□■FF10総合スレNo.177■□ [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured PCの起動音とかに音声ファイルを使いたい…。
起動時に「がんばります」、シャットダウンで「じゃあな」とか言われてみてぇ。 主人公が一度も名前を呼ばれないのに
名前登録する意味あるのかな? 何ヵ所かボイスはないけど寺院とかでティーダって言われてるよ とれとれが難しいといわれるのって
風船の判定が厳しいからだとわかった
逆に言えば風船しっかり取れてれば結構楽 >>1乙
とれとれはあのおかしな操作がなれないのもある ユウナレスカの前のシーンは感動的だけど、
ユウナレスカの服装が気になって話に集中できない・・・ 名前だと
ユウナはユウナレスカから貰ったからともかく
ワッカは、輪っか=輪になる仲良し調和
ルールーは、ルール=決めごと慣例
リュックは、リュックサック=荷物運び便利
アーロンは、アローン=独りぼっち孤独
キマリは、決まり=決まり事約束
って、何となく人物のキャラに投影して覚えやすいね >>32
逆だよ
感情移入できるよう本名とかに変更できるシステムにしたことで、名前を呼ばないよう台本作って収録したんだよ ほとんど裸に近い衣装が多い世界でルールーの暑苦しさは不自然だよな
あれガガゼト山ぐらいしか必要ないだろ
あの衣装担当のやつ何考えてたんだろ?
ユウナレスカ風の衣装の方がFカップルールーに似合ってたな うろ覚えだけど夢のザナルカンドのどこかで「ティーダ」(入力した名前)で呼んでくれる人いたよ。
ポーションくれる人のあたりか多分その近く。 2周目以降、主人公の名前
ゆめのおとしご ってした人多いんじゃないかな?
俺もそう命名したけど ジョゼかキーリカのどっちかの寺院とかでも呼ばれてたはず 基本名前は変えてないな
7のレッドXIIIだけはナンバーのままじゃ可哀想だと思って変えたけど 名前変えたところで作品内では意味ないじゃん
寺院で呼ばれたとか…だからなに?
召喚獣は変更可能って考え方はちょっとおもしろい >>44
ルールーがユウナレスカみたいな恰好してたら、
ティーダなんかもう旅に集中できないだろw わかったわかった
つまりあれだろ
裸パッチだれかはよってことだろ?
キマリの裸・・・・目のつけどころいいじゃん! キーリカ行く時望遠鏡でルールーの乳ガン見ティーダw >>51
昔のRPGってのは主人公の名前を変えれて、自分の名前にできる仕様が多かったから
でもハードが進化してボイス付きになったことで、名前をデフォに固定しないと収録できないって問題から変わってきたね
そういう意味でキミとか、お前とか違和感なく収録したのはすごいなぁと思う
ただ個人的に新入りガード君はちょっと無理があった ユウナがティーダのこと名前で呼ぼうとしてやっぱり呼べないところとか声に出して呼べないからって理由わかっててもグッとくるよな >>57>>59
ティーダで固定すべきだったな
ただ新入りガードくん、ザナルカンドエイブスのエース!は良かったろ >>58
「君のザナルカンド」には対応できるけども・・・ キミと言えば
昨日「君の縄」ってタイトルのAV見つけて吹いたわw >>61
逆だよ
あのシーンは名前で呼ばないのが不満なんじゃなくて呼ばないから切なくていいって話 >>64
だからティーダ固定じゃないから「ボイスいれられない事情で名前呼ばないだけだしなー」ってなるって話
あんたは>>59でグッとくるかわからんけど他のキャラとかでティーダ固定ならもっと良いシーンになれた
名前呼んでもらえないのは色々なシーンでマイナス ディシディアで仲間に名前呼ばれるティーダ見て、やっぱり仲間に名前を呼ばれるのはいいなと思った
ユウナは最初違和感あったけど、10の中で名前呼んでほしい場面何度もあったし >>66
なにが目的かわからんけど
七曜だけならアニキとリセット使えば結構あっさりだぞ >>68
試合自体は余裕で勝てるんだけど
水星の聖印手に入れるのにかなり時間かかるじゃん? ブリッツ勝ったことないや
PS2の時から何回もプレイはしてるけどやりこむべき?普通にストーリークリアするだけで終わってるんだけど ブリッツ可愛い子チーム作りたいけど
FWリーナ シャーミ
GKミユウ
がとりあえず決まった
ミフューレとかも可愛いな ユウナは基本キミ呼びで良かったと思うぞ
他のキャラはティーダと呼べよと思う >>65
そういう意味か
了解、勘違いしてたわすまん 10-2だと
ユウナ→キミ
ワッカ→あいつ
リュック→あいつ
ルールー→彼
メイチェン→彼 ヘイスガ
はげます×5
それでもダメならもっと鍛えるorカルテット99 PS2の初回プレイ時は攻略情報とか見ずにやったけど体力の秘薬でHP2倍にしてやっと勝った記憶がある そんなに強くはないはずなんだが再挑戦までの長さが攻略意欲そいでるよな アルベドのホームでのユウナが死んじゃう運命だって主人公が知るシーンが
一番の感動シーンか? >>83
ジェクト倒した後のほーら泣くぞだろ
エボンジュ後の異界ハイタッチ含め
ユウナ死ぬ運命は感動はしないだろ 名前をデフォのティーダにするか変えるかで
ボイスを分けるのが自然だったかも FF10-3って制作されるの?FF10-2.5の評価が散々だったという話を聞くが…
最近Steam版のFF10/10-2 HDを買って久々にプレイしてみたが…CREDIT & BONUS AUDIOとかで結構イヤな流れになりつつあったが… 10-2.5っても時系列からすると10-2のザナルカンドEDが2.5が終わった後だから
10-2ビサイド島EDから2.5が開始でしょ?
10-2の中にもこっそり2.5が組み込まれてるって設定だしさ
2.5の内容からしても10-3はさらに1000年後の世界とかに設定してみんな生まれ変わって再会、とかでないとティーダもユウナも不憫過ぎ。 10−2に出てくるシンラくん(多分FF7のシンラグループの創業者)ってアルベト族なの?
機械大好き種族だから、あんな世界作っちゃうんだろうな >>83
そこから怒涛の感動シーンの連発だったわ
ナギ平原の「絶対に死なせない」
ガガゼト越えた後のユウナのスフィア
ユウナレスカ戦前のやりとり
エンディングのハイタッチ
怒涛すぎて選べないわ シンの毒気が魔晄中毒?
幻光虫がライフストリーム?魔晄エネルギー?
でもZはスピラじゃなくてシンラ君たちの子孫がスピラから移住した別の惑星ってどこかで見た。 10最初からやりたくてもムービースキップ出来ないのが嫌で踏み出せずにいる 召喚師は結婚するまで純潔でいなければならないという設定があったら、ティーダはうずうずしているだろうな。 いずれでそうなもの
FF10/10-2 4Kリマスター ティーダ→橋本奈々未
ユウナ→白石麻衣
リュック→斉藤優里
ワッカ→若月佑美
ルールー→桜井玲香 試練の間って、消費電力デカそうだな。
スフィア発電でもしてるのか?
幻光発電でもしてるのか? >>98
PS4だけどセリフスキップたまにできるくらいじゃね?
できる?
>>103
エボンの賜物で光ってんだよ チョコボ動力で帆船だろ
乗り物は動物だし
電気・動力系のエネルギーが必要なのは
アルベト族の乗り物と兵器
なぜか寺院とキーリカとベベル
動力源は不明だな ステータスmaxにするために費やす時間ってどれくらいだろう?
後やることがステータス上げと最強防具作りとダーク召喚獣と全てを越えし者とデアリヒター戦なんだけど
一日あれば終わるかな? >>104
PS4/Vita版はわからない
Steam版はプリレンダムービー(OPのブリッツボールのとことか)は飛ばせる 人から聞いたけど、1度エンディングを終わったら、キャラの能力はそのままで、
最初から、できるらしいけどほんと? ユウナレスカもめちゃくちゃ強かったよな・・・
オーバーデス怖かった・・・運だよなありゃ ゾンビアレイズ戦法使ってくるシーモア終異体から既に罠は始まっていた >>112
超絶美女から第三形態のメデューサホラー顔のギャップがすごい >>111
10は不可。
10-2は引き継げるものと引き継げないものがある。
レベルは引き継げないから強いアビリティ持っててもレベル比例の能力だから与ダメージが案外ショボくなるのでレベルは再度上げないとダメ。 キマリはガードだろいいかげんにしろ!
実際RTAとか縛りならキマリは有用なんでしょ?
俺は使わないけど キマリは殺生させずHPを低いまま他の能力を上げると
トンべり退治と他のメンバーのAP稼ぎに重宝するよ 12のHDリマスターが発売されるってことで
ザナルカンド到着で満足して1年以上放置したままだった10HDリマスターを慌てて再開
ユウナレスカ第3形態入ってスグのオーバーデスで全滅したところで攻略本ゆっくり読み返そうと一旦電源切った
確かPS2版でも第3形態オーバーデスで何度も躓いた記憶だけは残ってるけどゾンビ解除するなってのは忘れてた
複数の状態異常くらったら普通に万能薬使っちゃうよねぇ Steam版の全アイテム99取得・アビリティ全取得・最大ギル取得は明らかに一度クリアした人向けだよね。 キマリが死ぬとき肩がガクガク?ユラユラ?するの好き アビリティ全取得は操作めんどくなるからアイテム全取得のマスタースフィアで必要なアビリティだけ回収する方がいい ビサイド島のキーリカとビーカネルをかさねるってどういう意味? >>124
ビ「ぱわど ぴとあ」
キ「すーは くりす」 普通に進んでいくと、いわゆる『ギリギリ勝てる』ように作られているが、
ユウナレスカだけは『普通』では勝てないらしい。つまり作戦勝ちか、捕獲イベント
などである程度強くなる必要があるみたいだね。 別にゾンビ放置しときゃ全滅要素無ェからそんなでもないだろ ゾンビはエフェクトに騙された
盲目になってしまったのかと目薬使おうすると状態はゾンビ
でもエフェクトは盲目も
ってことでエスナ、万能薬使いがち FF10がデビュー作にあたる新人声優時代森田成一さんは
TVアニメドラゴンボール超ではオネエ系キャラウイスさん
役とか演技も幅広くなったもんだ
(PS2ソフトは2001/7/19発売なので約16年) >>129
ゾンビってエスナで治せたっけ…まだベベル前だけどキャラ全く育ててないわ。とんずらぶっこいてばかりだからユウナレスカ倒せなさそー
召喚獣ボンバーも意味ないしな(3形態まであるから
>>130
主役級キャラ多いイメージ
ってかティーダ起用なんでだろ
モーションなんちゃらだから?でも声優として大成功なんて本人も良かったね 今、ガガゼト山踏破中なんだけど
リュックの武器に先制、MP消費1、さきがけ付けて
防具にオートヘイスト付けてると楽だな
連続魔法とアルテマ覚えさせてると尚良い 武器改造用は
先制 チョコボの尾 x6 サボテンダー?から盗む
さきがけ リターンスフィア ダークエレメントわいろ
MP消費1 スリースターズx20 地域制覇を2箇所で
防具改造用は
オートヘイスト チョコボの羽x80 雷平原制覇
割と簡単に集められる >>132
そこまで育てるのって地道にスフィア盤すすめて武器改造なん? >>134
とにかく行ける地域の魔物を全部10体集めてると
自然とAP溜ってリュックのスピードが半端じゃない
他のメンバーの3倍ぐらい速いから分捕って、魔法で弱らせて
力自慢のアーロンやワッカに交代して捕獲消滅
他にスピードあるメンバーは主人公とユウナだから
このメンバーの武器にさきがけ付けて先発メンバーとする これって限界突破させないとシナリオクリアできない? ガガゼト山越えてザナルカンドが見えるところまで来て
ふと疑問に思ったことが
あのザナルカンド遺跡って主人公が育ったザナルカンドだよな
あんな近くにガガゼト山あるのに、主人公は知らなかったって不思議だな
沿岸部からだとあのお山見えないし、知らなかったってことか?
それとも昔は違う名前の山だったとか >>137
>あのザナルカンド遺跡って主人公が育ったザナルカンドだよな
違います >>135
あー魔物捕獲集めが結構活きるのね
為になったわ。ありがつ
>>136
シナリオクリアだけならユウナレスカ倒せればそんなに苦じゃない
>>138
祈りごたちの夢の中なら似たようなもんじゃないの? >>140
1000年前に滅びる前に夢としてコピーザナルカンド作って、
1000年間世代交代とかしながら時間経過してるんだから別物 1000年前のミスリードがあったのね
アルティマニアとか買ってないとちょっとわかりにくいな
知恵袋読んできたわ
シーモアがアニマ召喚しても死なないのって憎しみもあるから? 究極召喚は、召喚士と祈り子の特別な絆で繋がっているから強い力を発揮するという設定で
究極召喚がエボン=ジュに乗っ取られてシンになる過程の苦しみがその絆を通してダイレクトに伝わって死ぬらしい ユウナレスカ倒したので気ままに旅することにしたけど
そこかしこに、有り得ない強敵を配置したり不親切過ぎない?
訓練所のモンスター集めのついでにビザイド入ったら反逆者だー!って強制的にヘネティック戦になり
同様にモンスター集めでミヘン街道からキノコ岩街道に入ったらヘネティック三人組が襲ってきたり
強大すぎる敵は普通に配置したらダメでしょと >>143
シーモアママンはシーモアが召喚士になってシン倒すこと望んでなかったっけ
ユウナレスカにやって貰わないとあかんのか
>>144
ほんまそれ
インターからだよね?ヘレティック
お陰でジェクトのスフィアとれない >>145
ママンはそうだけど、シーモアの方がアニマ使ってシンと戦おうとしてないから >>143
エボン=ジュ前の召喚獣戦でもユウナ相当参りそうな感じだもんな。 >>144
わかるわかる。
ビサイド村の入り口で虐殺されたのは良い思い出。 ユウナレスカのとこの宝箱も取り忘れるとH・バハムートがディフェンスしてくるな ユウナ「私と似た名前で悪者だなんてけしからん」
ユウナレスカ「……。」 アタックリールって最大12発だけど毎回12発以上当たってるように見えてしまう 幻光河でリュックが倒れてるとこ無視して行こうとしたら怒られるのなw >>154
倒れてるわりに意外と元気だなと思ったw ティーダ「スフィアみーっけ!」
リュック「なんかちがくない?」
ユフィ「それ、マテリア…」 >>136
余裕すぎると思う
シーモアとユウナレスカにちょっと苦戦するかも程度 普通に進んでいくと、いわゆる『ギリギリ勝てる』ように作られているが、
ユウナレスカだけは『普通』では勝てないらしい。つまり作戦勝ちか、捕獲イベント
などである程度強くなる必要があるみたいだね。 ナギ平原捕獲のご褒美の異界の風、ザナルカンドの霊堂僧兵から命のろうそく盗んで完全即死防御、完全ゾンビ防御を作ればリスク0になるけどね。
オーバーデス対策のためにだけ異界の風つかうのはもったいない。 ユウナレスカ戦は何が嫌って、
負けたら話長いおばさんのイベントを何度も見せられること vitaが壊れたらどうする?
先が明らかにないハードだけどff10のためだけに買う? リジェネの回復量がデカイならゾンビ脅威だけど
放置しても問題無いレベルだからな このゲームの戦闘で一番重要なのは
スピードじゃないかな?
さきがけとヘイストで攻撃回数増やし相手の攻撃回数を限りなく0にすると
防具のアビリティはオートヘイストさえあればどうにかなる 神龍に中々勝てない
ステータスはHP4桁のままでそれ以外は運以外ほぼカンストしてる
なのに一人はほぼ必ず死ぬ
あいつ嫌いだ >>170
ヘイスト・プロテス・リジェネ
これで負けるはずない
分捕りまくってスリースターを集める 神龍ははなくそほじりながら勝てるようにならんとあとのやつがきついぞ >>170
リュックがマイティG系使って次ターンで逃げ
ティーダ、ワッカどっちかが逃げ
ODタイプ孤高
アタックリール、チャージ&アサルトかエース・オブ・ザ・ブリッツ >>171
オートヘイスト装備してるけど他2つは戦闘中でもやってなかった
試してみます
ありがとう
>>172
先は長そうだ、、
>>173
神龍で人数減らす発想はなかった
試してみます
ありがとう
皆ありがとう >>174
1人になれば石化する攻撃使ってこなくなるんだよ。
あれは完全石化防御でも防げないから。 究極召喚のアニマやなんとか3兄弟などの隠し召喚獣もGETした方がストーリー
飲み込み易くない?色々歩いてるうちにジェクトにも勝てるってカンジだね アニマとメーガス好きやからとりにいったわー
ようじんぼうもとったけど金払うシステムぶっちゃけどうなんww >>177
ようじんぼうが最強だよ。
救済措置というべきか面倒くさがり屋向けというべきか。
斬魔刀でへレステック召喚獣や隠しボスを瞬殺できるから。 FF10のようじんぼうの斬魔刀と
FF13のバニラのデスは
弱者救済コマンド >>178
そなの?
でもそもそも召喚する前にヘレティックに全滅させられるレベルだからあんま意味ないw >>180
「さきがけ」装備するか、装備した他のキャラと交代せい ヘレティック・ヨウジンボウ相手はユウナはヨウジンボウとの相性Max以外はあまり育てない(特に素早さ)
「たくす」を4人程度使えるようにする。
4人程度ODゲージ満タン、装備さきがけ+先制
初戦はユウナのさきがげ斬魔刀。
2戦目前にユウナ引っ込めるかユウナより素早いメンバー
2戦目開幕ユウナに交代、残りメンバーがユウナにたくすで斬魔刀。
以降5戦目まで繰り返し。
ヨウジンボウ自体のOD満タンにしておけば2戦目マスター召喚でたくすのは3人でもOK やっべーマカラーニャ寺院でアイテムとるの忘れたおわた ガードがどうのこうのって、寺院に申請して登録が必要なのか?
ガードじゃ無いと入っちゃいけないとか。 このスレ見てるとヘレティックのバリエーション大杉ワロタ ヨウジンボウ自体のOD満タンはきついだろ
ユウナが育ってない頃は、ユウナ一人にしてようじんぼう呼び出して壺相手に遊んでると満タンに出来たけど クイックトリックでぼこってたほうが考える手間省けていいわ 笑顔の練習って海外でもばかにされてんのなw
サントラの曲全部ティーダの笑い声で作られてる動画みつけて腹よじれた スフィア盤封印プレイって作戦が重要になるから面白いけど
ザコ敵には『とんずら』ってのがちょっとね・・・ 前にスフィア盤封印で『全モンスター1体ずつ捕獲』ってやりこみ見たけどこれは
超難しそうだとオモタ >>188
BGMうるさすぎるだろそれw
スフィア盤封印てキャラ自体の攻撃力とか成長なし? >>188
笑顔の練習をバカにしてるのお前と海外くらいだろ? >>191
初期設定値のまま
強制地上戦は召喚獣でなんとかなるかもだけど
水中戦はどうなんだろ?
とんずらは初期設定になかったような リュックの使うとかで使い方によってはかなり大ダメージできるはず 笑顔の練習は当時何も思わず見てたからこんなにネタにされてるとは思わなかったよ
ラスト知ってたらあのシーンは哀しさすら感じるわ ブリッツのスタジアムのプールはどうやって清掃するのだろう 今のところ、スフィア盤未使用で訓練場制覇達成者いないな そのシーンのみをみてならまだしもストーリー全部やってまだ笑顔の練習をバカにするならそいつがおかしい
涙無しでみれないシーンの一つやろ そんな悪いシーンではないとはおもうけど、あっはっはっはっはっはっは!!!!!!がやっぱ効いてくるんじゃね >>201
そりゃティーダは役者じゃないんだから笑えよっていわれてやたら笑い方うまかったらおかしいだろ しかも確かその馬鹿笑いした後にほんとに自然な笑いがでてなかった?
そこはおかしくて良いんじゃないの 宮崎駿や高畑が描きそうなヒューマン物に有りがちなシーン そのシーンはユウナの運命、ティーダの後悔を映えさせる大切なピース 召喚獣育成って
ユウナ強くする前にしたほうがいい?
ユウナ強くしてからしたほうがいい?
というか召喚獣パラメータはユウナの強さ依存なのかな
ユウナ目一杯強くしてから召喚獣習得したほうが育成の手間省けるとか >>207
召喚獣育成→ユウナ育成
詳しくはwiki 運とリボン集めする前の準備が一番面白いわ
ヨウジンボウ狩ってリセマラしてたけど
一つ二つはともかく基本はキノコ狩ってたほうが効率よさげ 召喚獣って育てるメリットあるの?
盾になる以外の使い道があるのは
シーモアのおかんと気まぐれようじんぼうと
昆虫3人娘ぐらいしか使えない 俺はそこまでやり込まなかったな... 他のFFは大体やり込んだけど、
10はシナリオが良すぎてやり込みより、ムービー見たさに何度もはじめからしてたから FF10の召喚はそれまでのFFと違うからなぁ。
まあ、それまでの召喚獣は召喚するとなぜかメンバーが消えるという謎もあったが。 >>194
くさそう
脇の手入れしてるアーロンさんなんか見たくない!! ジュ=パゴダに話しかけたら反応ないのか…(゚A゚;) ヨウジンボウ心づけ無しで2回攻撃してくれんだな、マスター召喚で1回脇差、敵反撃、さらに脇差 召喚獣のくせに心づけとかめんどい
シーモアのおかんがいいわ
ヘレティック出るから今やってるデータじゃもう無理だけど… 何故PS4版は高いんだ?Steam版は安ければ2000円しないで買えるのに。 1回目は皆何時間くらいでクリアしたんだ?
ユウナレスカには全滅させられたけど、
ジェクトは弱かったような・・・
あんまりやり込んだつもりはないんだが・・・
ちなみにスフィア版ではキマリを初期段階で魔法の
方に移動させてしまってまるっきり使えん奴になってしまった・・・ >>224
まず自分が何時間でクリアしたかを書かないと NHKFMでFFXサントラかかったけどここで話題になってないな
再放送は20日18時からです(一部地域除く) 初回プレイでのクリア時間は最後のセーブポイントで40時間くらいだった。
発売日に買って一気に進めたから寄り道はしてない。
ガガゼトのシーモア戦とジェクト戦では何度か全滅した。
逆にユウナレスカ戦は聖水を少ししか持っておらずゾンビ回復をケチったおかげで
全滅せずにで倒せた。 ベベルで絶対いけないタイミングのところ
毎回何回かチャレンジしてしまうわ 43時間くらいだったんだが、
3時間でそんなに差が出るのか。
ジェクトは1回もOD使わなかった。
ティーダの会話は2回使ったけど。
当然七曜の武器なんて1つも無かった シナリオを通常クリアする分には必要ないよ。
やりこみ時に必要となる。 ストーリークリアだけなら不要。
訓練所、ダーク召喚獣やりこむなら必要。 シーモア
「メガフレア強すぎ萎える。あとアタックリール。目押しとかふざけてる」 あのリールは一体どこで回ってて、誰が目押ししてるんだろう。
と、つまんない事を気にしてみる ニルヴァーナを月輪の印で強化してればヴァルファーレのシューティング・パワーはバハムートより火力上だよ ヴァルファーレvs
ヴェルファーレvs
ベルマーレ ジェクトやっと倒せたよ。
最初の奴は、ホーリー、クイックで。
二匹目は、アニマ、バハムート(メガフレア2発)、とどめにホーリー一発。
で倒せた。
エンディングで泣いてしまった。 召喚獣って全然使わんかったなぁ。
訓練場では使ったけど。
ムービーシーンは後でもみれるけど、
通常の台詞シーンなんかもあとでみれたらいいのになぁ。
結構感動場面もあるよな。 女性のプレイヤーも居るし、ドラクエ(最近のは知らんが)と違って
主人公は喋るのだから、ティーダはティーダで良いと思うんだけど、どう?
「君は」とか言われても・・・。いい加減、君はやめてくれと思った。
誰か名前で呼んでやれって感じ >>247
名前変えてプレイするのが主流だった時代のゲームだから仕方ない 名前変えてプレイするのが主流だった時代ってFF5までじゃね
FF5は主人公がもともと名無しで後からバッツって名前にされてる
FF4じゃ主人公はセシルだし、FF5の時代ですら名前アリ派と名無し派のゲームで割れてる FF3はFC版だとデフォルトネーム無かったんだっけ?
FF8は召喚獣以外ではスコールとリノアだけ名前が変えられる。 6はリネームカードあったし…
まあ7以前とかでも主役はデフォじゃないと!ってのは一定数いたが
まあいうて10でFFに声つくとは思わんかったしなあ PS時代までは声優起用なんて無かったし、どのRPGでも名前変えられるの多かった気がする
その流れでFF10を名前かえつつ声優起用した結果がキミ、お前呼びでしょ?
さすがに無理があって以降は名前固定で声優起用のゲームが増えてきたイメージ ガガゼトシーモア相変わらずつえーw
もっと育てておけばよかったわ
倒せない >>256
ヘイスト・使うを2人以上が覚えリュックの調合 これだけ使えればどうにかなる
キマリがマイティーガードを使えればさらに良い とにかくスピード優先
こっちがデスペルで消すのはシーモアのリフレク
シーモアはアホだから気づかず自分に魔法を使って自滅することもある とれとれ相変わらず鬼畜の難易度だな
差し引き8秒まで縮めたけど運すぎる
出だしの下り坂でほとんどの場合は
先生に鼻先をねじ込まれて遅れを取るしな 攻撃力と運をMAXにして
貫通と限界突破つけた武器と
七曜の武器(攻撃力MAX・運120ぐらい)
どちらが強いんだ? >>256
調合
毒の牙+Lv.1キースフィアでカラミティボム
しばらく沈黙するので一気に攻める。 七曜揃えれる人に質問
チョコボ雷蝶って難しい順に100点満点で点数つけるとどれくらい?
チョコボは30分あれば行ける自信があるくらい、難しいとは思わんのだが
他の二つはできる気がしない >>264
まぁ頑張れ、俺が前に書いたやつで悪いが過去ログから探してきた
138 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2016/10/05(水) 14:48:57.58
俺の雷避けのポイントとしては
1.場所は有名なセーブスフィアと下のクレーターの往復
2.定番の部屋を暗くする
3.40回5セット等、回数分けて間に5分ほど休憩←休憩長いとミスる
4.ポーズボタン押して休憩は雷を回避した直後、セーブスフィアまで戻ってポーズボタン押すと再開した時、落下地点までの距離が短くタイミングが狂いやすい 蝶は正直一回で出きる
無印の方がムズかった気がする 無印の頃はS端子、D端子無しのブラウン管テレビで画質最悪だったな。 チョコボをただの運ゲ、リトライ重ねりゃどうとでもなる…ぐらいに受け止めれるのなら
後のははっきり言って余裕かな
ブリッツはしらん >>272
おい、ブラウン管が一番画質良いんだぜ…
「同一条件なら」と言う注釈が入るが… 蝶はその中じゃ一番簡単だな
勢い余ってエリアチェンジで無効になって何回もクリアした チョコボは舵取りゲーなのがムズい
舵を小刻みに左右切ってほぼ直進したら鳥に当たるし
大きく切ったら風船取りにくい ここ読んでるとまたやりたくなったが、OPイベントが長過ぎるのが辛いんだな・・・
リュックと合流できるまでがすごく長い 蝶は記憶ゲーだから位置さえ覚えればイケる
雷は集中力をいかに持続させるか
チョコボは慣れ 鳥に当たらないようにタイムアタックしながら風船取ってくのを突き詰める感じ
まぁ言うは易し行うは難しだけどな ユウナレスカ様のケツがえろすぎて話に集中できない・・・ 無印で蝶とったけどキマリ使わなさすぎて意味なかった >>282
白ブラだったら乳首がピンクそうに思われてハードルあがるじゃん
黒ブラだったら多少茶色でも、黒だからねぇで許される
白のTシャツはすぐ汚れるけど、黒のTシャツなら汚れは目立たず長く着れる
黒が好きな人の理論ですよ 魔物シミュレーターに魔物チームを全部出すのめんどくさいよ・・・ チョコボは風船の取り方と避け方ができれば、あとは運だから 雷は避雷塔→クレーター→雷を避ける→避雷塔に戻るの繰り返し作業だから 手順があって一旦クレーターに近づく、落雷しなくても避雷塔に行って2サイクル目あたりから規則的になったような覚えあるよ。 いなくなってしまったキマリのこと時々でいいから思い出してください なんでや!
レベル3キースフィアとか無限回復要因とか
キマリはできる子やろ! キマリはリュックのルートに入ってユウナのデスペル?あたりのとこに入るルートをにいくと結構使える 嫌いじゃないよ10-2
ドレスアップ可愛いし、ドロンジョ様みたいな奴も可愛いし…
まぁティーダ消えるっていうラストが衝撃すぎて次作って!ってなったらこうなるよなって感じじゃね ドナとルブランとユウナレスカ
この3人では誰が好き? あのドナが命かけてスピラ救おうとしてるにみえないw PS4持ってるまいやん(白石麻衣・乃木坂46)がFF10 HDやっていたら凄い >>298
ほんと、スピラって肌の露出に寛容だよな >>304
アーロンさんの脇の事時々でいいから思い出してください >>306
アーロンさんの脇について毛生やすかツルツルにするか討論したらしいけどそりゃあどっちかって言われたらツルツルにするよなぁ
あの脇見せシーンでボーボーだったらと思うと… シーモアがめちゃかっこいいんですけど・・・・・・・・・・・ キマリはアーロンが死人っての最初から知ってたの?
「死にゆく者の願い」はアーロンだよね。
既にブラスカ居ないし。
あと、シーモアの「異界の臭い」ってティーダも何か察知された? >>311
「死にゆく者の願い」
ユウナはお父さんだと思ってるね
あれは素直にユウナの父の願いだと思うな
ユウナをビサイドの村に連れていってくれくってアーロンに頼んでるシーンあるし >>311
キマリは知ってたというか感づいてたというか
だからアーロンが最後キマリの胸を叩くのは
教えに背く死人であることを言わないでくれたことへの礼だよね
ティーダは死人同様に実体はないけど死人じゃないから
異界の匂いはしないんじゃないかな
10-2でメイチェンにスピラの者とは違う匂いを感じたとか言われてるけど >>309
かっこいいついでにもっと強くなってくれと言いたい。
寄り道なしで進んで七曜なしでも、
シーモアバトルを1ループ聞くヒマもなく最終異体が死ぬのはどうにかならんのか。 ユウナかわええ
PS2版10のユウナは至高だわ
リマスター版は音楽やら色々なものが劣化しすぎてる
余計なゴミまでついてるしまじ糞 bra braでサイコロに負けてシーモア聞けなかった >>311
死にゆく者の願いはキマリ的にはアーロンの願いで、アーロン的にはブラスカと自分の願いとかじゃない? アーロンが瀕死の時に会ったのがオオアカ屋だったら
ユウナは商人になってたのかな? 悲報
シーモアのグアド族の部下は薄給だった
主人公談
「シーモアの部下がさマラカーニャ寺院でさあまりに何度も絡んでくるんでさ
カツアゲしてやったのさ でさその所持金の少なさにかわいそうに思えてきたんだ
あれ、シーモアにいいように薄給で使われてるんだな」 自作武器って、とりあえずダメージ限界突破さえあれば事足りると思うけど
残りを魔法系に振るとしたらやっぱり 魔法ブースター+MP消費1 になるのか。
魔法攻撃+20%+10%+5% ってメリットないのかな。リレイズの回復量割合増加とかあるみたいだけど。 シーモアはキモイですよ。
最後の四連続魔法はうざかった。 シーモアはボスとしての個性は出てると思う。
4属性魔法使うから、せっかく覚えたバファイ系が無駄にならない。
シーモア戦以外使い道が限られるからね。<バファイ系 >>323
自分もそれ気になってたんだけど、自作武器に物理 or
魔法攻撃20%と10%つけたらトータルで30%アップになるの?
それとも多い方だけ適用されて20%? 魔法使いは
ブースとMP消費1と限界突破で、アルテマの連続魔法が最凶レベルになるんじゃないか? >>327
全部プラスされるはず。
無効になるのは、AP2倍と3倍を付けると2倍が無効になったはず。 いや+○%がちゃんと加算されるから言ってるのよ。
3枠使って+35%にしても、1枠でのブースター+50%に劣るんだけど、
リレイズに関してはブースターでかける場合が1.5倍の効果で、+○%はかけられてる場合に
割合が増加するから、そこらへんに何らかのメリットを見出せないかと思ったわけで。 久々にやってるけどリュックなんか鼻声だし昆虫みたいで気持ち悪くない?
もっと可愛かったイメージhttp://i.imgur.com/LA9qxVI.jpg リュックのモデルって誰なんだろ
すごい既視感あるけど思い出せんhttp://i.imgur.com/utscp0E.jpg 2000年くらいにピークを迎えてたモー娘。から辻加護辺りか >>330
教えてくれてありがとう
自作武器で攻撃力/運255でも99999与えられないときに多少底上げできそうだね オオアカ屋一族のご先祖様は切れ者揃いなのに23代目は スピラを散策しててオオアカ屋をルカシアターで偶然見つけたときはちょい感動した >>311
死にゆくものってのは
キマリ→アーロンのこと
ユウナ→ブラスカだと思っている
ってこと
キマリはブラスカの願いとか事細かくは聞いてないだろう バ○○○系ストーリー終盤まで何の事か分からなかった このゲームは、オーバードライブの成長のためには敵の攻撃を受けた方がいいんだよな
バー系は基本使わない方が良いと思う
打撃はよけたりするけど、魔法は何もしなければ必中 キマリは道中のマイティーガード要員としてリュックと交互に使うのがマイパターン ロンゾ族の生き残りで最年長がキマリになるのか?
族長就任確実だろうな アーロンって、シンを倒すと
ティーダ消えるの知らんかったんかな
うる覚えだけど
「これからはお前たちの時代だ」みたいなこと言ってたような
ティーダ以外に言ってたということかな
なんか無性に気になったわ さあ。
知っていたとしても「お前一人だけは間もなく消滅するから」とは言えんと思うが お前たちの線引きは生者か否かだと思うのでたぶん入ってない >>356
それもそうか
なんかユウナは旅の最後には死ぬとわかってたからか、死なせないように出来ないかみたいなことになってたけど
ティーダは人知れず自分の正体と消えることを知るのが不憫というか…
ティーダが消えることを知ってる可能性あるのアーロンぐらいだし…
誰かティーダを気にかけて欲しかったみたいな 祈り子の妄想だと知らされたの当の本人だけだし、オレ消えっから!と唐突に言われても周りは??だろうし ユウナの時は行くなああああああって感じのムードだったのに、ティーダに関してはすんなり受け入れられてるムードなのがティーダ可哀想 >>359
妄想じゃないよ
祈り子たちが召喚した夢のザナルカンドの住人
祈り子たちが夢見ることを止めれば夢の中の住人も消える
ユウナは何となくティーダの実態に感ずいていたみたいだけど
アーロンは自分が行ったザナルカンドを夢の世界だとは思っていないんじゃないかな
別の世界があって、そこがシンとつながってると思ってたんじゃないか アーロンはどこまで知ってたんだろ
エボンジュ、ティーダの正体、夢のザナルカンドは知らなかったと思うけど
ユウナ達が知らなくてアーロンが知ってたのは究極召喚にガードの命も必要なのとシンはジェクトって事だけかな? >>360
ユウナが抱きつこうとしたらすりぬけちゃったからな
どうにもならん あれティーダが飛空挺の先っぽにいたらユウナ落ちてたよな エボン=ジュは知らなかったと思うけど夢のザナルカンドとティーダの正体は知ってたじゃない?
だから夢のザナルカンドにシンが来た時に「これはお前の物語だ」て言ってるし >>358
ちゃんとユウナが「何か隠してない?」ってティーダに聞いて心配してたろ
で、最後にユウナはやっぱりみたいな顔してた ナギ平原位まででオススメの改造武器ある?
毒攻撃改とか暗闇攻撃改とか ヘッジバイパーから盗んで石化改
ブリッツ得点王かナギ制覇の訓練場モンスでティーダ捕獲武器にさきがけ 即死改と石化改は、捕獲武器に必需だよね
あとアーロンとワッカに貫通
ティーダとリュックが即死改と石化改
これでモンスター狩りが楽になる
ナギ平原まで来たら、捕獲武器買って改造して
雷平原に戻って
雷平原、マカラーナの森と湖のモンスター狩りすると
多少時間がかかってもあとが楽
ユウナの七曜の武器はグレードアップ忘れずに
ヴァルファーレの攻撃が限界突破するからね 水中で石化攻撃が決まったときなんか気持ちがいいよね アダマンタイマイはある程度耐性あるけど割れる瞬間は爽快。
飛んでるやつ結構多いから即死改or石化改はワッカ最優先だったな。 アルテマはエフェクト時間が長くてちょっとウザイ。
で、威力は、
アルテマ:全体に威力70
ホーリー:単体に威力100
ただし、アルテマはリフレクで跳ね返されない。 >>381
ジャンボプリンってさ
スロー改のついた武器で叩いて
あとはアニマ召喚してヘイストかけて
ペインで攻撃すればまず負けないだろ
時間かかるけど
アニマに覚えさせる訓練所バトルで必須なのは
ヘイスト、プロテス、ケアルガ、リジェネ、デスペル
竜剣
あたりだな
シェルはケアルガの回復量が半減するからあまり必要じゃない 防具はHP突破+リボン+ヘイスト+プロテスでガチとは言われるが、
オートシェルってダメなのか。回復はどうせドレイン使うだろうし。
それよりオートプロテス、リジェネ、フェニックスが有用過ぎて入る余地がないということか。 オートフェニックスって、全滅した時にも有効なのか? 10-3が出る可能性は無いのか?
なんのためにボイスなんてあったんだろう 10-3もいいがそれより10-0やりたいな
ブラスカ様御一行の旅やりたい
どうしたってバッドエンドなのが難点だけどな アーロンがキマリにユウナ託して死ぬから
エンディングの最後はキマリで決まり 久しぶりにやってるけど装備改造めんどくさいな
本編クリアだけやろうと思ってて、本編は改造なんぞしなくてもクリア出来たような気はするけど
せっかくのシステムだし適当に付けようとしても、例えば毒消し40個もの要求はないわ >>389>>391
続編は評判が最悪だから出せないだろう
必要のない続編(ダークな展開)を依頼した側も受けた野島も本当に愚かだ
10-0はほぼネタバレしてるからな ステータスはルールー、キマリを除く全員を最高にするつもりなんだけど、
ことアビリティに関しては、それぞれのルートで手に入るモノのみをつけてます 蝶探しとサボテンダー探しクリしました。
モンスター集め(10匹づつ)はあと5種類くらい。
雷避けもやったんだけど130くらいでギブ。 >>400
スリープパウダーかドリームパウダーで寝かせて
魔法で弱らせて捕獲 捕獲方法より出現率の低さに苦労してるんじゃないの? わいろの価格が高すぎて攻略見るまで全くどんなスキルかわからなかった 超久々に始めてみた
ビサイドに着いて思い出したが討伐隊どっちか死ぬんだよな… vitaのバッテリー交換しようとしたら
なぜかメモカが飛んで捕獲完了したばっかのデータが消えた >>405
しかもその分岐が結構な序盤だから、二通り見るのは二周ほぼフル完走しないといけないんだよな
そういうくだらねー分岐の癖にエンディングまで引っ張るパターンは、チートするのが一番
その為にわざわざ二周とかありえん >>407
とりあえず死ぬ場所までどっちに生きてもらうか考えながら歩いてるがこれ迷うなw 黒い用心棒結構退治してるんだが
HP限界突破+リボン付き空き2の防具はなかなか落ちないな >>411
それ人数分落とすの待ってる間にリボン付き防具4つくらい作れるぞ いやー、ボス強い強い。
プロテスかけても2回の攻撃で死ぬバランスはきついっすよ。
シーモア三戦目とラスボスがきつかった。 >>400
トンベリを集めまくってドンペリ開けるのか? キノコ街道の討伐隊作戦の時のワッカとルッツのシーン良かったからルッツ生かしルートにしたで
まぁ前やった時はめんどいから大抵ガッタ生かしてたけど ルカのシアターで音楽スフィアを順次再生させてたら
キングダムハーツのテーマって曲収録されてて
驚きと軽く興奮したけど、
ただそのときのプレイデータの主人公の名前設定をキングダムハーツにしてて
それがタイトルに反映してるだけだった >>416
ルッツは、生き残ったらルールーとワッカにボコられるんじゃないの?
ってか、シンを倒した後責任感じて自殺しちゃいそう >>418
ジョゼ寺院で「ちくしょうちくしょう!」って荒れてるからワッカが殴れねえ
ビサイドに帰れって言われて再登場はお祈りして旅に出るとご利益のある遺跡近く
違ったかな? 討伐隊作戦前にワッカにぶん殴られる→ジョゼでワッカが殴れねえよビサイド帰れ ルッツが死ぬ方がストーリー的には繋がりがあるけどガッタを死ぬ方がなんか好き ミヘンセッションと同時進行してたもう一つの作戦が10-2の大惨事の始まり 10はPS2最高のFFだけど、12ってイマイチな評価だったからな
12以降をリマスターしてもそんなに売れなさそうなのが PS2版10 「最高!!!」
HD版10 「なにこれ・・・」 >>424
FF10がブッチギリで凄かったからじゃないかな。
シリーズ物(ナンバリングタイトル)って、必ず過去作品や前作品と比較されるでしょ。
FF11はオンラインゲームだからみんなスルーしている訳で。
FF12の比較対象は名作FF10となる。これがFF12にとって不幸だった。
自分はFF12リリースの3年後くらいにプレイしてみたけど。
言われるほど悪くはなかったよ。楽しくプレイできた。 PS4版FF12やってるけど面白いよ。
FF12が最後のFFかもしれない。 売り切れ。ネットの中古とかもあり得んくらい高いんだがどうなってんだこれ 10-2のトロフィー、最初のボス撃破でとれるのも4割以下の取得率でワロタ
購入した人の半分以上がまともにプレイしていないってことだな
ヴエグナガン撃破のトロフィーは10.3%
俺的にラスボス到達率が10%未満のゲームはクソゲー認定しているから、ギリギリ佳作かな ザナルカンドにて
敵襲
嵐の前の静けさ
ユウナの決意
極北の民
シーモアバトル
エンディング
10は良い音楽ありすぎ うちで小学生の子供がPS3のFF10やってるんだけど(今ガガゼト)、X-2とセットになってるからユウナが死なないのわかりきってて緊張感がないな…
先を知らずにやってた時のあの切ない感じが味わえなくて勿体ない
子供はX-2の説明書のユウナを見て「ユウナは死なないけど記憶を無くすんだと思う!」と言ってるw PS2版おすすめ
リマスター版は劣化が激しいし、余計なものが付いてない 武器防具の値付け方法が、サッパリ分からん。
アビリティ沢山付けても、高く売れる訳でもねーし。
どうなってんだ?これ… PS2版をエミュでやるのが快適
周回プレイならチートで七曜取ったり、全地域捕獲済みにしたりできるから単調な作業に長時間費やす必要もないしストーリー追ったりキャラ育成などの自分が楽しいと思うことのみ追及できる リマスターは劣化ってどういう点?
自分が最初にやった時はフォントにモヤモヤしたけど 正直PS2をやったのが小四ぐらいだっからキレイだなぁぐらいしか思わなかったw >>438
ティーダとユウナの顔グラが悪い意味で変わりすぎてる
音楽もアレンジより元曲の方が良い
続編とかはもう要らないんでFF10のリメイク待ち >>440
やったのが前すぎてグラフィック全然覚えてなかったからそんな違和感なかったなぁ
音楽も選べたからオリジナルでやったし PS2版の方がティーダもカッコいいしユウナも美人
リュックも違う
HDバージョンは、残念な出来というよりも悪意しか感じられないものだった
美しい作品を台無しにした リマスター版って評判悪いんだな
顔が違うという話は聞いてたけど、懐かしさとお得な感じに釣られて買ってしまったよ PS2オリジナル版の取扱説明書のキャラクター紹介ページ冒頭の説明
「FFXは召喚士ユウナの『シン』を倒すための旅の物語です。」
ってのがなんか当時新鮮でよかった。物語っていう言葉自体もゲーム内でよく言われるし
http://i.imgur.com/0uNCuCA.jpg スクエニは10のムービー含め
全ての顔グラを評判の良かったPS2のハイポリの顔に統一して
ムービースキップできるようにして、笑顔の練習を短くして、雷避けの回数を減らし
それ以外は原作の内容に忠実なリメイクをすぐに作ってくれ リマスターって、ルールーのおっぱいとかユウナレスカのケツとかは
プリっとした質感が素敵だった
顔は微妙だ 売るならネムリダケのテレポスフィアで武器に回避カウンターつけて売れや ジョニーデップはジェクトに似てる。
なんか雰囲気とかメチャにてる。 キマリってさビサイドでティーダと勝負するときはガルルルって獣の声出てたけどそれ以降全くガルルル感ないよな 「キマリがガオーって言って」とリュックに言われてた気がするが実際どうだったろう こっちの先制確率に対して、敵の先制確率が異常に高い気がするんだが気のせいじゃないよな? >>454
ドライブゲージを増加するための親切設定 PS4版てティーダもアンチドレイン取れるように修正とかされてる? オートヘイストに慣れてると
通常速度でのティーダの勝利ポーズ見るとそっちのほうが焦る
「そんなゆっくり剣を放り投げ上げて、掴むの失敗しちゃうんじゃないの(汗)」 勝ったから良いけどルカのブリッツ決勝ワッカ出た瞬間にゴール入ったのは笑った トンベリは普通だろ。
蝶集めと雷よけの方が発狂しそうになる。 俺「バ○○○」系、通常の戦闘でも死ぬほど使ったんだけど
ユウナが最初にバ系使って引っ込むって感じで。AP稼ぎにもなるし。
逆にキマイラは複数の属性を使ってくるから、バ系使いづらかった キマイラはティーダの挑発でサンダガしか使わんやん
そんで雷平原の旅行公司で雷無効防具おちてるし 君たちには、憤怒って言うオーバードライブタイプ習得しないの?
このゲーム、それなりにダメージ受けてる方が何かと有利なんだけど
俺なんて、わざわざトンべりに手出して大ダメージ受けるんだけどな
全体攻撃してくれるモンスター大歓迎 ゼロ式護法機士を挑発してブラストパンチ使わせれば戦闘不能リスク無し
回復もすれば慈愛覚えられるしトンベリ系よりは安全だし時間はほぼ無制限
トンべりは4回前進までの制限
悲哀覚えるならトンベリでいいんじゃない? すべ超えは変な話オートヘイスト&リレイズ(orマイティGグレート)があれば時間は
かかるけど全滅しないと思うんだけど倒した人どうよ?HP&ダメージ限界突破はまぁ
気休めだよね。
すばやさは170ないと厳しいとは思うけどさ・・・ 全員のODをワッカに託せば「世界最後の日」発動前に倒せる >>464
9回目の攻撃される前にユウナと交代
召喚獣を盾にするがデフォじゃないの? 限界突破が気休めってどんな低ステータス縛りしてるんだよ
どこまでステータス下げて倒せるかは気になるけど アーロンは、テューダの育ての父親っぽく見えるが
キマリは、ユウナの育ての親っぽくないよな
キマリってあらフォーだろ
それとも10代で村出たのかな? ガードは育てた
召喚士も育てた
キマリは育ててない キマリ25歳かよ・・・俺より年したじゃねえか!
やきそばパン買ってこい! アーロンなんて35なんだよな
タメになっちまったよ・・・
昔はキマリもワッカも年下でティーダの歳に近かったのに みんな若いな。
アーロンより3つ上でシドの1つ上だぜ・・。 FF10にシドなんて居たっけ、としばらく考えていたが。
リュックの親父か! FF12ジョブスレでウーランが人気無いのはキマリのせい 久々にやってるけどジェクトのロングソードって手元に残す意味ないよな
今マカラーニャに着いたけどふと思った マカラーニャに確かロングソード売ってるけどジェクトは過去にそこでティーダの土産として買ったって認識でよい? >>484
そこは、ラストバトルまで取っておいてラストで使おう 反逆者って言われる前にビサイドまで戻っておやじたちのスフィア回収 雷避けと蝶探しってそんなに難しいか?
絶対何回もやってれば誰にでも出来ると思う。
雷は1回で出来たし、蝶探しも5、6回やったら出来たから
諦めたって奴の気持ちがわからない。 RPGはそんな設定多いよね
ワッカとルールーも見た目じゃ30代前半なのに驚愕の20代前半だし >>488
人間には個人差、個体差ってものがある定期
出来るやつは出来る
出来ないやつは出来ない
ただそれだけ >>490
年齢をちょっと調べると
FF13のライトニング、バニラ、ファング みんな21歳なんだって
ライトニングとFF7のクラウドがFF主人公の史上最年長21歳設定って
日本のRPの主人公って少年漫画雑誌の主人公みたいだな
プレーヤーは、青少年がメインだと思ってるのかな? ディシディアACとかの作品展開見るに
青少年メインとかは別に考えてないんじゃね >>493
ゲンコーガ行けるあたりから連絡船再開するから来たルートを逆走っス!
戻って調べる話す探す!
これRPGの鉄則っス! アタックリール取るためにトーナメント出たがルムニク強すぎだろ
至近距離からのジェクトシュートキャッチしまくる
三回延長してなんとか勝てたわ 序盤はスフィアシュートで火力上げないとなかなか決まらないよね >>497
エキシビジョンでアルベド・サイクスと試合してボール持った時点で即リアイアすると1試合(1契約)消費するから
ルムニク初期が24契約なので23回目でセーブ
ルムニクを契約切れにさせてルムニクがフリーになる前にオーラカはキッパ解雇
運がいいとアルベド・サイクスはルムニクの契約更新しないでキッパと契約してくれる
オーラカキーパーはルカの広場の風船おじさんと契約
アタックリール入手したらリセット
飛空艇入手したら同じ事してルムニクと契約 リーナ シャーミ
ミフューレ
ネーダー シュウ
ミユウ
かわいいいい FF10-2ゆったり口調ハイペロ族のマスターさんには
彼女がいるけどカモメ団の首領アニキには彼女無し 10-2で一番驚いたのはアーロンとトーブリの中の人が同じってことかな
シーモア=ハイペロ族以上のインパクトだった
メイチェン=ブラスカ、イサール=トレマも言われなきゃ気づかないけどさ 「二人だけでシン倒しに行かない」みたいなこと言いだしてルールー姐さんノリノリw 小説、ボイスドラマまで出したなら、10-3出して欲しいわ
永遠のナギ説が足元から崩れっぱなしじゃないか 10-3は出すならトチ狂ってSFCくらいのドット絵で出そうぜ 10 10-2で使い回されたグラはもう見飽きた 10−2というゴミだけでも台無しなのに
さらにシン復活?ティーダ首チョンパ?ユウナキャラ崩壊?
笑うしかない でもジェクトみたいな格好したティーダはちょっとカッコよくて見てみたいなって思った >>515
こういう馬鹿がいるんだな
ティーダがどれだけ哀れな存在にされるのか理解できていない 10-2そんなゴミ?
私は着せ替え楽しいし結構ハマったけどw
まぁ人それぞれか
でも10で終わってたら神作だったかもな
FF13から意味不だし
主人公にちゃんと説明してくれるキャラいるからありがたい 10‐2は人生で最悪のゲームだったよ
糞ゲーと感じたのに売りに行かずにゴミ捨て場にポイッとした唯一のもの
犠牲者を増やしたくなかったから
戦闘もイライラするだけだった 10-2は思い入れあるゲームの思い出をぶち壊すゲームですし
続編物と見なくてもクソゲーと
FFの黒歴史扱いです >>516
ストーリーがどうなるか分からんのに何言ってんの?
バカはお前だろ >>520
お前みたいな馬鹿は絵を見てシコってればいい
バラバラになったティーダの死体の絵でも出来るだろw キャラの人格が変わってみんな冷たすぎる
元主人公が後付け設定の説明の為にすぐに爆発してモブのように殺される
シン復活!
んー ゴミ!!! ヘレティックようじんぼうに斬魔刀リセマラしてるんだけど
入口のセーブから移動めんどくさいなぁって思ってたら中のセーブあったのね そもそもベベルがザナルカンドに喧嘩売ったのが元凶だから
失敗作の破壊兵器の始末せず放置するのも悪い
ピンチになれば元大召喚士様におすがりの民衆じゃユウナも呆れて本性出すさ
「大人ぶってカッコつけてさ言いたいことも言えないなんて絶対イヤだ!」 ユウナは10-2からも繋がっていないよ
10年以上前に終わったものを引っ張り出して
後付けでキャラの性格まで変えるのは製作者の都合でしかない
つまり金儲けの為 名作Xの後にX-2は本当に必要なかった
ティーダを復活させた事で
あの小説やボイスドラマなんてものまで出てきた
シンが復活するならジェクトアーロンブラスカの決意とかも全てが茶番になる 確か元々ティーダは復活させる予定はなかったはず
つまり10-3の展開は軌道修正したとも言える >>527
どこが軌道修正したんだよ
ティーダなんて1号機は消えて→復活→死んで→復活 でもう3号機だぞ
もはや存在の重みが無い
今の野島はもう鳥山求並の無能 >528
普通に戦って勝てないとなればオーバードライブ斬魔刀×5でなんとか倒しきるってことなんじゃない?運がメッチャ絡むけど >>518
おれは売ろうとしたけど買い値が10円て言われたから売らなかったよw 10-2.5を考えた野島
販売を許可した北瀬野村鳥山
何もかもぶち壊して大喜びだろうな HD版パッケージのユウナはかわいいけど外国人のコスプレにしか見えない
ティーダはわりとティーダだけど >>534
野村の10のコンセプトアート見れば分かるけど
ユウナは白人の顔。眼の色も 10HDでティーダにアンチドレイン取りたいんだけど取り方あるかな? 確かトーナメントかリーグの景品に出なかった?
聖印みたいに直前データでセーブしておいて出るまでリセットで 主要キャラ3人スフィア盤一周させたんですが、(クリアスフィア未使用)ブラキドレイオスから「AP3倍、トリプルドライブ、空き1以上」集めるのとアルテマバスターから「AP3、トリプルドライブ、明日への扉or空き1以上」集めるのはどちらの方が落ちやすいですかね。
また、斬魔刀使わない場合はアルテマバスター時間かかりますかね。
どちらとも戦ったことないので回答よろしくお願いします。 >>539
明日への扉じゃなくてドライブをAPにでした!
訂正すいません 10-2はプレーヤーがエンディング選べるのが良かったんだけどな
フラグ全部立てたうえで「ここにいるから」ってユウナが自分の物語を続けていくというの個人的にスッキリいくエンディングだったんだけど
後から「ティーダ復活がトゥルーエンドですハイ公式設定」て押し付けられて、しかもその後二人が幸せじゃないっていうのがなぁ 10−2は不要だった。完全に蛇足。
10で偉大な物語は完結していたし、自分の中でその後は存在しない。 10-2のブリッツ割りと好きだけど練習だるいからボタン一回押すだけで全員終わってほしい 俺から言わせりゃ雷避けやとれとれより全モンスター十体捕獲のほうがきつかったんだよなぁ キーリカのはぐれオチューって毒攻撃と空き二つの武器とかくれたりするんだな 10-3より
ゼイオンとユウナレスカの10-0のほうが面白そうだ 何を作っても原作破壊にしかならない
今の制作側に10への愛着なんて欠片も無いし
馬鹿から金を集める道具としか見てないから リマスター版始めてシン倒す直前まで来たんだけどヘレティック召喚獣ってなんだよ…めちゃくちゃ強いし
自由に各地を回りたいのに萎える >>547
なんかそう聞くと倒したのが悪い気がしてきた(´・ω・) >>550
七曜集めんのにめっちゃ邪魔だからなアレのせいで七曜集めでヘレヴァルとヘレバハにやられたやつは少なくないだろ >>538
HDだと普通のアンチドレインも景品になったの?マジ? 雷よけの何が嫌かっていうと「何回も失敗して、その度に上達していく」という過程がないこと。
必要なのはひたすら集中することだけだから、失敗したときに「よーし、もう一回やるぞー」って気になれない。 なんか石を積み上げていくような感じだよね>雷よけ
崩されたらおしまい。やる気0。でもアイテムのためにやらなけりゃならない 雷避けは部屋を暗くして目を閉じてやると楽だよ
まぁ人それぞれやり方はあると思うけどねw >>555
累計でokとかだったらここまで嫌われなかったよね 10-2って、ジョブ選べるから、逆にどうしていいかわからん
ユウナを時々歌姫にしつつ、初期ジョブでタコ殴りなんだが
みんな、どうしてんの?
まだストーリーレベル1だからいいけど、そのうち詰みそう 今日vita版買ったわ
10年ぶりくらいに始めますわ あれは絶対目を悪くする。 >雷避け
あと、レミアム寺院のチョコボレース。
‥焼き鳥にしてやりたくなった。 どうでもいいけど、]の雑魚敵強くね?
皆弱い弱い言うんだけど、普通にHPの半分削られたり・・・ 大体強いザコ敵は攻略方法ある気がする
アーロンのパワーブレイクいれれば威力半分で弱くなったり
暗闇睡眠沈黙ではめれたりみたいな >>558
歌姫後回しにしてガンナーとか魔銃士にしたほうがいい。
戦士系で使えるダークナイトはストーリーレベル2の最後あたりのベベルの地下の足場作らないと取れない宝箱の中
初見だと「取れねーじゃんこれ・・・」で、先に進むとバラライが登場する所。 鳥山10‐2はFFの黒歴史
糞を撒き散らした池沼ゲー ユウナレスカって、昔シーモアとその母に面会して究極召喚を授けたんだよな??
そのころはシーモアはずいぶん小さかったけど、
たどり着いた人には誰でも授けるものなのかな。 スフィア盤できるだけ進めないようにしてジェクト戦まで来たけど苦戦したんで銭投げ解禁した
最後の最後でジュ=パゴダ相手に銭投げがこんなにも重宝するとは思ってなかったw >>552
まさに今ヘレティックヴァルファーレで進めなくなってる
こんな追加要素知らなかったから七曜集めしてなかったし…かなり面倒くさいな ビサイド−キーリカ間の船でアルベド辞書取り忘れ現在グアドサラムなんだが、ダーク召喚獣出る前にジェクトのスフィア回収するときに一緒に回収できる? >>572
確か取り忘れたやつはビーカネルで拾えるよ >>564
ありがとう
今レベル2に入ったところ
ユウナのメインを魔銃士にしてみるわ >>573
サンクス
ちなみにダーク召喚獣のヴァルファーレどんくらい強い? デュアルホーンを睡眠にさせたら可愛いことに気づいた >>575
初期スフィア盤を全埋めしたら余裕で勝てるくらいだったかな
体力低いからクイックトリック連発、保険で敵の前ターンで召喚して壁にするテクニックは大半のボスに通用する ブリッツボールで女だらけのチーム作りたいんだが
誰かおすすめいるか? ちなみに最終決戦のシンに行く前の飛空艇で
いろいろサブやってから終わらせようと思ってるんだが
今までブリッツ放置してて0から サブ行く前にシン倒しに行ったほうがいいよ
七曜とか訓練所入り浸りで強くし過ぎるとラスボス瞬殺だよ
それがいいなら止めはしないけど 一回エンディング見てるんならサブやりこめばいいんじゃない?
シンの中の敵割とだるいし いや10年以上前にジェクトで詰んで以来
動画でエンディングを見ようと何度も思ったけど今まで我慢してきたんだ
やっぱサブイベントやらずに物語を終わらせにいくぜ
10年越しの宿題を終わらせる時が来たようだ >>582
あーやったなそういうプレイ
シャーミ、リーナ、ビルーチャのシュート力トリオは入れてた >>583
>>589
あーもうエンディングまで行っちゃったかな?
やり込みせずに先にエンディング見ろとか変にそそのかされてるけど・・・
自分は我慢してやり込みせずにナギ平原でストーリーストップさせて
訓練所全部倒したよ
たしかにジェクトは瞬殺だったけど、全部をやり終えてからストーリー進める方が
FF10の満足度としては遥かに高いよ
先にエンディング見てから訓練所とか、それこそ何の為に戦ってんの?って感じで意味不明 >>591だけど書き方が変になっちゃったけど、
突入する前にストーリーストップさせてナギ平原の訓練所を制覇したって意味ね 煽りたいか構ってほしいのか?
それこそやりこみはクリア後でもできるだろ
人それぞれ好きなようにプレイすればいいが、俺はいい勝負ができるレベルの内に倒しに行く派 早くストーリー追いたくて流れのまま何とか進んでガガゼトで詰んだ過去がある
キマリ単体で暫く詰んでからシーモアで詰んで投げ出した 瞬殺が嫌いだからまずラスボスは倒す派なんだけどさ
FF10ってシンの体内以降の強さが急激に跳ね上がるんだよな
だから体内前に強くするのは俺アリだと思うわ
スムーズに話に集中できる 変にそそのかされてるって言い方に悪意があるなぁ……………
自分がそうじゃないなら俺は違う意見だって言えばええだけやんけ
ちなみに俺も訓練所は後回しで良いと思うよ
すべてを超えし者とか倒した後にシンが云々言われてもテンション上がらない
ティーダのデコピン1発でくたばりそうやし 雷もチョコボも楽にできたのに蝶だけ全くできん... 自分はまっすぐ倒しに行くのをオススメする
ティーダ強くし過ぎて味気なくなった シーモアとユウナレスカ以外大して強くないし、この二人もぶっちゃけAP稼いでたくさん埋めたら雑魚い
多分FFで1番簡単な気がする 10詰んだって人は長くてだるくなって動画で済ませた奴が多そう ガガゼトでのシーモア戦、キマリが喋るんだな
リュックとルールーとワッカは、戦闘で喋る機会無し
ってことは、キマリは準主役扱いだな ワッカは喋るぞ
シーモアと最初の戦闘で
自分を殺そうとする奴に和解を求める情けない内容だけど 自分も昔ユウナレスカで詰んだな
動画でユウナレスカ以降見てしまった
10年越しに、今回リマスターでシナリオ部分攻略したわ
やりこまずに、10-2移ってしまったが >>603
ユウナレスカ戦は負けるたびに長いイベント見せられるのが辛い・・・
初見はエロいと思ったけど、見慣れてくる自分がいた ユウナレスカは何で全体即死したのか、生きてる時もあるのか分からない
↓
運だと思って頑張るが勝てず、集中力きれてプレイがおざなりになる
↓
ゾンビ解除せずに殴り続けてたらあっさり勝てて種がわかる
ってのがテンプレだと思う 昨日まで1週間ほどプレイしてたけど、リュックルートに入れば下手したらリュック加入前に盗む到達できるからキマリさん盗む役でバリバリスタメンだったわ
逆に伝説のガードが基礎すばやさ低すぎてルールー共々無理矢理使ってあげた感が半端ない ジェクトにやられた後もまた水晶10個触れるとこから始まって長いムービー見なきゃいけないから地味にメンドイよね
あの仕掛け必要かな?せめて1個触れたらジェクトのとこに行けるようにしてくれたらよかったのに あれってなに表してるのかなーアイテム持って帰れないし >>607
伝説のガードさんは設定上強キャラポジなのに最終的に最弱メンバーの1人なのがなぁ
まあ好きだから使ってたけど >>610
二週目のとき雷除け50回報酬の攻撃力スフィア3個アーロンにつけてるからアーロンさん超頼りになるよ。キマリはOD技の石化がまぁまぁ使えるしルールールートにすれば魔法が結構役立つ >>608
あれでいっつもイライラして肝心のストーリーの感動が半減するんだよねほんと嫌い ストーリーを進めるだけで最低2回は全滅くらうから結構厳しいと感じたけど
訓練所では死にまくるし >>614
最良のレベル上げ方法がトンベリさんにしばいてもらうことだからなww 宝石10個触れるとこ、強制ぐるぐる視点だったり強制エンカウント起きたり面倒よね
ゲームでストレスの溜まる難易度の上げ方は俺嫌いだな
アーロンが最弱ってまじか?
七曜にさきがけついてて、モルボルグレート回避、たくす始動とか便利だったけどな 「最終的に」と言っているから、OD技が全部単発技なので最大ダメージが99999止まりなのを言っているのでは
アタックリールで12回殴れるワッカが最強という次元の話で、ストーリー攻略の話じゃなさげ だろうね
途中の過程で使い勝手がよかったっていうのは単にスフォア盤の戦略が良かったみたいな話で
キャラとして使えるっていうのとは全然意味違うしね
アーロンは入力がいちいち面倒くさい癖に単発ダメージでしかも技数も少ないっていう最弱ポジション アーロン、リュックは最終ダメージ的には夢がないね
キマリは限界突破の限界突破があったなら自爆で60万ダメージだったけど結局99999止まり
夢があるのはルールーのテンプテーション16連続魔と
ユウナのラブのリトルナーレ15連続ダメージかな 伝説のガードの伝説は脇ツルペタが独り歩きしただけ
脇ツルペタガード→伝説のガード たしかに威力的にはティーダ、ワッカが強いな
調合でリュックいるとしてこの3人が最速かつ鉄壁のバランスこなしたパーティなのか
これ水中パになってるわ笑 アーロンの立ち位置はFF5でいうなら侍、FF6でいうならカイエンなんだろうけど
どっちかっつーとFFで強いジョブなのは連続攻撃や投げ攻撃出来る忍者だからなぁ
カイエンはジョブ侍の弱さを補うために忍者っぽい8回攻撃の技とか持ってたし
アーロンも忍者ぽい立ち位置にしときゃよかったのに ティーダのエースオブザブリッツって最大でも9回攻撃じゃなかったっけ
全員を十分に強くしたという状況だと、そんなに威力がトップクラスって感じではないな >>624
慣れてくると目押しというか、タンタンタンみたいにリズムで揃えられるよ あれ最初の2つさえ揃えれば最後のはタイムアップまで待てれば勝手に揃う
待つのメンドイけど >>623
キマリアーロンは論外として
ルールーは理論上はワッカティーダより強いけど人間が操作するならワッカ>ティーダ>ルールーだよ
ユウナとリュックは他5人とは仕事が違うので別枠 FF10-2HDのブリッツボールですが、CRゲージって何ですか?グロウエッグの為に頑張ってます。 デアリヒター討伐目指すぶんにはアーロン、ティーダ、ワッカ、リュックの攻撃防御すばやさ255運120くらいにして召喚獣ガードしたあとすぐ代われるようにユウナのすばやさ255+訓練所のプリンたおすため に魔力120くらいにしてアニマのペインのダメージ強化すれば完全クリアには支障ないよ PS4のHDやってるがこれワッカも老師もエボンの教えがどうとか腹立つなこれ
ネトウヨとかネタじゃなかったんだな でも日本も昔から続いているって理由で制度や風習を変えることを嫌うというかそういった制度が必要でないかもしれないと考えることすらしない点は似てると思う
今いるとこから外に出ないかぎり客観的に眺める視点を得るのは難しいんだよね 四老師でまともな順って
ケルク>マイカ>キノック>シーモア
ケルク・・・常識人
マイカ・・・保守的?
キノック・・・陰謀者
シーモア・・・言うまでも無し いや右とか左とかは興味ないんだけど
スピラの世界は盲目的に伝統や制度を重んじる日本の風刺ともとれるかなと Lサイズクリーチャーをレベル上げる時どうしてる?
効率良い上げ方ないかな
成長の約束にして装備は成功の秘訣
もう一つは倍速腕輪? 昔から決まってるからと頑なに頑固になる
これだけだと今の60代くらいの老人と同じで腹たつかもだが、ワッカは旅の中で自分が変わらないとって答え見つけたんだからいいのではないか >>641
実戦投入させずバトルシュミレーターの混沌の器(ドルメン3体)で稼ぐか魔界カップまで進めてないなら適当な相手選んで連射パットあるなら対戦チーム選んで〇ボタン連打固定で放置。
金稼ぎなら同じLサイズのシドのおっさん助ける時戦ったやつで連射固定で放置でおk キノコ岩でガッタを生かすか死なすか軽く5分ぐらい悩み中 ガッタは最終的に立ち直れてるけどルッツは最後まで引きずっちゃうからガッタ生かすことが多いなあ ルッツが好きかガッタが好きかで決めてしまおう。
うん 久々にやると1からやるとほんと楽しい
世界観が素晴らしすぎる ビザイドの滝の移籍の頭上にあった宝箱最初どうやってとるかを超行き方探した FF15プレイした後に、FF10を再プレイしてみると分かるよな。
シナリオがしっかりしていれば、システムが多少古くてもプレイヤーは満足する、と。 俺システムは古い(単純?)な方が好きだわ
複雑すぎてストーリーや戦闘に集中できないと嫌になる
FF10は初めて起動してスフィア盤見たときは絶望したけど、進めてみたら一本道で考える事なく楽だった 今ブリッツ直前だけど普通に二人の選択忘れてたわ
これは迷う 10-2で二人共しれっと生きていたらスタッフのミスっぼくて面白かったのにw デーヴァを事典登録したセーブデータって今後ずっとデーヴァ捕獲出来ないのかな ルッツが死ぬ方が流れ上スムーズだけどジョゼのワッカを見るとガッタに死んでもらうのも悪くはないな 3人ともオートフェニックスつけてる状態で
2人同時に死んで片方リレイズかけてて復活するけど、生き残ってたキャラがもう一人にフェニックスの尾を使ってくれないのって仕様? キマリをエースにするために改造コードでダメージ限界突破を限界突破させたよ!
攻撃力をカンストさせると限界突破サンシャインと同じくらいの火力になるらしいので他メンバーは10万ダメージ与えるくらいの攻撃力に抑えるつもりw >>677
雷除けはホント緊張やばいからな
俺なんて40回ごとに休憩挟んで数え間違いしないため240回やったからな >>640
ユウナレスカは悪ではないと思う。
妥協の産物というか、次善の策を用意してくれた女神様 雷避け198回でミスった時は流石に暫くやる気失せたわ プロトキマイラにチャップって名前つけてルールーと並ばせて遊んでる そういえばティーダとチャップが似てたのって性格なの?
回想で出てきたチャップは似てるどころかデザインもモブ全開で拍子抜けした よく分からんが、ティーダのグラを流用しても良かったんじゃないかと思う ユウナはチャップを片思いしてたのか?
で、ティーダに即効惚れたとか ザナルカンドおじの息子やんけ!ジュンジュワー
で惚れたんでしょ顔関係なしに ステータスをクリアスフィアで消して遊ぶ。
HPとMPと運以外を全消去してみたけど、雑魚でも中々勝てん…
でも用心棒さんは、流石でありますw 俺もそういう自分ルールー決めて縛りプレイしてみるか ルールーは元から服の下にたくさんのベルトで亀甲縛りしてるぞ
余ったのが下に出てるだけで チャップは縛らせる
ワッカも縛らせる
キマリは縛らせない もう10を超えるシナリオのゲームに出会える気がしない
ほんとに良かった apケチってスフィア盤最小限しか動かないと全部埋めても見た目悪いなww オリジナルのスフィア盤一周したらどれくらいのステになるんだっけ?
まとめてあるサイトとかある? ルールーが究極召喚になったらアニマみたいな感じで裸体を鎖で亀甲縛りされてるようなデザインだったんだろうか?ハァハァ... 美人の母ちゃんなのに召喚獣になったらグロ外見
シヴァ並の外見ならよかった 召喚士になったらしぬことわかってるのに子供を産むな
っていうのは残酷か? >>710
シーモアの母親のこと言ってるなら、不治の病でその内死ぬから
孤独な我が子に力を与えて民に受け入れてもらおうっていうあの母なりに考えたことなんだけどな >>711
数日前に達成したけど、クリア動画参考にしたりしながら何回もやっていたらコツが掴めてきて、ストレスフリーになってなんだか楽しく感じてきた所でクリアできたわ >>715
10のザナルカンド遺跡で過去の幻影で出るよ
私は長くないって。
バージ・エボン寺院ではシーモアに力を与え過ぎた事を後悔している。 >>716
そうなんだ覚えてないや
シーモアの母ちゃんもあの子を救って・・・みたいなノリならいいのに
アニマ手に入れるイベントでひたすらに嘆いてたから物悲しい 本編クリアしないで七曜の武器鍛えてまわってるんだけど、3大無理ゲーが残った
下手くそでもできる雷・蝶・チョコボの攻略教えてくれ
ちなみにVITAのHDリマスター >>718
雷
雷平原の上部、マップ下に必ず一定タイミングで落ちる場所がある
クレーターって単語いれてGoogleかyoutubeで検索
蝶
マップの上下左右どこを通れば蝶に当たらないか完全覚えゲー
逆に言えば攻略サイトに上下左右どこを通れって書いてあるから、ポーズしながら一匹ずつ慣れていく
チョコボ
youtube攻略動画を丸パクリするしかない
運もあるが知識、実力も必要
ヒントとして自分が先行しないと負け確実
最初の坂で初めの1個をスルー、チョコボ屋が最初の風船に釣られるから自分が前に出る
残りの4つを取りつつ先頭ゲット
あとは避けること重視で風船を回収
あとは運 XとX-2のアルティマニアをよく見ると、実は
X-2のユウナとリュックの戦士・侍・ダークナイトと
同じくユウナ・リュック・パインの黒魔導師・白魔導師の武器、計12種類は
すべてXの誰かしらの武器の使い回しであることがわかります。
(ちなみにパインの戦士・侍・ダークナイトの武器は全部同じドクロマークが入ってるので
これはパイン個人の持ち物という設定なのでしょう。) シーモアママってベヒーモスとかゾンビ兵から息子守りつつ遺跡を制覇してるよな
ママの武器はなんだろう斬馬刀かな steamで10終わったから一緒に付いてた10-2やったけどYuRiPaで恥ずかしくなってやめた 10-2は最初だけ恥ずかしくて
後は結構ストーリー重いよ >>733
それはない
ルカのスタジアムでユウナのスピーチとヌギバ3人のスピーチでもその差は歴然
10-2は最後まで薄っぺらい あれ、蝶探し簡単になった?
どっちも1匹当たったのに行けたぞ 蝶は場所さえ覚えりゃ三回目も一回当たっても余裕だよ >>737
オリジナル版はノーミスじゃないと行けなかったのに...
あとはサボテンダーの里だ、一番めんどい 蝶探しは苦労してもキマリのだからな
大抵後回しにされる クリクリのストーリーの方が重い
可愛がられた娘は実は影武者の方でわざと暗殺されて
本物の娘はティーダ達が落としたシンに巻き込まれて死んでるとか 10-2はファンディスクなら名作なのよ
続編だからダメ ヨウジンボウ倒して取り残されたダイゴロウ見ると切なくなる...
なんなら飼いたい モンスター使い回し萎えた
しかもプリン系とかに普通に攻撃してもそれなりにダメージ与えられるし
まぁそれはドレスフィア入手とか関係してるからなんだろうけど激しく萎えた >>748
わかる
キーリカとかでも流れるけどマカラーニャの時はハンパなく良き モンスターと化しちゃった召喚獣の見た目がダーク召喚獣とほぼ一緒だったから最初すごいビビった。
最初のバハムート戦の音楽がかなり切ない感じだったね。 ザナルカンドで戦闘曲が変わらない演出やばいよな
いつか終わる夢だっけ?
最高だよ ワッカは強いか分からないけど、シナリオ強制試合でジェクトシュートをファインプレーで止められて絶望したらワッカがスフィアシュート決めてくれた思い出 ベノムショットって毒付与じゃない?
シュート時に数字がルーレットで上昇するのスフィアシュートだったような アニキがハイリスクなしで99誰よりも早く行くのがおかp >>760
あれ?ワッカって最初からスフィアシュート持ってたっけ? あれ、ならティーダが使える?
ティーダでジェクトシュート、スフィアシュートの2発を打って止められて絶望して、ワッカが普通にシュートしたかも
強制試合でスフィアシュートを打った記憶は間違いなくあるはずなんだ >>764
前半はまずアビリティ枠ないからシュート使えないし、後半枠が2まで増えるわけないからジェクトシュートとスフィアシュートどっちも打ったってことはないと思う ルカでのストーリー試合で最高4点差勝ちしたのが最高記録。
10何年で何周しても記録更新できないしする気もあまりしない。
負けて何度もリセットするけどシュートされたらほとんとおしまいってキッパ紙すぎ。
前半パス回し経験値稼ぎ作戦も弱すぎで近づけてないとダメだし。
コツはわかっててもブリッツオフでボール取れないとか運要素絡むから余計厳しい。 俺の記憶違いか...
初見プレイでジェクトシュート取り逃がしてスフィアシュート打ったのか...
ライフイズストレンジで時間戻しすぎて脳が混乱してるかもすまない >>767
初期からあるよスフィアシュート
打った覚えある!
おっさんの記憶だけど確かだ。 >>768
ティーダがスフィアシュートあるのは>>765が教えてくれたんだが、アビリティ1つしか付けられないからジェクトシュートと一緒に付けれないんだ
もしかしたら15年前の初見プレイでジェクトシュート取り逃がしてスフィアシュート打ったかと思ったけどさ
初見プレイでスフィアシュートを付けられるって気付くか怪しいよね
初見なんてブリッツ訳わからないだろうし 初見ブリッツはほとんど敵がボール持ってるから味方動かさなくて「あれ、これオート?」とか思ってる間に理不尽に得点されたわ バトルシステムに関しては意見が割れるだろうな、10-2は煙草くわえながらやると
たまにキツイ。緊迫感があって面白いけど・・ ミヘンセッションのシンとの戦いで睡眠攻撃改とか落としてくれるのな
改系はまだ先だと思ってた 誰がなんと言おうとX-2はスクウェア公式の続編。
マルチEDだからX-3作るとしたらパラレルワールドになるけどなー。 どうしてもブリッツを好きになれなくてワッカは最後まで雑魚キャラだわ
昨日、モルボルグレートとファラオっぽい奴にステータス異常で全滅喰らってヤル気なくした さきがけ付けてとんずらすればいいのに
全部の雑魚をいちいち倒す必要ないんだから リボン、ダークマター99個ってどういうつもりだよ…。
他のアイテムにしとくれよ……ポーション10000個とかさぁ…。 シーモア母といいユウナレスカといい、
美女とおぞましい異形の姿はよく似合う >>779
試したことないけど改造なしだと運が低くて攻撃が当たらないんじゃないかな ff10-2の100%を目指してるんだけど
会話をスキップしちゃいけないらしいんだけど
ボイスの途中で〇ボタンで次の会話を表示させるのアウト? どっちか忘れたけど、○か□かどっちかはオッケーでどっちかはアウトじゃなかったっけ >>784
□が全スキップ?だから〇はセーフなのかな
ありがとう >>783
あ、それと物理防御255&プロテスでも11000~15000くらいダメージ食らうから
改造なしのHPと物理防御では一撃耐えきれないかもね
チマチマ強化して頑張ってくれw >>786
中途半端に改造するのも逆にめんどそうだね
全ステ最大の状態で挑んだらさすがに弱いか? 全ステ実質最高値まで上げるのと(素早さ、命中、回避は妥協するから)戦略さえ間違ってなかったら安定して倒せるけど
それを弱いと感じるかは人それぞれかな
極限まで上げても倒すのに時間かかるし 忘れちゃいけないのがデアリヒター出現条件はヘレティック召喚獣全て倒すことだからね
まずヘレティック召喚獣倒すためにHP以外のステほぼカンストさせる羽目になると思うw 攻略データのHPの桁見間違えてヴァルファーレ8万ならリセゲーして召喚獣のOD決めまくればワンチャン勝てるんじゃね?とか思ってストーリー攻略レベルで何度か挑んでたのかなしい
80万とかそりゃ強化必須ですわ 勘違いした
ヘレヴァルファーレをアニマで倒すって意味かスマン 取り合えずジェクトシュート使ったら、後はパスで回してゴールの近くで
待機。最後はワッカで粘る。 ジェクトシュートはコスト高すぎて1回しか使えないのが嫌だからスフィアシュート使うな 撃つまでが大変だけど撃てればほぼ点取れる >>787
デアリヒターは弱い強いじゃなくて、めんどくさい
AされたらAA、BされたらBBみたいに行動パターンを決めて、1つ間違えて誰か死んだら全滅まで持っていかれたり
集中して倒し倒してトロフィーが「忍耐」ってのがしっくりくる やっと水曜の聖印とった
ブリッツとかいうクソゲーから解放されるぜ >>800
場所によって出やすい場所あるから攻略サイトみるといいかも >>801
lv2キースフィアの宝箱あるとこの緑色の部分でいいの?
全然でないが それと長時間粘っても出ないときは一旦リセットするとあっさり出ることもある
話は少し変わるけどマスタートンベリってオメガ遺跡の入口セーブスフィア付近でも出るんだね
少し驚いたよ >>802
宝箱があったか忘れたけど、俺はマップ左上の行き止まりでやってた気がした
トンベリはかなり後半に終わったから出現率は低い方だと思うよ
音楽でも聞きながら気長にやろうぜ グアドのポーションはよく効くって言う割りには回復量一緒やないか! グアド族自身にはよく効くみたいだけどね オートポーションの回復量多すぎワロタ 実は自分達もポーション持ってなければオートハイポになるのを知ったのはつい最近 ガガゼト越えてザナルカンドきたらコントローラ置いて音楽に浸りたくなったなう FF12とDQ11クリアしてまたやりたくなってきた
今度はキマリをルールーエリアに進ませてみよう リュックルートの使うからそのままユウナルートに行くルート楽しい 四人で囲んだのにフツーにパス通されるし
ジェクトシュートやっと打てたらワッカの入るイベントでキャンセルされた 世界最後の日の本来のダメージ
1093071〜1234259でした ff10-2のマカラーニャの森にいる楽団の3人のなかの
プクタクの声がなんかかわいいw
声優だれなんだろう 夏になるとやりたくなるFF10
ビサイドまで進めてビサイドのBGMを聞いて満足してやめる
ビサイドに住みてぇよ 改造ギル稼ぎ装備1個ずつ買わなきゃいけないとかめんどすぎだろ
もうやめた とれとれ風船いっぱい、モンスター1匹捕獲で10匹、ラッキースフィア増殖の改造コードでFF10がより神ゲーになったわw ふいにチョコボをクリアしたときの快感はたまらない
そして二度とするかもある オメガ遺跡のモルボルにやられた 二時間無駄にしたわ オメガ遺跡行くなら最低でも混乱とバーサクもしくは毒対策しとけとあれほど ようやく終えた・・10と10-2
さて、俺は最終回を迎えた後そのゲームについて調べたり動画見たり
するのが大好きなんだが
10-3出る可能性あるってまじか?
うんと言ってくれだれか リマスター版のおまけのボイスドラマとリマスター版出る頃に出版された小説から10-3を作るみたいな雰囲気出てるけど…滅茶苦茶すぎて未遂のまま破綻してもらいたい…
直接バラすのは他の人に悪いだろうからFF10-2.5、FF10ボイスドラマでそれぞれ検索してくれ >>828
ボイスドラマ聞いてみたけどユウナ嫉妬しててかわいすぎわろた
ストーリー最低でもこのユウナをみるために出してほしいわw
ティーダとユウナのいちゃいちゃみたいやん? ff10やったあとふと思うと
今やってるスマホゲーってまじでなんにもならないなって感じるわ >>829
って思うじゃん?
小説の大まかなストーリーggるだけでそのへんの意味合い結構変わってくるよ 一つだけお願いがあります
素晴らしいゲームのこと
ときどきでいいからみんなに伝えてください 横だけどボイスドラマ聴いてみた
内容もあれだが違うことに衝撃受けたよ
アーロンさん…いや別に不思議ではないんだが 子供の1人や2人いても不思議じゃないがそれで放置するとも思えないからな
後付けだからしょうがないとはいえ唐突感はいなめないかな >>785
なんかむかーし読んだ10-2攻略本では○押したら数%コンプ率さがるって細々と書いてあった
□については言及されてなかった
気がするだけだから違ってたらすまそ 最後のアーロンの音楽かっこよすぎるww ジェクトのバトル音楽も神だわ クリア4回目だけど最高だわ このゲーム 実質ラスボスでボイスぽいの入るの6からだね。
10はブラスカの究極召喚(Otherworld)
10-2がヴェグナガン本体第1戦目(死闘)・・・何言ってるか不明
どっちもラスボスがイベント戦で負け要素ほぼ無し。 続き気になるから、10-3作ってほしいわ
ほんとアーロンの娘って何? >>840
ジェクトはラスボス要素あるやろ…ユウナレスカギリギリで勝ったから召喚獣ボンバー()だったし
ジェクト後が要素なし 序盤の方で、チョコボを食べちゃう人と戦って
谷底に落とされてしまうけど、あの人って
ちゃんとやっつけることが出来るんでしょうか?
戻ったらなんか討伐隊の人がやっつけてるし チョコボイーターは倒せますよ。
FFXの数少ない分岐です。 HP全部削って倒すんじゃなくて逆に押して落っことすとLv.1キースフィアもらえるよ。 ルカで会うオオアカ屋でスロウ攻撃のついた武器買っておくとチョコボイーターで有利になる。
不利そうなら街道逆走して公司と往復繰り返してスフィア盤成長させてから対戦。 ある程度育つと召喚獣が全くオーバードライブたまらんな >>841
自称アーロンの娘だから…
ほんとにアーロンさんの娘だったらショックですファンやめます! FF10-2はバトル回りのシステムだけみたらFF5の正統進化なのにねぇ…… アルティマニアに乗ってた戦法のバーサーカーソロ撃破 めっちゃ時間かかった そういやーさ。
アーロンって夢のザナルカンドで
何をして暮らしてたのか、気にならんかった?
職業も財産もないだろうに、どうやって日々の生活を? >>842
仲間に石化攻撃で故意の全滅可能
とどめは自爆でキマリ!
シューインは意外と攻撃力あるし10みたいな永久リレイズ無いし普通に全滅可能 ff10 10-2のエンディングのリアクション動画をyoutubeで検索しても
あんましでてこないんだよな
特に10-2のほう
リアクション動画のまとめた動画とかどうやって検索すればいいかとか
だれかわかんないかな 死人なので腹は減らない。エボン=ジュは自分が召喚してる世界をバランス良く
保つために様々な調整をしてきた→アーロンを不信に思う設定は困るので調整した。 アーロンは過去の財産すべて投げ売ってお金だけは持っててティーダの家に居候してる ザナルカンドでの通貨がスピラと一緒であればブラスカの旅の直後だしアーロンさん小金持ちでしょ ちょっとくらい働かなくてもヘーキだったんじゃない? >>888
ジェクトの所為で有り金を使い果たしたんじゃなかった? >>889
旅の途中で使い果たして、究極召喚終わってアーロン1人残った時に国からお金もらったとか
でもアーロンなら友を失った辛さからそんなの要らんって怒鳴って塞ぎ込んでるか
いや、ユウナレスカに返り討ちにされたのいつだっけな
国から英雄視される前に殺されてるんだっけ こういう想像の域を出ない話題に真面目にレスする奴なんなの?
テキトーに流すかボケればいいのに メイチェンじいさんはきっと食べも寝もしないでスピラじゅう歩き回って語り続けてたと思う >>891
自分の意見がさも正しいかのように主張する人って変な人多いよね 魔物倒せば、お金や武器防具を落とすから、
アーロンさんクラスになるとお金に苦労しないんじゃないか?
ちょと魔物狩りすれば良いだけだし キマリサンシャインは限界突破して最大で100〜150万くらいのダメージを与えることができたら
キマリに対する評価は全く違っていただろうに
サンシャインおぼえるのかなり終盤だしバランスブレイカーってほどでもないかと ユウナレスカの下の化け物は、彼女の召喚獣だったんだろうか? FF1にはロボットがくれるワープキューブってアイテムがあるんですよ >>926
飛空挺は機械じゃないのか
んなこと言う奴初めて見たわ >>926
奇怪な奴だな
これを機会に機械を好きになっちゃいなよ ジェクトの遺産が残ってるだろうし、ティーダがブリッツで稼いでくるからいいんじゃないの?
完全にヒモみたいな生活だがw 今さら何言ってんの?
オートスロウのアビリティでも付けてんのかよ オフザケじゃなく真面目にそんな前の話題蒸し返してんなら流石に本物のアスペ すっげえ久しぶりにやってラスダン乗り込む前に用心棒ゲットしようと思って行ったらヘレティック用心棒に殺されたわ
勘弁してくれ… ヘレティック・ヨウジンボウを倒すためにヨウジンボウの斬魔刀がほしくなるから
ヨウジンボウは最初にあそこ来た時点で回収しなければ とりあえずもう一度行ってイベント発生させずに回収してきたわ
正直ヘレティック倒すまでやるかどうかは分からんけどあの罠はなぁ 結局ダーク召喚獣の正体って不明のまま。
公式にもアルティマニアにも記載無し。
祈り子由来なら同じ召喚獣は召喚不能になるはずが召喚可能て事は全く異質の存在。
マイカが創り出した描写は無いし形跡も無し。グアド族が異界の力弄って召喚したとも思えない。
エボンの中でも過激派な異端者(ヘレティック)が召喚かと勝手に解釈。 デアリヒターはさらに謎
元々本編中ボスかなんかで何かの事情でカットになったけどインターで無理やりねじ込んだ感じなんだろうか? >>940
道中のユウナ召喚修行でミラー対決してるから大丈夫じゃないか
心悪しき者が召喚したから黒くなったみたいな想像してた
デアリヒターの出てきた崖って初代究極召喚vs初代シンの地じゃなかった?
それと何か関わりあるのか ミラー対戦できないわ
ごめん間違えてた
でも先生もイフリートを召喚できてユウナもイフリートを召喚できる訳だから、祈れば何人でもイフリートを所持できるよね?
そこから心悪しき者がイフリート所持してても問題ないよね? ところで10-2のヘレティックと10インター以降のヘレティックは同じものなのだろうか ティーダが養ってたってことかいな?
それで「覚悟を決めろ」って‥
ぶらさげてる酒壺も,実は中身は酒屋さんからめぐんでもらって(ry ボイスドラマで分かったけど
ユウナはああ見えて嫉妬深いっていうのが最高にいい
今思えばX-2で結構レンに対して嫉妬心見せてたよな
ユウナもやっぱり雌なんですねぇ・・・ >>950
10-2のは10と同じ本物の召喚獣
抵抗して危機を知らせたかったけどできなかったってバハムートさん言ってた。 起動したヴェグナガンの危険を知らせるため再び目覚めた直後は正常でほぼ同時にシューインに憑りつかれた・・・だね。 普通に考えて、どっかで働いてた。でいいんじゃない?
まあ修行もしていたと思うし。 昔の話題蒸し返す奴二人も出てくるか?
自演くさいわ >>956
たぶんジョブおじ乙ってやつ
今流行ってる
FF12の糞らしい ティーダが7歳のときにジェクト失踪
その翌年8歳のときに母死亡。
そのときからアーロンはティーダとともにいたのかね?
つうか育ての親?
そもそもどうやってティーダに近づいたんだ?
「オレはジェクトの友人だ」なんていったのかな? >>967
そりゃー母親にジェクトのことを話して息子を頼むって頼まれたことも話したんだろ
で、出入り自由になったけど、母親は旦那がもう戻らないことに絶望して衰弱死した 訓練所モンスター戦の音楽を「敵襲」に変える改造コードかMODあればいいのに >>971
12スレの病人ちょっと怖いな
ここの次スレもあいつが立ててるんだろうなぁ…
ここが埋まる前にこのスレはもう破棄してもいいんじゃないかなぁ…
てきとーに相手しておけば勝手にこのスレ立てた人が埋めてくれるでしょう あれ?俺>>971だけどジョブおじ認定されたの?
そいつのことよくわかんないし、違うんだけど... >>974
ジョブおじ認定ってこんな言葉既に知ってるんだ さあどうする!今こそ決断する時だ!
他人に任せてワッチョイ無しになるか
自分で立ててワッチョイ有りにするか
自分の心で感じたままにスレッドを立てる時だ!! 中間取って普通にIDスレでいいじゃん
なんでそう極端な選択しかできひんの IDなしスレが荒れだすと「次はワッチョイお願い」
これジョブおじって奴の常套手段だから
騙されないように ちなジョブおじ自身は固定回線もリモホ変えたりする極悪コロコロ野郎なので
ワッチョイどころかIPスレでも無問題で自演でも何でもできるご身分
自分にはデメリット皆無なのですぐ「次スレはワッチョイお願い」とか言い出す 仮にIDスレやワッチョイスレ立てたとしても、ジョブおじがすぐ並走でIDなしスレを立てるから結局はIDなしで進行
既にこのスレどころかこの板がジョブおじ専用板だよ
諦めてジョブおじがスレ立てるの待てば 臭い自演は全部スルーしてても延々と自演しながら釣り針垂れてる奴→ジョブおじ
FF13スレとか見てくればいい
FINAL FANTASY XIII-FF13シリーズスレッド Part15 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502963811/
どうでもいいあっさいレスで延々単発IDで埋まってるから
前はあんなじゃなかった 作品愛とかワッチョイどうこうじゃない、単にレス数稼ぎたいだけ=たぶんアフィカス
ほぼ24時間近く、異常なほど必死でに書き込み続けてる=生活かかってるから
某所じゃしたらばの再来じゃないかって疑われてるくらい ・片方はワッチョイとかIPにして荒らされないように綺麗なスレ作り・自分はIPコロコロで自演できるから無問題
まともな人が文句に言いに来てもワッチョイやIP炙り出しで粘着叩き可能
(実はジョブおじ自身がIPコロコロ可能で一番自演他スレを操作してる)
IDスレならもっと楽・だってジョブおじってIDたっくさん使えるんだもーん
・もう片方はIDなしにして荒らしを隔離する・自分も自演できるから超便利
ジョブおじってこんな感じ
ま、特に大好きなFFは5と8と12とFFTらしいから、それらのスレ行くことあるなら気をつけて〜〜 >>987
それ一時期超うざかったIDなしスレ立て魔じゃ
全総合スレIDなし化とか画策してた奴 かなりの確率で旧作スレのワッチョイIP厨と同一
本人バレてないと思ってるみたいだけどな
ドラクエの旧作スレも、ワッチョイ入りっぱなしのスレあればたぶんこいつのスレ操作が原因
さあどうぞジョブおじ様、お好きなスレ立ててくださいませ 自演もせめてばれないようにやってくれればいいんだがなあ
10スレだけでもバレバレになってること多いし、たまに他スレ巡回すると「あれ?」って思うくらい話の傾向が似通ってたりで
何となくもしかしてとは思ってた >>976
いや、本当に違うんだけど...
ID無しで言っても説得力ないか
ジョブおじって奴は安価付けずにレス繰り返してたから自演バレバレだったし、アーロンネタやめろと言っても無視してたんだがな 最後かもしれないだろ
だから全部ワッチョイ有りスレにしておきたいんだ 素人作成の台本を強制的に読まされる気分<自演→つまらないからスレ離れる→他ゲーやってる方が有意義 □■FF10総合スレNo.178■□ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503912151/
ワッチョイありで建てた ジョブおじが激しく自演してたIPスレの例
FF5総合スレ Lv175 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1499223214/
都合が悪くなってくると自分で自演保守をやめてこのようにスレを落とす
したらばそっくりと言われる所以
ちなみにこの行動は今に始まったことじゃない
>>995
ジョブおじの自演は防げないよ
IPスレでさえ上の通りだから ジョブおじの巣の一例
FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番の神ゲー? Part18 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502604577/
後追いで重複スレ立てた馬鹿
しかもスレタイ詐欺で12以外のゲーム全部叩いてドヤ顔してる小汚い発狂スレ
今たぶんジョブおじ以外ほとんど誰も見向きしなくなった ジョブおじの巣の一例
FF9はFFシリーズの癌 part23 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500981311/
他人のレスを釣るために同じスレの中で作品を上げたり貶したり信者になったりアンチになったり忙しいのが特徴
>>997のスレも他の対立煽り系の糞スレも全く同じ手口
ネタが尽きてくるとFFDQには全く無関係の他ゲーの話を始める
お気に入りはロマサガとテイルズ アフィカスジョブおじはFFDQ板の癌
>>995
な・ぜ・か・スレ立て慣れてない風の奴がここんとこすごく多いんだよな
末尾M乙 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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