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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part9
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fd3-nHV3)
垢版 |
2018/02/12(月) 12:56:23.83ID:45XPjNUE0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part8
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-emje)
垢版 |
2018/02/13(火) 21:48:15.93ID:pGX+URMva
コンミネ使ってて思うのは、いくら相手を除去出来ても場にユニット居ないと圧を掛けられなくて、はい雷鳴^^とか、はいみな悪ようじゅつし^^とかで簡単に負けるんだよな
愚者に関しては一枚じゃ除去出来ないし、そこまで脅威にならないと思う
まぁ外れたら大いに笑ってくれ
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-0AH/)
垢版 |
2018/02/13(火) 21:50:05.90ID:c6HNmo+ea
テンポゼシカは、ようじゅつし引けて、ヒャドメラ打てば
それだけでも相当強い。体力6とかギガンテス並の硬さ。
上位に地獄の使い(特技毎ダメージ3)も居るからな。
テンポではなく、ようじゅつ・地獄の使いゼシカだと思う
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM0a-gF3h)
垢版 |
2018/02/14(水) 13:01:53.86ID:d5rpBlcQM
カードゲームって自分で使うと微妙、相手が使うと強く感じがちなデッキ多いけどアグロテリーは相手してると理不尽雷鳴以外ズバ抜けてる感はないのに自分で使うとクソ快適だな
まあそれだけ安定してるってことだろうが
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6292-jA6l)
垢版 |
2018/02/14(水) 13:57:16.52ID:F5dPVmOJ0
そういや昨日かな、フリーマッチやってたらマドハンド系のカードがんがん出してきたピサロがいた
後半で攻撃13とかになったドラゴンゾンビ出て来て焦ったけどそれ処理したら普通に勝てた
たまーに変わったデッキ使ってる人いて面白い
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-emje)
垢版 |
2018/02/14(水) 14:23:06.69ID:KRiZlKwha
>>161
フリマなら
お、メタスラとかクソ雑魚やんけ!無視して顔詰めたろ!
って人多いから、そこから力の種でユニット一気に殲滅してホイミスライムや種で回復ってのがよく決まるで
メタルボディ持ちが4体並ぶこともザラでそうなればテンポゼシカにはまず勝てる
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-cgs7)
垢版 |
2018/02/14(水) 15:44:57.80ID:KYdPh+xJd
ククール案外行けるだろうけどね
ドングリに引かれるとか関係無しに顔詰めてくしかない
ククール側の勝ち筋なんてチクリン処理されないとか7Tでベリアル置けるとかソレぐらい、案外薄い
他にも仁王立ち回復多くしてるならそれはコントロールというかアグロ倒すマンなだけ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31d3-cM9f)
垢版 |
2018/02/14(水) 15:48:03.90ID:AVyyKYgW0
愚者のカードは凄いこと書いてあるけどそうそう上手く機能しなそう
コンミネは序盤〜中盤でHP削られてそのまま押し切られて負けることがよくあるんだけどそこで使うには4コスは重い
場にユニットも残せないし次の相手のターンに別のユニット出されて結局除去が間に合わなくなるんじゃないかな
終盤で押し戻す時に一番機能しそうだがそこまで生きていられるかどうか・・・
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc2-cgs7)
垢版 |
2018/02/14(水) 15:57:02.16ID:eSshEPU4d
愚者は案外競合が多い
太陽悪魔、塔隠者
前者で削りきれず後者で対応し切れない状況、中々無いけど入れたい気持ちも分かる
ただ愚者入れ出すと現環境すら除去ばっかで決定力に欠けるコンミネがデッキ切れ必至の酷いデッキになってしまう
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ec1-nHV3)
垢版 |
2018/02/14(水) 15:57:42.29ID:k1fKDGkP0
その通りだわ
愚者1枚で処理できるわけじゃないし軽いAOEってわけでもない
ジャガメとあわせて7コスAOEとしては機能してくれるけどもっと軽いAOEがほしい
4ターン目愚者5ターン目ジャガメだとだいぶ削られるしな
攻撃1にしてもその後回復や除去しないと結局ゲームが終わってしまう
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bed3-VKlD)
垢版 |
2018/02/14(水) 16:37:54.93ID:z55+dX1B0
全体を攻撃力1にしたところで相手の盤面に数体残ってた場合、次のターン以降もそれらのダメージを食らい続けるよね
採用されるのはミネコンだと思うけど、結局顔に干渉されるユニットを倒せない時点で攻撃1にする方はあまり有用じゃない気がする
コントロールが相手なら強いんだろうけど元々そういうのは得意だろうし
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e958-j6Pf)
垢版 |
2018/02/14(水) 16:47:17.75ID:fHRKM9al0
>>179
攻撃力1にしたところで大したことない連中相手は太陽使うでしょコンミネなら
タロショやアルカナじゃ追いつかない攻撃力の奴複数出されたときに役立つもんじゃないの?

ってか普通に奇数でも採用できると思うけど
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-0AH/)
垢版 |
2018/02/14(水) 17:15:07.57ID:3ze3O5kba
CV中川は、個人の声としては別に違和感なく、
例えばジブリ映画の女の子の役だったら、きっと違和感も少ない。
アリーナにアテレコすると、どうしても中川の方が印象強いんだよな。
プロ声優みたいな声の練習して、アテレコし直すか、
CV変更とかしてほしい。CV変更は時たまよくある
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bed3-emje)
垢版 |
2018/02/14(水) 17:32:28.51ID:4ayOFelc0
>>183
タロショアルカナは2〜4コスで使えて確実に一体処理できる
残りのコストで新たにユニット置けるし、すでに居るユニットを消費しないで済む

愚者は一枚で相手を処理できない。他のカードを使うか、盤面のユニットをぶつけないといけない
攻撃を下げたとしても、モコフルの追加や強力なスキブ、テンションスキル持ちが増えることでユニットを無視できない場面が増える
シャイニングを先出ししていないと効果が選べない点、ジュリアンテと競合する点もマイナス
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-0AH/)
垢版 |
2018/02/14(水) 18:37:08.06ID:3ze3O5kba
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) <  ナーフ調整まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_______________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff9b-nFRW)
垢版 |
2018/02/15(木) 05:04:49.74ID:4R1cIpAa0
レッドアーチャー闘技場でしか見なくなったせいでいつも召喚時の効果忘れて19以下まで削ってからリタイアするのクッソイライラする
事故ってる時に出されたらどうしようもないわあれ
もう一回ナーフや!
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