【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part365
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.11
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506410233/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part364
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507457875/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の解放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の数やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。)
それだけに使うAI が馬鹿すぎるとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
AI 時代の先駆けとして、もう少しレベルの高いAI を目指すべきではないのか?
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差があり過ぎるのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
ヨッチ族とかクエストとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や断髪の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
仲間以外では、ハンフリーやセレンらのサブキャラもいい味を出していた。
ハンフリーについては、武術大会で誰と組むかをランダムにしても良かったと思う。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 >>1
乙
2-5はテンプレにならないのにまあ懲りもせずw まあ、お通夜になるほどでも無くて良かったよ
誰かの夢が壊れていっただけ、泡のようにね… 中川アリーナの失敗例があるにも関わらず
それでもなお、声を追い求めるその精神は
すごいと思うわ。いや本当に アリーナの悲劇が起きずに済んだと思えばもうそれだけで良い そのうち収束していくのさ
何かこう…ぼやけた感じで… 声声ってうるさいのは主に声豚だと思うが
ごく普通のプレイヤーはそこまで求めてなさそう まぁ許容範囲かな
でもマルティナは色気より可愛げ寄りだね
カミュはちょうど良い感じ
BL系に出てない声優で良かった なんの話をしてるんだい
ゲームのドラゴンクエストXIには声なんてついてないぞ ハンフリーあたりのNPCは異世界スマホの主役の人のような無名の新人にやらせるんだろうか 感動をもう一度味わいたくて見た回想が
ここのいちおつネタで出てくると吹く >>1
いちおつよブクブク
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1359226.jpg >>27
プギーで書こうとしてやめたのに
何で今その名前を出すかなあ… 本当にSwitch版につけるのはやめてくれよな
そうじゃなかったらもう気にしないことにするから・・・ >>28
レナリア台地で「俺は一体何者なんだ!」と叫びながら
ブクブクしてたディリータさん思い出したわ
てかカミュ辺り抱っこしてやれよ ライバルズで声ついてるのはもうスイッチ版に声つく布石だよなぁ
いきなりつけると絶対叩かれるから段階踏んだんだろうけど
声無いのは明らかに不自然なのは多くのユーザーが思っただろうし しかし勇者の相棒なのに発売二ヶ月でさっさと他シリーズのやつの相棒になるのか
グロッタ南の勇者の相棒ってのは安い称号だな >>33
マスターアップ寸前までテキスト弄ってたから声入れる余裕が無かっただけだぞ
スタッフ達の間ではボイス入れるべきって声が多かったらしいから
テキスト弄らなければ最初からボイス付いてたはず >>28
ここは超暴走魔法陣で乗り切るしかないですね >>34
8はリメイクじゃん
>>36
色んな所でPV出た時点で声無いと不自然って意見見たからね
君が例外ならそれはすまんけど 11主人公でなくとも勇者なら誰とでも相棒になる男、カミュ >>38
寸前までそんな修正してる時点でPS4版は最初から入れる気ないやん >>37
釘 宮 理 恵
一人二役なんて無双あたりじゃ当たり前だからヘーキヘーキ ボイス入れなかったのは英断だな
堀井は分かってる
外伝ならボイス入れまくっても構わんぞ ヒーローズにカミュ出たとしても主人公は居ないからな
それってどうなんだろう 発売数ヶ月でボイスのキャスト半分決まってるとか
なんだかなぁ >>43
コンビ組んでたデクは商売で大成し
次の相棒は世界を救う勇者さま
きっとその後マヤと少し旅して
そのうちまた違う人とコンビ組むかもしれない
ひょっとしてコイツ、上げマンではないでしょうか ヒーローズはヒーローズだからな
無双じゃないよ(苦しい) Switch版に声付く可能性ってどれくらいなんだろう >>48
ハッサン「俺の相棒、お前にそっくりなんだよ」
カミュ「へぇ?じゃあ今はあんたと組んでやるよ」 >>44
堀井だけはな
スタッフ達は入れるべきって声が多数派だったんだよ
まぁ堀井もヒーローズでノリノリで声優選んでいたようだから
マスターアップの件が無ければ堀井も最初からボイスあり派だっただろう コエテクがドラクエヒーローズは無双シリーズて言っちゃってるけどな イレブンっ!みたいな台詞が「…ッ!」みたいな息の演技になるの滑稽だからボイスいらね >>58
だからそれは余裕がなかった訳じゃなくて最初から入れない予定だったってことだろうが switch版、ボイスOFF機能はつけてくれ
名前呼ぶ時の不自然さ感じたくないから アリーナ、ハッサン、ガボの声はオーディションじゃなくて堀井氏の指名なんだっけ?
特にハッサンは満場一致レベルだったと、どこかで見た記憶があるw イレブン呼び意外に違和感なかったからデフォで主人公名イレブンでいいよ 今回こんだけイベントムービー入ってるのにMADってあんまり作られてないんだな ボイスつけるなら最初から入れろよ
イメージ定着してるから誰が来たって違和感拭えん
マルティナはもっと色気が欲しいしカミュは爽やかで若すぎる気がする 俺は最初からイレブンでゲームしたから違和感ないんだよなあ そうか、既に死んでたベロニカの幻影が消滅して
カミュがショック受けて「……っ!」ってなるシーンも
声がついたら大きく息を呑むのか… マルティナも初期の姫らしい雰囲気の時には合ってるな >>64
他も堀井と青海らが候補を何人かに絞って綿密にディスカッションして決めたとか
だからオーディションはやってないはず
まぁ事実上のオーディションみたいなもんだけど onoff機能付き
on時は名前イレブン固定
off時は自由に命名可能
これが理想 カミュはfateの天草でマルティナはギアスのカレンか いくら堀井さんの要望でも中川はないわ
あいつ似非ファンな上に糞みたいな棒だし
ヒーローズでアリーナを全く使う気が起きなかったのはあのせい カミュの声ガキくさい
もう少しだけ大人な声が良かった…
マルティナはそんなに違和感なかった >>73
そんな…驚かないでくれよ
スクショをツイッターに上げること前提だったから
まさか本名なんて出来ないだろ… 主人公の名前はその時の見た目で創作してつけてるわ
なんかそうすることによって、物語の中にすんなり入り込める気がする
ところで姉妹はスピード作品の出場予定ないのか…
どっちも1位取ったんだしほしかったわ >>76
ドラクエの生みの親の考えを受け入れられないならやめてしまえ
いつまでもグチグチ言うのはダッセェーだけだ 中川が正にそうだけど
普通に台詞を喋るだけなら非声優がやっても一応出来ちゃうけど
笑ったり怒ったり泣いたりっていう表現が本業と比べると雲泥の差なんだよな
台本にクスクスって書いてあるだけで芸能人は詰むから >>80
プロデューサーがイレブン君て呼んでるくらいだしこれがデフォ名しょ 主人公のセリフありデフォ名ありでもいいと思うけどな >>82
唯一絶対神として崇める奴の言葉は常にそれだ
それが他の宗教との対立を産んでいるとも知らずに
天皇陛下だろうがアッラーだろうがYHVHだろうが人の意志を曲げるな 内山まだ若いのにホント役に恵まれてるなぁ
10代でガンダム主人公とか… 英語はなんかちがう
別の言語のほうが知らないぶん逆にしっくりくる おーカミュ良いじゃないか思った通りの声だ、マルティナは残念だが カミュの声はすげーあってると思うんだけどあのシーンもうちょっと余韻というかゆったりした感じがほしい 時間巻き戻しって、これSFのタブー犯しちゃってると思う。 シルビアの時は安直なキャスティングだと思ったけど悪くないな
マルティナはなんかすげー普通の女の声って感じだけど >>91
ガンダム主人公って10代で選ばれる人多いけどね >>86
11だからイレブンて言ってるだけだろ
なら歴代主人公のデフォ名はワンとかツーてか
初代の主人公は犬ですやん ドラクエは常に本名カタカナ表記で『ケン』と入れてる
日本人としても外国人としても超ありふれた名前でかえって良かった >>102
ドイツ語にしたらカッコよくなるな
ただし11は… >>95
近接最強のハッサンと遠隔物理最強のカミュで何だかんだ強そう
つってもヒーローズだとマリベルがブーメラン投げてるから仮にカミュが出るとしたら短剣かね >>102
一番最後に公式物で使われてた名前がデフォ名みたいなもんだろ
1だけ4と被ってるからそのうち機会あったときに変わりそうだけど >>102
君は8や9の主人公名についてはどう思ってるの? エイトやイレブンは普通にありだと思って付けたけどトゥエルブやサーティンになるときついな >>106
もういいかい?ダーマだよ!(cv内山昂輝) ドラクエ、プリキュア声優大杉じゃね?と思ったけど調べたらそうでもなかった
マーニャとビアンカとリッカとホミロンとオルネーゼと今回のマルティナくらいだった 説明書にアルスって書いてあったのに
11のEDでセブンと名付けられた7主人公のデフォ名はどうなってるんだろうか >>110
てるぶ とかになると猛烈にファミコンみがあるな ロトの系譜は名前がアで始まるイメージがあるから
11主人公も同じようにしたい
そうだ、アーウィンって名前はどうだろ >>110
13以降はパターン化しちゃうから別の形に変えるんじゃないか >>112
プリキュアなんて10年以上続けてるんだから被るのは仕方ないだろw >>116
ドラクエ11に出てくる国王と名前が被るがよろしいか >>114
アルスといったら3主って思ってる人が多いだろうし、7主の方はもうセブンなんだろう
今更変えるなら3DSのときに変えろよと思ったが >>95
ハッサンの相棒はカミュに似てるがカミュの相棒は… >>125
本当セブンって名前急に出てきたよな
まあ3と被らせてしまったツケがやったきた感じだけど >>51
伝説の相棒として語り継がれるナビュさんいいな
本棚とかに伝記がある グレイク 中田譲治
ホモ 杉田智和
ロウは茶風林、ベロニカは釘宮のイメージだけど
両方とも別の役やっているからな・・・・ 3主はアレルだのアベルだので名前複数出てるのに対して
7主はアルス以外の名前が一切無かったしバトルロードでもアルスって名前で出てんだから
今さら7主からアルスの名前奪い取ってまで3主にアルス使う意味あったとはとても思えん
決まったもんに後から言ってもしゃーないが カミュの人はロクサスか
まだ若かったはずだけど昔から声優やってる中堅みたいな感じでよかったかも 俺はガキの時にFF7のクラウドに憧れたから主人公の名前ずっとクラウドにしてますわ
7と11は全然クラウドて顔じゃないけどクラウドてつけてる カミュ 内山昂輝
シルビア 小野坂昌也
マルティナ 小清水亜美 声がつくことで
主人公のことを決して名前で呼ばなくなる仲間たちって素敵やん アルスと言えば7だと思うけどなあ
売上もリメイク3は140万でオリジナル7は410万だったし >>110
ジュウニだからジニーにしよう
モブっぽいな グレイグ SE(3DS版ししょう呼びより)
グレイグにもちゃんとした声優が付くといいね ロトエディションのスイッチだしてくれ
PS4のときみたいな唐草模様はいらない
シンプルにロトのマークだけていい カミュと相棒になればその相棒は可愛い子と結婚出来る
もしやカミュはキューピッドだった? むしろ7が出てきたときアルスが使われてたのに違和感あったわ グレイグさんは男らしい声をイメージするけど意外に線の細そうな声でも萌える ヒーローズでアリーナ中川というトラウマを植え付けられた身としてはカミュマルティナの声全然許容範囲内ですわ
アリーナは一生許さねぇ >>145
そうそう思い出したw
主人公が石になってから出てくる奴だよな
主人公と同じ名前だったとき、もしかして仕様かと思って混乱したわ グレイグみたいなキャラだと小杉十郎太が思い浮かぶけど最近あんまり見かけない気がする >>51
そういえばエマと結婚した時俺の相棒はみんな結婚してくな的なことを本人が言ってたな あと11EDの1の主人公の名前が「ろと」なのも謎だわ
お前の名前ロトだったのかよって >>155
どっちみち主人公(武闘家)の劣化品みたいなもんだったし
DQHにアリーナなんていなかったってことでいいよ >>155
許容範囲っていうかマルティナは完璧だわ 声優
主人公 ???
カミュ 内山昂輝
ベロニカ ???
セーニャ ???
シルビア 小野坂昌也
ロウ ???
マルティナ 小清水亜美
グレイグ ??? FF10本編でユウナはずっと「君」と言ってたのが
ディシディアでは呼び捨てになった時は衝撃だったわ >>166
声がキモすぎてアリーナ全然使わなかったわ
派生作品も中川が降板しない限り絶対買わん
それくらい無理 マルティナ→小清水亜美
カミュ→内山昂輝
シルビア→小野坂昌也
うーんこの セクシービーム後の「ふっ」も
小清水で録り直すんか? 結構手堅い声優を使っているな
新人声優の売り込みには使わないのは好感が持ている
※DQH主人公・中川除く 悪くないんだけどマルティナさんの声にはもっとお姉ちゃん成分が欲しかった 声豚じゃねーけどドラクエのスタッフって声優選びのセンスないと思う
そこら辺はFFに軍配が上がるわ スイッチ版はボイス有
アンケートを参考にした追加仲間キャラや追加イベント有りの完全版だろうね
正直ドラクエは海外ではあまり売上期待出来ないから
はじめから国内で完全版ずらしてだして同じユーザーに何回も買わせる気なんだろうな >>167のいみがわからないのでせつめいしてちょうだい >>184
ホメロス救済はともかく
仲間になるのだけは止めてほしい
そんなキャラじゃないだろ アリーナだけプロじゃないし
しかも謎の優遇だから未だにファンから反発されているんだろう マルティナ伊藤静はわかる
ああいう凛とした女性キャラに合いそうだわ >>173
アリーナアウトでマルティナインで解決だ >>182
そうかな
むしろアリーナ以外良いと思う
特にトルネコ マルティナ、普通に喋ってる声はちょっと落ち着き過ぎかなと思ったけど闘ってる時のハァー!みたいなかけ声はすごく合ってた
カミュは想像よりだいぶ若かった switch版に声つくならPS4、3DSもアプデで追加あるよな?
なかったらDQも完全版商法ソフトとして発売日買いはやめる
完全版商法が定番になってるソフトは完全版出てから買うようにしてる
先に買った人間が損した気持ちになるやり方は嫌いだ 本体性能もメディア容量も劣るスイッチに夢見るのはいいけど
ただの劣化移植だった時に反動大きくなるだけやで 俺レベルの声豚になると声質だけで演技は脳内補完するからアリーナが中川であろうがアニメ映画に俳優とか芸人使われようが動じない 主人公だけ名前で呼ばれずキミとかお前とかになっちゃうの勘弁してよ
採用するにしても戦闘時の掛け声程度に留めてくれ DQ関連の芸能人声優でいいなと思ったのは
ヘルムードの片岡愛之助ぐらいだな ただの劣化移植じゃ売れないだろうから、ボイス付けるんじゃないの
それで売れるかは知らんが >>185
コードギアスの世界では日本はイレブンという名前の植民地になってる
カレン(マルティナの声優さんもやってる役)はそこのレジスタンスの一員 ホメロス救済を考えてると言った以上はシナリオ追加はあると思っていいんじゃないか
ホメロス救済が採用されるかどうかは別として カミュまだ19だぞ
今日のあの声で若いってどういうイメージなんだ…
逆にツイッターだとおもったより声が低いって意見を結構見た
面白いもんだな >>192
そんなことよりまずはベロニカ出してくれ
今日のライバルズの生放送でちょっと期待してたんだ >>208
考える?
堀井はホメロスを救済するのは無理ってバッサリ斬ったぞ >>197
DLC出さないってのはいい心掛けだけど完全版商法ってなんもかわってねーよな そもそも今時名前つけれたり声なしのこだわりがもう要らない
リメイクもいっぱい出てるし昔のゲームは昔のゲームでいい >>212
その後にツイッターでPS4版のPがあの場ではああ言ったけどやっぱり救済を考えてるって言ったのよ
堀井も仲間にするのが無理なだけで掘り下げならいいのかもしれないし カミュって16ぐらいだっけ?
まあ癖のない正統派イケボって感じ >>208
ホメロス仲間にしろというのは
P5の明智を仲間にしろと逝っているのと方向性が同じ
顔さえ良ければ外道でも許されるのか ホメロス救済とか腐しか喜ばないから勘弁してください ホメロスはネルセンの願いで生き返って
ナプガーナ密林でマンプクと暮らす、
とかなら良いんじゃないの 残りのキャラが発表されるとしたらまたライバルズかね
他にめぼしいものないよな ベロニカはかないみかのイメージだわ
先考えるともっと若い人の方がいいんだろうけど カミュ18〜9でしょ
音声でも高音だしあんなもんだ いやでも冷静に考えたらホメロス仲間になるやろなぁ
ネタバレイトショーで確信したわ >>218
P5は知らないけど、マヤみたいに闇落ちしてた時のことは覚えてないとかウラノスみたいに闇落ち前の人格が分離してたとかにすればいいんじゃないか 実はいたスト側がもう一人、二人抱えてる可能性も否定できない
なんせ公式サイトのキャラページ見ると不自然に枠空いてるしな 王がホメロスに止め刺そうとするのをちょっと妨害するだけでいいんだよ
偽シャールに本渡しそうになったところをベロニカが好フォローしたような程度でいい >>230
すまん
今時分で読み返したらたしかにそう思うわw
そんなことより、グロッタ南にすまないか? ホメロスは面白い救済案浮かべば可能性あるし、浮かばなきゃないってことなんだろ 救済=命を助ける・仲間にするではなく
分かりづらかったシーンにテキストをつけて描写を更に追加と、
雑だった裏をもうちょっと何とかするくらいだろう 仲間になるかは知らんけどホメロスの声は櫻井だと思う >>218
明智は主人公抑えてキャラ投票1位になってなかったか?
悪役でも顔が良ければ人気が出て救済求める声が集まるんだろ 元々カミュってゲーム中のポポポポの高さからいって低い声のイメージはなかった
追加要素はダンジョン系がいいんだけどな
ドラクエの救済の仕方ってあんまり展開が好きじゃない事が多くて‥
4のピサロとか、11の裏もだけど
なんか納得いかないモヤモヤ感が残る
救済要素自体が嫌いなわけではないんだが 明智はP5の真犯人
主人公を鉄砲で躊躇なく頭をぶち抜いて殺すくらい非道
こんな奴を仲間にするて言ってるようなもん
まあ明智の場合は主人公側が利用して仲間にするていう、ちょっと面白い話だったが >>229
それ気になってたわ
イケメン枠はもう足りてるし、マルティナあたり来るんじゃ? ホメロス救済案
1、ドゥルダに出家して尻を叩かれながら弱い心を克服
2、魔物枠でメダ女に入学し、すてきな魔物を目指す
3、いろいろ開き直ってシルビアのパレードに加わる
どれがいいかな Pが表シナリオはあれでよかったと思うけど裏をなんとかしたいと言ってたからあるとしたらご都合ラッシュの時渡り後だろう
グレイグ的にも事情がわからないまま終わってるから事情がわかるようにシナリオ追加するだけでも救済ってことにはなるだろうし お、パパスは玄田なのか。となるとグレイグが大塚明夫になる可能性が高まってきたな
マルティナはギアスのカレンのイメージだったから小清水で良かったわ >>222
すげえ同意できるな
ホメロス救済なんていらんわ >>248
グレイグ自身が若いからもっと最近の人が良いわ
ハッサンの人が良かったんだけどメインキャラでは被りはないんだよね ホメロスのところいじる暇あるなら他の新規要素いれてくれよ
ホメロスなんかどうでもいいよ 無名に転生追加で隠し最強裏ボスなら欲しいかも
せっかくパーティ育てきったのに戦う敵がいなくて辛い >>171
グレイグに小山力也か小山剛志もってきたら名前に「小」がつく声優三人になるな 手抜き回廊だけでいいからリメイクじゃなくてPS4に追加してほしいが パーティも今のバランスが大好きだからこれ以上増えなくて良い
むしろ既存仲間の追加描写をですね >>257
ほんそれだわ、エマやホメロスを無理に入れるよりも
頼むからマルティナベロニカセーニャのいずれかとくっつく未来見せて 難易度低かったから高難易度にするだけで満足する層はいると思う
あとは縛り時の見た目の変更かな 腐った女が喜ばせなくていいから、ホメロなんて一切救済しなくていい
あのまま惨たらしく死なせとけ >>261
パパスは30代だったか?
グレイグは0083のガトーとキャラ被ってる部分いくつかあるので老けてるとはいえ明夫にやってほしいわ パパスって息子6歳で死んでるから36も行ってなさそう 見た目変わる装備はもっと欲しいねえ
まじょとかウィッチとか名前に付いてる防具装備したらベロニカの帽子が魔女帽子になると思うじゃん >>237
死ぬ前にメガンテするイベントがあればええんよ
>>243
理解した。ルドマンさしおいてゲマと結婚すら並の話だな
>>244
マルティナさんはライバルズ出るので、他の方に譲ってください
お色気枠はゼシカいるし >>264
3DSはキッズ向けで難易度がPS4より低く目だった
つまりそのキッズ向けのスイッチも難易度が低いだろうから、難易度設定とかまず無いと思う このご時世に一年そこらで追加要素モリモリ移植(実質完全版)なんてやったらメタクソに叩かれそうだがそれでも期待してしまうな
11ロスが酷い いくら追加してもいいから、同等のアプデもこちらにほしい >>246
制作側も裏の雑さを認識してるならはじめから何とかせいやって感じだけどな >>271
着せ替え程度のDLCてんこ盛りなゲームが多い中
ビックタイトルで出さないのはドラクエぐらいかもな FF15はもともと未完成だから補完してやっと普通になる スイッチ版は11発売前から作ってるとは言ってたから後出しではないし 実質マイナーチェンジだけど
新作風に見せてるポケモンは
うまいことやってるなと思う 発売前にチラッと言ってただけで続報がなさすぎるからいつ出るのかさっぱり 真夏に咲いた花は枯れて 話し疲れた夜を越えて息を染めた >>281
とりあえず全メインキャラの声優だけ知りたいよな ビルダーズのこともあるから来年でるかも怪しいのでは?
ビルダーズ2よりは後だろう 一昔前はDLC出しただけボロクソ言われたけど一気に時代変わったよなー 質問なんですけど
クエストとかアイテム収集とか
そういうのってクリア後でもコンプリートできるのでしょうか?
クリア前しかゲットできないものってあるのでしょうか >>286
異変前と後(ウルノーガが魔王になる)で、依頼人の配置位置とかはさすがに変わるが
基本的には放置してても最終的に解決できる >>285
実際にエピソード・カミュとかエピソード・ベロニカとか500円で売り付けられたら非難轟々だと思うよ >>285
未完成品をDLC摂取したら今も叩かれるでしょ
100を、120にするものなら歓迎されるのは昔からだと思う 微妙に、ミネアとマーニャが逆のイメージだったw
出てるやつやってないけど ドラクエがやりたいんじゃあない、11の仲間たちと旅したいんや
ということでDLCオナシャス! >>285
時代が変わったというよりベースの作り込みでは不完全燃焼な作品多いから、補完してほしいってだけかも >>291
コンシューマーでDLCで始めの頃ってDLCの存在そのものへのアレルギーすごかったで >>292
当時その意見結構見たな
結局プレイしてみたらこれで合ってたって人が増えたけど DLCもウィッチャーみたいなのなら大歓迎
あれなら喜んで金出せる カミュ・シルビア・マルティナは折角声ついたんだしヒーローズ3出たら出してほしいな
3人共面白いアクションになりそうだし PS4版のDLCで冒険の書の世界が追加されます
3DS版のDLCでボウガンが撃てるようになります >>296
そうなんだ、やっぱりな
で、プレイ後、これはこれであっている。と言うのもなんかわかる。
あの二人は一辺倒ではないから、しっかりこなす。 >>298
OWになるならともかく、今更DQH2みたいなのを出されてもな 3DS版は時渡りあるやんけ
迷宮進めるの苦痛だがな! イタスト買おうかな…
一人でやって面白いもんなのか。。。 ホメロスなんか救済するくらいなら仲間キャラの掘り下げやなかま会話の追加を頼む 追加で
過去ロト作品とのスッキリした繋がりを描いてくれると嬉しいな。
謎のままのほうが良いのか。 仲間コマンドの会話内容変わったら黄色文字にするみたいな仕様欲しいわ カジノで4時間テレビ観つつ○ボタン押してた成果が全部消えて萎えた >>311
そのうち戦闘の次のコマンドで最適のものを常に表示しといてほしいとか言いだしそうだなw >>305
三國無双8がオープンワールドうたってるし
ヒーローズ3出すならかなり変えてきそう >>312
ちょっと儲けただけですぐセーブしに行く
俺みたいな人間もいるというのに 表クリアが57時間だった、相当なボリュームだね
カジノ、ボウガン、クエストはほとんどやってないのに ミネアとマーニャは姉のマーニャがはっちゃけだし
ミネアのが落ち着いてるイメージあったからあれで良かったな
グレイグ、大塚だとff12のジャッジ・ガブラスと色々被りまくるし何より老けすぎだわ >>305
本編ですらオープンワールドじゃないのに…
それはともかく無双8のエンジンになるならそっち方面に進むんじゃない >>213
最初から出すって予告してたからセーフだろ >>312
YouTubeにカジノの効率良い稼ぎ方の動画あったよ オープンワールドじゃなくてもいいけどフィールド上にもう少し遊び要素欲しかったかな
8より探索のし甲斐がなかった
あとちょっとした段差を飛び降りたりショートカットできないのとか馬でいけない場所が多いのがイライラした ボウガンなんかは探索してほしくていれたんだろうけどな
正直めんどいだけだった >>318
そのFF12の双子オッサンたちの声でもいいけどな
なんとなく似てるからこそ違和感ない ちょっとプレイして、ストーリー観るってのがいい気がするわ。
アニメ映画見てるのに近いけど、それでいいと思う。
難しい謎解きは、万人には歓迎されないよね。
今作は本当に良かったわ。 >>324
崖滑り降りたり出来たらなぁって場所はそれこそ城に向かうとこからあるからなぁ
それぐらいは行けるだろってゲーム初めてそこでテンション下がった 2か月半くらい経ったけど世の中のプレーヤーは何周くらい回ってるのかな
俺9周目が始まろうとしてるわ
昔からやり込みするタイプじゃないしクエスト埋めて時の破壊者も倒したらまた最初から回りたいと思うんや 8は辺鄙なところにぱふぱふ屋があったり空飛べるようになったら宝箱発見したりとかは面白かった
11もドラゴンに乗れる無人島とかはいろいろあったけどな
全部のマップをあのドラゴンで移動できたら最高に気持ち良さそう 空の自由度は8方が高いイメージだわ。結局ポイントで降ろされるんだけど、
そのポイントの数が多いのと、表記されてない事で、11よりは自由に着地できる感がある 11は乗り物が他のRPGと比べてもあっさりしてたな
ものによっちゃ中盤は乗り物に乗るための冒険だったりするからなw
その分、取った後の移動範囲の拡大やエンカウントなしで飛び回れる気持ち良さがあったりするんだが
11はその辺が、ポンと話が出てきていきなり乗り物に乗れて、でも次の目的地へ行くための演出って感じで
あんまり気持ちよさはないな・・・って感じだった スイッチ版に声つくの?ps4 版や3ds版には、DLCとして声のDLCは来ないんかな? >>335
ソシャゲーにつくだけや
まだ決まってない 30代半ばのオッサンだけれども先程やっと一週目クリア出来たわ。エンディングは懐古殺しで感動してしまった。ドラクエはやっぱ良いね 声はたしかにDLCがいいな
いらないものに金払わなくていいし >>336
そうなんか、てか、マルティナの声が不知火舞に聞こえてしまうw まぁ仮に11に声ついても8のリメイクもオンオフできてたから声いらない派も困らんだろ >>307
俺がインターネット対戦付き合ってやるから安心するんだ ライバルズに声ついてるのに反発がなければスイッチ版にもつけるだろう
たぶん普通につく
あった方が自然だし嫌ならオフにすればいいだけだし >>334
最高の景色を探すクエストみたいなのが
もっとあれば良かったわ >>307
一人は面白くない
対人は現状だと切断頻度
桃鉄なんかより一発逆転はあんまり無いけど
全員が分かっていれば株で攻撃できなくはない
限度はあるから結構不安 DLCにするならもう主人公の名前をデフォで呼んでくれ
お前とかに置き換えるのも変だし
あともう主人公もハッ!とかそりゃ!ぐらいは喋っていい >>337
エンディング一緒に見てた父親が、扉開けるシーンで「ここで3につながるのかぁ」て感動してたから、リアルタイムでやってた世代にとってはすごい感動するんだろうね
俺はリアルタイム経験者じゃないからおぉー程度だったけどもちろん楽しめたわ どっかのゲームのアップデートで外国版音声入るのでクソ容量食った気がする 声なんかより姉妹ともう一度冒険を再開する選択肢がほしい >>341
カミュの名乗るシーン、思っていたよりもサラッとした感じだった
プレイした時はもっと印象的だった ドラクエ1の剣はドラクエ3で作ったんじゃないの?
竜王はドラクエ3の卵なんじゃないの?
ってわけわかんなくなった ここまで過去の作品と絡めてくるなら、
筋の通ったストーリーを見せてほしいよな。 >>354
ツイッターで意見変えるようなやつが出ないならやってもええが… 想像にまかせるのが堀井の方針みたいなとこあるからな ネタバレいとショーでも、青本のことは教えてくれなかったって事は、
青い本は12に繋がる本と理解したわ >>347
戦闘中の掛け声だけなら、何パターンかのなかから選ばせてくれるとよりいいな ところでベロニカの最後の言葉は、判明したの?やっぱり、謎のまま?
やっぱり、さようならに見えるな さすがにまた12で原点回帰みたいなのはくどいからないだろ・・・ >>358
あれも、内川は自分で触れといて、真相は言いませんとか、ネタバレできねぇわなら、触れるなよと、思ったわ、ちょっとイラっときた 今でさえクリア迄100時間超えのゲームに追加シナリオいくつも入れるのはきついだろう
そこで追加シナリオは過去行かないルートの分岐シナリオとして作り込んで欲しい
これなら総プレイ時間自体はどっちの分岐ルートでも同じ位に収まる 改めて、色々なシーンを振り返ると、裏の世界はおまけだな、表の物語の作り込みが、全然違う、裏はストーリー性がほとんどない
表のシナリオはドラクエ史上は最高 >>363
それは俺も思った、ベロニカの死はほんと悲しいけど、それはそれで、伝説のキャラとして際立つし、全てをハッピーエンドにする必要も無いと思う switch版は、声優がついてボイスありになって
ロード時間がほぼゼロになって60fpsになる
ってマジなの?ゲハ情報だけどさ >>366
UEのあたらしいバージョンでロード時間はへるだろうし声はつくかもだが60fpsはないだろ ボイス含む追加要素は全部有料DLCでいいと思うんだけどな
欲しい人だけ買っていらない人はスルーすればいいのだからいるいらないの不毛な争いも減るでしょ 過去に戻らないならあそこで死ぬのをシルビアにして欲しかったね 絶対ないだろうけどアニメ化してほしいわー
こんだけキャラ人気出たの久しぶりなんだからそれなりに当たると思うんだけどなあ 命張って仲間を守る覚悟はあの時点で仲間の誰にもあったと思うけど、実際に死んだ事でベロニカが突出して株上げた感じあるから、あそこでシルビアが死んでたらそれはそれでシルビア人気爆上がって結局過去戻れや!シルビア生き返らせろ!って空気にはなってた気がする ボイスはDLCじゃなく
ボイス付きの完全版として別のパッケージで売って欲しいわ
第一現状の口パクじゃボイスと合わないし
主人公の名前もお前だのあなたに変えないと不自然だしな こんだけ主人公が個性的な外見してて表情豊かなのに自己投影してる奴いるのか?
デフォルトネーム固定にして声優に呼ばせても問題ないだろ 昨日のunrealfestのドラクエ関連セッション全部現場で聞いてたけどスクエニ何だかんだ凄いわとなった >>374
無難だけどFF10も十分不自然だったからなー >>375
自己投影させるのが堀井の方針上ないだろ
自己投影できるやつほとんどいない気がするが >>377
初めて声がついたFFで名前が変えられるゲームにして試行錯誤したんだろうなぁというのは伝わったわ 声ってパートボイスじゃね
何でもかんでも声をつければいい訳じゃないし 8やったことないんだけど戦闘でも声ついてたの?
メラとか声優が言うの? 声付けても8リメイクと同じ感じやろな
戦闘まで声付けちゃうと主人公にも付けないといけなくなるからな switchの容量知らないけど、流石にDSよりはセリフ増やせるだろうし戦闘も声付くんじゃね
勇者だけ無音 今までのシリーズで過去にさかのぼってやり直すってあったっけ?
5のゴールドオーブくらいしか自分は思い出せないけど >>382
問題はどちらかと言うとモンスター側に音声つけるかどうかにある気がする >>385
7とか?
5もだけどやり直すというよりは介入だな >>385
10も過去に戻って失われた術を復活させたりする
改変前と後で性格の変わったキャラがいたりする >>365
自分もベロニカや崩壊した世界の事は悲しいし生き返らせたいけど
仲間の死を乗り越えるってのもストーリーとしては悪くないと思う
過去に戻ってやり直すってどうなのか?と思ってクリア後プレイしようかこのまま止めるか今迷ってる それは分かるけど自分の勝手な気持ちの問題だからねw
じゃあいちいちここでグダグダ言うなよって話だけど、同じ事思う人もいるのかなと思ってさ ボイスについてはオン・オフ切り替えが出来るようになれば何も言うことない 次回作における究極の選択が決まったな
ボイス有りか、ボイス無しか
それが問題だ よっしゃートロコンしたわ!
130時間掛かった
めちゃくちゃ面白かったわ
1500円くらいで130時間も遊べてこんなに面白いとか最高だねありがと堀井 ルーレットでフィーバーするクエこれクリアできるの?
全然来ないけど ルーレットのジャックポッド狙いは2回だけ挑戦して2回とも出したけど
どっちも20分以内には出たな
運が良かっただけかもしれないけど
とりあえず毎回宝箱にかけてた >>398
ジャックポットだった
宝箱でやってみる そもそもPS4に今更声ついてない時点でない方針でいくような気がするが switchの完全版ドラクエ11楽しみだな〜
いよいよ全ての謎が解き明かされる
最後のドラクエ11だ
alwei? @aizen76 1時間
今のUE4ならDQ11普通に作れます!(ドヤッ 面白すぎるww #ue4fest 声いらないけどなー時代の流れなんだろうか・・・
てかPS4版や3DS版やってて声が無くて違和感あったか? プリレンダムービーだけは字幕形式だったからか違和感あったな
でもそれ以外の黒枠で話してるやつはいつものドラクエだし違和感ゼロ ドットや人形みたいなポリゴンの時よりかは細かい芝居ができるようになると違和感はあるよ 小清水ってひと下手くそだな
溜めなきゃキャラの声出せないのか
下手なやつってだいたいそうなんだよな
おばさん声過ぎるし、なんか最悪だ
カミュはちょい野太い気はするけどいい感じ 今の感じだと パッケージ320万
ダウンロード20万ぐらいで終わるか。
400万が目標だったのに、全然ダメじゃん switch版で追加来てもいいけどアプデでこっちでもできるようにしてくれよ >>408
DLCは配信しないっていってたしないでしょ
第一DLCあったら今の9のようにサービス終了後に全てのコンテンツを楽しめなくなるようになるんだぞ 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷、新宿
池袋ですれ違いしてください。お願いします。 アプデとDLCは意味が違うが
まあクズエニだしスイッチ版だけ声有りにして買わせる算段だろうけど >>403
PS4版はさすがに言われてるのたまに見たな
3DS版はそもそもやってる奴の声が小さ過ぎる感 ここでもボイスで盛り上がり
スクエニにも間違いなく投書も来てるだろうし
いたストの会場でも斉藤がボイスについて言及したし
これでボイス無しのままって有り得んわな ボイスと 仲間の追加 結婚の追加。
エンディングあたりに追加すれば 50万は固い。
こすい商売だけどね お風呂に入っている間に大切な檻を盗まれてオロオロしてるデスマドモワゼルちゃんに優しく声を掛けたい ドラクエも声優ありきで語られるゲームに
なってしまうんだねー、これも時代か スクエニ側はドラクエに声付けたくてしょうがないからな
そういう意味ではボイス有りで作りたかったPS4版ドラクエ11はスクエニにとって無念だろう >>408
今では他のゲームでは普通になってるからねDLC
評判いいんだし前言撤回して何かを追加してほしい 追加料金を払いたくてしょうがないって
まさに奴隷だな。
よく飼い慣らされてる ソシャゲ課金が広まりすぎてDLCへの課金ハードルが下がってる気がする ボイスなし派の気持ちも分からんでもないけど、ムービーだけはさすがにないと駄目だと思ったよ
特に大樹崩壊のとことか 別に声は無くていい派だけど声つけるならOFF機能はつけろと メルトア様やセレン様にもそのうちボイスがつくということですか 声があると茶の間でやり辛いっていう子供の気持ちがわからんのかねスタッフは ボイスよりswitchで追加されるシナリオ面や掘り下げ面をDLCでほしいな >>428
メルトアは坂本真綾でしか考えられない
キスショット(以下略)のイメージ ボイスが搭載された海外版8と3DS版8ではボイスONOFF選べるという前例があるのに
頑なにボイス入れるな言う奴はなんなの
各々で選べれば一番良いじゃん ボイス入れると仲間はベラベラしゃべって主人公だけ無言なのがますます異様に感じられるな off機能をちゃんと付けてくれれば別にええ
on時は名前固定がいいが ボイス入り自体はいいけど主人公の声と名前の問題がある以上完全なフルボイスは見込めないのがちょっと
特に今作は名前呼ばれまくるからそこだけ抜けると違和感が目立ちそうだな ペルソナとかも主人公は名無しだし喋らないんでしょ?
戦闘時の掛け声だけでさ 主人公の名前だけ棒読みにすればおk
天外魔境で自分の名前だけカタコトになるキャラいたっけな 全縛りで世界崩壊まで来たけど、進めば進むほど楽になるね
序盤カミュと2人の時が一番つらかった
崩壊でまた主人公1人だからきつくなるかな >>440
屍 鬼 軍 王 ゾ ル デ
ロ ウ
こいつらマジキチ 崩壊後最初のボスはなかなかきつかったな
NPCのグレイグさんがきっちり仁王立ちしてくれると楽なんだけど ときメモのシステムが必要になるときがついに来たのか >>441-442
やっぱりその2つはきついか
運ゲーに身を任すわ デルカダール王の声は菅生隆之の声で脳内再生されていた ときメモの頃は合成音声の名前作るのにディスク1枚使ってたような記憶があるような ツイッターではボイスあり派が多いぞ。配役に関してはグレイグ=明夫の意見も多いし ロウはスキルポイントさえ足りていれば楽に勝てる
スリルリセット縛ってる人はまあ頑張れ ボス戦って今まで こんなに状態異常ばっかりだっけ?
バランスはとりやすいだろうけど なんだろうなあ 主人公呼ぶときなんて「君」「おまえ」「あんた」とかでいいだろ
名前変えられるFF10そうだったし >>450
10からボスは状態異常てんこもりの流れ
まともに戦いてけりゃ異常耐性つけてこいって流れ スイッチ版の売りが追加ダンジョンや追加ボスにするならはっきり言ってDLCで十分だし
本来ならそれで対応するわけだけど、今さらフルプライスで更にもう1本買わせるとなると
全編にわたって変化を持たせられるボイス入れるのはどうしようもないでしょ
どうしても嫌な人のためにオンオフ機能は必須だろうけど
そういう層って既に3DS版をプレイしてるだろうし、わざわざPS4版準拠(?)のスイッチ版を
買わないと思うんだよね そもそもCVのオンオフ音量を調整できないゲームなんて黎明期すら無かったぞ マジレスするならボイスをONOFFじゃない
声優を付けられる事自体が嫌や セーニャの勇者様はまだしもシルビアは勇者バレするまでの出会い直後の問題があるぞ 今作に関しては、ストーリーが濃いだけにボイスありでもよかったな
映画の吹き替えか、字幕か、みたいに選択型にすれば良いじゃん、スイッチ版はそのくらいのことしないと、買う意味全く皆無なんだけど >>464
その点は既にヒーローズやリメイク8で崩れてるけどな ハリマ様だけはもののけ姫のアシタカで脳内再生されてたな >>451
時渡り時ロウ「息子……息子!(跪きながら)」 PS4とか3DSの3Dみたいな絵では、声優付きは仕方ないかな?とかも思う
まあ理想は英語音声で字幕付きなんだが…2D絵で声優付きだともはやギャグの域だがww ゼルダは海外からの要望で音声と字幕の言語を別々にできるようになったんだよね
日本語音声で英語字幕とか、ドイツ語音声で日本語字幕とか ドラクエの声優選びは若干ずれてるよね。
きちんとやるなら、有名な音響監督にしっかり任せたほうが良かった 某30年前からあるエロゲの大作シリーズも
ついに声つけることになったけど、億単位で金かけたんか?ってくらい数と質そろえた結果
約90%にうけいれられてたから大丈夫かと思うが オンオフでも結局ボイスは決まっちゃうからな、プレイヤーの想像の余地はほぼなくなるな
まぁ堀井が引退すればお祭り作品以外の正当ナンバリングでも主人公含めボイス付きは当たり前になるだろうな
そっちの方がビジネス的にも旨いしな、次世代スタッフが時代に抗いボイスなしを貫き通せるなら大したもんだ >>469
俺が声優付けて欲しくないのその2作のせいなんだよな… 12出るのなんて何年先だよ
それまでに意見変わる奴五万と居そう >>479
堀井も別に声優に否定的なわけじゃないんじゃないの
今回はシナリオ量が膨大でギリギリまで内容いじりたいから声優つける余裕がなかっただけで >>481
ヒーローズは酷かったけどリメイク8は無難だったのに ペルソナとか見ると名前読まない方法はいくらでもあるけどな 流石に今の時代ボイス無しは時代遅れだし
ボイス否定してる爺さんおじさん世代のユーザーはゲーム業界の邪魔でしかないんやで
昔は良かったな〜とか笑
時代が違うんだよ 竹達否定しない程度の奴が声の善し悪し語るとか笑わせんな
あいつ本職の声優のくせに中川と変わらんレベルで酷いわ >>487
そもそもヤンガスとゼシカの声が何かショックだった 結局ドラクエ3で作った剣と11の剣の関係と、
竜王になりそうな卵と大樹の関係ってわかってるの? 声優ありきでキャラが語られがちだよね
アリーナは何も悪くないのにdisられるし カミュとマルティナの声決まったのか
マルティナさん思ったより低いなあ >>495
わかってない
3上とロトゼタシアのつながりさえわかってない >>498
さんくす、
やっぱそうだよね、
エンディング入った時わりと混乱してイマイチテンション上がり切らなかった >>497
正直BBA声だと思った
まあ16で成人の世界だから20代半ばだとおばさんか そうかな?マルティナさん凛々しさ出てて良かった
むしろ若く感じた >>503
BBAとは言わないがもうちょっと明るい声のイメージあった
まああのシーンはそういう雰囲気でないのであれだが 一言だとわかんねえな
パパスとマリベルの声はいいと思う >>499
ドラクエは結構異世界へ移動できたりするから、
たとえ3勇者がローシュの子孫と確定したとしても同じ世界とは言えないってのがつらい ああ、吹き替えの長い奴あったわ
マルティナはいいわ
カミュが嫌だな 初めから声がついてるならともかく後からつけたら万人にそのキャラの声として納得されるなんてことはありえないだろうな
アリーナの話はしてないぞ 長く演じてもらうことを見越しての若いキャスティングなんだと思った
きっと初期パーティーの2人もいずれ若い人が来る
主人公は知らん
カミュが世慣れた苦労人のあんちゃんというより
主人公にヒロイン達との好感度教えてくれる学友みたいになってしまったのは否めないが… マリベルは高すぎるっつーか喋り方がなんか違和感ある
なんか変にテンション高くて演技臭い そういや一件落着した時によく流れる曲と勇者の剣全員で鍛える時の曲って微妙に違うよな
曲名も違うのだろうか BGMと声はプレイしてると慣れるから余程でなければどうでも良い
声が付くだけで拒否反応示してる老害もままいるけど 人間って五感のなかでは音の情報が1番ファジーにできてるらしいしな
すぐ忘れるしすぐ慣れる >>514
>一件落着した時によく流れる曲
水戸黄門がアップを始めました
後者は知らんが、前者は多分クレイモランでカミュが再加入する時とかに流れる曲でしょ?
あれは「勇者の凱旋」、主人公の旅立ちの日に最初に流れる ニコニコはドラクエのRTA祭りやな
11も既にやってるのもいるし 声入れたりイベント追加したりで
グラフィックの質を落としていったら
7ムービーみたいになりました、
とかなったら嫌だな 7は仲間会話が多くてよかったからそこだけ見習って作ってほしい
NPC猫に話しかけた後も変わるとか細かすぎる >>512
何かあの古臭いイントネーションが鳥山絵に合ってる気がするわ俺は >>517
サンクス
そうそう巻き込まれた事件が解決してよっしゃ次行くぞって時に流れる曲 7とリメイク6の会話量は半端無い
あそこまでとは行かなくてももう少し増やして欲しいかな ドラクエ6を11のグラ、ボイス付きでリメイクして欲しい
ミレーユの「ネコさんこんにちは」が聞きたすぎる タイミングによっては全員がナビ台詞で固まってしまうのが悲しかったから二回話しかけたらなんてことない会話もするとか救済がほしいかな そこまでフルボイスにするのは金かかりすぎそう
確か8リメでも仲間会話はボイスなかったのに 世界を回ってる間は常にジジイかナビュのセリフで固定されるのがつらかったな 声優ファンはキモい。
声だけでいいのに
演じてる人間込みとか。 そもそも想像の余地がどうたらいうなら3DS版のドットモードだけやっとけって思う
逆に言うとそればかり重視するならテーブルクロスRPGで十分じゃねェの? >>528
あいつラブレターもらった感想がこの平和な学園を守らなきゃみたいなことになってなかったか
ストイックすぎるだろ >>535
妹の母親になってくれるような人としか
付き合えないんやろ
重いな… >>534
さすがナビをする機械何があっても目的の話に持っていく そういや11て外人がコスプレするCM無いよな
人気無かったのかなあのシリーズ >>534
グロッタ南にしか興味のないストイックナビュさんも、妹のことになるとナビュ忘れるから多分仙人クラス >>538
グレイグ辺りは行けるだろうけど、姉妹やカミュは起用考えないと相当辛い
今回、若いメンツ多いし >>540
主人公はあの三角眉毛のせいか
日本人がやった方がそれっぽくなりそうに見える 勇者以外みんな40ぐらいなのにいきなり裏世界ほっぽり出されるのはキツイわ。戦えるのが勇者しか居ねえw 主人公は人並みもしくは人並み以上にムフフに興味ありそうなのにな >>542
1周目は寧ろレベル30ちょっとだったから
主人公が周りに助けられまくるレベルだったよ
パーティーメンバーのレベル30〜40の間は
崩壊後も巻き戻し後も自力で上げられないのが何か寂しい むしろ仲間のレベルを引き上げない選択肢が欲しいわ
11は勝手にレベルアップしすぎる(´・ω・`) >>544
あの迫真の表情でムフフ本見てそうなのがちょっと面白い
しかしネルセン秘蔵の本をグレイグが装備できないのは意外だったな >>549
あれはきっと
もともとローシュのものだったんだよ… >>506
パパス「オレガドラクエに出ると言ったな。あれはウソだ!」 >>551
ウルノーガ「お前は 私を倒すのに
勇者のつるぎが必要だと 思っているようだが……
別に なくても倒せる。」 >>551
「ついでに世界にちらばったオーブは私が集めておいた。6人倒せば全部お前たちのものだ!」 俺には故郷で待ってる幼馴染みがいたような気がするがそんなことはなかったぜ! 男にセクシービームやらせてる動画見たけど、主人公とカミュとマスクザハンサムとハリマは悪くない >>540
6主人公やってた人でいんじゃね
めっちゃ寝癖にしか見えんかったけど スピンオフに全く出ないことを考えると、スクエニ的にはラムダ姉妹は人気でないと思われてたのだろうか…
流石にないとは思うが >>548
勇者が装備すると経験値が半分になるアクセでもあれば全然プレー感が変わって面白いと思ったけどな
レベル上がってほしくなければエンカウントを避けるか、逃げるか、わざと死ぬしかない
クエストと過去編進めると数万ポイントくれる奴が多すぎてだな スピンオフは人気の5キャラもはぶられがちだからなあ
出やすさ重視って感じ カミュの声もっと低いイメージだったな
ミレーユとハッサンがすごく合ってた スイッチ版に声ついたとして主人公の呼び方はあんたとかお前になるんでしょ?ならいらないわ
ただプリレンダの時は口パクに違和感あるからつけてもいいと思う ベロニカを元の姿に戻さなかったのは、ベロニカ主人公の続編を作ると見た
不思議なダンジョンか、モンスターズか DSの8の売り上げ7より下がったからドラクエに声は影響ない、もしくはあわないと判断したんじゃないの
まあswitchも他のから結構たっての発売だからDS8みたいにいれるかもしれんが
今回ps4で最初から入れなかった時点で今後の12から入れるとは考えにくいは
堀井生きてる限りは
喜ぶのキモヲタだけだし ベロニカがウラノスからもらったペンダントで一時的に姿戻ってたけど、すぐ元に戻った理由って触れられてた?
思念体みたいな存在とはいえ作中最強の魔道士が序盤のよくわからん雑魚の呪いも解けなかったの? >>566
ニコ生の放送であれだけ声優押ししてるし
堀井自身がボイスつきますよ〜って言ってるのに何言ってんだ シンボルエンカウントも色々言われてたけど最近はもう何も言われなく成りつつあるね
まあダンジョン丸ごとエンカウント無しでも突破出来ちゃうのはちょっとどうかと思ったが >>566
今回ボイス付けなかった理由は公式で既に明言されてるってのに シンボルエンカはロマサガ2やマザー2ぐらいちゃんとゲーム性にもつながってたら良いんだけどな
最近は幾らでも避けられるのばっかだね シンボルエンカウントにするしかないんだろもう、ドラクエはシームレスではないけど このへんで頼む
カミュ ベジータ
ベロニカ あずきちゃん
シルビア 楽しんご
セーニャ タマちゃん
マルティナ 朝倉南
ロウ まる子のお爺
グレイグ 海坊主 声ぐらいでキモオタとか言ってるやつはドラクエ以外最近ゲームやってないんだろうな
そんなおっさんですらプレーしてるのはある意味ありがたいことだけど
どう考えてもイレギュラーなのは自分だと言う自覚がないのがね レベル99でも追いかけてくる勇者の試練のアイツ怖いよ 雑魚がめんどいからって好きなだけ避けられちゃって雑魚戦ゼロでも進めるぐらいにしちゃうと
そのめんどくさがってるユーザーの為にボスもある程度弱くしておかないといけなくなるからな
その辺戦闘回数で敵が強くなるようになってたロマサガは考えられてたわ 戦闘前は逃げようとするのに戦闘入ってから逃げようとしたら回り込んでくるのやめて 神様はオルゴに負けた過去があるから仕方ないとして、時の破壊者はお前が自分でいけよ感が強い >>561
ヒーローズにビアフロ出てるやろ
そもそもVは固定の人間の仲間少ないし レベル上げだるいけど、
無くなったら寂しいものがあるな。
後、新しい町についた時の武器防具屋チェックが楽しみだったんだが、
今作はそれも無かったのが寂しい。 >>581
ヒーローズも2だとリストラされてたし
...
スピンオフだと4がすごい贔屓されてるわ毎度 新しい要素を入れたがるのはスクエニスタッフで堀井は伝統を守るタイプと思ってる人多いみたいだけど
堀井も新しいこと取り入れたがるタイプだよね
作ってる側からすれば同じようなネタで10作以上も作るのはネタ切れしてくるだろうし
そもそも日本にRPGなんてものがない時代に洋ゲーやってた人なんだから新しいもの好きで外国かぶれもしてるタイプ >>584
主人公たちレベル75付近もあれば闇ニズ倒せるし問題ないって
>>583
たしかに…
ライバルズも4キャラばかりだよな
いたストはアリーナとクリフトくらいだが ボイス付き
フィールドパーティー歩き対応
追加ストーリーの完全版
PS4で来年の7月に出る事を願う トロコン記念の闇ニズにlv.99で全員コスプレして行ったら1ターンで聖賢の双子が蒸発したのはいい思い出 ベジータとか世代感じるな
今のベジータヒデェもんだろうに 声ついてるゲームやっても大概自分がテキスト読むスピードより断然遅いからなぁ
自分のテンポでどんどんテキスト進めるからフレーズ全部聞けないことが多い
ムービーだとトロトロ喋っててイライラすることも多いわ >>580
オルゴは一発ギャグやステテコダンスに耐性があるから、神様とは戦闘面での相性が良いらしい 豚がうるさいから声入れるなら英語オンリーでいいよ
FF15も英語でやったら割りとよかった 個人的にはマルティナの声は長澤まさみ
君の名はの役の声質が大人っぽくて良かった
俳優の下手な演技も嫌だけど、声優の変に高い声やクドイ演技も苦手だ カミュは神木隆之介きゅんが良かったな(´・ω・`) >>590
俺もドラクエ8のボイス版はスキップしてたなあ。
完全初見だとちゃんと聞くかもしれんが。 作品の楽しみ方の一つとしてはありかもしれないけど声優だけ見ててキャラクターはどうでもいいみたいに思ってる人種には憤りを感じる >>593
それでも戦闘やアクションシーンは無理だと思う
特にマルティナは格闘家だし キャラなんて結局きもいおっさんたちが考えた作り物なんだしいいだろw >>590
声付いてないゲームなんて今はほとんど無いだろ
ゲームする度にイライラしてるのか? 声優つけてあーだこーだ言われるよりかは
つけないで各々が勝手に
妄想する方がいいんじゃないの? ってかシルビアは声優決まってるし
30周年に間に合わせるため今回はボイス入れなかったとおもいたい >>591
耐性が神様メタなのは笑えるよな
そのせいか、スーパーライトだと休み完全耐性+?系特攻技もってるし ソシャゲですらすげーしゃべるからな
ボイス一切なしって知った時は英断すぎてビビったわ 声優ファンは、望みの声優さんが入ると
そのゲーム買っちゃうもんなんかな?
だとしたらマーケティング的にもボイスを
入れるのは正解なのかもしれん。
声優さん自身もステマしてくれるだろうし >>566
お前の願望だろそれは
ドラクエ8はスマホ版が先に出てたからそれの影響だろ とりあえず声がこれからつくのはほぼ確定だろうけど、残りのメンツに合わないような声がつかないように願いたい
特に姉妹なんて見せ場多いから、それこそアレみたいな変な配役されたくないし >>606
出演声優はステマなんかしないぞ
告知という名のダイマや ギルガメッシュのせいでワッカが葬られたのって知ってた? 声優アンチは現状版
ボイス欲しい奴は完全版
このくらい斉藤も考えてるだろ ドラクエ11のためにps4買ったのに
SWITCHでボイスとか追加ストーリーとか、緑本の謎あかしとかあったら切れるわ >>601
イライラするから最近のゲームやらなくなったわ キャスティングさえ良ければ別にいいんだけどねえ
リメイク8なんかはヤンガスとミーティアの違和感凄くてオフにしてたわ >>426
最初のシーンもな
流石に違和感マックスだったわ >>612
折角だからいたスト買おうぜ
買う前は興味なかったけど、見てみるとPS4でほしいゲーム結構あったし スタッフは声つけるべきが大半だったけどテキスト最後まで弄ってたから間に合わなかったってのもなw 声ON
声優「ポポポポポポポ…」
もちろん声OFFも可能
これならいけるな 優秀なスッタフたちがムービーに違和感なかったわけないもんな ボイス付けてたら今以上にシナリオおかしな点だらけになってたと思うと何とも言えんのよね
スタッフは相当葛藤に苛まれたことだろうなぁ キラポンやピンクサイクロンにボイス付けられても困る 設定資料集出してほしいな
なんとかっていう女性向けの雑誌?のドラクエの記事気になってるけど買いに行くの恥ずかしいな… カミュの声めっちゃいいやん!
マルティナはどうしてこうなった・・・ >>567
あれ呪いじゃないんで…
抵抗の結果本来想定してない効果が出ただけ
とはいえあのタイミングで完全に戻らなかったのはメタ的な都合ですわ
もしあのまま再成長しないなら流石に本人も本気で嫌がるだろうな セーニャ「キラキラ☆ポンッ♪」
カミュあたりが大笑いしそうだな >>618
そういや11のスタッフはみんなボイス有で完成させたかったんだっけ PS4で買ったやつなんて半数は売ってるし今頃追加要素発表されるほうがきれるだろ ベロニカがメラガイアーうつときに「くたばっちまえええええ」とか言うわけ? ゲームのボイス否定派の老害おじさんもそうだけど
今の新作アニメに文句言ってるのも30代40代のおじさんなんだぜ…
お前らの世代はもう終わったんだから老害おじさんは消えろよ
ゲームもアニメも若い人が楽しむものだ カミュの声何度聞いても鳥肌wこれで黄金城のイベント見たかったわ >>631
あのモーションだとかなり漢らしいボイス当てられそう 一キャラ男女混合10人くらい用意して好きな声選べるようにしてくれ
外国語も8言語くらい入れてくれ
開始時と途中で変更可能、全員同じ声優のネタプレイも可能 ドラクエ8の3DSリメイクは技まではしゃべってないやろ >>631
流石にベロニカの口調じゃなさすぎる…
精々、ヒーローズ2のマリベルみたいに「燃えなさい!」みたいな簡素な感じじゃね。ガイアだと「燃え尽きなさい!」の方がそれっぽいが
まず戦闘ボイスまでつかないと思うけどさ 味方キャラはともかくメルトア、リーゼロッテ、セレンあたりのアテレコはかなり興味ある スイッチ版買うつもりだが
ボイスはオンオフ付けてくれよな
じっくりテキスト読んで冒険楽しみたいから
人間の声聞くの疲れるんだよ… 今回は連携技の演出がアニメ的だしボイスつくなら戦闘にもつくかもね
キャラ萌えさせたくてああいう仕様にしたんだろうし 子供の頃プレイしたドラクエに声付くのは違和感ありだったけど最近のナンバリングは別に構わないかな リーゼロッテ誰だよ(Xにはそんな名前のやついた気がするが)
リーズレットか? 今回って歴代に比べてストーリーも演出もずいぶんアニメ的だしそのアニメ的なところが受けてるんだと思ったが
ボイスは嫌なのか ボイス嫌な人もいるし別に構わない人もいるし歓迎の人もいる
対立煽りはまあアフィじゃね? >>612
そういう反感が出るから普通は完全版って相当期間空ける
ドラクエ11の為だけに3DS買った人もいるだろうし
配信などで分かるが今だプレイ中の人も沢山いる
ここの人らは何故かすぐ出ると思っているようだが 主人公千葉雄大
カミュ菅田将暉
ベロニカ鈴木梨央
セーニャ新垣結衣
はい売り上げ5倍 ボイス嫌な奴だの老害は現状版だけ一生やって満足して
ボイスについて一切口出ししないで
新情報も見ない事をお勧めするわ >>566
ボイスなんてついてないジョーカー3は前作比半減だけどなw >>650
3年間のドラクエ発表会からNX版待ってる人もいるからなぁ
3DSとPS4だけ発売日発表でトレンドにもドラクエ11 スイッチ版が出てたほどだし ドラクエアミーボが発売に合わせて出るかと思ったら
結局出んかったな 主人公 スタッフ
カミュ スタッフ
ベロニカ スタッフ
セーニャ スタッフ
シルビア スタッフ
マルティナ スタッフ
ロウ スタッフ
グレイグ スタッフ
じゃないだけ全然アリ >>631
こういう口調の女キャラ面白そうだけどいないな >>612
スイッチ版出す予定ありは発売前からずっと言ってる
ゲハにだまされたらあかん 実況色々見てた時11はみんな初めのムービーで
あれ、声ないの…?
だった時はワロタ ムービーのときはポポポポすらないんで違和感すごいんすよ >>658
昔の格ゲーはスタッフがやってるの多かったみたいだね
かけ声だけだからいけたんだろうけど マルティナ 石原さとみ
ロウ 柄本明
シルビア 市原隼人
グレイグ >>649
それは俺も思った
だがモーゼフだけは許せる
ベロニカは、幸薄そうだなって思ったけど >>625
楽天ブックスの電子書籍オススメ
確かそのまま買うより安いし 3DS版で2週目をやろうと思ってんあですがこんなにも早くスイッチ版の発表があると2週目はスイッチ版でやりたくなってきました
たぶん・・・結婚イベ追加されますよね間違いなく
ホメロスとグレイグが結婚出来たら最高ですよね、もちろんは花嫁はホメロスです^^ ニズヨッチは変異後での腹いせにウル勢に報復する(量産型化やゾンビ化)のと思ったがそんなことはなかったね
ガリンガは「過ぎ去りしときは戻らん」と言ってたのに結局「取り戻した」(一本化と言ってたので)
はたして彼の心中は…… >>670
ありがとう。
楽しく明るい国産コメディだけど、
泣かせどころはしっかり泣かせる
そういうドラマになりそうだw 世代云々じゃなくてゲームの形式の問題
7までみたいなグラならボイスはなくていい
今のグラでなしは変 まあ声ついて無いのは時代遅れとか言いだしちゃうと
こじらせてるなと思うけどな 個人的にはグレイグは銀河万丈なんだが同意得られそうもないのは承知の上だ 声ないのが普通だった時代にゲーム始めたかついてて当たり前の時代に始めたかの違いはでかそう 仮に声がついたら主人公の事は何て呼べばいいんだろうな カミュは茶風林
ホメロスはウド鈴木でいいよ
ぴったり >>681
むしろそういう時代のおじさんはゲーム卒業しろよ
時代の変化を受け入れられず文句ばっかり 主人公さえ喋らないのなら割りとどうでもいい問題ですね
ただいわゆる声豚があーだこーだ言ってるのは非常に目障りです 世代関係なくソシャゲ含めて普通にゲームやってたら声あるの当たり前だろ
スーファミ以来一切触れてこなかったならまだしも 現在の評価は
「ボイス無し」
っていう表現形式の上で成り立ってて、
ボイス無しには利点が沢山ある。
「ボイス有り」になれば、今の評価に上乗せされるということではない。
これは絶対そうなんだけど、
ボイス有りが発売されれば、
絶対にボイス有りで遊んでたのは間違いない。
単純に無いよりある方がお得って思っちゃうから。
俺には無しの選択肢が選べない。
俺にボイス無しの選択肢を選ばせてくれたのは堀井さん。
それを感謝してるよ 良いとか悪いとか関係なく他がみんなやってるから合わせないと駄目ってアホな日本人の典型みたいな思考だな >>683
ばっかもーん!
グロッタの南に立っとれ! ちなみにナンバリングタイトルでもドラクエ8の海外出荷バージョンはとっくの昔にボイス有りだったんですけどね 元からボイスなしを貫くならそれでいいのだけど既にヒーローズとかでボイスついちゃってるからな
ナンバリングでも8でつけちゃったし 多少差別化しないと、既にやってる人に訴えるものないし。
ボイス有りはボイス有りで利点あるしね ストーリー色が強い作品でさえドラクエは主人公はプレイヤーそのものだからと
話させないからおかしなことになるんだよ 主人公が話せない事によるデメリットなんて何1つ発生してないですけどね それにしてもドラクエ辞典
時のオーブの項目はタブーであるかのように誰も書かない 過去作は主人公が喋らないことによって主人公=あなたが成り立ってた
8、11は主人公が喋らないせいで主人公とプレイヤーが乖離してる 主人公が喋れば、主人公の感情の流れを描いちゃうことになるし、
主人公の感情の流れを描いちゃうと、
プレイヤーからどんどん乖離するんだよね 今作のイレブンは喋っても構わん
プレステでやったからか尚更思った
ストーリー面白いからもう主人公にも物語に対し手発言してくれて構わんと思えた 今作で乖離してないって言う人はどうせ3DS版だろう
PS4のリアルグラだと何か言えよお前って目で見ちゃうよ 主人公が喋るという事は勝手に感情表現するという事であり
プレイヤーの分身ではなくなってしまいますね
主人公が喋らないせいで主人公とプレイヤーが乖離してるとか意味不明です プレステは崩壊後の魚で釣り上げられて顔を背けて少しだけ静かに泣くシーンとか砦の攻防とか
黄金城でのカミュを止めたり振り向いて笑うカミュに偉いドヤ顔で頷いたりのやり取りとかは
あれお前感情豊かじゃんと思って面白く感じたので
それまで無反応気味なのに違和感感じてたんだと思う
難しい問題だなこれ 外見が人造人間17号の時点ですでにプレイヤーと乖離してないか?
今さら声ついたところで屁でもねえだろ
まあドラクエシリーズの主人公ていつも顔だちはっきりしてるけど
キャラメイクできればいいのにな >>702
公式設定をちゃんと確認したいから誰か書き込まないかとずっと待ってる
ドラクエ博士頼むぜ ボイスなしはPS4版でいいしボイスありがいいならスイッチで住み分けられてるしなんも問題ないよね PS4プレーヤーだけど主人公が喋らないのに違和感は特に無かったけどな
どっちかっていうと違和感持った人のが多いのかね 主人公=プレイヤーだから相棒ポジション(ハッサンとか)って生きてたのに
今回みたいに主人公が感情を出したりしたら相棒ポジションの意味が薄れるね というか8でもうやられてることだから騒ぐことでもないんだよな ボイスつくのって
わりと既定路線でしょ PS4は主人公以外のキャラの表情が超パターンあるのに
主人公だけ顔面硬直してて3パターンしか変化しないのが気持ち悪かったな 11の主人公はプレイヤーの手を離れて大暴れって感じ
ドラクエの伝統は勇者=プレイヤーで
その図式はシナリオ展開に制限かけても守られてきたはず 俺のイメージだと
ハンフリー 大塚明夫
グレイグ 大塚明夫
と被ってしまう・・・どっちかを玄田哲章にするしかない 主人公喋らないし考えてることもわからないせいで
「???」ってなるシーンはあるな
ヨッチニズゼルに勇者の剣守られるシーンとかw 皆さんごぞんじと言わんばかりに声優の名前出されてもわかんねえ
>>666なんか誰も乗ってこないけど一般的な認知度でいえば一番わかりやすい 主人公が喋らないシステムなら
会話シーンで顔を映すべきではないんだよ
プレーヤーが主人公なら会話シーンでは
1人視点にするべきだったとは思う >>716
あなたはその時何を考えていましたか?
その時主人公は同じ事を考えていますよ >>718
いえそれは違いますね
主人公が映っていても全く違和感はありませんでした 助けに行こうぜ! はい いいえ
で、いいえ選んでも絶対はいっていうまで変わらないからじゃあ聞くなって思う。 >>723
それによってロミアは死にましたけどね
私は優しい嘘をついて生かしましたけど >>721
ドラクエもそろそろ勇者の人格のドラマ込みの話にした方がいいかもね
ドラクエ4勇者のダークサイドすれすれの物語とか見たいわ 時を戻ったときの記憶の残り具合とかがよくわからないんだよな主人公
普通に過去に転送されただけかと思いきやデルカダール王に無警戒だし >>727
主人公の記憶の残り具合はあなたと一緒ですよ
もしあなたがデルカダール王に無警戒なら主人公も無警戒です 誰かが言ってるように、俺と同じことを思ってるなら
「え?え?俺なにやってんの?
ウルノーガの城でもてなし受けて熟睡?」
とか思ってるはずで >>730
あなたがそう思ってるなら主人公もそう思ってるでしょね >>712
これわかる人少ないかも知れないけど
崩壊後ミイラになったロウを助けに冥界に行くとこで
事情を知らないロウが、お前も死んじゃったのかーみたいなセリフ言う場面があるんだけど
その時勇者とニマ大師が顔合わせてニコニコするんだよ、あのニコニコは是非PS4でも見たかったわ
てか何か重くない?北朝鮮ミサイルでも打つのか? >>733
周りの空気に流されたんでしょうね
主人公「なんで寝てるの俺?マジ意味分からん・・・でも眠かった」と思っています
なんでも自分の考えだけで行動出来ないのは現実でも同じです 11のボイス有りより
元からボイス有りシームレスバトル主人公も喋る12作って欲しいわな >>705
主人公の表情あまり変わらんからな
ベロニカに再会したときは泣きそうな顔だったらしいがちょうど見えないし
動揺してる顔のレパートリーもなかったはず >>734
愛の鞭の高笑い後のドヤ顔ポーズと大まどうしこうりんのドヤ顔ポーズはPS4でも欲しかったな 制作に何年掛かったんだろ?次回作は何年先になるのかね >>737
主人公のリアクションが一番大きいのはレベル上がった時だからな 声なしでプレイした後だと誰が声優やっても若干の違和感がある スイッチ版は、こんだけ人気あるんだから、スピンオフ版で、本編の番外ストーリーで良いじゃん、緑本の真相とか、その他諸々、本編では伝えられなかった、ドラゴンクエスト11 外伝でいいよ、それでも買うだろ、同じの出しても、買わないよ声優ついてもどうかな ビルダーズのクリエちゃんの声「ハッ」「ヤッ」「トウ!」「イエイ」とかだけだけど可愛かったですわ まあ何かしらの大きな追加要素つけてくれなきゃ
態々もう一回やろうとは思わんな
7程じゃないがかなり長いし・・・ 次作があるとして御三家誰か亡くなってるかも
11は最後かもしれないと覚悟しといた方がいい 追加要素入れたところで売り上げ上がる保証もないからな
案外PS4まんまで来るかもしれん 高齢のすぎやん
糖尿の堀井雄二
もうやる気がない鳥山明
もう11でギリギリだったのかも まんまってことはないと思うな
じゃないとあんなアンケート取らないと思う
少なくとも仲間追加はあるんじゃないだろか >>739
ハードが変らなければ2〜3年くらいで出して欲しいけど
その頃にはPS4も3DSもハードの寿命尽きてるだろうしなぁ…
新ハードだとまた4〜5年待つことになりそう(DQ6以降はどれも4〜5年かかってるし) スイッチでストーリーやメインパーティーいじるほど変えるならドラクエ11で出さなくてもええやん
それともスト2みたいにダッシュとかターボとかつくんか? 堀井さんの後継者・・・藤澤仁、斎藤陽介
鳥山明の後継者・・・バードスタジオ
すぎやんの後継者・・・すぎやんの直弟子(既にドラクエに楽曲を提供済み)
ドラゴンクエストは次世代も盤石の体制です >>752
3人の引退作だね
伝説は作ったし、良い人生だよな 出たがりおじさん・攻略本の人・過去曲使い回しの三本柱でごりおせる ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて 〜増毛〜 堀井さん、鳥山明、すぎやん、この3人が集まった奇跡って凄いですよね 主人公、少年時代の言葉遣いがそれまで何時間かゲームやってきたので
もった印象と違ったな。あれ?実はわりとやんちゃでノリの良いタイプ?
もっと大人しくて寡黙な方だと思っていたのにって。 >>724
前はいいえの時ももうちょいなんかあった気がする。 >>761
それは時渡りによって生じた歪です
ドラクエ11の時渡りは厳密な巻き戻しではなく収束なんです
ですからそういった歪が生じます 出たがり豚が堀井の変わりってだけでそのドラクエはやる価値ないわ >>756
すぎやんの後継者はドラクエソードの人かな? >>764
青年時代にはマノロ(イシの子ども)から無口だと思われてるみたいなんだよね
いつから変わってしまったのか よーすぴ好きじゃないけど、ニーアも結構評価高いんでしょ?
やっぱ有能なのかな ドラクエって超超超保守的なユーザーが声でかいから御三家の誰かいなくなったら仮にドラクエってタイトルついてても糞味噌に叩かれるだろうな
なんせ声つくつかないですらつかないほうがいいって保守層が多いタイトルだし タバティス&板室ちゃん「堀井さん、あとはまかせてください」 >>771
まあでもドラクエ10、ニーア、ドラクエ11と立て続けに大成功をおさめているわけですし
個人の好き嫌いは置いておいてその実績は認めざるを得ないものですね >>773
叩かれるけど結局売れるんだろうな
古参は口だけ 多いんじゃなくて声がデカいだけの典型的なノイジーマイノリティでしょ
ヒーローズだってキッチリ売れてるじゃない PS4版劣化版ななるなら一年延期してもいいから完全版でやりたかったぞ ドラクエは携帯機で出したりMMOにしたりといろいろ冒険もしてますし保守的なユーザーだけではないと思いますよ ニーアはよくしらんが横尾とかいうひとでしょ
コバンザメならぬコバンブダだろ
ドラクエ10やってて斎藤しってるやつならもれなく嫌いだよ でも12からは結構ガラっと変えてきそうな気がするけどね
11で一つの区切りになったんじゃないの?個人的には声とか全然要らないけど
下手したらオープンワールドでアクションゲーになったりしてな 新しいのよりも過去のナンバリングをリマスターではなく完全に現行ハード用にリメイクしていったほうが売れたりしてな 古参ドラクエユーザーがドラクエをネガキャン始めるんだろうなぁ
FFの坂口いなくなった後のように…
こんなのはFFじゃない!坂口戻せ!って 声がついてもオフに出来たりフレーズ喋り終わるまでテキストを次に進められないとかがなければそれでいいわ
ドラクエは同じキャラでずっとナンバリングが続く訳じゃないし >>780
う〜ん・・・そうでしょうか?わたしはよーすぴの事をとても尊敬していますけど^^; 流石にアクションになったらドラクエじゃないわな…
フィールドに限ってオープンワールドになるのは全然いいわ >>784
はっきり言うが・・・坂口は過大評価だ
昨今作ってるゲーム見てたらわかる >>771
あれはそのうち覚醒してビッグになる
振る舞いも人格もそれ相応になるだろ
そうならなきゃドラクエに未来は無い >>789
今あの地位とあの年だともうそう簡単にはかわらんと思うぞ 40代の古参ユーザーだけど御三家でなく後継スタッフがつくるのなら
ロトや天空シリーズに繋げるとかじゃなく新シリーズでやってもらえればいいかな
後継スタッフにロトや天空に変な肉付けをされるのはイヤだなぁという想いはどうしてもでてきちゃう 古参からは違和感あるかもしれないが
坂口去った後のFFだってそれなりに売れてるんだろう
ドラクエも若いユーザーが獲得できるといいな
ドラクエみたいなテキストゲーは子供には漢字の勉強になるだろうなーと思った
いい大人でも読めない漢字が割とある >>765
ドラクエ7のエンゴウはパミラの頼みをいいえで断り続けるととんでもないことになるんだっけか >>741
ナビュさんのリアクションが一番大きいのはいつですか? 斉藤洋介みたいなタイプは以外と繊細
堀井さんに対してあのキャラを通している
うまく化けれれば頼もしい ドラクエって過ぎ去りし時に縛られすぎだとも思う
ここいらで心機一転入れ換えてやってもいいだろ、この先ずっと続けるならな 最近動画見るのが好きなんだが
自分は読めたけど贖罪とか読めないプレーヤー結構いたぞ
郷 の読みとか 食材が読めないとか小学生だろ
まあ3DS版は読み仮名ふってあるが >>792
同意。いいかげん過去の栄光にすがりつくのはやめてほしい。特に今回は無理やり繋げようとしておざなりになってる部分が目立った。
今回はロトが犠牲になったが、次は個人的に好きな天空の番だと思うといたたまれない。 >>798
9のときにそうしようと思ってたんだろうなあ 坂口って一応11までは関わってんだっけ。
12以降のFFか、、うーん >>770
エマや周囲の村人からのプレッシャーで徐々に 9面白かったよ自分好みの仲間作ったりして
確かあれ野郎もメイド服とか着れたんだっけ >>805
いやいや、最初はアクションゲームにしようとしてたとか、そういうとこね 6、7、9辺りは人気ないよね
3は古今ずっと人気あるし5だけは何故かどんどん人気上がってるけど その辺はFFもドラクエも一緒やね
3が人気で次点で5、ただFFは7も人気か >>811
FFはスーファミ時代の4〜6の勢いが凄かったからなぁ 別にドラクエでなくていいしFFでなくてもいいのに、あえてドラクエ、FFってつける理由なんて一つしかないじゃん
FF7のころから「こんなのFFじゃない」って言われ続けてそれでも15まで出してんのに、御三家いなくなったからってドラクエやめるわけないし、内容がどうとかはぶっちゃけスクエニにはどうでもいいことなのよ もともと4のときに、ドラゴンクエストってタイトル外す予定もあったみたいね >>808
9は旅芸人の証付ければ一部を除いた異性の格好が出来た思い出
流石に水着系統はダメだったが FF15は、ぞろぞろ歩いても違和感ないし。
仲間は表示してほしいよね ドラクエを終わらせるわけないだろうが御三家は知名度抜群だしそこらがFFと違う所でもあるな >>816
ああそんなんだったな懐かしい
元々家族の借りてプレイするくらいでシリーズ自体のファンって訳じゃなかったのと
9が結構気にっ入ってたから11は仲間固定主人公もキャラメイクなしって聞いてしばらくスルーしてたけど
何やってんだって言いたいわ過去の自分 キャラメイクや着せ替えの要素なら10でやってるからね
装備の見た目を変えるドレスアップの要素は11にもあってよかったと思うけど それをやると無個性になる。
キャラクター固定は、衣装込みで成立する。 斎藤よーすぴっていう人はプロデューサーだよね
あんまり内容に関わってないんじゃないの?
それとも関わるタイプなのかな DQ11はメダ女着てる方がいい場面ありすぎてさ、偏るのが嫌だよね
そんでもって難易度低いからメダ女きたままでもなにもこまらんという うちのグレイグはデルカダール鎧に猛牛ヘルムかぶってたけど、見た目に反映されたら困るなw そういえば自分でドラクエ買ったのは11が初めてだわ
クリア特典の1作目もプレイしてるけど11の仲間に愛着湧きすぎて一人旅がつらい 10みたいに装備のスペックそのままで見た目だけ変えるみたいなのアレばよかったね >>784
何を今更
2Dじゃなければドラクエじゃない層がいる時点でお察しだよ 従来通り1機種展開しかしてないならボイス対応になって文句を言うのは分からんでもないけど
今回みたいにこれでもかと言うほど懐古向けに作った3DS版があるのに、PS4版までボイスに慎重になる意味が分からないんだよな
3DS版はともかくPS4版をわざわざ買っておいてボイスだけは入れるなって層がどれだけいるのか疑問だわ >>822
過去作に置ける千田さんみたいなポジションだろ
内容の最終的なジャッジじゃないか? 心配しなくてもSwitch版には声入れてくるんじゃないの?
・・・このスレ見てたらそんな感じするわw 既に決定事項なんだろう 出たがりおじさんはここ1年で一気に3年分ぐらい老けたよな 有無の選択も入れるでしょ
心配することはない
声優が決まること自体が嫌な人はもうこの先にはついてこれない よーすぴは良いけど、桜井政博が老けたのはショックだわ
あの人は荒木飛呂彦と同じタイプだと思ってたのに 決定事項にしちゃうのはどうかと思うが
まあ確かに声ついたらヨッチ、ボウガンレベルのオリジナル要素ではあるな ON/OFFの選択は必須条件だわ
俺は勇者の名前を呼べないことの違和感を所々で抱きたくない >>829
やっぱりそうなんだろうね
そうすっと堀井の後継とは違う感じだねー
シナリオかディレクターって良さそうな人は育ってるんだろうか 主人公いつも無表情だけど、シケスビア雪原でおー寒いってやったりサマディーで汗拭いたり
崖で壁伝いに歩くときや綱渡りのときにオットットってやるの好き
10秒くらい放置してるとやる 11がボイスつきになったらニズたんとかヨッチにも声つくんかの? もともとは藤澤が自他共に認める堀井の弟子ポジションだったみたいだけども限界を感じてやめちゃったからね
今はディレクターの内川がそのポジションなんだろうか 「このセリフ堀井さんでしたよね?」
みたいなやりとりあるし、結構分業してると思うわ 他のゲームだったらどうも思わんが
ドラクエに限っては声なしでいいと思うけどな
シルビアが最初から小野坂で来たらちょっと敬遠するわ 物書きじゃないとゆうぼんの後継者的存在にはなれない >>833
そもそも音声無いゲームなんて今はほとんど無いのに普段何のゲームしてるんだって話だわ >>845
ネット碁とか将棋は声ないだろ・・・と思ったら秒読みの音声あったわw >>848
今調べたら9のDと10-1のシナリオとD >>844
すくなくともゴルゴの脚本書けるくらいじゃないとな
現実社会の人間の酸いも甘いも理解している必要がある 逆にリメ8では声入れたのに11ではやめた理由は何故なんだぜ
やっぱ反対派も一定数いるんでねえの 堀井の後継者ならダイの大冒険の原案の人がいいな
三条陸だっけ
勇者とは最後までけして諦めないのがみ者のことですとかダイ大っぽかったし >>852
時間の問題もあったと思う
やっぱ声無いほうが遥かに融通利きやすいからな 堀井さんが漫画家になった未来というのも見てみたかった >>848
堀井に弟子入りしてシナリオスタッフとして7から参加でDやったりしつつずっとドラクエしか作ってない人 むしろFFは進化し続けて海外で人気あるけど日本だけだよねネガキャン酷いの
老害おじさん消えて欲しい 堀井すぎやまは年齢的に厳しそうだしあとはスクエニスタッフが作ってくれるでしょw11も成功したし 声は欲しいけど「しがしぃ、ぅ我はぁ魔王でゅわあ、ぶるぅわあああ!」なら要らない >>852
間に合わなくて泣く泣く11はボイス断念したんやで
スクエニはボイス入れたくてしかたがなかった ボイスつけるなら主人公の呼び方はイレブン固定でいいよ 堀井継げるような人材がスクエニにいるならFFドラクエとまではいかないが新しいブランドできてもいいと思うが 時渡りについて巻き戻しなのかパラレルなのか矛盾してたあたり
シナリオ校正の時間が足りなかったのは本当だと思う
先日の生放送で苦し紛れに堀井本人が補足せざるを得なくなったしな 奇跡的にゆうぼん並の人が現れたら別のシリーズ作った方がいいよね。今のスクエニじゃまず出てこないだろうがw ウマ(cv:エマ)
ロキ(cv:エマ)
ムンババ(cv:エマ) >>862
後継者筆頭の藤澤仁はドラクエ畑を突き進んできたから別ゲーを作る余裕が無かったようです
でもそうれじゃあいけないという事でここ数年は全く新しいタイプのスマホゲーを作っています 名前固定するならするでいいけどちゃんと考えた名前にしてほしい 堀井さん並みの天才とか言い出したらスクエニどころから日本で匹敵するのはマリオゼルダのゲルシくらいじゃないですか
そんなのがポンポン出るわけがありませんよ^^; ビッグタイトル継ぐのも大変そうではある
藤澤氏:
僕はいま46歳なのですが、ずっと「ドラゴンクエスト」の製作に関わってきました。
始まりは、ファミ通に載っていた堀井雄二さん【※】のアシスタント募集に応募したことです。
1998年のことでした。それから15年間ずっと堀井さんの下で「ドラクエ」を作ってきて、最後の10年間はディレクターを任せてもらいました。
主に『ドラクエVIII』(以下、ローマ字は数字表記)の終盤の作業から、『9』、『10』の立ち上げの頃にかけてですね。
そのときに、バトルのバランスなども見るようになって、結果的にディレクターになったという感じです。
なので、堀井さんから任命されたというよりは、「堀井さん大変そうなんで、それ俺がやりますよ」と引き受けていったら自然とそうなっていた、という感じに近いんですが。
藤澤氏:
はい、とても良い話だったと思っています(笑)。
最初は大好きな「ドラクエ」のスタッフになれて嬉しかったし、ディレクターになれたこともとても嬉しかった。
それは間違いないのですが、それもずっと続くと、次第に「あれ、これいつまでやるんだろう?」と思い始める時期が来るんですよ。
藤澤氏:
「ドラクエ」は堀井さんが生み出したものであって、自分が作ったものという感覚はないんです。
そうして、「自分がモノを作れる寿命」みたいなものを意識する年齢に差し掛かってきたときに、このままずっと「ドラクエ」を続けていくのは、果たしてアリなのか――と悩み始めていたんですね。
でも、僕は堀井さんに任せてもらった「ドラゴンクエスト」を一生懸命に作っているわけで、そのことに疑問を抱いていること自体が、とても不遜な、わがままなことだという自覚もあった。
だから、この悩みは誰にも言えずにいたんです。 >>863
時渡り関連はたぶんプロデューサーがコントロールしたんだと思う
ゆうていは歯切れ悪かったし、周囲にはよけいなこと言う前に切り上げたいオーラが漂っていた
堀井さんは雇われで、実権はプロデューサーということなんだろう 1なし
2なし
3アルス
4ソロ
5アベル
6レック
7アルス
8エイト
9ナイン
10エックス
11イレブン
主人公のデフォ名だが3と7の名前被ってるな
あと8から適当すぎる 11みたいなガバガバシナリオでいいなら誰でも書けるでしょ
今回だって堀井じゃなかったら後半もっとボロカスに叩かれてたと思うよ >>871
このインタビュー読むと、あぁこの人はアシスタント止まりだなぁって気がする・・・w >>640
わかる
そういえばメルちゃんはカカカって笑い声、1箇所だけ声ついてたな いたストがボイス付きらしいのでちょっとだけ聴いてきた
アリーナが他の女キャラに比べて結構おばs…おっとこんな時間に誰か来たようだ 細かいことはいいんだよ
俺は人魚が生き返ったことだけを叩き続ける
一生許さない >>876
それはあるんだろうね
藤澤氏:
そういう意味で言うと、僕と堀井さんはもう少し距離感があったかもしれないですね。
もちろん、一緒に仕事をしているときは、立場がどうであろうと、作品のために必要なことならば徹底的に戦ってきたんですよ。
でも、離れてみて堀井さんが成し遂げてきたことを振り返ってみると……自分はそこに行けるような人間じゃないな、とつくづく思ってしまうんです。
「超えたい」と思ったことは、たぶん僕はないですね。 >>880
この人は自分の事を分かってるから素晴らしいとは思うよ >>874
12勇者呼び名大変そうw トゥエルブ ジュウニ エックスツー 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 >>874
デフォ名なんてあったんだ
知らんかった もしも声つきで主人公を名前以外で呼ぶ必要が出てきたとしたら
カミュ:相棒 セーニャ:勇者様 マルティナ:キミ グレイグ:悪魔の子&勇者
残りの三人はどんなふうに呼ぶだろう >>883
ミュートゥエルブと言うキャラがいるからトゥエルブと言う名前には特に違和感感じなくなったな
13はじゅうぞうにして欲しいね >>876
そのインタビューだけだとそのように感じてしまうのかもしれませんが
実際の藤澤仁はリーダー素質の塊のような頼れるカリスマですよ 堀井をリスペクトしてドラクエとはなんぞやと悩みまくってる藤澤が抜けた11が大好評なのがまた皮肉
内川のスタンスにもよるけど、意外と上手くバトンタッチできてるのかもしれない クエスト明日への手紙をクリアしたあと
ディアナが見つからないんだけどどこにいるか分かる人いる? 藤澤仁は堀井雄二にNOと言えるこの世で唯一の人間です
もちろん良い意味で >>892
DLとスイッチ版考えると歴代2位ぐらいにはなると思う >>894
堀井にNOを言えるからとかじゃなく何かを生み出す力があるかどうかだと思います・・・w 藤沢ってのがドラクエに関わった時期とドラクエが糞になりだした時期が見事に一致してるな どこを誰が作ったのかはしらんが
6並に雑なロトへの繋ぎのクリア後とか
11のBGM全部上書きする価値あったの?みたいな部分だとか
味方のイベント濃密にしたのにエマ結婚入れたのだとか
ホメーを仲間にしようみたいなリメイク4並の愚考だとか
今後は不安になる ドラクエ9がDSだけで500万本だっけ?
もうこれ超えられないだろうな フジックスDQの失敗は列車を無理にくっつけたこと
サンタクロースも列車に乗ってやってきたし 9作ったの藤沢って奴なら藤沢か一番ドラクエ売ったんじゃん? >>896
それはもちろんそうです
でもね藤澤仁という男はドラクエ10で全く新しいMMOを生み出し
古参ファンからあれだけ難色示されたドラクエオンラインを大成功させているんです
藤澤D&斎藤Pコンビ、はっきり言って無敵のコンビです 9は猿のようにやってたなぁ本編終わってからが本番みたいな感じでずっとやってた楽しかったなぁ ボイスアンチと制作短縮にあやかってボイス無し版と
ボイス有り版の二種売ろうとしてるスクエニの戦略が薄ら見えてきたな
信者なら両方買って売り上げ倍だし 9のすれ違いが流行って歴代一位の売上になったのは
藤澤じゃなく日野のアイデアだった
日野は普通に天才だと思うよ
レイトン、イナイレ、妖怪ウォッチなど複数ヒットさせてるし
ガンダムはダメだったけど 9についてはメインシナリオをネットじゃ誰も憶えてないって連呼するだけの存在だろ
そこそこちゃんと作ってある所を褒めずに適当に本数だけ言うとか >>902
あ、10も作った人なのかこれは失礼・・・(普通にすごい人だった) ゲームは販売してもなんぼなんだから一番売れたドラクエ9はすごいだろ
しかもマルチ販売じゃなくDSのみで500万本だぞ? ここ最近だとDQBもかなり革新的だったけどDQ10と違ってあんま評価されないのかな >>887
ベロニカ:アンタ&アイツ
シルビア:勇者ちゃん
ロウ:おぬし&孫
こんな感じ? ビルダーズはマインクラフトのパクり以前に出来が悪すぎるたろ 合算してる11より凄いのは同意しないではないが
シナリオ憶えてないことを誇る連中ばっかりなのは さっきようやくラスボス倒したけど
裏ボスまで倒さんとDQ1貰えんのね 9の売り上げは8の功績
9がシリーズ最高のドラクエなんて誰も言わないだろ?
むしろシリーズ最低のナンバリングて言われてるくらいだ あのセーブデータの仕様じゃシナリオ覚えてる奴少ないだろう 9は冒険の書が一つだったのも影響あるだろうね
俺も2つ買った ビルダーズはドット絵時代のドラクエがそのまま3Dになった雰囲気で好きだぞ
微妙に嫌なキャラクターや陰鬱とした空気もドラクエ感ある 神の里に住みてぇなぁ。体型は似てるから多分問題ないな。フサフサだけど 神の民が天空人と全然違うことに
ああそうするんだってなった
ロトみたいに露骨になにかするのかと思ってたから 息をしてないようだ。
とか結構テーマに合わせたよい展開だったけど >>925
ウルティマに比べて先駆的な部分はというと
インターフェイスじゃないかね
それはゲームだから大事だと思う 楽しいから9は500万本売れたんだろ
楽しくない糞ゲーが500万本も売れるかってのお前ら矛盾してるんだよ >>852
だから公式で明言されてるって
スタッフはほぼ全員入れた方が良いと言ってたが最後までセリフ弄ってたから無理だったって DS自体が社会現象になってたからその波に上手く乗ったんだよなぁ・・・ >>930
ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/w/wen000/20170211/20170211174940.jpg >>905
日野はドラクエには関わって欲しく無いけど凄いと思う DSの流れに乗るのは上手かったな9
スマホ版の各リメイクは完全にずれちゃったし 岡本 北斗 DQ11発売中!
@oh0910
カミュ以外に全キャラクターの立ち絵とか衣装などなど特集した設定集みたいなのとかあったらみんな欲しいものなんですかね??
アンケートやったことなかったのでついでに聞いてみよう。
いっぱい欲しい人がいたらブイさんがきっとどうにかしてくれるはず…(無責任)
#ドラクエ11 岡本Pが設定資料集についてのアンケートしてるな
結果が良ければ全国のバニーちゃん一覧が見れるのか胸熱 まあ所詮シナリオ憶えてないとか笑う連中しか残ってないけどな
色々ちゃんと作ってあるけど評価しない
インターネットの意見はそんなもんだが >>934
楽しい11はマルチ合算しても9の売上に勝てないからな >>925
いえそれはまったく違いますね
よく巷ではWiz+Ultimaなどと言われる事もありますが全く違います
同じくWiz+Ultimaと言われる夢幻の心臓やアクシオムは本家のWizやUltimaを越えられませんでした
しかしドラクエはWizやUltimaの遥かに上を行きました
それはなぜか?
それは堀井さんが高価PCを持つ一部の大人だけが遊んでいたRPGを
子供たちが遊べるように煩雑で分かり辛いシステムを簡略化して分かり易くし、
ユーザーにとって遊び辛く無駄でしかない部分を削ぎ落としそれまで高かったRPGの敷居を大きく下げ、
PRGとはこんなにも面白いものなんだよと子供たち啓蒙したからです
そしてこれこそが今も一貫して変わらないドラクエの理念なんです、これがドラクエの本質なんです 堀井自体は色々最先端要素突っ込むのが好きで旧作シリーズはそれで成功してきたのに
今となっては本人が新要素突っ込もうとしても自称DQファンがそれはDQじゃないと否定するってのもおかしな話 >>943
ほんとうざいよな
一生ファミコンのドラクエやっとけって話 >>938
ハッキリ言うと
気持ち悪い
キャラの設定がどうだとか言うなら
もとより適当にねじ込むのではなく
全てのテキストを綺麗に整合性取れてから出すべき
堀井の「想像の余地」という言葉に甘えたスクエニの妄言としか捉えることはできない これスイッチ版だとあぶない水着が本当にあぶない水着になってるのかね >>946
無理だろ
スクエニ自体がガキ向けって2chに書き込んでる現状 9はセーブ1個しかできない上にすれ違いありきだから廃れるとリプレイしにくい
でもそんなことはメーカーの知ったこっちゃないわけで
ぶっちゃけ売れさえしたら糞シナリオで叩かれようが大成功よ >>948
売れたら成功という話と
シナリオの質は全く別の話だな
そしてシナリオ自体を評価する際には9のそのシステムを叩く
インターネットの妄言らしいね >>947
そうか、セロだかセルだかないからとんでもない水着を期待してしまった・・・w でもドラクエに新しいキッズたちをどんどん取り入れないとドラクエブランドが先細って行ってしまいますから
子供たちが遊べるという事はとても重要なファクターですよ
先ほどからドラクエ9があまり・・・というレスを目にしますが
ドラクエ9は新しいキッズたち取り込む為のキッズ用のドラクエだったんだと考えています >>951
リメイクで化けるとか何言ってるんだか
元の時点でちゃんと作ってあるのを
DSのせいにしてプレイせずにインターネットじゃ叩くのが普通ってだけでしょ
何がメインシナリオ憶えてないだよ
そんなことを書き込む暇あればクリアしとけ
その程度しかいないんだよ所詮2chには エロでのあぶない水着がもう無理というのなら
棘生やして物理的にあぶない水着にするか
ヒョウ柄ヒョウ顔デザインでセンス的にあぶない水着にするかすればいいのに ドラゴンクエストで一番売れたのはドラゴンクエスト9の500万本
これが全てだと思うわ >>892
売上よりも満足度が重要じゃね
次もまた買おうかどうかに関わるわけだし ドラクエ9はキッズ達には大好評でしたからそれを叩くのは大人が少年ジャンプを読んで叩くみたいな感じですから
あまり褒められた行為ではないですね^^; >>952
国勢調査の年齢はどうだった?
11のアンケートと
それによるショーでのスタッフエマ叩きよりは有意義なデータだったと思うがね
活かせたとは毛程も思わないが 今作はロトシリーズレイプな感想だから次回作は様子見 盛り上がってるところ悪いが次スレ無いようだが俺が建ててこようか? >>957
ほんとその通りなんだよね
楽しんでる子供達の横から水差して冷めさせるおじさん世代
新しい事を評価しないで荒探して叩く老害おじさん達は消えて欲しい >>958
ドラクエ9にキッズユーザーが非常に多かったというのは何かのデータで見たんですが直ぐにはソースがでてこないですね
そしてドラクエ9で取り込んだキッズユーザーは次作のドラクエ10にも来てくれて
ドラクエ10はMMOとしてはキッズユーザーが異例の多さだったんです 9のシナリオは人形が代わりに友達作るやつとトカゲのやつだけ覚えてるわ
あれ好きだった 藤沢というのはここで工作しないとならない程焦ってるのか? 別に自分がどんなゲーム好きでもいいんよ
本当に面白いゲームを理解してる僕ちゃんアピール始めると痛いだけ DSだからキッズだってだけの言い分であって
年齢層その他は考えてないよ
子供が好きなんだって思い込まないとやってられないような人間が書き込んでるのかもだが
淡谷なんちゃらさんという死後も借り出される存在とかな キッズだった頃9のためにマック通いまくってたわ
限定ヨッチは田舎すぎて近所に配信してる場所がなくてちょっと寂しい >>968
よく誤解されてるんですけど淡路恵子さんはちゃんとドラクエ10もプレイされていたんですよ >>973
本人じゃなく
死後も借り出す一部のソレな連中の話だろうに >>975
死後も借り出す?淡路恵子さんを?なんの為にですか? スレ建てすると言っておいて大変申し訳ないがホスト規制されてた
>>980さん建ててもらえないだろうか 9は本気リメイクはないだろうから、8レベルで欲しい >>979
自分の意見の正当性のためにだよ
年齢は武器だからな 落ち着け980はお前だ
俺が立ててくるからちとまってろ 今さら言っても仕方ないけど、淡路恵子さんにDQ11プレイして貰いたかったな >>983
どういう意見ですか?淡路恵子さんを借り出したら何が正当化されるんですか? 淡路恵子さんに捧ぐ次スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part366
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507630967/ はいお待ち
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part366
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507630967/
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part366
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507631007/
重複してんじゃねーかw
どちらでもお好きなほうを 9は海外入れて500万だぞ
海外入れて500万なら11も恐らく行く >>988
やるじゃねえか!
うちに来てセーニャをファックしていいぞ! >>990
立て時間が少しでも早い方が次スレかと^^ >>987
死人の発言を妄想して
こちらが真のドラゴンクエストだって吹聴するんだよ >>995
こちらってどちらですか?どの発言ですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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