【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part194【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part193【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513854666/
■関連スレ
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part28【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514271822/
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part100【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516163295/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p244268b
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#qeb43060
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#w3b46f0c
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#g19ad5b5
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#ib706741
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p1efda7c
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 時は来たれり 今こそ>>1乙の時!
大空はお前のもの 舞い上がれ空高く! デロデロになる前の、スイッチ入れて何も映らない時点で頭が真っ白になる スマホで345DLしたが45は一回しかやってないのに3は何度もやっちゃう
俺ドラクエ初プレイはFC4で4と5は特に思い入れあるはずなのに
3はリメイクが初プレイのはずなのにそれでも3だけ繰り返しやっちゃう
ストーリーは45が感動的だが3は何度プレイしても楽しめるスルメゲーだな 3だけじゃないけど、8とか10とか11みたいな3Dグラフィックリメイクはこの先も絶対出ないの? >>31
絶対出ないよ
内容そのままで出そうとすれば容量に対してスカスカすぎるし、
かと言って何かイベントを加えようとすれば蛇足になる
なので無理 ロトシリーズは他のシリーズみたいに
ボイス付いたり別のゲームに出る機会がほとんどないのが悲しい >>33
オルテガなんか生き返しても、ねえ
それどころか勇者をルイーダに預けてゾーマ倒しても勇者がアレフガルドに連れて来られるし オルテガを生き返らせると仲間にできるように
育てるとギガデインやベホマズンを使う第二の勇者といえるキャラに
…いまいちだな hahaha、オルテガにそんなMPがあると思うのかね いやだなぁw
対キングヒドラ戦のことを言ってるなら、あれはそれまでの戦いで消耗してただけですよぉw だったら尚の事、余計な呪文にMP使うべきじゃ無かったよなあ。 道中ベホマしか使ってなかったとしても最後の戦いで攻撃呪文連発するのは擁護できない パンツマスクでゾーマ城の中を徘徊してたんだから、まともな精神状態ではなかったんだろ。 呪文のが大ダメージ与えてるならまだしも、殴りと大してダメージ変わらんからなw オルテガといえば魔の島に泳いで渡ったとかネタ扱いされてたけど
ラダトームかどこかに海に飛び込んで藻屑となってしまいました、とか語る女いたから
ネタでもなんでもなく大マジだよな 世間はモンハンとか言ってるけど、やはりドラクエ3っすね
ちょっと無理があるか ゾーマ様が駄洒落を言ったら、恐ろしい吹雪が起こりそうな気がする >>33
(泣)
君がスクエニ社員じゃないことを願う >>46
ヒドラ、ブロス、ゾンビは近くにいる分いつも聞かされてそうw 去年近くの小学校の運動会で、通常戦闘曲とED曲が流れているのが聴こえてきて、
「あぁ好きな教師がいるんだなぁ」と思った。 >>53
俺が小学生の時の運動会でもそれ流れてたわ
担任の体育教師が好きだったらしい
もっとも25年位前の話だけどw オルテガは有能だけどいろいろ雑すぎる
パーティ組めばゾーマも余裕だったろうに 先輩たちからずっと引き継がれてるんだろうな
今の高校生じゃ何の曲かも知らずに演奏してる子も多いだろう 通常戦闘曲はよく聞く
ゾーマ戦の曲を応援歌にする猛者校はいないものか 勇者の挑戦って題名も甲子園に挑む球児たちに合ったものだしなw
イントロはトランペットやトロンボーンも活きる感じw 決勝戦で聴きたいね
あとゲーム音楽はループ前提で作曲してるから応援に向いてる 俺の通ってた中学校では下校の音楽にラーミアの音楽を使ってた オロチもボストロもHPが高すぎて全然倒せないよ〜><;
バイキルトなしだと無理ですかコレ? んなこたないw
ルカニ入ればバイキルトなくても問題なくいけるんじゃねかな ルカニ使ってるんだけど炎とか痛恨の一撃でこっちがすぐ死んじゃう オロチの炎はサマンオサ行けてるならドラゴンシールドで軽減するとかだな
ボストロは防御駆使しつつスクルト連打して固めるのが先なのか
リメイクだとマヌーサ入らないんだっけ? マヌーサは入らないです>ボストロ
ドラゴンシールドはまだ持っていないので試してみます
お金を貯めよう おろちはネクロゴンドのシルバーオーブ取った後までパスできたはず
そこまでの最強装備を揃えてフバーハ覚えさせれば楽になる
ボストロールは倒さないと火山を突破できないので何としても倒す そりゃフバーハあれば楽になるけどおろちのためにフバーハまで覚えるさせる作業が苦痛すぎると思うの
1戦目はラリホーが効くし2戦目はセーブしてから挑めるから何度も挑んでるうちに倒せるはず ボストロールはスクルト重ねてバイキルトをボスにかければただの肉壁だけど、おろちは厄介だよなぁ ボストロールのルカナンは装備し直せば勝手に解けるから無視していい。
ただし、痛恨は150超えだからザオラル会得の他にムオル北の祠周辺で取れる世界樹の葉を入手して
態勢を立て直せるようにしておく。
>>67
ドラゴンシールドは装備職が限られるから、特にいらない。
むしろ、おろちの炎より先に回復するか、後に回復するかを考慮して
素早さを調整したベホイミ要員を二人作ることをお勧めする。
また世界樹の葉を忘れないように。 このスレに50代のおっさんおばさんがいたりするのだろうか? 40だよ
小3の時ファミコンでやってて30年ぶりくらいに始めたよ ボストロとオロチ なんとか倒せたよ〜
みんなアドバイスありがとー >>77
おかしくね?
小4の時にプレイしてた俺でさえまだ38歳だぞ >>79
そら発売直後にプレイしなかったってこったろ? >>71
元の攻撃力が高いし2回攻撃だからそんなに安全じゃないと思う >>77
>>79
小4の時に発売された世代が今39〜40歳
(昭和52年4月〜53年3月生まれ) 今の10代に堀井・鳥山的エロセンスってどう映るんだろ ウーロンのギャルのパンティおーくれが解釈変わるというのは見たことあるな >>81
ベホイミ役一人いれば安定するよ
もちろん魔封じしてる前提ね 亀仙人がブルマにやってた「パン、ツー、丸、見え」を最近の十代はJOJO発だと思ってるらしい ていうか普段着が着物だった時代まではパンツなんてものは無かったらしいぞ
DQには11の時代からステテコパンツとかガーターベルトがあるが 室町wもはや加齢臭なんて時代LVぢゃねーな…化石臭?おっと人類まだ無いか 海外は知らんが日本女性が下着を着用するようになったのは昭和初期のデパート火災がきっかけとされているがな >>93
9にブルマ(正確にはニーソックスと一緒に)があったな >>96
そういえば9が時系列では最古だったっけか… >>97
そら中世ヨーロッパが舞台のモデルだから… 4コマではあぶないふんどしを新山たかしが描いてたな
しかも男用 >>94
人類の化石出てないと思ってるとか頭風化してんのか
ガラケーなんて化石使ってる奴は頭の出来が違うな >>104
すずや那智のはマーニャミネアネタが多かったような
DQ3のネタでは柴田亜美のが印象的 >>95
紳士として見逃せないなその発言
kwsk 火事になったからハシゴで避難しよう
着物で下着をつけていないから、降りる時に下の人に着物の中を見られるかも
恥ずかしくて避難出来ずに死亡 >>109
それで毎年頭下にして、はしご降りる練習してるのか ゾーマ全然倒せないと思ったら、ひかりのたま使ってなかったw >>79
リアルタイムでやってないくせに
「おかしくね?」
じわじわくるw 他のロープレはクリアしたらもうやり直すことはほぼないのに、これだけは何回でもできる
このクオリティで30年前のゲームなんてほんとすごいよな 別にRTAしてるわけじゃないけど、ロマリアから直接ピラミッドに魔法の鍵取りに行くときのワクワク感は異常 >>113
大事に預かり所に預けてそのままってのはよくある >>116
職業の組み合わせ&転職で何通りもの楽しみ方ができる
闇ゾーマ討伐、一人パーティクリアなどに挑戦できる
隠しアイテム的な敵ドロップがある
FC版からこういうやり込める要素があったのは凄い
(偶然の産物だけどバグ技でも楽しめるし) パーティ全員の名前自分で決められるから妄想
プレイ出来るのもあると思う、6、7、8みたいに
主人公以外名前あるのと違うからな ROM容量の少なさや2の調整不足を踏まえて
相当練りに練って作ったんだなと感じる 3DS版の街の中のロードとかテンポ悪いのは更新パッチとかもうこないですよね?PS4版買い直そうかな… メルキドの人たちはゾーマを恐れて無職ばかりだったよ
まさか武器屋も開いてなかったとは わしはピチピチギャルになりたいのう
これ11で実現出来たんだろ?
今のスクエニスタッフって本当面白さが分かってないな ん?
3で既に実現してんじゃん?
…俺が意味が分かってないのか? >>127
それを言うなら「しちまった」とか「やらかした」では プレイしてないけど伝説の魔法使いが若い女の子に化けてるんだろ? ただの女装したジジイなのか、それともそっち方面の手術は簡単にできるのか 只今、雷神の剣手に入れる為に、トロルキング狩り始めて5時間経過…
未だに手に入らない…勘弁して 5時間で足りなかったら6時間頑張るのです
6時間で足りなかったら7時間頑張りましょう 出現高い128分の1のトロキンとマドハンドからの効率悪の大魔神の64分の1ってどっちが
雷神の剣入手がし易いんだろううか?
数打ちゃ当るのトロキンかな?ラダトーム北西洞窟なら半分以上がトロキンなんだけど 個人的経験で言うと、大魔神は稀に落とす事があるが、トロキンからはまだ入手した事がない マドハンドに頼る場合は「だいまじんを呼ぶ条件」を知らないと効率が悪い。 その5時間をストーリー進めることに使ってれば
アレフガルドまで辿り着いていたのではないだろうか すごろく場が無いFC版で、
アレフガルド到着前でトロルキングと戦える場所って存在するの? 狩りまくってレベル上がりまくるとつまらなくなるよ
レベル高いと隠しダンジョンでないと物足りない
攻略道順でまたまたまぐれに入手できたらいいが
あなほりで見つけれたらなぁ… リメイクなら3時間で盗賊育成すれば2時間の間にほぼ確実に手に入ったろうな
まぁリメイクならそんな大事なもんでもないからFCかな >>142
サマンオサのボストロールで何度も挑戦するしかない。
落とさなければリセットの繰り返し。 >>142
一応、あやしい影の中身として大魔神やトロル達が出る可能性はある
上の世界でレベルを60位まで上げないといけないので現実的ではないが マホカンタの使い道が分からない…
有効利用方法って何かないかな? >>149
ミミック狩りに。
自分のザラキで自滅する。 マホカンタは、魔法(の呪文)が厄介だけどマホトーンが効きにくい敵への手段
回復もできる賢者が使う場合に役立ち度がアップする
賢者がいない場合、賢者の杖や賢者の石を取ってからの方が使いやすい リメイク版だと一人がマホカンタ状態になるだけでイオナズンを封印できる
アークマージやバラモスブロス、デビルウィザードに有効かも リメイク版なら、マホカンタはバラモスエビル戦で涙が出るほど有り難かった。
バシルーラ?
何のことかしら。 マホカンタの初期案マホステマは「魔法を捨てた魔法使い」の意だったんだろうか そのころステルスマーケティングなんて言葉は無かったな…。 マホステに釣られて言っちゃってんだろうが、マホテスマ。 >>149
補助魔法カウンターに。
FCのギガディンとベホマズンも使いにくかったなぁ。強いのはわかるんだけどバグでも使わないと主力にはできない消費だし。 そりゃ切り札ってやつだからなw
そうホイホイとは使えないようにしてるんだよ >>166
FCは本当にたたかう『と』ぼうぎょの肉弾戦だったな
最後尾以外は FCの最後尾魔法使いは雑魚戦ではむしろ防御でなにもしないくらいで SFCをかなりやり込んで最近PS4買ってんだけどPS4のドラクエ3って面白い?
なんかリニューアルすると糞になってる事もありそうで
買いかな? SFCをやりこんだならさみしい思いをすることになるぞ そうなんか・・・
久しぶりにドラクエ3出来ると思ってウキウキしてたんだが・・・ Wii版みたいにFCとSFC同梱ならいいのに
欲を言えばGBCも いまちょいちょいやってるけどAI戦闘は便利やで。
状況に応じて作戦を切り替えていけば毎回コマンド入力するより
はるかに楽よ。
すごろくとかBGMとかスマホ版で削った要素は復活させてほしかったけど、
それなりに満足してるわ 6以降の、個人の攻撃手段が多くなる作品でのAI構築って面倒だろうな
もし4で習得呪文を分散させなかったらボスにザキ系どころじゃなくなる >>173
正直言ってかなりショボい
まずモンスターの絵がプレステ4で相当リアルになってるのに
ピクリとも動かないのがものすごい違和感だし
歩くのも遅くて苦痛だったり
そういうシステム面のショボさが多い イラストに近い精細さはあるけどリアルではないだろ
アニメしてたのが動かなくなった残念さはその通り 色の彩度が高いのかなんか知らんがとにかく画面が眩しいのなんとかしてホスィ >>170
10のモブは異常にかわいいからな
そういえば30周年か FCやSFCの頃は以前よりもグラが緻密だったり
立体感や臨場感があったりする物を
リアルと言って誉め言葉にしてた気がする
そういう当時の言語感覚で出てきた「リアル」なんだろう >>183
Wiiの123ってもうどこも売ってないんじゃ、あれ結構レア 今は中古ショップを3〜4巡ればまあ買えるって感じになってきたな
値段もなんか落ち着いた、まだ高いけど >>185
正にそれだわ
現実的とかじゃなくて
単に綺麗な画面とかをリアルと言ってしまう癖が残ってる はい
►いいえ
「そんなこと いわずにさ
ゆるしてくれよ! な! な!
はい
►せいりてきにいや ラーミアで塔のてっぺんに降りられるようにして欲しかった sfcラーミアで城の上に降り立つとてっぺんに乗ってるように見えて楽しい >>194
PS版「DQ4」の
5章以降では気球で湖の塔の最上階に着地できるようにして欲しかった
を思い出した。 >>195
バラモスの城に乗り込んだ時そうだったわw >>196
6章の展開もアレだしバランス的にもピサロのクソ性能をもうちょい何とか… ラーミア高速化の隠しボタンがないか探した覚えが
BGMとのマッチング考えたらあのスピードでいいんだけどね FF3のノーチラスみたいな速度でかっとばれてもそれはそれで困るなw なにしろ空中停止(ホバリング)が出来ないからな、あの鳥は。 不死鳥は他人に永遠の命を与えることが出来るけど
不死鳥自身は食中毒で死ねる
あと亀仙人と知り合いだった 祝30周年
30年前の2/10は水曜日だったんだよな…今では考えられん 30年か…
バッテリーバックアップ保ってるかなぁ
10数年前には当時のデータ残ってたけど、今はブラウン管TVが無いのでファミコンつながるモニタが無いぞ… ∧_∧
( ´Д` ) 発売30周年
/´ `ヽ
m、__X__,m
/´⌒⌒ヽ
l⌒ ⌒l おめでとうございます。
m( )m
V ̄V >>211
それで学校さぼって補導させる奴が続出して4以降は学校休みの日に発売するようになったのは有名だね
今じゃDL版やネット通販主流で行列するのは半ば物好きがやる行事みたいになってるけど 自分は発売日に並んだのはネオジオCDの発売が最後だった もう30年前になるか?早いもんだ。
あの日はテレビのニュースでもえらい騒ぎになって、幸田シャーミンが「甘やかしすぎじゃないでしょうか」と言って怒ってたのを覚えてるが。
それも発売日前からの盛り上がり方が異様だったためなんだけども >>213
え?って思ったけど、
そういえば赤白ファミコンはRFなんだっけ。
ツインファミコンの家だったから忘れてた。 近所のゲーム屋でドラクエ3を買ってたらたら歩いてたら、後ろから友達が猛ダッシュしてきて
逃げろ!逃げろ!と言って俺っちの手を引っ張る
振り返ると強面のヤンキーが追いかけてきてとても怖かった
帰宅してしばらくは窓からコソコソと外を見張っててドラクエどころじゃなかった DQ4あたりがドラクエ狩りの最盛期だったなw
たしかテレビでも取り上げられてたわ あの当時のプレイヤーはリアルでもモンスターに出くわしてたのかw ニューファミコンだったらRFのよりちょっと綺麗に映った
>>216
サムスピ武士道烈伝はCD版しかなかったね あの時朝6時前からお店にズラーっと並んで
最後の最後50番目ギリギリで買えた記憶を俺は忘れない
ちなみに一緒に買いに行って並んだ友達は
51番目で買えなくて泣いてた
見ててかわいそうになった
だが俺は決してドラゴンクエストVを譲る気は微塵にも思わなかった
それくらいドラゴンクエストVの魅力に虜にされていたもんだから
俺は正しいよな? _
/ ヽ
モルゲッソヨ! | |
n _ノ ヽ
(E ) ノ⌒`ー⌒`ヽ
\γ 人 .人. γヽ
`^´ \(こ/こ=/ /
)に/こ( ´ 30年前の事を昨日のように思い出すな
あと10年前に2chに20周年おめと書き込んだ気もする 近所のおもちゃ屋に予約するのが遅れて買えたのが発売から3週間後だった
その3週間は恐ろしく長く感じたなw 当日は小学校休むわけにいかず次の日朝から並んだが買えず
途方に暮れていたところで友達の家がおもちゃ屋だったのを思い出して聞いてみたら
14日の夕方に再入荷するから取っておいてくれることに
そうして手に入れた帰り道に隣に住んでる高校生のお姉さんに会って
ドラクエ買えたと話したら私さっきクリアしたとか言われた
最近の事のようによく覚えてるけど30年も前なのか >>232
近所のゲーム屋でファミコンジャンプを定価で買うとドラクエ売ってくれるとかあったな
抱き合わせ商法が問題になったのもこの時期だっけ? 2月が誕生日だからと親に頼み込んで一人で池袋ビックに並びに行った小学生時代
一人で電車に乗ったのは生まれて初めてだったな
DQ強盗のニュースは既に目にしてたから、帰るまでビクビクだったわw 誕生日でもクリスマスでもゲームはもらえなかったので
月数百円の小遣い貯めて中古で買うしかなく手に入れたのは約半年後
クリアするまで周りの情報を遮断するために買った事は誰にも言わなかった 何てストイックなんだ
そんな>>236に10000ガバス贈呈したい ほとぼりが冷めた頃に買ったので初期バージョンではない ただ後期ROMの方が高級感があってお得な感じもした 箱説明書無しなのに2600円だか2800円だか取られた記憶
4は発売1週間後に1980円(全部付き2980円)で売ってた >>226
似たような経験あるわw
それ以降、ゲームは一人で買いに行くようになった 発売日は友達から借りてた2をやってたから、これといった思い出はないな
買ったのは普通に店頭に並んでた4月だった 当時は予約システム確立されてなかったから
店員に取り置き頼んだのに忘れられてて在庫切れ、なんて事態も散見された リアルタイムでやってたわけではないけど
ドラクエが大好きな今年三十路の俺記念パピコ
30周年おめでとう おじさんがデパート勤めだったので難なく入手。
学校に説明書だけ持っていって見せびらかしてたワイ。
友達は見せて見せてと喜んでたけど、今思うとスゲーやな奴だなw 武道家 装備できる防具弱すぎる
ルビスのつるぎ ひかりのドレス ふうじんのたて ぎんのかみかざり ごうけつのうでわorルーズソックスが最強?
ルビスのつるぎは1個 ふうじんのたては2個しかないから
2人までが限界か ファミコン版、ネクロゴンドの洞窟で仲間全員HPMP残り少なく
瀕死の重傷で、洞窟出口まで後数歩という所で地獄の騎士3匹に遭遇、
しかも相手の先制攻撃で、焼け付く息を連発されて全滅したのは
苦い想い出。あれから30年か・・・。 自分の家は親父が厳しくあまりファミコンはやらせてもらえなかった
かわりに友達の家でドラクエ3やっていた
担任の教師がゲーム好きだったせいか、学芸会でドラクエ3の曲演奏していたな
ロトのテーマと冒険の旅と村
懐かしい >>250
俺もネクロゴンドのほこら一歩前で、フロストギズモの吹雪で全滅した苦い思い出が… 俺は当時2歳だったからドラクエ3の発売日の記憶はないな
小学生のとき兄が買ったのを少しやったが魔法の玉を取ったくらいでやめちゃった
クリアしたのは高校か大学のとき お気の毒ですが
冒険の書1番は
消えてしまいました どこかの誰かに名前を騙られて買われてしまっていたわ
当時は客の管理も甘かったからなぁ こんな ゲームに まじに なっちゃって どうすんの 遅くなったけど誕生日おめでとう
またやりたくなったな >>259
クラスメート「○○番で予約してるんですけど」
オモチャ屋「△△さんですね?入荷してます」
で5を買ってたクラスメートがいたの思い出した >>259
お前がその店でドラクエ3を予約していた事を知っていたのならば、けっこう身近な者の犯行ではないか >>233
3発売で抱き合わせ商法やるとこが出てきて、4の発売のときに模倣犯が多くて問題になったような記憶がある >>262
>>263
アホやったから、学校で予約出来たことを自慢して回ったんや
そこは、予約可能=確実に入手だったからなぁ
>>264
当時はおたのしみでしたね 【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 2月10日で30周年!★10
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518362569/
30年だからって伸びすぎだろw 30周年に触発されてSFC版やってるけど、久々にやって動いたのでわろすww
でも前のセーブデータ全部消えてたし
今やってる冒険の書が消えるのが怖いから電源切れない
このまま連休中に解ければいいが
しかし相変わらずSFC版の商人の町は成長フラグがわからんな
ジパングとサマンオサイベントで大きくなるのは知ってるけど
途中すっとばしていきなり住民働かせすぎの段階まで大きくなる
FC版はオーブとるごとに徐々に大きくなって行ったような気がするけど… >>272
完全に団塊ジュニアおっさんホイホイスレになってるなw FC
1:商人を連れてくる前の初期状態
2:商人を置いて船に乗る
3:やまたのおろちを倒しパープルオーブ入手
4:3の後でボストロールを倒す
5:4の後でオーブを計3つ以上集める
リメイク
5:FC版に加え、夜にクーデター計画を聞く
6:ラーミア入手(追加された商人帰還イベント) >>276
丁寧にありがとう
なんかクーデターまでが早いんだよなぁ
船とって即効最後の鍵を手に入れて取れるオーブ全部とってから
やまたのおろち&サマンオサ行ったのがまずかったみたい 商人の町て結構気を使わなきゃいけないよな
クーデター前に神殿の宝箱とっておかないと、小さなメダル1枚とりのがしていまう >>277夜のクーデターを聞いたら、外に出て船に乗り直して街に入れば商人は牢屋に。3dsで俺、船に1回乗るフラグを忘れてて何で変わらないんだ!となった。 ニュー速ののドラクエ3発売30周年スレが伸びすぎてて草 >>281
賢者の存在を否定する俺頭良いって自慢したいのか 賢者1人VS魔法使いと僧侶の2人って賢者ちゃんかわいそう まぁこれクリアすることのみを考えた場合に、その方が手っ取り早いってことを言いたいだけだわなw
逆に、高度な仕事なら万能で優秀なの揃えた方がいいってこともあるだろうし そもそも魔法使い僧侶はパーティプレイ前提なのに賢者だけ単体で考えるのがおかしい >>287
レベルを上げるならそう
通常プレイでも同じ経験値なら魔+僧の方が強いことはあるよ
上の話では賢者側は1人なんだけどね >>282
内容見ると当時の思い出話に花が咲いてるあたり、板の平均年齢が知れるなw >>289
経験不足の器用貧乏を集めるより一点特化のスペシャリストが補い合う方が効率的って話なら分かるが
>>281の言い回しは微妙にズレてるよな 30周年おめでとう。俺はリアルタイムでやったのはSFC版の方だけどね。 僧侶「もしかしたら私は攻撃呪文に欠け魔法使いは回復に欠ける…
つまり互いが互いの目標とする者を超せなくとも……
2人なら賢者に並べる2人なら賢者を超せる」 言わんとしてる所は分からんでもないが、
意見分かれる題材で言い切り型だったり
リツイート欲しさにいいこと言ってる風を演出したり
炎上する文章のお手本みたいなやつ >>297
なんとなくヘイトを集めそうな感じはなくはないが、炎上するほどのものか・・・? 最初遊び人を入れることで
はじめ役立たずでも才能あるやつは後で化ける
的なことを学ぶ ガチだと賢者一人だけどな勇戦武賢
肉弾戦アタッカーは楽
特技祭りのドラクエは嫌い 僧侶と魔法使いとかコスト(装備品、種、本)がかかるやん
賢者は2人分の仕事を1人の人件費でこなすんだが >>281
勇者、戦士、僧侶、魔法使い
のほうが
勇者、戦士、賢者
よりも強いということですね ローレとムーンのコンビの方が剣と魔法使えるサマル1人より強い 打撃力:魔法力比率
ローレ 10:0
サマル 4:5
ムーン 2:8
うーん1足りない。 >>304
ローレとムーンの撃ち漏らしを、颯爽と打撃で仕留めるサマルマジイケメンだった レベル上げ嫌いな人だと賢者は中途半端な職業になる。
逆にレベル上げさえあれば飯はいらんという人なら賢者以外の魔法職は不要。 レベルをあんま上げないRTAでも賢者は使われることよくあるよ >>308
ヒゲのおっさん同士の穴掘りプレイか・・・
マニアックですね 僧侶とはいっても仏教じゃなくどう見てもカトリック系の司祭だよね 何周プレイしたかも分からんが
必ず勇、武、賢(盗)、賢(遊)でやってる 【クーデター】って、もしかして【かくめい】のこと? >>306
魔法使いはHPが低すぎる
レベル40でも200ちょっとだったはず >>301
一人何役こなせても身体は一つ
仕事量はあくまで一人分でしかない おまえらエロ同人プレイとかやらんの?
冒険しよっ!の戦士×ショタ勇者とか >>318
ピオリム・フバーハ・ルカニと、バイキルト・スクルト重ねがけで別々に動くから、
賢一人より二人の方が良いとはなるな
そもそも賢sageの為に作られたその前提がおかしいんだけどな...
バフ掛け終わりの後は二人とも回復に回れた方がいいから、賢賢がベストで次点は僧賢だな 暇だからfc版で勇者のmp上げようとしたけど賢さが2上がらずに1レベルであきらめた
100回やっても上がんねーよ >>319
殆ど女4人だし男入れても1人で勇者じゃないから FCは容量の問題もあるんだろうけど職業バランスがとれてれば更に楽しめたと思う
全職業を最後まで使えて良かったと思える印象がほしかったな
あそびにん
賢者の転職は別として、うんの要素でドロップ率上昇+ザラキ系以外の魔法・特殊攻撃自体も避けやすくするとか
しょうにん
売買の運用、どうぐ枠増加、レベルに応じて武器・防具・道具の機能・効果UPとか
まほうつかい
りりょくのつえの上位互換の武器登場、防具の特殊効果をより充実させて魔法・特殊攻撃の被ダメをもっと軽減とか 遊び人は本気で役立たずだからこそ良いんだと思う
商人は魔法効果武器を全て使えるくらいの能力はあっても良かった
魔法使いは水の羽衣装備可能な時点で優遇されてる 商人はレベル上がっても成長が止まるって情報見たときは軽くショックだった
育てても僧侶賢者ぐらいの打撃やHPだろうなとは感じたが 商人は隼の剣の使い手としても賢者に勝るところが無いよね >>323
全職業を最後まで使えるようにしないといけないっていうのは固定観念だろう
遊び人は賢者に転職できるし商人はイベントのために必須ってことで存在価値はある
魔法使いは水の羽衣あるし普通に使える
ちなみに運のよさは補助呪文が効く確率を減らすが、
戦闘中ザオラルで生き返る確率まで下げるマイナス効果もある 俺はドラクエ6から導入された特技が嫌いでドラクエのシリーズ追うのはやめてしまったんだけれども
商人だけはそういう独自戦闘コマンドあっていいんじゃないかなと思う
それくらいないと戦士・武道家・盗賊の打撃職に太刀打ちできないよね
4のトルネコは飽きさせないように、戦闘中にいろいろ面白い動きしてたんで
最後までメインから外さない人もいたぐらいだけど
3の商人はあまりにも地味すぎるよな 仲間作成の種与える時たまにおまかせにカーソル
あるの何なんだよ、連打してて押しちゃうから困るわ 商人はなんだかんだ言われつつも最後まで連れていける性能ではあるし別にいいんじゃね >>313
自分もそのパーティーでやること多い
しのびあしとくちぶえあれば便利だし、盗賊と遊び人は成長が早いから早めに賢者になれるのが嬉しい 勇、盗→僧、商→遊→賢、魔(21)→盗
自分の鉄板はこうやな
満遍なく特技を覚えたいあと僧侶と旅したい 俺の鉄板は
勇、盗→戦、魔21→賢、遊→賢
もしくは
勇、盗→戦、武→賢、遊→賢
武→賢が何気に強ぇ なんだかなんだ言って勇戦僧魔を鉄板にしてる人が多いだろうな ファミコンなら戦士、スーファミならぶとうか
だよね 俺は戦女で必ず入れ無転職、後は魔→賢か盗
盗→商(出所後)→遊→賢 魔→僧 僧→賢
が多い、男は一人入れるか入れないか ファミコン版の武闘家って装備が全然なかった記憶なんだが 鉄の爪か黄金の爪
布の服か稽古着か武闘着か危ない水着か魔法のビキニ(女限定)だけやね 武闘家の特性(普通の武器装備すると半分ダウン)かと 所持品制限の厳しいFC版では武闘家の装備の少なさはむしろメリットかと そうそう、やくそう庫にしてたな
ターン最初に回復さすのに重宝 ファミコン版はガードキャンセル技を知るまで武道家はHPなさすぎで怖くて使えなかったので
スタート時に入れる打撃担当は戦士だったかなぁ
売りの会心の一撃も序盤はあまり出ないしね
アレフガルド行ってから、賢者が呪文全部覚えた頃に武道家に転職させて
いっきにレベル30くらいまであげてどうにか使えて
レベル50あたりから会心連発してようやく持ち味を発揮するという遅咲きだった
スーファミ版はヌルいから最初から武道家×2でも余裕だ 15ターンで裏ボス殺すのって物理でいくやりかたと
魔法でいくやりかた
どっちが育てるのに苦労しないですか?
SFCです 殴りは凍てつく波動で消されたりするからメラゾーマ連発 フバーハ使わないでも耐えられるHPまで上げれば
メラゾーマ×3とベホマズンで余裕 1ヶ月ぶりにここ来たんだけど最近、戦士は使えない君いないね
平和で何よりだ 戦士でメラゾーマ戦法やる場合は事前にしっかりプラン練っとかないと失敗する可能性もあるから気を付けよう
ドレスは必要数入手可能か?
腕輪は必要数入手可能か?
MP180確保するための手段及び根気はあるか?
育成の途中で1つでも欠けてることに気付いたらそこでプラン変更しないといけなくなる やはり盗賊最強か。でも戦士のがHP確保は早いんだよなあ >>346
キメラの翼も持たせて、外とかルーラができる場所での
戦闘でピンチの時の脱出も 戦士の楽しみ方の1つは
新しい街でまだ高くて買えない武器・防具を見て
お金稼ぎの戦闘しながらどれを最初に買って装備させようか?と考える事かな 装備買い替えもRPGの醍醐味と思うので、そういう意味でも戦士はいいと思ってる RPG的に言えばそれが正解だね
新しい拠点で手に入る最高防具をそろえた時の戦士の充実感は半端ない
でも俺はSFC版を無知識ではじめて勇者の性格を「ごうけつ」にしてしまったので
攻撃の遅いキャラが2人もいるとなにかと不便で
イシス前に戦士は外して武道家にした
性格の予備知識ありで始めてたら勇者を電光石火か一匹狼、もしくはセクギャにして
ごうけつかタフガイの戦士を入れてたのかもな きれものかセクシーギャルかな
勇者はMPを少しでも増やしたくて…
女にする必要は無いね
セクシーギャルだと女四人になるからつまらん
僧侶を普通にして男にするけど将来的にはレギュラー落ちですわ 古い装備売って新しい装備を買う
また古い装備がそこそこいい値段で売れるんだ なるほど、電光石火できないのか
切れ者もなるほどと思ったけど最初からはできないっぽいですね
勇者って転職でレベルリセットできないのでよく考えないといけないですね
頭がさえる本を手に入れるまでずっと死んだ状態にしておくとかw
マイナス補正の少ない良質な性格ってのは最初からできないようになってるのね
そうなるとやっぱりセクギャって浮いてるな 切れ者勇者は体力のマイナス補正がメリットに見合ってないからやめといた方がいい
勇者のMPは基本的にドーピングで伸ばすもの
セクシー勇者で満遍なく伸ばしといて最後に種でドーピングすればいい
賢さの種なんて盗賊4人でサクサク集められる 勇者は何の性格でも遅いからルーラが使える準戦士なんだよな
ファミコン版だと逃げると防御の両立とか呪文効果の武器とか魔人の斧とかで戦士が多芸だった
リメイク版だと勇者との差別化が欲しくて盗賊か武闘家になっちゃう 呪文主体の勇者は地雷以外の何者でもないから
やめておいたほうがいいぞ! ココ見てるとまたやりたくなるな
しかしなんでスマホ版手抜き移植なんだ…しかも1600円もするし
VC版ならその値段でも払うんだが 勇者はMP優先で育てても呪文主体じゃちょっと使いづらいなw
あくまで僧侶だけじゃ回復追いつかない時とか魔法使いのベギラマ討ち漏らしをギラで潰すとか補助的な使い方がいい
MP盛っておくと終盤はギガデインの弾数増えてちょっといい感じになるね やっぱリメイク3はぬるいね
3人を賢者にして呪文全部覚えさせてから武道家・盗賊・戦士に転職させようと思っていたが
その前にゾーマ倒せてしまった… そうだっけw
イメージで初代3の敵は強いと思ってたかも FCは防御戦法でズカズカ進んじゃうからな
SFC以降はブーメランとかで雑魚が楽なだけでボスは強いと思う なるほど防御しながら攻撃する方法知らなかったから初代3は難しく思えたのかもね >>377
リメイク版は全体的にもステータスが高めだからそれもあるんじゃないか?
リメイク→オリジナルとプレイすると、同じレベル帯でも特にHPやMPの低さに辟易する 確かに勇者レベル37で倒せるとは思わなかった(スマホ版)
初代3は40以上必要だったような気がするが
子供のころ防御技も知らないでクリアしたやつだから
今やるとわからんのでこんどwiiで初代3やってみるわ >>371
wii買うのが勿体無いからFC版買ったよ・・・
歩行が遅い、だがそれがいい 俺はフバーハ使って石連打だな
マズンはMP的にしんどい 当時の2つ折りでリーフレット状になってたチラシに全呪文と消費MP載ってたけど
ベホマズンの消費MP62を最初誤植と思ってしまったのも懐かしい思い出 ベホマが7なのにベホマズンが62
7×4=28の倍以上じゃないか
呪文の力が味方以外のところにも飛び散って無駄になってそう PS4版買ってFC版以来やってみたけど盗賊がいたり性格とか出てきたりいろいろ変わっててビビったわ
でもやっぱり楽しいわ >>385
ベホマズンやギガデインは最終奥義みたいな位置付けなのだろう
ゲームバランス的にも数回しか使えないのが丁度良いのではなかろうか?
…ただ、リメイクは種集めにボレロがあるから奥義も糞も無くなってしまったが… ぶっちゃけ4勇者みたいに消費MP15でギガデイン撃てたとしてもそれで丁度いいバランスぐらいなんだよな→天界の敵の強さ
さすがにアレフガルドだと強すぎるかもしれんが
そもそも4勇者は3勇者より基礎MPは高いわ、ギガデインは15で撃てるわ、リメイク版なら消費MP20でベホマズンできるわで強すぎるわな よ〜し!不思議な帽子をロトの帽子として後世に伝えるか!→インチキがバレて伝わりませんでした >>390
4勇者は仲間がAIでプレイヤーの思い通りに動かなくてピンチになった時とかを想定した強さだからな
覚える呪文の数もブライやマーニャなんかの呪文主力キャラより多いし 消費MPが大きい呪文とか店で買えない使い切りアイテムって
ケチりながらゲーム進めようってなってしまう 3勇者は序盤マジで弱いな
ごうけつスタートでやってるが
強さを実感できんし
何よりMPが低すぎる
ルーラ消費8も地味にキツい
昔はあまり思わなかったが
最近のドラクエやったあとだと
結構3ってシビアだったんだなと思うこの頃 タフガイほどじゃなくても体力にそれなりに+補正つく性格になれると豪傑勇者がすごい貧弱に思える
特に序盤 FC2やった後だったから当時はさして難しいとも感じなかったのだが、今にして思うとハードだったのかなあれw 今と当時じゃ同じ年齢だとしても完全に別人種だからな 豪傑勇者はロマリアまでならほぼ確実に1発撃破できるからええやん
鞭やブーメラン持たせると非常によろしい ぜひ>>394にはFC版をやってほしい
メダル・集団攻撃武器・性格補正・仲間の種ドーピング・つぼタンス漁り(1か所除く)すら無いんだから
代わりに防御攻撃があるからトントンくらいになるけどな FCは「あれこんなにHPMPシビアだっけ」っての味わえる
(防御攻撃はなしの場合)
あと毒消し草が持ち物あまり持てないから毒が嫌 とはいえ終盤の勇者は、即死なし・呪文ブレス2/3軽減・1歩でHP1回復のチート機能も面白くないかな
ザラキでコロコロ死ねる2の勇者達を見習ってほしい
…と思う自分の頭は単に2に洗脳されてるかなぁ 序盤勇者は理論上は鞭ブーメラン持ててホイミルーラ使える超戦士なんだが
なにぶん成長遅くて上昇値も低いから魔法使いにHP負けることがある 自分で装備させといて面白くないだの見習ってほしいだの2のせいじゃなくて根本的な部分で何かに毒されてるんじゃね 言うて普通にやってりゃ手に入るものだし装備できるのも勇者だけとなりゃ
最終的に勇者がチート性能になるのはプレイヤーの自己責任というよりゲームの仕様と言えるんじゃないの? そこまで性能分かってて自分から取りに行って自分から装備させといてゲーム側の仕様ってのもな
別に面白くないなら取らなくてもいいし装備させなくてもいいのよ 便利アイテムを手に入れたら
絶対に使わなきゃいけない呪いにでもかかってるんだろう
使ったら面白くないなら預かり所や袋にでも入れとけよ いや面白くする為にわざわざ自分で縛りを入れるのを
当たり前だと思う方が毒されてると思うが
クリアの為に最善と思われる選択をするのが普通のプレイで
しかも勇者専用のイベント的なユニーク装備だ
レベル上げ過ぎて簡単だわとか言ってると意味が違うぞ その最善にケチつけてんじゃんw
だったら縛れば?って話だよw >>410
話が通じてねーな
その最善でももっと死にやすいデザインの方が好きだって
>>403は言ってるんだろ
まあ2が好きなら3人パーティでもやったら良いんじゃね 勇者専用のイベント的なユニーク装備
→強すぎてつまらないなら手に入れなければいい
レベル上げ過ぎて簡単だわ
→ニフラムやバシルーラで飛ばして経験値を抑えればいい
一体何が違うのか?
コレガワカラナイ しかし「歴史に残るゲームの1つ」という思い出補正みたいなもの抜きでDQ2のバランスのゲームやりたいかというとNOだなぁ 苦労する方が面白いみたいな事言ってるやつに装備しない取らないという選択もあるって言ったらこの言われようである
何でも良いから自分が面白いと思うようにやれよ >>413
その2つが同じに見えるんじゃあもう根本的な部分で話が噛み合わないだろうからどこまで行っても平行線だろうな >>412
なるほど
単なる好みの話で見習えとか何様だってこったなw >>412
別に>>403はそんなことひと言も書いているように見えないけどな
「チート機能というなら外せばいい」としか思えんかったが
>>414
子供の頃の未プレイ状態で「どこに何があるのか」ワクワクしながらプレイするならともかく
「どこに何があるのか」大体頭に入っている状態でプレイすると逆にイライラするかもしれんな まあ専用装備入手を前提に
厳しい難易度を所望するマイノリティなんかに
企業が対応するわけがないよな
もっと難しくしたいなら使わない以外の選択肢なんてない つーか下手に高難易度を希望するプレーヤーに対応していった結果
初心者お断りになって衰退していったゲームは多いからな なるほど最初は難しくして
続編で徐々にヌルくしていくのはシリーズを続けるコツかね それもまた古参のプレイヤーからは物足りないと言われるので・・・
ゲーム作るのは難しいんだろうなw >>413
「上げ過ぎて」と「上がり過ぎて」じゃ違うぞ なるほど、ドラクエは2が最高難易度で3がちょい難
4から明らかにヌルいけど古参はしっかり付いてきてるから
それが普通と錯覚してしまうね >>421
時代によるんじゃね
今だと死に覚えゲーとして受けても爆発的なヒットはしないだろうし下手したらシリーズとして続かなさそう 7の初見もむずかった
フリーズもトラウマになって一回しかやってない 1もfcなら難しかった、成長遅くてな
3の勇者って最初成長遅いけどレベル30を越えたあたりで商人の次に成長早くなるんだよな あと、FCの1て確かやくそうとかホイミの回復が10〜30くらい幅があって
キッチリ30回復しなかったりしたような記憶があるな 1はホイミは15くらい、薬草は35くらい回復だったと思う
ぶっちゃけホイミは中盤以降は戦闘中に使っても敵の攻撃とトントンでジリ貧で負けるって呪文だったから
移動中にホイミで回復、戦闘中は薬草で回復(6個しか持てないけどw)って感じだった
ちなみに敵が使うホイミは30くらい回復するんで、こっちの攻撃が回復量上回らなくていつまで経っても戦闘終わらないとかもあったw 1のホイミはかなり弱くて15前後しか回復しない
やくそうは今のホイミ並 今更だが何で魔法使いが魔法の法衣装備できないんだよ 法衣だからしゃあない
僧侶専用でもおかしくないレベル 魔法の法衣って劣化魔法の鎧なんだよなあ
使わなかった人も多いのでは 魔法の法衣
守備力+30 呪文ダメージを軽減 僧侶・賢者が装備可 4400G
魔法の鎧
守備力+40 呪文ダメージを軽減 勇者・戦士・僧侶・賢者が装備可 5800G
値段もそこまで変わらないしコスパは鎧が上 >>435
値段差が1400Gだから我慢はできるな その頃には転職がらみのレベリングもあって財布に余裕が生まれるしな
他シリーズみたいに鎧が装備できない女専用とかの特徴もないから法衣は買われない 勇戦が鎧、僧賢が法衣で分けられてるならわかるけど
なんで僧賢も鎧装備できるようにしたんだろな 勇(男)、武(女)、商(男)、僧(男)の全タフガイで始めてみた
イシスの蟹がつらいw リメイクはリメイクで法衣ポジションな武器が追加されて困る
ランシールにパワーナックル置かれても買う気が起きない >>440
ニフラム耐性は黙っとけ
※あくまでFC版です オリジナル版は賢者の兜は最高装備が鉄兜で
その鉄兜はアッサラームて値切って値切って定価の1.5倍で買うしかなかったのが嫌だった んなこたーない
ガルナの塔の宝箱に入ってる
ガメゴンが落とすこともあるし ほら、守備力は低いけど不思議な帽子があるじゃない? ちなみにアッサラームのボッタクリ屋は最低価格が定価の2倍 >>441
逃げる分には大したことはない
どうせまともなレベルではどんな編成でも蟹2猫2には勝てないから恥じることはない FC版だと金のかんむりは返さないよね
特に魔法使いがいる場合 無いよりマシとは思うが
ロマリアセーブを捨ててまで金の冠を残す必要があるかと言われればノーかな? ガルナの塔1階下の方にいる老人に話したいのにたどり着けない
ps4版なんだけどどうやっていくんでしょうか? ロマリアセーブって何か魅力あったっけ?
ルーラ2回分のMP確保して以降ダーマ到達までアリアハンセーブが基本だったよ ロマリア着いた直後はルーラないからロマリアでセーブだが、ルーラ覚えちゃったらアリアハンだったなー 金の冠を取り返してくれだの、王様になってみないかなどと言われるから思い切り敬遠する FC版で商人に金の冠を装備させたまま商人の町に託すともう金の冠は帰ってこない? 商人が持っていた物は全て預かり所送り
預かり所が既に満杯だった場合は知らない 一人旅だけどベホイミなしでカンダタ、ギガデインなしでやまたのおろち撃破は不可能? >>460
商人に持たせていたアイテムは、全て預かり所に移動するから大丈夫。
ただし「預かり所に預けている数+商人の持ち物」の合計が一定の値を超えると、
上限値をオーバーする数量だけ預けていたアイテムが消える。
なお、どの位置のアイテムが消えるかは決まっているから
盗賊のカギ等の要らない物を意図的に消すことも可能。 >>462
ハードによる。FC版以外ならいけると思うが >>462
FC=自動回復があるのでまず不可能
リメ=自動回復は無くなったので戦略次第だが、カンダタは痛恨持ちなので注意 子供の頃に雑誌かなんかで読んだんだがFC版の遊び人にはレベル99にしても覚えるかどうか分からない究極の遊びが有るみたいな話誰か知らない?
当時遊び人をレベル99にしたりしなかったから検証もしてないが、ずっと心に引っかかってる それはデマだった・・と言うか、遊び人がLV99近くなると何故か賢さが爆上がりする事を指して、そんな風に表現したんじゃなかったっけ? デマというか堀井さん中村さん辺りがうろ覚えで「あったかも」と発言してたインタビューが書籍に載ってた 確かに遊び人はレベル87になると賢さが急上昇するが
呪文を覚えず最大MPが上がらない遊び人が賢さ上がっても、
転職したときに最大MPの上昇が低くなるだけで何もいいことがないんだよな >>469
なんかそんな記事有ったよな、存在するとしたらどんなものか見てみたかったわ
てかレベル上がって賢さが爆上げって有ったなぁ、みんな良く覚えてるな ワシはレベル1の遊び人をドーピングで強くしてた
戦闘は限られるが >>469
プレイヤーを振り回す堀井と中村が高レベルの遊び人だったというオチか >>470
バグ技の利用を禁止しない場合だが、転職させる前に
かしこさの種を使ってオーバーフローさせるなら、
高い方が必要な種の数量が少なくて済むよ。
かしこさを0にすれば、そのまま転職するより最大MPが高いキャラにしやすい。 >>465 Lv23で挑んでみたところカンダタと子分3人の攻撃が全部勇者に集中するから
ダメージが30超えるな >>474,476
というか、FC版ではスタミナの種と賢さの種の建設的な使い方
じゃないと死にアイテム FC版の体力ステータス設定とスタミナの種を作った人物は
すり合わせ一切なしで作ってたのかな?
まさか同一人物が作ったなんて事はあるわけないだろうし。 ウィザードリィに倣って「HPの上昇値に影響するステータス」を作りたかったが
素直に実装しようとしてHPが二次関数的上昇をしてバランス崩壊
調整を重ねて「体力上昇値の2倍がHP上昇値の基本値」に落ち着いたものの
スタミナの種が死にアイテムになることを失念していた
なんて妄想してたりはある >>479
スタミナの種はバラモスが用意した罠なんだよ FC版遊び人
運のよさもカンストしてんのにレベル90辺りで1レベルアップで200位上がったけど >>488
多分バグだと思うけど、
基礎成長値×レベルが256以上になると、
(基礎成長値×レベル)/256(小数切捨)×基礎成長値×16が成長値に加算される
遊び人の基礎成長値は10、レベル25以上の成長値は20なので、
レベル26からは180、レベル52からは84(オーバーフローしてる)、レベル77からは244という成長値になる
戦士や勇者が体力低いとレベル64から急成長するのも同じ理由だね バラモスも結構好きだ
兄弟がいたりゾンビになったりするとこも ゾーマに限らないけれどFCの荒いドット絵がかえって不気味さを増していた
原画に忠実なのかも知れないがリメイクその他で
愛嬌のある顔付きっぽくなって威厳が減った印象はある
SFC版はそんなに悪くないと思うが
星のドラゴンクエストCMのは中々良かった
ディアブロ2のパッケージみたいだけど 11によるとバラモスに支配される前はネクロゴンド王国と呼ばれてたそうな。不吉な名前付けんなよ 確か堀井は特に深い意味はなく語感で付けたんだっけか?
たぶん建国した人も語感で付けたんだろう >>490
兄弟が顔色が青くなるってのは当時の不文律だったのかな。 エリーにしんりゅうの激しく燃え盛る炎を盗ませたいんだけどレベル上げないと無理?
400くらうから耐性装備ガン積みした場合の最低限必要なレベル教えて欲しい アイマスクエストとかも普通にあるしな…ある意味、有名税とでも言おうかなんと言うか >>273今更だが…よお俺
といっても俺は1977年生だが
商人の町はシルバーオーブまで5コ全部取ってから始めて一気に大きくする派ですわ
いまバラモス倒してラダトームに着いた GBCの3でしんりゅう15ターン内にフルボッコできるようになったが
その後のメダル集めができる気がしない
全部手に入るようなバグ技でも用意してくれよってことで俺の旅はここで終わりそうだ メダルかったるいってのはあるが、追加要素は一番盛ってあるしいいと思うんだけどな
SFCくらいのグラでやりたいわ >>507
GB版が黒歴史とか別の世界からきたんです?
それとも糞劣化スマホ版(ガラケー版は容量的にしゃーない)の開発者さんですか メダルの確率を倍にしてSFC版のグラでGBAの内容なら理想だな
細かい所だとバラモスの自動回復その他は復活させてほしいが GBAだったらどうなってたかねぇ
GBC版も十分凄いがメダルデータ全部吹っ飛んだのはトラウマ DQMCHを準拠に考えた方が早いかな
でも、DQMCHよりは走行スピード速いんだだろうな GB版はやったことある人がそもそも少ないんじゃないか
グランドラゴーンまで辿りついた人は実際どれくらいいるのだろう GBC版は携帯できるから暇な時にダラダラやってメダル集めるのそれほど苦じゃなかったけどな
当時はガラケーやノーパソで出来ることが少なかったから、移動中は携帯ゲーム機か本読むくらいしかやること無かったし
盗賊を入れてるとメダル落とす確率が下がるのを知らないと辛いかもしれないけど >>511
>>507が黒歴史扱いしてるんじゃなくて、スクエニが黒歴史扱いしてるって意味と思われ
GBC以降、それと同じ追加要素あるリメイク出てないからな GB版を中古で買った時、メダルデータが共有されていると知らずデータを消去してしまったな 携帯電話ゲーだけどファイファン4の続編はチャレンジダンジョンでやりこみさせるつもりしかなかった
後に移植された
多分やりこんだ奴多い GBC版の氷の洞窟は先に何があるのかどんなモンスターがいるのかワクワクしながらプレイしてたな
キースドラゴンと遭遇したとき絶対ダースドラゴンも出るはず→もしかして此処のボスは竜王だったりとか想像しながら進んでた
今思えば作品の時系列的にありえないけど幼かった当時は5で4のボスエスタークが出たからありうるかもと思ってた GBCは担当していた開発チームが4も作っていて頓挫してそのまま離れたんじゃなかったけか
メダルは通信前提にしていたけど今なら何とかなりそうだけどな
あと最後に倒した敵じゃなくて倒した敵全部を判定に入れるべきだったな DQ3にDQ4のメダルのデータって必要だったんだろうか
だってDQ4のメダルをDQ3側でコンプするとDQ3のシナリオが解禁されるとか
DQ3側にはそういうメリットがないんだもの >>512
本当これ
階段とかGBCだと見にくくてしゃーない
GBC版はなんとか3年くらいかけてメダル集めた
宝箱を落としても手に入らないからきつすぎ
あと賢者がなにげに力が上がって面白い
レベル20台で力7上がって嬉しかった FC版では没アイテムだったのに随分と出世したもんよ 携帯機でやりこみゲーは結構あるような
持ち出せるからむしろ適してるのでは
ポケモンモンハンなんかモロやりこみゲーだし
スマホは知らん GBC向けでなく本体発売の迫ったGBA向けにドラクエ3を作る選択肢もあったはずだけど
そうなるとSFC版より劣る面ばかり比較されただろうな >>524
3では何も無いけど4で使う構想でもあって
とりあえずデータだけは入れておいた、てとこじゃね >>529
GCB版のドラクエ3って確か当時WS版FFに対抗して同じ時期にぶつけたんじゃなかったけ?
それがなけりゃ延期してGBAで出たかもな GB版は追加モンスターが揃いも揃って弱そうなネーミング
ネーミングだけじゃなくて実際弱い
ルビスの剣も最近だと竜神王の剣というライバル出現だし
そもそもルビスの剣がロトの剣より強いと歴史がおかしくなるし
ところで神竜って竜の女王の旦那として見てるんだけどどうなんだろうな 高レベル鉄球武闘家を模写すしたはやぶさ賢者の爆発力を堪能出来る凍てつく波動を使ってこないボスが欲しかった PS4ダーマ入ってすぐのフロアで盗賊の鼻使うと1個あるってでるんだけど取りこぼしどの辺か教えてください FC版だけど
戦士、武闘家、僧侶、魔法使い
のパーティが最強だよな
実は器用貧乏の勇者が一番いらん
ベホマズンとかあんな呪文FC版で使うやついないだろ ベホマとギガデインあれば十分だろw
回復攻撃以外にもトヘロスやアストロンなんかちょいちょいお世話になると思うし
武具は戦士とほとんど同じ物が使え、最終的には最強の攻撃力を持つ剣、防具は守備力、耐性申し分ないものが揃う
こういうのは器用貧乏とは言わない
万能って言っていいレベルと思う 回復僧侶一人きつい
勇者はベホマがあるベホイミは遅い 武道家だと守備に難あり
戦士だと武器最強が雷神の剣?
アタッカー&シールド役として勇者はまだ使い道がある
ギガデインは威力最強の全体攻撃だし
アストロンはいらないけど 武道家の会心率がレベル/255だからな
50くらいまでなら戦士の方がいいかな、雷神の剣でベギラゴン使えるし >>545
50までに雷神の剣手に入ればいいんだけど
リアルラックのせいで大抵手に入る頃は50超え(※俺に限る) そこで確実に雷神の剣が手に入るPS4版や3DS版に脚光が 戦士、勇者、武闘家、僧侶というロト紋パーティと
勇者、武闘家、僧侶、魔法使いならどっちが安定するだろうか
ちなみにハーレム 3の魔法使いは攻撃呪文のみならず補助呪文も良いの持ってるからなー
バイキスクルトはあるとやっぱ安定感違うと思う 武闘家、魔法使いどっち取るか
武闘家、序盤中盤安定しないからなぁ
レベル一つ上がれば爆発的に強くなれるんだけど 両方育てながらダンジョンには武闘家、ボス敵には魔法使いを連れて行ってる。 最近は戦士も武闘家も入れずに
勇者、僧侶、魔法使いの3人パーティでやってるな(FC・防御攻撃禁止) >>540
ベホマズンはラスボス戦でピンチのときに使うぞ 「ドロップ率自体は高いが倒しにくい」が狙い目かな
という訳でアープ付近で幸せの靴を! リムルダ到着時に幸せの靴拾っちゃったけど、リメイクやと使い道がないよなあ
歩くよりも口笛だし、能力値目的でも運の良さ30なんていらないし >>548
個人的に魔法使いを賢者にするなら後者
回復できる奴3人いるのは心強い >>555
時機(進行状況)による。PS4・3DS版だと、
序盤なら、ロマリア到着直後に てつのオノ[1/256]・みかわしの服[1/128]+もろはの剣[1/256]。
中盤で、船入手後に ふしぎな帽子[1/128]。
終盤だと、クリア後に いのりの指輪[1/32]。
ただし、序盤の3種類は かなり大変。 いつも思うんだけどああやってわざわざ商人を捨てるイベントがあるということは
アリアハンの初期メンバーに商人がいてゾーマは3人で倒したというのが正史なのか? スカイドラゴン系統って11で再登場するまでシリーズ物で出てなかったんだな
あんなに格好いいデザインなのにな ドラゴンなクエストなのにな
1からのドラゴンはイマイチドラゴンっぽく見えない >>561-562
俺は1〜3のドラゴン好きやで、
ヒドラ系は3だけと思ったら10にも出てたんだな ドラゴンがドラゴンっぽくないとは思わないが
他のドラゴン系に比べて妙にこじんまりしてて迫力に欠けるというのならわかる 1のドラゴンは西洋のドラゴンで、スカイドラゴン系は東洋の「竜」に近いかな 3の西洋タイプのドラゴンはGBC版以外色違いがいないのに
あえて用意するあたりにスタッフの強いこだわりを感じる スカルゴンやドラゴンゾンビの元のやつがいないんだよなw
4のレッドドラゴンやアンドレアルが3にもいたら元のやつになりそうだけど 神竜ってドラゴンボールのシェンロンだろ
願いとか言ってるし >>571
アイツらに肉付けしたら、バラモスになるに決まってるじゃないか。 ドラゴンゾンビ(スケルトン)
バラモスゾンビ(スケルトン) SFC版で神様から最初から「頭いいからって、他人を馬鹿にするって」だってw
反省してます。。。 11のドラゴンの図鑑はやたら誇張されたテキストの書き方されてたなw
初代からプレイしてる身としては嬉しかったけども 勇者の挑戦が10の変なボス戦で流れてワロタ
もう俺の3の思い出ボロボロ・・・ >>579
これ以降コンマイが商標ゴロへの道を進むことになったという… 初期のDQMでは神竜が竜王やバラモスより格下っぽい扱いで違和感あった 追加ボスは扱いが難しいね
オリジナルのボスより強くするとそれはそれで嫌って人も出るだろうし
強さの質が違うみたいな感じで上手く表現できればいいが そもそも神竜がバラモスより経験値低いとか納得いかん! >>584
でもドラゴン系最強で実質的に魔王と遜色ない強さだったから許容できたかな
神竜が竜王正体の親になるってのも暗示的で面白かったし >>586
・自動回復が無い
・攻撃呪文が有効
・行動がランダム
被ダメが大きい攻撃があるのと強制催眠を差し引いても大して恐ろしくはない
闇ゾーマの打撃の方が危険だろう >>586
闘技場に呼び出し、ターン制限を外して直接対決するとバラモスが勝つからな
このルールだと光ゾーマはバラモスに勝てて神竜に負けるので三竦みが成立する
炎耐性と自然回復は凄いな レミラーマ使っても全く反応ないんだけどどんな光り方するの? >>590
回復と同じSEが鳴り、アイテムがある場所を一瞬だけ光らせる >>586
ファミコン版カバは経験値なんてなかったぞ
リメイク版で無理矢理65535設定されてはぐれメタルより経験値がある! >>592
経験値無しはラスボスっぽさの演出だろうか >>594
そうなんだろうな
でもってリメイク版ではラスボスではないのがネタバレしちゃってるから経験値を付与させるようになったと
尤もファミコン版の時点では専用曲じゃないので「バラモスが最後の敵では無さそう」とは薄々感じていた人もいたみたいだけど 幽霊船の専用曲を省いてでも用意されてたバラモス用音楽を流すべきだったよな >591
ヒカルのも一瞬なのかぁ
地面に埋まったアイテムは光らないの? 何で怪物が村人皆殺しにすると頭でっかちになるのかって思った人結構いるだろ >>598
ちゃんと光る
呪文を使用する時に、怪しい場所がウィンドウで隠れてしまわないように注意を払う事
音だけが鳴って場所が判らないという事態は避けよう >>585
通常状態のゾーマ相手だと負ける神竜はいい調整されてると思った
お前が倒しに行けよってのもなくなるし 細かいところの配慮が行き届いているGBC版でも、グランドラゴーンは神竜のコピペみたいな強さで微妙だったな 氷の洞窟もメダル集めにかかる途方もない労力の割に
びっくりするくらいあっさりだからな どっかの横STGのラスボスなんか、たどり着いた後は無抵抗&自爆だしな…
まあ撃破すると得点が入る、入らないの差はあるが 幽霊船やジパングは専用曲貰えて豪華だな
特にジパングは他で使わない鳥居のグラフィックで容量を割いて王者の剣にもかかわってくる パープルオーブが入ってる宝箱もそこだけで使われてる特別なものだったような ジパングはともかく幽霊船なんてチョイ役もいいとこなのにな 海上に漂うダンジョンを表現したかっただろうけど
時期もエリアも限定されてて最後の鍵のほこらと同じ位置付けになってしまった 亡者の巣窟的な曲を用意してピラミッドと兼用すればよかったのだ >>605
勇者の親父が変態仮面だったなんて…ショックだ しかもその変態仮面と間違われる、16才(の男女)がだぜ オルテガは超指名手配だから素顔を隠して潜入したのかも 魔法使いがスカラスクルト覚えて僧侶がルカニルカナン覚えるのはおかしい
逆だろといつも思っていた >>614
その感性は正しいよ
スタッフがわざと入れ替えたらしいし 実用的な問題じゃないかな
防具が悲惨な魔法使いはスカラ使って自力で防御を上乗せ出来るし
強い武器を装備できる僧侶はルカニがあれば一人でも防御が高い相手に戦えるようになる 宗教裁判の酷さを知らないとは・・・今でも、宗教上の争いが絶えないと言うのに。。。 >>612
16才の娘がパンツ一丁で歩き回ってたんだろうか?
しかも体型がゴツいおっさんでないと間違われないと思うが。バカな カンダタ「このマスクとパンツこそが勇気ある者の正装ですぞ」
記憶失ってるオルテガ「なるほど」 >>620
即死なんだから苦しまずに死ねるんだぞ?
慈悲深いやん てか普通に刃物装備できるからな
槍まで持てるし僧侶ってか僧兵に近い キアリーとシャナクとザオリクを覚えれば教会が開ける
ベホマとかの方が重宝されそうだけど
てかシャナクって魔法使いの呪文じゃん
転職したのか神父 毒消し草と世界樹の葉と聖者の灰が支給されてるのかもしれん >>625
勇者→ライディーン→ライデインみたいに
僧侶→鑑真、空海→真空→バギ系なのかもしれん FFもエアロ系は白魔道士だしな
古い洋ゲーに起源がありそう
>>620
他のナンバリングの公式ガイドに苦しまずに息の根を止めるのがせめてもの優しさみたいに書いてあったが怖い思想だw ガイドブックのイラストとか最近だとエフェクト見てても、苦しまずにってホントに?ってくらい禍々しい感じ出てるよなw こっそりザキ
↓
教会で蘇生(ザオリク)
この流れで寄付ぼったくるためと思っていた幼少期の俺 >>634
どう見ても死の呪いにしか見えん
つまり僧侶が敵を呪うのか 僧侶の武器といえばメイスだと思うんだがドラクエにそれ系の僧侶装備有ったっけ? 魔法使いの守備うpも、僧侶の一撃死も、某RPGの影響な希ガス。 あー、モーニングスターが有ったな
あんなトゲまみれの鉄球よりもっと僧侶っぽい神聖なメイスが欲しい >>200
ラーミアがノチーラスのスピードで飛び回ってるとこ想像したら
ヤバいな シャナクも僧侶っぽい気がするが
餅は餅屋みたいに黒魔法的な呪いは
解くのも黒魔導士っぽい魔法使いに任せとけ的な? ドラクエ3はその辺の設定が甘いというかショボいね
後のシリーズでは逆になってしっかりしたが 4以降だと魔法使い系がルカナンで僧侶系がスクルトを覚えるけど
3だと逆になってるしな >>643
それはモーニング・ムーンでしょシャブ&アスカさん 魔法使いがルカニ系を覚えてたら地獄のハサミが魔法使い抜きで倒せんぞ 他のゲームだと僧侶系キャラが
酸性雨降らせて防御力を下げたりしてるから
僧侶がルカニを使えても違和感はないな うちの魔法使いは開幕ボミオス連射マシンなんだけどイマイチ役に立たない 久々に魔法使い抜きでやってるけど硬い雑魚地味に多くて困るわ
んでルカナンが意外とかかりにくい >>445
定価の2倍じゃなかったっけ
売値750Gだから定価1000G、だけどアッサラームの例の奴は16000Gから始まって最後まで値切っても2000G FC版DQ2の説明書だとザラキは血液を凝固させるとあったな ごうけつタフガイで力を上げて物理で殴るプレイばっかだわ GBCクリア済みで新しくFCでニューゲームしたけど、なんでポルトガとバハラタは武器防具屋が営業してないんだ‥‥ 町中で長い会話イベントあるとファミコンの作業メモリ領域が一杯になるのかとも思ったが
ポルトガは長い会話ないか >>656
その某wizには真空波で切り裂くダメージ魔法もあったな
全回復の魔法と同レベルなおかげで誰も使わないと評判のやつが… 容量の都合で「セリフを言う」「定型業務」のどちらかしか出来ないのでは?
と思ったが、各国の王様は両立してたな。よくわからない 当時は容量ギリギリまで最大限詰め込んで、さらに色んな知恵と工夫でしのいでたんだよなあ。
そう言う仕事もパズルみたいで楽しかったろうなあ >>661
DQ3と時期が近いFF1での白魔法で似た感じの状況はあったかも
ケアルダ/レイズ/ダディア/ヒーラの4つの中から3つ覚えられるんだけど
レイズやケアルダに取っておきたくて攻撃呪文枠のダディア使うの躊躇うみたいな いや、当事者は楽しいとかじゃなく普通に地獄だったと思うぞ……w
当時はそれが当たり前のように行われてたんだろうし、そんな感慨に浸りながら仕事できないでしょ
終わった後の開放感はともかくとしてw FC版3までは武器屋で所持品を売ることが出来なかったけど
ここも何か制約とか他作品の影響でもあったのだろうか?
マイラでオリハルコンを売って王者の剣を買うというイベントもわざわざあるのに 今日GBC版を遊んでる
ついさっきダーマ神殿で見たセリフ
*「だってえ あいつって
チョベリガンブロンだしい……。
チョ(超)ベリ(very)までは判るけど、ガンブロンって何だよ? と思ってググったら
ちなみに「チョベリガンブロン」とは「超ベリー顔面不細工ロン毛野郎」の略らしい。
(引用:DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版) >>666
1では武器防具は所持品とは別スロットで、道具屋で所持品売却、武器屋で武器防具売却で辻褄が合っていたのを
2以降で武器防具が所持品扱いになったあとも、所持品となった武器防具の売却を「なんとなく」道具屋の仕事として実装してただけじゃないか? 道具屋が交易所の立ち位置だから物品の売買がされているんじゃないか? >>667
GBC版はプレイしてないけどそんな感じになってるんだ?
初期の気高さすら漂うドラクエ3とか別世界だな
てかチョベリガンブロンって髪切る前のこないだまでの俺かよ…
て事は今はチョベリガンブか… 「わしは ぴちぴちギャルに
なりたいのう。
「ぐうぐう……。
きゃー うれぴー!
これで気高さ感じてたのか
典型的な過去の美化だな 安易に時事ネタや流行語を入れと後年プレイした時に微妙な気持ちになるのは確か
ドラクエは初期からオタクの内輪向けネタ的なノリがあったし「ぴちぴちギャル」はドラゴンボールからの引用っぽい
第一作から、ゆうてい・みやおう・キムこうを登場させたり「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ」なんてセリフもあった FC版3のジャンプ攻略本に「ゆうてい」「みやおう」「きむこう」「てつまろ」のパーティが載ってたのを>>673を見て思い出した
「てつまろ」だけ誰のことか判らなくてさっきググった
そういう人だったのか 3DS版やってるけどサクサク進みすぎて驚いている
昔FC版やってたときはLv上げや金稼ぎですごい時間かかってた印象 >>670
別にGBC限定じゃなくてSFC版からあるセリフなんだが… アムラーが流行った頃の時事ネタがいつまでも放置されてるんだよな
他のナンバリングだと普遍的なピチピチギャルに戻されてるんだが ピチピチギャルが普遍的かって言うとそれも怪しいけどなw 90年代に一度は死語になったはずなのに
00年代で墓場から復活した「ギャル」という単語がおかしすぎるんだよw リメイク版てゴールドに困ることあまりないよね
序盤は最初に力の種とラックの種を売るという手もある
イシス以降はルビーのうでわなどの装飾品やパーティードレスとか売って大金得ているわ
あとこうもりおとこやアニマルゾンビFCに比べてかなりゴールド増えている キャタピラー 33.2
デスフラッター 2.0
デスフラッター 2.1
大体これのお陰 >>680
そもそも「ギャル」って「girl」の変形だからね
元ネタが不変な物は持続するよ さっき「変形」と端折ったけれど、元々「girl」のスラングに「gal」ってあるのよ ヤングがギャルとか言うのナウいじゃん
文句言うとおやじ狩りされてチョバチョブ〜 伊豆で鬱ってごく稀にマンガ描いてる?
有名RPGってタイトルで描いてたよな。それは4か コギャルブームとは縁遠かった地方都市育ちだけど
厚底ブーツは背の高い子までも履いて登校してたよ
異性と目線が並ぶとドキドキする 俺らが田舎でゲームに夢中になってた頃
都会の女子高生は彼氏とあんなことやこんなことを… SFC版でルカニスクルト覚えないうちに神田たを倒したけど
ノアニールの洞窟で3回死んでやる気が折れたwやっぱりつええなここは 買い物禁止プレイで始めます
きえさりそうだけは買います
勇、商、盗、魔でいきます
今後進行状況を報告します
よろしく(^^)/ >>694
ドロップ可能なきえさりそうを外すとか
どこで達成感を得る縛りプレイなんだろう 批判浴びたのと回復役いないと辛かったので
勇、商、僧、遊で組み直して再開しました(^^;)
買い物禁止なので商人がお金見つけてもいらないです(笑) 別にギリギリまで縛らなくてもいいんだぞ
自分が縛りたいことだけやればいいのさ >>694
お金使用禁止プレイ(教会や宿の使用も禁止)にしなよ ズボンのチャック気にしたり恥ずかしい過去を思い出したりするのも縛りプレイだ >>693
マタンゴがうぜーんだよなぁ
アイツの集団より先に動いて殲滅させるってその時点ではピオリムぐらいしか手がない
>>701
宿は実家で寝れるからいいにしても教会使えないのは死んだらリセットしかないので下手な自分には無理ゲーです(笑) SFCのリメイク以降宿屋に泊まった事ないわ
バラモスまでは実家
バラモス以降は呪文で回復後に光あれ 遠くの安い宿に泊まるより、高くても近い宿に泊まりますか?
この質問そのままだな
俺は後者を選ぶ サマンオサの装備一式揃えるまではキメラの翼を定期代わりに大陸間通勤してた >>31
こんな感じの3Dのゾーマ城冒険してみたいよな
リメイクしてくれないかな
https://youtu.be/oFTu8oR1PAg 3DS版
僧→遊→賢に転職して今レベル1
呪文を覚えてないんだけど賢者に転職したてってメラもホイミも無いんだっけ? >>699
そんなありふれた難易度の低い縛りでいちいち報告とかしなくて良いから >>694
商人を加えるなら、きえさり草はカザーブの東で「あなほり」で入手。
>>704
教会は同じく「おおごえ」でのみ利用して、
店・宿屋が来た場合は無視。 あれは辛いこれは無理ゲーとかそれって縛りプレイなの?? 縛りプレイは厳しい条件を涼しい顔でクリアしてく様が他人を惹き付けるわけで、
泣き言を吐くんじゃねえよと思うな 縛りプレイをしてもストレス溜まるだけの身としてはよくやるなと思うわ
まあ縛りとしちゃ緩いのはわかるがそれでも俺はやりたくない 自分もだな
レベルも充分に上げて装備も整えて瞬殺するのが好き ここで話題になるような効率重視の編成と育成で理論値を追い求めるようなプレイも、
縛ってやりごたえを求めるプレイも、どっちもストレス感じちゃうんだよな
GBC版を今も時折遊ぶが、最初に性格を雑に吟味する以外だとキメラバグの有無程度で
ゆるくプレイするのが好きだわ
パーティも大体僧魔を入れて、後1枠をかえてる感じだ 3でなく1の話でスマンけど
「レベル一桁でロトの鎧取りに行かないとつまらないだろ?」って書き込み見た時は無性に腹立った FC時代を経験してるとSFC以降のRPGは通常プレイじゃヌル過ぎて逆に続かんのよね じゃから自分の好きなようにやりんしゃいとあれほど
求められてないアドバイスと自慢と愚痴が嫌われるのはどこでも一緒 >>724
脳が退化してんじゃねえの?
小学生の頃FC版で遊んだ世代だが
SFCはSFCで楽しく遊べてるわ >>723
レベル一桁で取れんの?
ラリホー➡全逃げでドムドーラまで行けても悪魔の騎士絶対倒せねえだろ? まあ楽しい楽しくないは本人の主観だからそう思うのは自由だけど
他人にまでそれを押しつけるのは正直うざいわなー レベル7か8でひたすら南を目指し、
ドムドーラの手前でがいこつ?かなにかに先制でぶっ殺されたなあ。 縛りプレイするのは好きにすればいいが
俺縛りプレイしてるぜスゲーだろアピールはいらない 俺縛りプレイしてるぜスゲーだろアピールしなきゃいけない縛りプレイなんだ! 好きにすればいいと思ってるなら放っとけばいいのに
STGとかACTならまだしもRPGの縛りプレイ如きで上も下も無いだろ 縛りというか毎回やらないのは防御キャンセルだけかな
あまりにも有名過ぎて3の難易度があれ込みの評価になってないか? 先人が達成した縛りだろうが温い縛りだろうが好きにプレイする
やってる本人が楽しければそれで良い
ただ掲示板を日記帳にして報告はしなくてもいいと思う
他人に発信したいのならSNSとかで発信してね 俺のせいで荒れてるね
ドラクエ好き同士仲良くやろうよ 大丈夫、荒れてないよ
このスレがロマリアの地下みたくなってる時もあるから >>733
防御キャンセルやんないガチの通常プレイだとそんなにFC3て難しかったっけ?
まあ歴代ドラクエの中じゃ難しい方なのかな? FCは防御キャンセルありでしかやったことないなぁ
戦・勇・魔・僧の並びのほうが魔を最後尾にするより安定する妙なスタイルだった
周りは意地でも勇者を先頭にする見得スタイルが多くて
そういう奴は防御キャンセル知らないのが多かった いろいろあって、リアル無職となってしまい汚部屋の清掃整頓をしていたところ
FC版ドラクエ3のカセットを押入れにて発掘!!某所ハードオフへ行きにて初代FC本体を入手
早速、デフォルト登録済みのむさい野郎(戦、僧、魔)のみ(勇者は棺桶)+盗賊の鍵&魔法の玉、クリアに必要なモノ以外は拾わない+ノーリセット(電池切れの為w)
…アリアハンでアバカムとか無理wwと早々に断念し、LV18辺りでロマリアへ
ひとくいがとの死闘(マタンゴ、キャットフライ&じごくのはさみは絶許w)の末に入手したどくばり一本持って
カザーブ東の爆弾岩を大量毒殺(まほうおばば、住ね!!!)しアバカムを覚えさせ
現在、船まで入手したが…誰を商人に転職させてバーグ(投獄)送りにするか悩む…
俺は何やってんだろうwww >>737
冒険初めて初回の戦闘でスライムの大群が出ると「あれ?これ死者が出るんじゃ?」って感じ
HPが低くて油断するとすぐ緑色文字になる感じね >>693だが矛先を変えてアッサラームに行ったらあれよあれよとバハラタまで順調に進んだんで
魔法の盾まで買いこんでから仕返しに行ったw今からランシール行きます 勇者を先頭派だけど防御キャンセルしたことねーし
確かに当時は知らんかったわ
あと2から3に行ってるんでスクルトとかマヌーサーが強いなーとか まあノアニールはスルーしたままでもクリア出来るからな
みかわしの服が早く買えるぐらいしかノアニールを復活させるメリット無いし
ロマリアに来てすぐではみかわしの服は値が張りすぎるし レベル〜7くらいでロマリアに着いたら、すかさずピラミッド攻略して宝箱回収した後
ポルトガルとバハラタで装備整えてからシャンパーニの塔に戻るのがデフォになってる PS4版で発売されたやつって戦闘シーン敵1枚絵でピクリとも動かないってマジですか? アニメーションするとテンポ悪いとか文句垂れてんのいたし、その辺の意見拾ったんじゃないですかね だってアニメが削減されたスマホ版が元だからな
で、アニメ復活じゃなくて原画取り込み加工に舵切ったのがPS4と3DS それにアニメ切ればいいってもんじゃねえよ
切ったなら切ったでSFC版1・2並のテンポを目指せや 敵に呪文使うとエフェクトでテンポ悪くなるのがな
隠しダンジョンの泉のとこでAIに任せてレベル上げしてたらヒドラにラリホー連発しまくって全然攻撃しなくて困る
ザキ(ザラキ)連発するくせにその前にメダパニで混乱にさせないと気がすまないのも困る コーエーのアホAIに慣れてるからこれくらい全然平気 初ターンくらい自分で操作すれば済むコトなのに。所詮AIはオートでしか無い。 >>753
GB版信長の野望は合戦をAIに任せると難易度がウルトラハードになるよな >>724
それはあるよなぁ・・・SFCは性格が変ったり、強い武器が早めに手に入ったり、FCに比べる
とヌルさはあった。今の連中がFCやったら、途中で投げるの続出だろうな。
Uのロンダルキアの洞窟+抜けた祠の先(例の城の途中)なんか、コントローラー投げて
泣き出すんじゃね。まぁ、その前にドラクエシリーズ屈指の難易度を誇る復活の呪文が立ち
塞がるだろう。 復活の呪文は写真でどうにかなりそうだけど内容で詰む奴は多いだろうな
でもドラクエに限らず昔の異常な難易度のゲームもあれはあれで楽しかったわ もょもと技を使っても他の2人が一向に育たないから
どのみちプレイは面倒 友達の家に遊びに行って、復活の呪文が書いてある紙に濁点書き足したりしてごめんなさい 復活の呪文 1.6
猫リセット 2.3
おかん掃除 1.1 >>763
1日1時間とかタイムリミット掛けてるくせになんでゲームしてる時間ピンポイントで掃除したがるんだろうな・・・? >>764
1日1時間は建前で、TVや目に負担がかかるゲームはしてほしくないってのが本音だろ
ファミコンが元で近視になった人間が沢山居たからな
当時は眼鏡も高かったし >>733
公式の攻略本に載せてたぐらいだしな
明かなバグなのに元々の仕様でしたみたいなフリしてw 防御攻撃で進めることはしなかったがFC版の1、2を経験した後だったからかなり楽に感じた >>765
目が悪くなるとかそれこそ建前で
ゲーム=悪という公式が無条件に成立してた時代 防御Bと黄金のツメは従兄弟のにーちゃんに教えてもらったわ 今は親世代がゲームで遊んで育ってるからとやかく言わない
子供に与えて大丈夫かとか言われてるスマホもいずれそうなる 親がスマホ遊びに夢中で子供ほったらかしてる時代だからな 物心付いた頃からゲーム機に触れてたから気付きにくいけど
コンピューターゲームを大衆化させたファミコン
同様にRPGを大衆化させたドラクエは偉大だと感じる
スマホ世代もそのうち「スマホ広めた奴すげー」と気付くようになるよ ひらがなで名前つけるの悩むよな。これが和風時代劇RPGならいいが
欧州風のファンタジーRPGでひらがなで名前考えるって。
自分の名前はこっぱずかしいし。知ってる人間の名前もなんか嫌
確かろとはダメだったんだよな。
だから俺は日本の神話にでてきそうな名前でいつもやってた
あすら やまと すさのお しんのう やがみ なんかだな バカな親は自分の子供もバカなのを全面的にテレビゲームやスマホのせいにしたがるよな
そもそも親がバカだから子供にもバカが遺伝するってだけなんだけどな
賢い家庭の子はちゃんと娯楽の時間をコントロールできる >>775
凡人が一時間かかる宿題を十分で終わらせたら怒られるからね
どうせ怒られるならゲームしかしねぇよ 俺の世代だとそういう親沢山いたけど
今や自分の世代が今の親だからそういう偏見は大分無くなったと思うけど
むしろゲームやることは推奨している(当然やりすぎは良くないが) >>774
おれは気にしないで「じょん」とか「まいける」とかにしたw >>774
日本人名でも違和感のない名前にすればいいんじゃね?
あんな、まりあ、りおん、みら テレビゲームが出てまだ数年だったから一般家庭の親に実績がない物を理解しろというのも酷だよ
当時は宮崎事件があって内向的な遊びを危険視する偏見も広まってたからな 特にドラクエ3とかは発売日での一部ユーザー達のザマが大々的に報道されちゃってたしな。 片仮名であれ平仮名であれ所詮はプレイヤーに対して表示される文字
ドラクエ世界の中ではドラクエ独自の言語で表されているのだろう
と脳内解釈して平仮名でも気にせず格好良さげな名前を付けたら良い
久々にFC版を再開してみたら勇者の名前がひよこだった 初期ドラクエは一部のカタカナしか使えないからひらがなだけで名前をつけるようにしたんだろうけれど
今にして思えば一部でいいからカタカナでも名前つけたかったな 俺、ひらがなの「り」ではなくカタカナの「リ」を収録すればよかったと思うんだ
「あリがとう」と「アりアハン」だったら前者の方が違和感ないだろう? 「り(リ)」は平仮名と片仮名が兼用ってだけで平仮名を片仮名として使ってるわけじゃないよ 90年代には小学生がゲームで遊ぶ時間と成績には正の相関があるって調査結果出てたしな
たかがゲームでも頭使って遊んでる子だからこそだろうけど >>781
いや、テレビゲームに限定した話じゃなくて、いつの時代もバカ親が目の仇にするものはあるって話だろ
マンガ、テレビゲーム、インターネット、スマホ等々、道具は使い方次第なのにそれ自体が絶対悪であるかのように語るのはナンセンスだよねっていう 情報の発信が手軽であるほど情報の精査がされにくいし
娯楽として優秀であればこそ他の事に時間を使いづらくなる
自由と楽が増すほど主体的な管理が重要になるが
親が自分たちの世代の頃に無かった物を理解するのが難しいから
新しい物を否定したくなるんだろうね 小説や映画だってかつてのゲーム並に目の敵にされた時代もあったわけだしな 湾岸戦争当時に戦略シミュレーションゲームは異常なほど目の敵にされたけど、兵器ミリタリー関係の書物が爆売れしてたコトは全く問題視されてなかった。
この差はどこで生まれたのか。 >>792
40年くらい昔だと喫茶店に入る学生はろくな学生じゃないみたいな偏見があったな
入試の後に近くの喫茶店で休憩したら志望校の教師に見つかって落とされるとか
これ受験生の言い訳じゃなくて進路指導教師のアドバイスなんだぜ…
>>793
書籍だと読者が傍観者であって人殺しに参加するわけじゃないからな
ゲームだとガキが指揮権(コントローラー)を握って嬉々として人間を殺す側に立てるわけだ
インベーダーゲームは企画前は敵兵隊を撃ち殺すゲームだったが、教育上よろしくないってんで
インベーダーに変更になったとか 学校から帰ったら「外で遊んできなさい!」と言って昼間からずっとDr.マリオやってた友達の母ちゃん(プロ並み) >>782
当時の映像に映ってるのは子供がいなく大人ばっかりという 発売時 兄弟がこのゲームでケンカなって火事になって問題なったとか
記憶にある
兄弟でよくあるRPG説なんだよな。
セーブしてやっとプレイ終わって次は自分がプレイできると思ったら
さらにそのまま冒険続行とかさw >>766
公式の攻略本に乗ってたってのはさすがにありえない
ネタだと思うぞ
都市伝説の域を出てないし
ありえたとしても昔良くあった妙な出版社から出た攻略本だろう 版元は覚えとらんが「公式ガイドブック」と銘打った本のコラムにガッツリ乗ってたな
アブない水着の挿絵で有名なレンガ色のやつ >>803
推測で物を言うな
エニックス出版の唯一の「公式ガイドブック」だわ >>805
証拠画像は?
口だけなら何とでも言えるっての さすがに今現在実物を持ってる人は居ないかもしれんが
間違いなくエニックスから出てる公式ガイドブックに載ってたよ
そう言い切れるのは自分は公式ガイドブック以外買った事無いから >>808
だからマウスだけなら何とでも言えるって
30年も前の話は記憶違い起こしてても不思議じゃない >>807,809
確実にあるよ
画像うpされて赤っ恥かく前に黙ることをお勧めする 自分で探せなかったからうpさせようとしてるんでしょ なんか必死になって否定してる奴は、当時まだ産まれてなかった子供だろう。
相手にすんなや >>803
赤い表紙のエニックス(当時)公式ガイドな
欄外コラムのような位置づけで防御攻撃がきっちり記載されていた
確か検証してた敵はうごくせきぞうだったと思うがもう手元にないからなぁ 本当2ちゃんねるはマウスだけのアホが多いな
普通に考えて公式がそんなバグ技を掲載してたらとんでもない事になってるわ
今のスクエニも無かっただろうよ
そういう常識もわからん奴らばかりか というかググったらでてきた(その部分の拡大だから公式GBという証明はできんが)
まあggrksabm 赤いやつ持ってたけど載ってたよ
到達適正レベルが出てたりアレフガルドのマップがないやつだよね? >>814
あーそうそう動く石像だった
よく覚えてんなぁ 平日の朝に攻略本のうpを要求したらすぐうpされるってもある意味怖くね?
平日は普通皆学校や職場に行っててうp出来ないだろ 平日にこれだけ早く数人のレスポンスあるだけでもすごいけどなw バラモスにモザイクかけられてたり回転床の説明だけは下の世界画像があって徹底的な情報統制されてた公式ガイド リメイクでカンダタを仲間にできたらよかったな 盗賊だし
にしてもカンダタはなぜギアガの大穴に飛び込む真似したんだろうな。
なにかお宝の匂いを感じたんだろうけど。
バラモス健在時でのギアガの大穴の警備兵の緊張感半端なかったろうなw
すぐそばが魔王の城だもんな >>818
DQ3 防御攻撃で画像検索
公式ガイドもつけたら1番目に来た >>824
あの警備係はああ見えてキラーマジンガ並みに強いんだよ ID:AKNuB6uBaはスロット機種板のキチガイ 6 「防御攻撃」でダメージ減
強い敵との戦闘に使える技だ。まずコマンド「ぼうぎょ」を選択した後、Bボタンでそれをキャンセルする。
そしてあらたに「こうげき」を入力してやると、受けるダメージを半分にしながら敵を攻撃できるようになるのだ。知ってた?
(「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 公式ガイドブック」160ページ下のコラム 文中の「6」と「B」は原文では丸付き)
画像は防御攻撃時と普通攻撃時のダメージの比較画像2枚
パーティは戦士あきもと勇者やまくち武闘家まりな賢者いくいな
動く石像でいくいながダメージ受けてる
念の為に言っとくが現物見ながらこれを書いてるからな
奥付には1996年12月20日58刷発行とある 少なくとも国会図書館には存在している書物の存在を「ない」と言い張れる度胸が凄いわ 現物とってあるって凄いな
SFC版の公式ガイドは手元にあるけど
ファミコン版のは装丁がバラバラになったのもあって引越しの時に捨ててしまった ネットショップでも見かけるから、今でも手に入らないってことはないな だがちょっと待って欲しい
ダメージ受けているのが4人目なら、それはただの防御ではないだろうか >>834
公式ガイドを見返した
パーティの隊列は>>829の通りでダメージを受けてるいくいなは確かに4人目
今気づいたよ 雑魚が10匹以上釣れてワロタw
残念ながら実際その攻略本持ってますw
お前らもっと2ちゃんというものを知り学べ
恥かきたくないならな >>837
ガチでも釣りでも痛いことには変わりないぞ
あと名前欄だけど「会→界」の間違いじゃないか? >>839
後釣り宣言って
最初からこれは釣りです、って宣言して書き込みする奴いるか?
バカかよw >>837
さすがに恥ずかしすぎるぞ
素直に謝れば許してやるよ >>840
ドラクエ3会という会があるのか?ふ〜ん
>>841
後釣り宣言する場合は縦読みや名前欄やmail欄に釣りであることが分かるように仕込んでおくんだよ
それが無い後釣り宣言なんて負け惜しみと一緒 >>837
その本の12ページの写真の戦士の名前は? 攻略本ゲットのためにブックオフに走るID:W20jIDPFaw >>844
そういうくだらない質問はスルー
残念ながらそんな暇じゃないんでね >>843
そんな古典的な事は私はしねーよw
釣られた負け惜しみ恥ずかしすぎるぞ 間違えるのはバカじゃないが
間違いを認められないのは明らかにバカ 確かに・・これは恥ずかしいな。
見てて傷ましいからNGに・・。 うpした奴が正義だ
そんなわけでドラクエ3会、本当に攻略本を持ってるんなら
きみがさっさとうpしたまえ てゆーか、こいつ忍者だろ
他人ならキャラがかぶりすぎw 顔真っ赤すぎて草w
明日だかにはワッチョイ変わっちゃうのが困りものだわ
アウアウの0a-、まともなのも居るから… 教習車で人を轢き○そうとするヤツだからな
マトモな話が通用するわきゃねー
スロ機種板では有名なウソップ狼○人未遂中年だぞ クッソ恥ずかしいキッズだなぁ、ちゃんと学校でお勉強しとけよ >>844
すらいむさーん!みみっくさんがおよびよー!
3公式ガイドブックは自分のお金で買った初めての本だから今でも持ってるぞ(ファミコン神拳は紛失)
モンスターデータの六角形チャート見るのが好きだったなあ 有るものを、なわけないだろと煽ってきて
結果、顔面公式ガイドカラーで敗走したやつがいたのか 自分も今公式ガイド引っ張り出したけど>>829の通りだった。海賊の家のページの下
>>865
そう 今の感覚だとバグを仕様などと言ったら盛大に叩かれるだろうから、
当時を知らない人からしたらどう考えても大ウソにしか聞こえないってのは仕方ない
あの時代はけっこうゆるゆるだったし、むしろ開発側が見つけた「使えるバグ」を
雑誌社に持ち込んで裏ワザとして売り出してもらったなんて話もあるくらい
どこまで事実かは知らないけど、当時は裏技ブームだったんだっけか >>867
ちゃんとわかってる奴も居るな
それが正論
私は話題を提供しただけ
そのおかげで普段過疎ってるスレが本日はこの賑わいぶり
感謝して欲しいぐらいだな >>868
だからといって煽っていいとは一言も言ってないけどな >>868
↓前スレのこの恥ずかしい書き込みもお前なんだろ?
765(2): (アウアウカー Sa21-PiDu) 01/19(金)14:00 ID:/ru5RWARa(1/3) AAS
>>764
エアープの強がり乙ww
さすがにそんな訳なかろう
中学生ならまだしも
小3で当時のFC版クリアなど
絶対不可能レベルだぞ
アリアハンはかろうじて脱出できたとしても
ピラミッドで99%詰む
776(1): (アウアウカー Sa21-PiDu) 01/19(金)15:34 ID:/ru5RWARa(2/3) AAS
エアープの強がりと嘘が多いスレだな
FC版ドラクエ2、3は小学生が自力クリアはほぼ不可能なバランスだぞ?
大体誰もが親兄弟の助けを得てる
多分リメイクと混同してる恥ずかしい香具師が多そう
リメイクなら簡単過ぎるからな
777: (アウアウカー Sa21-PiDu) 01/19(金)15:38 ID:/ru5RWARa(3/3) AAS
>>768
リレーの選手でサッカーもやってたから
友はかなり多かったよ >>829
パーティ名が当時のアイドルやなとw
秋元はあの秋元だろうが >>869
意味不明
暇だから今現在スロットのスレに書き込みまくってるが もう荒らす事しか考えてないな
忍者といいなんでこんな辺境の板にこんなガイジが現れるんだろ ガイジだからだよ
自分が正常だと思っちゃってる時点でお察し 間違えることは恥じゃない
間違えを認められないのが恥なのだよ オルテガも勇者の力もってるなら最後のシーン
目がみえなくなっててもせめて気配で自分の子供かどうかわからなかったのかな
あとあのシーンで勇者はセリフださんでもいいからわが子であることを一言いってあげたらいいのに
黙ってるなんて薄情だぜ〜、まぁあの図体みたらあれが親父なのかって思いたくはないかw >>879
よく役に立ってくれた
やるじゃないか、感謝してもしきれないぜ
それに比べてドラクエ3会と来たら 暇じゃないんじゃなかったのかね
まぁ荒らしが暇じゃないわけないけど >>878
勇者がかなり小さい頃に旅立ったんではなかったか >>884
自分で暇だと白状したのは>>879じゃなくて>>803だろ?
誰について言ってるのか明言しないと誤解を与えるぞ
ちょうど今のように あー悪い
どうせ持ってるわけないってのが共通認識だと思ってたからその発想は無かったんだわ 俺はまだイレブンをやっていないのだがスリーとどちらがいいですか? 戦闘シーンではオルテガって出てるけど、主人公が知るのはオルテガが名乗ってからだもんな
それまでは怪しいパンツマスク 名乗ろうにもあいつ等ぱふぱふしてもらわないと「はい」か「いいえ」しか喋れんコミュ障だからな
それすら首振ってるだけの可能性もある 9・10と制作チームのオンラインゲーム被れが見え隠れして微妙だったが、
11は久々にガッツリ系のオフゲーって感じで好感持てる ソシャゲをダウンロードして無料段階のみで遊んでみることがあるけど
「0ダメージ!」みたいな表現があって萎えたりする
ダメージが入らなかった時に別の文言を用意する一手間は大事 11は3ネタがガッツリ絡んでくるんで3をあらかじめやっておいた方がいいかもね
いきなり11やっても勿論十分楽しめるけど >>892
あるある。ハッサンとかが正拳突きをかますあの文言で「0ダメージ」だと
自身への精神ダメージがな…
深く腰を〜って、それに効果音まで付いてて「ヲイ!?」的な >>889
勇者が物心つく前にオルテガが旅立ってたなら
父の姿を初めて見たかもしれないな
火山に落ちた火傷の痕が酷くて気づかなかったならそれはそれで哀しいが こんなパンツマンに似てるって言われてたのかとショックを受けて何も話せなかっただけだから オルテガは10数年かけてあそこまで行ったが勇者御一行の冒険はどのくらいの期間なんだろう 3年余らしい。ED時点で主人公は19歳
アレフガルド攻略は数か月(初めから強い分DQ1より短い) 小説版は小説版で好きだが、ゲームと照らし合わせてもあんま意味ないからなあれ 力255の武道家にごうけつの腕輪付けて破壊の鉄球装備させて
そいつに賢者がモシャスで化けてはやぶさの剣装備させてバイキルトかけて攻撃ってやってみたけど
意外にもはやぶさの剣装備させてドラゴラムかけたほうが強いな。バイキルトいらないし 平均レベル60〜70で闇衣状態ゾーマ倒せるな
しかしおおむねレベル50くらいからレベルアップすると
ステUP一気に低くなるからもっと平均レベル低くても倒せそうだな 99に近い戦士がレベル上がった時に何もパラメータ上がらなかったときは悲しかった >>895
オルテガのパンツマスクは火傷の痕を隠すため、って20年前友人が言ってたな
今思えば小学生だったのに友人すげー >>908
レベル補正とか戦闘では関係ないからなw
何がレベルアップなの?って感じだなw マスクはそれでいいとして身体はパンツ一丁じゃ寧ろ露出増えとるがな
まぁインパクト強すぎて他の特徴なんか印象に残らんだろうが
あの格好するなら火傷痕晒した方がマシだわ ラダトーム周辺でトヘロスかけてもベスやマドハンドでてくるしな 「○○はレベルがあがった!」チャラララッタッタッター
…
…それだけかい!ってのはなかなかにシュール 「レベルだけがあがった!」
と言うメッセージにしてもいい >>913
よりにもよって何でベスのレベルが最高に設定されてんのかw レトロフリークでプレイしていてボストロールのらいじんのけん狙ってるんだけど
撃破するターンに四人目の決定ボタン押直前でセーブして
4倍速プレーでロード繰り返しでやっるいるけど毎日与えるダメージが違うから乱数も変わってるだろうし
これ繰返してればそのうち手にはいるよね? >>918
ロードの後セーブしてタイミングズレてくようにしてけばそのうち出る >>917
聖水・トヘロス対策だろうな
至極簡単にアレフガルドを攻略されたのではゲームとしても面白くないから、
超雑魚のレベルを最大にして他の敵がトヘロスが効かない位に強いと錯覚させようとしてたのではないかと思う >>919
ロードのあとセーブしてタイミングずらりやり方は知らなかった
頑張ってみます! >>918
ボストロールのドロップ率は低い とくにラーの鏡つかって出る奴は
それで狙うならトロルキングがオススメ 特に勇者の鎧のある洞窟(呪文つかえないとこ)
あそこはトロルキング出現率高いし 倒す直前のいったんセーローばかりしないでも
粘って倒すだけでも2,3本は取れる >>920
「懐かしのモンスター用意してるからゆっくり見て行ってね」だと思った >>922
いや、俺もさそのタイミングでらいじんのけんは取った事はあるんですよ
でもボストロールかららいじんのけんゲットしてその後の上の世界で無双するのは
子どもの頃リアルタイムでドラクエ3に夢中なっ世代は公式ガイドブックを見ながら一度は夢見たはず
絶望的な確立と手間で諦めたけどこれなら頑張れそうなんでこのタイミングでゲットしたいんですよ >>924
わかる、早く取る事に意義があるんだよな
大人になった今大体好きな車が買えるが
免許取り立ての頃に良い車に乗ってイキがりたかったのと同じで 火力だけ上がっても無双ってほど無双できんけどな
低レべプレイでもなければとっとと先行ってレベル上げた方が早い 低レベルでセーブロード繰り返し戦闘確実逃避で
黄金爪つり武器買いそろえ船とり鍵とって種バグで
一気に能力UPだな リメイクであればバスタードソードというものがありましてな…
理屈だけで言えばらいじんのけんと全く同じなのにこちらは全くほしいと思わないw バスターソードってFFだよなぁ。ドラクエ3の世界観で
あんまなじめない名前だし
王者の 雷神 吹雪の はやぶさの とか●●の系なんかで慣れてるから
しっくりくる ボス戦の後で普通では手に入らないアイテム入手とかあると意識してしまう
スパロボFで、ボスユニットが10%の確率で貴重パーツ落とすとかあったし
(しかも確率判定が倒した直後ではなくシナリオ開始時点で決まるらしい) 苦労して倒したのに店売りされてるものが褒美とか言われがちだけど
神竜や隠しダンジョンでも使うような一品物とかよりは良かったな 雷神の剣とバスタードソードの攻撃力逆が良かったな
道具効果があるとは言え、レアなドロップ品が店売りより弱いのは悲しい 雷神の剣を非売品のままにして褒美を雷神の剣にすれば良かった
ボストロールから狙うもよし、褒美を狙うもよし、トロルキングから狙うもよし、という感じで FCはアレフガルド行っても勇者以外装備更新殆ど無いからなぁ
みずのはごろもは大抵魔法使いが既に居ないしはやぶさのけんも通常攻略レベルだと役に立たないし
唯一の新レアまほうのビキニも鉄板PTなら不要で武闘家用にしてもみかわしのふくの方がいい
上でらいじんのけん入手するとちからのたて(戦士)しか変わらない、ってな事に らいじんのけんは皆思い入れあるみたいだけど
さざなみのつえを入手した時のやったぜ感はあまりない…
あれは上の世界で登場させるべき武器だよね? 漣の杖は一番使いたいであろう勇者は道具使用不可だからな… アベル伝説の影響で吹雪の剣が欲しくてしょうがなかった
ネクロゴンドの地獄の騎士からのドロップを狙ったけど全然出なかった >>942
戦士の最終武器として持たせてる、もっと強いのあるのは
分かってるが見た目はドラゴンキラーと吹雪の剣が好き
なので >>905
FC版で力255の遊び人に黄金の爪を装備させて
そいつに武闘家がモシャスで化けてはやぶさの剣を装備させて攻撃ってやってみた
http://imepic.jp/bdYaxuav >>932
よりによって初プレイかつ二度とスパロボやるかと思ったFの名を見る事になろうとは >>932
Fやったけどそんなシステムあったの知らなかった 王者の剣はがんばって入手しても攻撃力低くてガッカリしたな
素手よりはマシなんだが >>945
リンク見てないんだけどFC版で遊び人が呪文使えるのってチートかなんか? おそらくチートだろうね
武道家がゆうしゃのたて装備してるし >>952
マザー2か何かと勘違いしてるんじゃね? >>953
なるほど
ドロップアイテムに関するレスだったかw
ドラクエ3スレでその名前ったらもう後のロトの剣とされてる剣のことしかないだろってw
まぁマザー2のことなら納得の書き込みだが、プー王子はあれでも攻撃力カンストできるからな FF3にもキングスソードがあるな(FC版では戦士の最強だっけ) FCやった以来だったのでPSやってみた
武器でグループ攻撃とか全体できるから序盤から楽だし、命令もおまかせにしておけばダメージ受けた後ちょうどいいタイミングで回復してくれるし死ぬことも減った
面白さを求めるなら4人より3人パーティーにした方が良いね
勇、僧、魔 グループ攻撃出来る武器があると、まほうつかいの存在意義が少なくなったりする? >>958
それはあるけど魔法使いには補助魔法もあるし完全に意味ないわけではない >>958
呪文は固定ダメージだから仲間のステータスが低いほど相対的に呪文が強くなる
だから複数攻撃武器だけじゃなくて、リメイクは仲間のステータスもFCより大幅に上がってるから
そういう意味でも通常攻撃だけで結構押せちゃうから呪文使いが割を食ってる部分はあるかな
薬草や毒消しも1人2個や3個までじゃなくてもっと一杯持てるし とはいえ序盤は盗賊一人で棘の鞭ふるっててもギラほどの効果は出せないけどね まだ力が低いから
勇者も装備できる鋼の鞭が店売りしてるポルトガあたりから攻撃呪文の立場が微妙になってくるかもしれないけど、
その頃にはとっくに替えのきかないスクルトを覚えてるはずだし、バイキルトも将来的に覚えるから魔法使いは入れておいた方がいいと思う ザコ戦が楽になった分サクサク進みすぎてボスが壁に→補助が重要とかあるし
神竜はやりこまない限りメラゾーマが一番安定して強い 魔はいれておいた方が良いよね
イシスに着くくらいのレベルじゃ範囲武器は蟹に無力だしバイキルトやスクルトを覚えるのも大きい リメイク版はボスが強化されてるから魔法使いの補助呪文はより重要
全体的にHPが増えてるし
バハラタのカンダタ子分やサマンオサにしか出なくなくなったボストロールはルカナン使ってくる >>959-961
レスありがとう
じゃあ補助魔法覚えたら前衛職に転職が良さそうかな >>967
裏ボス早期撃破に超有効ってだけで、無ければ無いでなんとかなる 魔は毒針・メダパニ・ドラゴラム・パルプンテとメタル狩りに便利というメリットもある >>967
光ゾーマに対して、確実に安定したダメージを喰らわせる事が可能(リメイクに限る) ヒャド系はヒャダイン好きだったが
ヒャダイン(作曲家)がヒャダイン名乗ってから自分の中で微妙になった >>972
わかるw
ヒャダインのあの顔がちらつくようになってウザい ヒャダインはなぁ
イオラの次なら使えたかな?難しい所
ヒャダルコは使えるわ優秀、優秀 いや、決してヒャダイン嫌いとかじゃないんだけど
むしろ個人的には曲とかヒャダイン個人は割と好きな方なんだけど
なんかヒャド系で好きな呪文は?と聞かれたらヒャダインが素直に好きとか言えない
>>973
確かにウザいw ヒャダインのおかげでマヒャド習得早くなるのはありがたい(FC) >>31
>>33
3より長い8よりも更に長い4567なら
容量的にも普通に出せるんだろうけどな ヒャダイン、本名?の前山田健一に変えて名乗った時期あったのに
ヒャダインに戻したんだよなw
最近ではイメチェン図ったのかぼっちゃん刈り+眼鏡に 久々にFC版やってるけどノアニール西の洞窟のマタンゴに催眠ハメされて全滅した
ピラミッドの後にやると今度は余裕になりすぎるし攻略順悩むな ベギラマ覚えたら一発で火葬できるからそれまでの辛抱だ
キノコも焼けば美味しいぞ >>987
ベギラマ修得レベル程度なら、5匹を相手に不意討ちを食らってしまったらズタズタにされる危険性が高いぞ 当然そう来ますよね
わかってましたよ 百も承知だよ
あの、頭に浮かんで来てました ベギラマはいつもバハラタ行く辺りで覚えるなー
ノアニールの洞窟はピラミッド前後、イシスで装備揃えてから行くな
とりあえず眠らされてずっと俺のターンされないように祈りながら進むw ヒャダインが全体攻撃でマヒャドがグループ攻撃というのが良かったのに
5以降はヒャダインがなくなってマヒャドが全体攻撃になったのが残念
いや、確かにマヒャドが全体攻撃の方が使い勝手はいいんだけど >>992
3では炎系がメラ系単体、ギラ系グループ、イオ系全体という差別化に対して
ヒャド系は一系統でそれらを包括してたからな 5以降はライデインが全体化したのでヒャダインは
あっても微妙です その仕様変更も謎だな
3や4だとライデインが単体、ギガデインが全体だったのに
5以降はライデインが全体、ギガデインがグループになっちまったって 34のライデインが使えなさ過ぎたからじゃね
5からはまぁまぁ使えたけどそもそも息子のMPが少な過ぎる 5のライデインは性能的には抜群なんだけどな
息子は他にも回復やら強化やら使える呪文揃ってるからあまり攻撃呪文に回すMPはないんだよなw
物理攻撃もできる子だから尚更 そもそも覚えるレベル的にメラミとほぼ同等って微妙過ぎるだろ 勇者は攻撃力わりと高いし物理で殴るのとあまり変わらんしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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