【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第174章【DQ4/ドラクエ4】
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・攻略サイト>>2-4、FAQその他…>>5以降
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ドラゴンクエスト公式サイト天空の城下町
http://www.dragonquest.jp/
DS版「ドラゴンクエスト」スペシャルサイト
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■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第173章【DQ4/ドラクエ4】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526699204/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>952
マーニャは胸が弱い
ミネアは尻が弱い
アリーナは腋が弱い
女性陣のツボは勇者に全部把握されちゃうんですね FC版DQ3の頃のモシャスは「バイキルトかけてからモシャスして…って2ターンも仕込みにかかって面倒な呪文だな」って感想だったけど
FC版DQ4だと強制AIでも自分の望みの補助呪文を唱えられて尚且つ天空の剣の凍てつく波動で元の勇者に戻れるようになったので、
感覚的には有難みを感じる呪文に印象が変わった DQ3からDQ4でモシャスがオフェンスからディフェンスの為の呪文に変わった気がする
3の頃は賢者3人で勇者に隼バイキルトモシャスして打撃で火力を出すのがメイン目的
副次的にギガデインベホマズンを賢者の高いMPで連射できるけど、自力でモシャス解除できないから使えなくなる呪文も出て一長一短
4になって使用者が勇者1人だし勇者自体が攻撃力高いから火力アップは望めなくて、代わりにバイキルト/スクルト/フバーハを任意でかける呪文になった ドラクエ3だとブーメラン装備させてから攻撃力の高いキャラにモシャスすると高い攻撃力で全体攻撃できたけど4だと勇者もともと馬力あるから意味ないか 一番モシャスの火力が強かったのは会心率もコピーできるアプリ版3 かな
リメ4があの仕様だったら隼持ってグリンガム鞭持ったアリーナに化けて会心出す感じか >>943
ザラキで一層
そういえば風神の盾の敵全体ニフラム(ザキ判定)ってあんまり出番なかったな
もっと序盤の装備品にニフラム効果付けた方が出番あったのかな
まあ勇者の8個しかない持ち物欄を圧迫するか… >>957
フバーハはいちいちモシャスを使わずともミネアが使ってくれる
それに守備力の高いデスピサロ戦ではバイキルトよりもルカニが重要になる
一人が与えるショボいダメージを倍にするより、全員が与えるダメージそのものを上げた方が合計ダメージは上になる
ちなみにルカニとバイキルトを併用すれば8逃げと同等のダメージを与えられる 今iPhoneでやってるけど、後半ミネアってんポンコツ化するんだな。
全体回復が無いなんて回復系はクリフト一択じゃないか。
ブライも何故かマヒャド系が敵に効きにくいから、魔法系はマーニャ一択になる。
ライアンとトルネコは存在価値が無に等しく物理系はアリーナ一択。
パーティ選択肢があるようで、誰がやっても勇者、アリーナ、クリフト、マーニャになるんじゃない? そんなことはない
ミネアはフバーハが必要な敵かグリンガムで攻撃する機会あれば出番はある
とはいえベホマラークリフトを外しにくいのは確か
ブライのメインの仕事はマヒャドじゃなくルカニバイキルトと他便利系呪文で
ライアントルネコで武器防具の強みを出して行きたい場合にはブライが相性良かったりする >>963
馬車無しデスピサロ戦はその逆で
勇者ライアンミネアブライOR勇者ライアンアリーナミネア
ミネア鞭レオタ(羽衣)はぐメタ盾豪傑 フバーハ打撃賢者の石
ライアンはぐメタ剣ドラゴン装備 打撃
ブライ 羽衣 ルカニバイキルトピオリムメダパニ(スクルト要らない) 祝福の杖
星降る腕輪はベホマズン持ちの勇者 3章やってるんだが全く破邪の剣を売りに来てくれない
確率ってどんなもんなんだろ? >>966
(1)3章の店番でやってくる客のうち、買い物じゃなく買い取りを希望する客が約10%
(2)買い取り希望品のうち、店の品揃え(棍棒/銅剣/聖ナイフ)にないレア買取品が約20%
(3)レア買取品(クロス弓/鎖鎌/破邪)のうち、破邪の剣の買い取り依頼が来るのが約3%
1/10×1/5×1/3=1/150だから約0.7%ってとこかな
店番を10回(ゲーム内時間で10日)やって1回破邪が出るかどうかって感じ >>967
なるほど!詳しくありがとう
多分もうそれぐらいやってるけど来ないわ、まあ根気よくやってみる リメイク版だとそんだけ破邪の剣頑張ってもあんまり利点ないんだよね アカイライさとりみたいな確率でドラゴンキラーとか売りに来たらおもろかったのに >>963
どうしてお前らクリフト厨は「一択」だの「誰がやっても」だの、やたらとだんてい リメイク版のクリフトは、地獄のハサミに弟子入りしてスーパースクルトを修得したのです
但し、短期決戦で修得が為に5ターンしか効果が得られませんでした
※ドラクエの理不尽を強引に解釈するスレより引用 >>963
どうしてお前らクリフト厨は知識も経験もろくに無いくせにやたらと断定したがるんだろうな?
ブライの真価は補助系にあり、攻撃補助2つはもちろんピオリムが先制ベホマズンを安定させる
先制ベホマズンさえ安定させればベホマラーがいらなくなり、雑魚戦は賢者の石で十分間に合わせられる
それにHPと会心率が下げられ、バイキルトとの相性も悪くなったアリーナは壁役にも向かず、無理に使う必要も無い
序盤〜終盤までマーニャの範囲攻撃呪文と連携が取りやすいのはミネアで、フバーハはエビの強化版輝く息対策に不可欠
その面子ならクリフトをミネアに替えても何ら問題なく機能するうえ、ミネアならボス戦の経験値を確実に倍化できる
最も経験値を稼げる=パーティ全体の能力を最も底上げできるのがミネアって事だ >>970
最後に買い物した額の下2桁と売りに来る武器のアイテム番号が一致するみたいなバグとかが…ありそうでなかったなあ
まああんまりあそこで貴重品狙ってゲームストップするのも良くないか リメイク版なら女神の指輪で幸せの帽子が装備できない勇者も歩きでMP回復できるしな
スクルトでは叩き付けを半減すらできないから、ピオリム使いのブライが攻撃・回復両面で何かと役に立つ
例のあいつさえしゃしゃり出なきゃ勇ラブミor勇クブミで行きたいところ
>>969
FC版の頃から破邪を粘るメリットはあまり無い
破邪×8売却=21000Gに対し、はがね×8売却=12000Gで、差額はたったの9000G
4章の換金アイテム(最高値の毒針等)+女神像の洞窟のお宝+5章開始〜トルネコ加入までに稼ぐ金を合わせれば、
はがね×8を持ち込んだ場合でも金には困らない
もちろん初日のバイトで運良く破邪をゲットできた場合は話が別だが リバーサイドの存在知ってたら船入手と同時にドラゴンキラー買いに行けるから、その時まとまった金すぐ作れたらありがたいけどね 稼ぎ効率落ちても破邪の代わりに算盤の売却で何とかなるからね
でも破邪は攻略上の理由じゃなくて要素コンプ魂なんだろうなあ >>979
まあ、ドラゴンキラーを買うかどうかは機種とプレイスタイルによるな
個人的にはメダル6枚で奇跡の剣を即入手可能&天罰の杖を量産可能なFC版なら不要
PS版なら必要、DS・アプリ版なら代替品の氷の刃が即量産可能だから不要
氷の刃とドラゴンキラーの攻撃力差は15、実ダメージ差がたったの7(端数切り捨て)
船入手後はまず天空の兜も含めてドラゴンメイル・魔法の法衣・みかわしの服等の防具を充実させたいところ
武器で必要なのはアリーナ用のキラーピアスだな 女神の指輪と幸せの帽子は重複してMP回復するんだっけ >>979
とんがりあたまのグラのドラゴニュートまでドラゴン扱いなのは強引だけど
ドラゴンキラーを強化しようという調整の方向性は好きだ しかもドラゴニュートだとロマサガの敵だ…4はドラゴニットだ >>972
確かにリメイク版はスクルト強いけど、一番需要のあるデスピサロ第1形態は実はメダパニが効く FC時代にデスピサロにメダパニ連発して困ってたブライをリメイクでも使い続けた人へのご褒美 DSのDQ5だとドラゴンキラーは2.5倍になってたな
流石にやり過ぎ DQ3も倍率だったら対神竜はドラゴンキラーになったのに このスレッドは1000を超えました。
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