【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part381
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part380
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510357730/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
それだけに、「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いはない。 ホメロスは真エンディングで主人公と双子が「命の大樹」に行ったときに、
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。
そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
どなたにでも出来る簡単な仕事です、とか求人広告に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはお前のもの!」って言えればそれでOK。 デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスが「グレイグドラゴン」を殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なんで主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
死に急ぐグレイグの身代わりに「グレイグドラゴン」が殺され、
ホメロスも重傷を負った、とかなら納得がしやすい。
「グレイグドラゴン」は時渡り後はまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォン&グレイグドラゴンのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) DQ11「サントラ」では過去作の曲名を変更して欲しい。
例えば、
勇者の挑戦 → 邪神への挑戦
おおぞらをとぶ → おおぞらをとぶケトス
精霊の冠 → 海底王国ムウレア
コロシアム → 仮面武闘会
こんな具合にな。
その方が感情移入できるわ。 フィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが 「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
大体1分7秒くらいの所。 DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
DQ11の場合、グレイグが居ようが居まいがあまり関係ないからな。
だからゲームバランスは大事なんだと。 堀井が真エンドに言及してパラレルワールドはないって言ってるから真エンドに至るまでは全て途中過程でしかない
つまり11はあくまで一本の線であり
その先っちょの真エンド(邪神撃破)からしか繋がらない
魔王を倒した後の世界というのは過程に過ぎない 周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やるとストーリーが分かっちゃって興味が半減するからな。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるおかげで俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとほぼスキルパネルが埋まっちゃう点。
これを改善すれば、プレイ毎の多様性が増し、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3やDQ5はプレイの多様性という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。 漫画に例えると、DQ3は「ドラゴンボール」
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴。
一方のDQ11は「ワンピース」
大作なんだけど、短所も目立つ。
全体としては高評価。 ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。 堀井神のお告げを要約すると真エンドが唯一の”正史”となり
”魔王が倒された世界は正史じゃないからどうでもいい”
ということになる
セニカが過去に戻ってローシュと再会した世界もおそらく正史ではないだろうな
あくまで主人公がいる世界が正史でロトシリーズに繋がる デルカダールでゾルデを倒したあとにルーラで最期の砦に戻ったけど、グレイグと馬で並走とかあったの? 発売日に買って ようやくクリアした
なんかこう やり終えた感が否めない
さて二周目 行ってみようか しかし一応裏までクリアしたことはしたが予想以上の糞ゲーだったわ
カネと時間の無駄だった何も褒められるところがないぞ
強いて良かったところを上げるならサマディーででてくるサボテンのゴールデンのやつが笑えたただそれだけ
主人公が特に糞これをプレイヤーキャラにしたセンスを疑うせめて女主人公くらい選ばせろと言いたい
ドラクエももう駄目だな懐古連中が無理矢理面白いと言い聞かせてやってるだけで
同人ゲーと言ったら同人ゲーに失礼なレベル
いまどき同人ゲーすらもっと面白いのが普通だわ
殿様商売で、老害と化してるからもうやめたほうがいい
メンバーももっと若いのに作らせないとまじでセンスがありえん このテンプレ荒らし、ガチでニートだろ24時間スレ見張ってるとかヤバ過ぎる 女主人公を選ばせろという話がしょっちゅう出て云々かんぬん
セーニャの背中なでなで セーニャは案外着痩せするタイプなんじゃなかろうか
貧乳て程でもないし普通に揉めるくらいあるよね
つまりベロニカも大人ならこれくらいある可能性が微レ存
http://f.xup.cc/xup6ucobyef.jpg >>29
今作一番はセニカかな。
次にセレン。
次にセーニャ。
最後はマルティナ。 >>29
服の固さにもよるけどDあってもおかしくないな >>27
あのニート、自分の見解()が絶対的に正しく
他は全部間違いと本気で信じてそうなところとかまじでやばい ダンジョンで資材を集めてユグノアやバンデルフォンの新しい城を建てる不思議のダンジョンをプレイしたい ニートを馬鹿にしちゃいけない。
ニートの中には優れた能力の持ち主もいるわけだから、そいつらには死ぬまで家で寝ててもらっていいよ。
こいつらが働き出すと、ニートより能力の低い奴が職にありつけなくなる。
ニートは親の金で家でゲームしとくかずっと2chに書き込ませときゃいい。 ニートとは!
最後までけっして…働かない者のことです!! 水曜日24時までは「-Kfl6」をNGNameに正規表現でぶっこんでおけば
テンプレ荒らしのキチガイニートが見えなくなるからオススメ 人気はあるんだろうがカミュやベロニカのように堀井からも別に愛されていないマルティナ プレイしてみたら他のキャラが濃かっただけのこと
マルティナは盛りすぎてどんなキャラか掴みにくい 変なアンチが居着いてるだけで普通に人気やんマルティナ
個人的にはいろいろちぐはぐで好きになれんかったけど
変に可愛さとか見せずに終始カッコいいか
普段からお色気振りまいてる困ったおねえちゃんか
ひとつに路線を絞った方が良かった 魔力を失ったメルちゃんと戯れたい
りゅうおうのひまご的なポジションでも良いのでまた会いたいんだが 主人公が赤ちゃんの時に一緒に逃げてるのカミュだと思ってた。
風呂がある村でおにゃのこってバレちゃうのかって一人でドキドキしてたw ナージャをいじめないでください!
ナージャだって頑張って生きてるんです! いい加減メルトア厨房うざい
朝から晩までメルトアメルトアメルトアメルトアメルトアメルトア 結局時間戻った所で元の時間だとベロニカは死んだままで更に勇者まで居なくなるとか本当不幸でしかねぇ・・・ セーニャよりは人気あるけどセーニャのような見せ場がないよねマルティナは
カミュやベロニカのように親(堀井)の愛情もないし だってどう頑張っても貞子ですもんw
異常に長い黒髪気持ち悪い 恥ずかしい呪いかけてストーリー少し進むと町の人の話がけっこう変わるから
1つの町で朝と夜10回ずつぐらい話かけるのがきつかった ウルノーガ倒して平和の世界
で全員に話しかけるの5時間かかった 寄り道なしで全部クリアするのに150時間かかった
かなりおもしろかったけど3DSとスイッチで3周するのはあきらめた ナージャもマルティナも嫌われキャラだな
小清水が可哀想なレベルw >>51
アクションシーンは人一倍かっこよかったよな
クールなお姉さんキャラで貫き通して欲しかった >>64
正直仮面武闘会で出会った時はめっちゃワクワクしてた ドラクエは媚びがないカッコイイ女キャラがいないよな マルティナはストーリーてきにもだけど
ゲームの調整ミスてきにも恵まれてないからね
前半から力の種取り放題だったからすぐにカミュと勇者にオワコンにされるし >>58
ほりいの発言全部は知らんが
全て一つの歴史に収束するってことは
くろのとりがーみたいに
色んなパターンの歴史が存在する
パラレルワールドエンドじゃなく、
時の宝玉壊した後は壊す前のルートは
なかったことになるんじゃね?
ただし完全に無くなる訳ではなく、
壊す前の記憶や出来事が壊した後にも
多少影響する。
勇者も壊す前の記憶はおぼろげにしか残ってない。
だからホメロスの襲撃はうっすら察知出来ても
ウルノーガが憑依した王様にノコノコついていくみたいになるんじゃね 歳上の優しいお姉さん目指してたなら呪われしマルティナなんて入れるべきじゃないし
エロ要素入れたいならいっそのこと開き直って全編モンスターカジノの時のようなキャラにすべきだったかと 呪われしマルティナは呪われしゼシカのオマージュだろうけど
その8のイベント自体評判よくないのにどうしてオマージュした
いやまだ8のがエロさとかないからマシか 勝ち気な長髪キャラはいるがショートカットおにゃんこがいないのが不服の致すところ
いつになったら登場するのやら >>69
ま、収束ってのはそういう事だと思うが
そう思うと尚更、命をかけたベロニカやら他の仲間達が不憫でしょうがねぇ・・・ 死んだベロニカとセーニャの決意は無駄になりました
はほんと糞 いっそのこと過去にさかのぼるとき
仲間全員でいけばよかったよな >>77
ほんとこれだよ何でこれをしなかったのかw 3DSだと分かるけど胸の大きさもゼシカに負けてるんだよねw ドラクエ11 は1周目からゆっくりと時間をかけて隅々までプレイした。
発売から3か月でやっとクリアしたけど、ドラクエって昔からクリア後しばらく寝かせといたらまた一からやりたくなるよなw >>74
多分残した仲間もオーブ壊した後に
勇者が出会った仲間も同じ存在なんじゃね
だから仲間たちがデジャヴを感じているわけで
ベロニカも最初から死んでないことになる >>77
究極の選択だからそれは出来ない
データの世界から飛び出して一人だけ生き返っちゃったキョウちゃんみたいなもん
でも主人公が喋んないとそういう切なさも描写不足になるな… >>82
そういう説得力のあるシナリオじゃなかったじゃん過去編
それならセーニャだけでも記憶ありでいっしょに過去に帰ったほうが感動てきだっただろ
セーニャだけなら勇者とセットにできるしシナリオも大筋でかえなくても問題ないし >>69 ウノを倒したあとのマルティナがこれからはスイーツ食べて暮らしたいって言ってたのに
勇者が過去に戻ってソレ無くされちゃうマルティナかわいそ ちょっと言われただけで自分が否定されたと思いこんでいきなりキレる奴たまに見るけど障害だから自覚持った方がいいよ >>87
ズボンもパンツも脱いで尻突き出して自分でアナルを割り開くくらいの清々しい突っ込み待ちだな 主人公のみ過去に行けるもセニカに勇者パワー与えてたようにクッソガバガバな論理 >>89
ほんそれ
セニカがいけるんだからセーニャもいっていいじゃん
過去編のシナリオがつまらないのが問題なんだよ
こんなんなら過去にもどらないほうがよかった
エマと結婚強要されるぐらいなら覚醒セーニャがマルティナと結婚したほうがましだった あ〜本格的に頭おかしい奴が現れた
いや、最初からいたか >>89
それは否定しないけどね
過去に戻れるのは一人だけだけど、闇の衣剥がせるのは勇者のつるぎだけだから
一人だけ強くてニューゲームするなら勇者が行くのが最適解とはなっている
ホメロスがそんな状態じゃなければ、行くのは別に勇者でなくてもいいってなる
でも実際にはホメロス倒せるの勇者だけだったから >セーニャがマルティナと結婚したほうがましだった
ただの百合厨でした ドゥルダ郷には道塞いでる兵士殺してでもいっとくべきだったな
ニマなら闇の力払う方法くらい知ってそうだし 初期設定は壮大だったけど、コストや容量
で色々切り詰めていったらこうなりました >>86
いやいや
デルカダール崩壊させられてないほうがいいに決まってる セニカに力を与えて過去に送られるならロウに力を与えてOPのユグノア阻止してもらって
そこから万全の準備しとけばいいやんって突っ込みたい そもそもなんでニマは見た目の年取んねーの?
なんか説明あったっけ? >>100
そう言われるとそれもありだよな
ロウは一応勇者の子孫だしな ブラック杯のむずかしいが難しすぎる
あと二秒とか縮まらねえよ >>105
わかる
むずかしすぐるよね
調整したクソバカは苦しんで病死したらいいレベル
試行回数ふやして制度あげるのと
コース鳥を考えるしかないけど
まじでその作業が最強につまらないんだよ 氷の魔女って若さのためにたくさんの人を手にかけたりしてたような記述があった気がするんだがそれでいくとニマは >>104
それおれもおもった
なんでロウって闇魔法つかえるのって
まだベロニカが使えるなら全部つかえるんだねっておもったけど
あのジジイがなんでつかえるねん ブラックハードなんてコース取り覚えれば10回くらいで1位取れるだろ
甘えんなゆとりプレイヤーが 他と結婚したかったって意見に関して恋愛ゲーでもやってろっていうのは筋違いだと思う
そもそもの発端は恋愛ゲーをやりたいと思ってなかった客に対して制作者のほうでわざと煽ってるのが最初
その証拠にはじめから主人公が男か女か選べてどのキャラにも恋愛要素がない
9や10で○〇と結婚したかったなんて話は聞いたことがない
今回よりはましだけど今回と似たようなパターンで8があったが
あれもそもそも馬姫との結婚がなければゼシカと結婚したいなんて話は出てこなかったはず
恋愛要素なしがいいと言いながら
・エマと言う作りもいい加減でそもそも好かれるように作られていないモブキャラとの結婚がわざわざある
(ストーリー的には居なくて何も問題がないキャラである)
・他の女性キャラで思わせぶりな展開や台詞を入れている
というわざと煽るような真似をしたのが意味わからん
総合して考えると単にユーザーへの嫌がらせとしかとれないけどそれじゃあほんと駄目だろう >>104
9から賢者は光と闇を扱う存在になった。
10の賢者クエストで光と闇の力をバランスよく持つのが賢者だと補完していた。 ダイ大のアバン一行はマァムの両親が旅の途中にセクロスしてたくらいだし別にいいやん 8は呪われし姫君を助ける話で延長に結婚あってもまあおかしくない
タイトルになってるくらいだし
11も8も結婚自体しないこともできるのに自分で選んどいてうるさいわ 結婚したくないから最強武器のレシピください
ていう選択肢用意しろや変態鎧野郎 俺ブンは壊滅した村とともに死んだ(と思っていた)
幼なじみを引きずりお守りを肌身離さず装備してたし
実はその幼なじみは生きていたという事実に安堵しながらも
大切な仲間と旅をするうちに前向きに生きていこう、使命を果たそう!と
切り替えた矢先の出来事であったから複雑な気持ちのままであったし
そんな気持ちで結婚なんて選択できるはずもないからEDまでずっと独り身だったよ。
だから俺の中ではエマは必要。 最初のところでエマに思い入れを持てるかが大きいね。
117みたいなひとにとっては最高の結末だけど、
仕事あってぽつぽつ進めてる人あんかだと
エマ再登場のときに「誰だっけ?」となるから、
幼馴染の枕詞をつけてくれるのもまあ正解。 16年間ずっと一緒にいた幼馴染みが生きてた事に主人公無反応
たった数ヶ月一緒にいただけの死んだベロニカと再開して主人公泣く
ホントにこの主人公エマが好きなの? イレブンがエマに告白してエマが受け入れて皆に祝ってもらいながら盛大な結婚式を挙げる
この描写をすっ飛ばしていきなりエマが新妻顔し始めて周りも冷やかしてくるのがめちゃくちゃ気持ち悪い
エマが悪いんじゃなくて結婚のさせ方と見せ方が最強に頭悪いんだと思う レシピと引き換えっていうのもねえ
3DSならまだしもPS4はトロフィーもあるんでしょ? FFじゃあるまいしドラクエに光闇魔法いらない
合併してからおかしな方向へ向かってる エマ、換言すれば”作者”に対して思いっきり言ってやりたいのは
ジョジョの「だが断る」だな
自分で当然だと思っている相手にNoを突きつけることだけでもできればまだ違った
押しつけがましい要らんものを入れて神経逆なでしてくる相手に対してのNo
結果、一生独身でしたでも意思表示できるだけはるかに良い ブラックむずかしいのおかげで連携が捗る
全部使ったと思っていたのに全連携使った称号が取れていなくて軽く絶望している スクウェアと合併してからおかしくなったよな
ま、スクウェアの方が力あるからしょうがないが そもそもエマって存在してなくてもストーリーが成立するからな
名前と専用モデルを与えられたモブだもの エマと結婚を過剰拒否してるやつ声デカイ一部だけだから改変はしないだろうな (´・ω・`)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1388089.jpg
↓
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1388090.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1388091.jpg >>123
光魔法ってイオ系のことだから前からあるのでは
ドルマも属性として闇なだけで悪とかではないようだ
10の各種族にはそれぞれ属性耐性があるんだけど闇耐性のドワーフは厨二とは程遠いしモグラのイメージっぽいし エンドでどうしたらエマが喜ぶか村人に聞いてる主人公
結婚しなかった場合のエマ祖父の話
わかりにくいが十分エマを好きなようには見えるけど
それに結婚させられたのはエマの方 イオを光とか入れ出したのはスクウェアと合併してからなんだよなぁ スクエアもFFも好きじゃないからドラクエでは自重して欲しいわ 6のラミアス追加効果とか爆発してデイン系だったような
属性は適当 属性よりもバギムーチョやマヒャドデスのネーミングセンスの方が問題のような気が デインとイオで公式自体も訳分からなくなって
8で光特技入れてもはやヤケクソで闇魔法も入れたんだっけか イオは元々爆発にしか見えなかった
11のイオでさえ全然光にみえねぇ・・・ 爆発はもちろんだが閃光とか閃熱とかよーわからん属性よりは
光でいいとおもうなぁ
メラと火炎の息と炎の剣と火炎斬りの属性が違うとかべつにいらないんじゃと
ドルマは存在価値自体が分からんがな
ジゴスパークは地獄かジゴという仮想単位かってのもそうだったけど >>141
セーニャ親父ギャグw
マルティナは太りそう マルティナはとにもかくにも異変後が雑過ぎて悲しい
本当にあれでイベントの全部なの?
前マルティナに限らずイベント色々カットされた形跡があるとか言われてなかったっけ? >>109
そりゃまあできる奴はできるんだろうけどこうやって6秒から壁ができてしまう奴もいるわけで
称号は別にいいんだけどアイテム欄埋めたいんでネックレスがなあ
これの為に攻略本買うのも違うし
しかしキチガイに賛同されたからもう何も言えない感じになってしまった >>150
だれが言ったかではなく
何を言ったかで評価できないやつは
キチガイ未満の土人だよw >>140
一回全部リセットして5以前にして欲しいとは思う
ヘナトスとマダンテくらいはいいけど他は ヒャド系はヒャダイン復活させてマヒャドを最上位にして
メラ系カイザーフェニックスが最上位でいいと思うだけどな >>153
カイザーフェニックスとか気持ち悪いにも程が有るだろ
まあ今のスクエニにはぴったりかもだが 呪文はそもそもダメージ上限必要なかった
メラで超ダメージだして
今のはメラゾーマではないメラだをしたかった ベロニカならフィンガーフレアボムズは
練習無しで撃てそう バギムーチョは本当ギャグだな、てか魔法は増やし過ぎて開発も引くに引けなくなったんだろなぁ >>148
switch版で何か追加してくれるといいんだけどな 最上位覚えれる奴らのスキルに
たとえばバギ系のダメージ4倍とかのスキルでよかっただろ フィンガーフレアボムズなぁ
紋章光らせて喜んでる11の連中じゃあ本当に入れそうだな >>151
俺は別に作った奴を恨んでるわけでもないから内容もずれてるしなあ >>162
ふーんw
じゃあ文句言わずにやればいいだろw
下手糞www >>164
メラはメラガイアだっけ?ドルマとか新しい魔法は全部うろおぼえだ >>163
勝手にすり寄ってきて拒否られたら草生やしてごまかすとか情けない しかし一応裏までクリアしたことはしたが予想以上の糞ゲーだったわ
カネと時間の無駄だった何も褒められるところがないぞ
強いて良かったところを挙げるならサマディーででてくるサボテンのゴールデンのやつが笑えたのと
海で出てくるラッコアーミーがワンピースに出てきそうで吹いたただそれだけ
主人公が特に糞でこれをプレイヤーキャラにしたセンスを疑うせめて女主人公くらい選ばせろと言いたい
ドラクエももう駄目だな懐古連中が無理矢理面白いと言い聞かせてやってるだけで
同人ゲーと言ったら同人ゲーに失礼なレベル
いまどき同人ゲーすらもっと面白いのが普通だわ
殿様商売で、老害と化してるからもうやめたほうがいい
メンバーももっと若いのに作らせないとまじでセンスがありえん ドルマドンは強そうだけど
ドルモーアがメラゾーマやイオナズンと同格とはとても思えない バギムーチョの名前と、ヤヤク様の祈り方
総合すると、
ムナンチョヘベトナス 11の過剰戦力なら8にあった追憶はいいバランスになりそうだ 仲間たちといのちからがら生き残った人たちの数ヶ月(下手するともっと)と行く末を無に帰しておきながらハッピーエンド面してる主人公には物申したかったな
何かしら思ってたのかもしれんが描写が皆無に等しいからなあ 勇者とのつながりを考えてみたのですが、
ベロニカ&セーニャ、8番目の仲間は、古来から勇者を守る人。
ロウは親族、マルティナは幼き勇者を守った人。
で、カミュとシルビアは何だ? 天気が思い通りにならないんだがどうしようもないの?
夜の雨の日にしたいんだけど >>176
カミュ 初めての人(相棒)、尚カミュの方は初めてではない
ベロニカ 追っかけ
セーニャ 重度の追っかけ
ロウ 爺ちゃんその2
グレイグ おっさん
シルビア 4の冒険の書に書いてある旅芸人とかぶる
マルティナ こっちからすりゃ会ったばかりで姉アピールされてうざいけど
ハンフリーと自分を結び付けてくれたし… カミュはウラヌシ自体自身が勇者に導かせてるから相当重要なポジだな
グロッタ南 もうジャックポットなんかコネーヨ!!
ビビっと来てから3時間なんも無しだわ!!もう止めだ止めだ!!! 勇者とのつながりもいいけど
他の仲間同士の人物相関考えるのも楽しいと思う >>178-179
カミュ、預言者に導かれたんだっけ?
あれ?そうなるとシルビアが・・・まさか、ドルマゲスの再来!?
なんだか怪しくなってきた。
思えば船の時、ホメロス深追いしなかったし・・・ イオは元々大気の力を使った爆発呪文なんだから無属性にしておけ
光属性を出したいなら作ればいい 属性以前にイオは全体攻撃という点が最強のアドバンテージなんだからもっと強耐性のやつが出てきてもいい
ギラやヒャドの立場がない そういやグレイグって人魚にはデレデレしてるけど
パーティーメンバーではマルティナぐらいしかまともに会話する女性いないせいか
好みのタイプとかいまいち分からんかったな
人魚レベルに美しくないと興味持たないとかそういうレベルか?
それともムフフ本によるファンタジーの世界の方が好きなアレですか? >>183
意味のない深読みだな
シルビアは純粋に世界中の人々に笑って欲しいから
その為に魔王や邪神を倒すだけだよ メラが火炎でギラが閃熱、イオは爆裂って属性が一応あったんだけどな
され竜で言えばハボリュムとレラージュとアイニって感じ >>190
勇者が普通にプロポーズすればエマはすんなりオーケーしてくれただろうに
ネルセンの助力がなければ結婚できなかったようになっている世界 そういやクロノトリガーでも仲間同士連携して
炎と氷を合わせたりしてましたね
元祖メドローアは一人でやるもんだし… メラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ジバルンバ
ドルマ系とホイミ系を見習うべき >>167
いやー
おまえみたいな
下手糞の脳障害にいわれるほどじゃないわw
へたくそw
どへたww
ガイジw >>196
そういやそうだな
年齢相応なタイプが好きなのかね
マルティナはグレイグからすれば子供過ぎるのかな >>167
ブラックのむずかしいは調整糞だけど
この時期にクリアできてないのは
ほんとに脳に障害があるレベルだよww
知的障碍者だろうからさっさと病院にいけよ
カスw
ガイジww グレイグはラムダのマダムたちに言い寄られて困惑してたからおばはんは違うんだろう >>176
逆にパーティーメンバー8人のそれぞれの視点から見ると、勇者とカミュ以外のメンバーはパーティー加入前から皆誰かしら1人以上の知り合いがいるんだよな
ベロニカ・セーニャ→お互いが姉妹
シルビア→ゴリアテ時代にグレイグとは知り合い、ただしPT初加入時点では知りあいは誰もいない
ロウ→マルティナ、グレイグ、赤ん坊時代の勇者(一方通行視点での知り合い)
マルティナ→ロウ、グレイグ、赤ん坊時代の勇者(一方通行視点での知り合い)
グレイグ→マルティナ、ロウ、シルビア(ただし旧知のゴリアテと明らかになるのはパーティー加入後)
勇者とカミュの視点だと自分以外のメンバーは全てイシの村でのゲームスタート時点では全く知らない他人
この2人はお互いがピンの時に初めてコンピを組んだ
こうしてみると自分だったら一番やりにくいのはシルビアかな
30半ばになってから初対面から間もない15歳以上年下の10代の若者4人組の中に加わるのはキツい ふと思ったけど
カミュ←ウラノス自ら預言者になって勇者へ導く
ベロニカ&セーニャ←勇者を導く使命
この三人は超重要
シルビア←船の為に必要
ロウ、グレイグ、マルティナ←この三人居ても居なくても良かった系か? >>198
>>85の通りやん笑笑
おまえに絡まれてる人可哀想だからもう訳のわからないガイジレスしないで病院行った方がいいよ笑笑
>>200はブーメランやねw >>206
おまえが意味不明だよガイジ
カス
自殺しとけボケ >>202
ンな、学生バイトにおっさんが混じってハブられコケにされるリアルみたいな…
シルビアは生来の性格と戦闘力の高さとカミュが捕まったときの冷静さが輪に入れた理由かね 俺もロウみたに決めポーズで恥ずかしい物品を落として女の子に台無しだと批判されてみたい・・・ リアルで決めポーズをするシチュエーションってどんなのだよ シルビアは最初の印象も良くてなおかつコミュ力の塊だからやってけたんやろな
それに仲間も良い奴ばっかりだしな >>211
それはあるね
だからこそ
おさななじみの
ゲマと強制結婚はゆるされないんだ ぶっちゃけイレブン君て、そこそこ強けりゃ誰でも仲間にしてくれそうだ 意外と重要だと思ってた勇者に走り寄ってきた白馬、あれは名無しなんだね・・・
馬車と言うか、なんとなく荷物運べる乗り物が欲しい気がする。 しかし一応裏までクリアしたことはしたが予想以上の糞ゲーだったわ
カネと時間の無駄だった何も褒められるところがないぞ
強いて良かったところを挙げるならサマディーででてくるサボテンのゴールデンのやつが笑えたのと
トマトマーレがちょっと可愛かったただそれだけ
主人公が特に糞でこれをプレイヤーキャラにしたセンスを疑うせめて女主人公くらい選ばせろと言いたい
ドラクエももう駄目だな懐古連中が無理矢理面白いと言い聞かせてやってるだけで
同人ゲーと言ったら同人ゲーに失礼なレベル
いまどき同人ゲーすらもっと面白いのが普通だわ
殿様商売で、老害と化してるからもうやめたほうがいい
メンバーももっと若いのに作らせないとまじでセンスがありえん ロウは中ボスとの戦闘でよく死んだな すぐセーニャと交代だった >>215
ドラゴンクエストⅪ 別バージョン1
PTメンバー
勇者、ニマ太師、サンボ、ジエーゴ、リーズレット、ハンフリー、ムンババ、ハリマ
強そうだな
別バージョン2
勇者、エマ、ファーリス、ベロリンマン、ガレムソン、サイゼリア、ビビアン、マスク・ザ・ハンサム
弱そう・・・ ゼシカスナーフしないならゼシカスと当たらないようにするようにするシステムくれ
課金するわ
ガチでこのゲームゼシカスのせいでやめたい
ゼシカス以外のキャラと戦えるならまだ続ける だから閃「熱」はダイ大で
3や4のジャンプの本やらは閃「光」だって
まあいいけどさ
どうせ雷の杖や雷神の剣からギラが出て稲妻の剣からイオがでてた頃の名残だし よく覚えてないが3の説明書ではギラは雷だったような >>222
バージョン1の方はハンフリーをヤヤクに代えたら現パーティより強そう >>227
ドラゴラムで吐く炎とメラギライオが内部で同じ属性
メラとギラをまとめて炎にして
イオを光って
俺はいいと思うがね
妥協案としてはまとも カンストして称号集めて何もかもやってあとは邪神倒すだけ
倒したらドラクエが終わってしまうと考えると倒せない
2周目とか絶対やらんし このゲームで一番のネタ要員って誰?
チャゴス臭する王子かと思ったら勇敢になってしまった・・・ >>222
バージョン1のメンバーはなかなか良いね
少なくとも7の
鼻タレ小僧、クソ生意気ムカつく女、種泥棒、鼻タレ小僧2号、スケベじじい、くちびるオバケと、
誰一人も愛着わかなかったメンバーより全然良い 7は主人公自体モブ顔だよなぁ
その反省からなのか8で顔がガラッと変わったし 2週目始めたけど、ヨッチのすれちがい(セブン巡り主体)がいつの間にかグレードアップしてるな
ロトッチ?ベロニカッチ?チャモロッチ? ああこれはスクエニの配信のヨッチなんだな…と思いつつ貰ってる
ぼうしも見たことのないものがたくさんで探索が捗ってありがてえありがてえ
そして改造ヨッチのほうもますますグレードアップしてるようで… やる気4ケタのヨッチとかなんなのこれ 7はストーリーが堀井節全開で好きだな
キャラは11の方が愛着あるけどな たった今、クリアしました。
久々にこんなにゲームしたような気がします。
何と言うのでしょうか、この初クリアの感覚は・・・
で、最後の最後、「今日は初めてお城に・・・」これって、たぶん、1ですよね。
今からDQ1買ったら楽しめますかね? >>230
俺も全クリア後お腹いっぱいで2周目やらんて思ったけど今またやっちゃってるんだよなぁ 無料DL出来たからやってみたけど、やっぱりDQ11で止めておきます。
すみませんです。 >>194
恥ずかしい呪い縛りでクリアしたときのご褒美だった説なんてどうよ >>238
初めてお城に行く下りはDQ3のオープニング ヘパイトスの出ない低レベルでとこしえ一式懸命に打ち直しながら思ったけど、子供用の服と帽子が抜群に魅力高いってなんか不気味だよな
決してセクシーではないし、カワイイのか・・・?着ぐるみがカワイイとかなら理解できるが・・・
ロリコンからの需要が絶大なのかもしれんな 暇になって最近やっと始めた
海の男コンテストに出る気でみりょく値を高めたらホメロスにぶち壊されたw >>245
炎ダメージを半減させるとか眠りを100%防ぐとかは不思議に思わないのに
そこを不気味に感じる感性がわからんわ
魅力を高める魔力なりなんなりが掛かってるとは思えんのかね きようさって呪文の暴走率にも関係あるんだな
物理だけだと思ってた お前らバギムーチョの悪口ばっか言いやがって
声付いたらセーニャが「バ、バギムーチョ///」って言ってくれるんだぞ? キラキラポーン ☆ミを放つ女だぞ
その程度の呪文に羞恥を感じるはずがない
間延びした声でバギムーチョしてくれるはず >>58
あれは「そういうことを考えるのであれば日頃から軽々なリセットはしないようにしましょうね(^ ^)」というメッセージ >>227
あの説明書にギガデインが「敵の体を内部から破壊する、最強の攻撃呪文です」って書かれてて吹いたよw北斗神拳かよ
ジョーカー3だと
メラ…炎
ザバ…水
バギ…風
ジバリア…土
デイン…雷
ヒャド…氷
イオ…爆発
ギラ…光
ドルマ…闇
だったね、これが一番適切じゃないか? 属性は普通にディン属性が良い
光みたいな別表記ってディンイオあたりの表記ぶれまくってる ベタン…重力
を忘れてた・・・そういや今回ラナリオンがないのがマジで残念 ジョーカー3と3Pがドラクエ史上初めてのギラ=光だから興奮するのもわかるが
それより前にシャイニングボウとかシャインスコールとかが8でもあったしなぁ
それとザパ=水 ついに水系統というか津波はバギだったからな
本編は特技なんて削除でいいがモンスターズはそうもいかないか 今更始めたのですが、煽りでも何でもなくて、どこが楽しいのかわからない‥
10時間くらいやったけど戦闘はオートで見てるだけだし‥
最初はそんなもんですか?
グラフィックは温かみがあって素晴らしいけど‥ 今日も 悪夢から覚め を見て元気になったので仕事行ってきます >>263
多くの人が楽しいといっても、それが自分に向いている保証はないからね。
多くの人が楽しいといっても、その多くの中には他の人が楽しいから自分も
楽しく思っていると錯覚しているに過ぎないという人も多分にいるだろうし。 >>263
コマンドバトルの意味も分からずに買ったならご愁傷様としか言えんな
仲間のAIのことを言ってるならとりあえず作戦からめいれいさせろ選んでみろ >>263
命令させろ
で結構考えるけど
つか、命令させろでしかやらないわ そういや主人公が消えた世界線のエマはどうすんだ
一生独身なのか 世界が無くなるならセニカが時渡りした世界線はいつ無くなるのか
勇者の剣戻しに行く所まで存在してるみたいだけど >>219
え、あの馬って名前無かったんだ
勝手にパトリシアとかなのかなと思ってた
デュラハンの馬奪って乗ってみたら遅すぎて、あいつは本当に村一番の足の速い馬なんだな、て感心したよ そう言えば今作モシャスなかったな
まあモシャスがあるとストーリー上めんどくさいことになりそうだが クリアしたけどドラクエロスがきつい
次はポケモンやろうかな、ポケモン小学生メインに作ってあるからストーリーの刺激が少ない リタリフォンとモグパックン兄弟なのにネーミング格差すごい
どっちもかわいいけど ポケモン興味無いが新作にいるリーリエってキャラが可愛い
髪型もベロニカっぽいし >>265
楽しいと言っている人は開始直後から楽しかったのか、少しずつ楽しくなってきたのか知りたくて‥
>>266
主人公だけ命令させろにしてるけど、結局オートでも勝てるから、なんかなぁ‥
って感じで‥
ボス戦だけは命令させろだけど ドラクエ12はいつ出るんだろう??
4年後ぐらい?
PS4ではもう出ない?次はPS5まで待たないといけないのかなあ? 裏エンディング見てるとドラクエはこれで締めだよフラグも感じる >>286
1から全ての映像流してたもんなぁ
でもインタビューでは11は新たな第一歩的なこと言ってなかった?
すぎやんはもう歳だけど、堀井雄二はまだやる感じだったよ。すぎやんぐらいの歳までは無理って言ってたけど。
11でやりきったから、次はどうしようか悩むみたいなこと言ってなかったっけ? >>284
バトルが楽しいっていうより最初からストーリーを楽しんでいた
これから何が起こるんだろうってわくわくドキドキしていた
君には合わないんだろ しかし一応裏までクリアしたことはしたが予想以上の糞ゲーだったわ
カネと時間の無駄だった何も褒められるところがないぞ
強いて良かったところを挙げるならサマディーででてくるサボテンのゴールデンのやつが笑えたのと
海で出てくるラッコアーミーがワンピースに出てきそうで吹いたただそれだけ
主人公が特に糞でこれをプレイヤーキャラにしたセンスを疑うせめて女主人公くらい選ばせろと言いたい
ドラクエももう駄目だな懐古連中が無理矢理面白いと言い聞かせてやってるだけで
同人ゲーと言ったら同人ゲーに失礼なレベル
いまどき同人ゲーすらもっと面白いのが普通だわ
殿様商売で、老害と化してるからもうやめたほうがいい
メンバーももっと若いのに作らせないとまじでセンスがありえん ウマレースやらないとガイアのハンマーとれないのイヤだな
アクションとか苦手なのに… 11は新たな始まりと堀井は言ってるね
まあ新たなの終わりがそれかいと思ったが >>292
そう。そこが一番気になった。
新たな始まりがなんか締めみたいな感じだったからな くっそおぉぉ!どう足掻いても見えない!
後ろからなら簡単なのに前からだとこんなに難しいとは
しかし見えそうで見えないていうのも良い気がしてきた
http://f.xup.cc/xup8hrlhlbe.jpg ロトシリーズや天空シリーズの威光に乗っかるのはこれでおしまい、次からは完全に新たな世界観でスタートしますという意味に取ったな俺は
つーかそうであってくれ >>294
そんなことばっかやってそうだなw
まぁ皆一度はやるかw >>294
スカートの中を覗こうと躍起になってる勇者か…
とりあえずこの言葉を送っとこう
勇者とは!最後まで決して諦めない者のことです! >>294
よくよく見るとほんのちょっと見えてる気もする そういや人知を超えた力を使った反動でマヤ数カ月眠ってたよね
ホメロス好きな人からホメロス救われて欲しいって声上がるけど
もし救われても数カ月どころじゃないぐらい眠りにつくんでないの
下手すりゃ若返るか年を取りまくるかも >>294
この角度だとエマかわいいじゃん
真正面だと厳しいけど 新しい世界観かあ。
今度は宇宙がテーマになりそうだなぁ。
色んな惑星を度したり。
そんな気がするわ 魔物化の設定は適当なんじゃないのか
マルティナなんて気軽に変身してるし >>304
次の魔王が何をするかを考える方が大変そう
いっそ親友だと思ってた人が
実は魔王の生まれ変わりでしたとかいう救いようのない(ry >>302
ベロニカみたいに少年時代まで縮まれてもわりと困るな たとえ見えてもパンツじゃなく短パンみたいなもんですがね… >>308
スイッチ版で新たに仲間になるのは
ちびっ子ホメロス!
うざいな… 中身がどうかではなく見えたか見えなかったかなんだよ! >>313
ジバルンバ!!(cv:内山昂輝)
には敵わないから
安心すれ >>315
その呪文一回も使った事ないわ
というかジバリア系の呪文もそんなに使わない
カミュ自体が物理的アタッカーだしな… >>263
ジバリカ結構便利や
あとからじわじわきいてくるし エマは瞳の光がちいさくて怖いなとここで貼られてるスクショみて思った 世界を救ったんだからさ
エマだけじゃなくて
マルティナもセーニャも
全員…
ベロニカお前はまだ早い
10年後な 3DS版のエマは記号的な要素が高いので、ビジュアルに引っかかるところは無かったな。
PS4版のグラフィック班の責任大だろう。 エマはデザインはかわいいだろ ブサイクな瞬間だけ切り取ったスクショでブスとか怖い言われるのはちょっとなあ
イベント・テキスト面で恵まれてなかったというならわかる 配色は可愛いけど目が小さいからこいつ重要じゃないなとすぐ分かる 3DSエマは表情変化パターンが少なくて困り顔も口元は笑顔のまま眉下げただけで済まされてたのが手抜き感見え見えで、これは序盤だけのモブだろうと判断してゲーム進める間にすっかり存在を忘れてたわ >>327
こういうアングルもちゃんと制作陣はチェックしてるんだなw ホライゾン、大型拡張コンテンツ来てるんだね。まぁやってないけど。
ドラクエも好評につきとか言って出せばいいのに。
10宣伝するより絶対儲かると思う >>327
主人公はロウ以上の存在になれる人材だな メダ女の金髪生徒はハンナちゃんの特権だと思ってたのに3DSメダ女に金髪生徒多すぎるやろ やっと称号コンプ。馬レースとロイヤルストレートスライムに手こずったわ
あとは8人の全ステをカンストさせて終わりだな
ルパスのメモだけはさすがにやる気にならんw
来月から10を始めてみようと思う
感想としては大満足
レベル上げに苦労しないからドラクエ初の人でも楽しめただろうし、3のBGMもたくさん使われてたので俺みたいな懐古厨にもウケが良かったんじゃないかな
ボリュームがあるからやり応えもあるし
強いてケチつけるならモンスターは強・邪とか無しでちゃんと種類を増やして欲しかった、今作のBGMが残念、1つの街の端から端まで何度も行ったり来たりがメンドかったくらい >>327
エマの表情からゴゴゴゴゴ…て音が聞こえてくる >>324
シルビアの船に乗れるようになってからエマ救出作戦とかやれば良かったのにな >>327
2枚目の方がエマが両手を頭の後ろに回して見せつけてくれてるみたいでエロい 討伐モンスターリスト50音順の
しびれくらげ・強の下と次ページの2つと
デーモンバウム・邪の下と
ハッスルじじいの下って何?
ボス? クリアしちゃってロスだから10体験版三時間ほどやってみたけどはまれない
フィールド広くて移動めんどくさいしやること多いね
ギルドだの職人だのよくわからない
これから楽しくなるかな >>327
ここまでガバッと見えるのはなかなかないなw
俺は吊り橋の踏み板の隙間から見て満足したわ 3DS版はポリゴン節約の為に股が作られてないから、エマどころかベロニカやセーニャのカボチャパンツすら存在しない カミュさんは何で鍵開けしてくれないの?盗賊なら出来るよね? 例え絶対見えないようにされていても、作り込むのがプログラマーって言ってた ドラクエのスタッフはまだマシでしょ
見えない所を作り込みましたって広告でデカデカとアピールするFFのスタッフよりかは 21世紀ドラクエナンバリングAmazonレビュー(リメイク含む)
DQ4 ☆4.2(PSリメイク)
DQ4 ☆4.1(DSリメイク)
DQ5 ☆4.0(PS2リメイク)
DQ5 ☆4.2(DSリメイク)
DQ6 ☆3.5(DSリメイク)
DQ7 ☆3.6(PS)
DQ7 ☆3.7(3DSリメイク)
DQ8 ☆3.7(PS2)
DQ8 ☆4.1(3DSリメイク)
DQ9 ☆3.7(DS)
DQ10 ☆2.7(Wii)
DQ10 ☆3.4(Wiiu)
DQ10 ☆2.3(3DS)
DQ10 ☆3.3(PC)
DQ10 ☆3.4(PS4)
DQ10 ☆3.4(switch)
DQ11 ☆4.3(PS4)
DQ11 ☆4.4(3DS)
11歴代最高傑作決定、オメデトウ。 結局ドラクエは F Fには売上で勝てなかったな…
スクエニ的にはPS4版もっと売れると思ったんじゃないのかな ☆なんてアテにならんけど8が高いのはちょっと嬉しい
いつも賢者抹殺ツアーとか言われるし確かにその通りなんだが そろそろさあ…
神の岩山頂から鳥で降りると崖の途中に裏ダンジョン入り口があるとか、そういうの無いの? あったらいいな。ひとしこのみ的な誰も気づかない隠し要素 オンライン関連ははゲームとは関係ない部分で☆1が付くから平均は宛にならん ほんと神の岩山は絶対後で重要なイベントの舞台になると思ったらそれっきりで、
エアリスが生き返らないぐらいビックリしたわw それよりもさぁケトルで空飛んで決められた所にしか降りれないのはどうなんだよこれ・・・ FFの怪しすぎるジワ売れはなんなの?
新品も中古も余ってるでしょ クリア特典のドラクエ1久しぶりにやったけど
結構面白かった
名作だな >>359
海外需要
海外では15人気なんだわ昨日から15オンラインも始まったからな >>361
いや国内でも一定数売り続けてるでしょ、あれは何なの?新しく出荷しか物が欲しいって人でも居るの? >>358
せめて上空、低空分けるなりして普通に好きなとこ降りたかったわ
しかも呼ぶのに時間かかって億劫だし >>327
勇者をもっと赤く。
たとえ結果がスパッツだったとしても、その健闘を称えよう!
>>346
そういうのはこの旅ではやめておこうと決めてたんだよ、たぶん。
理不尽スレみたいだな。 クジラ呼ぶのアホみたいに時間かかんのやめてほしいよなぁ
演奏中にロードしてんのかと思えばそういう訳でもなさそうだし >>363
ほんとに残念でしかたねぇ・・・
せっかく大空を飛んだのに決まられた所しか降りれず船移動とかはぁ >>346
鍵開けしのびあしレミラーマ担当がデクだったとか 3DS版なら好きな場所に降りられるよやったね!
PS4版はルーラしたほうが早いし、キャンプにもルーラ出来るしケトスに乗るメリットあんま無いねん
あとケトス呼ぶ時は3DS版も長い、PS4版より吹き終わる直前に飛び立つくらいで大した差がないていう >>358
ケトスなら割と自由に降りられると思うが
PS4版か? >>369
その出荷した新品が余りまくってるんだから新しく入荷する必要なくね?全然捌けてないのに一定数売れ続けるってどんな手品があるの? >>371
PS4版だが?3DSはどこでも降りれるのか? >>372
ダウンロードで買ってる人がいるんじゃないの
言うほどじわ売れしてるのかって気もするけど >>372
お前は何言ってんだ?DL版知らないのか >>374
最近は知らんけどミリオン前は毎週一定数売れてたな、FFスレでも突っ込まれてたけど
>>375
パケの集計だよ >>296
禁煙は明日からにしよう
みたいなのだな ぶっちゃけこれだったら無理矢理ロトに絡めなくて良かったなかなぁとは思うけどな色々残念だ・・・
次作は堀井もすぎやまも居ないだろうし期待しておくか >>379
>次作は堀井もすぎやまも居ないだろうし
寧ろその方が不安だ
何ドラクエの名前で恋愛シミュレーションとか作っちゃってんの
スタッフ頭おかしいの?って今思ってるところで… >>380
堀井自体評価してるけど11をやるともうバトンタッチかなと・・・ ロトの次の拠り所はダイにしますね
ってことになるかもねぇ 堀井は後継者ちゃんといるのかねっていうと
まあスクエニには存在しないことだけは確実だが
金になるから作らせるのも確実なんだよなぁ 大金持ちの医者か科学者になって不老不死の薬を開発して高額のギャラとともに御三家に与えて永遠にドラクエ作り続けて欲しいくらいには御三家に居なくなって欲しくねーわ
次どうなんのかな… 堀井は責任持って引退前にスクエニに勝手な続編を作らせないようにして終わらせて欲しい 堀井も堀井で好き勝手やってテキトーな面があるからなんとも言えんわ 個人的には仮に11が御三家最後のドラクエ!みたいな宣伝がされてたとしたら納得してる 堀井はインタビューでも次回作作る気満々だったよ
すぎやまは年齢的に厳しそうだけども まあいつかは終わりが訪れる
公式が終わらせるか
自分自身の心で終わったことにするかだ 正直11出るまでは心の中でドラクエ終わったことにしてたわ >>391
8で終わったつもりにしてたんだが11で心に復活してしまった >>392
同じく
しかも「ここにきてロトとかwww」とか思ってたわw 賢者の試練の最初のとこでルパスのお宝メモ使ったら、お宝残り4個って表示されたのに5個あったんだけどw
4個取った後確認したらちゃんとこの場所にはもうお宝はないらしいって言われたのに… 堀井に意見って言えないの?
根本的に勘違いしてるんだよなあの人
恋愛入れないなら徹底して入れないで欲しいんだよな
不満出るのっていつも中途半端に変なの入れてるときだろ
はじめからまったく恋愛要素無しでついでに主人公の性別も選択できる
9や10では恋愛関係の不満は聞いたことがないわ なんの予備知識もなく8人のメンバー見たら誰が主人公に見えるかな?
たぶん、カミュだよね? 鳥山はやる気がないんじゃなくてせっかく自分の好きなように考えて描いても主人公っぽくないとかいろんな理由でボツにされるから結局無難なのしか書けなくてつまらないらしいよ >>398
いや主人公
だって一番見た目からキャラが読めないから
こいつは何かあるなと思わせるデザイン 初PVが公開された時もカミュのほうが主人公に見えるとか言われてたな >>361
その割にはどうも評価良くないって聞くが・・・FF13の時も予定変更してたしどうなんだろ?
っていうかあの本スレは何だ…?1年も粘着できるのなんて淫夢厨しか知らんぞ モンスターそこらじゅう没にされて
描き難い人間ばっかり10人くらいで
>>398
いないかなぁ >>397
セーニャが髪切るのはスタッフの発案だったって言ってたよ
恋愛関係に関してはエマがどんなキャラクターか分からん上に洗脳結婚だったってのが大きい、ぶっちゃけ好き嫌い以前に忘れてた奴多いでしょ >>405
幼馴染みのエマよ!
は忘れてる人もいるだろうって配慮からの台詞なんだろうね
ちょっとクドかったが エマ恋愛の場合はむしろ山田孝之の言うこと聞いたって邪推
好評ならネタバレイトショーに呼んだと思う >>403
日本の15叩きは異常過ぎるって海外から言われてるぐらいたぞ悲しい話だ たまった洗濯は済ませたし、
明日はどうすっかな…
できるだけ早酒は避けたいんだよなぁ
明日考える
飲んじゃうんだよ…
意志が弱いから
又明日
さいなら 堀井が用意したらしい3DS限定の結婚リハーサルの台詞はむしろキャラの特徴と完全に一致して面白かったんだよな
エマの結婚について本当に誰が担当したんだろ 確かに異常だとは思う、DQ9も海外だとmetacricで87だからクソゲーじゃない程度の評価はあったし日本人の叩き方は正直異常
>>406
そもそも忘れるような存在なのが論外なのだ・・・
ビアンカもダンジョン1個分しか冒険してないけど、戦力が乏しい時期だから比較的長期間一緒だし途中でアルカパの宿屋に泊まらせたりして思い出させるようにしてた 主人公のキャラクリできるかと思ったんだけどな
ムービー多かったから無理だったんだね 1ヒットで5桁ダメージを出す方法
・シルビアの右手の攻撃力をカンストさせ、光以外の属性武器(インフェルノソードなど)を二刀流させる
※「かばうの極意」の習得が必須
・グレイグに英雄王の剣を装備させる
・ベホマスライム(地図北東の島に生息)にルカニと悪魔の調べを掛け、シルビアをゾーン+バイキルト状態にしてからグレイグを庇う
スピンアタックが運良く3発全てグレイグに向かうと…
https://i.imgur.com/GIuCwQE.jpg
https://i.imgur.com/BjzzUlY.jpg 幼馴染のエマで思い出したけどDQ11流行語大賞は何がノミネートされたんだ
・私よ幼馴染のエマよ
・グロッタ南
・サラサラヘア
・悪魔の子
・ぱふぱふ
・お仕置きよ
・勇者のクセにはしたないわよ
・気高いお姉さま
・カカカカ
・イレブン・・・イレブン・・・(byロウ
・お疲れサマディー
・オーノー
・騎士に二言は無い
・ピチピチ★バニー
こんなところか いやまじで主人公を女にしたかったですよ
正直これほど主人公が女なら良かったのにっていう作品もない
女だったらめちゃくちゃ良いぞこれ
エマは女友達にしとけば当然結婚もなくて問題ないし
セーニャとも親友、カミュはもともと女に興味ない性格なのでそのまま相棒で何も問題なし
これほど男であることが足かせになってる作品もないもんだ >>395
洞窟でマップ分かれてるからじゃね?
洞窟でメモ確認した? 海外は加点式、日本は減点式って聞くね
欠点もたくさんあるけどそれを上回る良いところもあったから100点とか言い出すのが海外で
100点を基準にして欠点分点数を引いていくのが日本だと >>417
お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではな >>373
ケトスは3DSなら割と自由に降りられる
ルーラはPS4なら割と自由に飛べる
一長一短
スイッチ版では融合してほしいわ >>417
スイッチ版で女主人公出してほしいって意見でも送っとけ
海外での前評判は未だにポポポ音なボイスに違和感があるとか主人公の髪型がゲイっぽいという反応は見たな ちょっと頭の中整理したいのですが、ベロニカ死亡ルートの仲間たちと、
ベロニカ生存ルートの仲間たちは融合するのでしょうか?
ドラクエは時間軸は同じで、過去が変われば未来も変わるルールで良いんですよね? switch版で女主人公を追加するなら
イレブンが男主人公、エマが女主人公で幼馴染も入れ替わりなら簡単に追加出来るんじゃね? 11の勇者は珍しくイケメンだし相棒カミュもイケメンだしそれだけで楽しいよ。 スイッチ版に対する現在の要求
グラはPS4版準拠
時渡りの迷宮
ベロニカ、セーニャ、マルティナと結婚
裏ボス追加
ベロニカの変わりにセーニャが死ぬルートを追加
ベロニカを元の姿に戻した状態で冒険が出来る
ホメロスを仲間に出来る
マヤが仲間に出来る
ケトスで何処でも降りられる
女主人公に変更可能
日に日にスイッチ版のハードルが上がっていきますなぁw 俺に怒ってもしょうがないだろ
スイッチ版はあーであってほしいこーであってほしいていうレスを見てきたやつを集計しただけだ
俺は後発マルチに過度な期待はするなて言ったけどな >>429
ベロニカの代わりにロウが良いと思うんだが
命の大樹でウルノーガが正体を現したシーンで
ロウ「まだまだ死ねんのじゃ!この命燃えつきても!わしは貴様を倒す!」とかいう展開で 何かエンディングで赤い本と緑の本があるのは、緑の本はスイッチ版ではセーニャが死ぬからって確定事項のように言った奴がいましてね >>350
PS4の力はデカイわ。
もう次回からPSオンリーにして欲しいわ。
今作みたいなハードによって内容が違うやり方には賛成出来ない。 大人ベロニカも戦闘でやられた時に上品にお人形さんらしく倒れてほしいものよ( ・`ω・´)
セーニャみたいにうつぶせにバッタリは嫌 マルティナにはぱふぱふばかりさせてたよ
楽しかった ストーリー上の本命差し置いてPTメンバーと結婚はないわ
ゼシカで懲りたろ >>433
どこのガラフやねん
隠し孫娘が代わりにパーティインするんですね、分かります ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1388961.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1388962.jpg
超すこ
PS4だともっと綺麗なのかな。それと表情も >>426
ロミアと一緒で何故か生き返って
何事もなかった様に話が進む
ベロニカが死んだ?はぁ?セーニャとフュージョンしてたろ?
時のオーブで過去に戻った?マジか!ここにいるだろ!
とか言われる >>418
そういう事か!
4個目取って確認した時はたまたま洞窟内に居たからか…
洞窟内は別マップという事を忘れていた >>442
3DSの方が売れてるらしいからなあ
映画はともかくゲームの画質にこだわるのはオタクだけなんだろうな
だからこそ国民的ゲームなんだろうが オタクしかPS4持ってないんだろう
DQだけやりたさに3万のハードなんてライト層にはハードル高い
一度買ってしまえばちゃんと元が取れるくらい面白いゲームとは思うけど、やっぱり最初の一歩がね PS4はPS4で面白いゲームもあるからどっちでもいい
3DSは世界樹が続く限り現役だからこっちで出しても問題ない いつものペースだと次作は早くても4年後とかだろうし
スイッチとPS5のマルチとかだろう PS4の普及台数考えたら爆売れだよ
3DSのほうが圧倒的に売れて普及してるのに20万本くらいの差しかないし つか多分マルチにしないと本数売れないからなぁ
PS4版130万3DS版200万本だろ?3DS版なかったらPS4版がもっと売れたとも思えんし3DS版なかったら200万本消えるわけ出し
俺はPS4版買ったけどもっと売れると思ったけど伸びなかったな いつの間に330万売れてることになってるんだよ
つい最近300万行ったばかりなのに 自分はドラクエ1・2・3・4世代のですがドラクエ11のためだけにPS4かいました
ぶっちゃけ後悔はなく、三ヶ月楽しくドラクエの世界を遊べたので満足! >>346
とうぞくのかぎがないのってカミュが開けてるんだと思ってた >>450
普及台数考えたら、って・・・普及台数がどうなろうがメーカーからしたらこのぐらいしか売れなかったという結果には変わらないと思うんですが
っていうか普及台数を増やす方法が思いつかん、もう切れる札は全部切ってこの程度しか普及しないってことは大多数にとって「どーでもいい」存在ってことなんだよなぁ
昔は据置はこんなんじゃなかったのに嘆かわしいよ… https://i.imgur.com/KdpUpMu.jpg
このスクショって思ったより貼られてないんだな・・・8のリーザスの塔で泣いてるゼシカで似たようなことした奴多かったろうに 評価が低いよ減点法が悪いよ本数だよ普及台数だよ実質勝利だよって
もう何が言いたいんだお前らというね エマって少しぐらい冒険に出ても良かったよな。
例えば意外と回復呪文使えて勇者と一緒にデルカダールで捕まり、カミュと勇者が脱出するときにはぐれて、
それでしばらく行方不明で最後の砦で弱いけどグレイグと前線で戦ってたり・・・ しばらくドラクエから離れてた人ほどハマる気がする
課長に勧められてSFC5以来のドラクエだったんだけど楽しかったわ >>462
成人の儀で世界は広いって教えてもらったのにな エマさんは政治力高いから安売りしないよ
ただし英雄の貞操は危なかったかもしれない イシの村って、地形が悪いよな。
アップダウンが多すぎて、こんなところ開拓するか? >>469
うちの地元の高速から見下ろした所にある村もああいうのがあったりするな
一週間くらい滞在するなら楽しそうだけどそれ以上はつらそう >>469
隠れ里な扱いだし元々見つかりにくさを最優先させる人々が集って作ったのかも >>416
海の男コンテストは 海を愛する男なら
誰でも 参加できるんですって!
アタシも 参加してみようかしら〜! >>473
あれ…海を愛する男なら
カミュも余裕じゃね? キャンプでベロニカが飲み物が熱くて一生懸命フーフーする姿、ちょっと可愛すぎんよ
http://f.xup.cc/xup8ryqilzs.jpg キャンプのベロニカはマジ動きがあざとくてヤバイ
膝の上に乗せたくなる可愛さ >>478
肩ぐるまでは飽き足らない悪魔の子が、新しいれんけい技を模索しているようにしか見えない・・・ガクブル
そもそもれんけい技は種類が多い割にボディタッチが多くないし 青春の1ページの直球さ好き
あのクエストの老人にテオの孫と名乗らないのなんでだろう ネットで感想とか見てると
マルティナが将来的にグレイグと
結ばれることを期待してる人
結構いるけど微妙だなあ
だってさ王位継承者のマルティナから
求愛されたらグレイグの性格からして
断れないじゃん…
かわいそうだよ
マルティナはそんな卑怯な女じゃないよ 鍛治の項目にオノがあるのにオノのレシピが手に入らなくてオーノー!
6つオーブ集めたら魔王倒してクリアだろうしオノが手に入るのはエンディング後になりそう >>485
そういう期待してる人たちって女性ばかりじゃないか?
マルティナに自己投影してるのかという感覚があって微妙な気分になる
でまた揃いも揃ってグレイグの都合おかまいなしなんだよな
ゲーム内で当人達にそんなそぶり無いだろ、どこから出てきたんだそれと呆れてる もし2人がくっつくとしたらお見合い婚みたいになりそうだとは思うけど
恋愛結婚にはならないだろうなあとは思うよ
そんでちゃんと王位を継いで結婚するからには
良き母良き妻良き王になろうと努力するマルティナの姿が容易に想像できる マルティナさんあんまり他人との絡みが少ないからしょうがない バニームフフ本好きな奴がバニー服似合うナイスバデーでひと回り以上下の娘と結婚とかただのご褒美にしか思えん 最後の砦でマルティナとグレイグがお似合いだとか言ってるキャラがいるんじゃなかったっけ
主人公の親も国1番の騎士とお姫様って組み合わせで結婚してたし、お見合い相手としてはあり得なくはなさそう >>442
>>451
発売前からこのスレで
PS4版130〜150万本
3DS版180〜230万本 (差は内容次第)
の予想を立て ゲハの頭悪い奴らを完全に打ち負かした俺が教えてやろう。
PS4版オンリーでドラクエ出すと、最低でも250万本は売れる。
あとはどうしようもない任天信者が買うかどうか。
これだけでも採算取れます。 お見合いにしたってグレイグさんが
不利なことに変わりはないだろうになあ
なんでブリーダーさんたちはそんなに交配させたがるんだす? >>493
なるほど納得
状況的には有り得なくもない話しなんだな
当人達よりも周囲の状況や期待が優先されている感はあるが
国背負ってる立場の人間からするとそれもまた良しかもな ううむ
グレイグにとってマルティナは
年の離れた妹みたいな感覚だと思うんだよな… >>496
グレイグさんは自ら不利な状況作ってるだけで別にマルティナは追い込んでない
過保護ぶりをうっとうしく思ってるくらいなのに グレイグのほうこそ姫さま姫さま言ってるけど
姫さまにスイーツ全部お持ちしようとか、姫さまのために謎の生き物捕獲してみせましょうとか
マルティナはエレノアとアーウィンが憧れって言ってたような気がするけど、それぐらい? >>500
いやそれデルカダールの騎士としての
仕事ですから モブがお似合いと言ってるからくっつけるとか
姫と騎士だからお似合いとか
国の立場があーたらとか
考え方がストーカーみたいで怖くね switch版グレイグさんがリメイク版のクリフトみたいに
終始マルティナのエッチな妄想で
ハアハアしている変態になってもよいのか? 小さい頃は王に叱られて泣いてるマルティナをグレイグがよく抱っこしてあやしてて兄妹みたいだったみたいな会話あったけど全然兄妹っぽくはないな 個人的には別に主従カップルが好きなわけではないので
>>502が頑なに否定する気持ちも分からなくないし
>>503のは単に発想が気持ち悪いだけだけど
マルティナが王位を継ぐと決めている以上は将来的に必ず伴侶をとることになるわけで
じゃあ誰ならいいの?って聞きたくなる
一応言っとくけど主人公は無しね マジレスするとこういうのは妄想だからこの組合わせ以外認めない!!!みたいなの以外はふーん…って流しとけばいいだろ
マルティナさん大好きです誰にも渡したくありませんってなら仕方ないけど 男と女だからって公式だって喚くお見合い婆はどっちのキャラ厨にも迷惑なんですケド 自分は貞子と貞子厨が出ようとする杭だから打ってるだけ なぜかベロニカやマルティナ関連の相手で否定が入ると主人公ハーレム厨のような難癖入るが
そもそも主人公含めて妄想カプは嫌われる認識はないんかね
それとも主人公ハーレム厨の反対で、
お気に入りの組合せを実現するために邪魔な主人公否定したいのかな マルティナは結婚して子供作らないといけない立場だし縁談話はそのうちに出てくるだろう
グレイグは候補に上がってもおかしくないポジションってくらいの話よ
バニー好きだし王とも本当に家族になれるしグレイグ的にもそんな悪い話でもないだろう >>501
それ子供扱いにもほどがあるってマルティナ怒るんじゃないか
そんぐらいには大人な年齢だろ バニー好きなんてギャグのうちなのに本気にしてる貞子厨の頭の中が気持ち悪い
グレイグみたいなタイプは嫁には華奢で体に脂肪のつかない体型の女タイプ選ぶよ
現実の外国人見てたらそう 趣味趣向やポジションや年齢や政治的な理由考えたらこれ以上ないくらいの組み合わせだがね
本人たちにはほとんど絡みがないからなんか微妙に感じる 将来ドラム缶体型が保障されてる女なんて選ばないよwwww グレイグの好みってどんなだろうな、バニーは置いといてw
なんか大和撫子的おしとやかタイプか良妻賢母タイプな希ガス 第一FFでも恋愛ゲーでもございませんのでwww
総カプ化させんなクズ >>516
どっちも体育会系だから相当はまってる感はある
2人の場合は、結婚そのものがダンスパートナーみたいなもんやね セレンみたいな優しくて穏やかなタイプだろうな
ネルセンの事好きだったみたいだし >>519
そこまで情けない男には見えないな
あいつああ見えてプライド相当高い、無駄に振り回さないだけでね 温厚じゃない暴力女マルティナさんw
こいつの場合根暗なメンヘラ属性もセットなのが更に不気味 >>509
ボスはたしか全員アイテム持ってなくてぬすむやっても何も取れない >>523
人と人の関係なんて傍から見て簡単に決められるもんでもないでしょ
尻に敷かれるのを楽しんでる奴だっているのに マルティナはやたらグレイグを困らせて
楽しんでるようなところあるから
彼女はグレイグのことを
気に入っているて思うんだよ
でも個人的には自分がマルティナの立場だたら
伴侶に好きな男は選びたくないなあ
デルカダール王に拾われたという感謝と義侠心から
散々戦って傷ついてきてさ
今度は死ぬまで女王マルティナにかしずかせる
人生を選ばせるとか
イヤだよ
いくら今は英雄扱いとはいえ
余所者で孤児のグレイグは元老院の重鎮や
貴族の方々からいずれ虐められそうだしさ
自分ならそれなりに素養のあるモブを選ぶな 女アピールするカプ厨が沸いたせいで過疎りに過疎ったゲームスレがあったや >>502が消えたのは
飯食いに行ったのか図星だったのか
どっちなのやら >>514
グレイグんなかでは失踪時のマルティナまでしか知らないから
つい昔のように子供扱いしてしまうところはあるんじゃねえかな
あと王女として不自由ない生活が約束されていただろうに
放浪の旅をしなければならなかった境遇を鑑みて
つい過保護になってしまうってのもありそう でもグレイグは好きな人の元で身を粉にできるならそれは幸せだと思うわ
あくまで個人的な考えだけどさ ふーん
カプスレあるんだからそっちでやってね
人が多い所で注目されたい意図がダダ漏れで気持ち悪いからw わざわざ叩かれたい為にしつこくスレ違いの話する奴ってドMなのか? >>531
何があったwと言いたいところだけど
うちのプロバイダもしばらく放置するとID変わる仕様だからなあ… >>534
グレイグが仕事以外であきらかに
マルティナを恋愛対象と見ている描写あった? グレマル厨ってマルティナを自分に重ねて男を思い通りにしたいキモいフェミババアと
M願望があるキモい自分をグレイグに重ねるオタしかいないカプだから吐き気がするんだよな >>540
マルティナを恋愛対象として見ているかどうかでなく、
あくまでグレイグは尽くすタイプっぽくね?って話なだけだと思うぞ 自分はゲーム内キャラ同士でどうこうなんて考えたこともなかったが、
天空魔城で2人分だけセットみたいなレシピ置いてあるし
最後の砦でお似合いとかグレイグとマルティナがいればこの国は大丈夫とかモブが言うし
グレイグはこの国の復興という重荷を姫さまとともに背負うとかいうしであれっと思った
別に公式だというわけではなく、ネタにしやすいよう暗にフラグを立ててみたぐらいな >>512
主人公ハーレム厨というよりグレホメ厨っぽいな
ことの発端485は書き方からしていつものホメロス厨だろ
グレホメ厨でもあるのか
グレイグが取られそうで文句言いいただけに見える
夢も腐もカプ厨もみんな同じなのにマウント取ろうと必死なんだな >>543
それありそう
主人公と女性キャラもそんな感じでそれぞれ楽しんでって思ってそう グレイグは仕事人間だろうからそれを許容できる女がいいんじゃないか
英雄で顔も悪くなくて結婚願望もあるらしいのに36歳独身なのはそのせいだろう
姫さま相手なら仕事の延長なノリで結婚できるから悪くはないと思うが グレイグはなんとなく悟空とチチのような感じの夫婦関係を築ける相手がお似合いな気がする >>527はどっちかというと主従悲恋ものって感じやね
ここへ来てまさかの変化球か!と思ったけど
ドラクエのゲストキャラだとありがちエピソードではある
自分はエンディング時点でマルティナがグレイグを異性として好きだとはあまり思わんが…
かといってマルティナが頼りに出来そうな婿候補なんてこの先グレイグぐらいしか現れないような気もする
ファーリスとか明らかに好みじゃなさそうだし ここで声高に叫ばなければ分かってもらえない希薄な関係ですと言ってるようなもんだ
そしていい加減しつこい グレイグとマルティナは王の命令で渋々結婚してそこから時間をかけて仲良くなっていきそう いわゆる「顔カプ」レベルの妄想を本スレでここまで大きな顔で主張しないで欲しい ただでさえ話題も勢いもないスレでネタの選別までするのか >>553
三ヶ月も立ってたら落ち着くのが普通だよ
火種を撒いてまで事を荒立てようとするのは荒らしやアフィのやる事 公式が社内恋愛は無いって言ってんだからそれまでだろ
どうしてたかがゲームのキャラを結婚させたがるのか意味分からんな 多分ドラクエをネオロマンスゲーかなんかだと
思っているんでしょう キャラ間でお似合いだの似合わないだの話すことがそんなに悪いことかね
いい意味でキャラが立ってることの証拠だと思うが 個人的には
>>515が一番妄想酷いw
グレイグ厨はマルティナアンチなんじゃ?
他に女性の影一切ないしね。 悪かないが行過ぎなんだよ
似合う似合わない通り越して結婚結婚って気持ち悪いわ
11は主人公とエマだけが結婚する
でいいじゃねぇか 今までマルティナ叩いてたのはグレイグ厨だったわけか マルティナは他のグレイグカプからは総出で煙たがられる立場だろw >>560グレイグ好きだけどマルティナが
嫌いなわけではないしマルティナを
叩いたことは一度もない グレイグをホモらせたいシルビアとかホモロスとかの腐はマルティナがうざいんじゃね?
腐に狙われたら終わりだな 嫌われても仕方ないこと今まで言い過ぎてるよ
マルティナ厨は >>550
これとかもう、デルタガール王やグレイグやマルティナのすべてのアンチレベルの発言だろ
デルタガール王は娘に嫌々な結婚させないし
マルティナは嫌々に結婚しないだろうし
グレイグも同じだろ 実在もしないフィクションキャラでここまで熱くなる 精神がうらやましいよ 古今東西カップリング論争なんてそう珍しいものでもないぞ 好きに妄想させてあげればいいじゃないか
主マルもグレマルもブギマルもなんでもありなのが二次創作でファンとしては盛り上がるところなんだから マルティナの最強装備はもっとエロいのにしてほしかったな ミネルヴァは結構好きだな
個人的に専用装備全キャラ好きだよ
カミュとロウとシルビアはもっと多くてもいいんじゃねって思ったけど 個人的にはグレイグのデルカダール一般兵装備と
シルビアのゴリアテ装備が欲しかったです エトワールスーツの見た目はもう少しどうにかならなかったのか
乙女なのに筋肉見せつけるようなデザインなのは酷い
各キャラの最強専用装備の中でこれだけ売値安いし シルビアは乙女だけど男は捨ててないから違和感はなかったな 女だけで買い物に行こうとか言っておきながらナチュラルに海の男コンテストに参加しようとするシルビアの自由さよ シルビアは性別:シルビアだから何もおかしなことはない ベロニカの不思議なダンジョンが欲しい
シレンも完全にオワコンになっちまったし、トルネコベースの不思議やりたいわ グレイグはthe・無能だからマル姫の結婚相手には不相応 >>525
ありがとう^^なんかそんな気がしたけど一応確認したかった。ありがとう 持ってないと分かっててもつい盗むをしてしまいカミュに毎回1ターン無駄に消費させた >>584
フロア全体に効くイオ系が使い放題だから駄目だ
ダーハルーネのお仕置きよろしく
最初からドラゴンみたいに遠距離から炎も飛ばし放題だし
最初冒険好きのセーニャでダンジョンに潜って
終盤のお助けキャラで付いてくるならわかる アーウィンてエレノアと比べて顔の感じが結構歳いってそうだよね
パパスのイメージだったのかもしれないけど、強い父ちゃんとしての見せ場が少なくて残念だったな アーウィン回想内は皆普通の兵士服&普通の王正装で戦ってんのに
アーウィンだけドラクエ的なカラフル鎧で出てくるから浮いてるコスプレみたいな印象しかなかった グレイグは砦の女戦士ちゃんとくっつけてあげたいなあ
自分がいたら邪魔になるとか旅立つ男を止めるような野暮じゃないとか健気すぎんよ >>588
また魔力奪われて巻物でしか呪文が使えない仕様にすればいいんじゃない 不思議のダンジョンは泥棒システムがあるからいい子系はダメ
カミュかマヤあたりが妥当 ダンジョンでパンが無くなって飢えそうなカミュとマヤは想像しやすいな やっと1回目?のクリア。
裏は攻略サイトみるとなんかお腹いっぱいだなぁ。 トルネコは盗賊でポポロが魔物使い系統だが
ヤンガスってアプリ版だと魔法使いで潜ってた気がする
バランスは知らんけど 3DS版のグランシーザー
試練の里への道の奥の方に1体しかいない上、そいつを倒すと一旦ダンジョンを出て再入場するまで出現しなくなる
何を思ってこんな仕様にしたんだ メイデンドール系どれが好き?
メルトア
巨女、キレイに丸呑みにしてくれる、デコピンしてくれる、カギで魅了、封印、幼女版あり
メイデンドール
さみしがりやさん
友達になってもならなくても檻に入れられそう
オカルトビスク
ペットにしてくれる
なお、しつけは拷問クラス
セイレーンゴースト
檻に入れられたら、なんか海に引きずり込まれそう
デスマドモアゼル
髪の毛攻撃、ザラキすき
ゾーマズレディ
檻に閉じ込められたら終身刑ぽい ドラクエシリーズ全体の公式ツイッター見たけど11発売されてまだ3、4ヶ月かそこらなのに
なんで10の宣伝や10のコラボばっかしてんだろ メイデンドールって名前的に処女だよね
そもそも処女という概念があるのかどうかは置いといて 本当にここまで楽しんだゲームは無かったくらい夢中になった。
だからこそ2週目始めるまで時間がかかる。
そう言えば復活の呪文教えてくれたけど、名前、変えられるの? 真ラスボスレベル60で行ってみたら行動する前に死ぬ奴多数で草生える >>604
夢を壊すようで悪いが
アイアンメイデンから取ってきてるだけだと思うぞ >>610
アイアンメイデン自体が鋼鉄の処女だろ?
あっちも処女なのだ あぁ^〜、アイアンメイデンちゃんの中に入って串刺しにされたいんじゃぁ〜 >>602
今日久々に10の大型バージョンアップがあったんだよ
おそらく11のスタッフが戻ってきてるしWiiも切ったから軽くリュニューアル気分なんじゃないか
もともと10年続ける宣言してたから新規プレイヤー呼び込みたいだろうし11でドラクエが注目されてる今がチャンスってことなんだろう >>591
同意だね
マルティナ姫みたいな身分の高い女性と
一緒になる男は不幸だよ >>618
>>591はマルティナのことに触れてないんですがそれは 今日は昼間からカプヲタが湧いていたのか
押し付けがましくて気持ち悪いしチラシの裏に書くべき事だな
どさくさに紛れてマルティナ叩いているのはムネタイラなホモロス信者だな メイデンドール
「トモダチ…
トモダチ…
ツカマエタ!
モウニガサナイ…
ワタシヲヒトリニシナイデ…」 メイデンドールの檻に閉じ込められたグレイグさんがエロい顔してる >>625
グレイグ生身の女性好きそうだしメイデンドールに欲情するだろうか ロウ「ゲヒヒ(下からいたずら)」
メイデンドール「いやああああああ」 >>541
普通ゲームのキャラに自分を投影なんかしないよ。
まずそんな考えする方がおかしい。 >>619
マルティナ姫嫌いじゃないんだが
あまりにも「マルティナ姫の幸せはグレイグと
結ばれることだ!異論を挟むやつは
マルティナアンチじゃあ!」みたいな
風潮が延々続いていた時期があってね… >>633
だからといって過剰反応しては逆効果だろう
人を恨んじゃいけないよ マルティナを年増に見積もる風潮だけ阻止出来ればそれでいい
そんなに年食ってないだろうと グレイグに依存したり負担かけそうな時点でホメロスとマルティナは相手としてアウト >>634
そんなにキツイ言い方はしてないつもりだけどに
怒っても恨んでもいないので安心してね マルティナとロウの16年にも及ぶ二人旅をゲーム化してくれんかな >>639
1番若く見積もってそれぐらいやね
運動能力的には26以降の可能性もでてくるけど そうか?ユグノア城のマルティナはどう見ても未就学児くらいの年齢に見えたけど そもそも何で結婚がマルティナの幸せなのか意味が分からないんだが
冗談抜きで見合いゴリ押しするお節介ババアみたい マルティナは26くらいが妥当じゃね
主人公が産まれた時の回想シーンだと10歳くらいだろうし >>641
勇者が赤子の時のマルティナとマルティナが赤子の時のグレイグ・ホメロス
を比較するとその年齢はありえんよ。エアプかな
マルが赤子の時グレホメが既に騎士見習いで小難しい本を読んでるだろ ユグノア城のマルティナは8歳前後くらいの印象だったな
ムービーだともっと幼く見えたけど >>644
世間一般的には結婚して家庭を持つことは幸せに他ならないんだよなあ 体操とかやってる4歳5歳の子って結構いい身体・・・じゃなくていい体格してるぞ。ググってみれ 8歳て小学2年生だぞ
赤ん坊を抱いて走れる年齢じゃないだろまだ 26だとグレホメマルの幼少期が全員10歳になるし流石にそうは見えんかなって感じ
高く見積もっても25 いや就学はしてそうに見えた さすがに赤子ひとり抱えて走れて幼稚園児並の年齢ってこたあるまい
DQの修羅場適齢期を考えると5の王子王女の8歳がギリな気がするから低くてもそれくらいかなと思ってるわ マルティナは立場的に早めに婿を取って子供を産まないといけない身だからな >>651
8歳なら3kgくらいを持って走れる限界ギリギリじゃなかろうか
おてんばってことは結構身体能力が高くて、壁を蹴り飛ばして破壊するくらいできたのかもしれない >>653
おれは10歳くらいに見えたけどね
握手無視した回想シーンは16歳くらい マルティナも怖かった〜つってる幼少の子と、悪巧みも考えられる軽装の少年兵等が同い年に
見える奴がいるのか。軽く驚きだわ もう面倒だからマルティナの年齢を公式で言及すればいい 握手スルーの時グレイグは髭生えてるから少なくとも19歳以上だろう ベロニカと比べると結構大きいんだよな少女マルティナ >>658
兵士として訓練受けてる10歳とお姫様として育てられた10歳だぞ
比べるなよ あたかも公式設定かのように言ってたり勘違いしてたりとかじゃなければ別に好きな年齢で考えとけばってのはある >>646
12〜14歳ぐらいだよね
マルティナとはかなり年齢差ありそうな模様 うちの娘は6歳のとき5kgの弟を普通に抱っこしてたな
火事場の馬鹿力ならやってやれないこともなさそうだ
仮に幼少マルティナが8歳だとすると現在24歳、グレホメ少年が12歳か
まあ一番無難なラインかもな 幼少期グレイグとホメロスが12〜14にはとても見えんぞ… >>663
姫にどんな妄想持ってるのか知らんが王族なんて躾は一番厳しい部類だろ
子どもマルの発言は内容がたどたどしく5、6歳が妥当。10歳であれだったら知恵遅れだわ 見も蓋もないことを言うとたぶんスタッフもそこまで見た目と年齢差を考えてないんじゃないかな
デルカダール王なんてずっとあのままだぞ >>668
躾に厳しい環境に育った奴が、寸止めハイキックで脅すような真似するかよ
エレノア様がお優しく母親がわりを務めたんだろ >>649
ゲームの世界でまで価値観の押し付けしないでくださーい まあカミュも10代の筈なのに5年経って容姿まったく変わってないからなー
奴の場合は食生活が大きいか 少女マルティナって背でかかったのか
10歳未満くらいの子どもってこの世界では身長固定っぽいなと思ってたけど
ベロニカと並べると皆同じだし 前誰かが背比べしてたけどベロニカはルコよりも小さかったな
ベロニカの肉体年齢はいくつくらいなんだろ OPのマルティナは運動能力的には10歳前後だよなあ
大人と一緒に走れてるから小学生高学年のイメージ
まあ30はいってないよ
ただ20代前半は厳しそう >>670
あれは勇者の非人道的な回答を唯しただけでマルティナの正義感を表した行動だわな
まぁいいえ返答は全部フィクションぽくなってるが
それより子どもマルのコメントを一語一句読み返すことをオススメするぞ。
あんな10歳おらんから >>676
あんな10歳もいるから
世間知らずも甚だしいな ジャックポットが出そうな気がするってなるのにどうすればいいの?
時間を経過させるの? >>675
フィジカル的にみれば、その辺が妥当だよね
まぁ、あの世界の人間は超人的だからなんとも言えないけど
序盤のエマでさえ、フィジカルモンスターだからな リアルとゲームキャラの運動能力を同じに考えてはいけない 16年前はどう見ても10歳くらいだろ
5、6歳とか幼稚園児かよ >>671
ドラクエの世界で結婚が幸せでないと仰る?
びっくりですわ 10歳とか言ってる奴はマルティナが生まれた時のグレイグが10歳に見えるメクラだな マルティナはアラサー
認めたくないのはわかるがリアルガチ >>679
ちなみに、高確率でって言われるまで待った方が良いよ >>601
メイデン×セーシェルで共依存してく感じの妄想してたわ
クリア前だからセーシェルがどうなったか知らんけど ベロニカは4歳くらいでしょ
姪が6歳だけどあんな丸々してない 幼馴染みのエマよってネタにされてるけど体感より長い時間離れてたんだろ
7だってエンディングでは主人公大人じゃなかった? 主人公は時戻り後カミュと同い年くらいになってるかもな パーティキャラと結婚みたいなキモい追加はいらん
現在の設定で描写を濃くして欲しい
幼馴染みのエマよが違和感ないように時間の流れを感じられるイベント挟むとか
マルティナと崖から降りた時の他の仲間を見せるとか設定崩さないで密度を上げて欲しい そもそもエマと結婚する必要性が感じられない
5みたいにストーリーに関わるわけじゃなく単なるレシピ引換券だし そう思うなら結婚しなきゃいいだけなんやで
俺ブンはもちろん独身 これだけキャラの個性出して主人公と結婚となるとフラグイベント必須になるな
女キャラ皆から好き好き言われながら旅するのか、他のキャラは居心地悪いだろうな サンポ大僧正って最低でも12歳なんだな もっと幼いと思ってたわ これ、1度めのエンディング終えた後の過去世界クリアしてエンディングあるの? >>697
主人公が数か月間生死の境を彷徨ってたのに何言ってんだ
リハビリも殆どないまま海に投げ出されたことの方が相当酷いような
理由があるにはあるが ベロニカって身長的にも4〜6歳児なんだが
旅に慣れてる大人と同じペースで走らすって虐待だよな 正直結婚自体は要らないな
それよりユグノア復興の方が欲しい
それと異変後のマルティナにもう少し見せ場が欲しい
あと仲間会話の増量 ユグノア再興には財力と人の力が必要
誰にも頼らず簡単に出来るものではない >>700
シルビアちゃんは女子に含まれるのか?
シルビアをTPOで女や男にカウントしてくれるカミュの優しさよ
俺勇者はカミュが女だったら結婚申し込むわ
どこまでも主人公の良き理解者だったから二人旅エンドもあり ロウ「マヤはワシに任せて安心して旅に出なさい」
↓
ロウ「ゲヒヒ」 ジャックポットはソルティコの100コインスロットの1番左で良いんだよね?
ビビッときても全然出ないんだけど。
コインは順調に増えてるけどね(ToT) >>704
実際辛いらしくて3DS版だとラパンハウスで「ついていくのが辛い」って言ってるよ >>704
それ言ったら
馬に乗ってるの主人公だけ… >>704
もう慣れたわよブクブク
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1390144.jpg セーニャは猫背だよな、以外と腹の肉でも気にしてるんかね 両手スティックにするとウンコ我慢してるように見える >>707
ベロニカとは全然違うタイプの見た目は子供、頭脳は大人がいたら
最初からお子様扱いしてないかもしれない
サンポ大僧正とかは子供だけど一目置いてたりするし 何処が猫背なんだと思ったら3DS版のほうかよ
PS4版は二刀流専用の構えあるし全然ウンコ我慢してないがな もう数えきれないくらい回ったけど、魔力が奪われてる時に魔物を杖で懸命に殴るベロニカ様の姿にはいつも感動すら覚えるわい
サンポ大僧正も短い間だし、こっち少人数だし、せっかくだから戦闘に参加してもよかったのに。
素手で爆弾岩を粉砕したりできるんかな?( ・`ω・´) チンポの追加は無さそうでよかった
チンポ好きな奴はどこに魅力感じてるんだ? エマは演出で化けるだろ、ポジションは美味しいんだから
主人公目線ならヒロインだろ 今のパーティではラスボスは倒せないからネルセンの迷宮で鍛えてこいと言うので真面目に全ての試練を乗り越えて、ドゥルダの試練も全部クリアして、ついでにクエストもラダトームのクエスト以外終わらせて、満を持してラスボスに挑んだら…楽勝だった。
誰か「そろそろ倒せるんじゃないか?」って言う人いてもいいのに。どこまでが必須で、どこからがクリア後のお楽しみかわかんないよ。 エマはせめて周りからのヨイショ発言でも多ければな、村内だと身内感溢れてるしせめて砦でグレイグや王がエマヨイショしてたらまた印象が変わった
ビアンカの水門開けみたいなちょっとしたイベントでもあればよかったな エマが生きていることがわかるような演出でも入ればまあ…
俺ブンはクレイモランでチャンベロに看病されたあたりで村のことは吹っ切ってしまった 裏はニズ復活以降は自由でしょ?
開発的には何回か挑んで死んで色々回るって繰り返して欲しいんだろうけどカミュがぶっ壊れになったらそれで余裕だからバランス悪く感じる
ニズはもうちょい弱くてもいいけどネルセン試練はニズ討伐後のお楽しみにした方がよかった 最後の砦での「主人公以外の前だと笑わない」はなんか微妙に重くてあまり嬉しくなかった 主人公が引っ張られるタイプだからプライベートはともかくストーリーではエマと相性悪く見える
エマを擁護する訳ではないけど見せ方で損してる
主人公の回復呪文なくしてデルカダールまで同行(ホイミ使える)→別れてカミュと二人旅(ホイミ無し)とかなら大分違ったと思う ウルノーガ倒したけど絶望感溢れるデルカダール地方から始まってめっちゃ面白そうだったのに他の地方は普通で拍子抜けしたわ
まあウルノーガ自体はそこそこ強く感じたから悪くはなかったけどさ >>733
船に乗れるようになってからエマを救出するイベントくらいあっても良かったよな 告白する勇気も出せなくて何が勇者か!!
ぐらいの事は言って欲しかったぞ、ネルセンさん ネルセンさんが好きな子(セニカ)に告れなかった可能性 >>741
あの時は仲間のカミュは人質に出来るのに生きてる村人を人質にしないホメロスさんまじポンコツだわ
エマ曰くグレイグがよくしてくれてたとは言え脅しで使えただろうに 他の地方が普通とか言ってる辺り、ストーリーも村人の会話も全然読んでないのがよくわかるな >>732
マルティナのエマヨイショみたいな感じだと違和感の方が大きいからヨイショ発言増えてたら押し付け感が増してただけな気がするな
落ち着いてからちょっとしたイベントがほしかったのには同意する あの時はカミュを人質に取ったからこさ潜んでるの分かってたからだろ
イシの村の人間人質にとっても主人公どこ居るか分からんやん
まあ大樹の時は人質持っとくべきだったと思うけどグレイグが許さないか まあ逃げる勇者に向かって
村人がどうなってもいいのか!くらい呼びかけても良かったかな
ゲスさも際立つし セレンさま〜最後の砦までに比べたら他なんてどーでもいいレベルだから >>746
ドラクエがイベント以外は主人公と相手の会話だけだからな、ストーリー濃くするのと主人公が無個性で主人公とのみ会話ってのは限界来てると思う
主人公との会話以外も色々喋らせるかエマと離れるまでを長くするか主人公に個性付けるかしないとどうしてもメインメンバーに人気が集中する
パパスみたいなのが理想だけど難しいよね エマを妹か姉にして結婚ナシにしとけば何も問題なくいい話のまま終わってたのに
恋愛なしと言いつついらんもん入れて後味最悪にしたことについてはガチでクレーム入れたい ケトスの決められた場所にしか降りれないのが一番がっかりしたかもしれん・・・
クリア後船で移動が苦痛でしょうがない セレンさまのペットになれる…という冗談は置いといてムウレアを自由に動けるのは良かったじゃん
なんか絶妙なデザインしてるし 主「カミュが捕まった…」
ベロニカ「アイツなら縄抜け出来るわよ、なんせ盗賊よ?」
セーニャ「流石お姉様」
シルビア「サマディーで待ってましょ」
カミュ「俺は勇者の奇跡を信じるぜ」 カミュ「仲間ですら俺を助けてくれなかった、俺を助けてくれたのはウルノーガ様だけだ」 ウルノーガもカミュを見方に付けておけば最強だったのにな ホメロスがカミュ殺してたらキラゴルド様はどうなってたんだろ >>745
真面目に作物育たんわーみたいな事しか覚えてないんだが他にあったっけ
世界中が最後の砦みたいな激戦区で死屍累々としたのを想像してたけどソルティコやメダ女みたらえぇ・・・ってなったし
グロッタは魔物化、クレイモランは人間黄金化のためにそこまで攻めてないのは分かる 誰々しんじゃったは結構あった気がする
壊れた地形が無いのは手抜きだけどね 両手スティックは絶対ダサいと思って習得すらしてなかったけど、いざ持たせるとそうでもないな
でも片方はやっぱ盾が良いかな
http://f.xup.cc/xup0hsegyuf.jpg グレイグと最後の取手で再会→打ち解けないまま共闘とデルカダール城潜入→「すまなかった」の流れはとても良かった。 >>767
3DS版はひどくて正直見れたものではないがPS4版はいいすね >>765
そこらへん大樹落ちたせいなのかその後の魔王軍によるもんなのかよく分からんかったから除外してたわ
ホント開発費の制約って哀しい
>>766
そんな事あったんか
心の拠り所を奪いたかったんだろうな >>772
過去を巻き戻してもダーハルーネの神父がいなくなってるしな… エスターク…って最後まで言わせてもらえずブチ殺される神父 >>743
ネルセンが好きだったのはムウレアのお姫様なので ストーリー検証スレってなくなってたんだな
クリアしてからずいぶん来てなかったから知らなかったわ
パラレルパラレル騒いでたキチガイどこいった >>771
11のみりょくは性的魅力が主体だろうから
幼児の魅力が低くても問題ない >>778
散々暴れて最後は公式に殺されるとかほんと笑う
分岐パラレル(笑) パラレルでなくても別にいいけど巻き戻し前の仲間の反応が完全に勘違いしててマヌケな感じになってしまうのは切ないわ 性的魅力なのか…?
シルビアは乙女だからと思ってたが
グレイグも結構魅力高いぞ?
カリスマとかだろ >>776
ネルセン側が好意持ってた描写あったっけ?
単純に海神と力比べしたかっただけとかありそう セリカよかは現実味あるよな
海底王国の素材で英雄王の武具一式作っているし
それなりに思い入れはありそう >>789
まあ別にどっちでもええねん
俺が言いたかったのは好きな子に告れなかった思いからあんな願い用意したんかなって話や 真エンディングの最後はドラクエ3に繋がるってこと? 反省・評価スレも無くなってたな
ここで反省会やってるからいらなくなったか 外見が子供でも中身は大人だからロリじゃないってエロゲの主人公が言ってた >>792 ドラクエ11の物語は本になってて見終わって閉じている
今まで苦労して終わった11は夢落ちなのかとも受け取れた >>782
考察ってそんなもんだぞ
寧ろ公式が論拠なくそうではない、と否定するしかなかった時点でもう設定無いと言っていいようなもん
だから馬鹿らしくなって人消えたわけだよ
パラキチ連呼はしばらく残ってたけどね ベロニカの内面が好きであって別に小さいからベロニカを好きってわけじゃないし
OPの最初に出てくる大きいベロニカも大好物だし すまんベロニカ死んだって聞いたシーンは泣いた
そして過去戻ってベロニカと再開したシーンは主人公と一緒にまた泣いた
ベロニカたんマジ良い子 俺はベロニカの内面が好きだし
小さい外見が最高にすきだ >>808
ゲーム内の日によって当たり台がランダムで決まる
いつ行っても絶対にあの台が当たるってのはない ベロニカが最後まで子供の姿だったのが意外だったな
10数年分の寿命ゲットと思ってそのままでいるつもりなんかな >>810
大人の姿になった時に本人はドヤッてたけど
仲間の反応がいまいちだったので。 >>767
PS4版こんな感じに構えるのかよ
3DS版は片手だろうが両手だろうが変わらないのに >>812
主人公の顔パターンってせいぜい微笑むか眉をひそめるぐらいだから
あそこの主人公の口ポカーンはレア表情なんだ もともと生命体でも人間じゃあるまいしな
世界樹だと知ったのちベロニカがくたばった時のあの哀しみをかえせかえせ >>809
じゃあ、どの台が出やすいのかな?
ちなみにジャックポットタワーってどれなの? >>818です。
そもそも○ボタン連打ってどの程度なの? >>819
メタルきやすい台で一晩放置しとけばでるよ >>818
>>809じゃないけど
当たり台は回して割と早くメタルなりフリーなりスピンが来る
スピンが来なくても割と大きめの当たりが来るなら当たり台の可能性がある
来なかったら台を変えるか宿に泊まる
これを繰り返す デルカダールの双頭の鷲 が現実にいたら
北のブタの首を刈ってちょんを根絶やしに
してくれるだろうになあ
と思ったけどホメロスは知将ならぬ池沼だし
グレイグは同情して寄生虫まみれのちょんどもを
助けちゃうだろうからだめかちきしょう 双頭の鷲時代も魔軍司令時代も部下からの
評判がすこぶるいいホメロスは
おそらく味方に甘く敵に冷酷なんだろう
多分とうこうしてきた敵の兵士を
焼き払っちゃうとか
でもグレイグは情け深いから胸くそ悪いとか
想ってる 今更巻き戻しだのパラレルだの言いたくないけど最後のセニカだけは分からん
ウルノーガもニズも居ないなら主人公は勇者として産まれないしカミュベロニカセーニャシルビアとは知り合わなさそう
ローシュがニズを倒せなかったのってトドメの時にローシュが居なくて勇者の剣が使えなかったからだよね?
セニカが戻ったなら防がなきゃおかしいと思うし、ここだけは濁した言い方しないで欲しかった セニカは救わなくても良かった
先代勇者一行のやらかしの尻拭いをエンディングまでやらされるとは ありがとう…!って言って成仏するパターンで良かったと思った >>829
10のプロモーションがある程度落ち着くまではなにも無いだろうな な。セニカがあの世に歩いてく先にローシュが待ってるシルエットでもあればパーペキスッキリハピエンやろ 10もえらい売れてるみたいだな
11ロスで始める人結構おったんかな 仲間会話とかまんどくせいから総スルーで
プレイしたけど今更双頭の鷲にはまっちまった
しかも勇者サイドもかなり重要な
台詞があったんだな
結局今会話目当てで三周目
めんどいまんどくせいええええええええええええええ
台詞集&設定資料集はよ 10はあんまり関係ないと思うけどな
スイッチ版は多少追加があったとしても所詮は後発移植で新作ってわけじゃないんだし
発表があったからって10の売上は変わらないだろう マルティナは生涯独身を貫く派
10も年上のエロジジイとか
サマディーのバカ王子と結婚させられたら
流石にかわいそうだ… 次オンラインじゃないドラクエが出るときって
もうPS4じゃ遊べないのかな? >>792
個人的には>>11の流れなのかなと思う。
・セニカが過去に戻ってローシェと再会(その後、ニズゼルファを倒し平和をもたらす)。
その後紆余曲折(天変地異?)があってアリアハンの世界が構築される。
・Ⅺの主人公=初代ロト。その後紆余曲折(天変地異?)があってアレフガルトの世界が構築される。
・ゾーマがアレフガルトの世界にやってくる。その際、この二つの世界をつなぐ次元トンネル
みたいなのが出来、それがギアガの大穴と呼ばれるようになる。
かなと。アレフガルトの世界では、王がロトの称号は「この国に伝わる」と言っていたから、
Ⅺの主人公の活躍がその起源なんだと思う。
マルティナの相手にグレイグが人気ということは
30代以上のマダムが多いんですねこのスレ
自分がマルティナだったら
あんなガチムチのエロジジイに迫られたら
とりあえず顔面にムーンサルト入れて
スーパーダッシュだよ >>840
どう考えても消去法
あとはジジイとガキとホモしかいない すべてのシリーズに繋がるというのはなんだかなぁ
一緒くたにしたいひと多いけど、ロトと天空は別のシリーズって考えはないんだろうか マルティナは婿を取るんだからファーリスはあかんやろ
嫁に行ったら跡取りいなくなるし >>842
ネオロマンスゲーのやりすぎで
脳にうじがわいてるマダムは
黙っててください >>844
天空とロトが同じなんて別に公式は言ってないよ
ルビスは天空ロトどっちにもいるけど
大昔の11にはルビスいないし ここっていつもマルティナとくっつける相手を探してるなw そうか?自分の種強化なしの99データだと
勇者、グレイグと同程度に使えるけど そこはなんだこいつって感じだったな
第一印象がいまいちなのを今度は離さないで一発逆転した後だけに マルティナの結婚相手は王族かグレイグくらいしか異ないんじゃね?
ユグノア復興しないなら主人公がベストだけど幼馴染みのエマさんが居るからフラれるだろうし 容量とシナリオの都合上省かれてはいるが貴族はいるだろう マダムうざい
グレイググレイググレイググレイググレイグ
てめーがマルティナアバターにしてエロ妄想したいだけだろ 何も登場キャラで選ばんでもいいだろ、って流れになったところでグレイグ連呼
何がしたいんだよ… 夢厨だからマルティナ絡ませられると腹立つ
グレイグとムフフしたい >>863
>>859
に言ってくれますかね
マルティナはとにかくグレイグ様()と
っていうの物凄くうざい
36の脳筋エロジジイのどこがいいの? >>866
その辺の街娘が一番幸せになれるんじゃね
でもまあ身分の高い貴族か王族の娘が濃厚そう オノむそうを使ってみたらドラクエ9の時と演出違っていて驚いた
オノをハンマーのごとく振り回しながら相手に突撃するとは知らなかった… いいんじゃないかな
アイツもよくやってくれているようだし 積極的に婚活はしてない(できてない)だろうけど、先を越されたと言ってるし結婚願望は少しはあるようだな
ムフフ方面の知識もあり、人魚にも興味を示されてるようだし
おっぱいは必須として、どストライクは何歳くらいなんだろう
見ないでくださいよお・・・のお姉さんあたりどうよ? スティック二刀流は殴った時の
ぽこ!ぽこ!
えい!えい!感が意外と好き グレイグさんにはくらやみハーピーでもプレゼントしとけ スティック二刀流の存在意義がずっとわからなくてそのうちドラムでも叩くイベントでも来るんだろうかくらいに思っていたが
だいぶ後になってやっと有用性を理解した スティック二刀はおしおきぼうゲットしたら火力も困らないしね >>839
ローシュが使っていたとされる勇者の盾に
ROTOって書いてあるのに初代とかないわ スイッチ版ではcero上げてマルティナの装備もっとエロくして
PS2のゼシカ並みに そろそろ有能な神は出ないのか?
ミルドラースなんか元人間で神の力を上回ったんだろ?
聖竜にせよ神にせよ努力が足りないよな 俺はセーニャに清楚系の装備がもっと欲しい
シスター服とかあったら良かったのに ジャックポットバニーに高確率言われてから4時間スロット回したけど、ジャックポット引けんかったわ
こんなことあるんだな 私は裏切るからって言ってる聖竜が最悪なだけでどいつもそれなりだろ
全部を味方側の神がやったらゲームにならんし メルトア・邪と戦ってみたかった
ウルノーガ様が復活させてくれないならニズ派に転向みたいな ドラクエ10のCM見たんだけど、PS4版で今回追加で新しい物語が入ったの? 何回か同じようなこと書いてるけど、ベロニカは子供用、セーニャは大人用、マルティナはセクシー系と決まりすぎてるから
逆にベロニカが無理して大人用着てる感じとか、セーニャが着ぐるみとか、そういった笑ってしまうオシャレ装備が見たい
後はセーニャもそれ以外も髪型のイメチェンとか
カミュが蒸し風呂の服で戦うグラが用意されてるくらいだし、その気になればいろいろ作れるんちゃう カミュはあのフード姿がアサシンみたいで強キャラ感あって格好いいから火力最強になった終盤にこそ使いたい ドラクエって女に化けたモンスターが正体現したらぶっさいくなパターン多いけど
氷の魔女とメルトアは正体もめっちゃ美人やったな >>895
侍や忍者系のモーションに合わせたやつが良いよな >>895
看守殴ったり斬りつけたり?してるときのカミュが一番強そうだよな >>884
7神はオルゴに負けてからだけど修行してリベンジ果たそうとする殊勝な神様だった
全知全能の存在な筈なのに修行でパワーアップ出来るのかは謎だけど
>>896
たしかにメルトアの正体は偽太后みたいな感じだと思ってたからビビった
壁画の目ピカーからあれは想像出来ない 結局ホメロスは海の男コンテストに出る気だったのか否か 最初に町へ入ったときの様子といいスキルパネルのシステムといいFFbeに倣った要素も多いな クリアしてからなるほど...と思ったけど11のBGMって3のリメイクが多いね
オリジナル曲は命の大樹で流れる愛のこもれびって曲が至高だな
この曲聴くとベロニカ&セーニャ効果もあってどこか懐かしく切なくなる
すぎやまさんは名曲を作ったもんだ あのもっさりしたラムダ服も
着る人が着たらスタイリストに見えると思うのだ…カミュとか
って他の人達服に着られ過ぎ ドラゴンクエスト11は難しいゲームだな
全然先に進めない ドラゴンクエスト11は難しい
こんな難しいゲームはないよ >>901
本当にノコノコ出場してたら笑う
つーかウルノーガ倒せば海の男コンテスト
再開と思ってせっせとおしゃれ装備
集め作ったのに…そりゃないよママン ホメロスは出る気なかったと思うけど海の男コンテストに釣られると思って張ってるのはヤバい発想だと思う
シルビア居なきゃ絶対鉢合わせなかったろ 闇堕ち理由があまりにも幼稚なのがリアル殺人鬼ぽくてまじもんの基地外なホメロスさん そろそろキメラバグとか棺桶バグみたいなの見つかんないかなー
全キャラに全装備可能とか見つかるだけでもあと1カ月は遊べる 幼なじみ(♂)にふられてやけになって
世界を滅ぼそうとするとか
うホッ 最近マルティナよりセーニャのほうがエロく見えてきた PS4のホメロスがキレイすぎてコレじゃない感
3DSのキチはどこ行ったん >>920
詐欺師顔じゃん
つかPS4は皆顔綺麗だ 3DS版は最初から本性表してる表情しか無いから魔王の手先感を隠しきれてない 最初にデルカダール王にイシ村行けって言われた時のが
ヒャッハーのモヒカンにしか見えない表情だったし はぁ〜また最初から始めてしまった
ある程度やり尽くすと、なけなしの宝珠でネコセット打ってた頃に戻りたくなるんやぁ('∀`) PS4とは少し違う点として、実際に画面で動いてる様子のほうが見えやすいけど
3DSでお尻ふりふりの時に片目ウインク→うっふ〜ん になるのが超すこ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1391083.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1391084.jpg 2周目やってるけど細かい伏線の意味がわかって初回より楽しい
操作に慣れてるからストレスも少ない >>901
自分が出れねーからぶち壊しにきたんだよ 全クリして最後の石の村で教会から聞けるふっかつのじゅもんで始めたら
名前がろとになってゴミ装備持ってる状態だったけどこれストーリー進めたら一周目から変化ある? >>928
元の姿に戻れたらノリノリで
露出度高い格好とかしそうだね PS4だとエロ過ぎてお子様お断りにしないとダメだな 水着が地味なのはCERO配慮だけど、人魚やバニーは普通にエロいよな >>923
だがそこがいい
スカーフェイス
勇者が最初にデルカダールに来たときの
物凄く厭らしい態度とか凄くカッコいい 戦姫ミネルバの女子プロレスラー感と
股間のクセがすごい! サンディコスはニーソがエロいし、肩出しだしスカートの丈短いからパンツ見放題なんだが
肌まで褐色になってしまうのが個人的にマイナスなんだよなぁ…
http://f.xup.cc/xup1wjtdvox.jpg ギャル装備って本来子供用じゃないよな。ビビアンとサイデリアのおさがりっぽい
本当はミニスカなのに、手足が短いベロニカだからミニにならないという残酷さ・・・ 大人ベロニカにギャル装備させたら俺の魔王の剣が+100になるかもしれない そのブラッドピック先から血が出てるぞ
>>950
スレ立てどす >>954
賢者服セーニャの角度によってはDくらいある乙ぱい しかしあれだな、次スレの2にアレを書いても湧いてくるのは本当に病気なんだなぁと思うわ 真EDはシリーズの振り返り映像流れるけど懐古厨としてはシリーズの映像毎に同シリーズのBGMを流して欲しかった あと、文字ももう少し見やすい自体にして欲しい
「ペルラ」なのか「ベルラ」なのか、そういう細かい部分が分かりズラいわ 勇者「ロト」として受け継がれるだろうって唐突に大樹ドラゴン様が告げるけど
わいの名前ロトちゃう!そもそもロトってなんやねんって思ったのは俺だけか なるほどロトゼタシア通称ロトを救った勇者ということね
正直話ちゃんと聞いてなくてすまんかった FFドラクエ板も昔はあんな魅力的な板だったのに
いつの間にこんな簡素で小ぎれいな感じになっちゃったのかのう? もっとどーでもいいアホみたいなスレがいっぱい溢れかえってたんだがなあ・・ 自分の意見が最高にして絶対と思ってる連中が反対意見を徹底的に排除してきた結果じゃない
そういう連中ほどとっくに飽きて別のゲームやっててもうこのスレの存在すら忘れてるっていうね 「自分の意見が最高にして絶対と思ってる連中」のところを「スクエニ工作員」に置き換えると当たってる気がするな パラレルワールド論争だってあんなに盛り上がってたのに
開発者が否定した途端に醒めちゃったからな
せっかく熱を帯びてたのにもったいないわ
それと同じことがこの板でもあったんだろうなあ
綺麗好き、潔癖症も行き過ぎるとマイナス
下手な工作などせずとも、本当に良いものを作れば
ファンが勝手にフォローしてくれるというのにな パラレル妄想マンなんてどうせすぐ飽きていなくなると思ってたよ いや、ネタバレイトショーを境に一気に盛り上がりがしぼんだ
話題になるというのは興味を持ってもらえてる訳だからとてもいいことなのに
開発者自身がその火を消してしまってはいけない
火はおこす方がずっと大変なんだから パラレル民で真面目に考察してるやつなんて皆無だったが
巻き戻り民はパラガイおちょくってるだけだったしネタバレイトの後どっちも消えてよかった まだパラレル言ってる馬鹿いんのか
とっとと消滅しろ 白河の 清きに魚も 住みかねて もとの濁りの 田沼恋しき
たとえ濁流であっても流れてることがいいんだよな
パラレルを打ち消し流れを止め潔癖にして
一体何が良かったのかのう? 今、オーブ6個集めて納めに行く途中なんですがデルカコスタとナプガーナに戻ってマト回収に行く事は出来ないんですか? パラレル論争はいらんわ〜
どう見ても堀井が精密に作ってないんだから大らかに楽しめばええやん パラレルの良しあしではなく、
特定の意見を開発者が打ち消すことの是非について言ってるんだよなあ
特にパラレル論争はあれだけ盛り上がってたのに、
わざわざ打ち消して一体何の得があったのかと そういう「打ち消し」の行動がこの板でも行われ、
結果としてこんな寂しい板になってしまったんだろうなあ
昔はあんなに活気のある板だったのになあ そもそも仲間や村人達が朧気ながらも異変後の記憶がある時点でパラレルは無いから
ハイ終了、スレ埋めやってくれパラレルガイジ まあ据え置きゲームなんてそんなもんでしょ
発売日が過ぎてくにつれて離れてく
かくいう俺も昨日クリアしたばかりだから張り付いてるけどじきにスレすら見なくなると思う >>986
俺はよく「無能」という言葉を使うが
別に「無能」というのは能力の良しあしの話じゃないんだよなあ
本当に「無能」な人というのは、知らず知らずのうちに
マイナスの選択をしてしまうことを言うんだよなあ
そう、「無能」とは!お前のような者のことです! パラレルパラレルと喚いているのがいるけど、スレ立てた時に湧くコピペと同じワッチョイだなw ほんとに活気の無い板になってしまったよな
湧いてくるのはスクエニ工作員ばっかりじゃんかよ… あ、ホントだ
パラレルガイジじゃなくて、ただのニートガイジだったわ もうスクエニ工作員はこの板から居なくなってくれないかな?
その方が人件費も浮くし、板も活気を取り戻すきっかけになるわ ただスクエニ工作員が雑談してるだけのスレは要らないな そりゃ↓こんな書き込みしてたら工作員言われるわな
334名前が無い@ただの名無しのようだ2017/10/28(土) 14:11:17.08ID:wc3llhbA
ドラクエ10は数あるMMOの中でも最安値の部類ですよ
しかもキャラの強さに関連するよなガチャや課金が一切無いんです
一番安くて一番遊べるMMOがドラクエ10なんです
試しにやってみて決して損はないと思いますよ ↓こういうのとかな
338名前が無い@ただの名無しのようだ2017/10/28(土) 14:20:48.56ID:wc3llhbA
あと毎月1500円って高いと感じるかもしれませんけど
ドラクエ10をやっていると他のゲームをあまり買わなくなったり、飲みに回数が減ったり、
あと私のドラクエ10のフレンドなんかパチンコが趣味だったのに全く行かなくなったと言っていました
こんな感じでみんな口を揃えてドラクエ10をやるようになてお金が貯まるようになったと言いますね
要は他の趣味に使っていた時間をドラクエ10に使うからって事なんですけど
ドラクエ10って他のどのような趣味に比べても遥かにリーズナブルなんですよね
しかもリーズナブルなだけでなく内容もとても面白くドラクエファンなら必ず満足できると思いますよ ↓これもそう
49名前が無い@ただの名無しのようだ2017/10/27(金) 10:29:17.56ID:tLPd2VvL
DQ11はプロデューサー斎藤陽介さんは今現在もDQ10のプロデューサーですよ
それに大好評のDQ11はDQ10から多くのシステムを流用してます
DQ10ユーザーならDQ11はDQ10を元に作られていると分かるほどにね
ドラクエ博士を名乗りたいならDQ10をやらないとかありえないですよ
DQ10はMMOである前にドラクエであり、ドラクエファンなら誰もが納得する傑作ですから
これをやらないとかちょっとないですね このスレッドは1000を超えました。
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