【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.512
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.511
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. 彳´ -‐- `丶、: : `丶、
/ : : { -‐ ミ `ヽ ヘ : : : : :\
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ヽ\、ゝ '´ _」j_ノ` ヘ ≦-‐ : : : }
八{ >- . イ;うハ`) ノ冫 : : : : : ;
_ノハ´,ィう; ゞ‐゙ i : : : ; : .′ スレ立てしてくれてありがとう
ノ小ヽヒノ , ! : : : ! / つまらなかったわ
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人 '^ ノ : ; イ
( =ミュ、 ,. 夕/ }`ソ ノ)
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{ `¨ -─ ' /)ーヘ. \│、 _彡 -=ミ
'⌒ヽ r==ァ-‐〈_〃 │ト、ノ丶 ` ─- )
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_,∠ ヽ ii:::::.\ .,____ -‐'′..:::::::::::// \ `ヽ.
「厂 リ::::::::::: 〉 厂 ̄..::::::::::::/ / 二ユ ヽ丿
. r仏 〃:.::::::::/ . '7 , '゜..:::::::::::::::::::/ /  ̄ヽ_ノ
/{{ ノ〃:.:.::.:::/ / / /.::.:.::::::::::::::::/ 厶=-─- >┐
{ 、{ 、 {{:.:.:.:::::/ / / /.:::.:.:.:.:.:.:.::/ / ` //く
! \\ ,}}:.::::::{ ′,' /.::.:.:.:.:.::.::〃∠ _ // ノ\
ヽ \\ j.}:::::::: } {. { {:::::::.:.:::::::: {{ { `ヽ r┘/ ヽ 最近ピサロの2ターン目ががいこつ供物率すごいんだけど 同じプレイヤーに序盤2供物された
あんまり疑いたくはないが、PC版出てるしなぁ・・・ アグロテリーとか言ってるけどあれミッドレンジだろ
なんでファッティ入ってんの フリーのレートって機能してんのかよ
コスト3以下クエストに引っ掛かからないうんこ号令ドラゴンピサロで9割負けてんのに
フリーでダイヤ以上のガチ構築にしか当たらねーわ
レジェの馬鹿アグロゼシカぐらいにしか勝ってねー スタンダードパックは毎月一回ジェム限定で10パックレジェ確定販売
とかやれば良いのにな?そのくらいなら回す新規も居ると思うけどな
一番基礎となる間口なんだからそういうの有っても良いと思うんだが… ホントにスタンの方1日1パック半額なら課金するのに
咆哮は有用カード一部だからほぼ揃ってしまった テリーピサロが増えるとマミーが欲しくなる
下手に仁王立ち置くより強いわ もみじ小僧とかつむじ風とかつかってて思うけど、やっぱスキルリンクは1回効果発揮したらリセットするのが妥当だわw
闘技場でつむじ連打して正直申し訳なくなるし、もみじ返したらもみじとか意味わかんねーもんw 運営は古参からは金をとらないけど、新規からはむしり取っていくスタイルなのかな
スタンダードに5万円以上課金する新規がどれくらいいるか知らないが、そういう新規以外は呼ぶ気がない んで今のtier1って何なの?
さっさとレシピ晒せよ無能共 スクエニがガチャに良心なんか示すわけないでしょwww 悠長に盤トレしてるとデュラン雷鳴で返されることがままある フリーの補正ちょっと特殊かもな
プラカス降参組だがプラ1からブロンズ5までいくよ 雷鳴貫通だけじゃ足りねえことあるからデュランかなんとかランサー欲しいよね トルネコはまだそこそこ見かけるけどテンポゼシカはほんとに見ない
てかアグロゼシカもアグロテリーもいないのでピサロがのびのびしてるのでは
ククールやミネアのほうが多そうなくらいアグロ見かけない フリーの補正?
フリーはフリー内だけの勝率でマッチングだから
まともな勝率してればほぼダイヤとしか当たらないよ テンポゼシカって言うけど実際はようじゅつしゼシカだからそりゃ見かけなくなるわな
速よみのおかげでメラゾーマ2MPで打てるようになったしアグロゼシカは結構見かけるけどな というかアグロに早読み入らんよ
ただでさえ手札ギリギリなのに >>12
ドラクエのカードゲームに5万も課金してくれる様なドラクエ好きなら
とっくの昔にドラライやってんだろ
単純なコアなカードゲー好きもあれだけ話題になってまだ手を出して無いとは思えないし
あとは新規のライト層を如何に上手に囲い込むかなのに、全くの真逆に行こうとしてんだからな
獲物を餌で釣る罠仕掛けてんのにその手前に死んだ動物の骨一杯並べて
絶対に近寄っちゃならねぇ…感を出してるからな イナゴ次はテリーなのか…デブビッチ環境からゼェアイしたのに嫌になって来たわ ナイトフォックスみたいなカード出ない限り早読みは純粋に劣化してるからな ネルゲルほんとつまんねぇわぁ何なんだよこの意味不明な運要素 アルテマのライバルズ記事が全部消えてるな
こういう攻略サイトが見切りつけて一つずつ消えてくのはすげえリアルだわw
金にならねえってことだから やっぱマミーって神だわ
単純に敵止めた隙に顔1回殴れるのが強い ランダム要素強すぎるからイライラしてくる、しかも手札も偏るし そんなランダムでヒーヒー言うてたらハースとかできんぞ 今のハースそんなランダムないだろ発見と適応ぐらいで DKグルダンで20ダメ顔面入れられるやつの気持ち考えろよ? 他ゲームの話なんか知るかドラクエだからやってんだよ 実際もみじこぞう制限カードならわかるけど2枚はさすがにバグ強い ミネアはアグロでも優秀だと思うけどな。
カード回せるから低コストばっかでもデッキ尽きないし。
暴れ牛取りだっけ?あいつと2コスで応援の33付いてる奴、
50%の確率で相手がカード引くじゃなくて100%にしろよ。
あれ完全ぶっ壊れカード。しかも低コストだから最後はじゃんけんが刺さるし。
ジャガメ入れないとなのかな? なんでドラクエ要素カケラも感じないアグロなんか使わなきゃいけないんですか はーほんまシャドバ以上の先行ゲー
シャドバ以下の運ゲーでストレス溜まる
もう消してええか?
シャドバよりクソなTCGはないと思ってたけど、シャドバよりウンコってどういうことなん
運要素なくせや、先行後攻のバランス調整せえやボケカス運営 なんでククールはどいつもこいつも長考してんだよ
死ねカス >>42
コインみたいなシステムは欲しいよな
ネルゲルゾーマみたいな先出し丸得みたいなユニットいるし
理想ムーブへの解答が欲しいね アグロテリーってレナスのデッキか?
あれ雷鳴とアトラス引かないとキツイからあんまり強い気がしないわ。 >>12
マジでここの運営アホだと思う
この売り方じゃ絶対新規入らんよ レナスで思い出したがヴァルキリープロファイル配信されたからやろう
つーかレナスって名前使うなよボケって思うんだが
ああいう配信者で版権キャラの名前をそのまま使うやつは人格低すぎる 少なくとも1日1回の半額パックはスタンダードも買えるようにした方がいいよなあ そんなんで人格否定されるのはレタスさんでもさすがにかわいそう メラゴが過労死してしまう環境って
ホントにいいのかね? レジェだとアグゼシ多いの?ダイヤ3,4だけどピサロだらけでダルい >>50
好きなキャラの名前をあんなクソ大学生に名乗られてるんだ
不愉快でしかない これだけはっきりとしたTier1わからないって良環境なのか? 何かよく分からんから勇者杯までスライムデッキで遊ぶわ 確かに解らないな
かなり良環境だと思うわ
全リーダー息してる 普通に調整のうまさはトップクラスと思うんだが
売り方が下手すぎて過疎化がとまらん アグゼシ相手雑魚並べて紅蓮で敵ユニット焼いてるだけで
3ターン目くらいにもう駄目だなこれって解って降参するし
ほんとAIみたいで一番相手してて面白くないわ トシとかあーあいの動画見てると、こいつらがしびらみたいになれないのも頷けるって感じだなぁ
マルティナ出した時とか、レッサーでジャンケンする時とか、結果が出るより先に敵にカーソル当てて倒してるか確認したり、ボタン押せるかでジャンケンの勝敗ネタバレしたり、こういうとこがいちいち白けるんだよなぁ
結果出るまでドコドコやってるしびらを見習え 新規がまともなデッキ組もうと思ったらかなりのリアルマネー投資が必要になるところだよ
現状スタンダードパックの入手手段が非常に限られてるからね >>60
一番人を呼び込めてた初日に
盛大にやらかしたのがでかいと思うわ
あれで3割はユーザー失ったんじゃねーかな >>62
マルティナが蹴り始めた瞬間履歴開くのとかも冷める テリートルネコの2強
ただそのすぐ下に他の奴らがいるから悪くない環境ではある 第一弾とか前シリーズの安売りしちまうと現シリーズの買い控えが出てきたり難しいところではある
まあ出てすぐだからしばらくは現シリーズは売れるんだろうが
新規が前シリーズの安易に揃う→現シリーズの新カード欲しくなるってのが一番いい流れやと思うが >>60
新規呼びたいなら初心者歓迎課金させるんじゃなくパック配布増やして欲しいとか、集金したいならスキンはドラクエ好きなら買いたいからずっと販売してて欲しいとか色々あるわ 容量きついかも知れんがパック産プレミアレジェ専用ヴォイス付けるとかファンゲームだからかなり効きそう
お前のビアンカ偽物だぞって煽ったら数十万つぎ込む奴いるだろう 対戦ゲームなんだから浅く広くだろ普通
何一部から集金しようとしてるんだ
人いなきゃ始まんねーだろ ゲームシステムをHS、売り方をシャドバからパクればいいだけ 何がしかの販売戦略はもちろんあるんだろうけどね
毎日3勝とデイリーこなして少々闘技場嗜む程度で課金する必要無いから個人的には全く困ってないけど ヒーローズみたいな軽いノリのゲームだと思ってインストールしたライトが
あまりにもストイックなゲームすぎてすぐ逃げ出すんだろうな アグロテリー
雷鳴握るもHP1で叩けない
いとあはれ 復活ククールのゴミ上振れ運ゲームーヴ糞ムカつくわ
シコシコテリーと一緒に死ね 冒険者は大体しょぼいけどモンスターのプレミアムレジェはかっこいいと思うの多いなあ
ドラゴンさんとか見てみたい シャドバで全期グラマス、ハースストーンでたまにレジェ程度にプレイしてるけど
運要素は明らかに シャドバ>ハース>グラマス で
運要素の少なさが逆に新規を逃してる感じある
運要素しか無いソシャゲのガチャが一番集金出来てるんだし、運ゲーの方が大衆的なんだよな グラマスってなんだ
運要素は シャドバ>ハース>ライバルズ な そりゃ実力ゲーが流行るならcojpやデウスエクスとか流行ってたろうからな >>80
その中で一番少ないターン数で終わりやすいのはどれ? アグゼシうぜぇプレマくんなやこっちはエンジョイしようと思ってんのに >>84
彷徨前は
シャドバ≒ライバルズ>ハース の順で短く
彷徨後は
シャドバ>ライバルズ>ハース
彷徨ナーフ後も同じ感じかな 今のハースとか運ゲー超えてマッチした瞬間に大体勝負が決まるじゃんけん環境だからな ゼシカスはHP1だろうと大吉トップメラガイアで感謝してくる
大糞の極み ドローにおける運ゲーなんてカードゲームだから当たり前なんだよ
ライバルズは進化がないから最終盤面を想定して、次のターンの開始時の生存目指して回さにゃならんのに最終盤面が手札じゃなくて運で決まるとかマジでクソ 同一カード3枚入れられてデッキ枚数40枚なのに
初期手札が先行でも後攻でも3枚マリガンしかないシャドバの運要素に比べれば
ライバルズの運要素なんて圧倒的に少ない方だよ
そりゃ将棋とかに比べれば圧倒的に運要素は大きいけどね シャドバは最後まで切り札ドーンで逆転チャンスがあるから地味に長いよな >>93
だからドローにおける運ゲーなんざ問題ねぇんだっつうの >>91 >>92
ハースでは9ヒーローある内、ドルイドって奴が乳首という別称を持ってるんだが
ランクマ環境で、ドルイドの使用率が50%を超えてしまった時代があるんだ
9種類ある内の1種類を50%以上見かけるって割と異常だろ
余りにも多様性が消失していて、正直プレイしててつまんなかったぞ シャドバで使う運とライバルズで使う運は要素が違うわ >>95
最終盤面の運ゲーってなんだ?
ドローの運が問題無いなら、モミジ引けてるかどうかとか
レジェンド引けてるかどうかは問題ない訳だよな
つまりはようじゅつし・ライバーン・クリフト・つむじ風ぐらいしかぱっと思いつかないけど
テンポはナーフ後全然見ないし、ククールが強くてクソってことか? このゲームもデッキがまともなら基本的に先行勝ちなんだよな プレミか事故らない限り延々と処理に回るだけのクソゲーだわ 毎回チャージ30までレジェンド引けない奴はどうしたらいんすか?
これが運ゲーって奴っすか? それとも相手のマルティナはこっちのもみじを全滅させるけど
こっちのマルティナは相手のもみじを1〜2体しか倒せないとかか
確かにマルティナの採用率は高いし、今環境長くプレイしてるとげんなりするかもな >>100
ちゃんと神社でパック引いてるか?
これやってないなら甘えだぞ >>96
俺の中ではカラザンオールレンジシャーマンが最悪だった >>99
ライバルズは先行有利なデッキ以外にも前環境トルネコみたいな後攻でも強いデッキが
今環境にもしっかりあって、デッキ選択次第ではそこまで先行ゲーでもないよ
>>100
完全な運ゲーだけどその要素は札束でカバー出来るので課金ゲー
どちらかと言えば、レジェが被る方がチャージ30より不幸を感じる、同時に来るんだがな シャドバはまず贔屓のリーダーにぶっ壊れが来ることを祈るとこから運ゲーが始まる
ライバルズのリーダー格差なんて微々たるものなんだなって思えるよマジで >>102
正座するだけじゃダメなんすね…たまになります…
今度2400ギル溜まったら最寄り神社行ってきます… >>104
後攻のが勝率高いデッキあるか?ログでも全デッキタイプ先行のが勝率よかった気がするけど 今ダイア3上からククールとアリーナがかなり多いぞ
ナーフ後アリーナ強すぎて、勝率7割超えであっさりレジェ行けたわ
ナーフ前はダイア3からプラチナ落ちを何回もやった俺が断言するが、今アリーナマジ強いぞ
対策されるとボロボロになるから流行らせたくないんだが 勝てるデッキが沢山あるってことは楽しさに直結するよな
ハースストーンのウンゴロ初期然りmtgのモダン然り >>43
ほんまこれ
ククカスは選択した時点で遅延行為 ギャンブルミネアとか使ってて面白いか?一回やったけどやっててつまらんかったからやめた てかカードゲーガチでやってる人ってやっぱどの環境にも適応出来るように新パック出たら全カード揃えてるもんなんですか?
ガチャ運悪いんでし1キャラ用しかデッキ作れない…いろんなキャラ使いたい
でもライバルズそれなりに金くれるからパック開けるチャンスあって良い思います >>109
イカが入ってるトルネコも、イカが入ってないトルネコも同じ分類で統計してるからじゃないかな
単一の構築に限って100統計ぐらい取ると、後攻の方が強い構築ってのは一応あるんだ
プレイング技術も或る程度一定のレベル・完全同デッキで取ってない統計はイマイチ信用ならないぞ 俺が以前から使ってたテンションゼシカの時代がきたか
昨日からかてまくり。テンプレ構成に頼ってるやつはやっぱつまらんよな ククールが先行有利なデッキであることは否めないが
ナーフ後環境、相対的に強いこともあって
後攻でも49%ぐらいは勝てると思う >>117
ログは確かにあんま信用ならんと思うけど自分でいろんなデッキ使っても先行なら勝ち後攻なら負けってことが多いね 後攻が凄く強いってデッキあるなら教えて欲しいよ >>115
全カード揃える方が少数派だぞ要るときに作るって感じだな
無課金でもクエストとかこなしていけば他のリーダーにも手が出せるようにはなるぞ
課金したらその時間短縮出来るだけで ベロニカほんとクソ
アグロゼシカのリソース切らせたと思ったとこにベロニカから逆転ほんとイラつくわ 正直必須って言われてるカード無くても案外勝てたりする
俺もレジェとか全然ないしスーレアさえ揃ってないけど足りないカードを何で補うかを考えるのも面白い >>123
要するに後攻の強みは1カード+2テンションな訳だから
手札が貯まりきってしまうような構築にすると先行有利のデッキになる
1コスを多く入れるデッキは後攻でもリソースの全てを発揮し易く強い訳だ
極端なことを言うと、1コス10枚入れてるデッキは後攻でも強い
俺が使ってるアリーナは、1コス10枚2コス8枚入れてるので後攻でも不利を感じないでレジェ到達出来た
ジャンケンミネアもテンションの有用性が段違い+1コス多いだから、後攻50%以上キープ出来るかもな まあレア以下だけでも強いデッキは作れなくもない
しかしアグロ寄りになりそうだ じゃんけんミネアはレッサーと応援持ちカードさえ用意できれば、盤面無視でフィニッシャーになるからな
運要素絡むけど、今の環境では強すぎる >>129
相手メラゴ!1コス!
相手ベビパン!2コス!
ひどいと0コスでる
重いカードが多いピサロとククールですら低コスめくると萎えるわ 後攻で1番きついのはククールだろうな
ただでさえ重いデッキになりやすいのにテンションスキルもあれだし ククールはこれ以上強くしなくていいよ
ククールが強くなったらめんどくさすぎる ククールの今の強さというか弱さは狙い通りなんだろうなって感じはする
こいつがtier1になったらやべーって分かってるから抑えてんだろうな >>133
優良スペックでどんな大型も2体除去できるレジェンドさんがいるやんけ デッキはクソ雑魚だったけど、ひとつめピエロはクソ強かった トルネコって地味にまだ強くね?ネルゲルやフォックス入れたミッドでアグゼシ、テンゼシ、アグテリに超不利なのに勝てた。運が良かっただけか 後攻はスキルブーストの速度が先行より早くなる事を見過ごしている人も多い 紅葉と犬がまだノータッチだからトルネコまだまだいけるとか言ってごめん
お前ドンモグーラ一生処理できないね おい二木どうせここ見てるんだろ?
じゃんぼりぃの実装はよ >>129
嘘でしょ?
じゃんけんミネアは割と削られはするけど、負けた記憶が殆ど無いわ
むしろボーナスステージだろ テンションゼシカは魔物の笛が運要素高すぎて信用ならないな アドバイスのおかげで強デッキが組めました
プチアーノンはピサロ弱いので他のカードにしたいけど、モグラ亡き今、何を入れたらいいんだろうね
https://i.imgur.com/lw49VeU.jpg 過疎だな
もうサ終も近いか
みんなシャドバしようぜ >>136
重いじゃんクリフト
アローみたいな軽くてってことだろ?読み取れんのか ピサロでマリガンしても供物とかひけなくて終盤ひくと萎えるよなぁ >>149
紅蓮の炎→メラゾーマのフィニッシュで勝ってもつまらなくない?
勝てればいいの? ゼシカステリカス使うやつなんてそんなもんでしょ
ユニット同士戦わせるより特技武器テンションでなぐってすぐ終わらせるやつしかおらん ピサロでやっていけそうと思ったけどアグロ凌げねえ…
アグロテリーはまだしもアグロゼシカしんどいな メガトンはドラゴンと同じでアリーナじゃないと微妙
ドロー加速しないと持ち腐れになる レジェンド帯は何が暴れてるの?ダイヤだと妙にククール当たるが試してるだけなんかなあ はー休日の闘技場うますぎる
過疎ってるせいで平日雑魚狩りし難いから休日しか行く気しないわ トルネコナーフされたとは言えまだまだ現環境トップクラスの強さだよな?タコメットしあわせの杖コンボ強い >>157
石捻出してとうこん討ちはもう一枚作るべき トルネコはアリーナテリーピサロに弱いから無いわ
今はテリーアリーナピサロの3強 7コスを9コスに変えても雑魚しかおらんやろ
グラコスシドーはスタッツ雑魚やし
ゾーマも玉無ければ弱いし
そこにセーニャが加わったから9コスにする意味無い
しかも大ハズレのバラモスゾンビw
8コスはデュランキングレオネルゲルバラモスと強豪揃い >>157
はやては一個でいいと思うわ
どーせリーサル以外では使わんし 結局ただ強カード投げるだけの運ゲーだな
レジェ強くし過ぎるからこうなる ネルゲルのせいでかなりゲームバランス崩れたな
勝つ負けるにせよアグロ意外はいかに早くネルゲル置くかのゲームになりつつある
ゾーマよりタチ悪い うみぼうずはやてと言うクソゲーを確実に押しつけるには2枚欲しいと思うが
1枚の方がデッキ安定度が向上するのはその通り過ぎる
メガトンケイルはアリーナよりゼシカの方が実は使えるよ
テンションスキルだけ回してても手札増えるだけの6ターン目メガトンと
盤面も顔も焼き払う6ターン目メガトンでは有用さが段違い テンションゼシカ構築してるけどこんな感じで作ったら良いのかな?
https://i.imgur.com/9GeXzYf.jpg FOO↑↑↑気持ちい〜
やっぱ、RNGで意味不明なカードを使うのは楽しいわ
https://i.imgur.com/INtYvNp.jpg あーあいのゴミミネアのコピーデッカーいたからボッコボコにしてやったわ
弱すぎて笑えたからもっと寄生しろコピーデッカーどもw これ先行後攻の勝率差やばそうだな。先行でネルゲル置いたらだいたい終わるわ >>183
重すぎでは
ガイアー要るか?メガトンも怪しい気がする こことか配信見てるとせっかちな奴らがイライラしながらやってるゲームって感じちゃうから
新規は逃げ出すんじゃねーかな
まあいくら課金すればまともに勝負できるのかも良くわかんないし、手を出しずらいわな >>183
ガイアーはベロニカで引くこともあるし、大抵一枚で十分だなって思える
魔物呼びの笛はかなりアドなので二枚入れるべき
ガチャコッコよりはらせん打ちの方が止まるデッキが多い気もするがピエロガード出来るしこれは好みの問題
アンクルホーンは出すターンなら大体メガトン6コスで出せるので要らない気がする 氷ゼシカ楽しいわ。
強くはないのだろうがプラチナあたりではそこまで使ってる人いないのか相手が対応に困ってくれて割と勝ててる。
誰か使ってる人いる? そういやとうこんうちって絵ではグーやけどビンタだよな 50gクエストを変更して50gクエストになっただけでイライラがヤバい
もうこのゲーム辞めよ >>192
根本的に氷出すカードが3種類しか存在せず、その6枚を引けない展開きつ過ぎるから
もう1種類ぐらい氷作るカードか、氷作れるカードをサーチ出来るカードが増えるまで安定性に欠けて辛い感じ
でも回ってる時のアイスボンバーやらバズズやらの強さは割とビビるよ 今だに先行ガーしてるのはプラチナ?書き込み禁止だぞ >>188
遅くなったら物凄いネルゲルゲーだな
とりあえず置いたら終る アグロゼシカ様でようやくダイヤ踏めた
プラ1環境にマッチというところか 氷塊面白くてバズズ錬金までしたけど
バズズいらなくね…?に行き着いた ネルゲルをベロニカ産メラガイアーで焼くのやめろ
ほんとベロニカはイライラさせてくれるわ >>63
リアルマネー使わないでも引けるし作れるの忘れてるの? 今からレジェンド行きたいからオススメキャラ教えて! あーあいのミネアって魔術師デッキだけどなんで普通のコントロールミネアやらんのかね
天変ピン差し悪魔抜きの愚者デッキの方がよっぽど対応力あると思う >>80
運要素一番強いのがライバルズなんですが?^^
ドバは一番運要素少ないんだぞエアプ
運営がランダム系のカードあまり作ってなくてライバル図は多い ランク5~3でずっと彷徨ってたダイヤガイジだけど新環境氷塊で少しずつ盛れてきたよ
アイスボンバーもいいけどデメリットを無視して運用できるうごくせきぞうがくっそ強いわ >>191
魔物の笛は運要素強すぎて安定しないから抜いてたんだけどやっぱり入れた方が良いのかな >>200
バズズは必須カードっていうよりデブメタついでにククールも >>163
同じデッキで同じ勝利パターン飽きたんだよ
ちなみにこれ https://i.imgur.com/AQGdqRw.jpg
はこのあとマダンテされて負けたからなwww >>207
そうか。
俺のレベルじゃ多分そこまではいけないなー。。ピサロに氷を供え物に連続でされた時は折れかけたけどもうちょいやってみるよ。楽しいから 魔術師ミネアとか4コス多めのミッド気味に組んでる方が動きやすそうだけどそうでもないのか こーゆー先行ブン回りガイジに轢かれるとすげークソゲって思えてくるよな
https://i.imgur.com/r0xNp6V.jpg 糞ゲーなのはその通りで間違いないけれどSS貼るのが大体ククールなのは笑うwww
そりゃお前らイカですら無理ゲーなんだからお察しやろ ククールがアグロに強いと思う風潮・・・無いと思いますw
まあアグロゼシカにだけは強いとは思うけどテリーミネアピサロデブのアグロとか無理ゲーだしな
3点除去すら持ってないとかそりゃアグロに弱いわ アグロのぶん回り勝ちも実際はかなりひやひやモノなのです トルネコの種のナーフまだかよ
はぐメタにタネつけるだけでアグロ死滅するのクソゲーにもほどがあると思うんだけど >>209
1コステンションに使ったと割り切ると、2コスでかなり強いのが狙える有用なガチャだぞ
3コスならはぐメタやロウ、2コスでもクックルーとか出ると強くて嬉しい
4コス軍団からレシオ変化でかなり強いのが出るのでテンションゼシカなら割と使える
>>205
エアプ乙 >>226
お前がエアプ^^
ランカーからも運要素多いのライバルズって言われてるのに何言ってるんだお前^^
運要素が多いことが悪いって意味では無いからそこは勘違いするなよ 前の環境ならともかく今の環境で糞とか雑魚としか言いようがないんだが
と思ったらククール使ってるような低ランならそりゃ雑魚だわ >>228
ククール=低ランの根拠は?
んでお前のランクは? ククール使ってるくせにイカに文句言ってるの笑う
そういうリーダーなんだから嫌なら他の使えよ ライバルズってアリーナデブのテンションスキルとか妖術師ライバーン見習いとかしあわせとかデボラとかネルゲルとか雷鳴とかマルティナ運ゲーの塊だからな?
ここ理解出来てないやつは雑魚。ドバは運営が嫌ってるのか知らないけどランダム要素は少なめ、まあプレイングも少なめだけど >>216
1コス0枚の2コスは除去とタロだけ
3コスは特技とロウのみ
それぐらい極端でいい感じに回る そろばんはナーフ後も全然強いっすわ
2枚挿せるカードではなくなったけど
中盤に相手の小型〜中堅を討ち取れるの頼もしい >>232
逆に運要素の少ない理想的なカードゲームとかあるのか? 今はもう前のめりのデッキは大体イカ入ってるからイカ取れなくて負けるのが嫌ならイカ取れる構築、リーダー使うしかない 運ゲーを楽しめないやつがDCGやってる時点でガイジだと察しろ メーダロードちゃんのおかげで後攻でもアグロゼシカに勝てた >>235
いや、だから俺は運要素が悪いなんて一言も言ってないじゃん?
運ゲーじゃないとか思ってるアホに現実言っただけだしカードゲームが運ゲーって理解出来てない時点でアホってことだよ
まあネルゲルとかベロニカみたいなただの糞な運ゲーがライバルズには多いのだけれど >>234
アグロ環境過ぎて、その頃にはHPがなくない?テリーみたいに回復も軽減も出来ないし >>241
わいダイヤ3やけどアグゼシそこまで多くないから実感してない・・・
アグゼシ使いはもっと上まで行ってんのか? どくいもむしさんを入れないでゲーロとかいうカードに頼ってるからイカに文句が出る >>238
相手も同じ運ゲーだから、数をこなせばトータルで条件一緒
で、要点で最適行動出来る奴がレート上がっていく
バランス良いゲームって勝率50%前後で推移するんだよなぁ いやハーススットンと比べても運ゲー少ないが
というか運ゲー行動が弱いハートンの運ゲーは激つよ最強ムーブのことがある
知らない人のために説明すると、全盛期のマリゴスドルイド(テンポゼシカ+ピサロみたいなデッキ)が試合中唱えたスペルの回数分もう一度スペルを唱えてくるカードをぶっぱなしてきて、スペルを唱えた回数分ドローする効果を持つユニットもあったつまりうんち なんでランダム要素がないDCGがないのかは不思議に思うわ
ある程度プレイングでるランダム要素がないDCGが出たらすぐに移住すんのに >>244
まあネルゲルだけはクソだと思うけどね、配下2体はどちらが出ても一長一短な性能であってほしい。
でもベロニカはDCGの華みたいなとこあるでしょ。 >>246
cojpは実力ゲーだが、サ終するしなあ
まあ、あれは色々問題あったが 相手のネルゲルが5/5でこっち3/3の事が多すぎる
特にアリーナ使い始めてから回し蹴り読みで5/5出してきてるんじゃないかってくらい5/5 >>246
ランダム多いほうが見てる方が面白いからやろ
遊戯王のダイスポットデッキとか俺は好きだし
まあネットゲームのランクマでこんな運ゲーやられたらストレスしかないだろうけど そもそも
ガイジ二木はドラクエ絶対に好きじゃないだろ このゲームやってるとやたら偏りを感じるのはある
プログラムとかよく分かんないけどそう言うもんなのかね ダイヤ陥落しても問題なくても落ちること自体が面白くないからランクマ触る気しなくなるな 今の遊戯王は自分の中で完全に決まったレールの上を走るだけなんだよなぁ
運の要素は相手が手札誘発握ってるかどうか 運ゲーじゃない≠クソゲーじゃない、だからな
先行に淡々と盤取られるとかは充分クソい
あと多少は運ゲーじゃないと今ウケない
そんなのやりたいのマジモンのカードゲーオタクだけだよ まあシャドバが一番流行ってるのみると結局はお手軽と簡単でシンプルなゲーム性がいいんだよな
ライバルズは新規に厳しいしテンポも悪いのと地味にプレイング要素も多いせいか過疎った
まあプレイング多くても運要素強いゲームだから浅いんだけどさ 手軽に出来るのがウリのソシャゲーで運要素ないのはウケないんだろうな
悲しいなあ 雷鳴の3点に2分の1ネルゲル糞外しマルティナ
運要素に身を委ね楽しんでいけ😎 >>259
ダイヤ帯まじで気力も精神も消耗しすぎる
心が折れて「俺も実質レジェンドだから」みたいなこと言い出す奴の気持ちも正直ちょっとわかる 最近というか今後モリーが猛威を振るいそうなんで
ドロヌーバとオークキングを外して、いてはと冥府の刃を採用してみた
どうでしょうか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1492891.jpg キラーグースやニードルマンでドローさせること考えるとミミックのデメリットなんてほとんど無いようなもんだな
これはアグロなら迷うことなく入れていいんじゃねーか 大介バースもルールは面白そうだけどあれも考える事多くて流行らんだろうなぁ
日本人のガイジっぷりを甘く見過ぎだわ デボラとか幸せの杖の運ゲーは少なくとも片方は楽しいけど、マルティナとかクリフトの運ゲーはお互いストレスしか無いよね >>227
お前本当にエアプなんだな
プレイングが全く存在せず、引いた端から最適解を使っていくシャドバの方が坊主めくりと一緒で
運要素高めに決まってんだろ
プレイングだけで決まる将棋の対極が、運だけで決まる坊主めくりだからな
まあ運ゲーである方が人気出るんだけどな ククルー増えるのうっとおしいなアグロ使わないといけなくなるだろ 除去札が弱いし相手にドローさせてもなんも変わらんからな
ミミックつえーわ レート制にするならダイヤ要らんかっただろ
実力出て上位の価値が上がればいいんだろ クリフトくらいになると逆に上振れ引かれても笑えてくる
ただ最低限仕事するスタッツになったから今後キレ案件になるかもしれんな >>270
じゃあその言葉レナスとかインさんとかおすしとかふびらいに言ってこいよ^^
あと引き要素が強いのもライバルズな、まず「コイントス」で6〜7割勝敗決まるんだからドバより運ゲー
まあお前知能サルだから理解できなそうだけど >>266
モリー対策なら冥府よりサイレスの方が仁王立ちいてもできるし、汎用性も高いからサイレスの方がおススメ ククール相手にモリー育ててもザキされるよね
いつも少し申し訳ない気持ちで
モリーの動きみてるわ。 そういやこの状況ってテンション切った方が良いんだって昨日初めて知った
綺麗にリーサル食らったわ
https://i.imgur.com/ZeoNSH0.jpg モリー育ってる間ニコニコしながらザキ待機してまーす >>279
ラヴィエルゾーマ控えてるしザキドンと来いよ
むしろザキ一回は撃たせるつもりでチャンピオンしてる >>281
これこのターンネルゲル出したの?
キングレオでリーサルじゃね? >>276
多少知名度のある人間の発言だけ真に受けて、自分で考えようともしない
説得力のある理論も展開出来ない
先行勝率が6・7割と言うプレイしてれば出てこない謎の決めつけ
テレビでやってたから正しいに決まってる、みたいな発言をする
お前みたいな人間をエアープレイ、エアプと言うんだ
勉強になったな 配下いるのにこのターンに出したとか言ってる奴おりゅ? 何で●ー●●さんがミネア使ってるんだよ!
迷惑なんだよ! >>289
キラーマ殴ったあとだわなそうだわな
恥ずかしい >>284
ラヴィエルか。
そういう感じで早めに出してくるモリーは
かなり厄介だな。ザキ一枚目もまだ
手元に来てない事もあるし。 >>127
デッキ見てみたいです。
1、2コスは何使っていますか? フリーでアグゼシで潜ってるけど初手降参多すぎワロタ
まあ相手するの糞つまらんから仕方ないね イカやモリー見てサイレス採用するククールさん有りやと思うで まぁ何が言いたいかって魔力の泉怖いって事よ
福袋2枚見えてたから余裕こいてたら即死よ ネルゲル怖くないデッキってククルーとミネアくらいじゃねえの >>286
よく見たらそうやん。テンションどうこうよりリーサル逃すのはねぇ・・・。 >>299
アリーナだと飛び回しかハッサン絡めればあんまり怖くないし
ピサロもその気になって炎積めば怖くないし
テリーはナスビぜぇぇぁい!で終わるんじゃない 奇数ミネアで1ターン目までにほぼ確実に特技一枚以上引くんだかどうすればいいんだ? >>301
じゃあどのリーダーも怖くねえなネルゲル一体だけならなんとかなることが多いよな >>299
サイレス入れれば全てのクラス怖くなくなるんじゃねw >>298
テンション切ったらW邪神でリーサルも見えるし、運が悪かっただけじゃない
下手をするとシルビア泉呪いでリーサルもあるし
泉・泉でも2残るしプレイングがそう悪いとは思えん ネルゲルの強みは除去強制だから除去出来るから平気は違うと思うが
配置変えても部下は出ないけど本体もうざいし >>302
変わるかどうか分からんが俺はタロショ1積みにしてる プレイングとテンポアドの話は一生話せる
テンポはドラライがテンポゲーだから分かってる人多いか 未だにキングレオを作るかどうかで迷い続けてる
今アリーナメインて訳ではないけどメインに据えるならやっぱ要るんかね
モリーハッサンラヴィエルネルゲルシドーマルティナフローラとレジェンド入れる候補が多すぎて要る?要らない?でいつまでも結論でねえ >>307
それマジ?タロショ1積みにすると、除去足りなくね? >>310
キングレオ作るならキラーマシン二枚作った方がいい >>305
あー単純に仕様理解してなかったのか俺
テンションでW邪神リーサル見えるって事は武術って種と違って1点食らうんだな
それならテンション維持でも良さそうだ サービス開始初日からの無課金アリーナ
アリーナ以外トレーニングですら一度も使ってません
アリーナが趣味キャラから強キャラになったそうでうれしくもあり残念
https://i.imgur.com/7rcNSfx.jpg 今の環境トルネコで勝てる奴いるの?
ククールにすら負けたんだが お前らモグーラ発表されたとき「ゴミ」とか「こんなんトルネコだろ」とか言ってたよな >>310
キングレオは無くてもかなり勝てるけど
飛び蹴り0コスの恩恵をかなり受けているレジェンドではある
俺は使ってないが、サイレス流行しだしたら取り敢えず仕事出来るキングレオ欲しくなるだろうしな
フローラも刺さる刺さらないが流行によって決まるし、今良く当たる相手を見て考えた方がいいと思うぞ >>311
俺は足りるなアルカナバースト引けない方がきついから確率下げてるアフィよ 相変わらずゼシカで顔燃やしてりゃ勝てるなこのゲーム >>313
アリーナで手持ちがないのはピエロ1枚とキングレオだけなんだ
もちろんキラマは2積みしてる
構築試してると要らないような要るような… >>310
キングレオいいよキングレオ
顔行くよりも4/6とか4/7を上から取る場面が多いけど
ネルゲルとかアトラスあたりをよくもぐもぐして相手に除去吐かせて頑張ってるわ
入れるとちょっとテリーに強くなれる気がする
ちなみにシドーとマルティナは入れてない >>315
飛び蹴り0コスになったし回し蹴り熱いぞ 無課金とか誇示するのはダサいからやめなよ
何十何百万も課金する人間が上位占めてるソシャゲとは違うんだから >>318
レオが輝くのは単発7点でリーサル見えるからだよね
テラノで代用できちゃうことの方が多いんじゃないかな…と考えたりするんですよ
テラノ入れてねーけど テンポ偏重の先行引き運ゲーのこれでプレイングがどうこう言ってるやつまだいたんか?
お前らが思ってるほどそんないいゲームじゃないぞこれ やっぱ8ターンネルゲルは普通に強い
相手が対策揃ってなかったら勝ち ククールまじですまん・・・こっち後攻でも結局イカで詰むんかい!
まじで欠陥リーダーだな、2週間ぶりにランクマやったらナーフの影響かアリーナとククールのみ当たったけど弱すぎ問題
http://i.gyazo.com/8a1d0e1c4e9ec64e8d20b1ca3bba0451.png >>319
ヘルス4をどう取るかでかなり大変そうなんだよね。アルカナは確かに強いけどヘルス4に打たざるを得ない時かなり損な感じがあると思うんだが >>326
これは事実。実際はコイントスゲーって言われても反論出来ないからな
ハースライクの悪い部分を大量に受け継いだのがライバルズだし俺みたいに運ゲー楽しんでるなんて少数だな >>325
7ダメージ与えた後に、更に処理を要求から強いんだ
7ダメージ当てるだけで強いならメラガイアーももっと評価されてるやろ
ネルゲルのように、処理しないとお前負けねって言いながら7点を当ててるのがキングレオの強さ >>322
>>332
おおなるほど、そういう意味では使い所は広がるのか
もう少し石に余裕できたら作ってみるわ
ありがと!(ババア声で >>323
あー回しげり良さそうねー
何と入れ替えれば良いのかすごく迷うな そもそもどのカードゲームも基本先行が強いのは当たり前だからな
前環境は後攻のが強かったのに文句ばかりなのを見ても
結局いちゃもんつけたいだけだしな 運のせいにできなくなっても別に勝てるようにはならなくて、悔しそうに糞ゲーって言ってる未来が見えます……
あなたの未来 もう見えません…… アグロテリーはネルゲルがきつすぎるな
ネルゲル出されたら終わり、まである シャドバRAGE面白かったな!
決勝も両者無謀置くだけで終わるなんてほんとすげーぜ!
俺もプレイングの出るゲームやりたいよー!無謀置きたいよー! >>330
今は何が流行ってるとかは無いけどヘルス4の絶対止めないといけないユニットがいなくね ダイヤから落ちたけど報酬は最大貰えるんだよね?
最終ランクが落ちるだけで ハースはハースで、メイジやローグ使ってると後攻しか勝てないみたいなこともあったからな
シャドバの初期も後攻有利過ぎと言われていたし
先手有利なデッキと後手有利なデッキは構築である程度変えられる
先手有利過ぎると思うなら、後手有利なデッキでも使えばいいと思うんだがな
先手有利ならそのまま勝てるし、後手にも強い構築なら後手でもゲームになるし >>337
まず前環境も先行大幅有利だった件w
デブですら先行有利だったのに >>337
どう考えても先もみじドラムorようじゅつし打てる先行の方が強かったがエアプか?
後攻有利だったTCGもいくらでもあるが知ったかしてるんじゃないよ
そもそもハースライク特有のwinmoreなゲーム性を全く理解できず殆ど対策ないまま先行有利になってるせいで批判されてるってわかってる? デブが環境から消えてククールアリーナミネア増えて余計に先行ゲー加速したよなこれw
まあ前の後攻アドの塊だったデブですら先行のが勝率良かった時点でバランス崩壊してるからコイン入れればいいのになww シックル入れれば後攻でもマシになる
クソモグラもHP1になって普通に取れる >>340
ネルゲルだけが憎いなら、アグロテリーは破邪+剣圧入れよう
種付けで一点足りなかったら負けよう アリーナ増えすぎてメタにサイレス入れ始めたがハッサン処理できんと死ぬなー
処理してからラヴィエルとかも出てきて死ぬ死ぬ >>343
いないにはいないけどたまに見るオーキンとかかなりキツそうになるような気がするけどちょっと試してみるわ。 アリーナは結局後攻鬼弱い時点で使うの嫌。
この後攻格差改善しない限りテリーデブピサロゼシカ以外は使いたくない くものだいおうってワンチャン・・・ なかった・・・。 アリーナ相手に攻撃5以上のユニット放置したら酷い目に遭うのは前から変わらんね
ほぼはやてはピン差しだろうけど ハーゴンはデブのはぐメタに有利トレードされないし結構使えるぞ コンゼシも普通に強いな
以前はネックだった単体処理が迅雷ではかどる
ネルゲルもワンパン 今の環境はテリーとピサロがトップかな?
まーたマミーとオーガ増えそうやな ランプピサロとテンションアリーナとコンミネ?が暴れる感じ? 疾風迅雷弱いって言われてたけど
テンション貯める構成なら全然使えるな クリフトってヘルス増えた増えない関係なしに、でけえの倒さないと大きく不利になるから、やっぱザラキでいいわこの枠
好きだから使いたいんだけどなー やっぱり高校コインは必要だな
なぜこれを素直にぱくらなかったのか疑問だわ テンポゼシカ減ったのはいいね
同時にギャンブルミネアが減れば良環境になりそう 正直、秘法2枚のおうえんピサロ増えたらコントロールは勝ち目無いから結局テリーピサロ2強になると思うけどな
アリーナとかピサロに勝てないやろ。 >>367
ガン応援は無理だわ
普通のランプ多いから勝ててるけど >>364
皮肉やイービル使えってことだろ?たぶん
そもそもククールはイカどうすんだってって話だが >>364
ザラキはザラキで入れるんやで
りゅうきへいとかグールとかの代わりにピン指ししたらいいくらいの性能
元々りゅうきへいやグール入れるスペースが無いなら入らん 関係ねーけどずっと昔から先攻有利なのわかってるのに数百年放置されてる将棋って異常だな
「先攻になる確率は50%だから問題ない」っていうライバルズ運営と同じ理論振りかざしているからな >>340
アグロが8MP出せるまで相手を生かしとくのが悪い
せめて雷鳴運ゲーまではもってっとかないと、そこまで耐えた相手の勝ち >>371
一方都度都度先行ナーフが入る囲碁さん優秀 >>368
秘法2ドンモグ2ベビーシルビアゴンズを入れた構築増えないの謎だよな
今のピサロはアグロ捨てれば確実にミッド〜コントロール狩れる構築出来るのに
進化で火噴いてれば終わるやろ、ゲマも入れれば完璧 今4/4結構見るしククルー使うなら竜騎兵必須感はある
クリフトじゃちょっと代わりにならなそう >>341
なるほどねー
飛びげりで有用除去スキルが一気に増えたのか
初めてここ来たからハッサン位しか頭になかった
そしてマルティナ初めて使ったんだけど良くも悪くも勝負に関わるカードだねこれ 陣地取りゲームで先置き有利なんてライバルズ運営でもわかるだろうに昔は囲碁に込みってなかったんだろ
アホだなルール作ったやつ >>374
ランプして進化されたら即死やろw
ミネアはユニット除去強いけどデスピサロには無力だし >>373
ナーフされたの2000年後で、ずっと先手有利だったみたいだけどな >>375
結局応援だとテンポ性能が大事だしカラスとか積んでる余裕なくて進化モグラ引きゲーになるんだよね
そこが嫌われてる感じはする >>380
ライバルズも2000年後には良ゲーになる説有力。 アリーナのハリセンモグラナーフしろや
元祖もぐらより強いぞ そういえばおうえんピサロはデッキ滅茶苦茶たけーんだよなあ・・・
無課金多いゲームだし増えないよなそりゃ、俺もデッキもちろん組めないしな 進化進化マターマターのメンコピサロやってたが
カミュ死体されるとただのユニット弱いピサロなんで辞めた はりせんもぐら奪って2体除去しながらテンション上げるの最高! >>379
といっても炎吐かれて回復されるだけだろテリー絶許でカミュ死体入れてるやつ見るし
入れてないやつは知らんテリーにも轢かれるだろう ちなみにシャドバで先行勝率51%になった時も先手ゲー言われてたし
明確な後手有利にでもならない限り永久に先手ゲーって言われる宿命だぞ
一度認知バイアスかかったらそんなもんだ 応援必須レジェそんなないし高かったっけって思ったらほぼSRだった
https://i.imgur.com/3BnWq3f.png >>390
応援で火連打されたら回復コントロールでも死ぬがな・・・ >>392
やっぱりデッキたけえな。
強い弱い使ってみたい以前にデッキ組めない人多そうだ ピサロ組んでみたいけどでんでんゴンズが1枚もなくてやる気が失せた はりせんもぐら最強!
朝鮮人はいたもぐ使っててくれ! 進化の秘宝はダブったら砕いたし、ダークマターはゴミと思って全部砕いわ
使いもしないのにいろんなレジェ作りすぎた もういっそのこと先行ランクと後攻ランクを二つ作ったらいいんじゃね?
俺先攻レジェだけど後攻はプラ2だw
みたいな。
その代りランク昇進速度は今の半分で上がれるようにする。
先行希望の人は後攻希望とマッチングにするようになるから
まあマッチングはしにくくはなりそう。
ステータス的には先攻後攻両方レジェすげーになれば成功やな。 このゲームレジェンドよりスーパー集めるのが厄介だと思う 無課金だけど必ず先行取れる課金アイテムがあったら買うよ 先行確定チケットを10ジェムくらいで販売すればセルランも上がって勝率も上がって良いんじゃね?
誰も損しないし 2日経っても特定のデッキに対する文句がないし神環境か?
あとはは先攻後攻の格差を是正するだけだな >>403
つまり無課金が後攻になって割りを食うってことか!乞食排除ですな 魔術師のタロット!
つむじかぜ!つむじかぜ!つむじかぜ! あーこれ良いな組んでみよ!
↓
こいつまだ引いてなかったのか…
がよくある >>403
先行確定してクソ手札からのマリガン失敗 あーこれ良いな組んでみよ!
↓
こいつまだ引いてなかったのか…
↓
じゃあ課金して引くか!→ならずに「じゃあいいや」って諦めるのがライバルズのユーザーなのです
課金する気にならないのよなこのゲーム 今のピサロは進化したターンに爪で顔6点、次ターンに応援テンション炎でウォールにおう剥がして爪で11点とかでお手軽に17点だからな
コンミネとかコンテリ使ってるとピサロ相手は序盤ある程度顔で受けるってわけにいかなくなったのが辛い セーニャでガチャコ復活からの人面樹のコンボめっちゃ強いな ハンデス実装しろや
大体のカードゲームにハンデスあるわけで
あ、共通とゼシカとテリー以外でオナシャス セーニャは強いけどそこまで生き残ってないククールさん
たかがイカ1匹に破滅させられる欠陥。 ピサロは金かかるのに安いアグセシに詰んでるのがな
安いからアグゼシのほうが人口多いし >>371
将棋って先行有利と言ったってほぼ5割だし将棋って一手指した時点で戦形がほぼ判明する
だから対策行動を後手は容易に取れる
ゲームで言ったら1ターン目の相手の動き見てから自分で使うデッキ決められるようなもん
迷彩したら一手目の得消えちゃうし
それでも一手分の得が生きてるから先手が微妙に有利みたいな相当拮抗した状況よ? このゲームでハンデスなんて実装されたらスキルブースト+1枚とかやってきそうで禿げるわ >>413
ハンデスは辞めたほうがいいとおもうなあ・・・まあMTGには普通にあるけどさ
遊戯王のハンデスみたいに先行最初のターンで相手の手札が空になるとか無ければ ハンデスは10コスぐらい使うなら許せるわ
軽いハンデスは勘弁な マナカーブって概念が薄い遊戯王ですらハンデス大暴れだからな >>412
トレントはトレントて言わんと人面樹は人面樹が別におるんやで >>419
いたずら好きな双子悪魔・押収・番兵・ヤタガラス・時の封印・ダストシュート全部0コストで実装しようぜ
エラッタ前の終焉の使者も6コストくらいで作ってしまおう二木 >>418
MTGやGWではあたりまえなんだよなぁ
遊戯王とかいう平成生まれ向けキッズのは知らん シャドバやウォーブレは一応先攻有利を調整してるけど
ライバルズは先攻後攻の調整やってないし
他ゲーに比べても先攻後攻のバランス悪いでしょ 遊戯王のハンデスコンボは先行1ターンで相手の手札0になってドローロックの無限ループがあるからなww
初手で相手のデッキ0にすることも出来たしな カードゲームではバーン、ウィニー、ハンデス、ランデス、カウンター、バウンス、サーチドローは当たり前で、バーンに対するハンデス、ウィニーに対するランデスがないんだから、そりゃゼシカステリカス有利だよね ミネアはそろそろ敵プレイヤーの手札を見るとか相手の山札の1番上を見るとか実装されそう >>424
MtGもアムネジアとかヒムトゥトーラックとかクッソやばいハンデスが猛威振るって
それからバランス調整に数年を掛けてるしDQRでハンデス導入したら
最初の一月はえらいことになると思うぞ >>432
今のところ奇数で自分の手札見せびらかしてるだけだしな >>432>>434
ジャンケンはデッキトップ相互に公開してるぞ
公開した後デッキの中にランダムでぶっこんじゃうけど 頑なにカウンターも採用しねーよなー
対抗呪文にしろ作戦の看破にしろ日本のTCGプレイヤーはカウンター大好きでカウンター使いが多いのに ククールはただ上振れ野郎になったな
基本的にはカモなのにちょっとこっち事故るか向こうぶんまわった途端に全盛期ようじゅつし並みにうざくなる 結局このゲームテンション格差がある限りまともにはならんと思うわ
おうえんとかいうテンション加速要素増やしたから尚更 今の環境アグロとコントロール以外死んでるだろ
ミッドレンジとかコンミネやランピにほぼ勝てない なんでこのゲームディスカードがドロータイミングなん?普通ターン終了時だろ テリカス1コス応援で横に並べてまとめてテンションで焼いてくるからクソゲーなのに1弾でも2弾でもろーーーくなテリカス修正こない
ゼシカスは強いけど毎回修正入るからまだええわ
運営さんはテリカス大好きテリカスワンダーランド世代なの? >>356
一回分のTS無効化とかならワンチャンありだが
1ターン止めるだけなら次打てばいいやだし
こっちは雲の大王出すタイミング制限されてるしで
入れる気にすらならんやね 秘宝2枚入れたおうえんピサロ強くね?
ドロソないから引き勝負みたいなとこあるけど https://youtu.be/1ry4dSdTcqY
HSにハンデスがないとか言ってるエアプのために動画持ってきてやったぞ >>246
そもそもカード引く時点で運ゲーだからね
運入れないと先行が勝ち筋から外れないと負けないよ 結局アグロきついからピサロ減るだろうな
新たにアグミネって天敵までいるし >>440
やっぱりセーニャは10コスにすべきだった
セーニャでカロン復活させてテンションリンクで手札殖やせるのは強すぎる ゴンズとモグラナーフしろや
コンボデッキやアグロばっかりナーフしてピサロのお膳立てするのやめろ >>449
どれもハンデス出てなくね?
10枚目以降が消滅するのはライバルズでも一緒だし
一応ガイストとドブネズミって言うハンデスは存在してるけどな >>459
爪復活だし回復もする
ただ火吹いた方がいい場面多いから単純に引きやすくするのに2枚入れる アグロ>コントロール>ミッドレンジだが今のミッドレンジはアグロにすら勝てない >>458
ゼシカステリカスで簡単に落ちるんだよなぁ +2/+2のゴンズ連打されると死ぬ
しかもおうえんって… >>273
現在のダイヤ5で放置するやつが多かったからだぞ
今までレジェンド上がったら放置する遊びデッキ居たのが、ダイヤ上がった時点でも遊びデッキに当たらないからやりがいあるし、いいことだろ >>457
お前らククールさん弱すぎとか強すぎとか正反対の事言ってんじゃねえぞ
間を取ったら中くらいで丁度いいやないか つかニードル放置してるのが糞だわ
アグゼシの開幕ニードルは狂ってる 110パックでレジェ5枚
@10パックで3連続天井 ククール強くねーか
プラ1からダイヤまで12連勝くらいしてるぞ >>462
寝返り手札消滅は、ディスカードなまものを相手に押しつけてるだけなのでハンデスカードでは無いよな・・・ >>472
俺ももうすぐ60パックで2枚達成しそうだ おうえんピサロに魔力の泉普通にアリだよ
アグロ相手は知らん ちょっと前までテリーに勝ててたのに今クソキツイわ
きせき強化型はカモだったけど今貫通軸のデッキ増えてるなぁあれはズルいわ hsも迷走しまくってるからな
パワーコンボを押し付け合うだけでメタの要素がほぼない。 HSオワコンって言われてるけどアクティブ2400万人なんだな メタがテンポトルネコ対策からテリーピサロ対策に移ったってこと? バランスは良くなっが相変わらず星増えない時間無駄ゲーだから人は減るな もっと気軽に出来るモードがあればいいのだがな
対人ばかりはストレスたまる 誰かベーシックカードだけのデッキでスレバトやらない? >>484
日本的には、プレイ人口はシャドバ>ライバルズ>ハース
なんだが世界的にはハース>>>シャドバ>ライバルズ
中国と欧州でハースはめっちゃ流行っていて変わらず年間4億ドルぐらい売り上げてる 4月限定でもいいからスタンダード1日1回半額はやるべき😠 結局ドラクエのブランドだけでしょ
ドラクエじゃなきゃやってねーし 今回のパックのレジェが
デュラン2、ビアンカ2、シルビア2のクソみたいな引きで資産全然足りないから萎える レジェの被りこそ萎えるわね。石も結局カードを砕くしか手に入らないわけだし >>492
俺はいつか他のドラクエソシャゲみたいにダイ大コラボしてくれる事を夢見て続けてる プレミでリーサル逃したガイジテリーのおかげで勝ち拾ったわ
ラッキー ちょくちょく現れる気軽ガイジのライバルズにはフリバもアメリアとのバトルも実装されてないの?どういうもの求めてんのか知らんけど ピサロにはゼシカ
ゼシカにはククール
ククールにはミネア
ミネアにはテリー
テリーにはトルネコ
トルネコにはアリーナ
アリーナにはピサロ
バランスいい説 コインはコインで後攻強すぎてバランス悪い気がするけどな
ドルイド環境は後手強すぎたし ゲームウィスってマジでゴミみたいなデッキしかないな
エアプって言われてもしょうがないわ
嫌いだけどニートボックス見るか >>502
少なくとも今は先攻51%だしバランスいいよ もっと持ち時間少なくていいと思う
手札少ないのに長考するやつとかマリガン長考するやつ減らしてほしい >>501
トロデ超ちからで処理しないと次のターンデボラ産のドラムも来るぞ >>501
いつものトルネコじゃんって盤見たあとリーダー見て草生えた
デボラか >>500
ゲマ使うピサロはミネアにもぶっ刺さるから勘弁してほしいわ
最速だとクソキツい シャドバが一億円大会発表したら海外のDL数が20倍に伸びたようにこのゲームも賞金出して世界デビューや!
ドラクエの知名度ゼロでも金出しゃ行けるぞ二木! >>512
つむじかぜ!ならコストあがっても3なんだからゲマやけるやん >>511
他のはモンスターズ基準だから人間キャラ実装しにくいんや
人間キャラなんのハードルもなく実装できるのくらいしかこのゲーム強みないやろ kirppに数億払って数千DLだったのに1億大会だけでそんなにのびるんか
やっぱ目先の金やね >>517
人間はナンバリングだけでええわ
3なんかキャラメイクだからそもそも出なそうだし >>472
俺今回レジェンド7枚引いて天井6回だぞ
しかも被り3枚 あれ、そういえばセーニャ昔10コストだったけどゲマで11にされたらどうやって出してたの?
ククールでバラモス採用なんてないだろうけどなんか出し方あったっけ? ミネアでゲマきつい言ってたらアリーナ使えん
ガチ対策されると特技だけじゃ倒せん >>523
そんな状況起こる確率はかなり低いからどうでもよかったよ >>520
ナンバリングで名前付きとかそんなおらんやんけ
3のキャラとか勇者は特技とかで出せばいいのにな
ライデインとか6の勇者出てほしいわ >>523
11コストになって一生出せなくなるよ
ゲマみたいな不快系のカードなんで作っちゃうかなぁ
テンポロスだとか強くないとか関係無いわただただ不快 ゲマが前列ならまわしげり
後列でもし前にユニットだしたら前のユニットを対象にとって蹴って前後いれかえまわしげり
まぁステルスあるから仁王立いたらおたけびしてそうでもなきゃ本体はやてのリングで殴ってればええぞ 自殺ミネア草生える
まあ3テンション中であと1回当たってればミネアの勝ちだったんだが
このゲームほんと観戦だけは面白いな
https://i.imgur.com/kEQ4j1p.jpg アニメ打ち切られたようなタイトルをあんまりコラボする意味の無いこのタイトルで採用するかね
モンスダーズも星もイベントの繋に使ってる適当なコラボなんだよな
やってほしいけどさ まあ主人公も終わる頃にはなにかしらで出てるでしょ
共通の必殺技とかなら名前決めなくても出せるし DQMSLでもダイ大コラボ欲しがってるやついたし、実際行われたけど全然いらねぇわ
そもそも本編にボイスつけるだけで荒れるファンゲームなのに、そんなコラボ喜ぶやつあんまいない >>516
最速ゲマに撃ったらランダム4か5を3回当てないと撃破無理やぞ
自殺ミネアならレッサー使うまでもなく自殺するわ >>529
不快じゃないわ
ドローやアップキープで入るカードは全然ありだわ
テンションスキルの優劣なんかより全然ええわ
カードはひけなきゃ意味ないけどテンションスキルは確定だからな ダイは本家に逆輸入されてるしライバルズにもダイが元ネタのカードがあるけどコラボは違う気がする >>536
レッサーもピサロ相手なら高確率できまるし
つむじかぜ以外にも太陽で確定2あるからな アリーナ相手のゲマ配置は後列下段でユニット隣接させない
ここだと爪ミイラから飛び蹴りされない
ぶんしんけん食らわない
何かしらユニットで対処するしかない >>542
マルティナ信用ならないから外すわ
あいつほーーんと役に立ったことないミスしかでん ダイの声やってた人って確か一休さんとかキテレツの人だろ?
新録できんのか? >>539
そんなもんか
3と5が好きだからナンバリングの人間だけ出されてもほとんど興味ないから辛いぜ >>547
敵だとこっちのヘルス3、4吹き飛ばすのにな ゲマはりとるらいばーんに癒しの風されただけで落とされて萎えるんだよなぁ
なんで2連続であててくんねん
俺がりとるらいばーん使う時仕事しないのに >>542
順調にがいこつ供物から始められれば強いけど
手札事故って中盤までジリ貧になってそのまま押し切られる場合が多いよこれ
ゴンズとオーレンで中盤凌げれば勝てる 毎ターン4/1とかの子分が出てくるのは気持ちがいいよ >>552
レジェンド300位くらいまでならいけた
ナーフ後の早読み1でちょい厳しいがアグロよりはマシ アリーナはけがれ入れるのが安定か
これならユニット1つでゲマ倒せるから確実 >>532
助っ人的に魔法とか撃って帰ってほしいんだ
ライデインとか勇者の魔法やし共通でお助けカードみたいにしていいやろ *アリーナ新カードレビュー
はりせんもぐら S
めいそう B
とうこん討ち A
ふくめんバニー B
パワーナックル C
ベスキング -
無念無想 B
デュラハンナイト C
モリー S
一喝 A
結構良いカードもらってるんだから、もうちょっと強くならないのかねぇ
コンボデッキだからカード単体が強くても仕方ないんだけどさ >>557
だから君は勝てないんやで?メタならいくらでもあるんやで
具体例も出せない君は所詮その程度 ゲーセンのカードゲームで確か主人公勢出てたって聞いたしボイス無しでもいいから出してくれねーかな >>550
これでもダイはかなり好きなんだけど
コラボとなると別だな うちのマルティナさんはゲマを高確率で落としてくれるぞ >>559
マリガン1回だからうまく手札そろわんと厳しいだろ
とくにウィニーがきつい モリーにいてつく波動を撃たれた時は死ねと思いました
それしか勝ち筋無いんだからやめろや いや、実際>>530は的外れ
ゲマ出す側が前列配置はしないしゲマの前にユニット置かないから
置くとしたらそうしないと顔殴られて負ける時くらいだし >>547
いやーだからといってもこいつの代わりなんていないし
>>559
やはり安定はしないのかな...さっさとレジェンド行きたいんだけど、これじゃキツイか >>568
いてつくはどうを採用しろ
枠ないわーってなるかもだがこういう時に仕事してくれるぞ >>563
飛び蹴りでかなり強化されたぞ
それでも普通前後ぐらいの強さだけど どんもぐいまいちとか言われてたのに今じゃ物凄い猛威ふるってるし
もぐらで弱いユニットいない説ある? そういえば子安全然聞いてないな
トロデ用ボイスとかあんの? >>569
なるほどなあ
ナンバリングの5の息子と娘がレックス、タバサで実装されるのも嫌だしどうなっていくんだろうな >>574
いやだからゲマ後列にしてもステルスなんだしアリーナははやてで本体速攻なぐれば削りきれるぞ 今日プラチナランクマ2連敗スタート
おまえら強くなってんじゃねーよ キングリザードのためにモグラ一族ドラゴン扱いにしろ 踏み逃げしたくせにノコノコ書き込んでるおめーも大概だけどな >>586
ほっといたれw
結局具体例なーんもかけない脳筋デッキガイジさんやで >>587
イカとかもぐら処理しないで供物撃ちまくるピサロはなんなんだろうな >>587
あるふぁさんカードゲームは運もあるのに身内対戦でもないのに晒したらだめでしょ >>581
5は息子、娘で3なら性別+職業ぐらいやりそう 全然ダイヤから上がれないけど強い人にはかなり勝ってるからこれレート制ならレジェランキング10位に入ってるの本当悔やまれる >>590
デジタルユーザーや平成ユーザー(遊戯王キッズとか)は知らんけどMTGとか古いプレイヤーにはすこられるぞ🤔 新弾縛りの対戦なら面白そう
ほぼ共通の似通ったデッキになりそうだが ドラゴンデッキとは言わないけど、DQらしくスライムデッキとか作れそうにすらないのが悲しいわね 使い魔供物しまくったのに
出てくるのはがいこつとかメラゴとかヌーバばっかりで
手札枯らして死んでいくピサロも何なんだろうな ゲマを前に出すとか蹴れるようにするとかのプレミはないとして
一般ならムーンキメラと特技、よるのていおうと特技、ぶんしんけん(あんまいい武器ないけど)、自分のどくイモムシにストパン
グリゴンダンスおうえん、うごくせきぞうで脅すくらいかな
ぶんしんけんケアは三体目を前列に置くリスクが怖いからされづらいかもね
ゲマは向こうにとっても重いからランダム系で仕留めるのも案外いける レックスタバサなんて実装したら髪色次第で戦争が起こる ククールにプークプックすごい面白いんだけど他に使ってる人いないかな そういえばまだレートの詳細来ないな・・・まだ考えてるところなんだろうが >>601
そこに挙げられた奴等を採用するアリーナはぶっちゃけ弱い ゼシカスならゲマとかイオからのピエロなりマージなりの追撃で落ちるぞ
あいつら顔面じゃなくユニット仕留めてくるからな >>608
変に名前つけるより荒れないだろ、たぶん >>607
そうなんだよな書けばよかったけど
正直性能が犠牲になるメタしかないんだよなw
よほどアグロピサロ溢れるまでは捨てる方が賢いとも思う ピサロがなんかおおがらすとかばかり出てくると、そいつらいらないんじゃね?ってエアプ的には思う 飛び蹴り回し蹴りでゲマ倒すつもりなら前例にユニット置かせるくらい盤面取らないといけないし普通に押し切るが結論でいんでね サマルトリアの王子がすけさんではなくサマルトリアの王子みたいに5は伝説の勇者とかそんな感じにされるでしょ
5主人公はだいたい伝説の魔物使いとかにされてる(他のゲームとかカードで) >>596
さんきゅ
>>604
ちょっと興味が湧いた相手すんべ >>615
いたストだとサマルムーンはクッキープリンで確定じゃなかったっけ ここで新環境アリーナは強くないとか初日めっちゃ言われてたけど
その人達はもう手のひら返ししてるの? >>612
メタるよりステルスで顔面空くから殴り殺すが正解だろ >>610
3のキャラならせめて伝説の(職業)とかにして勇者パーティのあの人みたいにしてほしいかな
5の方は娘の方はマジで娘しかなさそう >>616
さんきゅー新幹線の中だから電波悪かったらすまん
120335 ひとつめピエロタフだな
盤面にしか飛ばないってのも中々良い ルドマンの贈り物つけてもダメージにしか効果ないからザキとかそういうの意味ないの辛いですよ神 応援ピサロでゲマ挿してた頃あったけど出せた試合の勝率3割以下のイメージだわ
たしかに性能は嫌らしいけど相手がドロー主体じゃなかったら意外とお荷物。あとテリーククール辺りと相性が悪いのも減点 弱いデッキでも引きが強くてぶんまわって相手が事故れば勝てるぞ >>615
それが無難か
名前付けさせてくれとも思うけど5の勇者にヨシヒコとか付けそうだからそれがいいや >>535>>539>>533
ダイの大冒険って累計売上5000万越えの化け物だぞ
ってかアニメ打ち切りは内容じゃなくてアニメ軽視&局側の番組編成の都合だからね アリーナはドロー生かしてパワー押し付けてくデッキの方が良さそう
速攻持ち沢山積んでくのも面白そうだね >>629
結局ゲマ入れるならゲマありきのデッキにしなくちゃ本領発揮できないからな
さすがに事故る確率が高いわ
結局普通のランピのが強いっていう >>629
剣圧ホント糞だわ
>>632
25年近く前の世代で尚且つライバルズやってるユーザーで更には参戦してほしいのが何割なのか考えてみ >>632
これでも歴代ジャンプ漫画でダイが一番好きなぐらいにはダイ信者だし三条陸もかなり好きだぞ
それでもライバルズとのコラボは違うと思う 上位3人は何を使ってるんだ
環境が変わってもポイントもりもり増えるとかやべーな >>620
アリーナなら結局その方がいいかもなあ
6ターンなら引き次第ではもう殺せるし
どのみち呪いゴンズライノス辺り続くから除去に拘るだけ不利だしな >>628
強くなったし、今は他と差ないと思うよ。 海外でプレイできないのはアプデで対応されてるのかね?
ログボ3勝貰えないの辛いんだが 星ドラもダイ大とコラボしてるんだから
コラボ拒否る理由無いっしょ >>640
グノン戦がピークで晩節を汚しまくってるのが >>640
ノロップの必殺技でポロンに進化してテンションスキルがHSのバ獣の魔法版になってくれる事を祈ってる コラボは新規獲得するためだろ?
シャドバコラボでいこう >>643
成功かするかはともかく動くアバン先生がみたいな 案外ゲマの横にユニット置くやつ多いからちからぶんしんで取れる
まずぶんしんケアするやつがレア アグロの話なのにライノス入れてしまった
ゴンズはシナジーもあってまあまあ見るな ロトの紋章はなんかロトの血族がわらわら出てきたあたりからちょっと失速していったね
ポロンが賢者になったあたりがピークだった >>622
対あり 負けたけどなかなか楽しいデュエルだったぜ そういやドラクエのコラボって自社コラボしかしないのって何か理由あんのかな
FFは結構幅広くやってるけど不思議に思ってた チクリンは雑魚いのにゴンズは素でも強くかんじる
オーレンと応援のせいかね >>635>>636
星ドラもスーパーライトもどこパレもダイ大コラボやってるのに?
そもそもスマホゲームの”課金”ユーザーってダイ大世代かなり多いぞ ダイの大冒険コラボはナンバリング制覇してるけどダイの大冒険知らない俺からしたら他のdq系列アプリで訳分からんのにやたら出てきて辟易してるわ ダイの大冒険 きめんどうしが師匠
ロトの紋章 肩にスライムが乗ってる インディアンの嫁
本当小さい頃だったからそのイメージがあるけどもう一つアニメ無かったっけ
子供3人ぐらいが主人公でドラゴンキラーを街で買う話みたいなのが記憶にある >>658
無料民だろガチャ石でやったりリセマラソンしたりの
コラボなんていらんわ 未成年だからダイの大冒険とかわかんねえ
でもクロコダイーン!ってネタなら知ってるからクロコダイーンだけ出してくれ 相手ピサロ先行とか罰ゲームにもほどがる
MP5で相手MP8とか ダイの大冒険は、ドラクエ11に設定が逆輸入されてたり公式も汚染されてるぞ ダイ大コラボあったらポップは魔法使いクラスだろうし
ダイかヒュンケルが戦士クラスだろうしゼシカとテリーが強なるな
しかしレオナかマァムが来るククールは勝ち組
ミネアはメルルというクソ見た目の被ってるキャラ >>661
ダイ大世代って30,40代ぐらいの金ある世代だぞ
ダイ大しらない無課金の10,20代がいくら騒ごうがねぇ ダイヤでピサロ6連戦だった
ギャンブルミネアもっと増えてくれ ダイの大冒険なんか知らんわとか言ってるけど
普通にギガブレイクとかダイ大の技だしw 闘技場ピサロで相手ミネア
ユニット出すもひたすら処理されてデッキ残り9枚相手3枚までぐだぐだ
進化の秘法2枚、ゲマ2枚ピックできててどっちか引ければリーサルなのに結局1枚も引けずに負けたわ >>663
それだ!って思って調べたら俺がロトの紋章だと思ってたのがそのアベル伝説だったわw そういや勇者とベロニカ連携でメドローアあるな
ベロニカ一人でうてそうだけど マァムはアリーナ、ククール両方あり得るんじゃない?
僧侶戦士から武闘家転職キャラだから ガイジ茶ってククールでレジェンド行ったのか?すげえな 海波斬や空裂斬
魔軍司令まで出て来て、ドラクエ11はオッサンユーザー歓喜の作品だったな >>667
コラボされてもされなくてもいいけど重課金オジサンから集金したいならなおさらライバルズじゃない方が都合がよさそうな気がするぞ ドバみたいにパック内にスキン付きカード入れますとかだったら儲かりそうだけど クロコダインとかいうDQMSLを支配したキャラ一時期使用率トップ独占してて草だ >>670
ギャンブルミネアは使ってて面白くないんだよなあ・・・ >>666
ヒュンケルはちゃんと魔剣士ヒュンケルって呼ばれてるから ようつべで見たこの道わが道がダイ大の曲だとずっと思ってた >>671
メドローアも公式に輸入されんかな
あとダイ大はコラボするなら全部共通な 占いミネア相手してて本当につまんねーな
デッキ切れまで行った上で勝てないとかもうやめちまえ
その場しのぎがおおすぎるんだよ ピサロは初手サイレス取ったほうがいいな
つかいまに刺さる メドローアも獣王激烈掌もとっくにナンバリング本編にもモンスターズにも出てるだろ >>677
ククールをぶっ飛ばす
ジゴスパークでぶっ飛ばす ポップがもしユニットで追加されるとなると特徴的な呪文はペタンかな
AoE欲しいから結構ありかも 冒険者カード二枚場でなんか特殊な効果出てもいいよな
組み合わせで色々あるとなおいい 占いミネアは幼女とネルゲルが底に埋まると攻撃手段無くて泣ける コンミネが増えてるのあーあいのせいか?
苦しい試合ばっかりで辛いんだが? >>671
ギガスラッシュ、グランドクロス、閃光烈火拳もダイが元ネタだしな 「今のは一喝ではない。おたけびだ。余のおたけびだ」
「!!!」
「そろそろ、あじわわせてあげよう」 >>693
ペタンだっけ?ベタンだと思ってた
ドラゴン潰しててポップ強くなったなって思った記憶がある メドローアは横列完全消滅させる必殺技扱いになるだろうし
コスト設定難しいね >>470
だからセーニャはゲマで出す前に死ぬから9コスにバフしたのは間違いだろ
ゲマ倒したら手札のコストが減る仕様を作るべき所を
1コス減らしただけでバランス調整から逃げた無能二木を批判している >>701
調べたらベタンだったわ
指摘されなかったらずっとペタン言ってたわ ダイ大から公式が逆輸入した技
ベタン
マホイミ
ラナリオン
メドローア
ギガブレイク
大地斬
海波斬(海破斬)
空裂斬
獣王激烈掌
閃華裂光拳(閃光烈火拳) 人多いギルドに居ると、ダイア5〜レジェ帯まで幅広く流行ってるデッキを調べられるが
ダイア3上はアリーナ・ククール・ミネアが多めで
ピサロ・ゼシカは少ない感じだ
テリー・トルネコも見ない訳ではない あーあいのミネア、他の人が二次創作してたりするし、増え方がヤバイ・・・ >>667
だからそんな世代が未だにダイの大冒険(笑)なんかやらんわ
その世代はもう卒業してる >>662
君、ネットでよくいる
ジョジョよく知らんけどだが断るは知ってるみたいなこと言うやつそっくり ゲマはたしかに不快だけどその不快さがまさに原作再現て感じでなあ
子を人質に取られてるわけではないが手出しできずにジワジワなぶられるいやらしさ
よく思いついたよこんなキャラ性能w >>662
クロコダインはガチ
聖闘士星矢のアルデバランぐらいにガチ >>715
いやドローでダメージとかTCGなら定番なので
デジタルは世代じゃないから知らんがアナログでは定番 GameAIのTwitterが9日から止まってるんだけど何かあったの? ゲマは普通に苦戦したボス戦だったしもうちょっとステータスあって欲しかったね >>720
海外ガイジさんw
500レスくらい狙いたいから頑張るわ ダイ大が好きな奴はコロコロ派
ロト紋の方が好きな奴はボンボン派 他人のデッキを丸パクりしてあたかも自分が作ったかのように投稿したのがゲームウィズ商法だと批判されてバックレた カードプール少ないのも問題だからな
最初のうちはもう少しカード出すのはやめて欲しい
環境停滞激しい 氷塊テンションゼシカと言う駄デッキを信じて回し続ける過疎配信者さん最近すこ ククールのカエル出してからメガザルロックのクソムーブやめろ
どいつもこいつも同じ動きしやがって ライバーン5連発で顔いったんだが・・・
相手側にユニット3体いたんだが・・・
顔いき率明らかに高いよな? ダイの大冒険は今から見ても面白いと思うから、ガキ共は読んでおけ どの層がこのゲームやってるのか知らんけど若い層よりおっさんのが多いとかじゃ無い限りスキン販売とかカード化くらいじゃそんなに売れなさそう でも少し興味湧いたからブックオフ行ってあったら買ってみよ >>730
ちゃんと神社にお参りしてるか?
コンビニ募金は? 課金者そんなおるん?
花嫁スリーブのやつと全然あたらんわ >>729
それ公式ツイッターで動画付きで推奨してるんだよなぁ・・・ >>734
ガイジだから最初の600円と花嫁スリーブ全部とゼシカアイコンだけ買った >>736
それだとスリーブとれんし課金にはいらんわ
スリーブって確か10回分買わないとダメだっけ? 結構対戦したのに初心者アイコン一人もいなくてワロタ 偶然偏っただけでボードか顔の確率はフィフチーフィフチーだよ あーあいくんが触り始めたあの手のタイプのミネアはナーフ前環境でも恐らく最強に近いぐらい強いデッキが組めたんだが
その後トルゼシアグロだけナーフ受けてミネアにはなんも無しってことになっちゃったからミネアの構築突き詰めて完成させるとやばいことに出来るよ >>707
この知識流石というべきか、オタクというべきか、、、、 >>734
アプデ後数日は凄いみたけど最近は見てないな 最近よく見るのはウィークエンドスリーブ このゲームに金入れてるってバレるの恥ずかしいから課金スリーブ使えないわ >>734
デッキ作り直した時にスリーブ変えなくて全部デフォスリーブだわ 今月はスリーブまでめっちゃきつかった
ダイヤなんかいらんのや このゲームのスリーブって相手に見せつけるだけだからわざわざ変える気しない ちょいちょいゾーマ見るからマルティナ再投入したわ
ゾーマに押し切られて負けるパターンが多い じゃあ、あえてこのゲームの未来の為に3000円だけ課金してくる 花嫁スリーブは結構見るね
三人とも同じくらい見る気がする がーがいのテンポミネア増えすぎてうぜぇ
魔術師でロウ0コスで2体とか出してくんなしばくぞご都合上振れデッキがよ アンルシアってぽん置きすると損した気分になるからトルネコとかアリーナじゃないと入れれない あーあいの影響力って凄いな
対戦相手のミネアが全部同じ構築 100円くらいで画面右下の穴から出てくるヤツをスライムから別のに変えるヤツくれ
クソみたいな下ブレ中にシルビアの踊りを出すんや なんか新弾になってからアリーナの武術カード
ストパン率上がってない? 最近はフローラ地味に刺さるな
やっぱり花嫁の中では頭ひとつ抜けてる使い勝手の良さがある
ミネアなんか一生フローラとれずに死んでくれたりするわ >>752
ギガストラッシュがギガスラッシュの元ネタだな
ギガストラッシュってギガブレイクより強いはずなんだが強さが逆になった >>765
あれいっかくウサギもたまに出てこなかった? モグラ弱体イカそのままで先行イカが一部リーダー以外無理ゲーになってるの本当にギャグだわ
イカも一緒に1/0/2にしとけや無能開発 >>761
俺の時もあったわ
破邪とたてまじんで殴り殺したけど あのミネアってあーあい構築だったのか
地味に構築力もあったんだな がーがいもようやく魔術師ミネアの楽しさに気づいたか😎 あーあいミネアぶっ飛ばしたいんだが何使えばいいんだ? >>769
スライムしか知らんかったわ
長考ガイジに当たった時あれで大分遊んだのに >>771
めでたく盤面からっぽに処理してたのにロウからわらわら出てきて処理しきれず死亡
まぁテリーなら除去能力とか制圧力抜きん出てるし可能だよなぁ >>774
アグロで引き殺すかピサロのスーパー上振れ >>767
フローラ欲しいけど錬成するほどじゃないから困る あーあいくんのミネアはまだ未完成でもっと強い構築にできるからみんな頑張って
ちなみにぶっ飛ばしたかったらゲマ成功させたりすれば致命傷だよ もう24日か あと6勝でレジェンドだからパパッと勝てるデッキ教えてくれ >>779
強いぞ、盤面から火力出してくるトルネコには刺さらんが殆ど見ないしな あーあいが使ってるってだけで増えるの草生えるわ
こいつのおかげで新弾直後のゴミみたいなテンポ狩らせて貰ったわ やっぱりアグロゼシカがno1!
いっきにダイヤ2までいけたぜ >>777
ソロバン消えたからユニットが生き残る場面増えたし3点取れる破邪が地味に使える
TS無くてもメラゴ入れば壁崩してロウ1人くらいは確実に消せるっぽい ミネアばっかり当たるようになったんだけど、ミネア絶対殺すマンはどんな構成なの? >>783
テリーにパパス欲しいからそっちが先かなあ
石出来たら作ってみるわ ワイ「おっしゃリッカポン出ししても生き残るわ、処理処理と」
ランプピサジ「ゲマ。」
ワイ「もみじヌーバシックルメラゴゴゴゴッゴゴゴwwwwww」
無事リタイアしました、ランプにゲマ入れんなアグロで轢き殺すぞ >>787
そろばん3コスにしてほしかったわ、実貰えるそろばんと差別化できるのに フローラでルドマンつけても愚者塔+メラゴジャガメで簡単に取られるのほんまブチギレそう がーがいの信者ってどこから湧いたんだ?ライバルズの前から付いてきてるのかな >>793
ガイコツとかカラスみたいな自殺すらさせてくれないユニットばっかやぞ、ユニット展開したらとんでもないことになるしな あーあい式ミネアってアグロには弱いのかな?
どう戦えばいいのかイマイチ分からん >>792
使った瞬間に攻撃力固定なら3でもいいけどスキブで火力上がるから3でも強い ゲマなんて無視して顔面殴り続けた時に相手が焦ってゲマで処理しに来た時が最高に気持ち良い くもの大王ってかなり強いよな
まぁ枠無いから入れられないんだけど あーあいなんだかんだデッキ流行らせるよな
テンポに人魂入った奴とか最後のほうサイレス入りもみた
というか人口少ないだけか >>798
とはいえ4コスならピン差しすらないからなぁ、ナーフ後トルネコもあんまり見ないしそろばんは一度も見てないわ
環境を支配してたカードを誰も使わないレベルまで落とすのは違う気がするな、ナーフされても採用の可能性は見える程度にしてもらいたい >>432
相手のデッキトップ捲ってボトムにしまえるようなカード欲しいよな >>802
あーあいは明確な弱点のあるデッキを流行らせてそれを刈り取るインサイダー野郎だと前々から思ってる >>807
レナスのデッキは強いと思えるのにあーあいのは微妙に違和感あるのはそのせいか てかアグロだいぶ減ったな、カモにしてるのになかなかマッチングしない レジェンドのプレミアムがダブったとき
って、普通にゲームのことを考えたら
プレミアムのほうを砕いたほうが
得だと思うんだけど、やっぱり
普通はノーマルを砕く? 魔術師ミネアは前からあって使ってる人も少数いたのにあーあいミネアとかテンポミネアとか言い始めるのやめろ
あとアグロにクソ弱いし銀タロ引けなかったらまったく安定しないデッキだぞ >>795いくらはシャドバでかなり影響力高かったからな
とりあえずオフ会でいくらと仲良くなれば界隈で有名になれるって言われる程
https://i.imgur.com/h4elWd2.png
自分の親が経営するコスプレイヤーを餌に無駄に豪華ないくらトークショー&オフ会なんかもやってたし彼の教祖力は凄いもんだよ
http://twipla.jp/events/218233 >>807
最強デッキが1週間に1回くらい更新されるからなただこいつのデッキをパクるやつにレジェンドやってて当たるのだろうか 他人のデッキまんまパクるより自分で調整した方が楽しくない? >>815
調整出来ないからパクってんだろ言わせんな >>811
お前みたいなセンスないデカブツ狙いのゴミデッキじゃないからいいじゃん 本当は手探りから最適化するまでが楽しいんだけどな。
キャラの使用率といい、強さしか興味ないのが多い >>815
俺は戦うのが好きなんじゃない…勝つのがすきなんだよぉ!
ってのが大多数のキッズの考え方 >>819
ポケモンとかでドラゴンとか伝説とかいれてそうな考えやな あーあいくんの自撮り見てみたら幼少期に顎ぶん殴られたんかってくらいズレてるけどどうしたのあれ あーあいさんトルネコで上がってきたククカスみたいな証言は無いから一応ガチなんじゃね
はまらなくなると調整しだしたり壁破壊したりはするけど >>824
都合の悪いコメントはどうせ流すやろ、叩けるコメントは叩くんだろうけど 誰かの教えがないと動けない日本の縮図だぞ
色んなDCGやったけどこのゲームは特に顕著だね ピサロ多すぎてアグロゼシカが強いわ
ダイヤ4からダイヤ1まで無敗だった >>807
擁護するわけじゃないが弱点が無いデッキなんてもんはまず無いし
結果的に流行ってしまったんならそれをメタるのは極当たり前の事だけどな >>710
卒業してないからドラクエスマホユーザーの年齢層が高いんだろうが何言ってんの 有象無象のMOBキャラみたいな陰キャばかりがあーあい叩いてるこのスレ楽し過ぎる
そういえば心理学者が匿名で有名人を田叩いたり悪口言うのは自分がその対象より劣っているって自覚している人間がやるって言ってたな
いや、自覚してるならその時間使って自分磨けよ馬鹿かよw コントロールだかテンションゼシカだかいう陰キャボッコボコにするの楽しいな
テンポの報いだよ糞デッキ死ねや まぁ今の中高生はドラクエに対して思い入れとかそもそもプレイしたことない人も多いだろうな
だってしばらく発売しなかったんだもの
20歳付近だとジョーカーとかドラクエ8、スライムモリモリシリーズなんかやってたら思い入れはありそう > >807
コイツとマッチングする層で公開デッキが流行ってしまうってどうなん あーあいさん彼女に振られてもうドラライしか残ってないんだ この前のニコ生で小中学生200人集めた番組でスライムの画像見て名前が分かるかって問題の正解率が4%だったのに驚きを隠せないわ テンポゼシカからトルネコ使いに転身したけどこのデッキで勝てるかどうか教えて下さい
https://i.imgur.com/OCG5QPw.jpg >>833
お前にとって心理学者は100%真実しか言わない存在なのか?
心理学者が言ってたーってどの心理学者も口を揃えてそう言うんか? >>833
大好きなあーあいさん彼女に振られて落ち込んでるぞ
尻穴かしてやれよ >>595
見逃してたけどこれ面白いな
気づけて良かった ってかダイ大拒否してる人って30、40代とかやないの?w
若い世代ならそもそもドラクエナンバリングやってない作品の数の方が多いぐらいだろうし
思い入れないからナンバリングもダイ大も似たようなもんとしか思ってなさそう >>840
シックルヌーバいれてアグロ対策しろ
オークキングは4ターン目のはぐメタ回復出来れば十分だから入れてもピン差しでいいと思う
ジャッカルも前半の手札潤沢な時に来なければただの6コスバニラだからピンでいい
後はトルネコにおススメ出来るのがアンルシアとバルザック チュンソフト以後のドラクエは同人
みんな知ってるね ドラゴンクエストライバルズへの道という単行本が待ち望まれている >>464
それは知らなかった。いいこと聞いた。ありがとう。 >>840
バロンナイトっているのかなあ?ちょっと重たくない? 若い人は金とか環境のの問題で仕方ないけど
30代以上でドラクエ大好き自称してるくせにDQ10やってない人って
大好きでもなんでもないよな
で、マルチはドラクエじゃないとかなんとか言いながらスマホゲームでマルチやってるっていうね すまん旧帝卒以外は書き込まないでくれ
スレの質が下がる レックスタバサは髪色3色用意して嫁をゲーム内で選ばせればええんじゃないか?
星ドラでも嫁選びしてたし >>833
昨日から沸いてるあーあい信者まだおったんか
あのキチガイ30歳庇うとか頭おかしいw 買い物いってる2時間の間にフォロワー40減っててわろた >>852
亡くなったドラクエ大好きな芸能人のおばあさんもオンラインのドラクエは否定してたんだよなぁ ハースと比べてーとか言ってるけど
ハースでいうとナクラマース追加された段階だし
ゲペロッパーや凶悪断末魔みたいなガチガチがいないだけマシマシ シロはチャンネル登録者数40万人超えたのにライバルズはまるで増えてない… ハースよりマシ!シャドバよりマシ!
テンション上げていくぞ 流石にネトゲとCSのドラクエを同視はないでしょ
ff11や14やってなかったらFFファンじゃないって言ってるのと同じでしょ ライバルズはカード調整うまいと思うよ
でもこのナーフしてもナーフ後もトルネコが強い!!
みたいな逆張り野郎多かったからなぁ >>840
もうちょい軽くしないとリッカが腐る可能性ないか 今の環境楽しいし先攻有利だけなんとかしてくれたら文句ない FF14やってるやつでFFシリーズまったくやったことないやたおるしな
そもそも14なんかコマンドポチポチじゃなくてアクションやし どうしてもレジェンド行きたいからピサロ堕ちするぞ😊 >>861
否定してたけどプレイしてなかったっけ? >>861
あの人DQ10もやってるんじゃなかった?
ってかオンライン否定してるくせにこのスレいるのはどういうことよw
ライバルズもオンラインだぞ >>873
>>874
プレイしたうえでオンラインのドラクエはドラクエじゃないってテレビで言うてたからな >>867
別に他プレイヤーと交流しなきゃDQ10普通のCSのドラクエやってるようなもんだぞ なんでテリーのギガスラ味方陣地に指定できるのこのクソゲ
誤爆して酷い目にあったわ、どういう状況想定して設定してんだよ・・・ >>863
あの時は過去最悪と言われるテイカーハンターの時代だよな確か ベロニカをラヴィエルで回収して合計11枚引いて勝った、めったにないけど笑ったわ >>880
例えば自分の場に44のパパス 手札はギガスラ1枚
相手の場に攻撃2 HP4のにおうだちユニット 相手のHPは4
さてどうやったら勝てる? >>678
糖質茶はナーフ前のドラムトルネコだよ
無類のククール好きを名乗っときながらレジェいくまではトルネコ、ウィークエンドにはテンポゼシカで出場してククールに惨敗した恥ずかしい奴 今思ったけど遊戯王やヴァンガードのゲームとかでよくある
1ターン詰めクイズ的なの作ってそれといたらゴールドもらえる的なコンテンツ作ったらいいのにな
ライバルズも
それやるだけで初心者が初級者、中級者になれる感じで 現状初心者もアメリアに強制的にランク上げられて地獄に放り投げられてるからな… >>890
ゴールドあたりで苦戦する人からしたらプラチナは地獄だろ
カードゲーム経験者の自分もプラチナまではするする上がったけどそこで一度躓いてしまったし
もうちょい回数こなせれば11,12月レジェンドいけたかもしれんが
当時はこのゲームにそんな時間使う気なかったからな1,2月はレジェンドなったけど 考えてみるとパパスを戦わせて用が済んだらギガスラで殺害して剣強奪
強盗殺人推奨とか酷いゲームだな ギルドに来る新規はほとんどシルバー、一部はゴールドでほとんどリタイアしていくから
シルバーこそ地獄説ある >>818
わかる
新弾でコンゼシ最適化の試行錯誤したけど確かに面白かったわ >>895
俺今回復帰してシルバー5から始めたけど
クソプレイングの相手しか居なかったぞ
ちなみに恐らく殆どが運営オススメデッキ使ってた テンポがナーフで使い物にならんくなったから氷塊作ろうとして石像とかキラパン狙いでスタンダードパック開けたけど全然出ないわ
ムダにハッサンとかガボとか出たけどこれ砕いて石像キラパン作っていいのかなー レナスとかすーサンって結構スレで目にする事があったけど
過疎配信者だったのは意外だった >>891
自分のマスに間違えて指定しまうことよりも敵の前列と後列を間違えて指定してしまう方が断然多いから操作ミスするって話はいまさらだし
指定できるという事がメリットに繋がってる分あった方がうれしい機能じゃん >>897
なら純粋に新規な人が多いんだろうね
ダイヤモンド設けるよりもウッドランクでも作って低ランクを長くするべきだったと思うわ
高ランクの人なんてほっといてもやり続けるだろうし >>899
あれでもライバルズのなかだと頑張ってる方なんや
あーあいが一番人気あるんだぞ >>893
後半に勝負をかけるデッキなんだから仁王立ちが必要かな すーさんの配信見た事ないけどレナスのは一回見たことあるな
ぷんれくで視聴者20人とかでやってて悲しくなった トルネコ死んだん?
久しぶりにやったら重くてビビった >>898
被らない限りはもったいないからやめとけ、このゲーム砕いたときケチすぎる ドラゴンって修正で上方修正されることってありそう?
プレミアム当たったけど錬金するか迷てる。 >>906
ドラムはどうでもいいけどトルネコのキーカードだったそろばんが死んだからね >>903
マグロヘッド2000人
あーあい1000ちょっと
これが現実 >>903
マグロヘッドの方が生放送でも人集めてたぞ >>908
お互いのユニットのコントロールを入れ替えるみたいなカードが出れば活躍できるとずっと思ってる ほんとお前らyoutuberみたいなの大好きだよな あーあいのミネアって第二弾初期からある魔術師ぶっぱするやつじゃん
なんで俺が考えたみたいにふるまってるんだ ねらーがアウトローな時代はもう終わったぜ
流行の波に乗り遅れるな >>893
封印の杖とサイレス同時採用してるけど手札消費気にしてるならサイレス2枚でいいんじゃない?アリーナが気になるようだったらジャガメと封印の杖入れ替えるのもありだね
バロンナイトがうまく機能しないと思ったらあらくれ呼び1枚と何かに変えてみたらどーでしょ あーあいやっぱテンポ脳だからあのデッキ思いつけたんかね テリーで20ターン経っても剣引けないとか萎える
いっそ剣無しテリーでやるか 先行ネルゲル55 4連発出されたわ
せめて33と交互に出すとかに調整しろよ
完全にゲーム性破綻しとるわ 豚がまたオーシャンクロー使い出して憎いから
サイレス山盛りで積んでください
おうえん加速で前より凶悪じゃねえかオーシャン デンデン首領モグ派だったけどライノス派に鞍替えするわ やっぱ7/7仁王立ちは神 ランクがダイヤモンドとかなのに
闘技場で負け確で放置すんじゃねーよ 氏ね >>922
進化やモグラと相性いいからライノスはもういいかなって感じだわ
今一番怖くて最強のアグロにたいしてもライノスだすよりデンデンとテンションピサナイの方がいいし 「垣間見る未来と魔術師で好きなカード軽減&複製できる!」からの「未来いらないなこれ」って流れは結構な奴がやったと思う このゲーム負けが痛すぎるから気軽に試行錯誤して楽しめないんだよ たいていのやつが試してるのはネルゲルゾーマとかいう頭の悪いやつなんだよなあ
まじゅつし使ったらみんな同じデッキとか頭しあわせの種かよ >>928
フッ、俺はレジェでゆるゆると遊んでるぜ😏 正直言うとミネアが強すぎてもうあかんかもしれん
ナーフ前でも十分一つの最強デッキとしてやれてたのにライバルだけ下げられたんではもうやばい
なんかテンポミネアだとかあーあいのミネアだとかで注目され始めているし
みんながミネアの正解の構築を見つけるのも時間の問題だろう ダイヤストッパーあるだけでもいいんだけどな
以前はレジェンドなったらロマンデッキで遊べてたけど
ストッパーないからダイヤなっても一息つけん まあトルゼシのせいでつまらないんだと思ってたけど…って感じだ今のドラライは
DCGとしての新鮮さ自体がないのよね ミネア流行るとトルネコ本格的にダメになるな。
いまはまだ十分強いけどミネアとは相性最悪。 魔術師からのシルビア0コスで二体後列上下に出して
後列中央にネルゲル出した時の快感 やっとプラカスからダイカスになれたわ
テリーに奇跡入れない方が強いね 3弾パックっていつだっけ?
11月 2月だから5月か?
2弾パックはもうだいぶ開けきってしまったのもある
スタンダードパック半額も闘技場もないから
錬金するまでもないスーパーレジェンド使う機会もないし >>926
いうほどアグロいるか?
進化は強いけど首領は8ターン目に出すとき子分が良くて4/1だけどそれでも物足りなく感じた >>928
フリマもデッキ調整できるガチ的なのと
勝率関係無しにマッチングするなんでもありの2つ欲しい
今の勝率近い相手とマッチングするフリマはいらん >>933
そういうデッキはランクマでなくフリーでどうぞってことじゃね ピサロだらけだしテンポゼシカはもういないしこれはジャンケンミネアが最強なのでは?
気楽にできそうだしレッサーを作ろうか悩んでしまう >>942
ピサロやトルネコ、ミネアつかってると
アグロゼシカとアグロミネアにたいして勝率わるすぎるのよ
他のデッキは全部互角以上にイケるけど >>918
剣ドローつめよ
というか20ターンあってなんで相手も試合に買ってないんだよ >>944
キルバトかスレバトするしかないな
フリーはもう色々ダメだろ おまえらまだレジェンドじゃないのか…
もう1週間しかないぞ いるわけないタタリ御前ケアしてるときなんかバカバカしくなるわ 大会用ならまだしもラダー用のデッキ調整って頭沸いてると思うの俺だけかな
まあ大会用のデッキ調整の事だろうけどルムマ募集するのが一番だと思う ダイヤモンドガイジで十分や
来月も脱プラチナガイジするのしんどいわ
お前上から落ちてきただろってのがプラ1に多くてやりにくかった >>947
アグゼシには新環境後1回も会ってないけどアグロミネアがキツイのは分かる あと俺はテリーとトルネコもキツく感じたからこの2人に強いライノスさんを採用した
まぁ鞍替えしたばっかだし試してみるわ ロウで特技プラス1の幻術士釣ってきた時は当たりだけど
ゴミカスなカエルとってきたときは許さんわ >>952
ってかさレジェンドになる意味ってなんかあるん? タタリ御前ケアって半分くらいは攻撃力0で殴って相手を煽る行為を正当化してるだけだから 闘技場でミネア使った時ロウからロウが出てきて面白かったわw >>965
レジェンドまで上がってもたかが数パックでしょ
ダイヤ3までの分は貰えたしもういいわ ダイヤタッチして久しぶりにスタンダード剥けたのはよかったね
ランク上げればまだ貰えるけどプラ落ちが面白くないからランクマやる気しない もんばんもサイレスもどっちも仕事する環境だからミッドテリーにうごきせきぞうピン差ししてみたんだが結構悪くない
特にサイレスはめっちゃ飛び交うからもんばんとか見せなくても勝手に警戒して処理してくれることもあるし
あと6T7Tに中央に置けばネルゲル咎める効果も見込める
なんやかんやもろばぎり積むより潰しきくかも、ライノス処理できないのだけはきついが >>967
スタッツ的に当たりの範疇じゃねグリゴリは ダイヤは5日目くらいに行ってたけどそこから殆どランクやってねえわ
イライラしながら100戦も200戦もやれる奴は凄えよ >>959
これもストッパーが必要な理由の1つだよな >>959>>974
そうそう以前のレジェンドに上がるよりダイヤに上がるのが理論上難しくなってるんだよな
以前はレジェンド抜けしたやつはプラチナに入ってこれないから
日が経つにつれてレベルが少しずつ落ちるもんだけど
今はダイヤ帯のが普通に落ちてくるからなかなか落ちてこない ストッパー無しならせめて☆の数減らして欲しいわ
今の仕様じゃ到底登るモチベ湧かない ランクって自分の実力に合った場所にいるのが一番快適にプレイ出来るしわざわざ仕様変更望んでまで上目指す意味は無いだろ
ダイヤでもスリーブ貰えるしな ダイヤにもストッパー付けて欲しいのは確か。いろんなデッキ試したいのにフリマはマッチング遅すぎるわ >>979
コサックしたいのベリアルとセーニャくらいしかいなくないか?
いやテリー相手なら死体もだが
アンルシアとクリフトはさすがにテンポロスの方がでかい気がするんだが… >>971
序盤のロウなら殴りで死なせばいいんだけど中盤以降だと2枚目銀タロとかで2体出したいからグリゴリだとコンボが破綻する >>983
最初はラヴィエルにしてたんだけど死ぬ必要あって即効性がないからコサックにしたんだ ダイヤストッパーいらんと思うけど
もうちょっと短くてもいくない? >>987
全ランク星3つで上がれるならストッパーいらんかな
今のランクマは流石に長すぎる ってかわすれてたけどトルネコ今ならコサックシープありかも
以前はデッキを最適化していく最中で外してしまったけども
>>979
セーニャベリアルクリフトアンルシアあたりか? ランクマ報酬の割にクソ長いのがクソ
あれならゴールド貯めて闘技場ワンチャンの方が稼げる >>991
そうだねクリフト複数回投げれるのは強いと思うよ
アンルシアを結構気軽に出せるし >>991
むしろ余裕なくなったからコサックみたいな悠長なカードは難しくなったんじゃないかな >>995
同時出しが8Tからな割りに5体に抑える必要あるから案外不自由だよ
結局、相手がきれいに処理してこなかった返しに、とかそういう使い方を期待することになる このスレッドは1000を超えました。
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