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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part181【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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2017/05/24(水) 06:15:13.73ID:y9EFP9uw0
攻略サイトその他テンプレは >>2以降を参照。荒らしはスルー推奨
次スレは>>980を踏んだ人が立てる事。立てられない場合は代わりの人を指名

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part180【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492354315/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part93【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493923893/
【総合】ドラクエ1スレ Part25【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493253113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:24:00.69ID:y9EFP9uw0
■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:26:59.87ID:y9EFP9uw0
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:28:33.32ID:y9EFP9uw0
■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:32:21.43ID:y9EFP9uw0
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:34:36.81ID:y9EFP9uw0
■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:38:24.20ID:y9EFP9uw0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:41:19.43ID:y9EFP9uw0
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:43:53.40ID:y9EFP9uw0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:47:13.98ID:y9EFP9uw0
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:51:40.81ID:y9EFP9uw0
■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance

テンプレは以上
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:54:04.11ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 06:58:09.24ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)

デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:00:30.55ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:04:02.93ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:11:48.35ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。

通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:15:54.57ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤4

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:17:56.27ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下(鉄球で雑魚狩り)

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:20:45.31ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:22:21.08ID:y9EFP9uw0
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
  全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:24:23.76ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:26:17.50ID:y9EFP9uw0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:28:48.05ID:y9EFP9uw0
■メタル系の倒し方1

(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)

(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、  ・時間が止まった 2回、  ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、    ・全員混乱 4回、      ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、    ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、   ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、    ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:30:45.53ID:y9EFP9uw0
■メタル系の倒し方2

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される

なお、「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:33:48.77ID:y9EFP9uw0
■メタル系の倒し方3

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:37:29.89ID:y9EFP9uw0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)

よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
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2017/05/24(水) 07:42:42.79ID:y9EFP9uw0
■メタル系の倒し方5

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
垢版 |
2017/05/24(水) 07:44:54.56ID:y9EFP9uw0
■メタル系の倒し方6

・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-J5CU)
垢版 |
2017/05/24(水) 07:47:19.68ID:y9EFP9uw0
■呪い装備の確率
・破壊の剣は1/4で呪い発動(1ターン動けない)、1/8で会心
・地獄の鎧は1/4で呪い発動、呪文ダメージを1/4に軽減
・破壊の剣と地獄の鎧を重複装備すると、1/2で呪い発動
※装備品の呪いは呪文や道具を使う場合には発動しない
  (GBC版は更に般若の面など混乱中も発動しない)

以上、即死回避の埋め立て終了
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-ZIz+)
垢版 |
2017/05/24(水) 22:37:38.45ID:MRTPG0vWa
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-IBy1)
垢版 |
2017/05/25(木) 01:51:21.27ID:mYBqI3otd
>>34
どうしてそう思ったの?
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-pA6y)
垢版 |
2017/05/25(木) 13:10:14.38ID:Szm6lHGv0
遊び人はレベル6までは賢さ+3成長
魔法使いはレベル15までは賢さ+2成長

遊び人(切れ者)が初期はMPがずっと高いのも道理
成長率を把握してレベルいくつから性格変更させるか計算しておかないと
漠然とした期待は裏切られるね
手元にExcelの成長データぶっこんでおいてExcel開きっぱなしでプレイお薦め
ボス戦のダメージ期待値の計算とかにも表計算使えるし
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-MJsu)
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2017/05/25(木) 13:46:03.98ID:haWK1zahd
あそ
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bc7-DC4P)
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2017/05/26(金) 05:11:34.34ID:Se5GOfYn0
>>50
糞とまではいわないけど温くし過ぎだわな。
久しぶりにFC版やってるけど適度な緊張感があってすごく楽しい。

あと忘れてたけどFC版は他職から遊び人への転職できないのな。
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b53-9zdO)
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2017/05/26(金) 21:41:06.88ID:mlQdqpQf0
SFC版の遊び人は力こそ低いがムチ系が装備できて意外と戦力になったりするもんで、これが序盤遊び人入りプレイの難易度を下げてる要因な気もする
しかもFC版と違ってレベル1でも遊ぶ代わりに遊ぶ確率だいぶ低いもんで思ってたよりも苦じゃなかった
挙句の果てには口笛なんて言うレベル上げに凄く便利な技まで覚えるもんで、むしろ進んで遊び人を入れるようになってしまった
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/26(金) 23:11:17.61ID:HSbI7bc30
ねぇ?
ファミコン版のドラクエ3での質問なんだけど
ファミコン版って魔法使いとか僧侶から遊び人に転職できないってホント??
遊び人から賢者ってのは悟りの書なしでおkってのは知ってる
初期パーティで悩んでるんだ
普通に戦士、勇者、僧侶、魔法使いの基本パーティでゲーム始めよう思ってるんだけど
ファミコン版は悟りの書が一個しかないらしい、裏技?みたいなの使うのはフェアじゃないからイヤだし・・・
最終パーティを戦士、勇者、賢者、賢者にしたい場合、やはり一人は遊び人を入れないと駄目??
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-pA6y)
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2017/05/26(金) 23:26:02.24ID:vByFYvd40
>>67
FCは遊び人へは転職できない
リムルダールまで来たら1人リストラして遊び人を1人作って入れるのも手だ
はぐれ3匹狩れば遊び人がレベル20になって賢者を作れる

それにFCは最大MPをレベルアップの吟味でしか伸ばす方法がないから
同時に2人の賢者の吟味をやるのはきついので
先に1人賢者を育てといて、ある程度の育成が終わってから
2人目の賢者を新規遊び人から作るのも悪くない
(遊び人経由の賢者は特に初期の最大MPの吟味が大事)

FC3は初期パーティーをずっと鍛え続けるってよりは
1回クリアしたらまたゼロから初期パーティー編成を変えて最初から
って遊び方が基本なので、1回の周回で全部やろうとせずに

とある周はバグ技禁止でクリアまでやって
2度目に最初からやり直して再プレイするときはバグ技全て解禁して
とことんまで最大MP吟味をやってみるとか、
冒険の書を使い捨てにして何度も最初からやり直すって感覚を思い出して欲しい
リメイクになって引き継ぎが当たり前みたいな感覚になってるのを一旦リセットする
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMcf-B8zy)
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2017/05/26(金) 23:31:05.28ID:amy8DjqXM
>>67
悟りの書の2つ目以降は一応取れるけど
アカイライから確率1/2000くらいでドロップなんで
遊び人から転職させる方が確実
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f85-i9PT)
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2017/05/27(土) 00:28:34.55ID:zkUqTbsx0
SFC版で勇者、戦士、僧侶、魔法使いで始めてレベルが38で6つのオーブを
全部手に入れたところで小休止をして勇者以外を全て賢者にしました。
戦士はさとりのしょを使い、僧侶と魔法使いは遊び人から賢者にしました。
今はレベルアップに励んでおります。
3人の賢者のレベルが38になったら全て盗賊にしたいと思っております。
レベルアップがなかなか進まずしんどいですw
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa1-9J/J)
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2017/05/27(土) 00:31:40.06ID:DgEeBO4R0
FC版当時のプレイ?
レアドロ狙って粘着したりせず、能力値の吟味なんて当然せず、初期パーティは推奨どおりの勇戦僧魔で
遊び人なんて最初から選択肢の外、転職では戦士を賢者にして全員マジックユーザー
その街で欲しい装備を買うまで金稼ぎとレベル上げするが効率なんて特に考えず、ゾーマまで倒したら
そのまま終わりで新しくプレイなんてするはずもなく
次にプレイしたのは小説版3が出てからで、小説版メンバーだったのでまた勇戦僧魔
その次はGBC版だったな
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 03:22:10.02ID:7kp/jDui0
>>69
やっぱしファミコン版は遊び人には転職できないんだ・・・
う〜〜ん・・・どうしようかなぁ
普通に、戦士、勇者、僧侶、魔法でプレイして最後の方で僧侶か魔法捨てて新しく遊び人入れるか
それとも、戦士、勇者、僧侶、遊びでプレイしてダーマまで、攻撃魔法が頼りないまんま突き進むか・・・

このゲームってMPだけはレベルアップ時に吟味しないとMAX値まで上げられないってのは知ってるんだけど
勇者と賢者はMP大事に見ながらじっくり育てよう思ってたからなぁ・・・
賢者二人の同時吟味はきっとシンドイよなぁモチベ的に・・・

どうしよう・・・リムルダールまで行って一人捨てようか・・・
でも何かそれ可哀想なんだよなぁ  お払い箱みたいで
苦楽を共にしてきたのに最後に一人捨てるってのは
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 03:26:47.16ID:7kp/jDui0
賢者をMP吟味しながらじっくり育てたとして
僧侶→賢者と魔法→賢者、遊び→賢者の三つの場合で
賢者レベル99時でMPに大差が付いたりする??

どの職業から賢者に育て上げたのが一番MPが高い賢者を作れそう??


>>70
ほぼ落とさないって認識でおkなんだね・・・・
だから大事に使おうと
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-pA6y)
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2017/05/27(土) 03:28:48.51ID:j5egCiRW0
賢者2人ではなく賢者+魔法使い(僧侶呪文マスター)も悪くないけどね
隼の剣を装備できなくなる代わりに水の羽衣で防御が硬いのでサポート役として安定感ある
(賢者は水の羽衣を装備できないのでゾーマの凍える吹雪でフバーハなしで削られる機会が出る)
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-pA6y)
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2017/05/27(土) 03:40:32.18ID:j5egCiRW0
>>80
僧侶と魔法使いの両者には差がないとみていい
遊び人出身は賢者に転職したときに最大MPが0からスタートなので
僧侶や魔法使いからの賢者は最大MP90位でスタートするのに比べて
ちょっと追いつくのが大変(多分最大MP300位の時に30ポイント程低くなる)

でも今回はバグ技なしってことなので賢さの種で賢さを0に戻してってのもやらないし
賢さが上限値に当たらない範囲でやってくと最大MP上昇量を毎回最大値引くような
シビアな吟味はできないので吟味で大体カバーできる範囲と思っていいんじゃなかろうか
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8f-YNag)
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2017/05/27(土) 05:17:48.43ID:wxO3fIwfa
そもそもクリアだけなら賢者2人も必要ない。
FC版はザオリクまで覚えてからの魔法使いはかなり有能だよね、はごろも唯一装備可能だし、レベル50位までなら素早さもMPも賢者より上。
僧侶は装備品も能力値も賢者の下位互換。
おまけにFC版の女魔法使いのドット絵かわいいし。

そんな魔法使いの優位性をぶち壊した鞭、ブーメラン、光のドレス・・・。
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMcf-B8zy)
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2017/05/27(土) 07:10:05.85ID:UxRyvE/qM
>>79
退役メンバーを商人にして街を与えるとか
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr0f-Q5HK)
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2017/05/27(土) 09:17:26.72ID:k761Bh+Dr
DQ3は何度もゼロからいろいろ試してもオモロイ。
とりあえずダーマまでやった事があるやり方、
性別や性格は適当。

勇魔魔魔、勇僧僧僧、勇遊遊遊、勇商商商、
勇盗盗盗、勇戦戦戦、勇武武武、
※勇賢賢賢(遊び人から)
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-NABC)
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2017/05/27(土) 09:40:42.77ID:8o9reR2cK
>>88
別にDQに熱意を注いでるからといって他のことに熱意を注いでいないとは限らないさ
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 09:46:22.74ID:7kp/jDui0
>>81-82
そうか・・・
レベルMAXまで育て上げた後、隼の剣装備させたいんだよなぁ
だからやっぱし賢者二人にしたい

う〜ん、でも賢さの種増やさなきゃやっぱしMP最大値は狙えないのか・・・
やっぱり僧侶か魔法使いを賢者にして賢さを255→0にしてレベル1から賢者としてMP吟味しながら育てるのが
一番高い数字狙えそうだな・・・
バグ技使わないと、このゲームはステータス極められないのか・・・
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 09:50:05.50ID:7kp/jDui0
>>84
それ丁度考えてたんだよね・・・
商人にして○○バーグに放り込もうかって・・・

どうせ一人は必ず商人をあそこに放り込まなきゃゲーム進められないんだし・・・
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 09:55:42.02ID:7kp/jDui0
そう言えば、何でファミコン版にはオルテガの兜が無いの??
将来のロトの兜に相当する相応しい兜が無いって
ファミコン版作る時に堀井さんはおかしいって思わなかったのかな

いや、どう考えても勇者の最終装備の兜が店売り量産品の鉄仮面って・・・・
それがロトの兜になりましたって・・・・
いや、おかしいよ・・・

不幸の兜なんて作るデータの余裕があったなら、それを消して
その代わりに同じ防御力で光の兜でも作るべきだったハズ
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 10:05:18.55ID:7kp/jDui0
>>94
え?そんな裏設定初めて聞いたんだが・・・
そりゃ確かに見た目は不幸の兜がよく似てるし、防御力もそれに相応しい数字だけどさ
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
垢版 |
2017/05/27(土) 10:06:58.73ID:7kp/jDui0
ん??ゾーマが倒された事で呪いが解けたって設定だったの??
それともルビス様が呪いを解いたの??
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 10:42:50.64ID:7kp/jDui0
そう言えば、Tの主人公って最初っから兜被ってて常に外せないよね??
ありとあらゆる装備を外せても兜だけは外せないで、最初っからずっと被ってる(ドットの絵では)

・・・で、Tの主人公は、妙にラリホーとかに罹り易い
ていうか、ほぼ必ず罹る
装備を外せない、ラリホーに必ず罹る・・・・そんであのVの不幸の兜の絵と性能と特徴

やはりホントに不幸の兜がロトの兜っていう裏設定あったのかも・・・
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b14-MJsu)
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2017/05/27(土) 11:12:50.33ID:rEzxMr1W0
1ではロトの装備は剣と鎧しか出てこないからな
3EDでも剣と鎧しか触れてない

FC1の時点では勇者の盾は主人公が手にすることはなく、別のルートでサマルトリアに渡ったってことなんだろうか
FC3の時点でのオルテガの兜も主人公は手にすることなく、オルテガが大火傷負って寝込んでたラダトームに忘れて行ったとか
それが後にロトの(父親の)兜として聖なるほこらに納められたとか妄想
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-ncLF)
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2017/05/27(土) 12:05:29.17ID:ehhSdMumM
>>91
ランシールの増殖は、バグでは無く
社会人等、大きな時間を潰せない人用の緊急措置と考えるべき
おおくちばしをヤレばタネはポロポロ落とすから
急がないならおおくちばしを永遠とヤるべき
あと話しが変わるけど
防御攻撃の事は、俺はZOCの恩恵と思ってる
バグやらデバッグ抜けとは考えない
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b14-MJsu)
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2017/05/27(土) 14:40:19.54ID:rEzxMr1W0
>>105
リメイクで出てきたオルテガの兜が後のロトの兜だってのは公式で決まった話なようなので、出てこなかったFC版に当てはめたらどうだろ
ってのを妄想してみたんだ
>>101がリメイクの設定を持ち込むなって言うから公式でもそんな話になってるのかと思ってね
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-pA6y)
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2017/05/27(土) 14:47:21.53ID:j5egCiRW0
別にリメイクでもオルテガの兜がロトの兜になったわけじゃないよ
あくまで「説明されてない」であり想像は自由だが断定的に語るのは良くない
ゲーム的には檜の棒と皮の帽子でゾーマ倒してクリアすればあのEDメッセージだし
FC版も全く持って「説明が一切ない」
だから小説なり各種媒体で色々考える余地があるわけで
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b14-MJsu)
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2017/05/27(土) 15:17:21.94ID:rEzxMr1W0
ドラクエ展でオルテガの兜が後のロトの兜って説明されたみたいなんで、公式としてそういうつもりでリメイクに出したってことになる
まぁひのきの棒でもロトの剣になりうるってのはその通りだけど、とりあえずは王者の剣が後のロトの剣ってのが正史として作ってある
それと同じで、リメイクでの後付けとはいえオルテガの兜も後のロトの兜として作ったってことならとFC版に当てはめて妄想してみただけよ
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-NABC)
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2017/05/27(土) 18:20:35.14ID:8o9reR2cK
>>119
DQ9で呪い武具の呪いを解くと聖なる武具になる、って仕様を見てると別に変とは思わんな
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 18:27:37.67ID:7kp/jDui0
>>104
ああ、おおくちばし倒したら賢さの種普通にドロップしてくれるのか
今回のプレイでは防御攻撃も極力しないつもりで考えてた
正統派プレイってのに一度挑戦してみよう!!って感じで
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 18:29:40.85ID:7kp/jDui0
>>107
金の冠じゃデザインが・・・
それに冠返さないと勇者が泥棒になっちゃう・・・


・・・ってこのゲームはTの頃から勇者は泥棒だったね・・・
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 18:33:45.20ID:7kp/jDui0
不幸の兜のデザインを妙にロトの兜に似せてあるから
こんな論議が起こるようになっちゃうんだよね・・・

防御力的にも、ロトの兜にピッタリ相応しい数値だし・・・
般若の面は、どう考えても 兜 じゃないし・・・
鉄仮面は店売り量産品だし・・・

呪いの解かれた不幸の兜だったってのくらいしかファミコン版では考えられない
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 18:38:26.09ID:7kp/jDui0
て言うか、ファミコン版製作当時に堀井は何を考えてたんだろうか??
ってのが一番の疑問だわ・・・

ドラクエUにあった
ロトの剣→王者の剣でした
ロトの鎧→光の鎧でした
ロトの盾→勇者の盾でした
ロトの兜→???(鉄仮面かな?不幸の兜かな??)

誰もが疑問に思ったハズ
堀井さん自身がどう考えてたのか、それが一番疑問だわ・・・  
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-pA6y)
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2017/05/27(土) 18:41:48.84ID:j5egCiRW0
>>132
それを言ったらDQ1→DQ2の時点でのロトの盾もどうなってたの?ってなるし
「特に考えてなかった」ってのが一番ありそうだな
昔はバブルの空気でイケイケだったし今ほどカッチリ整合性とか考えるのは
「細かい」とか言われて時代の空気に合わんかったのもあるだろう
…というのも推測にすぎないが
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-KYMC)
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2017/05/27(土) 18:43:39.45ID:plS+1QDaa
まず、DQ1に兜装備が無い理由が
・鎧とセットになっている
・最初から最後まで同じ兜(イラストのやつ)をかぶっているからシステム上は省略されている
のどっちかなのかが不明だからな

個人的には、ロトの兜のみ1勇者のかぶっていた兜が後からロト装備シリーズに加えられたという解釈が好き
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-NABC)
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2017/05/27(土) 19:30:23.61ID:8o9reR2cK
>>127
>バスタードソード
有象無象の冒険者の一人に渡したりしないでしょ

>メダルおじさんやすごろく場
収集などの趣味に生きる人が他にない逸品持ってるのも何もおかしくない
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 20:46:28.15ID:7kp/jDui0
>>133
ロトの盾は普通に、T勇者が竜王倒した後にどこかで見つけて
それをローレシア大陸に置いてきた
それが代々サマルトリア王家に受け継がれてきた
って解釈だったけど・・・

ロトの鎧は普通に本来はムーンブルク王家にあったんだろう
それをムーンブルク城を襲撃したハーゴン軍が強奪して、ロンダルキア洞窟に隠した
破壊しようと思ってもできなかったんだろう

ローレシア王家にはロトの印が相続されてきた
ロトの装備を一箇所に集めておくと後世に悪用されると危険なので
ロトの兜は、信頼できるアレフガルドの祠に託したんだろう

剣は最も悪用されたら危険だから
T勇者の考える最も一般人が来るのが困難な場所:竜王の城に戻したんだろう
それか、竜王の子供か孫が何処かで入手して自分の城に秘匿していたか
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/27(土) 20:57:05.26ID:7kp/jDui0
>>134
ロトの兜のみ1勇者のかぶっていた兜が後からロト装備シリーズに加えられた

その説が一番良いな
ロトの兜のデザインが、Tの絵のロトの鎧とワンセットで書かれてる絵から
Uのロトの兜の絵になると、ロトの装飾が施されて微妙にデザインが変わってるってのも
一番納得できる
竜王討伐後に、ロトの紋章の装飾を自分の兜に施した→それをアレフガルドの祠の老人に託した
それがUのロトの兜になった

ローレシア王家に授けてあったロトの印を持つ者(自分の子孫)が現れたらソレ(ロトの兜)を渡してやってくれと嘆願していたと

なんかロト篇は考察してるだけで色々、浪漫があって良いな
もしかして堀井は購入者達にここまで浪漫を妄想させる為に敢えて、T、U、Vのロト装備をああいう仕様にしたとか・・・
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-i9PT)
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2017/05/29(月) 00:16:12.49ID:+6mlEmuN0
SFC版で、バラモス倒してやっと、アレフガルドにおちたよ。

遊び人入れてるから、楽しみながらやってるよ。

SFC版プレイするのは、初めてなんだよな。 FC版は子供のころリアルタイムでやったけど。
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
垢版 |
2017/05/29(月) 18:33:08.30ID:pDXSpHPM0
ファミコン版はバグ技使わなきゃ悟りの書一個しかないのがなぁ・・・
アカイライからのドロップなんて確率的に無いに等しいようなもんだし・・・

せめて二個あったらなぁ・・・
今更そんな事嘆いても遅いが
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f7f-TEgc)
垢版 |
2017/05/29(月) 20:04:20.51ID:PpyNyic10
アカイライとサマンオサ雷神は周りの雑音を完全に排してドロップ狙うでもしない限り無理だろうな
動画とか見てるとそう思う
僕にはまほうのビキニとふしぎなぼうしとしあわせのくつが精一杯でした・・・(小声)
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-MJsu)
垢版 |
2017/05/29(月) 20:11:24.80ID:BGwyh9LDd
サマンオサの雷神は何とかなる
バトラーとかロビンとか仲間にしたことない俺が取れてたんだから間違いない
アカイライはどうしようもない
取れたら翌日事故ってもおかしくないくらいどうしようもない
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b53-9zdO)
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2017/05/29(月) 20:14:06.99ID:4edRXaFZ0
SFC版だけど、とりあえずアイテム回収にと思ってグリンラッドのじじいに会いに行こうとしたら、たまたま盗賊が氷河魔人の不思議な帽子盗んでくれて吹いた
これまで不思議な帽子はルビスの塔のメイジキメラからパクるもんだと思ってたから、物凄い早い段階で手に入って驚いたわ
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
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2017/05/29(月) 21:25:11.82ID:pDXSpHPM0
サマンオサの雷神は小学生の頃に偶然貰えたんだよね
確か、ドラクエVの三週目プレイだかで偶然

ボストロールが見事に落っことしたw
全然狙ってやったものじゃなかった
雷神の剣は闇の世界で取るもんだと思い込んでたから、それが上の世界であんな強い武器がアッサリ手に入って
嬉しかったの何のって・・・・

当時、小学生だったけど、「ヤッター!!!」って叫び声上げちゃったからね・・・
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-Q1db)
垢版 |
2017/05/29(月) 21:28:45.47ID:pDXSpHPM0
悟りの書は、アカイライから貰えるって噂だけはどこかから聞いてて
小学生の終わりくらいの時にトライしまくったけど毎日毎日何回倒してもくれないから
あの話は嘘だったんじゃね〜の??って疑心暗鬼に陥って結局諦めたっけ・・・
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f85-i9PT)
垢版 |
2017/05/29(月) 21:40:24.23ID:8DbLU2t70
SFC版3においてかしこさが高いとレベルアップ時の各ステータスも高くなるのでしょうか?
例えば賢さがアップする装飾品を装備するとレベルアップ時の各ステータスも高くなるとか。
如何でしょうか? 
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さいませ。
宜しくお願い致します。
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-wKUQ)
垢版 |
2017/05/30(火) 10:33:08.82ID:Sqf8Ppmud
スマホ版クラウドセーブ出来るようにしろよ
機種変したらやり直しってアホか
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ba1-W/Gl)
垢版 |
2017/05/30(火) 11:47:07.58ID:ZqY7tS950
ロトシリーズくらいならニューゲームから周回しまくるから、
俺はセーブデータはあまり気にならんな
FF5はアップデートでクラウドセーブがついたけど、
逆に通常セーブの度にクラウドの案内が出るようになってウザい
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb0f-pA6y)
垢版 |
2017/05/30(火) 12:47:48.68ID:W4JWzgDv0
アカイライの悟りの書ドロップって1/1024だよな
パチスロとか打ってるとかなり楽な数値に思える
昨日もGOD揃い(1/8192)3回引いたし
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-TEgc)
垢版 |
2017/05/30(火) 13:07:34.80ID:ptSM9z7k0
悟りの書のドロップ率は1/2048だよ
(FCでは1/256より低い確率は、1/256×32/256と2回掛ける処理が行われてる)
実際やってみるとアカイライを最後に倒さないと宝箱の判定対象にされないし
1回の戦闘までと終了に時間がかかるから現実的とはとても言えない時間がかかる

悟りの書を落とした瞬間(動画28分30秒ごろ)
https://www.youtube.com/watch?v=Vyw067o3xg4#t=28m15s
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMcf-B8zy)
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2017/05/30(火) 16:27:36.00ID:Ihxfc/YbM
>>194
2047/2048のアカイライ 、賢者
1/2048のアカイライ、、、明日あたり賢者に転職予定
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb0f-pA6y)
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2017/05/31(水) 09:34:57.89ID:AsPFUnAJ0
>>194
アカイライ=真っ赤な嘘
嘘みたいに落とさない事から堀井なりのシャレなのかもしれん
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb0f-pA6y)
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2017/05/31(水) 09:39:24.06ID:AsPFUnAJ0
>>212
ランボー3
ロッキー3
13日の金曜日3
インディージョーンズ3
エイリアン3

はい論破
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-NABC)
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2017/05/31(水) 11:42:48.06ID:Pjvy4vbVK
>>222
違うと思う
2行目もゲームに関して言ってんならなおさら違うと思う
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb0f-pA6y)
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2017/05/31(水) 12:53:06.83ID:AsPFUnAJ0
>>213
これって何らかの圧力とかが働いてる採点だろ?
このドラクエ好きな私がプレーして15分でつまらなくて売りに行った唯一のドラクエである9が10点満点とか
ありえない
周りでも9がおもしろかったって言ってた人見た事無い、中学生以下ならまだわかるが
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb0f-pA6y)
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2017/05/31(水) 12:54:45.96ID:AsPFUnAJ0
>>228
だね
3からFF始めた人も多かったし
それ以降のシリーズも基本的には3のシステムが基盤となってるしな
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb0f-pA6y)
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2017/05/31(水) 13:03:02.07ID:AsPFUnAJ0
>>213のレビューは良く良く見たら価格の部分がおかしいな
発売時のレビューじゃなくて発売されてからしばらく経ってからのレビューなのか
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-NABC)
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2017/05/31(水) 13:11:02.61ID:Pjvy4vbVK
>>231
盛るねーw
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-TEgc)
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2017/05/31(水) 22:36:07.20ID:agDcjPkh0
>>242
だいたい>>19-29参照だけどスマホ版は鉄球が1個しかないので>>22-23の場所が不向き
相対的にリムルダールが鉄板になるだろうね
レベル65過ぎて雑魚から確実に逃げられるし倒すのも早くなってきたらルビス最上階
出現率低下や移動時間のロスがあるが、指示さえ的確なら高レベル時は稼ぎ量が上になれる
まあスマホ操作で移動が面倒ならリムルダールでいい
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 950f-WFnV)
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2017/06/01(木) 10:43:48.48ID:Uxb7uqPE0
>>235
全く盛ってないんだが…
即売ってその金で口直しに8買ってプレイしたぐらいだ
8やった後に9のガキっぽさはさすがに無理
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a85-J4c7)
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2017/06/01(木) 11:24:44.22ID:hptXXkM10
SFC版3をやっております。攻略サイトでは竜の女王の城で光の玉を貰えるのは
バラモス城でバラモスを撃破したあとでないと貰えないとありますがラーミアが
復活してからバラモスを倒す前にラーミアに乗って竜の女王の城へ何気なく行ったら
光の玉を貰うことが出来たのですが皆さんは如何でしょうか?
光の玉を手に入れたあとでバラモス城へ行ってバラモスを倒しました。
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 950f-WFnV)
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2017/06/01(木) 12:57:38.07ID:Uxb7uqPE0
>>248
当たり前じゃん、バカはお前だろw
発売日に買ってるんだから評判も何もないしドラクエってネームバリューはそれだけ強いから
仮に評判知っててもドラクエ信者ならとりあえず買ってプレイして自分で判断してみるのは当然の事
ホムーラン級のバカだな
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6664-yOrl)
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2017/06/01(木) 13:27:34.13ID:ylv53TqX0
ブランド買いだとクソゲーを掴まされる危険があるからこそ
ゲーム雑誌が人柱になって事前に評価するシステムが必要になった

肝心のクロスレビューがいつの間にかドラクエブランドに目が眩んで
盲目的に高得点を連発するようになってしまったのはまた別の話
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 717f-J4c7)
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2017/06/01(木) 20:55:36.89ID:iG0+fxMk0
>>257
ドラクエつーか、全部が全部そうらしいな
大手はどんなクソゲーゴミゲーでも金積んだり忖度()で高得点を仕込ませ、
他の中小は低評価付けられるのを恐れてレビューそのものをさせなくなった
結果、ファミ通レビューは今のような大本営発表状態になってしまったと
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3d-uOV4)
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2017/06/01(木) 22:00:31.66ID:KCtPbU7wr
まあレビューで評価がいいからと買っても大丈夫と安心しても仕方ないしね。
いざやってみたら何だコレ?何か違うわボケナスとか思ってプレイした日々もあったはずだ。
今ならAmazonレビューみたいに(笑)
簡単に言えば結局、人それぞれって事だよ。
ブランドで買うもよし、レビューの評価で買うもよし、体験版やって買うもよし。
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6a1-zUMb)
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2017/06/01(木) 23:31:09.32ID:qba+nHgv0
FCのウィザードリィに関わってた人が、最近インタビューで愚痴ってた
自社のソフト(当時のファミ通はアスキー、ウィズもアスキー)褒めても広告に繋がらんから、点数低めにつけてよその点数を高く見せやがった、とw
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-AWjf)
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2017/06/02(金) 20:44:05.78ID:WrzEL1h6a
ライオンヘッド系はせっかくデザインカッコいいんだからもうちょっと頑張ってほしい
アームライオン系は仲間になるとか史上初の負けイベントとか見どころ満載なのにコッチはマイナーポジション
正直言ってネクロゴンドでは一番地味
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f985-J4c7)
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2017/06/02(金) 23:24:23.09ID:h91eT/4p0
すごろく場は1度ゴールすると次からはゴールしたときの商品は取れないのでしょうか(宝箱が空っぽ?)
それとも何度もゴールすればゴールしたときの商品が何度でも手に入れることが出来るのでしょうか?
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f985-Qnlb)
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2017/06/03(土) 09:06:13.50ID:GO3U2Ent0
>>272
そうなんですか。教えて頂きありがとうございます。感謝です。

ところでもうひとつ教えて頂きたいのですが勇者の武器は
『王者の剣』と『はやぶさの剣』ではどちらの方がいいでしょうか?
今岬に橋をかけましてラスト寸前です。
宜しくお願い致します。
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-WFnV)
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2017/06/03(土) 09:31:47.12ID:KwktElfP0
DQ3の隼は威力落ちる補正が付かないので、攻撃力そのままダメージに反映されるよ
ただ2回攻撃で2回とも敵の守備力による減算が入るから、守備力高い相手にはダメージ少ない

>>274
守備力が高い相手ほど王者が有利、守備力が低い相手ほど隼が有利
勇者の力の値が王者の剣の武器攻撃力を40以上超えるあたりから隼のダメージが上回り始める
ダメージ計算は(攻撃力÷2)−(守備力÷4)なので自分で計算してみて(隼はその計算で2回攻撃する)
この辺りは性格補正とか吟味次第で、勇者の力が150位か220位かで変わってくるので試し斬りすれば分かる
厳密にいえば相手の守備力を暗記して装備変更てことになるが面倒なのでレベル40前後なら王者の剣でいい
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f985-Qnlb)
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2017/06/03(土) 12:10:36.55ID:GO3U2Ent0
>>274です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
大変参考になりました。
もうすぐゾーマの城でラスボスとの4連戦です。
それでどちらの方が戦いやすいのかなと思いまして。
なお、レベルは勇者が54で他の3人は全て賢者にしてレベルが40に
なってから盗賊に転職して現在のレベルは3人とも45です。
攻撃力は勇者が320位で他の3人は280ほどです。
アドバイスありがとうございました。
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f985-J4c7)
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2017/06/03(土) 16:01:27.22ID:GO3U2Ent0
>>285です。追伸です。 素早さは全員255でカンストしております。
ちょっとやり過ぎでしょうか?
なお全員がはやぶさの剣を装備しております。
今日もレベルアップをやりまして勇者のレベルが60になりました。
他の賢者から盗賊になった3人のレベルも50になりました。
もうそろそろゾーマ城に突入してもいいかなって思っております。
とりあえず城でアイテムだけを全部取ってから一度セーブしておいて
それからラスボス達と戦う予定です。
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9f9-Lhiv)
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2017/06/03(土) 18:31:40.91ID:a/xJMgtP0
久しぶりにスマホ版クリアしたけどバラモスが一番苦戦した
ファミコン版ってキャンセルB戦うでダメージ半分というバグ技使ってたので楽勝だったが、スマホ版(SFC版も)ではそれ使えないから同じようなレベルで行ったらシビアな戦いだったわ
むしろ賢者の石があるだけゾーマの方が楽勝だった
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMa1-mjoq)
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2017/06/03(土) 19:01:41.86ID:w5pDKUJEM
>>297
必要な演出と、フレーバーとしての演出がある
後者を面白いと思うかどうかは人それぞれだけど
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91d3-DtsN)
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2017/06/03(土) 20:00:54.55ID:ESdDn3Og0
FC版でフバーハ無しでバラモスを倒すって人は防御攻撃前提なの?
後衛はヘタするとイオナズン+炎の2撃でやられるので起こしたまま回復は到底間に合わず、
2回行動ですぐ起きるので眠らせてる間に回復もままならずで為す術無くやられるんですけど
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-QY8Z)
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2017/06/03(土) 20:42:25.03ID:KwktElfP0
>>308
リメイクやってからFCに戻るとHPの低さに驚くよね
リメイクなら炎1発位ならどうってことないけどFCだと炎1回で死にかけになって
「あーあーどうするのこれ?」ってなる
でもフバーハなくてもなんとかなるよ(ドラゴンメイル使える戦士は欲しいけど)
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM49-eZOq)
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2017/06/03(土) 22:24:55.15ID:rhzHwElHM
>>311
ついこの間、そのやり方で友だちがバラモス撃破を見せてくれたよ
裏技は防御攻撃のみで、さらにベホイミとマホカンタ無し縛りで見事やって見せた
武闘家ふたりと僧侶と勇者で、僧侶がLv14でベホイミを覚えてない
あと3人がLv16で装備もふざけた内容で笑ってしまったw
回復はやくそうとホイミのみ
アストロンの使い方が凄くて感動したよ

あとスゲェって思ったのは、魔法つかいLv34の一人旅で
やくそう4個だけの回復で、ネクロゴンド突破だった
そん時そん時の戦闘の対処が旨すぎて
とても俺には真似できん内容だった
それでも突破できるのは、10回に1回って言ってたから
こいつは相当なガチなんやろなあとオモタよ
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f985-J4c7)
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2017/06/03(土) 23:16:34.85ID:GO3U2Ent0
>>293
第4すごろく場で勇者だけのレベルが特に上がってしまいました
すごろく券が90枚以上も貯まったので使ったためです
何せ盗賊が3人もおりますのでレベル上げ時にアイテムを取りまくります
で、すごろく券も90枚以上も貯まってしまいました
ゴールをしてもまたやりました
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-WFnV)
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2017/06/04(日) 09:58:31.29ID:JzMm0uEg0
FC版レベル10前後の序盤の勇者のMPがリレミト1回とルーラ1回分でほぼなくなるのが
冒険するときの保険を考えて旅する感じが出てて良かった
特にルーラは魔法使いより早く勇者が覚えるのが印象的で
勇者の少ないMPで1回だけ使える最後の手段って感じにしたいんだろうなって
終盤で言うとベホマズンとギガデインが1回ずつだけ使える伝家の宝刀って感覚もいい
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa1-dRs7)
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2017/06/04(日) 12:54:44.12ID:Hd71GP3Ba
ジパングを日本と同じ大きさと仮定すると、1日で列島を何往復もできてしまうことに不自然さを感じる
そういう意味では移動による時間経過をシステム上省いて想像で補った方が自然に感じられるのかもしれない
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9579-Xp7s)
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2017/06/04(日) 15:52:19.14ID:yn/XHulA0
個人的に勇者のステータスは
DQ4や5の勇者みたいなバランス型の方が良かったな
転職ないし性格システムもあるんだから
賢さ重視の勇者という選択肢も欲しかった

欲言えばピオリム、スクルト、フバーハなんかも欲しかった
そう考えるとDQ5勇者の性能は破格過ぎ
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-bt3l)
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2017/06/04(日) 16:03:29.38ID:eQwnFivE0
仲間の女性キャラに好きなこの名前を入れた、あの青春の日々
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMa1-mjoq)
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2017/06/04(日) 23:54:35.53ID:rQ9w1FPhM
>>359
もしかしてシムシティみたいな、明確な目的のない箱庭ゲームとかも苦手じゃない? 俺もなんだけど
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9579-Xp7s)
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2017/06/05(月) 00:20:06.65ID:YT9AerL00
DQ3のクリア後は神龍早く倒すくらいしかやることないしな
種集めなんかのやり込みもあるけどメタルキング居ないからレベル上げ物凄くだるいし

バラモスエビルを瞬殺出来るくらい強く出来れば多少はやり込みする意義もある気がするが…
というか、DQ3の裏ダンの敵って他の知り合いと比べて妙に強すぎる気がする
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-QY8Z)
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2017/06/05(月) 00:31:26.65ID:vId7guIB0
FC版ドラクエ3は序盤を繰り返しプレイが面白いのよ
勇商武僧とか少し変速的なパーティーで初めてイシス辺りまで来たらリセットして
また最初から今度は勇遊遊遊で今に見てろプレイとか色んな編成楽しめるし
レベルアップして装備も揃ってく喜びを感じやすい序盤にエッセンスが詰まってる
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9f9-Lhiv)
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2017/06/05(月) 00:56:59.03ID:Tef0DBGo0
クリアしたら小説で言えば最後のページまで読み終えたわけだし、余韻に浸りながらただ本を閉じるだけなんだよね
やり込んでもページが追加されるわけでもないしな

>>367
確かにシムシティとかマインクラフトとか苦手だな
何が面白いのかよう分からん
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-QY8Z)
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2017/06/05(月) 01:12:56.91ID:vId7guIB0
DQ3に限って言えばクリアしてからというよりも
アリアハン脱出からロマリアまで行くと既に最初からやりたくなるとか
或いはイシス到達まで行ったら最初からとか、船取って一回りしたら…とか
途中までやってまた最初からパーティーを替えるってのが楽しみの1つではある

アーケードゲームに近い感覚なんだな
一期一会で軽くサクッと初期パーティー作って短い時間触って
また別の週は別のプレイヤーキャラで違うルート感覚で楽しんで…って

リメイクが出て積み上げ要素ができてその辺の感覚が変わっちゃってるのかもねー
もっかい「DQ3はゲーセンのアーケードゲーム(1周が短いが何度も遊べる)」って感覚を思い出してもいいかも
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9f9-Lhiv)
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2017/06/05(月) 01:28:39.62ID:Tef0DBGo0
DQ1もサクッとクリアしたがDQ3から70年か80年ぐらいしか経ってないっぽいね
もしかしたらDQ1の時代にまだ勇者ロト生きてるかもね
そういう意味ではDQ1は3の後日談って感じ
2までいくと直接本人に会ったことある人生きてないから完全に伝説になってるけど
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9f9-Lhiv)
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2017/06/05(月) 01:53:31.57ID:Tef0DBGo0
>>376
3で呪いの勉強してた子供が1で爺さんになってまだ生きてるし、1で太陽の石渡す爺さんだって勇者ロトに会ってる
3のゆきのふという道具屋の赤ん坊が1で孫か子供が死んだゆきのふ爺さんがロトの鎧を埋めたと言ってるしそんなに時代経ってないよ
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6a1-zUMb)
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2017/06/05(月) 02:32:07.09ID:fxDTFNYs0
有利不利だけ突き詰めたら○○最強××不要みたいな結論になりがちだけど、
個人的には魔法も使いながらプレイした方が楽しいから僧侶も魔法使いも外せないわ
結果的に、毎回残り1枠を替えながら遊ぶ感じになるw
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa1-dRs7)
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2017/06/05(月) 07:47:43.34ID:mHrxCA33a
まあ、亀仙人や占いババみたいな超長生きがいてもおかしくない世界だよな
あと、ゆきのふという名前は「代々」受け継がれていくでしょう、というセリフ無かったっけ?
特殊な力を持たない武器屋やラルス王家は普通に代変わりして数百年経ってるんじゃないかな
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd5c-iBfr)
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2017/06/05(月) 09:23:42.67ID:dZOBXBX30
そういえば、2が1の100年後っていうことに、昔から違和感があったんだけど

「ロトが3人の子供をもうけて、それぞれ国を作った。そして100年が流れた。」

っていう表現だったと思うけど、これだと旅に出て3つの国を作った後から100年って読みとれるんだよね
そうだと、1から120年〜130年くらい後になると思う
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9f9-Lhiv)
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2017/06/05(月) 11:50:06.21ID:Tef0DBGo0
太陽の石くれる爺さんのセリフ
これらのセリフから実際に本人が勇者ロトに会ってることが分かる

「おお××よ。
わしには分かっておった。
いずれロトの血を引く若者がここを訪れることを。
この宝箱には、昔、勇者ロトから預かった太陽の石が入っておる。
そなたが竜王を倒すために必要な物じゃ。
さあ、宝箱を開けるがよい!」

「××よ…。
そなたがこの地に再び光をもたらすことをわしは信じておるぞ。
さて…長い間太陽の石を見守り続けて、わしも少しばかり疲れたわい。
そろそろ休ませてもらうことにしようかのう…」

「わしに太陽の石を預けに来た勇者ロトの姿は、今でもはっきり覚えておる。
そなたにはたしかに勇者ロトの面影が…
この地に再び平和を…
頼んだぞ、××よ」
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9f9-Lhiv)
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2017/06/05(月) 12:01:06.21ID:Tef0DBGo0
商人 (墓地上)
「昔、うちのじいさんがよく言ってたんです。
友達のゆきのふさんが、何かすごい宝を自分の店の裏の木に埋めたらしいと。
いったいそれが何だったのか、私も探したいんですが、外は危ないしねえ」

男性 (南西部の民家)
「私の家は代々ドムドーラで店を開いてたんですよ。
ところがゆきのふじいさんの時、町が魔物に襲われて…
やっとの思いでここまで逃れて来たそうです。
さいわい店は儲かっていて蓄えもあったので、私は楽な生活をしてますけどね。
えっ?その時の店の場所?
たしか…町の東の方だったと思いますよ」

これらのセリフからロトの鎧を埋めたのは
あの3の時の赤ん坊のゆきのふ本人であることが分かる
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eda1-9Bgb)
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2017/06/05(月) 12:13:26.05ID:O0NzUWcX0
3のゆきのふ父が名前が受け継がれると言ってるから
襲名されて〇代目ゆきのふになってる可能性がある
実際3→1は具体的な数字があるわけじゃなく想像の余地があるように曖昧にしてるんだろ
どっちにしても断定はできないし、するだけ野暮というものだ
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9f9-Lhiv)
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2017/06/05(月) 12:30:11.68ID:Tef0DBGo0
1で太陽の石くれる爺さんの若かりし頃の3の時のセリフ

「なに?太陽の石?そんなものはここにはないぞ。
しかしおかしなものじゃな。夢を見たのじゃ。
この国に朝がきたとき 誰かがわしにその石を預けにくる夢をな…」
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9f9-Lhiv)
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2017/06/05(月) 12:42:37.55ID:Tef0DBGo0
この辺の設定はちょっと苦しいなw
ゾーマのセリフで
「だが光あるかぎり 闇もまたある……。わしには見えるのだ。ふたたび何者かが闇から現れよう……。
だがそのときは お前は年老いて生きてはいまい。わははは………っ。ぐふっ!」

とあるから勇者ロトも通常の人間と変わらない寿命しかないし、ゾーマも人間の平均寿命知ってる
なぜ太陽の石の爺さんだけ400年も生きてるのか
3では普通のおっさんなのに
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-WFnV)
垢版 |
2017/06/05(月) 17:18:54.35ID:vId7guIB0
>>416
虹の雫を貰う際に太陽の石を失うから増殖バグ使わないと無理
増殖バグ使った場合、セーブデータが壊れてチェックサムエラーに引っかかって
セーブすると冒険の書が必ず消える状態になるから
増殖バグで太陽の石を増やして虹の雫と太陽の石を両方持つ場合は、
そこからノーセーブで神竜まで行く必要がある(賢者の石は1つ諦める)
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-h4bj)
垢版 |
2017/06/05(月) 17:54:21.48ID:TM1+RB+dd
>>420
いやいや、そうでねくて
虹のしずくもらってから一度もセーブしないでゾーマ倒せば、虹のしずくもらう前の状態から勇者ロトで再開できるんじゃないかと思ったんだけど
それなら太陽の石持った状態で神竜まで行けるかなと
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d907-rLqX)
垢版 |
2017/06/05(月) 19:01:49.53ID:CvyWGBMO0
できるわけない
ゾーマ倒した後のエンディングのところでセーブしなければ
倒す前の最後のセーブデータまで戻されて終わり
そこではもちろんゾーマ倒してない状態だから裏ダンジョンに行けないし神龍とも戦えない
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-WFnV)
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2017/06/05(月) 19:09:13.37ID:vId7guIB0
3に限って言えばエンディング時に自動で「ゾーマを倒した」フラグにチェックが入るだけなんで
ノーセーブ攻略と組み合わせればゾーマ倒す前の状態で裏ダン行けるとかは一応可能ではある(バラモス討伐は必須)
Wiiの中断セーブ使ってレベル1勇者ロトに戻されるのとか面白かったね
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-h4bj)
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2017/06/05(月) 20:40:55.41ID:qE63szSyd
裏ダンジョン行ける条件はバラモス倒しててゾーマ倒して勇者ロトになっていることじゃねの?
虹のしずく取ることが条件に含まれてないなら、太陽の石持って神竜行くことも可能かと思うんだが

ちなみに俺は虹の橋架ける時の演出残すために、橋を架けてからセーブしないでゾーマ倒して裏ダンジョン行けるようにしたことはある
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMa1-mjoq)
垢版 |
2017/06/06(火) 03:00:25.59ID:KHE7mO8XM
相対的に使えない職業だからこそ商人を愛するという人もいると思う
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK25-rc/L)
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2017/06/06(火) 03:23:01.10ID:sMWRKbxsK
あるね、それ

使える技、性能の追加ができるならして欲しいと思う反面で

逆に盗賊なんかは恵まれすぎ感あるんで、最初のリメイク版と比較して
何らかのペナルティ(?)的制限を課していいのかもしれない気がする
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMa1-mjoq)
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2017/06/06(火) 03:39:01.04ID:KHE7mO8XM
職業のイメージを崩さずに盗賊を弱体化させるなら
素早さが防御力に大きく影響するというシステムに
手を入れなきゃならないと思う
戦士の不遇も改善されるし

ただ、そこまでコストをかけて作り直してゲームバランスを取り直すとしても、それに見合うだけの売り上げは見込めないだろうな
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMa1-mjoq)
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2017/06/06(火) 03:53:15.91ID:KHE7mO8XM
敵の強さをいじるとかゲームシステムを根本から変えることをせずに職業間のバランスを取るとしたら

商人の装備可能武器を増加
盗賊の装備可能武器を減少
戦士専用の武器防具を新設

とかで調節できるとは思うけど、それで面白くなるかといえば、別にならないと思う
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-WFnV)
垢版 |
2017/06/06(火) 04:42:59.42ID:aKvPZ6S10
ドラクエ3は完成されてるのでステータスと装備品の変更だけで十分調整できる
下手にシステム弄ると良かった部分が失われる
二流のクリエイターがやりがちな余計なことだが公式もリメイクの際に陥りやすい罠だ
盗賊は不要でFCの商人に盗賊の能力をPSDQ4のトルネコ的に付与するだけで良かった
余計なシステムは一切加えない(袋も範囲攻撃武器も不要)
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-WFnV)
垢版 |
2017/06/06(火) 05:29:51.65ID:aKvPZ6S10
性格は成長率に影響しない本当におまけのステータスならDQらしいキャラメイクのセンスとしてあってもいいかも
SFCの半熟英雄の将軍みたいに「性格:泣き虫 趣味:読書」とかプロフィール欄あると想像の余地が広がりそう
(名前みたいに8文字以内で自分で決められると理想だがセーブデータに酒場24人+パーティー分は当時のバックアップだときついか)
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp3d-+oso)
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2017/06/06(火) 05:56:02.50ID:9A4J++CWp
908 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbe2-CAhQ [60.239.83.156])[sage] 2017/06/06(火) 04:31:51.11 ID:Yr/7T72c0

だいたい人生を変えるほどの転職をポンポン変えられて全て極められるとか何よってな
小中高野球一筋でプロいって
そのあと物理学の教師や法律関係の専門職についたり
またプロ野球に戻ったり無理だろ(`Δ´)
子供に間違ったイメージ刷り込んでこれがゲーム脳とかになるんだろ
転職禁止!!!
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-AWjf)
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2017/06/06(火) 08:27:32.09ID:VzOtqcnla
商人を神竜まで連れ歩いたけどやっぱ弱いわ
ステータスは盗賊の下位互換で装備も正義の算盤が入手直後に一瞬強い程度
防具も貧弱でせめてドラゴンシールドくらい装備させて欲しかった

やはり使うとしたら序盤に連れ歩いて船入手したらバークに置いてくるが正解な気がする
後釜は遊び人経由の賢者で
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91c7-Qnlb)
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2017/06/07(水) 00:57:43.79ID:kuvAPESY0
某RPGみたいに商取引スキル上昇、店での売買が有利にとか(金稼ぎはシビアなバランスで)
モンスターからのドロップ素材でアイテム合成とか商人ぽいかも(まんま8の錬金釜だが)
まぁそこまでやったらドラクエ3らしさはなくなっちゃうよね。
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9579-Xp7s)
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2017/06/07(水) 12:09:53.45ID:16gwTQcc0
商人はもう少し攻撃力とHP上げてくれると好みのステータスなんだけどな
装備は道具として使える剣や杖を全部装備出来てもいいね
イメージとしては道具使いに長けてMPのある軽装型の戦士
勇、武、商、賢で綺麗に纏まる気がする
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp3d-oez+)
垢版 |
2017/06/07(水) 21:02:58.21ID:SMK9l7FJp
ぶっちゃけドラクエ3リメイクが今出たゲームなら女盗賊も髪型サイドテール美人とかで更に軽装備&お洒落装備みたいな、俗に言うお前らウケするようなビジュアルだったかも知れん
ドラクエ11の仲間女性キャラ見てるとつくづくそう思う

正直そっちの方がいいと言えるぐらい女盗賊の見た目は酷いと思う(確かにグラはそんなにアレでもないが)
ってな風に思うんで、最終的に盗賊にする場合は男盗賊にしてるんだが、光のドレス使えないからブレスと呪文耐性を両立できないのがネック
こういう所で女性キャラ優遇仕様が響くわホント
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6553-oez+)
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2017/06/07(水) 21:11:55.20ID:2u6YPCZX0
>>472
確かに女盗賊のビジュアルは何を狙ったのか意味不明

ドラクエ3のキャラにしては非常に浮いてる色黒肌、七三分けクソダサショートヘア、あのアイラよりも酷いタラコ唇
酷い上に相対的に見ても外見がドラクエ3の女キャラの中で完全に浮いてるし

ドラクエ以外での鳥山明らしいデザインなのかも知れんが、もうちょっとなんとかならなかったのかと思う

>>474
ドラクエ3の本格的な再リメイク来たら9みたいにそんな感じになるかもね
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp3d-oez+)
垢版 |
2017/06/07(水) 21:20:26.19ID:SMK9l7FJp
ドラクエ3再リメイクするなら、お金稼ぎの能力さらに上げた上で、ドラクエ9からゴールドシャワー輸入して商人の時にしか使えない専用技にしたら商人の相対的な価値かなり上がると思う
さすがにゴールドシャワーそのままだと強すぎるので全体メラゾーマぐらいの威力にして
でもそれでも強すぎか

まあそうするには特技の概念を入れないといかんし、敵のHPとかもある程度は調整必要だと思うから、凄いややこしくなるし、色々賛否も出そうだが
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6553-oez+)
垢版 |
2017/06/07(水) 21:24:48.37ID:2u6YPCZX0
>>477
それやっちゃうと今度は逆に商人ゲーになっちゃう
でも、商人の時しか使えない戦闘で使える強い特技を作るのには賛成

まあ全てはドラクエ3を再びリメイクして作り直すだけの労力が今のスクエニにあるかどうかだな
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9579-Xp7s)
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2017/06/07(水) 21:31:13.09ID:ZHQ9z9fU0
個人的にそういう便利的な性能より
戦闘能力的な性能に手を入れて欲しいな

やっぱり全ての武器のアイテム使用が出来て
レベル比例してアイテム効果が上がる能力の追加がいいな
レベル50で雷神の剣振ると威力五割増しのベギラゴン発動とか使ってて楽しそう

あとは賢者もレベル上昇で消費MP減るとか
魔法使いはレベル上昇に比例して魔法暴走率上がるとか
職業の特性もっとあると最終的な職業選びも色々と遊べそう

つまりDQ3はレベル上げる意義が薄いからそういう要素を武道家盗賊以外にも付けるべきだと思う
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 854f-a/ni)
垢版 |
2017/06/08(木) 23:04:37.82ID:hNDeZxCy0
何気にリメイクで失敗だと思ったのが遊び人にくちぶえ追加したこと
くちぶえの利便性のために遊び人経由の賢者を作りたくなって賢者2人体制になりがち
これで中盤以降の構成の固定化に繋がってるのでは
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 234f-2YCt)
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2017/06/09(金) 06:19:11.24ID:ogjEREeC0
ゾーマ倒して、ゼニスの城に入ったよ。

神龍は、まだ強いからしばらくレベル上げに没頭しようと思う。

SFC版は、はじめてプレイするけど面白いよ。
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0553-BRFh)
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2017/06/09(金) 17:18:53.31ID:UsVRC4v60
今マイラのすごろくクリアした所なんだが、グリンガムのムチをどうしようか悩んでる
戦士にグリンガム付けて賢者をドラゴンテイルにするか、戦士はドラゴンテイルのままで賢者にグリンガム付けるか

どっちの方がいいですかね?
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 232e-yTT2)
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2017/06/09(金) 20:33:18.33ID:646edtE+0
戦士はトロいからこそ価値がある
転職ありきだが
誰かがドラゴラム唱えた後の後出しピオリムの使い手として
戦士以外の適役はいない

素早さ半減の逆ほしふるうでわみたいなのがあれば
ピオリムつかえる奴なら誰でもいいんだが・・・
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0553-BRFh)
垢版 |
2017/06/09(金) 22:54:13.94ID:UsVRC4v60
続き

で、戦士にしてから豪傑にしてるから攻撃力めっちゃ高くて殲滅力凄い
だから冷静に考えれば戦士にグリンガム一択なんだけど、遊び人あがりの賢者の攻撃力があまりにも低くてMPも低くて呪文乱発もできない、それで迷ってしまったので>>507の質問をした
そんな感じです
皆さん本当にありがとう
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2579-W9Fk)
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2017/06/09(金) 22:59:46.92ID:OsRgmERh0
まあ過剰攻撃力だと感じるなら賢者にグリンガムはありだと思う

あと戦士は素早さ高い職から転職しても素早さが殆ど上がらないから
神龍戦での後手行動にも影響出なさそうだし色々と都合は良さそうだと思うね

ただ個人的には戦士よりも武道家の方が好きだけど
光のドレスあれば戦士と最終的には耐性に大差ないし
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr71-fIti)
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2017/06/10(土) 09:09:42.35ID:6cmv3/uar
>>529
つまり
ギアガの大穴にオルテガが飛び込み
その後でギアガ穴をゾーマが塞ぎ
勇者がバカモスを倒し
その後またゾーマがギアガ穴をあけたわけだな
辻褄は合ってる

>>530
ゾーマ死んで大穴閉じても上の世界の竜王一族が1の世界に現れたんだから
ギアガ以外にも穴があるかもしれん
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-Su65)
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2017/06/10(土) 12:28:20.66ID:bKaTb6hxd
小学生の頃の実話

小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった

僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。

時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 234f-2YCt)
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2017/06/10(土) 18:08:25.62ID:Nrx+08Jd0
sfc版Vで、遊び人をレベル99まで行くとどんな遊びを覚えるのかな?

今50くらいだけど。
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd51-rc5K)
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2017/06/10(土) 20:49:05.47ID:E7X2S89Vd
>>565
ピラミッドは黄金の爪を取ってからだとエンカウント率が半端じゃない(しのびあしすら無効)。
取りには行けるが時間があまりにも掛かりすぎるので、一度捨てなければならない。
※ゴールドマンからせしめた場合は問題無し。
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp71-KpZQ)
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2017/06/11(日) 00:03:42.55ID:18ZrUda+p
リメイク版はピラミッド抜ければエンカウント率は通常に戻るぞ。
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sae1-ehlo)
垢版 |
2017/06/12(月) 00:12:55.54ID:fPCrBihda
おうごんのつめを売ったり他所で捨てた場合は、ピラミッド内で全滅すれば呪いもつめももとに戻るぞ
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウアー Saeb-rBDp)
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2017/06/12(月) 16:01:46.92ID:GIfAMuHka
そのシステム、最初から愛着を持って育てる仲間がポッと出の途中参加キャラに勝てないと嫌な気持ちになる人もいるだろうし
逆に最初から育てた奴が強い設定だと仲間の意味が無い
キャラクターがあまり成長しないとか、パーティメンバーが入れ替わり前提とか、ゲームシステムと結びついていないと多分つまらない
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウアー Saeb-rBDp)
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2017/06/13(火) 05:54:19.52ID:BJNCpzJba
酒場に集う他の冒険者たちの顔ぶれが変わって、パーティメンバーを入れ替えながら進んでいくというのは
ゲームとしては面白いと思う
金で雇ったり信義で結びついたり、別れた後に再会したら立場が変わっていたりとか(急成長、出世、敵対)

ただ、それはもはやドラクエ3じゃないんだよなあ
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK01-Rusp)
垢版 |
2017/06/13(火) 15:41:13.90ID:WUyvihCzK
ドラクエ3の仲間システムはWIZっぽさがアイデンティティだから制作者側が用意するってのはその時点でドラクエ3じゃない
1から自分でキャラ作って育てて可愛がるのが全て
課金で過去作の隠しキャラとか不要
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03b3-K3wN)
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2017/06/13(火) 19:33:06.10ID:IN18UG6P0
スマホ版のやっと種ドピカンストした
勇者(隼、光鎧、勇盾) 盗賊(隼、光ド、竜盾) 賢者(隼、水、魔盾) 賢者(隼、水、魔盾)
モシャスバグは勇者→鉄球武闘にチェンジ
SFC版と違ってすごろくないから耐性装備の関係でこれがスマホ版最強構成
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bc1-3b4N)
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2017/06/14(水) 06:33:28.08ID:S5VWRHeI0
魔法使いがクソすぎる
HP低いわ、防御弱いわ、吹雪系、激しい炎系に弱いわでまったく役に立たん
しかも、後半になると、魔法とか効かない敵とか出てきて、まったくやつにたたたん、
しかも、スクルトとかゾーマの前では役立たずだし、
とりあえずHP低すぎるから、激しい炎二回くらい食らうと瀕死状態になる。

普通に武道家だけで、メンバー構成したほうがいいな、これ
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM59-qoXs)
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2017/06/14(水) 10:33:44.28ID:osqtsjnDM
>>624
>まったくやつにたたたん、
とにかく、落ち着こうw

FC版しか、した事ないのだけど
HPが足らんのなら、木の実でなんとかなるし、
防御は戦闘始まったら、まずスカラ!
炎はどうにもならんけど吹雪はバラモスを越えれば、みずのはごろもがある
魔法が効きにくいのは、素直に逃げるか、りりょくに持ち替えて殴るか
どくばりの選択もある
魔法つかいはLv30からが育ち盛りだよ
すばやさとたいりょくがモリモリ上がってくる

も少し頑張ってみようよ
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 858b-OlK+)
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2017/06/14(水) 17:46:57.82ID:BLthdy9n0
>>624
HPは序盤こそ低いが中盤以降は僧侶と同じくらいになる
素早さが高いので守備力が低いというのは当たらない
吹雪耐性がある防具は水の羽衣と光の鎧と勇者の盾だけだから、
吹雪耐性がないというのは意味不明
炎耐性がある防具も上記に加えてドラゴンメイルだけだから一時勇者と戦士に劣る程度
呪文が聞かない相手にもバイキルトで援護できる
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e314-s7t7)
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2017/06/14(水) 18:58:45.53ID:ndhkr8Zg0
ペラい防具しかない魔法使いに星降る腕輪を装備させましょう。
素早さが倍になるので裸守備力も倍になります。
さらにほぼ確実に敵より早く動けるので呪文で敵の数を減らせて
パーティへの被害も抑えられるでしょう。

魔法使い「……というわけで星降る腕輪は魔法使いの防具なんです!
 僧侶に持たせるよりよっぽど安定すると思いますよ、勇者さん!」
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM99-rBDp)
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2017/06/14(水) 20:45:37.18ID:k4Sta0MZM
>>644
家に地球儀ある?
球体なら地図上を北上し続けたら、北極点通過後は真裏を南下することになる
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-/0oA)
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2017/06/14(水) 22:45:35.50ID:L9HWN2tkd
>>633
そもそもFC版は魔法使い居るのと居ないのでは、敵の殲滅速度が全く違ってくる
イオ使えるようになってから特に顕著なる
ヒャドだって覚えたての頃は時期的にパーティーの必殺技とも言える威力
FCだとマヒャドも早く覚えてくれるしね

ゾーマ戦だって高速石係になれば全く問題ないわけだひ
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fe3-pdLg)
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2017/06/15(木) 05:06:41.71ID:pqsUnwBU0
あくまでドラクエは御伽話だし・・
3の地上世界はギアガの大穴が閉じて
地上と交流が途絶えて数百年たった後
アレフガルドの古伝承を元に
空想した地上世界なのかもしれないしね
ルビスの創造したアレフガルドは平面&縦横無限ループが常識なだけで
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5314-0Nc5)
垢版 |
2017/06/15(木) 21:15:48.13ID:VtIGfuP90
>>676
ゾーマ倒したあと、ゾーマ城を消すのにフィールド上の城のアイコンを砂地に変えるって処理をしていて
それでラダトーム城に入れなくなるのを防ぐためとか聞いたことがある
だからラダトームだけは城があるのにフィールド上のアイコンが街のものになっていると
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM77-5l10)
垢版 |
2017/06/15(木) 22:41:58.30ID:bAV7SarEM
>>667
>>668
3では遊び人・賢者だけが下級職・上級職の関係
7では笑わせ師も魔法使いも僧侶も盗賊も武闘家も戦士も下級職だから全然違う
旅芸人はよくわからん
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba4f-w/Nb)
垢版 |
2017/06/16(金) 03:08:33.47ID:xcsD9CuQ0
アリアハンの、井戸の中のおじさんが、のちのメダル王だよな。

劇的だったのが、6のイベントで敵キャラをたおしたとき、解放されて出現したときがよかったよ。
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b20-POP3)
垢版 |
2017/06/16(金) 05:17:28.11ID:gfPhLelY0
SFC版ではメダルおじさんの側近が「いつか魔王に恐れられるほどのちからを持つ予感がする」みたいなことを言っているのは6のことだよね?
結局上の世界は天空ワールドって示唆なのかわからせた気にさせるための一言なのかがわからん
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba4f-w/Nb)
垢版 |
2017/06/16(金) 05:46:36.30ID:xcsD9CuQ0
そういう意味にも受け取れるな。ちなみに6のメダル王の宮殿が一番便利だったような気がするけどな。
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ec6-r+Uy)
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2017/06/16(金) 11:00:51.32ID:EkW0F4ub0
確かリメイクFF2の竜騎士の息子の名前がカインでFF4のカインと同一人物なのか?とかいう話があったな
世界が違うから間違いなく別人なんだが、そこまで寄せすぎるとちょっとサービス過剰かなという気がした
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aab3-W9ZD)
垢版 |
2017/06/16(金) 15:59:43.00ID:CWjTO/Ix0
>>695
スマホバージョンなら楽にいける
鉄球持ちの勇者1ターン目ギガデイン 2ターン目以降は石かベホマズンに徹する
隼持ちの他3人は勇者をモシャスしてひたすら攻撃のみ危なかったら回復も
いてつく波動きたらモシャス掛けなおし
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdda-qEqe)
垢版 |
2017/06/16(金) 22:26:46.01ID:nDPi7BlSd
理想
おてんばな武闘家
へこたれない勇者
やさしいひとな僧侶➡賢者
お嬢様な魔法使い

現実
ステ限界値に合わせて男まさりタフガイ混合型な武闘家
ステ限界値に合わせて豪傑タフガイ混合型な
勇者
セクシーギャル盗賊➡賢者
セクシーギャル魔法使い


性格システムもっと楽しむ為にもステータスの格差は、あんまりなかった方が良かったように思えてきた
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba4f-w/Nb)
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2017/06/17(土) 04:09:30.65ID:kJwAwlGH0
wii版だけど、しんりゅうは、どうすれば倒せるのかな?

勇者はレベル70を超えたけど。
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srab-JeX3)
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2017/06/17(土) 20:35:11.68ID:hc30I/Gmr
あ、ホイミだったのね…

てかSFC版で今更ながら豪傑熊ってジパングの洞窟が出やすいと思ってたわ。
出やすいのは洞窟じゃなくフィールドの九州と四国エリアだったんだな。
大王ガマと豪傑熊の二種類しか出て来ないから力の種GETが楽ち○こ。
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 272e-yC+1)
垢版 |
2017/06/18(日) 00:41:30.01ID:xZHgH9Uc0
>>712
倒すだけなら簡単でしょ
かき消されるたびにフバーハ
立て直しのターンは焦らず回復
ゆっくりじっくり少しずつ削ってきゃ良いだけの話
自動回復ないんだから

15ターン縛りなら
単位時間あたりの火力がものをいうので、回復なんかしてるヒマはない
回復は勇者のベホマズンに任せるだけのMP無いとキツい
あるいはいのちのきのみでHPドーピングしとくとか
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba4f-w/Nb)
垢版 |
2017/06/18(日) 07:22:34.37ID:zUIFjjiw0
なるほど、ガルナの塔で種を集めるわ。
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db79-yQvg)
垢版 |
2017/06/18(日) 12:48:28.33ID:UBzot73K0
いつも早解きプレイ的な感じで遊ぶから
そういういつまでもレベル上げするプレイスタイルはやったことないなぁ
やっぱりDQ3は何度やっても初期メンバーの最適解が勇、盗、遊、魔になってしまう
口笛と忍び足とスクルトバイキルトは欠かせない
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba4f-w/Nb)
垢版 |
2017/06/18(日) 18:15:35.96ID:zUIFjjiw0
レベル99まであげたら、しんりゅうは確実に15ターン以内で倒せるかな?
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ec1-01NI)
垢版 |
2017/06/18(日) 22:01:44.85ID:jAQiKpfZ0
やっとしんりゅうまで、きたが
勇者の攻撃力が70位で、あと、カスみたいな攻撃ばっかりなんだが、
あと二人は補助役と回復役で、
もう一人盗賊いるんだが、くそ役に立たたなくて、18くらいしか、ダメージ与えられないんだが

補助役がバイキルトとかしても、すぐ波動うつし、しまいには、mp全て使い果たして、攻撃するしかなく、カスみたいなダメージしか与えられないんだが

これ倒すのに100ターンくらいかかりそうなんだが、その前に死ぬんだが

問題はしんりゅうと 戦う前にmpほとんど、使い果たす事が原因か
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa77-RoJv)
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2017/06/18(日) 22:45:01.77ID:zeAZaOnYa
だがだだがだがが
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-gvxY)
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2017/06/18(日) 23:27:06.59ID:hJEWHjFz0
ドラクエシリーズ初のセーブ機能にどれだけ助かったか、
たとえちょっとした衝撃でデータが消えやすくても
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aab3-W9ZD)
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2017/06/18(日) 23:38:00.32ID:4YS6H98m0
レベル上げずさくさく突き進んだ場合のバラモスゾーマシェンロンは無理ゲー
逆に種ドピカンストまで手を出すと一気にザコと化してしまう
たぶんレベル60位でノードピ位がちょうど面白みが感じられるバランスかもしれない
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8749-qr0K)
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2017/06/19(月) 01:56:29.03ID:epF72qeo0
しんりゅうの妖しい瞳対策に
ザメハの使えない主人公に太陽の石を持たせてるのは俺だけじゃないはず
このせいで虹の雫を作る前の状態をキープするからたまにエンディング見たくなった時だいまじん戦やオルテガのイベントがあってちょいとめんどいがな

ちなみにこの状態で先にしんりゅうにオルテガ生き返らせてもらうとオルテガ対キングヒドラのイベントは消滅する
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba4f-w/Nb)
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2017/06/19(月) 05:48:52.79ID:teb6uzl/0
しんりゅうはちなみにドラゴンボールの神竜から来てるんだろうな。
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdda-0Nc5)
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2017/06/19(月) 12:46:35.07ID:rCfdVQ5yd
ウーロンずっと被ってたっけ?w
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae64-yDNb)
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2017/06/19(月) 17:24:28.74ID:1IgKO7M+0
オルテガはゾーマまでもうちょいのあの場所でキングヒドラにつかまってしまったんだな
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae64-yDNb)
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2017/06/19(月) 21:48:02.75ID:1IgKO7M+0
ラスボス系はみんな激しい炎とか炎系を吐くのに3のゾーマは凍える吹雪を吐くよな
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba88-NdwE)
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2017/06/19(月) 22:02:36.60ID:6S2dxMO00
>>774
DQ2までの炎に対して対の氷の攻撃って感じかね(ついでにゾーマの象徴の闇=氷で)
炎のダメージ範囲と吹雪のダメージ範囲が交互に威力アップしてくのはDQ4も一緒だな
ゲーム的には吹雪耐性の防具が勇者と魔法使いしか持てないから軽減し難いって利点もある
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Spab-9qU/)
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2017/06/19(月) 22:23:11.50ID:ohphJ0Ulp
今更ながら元祖バラモスがカバではなく、「竜頭魔王」という称号だったのだな。ようやく知った。
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba88-NdwE)
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2017/06/19(月) 22:23:25.40ID:6S2dxMO00
DQ3で吹雪耐性のある防具は光の鎧と勇者の盾と水の羽衣だけ
後は全部リメイクで後付けされた防具
DQ3だとHPがかなり低めなので凍える吹雪を軽減しないで喰らうとHP半分以上持ってかれることも
この辺は元のDQ3とリメイクとはかなり別もんだね
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ec1-YnQM)
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2017/06/19(月) 23:20:44.59ID:eTFfCQ+50
ちなみにしんりゅうのHP7300くらいだっけな
攻撃はバイキルトによる攻撃か、メラゾーマとかいいな。
ギガデインもいいけど、弱かったらMPがそんなにつづかないだろう。
これ、かしこさも関係あるっけな、

はやぶさの剣のほうがいいのかも、しれんが、
けんじゃの石が二個あったら、絶対に倒せるとは思うけど、
35ターンなら、まあなんとかなるだろ。
1ターンで200くらいで十分だ。

基本的にやっぱり、HP高くて防御そこそこある、いろんな武器とかも装備できる
武道家、せんし、あたりがお勧めだ。賢者もいいか

25ターンはな300位でいけるから、メーラゾーマ二発で十分だろ。
これ、賢者いたらなんとかなる

15ターンはな
魔法とかほとんど覚えてるんだったら、一人強いキャラいたら、そいつモシャスしたらいいから、
15タンーンとかこれでいけるから
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srab-JeX3)
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2017/06/20(火) 18:17:25.97ID:Bepnurshr
種&実集め。
ドロップ率が低い敵でもなかなか落とさない&盗まないな。
たまにおおくちばしやデッドペッカーが四体襲って来たら2回行動だから、
終わるまで待つのがちょいと怠い…
そして戦闘終了後、ドロップしてなかったら尚イラっw
まだまだ俺には忍耐が足りないようだな
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a88-wAS3)
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2017/06/21(水) 08:20:29.65ID:fx3W4r370
FC実機で条件不明でモンスターの行動がおかしくなるって報告はたまに聞くな
ゾンビキラーバグのグループ番号とモンスター番号が入れ替わるみたいな感じでありえなくもないのか?
再現性がないから確かめようがないが
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae69-m9To)
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2017/06/21(水) 22:09:46.47ID:/yjOQvot0
>>812-813
マジで?!
信じらんない・・・

FC当時から何度もプレイしてるけど
そんな事もあるんだね・・・
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-euKi)
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2017/06/22(木) 09:08:58.36ID:I/UUY6Dj0
>>822
それはファミコンが高性能だからじゃなくて人工衛星が低性能だから
ファミコンはベホマスライムが炎を吐くような誤動作をしても笑い話で済むが、人工衛星はそうはいかない
そんなわけで誤動作が出ないような実績を積んだ一昔前の半導体が使われるので、性能も一昔前のレベルになってしまう
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM9b-Gcch)
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2017/06/22(木) 23:22:09.19ID:eZUHtBdOM
ランシールバクはエミュでも発生するから
接触不良の類いとは全然違うでしょ
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970f-ROFs)
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2017/06/23(金) 10:37:35.74ID:+ETD+8xB0
ピラミッドのヤイテム売りまくれば毒牙の粉も買いまくれる
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/23(金) 12:32:54.07ID:t6qY/D1QM
ヤレフガルド(夜レフガルド)
キラーヤーマー(殺しの閻魔)

あんまり違和感ないかも
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/23(金) 16:34:40.99ID:tBbI7DyHM
>>843
愛と悦楽のゴールド銀行へようこそ!
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f766-vU0w)
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2017/06/23(金) 20:09:28.38ID:9Xc5GI1x0
スーファミ版だとガルナの塔とかで種狙いで穴掘りしまくってると所持金の半分に当たって
いつの間にかン十万ゴールドたまってるな
俺のデータ600万くらい貯まってるわ
危ない水着を買いまくって換金したっけな
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/24(土) 00:05:00.28ID:ViMe4q9sM
そういえばパフパフはあるけど、キンタマクラは無いな
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-oUng)
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2017/06/24(土) 08:40:40.66ID:5c+9cQyZd
>>846
ゾーマの城の最下層でふざけて穴を掘って所持金が増えたり、
バラモスゾンビから破壊の剣を入手しちゃった時は泣く泣く脱出した。

FC版リムルダールの武器屋のラインナップが異常(呪いのアイテムを販売してる意味で)なんだけどね。
リメイクは岩山の洞窟とジパングの双六でした入手できないからな。
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-hTHE)
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2017/06/24(土) 20:24:58.50ID:OieIXqCb0
ラダトームは1と同じで地下に太陽の石があるとおもったら3はちがうのな2階にあるんだな
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa3-vU8M)
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2017/06/25(日) 15:04:04.47ID:dhnDf9YR0
>>876
ゆきのふの子孫はゆきのへだよ
IFの世界だけど
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa3-vU8M)
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2017/06/25(日) 17:17:14.92ID:dhnDf9YR0
ローラ姫が幽閉されてた洞窟が400年前に出来たってガイドブックに載ってて
3で建設中なんだから400年近い年月が経ってるんじゃないの
呪いとくお爺さんは普通に子孫かな
なんかDQBの預言者もだけど無駄に長生きできる老人も居るから本人の可能性もあるけど
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 975c-q/w5)
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2017/06/25(日) 18:17:15.34ID:xl81+gCJ0
人間でさえも数百年生きたかも知れないと考えると、わずか百年後にはひ孫の代になっていた竜王にはやはり疑問を持ってしまう・・・
初代は1の勇者に倒されたからアレとしても、二代目と三代目は短命だったのだろうか
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-ftIc)
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2017/06/26(月) 12:18:54.29ID:cPH0HtvTd
>>908
いやさすがにそれはザオリクの範疇じゃねーですかね?w
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-ftIc)
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2017/06/26(月) 15:09:57.85ID:PWoeXz4z0
ここに書き込んでいいのか分からないけど、今からドラクエ3やるならゲームボーイ版とスマホ版だったらどっちがいいのだろうか
アドバイスよろしくお願いします
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa3-vU8M)
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2017/06/26(月) 15:18:53.31ID:XIu8XFCX0
ルビスさんは死人にエネルギー与えて自分の手駒にする悪魔的な事出来るかなぁ
消費の少ない密室にお爺さん閉じ込めて長生きさせるくらい簡単だろうなぁ
太陽の石とりに来たときお爺さんやっと休めるわーみたいな事言ってた気がするし
あの後ちょっとしたら天国に召されるんだろ
>>917
仮想パッドが平気ならスマホかな?やったことないけど・・・スマホ取り付けれるグリップ付いてるコントローラーとか
あると良いけどね
GBのコイン集めは苦痛だったなぁ・・・グラも流石に今やるにはきつそう
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9779-WeCJ)
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2017/06/26(月) 15:23:24.14ID:33XQTW/l0
大きな違いを上げるなら…

・GBC版
アイテム無限増殖バグがある
裏ボス追加(モンスターメダル集めが必要

・スマホ版
戦闘中の自動AI(所謂さくせん)追加
すごろく場削除(それにより一部アイテムが一品物に)
中断セーブにより難易度激減(何度でもロード可能

まあこんな感じ
サクサクとプレイしたいならスマホ版かなぁ
自動AIは本当に便利
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-ftIc)
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2017/06/26(月) 16:01:09.79ID:PWoeXz4z0
アドバイスありがとうございます
もう一つ質問ですが、スマホ版は横持ちに対応しているのでしょうか
自分でも調べてみましたがどうしてもその点が分からなかったので
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-ftIc)
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2017/06/26(月) 21:25:09.79ID:PWoeXz4z0
>>923
そうですか...
まだ確定ではないですけど一応ゲームボーイ版を探してみようと思います
アドバイスありがとうございました
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-ftIc)
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2017/06/26(月) 22:12:57.42ID:PWoeXz4z0
>>925>>926
どちらも所有してないので難しそうです
Wii版も考えましたがかなりプレミアなお値段だったので
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-ftIc)
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2017/06/26(月) 22:27:03.44ID:PWoeXz4z0
>>928
探すというのは語弊がありました、単にそちらのバージョンを買うという意味です
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/27(火) 11:38:03.79ID:U6HTYg/4M
助っ人に来てちょろっとゾーマにダメージを与えた後に、なにか盗んで逃げていきそう
ゾーマと同時にとりまきが襲ってくるのだったら、そいつを引きつけてくれそうだけど
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/27(火) 14:59:49.47ID:gme79PHXM
特注品の鎧を作らせようとしたら、サイズ測ってる間に通報された過去があると見た
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/27(火) 16:33:13.74ID:gme79PHXM
プロレスラーなら鉄の斧はパイプ椅子に持ち替えないと
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-ftIc)
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2017/06/27(火) 17:30:55.35ID:YyZvX0tHd
店で鎧が売れないじゃないかw
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 975c-/a3i)
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2017/06/27(火) 21:16:34.84ID:3NQwMReG0
>>620
ぶとうか
とうぞく×3
じゃね?

鉄球装備ぶとうかにモシャスしたはやぶさ装備のとうぞくが会心連発で、しんりゅう6ターンいけるし
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 172c-AU9i)
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2017/06/28(水) 05:26:36.27ID:RYnkF7bK0
武道家をLV50まで上げてから気づいた
性別がおとこになっとる・・・
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/28(水) 21:35:17.64ID:N/35EAkDM
課金制になるのか
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1764-ZLad)
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2017/06/28(水) 23:40:32.26ID:5eOpSRdm0
悪くないかも
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f149-VkNw)
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2017/06/29(木) 00:23:40.20ID:bvf/ZeMh0
1の裏ボスはクリアフラグセーブしたらロトの洞窟に行くと壁が壊れて魔王の爪痕に飛び込めるようになってて
その先のダンジョンの奥に開発途中でボツになったゾーマ第二形態がいるとかにして欲しいな。噂によると5のエビルスピリッツみたいなビジュアルらしいが
2の裏ボスはクリア後シドーがいた世界にいけるようになって、そこでシドーより強いボスがいるとかな
10011001
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