【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.17
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11月上旬リリース
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※ 次スレは>>950が立てて下さい。
立てられない場合はアンカ指定後、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ【11月上旬リリース】LV.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507729941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 連投規制うぜええええええええええ
いつまで保守すりゃいいの コラボ予定
・FF
・FE
・DB
・マリオ
・ゼルダ わたぼうがぶっ壊れなのにナーフされなかった話した? このゲームってシャドバと比べて軽い?重い?
軽いorそんなに変わらないならやろうと思うんだが、βテスト参加した人教えてほしいです。 βの時は重かったけど、生放送見た感じ軽量化してるぽかったよ
てか、足払いナーフどころか強化されてない?
武闘家と占い師のスキルも弱体化されたと言えどもやっぱりコスパいいしさ いちおつ
ベータとの変更点を前スレからサルベージ
724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71d3-NeyQ)[sage] 投稿日:2017/10/14(土) 14:46:37.91 ID:Zwx74Eff0 [1/4]
公式ツイッターから
http://i.imgur.com/NNFcTkv.jpg >>25
普通にコスト1上がってるし強化…?
武術カード追加とコスト踏み倒しが2上がったのとか単純に考えて1、2コスト分は削減されてるしトルネコは強くなってるぞ
βのあの二人はどんだけ狂ってたのかって話だけど 魔法の類いがウォール無視してフェイス攻撃するのはわかるが
閃光烈火拳がウォール無視するのは違和感残る >>27
あ、1コス上がってたわ
でも、一晩別物になったのは魔界の雷だな
こんなん使わんだろ。あと使わない方がいい進化の秘宝もなぜかナーフくらってるし >>25
ミネアは落ち着いたと思う
ただアリーナは閃光烈火拳とのコンボがあるからテンションスキルはナーフされた気がしない
むしろ長期戦になった時を想定してデッキ温存できる >>31
ミネアは結構奇数カードが放置されたままだからどうだろう
実際初めてみないとわからんが、変わらずアリーナとミネアが上位占めそう >>32
見直したら銀のタロットのコスト減ってるのな
奇数避けたんだろうがそれなら4コスでいいと思う
アルカナも奇数デッキなら4コスで6点だし
やっぱ環境上位は譲らなそう ミネアアリーナの上位は動かないだろうね
アグロトルネコでメタりたいんだけど実際やってみないと分からんな 奇数はタロットショットとアルカナがリーダーに撃てなくなってるのはかなりの弱体化だと思うけど >>25
演出で遅かったり操作できない時間はあったが重くはなかった >>37
剣よりも遠距離に攻撃できる拳とか意味がわからない
ジゴズパークは剣技じゃないと思うが
関係ないけど「拳で」の動画思い出した >>37
テリーはリーダー以外盤面全体だし比較になんかならなくね >>39
壁あるときは出来ないとか条件がつけば分かるんだけどね >>38
どのカードゲームでも定期的にやってるからやるでしょ
やらなきゃバランス無茶苦茶になって廃れるだけ 調整が少ないのがいい運営だと勘違いしてアクティブ激減したのもあるしな >>39
拳言うて波動拳的な飛び道具だしそんなおかしいのか? >>41
遠距離をイメージさせるミネアのアルカナや天変地異はユニット限定なのに
近距離のアリーナが壁無視してフェイスとるのはダメだよな 実際やってみないと何が上位か分からんからな
アリーナもミネアもかなり弱くなっとるし >>44
大辞典見たら火の玉攻撃なんだね
少し納得したわ
それでもハースやシャドバにない壁要素をもっと活かしてほしい
アリーナを相手にしたとき閃光烈火を喰らわないために壁を残せるかどうかみたいな駆け引きしたい >>47
アリーナ相手の場合、前列に置けない
顔面ダメが壁無視してくるの二重苦だしな コンボアリーナは弱くなってもアグロアリーナはそこまでナーフ受けてないからな
ミッドレンジテリー相手に不利つくけど マルティナアンルシアガボカミュヒューザラヴィエルクリフト入れたミッドレンジククールさいつよ 回し蹴りが地味に壊れだと思うの俺だけ
3コスで最大12点はおかしいと思うのだが >>51
アリーナ以外なら強いけどアリーナだと構築入りするか微妙 >>53
君がカットしても向こうは操作してるからな
あんまり変わらんだろ
スペックどうこうならある程度の買えば動くと思うが、前のβでよっぽど重いのはギリギリだろうし クイーンスライム強化されたしスライム軸のアグロトルネコ組もうかな >>51
アリーナ相手に前列に並べる人なんていないから序盤で刺さる事がほとんど無くてくっそ使いにくい >>56
言うてアリーナ強制前列カードあるし、後ろ埋まったら前に出さなきゃだから想定論よりは強いと思う てかトークン系も基本、強制前列召喚だからルールがアリーナに有利なんだよな 前列強制と併せて回し下痢なんてしてたら流石にアリーナ側も苦しそうだけどね
思った以上に列縛りって大きいんだよ何も知らない人が多かった初期こそ強かったけどどんどん使いにくくなってくる
グランドクロス() 2枚使って前列にして叩くならタイガークローでいいんだよなぁ キツネのコスト上がったしもうOTKは無くなると信じたい ニコニコで生放送やってからずっとトーセの株価が下がりっぱなしみたいだな
日経平均は凄まじい程に上げてるのに
やっぱりドラゴンクエストライバルズの出来がイマイチっぽいと判断されてるのかな そいや異形で思ったんだけど
異形ってデュランダルとかノイシュとか貫通すんのかな
テキスト的にはしなさそうだけど プロデューサーだかなんだかがビルダーズの人だから期待
あの人既存のものを面白く取り入れるの上手いわ正直マイクラより楽しく遊べたし 何をおいても全力でテンポは改善すべきだったのに
大してよくなってるように見えなかったのがまずかったな
これじゃ奇跡的に良バランスにできたとしても流行らない >>68
始まる前に上がるのが株
というか、今日だって日経平均が150円も上がってるのに、
この会社の株は、値下がり率でトップ10入りだぞ 普通にテンポは良くなってたでしょ
てか、高々未完成のアプリ一つでトーセ全体の株に影響力あるの? ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【個性を出す機能】
プレイヤーはカードスリーブ(カード裏面のデザイン)やプレイヤーアイコンの変更に加え、リーダーキャラクターのカラーも変更することができます。
これらの要素はプレイヤーの個性を出してもらえるよう、随時追加していく予定です!
#DQライバルズ
http://pbs.twimg.com/media/DMPC03lUQAUY2Ud.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DMPC2N8UQAAqXUB.jpg 個性を出すってこういう話かよw
ゲームとしての特色の事かと思ったわw スキンは実装に手間かかるんだろうし来るとしても後日だろう
毎度同じやつと戦ってる感を薄めるためだし、まあこんなもんだろ
俺も血塗られし剣士テリーみたいなの使いたいわ 前スレざっと見たけどどっちのアリーナかややこしすぎだろ なんか値下がりを理由にゲームの出来が悪いとくっつけてるのはなんなのだか >>74
二色の組み合わせを自由にできないもんかね
てか、これだとスキンがなさそうで哀しい 確かベータでもスキンの欄あったし出るとは思うよ
暫くはデフォルトのキャラだけだろうけど 良かれと思ってやってるんだろうけど色別はすげー安っぽくなるな テリーさん黒はかっこいいけど赤は似合ってない
てか衣装だけとか中途半端
髪の色とかも変えよう ああ、マーニャコスプレのミネアとかか
バーバラコスのゼシカとかか >>71
元々800円だったからな
ライバルズで3000円まで上げて今2500円
調整の範囲内でしょ
モルガンとかその辺に売られまくってる ゲーム作ってるだけなのにギャンブルの種にされちまって大変だな 長続きさせるためにリーダーやスキンは増えるだろ
踊り子(旅芸人)でマーニャアイラシルビア
盗賊でカミュヤンガスゲルダカンダタ 増えるにはまず7人でバランス取れてからだろうけどね シャドバとかHSでもバランスガタガタだし7人でいいわ 質問だけど事前登録ってコード貰えるタイプ?
何個も登録しなくてもいいやつ? コードはないし事前登録してもリリース告知くらいしか無い
登録未登録に関わらず全員配布 商人なんてビアンカとかフローラとか適当に選べばいいだけだし
占い師もビアンカとかフローラとか適当に当てはめるだけだろ リッカが商人グループなんだからルイーダもいけるはず 魔法使いスキンにベロニカほしいけど、パフパフとか使えねーからな
スキンごとに特技変わるってことはないだろうし ビアンカそういや宿屋の娘だった
宿屋経営してるリッカと似たようなもんだから商人ありだな 土日遊びたいから11月の最初の週末に間に合えばいいけどどうやろか デッキシミュレーターの更新さえされれば話のネタにもなるのに
管理者死んだのか 1か2だと3日からの連休で遊べて嬉しいが
まぁ生放送から1ヶ月なら無理かねぇ >>71
ゲームの出来と株価が連動するわけでないしな
期待で加熱したんだし、今はもう情報出尽くしで暴落が通常の流れだろJK まさかPCに期待してる奴で今時スマホでゲームをやるような情弱はいないよな
タブレットくらい持ってるよな 時期的にもチャンスだな既存のカードゲームに嫌気差してたユーザーをまるごと取り込める >>71
もう少し詳しく説明すると、
情弱の一般人が何がなんだか分からん時にインサイダー(内部に精通してる人)が仕込んで上がる
更に上がる期待が加わって初めて情弱の一般人が買い始める
そして今、株販売店の長者の列でチケットを最後に買った奴が一番のカモになってるだけ
志村!後ろ!(自分の後ろの列には大した人数並んでいない事に気が付かない) 投資本の2ページ目に書かれてることをわざわざ説明されると恥ずかしいな
まぁスレチだよ 情弱って単語を使いまくってるあたりどうしてもこのスレでマウント取りたいんだろうなw 関係無い板で株してますアピールする奴らが例外無く頭おかしいのなんなの マウント指摘するやつが一番マウント取りたがってる定期 >>133
残念ながら前スレでは一切レスしてないしな
ただ今マウントマン初参戦!でで〜ん!! >>133
残念ながら前スレでは一切レスしてないしな
ただ今マウントマン初参戦!でで〜ん!!
名前入れ忘れた ピエロになろうとして滑っちゃうのが一番恥ずかしいよな 無理に株の話したがる痛々しい奴、けもフレ騒動の時も大量出没してて面白かったな http://dqrdb.com/
今確認したらこのサイトアップデートされてんじゃん!
>>26
の調整が反映されてる デッキ組んでみたいけどリーダーのコンセプトとかわからなくてどのリーダーにするかすら決まらない >>147
普通に強そうだと思う
てかミネアのカードって基本運ゲで実際どうなるのか全然分からないから何もアドバイス出来ねぇ… >>147
コントロールなのはいいけど決め手に欠ける感じが凄い
サーチあるんだし特技はもうちょい絞っても良さそう 盤面取る感じの奇数ミネア考えてるけど今一カード足りてない感じがする >>152
序盤の資産不足とアグロが多くなりそうって予想で軽めに組んだけどやっぱゾーマとかいるか >>154
6,7コス無いからりゅうおうとか入れても良さそう ミネアは奇数のコスパ良すぎるからな
トマトとかどっち地転んでもメリットだし コスト縛りとかランダム効果って結構厳しいとは思うが
コストを縛ることのデメリットがむしろテンション使う為の物になってむしろメリットアンドメリットだったのがヤバかった 確かにテンション技が強いのとテンション1コストでできることがデッキを奇数で組むことのデメリットをかなり軽減してる感じがするな テンション上げる行為が弱くないから多少マナカーブガタガタでもどうにかなるよな >>160
これとそれと話ちがくね?
その言い方だとこれ3マナよ 1マナずつ払うのが奇数と噛み合いすぎてるって話だろ それこそミネアはサーチなんだしコスト軽減なくてもよかった >>162
1マナ余すのと2マナ余すのとの違いの話だぞ かみ合いすぎてるっつかそのための奇数デッキじゃん
かみ合うようにしてるのが奇数デッキじゃん それは違うだろ奇数でデッキ揃えて効果発動するモンスターがいるからこその奇数デッキ
他の職で奇数デッキ成り立つか? ライバルズ、やっぱバランスガタガタになるだろうな
どれぐらいの頻度か知らないけど、基盤となるスタンダードで既にボロボロで
βやってようやくわずかに改善された程度なのに
今後三四ヶ月に一度さらに新パックを出さなきゃいけないわけだ
新パックのたびにβやるわけにいかないのにな
シャドバと同じく積み上げた積み木がどんどん傾いていくんだろうな >>167
これ
奇数デッキが自身の強力なシナジーとルールの恩恵を受けてるが正しい
基本、ルールが味方するのは強いわな ゲームバランス考えるとどうやってもスタン落ちを視野に入れないといけないな 何度も環境崩壊させるのはハースも通って来た道だしな
ライバルズはハースと同じようにドラクエっていう超強力なIPがあるから普通に続くんじゃないかな?
運営がスクエニという不安点を除けばだけど テンションが1マナだからこそできるようになって生まれたのが奇数シナジーやん
それを逆から奇数デッキなんか生まれるのはテンションが1マナだからだとかわけわからんこと言われてもな >>173
HSでできなかったシナジーがDQR独自の仕様でできるようになったものの一つが奇数
それをDQR独自の要素でメリットととらずにHSと違うことがデメリットととるのはアホだってこった MTG系はデッキ作る時に必ずマナカーブを意識しないとダメだけど、DQRは余ったMPをテンションに還元出来るからデッキ構築の幅が広いって事やろ?
いいことやんけ カードゲームでそれはあり得ないと思うんだけど根拠なに 新規レアリティとか遊戯王でもデュエマでもポケカでもMTGでもやってると思うんだけどあり得ないと思った根拠は何 可能性としてはあるだろうけど、無いとしても他の方法でぶっ壊すのがいつものスクエニさ >>180
HSでもウンコバでもいいけどもしかしてやったことないの? ドラクエの世界観である以上はリソースが限られている
そのリソースの中で象徴的な仲間キャラやゾーマ他ラスボスでさえ☆3
クローン元のHSがDQRと同じ4段階のまま
星3の上つくるつもり満々な根拠は何なんだ レアリティを星で表すのは別に良いんだけど、ベーシックとコモンが同じ星0ってのはちょっと気に入らないな ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【カードパックについて@】
10/9の生放送でもご紹介しましたが、カードパックには「レジェンドレア・チャージ」機能を追加しました。
30回開封するまでには必ずレジェンドレアが出現するようになっています。
#DQライバルズ
http://pbs.twimg.com/media/DMTudHXUMAETOWI.jpg ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【カードパックについてA】
βテストから調整を行い、パック開封直後のカードの拡大表示機能や職業アイコンの表示を追加。
演出も調整し、裏面の時に白く光っていればレア以上確定!
レジェンドレア・チャージ発動時はオレンジに光るようになっています。
#DQライバルズ
http://pbs.twimg.com/media/DMTumDCVAAAd3Z5.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DMTumvRV4AA5Wux.jpg >>182
確かにハースクローンではそういう例聞かないね
カードゲームじゃありふれてることだけど
遊戯王とか4ヶ月目にしてシクレアとノーレア追加したし 1日1パック剥けるようにしてくれれば問題なさそう1月に1枚はレジェ欲しい レジェンドタイマーはいいけど被り防止機能はついてないのかな? デッキ枚数と入れられる枚数
1パックの枚数と値段が違うから
他とは比べ辛いだろうが今は亡きウォーブレ先輩が1番近いかね シャドバさんを見るとほぼ同じことですら安心感が増す要素と言う悲しさ ドラクエはキャラゲーだしある程度の環境の偏りは許すわ
5のブオーンゲマミルドラース
6のムドーデスタムーアドレアム
どんどん追加してくれ マスあるのは大きいな
相手によって配置考えたりあるし
aoeも多岐にわたる バランスは安定するまでの初期に微調整を週1でやってくれりゃいいんじゃないか
後はHSとかと同程度のデイリー+(3勝で10Gみたいなのも含む)で
1日1パック程度は無料ゲット可能、ただし時間は3、4時間くらいはかかるみたいな調整を
タダゲ厨に負けて課金する意味をほとんどなくしてしまった挙句、サービス終了したLOVAを繰り返すな 週一で環境変わるとかデッキ考えるのアホらしくなるやん バニラスタッツにメリット効果持ちのだいおうキッズ修正なしか
アグロはやりそう この手のジャンルでバランス悪いからって週1調整とかやってられんわ カネ持ってるサイゲですら環境ぶっ壊れ環境調整最近月一になったばかりなのに
あのスクエニが週一で繊細な微調整してくれるなんていうポジティブすぎる意見好き >>207
LOVAは好きなカード単品で買えたよな確か
そこそこ面白いゲームだったけど基本無料であれは無理があったんだろうな 完璧な環境を常に作るのはまず無理
闘技場やギルドを充実させてランクの環境ヤバくなっても楽しめる要素を作ったほうが良い ハースストーンはデッキタイプによって勝率55%使用率20%が危険ラインだっつってるな
細かいnerf入れて弄られると一々覚えるのも面倒だし月一くらいの間隔で悪さしてる環境トップ付近のデッキの核になる1,2枚とかでいいわ ドラクエ2のムーンブルクちゃんが好きなんだけど、スキンで出ないかな 調整やりまくるとグウェントみたいになるぞ
HSとか凄いときは環境デッキ見つかるまでに1ヶ月以上かかったこともあるし
自動的に回っていくメタを見定めるのも必要だよ 完璧に50だとそれはそれでやってて地味な環境になるっていうのもなかなか難しい所なんだよねならないけど 環境変えたいなら調整よりも追加の方が嬉しいわ
2ヶ月に1回くらいのペースにしてほしい みんな忘れてるかもしれんけどマス目システムもデュエルエクスマキナが元だからな
テンションためだけが唯一のオリジナルポイントかもしれない 新弾は年3回、4ヶ月に1度
月1で勝率60超えがあったらナーフ
これが良い 追加パックでるまでの間に2回ぐらい調整入ればいい程度 >>217
いたストからもリストラされちゃったしな…
魔法使いスキンででれるかもしれんが、まず声つけなきゃだし魔法使いの特技的にパフパフしなきゃいけなくなるぞ
てか、パフパフのせいで魔法使いスキンの幅めちゃくちゃ狭まってるじゃねーか ミラーで食い合わうから60は異常すぎる数値じゃないか? 定期的にナーフするのはやめた方がいいだろ
勝率6割のガイジデッキなんかでたら速攻ナーフすべき 6割のデッキが気づいたら5割切ることもあるからな…?一応
シャの定期ナーフは頭おかしいけど >>223
前列後列あるカードゲームなんてDXMの前からいくらでもあるだろ
それにDXMのリリースは半年前そっからパクるって開発期間考えるとありえないだろ……恥ずかしいからやめてくれ >>226
両手にスライム持たせりゃ誰でもぱふぱふ出来るから 別にDXMパクったとは思わないけど、それはそれとしてDXMプレイしてやってくれ…
ドラクエリリースするまでで良いから… マス目前列後列はDXM起源さんは定期的に出現するな てか過疎りすぎじゃね?
こんなんでシャドバ超えるとかほざいてたのか >>238
越えるとか言ってる奴はただのアフィカスだから
対立煽って荒れさせるのはアフィの常套手段
俺達はただドラクエとして楽しむだけ どこが過疎ってんだ
新情報も大してなくてサービス開始日決まってないのに毎日スレバトとか起こってるんだぞ
頭おかしいでしょw LOVAは勝率65%クラスのデッキが1ヶ月放置された結果
登録者10万スタートの同接3万↑を5000人程度まで減らし、
プレイヤー確保の為に無課金でプレイ出来るようにしたが課金する必要がなくなっておそらく収益赤字
強カードの出しては修正を1〜2ヶ月ペースでやった結果プレイヤー数2000人程度まで減少
海外ベースのHSとかと違って今の日本人のライトユーザーの
異常ともいえる見切りの速さ(175)もあるから、少なくともスタート時の対応の速さはアピール必須だし
無課金勢に札束ゲーとかP2Wかよとか言われようが、課金体制はしっかりしておかないとゲームの継続すらままならない 星ドラがシャドバ超えてるときもあるし
普通に超えることはあるだろ さっさと11月1日開始で発表してほしい
連休とるから >>241
ここで他ゲーの悪口はやめとけ
荒れるだけだし、後々ブーメランくらうことになるかもしれない >>246
幼女のパフパフでも問題ないな
てか、ベロニカは大人姿で出りゃいいのか ぱふぱふするときだけ大人に変身すりゃいい
11でも普通に変身してたしな ムーンブルクちゃんが大人になっても胸が大きくなるとはおm ぱふぱふはラッパでもお化粧でもバンジージャンプでもいいって11で証明されただろ! ベロニカとかマリベルがぱふぱふ使って来たら林檎に止められちゃうよ ブライにぱふぱふされたらショックで1ターン動けなくなるな
つまりなにも問題ない だったらビルダーズの筋肉パフパフだな
てか、実際のところどうなるんだろ。スキンよって特技変えるなんていうパックの中身を(そのスキンがいらない人にとって)ゴミにするようなことすると思う? しないだろうね
特技カードがリーダーの使用技にかなりよってるしとりあえずはスキンはない想定じゃないかな
個性出すなら色変えてくださいっていってたし まあスキンは当面ないだろうな
カードで出したり何か別の用途で使った方がコスト的にも良さそう
ロビーでのナビ役だったりストーリーモードだったり シャドバの早期決着に慣れてしまってデッキ組めない... ドラクエ的に旬な11キャラとか根強い人気の5キャラは相当売れると思うけどなぁ
まぁ、俺がほしいだけだし気長に待つしかないか ぱふぱふを魔法使いの特技じゃなくて
ゼシカマルティナ専用とかにすればいい そういや、におうだちは前列限定のままだし武闘家に対して無力のままか
顔面に火の玉もとんでくるし 普通にゼシカの時はぱふぱふ、ブライの時はステテコダンスに自動で変換されるようにすればいいだけだと思うんだけど ぱふぱふは誰でもできるっちゃできるけどそもそもぱふぱふが魔法使いだからあるんじゃなくてゼシカだからあるって感じだしなぁ
スキンはどうなるんだろうね
個人的にはカードのイラストとかはそのままでもボイスとかだけちゃんと録ってくれたらあんまり気にしないんだけど 他キャラでぱふぱふしたら
ゼシカが突然でてきてゼシカにしてもらえばええんや ライトが1番喜ぶキャラ要素は2の次にして、ゲームバランス開発に1番リソースを使って欲しい
ゲームバランスを2の次にして開発の方針をライトユーザー向けにしたせいでオワコン化したLOVAの二の舞にならない為にも http://dqrdb.com/?deck=mksN8p6u
ヒャドや覚醒や妖術師ナーフでOTKもテンポも殺された中、無理して作ったマリゴスゼシカ
9T目でバラモスが生きてたらら顔面焼き、死んでたら妖術師でひたすら魔法を回す
バラモスがサイレンスされたら即顔面爆発 >>264
そうそう、テキストは同じでエフェクトだけかえりゃいい >>267
LOVAが没落したのは別理由だと思うが、、 http://dqrdb.com/?deck=TfHsQJEt
ランクマでアグロ環境だった時用のミッドレンジプリ
テリーアリーナ相手はボーンバットとチクリンで確実に盤面はとれる
デブもアグロ型多いから同じ動きしてバフタイプのためにマリガンサイレス狙い
ゼシカは負けようがない顔面魔法の前兆きたらガイア、ミネアピサロのコントロール対決は潔く顔面爆発 http://dqrdb.com/?deck=1BaoIJIO
アグロデブ
盤面を広げてひたすら顔に行くHSで言うアグロドルイド
挑発持ちを封印したりバシルしたり、あらくれ飛ばすだけで3割以上削れたり他のアグロに勝る点もある
保守 ライバルズ関係ない話で盛り上がる中俺がデッキ投降したらスレが落ちそうになってる悲しみ ほら、まだリリース前で環境もわからないし多少はね?
ミネアが変わらず強そうだが >>274
コントロールデッキだと絶対アグロはわたぼう入れてくるし対策に2/2/3入れたほうがいいかもとは思った わたぼうってβだと最初の頃は見た気がするけどどんどん抜けてったよなあ確か
なんでだっけ 最初に恩恵受けるのが相手だから
てか、これヒロパのコスト計算したらピサロ雑魚すぎない? >>275
1コスはこまいぬよりプチアーノンやいたもぐの方が使いやすいぞ 後122バニラも
アグロなら342ステルスも使いやすいと思う >>279
ファイボゼシカやコンボアリーナでは入ってた
ただ奇数ミネアで入らないのは当然として、コントロールミネアやランプピサロの場合は上記の相手に手札上げるほうが怖いから採用されなかった
でも今はゼシカもアリーナも速度落ちて手札揃ってたら56ターンで顔面破壊されることもなくなったから採用しやすくなってる 初心者のランプピサロもアドバイスください
他のリーダーがどんな動きすんのかわからなくてとりあえず積んだだけになってるけども...
http://dqrdb.com/?deck=OLZRs7gm >>284
他のアグロならそれでもいいんだけど、トルネコってバフやバイキルあるから盤面残るようにドラゴンとかスタッツ優先にしたのよ >>286
修正された雷は使いづらいし抜いていいでしょ
小粒処理に-2-2補正のやついれよ 実際回せもしない段階でどや顔でデッキ投下してる人はどんだけ自分に自信あんの >>291
それはまじで悩むのところなんだよな
4ターン目だと対テリー相手で除去されちゃうから悩んだ末に抜いた >>286
このデッキの組み方だとゾンビ軸にした方がいいと思う >>290
話題提供してるんじゃん
他ゲームの話とかしてるよりいいやろ http://dqrdb.com/?deck=tRI4PKSA
ゾンビピサロ組んでみたけどどう?
シンプルにゾンビいっぱい出してバラモスゾンビ出すことしか考えてないけど こうやってみんなが考えてるデッキをクソまとめサイトが持っていくのがムカつく 武器が軒並み雑魚でうーんって思いますよ
テリーくん3/3/2武器くらい用意しろ
トルネコもそろばん弱体化すんなよ >>286
http://dqrdb.com/?deck=hgkzuDrZ
ゾンビ軸は他の人が作ってたからそのデッキから色々改変してみた
1.まず供物のエサの12コスが全くなかったので袋を追加
2.何に使うのか謎の豚より、テリー相手はもちろんのことトルネコアリーナククールや同職デッキでも使い道のある死体を追加
3.5コス帯の部分がアグロ相手に弱すぎたので挑発持ち、ドルマゲスや展開したミニオンを守るガイア、対コントロールでアンルシア追加
あとは展開してゼルドラドorデスピサロって戦い方で好きにして 武器は運営が推したい武闘家と占い師にはいらないものだから ハンフリーちゃんはトルネコならどのデッキも入るかと思ってた
流石にミレーユ程ではないけど >>297
きせきの剣が完全になんとかかんとかチャンピオン化したのは笑ったクソ強いわ
テリー以外だとそろばんぐらいしか見なかったしカミュとか完全にテリーメタな匂いが
デスピサロとかから盗めたら脳汁出そうだけど >>295腐った死体はゾンビ系だし入れるべきバラモスゾンビは重いから一枚でいいと思うシュバルツとマルティナ抜いていいかな >>301
ベータの時は名刀インチキ丸のパクリだったけど弱体化してるじゃん
回復付きとはいえ4/3/2はしんどいわ アリーナは狐さそりばち烈火弾が弱くなったから武術カードかなり使いにくくなってそう なんというかこう、HSのクラシック見りゃわかることだけど中立はよっぽどの効果じゃなけりゃ大抵はバニラの方が強いんじゃねってレベルよな ミスった
>>305
HSみたいにヒロパ使って1点とか出せないからコスト分の基準値の価値がHSよりずっと大きいからね
だから効果よくても基準値以下だと盤面とられて何もできずに終わったりする >>289
7コスはやっぱ重たいかぁ
>>293
ゾンビ軸...考えてみる
>>298
豚出しておけば疑似におうだちにならないかなぁ...と
もっかい練り直してきますアドバイスありがとう >>302
なるほど、バラモスゾンビ一枚で足りるのか?と思ったけどそもそもバラモスゾンビ出せる段階でリーサル見えてるくらいじゃないともうそのままじり貧で負けそうだしね
ありがとう 攻撃対象を指定できる戦闘システムだと、半端な効果よりスタッツの方がよっぽど大事だからなぁ
このゲームは全後列あるとは言えウォール組まない限り攻撃防げないし、やっぱり最初期はスタッツ大正義な環境になりそう >>301
あれ9/6/3だから盗っても使うことはなさそうだが >>303
劣化トゥルーシルバーから上方されたように空目してたわなんでもない
とは言えきせきの剣はかなり使い勝手いいから悪くはない ベータテストやった人に聞きたいけど戦略奥深そう?
シャドバみんな強デッキワンパターンメンコすぎて途中で飽きちゃったんだが
すごく楽しみなんだが カード1枚バシーンで場がひっくり返るようなのはそこまで多くない
基本はユニット同士でぶつけてテンポ取るゲーム性だと思う
戦略が奥深いか?って言われると個人的にはそうでもなかったが複雑にしすぎてもとっつきづらいし、ちょうどよかった
このレスは転載すんな 少なくともシャドバよりちゃんとした戦略性求められると思うから心配するな
HSとシャドバの真ん中あたりだと思う 先行後攻で先行53%に後攻47%の勝率だったんだよな
これでさらにテンション抑え気味な調整入れたわけだしもっと後攻不利になりそうな気がするが 基本カードのパワーが高いハースですら大正義イエティだったからねぇ。生半可な能力だとスタッツ勝負だよなぁ カードざっと見たところ
あらくれ+バイキルトや
リッカ+つちわらし
なんかはHSでナーフされた強ムーブだけど、βではトルネコ弱かったの?
種もコスト減って強そうにみえるんだけど トルネコは微妙だった
そらロアコンもどきも鳥犬もどきも強いっちゃ強いけどもともとヒーロー自体強くない感じ
まあアリーナミネアピサロが目立ちすぎててあんまよく覚えてないだけかもしれんけど βは一人勝率抜けてたミネアでも56%
あくまでβ通してだから研究進んだ奇数ミネアとかはもっと高いだろうけど
トルネコは勝率最下位 >>318
それができるようになる前に殺される環境だった
種もβじゃ1〜2コスだし >>318
他が強すぎて8ターン目に行く前に試合が終わってたからそのコンボは遅すぎた >>318
βではあんまり強くなかった。種が使いにくかった。でも、ものすごい弱いって程でもなかった。
βはアリーナとミネアが2強で後は、どんぐりだったイメージ。 >>319
トルネコは他のデッキの速度についていけなかった
β後半は下手すりゃ6ターンでOTK決められたり奇数でゴリ押しされる環境だったから・・・
後はまあ単純に地味だったから不人気 >>319-322
なるほどねー
新バージョンでどこまで戦えるかだね
まぁカードが増えれば増えるほど悪さはできそう >>313
マス目がある以上、セオリーはあるがそれの読み合いは必要になるよ
たとえば、うごくせきぞうは自身の正面にしか攻撃できない高スタッツだけど、そいつをすみに置くことによって相手はグランドクロスの範囲内しかモンスターを設置できなくなるとかさ ククールは爆弾岩と合わせたりやってたよね
前列上下が安全地帯って認識あるからザラキも良く決まるんだよな >>327
位置に関しては殆どの場合においては覚えゲーでしょ
まわしげり警戒するならアリーナに当たった時に後列使えばいいだけ、とか
拡張次第で変わる可能性はあるけどさ ゼシカで行く予定だったけどえらい弱体化されたのでピサロにしようかな >>317例にたがわず普通に4/4/5は強かったすね >>295
モンスターでテンポ取るデッキだからコープスフライはデメリットの方が大きくて要らないかな
あと無粋な話かもしれんがバラモスゾンビよりゾーマのが強いと思う ゾンビ結構並ぶしβの時はフィニッシャーにゼルドラド入れてたな トルネコはあらくれ使う気なら種獲得にテンションなんて使ってる暇無いからなぁ
種で更にマナ使ってたし >>329覚えゲーだからこそ最低限の知識の配置を裏目に取れるわけで
つまり位置動かすユニット重要ね
じごくのもんばんとか ゼルドラド地味に弱体化食らっとるんよな
魔界の雷は最早原型無い デスアムーアはやくカード化してほしい
絶対効果面白いわ >>339
右手本体左手でウォール作ると思うな
それで自分のターン終わる度に右手は回復左手は攻撃みたいな
グラコスと似てるな 変身前と変身後あるのになぁ
死んで変わるのはりゅうおうオンリーワンになりそうだし >>331
てか、ピサロはヒロパコスパ悪いしなぜか使わない方がいい進化の悲報まで弱体化してるから50%きりそう >>343 後の2マス占有のカードが出るのはこのレスが元であった(棒) ランプデッキが強くなってもろくなことにならんのはパクリ元が証明してるからピサロはゴミでいいよ ランプは生け贄か相手も加速させるベビーサタンだけだったっけか
せめてベビーサタンが自分だけならまだランプしてる感あるんだがな >>332
練気イエティ強かったからピサロのコインイエティ強そう ランプが強いとゾーマやグラコス早急にぶん投げる糞ゲーになるからな
仕方ない ランプ強い環境はどのゲームでも糞すぎる
あんなもん脳死で強カード出したい脳筋しか喜ばん コントロールはマナ加速するだけじゃなくもっと別のコンセプトが欲しい ククールってザキザラキベホイミザオラル強すぎね
ユニットはレジェンドてきとうに寄せ集めとけばかなり強そう ククールはβだと盤面にユニットが残らなさ過ぎてザキなんて撃ってる余裕まるでなかったけどな コントロールはコンボ系(OTKではない)のほうが本来主流だろ
マナ加速は真逆で中期決戦を狙うミッドレンジだろ ククールは0回復でもバフがかかってくれればなぁ
メタルと組み合わせるとそこそこ強いけど βやってる人に聞きたいんだけど
ここのゲームって面白い?
トーセって会社に投資しようか迷ってるんだけど 面白いよ
もうトーセ株上がりきってるから今頃投資するようなアホはいないだろうけど アグロ蔓延もランプ蔓延もクソだし、コントロール増えまくるのもクソと言われるだろう
つまりどうすればいいんだ。みんかバニラか >>364
株の発行枚数少ないし
時価総額180億なら安いんじゃないかな
オルトプラスやenishと変わらないし 狙い撃ちとか反撃受けないとか貫通とか独自要素たくさんあるけど全部よわそう >>371
狙い撃ちもヘルゴーストなど一部は放置すると暴れる βエアプのククールですがスカラの枚数足りないのでスクルト下さい オークキングとか言うそこそこのスタッツなのに回復もできる有能貫通ユニット
βではリビングスタチューと迷いっぱなしだった バニラスタッツ+メリット効果ってなんで放置されるんだろうな ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【カード詳細】カード効果の説明テキストは「正体をあらわす」など原作の雰囲気を重視したものになっていますが、
βテストから改善を行いカード詳細で「関連カード」が見られるようになりました。
効果によって出現するカードや変化後のカードは一覧で確認できます!
#DQライバルズ
http://pbs.twimg.com/media/DMY5A_zU8AAG4cF.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DMY5CJvVwAA3EtT.jpg おー、ええやん
実際に使わないと効果確認出来ないのはやっぱストレスだからな コントロールには入るんじゃね?
問題はコントロールが強くなれるかどうかだけど これはまぁさすがに直ってくれないとやばかった
フレーバー風効果テキストは大好きだけど説明がないとね 普通にAOEケアとしてビートダウンにもりゅうおう入りそうだけどね。ケーアンブラッドフーフだし。 封印には弱いけど普通に強いカード
中身も盤面に触りながら顔に7点入れられてかなり強いし どうせ基本セットに封印なんて雑魚しかいねーだろとおもったら4/4/3封印とか2マナAOE封印とか封印+6ダメージとかあるんだな
けどこのゲーム封印してもウォールは残るから(残るよね?)AOEの方はあまり需要なさそうだな 封印されなければ死亡時含めて7/11/11だからやっぱレジェンドだよな 7ターン目に出せると期待値高いんだけどな
封印も含めて変身後までしっかり仕事できないと敗因になりかねないリスキ―なカード >>387
弱い、普通、強いが一行に出てくるくそ文章 7ターン目りゅうおう出しても相手もわざわざ倒してこないから竜王で動けるの9ターン目なんだよね
βのときは環境早めだったから仕事する前に終わってしまった
正式版はミネアアリーナゼシカ弱体化してるしもう少し遅くなるかな >>393
モンスター6体はいくらなんでも少なすぎでは
あんま見ないコンセプトだけどこれで回るんか こういう系って出したときに低スタッツであることがデメリットだから11/11換算は良くない >>395
2ターン不利な状況を引っ張って勝てるなら他のカードでも勝てる展開だったりするしなあ
まあ環境変われば評価も変わるだろう どうしてもなんとか株の話をライバルズスレでやりたそうでほんとに笑うw
しかも話してる内容がクソ浅いw >>396
盤面処理してテンションで殴っていったら結構勝てました
ベータ版でレベル42くらいまでいった >>315>>327>>314
ありがと 11月のリリース楽しみするわ! りゅうおうをミネアの5コスのタロットでスライムにされた時の悲しさ >>400
そういうもんか
他は弱体してる中でテリーあんま修正入ってないし勝ててたなら弄らないでも良いんじゃね >>399
株に浅いも深いもない
上がるか下がるかの50%、二択のギャンブルなだけだ 2択占い師も簡単に必中になれるし、奇数も言わずもがな
ミネアであふれかえりそうだな フォルダに残ってたSS
https://i.imgur.com/cmYhNzZ.jpg
一通り使って(奇数ミネア、OTKアリーナは除く)β版の最後は
テリーが一番安定したのを思い出した コントロール軸のテリーはこんな感じかなあ
ガチャコッコ全然違う効果になってるけど強いと思う
https://i.imgur.com/fBi8tlk.jpg マステマステマステマステマステマステマステマステマ マステマステマステマステマステマステマステマステマ マステマステマステマステマステマステマステマステマ ガチャコッコは3ターン目2/5とかで出されたら憤死しそう そのデッキにガチャコッコだめだと思うが
2T目にミニオン処理する気満々なのに 確かにガチャコッコ入れるなら2tはユニット置く構成のがいいか テリーでなげきムーンとシールドオーガとしにがみきぞくが強いと思ってるのはこのスレで俺だけ 標準スタッツ-1で簡単な条件でプラス3なんだから弱いわけないけど オーガと死神貴族は入れてたし使ってる人もたくさん居たと思うよ、個人的に嘆きムーンは即効性ないから微妙 しにがみきぞくは良く見たし速攻付く条件緩いから糞強かったわ 上に上がってるテリーデッキでもほぼ入ってないしこいつら意外と話題に出ないんだよな
>>419
言うて355貫通を中盤に放置するわけにもいかないし何かしらで処理するにもテンポ負けする >>421
相手がアグロデッキなんかだと355なんか出しても無視されちゃうからね
ミッドレンジ相手なら悪くないかも 仁王立ち豊富でウォールもあるしアグロはつらい
opすぎた奇数でさえ16点アルカナ頼みでなんとか成り立ってただけだしな >>379
それでも使われてないならしょうがない
>>385
そうか? >>424
奇数じゃなくてもミネアには悪魔もあるがな
除去強いんだよミネア ミネアは本当に除去は優秀
ただ素で顔焼く火力が少し足りなそう レジェンドはデッキに入れられる枚数とか制限ないの? >>430
レジェアフィのみ1枚ほかのレアリティ2枚転載合計禁止30枚 そう言う意味じゃないんだ
デッキに入れられるレジェンドの数はどのぐらいなのかって意味 全部レジェンドでデッキ組むとかもカード増えればHS同様に多分できるぞ キラーマシンとキラーマジンガは何故別職なのか
マシンデッキ組みたいんだ >>434
なお最初の数ターンはテンション上げしかできない模様 >>435
同じく
今はドラゴンスライムゾンビしかないけど物質デッキとか悪魔デッキとか作りたい >>427
簡単に必中にもなれるしな
ここいら調整なかったから、実質2つ効果持ってるモンスターばかりだし
>>425
だいおうキッズ悪くないと思うんだけどな
武闘家だから入らないだけじゃない >>437
シナジーが溺死だい分けてくれるといいね なんでドラゴンスライムゾンビだけなんだろうな
物質とか鳥とか虫とかもっといっぱいあっただろうに
別にシナジーとかなくても分けとくだけでドラクエらしさになると思うんだがなあ HSと同じなんだから後から出る
最初から全部出したらパックのネタがなくなるんだから 意味の無いものを無駄に付けるのはバグの素にしかならんし 物質系はマジンガみたいな脳筋シナジー
悪魔系はリップスみたいな妨害シナジー
始まってもないのに期待しておく >>440
往年のドラクエオタクやキッズを喜ばせるためにリリース始めからなんでもかんでもぶっこんで、肝心のゲームバランスを2の次にするよりかはマシ バランス調整大変になるしわざわざ種族としてはいいかな組みたいと思ってる方がわかればいい話で
とはいえマシンがなぜ職専用カードで武闘家と商人で別々に分かれるのというそういうのは若干思う マジンガは条件があったりリーダーにも飛んだりで使いにくさが凄かったけどキラーマシンは割とエゲツない性能してる なんで種族追加=ゲームバランス崩壊なんだ……
それにドラクエオタクを喜ばせるために〜ってお前はドラクエ好きでもないのにこのゲームやる気なのかよ 現TCGの代表格の一つシャドバがやらかした大惨事の経緯を調べてみ
キッズを喜ばせて囲うためにとにかく何でも新要素色々ぶっ込みすぎたせいで今はもうゲームバランスめちゃくちゃ、今はもう二進も三進も行かなくなってる有様 限られた開発リソースで、種族追加がゲーム性に何も影響をもたらさない要素なら、そんなもんにリソースかける時間が勿体無いからやめて欲しい
現時点のバランス調整やそれを含めた新要素追加とか他にやるべき重要な仕事があるだろ 1人とキッズが駄々こねてるだけで他の奴らはさっさとやりたいって思ってるから どうせ種族デッキが追加パックで実装するから待っとけよ らしさだけでカードテキスト増やされても邪魔なだけよ
そういうのはシナジーが実際に追加されてからでいい 本当に今のこのスレハースかぶれのカードゲームオタクしかいないな 昔はカードゲームで新パック出るのを待つのもすげえ楽しみだったのに
今のキッズは次々に新要素出すソシャゲのせいで最初から全部揃ってないと嫌なのか カードゲームのスレでカードゲームなんて大して種類ないんだから当たり前 このスレにカードゲームオタクが集まってるのなら、少しはまともなデッキ上げろよ
最強デッキとか謳ってるβ版の動画も全て、プレイングがガバガバ過ぎだし 種族増やすってことはそこにシナジーが生まれるわけだから、なんかの手違いでアンバランスになるよりかは安定取って様子見たほうがユーザーのためだろ。一年とか早期に畳むゲームを望んでるなら知らんけど。 ほらな?w今日も死ぬほどつまんない話題でスレバトだろ?w
これ毎日続くからw デッキ載せても結局回せないからあんまり意味ないんだよな シャドバもハースもやってないから
ランプとか用語が最初意味がわからなかったわ シャは開発リソースとかそういう問題じゃないから
幼稚園児みたいにぼくのかんがえたさいきょうのかーどを連発したから終わってるだけ
>>461
そもそもTCGDCGの殆どの言葉はMTG産だよ 最初から全部用意しろなんて誰も言ってないんだよなあ
とにかく最初はバランス調整に力を入れて欲しい スライムデッキ作ろうかと思ったけど検索した時点でやめた
シナジーあるのがクイーンスライムだけじゃ流石に話にならんw 種族(冒険者含む)の書いてあるカードと書いてないカードがある方がよっぽどおかしい なんか中途半端だよね
遊戯王とかデュエマとかじゃ皆に種族割り振られてんのに >>447
>>452,458みたいに全種族に必ずシナジー付けろって思ってる奴にはそう思えるんだろうよ シナジー追加するときにバランス考えて一旦つけた種族が変更されてよければ最初から振ってるだろうけど
最初の最初でそこまでシナジーバランス考えてないと思う 目先の新カードパック配信で稼ぐことに目が眩んでただ闇雲に新カード増やして行くより、現時点のバランス調整をしっかり施してから新要素出して欲しいな
運営からすれば「新カード発売=収入源」だけど、杜撰な運営するとオワコン化は早いだろう
少なくともオワコン化したシャドバやLOVUとかの二の舞にならないようにね >>472
サポートカードない種族ってデュエマにはあるけどなここの奴らは知らんだろうがミラバトにもあった
そういうのがカードにキャラクター性を与えるんだよなあ原作あるドラクエならなおさら
本当にHSしか知らないんだな 他にあるからどうしたんだよw
何がキャラクター性だよwwwwwwww
お前アホ過ぎておもしろいからどんどんレスして盛り上げてくれw 系統は新要素でもなんでもないじゃん
ドラクエ3からあってテリワンで広がって9で本編にも逆輸入されたドラクエ要素だよ
ただ単に調整がめんどくさかったからとハースでもそうだからで中途半端にしか導入しないのは如何なものかなあと思うけどね >>478
はじめはお試しで三系統だけ
環境が安定して変化が必要と感じたら自然獣悪魔物質と増えていく
こんな感じで期待しとこうぜ 大正義ハースストーン様にとにかく従っていけ
下手なオリジナルぶち込んでクソになったアレを反面教師にしていけ ゲームバランスの詳細は開発チームに任せて、お前らど素人は口出ししないで黙っておいた方がいい
ライトへっぽこ初心者「全然勝てませ〜ん(泣)」
運営「初心者でも上級者相手に勝てるように更に運ゲーにしました」
オワコン化したTCGコンテンツはこんな感じが多い
お客様第一とかリップサービスして、数多くのライトの要望に応えたためにLOVUのように戦略性の底がスカスカになったゲームも結構あるから 各マスに地形効果つけたり
デュエルエクスマキナをパクっていけ ワイシャドバからMtG型のカードゲーム初めて(DMは除く)、5月くらいにシャドバに見切りをつけてハースに移住したハース民なんやけど
ドラライは今んとかバランスとかどう?
個人的にはライフ25って少ない気がするんだけど 遅くても第3パックまでに11キャラ随時追加しときゃそれだけで引く人もいるだろ
特に今、ラムダ姉妹なんてどこの作品にも出てないし ワイドラクエシリーズはほぼやったことないから完全にカードゲームとしての面白さを期待してやるだけなんだけどさ
ちょっとカード一覧見たけど2/2/1疾走とか強いんじゃないかな?ライフ25しかないのに あとアージェントの騎兵みたいなやつもおったよね
3/2/2 突撃 聖なる盾っぽい能力 のやつ
あれもライフ25だと強すぎる気がするな 突撃疾走速攻
HSぱくるならそのままパクっちゃって欲しいわ
ヒロパ シナジーなくなった2/2/1突撃じゃたとえピンダメヒロパ無い環境でも大して強くない
早々に盤面失って削りきれなくなって終わるだけだと思うわ >>489
使いやすいと思うが仁王立ちや特技で対処できるし強いかと言われれば普通かな
アグロデッキ組みたい人は重宝するかも
まあライフもだけど始まってみないとわからないよね >>496
3体並べるとブロック?みたいなやつが発動するから大丈夫だろってデザインなんだろうけど
そう簡単に3体盤面には並ばないと思うな >>494
なんかテンション溜めて必殺技みたいなの使えるんだっけ
ああいう大味なのはカードゲームとしてはふさわしくないと思うなぁ…
ハースのヒーローパワーは良調整なんだからそのままパクってほしかった あとクラス特性ははっきりさせてほしいな
シャドバみたいにどのクラスにも同じような除去や回復バラまいたり中立に汎用カード出すのはやめてほしい >>497
仁王立ちはHSでいう挑発
三体並べる必要ないぞ >>500
いや三体並べるとヒーローに攻撃できなくなるって言う仕様があるんやで
ウォールだったかな? >>501
わかってるぞ
そしてウォールで合ってるぞ >>502
たぶんそれがあるからって運営は突撃を甘く見てると思う シャドバから始めたような奴がなにわかった顔してんだ アグロが強くなる未来が見えない
シャドバキッズに221疾走入れたアグロデッキ教えて欲しい じゃあリリースされたらその強いと思う2/2/1速攻使ってればいいじゃない
βテストも経てこのバランスに落ち着いたんだから別にぶっ壊れちゃいないんだろ 突撃は厳格に取り締まらないとすぐにゲーム壊れるってのはシャドバが身をもって教えてくれたんやし 2/2/1はまぁ壊れてはいないと思うけど、アグロの常連になりそうだ
問題は3/2/2のアージェントの騎兵っぽいやつだよ
あれは盤面処理からアグロの顔攻撃までお手軽にできるからねぇ バウンスと列移動はストレス半端ないから上手く調整してほしいわエクスマキナで何回ブチ切れそうになったか >>425
単純にめちゃくちゃ不便だったし
まぁ使えばわかるってのそうなんだけどだからといって使わないとわからないってのは単にユーザーに優しくないだけだから利便性が上がってくれてよかった >>508
そろそろ、はぐメタって言えよ
一発目無敵じゃなくて攻撃4で一発で死ねる まあはぐれメタルはOPだけどな
こいついるせいで232が息してない >>512
はぐれメタルか、でも3マナで4ダメージってなかなか出ないだろう、おそらく
かなり採用率高くなりそうやな ふゆうじゅってのもかなり使い勝手がよさそうやな
メリット持ちの1/1/3ってハース経験者からするとかなりよさげに見える
カードプール少ないうちはかなり採用率高くなるんじゃないかな >>512
3コストのはぐメタと2コストの2/3/2を比較するのかが分からん
はぐメタうざいなら、2/1/4や2/1/3採用すればいいし、そもそも同コストのバードファイターで盤面返せるし >>516
後攻2/3/2置くと先攻はぐメタに一方とられるって話だろ >>517
一方取ってなお2/1が盤面に残る
まんまアージェントの騎兵と一緒だよ アージェントアージェントうるさいな
もう黙ってハースやってて >>517
2/3/2は3〜4コストとトレードしやすい利点はあるから、カード同士の相性あるし当然
3コストのはぐメタに滅法強いのは、やっぱ2コストのガチャコッコだろうな つちわらしってのもウザそうに見えるな
これ真ん中に置いたらターン終了時に3体になるわけでしょ?
んで返しのターンでまとめて始末できなかったらまた生き残りから増殖すると つちわらしは前後だから一体しか出ないし効果発動するのは召喚したターンだけでは はぐれメタルは実際かなり強かったな
アグロからミッドレンジで取り敢えず入れとけみたいなカード >>523
ああ、前後は2列だけやったかw
昔スカイガレオンやってたから3×3の9マスと勘違いしてたわw はぐメタは強いよ普通に
ただ今だから優秀って程度でop感は無いけどね ってかこいつ前スレかどっかでアージェントの騎兵だって言われてたの見て擦ってるだけだからw
バレバレなんだよね
今年の5月からHSやっててスタン落ちしてるグランドトーナメントのカード名をやたら連呼するわりに
突撃じゃなくて疾走って言ったり
穴だらけw >>527
カードプール少ない最初のうちはかなりのデッキで採用されるんじゃないかなぁ
体力30のハースでもアージェントの騎兵が強かったんだから、25のライバルズならさらに強いと思うよ
ハースでも騎兵出てからは3/3/1突撃のウルフライダーが全く使われなくなったし ふゆうじゅはククール救済カードだしまあ強いだろな
ガチャコッコは3/0/5相手のユニットの数だけ攻撃力+1が正しい能力
2/2/2の画像はβの時の効果 >>526
1ターン目に出しても普通の性能だし中盤以降でも特技とかでの強化をコピー出来るから強いカードだとは思う サービス開始すればこんなのと比べ物にならないくらいハースハース言われるぞ
パクリゲーの対価なんだから嫌なら素直にNGワードに入れとけ アグロとミッドレンジで、はぐメタ採用率が高いなら3コスにガチャコッコかバードファイター入れれば、それだけで盤面取れそうだな >>530
ククールってのはヒーローの名前かな?
こっちにもドルイドとかドラゴンみたいなランプを専売にするクラスがあるんか? ちょっと調べりゃわかることなんだから調べなよ
ていうかマス目とかカードの効果の単語の意味は大体わかっててヒーロー理解してない時点でおかしいし 寝ぼけて適当にレスしてたけど良く見たら触れたらダメな奴だった 装備カードって糞強くね?
顔面殴ってきた奴に反撃できるの? >>535
ドラクエやっとらんからキャラの名前はわからんなw
まだカードリストちょっと見ただけやし >>537
さすがにそれは無理やと思う
少なくともハース基準やと反撃は無理やったけどなぁ >>538
カードリストをちょっと見た程度で、運営が突撃を甘く見てるとかカードバランスを問題視するような発言だけは控えような 武器で顔面狙うのは愚策と言われるけどな
場合によるけど、基本は自分のHP犠牲に場を有利にするのが多い ハースハース言ってるやつはなんなん?
稼働前にスレ見てるやつなんてほぼdcg経験者だからいちいち宣言しなくていいよ 雄叫びとか正拳突きでガチャコに有利とれるアフィーナのアグロはやっぱやばそう >>544
シャドバもやってて、ハースもやっててスカイガレオンもやってた熟練者らしいぞ
恐れろ 普通にAOEケアとしてビートダウンにもりゅうおう入りそうだけどね。ケーアンブラッドフーフだし。 シャドバやハースのカードとの比較やらの話題はリリース前だから仕方ないけど…なんかアフィ臭くてね はーつまんねー話題ばっかだな
さっさとリリースしろ ID:UIOQqNj80君のレスをたくさんまとめるアフィブログが出てくるはずだ
二度と来るな リリースされたらシャドバガイジも来て賑やかになりそう この時期にここにいる奴なんて9割くらいはシャドバガイジやろ それな純粋なドラクエファンをどれぐらい取り込めるか… 宣伝すりゃ嫌でも集まるだろ
まだ期間あるから仕方ないけどこのゲームの露出少なすぎる 少なからず11買ったやつはTwitterで結構反応してるな どんなゲームでも最初が肝心だしなどんなに優れた奴でも宣伝しないと埋もれる アプリ多すぎるせいかスクエニってあんま宣伝しないイメージあるなぁ >>548
ケーアンもかつては幅広く採用されていたからなぁ
今じゃンゾスデッキくらいにしか入らないけど 20レスくん今のケーアンがンゾスデッキでしか使われてないとかHSすらエアプじゃん >>563
いやンゾス入ってないデッキでケーアン使われることは無いで、正直w このハース君ウォーブレスレにいたワッチョイ消しシャドバガイジと似た何かを感じる ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【事前登録受付中!】
11月上旬のサービス開始に向け、多くの方に事前登録頂いております!
引き続き受付中ですので、登録がまだの方はこちらからお願いいたします!→http://sqex.to/dqr_c1
また、明日には新たな情報がお伝えできそうです…お楽しみに!
#DQライバルズ
http://pbs.twimg.com/media/DMeEciiUEAA-O3Q.jpg >>566
なってたような気がする
初めのうちはどんどん上がるからそこでウェイトかかるのが鬱陶しいくらいに 純粋なドラクエ好きライトゲーマー取り込むなら
レジェ1枚入り構築済みデッキ1つ選択してプレゼント+スタンダード30パックプレゼントくらいしていかないと無理そう >>568
鬱陶しいくらいか(笑) ええな
最初はそうなっちゃうよな これから出る新しい情報って開始日かデイリークエ周りかアリーナの報酬くらいしかないな
声優とかしょうもない話を明日まで引っ張るなよ 初心者講座的なのを月末にするって言ってなかったか
あれの配信日かもしれん >>569
毎日プレイしてもらうほうが大事だし配るのは少しずつでいいだろ
大事なのは住み分けしっかりしたマッチングよ
無課金や微課金のライトユーザーが多ければライト同士でカジュアルな試合できるから楽しめて続く
そういうライトユーザーが土台となって廃ユーザーをも支えるわけだしな 有給入れたいから早く確定情報流してほしいな
連休初日の3日かなだらかにするために連休前の2日あたりに来るとは思うけどなあ ガチャで被ったら限界突破とかできんのかな?
数値が全部1上がるとかコスト下がるとか >>575
同接多ければHSみたいにちゃんとマッチするだろうが、現実だとブロシルゴルプラとかの階級内で1〜5までのランク合わせたマッチになるだろうな >>575
まあそれが理想なんだが初心者に1から構築させるのは可哀想かなと思ってな住み分けもランクがどういうシステムになるかはわからんが、いきなりは難しそうだしな〜 >>577
まず無いと思う
来たら多分人口ごっそり減るはず >>577
stormboundの悪口はやめろ
もしくはリボルブ >>579
しっかり踏み込んでもらうための一歩目としてHSのメックメイジみたいに初心者向け構築デッキあったほうが入りやすいかもなあ
一応救済的に自動構築ボタン付けたみたいだしギルドでのレンタルデッキとか補助できるシステムもあるから、そういうの使いつつ初心者にはできれば構築の楽しさも模索してほしいなとは思う
逆に近道したい人は調べたらデッキレシピも乗ってるし困らないだろうからな >>578
そこら辺のプログラム作りは頑張ってほしいね
マッチング待機時間ほどほどにできるだけ近いランクで戦えるように 対戦ゲームなんて初心者はひたすら負けて覚える事になるんだから構築あろうが無かろうが本人がやる気なきゃどうせ続かない
そしてやる気ある人なら自分で何が強いか色々調べるだろうからあえて構築渡す必要も無い 初心者講座動画も配信するしチュートリアルや他人のデッキ使えるようにしてるのに
これ以上配慮する必要ないだろ
おまえら自分が初心者じゃないくせに初心者が初心者がって心配するフリするなよ
カードゲームの時点で篩にかけられてるんだから諦めろ >>586
上でもかかれてるけど初心者に配慮するのは自分のためだよ βやってないんだけどゴールデンスライムってつよかったの?
こいつやばい気がするんだけど 初心者を配慮し過ぎて運ゲー加速とか斜め上修正だけはやめて欲しい
TCGの歴史を辿れば、運ゲー化のせいでそこから人口ごっそり減ってる歴史が数多くあるし このゲームどう取り繕っつもパクリゲーだからな
あまり目新しさが無いから非tcgゲーマーのドラクエファンの取り込みに失敗したらあっという間に過疎るだろうからね
初心者はやり過ぎぐらいがちょうどいい パクリでもなんでもバランスがある程度良くてドラクエのキャラやモンスターで遊べるなら俺はやるよ
勝率60%超えとかいう馬鹿なことやる運営じゃなきゃ大丈夫大丈夫 一時期HSでも黒歴史があったように、初心者が上級者に運だけで勝てるような斜め上仕様にしていくのだけは絶対にやめて欲しい
ランクマのレートやノーマルマッチのマクロレートをしっかり作れば、初心者と上級者、テキトーなデッキと考え込まれたデッキ、強いメタデッキを使いこなせない初心者と上手く使いこなせる上級者をきっちり棲み分けできるのだから どうせ実況動画かまとめサイトで10連勝とかランクトップ入りしたデッキコピーして遊ぶだけだぞ 最近の界隈を見てるとカードに華をもたせつつ普通の運営をやるってのがどれだけ難しいかを思い知るわ かと言ってゲーム性高すぎるのもね
最近じゃフェアリアとかグウェントとかにHSプレイヤーから結構流れたけど難しすぎて速攻帰ってきたとか記憶に新しい
レートによる棲み分けってハースじゃあんまできてないからなあ
ドラクエのレーティングがどうなるか知らんけどHSみたいにランク20になったとたんガチの巣窟にならんことを祈る
昔はゼロコストメイジでも15まで行けるとか言われてたのに ランクマは同ランク同士は勝ったら+25、負ければ-25、1つ上のランク相手に勝てば+30負ければ-20、2つ上のランクの相手に勝てば+35、負ければ-15とかしっかりとした作りにして欲しい
とにかく試合をすればするほどランクが上がる仕様は、一気に過疎化する原因になるので絶対にやめて欲しい ランク20でガチに当たるってそれガチ使ってもランク20にしか居れないようなやつってだけだぞ
まあ昔よりはだいぶきつくなったけど
それにシャみたいなスコア制はそれこそやればやるだけ上がるシステムでしょ
勝率50%でも格上に当たるまでやれば上がるってことだよ? ポケモンのレートが個人的にちょうどいいな
ゼロからのスタートじゃなく真ん中スタート
やれば全員上がるのは今のスプラトゥーンみたいであまりよくない ラダーはハースの流用でいいと思うよ
あれはわかりやすくていいし レートでもランクでもいいけどフロア制であってほしい
止まるポイントないとネタデッキでランクマできないんだよね
フリマやれっていうのは違うと思う カードゲームはあんま分からないけどレジェンド出したらその関連作品のBGM流れるっていうのがめっちゃ良い βは同じの使い回してたからな >>577
このゲームはね、被ってもリサイクル出来るんですよ >>602
これはガチ
ずっとガチガチのデッキでやるの疲れるんだよな >>605
ランクでネタデッキ使えばいいやん
ワイはクエストでもネタでも全部ラダーでやってるよ、ハースでは お前らより全然バランス分かってるだろうよ開発はデータ持ってるんだし 使うほうもだけど使われるほうもランクマでネタデッキ使われるとうんざりするんだよね
ランクなんかなければ面白いデッキだな!ですむのに星減るの見ると一気に冷める 知らんけどシルバー5ゴールド5プラチナ5でそれぞれ休憩場あるんじゃねえのたぶん 「ランクマッチは、真剣に試合する場」
っていちいち説明が必要な奴もいるようだから、今後の放送やHP告知で運営が「ランクマッチは、真剣に試合をする場です」って意味合いを初心者に丁寧に説明する必要がありそうだなw ランクマでネタデッキ使われたらエサ美味しい
ネタデッキ使えればオナニー気持ちいい
お互いウィンウィンじゃないか >>612
ランクマッチでどんな遊び方しても勿論それぞれ自由だけど、何の為にランクマッチがあるのか分からん輩も居そうだしなw アリーナしょこたんとゼシカあやちが
ぱふぱふ接待ですだれハゲから仕事もらったと思うと泣ける…涙 ネタデッキをランクマど見たくないとかこんなこと言ってるからコピペデッキ野郎は嫌いなんだ 数字でランクを表現するから意識して嫌になるんだよ
鉄拳みたいに文字でいいじゃんあれはたから見たらどっちが上か分らんし ネタでありながらガチと戦えるように調整するのが楽しみなんじゃないの
ネタ使いたいだけなら本当にフリーでいいんだし 時間ある人が周回しまくってランキング乗ってドヤ顔とか無理だからレート制で頼むわ
強さってそういうもんじゃないだろ ランキングでもレートでも周回しないと上位に行けないのは変わらない
実力だけで常に勝てるゲームじゃないからな 変わったデッキでもよく練られたいわゆる地雷デッキならいいんだけどね
そんな構築力あるやつなんてそうそういないし
紙束相手でも負けるときは負けるのがカードゲーム そうでもない層もいるけどな配信とか見てたらネタデッキに負けるのが悔しいのか知らんけど玩具箱使うなよ糞がとか言ってるやついるし メタデッキを上手く使いこなす実力の差で棲み分けされるようにして欲しい
その為には、少なくともHSのようなレート制は必須 紙束とか玩具箱とかただの負け惜しみにしか聴こえんのやけど(笑)
相手のデッキ全部わかるわけでもあるまいし 結局ネタデッキに負けるのが耐えられないって言ってるだけなら笑うわ 勝っても当然つまらない
負けたら運ゲーつまらない
こうだぞ >>567
なんじゃこの言い方
期待してしまうじゃないか まーた猛虎弁ガイジ来てんのかよ
棲み分けしろって前言われなかったか? 勝負は真剣にやるからこそ面白い
おふざけのfunny(ウケる)と知的なinteresting(興味深い)は全然違うしな
スクエニから過去リリースされた対人ゲーは全て大失態に終わったが、それを糧にして、今度こそゲームバランスを重視した戦略性が高い対戦ゲームを目指して欲しいものだな 全て大失態で終わってるのにまだ希望を持てるメンタル強すぎ >>619
勝ち数稼げないとレートって上がらないんじゃないの?
シューティングのキルレじゃないんだから >>633
光の玉がコスト4になって先行でもアンルシアで返せるようになった ハースのレートは何十連勝とかししない限りラダーにこもらんと上位維持は無理 レーティング自体に反対しないけど
ソレは内部値として見えないようにして欲しい
レーティング値の高さでマウンティングしてくるしか能がない輩も生まれるし レジェとそれ以外でシステム分けてるし、そういうシステムの方がガチ勢とカジュアル勢に対応出来ていいでしょ >>634
レートは試行回数増やすほど上がりにくくなるんだよ 休日やと鯖パンクするやろ
シノアリスすらぼろぼろだったし スクエニって水曜に前日ダウンロード始めて木曜の夕方スタートってイメージだけど
ドラクエ関連はどうだったっけ パンクするやろってか普通はパンクさせるんじゃないのか?
サービス開始時の負荷に耐えられるようなの用意してもコストの無駄だとかなんとか >>619
ほんこれ
数こなすだけのレートに意味ないし デイリーミッションとか欲しい奴おらんやろ
その分クエストクリアとかでもらえる分増やしてくれた方がええわ http://dqrdb.com/?deck=z8v5cAvf
弓(3)+りゅうおう(4)+おろち(11)+竜王(7)+タンバリン(2)=27ダメ
アグロ狩りつつコントロール相手にOTK決めれる相性不利が少ないククール作った
ククールドロソ多いし今後断末魔で強い奴きたら6コスおろちと4コスタンバリンでかなり捗る >>641
うんいやそうだが
数回勝っただけでトップとかいかないからさ
回数はやらないと >>650
もしかしてレート制のゲームやったことない?
1試合で1勝勝率10割だから1位とかないから安心しろ >>648
おろちとタンバリンで10コスだけど
弓とりゅうおうは前のターンに出しとくってこと? >>654
そりゃそうでしょ
閃光烈火ワンキルも前準備無しじゃないし >>649
アリーナ 除去入れてないから蹴り飛ばされてにおうだち消されたらきつい
テリー ボーンバットが剣やヒロパで処理できないから大事に使えば盤面とれて有利
デブ バシルのコストが上がった分におうだちが突破されにくい?バフトルネコ用にアンルシアをマリガンで握る
ゼシカミネア どうやっても負けない
ピサロ 波動きたらおしまい 7T目〜9T目を弓だけで凌げるかの勝負、秘宝やゾーマ出してくれたら勝ち
アリーナが少なければこのデッキでレジェ目指すわ >>655
すまん無知で大変恐縮なんだが、
閃光も含めて、事前準備がある場合もOTKって呼ぶものなの? 前ターンは殴ってないからotkでいいのでは
りゅうおうは基本無視するカードだと思うから決めやすいかもね >>657
場合によるけどね
でも少なくとも、前ターンに置いといて相手が簡単に妨害できるものは言わないと思う >>657
呼び方は別にどうでもいいけど、弓は耐久3で盤面とりやすいから想定にしただけで、
確定してる9Tの7コス竜王に合わせて1コスパワスナを顔面に使っておけば弓なくてもいける
その場合は7コス8コスで顔面にベホマベホイミ打っとく 内容にケチつけるならわかるが呼び方にケチつけるとか完全にアスペだから病院行っとけ なんていうかここもスマホアプリ板特有の匂いがする
本当にドラクエ好きな奴いるのかここ ともかくククール君ドロソ豊富だし回復あるから
ギミック組む余裕あっていいよね
俺もいくつか考えてる
初見殺しレベルですらないのが大半だけど なぜかハースではワンショットキルをワンターンキルと読んでるから最初は困惑するよな ドラクエ好きじゃないやつがやりたがるようなゲームか? >>659
>>660
ありがとうございます、呼び方にケチつけるつもりは全然なくて
1ターンで手札ゼロから倒せないとOTKとは呼ばないと思いこんでいたから
むしろ間違いに気づけて助かりました 手札ゼロってなんだ…
盤面ゼロの間違いでした。度々失礼しました 普通の質問にいきなり呼び方にケチつけんなって発狂
いやー毎日いろんなキチガイ見れておもしろいわw >>662
ハースやってる奴でもwowやったことない奴なんていくらでもいるから問題ない >>663
使用率最下位だったからなー
テコ入れしてもいいでしょ
使用率その上のトルネコが勝率最下位なのも笑ったが ソーリサンでコスト下げてから1ターン中にマリゴスからのコンボで削りきるのはOTK
前のターンにマリゴス置いておいて次のターンに10マナ使って削りきるのはOTKじゃない
ってイメージ 決めるターンの前に相手からの妨害を基本受けないとこ(手札や武器)で下準備するのは別にいいと思うけど事前に盤面にモノ置いてソイツが生きてたらってのはうーんって思いますね このデッキそこまで強そうに見えんな
除去がない+テンションスキルがクソザコなせいで一度盤面作られたら返すの不可能に近いし
肝心のワンショットコンボもサイレスorウォールで終わるからなあ
このデッキじゃ10ターン目までにはほぼ必ずウォール作られるんじゃないか?
初見殺しにはなるだろうけどラダーじゃ通用しなさそう 盤面6個うまってる状態で一斉攻撃をotkとは言わない気がするから違うんじゃね ほんとククールのテンションスキルはもっと直接盤面に影響出るようなのにしてほしい
全体3回復だけじゃ使うタイミング限られてて微妙 >>673
他のレスで説明書いた通りに初見殺しとかラダーとか関係なくランクマの環境みて使うって感じだからね 開発は回復で場持ちが良くなるから〜とか思ってんのかね
これがハント型戦闘のゲームってことわかってないよ
テンションスキルも3ターン貯めなきゃ使えないんだからその間に取られて終わるっつの シャドバのエイラのモンスター版出せば
回復も活かせるんだろうが
あっちはそれで強すぎたからまあ出さないんだろうな… ククールは使う場面選ぶけどはまったら一番効果のあるテンションスキル ククールは皮肉やイーブルフライやエビルトレント軸に使えってことじゃね
ってことでこんなん組んでみた
http://dqrdb.com/?deck=YlS08Usw
ボーンバット+メガザルロック+天使の守りってエロいよな
まあどうせ事故るんだけど http://dqrdb.com/?deck=z8v5cAvf
序盤を頑張って耐えて
スカラゴルスラで敵一掃して、ザオラルタンバリンで倒すデッキ ロマンコンボデッキなのにククールにしては普通にいけそうに見えて来るっていう コンボデッキでもヒロパでドローできて盤面取れるアリーナのが強そうなのがなぁ
ソーリサン(手札コスト減)がOTKに入るなら
前ターンバラモス
→フォックス武術稽古武術武術閃光烈火拳×2で20点、0〜1コスをもう2枚握ってればワンショットだし
何よりコンボパーツ握れなくても強い アリーナのテンションスキルも1ドロー+武術サーチに変わったんだよね
アグロ目線だとかなりの強化なんだけど
テンションスキルはククール、ゼシカ、ピサロが貧弱すぎる テンションスキルはどれも2MP相当だし言うほど格差あるとは思わんけどね
ククールは今はまだあんまりカードプールに噛み合ってないだけでこれからカード増えれば強くなってくでしょ ミネアだけは未だに抜けて強い
ドローじゃなくてサーチして1コス踏み倒しとか ゼシカはたしかにあまり強くなさそう
勝率5割ぎりぎりあるかないか位だったのに弱くなったカード多すぎるから
トルネコがかなりバフしてもらってるから強そう 必殺技次第でどんなリーダーも化けるから調整しやすいとは思う テンションスキルはβだとミネア一強だったけどバーストだせる2種がナーフされてコスト軽減も1まで落ちたんだからそこまで強くない
種が0コスになって後攻なら序盤は確実にテンポとれるトルネコが一番抜けてる コスト換算で考えるとミネアは普通に強いスキルのままなのは間違いないβは気が触れてた域
とはいえ今は割といい勝負な感じもあるし確かにトルネコは滅茶苦茶使ってみたい前はゴミ3枚でハンド肥やすだけにしかならなかった アリーナは狐ナーフで相当武術が使いにくくなってそう
ククールはライバーンみたいにテンションスキルと噛み合うカードが増えて欲しい 後手トルネコは2/4/3と4/6/5立ちやすいの偉すぎる スマホゲーってサービス開始直後にサーバーダウンして大人気です!までが一連の流れになりつつあるよな
基本無料だらけだから大量生産大量消費が根付いててユーザーが次々乗り換えるからだろうけど スマホゲに限ったものじゃないけどねそれは
初動に合わせて備えるなんて無駄なことはしないし開幕は鯖落ち上等なんだろ 優秀だとは思うけど序盤貫通はつちわらしくらいしか活きない気もする
ドロヌーバとかのほうが使い勝手はいいんじゃない? テンポめっちゃ良くなってね?後ドットのスリーブいいね すべてを体験しよう
このストーリーは iOS 11 を搭載した iPhone や iPad 上の App Store でのみ表示することができます。 詳しい情報
みれねーw サンキュ
明日の発表はやっぱサービス開始日だったのな >>706
iphoneで見れる動画か
テンポ良くなってるなら楽しみだな しょこたんアリーナとあやちゼシカに
ダブルパイズリさせるとか…
すだれハゲ、元風俗ライターだからって
職権濫用やろ…涙 サーバー重くて接続切ればかりでゲームにならず、休み最後の1日だけ少し遊べる展開になると予想 できれば竜王スリーブとか魔王系のスリーブ欲しいよな リリース前のアプリをAppleが取り上げるなんて珍しいな
期待されてんのかな 逆にAppleみたいな公式が宣伝手伝ってくれることが決まってたから
他の宣伝を意図的に抑えて新情報をそっちに回すプランなのかと思えてきた リセマラでレジェンド2枚なに粘ろう
フィニッシャー揃えるか低コストで汎用性高いのにするか迷う βの時はもっさりしすぎててガチャ引く以外全然触らなかったわ どんなゲームなのかもよくわからんかったけど
シャドバやハースの知識があればついていけそう? シャドバの知識()は脳を腐らせるだけだから捨てていい 共通汎用レジェ2枚だろ
まあ職業用のゴミが2枚とかじゃない限りすぐ始めるけどね俺は >>692
ミネアとアリーナはそれオーバーしてね? 2日はリセマラに鯖が耐えられない気がするけどゲーム配信初日の勢い好きだから有給取るぞ アンルシアは効果だけが強くて攻撃力低いやつのメタにはなれない欠点があるが、基本的には長く使っていけるだろうな
ゾーマもランプ使う人にはありなんじゃね ゴルスラとガイアが使い勝手良かったな
微ナーフで済んだガイア狙いでいく 与えられた札だけで闘う
とはいえラヴィエルクリフトみたいなのが揃った時は流石に考える 連休前はないと思ってたわ
鯖含め不具合に備えて開発は休日出勤するんかね…
しょっぱなから対応遅れたら印象最悪だし
いずれにしろお疲れ様です 992 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/10/11(水) 23:25:35.17 ID:riY+y33b [9/9]
わたぼう ゴルスラ アンルシア ドラゴンガイア りゅうおう・・・低〜中コスから割とどこでも使える共通カード
ゾーマ グラコス シドー・・・高コスのフィニッシャーと盤面ひっくりかえせるやつ
パパス マリベル ベリアル リッカ キラーマジンガ ミレーユ ドルマゲス・・・クラス限定だけどキーカードになりえるやつ iOSのほうがお漏らし気味に発表早かっただけで同時だと思うよ >>749
無理じゃないかなー
ハースに比べて金かかると思う
ほぼ強さによってレアリティ組んでるから
上位呪文(メラザゾーマとか)はレア以上
コスト8以上のモンスターはレジェンドカードしかないような感じ 初期から始めれば無課金余裕だろ
パックが3つも4つも出てから始めようっていうのじゃ無課金はきついかもな 楽しみだなぁ、ガワはハースだけどシャドバみたいにe-sportsごっこは辞めて
ソロや共闘部分を開拓していってくれたら嬉しいな、共闘は嫌がる人多そうだけどな 無課金でも徐々にパックあけてりゃなんとかなると思うから
プレイするのみ
課金と同じ即効性求めたらいかん
まあ始まらないとどこでパック貰えるか知らないけどね
ハースみたいに週1でパック貰えたら御の字だと思うし これで稼いでドラクエ13をいい物にして欲しいから課金するでー 課金するプレイヤーだって配られたパックを開けるのは変わりないんだから
生成も出来るけど課金プレイヤーが盛りだくさんレジェンド生成出来るわけでもないし ハースストーンより金かかりそうだな
あれもP2Wだって叩かれまくってるけどこれはその比じゃなさそう ハース、シャドバに先行されてるから最初はパック引けまくりだろ
それで人口増やす App Storeに今日のアプリとして宣伝きとるな
11月2日配信か 確定が30パックなだけで課金で剥けば剥いただけレアはでるんじゃねーの? シャドバガイジが大量になだれ込むだろうから数は稼げるな シャドウバースはガチでばらまきまくってるよな
拡張ごとに30パックとか
デイリークエストも毎日1パック以上もらえるレベルらしいし
マジで課金する必要ないだろアレ ライバルズがゲームバランス重視で戦略性の高さが口コミで絶賛されるようになったら、将来開発予定のドラクエMOBA(未定)にも期待できる
今までのように対人ゲームバランスがめちゃくちゃで大失態なら、引き続き今後も期待はできない
ライバルズはスクエニにとって節目の重要なタイトル >>765
そんなにばらまいたらそのあと入ってる来るプレイヤーが来なくね まあ始めるなら早い方がいいね
シャドバなんかも早く始めたら無課金でもいけたけど今から無課金はかなり厳しい >>757
コントロールデッキに金かかるのはハースストーンも同じよ ウンコバースちゃんの命もあと少しか
ウンコバちゃんは無課金アリーナ勢の養分として頑張ってくれな ドラクエ人気に胡坐かいて配布しょぼそうだよな
初期配布も5パック分(30枚)らしいし >>775
毎日もらえるから無課金でも余裕ってことは裏を返せば毎日やってないとついていけないってことだしな
ハースストーンも無課金でやってるけど二年以上やってるからできるんであって
今から無課金は絶対無理だし
厳しいじゃなくて絶対無理 カード資産が廃課金化した先行無課金と後続無課金とで格差が生まれちゃ結局意味ないからな
無課金で廃課金と戦えるゲームである必要はなく無課金でも楽しく遊べるゲームであればいいだけだし 賭けてもいい
絶対初日鯖パンクして数日間メンテ芸人になる >>778
報酬レートによるがアリーナで稼げる知能あるならそれだけあれば全カード揃えれる >>771
ドラクエMOBA開発予定ってマジですか?
嘘だったら死ぬ これもアリーナあるの?
あるなら始めたての初心者カモにしまくれば無課金でいけるかもなぁ
毎日の配布どんだけ絞ってくるかにもよるが アリーナの報酬もどれくらいか分からんし確か最大10勝までだから糞時間かかるよ
シャドバは最大5戦だからサクサク稼げたけど >>785
こんなクソ時間かかるゲームで最大10勝?
終わってんな
やっぱただの集金装置か >>783
流れ的に、TCGの次はDOTA系だろう
あくまでも予想ねw >>784
しかもこのアリーナはHSと違ってピックある程度選べるから初心者狩りしやすい トルネコで3勝とか全リーダー使わせるクエは当然のようにあるんだろうか
あれがめんどい好きなリーダーで遊ぶ時間なくなる >>771
なんだそのガラケー次第のアプリのような名前のやつ ぶっちゃけどんなDCGも長く続ければ無課金余裕だろ
逆に始めるのが遅いほどキツいのは他のゲームと同じ
このゲームは闘技場みたいな施設があるから腕があれば稼げるし
課金関連はスキンとかにシフトすればいいと思う
というか早くスキン出してくれ まあスクエニだし足元みて他のカードゲームより課金仕様にしてくるでしょ ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
本日App Store内の「Today」タブにて記事が公開されました。
正式サービス開始は「11月2日」に決定!
iOSをご利用の方はぜひご覧ください!
→https://itunes.apple.com/jp/story/id1294998233
※iOS11アップデート済の端末でのみ閲覧可能です。
#DQライバルズ
2017年10月20日 9:00
https://twitter.com/DQ_RIVALS/status/921164069087993857 闘技場って自分のカード一切もっていけないの?
それだと課金する意味薄いな 闘技場で稼げるって言っても普通は時間の方が捻出出来ないからな
毎日数時間プレイ出来るならともかく、普通は週末に2、3回がせいぜいって所だろ
現実的に廃人しか無理 いつも思うんだが資産稼ぐためだけのアリーナって時間の無駄じゃね?
本気で言ってるやつはニートかなにかなの? 初心者狩るって初心者が闘技場やるか?
初心者はパック買うだろ >>798
アリーナ自体を楽しんでついでに資産稼げるならいいけど
資産稼ぐことのみが目的になってくるとマジで時間の無駄だよ
ハースで毎日1アリーナやってたけどうんざりしてきてやめたし ニートは時給100円の効率でもゲーム内でなら苦行もこなせる まあ初心者はパック買うだろうね
石消費してアリーナする人は経験者だと思う
闘技場チケット配布するなら初心者狩り狙える 俺も足元見てくる気しかしないな
スーパーライトとかほんとに舐めてたし
>>799
いやリリース直後だと全体のレベルが低いからやりやすいじゃん
今のハースストーンなんてランク20からすでに魔境だからな 無料(ただ)ほど高いものはない
お金以外の要素(時間と脳汁の出量)で多くの損をする
これ名言な DCGでは基本アリーナ専だなぁ
ゆるい報酬があるときだけ構築やる感じ
結構前にHSではアリーナのほうがアクティブが多いってデータ見たことあった気がする >>798
資産稼ぐのはあくまで運が良ければの話だが
普通にパック買うよりは得だからな
だから基本的にパック買うよりは闘技場をやった方がいい
まあ時間ない人は課金した方が早いがな >>803
スーパーライトのガチャ率は問題になるまでは開発のサイゲームが決めてた
から参考にしてはいかんよ
星ドラとかどうなの? >>803
スーパーライトはあのサイゲなんだよなあ…
まあcojpとかの他の様々な失敗見たら極端な課金地獄はしないだろ
するとしても始まってからしばらくしたらで最初する意味もない プレイヤーとしてもある程度課金即すような仕組みは作ってもらいたいな
こういうこと言うと社員だとかプレイヤーなら課金を推奨するわけがないとか言うニートやキッズが出てくるけど稼いでもらわないとサービス続かないからな
特にスクエニは半年とかでも採算見込めないと容赦なくサービス切るし >>807
その確率にokだすのは運営のスクエニだから同じだろ >>790
MOBAは、今年からオリンピックの種目になったゲームジャンルだよ 昔みたく課金は時間短縮のための手段のが一番理想的かな
あとはスキンとか構築パックとかを課金専用にすればいいとは思う
βから作成レートを下げてるのを見る限りそこまでひどくはならなそうだが 俺みたいにライバルズからDCGデビューって人も多そうだけど
ハースストーンやシャドバ勢にフルボッコにされてチリのように消えそう >>810
ほぼ名前だけの契約だからなースクエニ
流石に問題になりすぎて上から指導入ったみたいだけど 一ヶ月もやればDCG経験者と大差ないレベルになるから大丈夫 >>809
闘技場の参加費がジェム払いのみになれば課金が増えそうだな
当然報酬はゴールドで ハースもそうだけどカードゲームなんて初期投資として金かかるのなんて普通じゃんと思うが、シャドバとかソシャゲのみしかやらん人は無課金ですぐに勝てなきゃ嫌なんだろうな >>817
その意識差をどう埋めれるかにかかってる >>817
昔はDCGの製作側もそういう考えだったよ
ハースがすべてを変えてしまったけどね >>816
無課金が参加できないアリーナとか何の意味があるのよ >>817
ぶっちゃけシャドバも最初はレジェンド三枚で課金地獄とか散々言われてたがな
しばらくやればなんとかできるが
今からあっちを無課金でやろうとすると本当にキツいからな
だからこれも同じだろうよ 1パック目100Gで2パック目以降課金制で1パック180円〜150円くらいかな?
カードパック開封に、スキップ機能は絶対欲しい まあ3千円5千円ぐらいは出す気あるよ
DCGは二万も三万も出さなくてもデッキ作るぐらいは余裕だし、限界突破とかないどころか作成も出来るから他の重課金ソシャゲと比べるとちょっと違う ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
公式サイトにも掲載いたしました!
『ドラゴンクエストライバルズ』正式サービス開始は11月2日(木)!
画像のデジタルカードスリーブも貰える早期スタート特典をお見逃しなく!
詳しくはこちら→http://sqex.to//dqr_c3
#DQライバルズ
http://pbs.twimg.com/media/DMjH6kWUQAAcbT2.jpg >>816
ジェムなら240でゴールドなら360で1プレイとかそういうのもいいかもね
ゴールドでプレイすると3勝から期待値プラスで8勝くらいから永久機関
ジェムなら0勝でも1パック確定で期待値トントンとか
>>821
ゲームの運営を支えてくれる課金者が楽しめるやん >>817
逆じゃね?ソシャゲほど金が全てじゃん
ハースストーンはDCGの中ではかなり金かかるほうだし
後続であそこまで絞ってるのってないでしょ
シャドバだって最初のうちこそ課金地獄だとか言われてたのに
今じゃだいぶ緩いらしいってのが知れ渡ってるみたいだし ドラクエでカードゲームとか最高過ぎる
課金はおろかソシャゲにハマったことのない俺でも楽しめるといいな
課金したくなるほどハマれるゲームに出会いたい 飽きたらカードを売り飛ばせる紙TCGと、課金したらそこまでのDCGじゃ課金に対するハードルの高さは全然違う
運営に対する信頼が得られるまでは課金は様子見って層は相当いるはず 事前ダウンロード有りか
助かるけど開幕メンテじゃんって低評価付くんだろうな 無課金でどうとでもなるってのは民度最底辺になるからやめてほしいな
かといって札束重課金ゲーはもっと勘弁だが
今だからこそ月額制のほうが信頼できるわ >>830
大抵の人間はTCGでも飽きたら売り飛ばすって発想がないわ
そういう発想できるならアカウント売ればええやん 各リーダー毎にアリーナで選ぶべき強いカードとか知ってるだけでだいぶ違うからな
β版出来なかったのがマジ悔やまれる >>832
何でわざわざ先達が敷いてくれたレールから外れようとするんだよ >>830
といっても紙TCGでも相当レアなカード以外は二束三文にもならないけどな
資産で言えばDCGは気軽に分解生成出来るし カードゲームしかもスマホゲーって時点で民度は最底辺だろ
今のハースとか見てみろよたったスキン1個で見苦しすぎる
シャドバは言わずもがな出しそういう奴らが大量に流れ込んでくる β版やっててもバランス激変してるからあまり参考にならんとは思うぞ
他のカードゲームやってる人はコツはわかるだろうが 平均7勝約束されたβ勢ですまんのう
でも同じ時間働いてパック買った方が効率いいんですよねえ むしろ序盤こそアリーナやってカード覚えるべき
どうせランクマは環境できてないしクラフトしてまでデッキ作るのは危険 そう言えば公式に11月2日からボーナス2倍って書いてあるけどその日にリリースが決まったの? 対戦ゲーなんだから少なくともDQ好きな人かTCGが好きって人とやりたいだけなんや… >>763
ハースストーンがP2Wとかどこの馬鹿の発想だよ?
無課金でレジェンド到達したわ β時代のUIともっさり戦闘とテンポが改善されてるだろうか
あのままじゃないよな? 学生で親からのお小遣いでやりくりしてるとかニートとか
もしくは無課金であることによっぽど固執している奴じゃないとアリーナ回しまくるのは辛いやろうなぁ
稼げるであろう範囲で2,3周したら1時間2時間やろ?楽しむにしても限度があるわ 月額制とか言い出すならそれこそ買い切りにすればいいだけの話じゃん?
じゃんじゃんパック(ガチャ)回してほしいからこういう形にしてんのに
無課金がーとかいうのっておかしくね? >>844
そうか意外と早かったな
シャドバのクリスタルどうしよう
多分もうやらんだろうし >>847
情報仕入れてないからわからんけどアリーナって有料なの? >>850
アリーナはハースでもシャドバでも有料だぞ >>852
一応、無課金でもできてたじゃん
ドラクエストーンは課金でしかできないのかなと思って >>850
正確に言えば有料で入るのと無料で入るのが選べる
たぶんこのゲームも同じじゃない? >>850
すまん、シャドバやハース基準で考えてた
集金場所になるだろうし有料だと思うけど
毎日1回無料とか来たら最初はいいけど飽きが来たころに負担になりそうだ、そういうの義務化しちゃうタチだから
シャドバみたいにチケットくれる方がいいな >>854
ハース、シャドバと同じ方式か
とりあえずシャドバよりコンテンツ充実しててバランスがよければ完全移行するつもりだからよろしく 闘技場
カードバック
カード作成
攻撃時等の音声
どんだけ最初の雛形が優秀なんだよw >>798
アリーナの仕様にもよるがお互いに運を孕んだ一風変わった勝負ができて資産が増えるのは良くないか アリーナ自体がゲームとして成立してるからね
しかも報酬があるから構築より勝ったとき嬉しい アリーナはレジェンドキッズをイエティで引き殺す作業 >>845
勝てないのを課金額のせいにしたりなんでもP2Wにしたがるやついるからな
レジェンドがガチャ限定で無課金には手に入れようがないとかでもなけりゃP2Wじゃねーのに >>810
グラブルでもサイゲはやらかしてるから、スクエニの管轄外の可能性もあるな
まぁ、少ながらずサイゲは確信犯、スクエニはグレートってとこだろうし、今回の運営と開発に期待するしかない >>811
マジかよ…
ゲームオリンピックになったの? アリーナは最初は面白くてもカードプール増えるごとにバランス壊れがちなのがなあ
ハースなんかもうマナカーブよりカードパワーがものを言うゲームになってるし
ウォーブレはリーダー格差やばすぎだしで ハースにしろシャドバにしろレジェント、グラマスになるだけなら無課金でも余裕だろ そりゃ無課金でも数年経てば余裕だろう
開始からしばらくは課金格差がでかいだろうな >>862
スクエニのソシャゲに酷さ知らん?
粗製乱造で課金煽って回収即終了ばっかだぞ
去年のスクエニソシャゲ17個中13個が1周年持たず終了してる
既存の流行ゲーにIP乗っけりゃ売れるだろってソシャゲばっかそれでFFゲーがどんだけ終わっていったか
ドラクエライバルズもまさにそれだから心配されてるんだぞ
それと運営が課金周りのチェックしないなんてありえないししてなかったらそっちのほうが問題だから 初代カードゲームのMTGからそうなんだけどさ、金を多くつぎ込んだ人が強いのは当たり前なんだよカードゲームって 文脈でわかるけどキャラのアリーナと被るから闘技場といって欲しい >>866
その時間を埋めるのがtime to winでの課金の考え方なんやで >>871
HSとかやったことないんだろうから察してやれ 良くも悪くも国内のネトゲで成功してるのは課金厳しくしたゲームばかりなんだよね 生まれては死んでいったDCGをソシャゲ化することで生きながらえたのがハースだからな
厳密にはハースよりもうちょっと前からだが
今さら時代を逆行することは出来ない >>863
今年、将棋と並んでオリンピックの競技の一つとして採用されたよ
仮に今作も対人ゲームバランス糞なら、ゲームバランス取るのがDCGより遥かに難しいMOBAのジャンルはドラクエキャラで永久にリリースできないだろうね(出しても早期終了になるのが目に見えているので開発リソースが無駄となるし) ゼシカ使おうかと思ったけど弱すぎない?
バーンが強みなのかと思ったら火力低すぎるから結局ビートダウンすることになるし、メラゾーマしょぼいし
ほとんどアリーナの下位互換に見える βは何気に閃光烈火より早読みやまびこ覚醒あたり連打凶悪だったからなアリーナアリーナ騒がれてたけど 実際他ゲーから移住させたいならそのゲームを超えるボーナス用意しないと動かないと思うわ
最初は多少無理してでもばら撒くことも必要最初から渋ってたら誰も動かないよ ドラクエってだけで飛びつくそうが結構いるだろうから、ばらまくよりはCMでもうってもらったほうが効果的だろうな 他ゲーからキッズが来るくらいならばら撒かなくていいです 多趣味でないおっさんやパチカスおっさん釣れるならええやんけ >>873
課金圧緩いと課金者が優越感に浸れないからなぁ
別にバラ撒かんでも、貧乏デッキは貧乏デッキ同士でマッチングされる様に住み分けがしっかりしてれば十分楽しめる >>883
CMでくるのは課金力のあるおっさん
ばらまきで来るのは無課金キッズ
どう考えても有効なのは前者だよね キッズ来て欲しくないってこれドラクエだぞ?
実年齢小学生のガチキッズも多いだろうに おっさんはドラクエ
キッズはシャドバ
で住み分けしよう >>887
じゃあ低ランは低ラン同士でって言いなおすわ >>887
腕×デッキの総合力がランクでしょ
HSでも20〜25のランク下位はガチデッキなんてほとんど見ないし
ランク上がっていくにつれてデッキの構成もがらっと変わってくるぞ >>877
魔力かくせいが+2から+1になったのが致命的だよね
ゼシカ使うならメイジキメラ辺りでのビートダウンから、バーンでトドメってパターンしかないのかな おい
おい
むしすんな
レジェンドのでっき
レンタルしろ
おい
むしすんな レンタルできるのは同じギルドだけっぽいし、
さすがにギルドから追放や脱退くらいはできるだろうからキッズに悩まされることもないだろうさ まさかね、俺が1ヶ月くらい想像してたドラクエスマホカードゲームが本当にリリースされるとは思わんだ
想像とゲーム性は全然違ったけど カードゲームなんて人がいてなんぼだからばらまいた方がいいに決まってる
普通のソシャゲみたいに一部の石油王がアホみたいに金落としてもあんま意味ない 石油王みたいなのも以前に比べたら減ってきたしな
っていうか分散したのか ttp://www.square-enix-shop.com/jp/DQ-CARDGAME/images/teaser_img_01.png 少なくともスタートは非課金だとランクは資産的に厳しいくらいにしないと、誰も課金しないからなぁ
アリーナは課金非課金差がないから、それで住み分けじゃね
1年毎日時間かけたら、一万課金追いつくくらいでいいよ ハースもシャドバも続かなかったけどドラクエって理由だけで続けられるものかな?TCGはシンクロ時代の遊戯王位しかまともにやったことないんだけど このゲーム覇権取れるかな?
取れるならトーセ株買うわ >>904
見た目だけしか興味無くてDCGやってもすぐ飽きるっぽいのに続くと思うのか? >>903
シャドバは完全無課金余裕スタンスで大成功したけどな
他のところで盛大に自爆したけど今から初める無課金でも余裕で環境デッキ作れるレベルだし 自分はHSがメインだから課金しないなあ
色んなDCGに課金していったら際限なくなりそうで怖いし
ライバルズがeスポーツとして海外にも認知されるほどになったら課金するかも 遊戯王から入るとハースライクは試合展開も単調で退屈だよな
ドラクエ大好きなら続けられると思うけどそのうち飽きそう eスポーツとか某メンコゲームの二の舞いにしかならんわ 現状バランスがったがただから今後しっかり調整出来るかどうかじゃね
DTCGは人居ないと話にならんからいくらドラクエブランドあってもゲームバランス調整出来る力が無かったら長くはないと思う >>884
ワイもほしい
剣士、魔法使い、僧侶、武闘家はとりあえず埋まるしな カード100枚以上調整!って要するに本サービスが第二次βテストになるってことだからな
バランスおかしいのは前提でリカバリーをどうするかだろうな ハースはαβのバランスガタガタ時代もnaxxでシャドバの昏き以上にゴミ環境だったときも
ブリザードだからwowだからで持ちこたえたんだから
ドラクエも大丈夫っしょ >>914
シャドーバースとかいう糞ゲーだと切断されたら無効試合になってたわ >>917
β言うてこのジャンルって紙の方ですら初期は色々酷くね
調整入るだけまだマシなレベル >>917
それならDCGなんてβテストの繰り返しだわ この瑠衣のゲームはハースに例えるなら課金しないと手に入らないカードはないし
生成すればいいだけ、課金はそのスピードを早めるだけ
一万位じゃ対して生成出来ないし無課金と変わらん変わらん
>>917
で?こんなもんまたデータとってバランス変更する以外にどうするの?
>>903
スタート時なんか一番差がないときじゃねえか
勝てないやつはめっちゃ勝ててるやつとはすぐ当たらなくなるんだから考える意味ないよ >>919
どちらかの切断で無効試合とかどんな糞ゲーだよw あー切断されて負けるバグあったな
ぱんだ とかがやってたな >>847
アリーナはアリーナで面白い層もいるからね
パック買うより楽しめて報酬ももらえるとか 1コスのカード出したらゲームが進行しなくなってどちらかが切断するまで試合終われないバグを長らく放置してたウォーブレの話する? Appleの動画見たけど何倍速?って思うぐらいめちゃくちゃヌルヌルになってるね ランクマ実装はいつになるんだろう?
多少は棲み分けしないと、糞デッキのキッズが「勝てないから詰まらん」とか騒ぎ出すしな
仮に運営がバカだと、
そんな糞キッズの糞要望に応え始めて、糞修正(運要素追加)を連発する可能性もあるから、多少は棲み分けはよ 4、5世代前のゴミケータイ使って、処理落ちでゲームにならんとかほざき始めるキッズも出てくるだろうから、
きちんと推奨動作環境を発表して(「まともに動く機種を買え」と明言して)欲しい シャドバみたいにキッズの的外れな意見を真に受けた調整はしないで欲しい >>930
リリースもされていない物の対して、仮の話に仮定を重ねて今から不満を言うとか頭の病院に行くべきやで >>922
瑠衣って るい で 類 って打ちたいわけ?
この場合の類 は るい じゃなくて たぐい だから ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
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#DQライバルズ >>933
不満ではなくて、危惧な
スクエニが何度もやらかしてるように、リリース当初はまともでもその後の調整で、キッズの的外れな意見を取り入れて行ってオワコン化して行くことにならないように危惧してるんだよ シャドバより出来が悪かったら荒らしてやるから覚悟しろよ >>937
出来関係なしに荒らす癖になにいってんだか キッズは強いデッキがTwitterかまとめサイトに出るまで碌にやらんだろ
俺は別物になったトルネコでスタートダッシュ決めるぜ 俺スクエニがそんなに飛び抜けて糞運営とは思わないけどな
もちろんサイゲが運営してるスーパーライトのぞいても潰したソシャゲ無数にあるが、それなりに運営して廃課金ゲー量産って事もないと思う
コロプラサイゲ カプンコゴナミバンナムとかがスクエニよりまともかというと微妙だろう スクエニは一部除き良心的課金体系だけどそのせいか採算とれてない感じ
そして見切りも早すぎ >>902
ガチで初めて見たわこれ
既に死んでんだろなあ ネームブランドをなめるな
課金してまだドッカンされてない身勝手な糞げーだってあるし
主人公なのに悪役に負けてる海賊もいるんだぞカクカクしてまともに遊べない
それなのに10.20万突っ込んでる馬鹿もんいるからな 全然ライバルズと関係ない話してる人のほうが馬鹿もんじゃないですかね 【リリース後に予想される、糞キッズによる不満ランキング】
1位 フリーズする(激怒)、もっと処理を軽くして欲しい
2位 無料配布の内容がしょぼい(怒)、もっと無料配布して欲しい
3位 勝てなくて詰まらない(泣)、無課金でもそこそこ戦えるように調整して欲しい
4位 ストーリーがなくて詰まらない(悲)、1人プレイ用のストーリーモードを充実させて欲しい
5位 ローカルルールを設定できなくて詰まらない(哀)、禁止や制限とかを設定して試合できるようにして欲しい
番外 無料ガチャ開封時に本物のカードパックを開けるような感じが乏しい、一枚一枚スワイプでめくれるようにして欲しい
糞キッズのこういう的外れな要望を開発は基本無視して欲しい
こういう要望に限られた開発リソースを費やしていくと、一番の要のゲームバランス調整がテキトーになっていって、またいつものようにオワコン化していく恐れがあるしな 裾野を広くするためにはストーリーモードはあってもいいと思うけどな
ドラクエが好きで集まる人はそういうの好きでしょ >>934
お前学校の先生かよ
TUじゃなくTSUと打ちなさいとかいうタイプ? 今は煽りカスの種撒き期間
ライバルズとシャドバとハースストーンの対立を作っている
ライバルズの出来次第では荒らされるだろうね
ライバルズの出来が悪かったらライバルズスレが荒らされるし、出来が良かったらシャドバハースストーンのスレが荒らされる
煽りカスにとってはどっちに転んでもおいしいという >>954
日本国内の標準として公式に認められているローマ字表記はTUの方なんですが……
もちろんTSUも間違いじゃないけど HSとかもう国内で活気ないしシャドバは荒れに荒れてもうダメ
ライバルズが全部持って行って一人勝ちクソなら消えるだけ HSより面白くなる訳ないじゃん
スクエニとブリザード、どっちが有能か
ゲームやってりゃ分かるだろ(笑) ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【正式サービスまであと13日!】
サービス開始日も告知できたので、本日よりカウントダウンを開始!
本日のイラストはカード「進化の秘法」より。
ピサロの必殺技で、使用するとリーダー本人がデスピサロに進化!
強力な武器・テンションスキルを持って勝負を決めましょう!
#DQライバルズ
http://pbs.twimg.com/media/DMkOF_bVwAAwDZU.jpg >>954
たぐいをるいって読んでるくせに開き直ってんじゃねーよ ハースでも最近の環境はひどいし
環境ひどくなること自体はしょうがないとは思うが
ひどくなってる原因のカードはちゃんと対処してほしいわ
シャドバは初期でユーザーの要望を無視して
的はずれのカードのナーフをして更なる糞カードで誤魔化した結果あんなひどい有様になったわけだし 運営ピサロ推すなあ
ピサロみたいなドルイドやシャドバでいうドラゴンのクラスが強いとつまんなくなるんだよな
常に微妙な地位でいてくれ ハースもシャドバもストーリーあんのにドラクエがないわけないだろ 回れば勝つし事故れば負けるってだけの自己完結したオナニーデッキはいらんわ
ランプやアグロが嫌われるのは一人でゲームやってるからだしな カードリスト更新される前まではカードリスト来たら盛り上がるとか言ってたのにいざ今になってみると煽り屋に乗っかってゲームの話一切しないという
もっと色んなデッキ見たいな >>960
おう、βでも弱かったのにナーフされた進化の悲報さんじゃねーか βやってたら語れたんだがなぁ
未プレイだとつらいわ >>966
回せないとデッキの話は盛り上がらんよそりゃ デッキあげてくれるひとがいてもスルーしてたらそりゃ盛り上がらないだろ メタがわからんことにはデッキとか組む意味ほとんどないし 林檎と泥版同時に開始しないならこのゲームやらないわ >>974
勝手にしろ
お前ごときがやらなくても何の影響もない >>961
お前本当にアスペかよ、、
たぐい と るい とどっちが早いのよ
本当マウントするやつ増えたなー 漢字読めないキッズ湧いてるのか
そんな奴がハースを語ってるのは草、英語も読めないだろうからなw >>958
国内で活気無いと思うのはエアプなんだよなぁ
今月からブリザードの日本支社ができたし400万の賞金付き大会も来るんだよなぁ
これ、本当に落ち目ならわざわざやらないよね? >>972
そのままでも悪くないんだけどゼシカのヒロパ使っていきたいのとキメラゴースト育てるために俺ならマダンテ抜いてメラ入れる >>964
ハースがアドベンチャーっていうちょうどいい課金例やってるしね 中川翔子とかどうでもいいけどアリーナだけはマジで声下手くそだな >>976
速く入力しようとして誤変換したと言い訳するより漢字読めないと認めた方がマシじゃね >>972
条件付き4/5/5は個人的に強みを感じないなぁ
それとマダンテよりはバラモスとようじゅつし(5/3/6)2枚を入れて明確に強いターンを作るかな >>987
4ダメってのが俺も引っかかるわ
4コスの返しで出すとすると構築入りする4コス帯ってヘルス5-6が多いから殺しきれないんだよな >>982
乙
褒美にりゅうおうをヤマタノオロチに食わせていいぞ 俺もβ外れた勢だけど、
他の人のデッキ見るのはその人の自分にはない狙いが見えるから少なくとも暴言吐くよりは面白いよ >>983
なるほど
たしかにそっちのほうが安定しそう
>>987
言われてみれば条件ある割りに得られるリターンもそこまで大きくない気もするなあ
ありがとうもうちょっと考えてみよう ねらいうちと高スタッツ利用して顔面しばくデッキだと思ってたからいいんじゃねえの入れといて スライム構築ってどのリーダーが一番強いんだろう
バフ豊富でテンポが約束されてるトルネコか、ミレーユデュラハンジュリアンテを抱えるミネアか
というわけでスライムミネア
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