスクにパンツ一丁と言う聖人君子っぷりにして思い切ったファッションセンス 特注品の鎧を作らせようとしたら、サイズ測ってる間に通報された過去があると見た E鉄のオノ
Eパンツ
Eマスク
プロレスラーになりたかったんだよ プロレスラーなら鉄の斧はパイプ椅子に持ち替えないと DQ世界的にはあの変態的な格好が戦士の憧れなのかも知れず
あんな守りを投げ捨てた格好で正面から殴り合いやって生き残れる=相当の強者って事になるのでは いや・・・
カンダタの他さつじんきとかストーカーとか犯罪者ばっかりなんで、誰も憧れないと思うがなあ しかし きもちが わるい!
○○に ○のダメージ! >>620
ぶとうか
とうぞく×3
じゃね?
鉄球装備ぶとうかにモシャスしたはやぶさ装備のとうぞくが会心連発で、しんりゅう6ターンいけるし ぱふマッチョ!ぱふマッチョ!ぱふマッチョ!ぱふマッチョ!
と、言いながら襲われるなんてイヤー!!! 小説版のカンダタは、幼馴染の武闘家と一緒に魔物が勇者たちに追いつかないように殿やってたな カンダタ仲間になっても5のピピンみたいにルイーダの席をあっためるだけなんだろうな 武道家をLV50まで上げてから気づいた
性別がおとこになっとる・・・ >>953
スマホはブレス耐性の光のドレスが量産できないから水の羽衣装備できる賢者が正解
モシャスでしんりゅう最速ターン狙うならそうだけど、ブレス耐性を考えると勇者構成が最強 >>964
ピチピチギャルになってるぽいじいさんダーマにいるしなw しんりゅうみたいな追加裏ボスは3みたいに特技とかなくて
主人公たちの強さがインフレしないナンバリングでこそ光るな
1、2も今後別のリメイクがまた発売されるなら強力な裏ボスが欲しいな 1はタイマン勝負で超シンプルな戦闘だからどうだろう?
ただ耐久力が上がっただけでみたいになりそうだが 1は敵が複数で出てくるようにしてほしい
で、ギラ系呪文だけ敵全体攻撃できるとか もはやどのドラクエだかわからないぞ。
転職もできるのか マジレスするとDQ1リメイクはDQBみたいなアクションにした方がいいと思う DQ9開発初期バージョンをベースにARPG化して欲しいな
DQ3くらいボリュームがあって転職まであるとバランス調整が難しそうだが、DQ1ならいけそう オープンワールドDQ1とか楽しそう。
ゲームスタートからすぐ強引に泳いで竜王城にいって
強引に竜王を倒してエンディングを迎える猛者がきっといるはず。 1の裏ボスはクリアフラグセーブしたらロトの洞窟に行くと壁が壊れて魔王の爪痕に飛び込めるようになってて
その先のダンジョンの奥に開発途中でボツになったゾーマ第二形態がいるとかにして欲しいな。噂によると5のエビルスピリッツみたいなビジュアルらしいが
2の裏ボスはクリア後シドーがいた世界にいけるようになって、そこでシドーより強いボスがいるとかな 剣神とソードは今こそニコイチでリメイクし直してswitch辺りで出すべきだと思うのだ…… おつかれさまでした。りせっとぼたんを おしながら すれを とじてください。 おお、エニクスよ
しんスレをたててしまうとはなにごとだ にどと すれをたてぬよう
はらわたを くらいつくして くれるわ しかし、ハラワタ食われようがイオナズンで消し炭にされようが蘇りスレを立て続ける勇者たち! ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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