【必要なことはやり尽くしたが】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1148【どう終わらせるかは考え中】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【DLC&特典付きロイヤル版も】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1147【オフラインでは御苦情のままでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517220494/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン Amazonレビュー
DQ11(1819件)
☆5:1150件
☆4:257件
☆3:179件
☆2:109件
☆1:124件
FF15(3508件)
☆5:756件
☆4:490件
☆3:459件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 野村哲也(FF15キャラデザと前身であるヴェルサス13時代のD)インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。 本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われておりその後退職した者もいる。 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 必要なことは、やり尽くした。
http://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
http://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXVロイヤル エディション」へと進化を遂げます
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション、関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続
及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコード付けただけで7,800円+税
ロイヤル版をするには結局膨大なデータのDLが必要なので注意 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる SKYRIMがなければff15がこんなクソゲーになることは無かった ミニゲームのジャスモンがくっそつまんねえ
こんなのがFF15の世界で流行ってんのかよ ナンバリングのFFなのに褒められるところが音楽だけってヤバいわ
その音楽も15にはイマイチ合ってないという事実もヤバい
ヴェルサスに合わせて作ってた曲なんだから合ってなくても下村さんは無罪だけどな この音楽でこのシーン思い出すのもFFの魅力だったのに生きなかったね
サントラ聴いててもヴェルサス用なんだなあと感じる ミュージックプレイヤーのせいか15の曲は全く印象に残ってないわ >>23
MAPの広さだけで言えばFF15はダガーフォールにすら負けてる 音楽に関しては申し訳ないがスカイリムの丸パクり有る以上誉められんわ
下村さんが悪い訳じゃないのはわかる。誰とは言わんがスカイリムを意識し過ぎた馬鹿にゴリ押しされたんだろう…… レガリアが自由に飛べると見た記憶があるのですが 一度も飛ばないまま終わってしまいましたが 何処で飛べるのでしょうか? 丸パクりという言い方はどうかと思う
ああいう音楽理論に忠実に出来てる曲はコンセプトありきでやると被ってしまうことも珍しくはないよ 仮に良い曲だとしてもゲーム内で全然活用はできてないというね
田畑の推しはスタンドバイミーであって下村ではない。 なんならヴェルサス時代のSomnusなんかの方が印象にあるわ
サントラ聞いてみると曲はいいんだけど15が虚無すぎてゲームと結び付かなくてつれぇわ >>9
分かる人に教えて欲しいのだが…
これここの部分の
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われておりその後退職した者もいる。
↑ この退職した人もいる だけど
ルミナス前責任者の
橋本 善久(はしもと よしひさ)
KHのバトルデザイナーの
兼森 雄一(かねもり ゆういち)
アート担当者の
直良 有祐(なおら ゆうすけ),
上国料 勇(かみこくりょう いさむ)
…氏らの他にはっきり確認取れてる方誰がいますか? 名前が知りたいです 下村さん軽視され過ぎなんだよなあ
ディシディアの石元さんイヴァリースの崎元さん辺りはチームの一員として
話合ってやってるのに 音楽というのはストーリーを引き立てる為のものだから
ストーリーが崩壊してたら無駄になっちゃうんだよなぁ
才能の無駄遣い >>40
KH3でリベンジしてくれるさ
0.2の新曲も良かったしな
田畑は死んでよし ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 下村さんほどキャリアがある作曲家がFF15だからって
ぽっと出のDに指示されてパクりなんてする筈ないでしょ
アポカリプシスの件は偶然と考えるのが自然 下村はパクりおおいからな
ffはもっと宇宙的なストーリー作らんと
核融合とかも魔法でないと >>48
ジョンウィリアムズみたいな曲を〜、ってやつね
じゃそっちに頼めよって言ったんだっけ? >>44
ありがとう 経歴検索したらFF8やKHで重要ポジの方だった
見たら>>9の記事がいつの間にか元文から修正加わってたみたいだったから
「退職した人もいる」では読む人に情報として不十分と考えて、名前が知りたかったです
他に
安井 健太郎(やすい けんたろう)
氏だね、記事編集して次からこの人も名前加えておくよ スカイリムやり込んだけど、全然似てると思わなかったわ
アポカリプスはフルート?の旋律がメインなわけだし >>39
退職まではいかなくても部署移動した有名どころだと秋山さんがいる
直良さんは家庭の事情で実家帰っただけっぽいし
上国料さんはマスターアップ前に既に抜けてて別の企画に参加した後の退社だったり結構複雑
アート関係者は一つの会社に勤めるより独立して外部から関わった方がいい時代だしね。
15に関わってて違う今は部署にいる人もいるけど田畑と合わなくて辞めたか臨時の応援で呼ばれたか不明。
直良さんは今も田畑と付き合いあるんじゃないかな 田畑の発言聞いてるとさ、こいつとにかくチャレンジ精神が大事で、チャレンジしたら中身スカスカでも良いじゃんってノリというか思想がクリエイターに向いてないなと >>50
いじったの自分だけど元の※がこれ
主観入ってたから少しいじった
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。 本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており、田端はそのKHに必要である重要な人材をクビにしまくった。
このインタビューのおかげで田端の野望というか、全貌が明らかになってきたな。 >>53
ゲーム面白くするためにチャレンジしてるんじゃなくて
見栄を張るためにチャレンジしてるだけだからな ゼルダがFF15よりも早いペースで国内ミリオン、世界累計で抜いてるんだが
極上クオリティさんはどうなりましたか? モンハンに3日で抜かれるゲー無をスクエニは大成功と言うらしい ゼルダとモンハンはちゃんとお客さんに売れてるのに対して
FF15は小売店に売っただけで客には売れてないからな アリスの配信から原田が言った言葉
https://clips.twitch.tv/JollyCuriousRaisinPanicVis
原田「I'm sorry Aris」
アリスとチャットのノクトに対する意見
アリスはもちろんアメリカのコアな鉄拳プレイヤー達はノクト参戦に否定的な意見が大半でした
ユーザーからの要望が多かったギースを出した原田が何故全く声の上がらなかったノクトを出したのか?
何故最悪なFF15なのか?FFからならもっと最適なキャラが居たはず(クラウドやティファなど、アメリカ勢の意見ではティファが一番多かった)
ビジネス的な問題?本当に原田の本心で決めたキャラなのか?など
ノクトが公開された日から原田Pのツイッターはノクトに関する事は一切触れてません(ノクト公開動画すらも紹介してない) 必要なことやりきれてたらDLCなんて出さないって言う 田畑らしいじゃないの
チャレンジしたら中身スカスカでもOKなんだから。
批判がきたら後付DLCで補完してちょーだい。それが田畑イズム >>51
ヴァイオリンかヴィオラかわからんが弦楽器だね
声楽隊と弦楽器厚く重ねてた勢いで攻めたアレンジが似てるだけでパクりはいいがかりレベル。 4gamerにも裏切られてて草
「美しいグラフィックと異常なほどの高負荷に注目!?」
ttp://www.4gamer.net/games/391/G039177/20180202126/ スカイリムというかTESシリーズのメインテーマだね
Morrowind Theme Song
https://www.youtube.com/watch?v=nJD-Ufi1jGk \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモビデオに
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 出よう!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ まあ英語でもスカイリムとかなり指摘やからね
パクりといわれてしょうがない >>54
確かにそれは元文修正した方がいいね…
ではこんな感じに>>9の記事作り直したから、OKそうだったら次スレからこれ使って
確認して退職者の経歴説明に誤記があったらつっこんで欲しい。あと他にもまだ有名退職者がいたら名前挙げてくれれば加えます
野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内ではさまざまなプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…。決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職(や部署を移動)した者 (※)もいる。
※
【退職者】
橋本 善久(はしもと よしひさ):ルミナススタジオ前責任者, 新生FF14テクニカルディレクター
兼森 雄一(かねもり ゆういち):KHシリーズバトルプランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではカードバトルなどを担当
直良 有祐(なおら ゆうすけ):FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):FF12で背景アートを担当しFF13, 13-2ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ、別企画に参加した後に退社)
【部署を移動】
秋山 淳(あきやま じゅん):FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 部署移動後はWoFFのイベントディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当 最適化をちゃんとやってる前提の話だけど
グラボの将来的な性能アップを見越してグラの上限を高く定めておくのはありだろ
数年後にはGTX1080Tiよりも全然もっとすごいグラボが出てるわけだし たしかスクエニにオープンワールドは無理だと田畑に反対した海外スタジオのエンジニアもかなり有名エンジニアだったはず
俺は英語ダメダメなんで外国人の名前覚えらんないんで詳しい人頼む https://m.youtube.com/watch?t=74s&v=0qK45thKi4Y
大手IGN
動画タイトルが
我々は発売日にゲームを買うべきでは無いのだろうか?
でサムネがFF15
付いてるコメントもFF15は完全に期待外れだったとか散々な言われよう
田畑はいい加減失敗を認めろ >>77
ジュリアン・マーセロンって人が移籍する度にゲームメディアやIT関連メディアがニュースにするレベルの有名エンジニアで、ディレクターが田畑に交代した少し後にスクエニをやめてる
ただ、この人がオープンワールドに反対したという明確なソースは無い steam来たね3/7で税込8,424円
たけーよ >>81
俺はGMGで予約した
4200円くらいだった 大きい箱を無理矢理広げた感じだよね
オルティシエ以降はリニアだし >>84
作り終わったらもう次の目標を目指すってやべぇな
本当のプロの向上心は生涯尽きないっていう認識だけどこの人達もそれなんだろうか PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。
美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?
http://www.4gamer.net/games/391/G039177/20180202126/
高品質だと異常に重いぞこのゲーム。ちょっと最適化不足じゃないのか?
現状、最強格のグラボ、GTX 1080 Tiでも最高評価は得られないって、
GTX 1080 Ti以上のグラボが出てくる未来想定してるの? 13の時もそうだがFFは移植する時ちっとも最適化出来てねーのいかんだろ 今回のテスト条件中,最も描画負荷の低い1280×720ドット解像度条件でさえ,
GTX 1080 Tiは非常に快適のラインであるスコア12000に届かなかった。
これを見る限り,高品質プリセットは,現行世代のGPUにとって極めて荷が重いものだと言わざるを得ないだろう。
4gamersにも苦言を呈されてつれえわ・・・。 そもそも最適化も禄に出来てなさそうだし
FF12も4Kだとリップシンクがズレるみたいだが、ウルトラワイドで序盤を進めた限りでは特に問題なさそうだった 15のグラフィックのクォリティが凄いとかじゃなくて技術力不足の証拠になってるのがつれぇわ PC組んでる腐女子(ほぼいねぇわ)向けに売るというタバチャンのナイスな意向だぞ
ホモmod(でねぇわ)とか作って欲しいのだろう 逆に考えるんだ、連中はこんな事必要だと思ってないんだろ 田畑の言う『最高品質』でプレイ出来る環境がある人達は買ってくれるのかな スカイリムが10,000だとしたらFF15は0,0001くらい? >>9
>>54, >>77, >>80
↓じゃあこれで>>9の修正新記事完成、>>74は捨てて。ごめんね何度も長い記事を
野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職(や部署を移動)した者 (※)もいる。
※
【退職者】
橋本 善久(はしもと よしひさ):ルミナススタジオ前責任者, 新生FF14テクニカルディレクター
兼森 雄一(かねもり ゆういち):KHシリーズバトルプランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではカードバトルなどを担当
ジュリアン・マーセロン:世界的エンジニア, Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
(スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 日本の3社全てワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた)
直良 有祐(なおら ゆうすけ):FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):FF12で背景アートを担当しFF13, 13-2ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ、別企画に参加した後に退社)
【部署を移動】
秋山 淳(あきやま じゅん):FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 部署移動後はWoFFのイベントディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当 >>69
こういうケルティックな曲はたくさんあるから無理がある
こういう雰囲気出すために使うスケールやコード進行は決まっててその中で印象的なメロディ作れと言われたら被ってしまう。 お前らはこのゲームの面白さがわかっていない
・広大なオープンワールド
・個性的な魅力のあるキャラクター
・シリーズから進化したアクション
・王子ノクトの成長物語
まさにFF30周年の集大成のようなゲームだった どれほど開発者たちがFF15に情熱を注いできたか
あのグラフィックを見ればわかるだろ
料理のグラとか本当おいしそうだったし
こだわりにこだわりぬいた はっきり言わせてもらうがこのゲームが面白くないなら
FFというかゲーム自体卒業したほうがいい
たぶん何も楽しめないでしょ君たち
自分はノクト動かしてるだけで楽しくて涙が出る よく恥ずかしげもなく極上極上とほざくなと思う
聞いてる方は本当に恥ずかしいで このゲームに妙な誤解をしている人がたくさんいるから
神ゲーだとアピールしてんだよ
お前らアンチがFFの勢いを落としてるのに
いい加減気づけよな まあこのゲームが合わないならFF卒業した方がいいってのは真理かもな
FF12から毎回出来は前作を下回ってるし 本スレがこんなことになってるのは自業自得だろ
まともなゲームが出てたらはこうならないんだよ 田端さんじたいは、明るくてニコニコしていて
嫌な感じはしないんだけどね。
ザックスのやつや零式に携わってると
聞いた時、鬱エンディングが好みなのかなとは
思った。 何?ベンチマーク配信されたから早速業者来てんの?
くっさいわー カメラの動きは悪くないのだけど
真後ろにカメラリセットや 自動で背後を追いかける設定とかないのね お前らの意見に合わせてアップデートしてやってんのに
未完成品とか言われるの腹がたつ
お前らゲームがただで作ってると思ってんのかよ つかPC版より被写体深度や豪華なシャドウや空気感がある
https://www.youtube.com/watch?v=Pgf-Dme7GE4
この約3年前の2014年のTGSのデモはどれくらいのスペックのPCで動かしてたんだ 業者が沸いたってことはロイヤル発売記念放送とかやるつもりか?
いつまで無駄なことするんだよ
さっさと死ねか、会社辞めろよ害虫BD2 >>112
鬱EDが好みなんじゃなくて死ねば泣くでしょ泣いたなら感動でしょ?神ゲーでしょ?だからな田畑の場合
そもそも零式はともかくザックスは死なないと話にならんからな >>112
ザックスの悲劇がウケたもんだからそれ以降全部主人公ぶっコロして悲劇にするやで〜ニコニコ
きもちわるいんだよ …田畑の関わったゲームに鬱エンドなんて一つもなくね? ぶっちゃけ正当な続編のFF7AC含めてFF7の派生って全部いらん気がする >>123
所詮ファンディスクと後付け派生だからな
CCに至っては本編を前提としてないからタイトルの順番が逆だしバッソのデザインも変えてる 鬱エンドというか実力ないからキャラ殺して誤魔化してるだけにしか見えない ちゃんと世界観を構築できてないからな
このゲームやっててNPCがアーデンのせいで皆が苦しまされている、日々脅えながら生活を送っていると感じられるか?
そういうのがあるからノクトとプレイヤーはシンクロして世界を救わないといけないってなる訳で
でもそんなもんないでしょ。このゲーム。メインキャラとアーデンだけで完結してるストーリーだからな FF15はメインシナリオよりノクト4人組の旅を楽しむ
ゲーム >>129
それなのに冒頭で王都陥落させたり途中で執事死なせたり中途半端なシリアス入れちゃうセンスのなさ
のんびり旅してる場合じゃねえだろ!ってなる >>125
そこのデザイン変更はACが先でそれに合わせた形でしょ >>129
技術デモというか社員研修用の試作品販売
僕たちこんなことをできまーす 旅をダラダラ楽しませたいんだという意図は伝わってくるような気もするのだけど 荒野を旅している感じで面白さがたりないのだよね
キャンプ場の周りの魔法吸収がストレスだったり 動きが重かったりと時間をかけさせる割にはオルティシエの後は列車で一本道とか Win版が出るのか
キレイなウンコが出る訳だね
今となってはグラフィックも大した事ないのにいつまでグラ押しで売るんだろ >>112
作品どうこうは関係なく
明るくニコニコしながら嘘をつく人を
嫌な感じはしないというのは流石に、、、 >>116
ゲームはタダでは作れないからこそコストの使い方を考えろってんだよ
普通のゲーム会社では賄えないコストで、訳のわかんない旅行したりどうでもいいデモ作ったりしたりふざけた広告をした挙句クソゲーを作り、その後もだらだらアップデート
将来のスクエニにとってもユーザーにとってもアホみたいな機会損失をいつまで続けてるんだか クリア後数時間やった感想としてバードカフェみたいな作品だよね >>139
バードカフェのおせちは返金されたしすぐに謝罪して社長は引責辞任してる
何にもしてない田畑一味と一緒にするのは流石にバードカフェがかわいそう ロイヤルに騙されそうなのが割りといるんだな
アプデをありがたがってるのも割りといるんだな
楽しんでる人にどうこう言う筋合いはないけど
15の売り方は成功って事になるのはつれえわ 謝罪どころか本気で神ゲー作っちゃったwって思ってるからなタバちゃんは
もう最強だろこいつ >>142
たぶんネットの批判の嵐よりも
数少ない絶賛の声の方が大きく聞こえてるんだよ
実際会いにくるのは好きな人ばかりだろうし >>103
広くもなければ密度も無いオープンワールド
心から尊敬できる様なキャラクターが一人も登場しない
他社と比べても自社の過去作品と比べてもありとあらゆる点で退化したノウハウのカケラも無いアクション
見た目だけ成長して中身はそのままというマヌケな物語 田畑はこれ読みなさい
お客さんの声にダマされるな!
ttps://direct-connect.jp/knowledges/show?id=521&mag=kitaoka_180126 意味のないオープンワールドのいい見本だと思う
広い世界にした意味がなんにもない
オープンワールドが流行ってるっていうのに乗っかっただけで ただのハンティングアクションであるはずのモンハンのほうがオープンワールドっぽく見えるレベルだからな
マップ上にサブクエが配置されてるわけじゃないけど調合や装備強化に必要なアイテムはそこら中にあるからモンスターと戦わずにウロウロ探索してるだけでもそれなりに楽しいしちゃんと役立つ
FF15は店に普通に売ってるものが落ちてるだけだしただの青い光だしで探索やる気おきない オープンワールドで失敗したら全責任は僕が取る
↓
責任なんか絶対取らないぞ、取りたくないぞ
↓
極上クォリティ・必要なことはやりつくした・ここまでやるのが、FFだ・世界がハマった、日本はどうだ?
↓
15は大成功()
失神して潰れたカエルみたいになったアケボノを勝った風な流れに出来るゲーム業界ってすげえなあ プレイヤーがこの世界のことを知りたいって能動的なモチベーションを高めてくれるのが良いRPG
FF15にそれはありましたか /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 「ノクトくんのなつやすみ」
「ノクトくんのだいぼうけん」
このどちらかのタイトルで売りに出せばよかったんじゃ? アプデで良くなったとか聞くけど実際どうなの?
根本的なシナリオに納得出来てない、ルーナが死ぬ。ノクトの意思の無さが受け付けないから田畑嫌いなんだが ロイヤルが売れてDLC全部入りだと思ったら入ってなくて大炎上したら面白いですね
流石に謝罪しろってなるんじゃね?
アルティメット買った自分は何も面白くないですが PC版はMODの充実具合で欲しいけど容量100Gは辟易 オープンワールドが今のゲームのスタンダードなんだって勝手に判断して
欠点であるゲームプレイとシナリオに矛盾が発生して(喫緊の事態なのに、プレイヤーの意思次第で遊び呆けることが出来てしまう)
臨場感・緊張感が無くなりやすいってところをまるで考慮しないオープンワールドど素人っぷりに草しか生えなかった >>152
良くなってるわけないだろ
才能あるやつが作ってたらそもそも発売日版はあんな事になってない
才能ないから追加しようが補完しようがクソが増えるだけ >>123
まぁメインの目的はいつか出すリメイクのためにFF7の知名度を次世代に繋ぐことだろうしな
CC、ACなかったら当時はすごかったんだろうけど〜で終わってた気がする
自分がリメイク欲しいのも今の映像レベルで本編したいからだし >>155
歴代ナンバリングが飛空艇を手に入れてから自由に世界に回れるようにしたのは、ここからはプレイヤーの自由に任せてもシナリオと矛盾しないからって判断だろうね
TBTからしたら、飛空艇手に入れてからフィールドを自由に動けるとか古臭い。世界には通用しないって考えたのだろうが 別にマップがシームレスじゃなくてもシナリオの自由度は上げられるしな
サガシリーズなんてまさにそれ
サガの理論で作ればマップはエリア制だけどロケーションは豊富でプレイ開始から自由に冒険できてプレイヤーの判断次第でストーリーの流れが変わるようなゲームをつくれたはず
というか、FF15ってマップがシームレスなだけで移動制限は普通にあるしオープンワールドの良さを何一つ生かせてないんだよね
そもそもオープンワールドの魅力とは何かが全くわかってない >>74
ここ参考にしたら?
ttp://maximum.minimum.me/m/index.php?FrontPage
ヴェルサス発表時メンバーも見れるし15スタッフが関わった作品もわかるよ ロケーション少なすぎるし風景も変わらんからめっちゃ狭く感じたな
首都の周り半径500メートルくらいでうろちょろしてただけって印象 後半はリニアになる一貫性の無さのチグハグ具合はすごいと思う
悪い意味で オープンワールドって歩くだけで新しい発見が無きゃ何の意味も無いと思う ろくな物落ちてないし、次第に拾わなくなる
拾うまでも面倒くさいし サブクエ作ってた人何か作った実績ない人ばかりだな
サブクエが酷いわけだ、DLCのシナリオ作ってる人も未経験者ばかりじゃねえか
板室と一緒に消えた女性はCCや13にも参加しててLRのシナリオも担当してるんだな
キングレや特典のドラマCDでも板室と一緒、いたストにも板室とセットでシナリオ監修してしてる
KHに関わった中堅スタッフごっそり15にもっていかれてんな。 >>162
RPGを全く理解してないよな田畑は
RPGってのはご褒美の為にプレイヤーはストーリーを進めるんだよな
ご褒美ってのは強力な武器が手に入ったり、行ける場所が増えたり、今まで分からなかったことが分かったりとかだ。
ストーリー進めても分からないことは放置され、行ける場所は増えるどころか完全リニア、戦闘の自由度も大幅に制限。何のカタルシスもない >>166
RPGクリアしたことないって言ってたからな
あいつなんでゲーム作ってるのかわかんないね メタルギアペルソナ5FFドラクエモンハンとやったけど
このゲームだけつまらな過ぎて他全部神ゲーに思えた
少しキャラ動かしただけでがっかりすんだよなぁ
何だろうな。CCとかゼロ式はPSPだったから許せたけど
なんかすげぇ動きとSEと重量感があってなくて気持ちよくないんだよ
キンハー見習え >>166
ご褒美の感覚は本当に必要だと思う
ダンジョンで間違ったルートに入ったけど行き止まりの宝箱に非売品装備が入ってたとかさ
趣味でRPGツクールでゲーム作ってる連中ですらそれくらいは気をつけてるよな お前らのような地球の資源を消費するだけの存在にFF15を語る資格はない
個人的にはドラクエ11より面白いよ >>165
30年も続いてりゃ
開発陣だって世代交代するに決まってるだろ
いつまでもおじいさんが作るわけにはいかない
若い世代への育成も大事なことなんだよ
それに比べてドラクエは・・ >>168
そのキンハンの面白さをFFとうまく取り入れようと
したのがFF15だろうが 開発陣の気持ち考えろよ
スクエニに変な苦情を出して
大変なことになってたらどうすんだよ >>171
世代交代ってのはな
ベテランが蓄積したノウハウをきちんと受け継いだ上でさらに発展させることだ
ベテランの功績をゼロに戻す事じゃない >>174
今まさに大変な事になってんだよこのマヌケ
不良品掴まされて怒らない客がいるか
汚れを落とせない洗剤
シフトがリバースしかない自動車
四角いサッカーボール
そういうレベルなんだよFF15ってゲームは >>179
まさにこれ
田畑はドヤってるけど何もかも古いんだよFF15は
マップが広いのはいいけどやることが少ないって10年前の初代アサクリに届いてた苦情と同レベルなんだよ
他の部分も何もかも古い ニーアと15の発売後のライツプロパティ展開見てると経営陣的にも15は失敗した認識はあるのかもな
15はヴェルサス人気の遺産で発売前は大量に出してたが発売後はほぼ同人グッズレベルの物がカフェ限定でしか出してないし
たまにフィギュア出てたがニーアの展開速度とは比べ物にならない遅さ 他のゲームが数年前に通過した道をドヤ顔で新しい道という厚顔無恥 実際は周回遅れなのに自分は一位だと思ってる世紀のマヌケ >>160
これはありがたい、人物名, 経歴調べやすく纏まってて助かるよ
まず>>101で貼った人の経歴説明に誤記がないか改めてチェックして
その後退職してしまったversus13, KHシリーズに関わってた著名開発者
他にもまだ記載もらしてないか見てみるよ
助かるよ >>181
経営陣はドラクエ11にり成功したと思ってるがな 日本語が怪しいあたり死にたなる王国とか映画のハガレンに使った業者かな? エアプを叩き潰せるぐらいやり込んでから偉そうな顔してくれ
何で中身じゃなく開発がかわいそうだとかその苦労だとかを盾にするんだ
15の素晴らしさを語れよ
この前のオプティマ好きなんか凄かったぞ
どっちがエアプなんだ >>188
経営陣っつーか今んとこ社長の松田くらいしかいってなくね FF15好きな人たちで面白さを語り合うならわかるが
こじらせてる君らに語るとかバカだろw エアプロフェッショナル
略してエアプ
田畑にぴったりだな ※FF15開発に加入させられ田畑に辞めさせれたメンバー
【退職者】
橋本 善久(はしもと よしひさ):ルミナススタジオ前責任者, 新生FF14テクニカルディレクター
兼森 雄一(かねもり ゆういち):KHシリーズバトルプランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではカードバトルなどを担当
ジュリアン・マーセロン:世界的エンジニア, Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
(スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 日本の3社全てワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた)
直良 有祐(なおら ゆうすけ):FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):FF12で背景アートを担当しFF13, 13-2ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ、別企画に参加した後に退社)
【部署を移動】
秋山 淳(あきやま じゅん):FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 部署移動後はWoFFのイベントディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当 >>193
社長が言ってりゃ十分だろ
他の経営陣は失敗だと思ってる根拠があると? 多分ね田畑にとったらプレーして最初の10時間くらいがそのゲームの全てって考えなんだろうね
残りの80%くらいは蛇足なんだよ。
RPGをクリアしたことがないらしいから、終盤で今まで制限されていたものが解放されていく時やクリアした時のカタルシスなんて分かりようがないけど >>197
エアプ特有のゲームの内容一切語らない馬鹿丸出しのレスしかしねーのなおまえ >>199
最初の10時間てもうオルティシエにつくやつもおるぞ
3章まではまだしも4章で既にクソだぞ てかさスクエニに苦情入れてる奴いるの?
ここでぼやってても田端とBD2には影響無いでしょ
直でクレーム来るほうがダメージでかいと思うけど 思わせぶりなイフリートから始まる演出
センスなさすぎる、誰が考えたんだろ 国内ですら面白けりゃちゃんと売れるのがはっきりして、経営陣も悪い意味で田畑を再評価するんじゃないかな
日本のカスタマーが悪いわけではないと >>165
使えない連中がFF15に追いやられてたって感じだな、この出来映えだと >>203
悪いことは言わん
頭おかしいクレーマーとして処理されるだけだからやめとけ >>203
アンケートとか意見の場ではやってるだろ
ATRとかも毎回大荒れだし >>204
アルティマニアいわく仲間の息遣いや体温、汗を感じて欲しいらしいから物語的な意味はないんだろう >>203
公式メールフォームは当たり前
公式フォーラムがまだあった頃は何度も何度も書き込んだし
発売後のファミ通経由のユーザーアンケートでも送ったし
生放送のコメントも利用したし
ついでにヴェルサスリブートの署名もした >>204
高木?高城?だかイベントシーン統括してた人だろ>>209の発言した人 >>203
公式フォーラムは閉鎖、公式ブログも完全放置で意見を言う場を向こうから切っていってるのにどうしろと?
あとはファンミーティングとかオフ会とかコラボカフェとか生粋の信者しか来ない所しか無いぞ
自分達に都合のいい意見しか聞く気無いだろ田畑とBD2は >>199
このゲーム最初から面白くないと思うね
プレイヤーってさゲームの空想世界だからこそできる非現実感を楽しみたいんだと思うんだよね。ゲームの中で
車に乗ってドライブしたりキャンプしたり釣りしたりとか写真撮ったりってそれ現実世界でも出来るよねっていう
ましてホモ臭い男4人で旅をするとか何が楽しいんだよ。
最初からワクワクしない旅で、最後までそれが続く 公式フォーラム作って「ご意見をお寄せください!」って言っといて実際に集まると「俺が考えたFFみたいなのがいっぱいきましたwww」って言う連中だからな
狂ってるよ >>214
現代社会が舞台で成功してるオープンワールドはたくさんあるし
ぼくのなつやすみみたいなゲームもあるからキャンプや釣りがダメなわけでもないよ
単純にクォリティーが低いんだよFF15は >>214
ホモ臭さよりも故郷と親殺されてるのに仲間同士の会話がくっそしょうもない上に怒りを押し殺してる風でもないのが何も共感できなくて操作することが苦痛だったわ 最初に車押しゲーがはじまったとき絶望しかなかったぞ
10年待ってようやくプレイできっぞって時に車押したい奴なんて存在するか?
TGSでコントローラーぶん投げたくなったんだが 因みに海外向けフォーラムは2016年末にメンテ突入で見れなくなった
今どうなったのか見に行ったら公式サイトTOPに飛ぶようにしてやがるw >>218
うぇーい系(笑)にとっては嬉しいらしいぞw >>218
下村の荘厳なBGM聞きながらインソムニアの夜景をバックにステラと巡り会いたかったよ 俺はゲームがしたいんであって、
別にドライブや釣りましてはキモい写真が
撮りたいわけじゃない。
BD2は何一つ分かってない、ホント素人
集団だな。 >>217
ほんとコレ。置かれている状況や立場に対しての主人公たちの行動や言動に共感できないのがね。 >>217
全部これがおかしいんだよな
キャラクターの心情が全くわからない
ピブのおつかいでインソムニアの写真撮りに行ったとき、何もイベントなかったのは、バグかと思ったわ >>199
10時間なんてやってないよ
立ち上げてオープニング見て最初の街を出るか出ないかぐらいまでやってたらマシな方だと思う
RPG以前にゲームって何が求められてるのか、そこから分かってないもん田畑は
正直動画勢でも動画見てるだけ田畑と比べたらマシな方だと思うぜ
恐らく田畑は動画すら見てない FF7だけはクリアしたらしいがそれも疑わしいな
動画で済ませてんじゃねーの 別のインタビューではFFよりDQの方が好きだがその好きなDQですら一本もRPGはクリアしたことはないと田畑自身が言ってる
RPGは一本もクリアしたことがないのとFF7はクリアしたは絶対に両立しないのでどちらかが嘘で間違いない
どちらが嘘なのかということを置いても公式の場でその場限りの嘘を平気な顔して言えるということ自体が最大の問題なんだよな
インタビューとかで今作ってるとかこれから出すゲームについて語っていたとしてもその語る内容には何の信頼も置けないと言う証拠だから
結局のところ田畑が関わってるゲームは買うなって話なんだな確実に時間の無駄 >>224
今話題のコインチェックはどうだろう
10年寝かせるコース 剣と六神の力を集める→アンブラの力で崩壊前のインソムニアに行く→アーデンや帝国と戦って勝つ→誰も死なずにハッピー
これじゃダメなの?
つか、現ストーリー的にメタだとしても可逆要素入れちゃダメじゃね? 野村とか吉田とか斉藤はネタとしていじれるけど
田畑だけはマジで無理
同じ人間として受け入れられない >>227
クリアしててもなんとかディスクで
レベルとかギルとかMAXにしてそう 田畑さんは色んな人を病人扱いするの本当やめてほしいです ゼルダの世界累計売上が800万
FF15の累計はいくらだっけ?
ゼノブレイドやニーア、ペルソナみたいな格下RPGにも評価負けてるけどどうすんの 別にFF好きじゃなくてもいいよ?
面白いものが作れるんならな
全ての過去作とそのスタッフ・ファンに喧嘩を売ったあげく最低な作品を作った田畑がゴミなだけ
マジで死ねよお前
可及的速やかに死ね いや、やっぱりFFが好きな奴の方がいいよ
面白い事が一番大事なのはその通りだけどクリスタルや召喚獣が邪悪なものみたいに描かれるのは嫌だよ
ギルガメッシュが5の面影を全く残してない別人なのも嫌 死ねは流石に家族がかわいそうだから窓際で給料泥棒で許すよ
娘さん達には罪が無いからな >>239
ファミリーデーとか頭狂った事始めた時点で止めなかった罪があるんだよなぁ >>236
どうするってそりゃ次はゼルダを目指すっつってんだよ・・・
謎解き入れりゃいーんでしょとか思ってそうだが
んでモンハン売れてるからモンスター狩って装備品作れるようにすりゃーいいんでしょ、そういうの作ってよニヤニヤってやってるんちゃう
ニーアやペルソナの評価が高いつっても売上カスじゃんwとしか思ってないよTBTは
当然参考になんかしないよ 俺はクリスタルや召喚獣が敵サイドでもそこは全然構わないわ。人によっては嫌だろうけど、その点だけでクソゲーにはならないと思う。しっかりしたストーリーや設定を演出出来ればね
召喚獣にも、クリスタルにも、思わせ振りに作った(ように見せかけた)設定に関しても全て深い意味は無いとかいうゴミは本当に許されないが >>241
いや田畑なら
MHWはFF15の影響を強く受けていると感じました
日本のゲーム業界を牽引出来てる事を誇りに思います
くらい言うよ 今後田端が名前隠してゲームに携わることってあんのかな?
名前だしたらもう誰も買わないと思うんだけど 小林祐幸、馬場英雄辺りと豪華タッグ組んで何か作って欲しい 馬場が作り上げた懇親のオナニーヒロインを田畑がエンディングでぶっ殺すのか
ちょっと見たいわ 最近安かったから買ってみたんですが、
魚釣ったらたまに、お前のみてえだな。って言われます
意味が分かりません
あと、シヴァ召喚したら主人公が凍死しそうなリアクションするんですが、おかしくないでしょうか >>204
開発時間のせいで削られたわけでもなく容量のせいで盛り込めなかったわけでもなくただ「特に意味はない」のがFF15のシナリオ
演出のしようもないし期待してはいけない そもそも元がヴェルサスだから15の設定はほとんど後付けだわなヒロインすら後付け
ヴェルサス解体して後付け再構成()したものを時間ねーわできねーわと解体して無理矢理売ったのが田畑15
発売後に更に解体部分別売と後付けを繰り返してるんだからそらゴミになる >>249
この台詞も岩永が考えたんだろうけどクソキモいよな 皆様、助けてくださいませ。
チャプター1にてアーデンに出会う事すらできません。
初めての車旅、はクリアになっていますが
ディーノとの会話にもなりません。
アーデンとのイベントが発生する条件などあるのでしょうか。 普段どんなに仲良くても(ノクトとゴリラは大して仲良くないけど)そのセリフを聞いた瞬間からそいつを見る目が変わるレベルの気持ち悪さだよな >>254
板室&岩永のホモ臭い台詞が随所に散りばめられててキモすぎるわホント 魔法を使うのだけは面白いけどね
仲間が戦っているとこにファイアで仲間ダメージとか 笑ったもの >>252
あの設定怪しいね
憶測だけどイフリートの左半身のあれはもともとシガイ化の浸食じゃなくて、
魔大戦の時シヴァから受けた凍傷みたいなもんじゃないかな
イフリートがシガイだったら超今更のグラフィック強化()だけじゃなくてHPバーも紫にした方が分かりやすくないか あんなグレネード投げるみたいな魔法作るくらいならもっと単純にして
手からファイアービームとかにすりゃ仲間を巻き込む心配もなかったのに。
ダサいけどw 30cmの魚釣ってんのに「お前のみたいだな」て言われるのは今でも納得がいかない ディシディアで剣刺しファイアやってくれてもよかったんやぞ野村〜 >>255
ガーディナに来る前にランガウィータのイベントが終わってないかバグじゃないですかねぇ >>254
岩永って女だったんだな
すげーキモいよマジで
田端もろとも死んでほしい https://twitter.com/FFXVJP/status/959338628471128064
これ見て改めて思ったんだけど
王の前なのに誰一人跪いてなくて草
プロンプトとか庶民なのに
レギス舐められ過ぎやろwww >>266
シーンの始まりが中途半端に始まってるだけだから 王族が庶民に対してフレンドリーなのは大変結構なんだけどしめるところはしめるだろ ベンチマークで初めて雪女の召喚シーン見たわ
なんで俺のFF15の召喚獣は水竜だけしか出ないんだろ
しかも200時間で2回くらいしか見た事ない >>245
そもそもDの名前見てゲーム選ぶ人間なんて超マイノリティだろ
買った人の八割はやっぱスクエニ駄目だったなー、で終わりだよ
田畑は絶対に失敗が許されないところでやらかしたんだ
ディシディアだって本来もっと売れてもいいタイトルでしょ >>273
DQ11があったからかろうじてスクエニはセーフかな
でもFFのブランドは地に落ちた
ディシディアもハーフ以上売れたもんが出荷でやっと13万だからな
プレーヤー以上に小売に迷惑かけたのがデカイ
大手はDQ盾にしても予約以上は発注しないだろうし中小規模の小売は直接原因でなくてもFFでこんなに売れないんじゃ商売にならんと畳んだとこもあったろうし 売上の大半は値段が高い初週に売れたわけだから小売りは儲かったがな >>270
普通は「親しみやすいけど王としての覚悟はしっかりと持っている 」ってキャラクターとして描写する
ただFF15のシナリオはそういうのが全くない表面的な描写しかないな ビジネスでクリエイター()やってるだけだから、売れてさえいれば外野が騒ごうが関係ないんだろうよ
ユーザーを金としか思ってないからこんなことが出来るんだよ
社内の昇格とか上下関係は知らないがこれで成功してもっと上に就きたいと思ってるんじゃ?
マウントとりたいだけでクリエイターやりたいと思ってるようには見えないけど >>257
板室大先生はカップリング趣味はあっても腐趣味はないぞ、どちらかというと女キャラ好き
岩永も身なりや行動から見ると悪ふざけ大好きでも腐趣味あるように見えない
エモ系のガチな同性愛は好きかもしれんが。
田畑もチームには上下左右ないと語ってるしBD2の人も全員が好きに口出しできる立場にあったと語ってる。
軸がブレブレのままかなりのところをキャラ設定だけ聞いてる声優陣のアドリブに頼って
なんとか継ぎ接ぎした結果があれだと思うぞ。 SNSでざっと見たらロイヤルエディション=完全版だと勘違いしてる人多くないか
DLCあと3つぐらいあるよね? ディシディアはいろいろ変えちゃったからな〜
あんなのは望んでなかったわ 15の完全版より
ボイスありパーティー歩き出来るDQ11の完全版早く出せよ >>266
そもそも旅の日程を了承、出立を許可っておかしいよな
政略結婚なんだから王様側からの命令だろ?
そこで「この婚姻には帝国と我が国の未来がかかっている」とか「表だった護衛はつけれないからノクティスを頼む」って説明しときゃよかったのに ディシディアはあれで良かったよ
下手にこっちのだるだる王子に似せずにちゃんとかっこよくしてくれたからな >>266
アンチでもこう言うのはしっかり見るんだな
でも本当つまらない始まりかただわな
襲撃から始まればどれだけ良かったか 必要なことはやり尽くしたのにDLCとかアップデートとか挙句に完全版ってどういうこと? 寄り道(クエスト)をすればするほど違和感しか起きない >>288
もう何を見てもイラつくのが解りきってるからディシディアくらいしか見れないわ >>284
一人で好きな楽しみ方したいだけの人にとっては選択肢に入らないからなあ >>282
本当に出るのかは不明だけどあると言い張ってるね
普通は完全版だと思うのが当たり前だよねえ
DLCがプロダクトコード入力する形なのでオフラインユーザー&中古で買っても意味ないよってことも含め
かなり大きな文字でアナウンスしないとただでさえ心証最悪なのにもっとまずいことになりそうw >>281
残念ながら岩永みたいなバンギャ崩れは腐が多いぞ >>293
しかも2018年度中じゃないことも言ってたよね
長い目らしいから
これならヴェルサスやってれば良かったのに >>293
まさにそれ
今回の宣伝のやり方、後で炎上して全然おかしくない
ロードマップ敢えて発表しないのもなんか怪しいよね
DLC作るための予算、まだ取れてないんじゃないの >>228
ホントなんでスクエニにいるんだろうコイツ
仮にもRPGでのし上がってきた会社だろ ロイヤルエディションのあとにDLC発表したら特に海外からも叩かれるだろうな >>294
どちらかというと腐というよりは銀魂的なノリが好きなタイプに見える
腐のツボはわかってるけど腐ではなさそう。
ファッションや言動や立場から見た自分自身の経験即からの主観だけどね
実際に話した人もそんな感じの話してた。
シドニーの整理用品ネタなんかは岩永が入れたなーって感じ
話した事ないから憶測でしかないが。 田畑もBD2もスクエニも信用出来なくてDLC2が実際出るのか出ないのかすらわからんから
ロイヤル版が完全版なのかそうじゃないのかすらわからんという地獄
一般的な感覚だとオフラインゲーのDLC2もクソゲーのDLC2もありえないんだもん ATRでエピソードアーデンやるって宣言したんだから、
なかったことにするのはあり得ない...
って思いたいけど去年の無料アプデロードマップも実際半分ぐらい出来てなくて有料DLCでごまかしてたよな
ATR自体も確か3回ぐらい最終回詐欺やったんだからマジで信用できないなぁ
>>300
「おかげさまでPC版も大好評!お礼として今年もDLC作りまーす!FFXVユニバースはまだまだ終わらない!宜しくね!」
って言いそう ヴィジュアル系バンドと見紛うようなキャラデザだけでもきっついのに
声がテニスの王子様でも見てる様な腐がシコりそうなアニメ声と台詞なのがね
それでストーリーがまだまともなら良いけどストーリーも破綻してるしね
序盤はまだ面白いとか言う奴居たけど序盤からもうモチベーションが下がりっぱなしだったわ VRだってなかったことにされたんでしょ
ただのデモ映像ですーだっけ?
エピソードアーデン?そんなこと言いましたっけフフフ
になる可能性はじゅうぶんあるやろ >>306
田畑『(大好評なので)どうやってFF15を終わらせるか考えている』 要は予定した完全版までたどり着けないからどうしようかって話じゃない? >>308
そうなんだよね、だからもうロイヤルが完全版なのか不完全版なのか誰にも判別出来ない
ひとつだけ言えることがあるとしたらクソゲーってことだけ 発売初日 1章 9章 11章
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クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
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| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / エピソードアーデン?あくまでジョークですよ(笑)くらいの事は平気で言ってのけるだろ
信頼を失うとかそういう事は一切考えてない
何故なら最初からどんな扱いをされても購入するような馬鹿しか相手にしていないから
自分の言いなりになる奴しか相手にしないというのはスタッフの選定の時から証明されとる >>310
買うぞ!王の剣の服着た
コルも、なんだかんだ
インソムニアも歴代王との戦闘も楽しむだし ああVRのこと完全に忘れたわ
2013年E3のPV並の酷い詐欺だったな >>307
それを逆手にとったのがヴェルサスのコンセプト
V系バンドマンやホスト、キャバ嬢ならそれに合わせたファンタジーの世界観作ってしまおうって 華がない4人旅な限りその時点でやる気が削がれてるっていい加減気付け
キャラが多けりゃいいってわけじゃないが
DQもゼノブレもテイルズですらも
もっとパーティにわいわい感あるわ ゼノは敵がわいわいしすぎだろw
15より他にマンパワー使ってくれねーかな
15は田端だけでいいよ 観せられたビデオがゲキガンガー3じゃなくて薄桜鬼だったわけか デフォルトの衣装が全員黒ってのもな
惑う兵も黒っぽくてわかんねぇよ! >>299
そもそもこいつも、当時元いたTECMO社ではその時強権持ってた板垣さん(上司に近い立場だったのかな?)から
蹴飛ばされるに近い格好でスクエニ社に流れてきたみたいなんだよねー、あんまり詳細に知りはしないけど
(板垣伴信さんとはACTゲームのDead or AliveとNinja Gaidenの産みの親。経歴から言えば間違いなく有能。
めっちゃくちゃ押しやアタリが強い人物像の人で有名)
だからこいつも
真に優秀で性格的にもガチガチ強いタイプの人と、真っ向から対立できるパワーがある奴ではないんだと思う…
(また、少なくても板垣さんには蹴飛ばされたみたいだから、
小狡く取り入ることにも失敗したってわけだねそこでは)
今スクエニでこいつの 上 に当たる人物がしっかりさえしてくれて
こいつに厳しい対応取れる人間見る目ある人だったら、状況の悪化を食い止められると思うのだがなぁ… 板垣は田畑を気に入ってた(♂)みたいだけど、田畑は板垣を嫌ってた
で板垣が自分のチームに田畑を誘ったら退社した
ほんまかどうかは知らんけど モンハンはユーザーの意見をちゃんと聞いて(遅すぎる節はあるが)ワールドで化けたのにFF15は徹頭徹尾オナニーだもんなあ 変だな、俺田畑のこと嫌いなのに…
ここにいるとどんどん田畑に詳しくなってくる… >>329
口先は上手いから騙されてたのさ、楽しみに待ってたファンも含め
結果残してきた人は大型プロジェクトは後輩に譲るとかプレイヤー側になりたいってスタンスの人多かったし
外様の松野さんが辞めた騒動も口実になっただろうし
社内でどういう事があったかは不明だけど秋山さんや兼森さんは対立して去ったのは間違いないだろうね。
その秋山さんがディレクターやアドバイザーという立場であれば参加できたであろう人達と
ゲームデザイン少しいじっただけで無印やった人も新規さんも楽しめる12リマスター作ったのがまたね…
あっちは作った人が弱くてニューゲームで超縛りプレイでクリアできるほどスタッフがやりこんで出したのに
一方15は開発はほぼプレイしてないの丸わかりだし。 >>331
15はファンの声()を何も考えずに取り入れて悪かったらユーザーのせいにするからな ここでさえロイヤル版買うとか言う倒錯したやつがいるくらいだから未完成商法は止められんよなぁ
田畑も松田も笑いが止まらんだろうよ ショアからのメバルは数年やっても30cmの壁越えられない人もいるし
バスなら40cmでも結構大きいのに「お前のみたいだな」はねえわ そもそも30cm級のおちんちんって化け物だからそこからおかしいわや >>338
8:58辺りから
ttps://www.youtube.com/watch?v=8u0Wsnc3B3w ノクトのフル勃起時を知ってるゴリラ
そういう関係なんで想像して楽しんでくださいっていう開発側の気持ち悪いメッセージですね ほんと中途半端だよなww
ラストを変えれば良いわけではないのよシナリオってのはね
流れやから ハッピーエンドなら多少のご都合でも許されたのにってレスを真に受けたんやろなあ… >>125
リメイク以外は7に限らずFFの派生や続編ってみんな蛇足よね
しかしFF7Rがようやく今年のE3で続報くるらしいし
そこで発売日発表されなかったら絶望的かもなあ
そうなれば2019年になる可能性大なうえにあと2作品の残ってるという・・・
ヴェルサスと同じくPS4捨ててかPS5マルチの未来が見えてきた どう終わらせるかってそんなもん後付けで映像付け足しするしかないじゃないか
ゲームは映画じゃないんだよ
この会社同じ間違いを何回するつもりだろう
いい加減エニックスが可哀想だわ >>340
ありがとう
動画のタイトルが気持ち悪くて見てなかったわ
センス無さそうな喋り方してるな田畑って そもそも序盤の掴みで最悪だからラストがもし良かったとしてもでも序盤こいつらあんなことしてたしな…ってなるだけなんだよ 上に出てる動画見たけどファンってなんだよ
マジで勘違いも甚だしいわ
他のゲーム開発者にもいるけど芸能人気取りは勘弁してくれ
つか、お前らがやるべきなのはファン()に会うことでも有料DLCでもなく不完全なメインストーリーの補完だろ
本来パッケージの時点で完結してなきゃダメなものなのに我々がFF15をどう終わらせるのか?じゃねーわ 無料アプデ内容にアラネアとのトレーニングが追加とか書いてるんだな
これからプレイする人のことは考えてないのか…普通にネタバレじゃんこれ… 田端は何のダメージも受けて無いよ
ぜんぜん足りてないんだよ結局
このまま行けばPCとロイヤルまでの合算で1000万本達成なんて言い出すだろうよ
結局はヴェルサスも野村15も奪われて田端BD2には哀れなアンチだと笑われてるだけだ
BD2たちの顔を見たか?みんな笑ってお前らを見下してる
学歴も収入も社会的地位もお前らより上だ
糞な才能でも芸術的センスにエゴやフェチシズムを大勢の人間に見せ付けることが可能な場にもいる
お前らはいつまでも負け組みでいいのか?
直接やれるチャンスはいくらでもあるぞ
あとはやるかやらないかだけだって 合算で1000万ってあと400万本も売れるポテンシャルがあるつもりなのか どう終わらせるかってユニバース()の終わりじゃなくてストーリー的な話なのか?
一作で終わらせると企画を出してヴェルサス潰したくせに映画アニメは前提で本編切り売りDLCに発売後の異常な量のアプデ、追加パック
その癖補完もまともに出来ずに矛盾と妥協の塊とか最低にも程がある >>336
ほんとそれ、そういうやつがいる限り
何も変わらないし、売れる限りはこの路線が間違っていることをスクエニは知る由もない 3章以降クソ過ぎるな
船乗ってからイベントバトルばかりでよくこんなんで売ろうと思ったな 売れるって言っても600万本出荷した神ゲーの名に恥じる10万本とかそのレベルだろ多分
売れたって言うのかそれは 中古1780か。
マイナスにならないと買う価値ないよな テンプレにのってる光の戦士の活躍によって、買わずにすんだんだけど
今ってクソ本編にさらにクソを上乗せしている感じ? ロイヤルエディションってどの辺がロイヤルなの?豪華感ないけど 豪華だろ、通常版買って来てズンパス入れてロイヤルパック入れた方が安いのにわざわざ割高のロイヤルエディション買うんだぜ?
まさに王の戯れよ
俺ならステーキ食べる所をだ ロイヤルエディション=王様版=生け贄版
初めから入ってて当たり前な内容を有難がって買う尊い生け贄様への配慮だよ
真の勝者は死体を見て笑いながら酒を煽るもんだ未完成品販売でドンペリだからな1000万では何が貰えるんだろうなぁ 1000万は無理だろ、ポケット糞エディションの無料部分含めたら1000万は余裕そうだけど、それ含めたら本気で恥ずかしいからなあ BD2の無能どもをフル動員してリセマラみたいな事させそう >>345
それの何が悪いの
推測だけど、EP1だけ作ってるんじゃなく3部作をある程度同時進行で作ってるよ
EP1の発売が遅れる事よりもEPの間が長く空く事の方が問題だからな
それに力を入れてると言ってもリメイクだから縦マルチ自体は俺は全然気にしない
PS5なんてどうせいつかは買うんだしグラ強化版が出るならどんとこいだよ
もちろん中身が面白い事前提だが FF7Rはあと6年は出ないと思ってるからどうでもいいやw でもそれこそ製作するにあたって
何百回も会議をしてきたんでしょ?
最終的に15にOKだしたのは
田畑より上の人なんじゃないの? そうだよ
経営陣もFF委員会も田畑もBD2もゴミなんだよ 7RってPS4向けに開発してるわけではなくね?
汎用的に作って最適化でしょきっと
グラ強化というか15と同じく一旦フルで作って実装時に妥協するんだろ
PS5が2年以内に出て東京五輪影響で4kが普及、スタンダードになってくればPS5も実装先として視野に入れると思う
で、最高のグラでやりたいならPS5買ってそっちで遊ぶのかな
本当に最高のグラでやりたいならPC版がどうせ出るだろうからそれを買うのがいいだろうけど 最近のゲームってワクワク感が足りないよな商売臭を隠しきれてないというか
単純に歳とって色々見えるようになっただけかもしれん
FF15を受け入れてる層って、腐とFF初めて触れる子供達だよな
子供達のFFの基準が15になるのは悲しい気がするが、世代交代の時期なのかね ロイヤルエディション=通常の製品版だろ
舐めんじゃねーよ糞が 最近プレイヤースレにもいつもと毛色が違うレスがちらほらあるけど、鬱袋&980円組かな
残念だけど子供の頃やったゲームって大体面白く感じるもんなんだよな
あの頃はよかったよなあ 開発が長引いて次世代機へ、ってまんま糞15の失敗パターンと同じじゃないか…
回りの大作がPS5クラスのグラになって、前世代機に毛が生えた程度のグラフィックで大作ヅラをするつもりか
昔のFFは映像美も評価されてたのにな
情けねえわ 【ご苦情クオリティの醜態性】【ちょっとは心配してくれた?】
・オープンワールドにしてもゴミ
・アクションRPGにしてもゴミ
・ストーリーにしてもゴミ
・システム回りやレスポンスにしてもゴミ
・ロードやテンポにしてもゴミ
・ホモゲーにしてもゴミ
田畑15は死角がねえな 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 >>384
野村時代で既にプラットホームはPCでCSに移植というスタイルだったから7Rとかも同じだろ >>384
ハイスペPCで使ってコンシューマに最適化っての自体は大手はみんなやってる手法
海外も同じ
ほぼ最新の家庭用PCでも満足に動かないものを出してきた田畑15は狂ってるけどな >>369
ポケットは業者がDL数稼ぐだろうなー
水増し水増し 根幹がダメダメだからユーザーの意見ちょこっと反映しただけじゃ評価変わらねえよ まぁFF15はPS4へ最適化出来てるかも怪しいんですけどね あんなアホみたいな容量食う段階で他のゲームの邪魔になるデメリット背負ってるからな ネガティブな話題だけには事欠かないな…
PC版の要求スペック見たらcrysisやりたくなってきた またイグニスの誕生日に何かやるみたいだな、またお面レベルの事やらかしそう >>374
このタイミングで色変えたのがイミフ
ロイヤル入れたらあのカラーになるなら分かるんだが
前のカラー好きだった奴もいるだろうに >>383
ほんとそれな
子供の頃ってシナリオを深く考えずに楽しむからクソシナリオも楽しくプレイできるんだけど、大人になってやり直してみると何だこのクソシナリオって驚愕することがある
逆にシナリオのいいゲームは昔は理解できなかったけどいいシナリオだと理解して大人になってから再びファンになる FF5は今やり直すとコロコロコミックみたいな展開に唖然とする
FF8は今やり直すとよく練られていて丁寧なシナリオに唸る
ただゲーム性は両方とも高水準
8の方は初見で何も見ないでシステムを楽しむのは難しいと思うけど
15はシステムもシナリオも低水準、FFナンバリングも墜ちたもんだね 12とか戦争から始まり壮大でワクワク感半端なかったが
いざ主人公動かせたと思ったらただのお使いで萎えたな でもFF5ぐらいのシンプルなシナリオでいいと思うw FFは9が一番好きだわ
PSストアで配信されたやつやったけど素晴らしかった 9は王道やしなガキ向け
まあ7はティファのエロ衣装期待やな
胸ゆれも
超レアとしてエロ下着もたのむ
期待するよ野村 E3で7Rの情報来るの?
E3っていつ頃だっけ?六月?
7Rはちゃんとやってくれよ ああ、ティファのビジュアルわかるだけでも旧来ファンは盛り上がるだろうな >>398
ミゲロさんのお使いしてた孤児が大国関の命運に影響与えるようになるお話
自由、束縛、過去というテーマに沿った群像劇としてよくできてるよ。
10年経ってまたやってもやっぱりいいなあって感じる
人を選ぶとこがあるし気に入らない人が多いのもわかるけどね。 ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ファイナルファンタジーは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>406
本当に出して欲しいわ
RPGツクールで作りたいけど、
肝心のシナリオが憶測だらけになって、
作ろうにも納得いかんわ 野島はやっぱり有能だよね
7とかさ、10とかさ、あの思わせぶりなシーンは何だったのさ?ってのほぼ無いからね
1週目の序盤からプレイヤーに一体何なんだろう?って疑問に思わせといて、ちゃんと後で
ああ、あの時のあれはそういうことだったんだってなるようになってる
それで2周目をやると意図が分かってるから感慨深い気分に浸れる
FF10のオープニングとか、FF7のクラウドとティファの噛み合わなさとかね >>408
なんで最初ザナルカンドにアーロン来てんだよ。なんで化け物に話かけてんの??
とかな。
途中アーロンが明らかにやられてる描写もそのまま放っておかずに「やっぱあの時やられてたんだ」というシーンもちゃんといれてる。
それに引き換えレイヴス気の毒すぎる。
個人的には10のEDのムービーの亡くなった人達とすれ違っていくの好きだわ。 >>407
てかFF15ツクール出して欲しいわ
ヴェルサスの小説と設定資料集を一緒にだしてくれたら完璧 スクエニってオンラインに干渉しないMODには寛容なのかな >>410
FF15ツクールだと糞ホモゲーしか作れんぞ もうヴェルサス諦めたよ、もうノクトは別物になっちゃったし
野村哲也の情熱とセンスを15含め経験積んだスタッフが実現してくれるの待ってるよ
そういう身としては7R三部作はきつい >>413
社長は野村に今後新作やらせる気あるのかね?
まあFF7Rだけで短く見積っても五年は拘束されるだろうけど… KH3が完成したら大阪チームに野村の新規IP作ってほしい
もしくは大阪チームにFF7を手伝わせてスピードアップするか
とにかく早く野村に自由な企画をやらせてあげてくれ 上層部はニーアをかなり評価してて任天堂ハードでも低予算作品出そうとしてるようだよ
野村氏が新作出せたとしても大作になるかどうか、やっぱりヴェルサスに未練残る
せめて15がヴェルサス要素引き継いだ面白いゲームだったらなあ。
基本的に匿名であれあまり人の悪口言うタイプじゃないけど田畑と15の中心スタッフは悪く言いたくなってしまう。 元気なうちに、ノムリッシュ全開なゲーム作って欲しい
自分のこと会社員と言ってるし、独立する気はないのかな
大手だと安全牌な企画しか通らなそうだし、インディーで好きなの作って欲しいとも思ったり 絵や音楽なら一人でもなんとかなるかもしれんが商業レベルのゲームとなると絶対に一人では作れない
つまり独立するには経営の知識がいる
野村にそれは無理だろうし、仮に経営出来たとしても経営するだけで手一杯で自分の良さをゲームに反映出来るかどうか微妙だよな
だから野村がスクエニから抜けるならモノリスあたりに世話になるしかないだろうな 俺もモノリス行った方がいいと思う
これからKHと過去作FFの遺産食い潰させるだけならね
そしてそうなったら心からスクエニを見限れる お世話になった先輩も、慕ってくれる後輩もいるだろうし、重要プロジェクトを任されてもいるから野村も簡単には辞めれないんじゃないかな
もっと若ければ違うんだろうけど
専門学校卒業してからずっと、30年近く勤め続けてる会社だしね >>408
ビサイドからの出発の時点で演出やら音楽も明るく演出してるのにティーダ以外は覚悟決めてるんだよね
それを感じさせずにプレーヤーには冒険の始まりのワクワク感だけ感じさせるところなんて良いよね 15続編て本当?しかも全員女性キャラで
やりたいって・・ >>425
田畑の言うこといちいち真に受けてたらキリないよ 7Rの長期間拘束でスタッフ共々燃え尽きなきゃいいんだが
田畑も15いつまで続けるんだよ… 15は元ネタがヴェルサスだし7Rは所詮リメイクだし純粋な新作FFって何年出ないことになるんだろう
DQ7やポケモン金銀の比じゃないことはわかるが 野村チームは、たぶん小島監督みたいにソニーに雇われればいい仕事してくれるんじゃないかなあと思う
勝手だけど、予算と工期緩めでクオリティ重視っていうイメージがあるし
FFと異なる日本製の大作RPGが出来ればSIEにもメリットがあるだろう
それが実現すれば俺は、FFが田畑に汚し尽くされても、もう別に構わん もし本当に野村が抜けたら完全にスクエニに未練無くなるわ
河津がサガ作ってくれたらもしかしたら買うかもレベル 野島と縁が切れたら一番不味いと思う
12,13,15とストーリーが叩かれてるからな
13,15なんか原案止まりだし
メビウスFFとかシナリオ面白いし、ナンバリングで中々シナリオが大部分採用されないのが勿体無い TBTもあれだったけど、そもそもスクエニが出来るかもわらない企画だけ先に発表するのが悪い
開発が凍結?そんなこと知らん人が殆どだし、野村が作るのが遅いって事になるのは気の毒だった
7Rも発表からろくな情報もなく何年も経ってるし13の頃から何も変わってないよな スクウェア時代の経営危機でかなり人材が流失したって和田が言ってたし
ナンバリングのリリース間隔が異常に空いてきてしまっているのは
それが原因かなと 次回作はこれ以下のクソではないと思うがクソゲーか普通かだわなぁ…… ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 人員かき集めて集めてやっと発売まで漕ぎ着けることができたのが15ってことか
売るために嘘はどうしても必要だった...? >>437
かき集めた人材でもチーム統括するディレクターがいればもっと面白くなってたと思う
田畑のディレクションや作った環境が悪かった
確か10の時だけど意見自由に入れる目安箱設置してたらしいが
その位でいいのに有能ぶって1on1面談だのチームは家族なんてやるからだよ >>438
こんな下らんことしてるから、スクウェアの宣伝用アカウントにガン無視されるわけか 自虐ネタもゴリ押せばだんだん癖になる
開き直っていてよろしい
15はネタFFとして伝説を残しなさい 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! やること下品過ぎて誰からも相手にされない自称クラスの人気者感 >>438
BD2独立すればいいんじゃない
バカゲーメーカーとしてすら通用しない事を思い知ればいい >>435
いや 田畑の方がマシだったってなるぞ
次は 発売前から盛り下がる >>448
100%ない、と言い切れない今のスクエニ steamのバナーだけだと渋いオッサンが写っててすげー面白そう
なお >>438
えぇ...
毎回確実に斜め上のこと仕掛けてくるってなかなか出来るもんじゃないぞ >>438
他人が作った借り物のキャラクターでよくここまでふざけられるな
下劣としか言い様が無いわ BD2「ノムリッシュ推しのモテないキモオタが発狂しててワロタwwあいつら学歴も金も煽り耐性もなさすぎww」
って言ってそう >>453
これだろうな
とにかく話題になればいいし
あとは購入してくれそうな層にいい顔してれば売れるから レイヴスの声優も言ってたよね
「11章の不満はBD2に届くかわからない」って こんなのばかりなのにネット界隈だと板室が一番中傷されてんのがなあ
板室は確認できる限りホモ同人書いてたわけじゃないのにホモ同人書いてた事にされてたり
いつスクエニに入社したかわからんが少なくとも初めて名前出たディシディアに参加する前後には同人活動やめてる。
・ディシディア→RPGプランナー
・ディシディア012→RPGプランナー兼シナリオ
・ディシディアNT→ゲームデザイン兼シナリオ
主にゲーム部分に関わってるのに
中傷され過ぎ。
スクエニも今後板室使うなら対策した方がいいぞ
ディシディアNTの時もネガキャンされまくったし
7Rも板室関わってたらネガキャンされまくるのは目に見えてる。 BD2の人もSNSやってる人何人か見たが
ゲーム内容酷かったの自覚してる人もいれば
公式twitterと同レベルなのもいるな 15って同業者からはどう思われてるんだろう
触れてはいけない扱いなのかな >>452
日本で一番売れたPS4のソフトだったかな15って
そんなゲームの公式がこれだからな、大企業の看板タイトルって自覚あんのかこいつは。
小島監督でさえここまでふざけたことやらんぞ まあこういう悪ノリもゲーム本編が面白ければ受け入れられるんだけどな
本編の出来があれじゃあねえ… ライトニングは鳥山のゴリ推しが痛い部分はあったけど公式から愛されていたし
ネタでライトニングさんも生まれてなんだかんだ人気のキャラクターになったのに
ノクトはなんだよこれ公式と腐からおもちゃにされちまって、かわいそうすぎるよ タマネギでギャハハしてるBD2の連中は板室が叩かれても痛くもかゆくもなく、むしろ楽しんでそうではある >>456
単純にこのゲームの一番の酷さはシナリオの質が低すぎたことだからシナリオ責任者の板室が批判されるのは別におかしくはない
ちなみにNTでもずる賢くギリギリまで板室起用を隠そうとしたスクエニさんだから今後も板室隠しはあるかもな
ネガキャンっていうか板室が使われてるって事自体がゲームとしてマイナス要素なんだからそこはきっちり公表してもらいたい
まあ最も悪いのは田畑という巨悪だけど >>462
スクエニ社内から板室の名前出して煽ってたのもこいつらだろ
扇動しまくってたのもこいつらだったりしてな。 >>463
「板室が関わっている」という事実だけで既にファンにとってはどんなネガキャンにも匹敵するというね ブランドが死んでいく様子を含めてFF15というゲーム 板室は悪くないんだ〜みたいな責任逃れも、板室叩きはBD2の奴らだろ〜とかの憶測も、露骨に板室vs岩永の対立煽り誘導したりするのも、どれも不要
ただ事実としてあるのはFF15はクソみたいな出来栄えでそれを作った田畑も板室も岩永もBD2もとにかく全員戦犯だってことだわ
田畑の杜撰なゲーム作りや詐欺紛いの宣伝も板室の雑で薄っぺらいシナリオも岩永のクソ寒いキャラ演出もどれも擁護できません 後付けのシガイ化設定のために見た目変更されたイフリートとイフリート戦後の台詞がなぜか日本語になったシヴァ
本編他のところもこの調子で変えていきそうだな 人気タイトルが続々とPS4でゲーム出していってるけどこのゲームに求めてたPS4だからこそできる進化・成長が詰まってて改めてこのゲームのクソゲっぷりを思い知ってるわ
もうスクはCSゲー作んなくていいよ
これ以上JRPGの面汚しを増やすな イフリートはあんな焦げた感じじゃなくて第二形態みたいが欲しかった
イケメンから従来の悪魔みたいな見た目のイフリートに変身したら評価変わってただろ >>420
行って欲しい気もするけど
モノリスもなかなか開発規模のカツカツ感を感じる
まあでも任天堂と関節的に組んで、クリエイティブを上手く引き出してもらうのが一番いい気もする
>>453
BD2の方が言動が田端に気に入られただけのイキリオタクって感じだけどな
マジでリア充を気取った陰キャだろあいつら
しかし恐れを知らなすぎる、外野はともかくスクエニのまともな人間の目を気にしてたらあんなこと出来んだろ
BD2だけよくわからん治外法権があるのかね 真・三國無双8の紹介動画見たんだが、FF15って本当お粗末だったんやなって…
紹介動画の中で朝と夜を自由に切り替えてたけど、このゲームがそれ実装したの今月だぜ… >>459
モンハン、DQ11があるから3番目だな >>471
松田のお気に入りなんだろう
製品の質より社長のゴマスリに工数割くからな 15をどういうゲームにしたいのかさっぱりわからないね
アプデで改善された部分は多少あるけど
逆に戦闘バランスやストーリーは悪化してる
監督は何を監督しているんですか >>463>>467
君の書き込み気になって掘ってみたんだけど凄く怪しいね
俺は板室が悪くないなんて言ってないから
岩永もシナリオに関わってるんじゃないのと勘繰られた時はどっちもどっち論
野村さんが板室をフォローした時は板室じゃなくNTをフォローしただけとか
他に何かしら書き込みせず板室に有利な情報出た・出した時「だけ」単発で書き込むって不思議
https://i.imgur.com/pNhsele.png
https://i.imgur.com/VDPNDpO.png
https://i.imgur.com/kgdn0aF.png
https://i.imgur.com/PzEpuyD.png 板室擁護民が擁護するほど板室に対する心象が悪くなる
田畑も板室もBD2も全部ゴミだわ >>438
ホントBD2のする事は吐き気がするな。
まともなクリエイターのすることじゃない
コイツらマジで心が歪みきってるな。 >>476
それは板室擁護しかしてないお前も一緒だ ディシディア生での板室発覚前後から定期的に現れる
板室擁護はなんなんだろうな 本人か業者に決まってるだろ
レビューにサクラ雇う奴等なんだから いや、本編の出来が良ければ悪ノリしても別にいいと思うよ
モンハン公式が糞みたいなコラ画像アップしても「アホだなー」で終わるでしょ
15みたいな糞が悪ノリするから怒られるだけだよ モンハン公式
「モデリングが玉ねぎといわたので、玉ねぎコスを被せてみましたー、余談ですがモデルはそこらのスーパーで買ってきた玉ねぎです」
カプコンクビになりそう ほんと田畑これからどうするのかね
ゼノブレイド2は全体では大成功と言わないまでも野村本人は実力は発揮してたし完全敗北やん
もう田畑は別業種に移るぐらいしか生き残る道ないでしょ
無理にスクエニの上層部とつるんで守ってもらったとしてユーザーの信頼は地に落ちてるんだから限界があるよ モンハンみたいな面白いゲーム作れる人がそんなつまんない話題作りをするわけないって一発で分かるな
よう田畑一味、まだスクエニ辞めてないの? モンハンだったら例えばアイルー被り物装備とか作ったらむしろ喜ばれるんじゃないか?
でもFF15の場合そんな事より他に直すべき点がいくらでもあるだろって事 ロイヤルのPV見たら自分がやったFF15と全然違うんだけど何あれ
不死将軍なんて後半空気だったのにさ
コロコロ後付けで話を変えすぎてついて行けれんわ >>380
ぶっちゃけ子供はFF15は買ってない
20代ぐらいはモンハンだし、それより下のキッズならスプラトゥーン辺りに夢中
新規なんて男しかPTにいない女がいなくて喜ぶ腐女子ぐらいしかおらん BD2が悪いというよりBD2のトップ連中が悪い
田畑など本来全体を俯瞰して調整する立場が嘘つき大言壮語マンなんだからそら頭おかしい出来になるわ
首を挿げ替えてくれるならBD2の新作でも買うよ スイッチ版のマリオカート買ってみたけどキッズ向けにハンドルアシストとかオートアクセルとか搭載しててすごいな
アシスト付けてるから事故起こしにくいんだけど操作してない感はなくてちゃんと俺遊んでるわーって思える絶妙なバランスの操作アシストで感動する
一方BD2はアクション苦手なユーザー向けに押しっぱ戦闘と時間が止まるウェイトモードを採用した
子供向けに30年戦ってきた任天堂と比べるのも酷だとら思うがw >>493
BD2のトップの田畑を容認してるスクエニトップの松田が悪いよ
BD2も田畑も悪いけどな!
野村がクオリティにこだわり過ぎて商売として上手くにしてもいかないから降板させられたと仮定したとしても田畑に任せるのは狂ってる 田端はFF15というクソゲーを作ったこともそうだけど口から出る言葉が嘘ばっかりだから嫌悪感あるんだよ
なんでクソゲー作るやつってどいつも虚言癖なわけ
そんな虚言癖野郎に大事なタイトル任せる上も頭おかしいわ ワンピースの新作ゲームPV見たけど15よりよっぽど自由度高そうでつれぇわ
エピイグを進化させた感じでいいね
キャラゲーに負けるとか恥ずかしくないのかよ? 15もキャラで売るのにも失敗してるというか、気を引くためだけのウケ狙いでしかないから寒すぎるしどうしようもないな 底辺腐女子なら釣られるかも知れんけど普通の脳味噌してたらねえ
設定通りちゃんと真面目に出来たならゴリラが一番人気なれるポテンシャルなのに現状一番嫌われてる辺りでお察しよ >>476
謎の板室擁護が沸いた時に「誰が悪い悪くないとかじゃなくメインで関わった奴らは全員戦犯だろ」って思う感覚はこのスレに居たらわりと普通かと
あ、田畑は別格ね PV嘘は15に始まったことではない
むしろFFの伝統 グラディオのキャラデザと設定を見れば誰だって頼れる兄貴分を想像するはず、というか俺はした
それがヒステリックゴリラだったなんて… >>501
意味不明ストーリーを進行させるためにその場その場で場当たり的にキチガイ行動をとらされるキャラクターが可哀想になってくるわ >>505
なんだよまるで鉄血のオルフェンズじゃねぇか… PS3に苦戦
会社「13、14優先するからヴェルサス待って」
野村「ヴェルサスのことは忘れてください」
後輩「アドバイス下さい!」
他社「キャラデザお願いします」
PS4になる
会社「ヴェルサスを15としてナンバリング規模で開発させるよ、後KH3もよろしく」
野村「お待たせしてすいませんでした」
後輩「アドバイス下さい!」
他社「キャラデザお願いします」
会社「AAA二つはあんまりだったね、15は田畑に任せてKHに専念してよ」
野村「会社の決定なので…」
後輩「アドバイス下さい!」
他社「キャラデザお願いします」
会社「7R作るよ!D頼むね!」
野村「会社のry」
客「野村は仕事が遅い!何も完成させれない!」
野村もつれぇわ ちゃんとクォリティーの高いもの作れば長く売れるしグッズも売れるんだよな
二十年経ってもフィギュアが売れるクラウドとか凄いを通り越して異常だし
KHはグッズが売れまくるってディズニー側から御墨付きが出るレベル
ノクティスのフィギュアってクラウドの半分くらいは売れてるの?
カップ麺だのタマネギだのでいじればいじるほどキャラがイロモノ化してファンの購買意欲を削ぐってわかってんのかね?
本当に儲けたいなら男キャラは純粋にかっこよく仕上げる!女はかわいく仕上げる!それが鉄則なのに つうか、どう終わらせるかは考え中ってセリフ面白いなw
もう終わってんだよお前のおかげで。15とかどうこうじゃなくてFFというブランドが >>506
実際似たようなもんだと思うよw
どちらも制作が好き勝手やってブランド殺した
ガンダムはまだ地上波が死んだぐらいだからマシだが >>507
MGSV作ってた時のkojimaより酷いよなコレ
いっくらサラリーマンだからって実績ある人間に作りたいゲーム作らせないで飼い殺しとか
作らせても携帯ゲーム(KH)ばかりだったせいでユーザーから「あいつはHDゲー作った事ない、FF15はハナから作れない」とか似たような事言われてたよな… >>498
裏どころか表立ってニーアのヨコオに「FF作りましょうか?」って言われてるんだよなあ…
極上の割に表立ってクリエイターに触れてもらえる事もない(これは世間も同じだけど)し少なくとも相手にされてないのは確実
良くて反面教師だろうな
ここまでめちゃくちゃだと反面教師としても微妙だけど モンハンのシナリオが割とクソでつれえわ
一流タイトル界隈にクソシナリオまた流行ってんの? 必死にネットミーム起こそうとアホな事ばっかやってるが今やFFと言えばフォローフォロワーの事で流行りはFFげぇなんだよなぁ >>513
DQ11のゲーム内容もだいぶFF15に物申したい感が伝わってくる作りだったしな
ああなっちゃいけないなと陰で指差されるゲームとしてなら5年くらいは語られそうだと思う >>517
語る力が無いから語らない、敢えて語らないという手法はあるけど
下手だけど頑張って作りましたは商品として通用しねえよ 和ゲーは所詮ゲーム会社に属した、なんちゃってシナリオライターが書いてるから質が低い
海外は会社がシナリオライターのプロを専用に雇う、映画みたいなスタイルで作ってるから質が高い 野村は何かのインタビューで引退までに作りたいゲームが3つあってその1つがヴェルサスみたいな話をしてたよな まあやっぱつれぇわとヒスゴリという概念生み出したのは素直に良かったねって感じ
話のタネになるだけマシってレベル >>511
鉄血は表立ってるインタビューを信じるなら監督の心情がまったく逆だからな〜
元々、鉄血の監督長井龍雪はガンダムが好きでっていうか富野由悠季作品が好きで
鉄血も群像劇の企画ということでかなり気合が入ってたようだけどそれが盛大に空回りしたらしい
それに比べてクズの田畑は社内の人間disってゲーム制作もユーザーもなめくさってできたのが
このTBT15だからな、同情の余地が1ミリも無い
それにやっぱ無料公開されたクソと定価約1万のゴミじゃ罪の度合いが全然ちがうわな
まあ、鉄血の長井監督に言えることは好きすぎてテンパるぐらいならもう二度とガンダムには関わらないでくれってことだな >>523
CLOUDってムックだったような
KH完結編とヴェルサスとあと一つは秘密、だったか 田畑がセミナー開いたらゲームクリエイター結構集まりそう
極上の反面教師や 野村って本当可愛そうだと思う色々野村に頼ってるくせに扱いが酷いんだからさ >>479
音楽やってた人間だから下村さんの曲がパクりなんてのにはいいがかりだろと言ったりもしてるよ
板室は腐要素ないのにいろんなとこでBL同人ライターみたいな叩かれ方されてるから
無能ライターみたいな叩かれ方は別に好きにしてくれだけど。 >>527
なお実際に田畑が若手ゲームクリエイター向けに開いたセミナーの内容がこれ…
https://i.imgur.com/gWk1u3B.jpg BD2ハイスクール
「売り上げを上げるための一番簡単な方法は、1,詐欺広告」
緻密にして熱いプレゼンに死角なし──
田畑端 先生 (MVP)
「俺を批判する奴なんてFF病なんだ!
こんなもんやれば誰だって極上になる!」
毎年600万人のゲームセンスを大改造──
田畑端 先生 (MVP)
「アンチを、どう煽っていくかということ」
論理武装的思考力を高い次元へ──
田畑端 先生 (MVP)
「歴代FFの詳細な内容は全て、瞬時に導ける」
過去FF作の超高速データベースに基づく「マドンナライター」 ──
板室沙織先生 (きのこさしき)
「オープンワールドの遊び方がちょっとでも曖昧になってると、満足できなくなるんだよ」
スクエニ松田社長からの圧倒的支持──
田畑端 先生 (MVP)
「日本人の悪意あるネタバレが怖いってことを今日何度もいっときます」
シーズンパス購入者が続出──
田畑端 先生 (MVP)
「じゃあFF16のディレクターは誰か?
ボクでしょ!!!!」
GTAやスカイリムのAAAタイトルを突破せよ──
田畑端 先生 (MVP)
BD2のスタッフを見ずに、
購入するゲームを決めてはいけない。
極上体験メソッド
FF15購入者の、五人に一人 >>502
謎というか何がなんだかわからん
BD2からディシディアチームに戻って野島さんと一緒に仕事してて戸惑う人もいるでしょ。
前にも別のスタッフ擁護して怒られたしそういうとこなのはわかってはいたがただのアンチに文句言われるなら気にしないけど
最近野村哲也のファンになった身としては
同じようにヴェルサスやりたかった人に叩かれたりBD2全員叩いてる人見てるのは辛い。 >>535
野村派閥に移ったからとか嫌々BD2に付き合わされてたとか
板室にとって都合のいい話が仮に事実だとして、それがなんなの?
それで板室が叩かれるのは可哀想というのは話の筋が通ってないでしょ
肝心のFF15のシナリオは糞だったんだから モンハンのシナリオディスる業者まで現れて草
モンハンのシナリオなんてモンスターを狩る理由を最低限埋めてくれるだけでいいのよ
大体「下手だけど頑張って作りました」ってFF15そのものじゃねえか
いや、FF15は頑張ってすらいねえか >>535
あのなあ、キャラデザとディレクターの両方で実績残してる野村と違って板室はコレだ!っていう作品が一つもないんだよ
ディシディアNTだって不快要素が無かったというだけで別に名作ではない
スクエニに大体十年くらい勤めてるのにそれらしい働きがひとつも無いっておかしいよ
一万歩譲ってFF15のクソ化が板室のせいではなかったとしても板室が無能ってのはもう確定的 そもそも寄せ書き入れる時点でイカれてますやん
客観的に自分達を見れてないよね >>535
中には嫌々やってた人もいるのかもしれないね、位ならかもねってなるんだろうけど
名前を出した以上は賛辞も批難も受けるのが責任者だから仕方ない
自分もディシディアで野島監修とか野島原案って言いつつ板室使ってるのは育ててるんかな?って思って、育ててる途中の人間をいきなりメインに据えて丸投げしたんなら田畑が悪いって発言した
でもだから板室が悪くないとはならないよ
悪い原因が他にあるから当人は悪くないはアウト
悪い原因は他にもあるけど当人も悪いならセーフって感じ
個人的意見だけどね >>539
自分の書き方が悪いのか話が噛み合ってないね。
周りから口出しや開発の遅れetc
板室はまともに仕事できなかったんじゃないのというのが自分の憶測。
自分の中の板室の評価は今のところ保留、これを押し付ける気もない
15のシナリオ責任者という肩書きあるからには叩かれるのもやむなし
それにどうこう言うつもりもない
今後も板室沙織の名前で続けるなら頑張って汚名返上するしかない。
ただ腐女子ライターのせいでめちゃくちゃになったとかパンネロを改悪した証拠がないのに
各地でそういう叩かれ方してたり田畑以上に叩かれてるの見かけると
ちょっと酷すぎだよな〜って。
謎の擁護という部分に関しては板室がBD2の中でどうこう立場だったのか不明だったし
野村さんのフォローや鯨岡Dの必要不可欠という発言もあったし
DLCのシナリオも同クオリティだったから戸惑う人や考え直す人も出てきたのでは?
これでわかってくれたかな? >>546
うるせえばーか
野村か北瀬あたりが「板室はFF15のライターということになってますが実は当時全然発言権が無くて彼女が書いたものは全然採用されてなかったんですよ」くらいのはっきりした弁明でも無い限り絶対許さんわ
許す理由が無いんだよ (ワンミングク MMe3-mvh1 [153.251.240.70])へのレスになぜか (ワッチョイ f5a1-mvh1 [114.186.39.26])が回答してたり板室擁護してるこの二人だけ文章に読点使ってたりしてるけどなんで? >>544>>545
>>535は誤解招く文だった
謎の板室擁護は書いた通りだけど
後半部分は田畑に逆らえない立場や嫌気さしながらも黙々と仕事してた人の事ね
そういう人もいただろうからBD2全員が田畑の側近レベルに叩かれるのが少し見ててきついってこと。
15で積んだ経験を野村さんと一緒にいいいもの作って欲しいと思ってるから。 >>548
論点すり替えてね?
自分も腐やパンネロの件は考え改めるべきだとは思ってる
パンネロの件はともかく腐に関しては証拠がない上にノーマルでの活動形跡しか無いからな 板室の腐に関してはやってたサイトの紹介リンクにスラムダンクの小説書いてるってあるのがヤバそう
ま、まあ、健全なカップリングの可能性もあるし… キャンプ関連のサブクエもホモ臭かったし板室も嬉々として書いてたやろ スクエニの3月期決算出たが15発売期の営業利益て赤だったんだなw
まぁ海外での前夜祭とか宣伝費めちゃくちゃ使ってただろうし(実際宣伝費前年から倍増してる)ホリデー真っ只中だから発売初日からプライスプロテクション発動してただろうしな 「野村"さん"」「鯨岡"D"」
気にしすぎだろうか
なかなか見慣れない呼び方だけど 野村とかはもうFFやらない
次は田畑が育てたディレクターが就任だ 15で積んだ経験とか経験の内に入らないよ
意地悪で言ってるんじゃなくて本当にそうだよ
無能の下で働くっていうのは人生を無駄にする以外のなんでもない
BD2メンバーが面白おかしくやってたのかそれとも嫌々仕方なくやってたのかに関わらず、FF15を開発した3年半とズンパスを作った1年を合わせた4年半は純然たる『無価値』だよ
BD5メンバーは誰一人として何一つも成長してない 16は板室クビにして14の石川引っ張ってこいマジで お前らの争いは不毛
誰を責めるにせよ事実はわからないのだから
要するにFFでクソゲー連発して騙して金稼いでるスクエニが悪い 開発の名前パッケージに入ってたのにわからないわけあるか MGSVみたいに途中まで凄く面白いなら板室開発に振り回されて
可哀想理論もわからないでもないけど徹頭徹尾クソだからねえ
完全なものが見れなくて残念とか次頑張ってねって感情にはならないわな
もうわかったからFFには関わらないでね、って感じ モンハン、はよ帰ってしたいというワクワク感がすごい。FF15はどうだ!? FF15の次はまだマシになるって思ってる?
ざんねんだけど
田畑のFF15のほうがまだマシってなる 発売から時間が経っても叩かれまくってる現状をどう思ってるのか田畑にインタビューしてほしいわ
マジで音楽くらいしか評価されてないじゃん 発売当初叩かれまくってたMGSVはある程度時間が経過する頃には後半シナリオとキャラをもう少し補完してほしい
ゲームとしては◎に落ち着いた感じやね
発売当初絶賛の嵐だったペルソナ5は良作だが中盤シナリオとキャラの掘り下げがちょっとね…程度に落ち着いたかな
同じく発売当初絶賛の嵐だったドラクエ11はクリア後はちょっとね…に落ち着いた
アンチコメも信者コメもそのうち落ち着いて時間が経てばそれなりの評価に着地するものだ
一年経ってなおクソゲー評価が覆らない15は…つれぇわ きっとどこかの世界線では野村のFF15が発売されてて、ネガキャンされつつ、売り上げはここの15と同じくらい、中世コマンドRPG求めてたファンからは嫌われるけど、スタイリッシュに戦えるゲーム性とファンタジーだけど現実的でもある世界観とストーリーは概ね好評
中二病患者を大発生させた
という妄想をしてたけどいやーきつい 正月980円が終わったからモンハンとダクソ3始めたけどFF本当に酷い出来だと再確認させられたわ 15の音楽はもっと評価されるべきだと思う
海外ゲームアワード賞の殆どが15のOSTスルーしてたのが悔しい
曲はいいけど使い方が下手というか雑すぎたから印象に残らないのが問題なんじゃないかな
去年のBafta GamesでトリコがBest Musicノミネートされたのに15がスルーされてマジかよって思ったが、
トリコやってたら色々と納得した マップ
半分オープンだけど一本道
つぎはぎの一本道
→大して変わらない
グラフィック
別に最先端ではない
別に最先端ではない
→大して変わらない
バトル
押しっぱアクション
KH風アクション
→っKH
シナリオ
胸糞適当
胸糞丁寧
→ややヴェルサス優勢
総括
ややヴェルサス優勢、むしろKHやれ >>558
赤じゃなく前年同期からマイナスじゃね? >>566
そこなんだよなぁ。その感覚がこのゲームにはまるで起きなかった。皆無。 まだ裏ダンジョンまではクリアしてないんだけどコピペの嵐で真っ暗でプレイヤーに対する嫌がらせって聞いたけど実際どうなの >>559
匿名だろうと少し呼び捨ては抵抗あるんだ
このスレ「さん」で検索してみ 恥の多いFF15だけど一番の恥は新たなる王国だわ
明らかに他ゲーの皮変えただけの陳腐な出来で原作の世界観すらぶっ壊してる >>566
クリアするまでに半年くらいかかるほど起動するのが苦痛でした… FF15が唯一モンハンに勝ってる部分がある
それはモンハンは面白すぎて睡眠時間を犠牲にして最後の一狩りしてしまうが、FF15にはそれがない、安心して遊べるゲームなのだ >>577
個人的な感想だけど、
マリオダンジョン → こんなの作った人頭おかしいんじゃないかな
手抜きコピペダンジョン → これ、リリースに間に合うよう適当に作ったんだろ...部屋全部同じならアリーナで戦わせろよ、めんどい
こんな感じだったな
マリオダン不評だけどあれはあれで意外性があって自分は楽しめたよ
何回もコントローラー投げたくなったが >>579
あれは名義貸しただけ
広告のしつこさは一般人にまで迷惑かけまくったが >>567
15も出る前は13よりクソゲーになるなんて誰も思わなかったしね
13より酷いものなんてありえないと思ってた
それを15は軽々と超えていったよ
次が良いゲーになるなんていう確証も今後出るであろうPVを観たところで期待すら出来ないレベルにまで落ちぶれたんだよ 最近FF15成分が足枷になってきたのかぱっと見FF15のゲームだと分からないような広告になってきてるよねw
田畑なる王国
フード被った謎のオッサンが弓構えてるバナーだったときは意味不明すぎて笑った 13の何処が酷いのかわからんな
野島も関わってるし >>581
アプデ前にやったから移動中に寝落ちしまくった
しかもプロンプトに邪魔されて目的地着いてなくて更に待たされた思い出
ED近いのわかったから無理してクリアしたが、早く寝たい→何で夜更かしまでして…と思ったのは15が初めてだった
他のゲームではED見ながらラストにお疲れ様でしたって言うのが恒例だったのにさ
このスレに来て違和感の理由に気づいたけど 13はストーリーは壊滅的ではあったな
野島関わってると言っても原案だけでほぼ鳥山だし
オーファン倒したらコクーンが落っこちるって言われてるのに何の疑問を持たずにオーファン倒そうとしてたり
案の定オーファン倒してコクーンが墜落したら、コクーンを破壊する為のラグナロクが墜落を阻止する力になってたり
ロクに説明されないままシガイから人間に戻ったり、クリスタルから人間に戻ったり
12もそうだが神様とか創造主が黒幕とかやめた方が良い
人間が倒すには強大すぎて大抵ちゃんと消化できずに終わる
15みたいに1王家への個人的復讐でしかなかったとか言うのもしょべえけど >>570
田畑15発売という結末に収束する世界線からヴェルサスが出る世界線を目指し野村を失い
最後はヴェルサス15が発売される世界線へ辿り着くわけですね
ここがヴェルサス15の世界線でありますように…(懇願) モンストの影響で初PSでFF15買おうと思ってるんだけどアマゾンなんであんな安いの >>588
12のラストは最初から決まってた
あくまで解放軍と帝国軍の正義のぶつかり合い モンスト楽しめるならたぶん楽しめるから気にしないでいいよ まじかノクティス好きなんだよな、、
ストーリーが面白いならやれる気がする
FF10も買うけど他にオススメある? まだDLC出そろってないから買うならあと1年待った方がいいんじゃないかな
因みに来月に出るロイヤルエディションは完全版じゃないよ、騙されないでね >>534
もはや宗教だな、気持ち悪すぎて吐きそうだ /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ お前らがなんというおうとFF15は海外では評価されてんだよ
あっちの人達はわかってるよなぁ お前らはノクトのアクションシーンに感動しなかったのか? >>595
そのストーリーが一番致命的に酷いんだよね
そこに期待するならマジでやめといたほうがいい
クソストーリーも押しっぱ戦闘もふにゃふにゃモーションも気にならずに、ノクティスでシフトブレイクしてみたいっていうならアマゾン価格で買っても良いかもね、
間違ってもロイヤルエディションは買っちゃダメだよ、通常盤で買って、欲しくなってからDLC買った方が安いし同じものが出来る >>601
FF15を間違った方向へ風潮するなクズが お前みたいな海外の信者は、たぶん日本では評価されてるとか言ってるよ ゲームを起動した時の「全てのFFファンへー」というテロップが
本当にファンのことを考えてくれてるんだなと思った
こんなゲーム他にないぞ >>595
FF10は買って問題ないけどこのクソゲーは永遠に忘れてくれ
FF10リマスターやりつつFF15買ってFF15をプレイした結果心の底から後悔したし
FF15のせいでFF10やり込む気が完全に失せた俺に免じてたのむ
それとお前が好きなノクトはFF15スタッフがネタにしておもちゃにするのが既定路線になりつつあるから尚更やらん方がいい >>605
ネタにしてんのはアンチだろうが
「やっぱつれぇわ」ってシリアスなシーンなのに
なんでネタにされてんだよ ぼくはFF15でFFデビューしたにわかだけど
いちいち過去作と比べるのはいかんよ このゲーム擁護するの無理すぎる
海外でも笑われてるし
https://m.youtube.com/watch?t=74s&v=0qK45thKi4Y
大手IGN
動画タイトルが
我々は発売日にゲームを買うべきでは無いのだろうか?
でサムネがFF15
付いてるコメントもFF15は完全に期待外れだったとか散々な言われよう 好きなキャラ動かしてたーのしー程度で良ければ買ってもいい
それ以上は求めてはいけない 海外で評価されてるって具体的にどこだよ?
「海外が〜」とか、意識高過ぎだろ、
BD2の屑共と同レベルだな! ツイッターで「FF15 完全版」検索してみたけど勘違いしてる人多すぎ
ロイヤルエディション=完全版だなんて公式が一言も言ってないのは事実だけど、
このままだとズンパス2の正式発表来たら間違いなく叩かれるわ
そろそろ学習しろよ 相談乗ってくれてありがとな
FF10HDのためだけにPS4は買えねぇから持ってるPS3で終わらすわ
FF15の長所短所を知りたい うわ、ほんとに勘違いしてる人多いな
公式が完全版と言ってる訳じゃないから法的には問題ないのかも知らんけどパッケージに大きな文字で
「完全版ではアリマセン、オフラインユーザーにはただの初期バージョンです」
と書いておかないと炎上不可避だな
楽しみ〜 今年中にヴェルサスのことなんかくれ教えてろクズエニシネ田畑 >>438
頼むからノクトで遊ぶな…お前らの大好きなルーナとか言うクソアマにさせろや死ね >>615
長所・短所というか・・・
向いてる人
全クリしなくても途中まで楽しめたらOKって人
別にストーリーとかどうでもいいから!寄り道こそがゲームの面白さの全てだからって人
向いてない人
ストーリー重視の人
エンディングロール流れた時の達成感こそそのゲームの価値であると思う人
RPGの面白さというのはストーリー進めたことに対するご褒美だと思う人 今、プリプで積んでたMGSやりはじめたんだけど楽しすぎてヤバい
評判みて期待してなかったんだけど…
同じ評判悪いのにゲーム性が15と天と地ぼど差があるな
後半シナリオ良くないみたいだけど、シナリオ以外が楽しすぎるから満足だわ このゲームで一番ムカつくのは起動してからの開幕全てのFFファンへみたいな一文が絶対出るところ
ここほんとムカつく ロイヤルエディションに1万円分のPSストアチケット付けるなら買ってやってもいい てかもう炎上商法だろ
この時代に真っ向勝負出来る中身じゃないし オープニングムービー見ておもしろそうと思ったんだけどな
ストーリーそんななのか >>624
まさかヴェルサスや初期FF15のムービー見てないよな?
FF15として出されたムービーでも本編に含まれてないの普通にあるぞ 公式ツイッターがイグニスの誕生日前日から超気合い入れて全世界共通ハッシュタグ作ってるの最高にキモい
なにあれ MGSの評判悪いのは主に後半のシナリオだけだからね
ゲーム性自体はそんなに批判されてないし実際かなり面白いから
序盤からダメダメなシナリオと糞みたいなゲーム性とへっぽこモーションの15の評判の悪さとは比較にならないよ キャラチェンジでグラディオ操作してみたんだけど、ノクトの大剣糞すぎじゃないか? 全クリしなくても途中まで楽しめたらオーケーな人やストーリーより寄り道だぜ!ウェーイ!って人ならスカイリムかFO4のほうがオススメだけどねw
雰囲気暗くて疲れるけど 真剣に公式の誕生日のツイートが意味わからないんだが誰だあれ スカイリムとかFO4はバグって辞めるのが目に見えるわ ff15公式垢うぉかティスにすら
呆れられててつれぇわ お面が(平面だが)立体になってるんだな
デブ化してんぞ ラストバトルふざけた写真持って行かなかったからわからないけどシドニーの写真とかカップラーメンの写真持っていくと何か特殊なセリフ聴けるの? 寄り道してても仲間のホモ臭い台詞が不愉快で寄り道したくなくなったわ ホライゾンのディレクターへのインタビュー
・初期のプロトタイプ開発時にCo-op機能を実装し、実際にプレイできる状態にあったが、プログラマ側からCo-opを実装した場合、実装される全体的な機能が(シングルに比べて)50%程度に留まると報告を受けたことから、Co-opをカットせざるを得なかった
“Horizon Zero Dawn”がIP最初の作品だったこともあり、100%の機能実装を優先し、Co-op機能の導入を諦めた
・開発当初のオープンワールド環境は製品版に比べてなんと50倍もの広さだったものの、アートチームがこの面積を埋めることは到底無理だと直訴したことから、現在のサイズに落ち着いた
一方、田畑
・何か不満のような発言を聞いたら、僕は「それは愚痴なのか、それとも改善すべきポイントなのか」と問います。
愚痴だったらスルーするけれども改善すべきであれば、もう一度皆で考え直そうと。
ただ、今話したように、皆がさまざまな意見を交わした上で決定されているわけですから、あとから覆ることは基本的にありません
・ 最終的には「もし失敗したなら、それで構わない」というスタンスでオープンワールドを採用したんですが、とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだからマップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と 先週やっとPS4買ったんでやってみた
伏線回収が何もなくて、意味わからん
映画やアニメ、DLCを宣伝するためのゲームなのか・・・壮大すぎる釣り >>630
キャラチェンは野村15から田畑15になった時にノクト単体の戦闘重視と技術的な問題と消されたがごく最近のアプデで追加された
ノクト以外は発売後のDLCから引っ張って来てる
以上から察してくれ
>>637
無いね
人によって違う体験がーとか言ってたけど田畑15そんな幅ないよな6とか7のが合った気がする
シナリオとシステムの解離がーとも言ってたけど8のジャンクションの方がゾッとしたし15は合致してる部分の方が少ない ヴェルサス待ってたバカも発売日当日にシーズンパス込みで買ったバカもこれでいいのか?
田端もBD2もどんどん調子に乗るぞ
知名度も収入も地位もお前らとぐんぐん差がついてく
田端とBD2共がff15大成功の賞賛を浴びてワイワイしてる間お前らは何してるんだ?
グダグダ不満を垂れ流してるだけか?
だから図に乗るんだよ奴らは
見下されてへらへら笑われてる現状を変えろよ
まだまだ続くぞff15の地獄は いや、失った信用は取り戻せないからどうでもいいよ、スクエニ共々沈んでくだけだ 田畑に追い出された有能な奴が他社で活躍することを祈ってる 人材流出してかき集めたのが田畑やら広野やらだからな
そりゃスクエニも落ちぶれますわ >>626
ストーリーはよくわからない
テキストは不愉快
動作はモッサリ
戦闘もモッサリ
キャラは3人は不愉快
序盤つまらないけど
中盤イリス アラネアがパーティに加わった頃が多少面白くなり間違いなくピーク
そのあとオルティシエに向かいながら期待はMaxになるが そこからドン底までトコトン突き落とされるよ ここで誰かに教えてもらったから多少理解したけど
クリスタルらしきものに触れて バハムートがよくわからないことを突然語りだした後に 膝を抱えたら髭が生えて知らない島にいましただかんね
そこに何故か無傷でクルーザーがあって自動操縦で港に直行
ゲームないで説明してよだね 「懐かしい」とか都庁でほざくけど
プレーヤーは全く知らないので何言ってるんだ状態だし 5のリックスとか住んでる人がみんないい人だしバッツに片思いしてるっぽいモブもいるしアイテム安いしBGM専用だしでめっちゃいい村だよな
寄らなくても問題は無い村だけどプレイヤーに好きになって貰えるように工夫してる
そして好きになったらからこそ無の力で消えた時は凄いショックだしエンディングで復活した時は安心するんだよな
それに比べてインソムニアは… >>608
ナンバリングタイトルには過去作やシリーズを語る楽しみがあるの分からないの?
自分が1作しか知らないから比較出来ないだけだろw 全てのFFファンへーーとか言って自分から比べてるんだよなあ
病気呼ばわりしといてなあ オープンワールドって移動で疲れるから負担減らすために あえてリアルじゃなく挙動を軽くているわけね ウィッチゃーもスカイリムもFOもゼノブレイドとかも
ところがFF15に限っては移動にストレスを掛けるわけね挙動であったりた体力であったり 枝を障害物にしてみたり
そんなとこをとっても 全く考えられていないゲームなんだよね キャンプをスキップ出来なかったり
会話の間が重かったり アイテム拾いに無駄な動作が多かったり 文字が小さ過ぎたりと
快適にプレーさせるという概念が全く見受けられないゲームも珍しい ゼルダのがんばりゲージは走る時ちょっと邪魔なんだけど崖登りでは消費するけど走ってる時は消費しませんよ?
じゃあ余りにも都合良すぎだしリアリティがないからしゃあないと思うけど
15のスタミナは本当に不要だから笑えない
モンハンも敵がいないときはスタミナの消費無くす英断したのにね そもそも化け物と戦えるような超人たちにスタミナという概念を取り入れることにリアリティを感じない リアルだからっていうより、
移動楽にするとオブジェクトや敵の読み込みが
間に合わないという技術的な問題じゃね? >>660
無限スタミナ付き限定服が有るからそれはないな 今更ロイヤルエディションのPVみた
真ファントムソードでカッコよく見せて誤魔化してるけど、通常時がクソってるのと発動時も◯押してるだけのクソシステムなのが容易に想像できてつれぇわ・・・ フォールアウトやモンハンにはスタミナがある
アサクリやホライゾンにはスタミナが無い
何故でしょうか?って聞いても田畑は答えられない >>660
車移動してんじゃんバカなの?
理由なんてなんとなくだよ!
人ってずっと走れないよね?走れたらリアルだよね、スタミナ付けようね
これくらいのこと 今って色んなメーカーがリアリティ脱却の流れになってる気がする
モンハンといえばスタミナ管理が重要なゲームだったけど今回は戦闘状態になるまで無限に走れるし
必要なリアリティと不要なリアリティを仕分け出来るかどうかも面白いゲームを作れる条件の一つと言えそう モンハンも無限には走れないぞ
非戦闘時は消費が減るだけ >>668
そうなん?
ゲージ自体見えなくなるし無限かと思ってたわ
じゃあ俺が採集してる間とかに回復してたんやろな
いずれにしろカジュアルにするための工夫はされてるよね >>666
必要なリアリティとはプレイヤーが作業感を感じないもの
不必要なリアリティはプレイヤーが作業感を感じるもの
だろうな
スタミナとかはホラーゲーの追跡者から逃げる(クロックタワーみたいな)みたいなゲームならゲーム性を高めるが、RPGじゃダルいだけだ というよりリアリティとリアルをごっちゃにしてるからだろ
リアリティは極端な話その世界でのルールに則って居れば良い
現実世界の法則を作られた世界に持ち込んだところで破綻しかしない ていうか松田体制の内はヴェルサスもヴェルサスの意思を継いだ新作とかも出ないんかな… ヴェルサスをリブートしちゃうと15が失敗だったと認めたようなもんだからな
間Pが社長になるくらいのミラクルが起こらないと厳しいだろ
野村がヴェルサス「っぽい」ゲームを一から作るなら話は別だが ゲーマー的にはもう15は糞って認識だからねえ…
仮にヴェルサスリブートしてもディシディアくらいしか売れなさそう
ガチでマジなファン以外はクソゲーの焼き増しとしか思わないだろうからな ざんねんながら15ではなくFFが、ひいてはスクエニがクソって認識かと
昔からスクエニがっかり砲と言われて来たがもう取り返しつかないとこまできとる 飯を食うなら糞もしろよ
ねーノクト、トイレ行かない? 発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 仮にヴェルサス出すとしたら
FFって付けずに新規IPとして出した方が売れると思うマジで
というか田畑が今次世代向けに新規IP作ってるらしいが
FFブランドに止め刺したゴミがなんで野村すら許可もらえてない新規IP制作なんかしてるんだ
お前は鳥山同様スマホ開発に飛ばされて死ぬまで低予算のFF外伝量産してろ 次世代機向けの新作とか口だけなんじゃねえの
そもそも次世代ってなんだよ
PS4では無理だけどPS5なら可能なゲームって具体的にどんなんだよ
もはや無いだろそんなもん
グラフィックが綺麗になってロード時間が短縮される以外に進化する未来が全く見えんよ
PS4のスペックで実現できないシステムがあるとしたらそれはPS4が悪いんじゃなくて作り手の実力が足りないんだよ
つまりお前が悪いんだよ田畑! 1年前のゲームにグチグチうるせーぞ
お前らは黙ってスクエニに金払っとけばいいんだよ お前らいくら5ちゃんだからって
言葉に責任が伴うことを忘れるな
田畑氏ねとか書きこんでるの
普通に差別 人権侵害だぞ >>640
「ストーリー進行があるのだからマップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」
まともなスタッフもいたのに頭が腐ってるとどうにもならないな 一年経ってロイヤルなんて出すのかw信者しか買わんと思うけど。
もしかして一年度に出していくビジネスモデルか?信者からはとことん絞りとってやろうって方針だなw今回は実況見ないぞ、たいして変わらんだろうし、面倒くさい、何しろつまらん。ドバイの時とは訳が違う、笑い要素は無いだろう。
このスレもずっと続いてるんだな。16が出るまで啓蒙していかねばならんと言うことか?FFの糞さをw ロイヤル買う新規の養分さんには是非ともアプデ無し発売当時の産まれたままの田畑15、一年半後の無料アプデ版、追加課金版と全部プレイしてみて欲しいな pc版、4K解像度最高画質だと40万のTitanVを使ってもベンチマークで60fps出ない模様 無双8もオープンワールド、スカスカで酷いわ。
日本のメーカーってオープンワールド作るの苦手なん?
任天堂のゼルダくらいやん。マトモなの。 >>683
言葉に責任が伴うはずなのに田畑は発売前に詐欺まがいの嘘を連発したよね
というか普通に詐欺だよね
あと客を病気扱いしたり日本人が悪いみたいなこと言って侮辱の限りを尽くしたよね >>691
そら頭田畑なBD2はタイタン複数枚挿しでやってるからな 収集物 コンプ要素が全くないのも珍しいよね アイテム何を拾っているのか気にならないし
肝いり王の剣も違いがわからないし そもそも武器が少ない
料理は無駄に豊富だけど 丹精込めてモデリングした料理も一部のチートレシピのせいでほとんど存在価値ないっていう パラメータも料理のせいでガバガバだし、戦闘中のダメージは見辛いしで、新しい武器を入手しても有り難みを全く感じなかったな マシンパワーに頼りきりの割には凄まじいグラって訳でもなくね >>544
寄せ書きは書くのに発売直後に批判が大きくなると公式サイトからスタッフリスト消したのは笑えた やっぱつれぇわ…じゃねえよ
こんなゲームをプレイさせられた俺の心はもっとつれぇわ… 公式ツイッターやべーな
一回ボロくそ叩かれたから、ヤケになってつまんないネタ放り込んでるね
こういう幼稚さが作品にも出てるわ
本当に井の中の蛙 田畑の凄い所はネタじゃなくてガチで死ねと言われてる所
中々そんなゲームクリエイターいねぇわ まーた逆張りのゴミが湧いてたみたいだけど
近々新しい情報出るの? 何もないところから炎が出てくるから魔法なのに
なんでFF15のファイアは燃料に火を点けたような感じにしたんだろうな
魔法使いじゃなくてただの奇術師だろそれ 性格の悪いやつが無理矢理人格を整えようとすると田畑みたいなやつになるような気がする ある意味お前らに近い
魂胆が透けて見えるから嫌いたくなるのかも
逆に言えばお前らも大企業で世界的ゲームを作る人間になれる素養はあったのかもしれない その作った世界的ゲームとやらは世界的に評価されましたか 田畑にとって世界的に評価されなかったのは誤算なんだろうけど
経営者にはこれ以上ないくらい評価されて給料も上がっただろうし
ホクホクしてるんだろうよ >>701
自分は今KHとversusに絡んでいた著名開発者が今も在籍してるか、
発表されてた開発スタッフリストから調べてるんだけど…
それがまとめ終わったら今度は田畑15の開発責任リーダー達の追跡初めて
名前と経歴を結び付けてまとめたいと思ってる 何か最近田畑の人格叩きに持っていこうとする人がいるね
次は憶測での人格批判しか出来ないアンチスレとか言い始めるんだろうけど
そろそろKH3の情報出るからかな
それとも田畑の新作の情報かな
あんまり煽るのに必死になるあまり犯罪教唆みたいなこと書き込まないようにね
こんなとこで言った言葉でも責任があるんだから
釣られて氏ね氏ね言ってる人も気を付けて ★★★★かなり良い作品ですよ
投稿者篁2018年2月7日
最初に言っておきますが、このゲームは極一部で言われている様な決して糞ゲーではありません。
ただ、理解に苦しむ部分も多々あるのも事実ですけど・・・(星-1)
きっと批判している人は「ゲームをゲームとしてしか楽しめていない」人だと思います。
参加型ゲームとして見れば良く出来た作品で一つの物語として主人公達と共に旅をしている感覚に入り込めればかなり楽しめます。
海外で高評価なのは基本的なストーリーがきちんと作られているので物語を進めて行くと自然と物事が理解できるのが受けているのかと思います。
その点、批判している人は只のゲームとしてしか見れなくて一つ一つの物事を一から十まで丁寧に分かり易く説明しないと理解出来ない人だと思います。
イタタタタタタ・・・また信者によるプレイヤー批判だよ
ゲームを擁護できないからしかたないんだろうが・・ >>714
むしろ生の体験としてのストーリーの方がヤバイだろ >>709
世界で評価されるゲームを作るとは言ってないじゃん
噛みつかないでよ 歴代のFFよりメタスコア低いって指摘するとFF病認定くらうんだろ? >>参加型ゲームとして見れば良く出来た作品で一つの物語として
主人公達と共に旅をしている感覚に入り込めればかなり楽しめます。
あの輪の中に入れるとか上級者すぎるだろ >>714
この文面ってそのまま10にも言えるよね あの輪の中に入ろうとするとヒスゴリが邪魔をするんだけどどうやってあの世界に没入したんだろ投稿者は 良くできたとかかなり楽しめるとか文字に出来ても絵にはならない曖昧な表現は売文やってる身からしたらそれこそバッサリ切られちゃうからキンタマ縮み上がっちゃうよ FF7Rが外注中心でかなり良い出来で近々発表があるのでは?という希望的観測
だからスクエニ社畜どもが荒らしてる >>719
あれだけ海外のイベントで大々的にアピールしといてそれはないでしょ
評価悪けりゃ評価されるために作ってないっていうなら日本はどうなのよ
発売から続いてるおかしなプロモーションで洗脳されてるのは熱心なプレーヤーやファンなんだよ
いい加減気づこうよ。クソゲーだと気付くまでがFFなんだよ
そうやってヴェルサスの亡霊だって言われてる人たちも何度も通ってきた道なんだよ
気付くときは誰にだってくる。ただ今作だけは異常だよ
ここまで引っ張るなんておかしいって
いい加減、気づこうよ かなり良いとはどこから得られた結論なのか
かなりという言い方をするならば、まずその言い方の前提としてかなりと比較されているはずの普通のものと比べてどこが違うのか
参加型ゲームというのであれば非参加ゲームとの比較はされているか
最低でもこういう観点がないとね
くそいい加減なレビューには気を付けよう! >>714
定期的に「物語を一から十まで説明されないとわからない奴が批判してる」とほざく輩が現れるけど
説明すべき部分が説明されてないと勝手に脳内で都合よく解釈する奴が評価してるんだなって思うね もっと言いますと作中の固有名詞が一切見当たらないのはなぜなんでしょうかね
業者にやらせるくらいなら僕に仕事ください >>726
外注中心とかいつの話してんだ
10日にディズニーイベントがあってKH3の新情報がくるからだよ まあまあ、レビューの一件や二件でそんなに熱くなるなよ
初めてFFに触れた中学生とかかもしれないだろ?
…色々と不憫だよな このゴミ未だにアプデ来ててビビったわ 容量食いつぶすウイルスにでも進化したのかよ 今フリプにあるラチェクラはめちゃくちゃ高画質なのに爆速ロードだから本当に凄いわ(宣伝)
一方このゴミ >>549
@WangYuanji19893
Jやが読点マンこいつやで文章そっくりでつれえわ
拗らせるんも勝手やが他所様にまで迷惑かけたあかんで >>732
なるほど知らなかっわ
しかしそれほどまで野村が憎いかねぇ… RPGとしては定番だけど出発からガーディナまでの道が土砂災害で通行止めにあっていてダスカ地方を遠回りして渡船場に向かうような道順だったら良かったんじゃないかな
それだったらチョコボに会える♪とかはしゃぐのも有りだったし旅してる感覚も味わえて良かったんじゃないかな
そもそも物語の核心が序盤に展開しすぎてるんだよ ラチェクラのフリプ昨日までだろw
ところで最近謎の板室擁護が沸いてるけど、KH3に板室起用とかいう悪夢はないよね… FF15の時も内部評価で出来がとても良くって言われてたんだよなぁ・・・
コエテク(ディシディア?)やFF11スタッフにオンラインゲー企画の話があるってリーク付きでな
なお製品版は・・・オンゲはパクリスマホゲーだしw >>739
ディズニーに迷惑かけるようなことはしないと思いたい >>738
帝国兵の検問って大義名分があったのにね>通行止め
チョコボも落ち込むイリスを励ますためとかにすればよかったのに
田畑としてはゼルダみたいなのを作りたかったんだろうけどさ
積み重ねもなしにいきなりは無理だって >>736
その人女性じゃん
MCワークスのロッドカスタムオーダーしたとか今年予想されてたステラSWのモデルチェンジなかったとか
リアのピックアップだけEMGに交換してアイバのチューブスクリーマーをブースト用に使ってるだとか
そういう事語れるような人にみえる?
SNSはやってるけどゲーム含めた趣味関係に一切触れてないよ。 >>743
ノクトたちとの旅を共感させたいのであれば王都没落や父親の死はゲーム進行の中盤あたりで良かったんだよ
序盤の序盤から父親が死んで帰る国を失ったノクトたちとの物語や旅を楽しもうってどうかしてるよ
おかしいってこのゲーム
なんでこんなにも支離滅裂で矛盾に気味の悪い展開盛り沢山なのに楽しんでる人がいるわけ
おかしいってホントに スカイリムみたいに長年愛されるゲームにしたいんだろうなあ...というのは察せる
スカイリムも発売後のアプデで騎乗戦闘出来るようになったりしてるから、その真似なんだろう
比較するのはスカイリムに失礼だね スカイリムは元々出来がすこぶるいいしね、騎乗戦闘出来たところで評価爆上げするような底の浅いゲームじゃないもの なんであれ王都を自由に歩けないのはどう考えてもおかしい
第1章とかクルマ乗るまで王都自由に歩かせてくれりゃいいだろうが BD2のような自己掲示欲の塊が、王都やら水の都やら野村が考えた地域を作り込むわけないだろ >>745
普通ならそうする
だけどそんな当たり前の意見さえ通らなかったのでは
ネガティブな意見を言う人間はチームから外しましたと田畑自身が言ってんだから、そういまともなストーリー展開を提案した奴は外されたんだろう
残った奴はあの展開に違和感持たないどころか良いと思って作ったんだろ >>722
それは10に失礼
10はメインをさらっと進めただけでもわかりやすく説明されてる
NPCの話聞いたり設定資料見ることでスピラやキャラクターを深く知れるゲームデザインになってる。 ゲーム内でも序盤に帝国の動きが不穏みたいな
仄めかしをいれとけば
映画が中盤の出来事で
鑑賞者がネタバレくらってても
問題ないのにな。
王都陥落後の緊張感のなさが、
本当にウンコだった。 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! >>750
集合写真でよく帝国兵のコスプレしてる加藤秀和さんってトレーラー作ってるおじさん
前面で目立ってるんだけど前夜祭で田畑に
「こいつ最初は俺にずいぶん反抗的だったんですよ」なんて堂々と言っててたり
ちょっと狂い過ぎてる、ノリノリでウェーイやってのかは不明だけど
ああいう家族いそうな人は田畑に従うしかなくてバツゲームやらされてるようにも見えてつれぇわ… ヴェルサスを糞田畑を潰されたからせめてヴェルサスに近い野村ゲーをやりたいんだけど、キングダムハーツ3って今までのキングダムハーツやってなくても楽しめそうなの? >>756
VITA版の閃乱カグラが近いかも知れない
わりとマジで インソムニアが作れない使えないなら最悪都庁内の一部と都庁前位自由に動かせて
情勢聞かせたり思い出話したり映画キャラすだけでも違うと思うんだけどな >>756
ゲームとしては楽しめるかもだが、ストーリーは絶対意味わからんと思うよ >>756
ストーリーは厳しいかもしれんけど野村は演出が上手いから雰囲気だけでも楽しめると思う
ゲームのアクション部分は期待しても良い >>756
1と2をしててもわからないレベル
でも大した話ではないから適当に調べればいい
ちなみに3で完結すると言ってるが後付けで3で完結するとこれまでのシナリオはダークシーカー編とかいうKHシリーズの一部の物語であると野村が公言してる
あれはあれで割と無茶苦茶だからそれだけは理解してプレイしてほしい 都庁前はぷらちなむでも()で動かせたからデータ残ってるはずだよな >>756
戦闘は楽しめます
ストーリーはディズニーワールド以外は全く理解できないでしょうね 別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨
公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480
FF7リメイクはPVから全部作り直してるってさ >>756
ストーリーも楽しみたいなら過去作やってないと話にならない
3でも一応過去作を振り返るメモ的なものはあるだろうけど文字情報だけで雰囲気まで理解するのは無理だろうね
戦闘を楽しみたいだけでストーリーはどうでもいいなら一番お勧めなのは1.5+2.5に入ってる2FM >>756
爺「光だけの世界はおかしい、世界に闇を広げ光と闇の均衡した世界を作る」
そのためには世界の心が必要、世界の心を手に入れるには太古の戦争で壊れた特別な鍵が必要
野望を叶えず死にたくない爺、味方2人と鍵復活作戦1開始
被害者ABC、爺を倒し作戦を阻止するも行方不明に→PSPのやつ
約10年後色々あって爺復活→KH1、2他
爺+味方12人鍵復活作戦2開始、主人公たちはかつての被害者ABCを探して爺を止めようとしている→KH3
簡単にまとめるとこんな感じ? >>756
KH1.5+2.5やればストーリーは半分くらいわかるぞ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! いい加減スクウェアはプロモーション担当をクビにしろよ
ヴェルサスにkh3に7Rと、その時点で作ってもないのに発表するとかいう頭おかしい方針やめな FF7リメイクの開発体制が整ったのはいいことだけどこのペースじゃ発売はいつになるんだ
PVから全部作り替えてるみたいだし 作り直しっても前のPVから2年も経ってるからそりゃ変わってるしょ >>765
野村が下ろされてからが実質の開発スタートなんだからその前に何してようが全く意味無いよな 【レギスの御言葉】 【やっぱつれえわ】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成品の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、このゲーム
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 モンハンは二週目34万本だってね
まだまだジワジワと売れそう
モンハンに世界がハマった15はどうだ >>755
反抗的だったというだけでその人がまともな人だとわかるこれ以上ない表現だよね というかよく公開放送で「俺に反抗的だった」なんて言えるよな ありえないよなあ、普通に人としてあり得ないんだよなあ >>775
下ろされてってどういうことや野村はディレクターのままやぞ
開発リーダーの浜口はKHでいうところの安江FF15(2013年)での田畑と同じポジションや 加藤って人の事情はわからんけど生活あって残った人もおるんやろなぁ
仕方なく残った人もキレて出て行った人も無念だろうに 頭田畑に汚染されたBD2を潰してソシャゲ部署をもう一つ増やした方がマシなレベル
田畑はさっさと消えてくれ FF15ってネタ的には成功したんじゃない?
半年後の7月には初回版1480円で投げ売りされて
1年後には福袋の常連、PS4本体の500円引き券、まだ売れ残ってる初回版がワゴンで980円で投げ売りされてさ
これで大成功とか言って周りの取り巻きと騒いでるんだからリアル裸の王様だろ 朝起きてここ見て田畑死ね日課になってきてる…死ねよ >>776
これさぁ…
今初めて見て、悪くない…、と思うけど…
このゲームの為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣る
↑ここの部分だけ、なんか表現とか言い回し変えられないかな??
ルミナスってもともと田畑15の為にあったものじゃないし…
本来KH3にも使われるハズだった とても有能な人が監督してた 開発エンジンだったんだ
馬鹿が魔改造しようと強奪したversusとまったく同じで
前責任者も無念なエンジン(作品)だと思うんだよね
見る人に誤解を与えるかもしれない表現を広めようとするのは
去った人の無念な気持ちとかを想像すると控えるべきじゃないかな お前らの理想
大御所歌手が横アリでライブしたらチケットがプレ値でオークションに出回る
そんなライブに行けるという気持ちが大事
スクエニの理想
韓流アイドルが東京ドームでライブしたら転売チケットが定価割れ
そんなライブでも東京ドームでやったこと、チケットが捌けたことが大事 >>765
「体制は整った、順調」←発表から二年以上経過してます
それ順調とは言わねーよ >>788
え?それはないわ
間違いなく無能エンジン
自社エンジンはプロジェクトとして失敗したと認めてるんでしょ >>790
一から作るんだからこの2年はなかったことだよ
ヴェルサスの消えた7年に比べればまだ余裕
つたりあと5年はこの調子で寝かせられる
7Rなら10年待てるおじさん沢山いるからね 大抵の場合は世間に流布ネガキャンのほうが事実より誇張されてることがけど
今回はむしろ公式の一次情報が一番やばいことを言ってるという
一年前はどうせまとめサイトが揚げ足とってるだけと思ってたよ、、、実際は氷山の一角だったんだな >>780
二週目品薄ひどかったらしいからDL版も相当数売れてるだろうね
モンハンが売れれば売れるほど15の恥ずかしさが増していくw というかさFF7Rの開発体制ようやく整ったって何よ・・・
誰だよ、ここでCC2問題や開発人材募集はしてても全部作り直してないから
50パーセント以上はできてるって言ってたの・・・
ヴェルサス2号機じゃんか FF7Rひでえな
CC2切って一から作り直してる時点で開発ふりだしって事だろ ヴェルサス
・2006年 PV公開
・2007年 PV公開
・2008年 PV公開
・2009年 PV公開
・2011年 PV公開
FF7R
・2015年 PV公開
・2016年 なし
・2017年 スクショ公開
・2018年 ようやく開発体制整った
これは・・・ >>798
ああ、確かにPVから「全部」作り変えてるからだから
モデリングやら背景やら全部手直ししてるんだろうな 今からかよ
7R中止にした方いいんじゃないか
野村を早く解放してくれ
それとも野村がディレクターするゲーム絶対完成させない勢力でもいるのか てか普通の中小企業のゲーム会社ならこういう規模で全部作り直すとかできないよなあ
スクエニという大手ゲーム会社ならではの事で
普通ならディレクターが責任取ってやめるかプロジェクト白紙にするかレベル
けどスクエニだから継続できて嬉しいっちゃ嬉しいけど
1部作目でこれだから完結するのはもう10年スパンはほぼ濃厚って感じで複雑だわ・・・ >>800
ノムさんついてないというか環境に恵まれんよなあ
まあノムさん事態が職人気質で全部作り直すのもノムさんが決定したんだろうけど
ゲーム開発を統括するのはノムさん以外がいいのかもなあ
ノムさんは圧倒的に作る側の人間だし >>778
文字にするとこんな感じ、反抗的とは言ってないけど
「秀和はねー、今でこそこんな宴会芸みたいな事やってるけど
会った当初はやたら気難しくて(本人見ながら)ずーっと俺に愚痴ばっかりいってたよね?
それがすっかりこんな感じになっちゃって、大人になったよね」
何に愚痴ってたか、本人はどう思ってるかはわからんが
加藤秀和って人はヴェルサス時代からの古参スタッフ。
>>712の参考になれば まあものすごくポジティブに考えて
今開発体制が整い、全部作り直した状態でもこれから開発スピードもあがりクオリティも上がり
今から2年以内(2019年末)に出てくれたら作り直して時間かけた意義も見いだせるしここは我慢かねえ
実際式典行って映像見た人はキャラなどプリレンダレベルでノムさんがこれがリアルタイムで動くって言ってるらしいし
もうここはどうせ時期的にも出るであろうPS5版待つ勢いで楽しみに待つか 敵も残念なんだよね 歴代のモンスターたちは出てこないし
武器なんかも正宗は貰えるけど大した数値はない エクスカリバーとかグングニル ナグナロク 与一とか源氏などFFに求めているものがでてこない
FF全部やってないやつらが作った感じだね 初期にレガリアをレール走行にしていたのは正しい判断だったけどね
D変更で自由になったらストレスのが大きいもの 探索はチョコボで徹底すりゃよかったのに
もっと言えば 車で買い物が出来るとんでも仕様なんだから チョコボも車でレンタル出来るようにすりゃいいのに FFどころかゲームすらやったこと無いレベルのやつらが作った感じだな >>802
作る側の人間がゲーム開発の統括やっちゃだめとか全然意味がわからん
それともこのTBT15みたいなただの汚物でもいいから早く出せばそれでいいのか? >>805
限定してキャラのみと指してないしPV
その辺は公開予定の今年のE3で分かるんじゃないかな
ノムさんなら人員入れ替えでキャラ以外も手直し(土台は変えず)ってのは不思議じゃないし
まあ今年のE3のPVでどれだけ進んでるか分かるだろうね 魔法なんかギャグなんだよね
キャンプ場周りで地味に面倒な距離でやっと吸収して瓶に詰めて精製して
敵にぶん投げたら仲間が「うおーーおいノクト」とかで仲間ダメージ
求めているのはビビがファイアを出すイメージなんだよね 魔法といえばMPと魔法回数とスタミナゲージ分ける意味がさっぱりわからんかったな
説明不足が過ぎるプラチナムデモ版でMP満タンなのに魔法使えなくてなにこれバグ?と思ったのももはやいい思い出 >>806
水を差すようで悪いが
FFのモンスターは結構出てると思ったよ
サハギンとかデモンズウォールとか
違う意味だったらすまん >>810
文脈読めばわかるだろ
アバランチ4人のスクショ公開した上で
PVから作り直してるので見比べてみてと
言ってる
ゲーム全体の話などしていない >>806
ほんとFFで言う伝説の武器、日本古来の武具など全くの皆無だね
魔法も全く機能しないし・・・FF病の俺が言うFFらしさがまったくないわ
まぁこれでFFファンを数多く失ったわけで、
作り手が学生サークル的な感じでやってれば良いものが出来るわけがない
そして仕切る田畑がアレじゃFFの未来はない 魔法は仲間に装備させようものなら後先考えずに連発しやがるのも腹立つ
グレイシャー洞窟に入る前にうっかり装備させて大変な目にあったぞ >>813
説明が悪かったみたいかな
例えば森にはゴブリンが生活
洞窟には突然沸くのではなくボムが生息していれ 行き止まりからはポイズンバットが溜まっていたり リッチに遭遇したり 倒すと小鉄ゲット
水辺にはサハギン マーマン ラミアとか生息したりとかがイメージかな
今回は罪のない野生動物をハンティングしている感じ
ダンジョンも逸れた深くにはオメガウェポンとかアルテマウェポン 倒せばエクスカリバー ナグナロクゲット
最悪 勝てなければ手裏剣 ディフェンダーを投げて大ダメージで倒すのような パーティなんかはケアルガを装備したいからルナフレーナ
ドラゴンが多いのでアラネアを入れたいとか 与一を装備させたいのでプロンプト入れておくかとかがやりたかったのかな
高いとこにぶら下がって 回復しているだけなんだもの >>817
そういうことね、なんかわかる
モブハン用に配置されてるだけになっちゃってるんだよね
ダンジョンはシガイだらけだし
この辺はこんなモンスターが出る傾向だから炎属性で行くかみたいな楽しみがないみたいな感じか あとは世界観や仲間の距離感の表現
例えばグラディオスが抜けて困らないと駄目だと思うのね ずっとアラネアがいろよじゃ
挙げ句に おまえは何故に離脱していたんだよでも駄目だし
アラネアは何れパーティに加わる展開がFFの王道だと思うのね
ルナフレーナとノクトのスレ違いの旅もよく表現されていなくて
犬使って求めあっている割には演説で会っても駆け寄って抱きしめたりしないしね
そもそも世界に携帯あんだろが なんだけど まあゴリ抜けてもちょちょっと電話すればどこにいるかわかるしね
バナナの電話ならゴリラでも使えるべ 確認なんだけど、7RってPVで出てきたクラウドやアバランチのメンバーのモデルを作り替えた(ブラッシュアップした)だけなんだよね?
何でモデルやマップやらなんやら全部一から作り直した(これまでのは廃棄した)って話になってるの?? 自分も演説のところが不満。
あれこそ会えるチャンスだったのに、
遠くで見つめて終了って。
ロイヤル買うか悩んでたけど、
YouTubeでエンディング見る。 間に細々挟むだけでEDは変わらなんじゃないのか
そこまでしたらそれこそ16年11月に発売したアレはなんなんだってなるぞ今でも十分未完成品掴まされてムカついてるのに そこまでしないと言い切れないのがBD2の恐ろしさだわ >>809
いや「やっちゃあいかん」とかどこにも書いてないんだけど
人って得手不得手あるからノムさんは向いてないのかもって言ってるだけで
ヴェルサスもノクトとステラの対面シーンを3回くらい作り直してる(最終的にプリレンダ予定)し
そういうこだわりも善し悪しなんじゃないかな、2008年のバージョンでも相当なクオリティだったよあれ いわゆる量産体制に入ったって意味じゃないのか
システム面とかシナリオとかの土台部分は出来てんじゃないのか >>829
俺も上で「土台は変えず」って書いててそこは作り直してないと思うから
意外に早く出る事願ってるよ、今年はKH3がさすがに出るだろうし
まあ2019年以内にようやく1部目出るとは思ってる
なんとか今、開発体制整っててスピードはかなり上がるだろうし2020年に突入する事はまずないと思うし >>831
まだこの会社にそんな期待を持ってるのかピュア過ぎだろ
2020年以降に突入なんてもう規定路線。
観点は次世代機との兼ね合いだな 言いたかないけどヴェルサスのときも通った道をなぞってるようにしか…
開発環境が整った宣言は逆に言えばこれまで整ってなかったってわけで…
今更50%作ってからとは言わないけど開発環境くらい整えてから発表しろよ
俺は別に野村のせいとは思わないけど
野村の作品が遅いと言われてしまうのはこれじゃ当たり前だよ スタッフが足りないから何もしてなかったとでも思ってるの?
例えば開発に300人欲しいけどまだ200人しかいないからあと100人集まるまで何もしなくていいよ、みたいな事だと思ってるの? KH3も似たような発言してて今年発売決まってんのにヴェルサスと同じー同じー喚いてる人は都合悪い事でもあんのか? 野村はともかくスクエニに信用出来る材料がないじゃん
KH3だってまた発売されてないんだぜ? ヴェルサスは実質凍結になったのにまだスクエニを信じれるのが凄い
野村sageがしたいわけじゃなくて会社がユーザーに不誠実だし
クリエイターにとっても作品に集中させるどころか
経営側は足を引いてるんでないかと言いたい >>835
あえて開発環境が整ったなんて発言するのは「ようやくスタートラインだからもうしばらくかかるよ仕方ないよね」的な意味だろ
スクエニなら特に FF15のDLCの為に人員調整(予定外だったけど頑張りました的なことを言っていたので)
↓
KH3が完成に近付くに伴い徐々に人員が空く(デバッグ、調整がメインになるから)
↓
7Rのメイン開発の人員揃う
おかしくない流れだよね
BD毎に解散はしないとは言ってたけど 、みんながみんな次の開発始まるまで休みってことはないだろうし ヴェルサスが凍結になってたのは13と14が立て続けに事故起こして当時ナンバリングじゃなかったヴェルサスが後回しくらったからだろ
確かにスクエニという会社自体に不信感はあるけどヴェルサスの時と同じってのは乱暴過ぎ 結局7Rも10年コースだな
ここまで学習しないゲーム会社も珍しいわ 7Rも野村が降板されて田畑に交代で無茶苦茶にされるぞ 行けない場所もせっかくきれいに作り込んでいるのだから見えない壁なんてなくしちまえ
ストーリーごとに境界線引いたらいいし、真のオープンワールドを完成させてくれ 野村がいつも恵まれなくて上からハシゴはずされまくってる可能性より、単に野村にそれはそれで問題があると考えた方が自然じゃない?
とりあえず彼はKH作りながら絵を描いとけばいいと思う あーなるほど ここ最近DB2らしき書き込みが多かったのは
リメイク情報と野村が表に出る事が分ってたからだなw もう何回も繰り返された流れだけど、個人で問題があるなら15、KH3(これは仕方ないが)、7Rと任された(任されてた)上に他タイトルのクリエイティブPとかしてるのおかしいでしょ
野村が勘違いしてたように7Rは橋本P、北瀬Dでもよかったんだろうしさ
13、14、15と続くメインタイトル大ゴケからの補完(続編、新生、追加DLC)をやらかした会社自体に問題があると思うのが当然じゃない? >>840
ただこれ見てると唯一心配なのはヴェルサスの頃と工程が似てるんだよね
まあどこがどうなってなどの細かい内部事情は開発本人たちしか分からないし
とりあえず今は現時点でようやく開発体制が整ったってとこだけで良しとこう E3で何もなかったら7リメイクはしばらく忘れてください >>849
CC2切ってモデル内製で作り直し承認した時点で全然違う >>852
ヴェルサスの時はPS4移行に伴い開発体制が整いすぎた あのさ、一つ言えるのはただただ発表が早いんだよ
去年ごろに発表してたら人員不足だったとか開発体制整ったとかどうでもいいんだよ
マジでスクエニはフライング発表のプロすぎるんだわ 途中で送っちゃった
ヴェルサスの時は体制が整いすぎて、止まってたKH3やら7Rまで動いたのが原因だと思う
流石にKH3出て15も追加配信中でリメイクも3部作が決まってる中、次のAAAに野村はないでしょ スクエニはまともにHDゲーム開発出来ないんなら、大御所面するの止めて欲しいよ
ドラクエは丁度いいと思ったんだけどね 野村は絵だけ描いてろって言ってる奴の無知感半端ねえな
野村が絵しか描けないやつなら7ACは成功してないしディシディアの開発現場にまで呼ばれたりはしないんだよなあ
野村は映像面全般のスキルに優れててゲーム開発にはかかせない人材
むしろ本人は絵をなるべく公表したくないみたいな事まで言ってるのに 時間も金もかけてあの出来って
その間に出た他の名作ゲームの数を考えると悲しくなるな もうシステムも設定も決まってない開発度5%くらいの状況なのに
コンセプトPV(PCで動作)やプリレンダCGだけ作って発表するのマジで勘弁してくれよ この会社のティザー詐欺ってff13くらいから?
改善どころか悪化してるな コンセプト映像をPVとして公開しだしたのは7からだぞ
ただ製品版はそれより遥かに良くなってたから問題にならなかっただけで >>862
ムービーシーンにHPバー足した雑な合成で
今みると笑ってしまう >>848
そうなんだよ
個人の問題は言及しても無意味
FFが、スクエニがやばいということ
13の失敗を活かせない15
15の失敗を活かせない7R
内部的には13も15も成功 >>864
7のあれは初報の段階でもめっちゃワクワクしたのに製品では更に洗練されていて今思えば理想的だったな
今は逆にどんどんガッカリになるもんなぁ もう完全にFFシリーズは終わりだわ
田畑さえいなくなれば何とかと思ってたけどそんな都合のいい話あるわけないわな
13までは好きだったよ。安らかに眠ってね。 現実が理想に届かなくなったのは10からだと思う
10自体はいいゲームだし、シナリオやシステムが融合してるんだけど、その後継承された方針がまずかった
現実
光源計算で影つけたら処理できなくなったから影は黒丸にした
プレイアブルの顔をムービーに近づけたら動かないからローポリモデルも用意した
全ての戦闘をシームレスにしたかったがフィールドチームとバトルチームの調整ができなかったから一部の先頭のみシームレスにした
旅の気分を味わってほしくて全て等身大フィールドにしたが物量が多いのでワールドマップは廃止し一本道にした
が、飛空艇は一応用意した
フライトシミュレーションとしての楽しみ方もあったがただの移動手段なので、ワープ機能にした
未開エリアの探索的な楽しみ方は(とってつけたような)サーチ機能を搭載した
PVと広告(理想)
ムービーとハイポリモデル部分のみ使用
シームレスバトルと等身大フィールド推し
飛空艇の登場も確認できるムービーあり 本来パッケージに入ってないといけない様な
話をシーズンパスやロイヤルとかに
分けて売るぼったくり商法。
これ全部、初めてFFをプレイするカモに
捧げられているらしぞ、マジ良かったなw ローポリ、ハイポリ、プリレンダモデルに分けてるのも既に7からなんだよなぁ >>848
ゲハじゃ野村は15投げ出した無能でそれを救った田畑様、みたいになってて草 田畑がまとめサイト抱き込むって宣言しちゃったからな
本スレのここにゃ証拠が揃いまくってるし、そりゃゲハもひっくるめて工作しまくりよ まとめサイト抱え込むとかねー
どんだけ中身に自信がないんだか ゲハは売上自慢したいだけで自分では買わないし遊ばないからな
株も買わずに株価のグラフだけ見て一喜一憂してるみたいな異常な連中 ポケットエディションのプレイ動画みたけど絶対クッソつまんねえわコレwww
田畑師匠また開発費ドブに捨ててますよwwwww 【レギスのお言葉】 【やっぱつれえわ】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>869
PVでいいとこだけ映す事自体は問題じゃない
15は色んなPVに映った物がほとんど実装されてない FF15は作中の事件が大体アーデンのせいで伏線もクソもないのがある意味すごい
このゲームのシナリオ書いたやつはまず他人の作品を読んで面白いシナリオの分析でもした方がいいんじゃない? >>879
思いつきのアイデアやシーンを継ぎ接ぎに繋げただけなんだよな
シナリオに「なぜ」「どうして」って考え方がまったくない
敵も仲間もどうしてそう行動するのかの理由がなさすぎて全てが薄っぺらく感じる アニマルプラネットみたいなPVも本当なんだったんだろうな これまでのFFでもシナリオ素晴らしかったのは一つもない件
FF7でさえ単にクラウドのカン違いでしたテヘヘだしね
FF6以前は絵本レベル FF7のシナリオの奥深さを理解できないならBD2と同じ 勘違いでしたテヘヘではないだろ理由があってああなってるわけで うんこをキレイにしようが乾かそうが
うんこはうんこなんだよ
つまりそう言う事 信者が絶望して一買う手を止めてから再び買わせるようにするには傑作以上の作品を作るしかない
スクエニ頑張れ! 最後の砦だった15でアカンかった時点で巻き返しは厳しいかと >>878
PVが実装できなかったことは仕方ない
ヴェルサスなんて全てのPVが実現できなかったわけで
ただ信頼の低下には間違いなく繋がる
一方で広告でいいとこばかり映すのはよくない
15も同様実際には歩けない場所をさも広大なプレイアブルフィールドのように映したのは最悪
その他沢山あるが・・・
とにかく信頼の失墜に繋がることばかりしてる
最近はネガティブな情報も事前に出しておいて信頼を得るようなやり方が主流なのに時代遅れなんだよ ポケットエディションが意外と悪くない
英語にするとディズニーゲームみたいで楽しい
PS4版はキャラがキモくて投げたけど、これならクリアできそうw そういや7Rは発表からもう何年経ったんだろう
確かに15の十年に近づいてる感ある >>891
どう考えても良いところだけ抽出して宣伝する事よりも、
実装する気もない内容のPVを世に出す方が問題アリだろ
仕方ないで済むなら今後いくらでも詐欺PVが横行するぞ >>891
ヴェルサスから内容を変えたのも、PV&インタビューと異なる内容の商品を出したのも田畑なんだけどね
あれは難しい、これは大変、会社の中には問題だらけ、でも僕は解決しますって言いながら 解決どころかユーザーの不信やブランド崩壊へのトドメを作り出し、それも本人らは一応自覚してるのか、すべての言動を肯定してくれるだけのファンとは呼べない信者を集めて現実を忘れようとしている >>891
発売されていないヴェルサスと発売した15を同列に語るのは流石におかしい 13の辺りからの客舐めプが積み重なった結果
売り上げが下がったのは時代のせいではなくスクエニの自業自得だとしか
批判されても日本人が悪い
HDゲームが作れないのも金を出さない日本人が悪いとでも思ってるんかな
力入れてる?スマホゲーもガチャゲーか劣化リメイクばっかりだし
こんなスクエニにいつまでも執着する自分もバカだと思う 7Rのインタビュー出るたびにヴェルサスの二の舞だ再来だなんてネガティブ意見出しては煽られるけど
未完成でも形になってなくてもクソゲーでも15になって出たんだから7Rだっていくらだって待てるメンタルは出来上がったよ
7R盾に15上げになんてならないから
15はゲーム史上最悪なクソゲーだから >>803
どうも だが質問が…
自分が>>160のページで見てる
versus13開発スタッフ責任者全21人のリストの中にその人の名前は無いんだけれど、
その古参スタッフというものはどこから来てますか?
スクエニから過去公式に発表されてた「versusの開発スタッフリスト」がまだ他にもあるということ?
その人の名前検索かけたらあのAfrojackトレーラー編集をした者だということは分かったけど、
versusとの関わりがはっきり確認取れるものは…、検索から引っかからなかったです
>>803で書き起こした発言を以って、という話でしょうか アホな信者がいつまでも待てるとか抜かして甘やかすからスクエニも調子乗ってチンタラしてんだよなあ
真っ当な会社なら発表から3年もあれば期待通りの作品出してくれるっての 第一部はDを野村哲也、開発リーダーを浜口直樹が務めていましたが、
第二部からは浜口直樹をDに、そしてBCFF7やCCFF7を制作し
FF7の世界を広げてきた経験のあるBD2の田畑端をCo.Dとして
引き続きFF7Rを製作する体制となったことをお知らせします。
ってことにならないためにもアスファルトなんかに拘ってないで
早くFF7R完成させた方がいい 7Rのなにが楽しみって、神羅カンパニーに
侵入するところ。あのシーンが大好きだ。
別れの物語展で、神羅のパネルが
飾ってあって、一応、ちゃんと製作は
進行してるんだなと期待してる。 >>901
名古屋のオフ会に参加して直接本人に話聞いた人がブログに書いてる FF7Rは早くでたら嬉しいし楽しみ
遅くなってもKHやって待ってるからすごく楽しみ 野村が投げ出して敗戦処理の後任が決まった時が実質開発スタートだからな
実質まだ何も始まってないぞ 野村が投げ出して敗戦処理の後任が決まった時が実質開発スタートだからな
実質まだ何も始まってないぞ 野村が投げ出して敗戦処理の後任が決まった時が実質開発スタートだからな
実質まだ何も始まってないぞ もうヒゲに土下座して戻ってきてもらうしかないんじゃない?
今のスクエニにFF任せられる人材いないでしょ わざとだろ?
ちょっと前にあったレビューの人もだけど、狂人風に擁護することで擁護する人はそういう人だけと印象付けてる
業者っぽすぎるのは仲間かレス乞食かどっちかだよ 魔導スーツBisってやつ手に入れるの難しいなこれ
せっかくやり込もうと思ったのにワンパで死んでしまうしちょっとめんどいぞこれ ポケットエディションもう配信されてるね、やらんけど >>912
まあ業者だろうがレス乞食だろうが野村アンチのほとんどは頭田畑だからな
みんなNG送りさ ポケットエディション、293件のレビューがあるはずなのにいざ詳細画面に行くとレビュー件数が不十分って出てレビューが出てこない
これより低いレビュー数でもレビュー表示されてるアプリあるのに
また中華にレビューでもさせて林檎の逆鱗にでも触れたんか また涼しいゲームで指をあげてしまったのか
ホント虚飾だけは一人前というか もうすぐKH3の新情報か。楽しみやな。田畑15と比べるのも楽しみ。 野村と田畑なら野村のがマシだけど結局スクエニがだめなんだよなぁ
野村の所業でないことは理解した上で使うけどノムリッシュに舵取りし過ぎた
髭もその方向性だった気がするけど
おそらく現状は必然だったと思う 誰かポケットエディション遊んだ人いないの?
落としたくもないからアレだけど多少はマシになったのかクソはクソのままなのか あまいなぁ
くそはくそなの
マシになってもくそはくそ
いい加減わかれ ドラマCD結構いい出来じゃねえか…
半分も完成してないものに作ってあるもの無理矢理詰めて繋いだだけになっちまうわけだ ポケットエディション配信日なのに業者がいないのは明日以降に湧かせて「いやー楽しすぎてレス出来なかったわー」ってやったほうがリアリティがあるとの判断かな ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>924
追加はいいんだけどさ、ルーナ死んだばっかでイグニス目が見えない&ゴリと不仲って状態でなんのクエストやるの?
精神おかしいでしょ このゲームは防御の意味ないよな
そこが戦略を欠いた原因やな いくらアプデしたってゲームの評価は覆らない
発売日に買った身からしたら1週目の体験が全てなんだよ どれだけ修正しようがそもそもの雑で薄っぺらなクソシナリオはどうにもならんしな FF10遊びたいんだけどPS3でいいかな
PS4無いんだけど買ってPS4版やるべき? >>920
移動がクソ お試ししかしてないからそれ以上は知らん FF10PS3版、PS4版両方持ってるけど
どっちもあまり変わらない(多少PS4のほうが綺麗なくらい)
あと、贅沢を言えるならPS2のオリジナル版をおすすめする
これは別に懐古の念から言っているのではなく
元々、FF10はPS2のスペックやブラウン管テレビに合わせたグラフィックで作ってるので
それをリマスターして綺麗に出力するとシーンよっては(特にキャラの顔グラが)のっぺり見えたりしていい印象は受けないかもしれない
このことはリマスター発売当初から言われてることなのでそれを理解したうえでプレイしてほしい
そのかわりリマスター版は背景やムービーは綺麗に見れるし、インタ版の追加要素もきっちり入ってるのでその分はお得
だから、結果的に言うと入手しやすいやつで安いのが一番いいと思う ff10はps2版の音楽のほうがはるかにいいよな
いつか終わる夢が流れるシーンはff最高の感動と美しさよ 俺も個人的にはPS2版のほうが音楽はいいと思うけど
具体的根拠を説明できないので懐古の念とは言い切れないし
初めてがリマスター版でもあの場面に至るまでの道程はかわらないから
FF屈指のシーンであることは変わらんよ インタ版の要素入ると祈り子様との会話が手間なんだよね ポケットエディションのレビューのとこ見たら、マジで明らかに怪しい書き込みの星5評価有ったわw
ホントなんなんこいつら?こんなバレバレのサクラ使っても笑い者になるだけだと、何故わからない? >>937
レビューの内容よりとりあえず星の数が大事なんじゃね >>928
ホンマコレ
ヤりつくしたと言う発売日のアレはなんだったんだって怒りが強くなるだけだな ポケットエディションの田畑インタビューがまた腹立つな
またFFよく知らん若い層に作らせたわー若い風だわー
ってやってる
そして自分も昔から考えてたわー >>941
これと実写版鋼の錬金術師でサクラに中国人を使うのは懲りたのかな >>928
ジョジョASBが好例だね、度重なるアプデでいろいろまともになったらしいけど誰も手元にソフトないからそんなことは知らないし続編の売上が10分の1という悲惨ってレベルじゃない数字に そういえば「寄り道とかしなかった人は楽しめなかったかもね」とプレイヤー批判した本人が寄り道要素をオミットした?ポケットエディションリリースするという狂気
シナリオが一番批判されてるのにシナリオ重視とか気が狂いそうだよ >>936
PS3はアレンジしか入ってない
PS4はオリジナルとアレンジ両方入ってていつでも切り替えできる アプリ版でたんだな
壮大なロケの末のリアルな食事とか本当に金の無駄だったな とにかく開発費用回収したいんだろな、商売なのはわかるけどそれを露骨にされるとなあ。逆にこっちが追加シナリオやDLCを懇願するような出来のゲームを作れよ。 >>944
それな
ストーリーへの労力は2割
ゲームを楽しめなかった人はオープンワールドの遊び方をわかってない
未完成のため来年もアプデしますとかいいながら
そのストーリーの総集編を出すとかゲームを馬鹿にしすぎ FF15はともかくアプデでシステム改善したり
要素付け足していったりバグを直したりするのは
個人的には発売後のアフターケアができるゲームってことで信用できるな
でも残念ながらこのゲーム
必要なことはやりつくしたってぬかしてるんだよね それ以前にその肝心のアプデの内容も
批判に対する逆ギレのように求められている事の真逆しかやってないしな 最初から何の問題もない方が信頼出来るし、アプデにしても程があるって感じだな ドラクエ11なんかはアップデートがないことが評価点の一つになってたからな
田畑は当然としてオンゲでもないのにアップデートで改善!とかやってるやつらは反省して? オフ専の人に無償でアプデディスクと交換くらいしないと駄目だよなぁ きちんと作った上でアップデートならともかく、バグ満載・圧倒的未完成で出荷しておいて開き直られてもなぁ 何年かけて何回延期してこの出来なんだよっていう
そこらへんの発表から1年ちょいとかで出てるゲームじゃないんだぞ データ量が膨大になってる昨今だしデバッグしてもバグ取りきれないのは仕方ないと思う
ユーザーから上がったバグ報告を元に修正するのも今の時代ある程度は容認しなきゃいけないだろうね
またユーザーの意見を取り入れてちょっとした追加要素を入れるのは賛否あると思うがユーザーのことを考えてのことだし、叩きにくい
だけどとりあえずクソゲー発売して改善しろと言われたところを適当に改善するのは許されんよ田畑
それはユーザー目線に立ったアフターケアとは言わない 100で発売されたものを120にしていくようなアプデなら大歓迎なんだけどFF15の場合はそもそも最初の発売時点で100どころか30や40だからね…
それを50や60にしたところで満足度があがるわけでもなく 信者が反発してシナリオ擁護とかしちゃうから勘違いして俺たちのシナリオは良かったんだ!とか思っちゃったんでしょ
可哀想に黒歴史として滅んでおけば傷が浅かったのにな >>959
このシナリオを擁護するとか控えめに言って頭おかしいわな 流石にまだランキング入らないか
週末だし夜からが本番か
しかしアプリ版の過去作結構ランキング入ってるな
過去作移植でこれだけ売れるんだし、この位は売れるだろうという考えしか無いんだろうな ポケットエディションのスレないからここに書く
まだ途中だが、膨大な時間と金をかけて開発した意味がないくらい収まってるな
要するにスマホゲーで事足りたゲームだわ。FF15とは一体なんだったのか 都合の悪いことはキコエナイ
絶賛意見にだけに酔いしれる開発者のスタイルこそFF病だろう >>962
エリアマップ移動の方がテンポも話もスッキリしてるよな
昼夜もイベント進行、クエスト達成でそのまま拠点帰還出来るし
ファイナルファンタジーを遊んだ全ての人に……が消えて本筋のあらすじが表示されたのも笑った
プレイヤーが知りたいのはそこだよな
ロード画面にノクティスと仲間のプロフィールが出てくるのもそう
脇役の情報はどうでもいいんだよ まずパーティメンバーが何者か伝えないと
あと子ども時代のノクティスとルナフレーナのシーンが、デフォルメで可愛らしい良いシーンだったと初めて思えた
子供ルナフレーナ板室顔だったからな >>959
アプリ版は本編と同時開発とか言ってたと思うけどな >>936
FF10のPS3版はリマスター&アレンジBGMしか入ってないけど
PS4版リマスターはオリジナルBGMも入ってるよ >>966
同時開発でスマホゲーなのに一年遅れ&発売延期ってどうなってんだよ ところでそろそろ面白くなった?
好きな子にFF15が面白くなったら結婚しましょうって言われたから待ってるんだが >>968
ストーリーとか発売一年たっても固まって無いんだからまだ早いくらいだろ
発表時にアプリ版出すためにストーリーも戦闘もスカスカ片手間お使いゲーレベルにした疑惑で荒れたけどアプリ版でちょうど良いなら疑惑じゃなくて正解なのかもな >>961
基本無料枠に入るから厳しくね?
有料枠はドラクエFFがずっとランクインしてる 田畑のインタビューが掲載されたストーリーとか見たいやついんの?
https://i.imgur.com/5lrFq0H.jpg 田畑のインタビューが掲載されたストーリーってどういうことだよ ゲーム中に田畑の格言でも入ってくるのか?
いかにも田畑らしいなあ
おうさっさと死ねよ
開発順調発言で野村が下がったからってお前が上がったわけじゃないぞ
いいから死ね ストーリーにスタッフのコメントなんかいらないよ
田畑は実績伴わない癖に自分大好き過ぎるでしょ さすが田畑はやることが違う
世界中の誰よりもイカれてる こんなやつよその会社からみたらただのキチガイだろ
貧乏神かも インタビューが掲載されたストーリーってなに?いらんでしょ >>966
そうなのか
時間が空いてるからてっきり後から決まったと思ってたわすまん シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が600万本を突破!
〜 カプコン史上最速のペースで出荷本数600万本を達成! 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180209.html >>924
ほう
インソムニアも追加されるしリニアパートのフィールド作り込んで開放してクエスト追加してくるなら流石に認めるわ
シナリオはどうにもならないと思うけど 結局FF15のアプデに期待するくらいならみんなモンハンやるんじゃなかろうか >>968
誰も待望してないから叩かれないけどあまりに異常だよな >>981
ほんまや
ディレクターだった事は無かったことにするつもりかね 【田畑 プロデューサー 】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1149【責任から逃げまくりでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518157156/ >>986
これに加えて
chapter0で崩壊前インソムニア解放
chapter15に分岐シナリオ追加で大団円真エンド迄追加したら手のひら返す
妄想ごめん >>992
最初からやるべき事だし今のシナリオに何かをとってつけても良くはならないから
君の妄想が全部敵っても糞ゲーには変わりないと思うで
もう田畑が謝罪して一から作り直す以外どうしよもない そもそも現EDでも納得出来る経緯がしっかり描かれてれば全然構わないしな その程度で許しちゃうの?
おまえらにとって「面白いゲーム」ってそんなレベルのものなの?
仮に崩壊前のインソムニアが追加されたとしよう
どうせ自由に歩けるスペースは狭い
どうせサブクエはお使い
野村時代のPVの様に戦闘の爆風で自動車が物理演算で転がる事なんて絶対無い
「新宿っぽい街歩けます」以上の魅力が一つもないものを追加されて許しちゃうの?
おまえらってクソゲーハンターだったの? カルなんとかが追加されたところで全く意味ないだろ
田端はまずスクエニを辞めることが許されるための最低条件だわ このスレッドは1000を超えました。
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