ドラゴンクエスト ライバルズ LV.501
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モグラ1/1にするならついでに効果も似てるイカも0/2にして良かったと思うけどな 二フラムはアグロ殺せるけど肝心のピサロやらコンミネがね…
ククールに縮ポくれ 前のナーフで環境がかなり正常化された時点で
少なくともベロニカナーフとか言ってるガイジよりは運営のナーフは有能だろうな イナゴトルネコ減るのは嬉しいけどアリーナ増えたら戦い辛いな 飛び蹴り0コスは実質、回し蹴りとかせいけんとかの前列攻撃強化みたいなもんだしな
アークデーモンですら強化だわ >>954
モグラはおうえんシナジー込みだからね
イカよりもだいぶ速度速いから同列に下げるのは厳しそう 7ターン目以降しかようじゅつし早読み出来ないの弱すぎて草
メラヒャドないとゴミのようじゅつしさん・・・ 使用率が低ければ強化されるかな
その間に飽きてそうだけど クリフトのスタッツたてまじんに並んだじゃん
と思ったら1コスト高いじゃん
たてまじん最強じゃん ナーフ内容、いいと思うけど
ジャガメは縦か横一列にしたほうがいいんじゃね
ジャガメ詰まないデッキありえないだろ >>937
採用無いデッキなんかあるんだ
例えばどの辺りなんだろ
テンションスキル一回でお釣り来るのに
使わない手あるのか?w しおこうじさん、もぐら採用率低下は確かにそうだろうけど
キャットバット消える事で相対的に二フラム弱体化ですよ >>972
下手くそは黙っててね
ギャンブルミネア以外に不利マッチなくなった >>979
そもそもジャガメいるのにモグラだのキャットバットだの積むか?って話よ >>979
ジャガメはこれでちょうどって感じがするなあ >>962
奇跡テリーは最近良く使ってるが
実は強いからな トルネコ相手には除去握れてないときドラムで負けるけど
ただ奇跡テリーが流行るとカミュが流行るので
結局Tier1は怪しい メタられて生き残れる強さはない >>979
警戒してそもそもモグラキャットバット積まないだろうからジャガメもそんなに必要ない >>976
見てろよ?
おれらのクリフトさんはたてまじん2体処理しながら盤面に降臨するから アロードッグさえあればトルネコにドラムももみじもいらんなぁ >>980
全体処理されるなら1体デカイの置いたほうがいいって話だな とりあえずもみじとベロニカ弱体ナーフ要望は送り続けようぜ >>957
マジかよクリフトやっぱ使えねえゴミだな そろばんが死んだか
ドラムはぶっちゃけ5でめ7でもランクじゃさほど変わらん
闘技場で無理矢理つちわらしドラムとかするなら変わるが まずコンゼシ増えるなこれ
テンポが目立ってて強さに気づいてないやつが多い やったトロデが生きるな。
ドラムは覚悟はしていたけど、そろばんはちと厳しいね。
あとクリフト地味にうれしいw このスレッドは1000を超えました。
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