【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.18
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11月上旬リリース
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立てられない場合はアンカ指定後、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.17
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508109273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレが無事完走したところで、前スレに上げてしまったスライムミネアをば
正直方針すらあやふやだからパっと見の感想がほしいかなと
http://dqrdb.com/?deck=v7rKoE7U >>1乙
闘技場の方のアリーナとキャラクターのアリーナいるの面倒くせぇな… 配信予告を見て本スレ探したけどここか
結局これ基本はハースストーン的なゲームなの?
タイトルからはライバルアリーナかと思ったけど >>10
スライムって低スタッツばかりだからバフして強化する気ないならガイアとかで守るしかない ぱっと見すげー弱そう
まずミネアである意味がなくない?
スライム2体出しやジュリアンテで大量バフでも狙ってんの
そもそもスライムはサポートがクイーンだけ出し今は組めないよ >>10
トルネコの方がスライムたちを活かせそう
このままだと素の火力が足りなくてじり貧になりそう 薄々は思ってたけど、まぁパワー不足だよね……
クラシックでいきなり種族テーマデッキは無謀そうやね、素直なデッキ組むか ドラゴンとかゾンビと違ってカードパワーがちょっと弱いからなあスライム
シナジーカードもクイーンしかいないし http://dqrdb.com/?deck=38lWHFGd
スライムの断末魔で場に残りやすいのを利用したアグロスラネコ
バシル杖が2コスだったらいけたかもしれないが3コス多すぎてひどい キンリザのコスト下げておろちに食わせるか
コスト計算がどうなるのか分からんけど キングスライムはスライム系の数だけ攻撃上昇
スライムベホマズンはスライム系のHP全快
メタルキングは死亡時メタスラ複数に分裂
このくらいのシナジーつけないと今後見向きもされない >>10
ミネアで種族デッキ組む意味なくないか?
バフできるトルネコか枚数補強できるアリーナでいい気がする 林檎と泥版同時に開始しないならこのゲームやらないわ スライムやるならどう見てもトルネコでしょ
細かいの並べてバイキルトあるし種も小さいのを強くするのに向いてる
ミネアは占いありきだから話にならない テンションリンクで1/1のスライム出したり、2/2/3でスライム一体に1/1バフするスライムが出てくればスライムデッキ完成だな スライムならククールいいよ
メタルとの愛称がいいだけだけど iOSじゃないと見れない動画ってどんな内容なの?
グーグルプレイで見れる動画と同じ内容? >>31
ついでに丁度3/3/3のクイーンスライムを+2/+1にしよう(提案) >>35
それはそのうち体力バフがなくなるナーフがきそうですね… 占い師4/5/4で味方スライム全員にatk+3 or def+3してもいいぞ >>34
テリーがキガスラで敵殲滅のちにフェイスに >>34
テリーがキガスラで敵殲滅のちにフェイスに攻撃してゼシカが返しにマダンテで敵全滅する テンションリンクでランダムなスライムを出すスライムナイトを出してくれ 場にスライム2体だしたらキングスライムになるみたいなの面白いと思います 今カード見てるけどトルネコ強くね?
HSのローグポジだよなこいつ スライムと言えば…でこれだけカードを妄想できるのがドラクエブランドの良さだと思う
HSも下敷きがあるけど、最近はwowから離れてきてるし >>46
Sapだけて言ってないか?
パラ・ドル要素もあるぞ とりあえずまだ全カード全然見てないけど亡者のひとたま強くない? >>51
とりあえず投げればボードクソ強くなったからな
スタッツも4/5 3/4 2/3 1/2だったし全員に+1/0つくしw リリース日決まっても盛り上がって無いな…ええのか? グラコスにはマルティナというβにはなかった完璧に近い解答札があるからな 確認用urlの期限切れで事前登録失敗ってなるけど同じ症状のやつおる? マルティナがキレイにミニオンに割り振りだと勘違いしてるやつまだいんのか ゾーマもグラコスも適当にタロット投げればいいコントロールミネアはおかしい
ランクじゃコントロール使わないけど絶対今でも強い トルネコでトロル→封印の杖強くね?
沈プリみたいにできたりしない? 二枚消費する割にはそこまでな感じはあるけど悪くはない 封印なくても574
バフしたブロック裏に置けば次ターン顔いきやすい?かもね 不滅相変わらずクソ雑魚すぎんな
2PT程度の相手に3PT揃ってて普通に押し負けとかアホらし ピサロの破滅の導きにボーンバットが描かれてるのに
ボーンバットかククール専用になっちゃったの笑う
コープスフライに差し替えちゃいなYO 奇数ミネアはもう弱い肝心の顔面バーストとテンションが弱体化されたし
占いコントロールミネアはまだまだ強い カードゲーム初心者だけどマダンテって効果的にあまり使えないよな?
なんかコスト重い気がする 10マナの必殺技にしては弱い
効果も全然マダンテじゃないし >>68
だよね
カード一覧ざっと見てたけど最後のマダンテで「ん?」ってなった >>67
必殺技じゃなければかなり強かった
必殺技だから特技コスト減らすor前テンション貯め前提ってのと
7-9コスのミニオンを除去できない6火力ってのがひどい イオナズンもユニットのみでしょっぱいしマリベル使いたいけどなんともいえない マリベルめっちゃ強そうに見えるんだけどそうでもないの? HP25しかなく仁王立ち持ちもHP7以上が少ないのに全敵6ダメの何処が弱いんだ? あとミラクル?ゼシカとかどうかな
生物が1コス固有2枚とメラゴースト、メイジキメラとわたぼうメトロゴースト、スライムタワー、ボンバー幻術師マリベルでスペルが早読み凍てつく大地やまびこセクシービーム伊吹メラゾーマ
メイジキメラ→早読み山彦セクシーか伊吹で2/5/3、次のメトロゴーストも4/4/5以上を狙える
わたぼうとスライムタワーで回してマリベル→マダンテ→メラゾーマでフィニッシュ
メラミはサーチの邪魔になりそう
氷塊要素は要らないかも >>70
マダンテは最強呪文ってイメージあるし6ダメージだけってのはガッカリだわ エアプやけど顔にも6やろ?強いやん
盤面互角かちょい負けくらいなら勝負決まるレベルやろ >>76
ほぼ顔面ガラ空きに+敵のHP1/4だぞ
間違いなく強い部類 >>78
リーダにも与えるんか
すまん勘違いしてた
モンスターだけかと思ってた >>77
カードの強さ単体で語れば強い
固有カード、必殺技、前提カードが必要、他モンスターのスタッツとか環境踏まえると弱い マダンテは必殺技の中だと一番弱いんじゃね
マリベルはそれ自体は強いけど噛み合うカードが弱い マダンテなのにマダンテ要素が無いのがな
3マナ必殺技残りのMP全消費してその分敵全体ダメとかならよかったのに 盤面の掃除+顔焼きってのがあんま相性は良くない
掃除するのは劣勢を覆すためで顔を焼くのは優勢を押し切るための動きだから
ただ相手盤面のみ掃除だからこっちの盤面の点数を通しやすくできるってのは顔焼きと相性がいいからそこはいいかも
HSでいうフェルファイアポーションを効果的には使いやすく、唱えやすさを難しくした感じかね サービス開始を目前にしてリセマラ何したらいいですかキッズが沸くから回答を考えよう
おろちエスタークラヴィエルハーゴンは今後のパックで構築入りしそうだから外して
・バルザック(HSのブギーモンスターの大幅強化版、弱くはないが7コスで構築に使うか微妙)
・ゴルスラ(β最高峰の強さを誇ったがナーフで3コス相手に一方的に殴り負けする)
こいつらあたりを推したいけど、別にこいつらも弱くはないからマジで難しい ゼシカって最強ってわけでもなかったのにキーカードほとんどnerfされてるけど戦えんのこれ? 相手が横に並べるタイプなら10コスとか試合終わってる
相手が中速以下なら刺さりにくい&13コス使ってマダンテ撃つより顔面焼く編成のが強い
けがれの渦→バズズ→ぱふぱふ4/5/5
みたいな動きができるから盤面も顔面もそこまで弱くない >>85
ドラゴンでいいんじゃねえの
2コス相手に殴り負けはしないけど3コスで処理されたりトルネコ相手なら簡単に倒される
ミッドレンジ以降に大幅有利与えるのも致命的 >>83
HSの禁じられたシリーズパクればよかったのにな >>89
キッズにとってドラゴンって魅力は大きいからいいかもな
ただ自分もトルネコの場合、封印の杖や次のターン4コスサイレスとか逆にこっちがバフかけたりして運用もできる ドラゴンってどのドラゴンのことだよって書き込もうとして
「ドラゴン」がいること思い出したわw 3−4コススペルで4点多いのとドラクエの代表モンスターのくせに影が薄いって点が評価が高い
リセマラ教えてくんにはドラゴンを推していこう ランプピサロメインで行こかと思ってるので高コストカードリセマラしようかな
アンルシアやガイアも捨てがたいが >>98
破滅や雷のナーフで序盤盤面とりにくくなったから盤面とるためにドラゴンがいいぞ
さすが代表モンスターだけあって演出もかっこいいから当たったら自慢しろ ドラゴンって相手のテンション上げるんじゃなかった? >>98
ゲーム配信直後はアグロゲーになるから低コスレジェ、
特にドラゴンみたいなスタッツの暴力で圧していくカードがオススメ
初期に多いであろうミネアアリーナはヒロパ撃たせてもドローだけで盤面干渉してこないからドラゴンの餌よ
ドラクエの顔は当てたらドヤ顔できるぞ でもドラゴンさんも相手が除去スペル引けてないとゼシカテリーピサロをはじめどのヒロパでも倒しきれないから厄介だよな
HSのチョーさんみたいにもっとすごいレベルの癒しキャラをレジェに入れてほしかった
専用いれていいならクリフトさん抜けてるけど リセマラはわたぼうパパスミレーユリッカマリベルでいこ アグロ系って高スタッツデメリットカードを普通に使うしドラゴンも入る
バルザックはゴミだと思う リセマラおすすめランキング
第一位ドラゴン
第二位クリフト
第三位エスターク あの"マナレシオ"は強いを通り越してぶっ壊れだわ
334が標準のところを354だぜ?スクエニがバランス調整ミスったレベル
3ターン目に出せば圧倒的、後半に出しても6マナ以上を倒せる可能性を秘めた逸材がドラゴンだわ ネタならネタで突き進めばよかった
中途半端なせいで18スレ目にてはじめて話題になるドラクエの代表モンスターとか悲惨すぎる ドラゴンやまたのおろちアトラスエスタークがハズレ四天王かな ドラゴン必須だからリセマラでドラゴン引くまで面倒だな お前らタンバリンドラゴンで地面の味を味あわせてやろう エスターク忘れてたわ、あれこそ最クソ
効果がターン開始時ならククールで色々なコンボあったのに…… エスタークは最初688かと思ったら体力6で困惑した なんでドラゴン推してんだと思ったらキッズ用かよ
お前ら暇だな 3/5/4は最強
なんと5回殴ったら人が死ぬ
とんでもねえな エスタークは出したターンに全体1点焼くから使えないわけでもない
☆3としては微妙だが でもドラゴンは見た目好きだから使いたいのは俺だけじゃないはず
どこに魅力があるんだ?と聞かれたら困るけど好きなんだ ゾーマさんは評価高いのか?闇の衣がよくわからんけど 10日前くらいにゴールデンスライムが強いって聞いたんだが 9コス10/10にドロー阻害に4コス使わせないと攻撃出来ないとかやっぱり普通にゾーマさんは強い
でも結局遅いからコントロール環境じゃないとねという話 http://dqrdb.com/?deck=oMD47RWd
そろそろ最強デッキ張ってやるわ
序盤ドラゴンが引けてたらドラゴンを全力で守りながらブラックチャック、ワイバーン、キメラで顔面行くパターン
引けなかったら回復を顔面に使ってひたすら耐えてクリフトで盤面処理してバルザックやキメラを待っていくパターン
エスタークでキメラ育てたり、パワースナイプで起こして油断した相手を一気に倒すパターン
ネタで作ったけど普通にいけそうだ >>127
>クリフトで盤面処理して
あっ…(察し) クリフトをランダムな2マスじゃなくランダムな2体のモンスターを死亡させるということにしてリセマラで推していこう どのユニットを回復させるんだろうね
死んでるやつは回復できないんだよ?
>>130
いいなそれ
リセマラランクSだな ドラゴン
3/5/4という圧倒的なスタッツ
死亡時にデメリットがあると軽視する者のいるが序盤でドラゴンを処理する方法は非常に限られているためほぼ死亡しない
そのため実質デメリットは皆無と言ってもいい >>129
ドラゴンに使うかドラゴンを引くまで耐えるため顔面に使うのがこのデッキだぞ >>134
ドラゴンシナジーはコントロールデッキになっちゃうからドラゴンさんのデメリットが痛すぎて登用できないと思うぞ クリフト
5/3/4とスタッツが特別に高いわけではない
しかしクリフトの魅力は場に召喚しただけで最大二体の敵ユニットを即死させる
仮に敵の場にゾーマやりゅうおうがいてもクリフトを召喚するだけで一発逆転の可能性があるのだ
デメリットは共通カードではないのでククールでしか使えないことくらいか そういやiosとandroidでアカウントって共通なのか?
そこらへん明らかになってないな PC版がどこのプラットフォーム使うとか一切情報ないな
Steam安定だけど >>136
最近よくあるなんとかmediaとかなんとかwithみたいなテキトーな攻略サイト感ある クリフトって敵がいないところでもザラキするんでしょ?
ランダム要素が多すぎるキャラは別にハースストーンとか見てても使われないような
まあ入れても良いカードだけどいざというとき外して萎えるよ エアプwithならそのまま転載とかしそうだな
どんどんまとめさせろ 【ライバルズ】全カード(370枚)を確認する枠【カード調整版】
https://www.openrec.tv/live/hZXp0UQhjqyhttps://www.openrec.tv/live/hZXp0UQhjqy 全力で守らないといけないドラゴンさんマジプリンセス 今さらだけどリーダー4のキャラ多すぎない?
二人8、デリーだけ6か
今後リーダースキンとか増えるのかなぁ
新たな職業として新規で出すとバランス調整大変そう なんかAndroidだけゲーム内で解像度変えれるみたいやけどiOSはクソ画質って認識でいいの?それともAndroidはスペック的にまともに動かない機種もあるから解像度変更できるってこと? >>146
どう考えても後者
iphoneと違って機種ごとにバラバラだから調整できるようにしてるんでしょ >>146
基本的にアプリはiPhoneを元に作られてる
Androidはおまけだぞ 実際そうだろiphone4sがでたときそれ基準にして3Dアプリ増えまくったじゃん 世界的シェアでは泥の圧勝なんだっけ?
まぁシェアってだけで金になるかは別なんだろうけど 今日は泥とiOSでレスバトルすんの?wがんばるね〜w シャドバは最初期骸の王っていうゴミ(後に多少強くなったけど)をリセマラランクSSってテンプレにしてたよな
評価をひっくり返しただけだけど引っかかるまとめとキッズが結構居て笑ったわ エスターク
場に存在するだけで自分以外の全ての存在にダメージを与え続けることができる
もちろんユニットだけではなくリーダーにも
この暴挙を防ぐためにはHPを削るしかないがダメージを喰らうとエスタークは本気を出してしまう
そして6という控え目なMPから8点ダメージを押し付けてくる やまたのおろち
6コストなのに最大で14/14に進化する屈指の壊れ性能 相手に強カード与えられるドラゴンつええ…リセマラ確定だわ…
でいいのか 日本は8:2でiOSだが世界だとほぼ真逆なんだっけ 3/5/4だって!?
opすぎんだろアグロなら採用確定じゃん
3ターン目に出せば勝ちでしょ デメリット考えると355は強すぎだけど354は弱すぎるなあ >>157
つららスライム早詠みセクシービームやまたのおろちで10コス除去カードにもなれる最強カードやぞ!!!!!! 151 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4de3-xUNq) sage 2017/10/21(土) 02:03:51.67 ID:7uWgmNN00 [2/3]
はいはいiPhoneすごいねー ドラゴン→サイレスでバニラ化させればええやん
あとハースみたいにマネマネが乗ってる効果までコピーするならトロルにサイレンスかけてからの木の実マネマネでggやん 事前に調べるよりやって覚える方が頭の中入るし楽しめるぞ TCG初めてなんですがドラクエライバルズすごくおもしろそうなのでやろうと思ってます
今からデッキを考えたりリリースに向けて色々準備したいのですがまずは公式を見てルールとカードの効果を勉強するのがいいでしょうか?リーダーキャラをどうやって決めたらいいのか悩んでいます TCGを続けるコツは楽しむこと
自分の好きなキャラで続けるのがいいんじゃない?
このゲームはルールは簡単だしカードも少ないからやりながら学ぶのが一番いいと思うけどなアフィ なら試しにうんこハースやメンコバースやって
構築少しかじっておくといいかもな
無料でお手軽なのはメンコ DCGはなぜか異常なまでに公平なバランスが求められるからまったく勝てないリーダーなんてのはいないから最初は好きなのでやればいい ククールで3ターン目にドラゴン出して4ターン目5ターン目に天使の守り使うのが理想的なムーブだよな
スカラも使えば少し不安の残るHPも補って57って化け物が出来上がるしHPちょっと減っても回復で戻せるし
ドラゴンククールデッキに有利付くデッキって正直ないだろ いやある程度公平でないといけない
リーダー色々出す意味がない カードリストから妄想デッキを各リーダー作ってると位置移動系以外は自然と頭に入る
ガチャコって氷塊もユニット換算するよね?
ゼシカなら簡単に3/2/5以上作れそう そうですかじゃあリーダーキャラは好きに選んでそれで色々考えてみますどうもです
本当は勇者をリーダーにしたいですけど出て来ないですよね…でも楽しみなので楽しんでやってみます! 勝率55パーセント以上のリーダーあったら調整必須って感じにしないと不満が出るよね 7リーダーあっても1凸はともかく1凹すら許されないのがDCG
初期は恐ろしく気を使ってるはずだからいろんなリーダー使ってみるといい DTCGってそんなシビアなの?
昔デュエルリンクスやってたけどかなり凸凹だった記憶 いや敏感なのは一部のユーザーだけだよ
リーダー間のバランスよりも極端なアグロ環境だったりしたほうが厳しく言われる 多少の凹凸はある方が面白いけど他デッキすべてに有利なデッキを毎環境1つ作るのはヤバい 対策しようがないデッキ作られたらどうしようもないからな
ハースも海賊時代とか翡翠とか厳しかったわ >>176
HSと同じなら守りって断末魔効果は発動するからひどいことになるんじゃね このゲームってハースみたいにカード新弾とか出た時に買い切りで課金するくらいで遊べる?
それともいつもの廃課金スクエニゲーなの? 三すくみみたいにAに強いけどBに弱いって感じで環境作れるとベストだけど、Aに超強い、Bに強い、Cと五分みたいに
苦手ないデッキ組めるリーダーが出て来て1強か2強になると不満だらけになって過疎るからな。 >>184
開発はリーダーの勝率や使われてるカード抑えてるから調整って言ってたけどね >>189
βやった限りじゃ、ハースとかシャドバみたいに現行環境で必須カード全部揃えたら次弾出るまでは課金不要。 デジタルカードゲームの一番のメリットは課金に終わりがあること
最初に廃課金すりゃあとは課金いらない >>190
そのへんの課金周りの情報は出てみないとまだわからんのね
ちなみにダストクラフトの概念があるかもわかってない? アグロはコントロールに強くてコントロールはミッドレンジに強くてミッドレンジはアグロに強い
簡単 イナゴと無知なソシャゲ評論家が集まってきて賑やかになってきたな
どんどん頭悪い質問していけ ライバルズやるし絶対ハマるけど
正直攻撃して一桁代のダメージだとメタルスライムに攻撃してる時みたいな
地味な感じするわ 一桁の方がシビアな感じで好きだわ
桁が大きいと大味な感じでどうも >>188
すまない
ドラゴンで釣るって流れに乗っただけなんだ 錬金出来ないカードとかスキンガチャとか出なきゃじゃぶじゃぶ課金する必要は無いと思う >>192
大事なのはデッキタイプの勝率であってリーダーの勝率じゃないからな
OTKゼシカが強いからって元々そんな強くもないテンポゼシカまで弱くしたら駄目だよねっていう話 バルザック、ガイア、アンルシアのどれかが出たらリセマラ終了かな デッキ勝率こそがリーダー勝率だろ
3竦みはジャンケンだし弱点は相性ゲー加速だし凹ったらアッパーいれなきゃいけないし
追加で一つ間違えば1凸でユーザー消えるようなゲームの調整を年に何回も繰り返すとかストレスで髪も消えるな >>209
シャドバはそういう傾向あるけどハースストーンはヒーローごとに何種類かの型のデッキ組めるからデッキ単位で見てる
DQRはこれからだけど一人のヒーローの中にコンセプトの違うカードが混在してるからハースに近いと思う そう考えると特定リーダー以外のカードは砕いて1デッキ作るってもったいないよなあ
無課金で遊ぶにしても広くリーダー使うほうが楽しめそう HSはデッキ毎でデータ集めてるけどウンコバはヒーローでやってるからいつまでたってもバランス調整が終わらない >>211
ただハースストーンとかにないレンタル機能があるから崩すのも他のゲームに比べればアリ カードゲームで勢力絞るなんてやる奴おるの?
環境に対応しにくくなるし絶対飽きるわ バルザックってマッハで処理されそうだけど強いの?
ハースのブギモンとかグルウルはしょうもない雑魚やん ハースストーンでもそういうレスチラホラ見るけどバカやで
絶対やらんほうがええ 本人が納得してるなら別に良いんじゃないの?
単一リーダーだと飽きるから俺はやらんけど。 >>210
ランクかかるようなガチのモードは結局、各キャラで一番強いタイプのデッキしか使わなくなるからデッキ間の強弱で
バランスとるしか無いんじゃないの?
各キャラ3タイプくらいのデッキ組めてそれぞれにメリットデメリットあってしかも、キャラ毎の対戦バランスもってのが
理想だろうけど、現実的には無理じゃない?
まあ、だからこそ各リーダーで使われてるトップ以外のデッキ弱くするのなんで?ってのは分かる。 >>218
なるほど理解したわ
それとマジレスしてすまんかった >>219
たぶんだけど君はシャドバ基準で話してて他の人はHS基準で話してるから噛み合わない
HSだと同じヒーローでも全く別の種類のデッキがある >>210
リーダーにデッキが何タイプあろうが弱いデッキは使われないだろうしそもそもが古いゲームと今から始まる新しいゲームを同じ目線で比較するのも違うだろ そのHSも海賊ナーフする際パッチナーフが嫌だから斧ナーフしてヒーローごと弱体化とかしてるけどな 実際パッチは手入れるには環境に幅広く根づきすぎてるから手出し出来なかったんだろ
1ヒーローがそれ使ってて強いなら規制はわかるけど複数いたらもう前提になるのは仕方なくないか 強さって絶対的なものじゃなくて相性とか含めた相対的なものだからな?
相性差が出る以上このデッキしか使わないみたいな環境って開発段階から避けようとするもの
シャは知らんあれは複数デッキ組めんだろ >>221
シャドバだってリーダー毎に全然違うタイプのデッキ組める。
超越と秘術なんて採用カードまるで違うし
同一キャラでもアグロとコントロールで別物だけど突出したTier1があるとそこに流れるからトップデッキ同士の相性で
バランス見るしかないって話じゃないの?
DQHのβだってOTKアリーナとドラゴンアリーナで採用カードかなり違うけど、ほとんどOTKだったとかそういうアレ。 >>223
パッチーズの代わりに海賊でnerfされたのはちんけだろ
海賊で採用されてたから際立ってたのもあるけど元々何でも処理できる2マナ32の武器は強すぎたって判断じゃね >>228
> ランクかかるようなガチのモードは結局、各キャラで一番強いタイプのデッキしか使わなくなる
> 突出したTier1があるとそこに流れるからトップデッキ同士の相性で
ここがシャドバと違って、HSだとどっちも環境上位で使われてるってこと
まあ実際にやったことないと伝わりにくい話なんだが このゲームってオンライン対戦がメインになるのかね?
他人とのバトルよりは黙々とダンジョンを進める方がどちらかといえば好きなんだけどそういう要素もあるのかなぁ… >>231
HSと同じでソロアドベンチャーあったとしてもやりこめても1ヶ月くらいで飽きると思う
別に気にせず対人すればいい >>231
無くはないと思うけどあんまり期待しない方がいい HSHS強調しなくても
デッキ跨いで共用されてる強カードは下げるのはしょうがなくねー
ゼシカ使ってないから突っ込まないけど強くなかったカードも下がってるなら御愁傷様 ようじゅつしやメラゾーマは明らかにライフ25に対してダメージでかかったし弱体化妥当だと思う クローズドβレポートだとソロゲー希望多かったからそっちの方の充実も視野に入れてると思うけど >>238
> ランクかかるようなガチのモードは結局、各キャラで一番強いタイプのデッキしか使わなくなる
> 突出したTier1があるとそこに流れるで
君の言ったこれが違うよって教えてるだけでそこらへんはどうでもいいよ >>233
>>234
>>237
サンクス
やっぱりそうだよな…
まあ対人も嫌いなわけじゃないからいいんだが、ぜひソロプレイ用のダンジョンも充実してくれてると嬉しいなあ 別ゲーの話どうでもいいなと思って見てたけどシャドバプレイヤーがwithなんて使ってることに一番驚いた キッズ避けとか言っている奴らがキッズなんだろうな
スレをシャドバみたいにしようとしているみたいだし ちょこっとだけは触ってみるかな
でもたぶんそっこーでやめそうシャドバみたく 模倣するなら徹底的に模倣する
でなくてはバランス調整の指揮をとる人間の能力が足りない場合カミゲバースになってしまう >>241
ダッサw
自分でシャドバと違ってとか言っといてw HSで今のクラシックだけでやったら良環境になるかと言えばそれはまた別の話
完璧に模倣したとしても良環境になるとは限らんよ >>247
いや俺シャドバやったことないしシャドバ基準で話してたからそうなのかなと思っただけだぞ
むしろ横からどうした急に どんなカードゲームだろうと常に良環境にするのはまず無理だし、ゲームバランスも実際出ないとどうなるかわからんからな
だから一強とかの糞環境になること自体は仕方がない
大事なのは環境壊してる原因のカードをいち早く対処すること
シャドバは最初これを怠ったせいでゲーム自体が崩壊したからな メラゾーマの威力がファイアーボールだけど
僕メラゾーマはもっとDELLイメージなんです シャドバとハース比較はドラライ関係ないので各々のスレでやりたまえ カードゲームで1人用充実してくれって無茶すぎる要望だろ
モンスタークレーマーか 比較になると思ってるのはシャドバキッズだけであのゴミと同じジャンルのゲームってそもそもないしな 環境のバランスなんて気にするなって
絶対崩壊するから安心しろ
あのぶっ壊れβから数ヶ月間少々修正したくらいで神バランスになったりせんよ
例えクラシックが良くても次のパックで阿鼻叫喚だよ でもβテストのアンケートでは一人用充実させてくれって意見多かったんだよな
ドラクエのカード収集だけしたいって層も結構いるんじゃないかな 話が脱線しまくったが、可能ならキャラ&デッキ間のバランスきちんと取ってくれ。
ダメならせめて、各キャラのトップデッキ間のバランスだけでも取ってくれって事が言いたかっただけなんだけどね。
シャドバで延々ランプドラコンとヘクターネクロしか見かけないとか、延々、昏きヴァンプしかみかけないとか
うんざりしたんで。
DQHでも◯◯アリーナと◯◯ミネアで全体の6割、ククールは1割以下とかなると興醒めだから。
まあ、ハースもシャドバもどうでも良いんだけど、ハースは〜、ハースは〜とか言われたのでつい反応した。 >>258
うんこが誰もが認める特別なだけなんだから始まる前からうんこ基準で心配しなくていいから >>258
一部の強すぎるデッキが出ること自体は仕方がないとは思う
ただドルイドやドラゴンのように一部の強すぎるデッキしかいない所謂メタが回ってない状態が一番やばいな
こうなると同じデッキにしか当たらないから飽きも早くなる
だからこういったのは早く対処してほしい ここ最近強かったドルイド乳首は3種類くらいデッキあったけどな
1キャラのデッキ多すぎるとマリガンしにくいから逆に困るところもある ソロゲーやりたきゃ星ドラ行け
HSのナーフ語りたきゃHS板行け
スレチな論争はまとめ民の好物ぞ ソロがやりたいならそれこそ本家のドラクエやっとけよ
カードゲームなんだからバランスとかそっちのがはるかに大事だろ さすがにシャドバやったことないのにシャドバと比較するのはどうなんだそれ
対戦ゲームで対戦が苦手だからソロさせてくれって1周回ってドラクエは流石だな
遊戯王の鍵集めとかそんなに苦行がつみたいんかな >>260のレポートの正式サービスに期待することって選択制だから運営自身がソロプレイ増やすつもりがあるんでしょ
それでいて上位に来てるからそれなりに充実させる可能性はあると思うが リンクスの接待デュエル周回めちゃくちゃ糞だったから是非実装しないで 普通に考えて運営もHSのソロアドベンチャーみたいなのを想定してるだろ
一応βでもカードとるチュートリアルあったがそれの延長みたいなもの 格ゲーを出すと、結構な割合でシングルプレイしかしない人がいる
その人のために、シングルモードを充実させてるのが鉄拳だったかな
でも、ライバルズは家庭用ゲームじゃなく、基本無料のスマホゲームなんだから、
一人用なんて、充実しなくてもいいと思うけどね
他にアプリを出せばいいわけなんだし >>260
βのあのうんこみたいなバトルテンポで悪いに入れたやつが38%しかいないのはいつ見ても面白い カードゲーム、とくにDCGは仮拡張で1週間くらいユーザーに回させて凶悪コンボが判明したやつだけ調整すればいいのに
社内検証だけでリリース前にバランス取れるかどうかなんて絶対判別できないんだからさ シングルからマルチへの導線をうまく作れるならシングル頑張ってほしいけどな
シングルやるやつはシングルだけってなるのならカード課金もする必要ほとんどなさそうだし収益(新たな開発費)的にもあまり実りがない 一人用はやっぱり欲しいな
エンドコンテンツ的なやり込み要素が欲しい アドベンチャーみたいなお手軽なやつは分かるけどガチガチのやり込みやりたいなら、それこそ本家行けとは思うよな。ソロと対人の二足の草鞋をはけるとは思えん。 一人用充実したらそれ流用して酒場の喧嘩みたいな特殊ルールもできそうだし頑張ってほしい >>270
鉄拳とかシンザンには関係ないから大丈夫 リリース決まったんか
アグロ環境になるのだけはやめてほしいがどうなるか 俺も楽しみなんだが最初は良くても金儲け主義全開でシャドバのようにクソ化する未来しか見えない ハースもシャドバもやった事ないけど最初に流行るのは絶対アグロ
断言する シャドバのスレ住人がライバルズにも
沢山来るんやろうなぁ
どんなんか雰囲気見てこよ
楽しい人らやといいなぁ お前わかって言ってるだろ絶対
まぁ面白い環境があれば良いよ、色々掛け持ちしてるしダメなら古巣に帰るだけやし コントロールは作れそう?超越みたいなのがあるならやる気しない トルネコ除去カード少なくて難しいなぁヒューザといかづちの杖必須かもね AOEは全然なかったか
バシルーラとかは本当に強いと思うけど トルネコの手札6枚以上のデッキ先行と後攻でかなり強さ変わりそうだけど実際そんなことないのかな? >>283
まあカード資産から言ってアグロしか組めなかったりするしな >>290
めっちゃあると思うよ
ククールなんかは先行の恩恵大きいけど逆にトルネコなんかは後攻じゃないと枚数にかなり差が出るしね
ここら辺はハースならハンドロックのミラーとかでも若干の有利不利あったけどDQRはもっと大きいだろうな 課金せずに手に入る資産がログボのみでまったり遊べるならアグロ一辺倒にはならない
ボーナスがあるランク戦に相当するものが短い期限で区切られていたり
ハースストーンの3勝で10Gみたいなものが設定されていたら無課金微課金はアグロやるしかない
ボサボサしてると資産差がどんどん開いていくからね ハースはシステムがもろアグロ優遇というか
アグロじゃなきゃ稼げない仕様だから
アグロが少ないほうがおかしい
変えたいなら3勝10Gから変えなきゃな >>254
AIと次々に戦っていく様にすればよくね
リーダー:スライム→リーダー:ドラゴン→リーダー:りゅうおう
リーダー:ドラキー→リーダー:ハーゴン→リーダー:シドー
リーダー:メタルスライム→リーダー:バラモス→リーダー:ゾーマ
以下略 アグロ中川翔子が流行りそうだな
ボイスミュート必須という 最初に使う職の必須☆3を1枚+分解用プレミア☆3を1枚
最低限はこれとしてリセマラ何を狙うか迷う
テリー使おうと思ってるからパパス…でもリセマラでパパスは違和感ある 星2だってクラフトでレジェ1枚分必要なんだから先にデッキ作ってダスト計算したほうがいい テリーもろにハースの赤ハゲだな
テリーならアンルシアかガボじゃねーかリセマラは ピンで狙うの大変そうだけどリセマラって好きな人は24時間でもやってられるくらいほんと好きだからなw ぶっちゃけ分解作成あるから別にピンで狙わなくとも
多くのレジェンド出ればリセマラ十分だがな
ゴミレジェンドでも4枚で好きなレジェンドゲットできるし おまえらリセマラはドラゴンだろ
共通レジェンドだし低コスト高スタッツだし >>231
0947 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c192-xnhs) 2017/10/20 16:21:39
【リリース後に予想される、糞キッズによる不満ランキング】
1位 フリーズする(激怒)、もっと処理を軽くして欲しい
2位 無料配布の内容がしょぼい(怒)、もっと無料配布して欲しい
3位 勝てなくて詰まらない(泣)、無課金でもそこそこ戦えるように調整して欲しい
4位 ストーリーが充実していなくて詰まらない(悲)、1人プレイ用のストーリーモードを充実させて欲しい
5位 ローカルルールを設定できなくて詰まらない(哀)、禁止や制限とかを設定して試合できるようにして欲しい
番外 無料ガチャ開封時に本物のカードパックを開けるような感じが乏しい、一枚一枚スワイプでめくれるようにして欲しい
残念ながら、糞キッズによる不満ランキング4位に当たってる 勝手に自分で妄想ランキング作ってそれに該当する!って
かなり池沼度高いね 2〜3位は紛れもなくキッズだがそれ以外は別に……
まあ真のキッズは正式開始から1週間もしたらエロメンコ世界からあらゆるネガキャンをしにやってくると思う 淡路さんも言ってたろ
ドラクエは1人で黙々とやるもんなんだよ
オンラインなんて、邪道
一人プレイを充実させよ 俺グランドマスターなのに勝てないのはおかしいって騒ぐウンコ民は絶対くるから覚悟しておけ TCGの一人プレイってAIがクソ弱いから一瞬で飽きるけどな 誰かカード実際に刷って環境調査してくれよ
どうせ台風で暇だろ? オリジナリティとか考えずに何もかも全てをハースストーンの色違いにしてくれないかな ざっとカード一覧見たけど中川翔子つよすぎだろ
除去サーチOTK隙がない 糞キッズ要望ランキングの的外れな要望を開発は基本無視して欲しい
こういう要望に限られた開発リソースを費やしていくと、一番の要のゲームバランス調整にリソースを割けず、一時期のHSのようにテキトーになり、スクエニ対人ゲーは当然またいつものようにオワコン化していく恐れがあるしな βやったことないやつが変に期待して不安で予防線張りまくってんだな
まずテキトーにβのプレイ動画見ろ その後修正一覧を見てみろ
もっと諦念の心で配信日を待て 最初はバランス崩壊のクソゲーだろうな調整をいつするかにかかってる >>323
バトルテンポのシステム周りの改善なら、もう既に施されてる
それ以上は各自の環境(CPUやメモリ性能)依存
今まで、重過ぎると悪評が立ってる様々なアプリやってもフリーズなんて滅多にないんだが、へっぽこ機種使って堕ちる糞キッズの苦情は未だに絶えていないしな
そろそろアプリにもきちんと推奨環境を発表して、棲み分けしたほうがいい
スマホすらろくな環境も整えられない層を相手にしても、その層からは集金できないのは当たり前だから開発リソースも無駄 特に共感も得られてなかった自分の痛いランキングを自分からコピペしてくるとか心臓強そう 的外れな妄想を捏造して無視してくれって狂人極まってるな 人間には思いもよらないことかもしれないけど
バランスの崩壊を是とする+手に入れたもののナーフを忌み嫌う+金払いがいい+声が大きい
というまさにパーフェクトな超魔生物も集客成功すれば群れをなしてやってくるのでどうなるだろうな スペック不足を切るにはOSサポート絞ればいいんだけどね
パワプロサッカーとかそうだろ >>316
そうだ!一人プレイのボスのHPが100で始まるようにしよう! TCGやってる全ガイジ共がこぞって荒らしに来るからな
賑わいそうで面白そう 今から腰引けてたらシャドバから流れてくる事故顕示欲おばけ共見たら頭おかしくなるぞ この手のゲームは新情報!とかもないし別にスレチェックする必要もないよな
どうせずっと誰かと誰かが煽り合うだけになる ソシャゲとカードゲームというキチガイの山を混ぜた結果 スクエニには鯨岡と広野がいるこれがこければ三戦神が結成できるな >>341
ハースはそれに更に洋ゲ厨要素も混じってるからな アリーナの声wwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレにすら湧いてるからわかると思うけど
ハースストーンプレイヤーは変な選民思想みたいなのがあってキッショイ 配信始まればスレバトルもゲームで決着できるから楽だな ランクマが実装されるまでは、このスレで「狩っている側」と「狩られている側」の対立が始まるだろうな
そこで初めて露呈し始める問題が、【糞キッズの要望ランキング3位】
スクエニ対人ゲーでは毎度恒例だが、そこで初めて運営のバランス調整の手腕が試される事になる
勿論正解はAだが、@を選んだ場合は当然オワコン化していくので、その時の運営の動向に要注意
運営の選択肢はこの2つ
@無課金でもそこそこ戦えるように更に運ゲーにする
A乞食ッズの「無課金でもそこそこ戦えるようにして欲しい」という要望は無視する こいつ自分でランキング作ってる時どんな顔してんだろうなwww >>352
オフィシャルがヒロパ言ってたんだよなあ
よって問題なく使用可 アリーナの声は本当に変えてくれ
イメージと全くあってない上に下手くそとか地獄かよ 合ってないのは最悪我慢するけど下手くそなのがきっついな
エモ封印してもヒロパとか技で喋りまくるし全ミュートしか方法ないのか
ボイスだけミュート実装してくれBGMと効果音だけでいい 声の話になると皆アリーナアリーナ言うけど
テリーについて言うやつおらんのか?
バリバリ神谷の声で違和感しかなかった アリーナだけミュートしろじゃ通りそうにないから
各リーダーごとのミュート機能追加してくださいって言って誤魔化すか 俺もテリーのが嫌い誰でも同じ声の奴だし合わないし
まあカードゲーの声なんてどうでもいいけど 中川翔子に対してどうこうは一切ないんだけど
声優でも俳優でもない人使うなよ
堀井のお気に入りなのかしらんけど ドラクエのキャラでカードゲームできるだけである程度楽しいので
スタッツとかコストはハースをがっつりパクってほしい >>371
ttp://www.square-enix-shop.com/jp/DQ-CARDGAME/products/images/img_products_02_b.png 堀井雄二が中川気に入ってるから変更は絶対ないのよね
これからも >>353
ほんとそれな
無課金でアリーナなら課金者との差はアリーナに行ける回数以外は五分なんだから
デッキ構築する普通のモードでは、課金者と無課金者は資産の差がちゃん出るようにしないと
無課金でも毎日2,3時間を数ヶ月費やせば1つのヒーローのデッキが完成するくらいでいい
@の方向で無課金でも課金者と対等にやれるなら、課金する人はほとんどいなくなる
プレイヤー数100万いる超人気ゲームだろうが、運営側の利益ないなら半年でサービス終了だからな
ゲーム屋だって慈善事業じゃないことを分かってないキッズ175が良ゲー(候補)を壊す こいつら本気で言ってるとしたら相当頭悪いな
P2Wのソシャゲに毒されすぎだろ 無課金余裕のシャドバでもすでに1年以上サービス続いてるからなぁ >>350
ただのゲームに選民思想を重ねてる時点でヤバい >>375
あとは勝利による獲得ゴールドあるだろうけど
それに1日上限があるか ないかっすねえ アプリ業界の課金問題の現状は詳しくわからんが、
例え買い切りだとしても、糞キッズの要望をたった一つ飲んだだけで残虐過ぎる体で死んでいった対人が五万とあるしな
糞キッズの要望は対人にとってかなりヤバ過ぎる薬と同じ副作用があるからかなり要注意 金かけたやつが勝てるようにしてくれ!
超絶ソシャゲ脳おもしろいw 金なんてガチャスキンでいくらでも稼げるって先輩が教えてくれたろ? ハースやシャドバからDCG始めたにわかにはなかなか理解されないが
実際シャドバはあれでDCGの運営手法としてはかなり上出来なんだよな
往年のDCGの反省点をよく研究してて、サイゲは汚いだけで馬鹿ではないんだなと思ったわ 1日1個パック半額(課金通貨のみ
新弾毎に買い切りのアドベンチャーみたいなの
よろしく ウンコバより面白い面白いって褒めちぎられてたウォーブレもCOJPも今やもうすぐお迎えが来る身 ハースもシャドバも遊戯もカードゲームの環境なんてどれも変わらんからな 大きく分けて、キッズには乞食ッズと通常キッズと富豪キッズの3種類いる事を忘れずにな
カードを集める努力もせず、無化課金の逆境で堕ちていくのが乞食ッズ(別名くれくれ君とも言われる)
無課金だとしてもかなりやり込んでカードを集め、よく練られたデッキを構築して、まともに戦えるスタートラインに立ってくるのが通常の有能キッズ
(因みに富豪キッズは大人等に買ってもらうので、キッズとしては例外扱いの部類) シャドバ並みの緩さにしてくれ
ハースト並みに締め付けるならやらん キッズをいかに飼うかにかかってるな失敗したらその他と一緒に埋もれるだけになる
同じゲームばかりで飽きが来るのが早いかもしれんDTCG事体もうしゃぶり尽されてる感じ 初めからさすぐ安くて強くて顔面殴れるデッキがすぐ広まるから余裕余裕
そのうちデイリーとかである程度組めるようになり始めたらもっと練られたデッキが来る
カード量が多かろうと構築はセンスと試行回数が必要だし金かけたやつはデッキ組む楽しみがあるだけで強いとは限らない 実際に組めばわかるけどこのゲームのアグロってエピック結構使うからダスト結構必要になるけどな >>387
まあドラクエのネームバリューがあるしそこはなんとかなる フィニッシャー強くしすぎるのもやめてほしいな
ゲーム長引かせないためとはいっても
そいつ出せば勝ち=それが出せるまでひたすら遅延するだけとかいう本末転倒な感じになるし ちょっとググったけどレジェンド作成しようと思ったらレジェンド4枚じゃ足りないのかw
後発なのにハーストよりせこいとかさすがスクエニだな
ドラクエならどんなにせこくしても大丈夫だと思ってそう
スーパーライトから変わってねぇなぁ ハーストより厳しいとわかったからやらずに済むじゃん
よかったね 大金払うかリセマラするかどっちか選べってことだよ
エピックがレジェ分解してもクラフトできないから、必須の2枚積みエピックは特に注意 >>391
スクエニだぜ?
ハースを超えるに決まってるだろ 中川翔子ボイスとOTKでアリーナが相当ヘイト集めそう 他のカードゲームでも使えない最高レアカードの枚数しか見てない
頭悪いリセマラ画像貼り続ける奴が多かったな
有用☆2カードもチェックしてないリセマラマンにはどんどんそれ当たり!ってテキトーに言ってやれ >>398
パックからの枚数がハースと違うからね?
プレミア出現率も高い 色んなスレに現れては白猫は無課金でも何百連もできる!って騒いでた全盛期のネコガイジみてえだなこいつら
こんなのがいっぱいいるんだろ?シャドバって
そりゃ迫害されるわ パックの中身全砕きで得られる錬金石の期待値計算してみたけど
シャドバのプレミアにあたるものがあるのかわからんから無いものと仮定して
シャドバと各レアと封入率が同じと仮定して約1.5倍(レジェンド含めて全砕きで約12パックで3000錬金石)
スーレアとレジェンドだけシャドバの倍として合計が100%を超える分のしわ寄せをノーマルから
削って計算するとシャドバとほぼ同等(約8パックで3000)
30パックでレジェンド保障を考慮してない雑な見積もりだけど(どうせ誤差にしかならん)
後発とは思えない渋さになりそうだな シャドバガイジは半端じゃないからなドラクエ住民なんて駆逐されるぞ
皆がガイジガイジ連呼する未来が見えるわ 俺はアリーナの参加料にだけ課金して全カード揃えるで アリーナの構築が楽しそうなのが今のとこいいな
シャドバのアリーナは糞つまらない アリーナでドラクエ勢狩りまくってパック剥けばええんやろ? 1パックがハースより1枚多いのとハースよりはゲーム内通貨配るだろうから生成だけで渋いとはわからない
シャドバよりは渋いだろうな >>379
めちゃくちゃ軽いですね
今のスマホでもやれそう。ありがとう! エビルトレントを召喚して場に残ってる状況でタンバリンしても攻撃力ってもう上がらない 言葉足りなかった
エビルトレント以外のユニットの攻撃力ってタンバリン使ってももう上がらないの アリーナを今のうちから闘技場って呼ぶのどう?
流石にアリーナを中川翔子だの呼ぶわけにはいかないし サービス始まったら必然的に闘技場と呼ばれるだろう
アリーナじゃ紛らわしい 配信始まったらメールで教えてくれるレベルには意味あるし
何か特別な特典があるのかどうかという意味ならない アリーナが中川になるに一票
糞中川死ねとか言われまくってそう アリーナの声、ここで文句言うよりツイッターとかで抗議しよう ハースストーンは少し手を出した程度だけど、ちょっとこっちは頑張ってみようかな
なんかハマれそうな予感がする アリーナはもう諦めたらからVの女武道家スキンとか出して
ハッサンでもいいぞ >>428
生皮ファンネルがリプバトルしてくれることに期待した一打だね 声優嫌いなのは分かったから勝手に要望出しとけ
他にあいつウザいよな的な雰囲気をばらまくな 中川は声優じゃねえだろ
クソ下手くそなんだから声優さんに失礼 一応いっとくけど俺は声はどうでもいいよ
アリーナが強ヒーローぽいからヘイト溜めた結果変な蔑称がつくだろうって予測だよ 声優なんざほとんど名前知らん俺でも中川翔子はきついわ
有名芸能人に声優やらせて宣伝させるってジブリも倣う手法は嫌いじゃないけど
別に人気でも有名でもないしょーもない奴にやらせる上に下手ときたからな
ウケ狙いなのか知らんが人気キャラでやるなよ 別に宣伝のためでもない
堀井のお気に入りだから出続けるだけ スーパーレアの生成コストもう少し低くてよかっただろ 強い奴は誰でも変な蔑称がつくぞ
アリーナはもう決まってるだけ ここ最近いたストにすらハブられてきてる2面子は見てみたいな 声とかどうでもよくね
ドラクエって元々そんなゲームじゃないし
萌え萌えアニ豚は消えろよドラクエにそんな奴はいらない どうでもよくないレベルでひどいから早い所別スキンほしい シャドウバースから来たのか知らんが声ガー!声ガー!言ってるアニ豚みたいなのクッソきしょいな
スレチだからはよ巣に帰れよ アニ豚ってことにしたいやつwwwwwwwwwwwwwwww
必死にすぎて笑うwwwwwwwwwwwwww 話題の内容的には株だのの話の100倍はスレに合ってるんだけどね実際生皮はひどいし使う時は声消すけど相手に来て欲しくないわ ウンコバ民よりドラクエファンの方がキレる話題だろうにウンコバ民に罪擦り付けるのは草 しょこたんの性格は置いといて
スーパナチュラルとか町医者ジャン棒に比べれば全然マシやから笑 確かに声豚は気持ち悪い
もれなくアニメオタクだろうし
なんかドラクエは声があるゲームだと勘違いしてるんだろ > なんかドラクエは声があるゲームだと勘違いしてるんだろ
声豚批判かと思ったら突然制作批判してて笑った
声つけるドラクエ開発最低だよな!(笑) 全ヒーローのボイスをポポポポポポポにするように要望だしていくぞ! 声が無かったドラクエに後から声を付けたのがドラクエだからな 声に文句言うやつは全員アニオタっていう決めつけは異常に頭悪くていいね
その路線で暴れていく感じだ? http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=174313.jpg
このデッキでβテリーレベル56まで行った(ほとんどテリー触ってたのもあったけど)
β最後の方は負けたら悔しいというより「よくこのデッキに勝てたなすごい」って関心するくらい勝ちまくってた
カード結構変更あったから同じ構成になるか微妙だけど、死体とサイレスはやっぱり必須だとは思う だが待って欲しい
あいつらをアリーナで負かすのは愉悦とは思わんかね せっかく流れ変えようとしてくれてるんだから無視してやるなよ中川翔子ファン…
死体もサイレスもコモンだしほとんど入るだろうな 声優に興味がない者からしたら芸能人だろうがアイドルだろうが誰でも良いわ 声豚=アニ豚は誰でも思うやろ
アニメオタクなら自己否定するな いい調子でマウント取りにきたな!
こいつ可哀想だから誰か反撃してやれ!ほら! >>456
シドー入れてるのか
使いにくそうで忌避してたけど参考にしてみるわ ポポポにすると文字なしでポポポを聞く場面が……
と考えて思ったけど意外とアリだな緩急や音の高低でポポポでも感情を表現できるのではないか
ナンバリングは男臭いのとか男とか女とかがポポポの感じでわかるだけだったけど 私のターンね!→ポポポポー!
私の技たーっぷりと味あわせてあげる!→ポポポポポポッ ポポーッ 中川を叩かない奴って社員だろ
火消し必死過ぎて哀れになって来た あんな棒読み&気持ち悪い声聴くとか普通無理だわ
アニ豚は気持ち悪いから中川に耐えられるけど普通に人は我慢出来ない いや社員だったらそいつ特定できてしまうがな(笑)
苗字は堀井だぞおそらく 中川批判するとアニ豚連呼とか滑稽だな
自分がアニ豚の癖に
社員なのバレバレ、まあスクエニだからしゃーないか あの声聞くたびに生理的に無理ってなる
これが一般の感想、証拠はこれだけ批判が集まってるから アニ豚が必死に中川を擁護→一般人が論破
この繰り返し過ぎて飽きたわ まずスクエニと中川はズブズブって事すら知らないんだろうな
無知は罪とはよく言ったもんだ 中川翔子批判というか声ガー声ガーが気持ち悪いって話よ
アニメオタクじゃない人からしたら声とかなんでもいい 多分中川擁護してるやつはβやってない初心者だろうな さっきからおまえら誰が誰を批判してんのかわかんねえよ(笑)!
まずアニ豚=中川翔子嫌いなのかアニ豚=中川翔子肯定かどっちだよww
中川翔子批判は許さないとキレながら声つけるドラクエ開発に同時にキレてる馬鹿もいてカオスすぎるわww >あの声聞くたびに生理的に無理ってなる
>これが一般の感想、証拠はこれだけ批判が集まってるから
ここは一般だったのか 流れ変えたいのに自ら輪を広げる意味不明な人がいるな
声とかなんでもいい→中川翔子擁護と捉えるしアホなんだろうなぁ 声ガー!声ガーとかほんと気持ち悪いからやめてくれ
中川翔子アンチは昔好きだったけど裏切られてアンチになったアニ豚ってのも定説だから あともう一つ強かったデッキ。こっちは変更入ってるカード少ないから多分最初の内は暴れると思う
β終わる直前くらいにちょこちょこ出てきたくらいのデッキだから叩かれずに終わって放置されてしまった感がある
ようつべで「ちょもす テリー」で調べたらちょもすの相手がステルステリー使ってる動画あった
下とまったく同じ構成ではないかもしれないけど、安くて強くて速いから流行るやろなあ
ユニット
1/2/1 ゴースト(ステルス)
1/1/2 いたずらもぐら(テンションリンク:攻撃力+1)
2/2/3 ドロヌーバ(ステルス)
2/3/2 シャドー(効果の対象にならない)
3/2/2 はぐれめたる(速攻/メタルボディ)
3/4/2 あやしいかげ(ステルス)
3/4/4 ミミック(死亡時:相手はカードを1枚引く)
4/5/4 亡者のひとだま(効果の対象にならない)
5/5/3 バアルゼブブ(召喚時敵リーダーに3ダメ)
武器
2/2/2 はがねのつるぎ
4/3/2 きせきのつるぎ(ダメージを与えると2回復)
7/5/2 雷鳴の剣(攻撃後ランダムな敵に3ダメ)
特技
1はやぶさ斬り(ユニット一体に1ダメージを2回)
2しんくう斬り(ユニット一体に2ダメージ、上下にいるユニットに1ダメ)
3ギガスラッシュ(縦一列に3ダメ) どうにかして中川を引きずり下ろせ
アリーナ好きなキャラだったのに今は顔も見たくなあレベル まず中川が好きじゃないのと、声優でも無いくせにアリーナの声やってんのと、βでアリーナのOTKが多すぎ+リーサル長すぎでうざかったのもあって本当に嫌
早くマルティナでもハッサンでもスキン出て欲しいわ
βやってないと分からんかも知れんが結構声入るんだよ
あれをずーっと聞かされるのはキツい >>486
相手プレイング雑で負けてたけど、普通にプレイしてたら多分勝ってたとは思う
ユニットの除去手段が特技メインのゲームだからユニットに特技使えないと盤面取られ続ける
こっちのユニットはテリーのヒロパと武器で展開できない
なんやかんやしてる間にバアルゼブブで3点くらって雷鳴+ヒロパで死んでるって展開がほとんどだった 動画面白かったわありがとう
β全然テリー触れてなかったけどわかりやすい強さでいいな 煽り屋が今日はアリーナを標的にしてるだけなのに面白いくらい釣られるなお前ら
あとデッキを貼る時はカードリストを使うと格段に見やすいよ
「dqrdb.com」とかで検索 アグロって強いんだけど使っても使われてもつまんないんだよなーなんだかんだでミッドレンジが一番楽しい あらためてカード眺めてみたが顔面行けたカードがユニット限定になったり
バーストダメージ出るカードが軒並弱くなってたり
共通にガチャコッコとかいうアグロ殺しのカード増えてたり
環境がかなりベータより後ろにずれてベータで見向きもされなかった
重めのレジェンドレアが色々入ってくると思うわ βやってなくてカードリスト眺めてて思ったけどゾーマつよない?
必須カードにみえる ゾーマとバルザックは暴れそう
りゅうおうは減りそう >>159
日本ですら泥5:5林檎
アメリカで7:3
ヨーロッパは9:1
世界平均は泥8.5:1.5林檎
ジョブズが居なくなって林檎は終わったよ
今ではiPhone同士での互換の無さからのバグが発生しまくってるのが現実 iPhone使ってるオカマ野郎はスレから出ていけよ >>496のレスでスレ立てるなんJ民wwwwwwwwwww
AndroidユーザーにとってAndroid煽りはやはり効いていた事がわかった
http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1508620586/ 俺あんどろいど4.4なんだが対応してるんだろうか
あと装備カードの仕様がいまいち分からない
体力が攻撃可能回数? アグロテリーで死体は嫌だけどカミュなんて4ターン目センジンじゃなくてありがとうレベルにゴミ βやった人なら中川翔子のひどさとウザさがわかるはず
致命的なレベルだわ
マジであのクソ下手くそ消えてくれ >>441
☝こいつバカ?つか社員か業者だろうな
声とかどうでもよくね
ドラクエって元々そんなゲームじゃないし
は?元々声はねえだろうが無能ww ヒーローズとかいただきストリート全部中川翔子なのに今更変わるわけねえだろw 何この人こわい
元々声が無かったから
「元々そんなゲームじゃない」って言ってるんでしょ 中川翔子は嫌だけど今更何言ってもしょうがないから誰も話題に出さねーんだよ ヘイト高い中身とデッキが組み合わされば当然こうなる
一般にも声豚にもDQファンにもカードゲーマーにも嫌われて本人含めて堀井以外誰も得しないだろ 中川に興味ない人は居ても
中川がいいって人は地球上に1人しか居ないのが笑える 声優とか興味無いし音質とか気にしたこと無い耳オンチの俺でもあの声はかなり気になる
中川が嫌いな訳じゃないし下手なのかはよくわからないけど、ドラクエのキャラにタレントのイメージが付随することがなんか違う気がする テンションスキルは3ゲージ制ってのはバランス悪いな
ハースストーンのヒロパそのまんまで2マナ扱い採用してもいいような気がするわ
そこは真似しても問題ないだろ 声豚スレと化してるな
アリーナはおてんば
おてんば→その時代、社会に期待される女性の理想に反する行動をとる女
イメージ的にはあながち間違ってないじゃね >>503
確かに しょこカスは枕してるからしばらくいるぞ 中川の歌は好きなんだよな
ただ声優としてはやっぱり微妙
プロの中に素人が混ざっても滑稽でしかない アリーナのファンって声つく前は沢山いたのに中川翔子になってから激減したのがウケるよな >>520
ワイやで
こいつのせいでヒーローズ買わなかったわ
まじでしょこカス賛成派おるん? 声優オタっつかこいつまとめ民だろどうせ
中川の話題なんてああいうところでしか取り上げてないわ アリーナに批判が殺到してるのって声が下手だからじゃなく中川だからだろ
テリー批判を全く聞かないのがいい証拠だわ テリー生意気な感じが合ってると思うよ
アリーナも萌え声よりはっきりした喋りではあるからマシ
演技は微妙だけど
個人的に合わないのはアンルシア
女勇者があんなぼそぼそした喋りかな
セーニャとかなら合いそうだけど アンルシアは勇者じゃなくてニートだからあれでいいよ >>505
ゼシカのが合わないなあ
個人攻撃するやつはそいつ以下って テリーは結構イメージに合ってた気がする
いたストプレイしてても気にならんし アンルシアはゴリラ定期
明らかにマデサ側にも意図があったのに魔王だから殺すねは流石に脳筋 >>524
テリーの声優知らんとかどういうことだ? アグロならテリーでランプはピサロか
この2つ使うわ 声優に興味ない人間が数多くいると推測される場においても
声優の個人名を話題に取り上げ続ける……これを声豚という
賛美であれ非難であれブヒブヒと鳴き続けるその様はまさしく豚 >>530
神谷下手じゃん
同じ声の同じ演技しか出せないし 中川の演技や好感度、果ては神谷まで出すとかスレチも良いとこ
声優に興味ない人も俺含めいるんだから住み分けろや
周りも煽りカスに触るなよ、ニコニコ民ですら黙ってNGが出来てるのにそれ以下かよ だからドラクエに声は入れちゃあかんかったんや・・・ 正直今は中川アンチの方がうぜえと思ってるけど
サービス始まってアリーナに連チャンでボコボコにされてアリーナ罵倒してると思う 簡易チャット煽り防止がなされていないなら、勝ち確挨拶チャットが流行るだろうな
挨拶煽り程度で気分を害してレビューにブヒブヒ喚き回る声豚も相当数出てくるだろうから、早めに対策必須
今から声優を変えるとか、限られた開発リソースの無駄遣いにも程がある ゲームボイスで嫌でも耳にするんだから別にスレチって程でもないがな
それに対してアニ豚だ声豚だとアフィカスだという謎のレッテル貼りでタゲ逸らししようとしてる人達の方が余程スレを荒らす目的なんじゃないかと
今までも定期的に話題出ても反応しなきゃここまでの流れにはならん 声優の是非よりゼルドラドやわたぼうみたいなやつに声つかないのが気になる 中川に関しては声豚とか全く関係ないしなそもそも声優じゃないんだから
中身の性格抜きにただ下手で不快なだけβでやった奴ならわかる 堀井雄二の強い意向で決まったんだから文句を言ってもしょうがない
不快に聞こえる?
堀井雄二の中ではアリーナは声が不快なキャラって設定なんだ
キャラの設定に文句を言うな >>539
声豚の要望に応えて今更ゲームボイスを修正するとか、限られた開発リソースの無駄遣い
ゲームバランス修正にリソース全力を尽くして欲しい >>543
そもそも声ついた時点から変わるわけないんだからそんなわかりきったこと言って回るまでもないレベル
俺は早めにスキン追加されてくれたらいいかなぐらいだよ このゲームカード全部集めるのに何万ぐらいかかるんだろ 声声声うるせぇな
ヒーローズのときからほぼ全キャラ合ってねぇよ
ポポポポポにしろや アリーナだいぶ弱体化されたからそんなに強くなさそう
カード自体は使いやすそうだけど 堀井は元風俗ライターやからなぁ…
アリーナしょこたんとゼシカあやちの
ぱふぱふはさぞ気持ちええんやろやぁ…涙 >>544
「早くスキンを追加しろ」という的外れな要望を早めに応じるようじゃ、今回のスクエニ対人もオワコン化していくだろうな
声豚の要望に応えて早めにスキン追加するとか、限られた開発リソースの無駄遣い
ゲームバランス修正を第一優先に全力を尽くして欲しい 上のほうで出てきたステルステリー、それとトルネコアリーナをメタろうとするとどのリーダーが良いんだろう
ぱふぱふ+氷塊ガチャコ、けがれの渦、うごくせきぞうその他を抱えてるゼシカが良いかと思ったけどメイジの癖にAOEが少ない…… >>538
お見事です
そんなんでイライラするのがおかしいよ >>548
フォックス+武術修練+閃光烈火拳の3枚で9点出るしヒロパがドローだしで後半に寄せた型が出来そう
環境がミッドレンジ以下なら位置移動、召喚位置干渉系は絶対上手いプレイヤーが変態デッキ作る ゲーム紹介じゃなくて、HSみたいなPVないの?
あれ、好きなんだよ、雰囲気出てて
あるいはあの2人組のプロデューサーのラップでもいいよ >>556
毎ターン終了時に1ダメ
だからけがれの渦とかは実質5/4/4死亡時全体2点とかになる アリーナとの対戦時には音無しにしろって?
そんな馬鹿な話あるかよ
クソ川の声含めてこのゲームだしな DQ11が声無しだったのはほんと英断やってんなって 漫画とかラノベとかみたいな
原作がボイス無しのアニメ化でもこんな荒れるの? 別に荒れない
ドラクエユーザーにお爺ちゃんが多いだけ >>560
後から声つけるとイメージと違うって荒れるね
だから11とか先につけてた方がよかったと思う
いたストやってるけどシルビアがイメージと違いすぎて... まともな人選の場合は原作厨が騒ぐぐらいだけどこれに関しては完全に人選が終わってる
ヒーローズの時からだからまだマシにはなってるけどヒーローズからずっと言われてる 元が声ありなしという問題ではなく中川がそれほどに例を見ないぐらいひどいという話なのでは 今初めてyoutubeでアリーナの声聞いてみたけどこんなもんだろ
クリフトの緑川のほうが気になったくらいだわ でも君達ブサメンはいきなり中川翔子が「エッチしよ」って言ってきたらするでしょ?つまりそういうことなんだよ 声とかどれでもいいが声ガー!とかウザいだけだから黙ってろって話
別ゲーいけよ声豚 中川より酷い棒声優もいるけど、諸般のアレで強烈なアンチがいるだけ。
まあ、ノイジーマイノリティ。
多数派だったら流石にスクエニもなんか考えるだろ。
ほとんどのプレイヤーは声優がだれでもどうでも良い感じ。
ナンバリングに声ついたら誰が声当てる云々の前に荒れるとは思うが。 >>566
俺はDQHの時は最初はこんなもんじゃねって思ってたけどずっと聞いてるとなんかイライラしてくる逆スルメ現象に陥った そんなに声優とか知らんけどこれより酷いのとか聞いたことないけどね
うざいならうざいと言わずスルーしとけばこんな流れにもなってなかったって俺は言ってるけど >>549
元なんて言ったらスクウェアもエニクスももともとエロゲー会社みたいなもんだし
というかKOEIなんかもそうだけどゲーム系老舗なんて大抵エロゲーあって今があるからな アリーナの中川は不満だが、昨今の声優なんて技量は中川以下の奴の方が多いだろ
棒声優だらけで吐きそうだわ >>569
ずっと同じこと言い続けてスレの流れ加速させてるだけだし本当にうざいと思うならスレ見ないかROMるか別の話題出した方が良いよ しかし、新情報が全然でなくなったな
こういう直前の時期にこそある程度情報を流してもらいたい どうでもいいとか言いながら13レスに渡って声の話しかしてないガイジ湧いてるってマジ? 声はどうでもいいけど声豚の事は気になって気になってしゃーないんちゃう?(適当) リセマラはゾーマで行こうかな
サイト見てもバラバラだけど
ここでリセマラまとめみたいなのありましたっけ? >>586
アグロのキーカード ドラゴン
一枚でゲームを支配 クリフト
が候補に上がってた >>586
ゾーマなんかどうせ重くて出せるデッキ限られるし、
幅広く採用できるドラゴンおススメ ランプだとゾーマ欲しくなるな
リセマラで狙おうかな リセマラするんなら使いたいリーダーのレジェ2でいいやろ ガチャ引いてる動画見てて思ったけどかなり確率低いな
しかも仲間キャラ(クリフトとか)が全然出ない
最初のリセマラで仲間キャラ出るまでやった方がいいな とりあえず勝ちたいならパパスリッカ(アンルシアガボ)辺りだろうけど、
個人的にはバラモスが試行錯誤し甲斐があって良いと思う
上手くやればハースストーンムーブ出来そうだし ゾーマとか出す前に試合終わるんだしドラゴンしかねえだろ クリフトはランダム要素でかすぎてつかいもんにならんよ 素朴な疑問なんだが、リセマラ=事前登録の恩恵は受けれないっていうこと? >>599
タイトルに入るほど重要カードなんだよなあ >>600
マジで言ってるの?事前登録の恩恵なんてないぞ >>600
恩恵は受けられるぞ
恩恵とはリリースのお知らせだからな ドラゴンは4/5でさらにテンションMAXになる王女の愛だからなあ
本来6コスでもおかしくない性能なんだよなあ
タイトル冠したレジェンドにしても強くし過ぎでは? レジェンドカード確定とかカードスリーブの特典は事前登録じゃなくて早期特典だからリセットしても貰える
事前登録は通知が来るだけ
スレとかストアこまめにチェックしてるなら事前登録は意味ない 4/5で相手の次のドローが王女の愛ならギリギリわかる ゾーマも強いんだけど使いどころが難しいんだよな
やっぱりドラゴンの汎用性が高すぎる すまん、完全に勘違いしてたわ
これで心置きなくリセマラができる このゲーム、流行るか流行らないかでいったら流行らなそうなんだけど、正直お前らどうよ とりあえずここでの知見としてリセマラはドラゴン、クリフト、エスターク、バラモスのうち2枚って感じだな >>610
いや流行るのは確かだが、人がいつく面白さがあるかどうかが微妙
バランスちゃんとしなきゃシャドバみたいに過疎過疎になるかもな 最終的にあんま流行らないだろうが、ドラクエなんでとりあえずやってみます >>612
でもシャドバと張り合って客取れるかっていわれると危なくないか?
まあ、シャドバ→ライバルズって行く奴はいるっちゃいるだろうけど、大半の層はシャドバに取られてるだろ ドラクエだからやってみるって潜在的な層はかなりいるはず
ようは宣伝次第だな シャドバとか全くやった事ない
素人だが
普通に楽しめる? カードが揃い出すまでは楽しみやすいのがカードゲーム
やられてもあのレアが欲しいに繋がる
揃ってから楽しいか楽しくないかは出来が大きく関わる リセマラでレジェ二枚何にするかって話題のたびに思うけどレジェは二枚しか取れんの? >>620
分かり易い例えるな有り難う
とりあえずやってみるわ コレはかなり流行るだろ
言っとくがシャドバはもう散々な有様であそこからアホみたいに人流れてくるからな リセマラバラモス狙いなんだが特技ダメージ+3ってマダンテやグランドクロスの必殺技にも乗るよね でもドラゴン倒したら王女の愛が手に入ったりクラフトがザキ失敗するのは原作リスペクでいいよね >>623
半年後にはこっちも廃墟になりそうで怖いな 内容次第だしすぐ廃墟になるようなら未練もないだろうから心配することはない
βも結構面白くてそこからしっかり改善してくれてるから初めは問題なさそうだけど ドラクエだからやる人もいるだろうし
ドラクエだからやらない人もいるしな >>626
最近はスマホゲーもプレイに手間かかって長期間惰性で続けるの難しいし仕方ないね
かといって昔みたいな手抜きだと出だしで爆死終了だけど ドラクエとかFFってその知名度のわりには題材にしたソシャゲはそこまで流行らないよな シャドバのマスタークラスが当時で5万位だったからそこまでいなくねーか?
マスター以下は正直人数に含める必要ないし
逆に言えば下であぶれてる奴らがこれに一挙に流れてくる可能性もあるキッズは殆ど PUBGに流れたけど ドラクエって今の中高生もうやってないでしょ
だから爆発的に流行るなんてことはない e-sports力が有るならクリフトやマルティナを使いこなせる >>632
そりゃあどんだけある思ってる
乱発してたら客も分散するしクオリティも下がる >>630
サンクス
マダンテのロマンを追求することにするわ >>632
FFは知らないけどドラクエは星ドラやDQMSLがかなり続いてる
どれくらいの人がやってるかは知らないけど リセマラはプレミアレジェ2枚以上だろう
砕いてスーパー以下を揃える方がスタートダッシュできる FFはBEとレコードキーパーとメビウスとディシディアだかに分散してるけど、あとどれも結構上位(100位以内には入る)
FFはどんどんアプリ増えるからわけわからなくなるがコンテンツとしては流石に人気 ロマンもなにもバラモスは3マナの全タップと合わせてバーンotkするデッキでると思うわ 流行るとか流行らないとか目先の話はどうでもいいから、ゲーム自体をしっかりバランス調整して行って欲しい
駄作か名作と化すかの結果は口コミであとからついてくる
やたら宣伝して人集めるだけ集めといて、いつものように修正のたびに肝心のゲーム自体がバランス滅茶苦茶になり、また一発屋でオワコン化して行く事だけにはならないようにして貰いたい >>645
廃課金してもレジェンド一枚っきりだし、そんなに強くないぞ イメージ的には手軽さよりじっくり戦うタイプっぽいな >>645
当然そう
無課金は暫くの間餌でしかない
但し、無課金でも二回目の拡張あたりまで続ければ差はなくなる レジェンドの枚数よりキーカードになるレアとスーパーレアの枚数だぞ
無課金は一ヶ月くらいシコシコ闘技場に篭ってパック剥いとけ この手のカードゲーは最初の資産揃わない間が一番好き
マジで楽しみだ それはある
環境がガチガチに固まってつまんなくなる前のカオスを楽しみながら上に駆け上がるわ 初心者狩り宣言みたいなもんなのにこの手のこと何故か誇らしげに言う奴いるよね アリーナは使う気しないからビアンカに期待するしかない 固まってない環境を楽しむことの何が初心者狩りなんだよ馬鹿がwww
初心者狩るならランク戦じゃなくて闘技場だろうが 普通にデッキ作って普通にやってるだけで初心者狩りとか言われちゃたまんねぇな ランク戦の仕様がシャドバのようなニート仕様だったら、その時点でオワコン
ランク戦の仕様発表はよ 荒くれバイキルトが大暴れする予感がする。力の種0コスになったしこれだけで削りきれるんじゃないのかな むしろ0コス種のおかげで荒くれに頼らなくなったともいえる
テンション食い合うし0コス種と荒くれ自体ってあんまりシナジーもない感じが リリース直後はみんな初心者みたいなもんだろ
俺から言わせると初心者狩りの何が悪いのって感じだけどね >>650
ほんとこれ
新カード構築に組み込むワクワク感よ トルネコはリッカもあるし6枚上限どのくらい大変なのかとか実際回して見ないと全くイメージわかない
ジャッカルとか並べられたら普通に強そうに見える 勝つだけなら廃課金より流行デッキ作って微調整するぐらいがいいよ
最初の手探り環境は楽しい 環境によるだろうけどトルネコは死亡時召喚系と2体以上召喚系で盤面取って
バイキルトで終わらせるZooみたいなデッキのほうが強そう
6枚条件のカード要らんでしょ 早詠み→マリベル→という順で出したら
次の特技コストは-9されるのかな?
それとも、マリベルで上書きされるのかな? テキストを自然に読めば効果重なってもおかしくないがどうだろうねぇ 昨日も話題になってたけど、ソロプレイ用のモードが充実してるといいんだけどなあ
通信も勿論楽しいんだが、基本はソロっていうスタイルが良い
まあそもそもそういうやつがカードゲームに向いてないのかもしれんが… >>673
別のドラクエゲーやれよとしか言いようがない それもうFF8をカードゲームとして出してるようなレベルの話だぞ 予習がてらカードリストを眺めてて思ったんだけど
早詠み→マリベルが重複するなら、6Tからマダンテ打てるよね
盤面ひっくり返しとしては最速最強だろ、たぶん ソロは別にいらんけどソロモードでパックばら撒くから欲しい >>678
手札3枚使うからアグロ相手ならともかくミッドレンジ以降の相手にはカツカツになるぞ
レジェ依存のコンボだからアグロ相手に想定すべきじゃないのもアレだし おま端にならんか気になる
泥と林檎のOSバージョン幾つ以上だと対応してるとかわかる? 相当重いらしいね
βの時試したオンボロイドじゃチュートリアルにすら行かなかったよ 今年サービス開始したソシャゲができないなら難しい
シャドバすらできないなら3Dのドラライなんて夢だろ appleの紹介動画はめちゃくちゃ高速に動いてるぞ
演出も殆どカットされたり高速化してるな 事前登録特典は無いから、リセマラするといいぞ
その場合は序盤に出すと凄まじい脅威になるドラゴンか、出すだけで2体まで破壊できるクリプトがおすすめだ まあでも、生成できるから、SランクとAランクのレジェ1枚づつくらいで始めちゃって良いと思うけどね。 糞調整のシャドバパック乱発レア使い回し課金専用パックのcojpと反面教師が二人もいるからうまくやってほしいわ リセマラなんか時間の無駄だ
課金しろ課金
金の続く限り課金し続けるのだ
それが勝利への早道だ 課金の具合がまだわかんねーのがね…
ハースストーンより緩いといいんだが >>668
特技ダメージが重なるように、コストダウンも重なる
でもマリベルは一枚しか入らんからコンボ前提で組むのはきびしいやろな 調べて見たら、そこらへんのソシャゲと同じようにカード評価とかやってるけど、そういうことじゃないよな
シナジーとかあるんだから、どの職業のどのスタイルがtier1かって事をしないと。
評価高いからリセマラでゲットしたけど、使いたい職業と合わねえ!じゃ話にならん パパス、ゾーマ、グラコス、竜王
わたぼう辺りが出たらリセマラ終わりでいいんじゃね cojp、遊戯王のような頻度で課金がくるときつい
かといってシャドウバースのようなバラマキも乞食が沸くし難しいな >>618
あと10日あるからハースストーンで練習しとけ
用語理解できるたら儲け
シャドバは糞 >>700
カードゲームは人口が命だから最初はばらまいて人を集めた方がいい
シャドバほどばらまかなくても、無課金でもしばらくやれば大丈夫なようなバランスが一番かな
間違ってもcojpみたく課金専用のカードとか出したら自滅するわ サービス開始したら最初は幾ら課金する?
私は取り敢えず2万課金する
面白かったら追加でもう1万課金するかな 別に課金は悪いことじゃないのに
リセマラリセマラ!最高評価カードはこれ!
ってやるのはどうだろうと思うよなあ
具体的に言うとGAMEwith死ねってことだぞ ミレーユおばさん美人だなぁ
ミネアデッキ組みたくなる ドラクエライバルズに期待してる有名カードゲームプレイヤーって誰か知ってる?
シャドバはなんやかんやでヤソやらrizerやらタキニキやらも初期からやってるみたいだが
(ヤソは割とdisりまくってるしタキニキが今もやってるかは知らんが)
ライバルズはそういう話全く聞かないな
ってか開発側にもそういうの全然いないよね?最近のDCGとしては珍しいな ちょもすも言ってたけどパクリ元にない独自色が強いキャラだから
まだまだ暴れそうだなミネア
オリジナリティを出そうとするとそいつが一番悪さする 色んなデッキ組んでみるとミネアのカードパワーが飛び抜けてる事に気づくわ
特に除去カードが強い ファミ通の動画見たけどちょもすはなんであんな不機嫌な顔なんだ
あと考えすぎてテンポ悪いしはっきり喋らないし動画に出す器じゃないな 一定以上のプレイスキルがあるなら顔とトークのほうが大事なのは間違いない ちょもすのレポ読んだけど内容はひどかったな
金もらってるんだろうけどもうちょいマシに書けと ファミ通の動画でしかちょもすのこと知らなかったからググったらシャドバの事件を知った
気持ちは変わらんが動画に出る器じゃないとか言ってごめんなさい ミネアの天変地異とかあれただのデスナイトだろ
強さ的には、みんなドラクエストーンやってる中で1人だけドラクエバースやってる ちょもすってDCGうまいの?動画見る限り時間かけてるくせに大した手じゃないしむしろ下手なんだが 奇数じゃないめちゃつよミネアデッキ下さい
ジュリアンテのバフとか普通に強すぎる気がする 大抵盤面クリアできるからリスクないしな
銀タロに超必中付いてくるのもおかしい
そのせいでコントロールミネアでアグロもミッドレンジにも互角に対応できるし >>727
このスレ最初でスライムミネアという最強デッキが紹介されてるからドラゴンを入れて改良するんだ まあ実際ちょもすはブログだと饒舌なんだけども動画映えするタイプじゃないし…
>>726
ちょもすはカードゲームのために仕事を辞めたカードゲームに人生を捧げた男やぞ
COJや三国志対戦では超有名 ちょもすのトルネコvsクリフトの試合は見てて楽しかった 奇数ミネアってタロットショットもアルカナバーストも顔に撃てなくなってるじゃん
前ほどは強くなさそうだな 盤面に打てるだけでも強いよトルネコなんか雷の杖しか除去カードないからね http://dqrdb.com/?deck=XL7HZmQ3
占いコントロールミネア組んだわいやー強すぎる
序盤中盤終盤隙がない 流石にちょもすほど結果残してるゲーマーを下手とか言えるほど偉い奴がこのスレにいるとは思えないな 前は決め手に一躍を買ってたのに今はシナジーを崩してまで入れるものではない コントロールのわたぼうって割とリスキーな気がする
スルーされた時こっちで処理したらお互い1ドローの2/2だし ドローソース自前で用意できるのにわたぼう入れる必要はない あんまり人の動画見て上手いとか下手とか言いたくないな
賞金数千万のハースの世界大会の動画すら下手とか低レベルとか言い出すからな2chだとw ミネアは多少運頼りな上級者向けキャラと見せかけて運頼りなんてとんでもないド安定さ
リスクがあるように見せかけてリスクなんてないんだから凶悪 ゼシカでハースストーンにあるフリーズマリゴスメイジのような動きは出来ないかな?
ぱふぱふや氷塊などで遅延して、バラモスと低コストスペルでOTK狙うみたいな でも氷塊でガチャコッコ強化させるのは面白そうだよね 氷塊はもうちょっとカードプール増えないことにはシナジーがしょぼすぎるのがね
せっかく置いた氷塊を食べたリビングデッドは許さんぞ 氷塊前提のプレイは供物化されて泣くだけよ
>>744
早読み 魔力覚醒 早読み 魔力覚醒 メラゾーマ メラゾーマ メラミ メラ メラ
10マナ25点で一応いけるな ずっと思ってたんだけぢおむつっこりおかしくね?
何この効果とスタッツベータにいたっけ? もし2/3だったなら出されるだけでアグロは泡吹いて死んでたけどオークも優秀なんだよなぁ 個人的にはシャドバからTCG始めたカードゲーム初心者が多く流入すると思ってる
そのときにシャドバよりもハースライクなこのゲームに触れて、いろいろ戸惑う姿や不満の声が上がりそうで楽しみだw
武器が強すぎる!とか体力多い!とか、進化ないとテンポ悪い!とか
そういうシャドバユーザーにありがちな的外れな批判を聞くのが楽しみやで〜 ミネアは超必中になられたら他のクラスはOTKしない限り盤面で勝つの無理って感じだったな
ほんと異常だった ミネアのヒロパのコスト下げるのが3から1に下がったのがどうなるかが楽しみ 俺ミネアは半年後にはナーフされまくって全部違うカードにされるレベルでぶっ壊れてると思ってるよ
もしこれでミネアがトップじゃなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ 今このスレにおる人って大体はシャドバ上がりの人が多いんかな?
ギャザタイプのTCGやったことないって人は少なそうだけど、ハースやってた人はどのくらいおるんやろ? 俺は初TCG
ドラクエだから始める
まあ昨日から練習でハース始めたが 今いるのはいいとして
初動が波に乗ったらシャドバから第二波が流れてくる
この層は脳死メンコを好んで金払いが良くて声が大きいから調整的な意味合いで先行き不安 ハースは今環境オワってるね
シャドバは絵がきしょい >>736
βやってないけどこれなら上の方で上げられてたステルステリーで勝てそう
ミネアはアルカナバーストのナーフのせいで言うほど強くないんじゃない? この必中モード、超必中モードというのは
一度なったら、常時続くの? >>761
メイジでやってるけど難しいね
まあこっちがカード揃ってないし知らないんからね >>765
ワイもやってるで
いろいろ教えたろか? >>757
サービス開始直後は分からんけど半年後はミネア一強かもね
2コスで必中モードになれるのはおかしい
ウォーブレで2コスで決意モードになれるようなもんだぞこれ ハースは環境クソだからな
エロメンコのクソだが次のナーフでまともになるとは
思う
ハースはもう少しなんとかならんと
ライバルズに日本の残りすくない客持ってかれるからな
まぁ俺はライバルズやるけど コンロミネアに対するアグロステルステリーが流行りそうだな >>766
サンクス
でもまあスレ違いになるしライバルズ始まったら止めるんでお構い無く >>771
怖いのはガチャコッコとリビングスタチューくらいだし有利付きそうだよな
ゴーレム入れるくらいされないと止まらなさそう >>772
やめちゃうのはもったいないで
続ければええやん イキリ蒙古弁の浅さは前スレ見ればわかる
エアプまであるぞこいつw >>775
ドラライは未プレイやで、ベータやっとらんしw
シャドバとハースは経験者やけどな >>774
ソシャゲいくつもできないから厳選しないとね
まあその時になったら考える TCG初めてなのにカード評価書いてるような人だし同種じゃないの まあミネアの安定した強さはパクリのくせに個性出そうとしたツケよ
パクリなら忠実にパクってくれんとそりゃ暴れますよねって
同じ某パクリ仲間も個性出したシステムがぶっ壊れて悪さしてるし まあウンゴロからはじめたって言ってるのにアージェントの騎兵連呼してた時点で破綻してるんだよな
こいつのハースごっこ ShadowEraとEternalCardGameもやろう 練習ならDXMでやるんだ
繰り返す
練習ならDXMでやるんだ β未プレイなんだけどステルスって攻撃するまで相手が攻撃と呪文のタゲに選べないってんであってる?
ステルス3体でウォール作ったらどうなるの? ミネアは超必中のせいでやったら勝ちみたいな状況になるのがほんと最大の欠陥として
ずっと残りそうなのがね〜 >>788
合ってるで
ハース仕様なら、たぶんウォールが無効になると思う
実際ハースは隠れ身と挑発が同時につくと挑発が無効になる >>791
サンクス
選べないのは相手がだけで自分からはいけるんよな?
例えば単体バフかけてから殴るみたいな >>787
これが正答。ドラライの練習ならハースやシャドバなんかやらん方がいい。 やべー奴確実に湧くからIPも表示させようぜ
NG楽になるし IPなんかなんの意味もねーしな
やばいやつは一生飛行機飛ばしたりルーター再起動 2レスもしてIP拒否…あっ(察し)
某TCGスレに電通様直々のネガキャンが湧いた事実を忘れてはならない セオリーは違えどゲームの感じは似てるんじゃないかな
少なくともシャドバよりはDXMのほうが練習になる
まあ続きはしないだろうけどね DXM深くはやってないからあまり強くは言えないけど、あっちは正面にしか攻撃できないせいでこれとは完全に別物 DXMは正直別物だけど過疎過ぎて辛いのでドラクエリリースまででいいからプレイしてあげて シャドバはハースユーザーは離れていったからね
こちらはハース経験者を満足させられる出来になればええんやが ドラクエストーンってシャドバ以上にHS丸パクリだよな
で、日本オリジナルのところは尽くクソっていうシャドバ路線がもう見え見え
HSからドラクエに来る奴なんておらんやろ、逆はあるかもしれんが >>811
マジでこれに尽きるわ
開始して1週間くらいは流行るだろうけど
劣化HSでしかないから120%HSでいいわってなる
んで、このスレに居るような頭の悪い連中がHSに流れてくるとか迷惑でしかないわ
つくづく思うけどドラクエなんて頭使わないゲームなんだからHSじゃなくてシャドバパクれば良かったんじゃないですかね() どこのどなたか知らんがHSプレイヤーの評判下げる行為やめてくれない? ハースストーンを下げるのは頭悪いんでやめてもらっていいですか? どうでもいいからハースのレジェ被らない仕様パクってくれ >>817
頭スクエアエニックスにそんな立派な事できる訳無いだろいい加減にしろ
最初の10パックでレジェ確定もないし何もかも劣化なんだよ
2つ上で言われてる通り俺らは“頭悪い”んだから劣化品やるしかないんだから文句言うな ハーススレで宣伝したらこうゆうの来るから注意な
DCGスレでは毎度恒例 >>764
銀のタロット(必中にするカード)から入手する、運命の輪だと1ターンだけ
必殺技を打つと永続になる これはハースに怨みを持ったウォーブレプレイヤーの仕業に違いないサイゲ最低だな >>822
ドヤ顔してた癖にエピックタイマーの方はパクってないの草
本当に全てが劣化でそろそろ笑えないw
ところで皆はヒロパすら改悪した劣化品なのどう思ってる? >>770
ハースは日本の客が減っても屁でもないけどな
母体が大きすぎる
>>812
とりあえずアンチなのによくここ見てますね
気になるんですか?
ハースのレジェ被らない仕様は客がとれてるからこそ出来ることだぞ >>822
お前らが要望しておいて
付けたらドヤ顔ってなにそれ 顔真っ赤なドラクエキッズが湧いてきたな
パクリゲーの癖にパクリ元に喧嘩売るとかシャドバガイジ以下の民度ですねぇ…
このスレが毎日のように荒れてるのが良い証拠か どくばりの一撃の20%がやたら浮いてるんだけど
誰も特しなさそうな効果だし変えて欲しい だからip表示させようぜ
根絶はできねーけどマシにはなる 54 風吹けば名無し[] 2017/10/22(日) 05:39:14.30 ID:xvFcAJEBa
一応ハース勢で協力してこのスレ荒らしてんのやけど最近ドラクエガイジが増えてきてやりづらくなってるわ
この際シャドバガイジにも協力して欲しい
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.18
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508490537/ ip表示しても対立煽りは消えないぞ
アフィカスでもない癖に楽しいからって理由でやってるやつも大勢いるし こういうのは配信開始したら流れるから放置しておけばいいよ
多分ほとんどが質問と回答とその流れに対する自治で埋まるようになる 救済タイマーは確率下げて25パック以降じゃないとほとんどレジェンド出ないように設定してるから安心しろ IPなんか要らん
てか有志によるハースとの比較なんて今までも散々あったのに今更ごちゃごちゃ言うな
一応前スレで他ゲーの話題も普通にしていいって決まってるし
そんなに嫌ならドラクエストーンやるなよw >>823
HSはライバルズのヒロパシステムを見習った方がいい
ライバルズのヒロパ→「1マナのみ必要」かつ「持ち越せる」
HSのヒロパ→「2マナ必要」かつ「そのターン中に使わないと無駄になる」
1マナから振れて、持ち越せるので、システム面からマナ振りの効率を上げた改良版
こういう輸入と加工(パクリと改良)はどんどんやって欲しい 評判も良く、優れた良いものはパクって改良して欲しいが、
何でもかんでもパクってそのままテキトーに流用して、シクパラシクメイジとか運ゲー強化路線だけはやめて欲しい >>836
すまん初歩的な質問だろうけど持ち越せるってどういうこと?
溜めてるとあとで一気に使える? >>838
3マナ貯まればヒロパ使える
初歩的なルール説明は面倒なので自分で調べてくれ >>839
困るかどうかは知らんが過去のレス晒してくる奴がいるハース本スレだとよく見る 1マナ×3より
2マナで1回使えるほうが、事故防止には役立つけどね ハース信者はカードゲーマーの民度と洋ゲー厨の民度を併せ持った糞の塊みたいな存在 チャットもギルド内だけにすることでHSみたいなファンメ防止してるし色々改良してる感じする >>842
シコるかシコらないかは、どっちのシステムも一緒
いつもシコりやすいのはそいつの問題 >>839
どのあたりに住んでてどこのプロバイダー使ってるかまでわかるからな
IP晒して書き込み必須になるなら何のための5chなのって話になる
んでIPで嵐が減るかNG突っ込めるかといえばIP変えるから無意味だしね スレ荒らしてip化させて過疎らせるのが荒らしのテンプレ行動な >>838
一応用語解説
ミニオン クリフトや竜王など生き物の事
呪文 ギガブレイクとかメラゾーマとか
疾風 2回攻撃
突撃 ミニオンを出したターンに攻撃できる
激励 ヒロパを使った時に連動して発動するミニオンの能力
ヒロパ 1ターンに1マナ消費してヒロパゲージ貯めて3マナ貯まると発動できる各ヒーロー固有の能力
武器 ヒーローに装備してミニオンやヒーローを攻撃できる 耐久がなくなると破壊される
とりあえずこれくらいは覚えといた方がいいかな >>842
HSのヒロパでテンポ返すのは厳しいが
テンションなら3MP分のテンポは取れるだろ 他所もiPありで機能してるんだから別にいいだろ
やましい事があるからiPありを拒んでる まあHSの全部のヒーローで出来ることじゃないけどヒロパはピンダメ出せるのが魅力なんよね
あと効果がすぐに適用されるのも 配信日近くなったらスマホアプリ板にでも別にスレ立てた方がいいよ
サイゲ産のガイジはマジで話通じないからスレ間違いなく崩壊するよ 貯めることが戦術に繋がることもあるな
毎ターン使えないからこそどこのターンで切るかの判断が求められるし
使わずに次のターンまで置いておけばよかったってシーンも出てくる >>848
長文ご苦労様ですけど
ここドラクエライバルズのスレですよ^^; >>843
ハースとか略称使ってる時点でシャドバガイジ全開だな iPつけろ厨はあぼーんでok
ただでさえ過疎ってるスレが更に過疎るし
わざわざ荒れる話題出す時点でガイジ >>854
ここはドラクエストーンスレですよ
皆普通にヒロパって呼んでますし用語も共通にしていく方針なのでよろしく >>858
ほんとこれなwwwwwwww
運営公認のヒロパ呼びにケチつけるとかアンチかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ただのゲームの違いなのに洋ゲー厨とかわざわざコンプつけてる辺りがね
好きなもんやれとしか ナーフ内容見たけど、ゴールデンスライムってもうレジェの強さじゃないよね
流石にタフネス3じゃ効果を発動&有効に使うのは無理だと思うんだが >>841
>>846
別に付けてもいいけどなんとなく嫌だな 影はゲームバランスはアレだが
UIや宣伝活動は凄えからな
そこんとこはサイゼを見習うべき このスレに来てるハース信者ってマジでこんなのばっか
マナ悪しかいなくてうんざりだわ本当 洋ゲー厨はコンプじゃなくて蔑称なのにコンプ()とかって言葉使っちゃうのが洋ゲー厨
単発で洋ゲー厨のワードに過敏に反応するのが洋ゲー厨
わかりやすいな^^ >>840>>848
サンクス。テンション調べてきた
毎ターン1マナ使ってゲージ溜めして、3溜まったらゼロマナで打てる強力なヒロパってことね
用語はそれ公式の名称? 用語共通とか頭沸いてるとしか
全員がハースやってるわけないのに MTGにある用語はそれでいい
他はライバルズの用語でいい >>868
公式だね
生放送でハッキリとヒロパって連呼してるから間違いないよ ハース民だけどこういう奴らばっかじゃないと思ってほしい多分対立煽りなんじゃないかな やってみてテンポ悪いならやらないシャドバ並の速さは欲しいな >>868
ゲーム内ではテンションスキル
ただ放送で公式がヒロパって呼んでたからどっちでもいいと思われる >>875
ヒロパはテンションスキルをテンスって略すくらいセンス無いから使わない方がいいな
新規に優しくない 対立煽りだろ HS民の民度がよくないのは事実だけどここまで露骨なHS上げなんかしないわ
ライバルズの用語はライバルズので通せよ
HSもやってる奴がHSの話引き合いに出す時はライバルズの用語に翻訳すべきだわ 公式も途中から言い直してたしわざわざハースの用語で話す必要ないんだよな 突撃とか激励とかもホントはドラクエの用語がちゃんとあるってことか だるい自治厨沸いてきたな
「ヒロパ等HS用語は公式公認だから問題なし」
「HSとの比較も前スレで許可されたから問題なし」
これはもう決まった事だから理解してくれ HSやってるけどできるだけDQRの用語使うようにしてるわ
テンションスキルは略すならなんだろテンスキとかTSとかになるんかね
闘技場はドラクエでもカジノでなじみ深いし浸透するだろう まあ一番いいのは別ゲーの用語は使わないことだな
ヒーロー→リーダー
ヒロパ→テンションスキル
ミニオン→ユニット
マナ→MP
でよろ
まあHSバカは適応できないんだろうけど 突撃、激励、疾風とかわざわざ分かりにくい用語使うのはガイジ HS用語強いる方がよっぽど自治厨じゃないですかね
ゲームが違うんだから棲み分けはしろよ
HSと比べることはよくても知らない人に伝わるように表現するべきだろ どうせサービス開始したら疾走とか守護とか言い出す奴大量に来るから今から自治しても無駄
ヒロパはシャドバでも浸透してるから満場一致だと思うけど inspire,charge,windfuryとか言っちゃうのはガイジン >>880
モンスターズ系でハースなんかの遥か前にはある用語も多いな
激励=テンションリンクもモンスターズシリーズにあるし、突撃=速攻も行動早いとかにイメージとしては当てはまる
仁王立ちとかナンバリングにもあるドラクエ用語の方が歴史が長いから、普通はそっちを使うよ シャドバガイジがーとか言いながら一番荒らしてるHS信者のゴミども ライバルズ 速攻 仁王立ち
HS 突撃 挑発
シャドバ 疾走 守護 他ゲー知識ひけらかしたいだけの奴はどうせライバルズには興味無いから
サービス開始したらそのうち消える リーダー←ヒーロー
テンションスキル←ヒロパ
ユニット←ミニオン
MP←マナ
闘技場←アリーナ
召喚時←雄叫び
死亡時←断末魔
速攻←突撃
におうだち←挑発
ステルス←隠れ身
封印←沈黙
テンションリンク←激励
特技ダメージ←呪文ダメージ
2回攻撃←疾風
変身←変身
貫通
超貫通
ウォール
ブロック
メタルボディ
ねらい撃ち
必殺技
占い ハースストーンのパクリなんだからある程度は寛容にハースストーン用語使うべきでは?
シャドバでは使ってたぞ シャドバでヒロパ???
だけど疾風にあたる用語はないのか?
テンション○○は短くならんかな 用語はまあHSプレイヤーやシャドバプレイヤーは混乱するからな
変換用のテンプレ作って変換できるように貼っておこう 別にドラクエストーン用語使いたい奴は勝手にすれば?って感じだけど
HS用語使う奴にキレてる奴は意味分からん
パクリなんだからキレていい道理は無いだろ
信者同士で馴れ合いたいならスマホゲーム板にでも移住すればいいのに 別ゲームの用語使いたがる人はそのゲームやってるんだぜ感出したいだけだから反応するだけ喜んじゃうというか >>868
当然ヒロパは基本悪手なので、強力な場合とそうでない場合がある(盤面や対戦相手など状況によっても変わる)
今はまだリリースされてないから用語はわかりやすければ何だっていいよ、実際ゲームやり始めればゲーム内用語は自然と身につくし 他ゲー知識ひけらかしたい欲とかいう概念があるの驚き 頼む次スレはHS民に立てさせてくれ
テンプレにルールとして
基本は>>897の右側の用語を使う
と
>>881的な一文を加えて欲しい >>862
攻撃力2じゃ相手打ち取れないから価値半減以下だろうな ゴルスラが3コスだいおうキッズに有利取られてんの笑う >>906
お前ちょっとID付けてHSのデッキリスト晒してくんない?
ここまで露骨だと対立煽りにしか見えないんだけど >>906
なんで基本がHS用語なんだよww
基本DQR用語でHS用語はまあ使われても仕方ないかぁという感じだろ 「テンションスキル」ってのが長いからテンスキ、(リダパ)、ヒロパ、TS
言葉なんて通じればいいんだが、一体どれで統一すんの? βのときはほんと凶悪だったんだよなあ
2/3なった今こいつをぱぱっと処理できないやつの方が悪い >>914
アリーナ、テリーは特に除去しやすいよね 今から用語のスラングの呼び方まで決めましょうっておまえらどんだけ楽しみなんだよ
幼稚園の遠足前夜かよ ライバルズ始めたいんだけどカードゲームはじめてだから
シャドバやってみたけど訳わからん
リリース直後ならともかく今からでは覚えること多すぎる >>912
ヒロパに決まってんだろ
なんせ公式がそう呼んでるんだからな 前日ダウンロードでリセマラできるんかな
グリムノーツとかスクエニゲーはできたの多いけど ハース馬鹿は自重してほしいし
ライバルズを見下してるのがムカつく
あとライバルズリリース前から
ツイでハースのカード貼ってたアホこの辺の同族と
レベルが同じ
少しは考えてレスしろ コンウォリみたいなデッキが組みたいんだけど近いのって何? >>902
パクリなんだからならハースやってろよと ハースストーンを丸パクリしておいて
ハースストーンの用語を使うなというのはおかしい
ここまでよく似たゲームである以上ハースストーンの話が出て来るのは仕方ないだろう? まあそこは後発ゲームの宿命だろ
パクリなのは事実だし
ライバルズに合わせた表現にはした方がいいとは思うが シャドバ民のほうがまともに見えるなここ
ハース民はあらしか? 郷に入っては郷に従えだな
ライバルズも触ろうと思ってるから用語覚えていくよ
IP表示にして対立煽りやってるバカかアフィを次々NGに放り込んでった方がいいと思う >>927
一言一句正論だな
>>924
すげー頭の悪そうな文章
だから馬鹿にされてるって気づけないのかなドラクエ大好きキッズ君
>>928
お前は1万回公式生放送見てこいw
ヒロパって連呼してるからいーんだよw アグロとかミッドレンジとかMTG用語は使うのかw
DTCGなんだからハースストーン用語使っても違和感はないがね
使いたいやつは勝手に使ってれば定着する
アグロテリーとか言ってるやつが批判してたら爆笑するけど ほんこれ
アグロやらミッドレンジというMTG用語はよくてハースストーン用語はダメって何の基準やねん
てめーの好き嫌いにおれらが合わせる必要など皆無
世界はお前を中心に回ってるんじゃないってことに気付こう MTG用語は使うけどHS用語はパクリ元で都合が悪いので禁止です!
なんて都合の良いルールは通らないよなー?
これからもドンドンヒロパミニオン雄叫び断末魔使ってけ HS民じゃないと信じたいんだが
さすがに対立荒らしだろ?さっきからHS用語使用強制してる連中はID付けてHSやってる証拠見せてくれないか?なあ? 用語なんて好きに使えばいいさ
話を盛り上げようと思う人は相手に合わせたり自分で変換して理解するし
一々目くじら立てるならスルーして別の話題振ってればいい >>930
むやみやたらと闇雲に新パック配信しないで、元あった多くのカードが産廃化しないように欲しいものだな
要するに、現時点のバランス調整をしっかり施してから新要素出して欲しい DQRでカードゲーデビューだからパクり元だろうが別ゲーの用語使わないで欲しい ドラクエライバルズ様子見民がハースストーンを嫌いになって得をするのはいったい誰なんだ…?検討もつかん… IP晒したく無いし、邪魔ならワッチョイNGすりゃ良いだろ 元からHS用語で話す奴も居たし他ゲーと比較する奴も居たろ
いきなりそいつらを対立煽り扱いして追い出そうとする方が荒れる原因になるわ >>925
カードが一番近いのはテリーだけどシールドブロックとか乱闘とかケツデカトーントとか必須パーツないからな
重めのククールが一番近いんじゃない? >>925
武器と除去が多めなこと考えるとテリーだろうけど装甲が無い ハースストーンよりかなり決着ターン早めに想定してるっぽいし
コンウォリみたいな守備的なデッキは組めないだろ
そもそもコントロールデッキを組ませるつもりがないように見える >>953
βから調整入ってかなりコントロール寄りになったぞ >>949
ここまで露骨なのはいなかったぞ
スレルールすら変えようとか意味不明なこと言い出したやつは これから>>944みたいな人増えるんだろうし基本ライバルズ用語に翻訳していけ ハースだろうがシャドバだろうが何でもいいだろ許してやれよw
しょこたんは許さないけどなw 除去しながらたてまじんやきせきのつるぎで守って雷鳴ゾーマグラコス辺りで殺す感じになりそう シャドバガイジはネタとして面白かったけどHSガイジはやべえな
何か触れちゃいけない奴だわ おれはβやってなくてカードプール眺めてるだけなんだけど
こんなカードプールでコントロールデッキなんて無理
シャドウバースにあるようなコントロールという名のアグロデッキなら組めるかも知れないが
数多あるハースストーンパクリゲーと本家ハースストーン最大の違いはコントロールデッキがあるかないかだな
ハースストーン自体カジュアルすぎるゲームなのになんでそれよりカジュアルにしようとするのかわからんわ アグロとかランプとか用語は定着してハースとか他のカードゲームに使われてるから他に表現しようがないけど
挑発=におうだち だとかちゃんとドラクエで用語あるやつは基本こっち使おう シャドバでも挑発とか言わないし そもそもハースライクでコントロールってのが無理
パーミもロックもハンデスもランデスもないのに
ハースもただ除去詰め込んで重いカード入れるデッキしかないじゃん >>961
シャドバは自分たちがガイジの自覚があるけどHSは意識が高い系だからそうではないのがな >>962
ハースより決着ターン遅いくらいだよ
なんでかっていうとウォールでリーダー守れるのと置けるユニット多いわりに除去カードが少ないから
βの時で閃光烈火拳とかタロットの頭おかしいレベルの火力が流行ってやっとハースの平均ターンに近いぐらいになったからシャドバ系のアグロは無理 HS用語は別に使っても使わなくても良いよ、上で出てる通り突撃挑発を認めたら疾走守護はどうするのか問題もまただるいし
ライバルズ外の用語使う奴はDTCG新規と会話する気ないんだから、新規にスルーして貰えば全部解決 >>961
シャドパガイジは学生とかが多い一方でハース勢(洋ゲー厨)ってリアルではガチ底辺な奴が多いからネット上だと無駄にプライド高い
しかも選民思想と布教したい欲が同居してるからモノホンの精神障害 >>966
ウォールって実際にはテリーみたいな縦除去相手だとカモになるだけだぞ
センジンはアリーナに蹴り飛ばされなければ強いが モノホンの精神障害者は劣化パクリゲーを恥さえ覚えずプレイするドラクエガイジとマジレスしてみるテスト βだと奇数ミネア、閃光アリーナ、バーンゼシカが居て平均8、9ターンだったからな
全キーカードが弱体化されたから確実にコントロール寄りになるよ >>970
MTGとshadoweraの劣化パクリゲーをやりながらそんなでかい態度取れるお前も相当だぞ ハースストーン用語批判するやつはアグロテリーとかMTG用語入ったデッキはなんて呼ぶの?
早いテリーとか速攻テリーとか? MTGはそこそこ歴史長いからセーフ
他はあり得ないわ いちいち言葉にこだわるのはアスペの症状
てか3日に1回はこの話繰り返してるのに本物のガイジだろ >>973
いつからアグロがハースストーン用語になったの?^^ 遅いデッキが多くなるだろうからグラコスのカウンターになるシドーはベータよりかなり強い気がする ハースガイジ役をやってるのはネタだろ
これがガチだったらさすがに引くわ ハースのがやってる人数多い以上、気違いの人数も多いのは仕方ないこと ゲーム始まったら自動的に用語が固定されていくからどうでもいいかな
新規云々とか関係ねぇよ、どうせ略語だらけになるんだから >>969
アリーナは仁王立ちもばうんすしてくるからな ☆2や☆3をわざわざレジェとかエピックと言う必要はないな なんでハース関係なく浸透してる用語とハース限定の用語を同列視してるのか
こわいこわい 対立煽りかまじでヤバイハース民か
どっちにしても迷惑極まりない トルネコマーニャあたりを使ってみたいけど、この手のゲームでこういうキャラが息できるのか甚だ疑問である マーニャって誰だ
ミネアなら強いしトルネコも普通に戦えそう マーニャはミネアの双子の姉
ライバルズには未実装だけどドラクエ4に出てくるキャラだよ
リリース前のこのスレに来て10レスもしておきながらドラクエ知らんのかよ >>991
いやそれは知った上でマーニャなんて出てないぞって意味で言っただけよ ミネアでしたすんまそん…
今はまだ戦えるんだね、それはいい事を聞いた
この手のカードゲームってインフレが進むに従って、ヤベー火力や全体除去みたいなのが主流になっちゃうイメージがあるもんだから、すげえ不遇そうに見えてた
まあ正式リリースからは当分楽しませて貰えそうで何より >>994
全体除去も単体除去もミネアは一番ってくらい豊富よ
トルネコはバシルーラで戻したりできるくらいだから厳しい場面もあるだろうけど ミネアはむしろ強すぎてヘイト向けられるタイプになると思う 銀のタロットに依存してる所があるとはいえカードパワーはかなり高いと思う
テンションスキルも弱体化してるけどまだ強そうだし バーバラおまんこガバガバデッキとビアンカバター犬ペロペロデッキは作れますか? このスレッドは1000を超えました。
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