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DQ大辞典を作ろうぜ!!55
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61.216.146.128)
垢版 |
2017/11/24(金) 15:26:31.06ID:s2ZfXQTR0
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/

作成・更新ルール
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%BA%EE%C0%AE%A1%A6%B9%B9%BF%B7%A5%EB%A1%BC%A5%EB
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。

登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。

皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても溝いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。

また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。

■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!54
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510198081/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd2-+GUn [223.134.98.232])
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2017/12/27(水) 17:25:02.31ID:I4Ax2OuW0
そもそも公式から発表されていたりゲーム内にデータがあるわけでもないのに決めつけるのが論外
幾ら証拠が揃っていても「〜だと思われる」に留めておけよ
それすらも出来ないならもう元ネタなんて書かなくていい
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5f-TEZI [49.98.129.134])
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2017/12/27(水) 17:40:05.23ID:wE2aMFS4d
ちょろっと調べてみたけど、快傑ハリマオ自体に更に元ネタがあるじゃん
実在のハリマオは確かに日本人だけど、ハリマオって単語自体はマレー語だ
賢者の石はハガレンのパクリじゃあるまいし、もちっとちゃんと元ネタ調べて欲しいわ
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf7-caCB [APL0SUq])
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2017/12/27(水) 18:15:38.94ID:5wbmdj9XK
この辞典リアルりゅうはかせが多すぎンだよw
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 56d2-DSDK [223.134.98.232])
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2017/12/28(木) 17:08:06.66ID:M1+gYEkV0
結構前の話で申し訳ないんだが、【スキルリセット】って項目は元々【スキルパネル】の項目にあったものが分離されてるんだけど
そういう話あったか?なかったら無断でやったことになる
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 56d2-DSDK [223.134.98.232])
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2017/12/28(木) 20:07:48.19ID:M1+gYEkV0
あれ?これも報告義務ない感じなのかね?境目よくわからんな
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-g/QD [1.72.2.230])
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2017/12/28(木) 22:13:19.34ID:z9YrOc89d
【バイキルト】のDQ11の項目に
「主人公、カミュ、シルビアの3名は[[【ゾーン】]]のちから上昇とも重複し、ちから999×ゾーン1.2倍×バイキルト1.5倍=1798まで理論上は上げることが出来る」
って書いてあるけど、これ多分3DS版だけだよね?
PS4版はゾーンのステータス上昇は1000以上にならない仕様っぽいんだけど
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 56d2-DSDK [223.134.98.232])
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2017/12/28(木) 22:16:28.37ID:M1+gYEkV0
そもそもなんで色々と仕様違うんだ
ストーリー合わせてるだけでやっぱ別々の開発チームだからか?
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-fEoN [1.75.5.19])
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2017/12/30(土) 10:34:30.16ID:8eVVPZOLd
>>558
強化後のゾーンってちから1.4倍じゃなかったっけ?
あとゾーンは「ちから」の補正なのに対してバイキルトは「攻撃力」の補正で武器の攻撃力も含まれるはずだから、そういう理論値計算をすること自体が不適切な気がしないでもない。

バージョン間の仕様の違いは今まで全く知らなかったから、既に実際に試したのならPS4版で999打ち止めになってる数値的な証拠が見てみたいな
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-g/QD [1.72.2.230])
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2017/12/30(土) 16:09:39.13ID:/CH8IdG4d
>>564
自分は3DS版しか持っていないのだが、PS4版では999で打ち止めになってると書いてあるサイトを見つけた
http://blog.livedoor.jp/rayeddr/archives/51986401.html
http://blog.livedoor.jp/rayeddr/archives/51987899.html
PS4版の公式ガイドブックには1000を超えると書いてあるのに、検証したら明らかに999で打ち止めになってて、スクエニに問い合わせたら999で打ち止めという返答が返って来たとの事…
因みに3DS版では1000を超えるのを実際に確認済(会心の一撃のダメージが1500とかになる)
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 535c-1yKW [60.94.249.23])
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2017/12/30(土) 21:08:49.28ID:Ro97Fgdr0
何で昨日スキャンバトラーズに実装された「ホワイトパンサーwithスノーベビー」を消した?
本当にゲーム内に実装&チケットも配布されてるし、大辞典でもスキャンバトラーズは9月29日に解禁されてるのに?

ホワイトパンサーwithスノーベビーのソース↓
http://blog.jp.square-enix.com/dqsb/2017/12/campaign2.html
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba6f-GXwu [125.198.169.227])
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2017/12/31(日) 02:12:00.89ID:gecXHi8m0
DQ10も当てはまるよな。
さしあたっては、過去作モンスター等がアップデートで10に出たら、どの段階で解禁するかは明文化が欲しい。
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ac8-Auke [61.124.233.195])
垢版 |
2017/12/31(日) 15:53:46.51ID:351Aa27T0
マジンガは知らんが
俺は最初のトイプードルとダルメシアンスライムに殺された
山道ではコウモリネズミに殺された
バザーの町の近くでオニオンの大群に殺された
城の井戸でも変なのに殺された
俺はDQ6を投げた

あれは序盤からバランス狂ってると思うわ
作ったやつ頭オカシー
0581”管理”人代行 (ワッチョイ 2392-AggE [118.0.236.82])
垢版 |
2017/12/31(日) 16:18:03.55ID:rbIf+4Rw0
スキャンバトラーズに関しては、同じアーケードゲームであるモンスターバトルロード関連を当辞典でも扱っていることや、
過去スレで記述解禁について話題に挙がった際には特に議論に発展せず反対意見も出なかったことなどを踏まえて記述を解禁としましたが、
改めて見ると微妙立ち位置なのは確かかと思うので、扱うか否かの線引きやその理由に関する文面は見直すべきかもしれませんね

そもそもバトルロードの時は稼働中も当辞典で扱っていたんでしたっけ
それによっても多少は変わってくるような気もしますが…

関連して、今年の4月にサービス終了となりアプデ云々は関係がなくなった「WANTED!」は、どう扱うべきなんでしょうね
WANTED!のような育成ゲームでサービスが終了となるのは前例がないかと思いますが、
同様にサービスが終了したゲームとしては【スライムのおへや】が前例にありこちらは個別ページだけはありますので
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-g/QD [1.72.2.230])
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2017/12/31(日) 17:46:34.56ID:ftQPRaCNd
>>580
6の最序盤は敵の素早さが高く設定されていて主人公がほぼ必ず最後に行動するのもキツい要因。

某レビューサイトにて、「8の序盤が難しい」って長々と書いてあるのに6の最序盤の難しさについては一切触れてなかったので
掲示板で「6の最序盤の方が難しいのでは?」と意見したことがあるんだが、複数人から「6の最序盤は大した事無い、8の序盤の方が明らかに難しい」って反論された。
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM7b-U9IF [110.165.178.1])
垢版 |
2017/12/31(日) 20:10:18.51ID:TlLA/gsoM
6は原点回帰であえて難しくしたってどっかで聞いたことある気がする。
むしろ8の方が色々と調整ミスってる感がある。
序盤は結構レベル上げしなきゃいけないのに歩数エンカのせいでエンカのピッチが長い上に戦闘アクションもテンポ悪いし。
グラフィックの進化に慣れて感動が薄れると如実に欠点が見えてストレスだったわ。
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Speb-2qu8 [126.247.18.32])
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2017/12/31(日) 21:29:13.89ID:8HT5lUpAp
>>584
まあ逆にSFC版はキツすぎだがな
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Speb-2qu8 [126.247.18.32])
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2017/12/31(日) 21:32:32.63ID:8HT5lUpAp
>>579
いつのレスにキレてんだよ...逆に見苦しいぞ
いないと思う、だから推測だろ?実際に俺も10%はないにしろその程度だと思う
海底なんてきっちり探索するやつのほうが珍しいからな
0591”管理”人代行 (ワッチョイ 2392-AggE [118.0.236.82])
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2018/01/01(月) 09:01:47.65ID:GLQyJZhP0
明けましておめでとうございます

今年もよろしくお願いいたします
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