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【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part378
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6607-PUku [111.168.36.193 [上級国民]])
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2017/11/02(木) 17:07:36.95ID:e4VGbV/x0
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↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part377
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1509330929/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f92-9Rqp [153.204.255.174])
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2017/11/02(木) 17:08:36.38ID:je7JJV4O0
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
  3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
  経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
  他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
  あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  (役割のかぶるリレミトは、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
  フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f92-9Rqp [153.204.255.174])
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2017/11/02(木) 17:08:52.42ID:je7JJV4O0
4、AI について
  とにかく頭が悪い。
  「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
  こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
  初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
  (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
  それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
  スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
  隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
  全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
  各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
  今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
  そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
  DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
  それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
  それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
  スキルシステムはまたかという感じ。
  よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
  このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
  好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
  この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
  例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
  キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
  システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
  もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
  それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
  (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
  ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
  「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
  通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
  ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
  最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
  DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
  モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
  これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
  メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
  ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
  どこまでぬるくすれば気が済むのか。
  「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
  シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
  少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
  そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
  その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
  昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
  今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b92-9Rqp [114.166.177.192])
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2017/11/02(木) 17:09:19.92ID:Z5dtWnrm0
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
  一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  (だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
  ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
  個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
  マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
  それだけに「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
  「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
  エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
  主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
  少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
  プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
  また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
  ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b92-9Rqp [114.166.177.192])
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2017/11/02(木) 17:09:37.00ID:Z5dtWnrm0
10、音楽について
  すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
  過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
  ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
  海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
  「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
  DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
  ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
  過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
  フィールド曲について。
  最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
  ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
  それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
  その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
  そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
  そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。 
  (さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
  NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
  この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
  イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
  ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
  ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
  もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
  人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
  政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
  だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
  堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
  「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
  こういうのを見るにつけ、
  RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
  「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
  堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
  あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
  どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
  スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
  時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
  今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0006エンディングの謎 (ワッチョイ 9b92-9Rqp [114.166.177.192])
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2017/11/02(木) 17:10:19.98ID:Z5dtWnrm0
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いはない。
0007シリーズ毎のつながり (ワッチョイ 0f16-9Rqp [153.161.120.146])
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2017/11/02(木) 17:12:05.36ID:ILyrm4vC0
DQ11世界のうち

1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
 (カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
  DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0008ケトス (ワッチョイ 0f92-9Rqp [153.204.61.127])
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2017/11/02(木) 17:14:21.59ID:ttIg47PU0
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から飛び降りた主人公とカミュを救ったのはケトスという説もあるそうだ。
0009ロウの外見 (ワッチョイ cb92-9Rqp [124.85.238.32])
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2017/11/02(木) 17:16:17.76ID:fPJVgSRP0
ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。
0010ホメロスの救済 (ワッチョイ 0f16-9Rqp [153.161.127.16])
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2017/11/02(木) 17:18:16.68ID:MoGj32wg0
ホメロスは真エンディングで主人公と双子が命の大樹に行ったときに、
セーニャの後任の「時の番人」になるでいいよ。

大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。
0012グレイグドラゴン (ワッチョイ 9f16-9Rqp [219.160.32.23])
垢版 |
2017/11/02(木) 17:23:07.47ID:TRZ4iBcB0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスが「グレイグドラゴン」を殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なんで主人公たちを殺す絶好の機会をみすみす逃すのかと。
死に急ぐグレイグの身代わりに「グレイグドラゴン」が殺され、
ホメロスも重傷を負った、とかなら納得がしやすい。

「グレイグドラゴン」はホメロスに殺されても時渡り後はまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リスタリオン&グレイグドラゴンのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0020ハンフリー (ワッチョイ 9f16-9Rqp [219.160.32.23])
垢版 |
2017/11/02(木) 18:18:43.07ID:TRZ4iBcB0
「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち
その中の少年が、ハンフリーのポスターを大事に持っていて
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-mjh8 [49.98.142.157])
垢版 |
2017/11/02(木) 18:20:09.32ID:wJl88wBed
マスク・ザ・ハンサムのゲイカミングアウトは要らなかっただろ
シルビアに惚れてるってだけならシルビアを女性として扱ってると解釈出来るのに、クリア後のイベントでわざわざ「あなたは過去の男さ」って…
そこはせめて「過去の人」にしとけよ
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.19])
垢版 |
2017/11/02(木) 18:42:29.98ID:cu/TAjXXa
時の番人の仕事には
笛覚醒の資格が必須となります
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.19])
垢版 |
2017/11/02(木) 19:13:57.33ID:cu/TAjXXa
急に村人が立ったんだが
https://i.imgur.com/DtjEHJZ.jpg
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/02(木) 19:26:27.96ID:a0rDKn220
ロトっちとメタキンっち持っているぞ
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
垢版 |
2017/11/02(木) 20:12:32.57ID:rXiOODG20
また私のこと…乙してくれますか?
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
垢版 |
2017/11/02(木) 20:14:31.22ID:rXiOODG20
ロイヤルストレートスライム求ム
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f32-G6CU [153.192.182.26])
垢版 |
2017/11/02(木) 20:48:06.11ID:gwWdDLlA0
やっと終わった
かなり面白かったわ

ところでよくわからないんだけどさ
・ベロニカ死亡世界→天空シリーズ
・ベロニカ生存世界→ドラクエ1(ロトシリーズとは別の世界?)
・ローシュ生存世界→ロトシリーズ(というかドラクエ3)

こういう認識でいいんだろうか?
下手したら1と3が実は平行世界で時系列的な繋がりはないとかあるのかこれ?
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.92.198])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:06:19.45ID:Y7FdtX7WM
3DSメダ女の廊下で走ってる子を通せんぼすると後ろ振り返って逆回りになる件、よくできてるなと思ったけど他にも同様のケースあるのな
10年前のイシの村で木の周囲を回ってるルキも逆回りになるし、サマディーのパドックや通路の人馬も逆になる
人を離れて己の意志で歩くお馬さん利口すぎだろ('∀`)
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:23:18.25ID:a0rDKn220
ロトっちとメタキンっちを持ってるよ
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f16-9Rqp [219.160.105.236])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:34:49.61ID:UdyQDb5/0
954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-uSbS [126.241.44.185])2017/10/30(月) 10:35:20.20ID:22t/og+50
パラレルとか巻き戻しとかについてはスタッフその辺あんまり深く考えず雰囲気出ればいいかくらいの感覚で作ったな…くらいに思ってたし、個人の解釈に任せてくれて良かったんだが
レイトショーで収束とか言い出したんでそれならハッキリそう分かるように最初から作っとけよって思ったな…
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:34:51.53ID:rXiOODG20
メルトア教徒
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f16-9Rqp [219.160.105.236])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:38:01.63ID:UdyQDb5/0
54名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abb8-ZOwQ [58.189.151.107])2017/10/17(火) 22:42:11.66ID:9MwQKcB30
パラレル説の否定なんて別にする必要無かったんだよ
ゲーム内描写の矛盾を説明出来ないのにユーザーの考察を否定するとか
作者は一番やっちゃいけない

55名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c792-HnJS [124.85.186.123])2017/10/17(火) 22:46:16.96ID:2DvS228w0
いいこと言った!

56名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c792-HnJS [124.85.186.123])2017/10/17(火) 22:47:45.59ID:2DvS228w0
否定せずに放置しておいた方が開発者としてはおいしかったハズなのにな
沈黙は宝なり
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:39:23.88ID:IET1j3vA0
>>56
パラレル=並行
並行線って交わることのない線のこと
交わるなら並行じゃない
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-9Rqp [153.170.149.174])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:41:17.21ID:c3jNoiv20
68名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-qslj [182.251.254.34])2017/10/17(火) 22:58:51.85ID:6hpxk/GWa
ドラクエの創造主が上書きって言った以上は上書きなんだよ
それが嫌なら自分で新たな物語を書いてその世界の創造主となればいいだけ

76名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c792-HnJS [124.85.186.123])2017/10/17(火) 23:26:12.92ID:2DvS228w0
創造主の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら100分の1の価値も無い
文化芸術部門というのはそういうもの
特に時間が経てば経つほどそうなる
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味はない
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:44:44.69ID:IET1j3vA0
>>53
2周目ってイシの村の復活の呪文のこと?
あれはアイテム欄縦読みだけらしいよ
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb5-lboT [59.133.22.205])
垢版 |
2017/11/02(木) 21:55:27.76ID:hz5jD9a50
パラレル言ってる人はナカマよびとデビルモードはどうやって説明するんでしょうかね…?
まぁ何が言いたいかってセニカの描写が悪かった、異変後のハリマ様みたいに元に戻した後にローシュとその仲間達と一緒に感謝の言葉を述べて天へ昇ってく…なら揉め事起きなかったんじゃないか?
主人公はローシュの「生まれ変わり」ってことにしてさ

>>76
早速メンテか・・・まだ落とさなくて良さそうだな
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f92-9Rqp [125.207.237.24])
垢版 |
2017/11/02(木) 22:09:24.90ID:EWFQgGnt0
ほんとスクエニ工作員の行動は分かりやすいわ
親の仇のごとくムキになってパラレルを否定するその心理に興味がある
ほんと余裕が無いと言うか何と言うか
「堀井ガー」とか、子供が「お母さん〇〇って言ってたよー!」「先生が…」と何ら変わらんレベル
ゲーム内のことについて「開発者が〇〇って言ってた」の類は
何の意味も無いといい加減気づいた方がいいな
沈黙は宝なり
せっかく盛り上がった論争をわざわざ火消してアホとしか言いようが無い
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-z1xw [182.251.243.14 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/02(木) 22:12:24.65ID:YUWeeeFCa
2周目やって気付いたがウラヌスて普通にヤバイ奴だったんだな
自分を高める為なら手段を選ばないみたいな台詞を神の民が言ってたわ
何でこんな奴が偉そうに予言者とか名乗ってんだよ糞ジジイが
お前が闇落ちしたせいで世界がヤバくなったんだろ
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
垢版 |
2017/11/02(木) 22:32:28.48ID:IET1j3vA0
セニカのお腹には既にローシュとの子供がいたのよ
元の時代に帰らないとお腹の子を3の勇者として導く事ができない
だから時の番人になって帰る時を見張ってた
で勇者に剣を貸りてお腹の子の勇者の力で過去に帰った
セニカが意図していたわけじゃないけど運命の糸に引っ張られてそうなった
根拠はないけど辻褄は合うんじゃね?
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-9Rqp [153.170.147.151])
垢版 |
2017/11/02(木) 22:53:01.89ID:iqRjM1Mt0
>>92
「公式ガー」とか何の意味も無いといい加減気づきなさい
それを認め出したら、公式が発言する度に設定が上書きされることになるぞ?
それはとても危険なことだ
文化芸術部門において、製作者が言ったことなど蚊ほども意味がない
あくまで作品そのもので勝負しないといけない
それが出来ないのなら作品に自信が無い証拠
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ウラウラ ebaa-Sf7f [9000053661])
垢版 |
2017/11/02(木) 23:09:50.63ID:Y0lNSWeX0
テンプレに駄文を入れるなよ
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-9Rqp [153.170.147.151])
垢版 |
2017/11/02(木) 23:12:27.82ID:iqRjM1Mt0
>>104
堀井が意図する「パラレルでない世界観」よりも
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい

>>105
テンプレと言ってくれるとは、お前もなかなかいい奴だなあ
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-9Rqp [153.170.147.151])
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2017/11/02(木) 23:13:36.63ID:iqRjM1Mt0
>>106
54名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abb8-ZOwQ [58.189.151.107])2017/10/17(火) 22:42:11.66ID:9MwQKcB30
パラレル説の否定なんて別にする必要無かったんだよ
ゲーム内描写の矛盾を説明出来ないのにユーザーの考察を否定するとか
作者は一番やっちゃいけない
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-9Rqp [153.170.147.151])
垢版 |
2017/11/02(木) 23:17:17.46ID:iqRjM1Mt0
そもそもなんでそこまでムキになってパラレルを否定するんだ?
堀井はそれぞれに思ってくれればいいと言ってるし、
あくまで「個人的な認識」だと前置きしてるのだが?
別に俺としてはDQ11の中ではさほどウェイトの高くない話題だから、
(テンプレでも「究極の選択」の素晴らしさを認めてるだろう?)
お前たちが振って来なければ俺から蒸し返すつもりの無い話題なんだがなあ
よっぽど余裕が無いのか何なのか
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa1-Uh+C [121.115.85.38])
垢版 |
2017/11/02(木) 23:31:37.44ID:+iVhh9Da0
「ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ」とか語られてもうざいだけだしなあ…


発売当時シナリオを散々こき下ろされ
誰かの描いた妄想ストーリーに「こっちだったら良かったのに」とか頭沸いた書き込みあったFF12
実際やってみたら別に悪くなかった
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd3-ErV2 [121.110.97.24])
垢版 |
2017/11/02(木) 23:40:37.24ID:8+iybXWA0
時の番人の正体って知識不足で時渡りに失敗したセニカじゃん
番人の言葉が正しいとは限らないし、番人の言葉を聞いた後の仲間たちも後のことは私たちに任せて安心して行ってくれ的な発言するじゃないか
巻き戻りだと認識してるのなら後のこともなにもないだろう
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd3-ErV2 [121.110.97.24])
垢版 |
2017/11/02(木) 23:51:50.41ID:8+iybXWA0
>>121
一時的にパラレル化してからゆっくり1つに収束していく説ならそのエンディングも理解できる
セニカの改変した未来が3やらに続く正史となり11の物語はみんなの記憶にデジャブとして残り伝説となるって終わり方
主人公の冒険がなかったことになるなんてバッドエンドだと思う人もいるかもしれないけど、すでに崩壊世界の冒険をなかったことにしてるし同じこと
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd3-ErV2 [121.110.97.24])
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2017/11/02(木) 23:55:23.78ID:8+iybXWA0
>>125
じゃあセニカはどうなるんだ?
過去に戻りローシュが死に魔王が生まれ塔に行き時の番人になり主人公達と出会いまた過去に戻りローシュが死に、を永遠に繰り返す無限ループ?
でもエンディングでセニカの手に勇者の紋章があるシーンがアップになるから時渡り自力で成功しちゃうかもね
そしたら11の展開と違ってきてしまうね
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/03(金) 01:06:41.82ID:b7rjctkj0
ロトっちとメタキンっち持っているよ
いいだろ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.96.7])
垢版 |
2017/11/03(金) 01:53:02.15ID:dsZBJSgnM
初めて全縛りで回ってるけど、ホムスピ地方に入ってすぐに戦ったドラムゴート1匹で全滅したぞ・・・
仲間呼ばれるわ、ギラしようとしたら呪い発動するわ(2ターン連続)、攻撃力UPでタコ殴りされるわ、逃げられないわで

仲間が増えたら楽になるのは確実だから序盤さえ乗り切れればと思ったが、こんなしょーもない雑魚1匹で負けるとは思わなかったぞい・・・
一気に全縛りのトリコやで・・・
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb7b-0QDA [60.39.114.24])
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2017/11/03(金) 03:20:09.96ID:WTC4m9I60

0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/03(金) 03:25:07.09ID:b7rjctkj0
ロトっちとメタキンっちを持っているよ
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/03(金) 04:54:49.55ID:b7rjctkj0
ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.2])
垢版 |
2017/11/03(金) 07:46:38.86ID:U8pL8MHla
踊り狂え
https://i.imgur.com/Q7Lhv2n.gif
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
垢版 |
2017/11/03(金) 09:47:05.28ID:uVWEog5/0
メルトア様、おはようございます!
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/03(金) 11:09:14.47ID:b7rjctkj0
今日、すれ違いでもとっちを手にいれた。
ロトっちの偽物だろうか
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/03(金) 12:34:43.72ID:b7rjctkj0
ロトっちとメタキンっちを持っているからいいかな
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/03(金) 13:31:45.11ID:b7rjctkj0
ロトっちとメタキンっちを持っているよ
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd3-CObK [175.108.204.219])
垢版 |
2017/11/03(金) 14:53:20.26ID:ooMNF7SS0
プレステ4のミラクル冒険セット、自分は3DS版なので、欲しい方はどぞ。

5CBR−PKN6−3DT8

期限は2019年10月18日です
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bbd-x3Hc [120.51.58.223])
垢版 |
2017/11/03(金) 15:00:23.54ID:0dD53qls0
マヤとクロノクロスのキッドが2Pカラーってレベルでそっくりなのって、
オマージュにしても何か理由があるのかね?
堀井鳥山絡みでクロノトリガー→(二人が全然関係ない)続編のクロス、って
繋がりにしても唐突すぎないか。それともほんとにたまたま似たのか。
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp4f-ziT6 [126.247.203.52])
垢版 |
2017/11/03(金) 15:02:05.84ID:JEeq7x/Fp
無明の魔神の行動パターンってお前ら解明してるか?
既出だったらすまんが個人的に検証した行動パターンを載せとく

1.(冥槍or連打+パンドラ呼びor機械呼び)
2.(通常攻撃or突撃+冥槍or連打)
3.(スパークor闇の炎+波動)
の繰り返し
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp4f-ziT6 [126.247.203.52])
垢版 |
2017/11/03(金) 15:03:36.99ID:JEeq7x/Fp
>>209
因みにPS4な。3DSの奴いたら検証頼んます
(既出だったらどうしよう)
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.7])
垢版 |
2017/11/03(金) 15:31:09.86ID:ACXN+E7ha
鳥山じゃないバードスタジオってキャラバリエーション少ないようなもんやし
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
垢版 |
2017/11/03(金) 15:50:24.92ID:uVWEog5/0
ストーリークリアは楽勝だったが、称号コンプがなかなかマゾい
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/03(金) 16:19:08.74ID:b7rjctkj0
ロトっちとメタキンっちは持っているよ
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa1-Uh+C [121.117.173.161])
垢版 |
2017/11/03(金) 16:38:39.36ID:ydsNr4IN0
旅人が行倒れるシケスピア雪原も多分マイナス10度ぐらいあるだろうに…
半袖で行動できるのは数分ぐらい

双賢の姉妹はラムダを出る時雪原通ってそうなのに何も言わないのも謎
ホムラの里まで船を乗り継ぎ歩いてきてる筈なのに
ダーハルーネ初めてみたいだったのも謎
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-bw5A [1.72.2.45])
垢版 |
2017/11/03(金) 17:37:04.01ID:l5SMW2dad
過去の魔導師ウルノーガ倒した。ラスボスの役目を終えたウルノーガの転落っぷりが悲しいな。
それにしても勇者は王様の正体知ってたはずなのに、ニズゼルファが阻止してくれなかったら寝てる間に剣を盗まれたんじゃないの?
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-W/r3 [60.114.209.152])
垢版 |
2017/11/03(金) 17:38:23.54ID:A5XZCqwe0
パラレルは存在するでしょ。8レティスやルビスのように、並行世界を行き来する存在は言及されている。
堀井が一つになるって言ってるには、複数に別れた世界が最終的に一つに集約するということかと。
(セニカが戻った世界)→3上
(11裏ED:初代ロト)→3下→1→2
つまり3主人公はローシュ子孫だが、並行世界の渡って11後の世界(アレフガルド)に来て血を繋いだということ。
要は並行していてもばらばらに存在するのではなく、どこかで繋がっていくということ。
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f7a-SrK5 [115.163.24.239])
垢版 |
2017/11/03(金) 18:04:38.36ID:tQAw6pa70
セニカヨッチ「たった一人で過去に戻りしかも上手く行く保証はありません。それでも行くのですか?」
イレブン(ベロニカたちは僕らの心の中に生きている、みたいな感じでいくね?)
カミュ「それでも行くって言うんだな!」
セーニャ「わたしも探して下さいねー」
グレイグ「また敵になるけどしょうがないよね」
イレブン(うわあ、サイテー…)
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-W/r3 [60.114.209.152])
垢版 |
2017/11/03(金) 18:09:08.79ID:A5XZCqwe0
>>223
堀井は「何となく世界は一つに集約して行く」と言ってるだけだよ。
3の上下を11で別れた2つの世界と考えれば、3勇者によって繋がったと考えられるでしょ。
で、3勇者は11勇者(初代ロト)の子孫とくっつく事でローシュと11勇者の血を継いだ1勇者に繋がったと想像するよ。
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-o1Ai [182.251.249.47])
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2017/11/03(金) 18:11:59.60ID:HbnE1sJ7a
>>221
初めての酒宴で、勇者「いや、お酒強くないんで……」とやんわり断ろうとしても、いいから飲め飲めと周 りが(仲間達含む)すっかり盛り上がってしまって
勇者(だいぶ飲まされた…でもまだそこまでは酔ってない…大丈夫…だいじょzzz……)
と酔い潰されてしまうアルコールハラスメント問題を提議したシーンですよ
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.92.94])
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2017/11/03(金) 18:13:11.28ID:EgL0qI0eM
「いいえ、行きません」を選んでも良いのに「はい、行きます」を選んでしまったのは
長い旅の中で「いいえ」を選ぶたびに、ベロニカに「アンタそれでも勇者なの?」的な批判をされまくったのがトラウマになってて
それが頭の中に浮かんで、冷静な判断ができなかった可能性がある( ・`ω・´)
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efb8-Ei91 [119.231.110.2])
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2017/11/03(金) 19:51:28.62ID:ZP5tNaD70
まじかよ・・・

ドラクエ11が週販でFF15についに負けたwwwwwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509705031/1

1 名前:名無しさん必死だな (9級)[sage] 投稿日:2017/11/03(金) 19:30:31.31
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/622/1622089/
35 PS4 ファイナルファンタジーXV          スクウェア・エニックス 16/11/29 1,800 1,017,107
40 PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて スクウェア・エニックス 17/07/29 1,525 1,346,167

うわああああああああああああ
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
垢版 |
2017/11/03(金) 19:54:19.61ID:8Nc2I2Xd0
時系列はローシュ→16年→3→神話程の時間→11
3上世界はロトゼタシア、地形や地名が違うのは長い時間で変化したから
イレブンが1勇者やってるのは時渡り
エンディングの赤本は勇者ローシュの物語、青本が勇者イレブン
ローシュはオルテガ、オルテガと3勇者は異世界に行ってしまうので後のロトゼタシアの歴史に影響を与えない
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Sp4f-W/r3 [126.205.130.105])
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2017/11/03(金) 20:08:29.25ID:0gyupsu8p
>>243
君のいう別次元の世界→並行世界だよ。
ドラクエ8とドラクエ1-3の世界は並行世界だろ。
竜王と永遠の巨龍をそっくりにしたのも堀井の意図。
堀井のいう歴史は一つに収束するは拡大解釈すれば
11で出来た分岐が各シリーズに繋がり、最後に一つの世界に繋がるという意図と妄想する。
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
垢版 |
2017/11/03(金) 20:13:07.16ID:8Nc2I2Xd0
>>247
ぼくちゃんはじぶんでかんがえることできないのかな?
まちがっててもはずかしいことじゃないよ
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
垢版 |
2017/11/03(金) 21:10:12.72ID:uVWEog5/0
メルトア様は、目からビーム出す直前の目を閉じた横顔が美しい
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f1b-F9xM [121.95.245.225])
垢版 |
2017/11/03(金) 21:36:19.02ID:genOFPXm0
ヨッチスレが落ちてたので代わりにここに書いておく

322:30-45 ナプガーナ サシャ(メタル)・139/130(3種縛り)
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbc6-euBz [124.154.208.161])
垢版 |
2017/11/03(金) 21:45:55.36ID:gLffd1Dc0
最近やっとクリアしたんだけどやはり気になるのが
主人公が時のオーブ壊す時勇者のつるぎも壊れたのと、
セニカの時で勇者のつるぎが壊れずに残るのはみんなどう解釈してる?
同じ時間操作でも何か少し違う現象だったことを表してんのかなー

と、思ったのだけど結局その後にやりたいストーリーの都合のいいように壊れたり壊れなかったりしただけかなと萎える予想になってしまった
主人公の時は壊れなかったら大樹に行く前から勇者のつるぎ持ってるのさすがに色々おかしくなってくるし
セニカの時に壊れちゃったら後で大樹に納めに行くイベントができないという
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.96.157])
垢版 |
2017/11/03(金) 21:49:56.26ID:1BaZ4hGOM
PS4は戦闘中に表情が見えるのがうらやましいよな
3DSだとマヒしてる表情とか、ベロニカがおたけび等で転ばされてウワーンな表情してるのがなんとなく程度しかわからん
実際は良い表情いろいろしてそうなのに
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1379121.jpg
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
垢版 |
2017/11/03(金) 22:05:27.20ID:uVWEog5/0
>>262
シビシビしてるのかわいい
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.25.204])
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2017/11/03(金) 22:13:35.94ID:3nLFfbxQ0
>>266
おめ
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.34])
垢版 |
2017/11/03(金) 23:22:31.40ID:wmyyRpKva
改は神の岩にでも納めとこう
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.38])
垢版 |
2017/11/03(金) 23:49:22.78ID:94Bb8I76a
撮ったらこれだよ……
https://i.imgur.com/FqIdB5U.jpg
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/04(土) 01:10:14.26ID:EnSHBmWo0
ロトっちとメタキンっちが手にはいったよ
よかったよ
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f90-Ab9z [153.189.144.111])
垢版 |
2017/11/04(土) 01:19:21.05ID:p7XsVi4J0
DQ11がシリーズ初プレイの家族が今日裏クリアしたんだけど、
「この竜は何言ってるの?」「この人(DQ1主人公のこと)誰?」「このぼうや(DQ3主人公のこと)は誰?何でお城に行くの?」
という感じで、ひたすら「??????」だったみたいでちょっと残念だった
せっかくの感動を味わえないのって損してるよな
でもシリーズ全く知らない人の感想ならこういうもんだよな・・・
スタッフロールはシリーズ知らなくても「進化すごいね」って結構盛り上がったよ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
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2017/11/04(土) 03:09:16.03ID:EnSHBmWo0
青色と緑色の2色ヨッチはいないですかね
友達が欲しがっているんだよ
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
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2017/11/04(土) 04:38:36.62ID:EnSHBmWo0
青色と緑色の2色ヨッチはいないですかね
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
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2017/11/04(土) 04:56:17.17ID:kXg/3sM60
>>296
あのエンディングでセニカが3勇者母親だと思えないのは認識障害疑ったほうがいいわ
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
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2017/11/04(土) 05:29:22.04ID:EnSHBmWo0
青色と緑色の2色ヨッチはいないですかね
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp4f-2G7x [126.236.67.64])
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2017/11/04(土) 07:28:39.28ID:qEPNZQctp
>>305
似てる!ってことはセニカだ!
って決めつけちゃうにもう少し背景考えてみよう
そも上でもでてるけど3父オルテガだし セニカに似てるけどそれは勇者(セニカとローシュ)の子孫だからって考えるのが普通じゃないだろうか
きみ風に言うと認識障害疑ったほうがいい
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ffe-CNyv [125.193.166.97])
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2017/11/04(土) 07:29:08.76ID:I8pye15u0
>>305
11がドラクエ初めてで3につながることだけ知ってるとその解釈が自然だな。
>>295見ても思ったが、今回はシリーズ通してやってるやつを意識しすぎで新参に冷たい印象がある。11全体を通して存在する同人作品くささもそこに起因してると思う。
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ffe-CNyv [125.193.166.97])
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2017/11/04(土) 07:43:14.45ID:I8pye15u0
>>312
ネタがわからなくてエンディングもよく分からないだろうけど、知りたかったら過去作プレイしてついてこいよ、ってのは冷たさと閉鎖的な印象はあるよ。
俺はほとんどプレイしてるから理解できるんだが、もしも過去作知らなかったら疎外感すごいなと思っただけ。
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
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2017/11/04(土) 07:59:29.54ID:EnSHBmWo0
青色と緑色の2色ヨッチはいないですかね
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.234])
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2017/11/04(土) 08:39:46.39ID:EyPm/DwGa
>>317
3とは程度が違うだろう。11はドラクエの中でも良作だと思うが、あれは批判されるべき部分だと思う。
あくまで個人の感想だが、11の裏世界はBGMから展開から3リスペクトが強すぎて3が少し嫌いになるレベルだった。
時渡り前の11オリジナルの部分はすごくいい出来だっただけに残念でならない。
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd3-ErV2 [121.110.97.24])
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2017/11/04(土) 08:58:02.67ID:abkT8kwz0
エンディングの過去作のシーンをそのまま流してるシーンは新規にも過去作だってわかるだろうけど
新しく映像作ってる3のシーンは過去作ネタだってわからなくてもおかしくはない
直前のシーンがセニカローシュ再会だし流れ的にその関係かと思われても仕方ない
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-KUCR [182.250.251.194])
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2017/11/04(土) 09:20:29.28ID:Ee1QeZ0Pa
過去からは3を神聖視しすぎってのはわかるな
それから派生するローシュとセニカの扱いも
EDも過去作に繋げる気持ちが先行しすぎてた感じがある

3のアレフガルドも過去作前提ではあるが過去作知らなくても充分についていけるから
そこは全然違うと思う
アリアハンの大陸でのfieldBGMまで塗り替えられるわけでもない
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Sp4f-h1BD [126.205.210.240])
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2017/11/04(土) 09:23:02.51ID:AgalKVkEp
それなんだよなー 3も好きだけど俺は今11を遊んでるんだけど…って思ったし極め付け11での仲間の殆どがハブられた上での3オマージュキャラによる大トリ
DQ11というゲームとしては裏も含めて良作だと思ってるけど、DQ11という物語としては裏は蛇足がすぎる
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
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2017/11/04(土) 09:24:15.27ID:kXg/3sM60
>>310
ローシュはウラノスに殺されただろ
セニカ以外に女がいて既に子供作ってたとでも考えるが普通か?
イレブンはローシュからの直系じゃないと考えほうが普通
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
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2017/11/04(土) 09:33:03.60ID:kXg/3sM60
>>307
改名ぐらい思いつけよ
シルビア、ウルノーガ、メルトア、キラゴルド何人かいるだろ
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/04(土) 09:39:19.25ID:XRbFEqjh0
メルトアの髪の毛ファサに対抗して、イレブンくんもサラロン毛ファサすればいいのに
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/04(土) 09:42:22.39ID:XRbFEqjh0
時渡りの迷宮は強いヨッチ集めてVIP登録しておけば帽子集めもそんなに苦じゃなくなってきた

鍛冶は量が多過ぎてひたすら星マークつけるの辛い
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKcf-fmaw [IGG1HQc])
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2017/11/04(土) 10:16:31.54ID:kMIwexoxK
>>314
俺、三匹持ってるよ。
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f98-N3DA [131.129.3.39 [上級国民]])
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2017/11/04(土) 10:16:36.09ID:k27lPOZn0
>>337
同意。
ラーミアの曲もまたかよと思ったし、ここまで3の曲連発されると、エンディングでもそして伝説へが容易に予想できて驚きも糞もなかった。
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
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2017/11/04(土) 10:17:56.05ID:kXg/3sM60
>>334
音楽だけじゃなくて戦闘前のセリフもわざわざゾーマに合わせてるんだから
無関係じゃないんだろ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 10:18:48.11ID:XdJJ9oNU0
>>320
御三家も歴代最高傑作がドラクエ3だと思ってるからね。

自分は11トロコンして 今まで3が一番面白いって思ってたけど、今作が歴代ナンバー1のクオリティだと思う。

長く続いてるタイトルで、ここにきて最高傑作を出すのは至難の技。

すごいよ
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
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2017/11/04(土) 10:22:49.92ID:kXg/3sM60
>>351
ごめんレス間違い>>344
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb92-9Rqp [124.98.251.151])
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2017/11/04(土) 10:24:08.12ID:0KvAO1jj0
>>351
無関係でないのなら、作品内でそうとハッキリ分かるように描写すべきだな
他作に持ち越しとか論外

>>352
でもゲームバランスはザルだけどな
全体としての評価は高いけど、0点の部分も多々あるのがDQ11

漫画に例えると、DQ3は「ドラゴンボール」
全体的バランスが良く、短所が少ないのが特徴

一方のDQ11は「ワンピース」
大作なんだけど、短所も目立つ
全体としては高評価
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.8])
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2017/11/04(土) 10:33:01.46ID:J9+LmOmca
FF15はアップデート、DLCが楽しみまである
ストーリーとスタッフはクソ&クソ
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 10:42:25.71ID:XdJJ9oNU0
>>353
堀井雄二を除く 鳥山明 すぎやんは3でやり尽くしてると後のシリーズが出る度に感じたし、実際インタビューでもそう言っている。
そう感じてるファンも多いんじゃないかなぁ。

>>356
自分はドラゴンボール感が出たのは今作だと思う。
特に演出面が進化したから 魔法や連携技 ウルノーガ以降の演出なんかは特にそう思った。

>>357
自分もそう思う。
FC版をプレイしたライトユーザーや比較的若い層はそうだろうね。

久しぶりにドラクエ11 に回帰してきたドラクエユーザーやコアなファンは最高傑作だと感じたと思う
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb92-9Rqp [124.98.251.151])
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2017/11/04(土) 11:02:59.26ID:0KvAO1jj0
DQ3は、例えばラスボスのシーン1つ取っても神がかっていたな
ゾーマのセリフ、デザイン、音楽、と
堀井、鳥山、すぎやまの3人の仕事が見事なまでに調和していた

今作を見ると、3人とも衰えは隠せなかったように思う
そりゃそうーだ、もう30周年という年齢を考えれば当然のこと
(その中でも一番頑張ったのはすぎやんだと思う)

ところがだ、衰えた3人であるにも関わらず、ニズ戦に関しては
セリフ、デザイン、音楽の3つが見事なまでに調和を奏でていた
こんな奇跡もあるんだなと思ったわ
衰えた3人による最後の合作、それがDQ3ゾーマ戦と肩を並べる
「凄み」を見せたことに個人的には驚きを禁じえないわ
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 11:06:32.29ID:XdJJ9oNU0
>>369
そうだと思う。知名度は無理だわ。
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f2a-KUCR [123.219.80.165])
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2017/11/04(土) 11:11:22.07ID:7Aq5rrLx0
過去編の不満が多いのはローシュ一行の造詣の失敗だと思う
具体的には勇者と賢者

過去に戻る目的はベロニカと大樹崩壊を防ぐことで
過去に戻って早く解決してスッキリする

問題はその後で邪神の流れになるが、
これらが主に先代の失敗の尻拭いに尽きるし、
邪神倒したあとのエンディングは3のオマージュキャラの二人に
今まで旅した仲間を差し置いて最後の最後を取られるという
BGMも3の音楽をたくさん持ってきて、最後を3のオマージュキャラに取られて、
「11の物語を楽しんだわけであって3にそこまで影響されるの嫌」って思う人が増えたんじゃ?

だから逆にローシュとセニカをもっとプレイヤーにとって親近感あるものにしたら
不満も減ったんじゃねえのかと感じる
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-rvYk [182.251.243.5])
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2017/11/04(土) 11:12:40.13ID:mpGTGwzya
思い出補正が強いだけで3は今やったら大して面白いほうじゃないけどな
仲間は一切喋らないから、淡々と冒険してる感じもしないし何のドラマも発生しないし
事務的に世界救ってるようにしか見えない
まあ昔のゲーム、特にファミコン時代はそういうの多かったが
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/04(土) 11:20:25.21ID:XRbFEqjh0
3ds版だけど、ゲキオコボルトで炎のつるぎぬすんでお金稼ぎいいな

30分で30万くらいいった
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb92-9Rqp [124.98.251.151])
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2017/11/04(土) 11:25:53.10ID:0KvAO1jj0
>>380
せっかくお金稼いでも使い道が無いからな
やはりゲームバランスって大事なんだなと思うわ

経験値もメタル系倒しても倒さなくてもすぐ溜まるから
やはり格段の意味がない

ゲームバランスさえしっかりしてれば
DQ11は神ゲーになれたのにな
ほんともったいない
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb5-lboT [59.133.22.205])
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2017/11/04(土) 11:27:09.48ID:Jhk7Zr4P0
>>376
尻拭いでもいい、問題はセニカを過去へと渡らせる必要性がどこにもなかったこと
時渡りに失敗した後で命の大樹の意思により時の番人になり、次代の勇者を導くこととなったが、その使命を終えた後主人公の手で元に戻り、
かつての仲間達と一緒に宿願を果たしたことによる感謝と謝罪の言葉を述べて天へ昇ってく・・・とかじゃダメだったのか?
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b8e-ix91 [210.136.44.150])
垢版 |
2017/11/04(土) 11:38:05.02ID:UpWOMQqn0
セニカがいなくなっても世界が巻き戻らなかったし
勇者の剣も壊れなかったんだから
セニカは時渡りに失敗して昇天したんだろう
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd3-1Q9S [121.110.97.24])
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2017/11/04(土) 11:38:48.30ID:abkT8kwz0
>>383
だからセニカの改変した世界が正史になって11の物語はなかったことになる収束説がしっくりくるんだよね
デジャブとしてみんなの心には残って本当に伝説となると

エンディングの流れだと11主人公の剣の奉納から過去作シーンになりセニカとローシュの再会シーンを入れてから3の勇者の母親が本読んでるシーンになる
過去作の流れからそのまま3に繋がるんじゃなくてセニカとローシュの再会を挟んでるんだよ
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 11:38:49.45ID:XdJJ9oNU0
>>377
ソフトのプレミア感で言ったらドラクエ2の方があったけどなw

ドラクエ11は、ドラクエファンなら誰もが納得するクオリティだったことは間違いない。

PS4版はね。

3DS版は知らん
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b4f-LGAX [110.133.111.83])
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2017/11/04(土) 11:49:11.92ID:GhVIhw150
ドラクエファンだけど11のクオリティには納得しかねるなぁ
面白かったのは間違いないけど
かつての超ビッグタイトルがこのクオリティかと思うと残念

不満な点としては
・マップが序盤でほとんど出尽くすくらいに狭い
・服装(おしゃれ装備)のバリエーションが少なすぎる
・ムービーシーンのボイス無し効果音無し口パクはさすがに寂しい
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-W/r3 [60.114.209.152])
垢版 |
2017/11/04(土) 11:57:10.03ID:VBn24h7l0
>>386
いや、聖龍に初代ロトとされて、且つ1に繋がる事(1が11勇者の子孫)が示唆されている。
ローシュ、セリカの子孫が3勇者なのはEDと外見からも間違いない。
そして3から1なのは3の作中で明らか。
つまりアリアハンの世界がローシュ達の世界の未来、アレフガルドが11の未来、2つの並行世界が3勇者によって繋がったという事だよ。
で、1勇者は初代ロトの子孫、ローラ姫が3勇者の子孫って事では?
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b4f-LGAX [110.133.111.83])
垢版 |
2017/11/04(土) 11:58:40.31ID:GhVIhw150
今3やってそっちの方が良いと思う人なんてまずいないでしょ

当時ファミコンで3やった人なら、満足度において
JRPGの最高峰と言える完成度だったけど
今の尺度で見たら洗練されてない部分やボリューム不足が
ハッキリと分かるから、あくまで昔の名作に過ぎないよ
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
垢版 |
2017/11/04(土) 12:13:15.01ID:XdJJ9oNU0
エンディングの最後のシーン、3の始まりのシーンは当時はワクワクしたなw

こんな始まり方かよってw
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef96-dQgO [119.47.16.36 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/04(土) 12:32:16.18ID:0vBrFqQC0
3はストーリー薄いのがなぁ
やっぱ11やわ
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.235])
垢版 |
2017/11/04(土) 12:33:59.40ID:L07NXz6Oa
3の評価はともかく、製作側がとりあえず3上げとけばいいと思ってそうなのがイヤ
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
垢版 |
2017/11/04(土) 12:37:18.50ID:XdJJ9oNU0
>>413
1からリアルタイムでプレイしてきたが、3が一番完成度は高いと思う。

ロトシリーズがちゃんとまとまったから、4からの制作は簡単ではなかったと思う。

実際4のオムニバス形式は自分はイマイチだった。ボリューム的にも薄く感じられたのはきっとオムニバス形式にしたからだと思う。
それ以降の作品は3を基準にしてプレイしてきたから それ以降は3を越えたと思った作品は出てこなかったし、全く記憶に残ってないわw
グラはちょっとずつハードが変わって良くはなったけどね。

ただ今作をプレイして 序盤は懐かしさとあいも変わらずドラクエらしさが残ってたから安心してプレイ出来てたが、中盤から一気に物語が動き出し 3を越えたと感じた。
完成度、ボリューム共に。
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/04(土) 12:45:19.26ID:XRbFEqjh0
>>399
たしかに
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.235])
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2017/11/04(土) 12:49:46.92ID:L07NXz6Oa
個人的には章立てして仲間達それぞれの旅立ちから勇者との邂逅、勇者と魔族ピサロとの対立を丁寧に描いた4が物語としては一番好き。

ゲームとしては8かな。のんびりした世界観や広い世界を旅している雰囲気、個性的な仲間との会話での掛け合いが好きで、今でも時々やり直したくなってくる
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be3-q43F [180.23.215.110])
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2017/11/04(土) 12:54:40.11ID:wC+Zjo8i0
時戻り後におおぞらをとぶで感動した?3や8はもちろんプレイ済みで
Youtube で何度も何度もおおぞらをとぶを聴くほど好きだがそれはない
過去のセリフをそのまま持ってきてラーミアでもレティスでもないものに
あの曲を使うのが呆れたわ
11の世界も裏は特に過去作の焼き直しばかりやられて本当がっかり
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
垢版 |
2017/11/04(土) 13:01:45.39ID:XdJJ9oNU0
>>427
42だよ。
8以来ドラクエやった。
だから9か10が3越えてたかも知れないから その辺はわからないw
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.235])
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2017/11/04(土) 13:05:04.77ID:L07NXz6Oa
10は知らないが9が3超えたと思う人はわずかだろうなぁ
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.235])
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2017/11/04(土) 13:08:19.63ID:L07NXz6Oa
駄作までは言わないが番外編でもよかった内容とシステムだったと思う。
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
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2017/11/04(土) 13:12:32.24ID:kXg/3sM60
>>425
3勇者はラダトーム王認定のロト
11勇者は聖竜認定のロトってだけ
聖竜が決めたから初代とは限らない
元々ロトゼタシアって名前があるんだから
ローシュより昔にロトの物話があるのかもしれないし
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f52-zM96 [115.179.89.77])
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2017/11/04(土) 13:13:41.16ID:cxcfAgYN0
70時間かけて裏ボスまでクリアした
38時間は楽しめたけど32時間はつまらないかクソゲーだった
表も裏もラスボス前の引き伸ばしがほんとクソ
終盤に来て人食い火竜とかどうでもよすぎる中盤に持って来い
裏に至っては使い回しダンジョン使い回しボスでレベル上げしてねとかケンカ売ってんのかと

最初にイシの村壊滅したあたりと世界崩壊(してないけど)あたりの演出はすごくよかったのになあ
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.235])
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2017/11/04(土) 13:19:25.70ID:L07NXz6Oa
>>443
そこを勘違いしてる人、ドラクエに限らず本当に多いよね
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 13:20:13.04ID:XdJJ9oNU0
9はドラクエのためにDS買おうか発売日まで迷ったが、結局買わなかったなぁ。

DLCで出してリメイクされたら買うけど。
すれ違い出来ないからダメかw
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 13:29:45.38ID:XdJJ9oNU0
>>447
9はDSバブルに上手く乗ったから売れたんだよ。
いくら売れてるハードとは言え ドラクエファンは8から いきなり携帯機はキツかった人もいたと思う。

まあ、新たなファン層が獲得出来たのがドラクエ9だろうね。
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f52-zM96 [115.179.89.77])
垢版 |
2017/11/04(土) 13:34:16.92ID:cxcfAgYN0
3BGM大放出とラスト、1と3に繋がるところも、長期シリーズならではの内輪ネタ感で素直に喜べないというか
123は名曲揃いだとは思うけど話はつまらないし、最後の最後には11の要素で勝負してほしかった
別にロトシリーズにそういう伏線があったわけでもなく、要するにただの後付けだし
まあ12があるなら完全新作って感じでやってほしいわ
すぎやまさんももう休ませてあげて
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-UbSo [1.75.251.6])
垢版 |
2017/11/04(土) 13:43:01.32ID:doeYnY9Wd
9の楽しさってさあ
すれ違い通信のソシャゲ要素
転職繰り返してダンジョンでレア装備探してパーティ強化する育成要素
ひたすら強敵と戦うエンドコンテンツ要素
ストーリー重視の11とは文字通り土俵が違うと思う
逆に11はやりこみ要素がなさすぎるのが不満
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb5-lboT [59.133.22.205])
垢版 |
2017/11/04(土) 13:44:04.32ID:Jhk7Zr4P0
>>459-460
アレも実は歴代の据置ハード(2000万程度)ほど売れてないのよ…ともかくあの時代に据え置き機は致命的にダメになっちまった
今の中高生はおろか大学生でさえまともに据置で遊んだ記憶あるか怪しいもんだ

ちなみに9最大の功績はモーモンだと思ってる、11に出ないの聞いてパンを尻に挟んで右手の指を鼻の穴に突っ込み左手でボクシングをしながら「命を大事に」って叫んじまった
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-W/r3 [60.114.209.152])
垢版 |
2017/11/04(土) 13:49:46.90ID:VBn24h7l0
>>440
11が初代ロトと考えるのは自然でしょ。
ナンバリングシリーズでロトシリーズの集大成にしようとしてるんだから。
そもそも3の時はロトの称号は「勇者の称号」として語り継がれたものなので、3ロトが初代ではないのは明白。

>>433
ではロトゼダシアの一部を切り取って作られた世界ということでは?
2マップと11マップの似ていることと言い、デルコンダルとデルカダールと言い、ロト称号が3アレフガルドに伝わっていることと言い、堀井が匂わせていると思うのだが。
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 13:53:45.65ID:XdJJ9oNU0
>>461
俺はプレイしてないから9を駄作だなんて一言も言ってないよ。

当時は姪っ子がDSで9にハマってたから 横でちょっと見ただけだからね。

冒険の書作って序盤だけどんなのかプレイさせてよって言ったら断られた記憶があるw

その頃はもう8プレイした後だったから携帯版にはあまり興味出なかったなぁ
あの時は堀井雄二に裏切られた気分だったわ。

そういうのもあって今作は余計に感慨深かったのかも。
9はすれ違いがデカそうだね。
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.235])
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2017/11/04(土) 13:53:57.65ID:L07NXz6Oa
>>468
俺も概ねあなたと同じ感想だったよ
似たように思う人がいて本当に良かったと思ってる。
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/04(土) 13:58:13.55ID:EnSHBmWo0
青色と緑色の2色ヨッチはどうやって手にいれればいいんだ
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-FumV [126.2.181.95])
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2017/11/04(土) 14:02:30.96ID:SUDQ5zFs0
>>469
デルコンダルとデルカダールが似てしまったのは「たまたま」とわざわざ発表してるんだなあ
それも発売前に
これは匂わせてるどころか…

てか似てる?2マップと11マップ
全然そんなん思わなかったけどなあ

ロトはルイーダの酒場には伝わってたわけで
アレフガルドにしか伝わってないというのは、うーん
ちょっときびしいかもね
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f52-zM96 [115.179.89.77])
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2017/11/04(土) 14:20:03.70ID:cxcfAgYN0
>>473
こんなことは二度とやらないだろうから、逆に言えば12は完全新作として期待できるのかもしれない
まあ勇者敗北とか、11のよかったところも、もう二度とやれないようなネタばっかだけどね……
ベロニカ以上にうまい仲間の殺し方もなかなかない気がするし、11で確かにハードルは上がった
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 14:23:19.66ID:XdJJ9oNU0
だからそういった意味でも12はフルボイスになると予想。
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b60-CNyv [110.66.178.97])
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2017/11/04(土) 14:30:00.22ID:CoWc2XnI0
もうロトorアレフガルドの話だけでいいな
今回が実質ドラクエ4って事で、次作は2以降の未来にして欲しい。(キャラなんちゃらハートは知らん)
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cba1-Uh+C [60.35.42.99])
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2017/11/04(土) 14:30:32.80ID:x6KgapKt0
あとはシルビアのおっさん描けば終了や!と思っていても何か眠い
昨日10時間寝たとは思えん眠さや
もう目ェ使いたくねえよお…

>>450
1カ月で200かあ…
ニコニコってそもそもpixivに比べたらイラスト人口多くないんじゃないの?
それに、個人で楽しみたい人の中には公式に触れられたくない人だっているんだし

それでも描いた人達健闘してると思うよ
1カ月で頑張って描いたんだって(まだ見てないけど)
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc6-euBz [61.197.123.34])
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2017/11/04(土) 14:32:01.30ID:SdV6wtVk0
巻き戻しとかパラレルとかエンディングの本2冊のこととかここではさんざん荒れてみんなもううんざりしてる?
すまん最近クリアしたもんで
ネタバレイトショーも見たけど多分、巻き戻した時点以降の世界はないのかなと思うけど
でもセニカが時のオーブ壊した時はそのまま世界は継続してたしもうよく分からん!
ということはやっぱり主人公いなくなった後の世界もあるのか…

セニカが行った過去が最後の過去改変で、そこから3につながるのは分かるけども。
セニカは前の世界のことも覚えてるし、人々もデジャブ感じるだろうしそれが赤い方の本になったんかなと
でもこれほんとややこしいからそりゃいくつも見解でるわな
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.235])
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2017/11/04(土) 14:33:08.69ID:L07NXz6Oa
声あてるのは構わないが声豚向けのイケボや萌えアニメ声はやめてほしい。
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/04(土) 14:34:52.41ID:XRbFEqjh0
ドラクエ11ロス辛い

設定集とか4コマください
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.235])
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2017/11/04(土) 14:36:18.97ID:L07NXz6Oa
>>489
それは論外ってやつ
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f52-zM96 [115.179.89.77])
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2017/11/04(土) 14:41:44.85ID:cxcfAgYN0
世界の設定なんてライターがいかようにも後付けできるんだから考えても時間の無駄
所詮フィクションであって現実じゃないんじゃ
本邦特有の過剰演技のアニメボイスはいらないけど、オープンワールドは必須じゃないのかな
てか8でできてたじゃん……
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
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2017/11/04(土) 14:41:54.17ID:kXg/3sM60
>>469
ロトゼタシアのロトは無視ですか
最後のロトのほうが集大成としては自然ですけど
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b7c-D93g [182.21.59.41])
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2017/11/04(土) 15:00:17.01ID:Wj5I6pd60
>>382
シルビアのゴールドシャワーとかイシの村できせきのしずく買ったりで金使う
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-Q/5A [14.8.46.128])
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2017/11/04(土) 15:38:12.32ID:6ok0Hxzx0
ホメロスって「思うたか」とか言うキャラだったかね
https://i.imgur.com/bvNiZv7.jpg
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bc1-7T4N [182.167.184.240])
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2017/11/04(土) 16:06:14.74ID:ySYqoish0
>>479
肉体が消滅して力は一心同体とする相手に宿る所はロト紋のカダルを意識してる気がする
あとカダルが100年以上20歳前後の見た目でいたのは時の砂の秘術の効果だけど
別に時の砂なんて使ってないベロニカのはどういう原理なんだろうか
時を戻さず時の砂を扱える砂の器やラナ系呪文は魔法使いのものだから
魔法使い系統の魔法の効果?
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-8J4F [49.98.162.54])
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2017/11/04(土) 16:06:22.78ID:XWehW/ocd
ダーハルーネで悪魔の子を待ち伏せして取り逃がしたときも
はじめニヤニヤ肩をそびやかして尊大というか
大袈裟な態度だったし
要するにエリートであることを主張しているんだろ
しかし現実は闇のオーブがないと
歯が立たない
人間って悲しいね
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb70-xMGW [218.224.83.172])
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2017/11/04(土) 16:09:53.88ID:M/UfoeHU0
>>504
トイボックス狙いでメタルドラゴン強狩ってたら(魔城で狩ってなかった)メタキン鎧ゴリゴリたまるよ
もちろん最大限ドロップ狙える装備にはしてたけど20個以上溜まってた
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-8J4F [49.98.162.54])
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2017/11/04(土) 16:20:39.44ID:XWehW/ocd
>>515
単に友達がどんどん武勲をあげていく上で
自分はなかなか思ったように
成果がでない。
このままでは置いていかれる、見捨てられると思うたんじゃね?
家族や恋人の描写がないから、
こいつもグレイグほどではないにしろ、
孤独な人生だったのかも

全部妄想だけどな
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f20-d23H [121.103.188.230])
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2017/11/04(土) 16:37:17.71ID:FkEdGofo0
今日、ジョーシン電気に言ったらDQ11、3DS版、PS4版両方売ってましたが
買うとしたらどっちが良いだろう?
今自分は据え置き型ゲーム機がマイブームなんですが
PS4版はグラフィックスは綺麗なことは綺麗だけどなんか変な風に綺麗というか・・・
俺の気持ち的には3DS版の方に傾いてるんですが
両方持ってる方の感想をお聞きしたいです
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bc1-txqJ [182.167.184.240])
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2017/11/04(土) 16:37:38.70ID:ySYqoish0
さまようよろいはちゃんと友達(ホイミスライム)いるし別物だ
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-CNyv [126.3.20.66])
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2017/11/04(土) 16:47:13.65ID:XdJJ9oNU0
>>519
時間があるんだったら両方買ったらいいと思うよ。どっちも欲しそうだし。

今作クリアまでにかなり時間かかるから、時間ないんだったら 一個にしといた方がいい
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b8e-ix91 [210.136.44.150])
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2017/11/04(土) 16:49:42.21ID:UpWOMQqn0
クリアしてしまうとドラロスになるから
両方買って二度楽しむのがいいかも
順番としては3DS版が先がいいだろう
PS4版のグラ楽しんだ後で3DS版はやる気にならない
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-mjh8 [49.98.142.157])
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2017/11/04(土) 18:20:37.69ID:GUqPrkw9d
カミュちゃんが言ってた
グロッタの町の南で キラっと光ったもの
アタシも なんだか気になるのよね。
主人公ちゃんと 旅をしてたら
そういう場所には スゴイものがあるって
アタシでも なんとなく わかるわよ。
もし 他に行く当てがないんだったら
グロッタの南に 行ってみない?
すごいものが あるかもしれないわ。
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc6-HfKA [61.197.123.34])
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2017/11/04(土) 18:30:34.03ID:SdV6wtVk0
>>505
そうだな
でもだったら巻き戻るとか言わんでパラレルならパラレルとゲーム内でもはっきりして欲しかったわ
時のオーブについての説明と仲間達の反応が噛み合ってたり噛み合ってなかったりプレイ当時かなり混乱したし
しかし勇者いなくなった後の世界からどうやって3に繋がるのかも気になる
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/04(土) 18:57:21.02ID:XRbFEqjh0
ニマ人魚説
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
垢版 |
2017/11/04(土) 18:59:02.08ID:XRbFEqjh0
ファンアートのメルちゃんとメルトアちゃんかわいい
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.92.229])
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2017/11/04(土) 19:03:24.07ID:KcTgh+bRM
テンジン(初代)とニマは血のつながりあるんかな
大僧正が出世すると大師になるのか?いずれにしても謎の多いドゥルダ郷

勇者やセニカと一緒で、凄い能力を持ったのが生まれたら大師の生まれ変わりということになるのかもしれんな
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-Q/5A [14.8.46.128])
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2017/11/04(土) 19:25:08.85ID:6ok0Hxzx0
>>571
あとカメラのオート移動をオフにしておくとか
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc6-Q/5A [157.65.123.235])
垢版 |
2017/11/04(土) 19:49:47.04ID:8bRzMCG10
「すべての時間が巻き戻る」って言ったかと思えば
「過去に行けるのは勇者だけ」「この世界に帰って来ることはできない」って明らかにパラレルとしか思えん発言もしてるし
まあパラレルと思われても仕方ない部分はある

要するにロクに時のオーブのこと理解せずに時の番人とか名乗ってデタラメ吹かしたセニカが全部悪い
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f52-zM96 [115.179.89.77])
垢版 |
2017/11/04(土) 19:54:06.68ID:cxcfAgYN0
そういえば、オープニングには「シナリオ 堀井雄二」って書いてあったけど
全編堀井さんってわけではないのかな?
プチャラオ壁画世界とクレイモランの雪の魔女は(クリア前の)他の話と比べて妙に雑というかつまらなくて違和感あった
特にクレイモラン
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc6-HfKA [61.197.123.34])
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2017/11/04(土) 20:01:35.98ID:SdV6wtVk0
>>584
だってセニカが過去に行っても残された方の世界も続いてたやん
巻き戻した世界もあり、そのままの世界も残る
あと堀井の「パラレルじゃなくってね」の発言の意味も「完全な」パラレルではない、という様に思えるけど
つまり一時的に違う歴史になっても結局は同じ結果になると
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-txqJ [153.237.23.117])
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2017/11/04(土) 20:26:49.86ID:QvZiLQXIM
時のオーブ自体はいっぱいあるんだ
その中で時を紡ぐのは最新の時のオーブ
時を紡ぎ終わった過去のオーブは複数あるから
仮にかなり過去のオーブを割ると
その次に古くて時を紡ぎ終わった過去のオーブの紡いだ時に収束していくかと
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-txqJ [153.237.40.157])
垢版 |
2017/11/04(土) 20:38:59.76ID:yB3ztw0WM
チャモロやガボやゼシカが主人公より年上?
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMbf-txqJ [153.249.104.166])
垢版 |
2017/11/04(土) 20:47:34.60ID:vXDpOu9WM
最新の時のオーブを壊したときの走馬灯を見返して見たら
そんな所から!?という所まで戻ってるよ
爺ちゃんに拾われる所ですが
初期構想では牢屋から再スタートだったらしいし
ラムダなんて目じゃないほど前まで一度戻ってるのは確実
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b2a-lboT [180.19.114.64])
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2017/11/04(土) 21:30:44.82ID:ybztVS3B0
巻き戻り前後といっても単に「はい」「いいえ」だけで分岐したわけじゃない
巻き戻った後の世界は巻き戻る前の世界から魔剣&ウル魔王を倒す力を持ってきたからこそ
はじめて歴史が変わるわけだから、2週目世界はそもそも1週目を内包している

堀井雄二も含めオレ達の年代だとバック・トゥ・ザ・フューチャーみたいな感じだと思えば良いんだろう
(ジゴスパークの名前から見ていたのは間違いない)
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-Ab9z [153.170.128.253])
垢版 |
2017/11/04(土) 21:38:19.13ID:gvQFKxS+0
時の番人は最新のオーブを破壊すれば最近の出来事を巻き戻せると言っていたから
セニカが破壊したのは飛ばされた時間的に最新のオーブではないはず
であれば主人公達の行いは巻き戻しの対象になってない事になるし、なかった事にもならないと思うよ
……の割には何故か主人公と同じ様に祭壇の中央にあるオーブを破壊してたけど
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-M+aV [60.130.58.6])
垢版 |
2017/11/04(土) 22:10:16.91ID:kXg/3sM60
>>626
ベロニカもイレブンもいずれは寿命で死ぬ
大樹が落ちてそれが早まっただけの話
遺伝子を残す運命が必要なら、
セーニャロウが代わりに頑張るとか
ロウの兄が実は生きてたとか
セーニャの本当の母登場とかでもいいし
どうしても本人必要なら
パルプンテで奇跡の蘇生とか起こせばいい
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-o1Ai [182.251.249.17])
垢版 |
2017/11/04(土) 22:55:47.63ID:0u9gfEUFa
セニカの時渡りは勇者の力を与えられて成功した為に勇者が生きている世界が基準になる
だからセニカが歴史を変えようとしても勇者のいる時代に影響は与えられない

そして勇者の力による時渡りはただの逆行ではなく勇者の想いが反映されていたのか、大樹直前の頃には死んでいた筈の人魚のロミアも生きているという奇跡が発動されていた
これはセニカの時渡りにも作用されていて、勇者の想いの反映なのか死んでいた筈のローシュが生きているという奇跡に繋がっていく

ローシュがウラノスに刺殺されて、ニズゼルファは封印、セニカは時の番人化

セニカが時渡りから戻ってきて人魚のロミア同様に生きている事になったローシュとハッピーエンド
(ウルノーガは失踪したまま、ニズゼルファは封印されたまま、時の番人もそのまま)

長い年月を経てDQ11本編へ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc6-HfKA [61.197.123.34])
垢版 |
2017/11/04(土) 23:29:09.35ID:SdV6wtVk0
>>636
それでも辻褄は合うけど…(時の番人のセニカと未来からのセニカが同時に存在してるのはいいんかいとも思うが)
結局予想に過ぎなくて、これ以上は製作側がこういうことだったんですと言ってくれないと分かるわけねー
スイッチ版出た後あたりにまたなんかイベントあるだろうからもしかしたらら分かるかも?
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.230])
垢版 |
2017/11/04(土) 23:39:57.25ID:YqYUzyQ7a
つーか時の番人って何なんだよ?
初めてセニカが塔に来た時はいなかったし(カメラに映ってない部分に死体が転がってる可能性はあるが)
ただ見守るだけの存在とか言いながらその見守ってるオーブを破壊する方法や効能までイレブン君に教えちゃうし...
あれ要らないよね?
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fff-lboT [123.198.102.137])
垢版 |
2017/11/04(土) 23:40:41.00ID:VEFqTO/I0
結局世界は収束するという話だと
時渡って世界修正しても、歴史の肝心なところは変わらないイメージかなと思った
ローシュ時代はローシュが生きてても死んでてもニズ封印までで終了
11時代にニズ倒す(時渡り前はウルノーガで復活前にぶった切り、時渡り後は勇者)
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.230])
垢版 |
2017/11/04(土) 23:49:09.86ID:YqYUzyQ7a
俺はローシュ達に思い入れなかったし、むしろ偉大な先輩みたいに誉めたたえられてるのが気に入らなかったけど
裏エンドの聖竜がイレブン君に「あなたこそ真の勇者」みたいなこと言って功績をたたえるのはなんか違うわ。
ローシュ達もお前のために運命に従って必死に戦ってたんだろうがと、人を何だと思ってやがると怒りが湧いたな。
もうあの聖竜を裏ボスにしてほしいぐらい。こちらは3人しかいないが倒してみせる。
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKcf-fmaw [IGG1HQc])
垢版 |
2017/11/05(日) 00:03:38.52ID:WEBbgpiyK
ねこの着ぐるみを定価で買ったブルジョアはおる?
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp4f-g930 [126.233.194.192])
垢版 |
2017/11/05(日) 00:27:21.05ID:d/FS89wsp
ずっとこの世界に浸っていたいと思えるゲーム
4周目に突入します
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ba1-buWh [118.20.202.183])
垢版 |
2017/11/05(日) 00:30:58.13ID:WodKgzcs0
今2周目で異変後のウルノーガ撃破
3DS→PS4だからか2周目でも全然飽きずに楽しめた

そしてやっぱり異変後の仲間の絆は凄いね
エンディングで最後に仲間が集まる描写も良い
なお過去は()
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc0-dVlt [61.206.78.157])
垢版 |
2017/11/05(日) 00:44:26.19ID:UKFpZ5fs0
>>626
巻き戻しだから元の世界っていうのは無くなるらしいぜ
じゃあ何で「戻れるのは勇者一人だけ」だったんだろうね
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc0-dVlt [61.206.78.157])
垢版 |
2017/11/05(日) 00:55:31.00ID:UKFpZ5fs0
>>661
巻き戻しの意味わからんわ
教えて
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc0-dVlt [61.206.78.157])
垢版 |
2017/11/05(日) 01:14:19.92ID:UKFpZ5fs0
>>664
じゃあいったん分岐した、でいいんだな?
そうすると>>626のモヤモヤが残るね
やっぱ物語全体としてはバッドエンドなんだな
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-3Cwj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/05(日) 01:31:20.95ID:ZHI/zp6t0
緑色のヨッチを手にいれた。
友達の青色のヨッチとかけ合わせて2色ヨッチがつくれるかな
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd3-1Q9S [121.110.97.24])
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2017/11/05(日) 02:04:02.83ID:gUfg8K1m0
収束って改変前の世界の出来事がデジャヴとしてみんなの心に残るってだけの意味だと思うけどね
だから改変前の冒険や仲間の絆が無になってしまったわけではないよというプレイヤーへのフォロー
歴史の肝心なところは変えられないという意味ならエンディング後にベロニカが死んで大樹が落ちる可能性だってある
「肝心なところ」って誰がどういう基準で決めるんだよって話だ
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-3Cwj [202.177.77.249])
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2017/11/05(日) 05:17:41.45ID:ZHI/zp6t0
青のヨッチと緑のヨッチで2色ヨッチをつくるんだ
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-3Cwj [202.177.77.249])
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2017/11/05(日) 06:28:32.92ID:ZHI/zp6t0
青のヨッチと緑のヨッチで2色ヨッチをつくる
成功すればいいな
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-7bFm [60.95.167.163])
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2017/11/05(日) 07:11:51.58ID:s3dzZu2i0
次は岩ッちを作ればいいな
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-Ab9z [153.170.128.253])
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2017/11/05(日) 07:37:53.67ID:M2AhCTbd0
あの幻影が一個のモンスター扱いされて戦闘とかもあったらモンスターズにベロニカ(のもどき)を参戦させる大義名分ができたんじゃね

呪われしマルティナとの会話でやたら魔物になったと強調していたのはモンスターズに参戦させる大義名分が欲しくてこんな書き方をしてるのかと思った
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f52-zM96 [115.179.89.77])
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2017/11/05(日) 09:04:45.14ID:63LyB0uq0
>>638
ナギムナー編は、最初は先読めるなと思ったけど
なんだかんだで現実に生きてしまうキナイ祖父、最後のキナイの心情の変化、海底王国のさしすせそ文とか
人間味溢れてて好きだった まあ50年経ってるのに気付かない人魚はアホだと思ったけど
マルティナ再加入は存在を忘れてた
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
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2017/11/05(日) 10:13:48.17ID:ZHI/zp6t0
2色ヨッチを作るときは成功しやすいのか
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f52-zM96 [115.179.89.77])
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2017/11/05(日) 10:22:16.30ID:63LyB0uq0
ウルノーガは大樹崩壊で勇者が死んだと思ってる
でもウルノーガの索敵能力はすごいから、海底にいる勇者を見つけかねない
それを危惧してセレンさんが勇者を人間の姿じゃなくしといた

なんで大樹崩壊しても人間が生きてるのかは知らない
単に輪廻が断ち切られただけってことなんだろうけど、葉の一枚一枚が人間の命そのものって言ってたよな……?
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.2])
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2017/11/05(日) 10:26:07.94ID:uaac3IXSa
ただの信仰
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ba1-buWh [118.20.202.183])
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2017/11/05(日) 10:55:25.84ID:WodKgzcs0
というか1周目はすぐに過去行ったから覚えて無かったけど、平和になった世界でもモンスターは居るんだね
それなら過去でニズ倒してエンディング終わった後も復活させなくて良かったのに…平和になった世界で冒険がしたかった
まぁトロコンしたいから過去戻るけど
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ba1-buWh [118.20.202.183])
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2017/11/05(日) 11:49:38.52ID:WodKgzcs0
>>721
1周目で姉妹と剣を奉納しに行く場面で「もう魔物は居ないから武器は持って行かなくても〜」みたいな事言ってた気がする(間違ってたらスマン)から平和になった世界では居ないのが普通だと思ってた
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.8])
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2017/11/05(日) 11:56:19.33ID:6frLmZPta
なおサマディーの神父の末路は変わらん模様
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-rvYk [182.251.243.45])
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2017/11/05(日) 12:00:22.05ID:GQtHX+k8a
過去編行って、ベロニカのギャル装備とマルティナの神秘のビスチェ欲しいから最初にグロッタとダーハルーネ行ったらやたら苦戦したがな
レベル50と貧弱装備だから溶ける溶ける
3DS版は幸いにも仮面舞踏家が5人一斉じゃなく三人と二人だからヌルゲーだったが、蜘蛛に苦戦したわ
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-6tjR [1.75.3.39])
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2017/11/05(日) 12:10:41.59ID:3P0SK/kad
>>709
それでウルノーガ様に泣きつく姿が想像できるな
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-6tjR [1.75.3.39])
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2017/11/05(日) 12:13:09.65ID:3P0SK/kad
>>710
ええのう
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKcf-fmaw [IGG1HQc])
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2017/11/05(日) 13:02:12.06ID:WEBbgpiyK
>>715
そもそも大樹自体、精霊のようなエネルギー体なんじゃないか?
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp4f-g930 [126.233.194.192])
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2017/11/05(日) 13:32:35.51ID:d/FS89wsp
今ペルソナ5やってるけど

四周目のドラクエ11>>>>>>ペルソナ5

頼むから他のゲームはもう少し頑張ってくれよ
どれもこれも糞ゲーすぎる
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-txqJ [153.154.181.22])
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2017/11/05(日) 13:34:29.20ID:4lJPzYknM
ペルソナは万人受けで言うなら4がおすすめ
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.96.81])
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2017/11/05(日) 13:36:49.64ID:Z8gIJsK6M
テオ→勇者(大人)だとすぐにわかる
ベロニカとセーニャ→見たことない勇者にすぐ気づく
セザール→ゴリアテにすぐに気づく
ジエーゴ→ゴリアテ(羽根)にすぐに気づく
サンポ大僧正→見たことない勇者にすぐ気づく
デル王→マルティナ(大人)を正気に戻ってすぐに見抜く
ペルラ→勇者(大人)を不審者扱い

・・・所詮ペルラは使命も無くシチュー作るだけのおばはんかよ('A`)
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fe3-PxbE [153.221.148.76])
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2017/11/05(日) 13:50:06.45ID:BZvaDwXP0
>>745
あの時のペルラは主人公が勇者だと気付いてないからな
しかもいつも通り息子と過ごしてるところに突然現れて気づかないのはしょうがない

テオは主人公の出自知ってたし、他は勇者の気配を感じ取れてもおかしくない立場
シルビアもマルティナも別れた時既にそれなりの年齢だったしな
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
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2017/11/05(日) 14:04:04.06ID:ZHI/zp6t0
青と緑の2色ヨッチができればいいな
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-Q/5A [14.8.46.128])
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2017/11/05(日) 14:12:31.07ID:uFn8vXn90
メルトアも勇者とまではいかないが特別な色になるとか言ってたな
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbd3-Ab9z [106.160.182.14])
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2017/11/05(日) 14:18:09.23ID:WodKgzcs0
タイムスリップはよく分らないのだけど、

@ドラえもん理論だと過去を変えても結末は同じ。
ドラマの「Jin」はこの理論かな?

Aドラクエ7で、過去が変わると未来も変わるような気がしたけど、
これは「バック・トゥ・ザ・フューチャー理論」だと思う。

Bドラゴンボール理論だと、過去が変わると新しい世界が誕生し、いくつもの世界が生まれる
らしいけど、これは無理がありすぎる。

ただ、本人同士が出会うと大変なことになるらしいけど・・・
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-ZyCg [182.251.242.40])
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2017/11/05(日) 14:27:20.07ID:AcXEEdnXa
ペルラやエマに思い入れないしユグノアのアーウィンエレノアイベントやったし実の祖父と世界を救う旅をしてきたし、
ニズゼルファを倒した後はおじいちゃんとユグノア復興に力を注いでいるものと思っていた
そんな時期もありました
イシの村にはちゃんとベロリンマンとか置いてきただろ
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f2a-9xvD [123.219.80.165])
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2017/11/05(日) 14:31:26.45ID:vhFHfENI0
ペルラの描写はもうちょい何とかならなかったのか
ユグノア夫妻は息子をわかって
テオじいさんも息子判断できたのに
何でペルラだけ分からないようにしちまった
おまけに追い出しにかかったり

パパスは5で見抜けたなかったけど決して追い出したりしなかったのに
ここらがあるからイシの村に歴代作品と比べてイマイチ故郷感薄れてる
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/05(日) 14:40:32.58ID:JEUefiAh0
>>763
紫色かな?

メルトアの服とおそろいだねw
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b08-SaAB [222.8.52.5])
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2017/11/05(日) 15:36:32.59ID:Uf05uvQ60
>>787
堀井さんが帰れたと思ってくれてもいいと言ってる
だからエンディングで勇者は行方知れずになったとか
そもそもゾーマ倒した後の台詞作るの面倒だから戻れなくしただけとかね
まぁ、そう思ってくれてもいいって話ではあるけど
ラーミアが異世界を渡れる設定になってるし帰れるのは問題ないと思うよ
子孫の方もまぁ適当に辻褄は合わせられるだろうし
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Sp4f-W/r3 [126.253.3.62])
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2017/11/05(日) 15:49:35.52ID:NxWXIwd3p
>>785
何処からその発想に??
3勇者が子孫だってことを匂わすためにそっくりにしたんだろ。
やはり
ローシュ→3上
11→3下→1→2
が一番しっくりくるなあ。
分岐した世界が勇者によって一つに繋がるって流れ的にも美しい。
ルビス=聖龍だったらバーバラ=金龍にも繋がりそうだし。
ただアレフガルドの人が祖先は上から来た(移民?)って言ってるんだったね。
て事はアレフガルドはロトゼダシアでは無くて狭間の世界的な空間なんだろか?
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/05(日) 15:58:55.23ID:JEUefiAh0
厚い4コマ漫画はよ
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
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2017/11/05(日) 16:12:41.78ID:ZHI/zp6t0
青と緑のヨッチをつくる
うまくできるといいよ
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-8J4F [49.98.162.54])
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2017/11/05(日) 16:51:44.28ID:lxP4v9pAd
>>769
どうせ脳筋のいうことだ

夏の暑い日の鍛練の後に
麦茶の差し入れされて
「サンキュー気が利くな!」
と躊躇いなく飲んだら
そうめんのつゆだったとか

夕食のスープにゴキブリのおもちゃを
入れられたとか

好きなこの名前
内緒でホメロスにだけ打ち明けたら
翌日城中の噂になっていた


とかそんなんだろ
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFbf-CNyv [49.106.188.235])
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2017/11/05(日) 17:11:12.64ID:9IAK2wKYF
既出かもしれんが時巻き戻したあと泡になったはずのロミアが白の入り江で生き返ってるんやがこれは仕様か?
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.12])
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2017/11/05(日) 17:15:23.99ID:4cSIJw+ea
あの場所だけ時の流れが云々
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-6tjR [1.75.6.211])
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2017/11/05(日) 17:16:07.84ID:3MCRyPy6d
メルトアちゃんの顔を見てると、調子がいいんだ
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFbf-CNyv [49.106.188.235])
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2017/11/05(日) 17:17:28.28ID:9IAK2wKYF
>>811
さんくす
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-8J4F [49.98.162.54])
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2017/11/05(日) 17:19:49.01ID:lxP4v9pAd
>>808
いやそうじゃなくて
カミュを出し抜いて牢獄送りにした上で
デルカダールに豪華な店を構え
気立てのいい嫁さんまでもらって
見事に貧困層からブルジョワの仲間入りをしたあげく
カミュに問い詰められたときの対策まで
立て、
デルカダールがダメになるやいなや
謎のネットワークを駆使して
イシの村に異常なまでのものすごいレアな
品揃えの店を出し
その過程で汚い手の一つや2つ使っているのに
カミュはおろかプレイヤーからも責められていない
こいつこそホンマもんの悪だよ
世渡り上手すぎ
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fe3-PxbE [153.221.148.76])
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2017/11/05(日) 17:38:50.75ID:BZvaDwXP0
>>815
行動原理に悪意がないからセーフ
オーブを売ったのもそれを元手に商売始めたのもカミュを助けるためだし、それは抜け穴が完成するまで見張りが緩くなるというアシストに繋がったわけだし
イシの村への出店も、勇者の口利きとあればレア商品の販路獲得も頷ける
汚い手を使うような人物じゃないことはカミュとの会話で分かる
結果的に世渡り上手なのは否定しない
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-8J4F [49.98.162.54])
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2017/11/05(日) 17:49:44.59ID:lxP4v9pAd
>>816
あっ君はそうなんやね

あたいがカミュの立場だったら絶対許せないな
だって自分を牢獄にぶちこんだ原因作ったあげく
あんさんのおかげで
いい思いさせてもらったわゲヒヒ
お前にも取り分わけてやるから責めんといてや
みたいなこと言われたら
許すかわりにとりあえずグーパンぐらいするわ
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-txqJ [153.154.228.115])
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2017/11/05(日) 18:07:22.07ID:48v3H/5yM
エマが怖い…
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f65-xYC1 [211.126.2.78])
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2017/11/05(日) 18:38:40.78ID:mz1gFOVo0
グレイグはあご髭生やしてなかったらだいぶしゃくれています
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.12])
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2017/11/05(日) 18:40:15.15ID:4cSIJw+ea
https://i.imgur.com/8TZXew3.jpg
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.96.81])
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2017/11/05(日) 18:42:13.97ID:Z8gIJsK6M
>>820
3DSしか経験してないと、はるか奥のほうにベロニカとセーニャが見えるのが空間の広がりを感じて良いね
しかも3DSではただ2人並んで立ってるだけなのが、PS4では遠くからでも語り合ってるような躍動感があって素晴らしい
会話に熱中してこっち振り返らないことを祈るのみだな( ・`ω・´)
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbd3-Ab9z [106.160.182.14])
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2017/11/05(日) 18:54:39.08ID:WodKgzcs0
GTA5をやっていると、追加シナリオはオンラインでいくらでも有料配信できるのだと
思ったが、その気になればドラクエも出来たんだろうね。
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CaGK [182.251.243.12])
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2017/11/05(日) 19:12:37.59ID:4cSIJw+ea
……
https://i.imgur.com/PWUX5dN.jpg
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-txqJ [153.236.239.233])
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2017/11/05(日) 19:31:06.31ID:Sk/l0irbM
>>839
ユーチューバーだ…
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f52-zM96 [115.179.89.77])
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2017/11/05(日) 19:49:07.84ID:63LyB0uq0
前髪下ろしセーニャ嫌いじゃないけど好きだよ
そういやベロニカがバシルーラかなんか撃つ時の口パク
個人的には「ごめんね」だと思ってるんだけどどうだろう
「あたしがいなくなっても一人で生きていけるって約束して」「そんなこと考えられませんわ」でセーニャが後悔してることとも繋がるし
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.225])
垢版 |
2017/11/05(日) 19:49:13.22ID:gIaGw9U0a
>>847
サブカル系臭くなったな
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.225])
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2017/11/05(日) 19:57:09.19ID:gIaGw9U0a
>>749
焼き討ちされた村で火吹き芸はあかんやろ...
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMbf-txqJ [153.234.176.141])
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2017/11/05(日) 20:04:07.82ID:JK/XVx3KM
一目でわかる勇者センサーは双子共通能力だけど
セーニャは加えて山の向こうでもわかる姉センサーを持ってるから辛かったろうな
異変後の世界にはもうどこにも居ないってのがわかるから
ああもう入れ違いだわ!と言ってたから
ベロニカにはセーニャの位置はよく分からないんだろうか
その代わり闇のオーブに耐えて行動できる闇耐性があるから補って余りあるけど
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-CNyv [182.250.250.225])
垢版 |
2017/11/05(日) 20:45:25.62ID:gIaGw9U0a
>>865
肌の露出が少ないのに下品な不思議なデザイン
試着してすぐに戦姫ドレスに戻しましたわ
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bc1-txqJ [182.167.184.240])
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2017/11/05(日) 20:53:13.03ID:00DMirVT0
マルティナはいかにもセクシー美女な分
セーニャより露出取り締まりが厳しい気がする
一方幼女はさそうおどりでかぼパンをパンモロしていた
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-8J4F [49.98.162.54])
垢版 |
2017/11/05(日) 21:35:11.83ID:lxP4v9pAd
そんな台詞あったんだ
今回仲間との会話なんてまんどくせ
一々聞いてられるか
こっちはさっさと先に進みたいんだ

とか思ってほとんど聞いてなかったけど
ネット見てると多方面に配慮された重要台詞が
いっぱいあったんだね

今更最初からやり直しする気にはならないが
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-8J4F [49.98.162.54])
垢版 |
2017/11/05(日) 21:59:55.27ID:lxP4v9pAd
セーニャ
盾おじさまとマルティナさんの出会いは
どんな風だったのですか?

グレイグ
あれはまだ姫様がおちいさい頃だった…

セーニャ
その頃単に主従関係だったのか
既に良からぬ目で見ていたのかによって
わたくしからの盾おじさまの見方は
大きくかわりますよ?
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbd3-Ab9z [106.160.182.14])
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2017/11/05(日) 22:15:16.99ID:WodKgzcs0
過去へ戻る追加シナリオ

無料:ウルノーガ登場まで
2000円:ベロニカが蒸し風呂で呪われる前まで
4000円:ホメロスが洗脳される前まで

買う?
0904881 (アウアウカー Sacf-KUCR [182.250.251.195])
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2017/11/05(日) 22:16:49.73ID:sdfi06Zka
当人達にその手のセリフないのに身分とかでくっつけだかってるのね
まあ否定はしないけどちょっと気持ち悪いかな

レスつけてくれた人、ありがとう
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbd3-Ab9z [106.160.182.14])
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2017/11/05(日) 22:29:48.88ID:WodKgzcs0
ベロニカとセーニャ

あんなHPと呪文だけで旅に出たのか?
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-6tjR [125.201.15.141])
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2017/11/05(日) 22:35:51.65ID:JEUefiAh0
メルトアさまのムフフ本もあるかなぁ
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb3-cnRv [220.100.101.115])
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2017/11/05(日) 22:37:45.29ID:7QkSPFOF0
>>912
同意、大いに
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-txqJ [153.158.113.22])
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2017/11/05(日) 22:43:31.66ID:lMr5Q8g0M
>>908
実際はベロニカは欄外でルーラも持ってるし
セーニャも何かしら他のマニアックな癒しの魔法持ってるかと
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-ra3h [60.113.155.188])
垢版 |
2017/11/05(日) 22:47:04.62ID:REMu8IVn0
悪魔の子に手を貸す奴等みんなぶっころっていう王の命令に従って娘までをも殺そうとする描写になってるのがな
普通に脅しのつもりで斬りかかったって表現にしとけば良かった気がする
グレイグ自身は、王は娘まで失って辛い思いをしているって認識だった筈なのに
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb3-cnRv [220.100.101.115])
垢版 |
2017/11/05(日) 22:55:56.94ID:7QkSPFOF0
>>927
犬感がね。微笑ましさが微塵も感じられない残念なヤツで気持ち悪かったわ
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMbf-txqJ [153.155.104.208])
垢版 |
2017/11/05(日) 23:03:36.43ID:IuG+6zGTM
>>928
才能が魔法使いに最大限に寄ってると
さとりのしょ無しでは回復はあれで限界なんじゃないかな
丁度バリバリ魔法使いだけど修道院にいたフローラも構成そんなだし
素バーバラがもし回復魔法の習得に努力したら似た具合になりそう
素ミレーユはあんまり高等な魔法は使えないものの構成がプチ賢者だったな

外伝シリーズだと生まれつき賢者の才能持ちとかいるけど
生殖能力がなくなるとかいう嫌すぎる制限があるよね
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-8J4F [49.98.162.54])
垢版 |
2017/11/05(日) 23:18:26.26ID:lxP4v9pAd
>>940
確かに整合性に欠けるね

なんかもうswitch版で
デルカダール王もマルティナ様も
グレイグもホメロスも全員
ウルノーガ様に洗脳されてたあ!
これでデルカダール王の不甲斐なさも
グレイグの独善もマルティナ様の
あばずれっぷりもホメロスのくずっぷりも
帳消しだぜ!

みたいになったら……
プレステ版4のぴーちゃんの処遇を
考えるに可能性は否定しきれんな
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.96.81])
垢版 |
2017/11/05(日) 23:41:44.03ID:Z8gIJsK6M
まあ村を焼き払うのと皆殺しはウルさん→ホメロスの極悪コンビが想定してたことだろうが
グレイグ的には過去の自分の経験もあって、村人を拘束する程度で良いかもと思ってた可能性がある

で、最初はグレイグは出撃する予定は無かったが、何しろホメロスは人間性に問題ありだから
下手すると皆殺しもありえるなと読んで行ってみたら予想通りの展開になっててオイちょっと待てホモ野郎 といった感じで
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5c-BK9N [126.85.62.140])
垢版 |
2017/11/05(日) 23:50:41.72ID:UDht8iZo0
>>744
ペルソナはセリフ回しがくどすぎる
テンポ悪いし、ペルソナ4なんてゲーム始まってからの自由行動できるまでが長すぎる上に冗長で万人受けするとは思えん

ペルソナ5はキャラとグラフィックが良いし、まだ割と楽しめた
それでもセリフのくどさがあるのは否めない
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8f-d23H [210.142.96.81])
垢版 |
2017/11/06(月) 00:46:46.74ID:EOPUdIFRM
3DSだとサマルトリア王子を探すクエストで、勇者の力はかすかに残っていてそれを使って王子を城に送るという描写になってるから
大樹の記憶もそれと同じで、かすかに残ってる勇者の力で見れたと考えてよい

かすかに残ってるというよりは、魔王に打ちのめされた後遺症で力がほとんど出なくなった、出し方を忘れたというのが正確だろう
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfa-lvPj [202.177.77.249])
垢版 |
2017/11/06(月) 04:49:14.78ID:RcJhqYgl0
青と緑のヨッチが成功するといいな
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bc1-txqJ [182.167.184.240])
垢版 |
2017/11/06(月) 07:09:44.74ID:agfOnaMH0
もしもサマディーが後のサマルトリアなら
緑色、回復魔法、マイペースののんびり屋の特徴的に
未来のサマディー王妃は…
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-7bFm [60.95.167.163])
垢版 |
2017/11/06(月) 07:17:05.41ID:qAmGDJ+50
>>972
岩ッチに君ッチが成功するといいな
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b8e-ix91 [210.136.44.150])
垢版 |
2017/11/06(月) 07:31:42.49ID:kzUeDBKT0
マルティナは結局ブギーの虜に収束
グレイグは反乱を起こして処刑されそう
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-txqJ [153.236.111.105])
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2017/11/06(月) 08:17:20.58ID:xoDNieWwM
>>978
そもそも2は1の100年後だしね
あり得るとしたらサマルトリア王族と婚姻した非ロト系王族か
これだとデルカダール王家の子孫がローレシア王家と結び付いて
ローレシア王子が脳筋になったよ説が爆誕して草
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-ra3h [126.200.124.51])
垢版 |
2017/11/06(月) 08:29:59.78ID:waH+HYQrr
規制掛かってたんで>>988頼む

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↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part378
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509610056/
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