【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part196【DQ3/ドラゴンクエスト3】

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■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part195【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520070411/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part101【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520312828/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part29【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520120910/
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■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://iwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/

■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p244268b
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#qeb43060
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#w3b46f0c
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#g19ad5b5
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#ib706741
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p1efda7c
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合

■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

以上です

ありがとうごじゃます

おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。

どうだ ぼうず。
わしの ぱふぱふは >>1乙だろう。

>>1乙様を見ませんでした?>>1乙様様ー。オロオロ…。

お父ちゃん、何で裸で戦っているんやろ

海を渡るのに脱がざるをえなかった
頭だけは保護しようとあの姿に

火山に落ちたからな…ダースベイダーみたいにならなかっただけマシな傷跡があるかもしれん
それこそ覆面ないとモンスターに見えちゃうような

極寒の地じゃなくてよかったな

その場合はトーチャンが氷河魔人のグラになっちゃうのかな

氷漬けの骨のグラで

青いスカルゴンのグラかな
もはや人間じゃねえな

勇者だからな!(o^-')b

まあ旅先で死んでも教会で行き帰り続けるのは人間を越えた何かになってるかもしれん

ルイーダの初期登録三人組と旅に出ます

SFCならそれも良いかも名前変えられるし

名前変えられるんだから性格も何処かですきなのに
変えられるようにしてくれてれば良かったのに、1000G
払うシステムでも構わないから

そのための本なんだけどなw
全性格対応してくれればなー

バラモス倒してその先に進めてるんだけどさ
アレフガルドの洞窟、町、城と全て懐かしいBGMを設定してあるんだな

これは感動ポイントだわ、SFCのリメイクいいじゃん

39名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a314-eTet)2018/04/16(月) 21:13:10.95ID:52roMc+10
FC版でもやりたかったんだろうけどなw
フィールドだけで精一杯だったのかなw

容量の限度一杯一杯ですわ。当時は

>>38
但しゾーマの城は…

SFC版かしこさ110くらいのおつむが弱いLv80勇者を
種大量とすごろくでかなり頭を良くしてからレベルアップさせたら
最大MPが一気に90くらい増えた。

メルキド到着したけど、こんなに何も無い町だったっけ?
何をしたらいいのかは分かっていても細かいとこは忘れてる、めちゃ久しぶりに遊ぶと新鮮だわ

>>41
へー、ラスダンにも何かあるのか

>>43
ゾーマ城のBGMを聴いたらげんなりするってだけで特に変化は無い
BGMを一番アレンジしてほしかった場所なだけにな…

SFC版はyoutubeとかのプレイ動画しか見た事無いけれど、街中とかってあんなにキャラクターが早く動き回るのか?

>>39
バラモス用のテーマすら削られてたからねえ…

6ベースだから移動は速いよ
何故かPS4版ではマップだけ流用で移動は中途半端に遅くなってたけど

オリジナルは1〜5までしかプレイしていなかったから知らんかったんや…

早いのは普段はありがたいんだが綱渡りとかする時に結構ひやひやする

半歩ずつ動くから調整しきれず綱から落ちる落ちるw
1マスずつなら細かいこと考えなくても良いんだけどな

ho

このパルプンテが以前からメディアで用語として使われていた感
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6279320

用語辞典が引用されてるなw
山田孝之がやってたヒーローズ2のCM思い出したわw

田嶋会長にはメダパニが掛かってるんか?w

>>52
記者が推敲した呪文の概要じゃないんだ・・・

いや一般人にパルプンテで通じるのか

そらドラクエの有名な呪文だぞ?通じないわけ・・・・・・あるな
最近のナンバリングにはパルプンテないし

>>53
引用じゃねぇリンクだw
すまんw

パルプンテじゃなくてメガンテのような気がするが

>>51
> 普通であればパルプンテは使わない
> その場面があるとすればにっちもさっちもいかない大ピンチのときである
> 上手くいけばそのままゲームは続行 失敗すればリセットすればいい
> ゲームはリセット=やり直しができる 現実と違って

パルプンテはそういう場面で使う呪文じゃないな
この解説に合ってるのは、ペルソナシリーズのオラクルだろうな
オラクルはパーティーメンバーの行動を1回消費せずにターン開始時に発動できて
成功すれば全員HP・失敗すれば全員HP1、等がランダムで起こる博打スキルだった

ハリルにバシルーラだろ

「ふんどし!」

>4/17(火) 10:10配信
今日の記事を取り上げて以前からとはこれいかに
ヲタは承認欲求が強いから用語の一つでも取り上げれば食いつくとでも思ってるのかね
ライターの植田路生とやら、ググったらお察しだわ

しばらく前からSFC版で勇盗盗盗のセクシーギャル集団でやってたんだが、盗賊圧倒的に強いのな。
序盤はいばらのムチやブーメラン、チェーンクロスで複数モンスター相手でも全く問題なし、すばやさが高いおかげで被ダメなしで敵を屠る屠る。
無理そうだと思ってたピラミッドのひとくいばこも先手率割と高いおかげで一人死ぬくらいで倒せたしサクサク進むのにかなり楽だった。

あと最終的に武闘家とどちらがと思って試してみたが、耐性装備(魔法の盾/ドラゴンシールド)の分結局盗賊のが強いという。
高い会心率とはいえ確実ではないし、神竜相手でも期待値的にはメラゾーマ連発と同等程度で安定感に欠ける分微妙と……武闘家だと現実的にMPも半分だしね。
武闘家が活きるのは闇ゾーマくらい?

昔買ったGBC版発掘わず

盗賊無転職だとボス戦で手持ち無沙汰気味になるのが悩ましい
セーブ消えたショックも癒えたしまた勇盗僧魔で始めようかな

>>64
勇盗盗盗では流石にボストロールとおろちは倒せなかったわ。
ネクロゴンドの洞窟突破は余裕だった。

盗賊は転職専用でも良かったのになーと思う
賢者が要アイテムなので、盗賊は特定パラ一定以上とかで

遊び人→賢者→盗賊で呪文たくさん覚えさせればいいんですわよ奥様

盗賊にほしふるうでわを装備最強
しのびあしの効力も強すぎな気が
バラモス城で使うと最短のルートでいけば一、二回の戦闘ですむし

だからリメイクは駄目なんだ

でも今更あの糞グラでやる気はしないなあ

>>68
一度も戦闘せずにバラモスまで行けたりもするw
ソロ討伐の時、盗賊預ける前にしのびあししてからとかやってた記憶があるw

それはなにか不思議だ。
いないはずの盗賊がしのびあし

忍び方を教えてるんだよ
真面目な話、全員で忍べないと意味が無いんだよな
1人でも音立てたら気付かれてしまう
だから一時的に仲間にコツを教えてるとでもした方が自然

FF1も1人が逃げれたら全員逃げた事になるしその辺の解釈は難しいな

盗賊が転職した後でも使えるし。
俺は盗賊→商人→遊び人と転職させてから賢者にして
呪文欄を全部埋めて「なんでもできる」が大好きだ。

ハイレベルな賢者が穴を掘って1ゴールドみつけた! …実にシュールだ。

忍び足で先頭を歩きつつ「今だ!こっちだ!付いてこい!」ササーッ!

隊列?戦闘突入時に直せば良いんじゃないですかね

ネクロゴンドはロンダルキアに相当する所だから作中屈指の難関ダンジョンでもいいんだけどね
フロア切り替えしてしばらくエンカウントしない仕様にしたら素通りの建物になった感じが

ho

syu

魔法使いの呪文で敵に見つかり難くするなら分かるんだけどね

その場合はレムオル→ザキというコンボに弱くなる、と

>>81
まさかマヌーサ→ザラキで似た原理を目にする日が来るとは…

ho

Juu

まだこの板一日だか半日で落ちてしまうん?

経緯は全く分からんが懲罰鯖にでも入れられたんじゃないの?
何年か前はネタスレやらキャラ萌えスレもあったのに今はスレ数も少ないし作品スレだけだし

>>86
DQ10スレで粘着荒らしした挙げ句運営にまで喧嘩売ったとかいう流れだったと思うけど未だに戻らんとはね。
一年、いやそれ以上は経ってる気がする。

>>82
バニシュデスだと思った…

ho

ho

がた

>>88
バニシュデスもマヌーサザラキもボスに効くのはインパクトあったな
DQ3にはそういう耐性無視を利用できるのはFC版のまだらくもいと位か
あれはアイテムの使用効果の方には属性設定し忘れただけかもしれないけど

ho

ルーラとリレミトのように、トヘロスと対になるダンジョン内の遭遇率低下の呪文があってもよかった
レベルが高くないと効かないならダンジョン攻略中の難易度は下がらないし

忍び足なる特技を作ったスタッフは馬鹿なんだろうな

僧侶たんにエロ水着でSFC版クリアしたわ
僧侶は水の羽衣使えないから一番耐久力が低いな

それでな、裏ダンきつくね?
ゾーマを倒した勇者一行が石像、トロル、魔導師に苦労してるんだけど
なんとかたどり着いた神竜には何もできずボコボコにされました

魔王と神では格が違いますからね

忍び足って元々デメリットとして先制攻撃取られやすくなるんじゃなかったか?
それがドラクエ3には無いんだからぶっ壊れだよな

忍び足盗賊の鼻レミラーマ、素早い(先制複数攻撃でダメージ効率がいい、守備力も高い、星降る腕輪で鉄壁)
快適さが全然違うから盗賊外せない
レミラーマ覚えたら賢者に転職する

>>8を見てガルナの塔でレベルアップに勤しんでるんだが

>メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。

これデタラメだな
混乱してると逃げる率が少し低くなる程度だわ

最後の1体は普通に逃げるよ

はぐれメタルはパルプンテで混乱になるが
自分たちも混乱状態。

その前に誰かがドラゴラムしてればイケるんだけど…
お願いだから、ギガデインを仲間にかけないでくれ。

勇者(らん)「押すなよ!絶対押すなよ!なヤツ!?おkwwww!!」

ギガデインvsバギクロスvsイオナズンという勇者達のバトルロイヤル?

>>98
初めて登場したSFC版「DQ6」には、そんなデメリットは無い。
その後で作られたSFC版「DQ3」でも、効果は同じ。
デメリットが付加するのは、PS版「DQ7」が最初のはず。

>>96
僧侶はドラゴンローブを装備できるから、打たれ強さは普通かと。

今リメイクの「DQ3」をプレイしている人で、もしダークトロルが3匹出現する場所を見つけたら教えて欲しい。
かなり探しているんだが、未だに見つからない…。

>>105
裏ダンジョンの回復の泉のとこ

ho

ダッシュでバックアタックとられやすくなるのはFF5だな

勇者や賢者のように女装備にあまり依存せず戦える職業でも
結局誘惑の剣のメダパニ効果が使える女の方が使い勝手良いのな

勇者や戦士は攻撃役だしに誘惑の剣を使わせようとは思わないけどな

賢者にしてもタダでメダパニ使えるのは便利ではあるけど使い勝手に影響するほど使わないでしょ

パーティ女ばっか使ってるけど誘惑の剣30年間で
1度も使った事無いわ

>>112
おっさん乙(俺も)

意外と使えるけどねゆうわくのけん。
混乱の効果強いし。

まあ道中は使わなくてもリムルダールでお世話になる人は多いのでは?w

はがねのむち→ゆうわくのけん→ドラゴンクロウと盗賊の武器になったわ
アレフガルドではいなづまのけんとゆうわくのけんを振るのが盗賊の任務でした

そして、しんりゅう29ターンで倒せたわ
最後の戦いで遂に魔法使いのメラゾーマが目立つことになるのね

結局のところ
性別男のメリットが皆無という1点に尽きる

自分で作れる仲間は全員女にしてるけど、デフォルトのふたりはどうしようもないので一番影響の少ない賢者にしたわ。

優秀な性格のタフガイが男専用だったら少しは性差が縮まってた

>>108
そんな仕様ないだろ

>>115
メラゾーマはゾーマとかにも大打撃を与えられる。
意外に消費MPも多くないので、ボス戦では連発は基本。

神竜はメラゾーマ使えるHP多い連中を3人用意。
最大MPが多くて素早いハイレベル勇者+ふしぎなボレロ(ふしぎな帽子)で
ギガデインを連発し、体力がヤバくなったらベホマズンで一気に回復。
「いてつくはどう」で呪文無効化が来ても、痛くもカユくもない。
これで最短11ターンで撃破。

エッチなほん、5冊目ゲット。

しんりゅう様にジパング行けと言われまして、始めてすごろくやってみた
これシナリオ進めてる時に遊んだらまずいミニゲームだな、結構面白い

122357 (ワッチョイ 0ed3-8lyK)2018/04/21(土) 22:47:40.13ID:2RF7SS/20
全ての宝箱やタンス、壺を取ろうとすると途端にクソゲーになるすごろく。

DQ5リメイクほどじゃないがw

>>120
どうやって勇者に不思議な帽子を装備させた?

けっこうなレベルにならないと不思議なボレロ装備してもギガデイン+ベホマズンオンリーではMP不足気味になって賢者の石や攻撃など交えないといけないからなあ。
ボレロorひかりのよろいとほしふるうでわ(となんでもいい装飾品)つけたり外したりで行動順調整しながら戦うのが一番だとは思うが。

神竜15ターン以内って運もある
眠り連発されるときついもんな

防具の戦闘中付け替えってシュールではある

>>123

全職一人ずつ作り、全員がその町の最強装備になるまで次の町には進めないぞ縛り

>>128
やってた

笑い袋狩りしかないw

3はそんな金欠にならないよな
笑い袋の存在はでかい

笑い袋狩ってる状態が金欠じゃないのか

そう言えば当時のゲーセンにファミコンのゲームが入った筐体あったな。近所の駄菓子屋の筐体にはドラクエ3が入ってたんだが確か時間制限されてたな。一応課金制の体験版って感じか。

>>132
まぁそうだな
だが、そういった魔物が存在するおかげで金稼ぎが大分楽になったとも言えるけどな

>>133
自分の地元ではDQ2だから一応パスワード制ではあった…だが20分だから時間が

バラモスを倒した後、アリアハンの実家に戻っても休ませてくれないのは何でだ

>>136
そりゃあシチュ的に王様にすぐ会う以外は考えられない状況だからさ
開始時の王様にちゃんと挨拶するのですよと一緒さ

>>130
ピラミッド行く前のアッサラームで飽きそうだがw

>>136
大魔王ゾーマの話ができないから(王様に口止めされている)
だからアリアハン城下町だけは平和ムードのまま

アリアハン民間人的にはバラモスを倒しましためでたしめでたしで終わってるもんね。
アリアハンだけじゃなく、上の世界全体がそうかも知れないけど

勇者がアレフガルドに行ってどの位の短期間で大魔王ゾーマ倒したか分からないけど
「魔王バラモスが死んでしばらくはモンスターがまだ居たけど、数か月後にはいなくなった」
って一般人に取っては認識されてるんだろうな
まだ魔物出続けて疑心暗鬼になる人も出る仮初の平和期間が長引かなくて良かった

そこでゾーマの討伐失敗となったら上の世界の人達にとっては寝耳に水だろうな
その場合、いきなり世界が闇に包まれるのかな?

下の世界が滅ぶまでは放置してる可能性も
保存食は残しておかないといけないからね

もうゾーマにとってアレフガルドは征服が完了してて
人々が絶望してるところが見たいからあえて殺さないでいるんでしょ

まあそうだわな。
そもそも大穴塞いでればやられることもなかったわけだし。

ごめん言い方がおかしかった
うっかり加減を間違えて滅びちゃったりした場合のためにってことね
意図的に殺さなくてもいずれは寿命を迎えるわけで
絶望させ過ぎて誰も子孫を残そうと思わなくなったりしたらいずれ滅んでしまう
人の感情を完璧にコントロールできるわけでもないだろうしな

ところで勇者は母親にも事情を話してなかったわけだよな。
既に魔王バラモスは倒したのにどこへ出かけるんだろうこの子はと思われてたんだろうか

148名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-jP0m)2018/04/23(月) 02:17:30.37ID:JRRQ6TGsa
リメイク版なら「まだやらなければならないコトがあるのね」と何となく察する科白がある。

あのセリフを深読みするなら、市井の会話でも「まだ魔王は死んでないんじゃ…?」って疑惑が囁かれてたのかもしれん
まあそこまで具体的に思い当たる事がなくても親の情で私は信じるって誓ったのかもしれないが

ho

なんにせよ年老いた母が息子の帰りを外でじっと待ってる姿は
この年になると見てて辛いものがある

ファミコンの時は容量ぎりぎりだったんだっけ。

そしてあの一行OP…
これを反省して4のFC版のOPは、かなり派手目に残した、みたいな話を
当時の
ファミコン必勝本のムック的な本の何かのインタビューでこの話を聞いたような気がする

新章の始まりにはふさわしかった

>>153
容量きついのに無茶しおってと思った当時

調べたらDQ3は256KB、DQ4で512KBなんだな。
DQ4と同じ容量があればオープニングを削ることも、バラモスとの戦闘曲がオミットされることもなく、アレフガルドの街や城でも流用がなかったと思うと……

OPは個人的にリメイクでも削られたままで良かった

性格ないSFC版がやりたい

>>157
まだロト伝説は始まってないからって好意的な解釈はすきだよ

ネタバレなのでロト=3勇者が分かるまではシンプルなOPって考え方もいいな
クリア後データでOPが変化しても良さそう

つまり中古で買ったら電源を入れた途端に変化後のオープニングが現れて(ry

実際中古ソフト買ったらいきなり前のデータの名前が「ゆうしゃロト」で入ってたケースはあるんじゃない?

>>161-162
言われてみればそうである

ドラクエ3のタイトルったら
あの三角波のビー音だよな

>>164
なんであれ無音にしなかったんだろうとずっと思ってるw

中古で買ったらいきなりデロデロしたって人もいるんだろうな

>>151
勇者が16歳だから母親も年老いたというほどの年齢では無いと思う

>>165
プログラムミスじゃなかったっけ

完全に無音だと何か怖いしテレビが消音になってるんじゃないかと思う

白文字タイトルのみ、ビー音、冒険の書を決定すると始まる城の音楽
ここまでワンセット

>>169
http://www.youtube.com/watch?v=lIzsaslECMQ
NESバンドも再現してるけどあの「ジー…」ってのはテレビの接続ノイズじゃなくて
ファミコン本体の音源のノイズ音が出てるようでWiiとかエミュレーション系でも鳴るのよね
きっと何か意味はあるんだろう

>>167
アレフガルドで消息を絶った息子の帰りを何十年も待ち続けていたと言う風に解釈してたわ。
それだと辛いものがある

NES版OP ttps://www.youtube.com/watch?v=ARO7XxHpMK0
SFC版OP ttps://www.youtube.com/watch?v=Fqr2NhMQB3E
GBC版OP ttps://www.youtube.com/watch?v=VPmfsULN9hA

NES版くらいシンプルなのでもいいなー

>>172
ああ、そういうことか
俺は、世界を創造するほどの力を持ったルビスが復活したんだから
勇者一行はゾーマを倒した後、ルビスの力で上の世界に戻ったと思ってて
その発想は無かったわ

ho

syu

ロトが上の世界に戻りたいと思ったなら、たとえ何年かかろうが世界中回ってでも戻る方法見つけるはずだ
俺達の知っているロトってのはそういう奴だろ?

ラーミア「ゾーマがいなくなったのでワシが迎えに行った」

>>178
エンディング的にこれかと思う

俺がロトだ!

>>174
>>177
そうなのかも知れない。上の世界に戻れなかったと言う根拠も無いから。
ただロトがアレフガルドで子孫を残した事は確実なんで、一旦この地に骨を埋める覚悟をしたには違いないと思う

>>178
後付けだけどDQ8のラーミアは世界を渡る能力があるし、個体がどうであれ同じラーミアという種族なら上の世界までの送迎くらい容易いという解釈はできるよね。

ロトの紋章はラーミアを模したものだけど、アレフガルドにはラーミア行ってないんだよな
となると、ゾーマ討伐後に世界を渡る力でロトの勇者を迎えに行き、勇者を乗せた姿が目撃されて勇者と関連付けられて紋章になった
とかはあるかもしれんね

>>183
ルビスがせいなるまもりを渡したときには、既にそうなる前提だったんじゃないのか?

当時は紋章とラーミアは関連あったろうけど
今はロトゼタシアの聖竜が由来な説も出てきたので

>>183
ありえるな
ヒーローズのラーミアは成長してて別次元の世界にもワープ可能だし

>>177
エニクスゲームブックではゾーマ討伐後
ガイア装備(剣鎧盾兜)全部・幸せの靴・ルビスの加護が揃っていれば
一人だけアリアハンに帰れる設定

>>187
ガイア装備フルセットは見てみたかったなあ

満たされないが故のロマン

>>187
仲間見捨てるんか

小説版ではロトは失踪したヒロイン(女魔法使い)を探しに出てその後の足取りは誰も知らない設定

ちなみにヒロインとは再会出来なかったらしく1、2にそれぞれの子孫が居る

ゲーム開始時、
自室のタンスを調べようとしたのにボタン間違えて母親のセリフを心に刻み込む奴

>>191
1〜3の小説は面白かったな
4はクソ過ぎたが

>>184
言われてみれば聖なる守りは後のロトの印だけど、カタチは既にロトの紋章のものだったっけかw
お守りを封印解いたその場で作り出したのだとしたら、勇者との会話でラーミア出てきてそのイメージから作ったとかだろうか?

Wii版ロトセットの特典映像の最後で、ラーミアに重なるようにロトの紋章が浮かび上がる演出があるから
ラーミアがデザインの元だってのは確実だと思うんだよな

195名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-uih9)2018/04/24(火) 20:55:53.31ID:s+YwT1jBa
勇者ロトはハイラルに飛んだんだろ
墓もあるし。

ロトの紋章の模様の元ネタはナスカの地上絵だってのはもちろんわかってるよな?

>>193
久美ババアがオナニーして書いた
456のクソ小説は総じて黒歴史だな

>>190
DQ1で雨雲の杖や太陽の石をくれる人になったと思えば良い感じ

>>196
風の谷のナウシカで出てくるペジテの紋章だなw

当時は上の世界の住民のクリア台詞作りきれなかったかららしいけど
こうして数十年かけて語り継がれるようになったのは結果的に落としどころだと思う

いい落とし所

ゲームブックって知ってる?

その酒の表面が盛り上がってあふれるようであふれない力のことだろう?

表面張力
日本人名的にどっかにいそうな…

>>203
花京院の魂をかけよう

真新しい死体なんてまーあたらしい
ゲームブック懐かしいな
親父のだけど

腐りかけの死体とかいうのもいたような記憶

いたいた

小島で商売してるベホマスライム「ベホマありますって」3だったっけ?あれ可愛かった

>>207
腐ったしたいの個体差凄そう

リメイク版の毒針は「ひらりとみをかわした」を無効化できないのが地味に鬱陶しいな
FC版だと必中だったのに
はぐメタでも回避は1/32だから数値上ではそんなに遭遇しないんだけどかわされた時の疲労感なかなか高い

ドラゴンクエストVRの戦士・僧侶・魔法使いのイメージがドラクエ3っぽいな
ラスボスもゾーマか

映像化するなら戦勇僧魔、勇アマミ、FFFPTMということか

>>193
4も好きだけどなぁ
3までは少年がワクワクする感じで、4はちょっと文学的な表現が多くなった

小説版1〜3はヒロイックな英雄譚だけど、4というか久美沙織のDQは感情の生っぽさとか
グロ描写が強いから、苦手な人は本当に苦手だったりするな

>>191
一応作者的には「2人はハッピーエンド」らしいから、最後は巡り会えた可能性がある
それで子供が2人以上いれば、後の1勇者の血筋とガルチラの血筋に分かれた可能性も
つーか小説1設定だとアレフもガルチラも孤児だから、親世代では繋がりがあってもおかしくはない
……が真相は闇の中

ho

>>216
小説は大抵の公共図書館に入ってるから手に入れやすい
知られざる伝説は現状はAmazonや古本屋で探すしかないな
まあ国会図書館しか手段がない当時の雑誌記事よりはいいけど

>>216
今作者なにやってるんだろう
Twitterやってるなら補完になる設定とか呟いてくれそうだが

>>219
今放送中の野球アニメのシリーズ構成・脚本をやってるよ
https://www.bs-sptv.com/gurazeni/staffcast/

>>219
作者は元々、アニメの演出や脚本が本業らしくて
書籍は20年以上前にファイアーエムブレムのOVAを書籍化したのが最後のようだ
SNSもやってないみたいだね

現役なんだな

>>220
グラゼニの脚本やってるんだ
観てみるかな…ついでに小説読みつつ

ho

ほも よや すら かに

わがうでのなかで いきたえるがよい

わるいが ほもいがいは いきたえてくれないか!

アニメ脚本といえばDQ3のゲーム内の展開をそのままアニメにした作品は出ないままだったなあ

そのまま作ってもあんまり意味ないからじゃね?
先の展開が全部読めてしまったら面白くないから

オルテガ外伝で
ポカパマズとして過ごした時期や
サイモンと合流しようとしたホビットとの旅とか
火山に落ちてから介抱してくれた女性との出会いとか
空白を埋める補完ストーリーを

>>228
子供の頃はドラクエのアニメ化がアベルのオリジナルストーリーでガッカリしたもんだが、大人になるとまあその方が良かったのかなとは思う
>>230みたいなの見てみたいけどライト層は見てもよく分からんかもね

232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d14f-cUH7)2018/04/27(金) 18:34:35.62ID:2F6QxjKA0
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

オルテガ物語って各地の現地妻との浮気話になりそう

オルテガが家に戻らなかったのも、本当は妻子のことはどうでも良かったから、とか

>>233
あくまで相手の女性が一方的に慕うだけだから・・・

236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93a4-IdbI)2018/04/28(土) 00:54:25.54ID:mnyl04Ln0
無下にするわけにもいかんだろう
仕方ない

ゴルゴ13みたいなオルテガ伝

>>233
某パソゲで、赤い髪の勇者がソレに近いと思う。
得意技は半キャラずらし。

言っとくがあの赤毛、行く先々で一方的に惚れられてるけど本人は手も出さずに
次の冒険を求めてどっかに行ってしまうので、現地妻も浮気もなしだぞw

>>239
ああ
せいぜい3作目のゲームブックでライバルの妹に無理矢理キスした程度だしな
あの赤毛

>>240
魔女に手を出して懲りたんじゃないのか小説の赤毛

ho

ホロゴースト

PCエンジンCD-ROM2の赤毛の人のデモアニメーションを初めて見たときは
「はーすげー時代になったなあ」とカルチャーショックを受けたもんだ
オルテガ出すとなると勇者(女でも)に似てるって顔をどうするかだな

オルテガはムオルとラダトームに片思いの女性がいたぽい

オルテガ「もし俺が死んだ後にも各地にいる俺の血を継ぐ勇者が平和にしてくれればなぁと思って」

一応モテる設定になってるからやっぱりパンツマスクだとまずかったんだろうなあ

もし子孫がもれなく勇者の力に目覚めるとしたら子作りに励むのは有能かもしれない
ギガデイン家族作ろう

249名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb3-IdbI)2018/04/28(土) 20:51:00.64ID:StC6U308d
ギガデインより怖い
親父のカミナリ

イケメンすぎて女が付いて来たがるからあえてパンツマンになったのだ

地震、ライデイン(雷)メラゾーマ(火事)オルテガ(おやじ)、か…

オルテガが燃やされてる時に「いや助けてやれよ」と思った奴ーwww

>>250
ホモがついてくるじゃないか

>>251
パルプンテに地割れ効果なかったっけ

>>246
アリアハン嫁「ぐぬぬ…」
オルテガ「はい論破」

>>254
3に地割れの効果は無い

その代わり、4では敵を砕け散らせると無効になるEXとGは3では貰える

勇者ともなれば一般人とは比べ物にならないような肉体美だろうから
パンツマスクは、むしろ美女を惹きつけるためだったんじゃ

ho

syu

>>257
あの世界じゃコナン・ザ・グレートみたいなのがモテる男の条件だろうしな

それにそっくりな女勇者…

ポカパマズさんて言われるけども、しかしFC版にしてもリメイクにしても何一つ似てないと思うんだがなあ

俺らが見てる勇者ちゃんはフィルターがかかってるんだよ
鏡で見た姿と他人から実際に見られてる姿が違う的な

264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 934f-patk)2018/04/29(日) 16:46:00.74ID:v24hbgpU0
けれど(も)

そら十数年経てば見てくれも変わるわな
闘莉王とかもはや完全に別人だし

266名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-iAi3)2018/04/29(日) 18:53:30.24ID:ZWC3cJVua
「知られざる伝説」のオルテガは、髭を剃ればまあ似てると言われても仕方ない感じにはなってた。女勇者でも切れ長瞳で鍛えたカラダをしてればワンチャン。

しかしオルテガに追いつくくらいなんて主人公一行の踏破の速さはすごいな。
どれくらいラダトームで療養していたのかは知らんが。

SFC版を20年振りにプレイして、ついさっき、ゾーマを倒したんだけど
勇(Lv.43)戦(Lv.42)賢(Lv.38)僧(Lv.43)で力押し余裕だった
賢者の石を使うまでも無かったわ
ゾーマの前の連戦も余裕だったし、レベル上げ過ぎたかな

GBA版持ってるのに本体ががががががが

>>268
ゾーマは人気あるけどまあ弱い方だからな。
ムーアとかデミーラのが段違いで強い。

闇ゾーマは別格だけどw

>>270
デミーラも弱くね?
ムーアは慣れるとすごく強い

272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd2-Z9mV)2018/04/29(日) 21:39:14.85ID:4dSa2O3a0
質問です。
スマホ版ドラクエ3 イシスで黄金の爪入手
その後しばらくしてゾーマ倒し、クリア後に
小さなメダル集めようとピラミッドに行った
のですが、1歩歩く毎に敵が出ます。
黄金の爪はルイーダの酒場で武闘家に装備
させたまま別れているのですが、これは
こういう仕様なのですか?

>>272
仕様
リメイク黄金の爪はFC時代とは全く別の性質になってる
「黄金の爪を元に戻す」
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/koneta.html
ピラミッド内での敵増加は防げなくなった代わりにフィールドで呪いは出なくなった

274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd2-Z9mV)2018/04/29(日) 21:58:39.91ID:4dSa2O3a0
>>273
ありがとうございます。紹介頂いた攻略サイト
によれば、ピラミッド内で捨てれば良いみたい
ですね。

>>274
『わざわいあれ!』のセリフと共に画面がフラッシュするのが呪いのフラグになっている
因みに金策で売り払った場合はゴールドマンから入手してピラミッド内で捨てれば良い
逆にピラミッドの地下には行かずにゴールドマンから入手しただけならエンカウントの呪いは発動しない

地下フロアを荒らしたいなら地上フロアを探索し終えてからにしよう

>>270
ドラクエでもっとも人気があるボスはダークドレアムですが?

この間クリアしたけど何レベルでクリアしたっけな〜
死亡者出なかったけどゾーマは打撃が怖かったわ
全体攻撃でHP削れて打撃とか2連打撃とかで死ねる

最大HPが200〜300の頃にゾーマ挑むとラスボスらしい強さを味わえる

レベルが低いと戦士が賢者の石で回復して
僧侶がベホマで攻撃するようになるなw

>>274 >>275
ゴールドマンから手に入れるのが面倒もしくは、まだ戦えないなら
わざとピラミッド内で全滅するのも良い。
もちろん、お金と仲間を銀行とルイーダに預けるのが望ましい。

ベホマ弱体化してて困った
ゾーマに対してメラゾーマクラスのはずがメラミになってたぞ

>>281
メラゾーマやギガデインが確実に効くからその分の調整だろうな

薬草が1〜255のランダム(偏りあり)ダメージだったからツボに嵌ると凄い火力になったりした
ホイミ系でダメージ与えるのは仕様として想定されてたんだろうけど、このランダム幅のざっくりさは想定内だったんだろうか…

「1〜255」はガセ。
「229〜255」と「0〜100」の128通りが正解。

オルテガ捕まる

「海を泳いで渡った」愛媛・今治の脱走受刑者 逮捕の地点は島から西に70キロ
https://www.sankei.com/west/news/180430/wst1804300022-n1.html

らんま1/2で中国まで海を泳いで渡ったってあって
対馬から60km泳いで渡れないかと考えた中学時代

なんでオルテガはアバカムを使えたとは考えないのだろうか?
アバカムを使えれば旅の扉から普通にアリエヘンを脱出できる

自分で提案しつつ否定するとは面妖な

あーバカアム!

もしオルテガが主人公と同じルートでアリエヘン脱出したならダイナマイトで壁ぶっ壊わしてあるはず

アリエヘンで草

292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93a4-IdbI)2018/04/30(月) 21:28:24.21ID:nHT7iPMy0
カンダタデザインのオルテガなら素手でぶっ壊せるだろ

293名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-iAi3)2018/04/30(月) 21:48:12.43ID:UU1wfdeHa
実際コレまでも牢屋の壁はドギよろしくぶっ壊してたようだな。

親父は牢屋の鍵程度なら気合で壊せる
(例 パパスがヘンリー王子助ける時)

アバカムの由来が「鍵を開けたら着替え中の女の子が居て『あーん、バカぁ〜ん』って言われるから」って
当時のジャンプか何かの記事で読んだような気がするが思い出せない
真面目に考えると『扉を暴かん=あばかむ』なんだろうけど

使えるカタカナで苦労したのはTだけのはずだが
ドラクエの呪文名は全体的に独特の雰囲気がある
初めてマジックバリアが出てきたときのドラクエジャナイ感は半端ない

リメイクで横に呪文の効果やMP消費量が出てくるのと
攻撃呪文エフェクトでどのように戦闘してるのか
わかりやすく改良されてたなあ。

ho

>>296
感覚的な物だけど法則性みたいなのはあるよね

>>297
耐性のある敵に呪文掛けると発動エフェクトが黄色か赤く光るとかでもいいな
今の時代だとマスクデータも公開されてるようなもんだし

封鎖してんの分かってんだから人員割いて大陸出る手伝いくらいしろよな
世界の命運託しておいて安物装備とはした金しか遣さんとか危機感が無さすぎる

>>296
>使えるカタカナで苦労したのはTだけのはずだが
そうでもない
FC版4でもフォントに関するやりくりはあったぞ
「アりーナ」とか「アークバッフアロー」とか

フエイスボールとかねw

>>300
FC版は困窮してたで説明つくが、SFC版のバスタートソードはふざけんなwだよな

>>303
王者の剣の購入資金にはなるけどな
せめて雷神にしてくれと言いたいが、あの時点で無限ベギラゴンも反則級なんだよな…

吹雪の剣をネクロゴンド前に入手不可にしたのはいただけない
実用性よりも冷属性の剣が手に入るロマン的に

吹雪の剣は褒美としてはちょうどいいね。

バラモス1人の褒美としてなら
それだけ鍛えてるってことだし無限ベギラゴンできても問題なさそうな気がする

308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5129-8TvS)2018/05/01(火) 12:28:49.25ID:4cSvqgHj0
ゲームスタート時の勇者の能力を見るといくら勇者といえどレベル1のひよっこにいきなり強い武器を与えるのもいかがなものかと思う。
時期に反して強い装備があると大してレベルを上げずとも先に進めるだろうし半端なレベルではどこかで躓く。
安物装備とはした金は危機感ないとかケチったとかではなくあえてその状況からスタートさせることで自力で実力を磨き魔王打倒のための力を身につけさせようという王様の配慮ではなかろうか

アバカムが勇者専用呪文になってたら、間違いなく盗っ人勇者になっていただろう

マルスかな?

>>309
ほ…本来は洞窟の封じられた扉を開ける為の呪文だから
け…決して民家のタンスを漁る為じゃないんじゃ…

アバカムがもっとも輝いた瞬間はアバンが使ったとき

アバカムって2の金の鍵、銀の鍵、牢屋の鍵の分の道具スペース圧迫を解消するための呪文じゃないの?

SFCリメイクが3の初プレーだったからアバカムの存在意義が分からなかった
鍵見つけれない人の救済なのかなと思った

まあ実際FC時点だと最後の鍵を持たなくてもクリアできるから2と同じ使い方は想定してたろう

>>313
預かり所ないから切実よね
3は預かり所あるしアバカムもザオリクも覚えない勇者に保険で持たせといても悪くない
隊列先頭で1番目のアイテムに鍵を持ってくればアバカムより早く扉開けられるしメリットもある

自分に渡すを繰り返して持ち物を並べ替えすると
「わたすふりをしたがけっきょくじぶんでもった」
ってメッセージをわざわざ用意してるのが堀井節

>>317
2も同じテキストだね
4からは、(キャラ)は(道具)をもちかえたに変わった

FF1のアイテム説明もだけど初期作品ほどシステムメッセージが攻めてるなあ

>>316
3はアイテム欄少なくて一つでも節約したいから
結局最後のカギも預り所行きだったなぁ
最終的に鍵開ける機会ってそんなには無くなるし

装備品4つ+戦闘効果のあるアイテムといのりのゆびわ
気が向いたら装備するはやぶさの剣やまじんのオノとかいろいろ持ってて
いつもカツカツだった

>>313
当時、金のカギをどうしても発見できず
アバカムで突破した例があったりする。
救済措置だろうね。

使わない呪文も結構多い。
ザオラル、ベギラゴン、ライデイン、シャナク、メガンテあたりは…

レムオ・・

ボミオスとか絶対使わんやろ、ゾンビ犬の影響でやたら記憶には残ってる魔法だが

あと個人的なプレイスタイルだが、とにかく補助魔法全般使わなかった
ラリホーマホトーンメダパニマヌーサ…
後の攻略情報で知ったがラリホーが効くボスって結構いたんだな

攻撃呪文にしても後半はもうMPの費用対効果としてベホマの7に勝るものが無かったから、MPあれば全部回復に回すほうがよくなっちゃうし
Wからはその辺意識してかイオナズンなどの最高クラスの攻撃呪文の消費が若干下げられたね

ラリホーはマドハンド+大魔神稼ぎで
マドハンドの数をコントロールする際に使ったかな。

メダパニははぐれメタルの横にいるヤツにかけて稼いでた。

ライデインは消費MP16で燃費の悪い全体攻撃にしても良かったかも

>>321
ベギラゴンははぐれ戦のパルプンテで混乱するとよく使う(使われる)

ラリホーはボスだとバラモス戦に使うな
リスク高いけど

バギマも基本使わんな
僧侶はいかづちのつえ持たせて回復にMP回すし賢者ならヒャダルコ使うし

バギ系は習得時期も遅いしねえ

ベギラゴンはネクロゴンドのフロストギズモに使う
まあ2周目以降は早々に突破するか魔→賢になってたりで覚えてないこと多数だが

設定ミスとはいえマヒャドの火力が便利、全体攻撃のヒャダインは習得が遅れても使い勝手良い
魔法使い最高

ベギラゴンはマドハンド
イオナズンはスカルゴン
マヒャド、バギクロスはキメラ
ザキ、ザラキはダースリカント
パルプンテははぐれメタル
リムルダールより

習得時期が本来の設定通りとして、ヒャダインを90ダメージ位にして、マヒャドを120ダメージに、その代わり消費MPを増やす
これで炎系呪文のイオナズンやメラゾーマに匹敵する火力を氷系でも手に入るんだがなあ
特にヒャダインの70ダメージってのは覚える頃にはちょっと物足りない

ヒャダインって炎属性以外の唯一の全体攻撃だから、
炎に耐性がある雑魚が複数グループで出てきたとき一掃するのに使えなくもないよ

まぁFCは全体攻撃武器が無い分、まだグループ魔法や全体魔法の使いどころもある方かな

SFC版は剛腕キャラに破壊の鉄球を組み合わせたら
常時イオナズンに近いよなあ。
すごろくで拾って4人に持たせたら(以下略

会心の一撃が出ない事と、右に行くほど威力が減衰するのが欠点だけど
常時複数攻撃と高い攻撃力のメリットはデカい。

ヒャダインの火力不足は痛い

でも力255+鉄球4人でも裏ダンの敵は1ターンで屠れないんだよな。
強すぎる。

ザオラルやバイキルト覚えた辺りで早々に転職
ベホマやベホマラー、フバーハまで我慢できん

呪文は全部覚えないと勿体なくて転職できない貧乏性です

メガンテはともかくとしてザオリクまでは覚えたいと思うんだけどね

大声と口笛とレミラーマまで覚えさせたい。
呪文欄に空白があると負けた気がする。

ho

>>338
ゾーマ城の敵は1ターンで沈むけど、アレフガルドの敵は全体的にHPが低めなのよね

8月にリアル脱出ゲーム「大魔王ゾーマからの脱出」てのがあるみたいだけど当日ぼっちが行って楽しめるものなの?
スレチならゴメン

どうせ1回は賢者にするなら魔法使いと僧侶は途中でもいいかなって

>>344
かと言って裏ダンジョンのしぶとさにされたんじゃあ初回攻略が面倒になるだけだしな
破壊の鉄球なんかはあくまで裏ダンジョンまで進めたやつに対するご褒美、オマケなんだよな

イオナズンやメラゾーマを唱えるガチムチ戦士
どうかなあ?それ、どうかなあ?

>>348
戦士はレベルUPでMPが増えないのが大問題となる。
戦士のくせに隼の剣を装備できないから
はぐれメタル狩りでも問題発生。

すばやさもなかなか増えない。
最強装備の鉄球+光ドレスは賢者や盗賊でも可能。

実際に育てたら、戦士より賢者のままか盗賊のほうが良かった。

ぼうぎょできなくるのなんとなく嫌だから最前列の戦士は魔法覚えさせない派
武闘家経由で戦士にすると素早さ120近い戦士になるからそうしてる

普通にやるなら魔法コンプした盗賊(セクシーギャル)x3がベストなんやなって

最初は、一度は魔法の使える戦士と言うものを作ってみたくなる。
あんまり実用性が無い事に気付くと滅多に作らなくなるけども

魔法戦士やパラディン、かっこいいよ
戦闘時はターン最後にバイキルトやスクルトして次ターンへの安心感を与えてくれる
移動中は他メンバーのMP節約のために、自らの少ないMPを絞り出してちまちまとホイミだ
するとボス戦時にはMP枯渇してるけど、それでも殴って戦えるのが戦士なんだ

(´;ω;`)

>>349
魔神の斧は無視ですかい

FCでリアルタイム時は「まじんのおの」は装備したら絶対呪われると思ったw

リアルFCの1で、のろいのベルトは流石に「呪い」はあるんだろうが
具体的にどんな不利益を被るのかが想像できなかったな

ガキの頃はキラーの意味が分かってなくてゾンビキラーも邪悪な感じの武器だと思ってたなw
実際は聖剣だったわけだけどもw

「まじんのオノ」だし。

>>358
オーノー




お前が言わせたんだぞ?

>>358
そのカタカナを微妙に混ぜる文字面も印象に大事な影響与えるよね
「まじん」「オノ」の文字から人間が完全にコントロールできない魔力が込められたモノって感じがした

「まじんのオノ」はゾーマ戦で快心の一撃を連発してくれて大いに役立った

・マッイーカー

マンイーターの亜種 
いつも人を食わなくてもまっいーかーと考えている

・タンスにハーゴン


…ネタ覚えてる奴はアラフォー確定

>>363
美川氏の服って書き込みに、もっと端っこ歩きなさいよとかレスがつくスレだからなw
そらもうアラフォーばかりだろうよw

>>363
焼きそばハゴーン

タンスにハーゴン、ペギラにベギラゴン、名古屋にドラゴンズってのもあったな

ピチピチギャルは一周回って通じる
コギャルは風化したね…

時事ネタは使わない方がDQぽい王道さが出ると思う

ゆかりんの面

王国民を敵に回しちゃイカン

般若は効果もジパングに落ちてるのも含め絶妙

アイテムとして出てくる地獄の鎧はどうにかできなかったのかと今でも思う
モンスターと同じ名前のアイテムってちょっとな…
呪われてるし、岩山の洞窟にしか無いから悪魔の鎧でもよかったのではないか?

地獄の鎧(モンスター)を倒すと鉄の鎧を落としていくからその正体はこいつがモンスター化したものかも知れぬ。
ああややこしい

>>362
人をくったような言い方だな

>>372
DQ5の「さまようよろい」も似たケースだけど
あっちは装備するとモンスターの能力になったな
ドラゴラムで素ドラゴンの素早さと守備力になるの思い出した

>>373
いっそ彷徨う鎧・地獄の鎧・キラーアーマーの呪い防具3種があってもいい

嘆きの盾のネーミングは素敵だと思う

嘆きの盾って自分が本来受けるはずだったダメージを1/2にした上で
残り1/2を自分以外の誰かに肩代わりしてもらう盾だから
HPの低い後衛に装備できたら使える防具になりそう

>>362
妖怪ウォッチにそんな名前の妖怪がいたな

>>378
肩代わりしてもらえるのは、装備者以外に生存している仲間が居る場合だけね。
例えば勇者1人旅だと、結局は自分で全ダメージ受ける。
もしかしたら、1/2される時に小数点以下切り捨てで1減ることはあるのかもしれないが。

>>379
ポケモンにもいるぞ

らいじん ふうじんって名前つけて
豪傑と電光石火の性格にして
雷神の剣と吹雪の剣(風神の盾)持たせて
ギラ系とバギ系メインに使わせて見たけど虚しかった

もっと属性をイメージさせる防具を寄越せ

火:炎のブーメラン
水:さざ波の杖、水の羽衣、水鏡の盾
土:ガイアの剣、大地の鎧
風:風神の盾
雷:稲妻の剣、雷神の剣、いかずちの杖
氷:吹雪の剣
光:光の鎧、光のドレス
闇:闇の衣

この辺?
他にもありそうだけどw

>>380
本来10ダメージ喰らう所を、自分5ダメージ+誰か(自分)5ダメージって分散できるから
もし後衛が貰う打撃ダメージを前衛に半分肩代わりしてもらえたら後衛死ににくくなるかなって

嘆きの盾は前衛向け装備だから前衛の貰う筈だったダメージをHPが低い後衛に飛ばすのが
不利な効果として機能して、呪いアイテムたる理由なんだろうけど

1人旅だと只の守備力35の普通の盾だね

V最大の謎は呪われた武器が店で売ってるってことだな
シリーズでも例が無いだろこれw

あの世界ではバラモスゾンビしか持ってない破壊の剣をレプリカ量産できるリムルダールの技術力

破壊の剣を買った後、ドムドーラへ行きました

その大量に作られた破壊の剣のレプリカは、数百年後にハーゴン教団に掘り起こされてギガンテスが持ち歩くことになるわけだなw

389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1eaa-rj9P)2018/05/04(金) 17:30:04.47ID:I4ojvpoV0
>>383
各属性が各職業の最強装備になったりして
勇者は光で

>>378 >>384
たしかに魔法使い等が装備できればイイけど、それだと呪いの防具どころか
便利アイテムだからね…。

FC版で【ぼうぎょ攻撃】を利用する場合に、最後尾に配置した勇者に装備させるくらいかね。

>>385
呪いの設定そのものが異なるけど、
「DQ6」の皆殺しの剣、まじんの金槌、はめつの盾と、
「DQ7」の破壊の剣は店で売られてるね。

防御攻撃4人目と嘆きの盾は未知数だな

最後尾を魔法戦士にして地獄の鎧+嘆きの盾にしたら良さそう

キメラバグ使って職種ガン無視で付ければ(ry

>>392
面白そうだな今度やってみるか
防御攻撃ってそんな機会でもないと久しく使ってないわ

>>393
武闘家に隼の剣と光の鎧と勇者の盾と不思議な帽子
そんな無茶も出来るバグがあるって凄いわ
当時は増殖バグが有名で強制装備バグは注目度低かった気が

PS4で久々に再開したのだが
現在船入手前でダーマ近辺をウロウロ。
オルテガの甲は強奪済。
勇者 盗賊 僧侶 魔法

で俺の記憶が正しければSFC版は
カンダタU メラミ覚えたあたり
おろち  バイキルト覚えたあたり
ボストロル 勇者28ぐらい
バラモス  勇者35ぐらい
ゾーマ   勇者39ぐらい
神竜    勇者46ぐらい
神竜15ターン 勇者60以上だった気がするがPS4の適正レベルもこんなかんじ?

心なしかレベルの成長が遅い気がして

すごろく関係以外の変更点はないから
プレイヤーが同じなら攻略レベルも変わらないはず

>>395
もっと言えば「死のオルゴール」とかの正規手段では出現しないアイテムもキメラバグ使えば手に入るし、勇者に転職とか言うのも見た気がする

>>396
一度でもプレイ経験があると効率的に世界を回れるから結果的に低レベル進行になりがち
バラモスの適正レベルは勇者がベホイミ、僧侶がベホマ覚えるあたりじゃないかな

>>382-383
属性以外にもドラゴンキラーやゾンビキラーみたいに特効の装備もあるな

401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ed3-pKqy)2018/05/05(土) 12:46:37.18ID:Njah3V5X0
ho

FC版全裸一人旅をやってるんだが、ようやくバラモスを倒した
Lv75まで上げてようやく倒した

403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c609-9G9d)2018/05/05(土) 16:36:10.96ID:lUc7TgHJ0
>>402
そんなに…
やはり自動回復を破れる火力を手にする為に?

>>403
ギガデイン3発とベホマ1回のサイクルでHP200削れてそれが3周で計HP600
4周目はギガデイン2発で最後自動回復しないのでHP100+200合計HP900で倒せる
合計ギガデインMP30×11+ベホマMP7×3=MP351
Lv75でようやくMP352に到達した

バラモスラってマホカンタさえ使えればイオナズンメラゾーマ無効にできるからかなり有利なんだけど
勇者じゃ唱えられないからなぁ

漣の杖を勇者が使えればなー
まあマホカンタとかバイキルト・フバーハ・スクルト等の強化呪文とかザメハとか
勇者が使えない呪文がある事が安易に万能キャラ作らない個性の一部でもあるから使えなくて正解な気はするけど

>>398
勇者に転職しても呪文が共通のものしか受け継がれないのが残念だった記憶
勇者男女二人旅とか楽しかったけど

>>405
進化して空を飛びそうなバラモスだなw

バラモスラの卵を守っている双子の美女がきっといる

ザビーナッス、とかの名前だったり…

>>405
一瞬かわいいと思ってしまった

いまこそ めざめるとき。
ネクロゴンドは おまえのもの。
しはいせよ ほらはやく!

>>410
FCDQ3の頃だとWinkかな…「わたしたちの ほんきを きいて ほしい」
https://www.youtube.com/watch?v=wf_l_xBRF0M

>>412
お前ら中身ゾーマやろ?w

バラモス城の先代国王かもしれん

バラモス城のレイアウトはモデルになったぽい神殿があったな

417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ed3-pKqy)2018/05/06(日) 11:06:26.23ID:bIQgqvEH0
ho

全裸一人旅でゾーマまでたどりついたけど、勇者HP600ぐらいだから2ターン攻撃するとベホマしなきゃいけないから倒せない
ギガデインではなくベホマ攻撃にしても倒せない
種でHP999にすればいけるのかもしれないが果てしない作業になるのでここで一旦挫折しよう

と思ったがやっぱりあきらめきれず闇ゾーマに何度か挑戦してしまったら、
偶然いてつくはどうを頻発してくれて倒すことができた
最初はベホマ攻撃、いけそうだと思ってからギガデイン攻撃で仕留めた
光はそのうち気が向いたらHP増やして挑戦するわ

あ、光と闇逆だった
すまそ

FC版だとHP1600越えとかあったけどリメイクは刃の反射ダメージがないと闇は厳しそうだな

SFC版裏クリアして
はじめて闇ゾーマやりはじめたけど
案外強いね

メラゾーマ効かないから自動回復に押し負けてしまう

ルビ剣般若面刃鎧なら闇ソロイケるかも?

闇ゾーマは攻撃くるときに刃の鎧、その他は光の鎧で軽減じゃないと倒せなかった気がする。

全裸じゃ無理なのか?
HP増やせばいける気がするんだが

>>425
毎ターン100前後自動回復がある上フル耐性で攻撃が100そこそこしか行かなかった気がする。
なので攻撃反射しないとベホマを唱えられない(唱えたら自動回復で全回復してこっちのMPが減っただけ損)。

>>426
ギガデインきかないの?

>>427
ギガデインはFC版のみ割と効くので、やったことはないけどFC版のが楽だとは思う。
SFC版以降のつもりで上は書いたわ。

SFC版の闇ゾーマは攻撃呪文も補助も全て完全耐性もち。
それに4ターン目のマホカンタが対策なしだから、
例え耐性にアナがあっても意味ない。
FC版とはデータがまるで違う。
2人以上で戦うなら、FC版の方が弱い。

FCならHP確保してギガデイン連打
リメイクはマホカンタされるから刃の鎧と破壊の鉄球ないと無理じゃないかな?

FC闇ゾーマはデイン弱耐性だから、期待値的には自動回復に打ち勝ってダメージを蓄積させられる
一番の問題は、期待値だとHP1023を削り切るMPが足りないところだと思う
ギガデインが命中する乱数を引き続ける、くじ引きみたいな勝負になると思う

奥の手は、>>283-284

間違った…。闇ゾーマの話だよね。
>>432 は光ゾーマの場合だった…。

邪道だけどFC版は確かたいりょくやかしこさは種で255から0にできるから、それ使えば余裕で倒せそうな気はするw

闇ゾーマは武道家でやるもんだ

ソロでってすごいね

俺は勇者と賢者の嫁3人で挑んでみたが
全耐性となると魔法では無理そうだな

やっぱ武闘家や戦士の物理で押す感じかね

武闘家の会心でないと自動回復を破ってダメージ蓄積するの難しい

下の世界トヘロス効かないからウザイ

効かない訳じゃなくモンスターレベルが高いだけじゃなかった?
その中で何故かスライムベスが異常に高く設定されているらしいけど

闇の世界でトヘロスを効きにくくしてるのは、そこで成すべき事が薄っぺらくなる事を恐れたからだと推察する

闇の世界での必須事項を箇条書きにしてみるが、

・穴から落ちた港で船を貰う
・ラダドームでセーブし、太陽の石を入手する
・ドムドーラでオリハルコンを入手する
・メルキド南部にある雨の祠へ行き雨雲の杖を入手する
・マイラでオリハルコンを売却して王者の剣を購入する
・同じくマイラで妖精の笛を入手する
・ルビスの塔へ行き、光の鎧と聖なる守りを入手する
・魔王の爪痕の洞窟へ行き勇者の盾を入手する
・リムルダール南の島にある聖なる祠へ行き虹の雫を入手する
・ゾーマの城へ特攻

※岩山の洞窟はお好みで

一応アレフガルド全域を廻ることにはなるのだが、トヘロスが有効になるとこれらがアッサリ終わってしまう

まあスライムベスは高いやね。
お前は大魔王かって言いたくなるぐらい高い

442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 273a-K9NW)2018/05/06(日) 23:43:10.52ID:efJ3CnKx0
スライムベスさえいなければわりと逃げやすかった記憶

モンスターレベル

35 マドハンド
37 うごくせきぞう
38 クラーゴン
41 サタンパピー
42 サラマンダー
45 ソードイド
46 キングヒドラ
57 トロルキング

63 スライムベス


スライムベスの圧倒感w

63て…普通にやってて闇ゾーマさえ打倒射程範囲に入るLVじゃねーか!w

やまたのおろち、バラモス軍団、闇&光ゾーマ、神竜が
モンスターレベル63。

スライムベス、恐るべし。

20年くらい前にsfc版を魔法使い一人旅やったことならあるな最終的にバラモスは理力の杖で引っ叩いた記憶

>>443
リメイク版だね。

攻略サイト見たら「勇者は最初からセクシーギャルにするよりごうけつ→タフガイを経由してから云々」書いてた

でもな、今やってるのGB版なんだわ

こおりのどうくつまで視野に入れたら不思議な木の実泥する奴がいたりメダル集め必要だったりで自力カンストも狙えるんだよなぁ

根気は要るが最初からずっとセクシーギャルで
HPMP:両方999
力〜運:全て255
みたいな事もバグやチートに頼らず実現可能

>>444
モンスターレベルは2進数の6桁で管理してるから0から111111(10進数で63)の間になる
つまりモンスターレベル63ってのはカンストしてる数値って事になる
だからボスモンスターは全てモンスターレベル63なわけで、スライムベスはそれと同じ、と聞いた
設定数値を入れ忘れたのか、意図的にトヘロス封じにしたのか、開発者に聞いてみたい話だね

まさか最低レベルの1にしようとしたのを誤って最高レベルにしてしまったんじゃあるまいな。
強さからするとLv1が妥当なのだが・・・

はぐれメタルに幸せの靴でも借りたのかね

それいいね

レベルだけ高くてパラメータほとんど上がってないっていう悲しさw

>>448
GBC版だとパーティ4人全員HPMP522他255はそんなに大変じゃないね
HPMP999はさすがに少し時間かかるけど、他機種や他作品よりはずっと楽

>>454
それな

456名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ed3-pKqy)2018/05/07(月) 17:19:30.47ID:JLojQcGW0
ho

>>451
なんかほのぼのしてる
スライムランドみたいなスライム族だらけのコミュニティがありそう

スライムベスはゾーマが来る前にもともとアレフガルドにいたものと勝手に思ってる。先輩だからレベルも高いと。

まあエンディングで出てこなくなることの整合性がとれないんだけどw

つまりお婆ちゃんスライム

460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ed3-pKqy)2018/05/08(火) 06:23:12.26ID:JZ9jWWlJ0
ho

>>458
慎ましいから勇者に手向かった事を恥じて草陰から見守ってるんだよ

>>458
動物系モンスターもそうだけど、元々大人しかったのが魔王やその眷族が出す邪気にあてられて凶暴化するってのは
ガイドブックの説明とかゲーム中で言及があったりもするからな
スライムベスもそんなんじゃないかと

11で「モンスター名・邪」が沢山徘徊しだすしな

あれそういう意味だったのか
ダイ大の鬼面導師じいちゃん達が凶暴化するみたいなもんか

465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ed3-pKqy)2018/05/08(火) 17:05:40.92ID:JZ9jWWlJ0
ho

スライムあたりが元々凶暴とは思えないけど、魔王の直属みたいな上級モンスターはまた違うんじゃないかね。
色々段階があると思うんだ

死んだモンスターはスライムに転生して進化していくとかそんなんかと思ってたぜ
モンスターズ的に

モンスターをころしてへいきなの?

>>466
2のアークデーモンとか単体でも邪悪なオーラが凄そう

「でんじゃらすじーさん・邪」は魔王のせいだったのか
ちなみに↑のマンガに娘がはまってる
俺のなのに

そのじーさんが全体的に暗く影に包まれたようになって目が緑色に光ってるなら、確かにそれは邪神の影響を受けているなw

変化の杖を使ってスライムに変身して街や白の人に話しかけたら
「きゃー かわいー」とか…

SFC版はすごろくで変化の杖を再取得可能。
エルフの道具屋も行ける。

>>472
スライムの姿のまま双六を楽しむもよし、エンディングも可能
歓待を受けているキャラがスライムのままなので中々面白い
※エンディング時のラルス王は変身だと見抜いて勝手に話を進めてしまう

バグ修正&GBC版新要素追加したSFC版がやりたい

現実は非情。これからはスマホ版がベースになり続けます!



意訳:DSで出たDQ6のリメイク版の絶望感を一部だけでもお前らもあじわえ!

DQ6はハードの都合で延々と出なかったのに初リメイクがアレだったからなあ。

GBC版なぅ

勇魔僧盗で全員セクシーギャルで作ったとこ

リメイクを待ちのぞんだファンの絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤すという

>>478
からの死にゆく者こそ美しいだからこの辺は一貫してるよなあとは思うよね。

ゾーマの由来って憎悪+魔なんだろうかね。

480名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-4Vp3)2018/05/08(火) 23:46:25.87ID:I8I938Qza
パオブヒヒン

正直すごろくはしんどいから無くなって構わなかった
でも鉄球とドレスは複数欲しいジレンマ

性格はステータスに影響しないほうがいい
自分とはかけ離れたセクシーギャルなんて嫌だよ

>>481
ドラクエ5の裏ダンすごろくみたいに、すごろく店屋で買えて尚且つすごろくの最初の方にあれば良かった

6の仲間モンスター削除も俺はオリジナルから使ってなかったから問題なさげ
まぁリメイクやってないんだけどw

まぁ実際問題ないけどな
本当の絶望は仲間モンスター勧誘に時間かかりすぎてハッサンがレベルキャップ引っかかることだから

転職と仲間モンスターはシステム的に全く噛み合ってなかった

>>483
DQ5のすごろくは終わってるだろ。
宝箱コンプ実機でやったやつ絶対いないと確信して言えるw

普通にゴールするだけでも夏休み毎日やって夏休みが終わる位(約1カ月)かかるからなあ…PS2版

ふぶきの剣がネクロゴンドのちょい手前で手にはいる仕様だったらよかったのにー

フロストギズモ(諸刃の剣)と地獄の騎士(吹雪の剣)のドロップは逆でも良かったね
フロスト=吹雪って連想しやすくて自力で見つけるプレイヤーが出たとき口コミが広まりやすかっただろうし
吹雪の剣って攻撃力は80で商人の町のドラゴンキラー(77)とそう変わらないから早めに手に入る方がゲットした時の悦びが大きい
フロストギズモなら船取った直後から火山周辺でエンカウント可能になるし
これと雷神の剣の上の世界ドロップは程よいロマンがあって好き

>>486
ちゃんと実機でやったぞ
PAR使ったけどw

吹雪は手に入るタイミングよりも賢者や商人でも装備できると苦労して取る甲斐あってよかったのだけれ

吹雪の剣はサマンオサの洞窟にいるガイコツ剣士が落とすくらいだとちょうどいい気がする

493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ed3-pKqy)2018/05/09(水) 15:31:54.42ID:kx9sj4nJ0
ho

サマオンサってずっと言ってた

>>494
(偽王に殺された人々の)
怨嗟の声が聞こえてきそうですね

FC版3では誰も気付かないようなドロップアイテムでしかなかった吹雪の剣が
大幅パワーアップして5で再登場したのは間違いなくアベル伝説のせいだなw

ふぶきの剣は当時からけっこう有名だったんじゃないかな?
おうごんのつめもなぜか有名だった。偶然あの階段を発見できるとは思えないから
当時のゲーム雑誌かなにかで紹介されてたのかな
さざなみの杖は本当に誰も知らなかったけど

吹雪の剣も黄金の爪もガイドブックには載ってたしな

アレフガルドでしか取れないさざ波の杖は載ってなかったし、あまり戦うことのない上に使う呪文の関係上
最後に倒すってことが少ないアークマージのドロップでは…

>>498
ラスダンでレベル上げにしても、ザオリクを使う関係上真っ先に倒すだろうしね。

>>496
アベル伝説で格好良く登場してFC版DQ3をはプレイし直した人もいたんじゃなかろうか
アレがなかったら知る人ぞ知る使い道のわからない隠しアイテムで終わってたかも

吹雪の剣は見た目結構好きだがな。

>>497
爪は当時のジャンプに載ってたはず

>>497
マル勝ファミコンで出ていた

やはりアイス(?)ソードはレア感を醸し出すのか

ねんがんのアイスソードを(ry

公式ではブリザードソードと英訳されているのだが、釣られた?

トルネコ2にはあるよなアイスソード。
見た目は完全にこおりのやいばだけどw

しかも合成したら氷系にはえらいことになるというwwww

>>492
時期的にはそんな感じね
火力不足になるまでのしばしの間はヒャダルコ無双を楽しめそう

>>491
賢者の(隼の剣を除く)最強武器だと渋いな

510名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa11-6t0j)2018/05/10(木) 08:00:16.33ID:oLNl5BKKa
賢者の最終装備は、草薙の剣が何気に一番イイと思ってる。

吹雪はもう少し早く入手したかったですね
自分も賢者には草薙持たせますー
と女商人に誘惑の剣持たせたい…と思ってプレイしても
結局ゾンビキラー持ってるわ

DQ3のゾンビ特効は追加ダメージ式だから入手直後はいい感じにダメージ増えるのよね

僧侶の武器としてはゾンビキラーは申し分ないな

学生時代の友人は
「なんでスーファミ版は性格によって能力にバラツキが出るんだ
ファミコン版は性格なんてものが無いから全キャラの能力が高く伸びてた」
と、それはえらくグチっていた

性格なんていらないよホント
ペルソナ的なつけかえられてlvアップ時のボーナスでなく
現在値が少しプラスされるぐらいなら
まだ良かったかなー個人の感想です

>>515
当方はスーファミ版やGBC版は主に女性陣で固めていた為
勇者の性格診断や仲間への種くばりの調整でセクシーギャルになるようにしていました
なので、男性キャラで固めているプレイヤーの方には特に性格による能力の格差は大きかったのかもしれません

性格がステータスに影響すると結局一番伸びる性格にしちゃうしな
セリフが変わるくらいで丁度良かった

>>516
なるほどー
とはいえ、初めてsfc版やったときなんて今出てるような情報知らないからなぁ

全員同じ性格にして変更しないって制限すれば…んー…
あーあと全体攻撃武器もいらんな

やっぱfc版が好きだわ

むっつりとセクシーの格差がありすぎ

能力の上がり方が違う性格システムは、キャラ育成のカスタマイズという点で悪くはなかったと思うのだが
いわゆる最強の性格みたいなものがあるのと、それが女限定という
肝心なところでコケているのが残念

性格といい最強の鎧といい、最終的にみんなこれが正解
みたいな一つの選択肢があると萎えるんだぞ

セクシーは万能過ぎだからな。特になにがしか特化への拘りが無いなら
むっつりと比較しちゃ可哀想だよ。せめて一見だけで、こりゃ期待できる!って
見映えするような性格名ならば比較、落胆のしがいもあるが…

天下(無)敵!とかで
(敵(ボス以外の)100%逃走可能!ってだけ。成長率は並)みたいなガッカリ性格とか

>>514
マジで? パラはSFCの方が強くね?

SFCの方がパラは一回り高いね

むっつりとセクシーはRTAならむっつりの方が使えるんで万能型のセクシーとRTA用のむっつりで住み分けは出来てると言えなくもない

HPはボス戦ではサバイバル率に直結するからタフガイも傑出してる

前衛キャラは素早さ全振りだけで慣れるから楽で、かつデメリットもないからとりあえずでんこうせっかにしておけばいいみたいなところはあるw
セクシーギャルなんかは種吟味大変だしね。
そう考えれば間違いなくリメイクのがステータスの伸びは大きいよね。
まああっちはあっちで体力/賢さの種オーバーフローがあるわけだがw

HPが一番大事なステータスだから
HPがそんなに伸びないセクシーギャルは1強ではないと思ってる

SFC発売当時
「全員女でセクシーギャル1択w」


「全員女でタフガイ1択」

種使わなくてもHPMP以外カンスト(255)に出来るからな

前衛は即戦力にできる豪傑orタフガイ 後衛はHPを維持しつつMPを上げられるセクシーギャル
能力だけで考えたらこれ以外の選択肢はない
そして光のドレスとの兼ね合いも考えたら勇者以外は女で確定

HPとMPは体力と賢さx2が基準だったよな?

どうせ力素早さ賢さ体力運全て255になるんだから、マイナス補正オンパレード以外なら性格すらどうでもいいぞ(暴論)

そう考えると編成どうするかが1番の問題じゃね?

賢者は欲しいが裏ダン攻略を視野に入れて種拾いを考えると勇者以外は1回賢者にして呪文コンプさせた盗賊3人が最適解か

しんりゅうはどうせ勇者様は回復兼サブアタッカーになるし、他のメンツにはやぶさ持たせてドラゴラムピオリムスクルトが安定だな

出戻り商人を遊賢盗って転職させて種集めリーダーにする

あの商人はかつて町を興して町長(かな?)まで勤めた実績があるんだから、ただのザコではなく何か差別化が欲しいところだ

商人ならあのくらい普通に出来るんだよなぁ

なおクーデターで潰される模様

535名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-fIRv)2018/05/11(金) 08:25:35.52ID:QGfS7CvEd
私が町長です

>>532
復帰したときに命の指輪が装備されてるとか
・・・それだと引っぺがして他人に付けられちゃうか

>>532
一応、酒場の登録から消せないっていう差別化はあるw

脱獄は拒否する商人はさすがだね。
牢屋から出れるのはいつ頃になるんだっけ?

ラーミア復活後

年1くらいで遊びたくなる

>>536
別れるときに服すら引っ剥がして売っぱらう鬼畜だもんな勇者

すまないリチャード、アイスソードは置いて行ってくれ

543名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa11-6t0j)2018/05/11(金) 18:38:57.98ID:WUUWC9c7a
>>542
アイスブランドだろ。
どうでも良いけどさ。

3のヨシヒコが見たい

俺は商→遊→賢→盗が最強だと思ってた。

闇ゾーマ向けに、最後の盗から武に変えて育成しようと思う。
転職後にMP増えないのが最大のガンだけど。

盗賊*4なら種ドロップ率割と高いから武闘家でもMP261にはできるしまあね。

そこまでいくと呪文の使い道もスクルトやバイキルト等の補助系だし自分は殴るだけだから最大MPそこまでいらないしね

FC版でアバカムと裏技を駆使して、なるたけ必要イベントを消化せずクリアしたデータを作ろうと思うのだけど、こんな感じでどうかな

1、アバカム習得でとうぞくのかぎは回避。魔法の玉は取るしかない
2、カザーブシャンパーニノアニールランシールイシスピラミッドは回避
3、アバカムで王の手紙とノルドのどうくつも回避。カンダタ2は倒すしかない。くろこしょうは入手するしかない。船入手
4、ランシールバグを起こすために勇者一人になる必要があるが、勇者はアバカムを使えない。しかし最後のカギはスルーしたい
なのでここからいったんノーセーブで正攻法でゲームクリア。勇者を酒場で外せるようにする
5、ランシールバグを起こしてオーブを6つそろえる(色は同じでもいい)。オーブ関連のイベント、サマンオサ、商人の町などはすべてスルー
6、ラーミア入手後はカットできるイベントが無い、はず

こんな計画を立てたんだけど可能でしょうか??

オーブを増殖品で代用できるのはGBC版ではやれた覚えがあるけど
FCのアイテム変換はどうだったかな

「そして伝説へ」の意味も人に解説してもらわなきゃ理解できないってゲームなんてやってる場合じゃない

ワッチョイ無しスレの誤爆すまん

>>549
FCはダメだね
同一はちゃんと弾かれる

夜にレーベより東に行くとアルミラージがでてくるのがいいよな
夜の怖さを知ったいい思い出
低レベルにラリホーくらうと本当なすすべもないわ

>>548
FC版では試したことないから自信ないけどカンダタは1を倒さないと、バハラタの洞窟で親分が留守中だと子分に言われてイベントが進まない。

>>554
それリメイクだけだよ

>>553
夜子供は寝る時間ってことか…

>>552
なに?ではかなり面倒だがアイテム変換で全色あつめないといけないのか…
それとアイテム変換すればいきなり虹のしずく取ってアレフガルドの町全スルーでクリアできそうですね

アイテム変換したオーブだと駄目だったような気もする
名前だけレッドオーブにしても変換前のアイテムみたいに扱われてるような感じで商人の町みたいにフラグ立ってたか
そもそもオーブ6種はアイテム番号が119〜124の一番最後の並びなので変換素材になれるアイテムがなかったか
記憶が曖昧で違ってるかもしれないのでプレイして確かめてもらえると有難い

アイテム変換はアイテム番号が2つ小さい方にずれるはず

560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)2018/05/13(日) 06:59:41.77ID:6LOkpTcV0
ho

仮にループするにしてもアイテム番号で
123 ブルーオーブ 
124 グリーンオーブ
125 →アリアハン
126 4レーヘ
127 (空欄) 
128 E檜の棒
129 E棍棒



251 Eブルーオーブ 
252 Eグリーンオーブ
253 E ̄→アリアハン
254 E 4レーヘ
255 E(空欄)
でオーブ作るには相当に前の番号からアイテム変換しないといけない可能性もある
道具の受け渡しでEが取れるならぐっと楽になるが…

アイテム255個で3つしか空きがないって本当にカツカツだったんだな
(死のオルゴールや小さなメダル等の没アイテムも入れて255個だけど)

>>561
その123や124のオーブは使えないってことかな
251や252のオーブなら使える?

>>548
4のノーセーブでゲームクリアが無理
途中で自動でセーブされるところがある(前スレ参考)
ってかそもそもそんなめんどくさいことしないで
ぱふぱふのバグでイベントアイテムを全部作ればいいだけ

>>563
今分かってる範囲で言うと…

http://or2.mobi/data/img/202900.jpg
(1)「E」マークがついてるオーブも捧げられるが、棺桶バグのアイテム変換で作ったオーブは
表示されてるアイテム名と、捧げた事になってるオーブが違う物になる事がある
上の画像では、「E:シルバーオーブ」を捧げたのに双子は「イエローオーブをささげています」となる

http://or2.mobi/data/img/202901.jpg
(2)捧げる度に双子が「あなたたちはいま○○オーブを捧げています」とフラグ立てをするので
アイテム増殖で同じオーブを捧げてしまうと、台座は6つとも炎が灯っているのに
まだ1つ〜5つしかオーブを捧げていないことになって嵌るので、同じオーブを捧げるのは厳禁

とりあえず「E」マークがついてないオーブは捧げた時の双子の認識もズレは出てない事が多い
Eマーク付きのオーブは高確率で捧げたオーブ名と双子の認識がズレる

なので、苦労してプレイしてオーブを棺桶バグでアイテム変換で錬成したときに
なぜか6種類のオーブを捧げて炎が6つとも灯っているのに、双子はまだ1〜5つしか捧げてないと言って
ハマりになる可能性があるので注意…ってとこかな

>>565
なるほど参考にさせていただきまつ

>>564
ぱふぱふでアイテム変化バグもあるのか、知りませんでした
ただ、調べてみたけどそのバグはゆめみるルビーが必須なのかな?だとするとノアニールイベントはこなす必要がありますね

可能な範囲でまとめると

・ノアニールイベント
・さいごのかぎ入手

この二つのイベントのどちらかを妥協すれば行けそうな気がする
まだ計画段階なんで、ある程度可能性が見込めてきたらそろそろ始めてみます

最後の鍵はFC版ならイベントフラグなくて
アバカムで完全に代用できるからいらんね

SFC版は同じオーブ捧げてもラーミア孵るのにその辺はFC版の方がちゃんとしてんだな

さいごのカギはランシールバグを起こすためです
たしかランシールにさいごのカギの扉あるよね?クリア前は勇者で行くしかないので

ルビーだけ取ればイベントやったとは言わずに済むか

571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)2018/05/14(月) 00:34:30.54ID:YoZq+0Sq0
ho

仲間のレベル上げはOKならランシールバグは仲間の魔法使いで起こす手もあるか?

>>568
GBC版も数だけあってりゃ中身は何でもよかったはず
認証がザルだな

通常プレイじゃありえないことだし、ザルもへったくれもないと思うんだがw

オーブ紋認証システム

576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)2018/05/14(月) 19:18:51.85ID:YoZq+0Sq0
ho

https://i.imgur.com/pZyOpU1.jpg
FCのリムルダール辺りで世界樹の葉が拾えるんだ
上と座標が同じ場所なのかな

>>577
最近その話題がTwitterでバズってたな
知らない若い人が増えたんだな

>>577
そだね
虹の雫と世界樹の葉は座標バグができる

4の船もそうだな

透明気球も同じ原理を利用してた
あとは3だと船乗りの骨を手に入れる前の幽霊船が
常に主人公から128マス(世界の半分)離れた場所を現在座標にするのが面白かったな

>>578
もうカビの生えたような話題が一周したみたいに逆に新鮮てか
そうだよなもう30年・・

船で移動して横座標が幽霊船とぶつかるとドゥンドゥン!って行き止まりの音がするのもあった

584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)2018/05/15(火) 06:29:48.31ID:olzTuZCv0
ho

585名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa11-HtsB)2018/05/15(火) 12:26:19.93ID:Z02tRnBma
syu

FC版の現行携帯ゲーム機とスマホへの移植があれば結構楽しめそうだな
できれば倍速ボタンもつけて

587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2564-79TQ)2018/05/15(火) 14:34:30.56ID:pROSwyAw0
>>577

30年前FC版やってたけどこれは知らなかったw

SFCは光のドレスとはかいのてっきゅうの存在が嫌すぎるから
やるならFCだよね
戦士が好きなんだけどSFCって戦士にする意味ないし
ただFCも究極やりこみを意識するとMP吟味が地獄だから
FC版にふしぎなきのみを追加してくれるとありがたい
ドロップ率は低くても、とにかくいつかはカンストできるという希望があれば吟味にこだわる必要は無くなる
あとランシールバグも増殖技とかが萎えるからオミットしてほしい、後期ROMはなぜあんな中途半端な対策だけしたのだろうか
やろうと思えばランシールバグ対策は簡単にできそうなものだが

嫌なら使わなきゃいいのに

オリジナルでも賢さオーバーフローでカンストできるだろうし、不思議な木の実はいらんだろ
ランシールバグはバグなんだから使わなきゃいいだけ

ファミコンの頃は容量削減のために一つのデータをいろんなパラメータに流用とかしてたりするから、
バグ一つ直すだけでもどこに影響が出るか分からない
まぁファミコンじゃなくても、それ気にしてゲーム進行支障がなければバグは放置ってことも多いな

まだSFC版のドレス鉄球その他バランスブレイカーと言われる部分の数値弄るだけって方が安全

>>590
MPも65535じゃなかった?

>>591
そんないくんだっけ?w
なら賢さオーバーフローじゃ無理か
そこまで上げるってやつがドレス鉄球の存在気にするってのも違和感だけど

FC版はHPもMPも65535がMax。

嫌なら自主的に封印すればいいだけってのは嫌だな

Xは発売当時モンスターの仲間集めでとても盛り上がったけど
もしひとしこのみを発売と同時に公式が公表していたらどうだろう?

『仲間を集めるのが面倒な人のために、敵が100%仲間になる技も用意しておきました。嫌な人は、自分でこれを利用しないという縛りでプレイしてください』

おそらくXの評価が大きく下がっていたのは間違いないしモンスター集めもあそこまで盛り上がらなかっただろう

「嫌なら自分で縛ればいい」
という論理で片づけたがる人は、いわゆるゲーマー心理が理解できない人
そういう人が当時のスタッフにいたからこんなリメイクが出たのだろうが

不思議な木の実ないのにどうやってそんなに最大MP上げるんだよ

>>594
その理論だとバグのあるFCDQ3やSFCDQ5も蛇足のリメイクDQ3もやるべきじゃないね。

光のドレスやらとひとしこのみって同列に語れるもんなのか

FCは戦士と勇者は最大HPが1500越えられたはず

これ触ったらダメなタイプの人やん

>>593
1024位で十分だったと思うけど桁数が余ってたんだろうか

>>597
例は極端な方がわかりやすい
重要なのは『嫌なら自分で縛ればいいという論理がどう嫌われているか』ということの説明だからね

最終職は盗賊が強いって聞くけど
やっぱり女賢者ちゃんに囲まれるのはやめられないよう…

>>601
バグ技まで持ち出してダメ出しすんのも嫌われるって理解しといてねw

バグ技持ち出すのは違うのでしょ
自分ルール押し付けたいだけじゃん
それこそ嫌われるよ

まぁ光のドレスは普通に嫌なのは確かだが
リメイクスタッフはああいう装備がウケると
本気で思ってたのだろうか

まぁわからない人はわからなくていいよ、確かにもともとは俺の個人的な好みで書いただけだし
実際ゲームバランスなどに文句の書き込みがあるたびに「嫌なら自分で縛ればいい」で済ませる人は
どこのスレにも一定数いるから

例えは間違ってる気がするが「縛ればいい」という製作者擁護に嫌悪感抱くのには同意

自分で縛るのが嫌というのまでははわかるけどね

小学生じゃないんだから自分で縛ることくらい何の問題もないだろ
製作者サイドが自ら「縛れ」とか言ってるなら反感持つのも分かるけど・・・

Vのひとしこのみよりもメタルキングの剣がバランス壊してると思う

買い物縛りすると盾がクソしょぼくなるなあ
まあしかたないかうろこのたてで頑張ろう

>>609
ゲーマー心理()的に許せないことがあるんだよ
まぁなんとなくわかる

>>610
バイキルトもシリーズ屈指の性能だしね

例えるなら
「リメイクIIIの優秀すぎる武器防具(しかも一部は女専用)が嫌なら縛ればいい」と
「リメイクIVの6章が嫌なら5章クリアでやめておけばいい」は同質の意見に感じる

賛同されないかもしれない話題をもうちょっと書くのも気が引けるけど
例えばXだとたたかいのドラムかな、あれは無い方がよかった、強すぎる
あれが無ければXの攻撃魔法キャラやバイキルト持ちももう少し輝いたのに

で、それを「嫌ならたたかいのドラムは縛ればいい」だの「隠しダンジョンで手に入るオマケみたいなもんだから気にするな」とかで片づけられると
ゲーマー心理的に納得できないわけであります
スレ汚しスマソ

リメイクをFC準拠で縛りプレイすると
ザコバトルで時間掛かりすぎて滅茶苦茶つまらんぞ
HP/MPの消耗も激しいし

雑魚で消耗する事そのものがダンジョンの目的だったからね
ダンジョン=奥の中ボスを倒すって構図はまだ主流ではない時代だった

仕様として出ているものでバランスが気に食わないってのはまだ分かるが、バグは作ってる側も予期できていないものだからな
ランシールバグは後期ROMで穴埋めてるにもかかわらず、それこじ開けたのはユーザだしさ

まぁバグ技に関してはバランスがどうのと言う前に使うなってのは変わらんわ
自分でPARやらでチートしといてバランス悪いクソゲーとか言ってんのと同じようなもんだよ

戦闘エフェクトはカット機能くらいほしかったよね
上級魔法は1回目はかっこいいと思うけど2回目以降はもうひたすら長くてダルいだけだし
Yはギガディンは短くてよかったけどイオナズンとメラゾーマが

>>602
最終を3人全部盗賊にしておくと種集めが捗って4人共カンストが見えるからね

なおHPとMPまでやると時間かかりすぎる模様

HPMPが560前後、他全てを255までは割とやりやすい

>>591
実際は賢さオーバーフローを駆使してもMPは800程度までしか上がらないよ
職業ごとに上限が決まってて賢者が一番高くなる

ここまで長々と語ってドラクエ好きを全面に出してからの

ギガディン

全部台無し

ギガディン

て何?
ギガデインなら知ってるけど

フエイスボールなら知ってる

どうでもいいわ

縛りプレイなんてゲーマー特有の思考だろ。
闇ゾーマ打倒とか勇者一人旅も立派な縛りプレイだぞ。

ゲームは娯楽なんだから、ゲームの中なら
自分が楽しいと思った事をそのままやればいい。

そろそろどうでもいい

GBC版のバグ技なら最大HP/MPと攻撃/守備力を65535にできたからおそらくFC版もデータ弄るか新たなバグ技が発見されればやれそうだな
武闘家のレベルを255にして会心率100%とかもあった

>>594
これみたいな話やね
翻訳記事:水はひび割れを見つける:http://spa-game.com/?p=1659
現在は制作側もこういうプレイヤー心理は理解しているしゲームデザイン上の課題と位置づけている

GBCはキメラバグでしんりゅう前からルビ剣持ったり4つにしたりとか出来るンゴ?

>>630
出来るンゴ。

>>631
ありがとなす

>>629
最近増えた『最初に難易度を選択するRPG』なんかがそうですかね
自分で縛ればいいで全員が納得するなら、思いっきり簡単にしてあとはプレイヤー各々で調整するだけでいいはずですけど
そうしないのは、やはり納得しない層のプレイヤーが一定数いることは認識しているのでしょう

ひびがあって流れ込みたくない時
プレイヤーはつまらないと感じてしまうからね

635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)2018/05/16(水) 23:58:53.44ID:3f14hsZg0
ho

hou

普段賢者2人にするときは男女に分けてたのだが一回だけ女賢者2人を試したときに
全く同じグラのキャラが一緒に歩いてると不安になることに気づいた
いや不安を通り越して気持ち悪くなる

自分は同じグラ・職業でステータスの違う2人が出ると気になるタイプ
特に片方がもう片方の完全下位互換なステータスになると哀しい…

男魔法使いの爺さんグラだけは無理だった

>>637
気にしてたら種刈りできないし…

男魔法使いは勇者のおじいちゃんと仲良さそうなイメージ

双子の女の子設定でいこう

FCだと色数が少ないから戦士の赤色は欲しい

>>640
男、女、水着、猫
で一応変えられるな

その手があったか!
・赤  戦士 遊び人
・青  勇者 男僧侶 女商人
・緑  武闘家 女僧侶 魔法使い 賢者
・黄  男商人
男商人が黄色と言えるかは微妙だが
うちのブラウン管テレビではそう見えた

魔法のビキニとか呪文耐性でも付いてればなー
水着で姿変わるのはいいんだが、耐性ないから使いづらいっていうかw

>>646
GBC版でようやく呪文耐性付いたからね
魔法のビキニ

>>646
上にもあるが、グラ変更はエンディングのネタにするべし
水着グラもよし、スライムグラもよし

>>637
脳内双子設定すれば安心

>>623
そういう事だな

だから台無し

双子の武闘家とか何か凄い連携の必殺技使えそうだ

フュージョン…はっ!

双子の女商人にしてバークで涙の別れを演出したら片方がおっさんになった

耐性まで考えるとやっぱGBC版が最終版なんだなーって思う
ガラケー以降はタイニー版ってイメージ

>>649
ダイの大冒険でも賢者コスの人が同時期に2人出たりしたしな

設定忘れたけど双子だったっけ?姉妹なのは覚えてるけど

アポロ:フバーハしか見せ場なかったような
姉ちゃん:名前忘れた。フレイザートに顔の火傷?負わされるがレオナのベホマでなかったことに
エイミー:妹だったはず、気球でバルジ島に 戦力外からヒュンケルの槍を隠す暴挙に出るが自力で槍が戻ってくる。

個別で最終戦で黒のコア凍らせに行った気もする。

マリンとエイミ

買い物するときとメタル狩りが安定してきたときとどっちが楽しいだろか

アリアハンやロマリアカザーブと新しい街の度に買い物して装備更新するのが楽しい

武道家だと装備少ないから戦士が楽しみ多いってことになるよ

661名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-EZ7U)2018/05/18(金) 07:13:58.80ID:aBAQ1kXYa
王者の剣だの光のドレスだのより、やっぱりはがねの剣や青銅の盾に心が踊るんだよなあ。

序盤の装備あれこれ考えるの楽しいよね
だからか、やまたのおろち倒して止めちゃうんだよなぁ

>>619
×ギガディン
○ギガデイン

>>656
×フレイザート
○フレイザード

>>660
×武道家
○舞踏家

このスレ馬鹿ばっかなのか?

間違えた
×武道家
○武闘家

ま、言わんでもわかるだろうがな

665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4195-L20+)2018/05/18(金) 08:55:21.84ID:CZHknAZJ0
星ドラCMでジャッキー・チェン(64)出演
武闘家Lv99で黄金の爪装備

>>664
人のことをバカ呼ばわりしてこれは恥ずかしい
まあお前もバカの一人だったということでこれからは慎み深く生きろや

馬鹿ばっかなのか?
と言っといて自滅してりゃ世話ないな

後に買い換える繋ぎ装備にかかる実コストは売買差額=買値の1/4である事実

>>658
はぐれメタル6匹を全滅できた時は、すごく嬉しい。
低レベルの仲間を連れていたら、「レベルがあがった!」の連発も楽しい。

>>664
「言わんでもわかる」程度の他人のケアレスミスを「馬鹿」呼ばわりしておいて
自分でも同じことをやらかした挙句「言わんでもわかる」とか馬鹿を超越した頭の悪さだな

>>665
武闘家で来るとかキックですわ

>>664
恥ずかしいやつだなぁ

>>664
嫉妬してやるぞw

>>665
GWのトリバゴパロディといい、金を妙な方向性につぎ込んでるなw

トリバゴは別に大した金は使ってないんじゃねw

>×武道家
>○舞踏家

>このスレ馬鹿ばっかなのか?キリッ!



金曜日にやらかすとかなぁ
先はまだ長いw

ワッチョイ 3d- の人は風評被害受ける可能性あるから気をつけてな

>>664
すまんな俺が武道家なんて書いたばかりにこんな目にあわしてしまって

ユルサナイ

俺が指摘したのは、あくまで本人が間違って認識しているもの
ただの変換ミスはどうでもいい

例えば武道はブドウで入力しないとそもそもでてこない、武闘家はブトウなので、要するに変換ミスではなく本人が素で間違えているということ

一番恥ずかしいのは>>619だな
ながながドラクエを語っておいてギガディンはあまりにもありえないミス

これは、ただの返還ミスとは次元の異なるものであり>>650などでも散々指摘されている

ま、少し一般常識がある人ならわかってると思うからいいんだけどね

・・・という言い訳を思いつくまで約6時間かかりました

あちゃー・・・
恥の上塗りの為にのこのこ出て来なくてもいいのに。
また返還ミスとか言ってるし

うわぁぁ恥ずかしいやつだなぁ

ガガイのガイ!

ガキの頃葡萄かだと思ってたおれに比べたらどっちもどっち

ガイガイガイ、ガイガイのガイ

>>685
最近本編でもぶどうエキスとかその辺の間違い勘違いをネタにしたようなアイテム出てきたりしてるし、もう公式だよ気にすんなw

>>685
そんなの些細なミスさ
けどそれを馬鹿呼ばわりして悦に入りたがる指摘厨が
どこのスレにも一匹いるから
今さら口に出さない方がいいぜ

だな
もうやめようぜこんなくだらん話題
ほんとどうでもいいわ

>>680
どう考えてもお前が一番恥ずかしいわ

武闘家もギガデインも一般的なワードじゃないから
そこにこだわるやつが、というよりそれ自体が馬鹿みたい

意味的にはそう大きな差はねえからマジでどうでもいいことだな
細かいこと気にしてると抜け毛増えるぞ

人をバカ呼ばわりして一番バカだったってブーメラン投げて更にのこのこ恥の上塗り

ブーメラン使いということはおぬしリメイク派だな

>>664
うん、わかる。君が……だってことが。

俺、勇者の中盤メイン武器は炎のブーメランだったわ…
威力ソコソコで、複数敵にヒットして安定性が高い。

>>696
一緒
星降る腕輪とセットだよな

>>680
お前のバカさ加減こそが次元違いだよw

炎のブーメラン使った記憶がない
少し調べたけど、船入手後に第3すごろく場の店で買うのかな

正直リメイク版のバランスだと、敵グループや敵全体攻撃武器は有利過ぎを感じて
持っていても、個別にぺちぺちと倒してたような記憶があるな
単に何かの宝箱出現調整だったかもだが

ブーメランと鞭がドラクエ3の戦闘バランスを崩壊させた

西城秀樹も歌ってたなァ…

初登場の5のころから思ってたけどグループ攻撃武器は威力さえ抑さえてくれればそれほどチートっぽい感じもなく、強力な単体攻撃武器との選択でバランスは取れているように感じていた
なんでよりによって最強武器が全体武器なんですかね(^^;
最後の最後に手に入るご褒美装備だからいいでしょ!?的な考えだったら、ちょっとスタッフさんは安易でしたね。。。
ほんと破壊の鉄球と光のドレスが邪魔だわ、気に入らなきゃ自分で封印すればいいってのはモチベ下がるし
あ、これは荒れそうな話題を蒸し返してすんまんせん

>>701
鞭はともかくブーメランは攻撃力が低いから言うほどバランスに影響してたとも思えん

>>703
実際最後の最後に手に入るご褒美なんだから存在自体は何の問題もない
無制限に手に入るようにしたことに関しては意味わからんが

全体・グループ武器はボス戦だと強くない
俺は雑魚戦はサクサク、ボス戦は苦戦みたいなゲームバランスが好きだから全体・グループ武器がバランス崩してると感じない
いろんな価値観があっていいと思うから気に入らない人がいてもいいとは思うが

ドレスはドレス自体の存在よりドレスの存在で女尊男卑が極まったのがな
同じ性能で男用の王者のマントとか戦士用のはぐメタ鎧とかがあればよかったんだが

>>692
もう抜ける毛が無いかもしれないだろ
可哀想なことを言うな!

GBC版でもクリア後のやりこみとか毎回まるっと無視してゾーマ倒して終わりってプレイしてると
鉄球もドレスもあってないようなもんだからまるで気にならないw
ブーメランも鞭も普通に肯定して使ってるし、すごろくも毎回通うから、気になるのは女尊男卑くらいだな

ho

>>706
本当それ、例え女とはいえ戦士は鎧じゃないとね

女使えばいいんじゃないの?

>>703
グリ鞭と鉄球と光ドレスはシナリオ用じゃなくて裏ダン攻略用だってそれ散々言われてるから

鉄球は勇、戦、武、盗、賢が装備できる。
力のパラメータが十分高ければ、賢や盗でも威力を発揮。
武器を装備すると不利になりがちな武でもOKなので使い勝手良すぎ。
戦士の立場が…

光ドレスなんて女であればどの職業でもOK。
男の立場が…

鉄球に関しては
武が装備可…あれ、これ装備できるの?ああ、でも攻撃力下がるのかな→普通に装備可
賢者もか…装備に関しては僧侶と大差なかった賢者がこんな重量武器を使えちゃっていいのか
盗賊…(またコイツか…)
と当時思った

光のドレスは他シリーズではランダム呪文反射のクセのある装備のイメージで固まっていたものを
ぶっちぎり最強防具に仕立て上げたのがなんだかな、とは思った
リメ4天使のレオタードもそうだけど

>>705
本来はその雑魚戦サクサクは魔法使いの立ち位置だったはずだが
グループ攻撃武器の存在はギラやイオの立場を危うくしているんだよねぇ…
また鉄球は戦士だけでなく盗賊や武闘家も装備できる、ドレスは女なら誰でも装備できるってことで
職業ごとの没個性につながっている、これがまたつまらない
武闘家は会心、盗賊は盗むの特殊能力があるが戦士は何もないので、結果として戦士が割をくっている(本来の戦士の特殊能力とでもいうべきは優秀な装備が可能ということだったわけだ)
中盤クラスの武具で誰でも装備できるものはあってもいいが、最強装備でこれやられるとどうにもならん
クリア後のおまけだから良いという意見もあるけど、クリア後の究極育成からがRPGの本番みたいなプレイヤーにはダメージが大きいぜ…

>>715
戦士はらいじんのけんを使いたいから入れてる。
ふぶきのつるぎがもっと早く手にはいればなぁ

堀井雄二「リメイク版は難易度を下げて幅広い年齢層にプレイして…」
あんちゅ「んがああああーーー生き返らせるお金がないよ!!」
堀井雄二「!?」

道中で拾った装備品を活かしやすいから戦士好きだけど素早さが守備力に関係してるせいか守備力が一番じゃないのがちょっと嫌

軽装の盗賊とかのほうが守備力高いとか変だよな
もうちょっとゆるやかに出来んかったのかいな

>>718
星降る腕輪必須だなw
3は腕輪で上がった分も守備力に反映されるから良い

買い物禁止だと仲間三人のうち一人だけ微妙になるからいっそのこと三人パーティにしようかな

セクシーギャル盗賊に星降る腕輪でめっちゃ固くなる
先頭にして物理を受ける回数多くして物理を無力化できて面白い

>>720
腕輪はx2だから戦士に持たせても焼け石に水では

>>723
種の効果てきめんなのがよい
リメイクなら性格にもよるし、前職が武闘家や盗賊だとまた効果高い
まぁ遅いのがメリットということもあるので一概に腕輪装備がいいってことでもないけどさ

なんとなく先頭より二番目三番目の方がダメージ受ける回数が多い

戦士は電光orセクシー盗賊で始めてネクロゴンドで装備拾ってから転職するのがオススメな

じごくのよろいの硬直がなければな〜
素早さ0を喜んで受け入れるのにな〜

戦士の特殊能力としてのろわれた装備のデメリットを無効にできるとかあれば面白かったかも
あれなんかこのアイデアどっかであったな

武器と防具それぞれの数値に自分のレベルをプラスするくらいやってほしかった

ピサロ「呼ばれた気がした」

FC版だと例えば魔法使いは
初期HP12MP10より、HP8MP8の方が後々強くなるんでしたっけ?

>>731
初期ステは基本的には全く成長率には影響しないよ

上限値と成長率の計算式はここに書いてる
http://mirrorx.sakura.ne.jp/others/tage.html

雷神の剣99本欲しい(スマホ版)

ho

syu

一応最大MPの初期値は最大MPを限界まで上げたいときには多少影響するかな

>>731
最大HPと最大MPの初期値は、あまり関係ない。
厳密にはHP&たいりょく、MP&かしこさ双方ともに関係式が存在するので
完全に無関係ではないけど。

ただ初期値で、たいりょく・かしこさ共に低い方が【レベル上限値】を超えにくいから
その分だけLvアップで高い上昇値を狙いやすいって事。
Lv1で、最大MPが10=かしこさ10
Lv1で、最大MPが8=かしこさ8→ Lvアップで、かしこさ+2かつ最大MP+6が可能⇒かしこさ10で最大MPが14
で、かしこさが同値でも最大MPを高くできる。

あとは、かしこさがレベル上限値に達した時点でオーバーフローさせるなら気にする必要はない。
オーバーフローありで最大MPを極限まで高めたいなら、初期値が高い方が良いと思うけど
もし最大MPのレベル上限値を超えてしまうようだと、結局は意味がない。

>>737
最大MPのレベル上限値って存在するん?
かしこさだけかと思ってたんだが。

>>738
https://dq3fan.com/max/magicpower.html
これのことでしょうかね

前にこれを参考にしてFC版の勇者MP最大値をやろうと思ったんだけど
ほとんど無理でしょこれ

例えばかしこさ3、MP8上昇を狙う場合だけど
半日潰して吟味してもかしこさ+3のケースが2回ほどしか出ない、そこからさらにMP8が出ないといけないわけだから
こりゃあ1レベル上げるのにどれだけの労苦を要するのかと

FCにもふしぎなきのみさえあれば

>>738
ある
最大HP・MP上限値=基準値×4+10+(現在Lv−1)/2

最大MPのMAXは、勇者728、僧・魔778、賢者856、が限界
上でも言われてるがあくまで理論上の限界で実際にやるのは試行回数が膨大になるので現実的ではないが

ho

不思議な木の実が存在しない以上、レベルアップで上げるしかないからね
自然と最大MPの限界値は各レベルでの上限値に収束される

FC版なら勇者のMPは540くらい上げたわ
728とかキツいわね

SFC版の俺様勇者で、LV99でMPが521。

神竜戦でボレロ無しのままギガデインとベホマズンを連発して
MPがカラにならないくらいの余裕。
エッチな本奪取の切り込み隊長として重要な役割を担っている。

ベホマズンあまり使わないからMPはまあいいや

FC版だとターン数制限のない闇ゾーマはベホマズンなくても自動回復さえ上回れば賢者の石と補助魔法で戦えるしね
リメイクの神竜戦は15ターンを目指すと結局ベホマズンは1〜2回でどっちかってとギガデインの方にMP欲しいかも

吟味は棘の道

3勇者は(クリアレベル帯なら)ベホマズンとギガデインを1発ずつ使えるってのが何かかっこいい設計

どっちも切り札的存在だしな
単発で使うくらいがちょうど良い

全員勇者にできたらいいなって以前思ってたけど
ドラクエ6で勇者×4が実現できたけど実はそんなに強くなかった…

3主と4主と5息子とアンちゃんでPT組みたい

旧ルールよく分からんのだけど、とりあえず勝てそうな相手選んで勝っていけばいいのか?
で、報酬がほしければ金貨砕き、と

スマン誤爆

754名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-EZ7U)2018/05/21(月) 18:56:09.77ID:fgZFKxrOa
>>750
???「勇者は何でも出来る。だが力だったら戦士の方が上だ、呪文だって魔法使いにゃ敵わねえ。何でも出来る反面何にも出来ないのが勇者って人種さ。」

マトリフ乙…

FC版の勇者は確かにステータスが決して高くはないのよね
リメイクだと呪文が使える戦士みたいな強さだけど

>>751
ペッタンコはお帰りくださいwww

ho

>>757
ぺったんこやないもんw
攻撃力だけは高いやろw

魚の方が強いけどなww

fc版勇者はルーラ2回分のMPまで長かったなぁ

船取ったらまず何する?
俺は毎回ひょうがまじん狩りまくって賢者たんの帽子ゲットしてる
メイジキメラでもいいけどメダパニあるし遅いしね

まず最後の鍵とってサマンオサ行って装備整えるなぁ
人によってはネクロゴンド特攻すんのかな?

ちょうど、ひょうがまじん狩りしてるけど帽子出る気がしない

デッドペッカー狩り

とりあえずルーラ埋めるの目指す

>>765
アカイライと勘違いしてヤベェこいつとか思ってすまんw

>>762
鍵取りつつルーラ埋めだなあ。

最後の鍵だなー

スー

スーに杖強奪しに行く

きえさりそうも売ってるしね

縛りプレイの時はきえさりそう落とすまでばばあとひたすらたわむれてたわ

774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a0f-zBNT)2018/05/22(火) 11:23:02.86ID:+2WtiRw40
>>762
まずは商人の町に商人放流じゃね
徐々に開発される過程をみたい

商人は最後にやる派だわ。
味方一人ハンデになる上、船入手直後だと海上モンスターも強いし。

リメイクだと連れてる仲間を商人にしてから預ける関係で、イエロー以外のオーブ揃えてからだなー

ルーラで戻って新規の商人作る

楽に勝てる所を転々としながらレベル上げ

でよくね?

レベル上げる意味なくね?

はぐれメタル狩りはリムルダールよりゾーマ城の方が効率いいのな
アークマージと一緒に出てきたらアークマージにメダパニかけて、はぐれメタルに攻撃してくれれば5のダメージだから一撃だし、よく効くし、よく出るし、よくレベル上がるわ

商人レベル20が必要じゃなかった?

預ける商人はレベル1でおkよ
ジジイもそんなん言ってたと思う

GB版再開したのに忘れてたわすまんの

商人込4人パーティで始め船入手後にバーク行き
ラーミア復活まで3人でパーティ復帰後に游→賢→盗に転職

レベル20は転職の条件じゃの

商人もレベル上げてからかと思ってたわすまんこ

やっぱり船取ってからの行動は個性が出るね

787名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-EZ7U)2018/05/22(火) 20:46:35.61ID:vE97jpd+a
でも実際商人バークのイベントはLV20まで上げるくらいはあっても良かったような気がする

のはオレだけだろうか。

>>787
FC版だと商人ってLv20までだと勇者に近い力と素早さなのである意味で強制的に商人の使い勝手を知る意味ではいいかもしれん…が
やっぱパーティー編成の自由度を奪う(育てるの強制なら転職プランも考慮すると初期パーティーに入れたくなる)のはDQ3の設計と相性悪い気がするな

派遣した商人のレベルが高ければ、革命を起こされずに街の神様として崇められるイベントに変更されても良かった気がする

>>789
その案良いね
強い武器が先行して貰えるなど、もう少し育てた旨みがあって良い気もするが

あの当時じゃ最後にもらえるイエローオーブの他にレベルに応じていくつかプラスα付くくらいじゃないかね

6のラミアスのつるぎのじいさんといいちょっと哀愁漂う結末の結果として最後にポロリと重要アイテム入手になるのが堀井節

クーデター後は「白河の 清きに魚も 住みかねて もとの濁りの 田沼恋しき」状態って皮肉のオチだったね

容量があれば最初は創業者によくある独裁かつ拝金主義ぽいやり方で商人が失敗して
そっから牢屋で反省して合議制の町運営で再建を果たすみたいになったのかもね

794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a0f-PcTF)2018/05/22(火) 23:42:37.20ID:Km4POLUj0
たしかに商品の町で分岐ほしかったね

リメイクの場合商人の性格ごとに町の発展の仕方が様々に異なっても良さそうだが、それやってると大変な事になっちゃうな

置いてく商人を男にして名前を「ほりえ」にすると
なぜかしっくりハマッた

ああ、あのメスイキの

>>788
しかも使い捨てだしなw

>>795
セリフの中に「○○さんみたいな△△な性格の人は・・・」って入れるだけなら楽かも
その場合は性格ぽくない名称の奴はミスマッチになるが

ho

別れた商人にお金を預けると投資で増えたり減ったりギャンブルな効果になるとか

なんか…商人が高層ビル間の上に架けられた鉄骨を、独り渡り歩く姿を妄想した

開拓地にいるジジイの名はヒョードー

ざわ…ざわ

商「私の椅子の裏を調べてください」
勇「きたぜぬるりと」

商人はハイレベルまで育成は、ほぼ無いからねえ。
他の職業より、何か突出した特技が無い。
商人専用の武器や防具もあるが、メリットを感じられない。

俺にとっては、呪文欄を埋めるための通過点だわ。

正義のソロバンを装備した商人は最初だけすげえつええと思うのだが、いつの間にかショボくなっている

最速入手ならダントツの強さだからな
ただ商人自体の力があまり強くないのと他の武器が追い付いてくるから、結局埋もれちゃうよなw

再リメイク出すなら盗賊を弱体化してくれないとな
すばやさ以外は低ステータスで良いだろ
重装備も出来なくしろ

何度か話にしたけど盗賊と商人を融合させちゃえばいいのさ
商人が盗むんじゃなくて戦闘後に敵の隠し持ってたお宝を発見するって能力にして
これなら戦闘力がそんな高くなくても価値はなくならないし
商人は耐性は乏しいけど隼の剣は持てるから、種集めしつつそのままスタメンにしてもいいし
耐性重視で賢者に転職 or 攻撃重視で武闘家に転職、等でより戦闘力を求めてもいい

4のトルネコがそんな感じだったな

GBC版が最終として考えるとどうしても 盗賊(元賢者)x3+勇者、または盗賊(元賢者)x4が結論パだからな

もしまたリメイクするなら商人と戦士にはなんかしらの救済措置が欲しい

盗賊、SFCではいろんな武器まで使い放題だったし少しは弱体化してる

まあ相対的なもんだがw
GBC版なら武闘家*4が最強かなあ。ルビスの剣あるし、全体攻撃も鉄球持ち替えせずにギガデインだし。

815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9396-MaS9)2018/05/24(木) 02:05:27.89ID:3sF2Wedu0
商人の町はニューヨークだったのか

>>813
盗賊が戦闘中に使える武器が勇者になってる(王者の剣も使える)のはバグだったっぽいからねえ

>>814
しかもアイテム増殖もあるから一点物の最強防具の取り合いにならない

>>814
キメラバグでルビ剣4本と種もたくさん作りまくればHPMP両方999表示まで行けるからね、仕方ないね

>>818
そこまでいくと改造するのと何も変わらんような。

アプリ版のモシャスの会心率コピーもなかなか
まあGBC版の隼ドラゴラムのお手軽安定さにはかなわんが
準備1ターンで180×2ダメージを毎ターンってギガデインも霞む火力

破壊の鉄球は男限定でもよかったのかも
初出のsfc5や続編の6も装備できる人間は男ばかりだったんだから

女用防具増した分、男用武器を足しての差別化も有りだったと思う

自分は逆に性別限定はすべてとっぱらってほしい、性別の選択は完全に好みだけで決める
男がドレス着たっていいじゃん、2のローレもみずのはごろも装備できた

>>822
サマルが装備できないかのように言うなよぅ

そもそも水の羽衣は女専用装備だったことはないんじゃないのかw

DQ8だと女性専用だね
DQ5でもモンスターを除けば女性専用

だれか教えてください
FC版でのランシールバグについてググってたのですが、アリアハンに戻るときに戦闘を回避するために
バグ実行はラーミア復活してからのほうがおすすめと書いてありましたが
自分の記憶ではラーミア復活に必要なブルーオーブを地球のへそで入手してしまうとランシールの神父とのやりとりができなくなったような気がします
結果バグ発生条件が満たせなくなると思うのですがどういうことかわかりますか?
それともラーミア復活後でも神父との問答は可能なんでしたっけ?

>>812
GBC版だとメダル集めのために盗賊はむしろ邪魔

>>825
装備キャラの関係で結果的に女専用になってるのがあったかw

>>826
ブルーオーブ入手で地球のへそ入れなくなる等のイベントはない
いつ行っても入る時は1人で入れと言われる

>>828
ブルーオーブ入手後も地球のへそに行けるのは知っているんです
単純に神父とのやりとりがなくなった(神父の居場所が丁字路に固定になった)ような記憶があったので
バグ発生条件の神父無視ができなくなるんじゃないかと思ったわけですが気のせいですかね?

>>829
気のせいやね
入ろうとする時は必ずやりとりが発生する

わかりました
ありがとうございます

確かレベルがある程度あれば聖水やトヘロスでも戦闘は回避できるから、ラーミア取ってからじゃなきゃあかんってこともないけどね

ブライ「水の羽衣着てもいい?」

834名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa95-l9+N)2018/05/24(木) 17:09:32.18ID:wqD5d0zxa
>>833
神経痛になっても知らんぞ。

>>834
いうてもブライの最強装備だけどな…
マグマの杖、幸せの帽子と合わせた強烈な見た目が4コマでネタにされてたなw

4のみずのはごろもってまったく記憶に無いな
どこで手に入れて誰の最強装備かも、まったく記憶に無い

なんか普通に防具屋で売ってた気がする

エルフの里(世界樹)で力の盾と一緒に売られている

サマルも3魔の爺ちゃんもブライもみんな水の羽衣!

いろいろ考えてみたら
4はライアン勇者アリーナクリフト
以外の最強装備はまったく記憶に無かった

みずのはごろもはドン・モハメが作った世界にただ一つの品だからこそ印象に残ったのだ(あれ、2着作った気もするが)

水の羽衣といえばFCは魔法使いしか装備できないのがもどかしい
賢者にふしぎの帽子と共にコーデさせたかった

魔法使いの利点だ文句言うな

魔法使いは毒針、水の羽衣と専用装備あるけど僧侶は何かあったっけ?

専用はなくても賢とほぼ同じでそこそこ強い装備が揃う

モーニングスター?

>>843
そう
確かにその利点のおかげで単なる賢者の下位互換ではなくなってる
そのキャラの不ぞろいのデコボコ加減がある意味FCのよさでもあるんだけど

地球のへそって名前だから舞台は地球なんだね!ビックリ

なるへそ・ザ・ワールド

>>848
確かに我々の知っている世界地図と似てはいるのだが。
しかし下の世界はアレフガルドと言う名前があるのに対して上の世界は単に上の世界としか呼ばれていないので謎

でも北極と南極繋がってるからドーナツ型なんだよね

メタなことを言ってしまえば、設定的には球形だがゲームとしての技術的な問題でドーナツ型になっている、
という身も蓋もない解釈派

物理的には不可能な形だからね
プレイヤーにはメルカトル化されて広さも感じられると考えることにしてる

数画面歩いたら一周してしまうハイドライド空間に比べたら、広くなったと思ったよ

初期DQの256画面って頑張ってたんだな

FF2は球体の惑星を正確にあらわしてたんだっけ
他のFFは相変わらず北に行くと南から出てくるけど

>>856
世界地図を表示するときに球状に湾曲して表示されるという凝った演出はあるけど
北極と南極が繋がるドーナツ地形は他のFFと変わらない
それでも、大陸が北極南極を跨いでいたり、ドーナツ地形を意識させない工夫もあって面白い

DQ3の地図が世界の一部しか描写していないとしたらドーナツ型とは限らない

>>806
商人は、すごろく禁止で船入手前に
らいじんの剣・くさなぎの剣・ドラゴンメイル・ふしぎな帽子などを手に入れたい時に
Lv.63まで上げてる。

>>812 >>814 >>827
「最終」が「ルビスの剣を貰った後」なら、盗賊♀も武闘家♀も「あり」だね。
金のモンスターメダルを揃えるというのが目標として残っているなら、
盗賊は論外だけど。

金メダルはなあ・・・寝るだけだし
どうせなら神竜と2体同時相手位の無茶バトルがあってもよかった

手間暇かけて転職&ドーピング有りならどれも最強になりえるゲーム

>>859
なるほど

>>861
種木の実で全ステカンストする前提でも結局会心率高い武闘家が最終職なんじゃね?
本来1本しか取れないルビ剣もキメラバグで4本に出来るし種と木の実もそれぞれ1個ずつ持ってればいくらでも増やせる

いまさらだけど、
世間一般に出回ってるメルカトル図法の世界地図って
左右はそのままループするのに上下はループしないってどうしてなん?

>>863
北極と南極を無数に線で結んで平行にしているから上端と下端(北端と南端)はどの場所を取ってもそれぞれ同じ座標を示すからとしか。
左右(東西端)はそうじゃない。

>>863
球体である地球を平面に表現した際に、赤道を基準にしたから。

ミカンの皮を?く感じで地表を剥いで、極地へ行くほど
左右方向に拡大して歪ませながら「無理矢理」長方形に表現したため。

地球儀を見たらわかるが、北極と南極は普通にループする。

あれここ地理スレだったっけ?(低能)

>>863
緯度が大きくなると歪みが大きくなり、正確な面積で表せない図法だから
ちなみに現在の世界地図はメルカトル図法ではなくミラー図法を採用している

>>866
ふっ。俺は貴様以上さ!(超低脳)

https://i.imgur.com/jzbGwRb.jpg
こうすれば体感は丸い惑星になるんじゃね

下半分もしくは上半分を左右反転しないと

あ、それで良いのか?

ジパングを中心にしたモルワイデ図法ぽくも見えるな

>>835
最強はスマホ版のドラゴンローブだよ。
ブライには勿体ないけど。
>>836 >>837 >>838
闇の洞窟の宝箱でも1着だけ拾えるから、
天使のレオタードが登場するリメイク版では買わずに済ませる人も居るかもしれない。
特にブライを馬車の中から出さない人とか…。

874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MM8b-ZyTd)2018/05/26(土) 11:31:05.45ID:VjQKJJZJM
賢者から盗賊に転職したいけど盗賊のステータスってレベル99になったらどんな感じ?
ゼクシーギャルで行っても力とか体力とかは255には届かないのかな

セクシーギャル賢者→盗賊を数人量産した経験ある
届かなかったから種使った

>>874
レベル99のゼクシーギャルか
結婚迫られたら逃げられないな

>>874
うん
https://www.d-navi.info/dq3/chara/8
ここに成長率書いてる

盗賊4人レベル99にするより種でドーピングした方が楽だよね

全員盗賊にするならみんなレベル上げより種と木の実使ってカンストさせると思ってた

>>876
ゼクシィは ぶきです よろしいですか?

>>874
俺の場合は、転職前ソコソコで途中で性格を変えて
何とかギリギリ届く感じ。
普通にやったら、ビミョーに届かない。

882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MM8b-ZyTd)2018/05/26(土) 12:56:20.59ID:Y/N4LPgxM
>>877
ありがとうございます

883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MM8b-ZyTd)2018/05/26(土) 12:58:56.07ID:Y/N4LPgxM
>>881
性格を調整させながらやってみます

スマホ版全シリーズ27日まで割り引きセール

力の種はゾーマ城下層のサラマンダー、スタミナの種はゾーマ城近くのワールドマップのドラゴン
レベル上げ兼ねて倒してたな

風神の縦って守備力だけですか?

ゾーマに話しかけてからひかりのたま持たせるの忘れてたことに気づいたぬわああ

よし闇ゾーマ撃破だ

>>887
一回目に話し掛けた後でも帰れたよね?
確か

>>886
「DQ3」の風神の盾は、守備力アップだけ。
耐性も特殊効果もない。

>>889
1回目は「話し掛ける」のではなく「話し掛けられる」んだよ。

>>886
特殊効果は無いが、装備できる職業が多い。(僧魔以外OK)

武闘家が装備できる数少ない盾。 他はナベのフタだけ…

武闘家は盾じゃなくて篭手みたいな名前の装備でもよかったかなあ
バックラーみたいなピンポイントでガードする防具ならいいけど
ラージシールドに爪or素手はへんちくりんだ
おなべのフタはもっとシュールだが…

でもドラクエの守備力って4でダメージ−1にしかならないから
ブレス耐性もなく守備力低いものはいっそ装備しない方がアイテム欄節約になる
ふくろが無いFC版だけの話だけど。かわのぼうしとかなら装備しないほうがいい

>>5のリンクが見れないんだけど盗賊で種集めする時はどこがおすすめ?

>>895
今なら「DQ3 種集め」でググった候補どれも似たような情報があるよ
http://gamecentergx.at-ninja.jp/dq3/seed.html
例えばココ

>>895
個人的おすすめ。
鉄球2〜4個見つけてから戦うと楽。
2大オススメスポットはガルナの塔2Fとサマンオサ。
鉄球あるなら雑魚的はほぼ瞬殺できるので、HPとかしこさを増やせるガルナの塔2Fでやると効率いい。
上層階だとホイミスライム(ちからのたね, 1/128)も出るけど、メタルスライムも出るので効率が悪くておすすめしない。

・ちからのたね
サマンオサ(グリズリー,1/64)

・すばやさのたね
ムオル(デッドペッカー,1/16)
リムルダール(ダースリカント, 1/64)

・スタミナのたね
ピラミッド1F(わらいぶくろ, 1/64)

・かしこさのたね
ガルナの塔2F(おおくちばし, 1/64)

・いのちのきのみ
ガルナの塔2F(スカイドラゴン, 1/64)
サマンオサ(コング, 1/64)

・ラックのたね
サマンオサ(シャーマン, 1/32)

・ふしぎなきのみ
神龍の塔(バラモスエビル, 1/256)

かしこさのたねでピラミッド1F(かえんムカデ, 1/128)を忘れてたわ。
かしこさのたねはおおくちばしのが効率いいしスカイも出る関係上ガルナの塔2Fには効率で敵わないものの、ピラミッドはわらいぶくろ(スタミナのたね)の副産物で金策も出来るからアイテムコンプや装備整えるまではかなりいい。

>>897
サマンオサ周辺ではコングはともかく、シャーマンには遭えないよ。
海賊の家の周辺(サマンオサ城の南東部・ラーの洞窟の少し北を含む)なら遭遇できるし、コングも狩れるけど。

あと「DQ3」は神龍じゃなく神竜だよ。

>>899
しかもふしぎなきのみ持ってるバラモスエビルは神竜のとこじゃ出ない

ガッバガバ過ぎて草も生えない

確かに言われてみればシャーマンはラーの洞窟周辺だったわ。
バラモスエビルは神竜の塔内部では出てくる。

神竜の誤字くらいで言われるのは心外なんだが。IMEの関係でのミスだしそれくらい許容してもらいたい。

SFC版で7〜8人MP以外カンストさせて出したデータだから効率考えたら間違ってないとは思う。

>>901
氷の洞窟やぞ

シャーマンは滅びた街名前なんだっけ、あの周辺で狩ってたなあ

SFCの時からバラモスエビルはまともに戦ったことないな。
即効吹き飛ばす

ところで、盗賊だと遭遇したが倒してない敵から
アイテムを盗んでる時もあるし
商人だと穴掘りでゲットもあるし…

>>901
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513854666/50-53
コイツと同類と思われてもイイなら、もう何も言わないよ。

>>900 >>902
バラモスエビルの出現エリアは、
クリア後の洞窟・神竜の塔+GBC版の氷の洞窟の3ヵ所(5エリア)。
エンカウント率は同じくらいだけど、単独出現がある神竜の塔の外観が良いんじゃないかな。

>>903
シャーマンは、コング(命の木の実)も狩るならサマンオサの南東もしくは北西。
ゴートドン(ちからの種)を狩るなら、テドン周辺かランシールの東だね。
ルーラで行けないのが不便だけど、
テドン北部ではシャーマンとデッドペッカー(すばやさの種)も狙える。

>>906
一回の変換ミスで「こいつと同類」なんて扱いするのもそれはそれでちょっとどうかと・・・

ゾンビマスターとジャーマンは混同されやすい気がする

マ ク ロ ベ ー タ

ジャーマンってドイツ人かよ

ジャーマンポテト美味しい

マクロベータはマイナーモンスターとしてネタにされすぎたせいで
大抵のモンスターより知名度が高そう

マグロペータ

没グラが肌が黒いおじさんみたいなキャラだったから
真っ黒兵衛太→まっくろべーた→マクロベータ
なのかな

>>906
神竜のとこ出たっけ?
敵からふしぎなきのみ取れたの氷の洞窟だけだと思ってたわすまんこ

>>906
SFC版のつもりで書いてたわ。
GBC版ならバラモスエビル狩るよりダースギズモのが早いと思う。弱いし。

>>915
バラモスエビルはSFC版からいるんやでw
氷の洞窟はGBC版にしかないダンジョンやし、他のじゃ不思議な木の実取れんってことになってまうw

>>917
他でのふしぎなきのみはモンスからじゃなく調べて取れるやつだけかと思ってたやで

919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-RMwo)2018/05/27(日) 19:14:56.31ID:M5QzK0FJ0
>>914
ジャングル黒べえみたいな感じで
まっクロベエ太からきてそうだ

懐かしさ相まって、FC版動画見てたけど
レアドロップアイテムとか、まったく手に入れてないまま
フツーーーーにクリアしてたなぁ
さざなみのつえなんて、数十年ぶりに知ったわ

ああ、FC版の時から存在していたのか。
知らなかったw

リアルタイムでやってたおっさんだからなぁ
当然インターネットなんかなかったし
友達から情報収集しては、やってたな
自力でやったのはゴールドマンからのおうごんのつめと、
はぐれメタルのしあわせのくつ程度かな
しかし、おっさんになってもまだDQ3やれるとは
思ってなかったな、いい時代になったもんだ

漣と吹雪はネットない時代だとマニアしか存在を知らなかったアイテム

>>912
マグロベータよりビックホーンの方マイナーだわ
あとゴートドンも

マクロベータ、はぐれメタル狩り場であるルビスの塔の序盤に
場違い的に出てくるから覚えてるわ。

ココで複数の盗賊で稼いでたら、嘆きの盾と幸せの靴と不思議な帽子が
やたらめったら増えてくる。

デスジャッカル

どのモンスターも色違いって3種類までしかいないようになってんだな

4種類以上の色違いモンスターっていないよね

FC版ね

>>927
さつじんき、エリミネーター、デスストーカー=カンダタ(2)、カンダタ、オルテガ
さまようよろい、じごくのよろい、キラーアーマー、カンダタこぶん

あとトロルとボストロールみたいに武器の有無がある奴もDQ1程ではないが居るね

ボスを含まない雑魚のみで4種だと
あやしいかげ、シャドー、ホロゴースト、まおうのかげ
も追加で

1だと
ドラキー、ドラキーマ、メイジドラキー、アホドラキー

初代『DQ』発売日、5月27日が“ドラゴンクエストの日”に認定!
https://www.famitsu.com/news/201805/27157954.html

SFC版以降はアニメーション付いたから棍棒の有無とかの色違いモンスターはいなくなったけど
スマホ版とか移植の機会には頑張って別モーション作って欲しかったなあ
トロルは素手で殴るモーション、他の棍棒持ったトロル上位種は従来の振り被るモーションみたいな感じで

踊る宝石のこと忘れんなよ

>>924
ビッグホーンとゴートドン、どっちが格上ですか?って聞かれると、ん?ってなるw

あれ踊る宝石と笑い袋ってモーション違ったっけ

ダーマに行く際の低い山でほぼ確実に現れるマッドオックス
使う人がどれだけいるかは不明だけどモンスターズに出たゴートドン
リメイクの格闘場で中々面白い組み合わせで出るビッグホーン

の順じゃないかな
3だけならゴートドン最下位だと思うけど

>>936
ちゃんとは覚えてないけどモーションは違ったはず
宝石持ってるのと持ってないのの違いがあるからね

>>931
アホ?1にいたか?

>>932
3のロゴっていつの間にかSFCのほうが公式になっちゃったのかな
FC3のロゴが好きだったんだが

Tの字を剣するので統一したいんじゃないかな
3だけDRAGON QUESTの文字を剣の鍔に見立てたデザインにした関係で、Tの字が剣の形になってなかったんだよな

あとはネタバレ防止の為かロトの紋章が入ってなかったのね

ho

>>938
パーツが分離してるのか

945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f15c-nI8o)2018/05/29(火) 07:50:11.69ID:gVCoNJvP0
>>843
悩む楽しみがあるって言いたいんだろ
ちゃんと読み取れ

わざわざ遅レスして2回に分けなくてアンカ付けんでも

すいません初心者です
成長途中が弱いとかはどうでもいい。ちからやたいりょくはLV99でギリギリカンストする程度でよいので、できるだけMPの高い勇者を作りたい
のだけど、頭脳明晰一本だとちからがカンストしない、切れ者一本だとたいりょくがカンストしない、という理解です
途中二つの性格を切り替えて、両方カンストしながら高MP狙えますかね?
その場合どういう育成プランになりますか?

>>947
木の実入れない場合のMPは賢さの2倍前後にしかならないので賢さカンストした時点で力と体力の低い方の伸び率高い性格にチェンジが正解なのでは?

>>948
レスありがとうございます
勇者なのでかしこさカンストまではどうやっても無理かと思ってます
なので、ちからとたいりょくもカンストと制約ある中でできるだけ高くと考えてます
たねやきのみは考慮してません。これを視野に入れた途端思考する意味がなくなるので

842 :名無し (ワッチョイ f15c-nI8o) [↓] :2018/05/25(金) 01:13:37.91 ID:Mz3SRttl0 (1/2)
水の羽衣といえばFCは魔法使いしか装備できないのがもどかしい
賢者にふしぎの帽子と共にコーデさせたかった

843+2 :名無し (ワッチョイ 018b-Ockd) [↓] :2018/05/25(金) 01:19:03.26 ID:y9PluzS60
魔法使いの利点だ文句言うな

847 :名無し (ワッチョイ f15c-nI8o) [↓] :2018/05/25(金) 02:21:24.45 ID:Mz3SRttl0 (2/2)
>>843
そう
確かにその利点のおかげで単なる賢者の下位互換ではなくなってる
そのキャラの不ぞろいのデコボコ加減がある意味FCのよさでもあるんだけど

945 :名無し (ワッチョイ f15c-nI8o) [] :2018/05/29(火) 07:50:11.69 ID:gVCoNJvP0
>>843
悩む楽しみがあるって言いたいんだろ
ちゃんと読み取れ

ガイジかな?

>>949
雑魚狩りで種を集めて無理矢理全ステ255にすれば性格とかどうでもいいんですけどね

>>931
1だと がいこつ・しりょう・しりょうのきし・かげのきし が色違い4種になるな
ドラキー系は1にはタホがいなくて2にはメイジ・マがいないから、4種が共演はしていない

>>944
勇者ドーピングなしなら初期性格をタフガイにして、ロマリアいってLV10くらいで切れ者にすると体力がギリカンストしつつ、
力カンストで素早さと賢さがかなり高くなる 運はいまいちだが
まあドーピングすりゃいいのは確か

すまん >>947 だった

>>953
強いんだけど石運びがねw

あんなに何度も何度も行ったり来たりできる根気のある奴はリアルにタフガイだと思う

tough boy。そうか世も末だもんな

ho

タフガイと破壊の鉄球が男専用で
セクシーギャルと光のドレスが女専用なら
多少は格差が少なかったかも

何も知らない人が岩のイベントになると、8割ぐらいの人がなまけものになるんじゃないか?
タフガイになった人とかいるのかな?

そんなひどいループでも何かあるんじゃないかと延々いいえを選び続けるやつとかいるし、岩運びはお駄賃もらえるし
タフガイになるまでやる奴は少しくらいはいたんじゃないかと思うが
お駄賃は夢と消えるけどもw

>>957
うずくまって泣いてても始まらないしな

>>962 安部氏!(感謝)

リメイク初プレイだが
仲間が僧・遊・遊で将来的に
僧→商→賢
遊→賢→盗
でいいのかしら?終盤種集めしたいので

機種(最強装備が一点ものかどうか)と性別(最強装備の性能差が大きい)にもよるが概ねいいんでないかい

>>964
人数多い方が盗む確率増えるから盗賊は3人以上がいい。

SFC版やGBC版なら光のドレス複数集まるから種集め部隊の盗賊×3がそのままスタメンでいいね

僧と賢の間に商をはさむの?

あなほりとおおごえを覚えたいんじゃないの?

>>967
男三人かもしれないw

まあ女三人なら商の後は賢にせず魔→盗で盗賊三人でも良いかも

はぐれメタル稼ぎをするなら、パルプンテやドラゴラムを連発できる奴を
最低一人は用意したい。
賢者で呪文を全部覚えさせたら盗賊というパターンが理想。

盗賊はレベルアップで最大MPが増えるが
戦士や武闘家だとMPが転職前の半分から増えない。

ドラゴラムの素早さ上昇の式が変わってる版もあるから注意やね

ドラゴラム→ピオリムの定石が使いにくくなってるとか言う話だったか?

装備品購入禁止で三人旅中なのだが、思っていたよりもぬるい

975名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa95-l9+N)2018/05/30(水) 17:09:26.01ID:rNPJSgMVa
購入禁止縛りでもやっぱ女性優位なんかな、「誘惑の剣」とか「銀の髪飾り」とか。

亀レスだけど
道具屋で各種タネが1万Gとかで売ってるようにするといいんじゃないかな
終盤意味なくなる金の使い道ができるし

種1個一万G程度ならバランス崩壊にもならないし盗賊で敵から盗む方が効率はいい
まぁ商人の金プラス効果は微々たるもんだからもう少し多くしないと焼石だけど

あと盗賊の盗む効果は一人いれば何人いようが同じにしてほしいかな、そうすれば盗賊複数入れる意義も無くなるし
基本的に同じグラフィックのキャラが並ぶのがちょっと嫌

>>810

>>975
そりゃもう

購入禁止は盾のしょぼさが悲しくなる

>>976
レスの付け方にワロタw

まあ盗賊の話はDQ6のシステム流用の煽りだからしゃーない。

ムオルの子供が何歳なのか、納得いかん

低身長で童顔で性格が幼稚な30歳

ポポタはきっとノアニールの村に行って何年も眠らされていたのだ(無理)

パンツマスク姿の男を見たら多少幼くても覚えてるんじゃね?

ho

次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part197【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527712635/

オルテガがムオル到着から火口に落ちるまで
→主人公10歳(小児)ポポタ4歳(幼児)

主人公がムオル到着時
→主人公16歳(中世では成人)ポポタ10歳(小児)

こんな感じだとリメイク版のオープニングデモもなんとか説明可能だと思う
(小児と幼児のグラに変化が無いが、ドット絵なので許容範囲内)

4歳の時に村にちょっと滞在して遊んでくれたおじさんを
10歳まで覚えてるというのは無理がある

989名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-sl4H)2018/05/31(木) 07:58:28.39ID:XRiF+Znwa
>>988
ゲーム内の時間経過云々はともかく、子供の記憶としてソレは普通だぜ。

4歳なら自我はあるし冒険譚なんかもたくさん話してるんだろうから強く印象に残っても全く不思議ではないな。
しかも来村時が大怪我だし。

水鉄砲やら兜やら置いていってんだから憶えてるんじゃないの
見れば思い出すものがある

自分も未だに保育園の先生の顔なんとなく憶えてるわw

しかも旅人の来訪自体が珍しい最果ての地だし、子供心に強烈な記憶として残りそう

これとミンサガはリメイク界の大金星や

兜を知っている(しかも変な)幼児…

昔に会った人を覚えてるってのはまだいいが
顔を鮮明に覚えてるってのはやはり違和感があるわ…

ポカパマズがオルテガと勇者の顔の特徴を表している説

例え目がそっくり同じだったとしてもあんまり間違えないと思うんだがな・・・
色々と無理があり過ぎるなムオルw

>>989
普通じゃないよ
このスレにいるの子供いるおっさんばかりだろうから
子供やその友達に確認してみりゃいい
子供の記憶はアップデートが激しいから

>>998
情報過多の現代日本と中世の僻地では上書きされる情報量が全然違うだろ

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