【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.683
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
■初心者向け用語解説と講座
http://www.dragonquest.jp/rivals/beginner/glossary.html
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.682
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1529395328/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ククール・アリーナのナーフ
ガイジ「あーーククール終わった終わった(全然終わって無く、ぶっ壊れのまま)」
ガイジ「あーーアリーナ終わった終わった(全然終わって無く、ぶっ壊れのまま)」
全然ナーフになってない
ぶっ壊れククールとぶっ壊れアリーナは継続の超クソっぷり
もうマジでサービス終了確定だわこのクソゲー ククール・アリーナのナーフ
ガイジ「あーーククール終わった終わった(全然終わって無く、ぶっ壊れのまま)」
ガイジ「あーーアリーナ終わった終わった(全然終わって無く、ぶっ壊れのまま)」
全然ナーフになってない
ぶっ壊れククールとぶっ壊れアリーナは継続の超クソっぷり
もうマジでサービス終了確定だわこのクソゲー >>5
ミネアはアグゼシやアグピが跋扈したうえにアグロアリーナがまだ元気なら死ぬな ククール正直そんなに影響ないだろ
単純に反転が強いのであって、反転の性能自体は何の影響もないんでそこまでの劣化はない >>8
自分もぶん回りアグロ使えるくせに謎の被害者ヅラに草 あーあいさんがシャドバに鞍替えしようとしてて悲しいんだ😢 これも言わして欲しい。
運営がどうやら俺を必要としているらしい。
https://i.imgur.com/9atMTF8.png あーあいこのツイート忘れたのか?
シャドバに戻ってくんじゃないよ
https://i.imgur.com/SCVZM92.png なんだかんだバフもしてくれるのはいいよな
ただナーフと同じくらいそいつかよって感じの意外な奴もバフしてほしいわ 334に強力な能力持たせたらそりゃそーなるわな
先行取られてブロック配置で置かれると、どうしようもない うさぎとかどうでもいいだろ
なんでこれなの?もっとアリーナのでやらんとダメなのあるよな?
ククールも結局ほぼ意味ないぞこれ やべ。メインアカも140ゴールドなんだが。
どうした。急に配り始めて。 マイユは100歩譲ってドレアムと同じコストにして移動した回数分コストが下がるだったら許した マイユやドレアムがナーフされると予想してたガイジは二度と書き込まないでくれないか?
ライバルズでレジェンドがナーフはありえないから >>23
飛び蹴り1コスに戻したくない
じゃあ飛び蹴りの供給源をいじろう
ピエロはスーレアだからいじりたくない
バニーをいじろう 今回上方修正なかったからゼルドラドさんは一生このままだろうな >>27
言っていることは正しいが、
どこをどう読んだら70ゴールドに見えたんだ? >>33
お前頭ガイジか?セーニャはバフなんだが日本語読める? >>30
そっかーありえないかー
ちなクリフトwwwwww 結局プレイしてない運営には声がでかいカードしか対象にできないってことな
ホメロスとか効果もよくわかってないんだろう 覆面バニーのHPが3になったところでマイユが20点以上飛ばしてくる異常さは変わらなくないか ガイジ多すぎだろ
9歳の女の子の代わりにお前らが死ねば良かったのに あらくれ杯がずっと募集延長してて草しかもまだ半分ちょいしかいないし🤣 >>23
ウサギ安着
敵ユニットガン無視顔
ピエロブロック配置で投げる
5ターン目でウサギが残っていれば殴ってコンボ稽古相手
この動きが強すぎた 嫉妬すんなよ。プラチナカス。
レア、スーレア一切錬金してない無課金デッキでもレジェンドに向けて爆走中やぞ。
トルネコ強すぎな。 がーがいも辞めそうだし
二木がレジェンドいく放送とかやればどうだろう
ユーザーのイラつきと苦労を思い知れ >>49
もしかしてセーニャが弱体化すると思ってたの? なんで魔界の磁場…?
現状使ってて充分強いカードなんだけど
にわかピサロ増えそうだなぁ しあわせよっしーはつかいまのバフに何てコメントするのかちょっと気になる キーファ分裂ループで気持ち良くなってたらドレアム出された
ドレアムで返したら切断しやがった 多分偽物だと思うけどしあわせヨッシーに尋常じゃなく煽られたわ 覆面バニー笑
俺の2弾からの相棒がまさかの弱体化! メダルでパック交換できるようにしてお詫び的にゴールドもらえるようにしても一度心が離れたやつが復帰しないだろうし詰んだかもな
やっぱり小さなメダル関連でトドメさしたな ガーガイさん少し公式に呼ばれなかっただけで拗ねてシャドバアピールしだしたの本当に草
夕方シャドバ配信したらしいけどもう終わってる辺り視聴者全然いなかったんだろうな 床オナ中川増えたらトルネコきつそうやな
ナーフを逃れた糞リスを許すな アグロアリーナの強さは稽古とスロースや稽古自身とのシナジーに大きく依存していたので完全終了の印象 一括分解してもナーフ分の保証って入るの?4種だけだから個別分解でもそんなに面倒ではないんだけど 同じコストでもみじとかいう壊れをもってるデブが
中川のリスを批判するのはちょっとねえ バニー3点でヤレるようになってよかったわ。
ましょうぐももヘルスへってざまあや >>78
はい
まだ強いだろっていってるやつはアホ確定です
これで強ければ前段からスロース暴れてます マイユなんてラーミア完成と同じようなもんなのになんでそこまで粘着してんだ てか雲とか分解するの待てば良かったわ
800てデカいな トルネコで現状アリーナカモだから移動軸はほんと困る Twitterフォロワー数また減ってね
先週まで14万3千人いたのに14万2千人になってる 3/3/4はシャイニングを見習えってことよ
キラーグースも確定ドローに修正しろや これ反転ククール終わったろ
奇跡テリーにノーチャンスやわ >>658
今日買ったハラス焼いて食ってるけど脂乗っててマジで美味い
明日も買って食おうかと思ったけど鮭の脂って身体にどうなんだろ
鯖の脂みたいに身体に良いのか肉の脂みたいに悪いのか
会社の健康診断で細見なのにコレステロール値だけ異常に高かったからグリーンラベルとつまみ1品で我慢してるけど問題無いならハラスローテーション入りしそう 3コス5/4っていうめちゃくちゃ逞しいやつがいるんですよ ここの運営ほんまエアプなんだな 霧を序盤で使う奴っているか?
1から2に変えた所で対してかわんねーんだよ
そんな事よりも雨だろうが・・・2コスで全4ダメだぞ?アホかよ 修正前使い魔:相手のMP増えるから放置しとこ、どうせ2ダメだし
修正後使い魔:相手のMP増えるけど放置して3ダメは結構痛いな ピサロはドローソースが少ないのが一番の問題だから。
磁場ピサロ使って手札少なくて負けるニワカ多そう アリーナ動物園は閉園か
いや、リス蹴飛ばしてウサギ出すギミックがあったな これくらいで終わったとかククール 使い甘えすぎやろ
今まで脳死ベホマしてた所を少しプレイ考えないといけなくなっただけや おい誰も来ねーぞ
プラカスを楽しませろ😎
233774 少なくとも反転特化のククールはくそ雑魚だろ
トルネコ用にいれてるムカデですら雲とれる ホメロスゼルドラパイセンは環境に影響ないから見捨てられたか 反転完全に終わった
ほんとバカだなここの運営は。
またテンションマックスいつものククールだよ >>99
2弾出てしばらくはあれで「ぶっ壊れ」とか
「お前ら使い魔スタッツいくつなら許せてた」
とか言われてたのになw 今回のナーフはお前ら床使えって二木富田からのメッセージだと思うわ >>111
これなw
これが嫌でククカス堕ちが嫌だった やっぱり対戦ゲームのスレは常に殺伐としてんなぁ
お前ら疲れないの? ゼルドラはともかくホメロスは割と有能やん
レジェ強化より磁場使い魔強化の方が絶対いいのに >>108
反転は終わったね
まだこれでも足りないとか言ってるやついるけど足りないのはおまえのおつむだっつーの
かなり極端なナーフって言っていいくらい反転は終わった ちらっと覗いたら某boxで磁場さんの評価最弱だったんだけど大丈夫か
何でこんなもん使わそうとするんや まだ反転強いといってる奴は2弾環境でやってんのか?
お前の使ってるキャラも強化されてんだぞ猿 アリーナもククールも地形無視だったからな。
今まで第三弾のコンセプト意味なかった。 反転まだまだいけるだろ
雨があるし、なんちゃらガーは据え置きだしな
アリーナ弱体化したからまだまだいける ・「冥界の霧」
「いやしの雨」や「ベホマ」など回復カードとのコンボによって
大きなアドバンテージを獲得できるように
デザインされたカードでした。しかし これらのコンボは
想定以上にゲームに影響を及ぼしており
「いやしの雨」は全体除去能力が非常に強力で
「ベホマ」はゲームの勝利へ導く決定力を持っていました。
そのため 「冥界の霧」のMPコストを増やし
コンボが成立した時の強さが
ゲーム序盤に影響が与えにくいように調整します。
上記2枚のカードを採用したククールは
除去能力 回復能力ともに高く
他の様々なデッキで対抗するのが難しかったので
「ましょうぐも」「冥界の霧」のバランス調整を行うことで
環境全体で採用されるカードの幅が広がると考えています。
顔面ベホマは想定外だったらしいよ 4マナでも磁場強そうには見えないけどまあこれから強い追加カードしだいって感じ ウルノーガ作ったのに補填ないんだ😭
これだからナーフ前提でユーザーから資産搾り取るために新パック出すのはやめてほしいんだ >>98
1コスが2コスになってほとんど変わらないは流石にエアプだわ
単純計算で今まで出来てた霧のコンボが1ターン遅れることになるのに
1ターンてめちゃくちゃでかいわ 別に最弱にはならんのに愚痴るのだけは早いなククカス 稽古は言うてまだ使えるだろ
まあピン挿しぐらいになりそうだが
スロース軸は終わったかな 「ベホマ」はゲームの勝利へ導く決定力を持っていました。
草 >>121
顔面ベホマ想定外ってゲームやったことないのかな? >>124
この反転環境ででかいって感じるならお前は雑魚な
レジェ以外は書き込まないでいいから いやーサッカー日本代表にもベホマのような選手が欲しいですね 稽古、くも、霧までは読めたけどバニーか。
イカつむじ潰してほしかった https://dotup.org/uploda/dotup.org1563059.jpg
アドバイス求む
磁場→雷がフィニッシャーはやはり弱いかな
外すとしたらずしおうだけどゾーマとか入れたほうがいいですかね あーあいもさっさとシャドバ行ってくんないかな。正直邪魔 バニーなくともピエロで飛び蹴り回収
リス盤面お掃除マイユ叩き上げドレアムぶっぱで終わる >>121
でもさ、ククールはそれぐらいしないと最後の〆できなんだよ ククールの終盤反転ベホマ!ベホマ!ホイミホイミは許された訳だね
なんも変わらねー笑 >>126
磁場デッキなら2コスでピサロナイト2体手札に呼ぶやつ入れないの? 磁場ピサロ前にやってて思ったのは応援カード必須だな
変身後にシルビアやベビパンの安定感 俺はバニーいれつづけると思うわ
あんまり大した修正ではないと思う 顔面ベホマが想定外だからユニコーンもリーダー対象にできるんだろうな
他もユニットで4点飛ばすやついるけどリーダーは対象に取れないしな
本当頭足りてない つかいまにセクシービーム効かなくなったんだな。ピサロ最強。 お前らナーフだバフだって騒いでるけど、そんな事どうでもいいんだよ。そんな事より日本代表先発発表されたぞ。こっちの方が大事だろが目を覚ませよ まぁ反転なくても床と回復軸は残ってるし、雲や冥界はピン差しにして最後のひと押しで反転使う感じか?
いつものククールにフィニッシュルートが追加されたてことかな トルネコはりゅうおうとかキーファとかつちわらし分裂させるの楽しすぎ おいおいおい
こちとら反転軸のためにわざわざホイミベホイミベホマを錬金したんだぞ
その分もしっかり補填しろやカス
くもと霧だけで済むと思うなよ
関連カード補填までメールボムしたるからな よりによって床アリカスが残っちまうとか
シコる動きの見た目が最悪レベルだと思わんのかね ミネア使いなんだけど、ナーフ後はじゃんけんデッキが輝くの?
レジェンドメン教えて! ナーフ後環境だけど
結局反転ククールが一歩抜けてるように思う
次点でミネア、奇跡テリー、床アリーナ、アグロピサロとか横一線 即座に3点で盤面を取り返せるゼシカテリーが増えるな 床アリが増えるのは本当やばい
メンコゲーにしかならんからな 正直バニーが強さの一端であるのは確かだけど
そのバニーが安定着地できるのは1/2/1のせいだと思うんだけどな
こいつらがヘルス2に一方取られるようになったら劇的に変わるやろ 雲は多分使うことないから2枚とも分解して
新たにsrのカード2枚入手するのもありだな! よろしくねだけじゃダメってみんな言ってたじゃないですかー >>157
流石に強欲すぎだろ
反転の強さはほとんど変わらないとか言ってる奴もおるくらいなのに
まあそいつらはエアプだろうけど そういや30枚オールレジェンドデッキ誰も作らねえのな
ググったらシロが出てきて草 3/2は2MP相当、反転効果の霧が2MP相当、
場に居る間は効果有りなので0.5〜1MP上乗せ
クラスユニットとしては適正だな! どうでもいいけどつかいまで騒がれたの根に持ってるだろこれ >>26
だいたい15回くらいは動かすからかえって強化されてるけどいいの
コスト8以下にしちゃうと雄叫び入れてお手軽リーサルなんだけど とにかく俺のプレミアマイユちゃんがナーフされんでよかった
稽古相手などどうでも良い つかいまはシャドバみたいに5ターン目にだしたら4/4速攻にしよ ククールのおかげで回復系のユニットが息してないんだけどそれは放置なのか プレミアの補填量は増えないんだな
強いカード作ってナーフされたら悲惨だな この開発丸パクリしてるだけなのにいいわけがmtgみたいな1から自社で作ったとこみたいな言い草に草 ランピ増えてアグピ減ったら嬉しいやろナイスナーフやん ククールの回復カードがナーフされるわけないだろw
それくらい読んで錬金しろや >>142
飛び蹴りは恥ずかしくてナーフできないだろ
もしやったら無能って言われる https://i.imgur.com/qkMxNiA.jpg
大して手に入れても嬉しくないプレミアムレジェンド二枚
なんでセーニャがプレミアムじゃないの? 反転って起動が2コスからになっただけで枚数も除去性能も変わってないんだよな
ホントに使うのやめたってやつ絶対おらんわ まぁククールとアリーナナーフされてもイナゴ野郎は次の最強職に行くし、元から使ってた奴はイナゴが消えて嬉しいからみんな得するね。 グレンデルと森ドラゴンはナーフする必要がないらしい
頭二木 俺らのあーあいさん、シャドバ放送しても視聴者10人行かずに放送終わっちゃった はいはいすごいすごいレジェンド3枚も出て良かったないあなあいな トルネコ使ってるけどアグロピサロ多いんでいかづちの杖入れていいですか 床ククなんかもう勝てないのに
床に転向しろとかニキは頭わいてんのな 床破壊入れるの馬鹿馬鹿しいんだが
でも入れざるをえない気もする 時代まだ反転ククール
テリー・・・カニュ1枚入れておくだけで有利
ゼシカ、ピサロ・・・もともと有利
トルネコ・・・五分
床アリーナ・・・まだまだ微有利 >>192
後ろ足で砂かけてサイゲも敵に回してオワバルズに来たんだから当たり前だな アグピサでククカスぶっ殺してきた視点で言うと
霧雨1ターン遅れはほぼ負ける気しないわ >>199
汎用性なら間違いなくそっちだ
ゲマさえいなければ超ちからでいいんだけどなあ ククールも作れない貧乏人が頑張ってマウントとろうとしてて笑える 妥当なナーフで安心したわ
ここはよくわからんところに騒いでたからな 覆面バニーとピサロナイトはいい調整
アリーナはやっぱケツ小さくて攻撃高いほうがあってる
使い魔はガチの糞
むしろ弱体化しろよ
雲はコスト5、霧はコスト4、稽古相手はコスト4
これぐらいしろや アリカス断末魔の叫びがきもちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいーーーーーーーーーー〜ーーーーーーーーーーーーーーw 反転は大幅ナーフ
残るのはバーン特化型くらいかね
ハイブリッドとか言われてるけど弱体後の反転ギミック入れるくらいなら、ライバーンに頼った方がマシかもしれん >>211
稽古4コスとか
5/5出さないと入れる意味ないのに弱すぎ 普通反転って回復アンチに配るもんだろ
回復キャラが攻撃に使うもんじゃない どうせ何がナーフされようが誰かの強いデッキパクるだけやん?
何も関係なくね? ウサギも雲もテリーやゼシカが取りやすくなっただけで、ピサロトルネコミネアの3弱トリオには関係無い話なんだよな
環境回す役目はテリゼシに委ねられただけか
テリゼシが回せなかったらアリクク環境継続だわ ナーフ後もアリーナがトップだよ
馬鹿でも勝てるリーダー1つくらいはないと人減るからしょーがないんだろうね 雨、雲が弱体化したことでウルノーガは相対的な価値があがったんだよ
別にウルノーガ作ったこと後悔なんてしてないんだからね 飛び蹴りリスがいる限りアリカスはマウント取り続ける クカス作っただけでマウント取ったつもりのバカに失笑しかねえ
それ幼稚園児でもできまちゅよ? 2弾でたときククールでトルネコとかに勝ち越してたとかいってたニキは3弾カード使ってただけだからな
そりゃ勝ち越せますわ 使ってて一番面白いトルネコを苛めるんじゃないよ
他ヒーローつまんねーんだからさ >>192
あーあいって名前でシャドバ配信したのか?
シャドバやってたのはいくらであってあーあいじゃないんだから人来ないでしょ
それにあーあいの配信に来るのは全員ゲェジなんだし10人もゲェジがいたら1000人のゲェジがいるのと同じやろ >>219
今考えるとコスト上げただけじゃご都合お宝あるから失敗だったな ククールは反転は諦めて床でもやってろ
次流行るのはアグゼシとトルネコ辺りだろうから新規の貧乏人でもできるぞ!やったな! シャイニングは処理しなくても問題ないけどバニーは処理しなきゃいけないのにスタッツが高い
この差はでかいで
個人的には332でもいいレベルバニーは そもそも3/4/3バニーはゼシカテリーに弱すぎるから入らねえよ ガイジ!ストレートガイジ!💥
基地外稽古🤤
とうのガイジ
すべるガイジ😮回るガイジ🤔
コンボ😳!ガイジリリス😈
ガイジウサギ「次のターンも生きるウさ🤓」
ガイジマイ バッバッバッバッバッバッ😎😎 😎😎 😎😎 😎😎
汚れガイーナ「この音を聞くと二木との夜を思い出すわね……」
🤠
(( (ヽヽ バッバッバッバッバッバッ
>_| ̄|○
😡
とうのガイジ まわしガイジのナーフはどうした?😡 バニーはアリーナらしいカードになってよかった
今回の調整では満点あげられるレベル >>231
序盤で雨で殲滅させられることもなくなったしアグロ流行るだろうね
まあ反転一番で叩いてたのがこのあたりだろうし運営もわかっててやってるでしょ バニーは3/3/3でいいわ
ナーフなら微塵も強化いれるなよ ククール流行ってる今でもアグロアリーナが使用率トップだし変わらんぞ バニーはナーフなのか?
攻撃力上がってるのにナーフと呼ぶのは違和感なんだが まあアリーナはほぼ無傷
元々3コスは候補が競合してるし、ピエロがいればバニーはなくてもかまわん >>245
ナーフ4枚って言ってて4枚のうちに入ってんじゃん >>243
アリーナの1コスなんか壊ればっかじゃねーか 調整だけどしなかったらどうせ文句言うやついるから先手とって還元量増やしたんやぞ >>244
使い勝手が悪くなってんのにナーフじゃない訳ないだろ >>251
はぐメタで取りにくくなって俺はむしろイヤなんだが? うさぎ 343
ホメロス(レジェ)643 wwwww あーあいが勝てなくなってシャドバに逃げたってマジ? コーヒー豆でしか聞いたこと無い国なんだがコロンビアって強いの? 稽古って2/4/4出すだけで1.5コス詐欺ってるんだよな
序盤の1.5コスはデカいし、後半引いたなら2/7/7くらいは余裕だから、4.5コス詐欺とかできる
魔術師ですら、銀タロ(2)+運命の輪(1)+魔術師(3)の6コス使って、最大8コス分を減らせるだけから、たったの2コスしか詐欺れて無いんだよな
2枚目の銀タロはテンションになるけど、それでも4コス詐欺
結局魔術師はエビルドライブとか、魔術師2枚目ツモみたいな超絶上ブレしか強くないのはこのせいだろう
簡単に4コス以上詐欺れる稽古や反転はやっぱり頭おかしいわ
リスマイユもな
>>254
ゼシカテリー >>255
だよなwあれどうにかしたほうがいいわw >>254
テリゼシやろ
いずれもヒロパのみで取れるのはやっぱでけーわ カードの能力値が変わってギャーギャー言う人は将棋を指せばええやん
数百年間環境変化無しやで サッカー始まったけど本田ナーフされてるから日本やばない? ククールアリーナは死んだ床使うと弱いしランプピサロやるか 将来のナーフ候補生と思ったやつは出たときからお気に入りしてるけどまさか上方修正されるとはなあ お試し期間のピサロを苛めるアグゼシを狩る為にトルネコ使うわ 日本が勝ったらレジェンドパック配られるんだよな
頑張れJAPAN👊 真の勝者はくもとバニーを砕かずに大量所有してる奴だぞ 雲はさすがに実装初日から貯めてたけどバニーは予想できなかった 雲は一枚しかひけんかった
ウサギと稽古と霧は貯めてる >>265
振り飛車がナーフされて辛い
まぁアマ将棋にそんなもん関係無いから神ゲーなのは間違い無いけど 観客コロンビアばっかりやん
コロンビアナーフしろよ 魔法陣ゼシカ環境確定
レジェはサンディのみでスーレア0でもランクマ勝てる無課金に優しい >>265
将棋で勝てるような頭いい人はカードゲームなんてアホらしくて本気でやらんぞw >>261
その1.5コスとやらのためにデッキ構成無理やり1コスまみれだぞ
体よくアグロと呼ばれてるがそうせざるを得ないだけ
結局勝負どころのよろしくねを始末されたらもうドレアムくらいでしか返せない糞雑魚デッキ
ちなみに1コス以外を一枚増やすごとに大幅に事故率上がってアド下がる
稽古が1じゃないと成立しないデッキだったんだよ 反転雨にやられるのと陣イオにやられるの、何が違うんだ? コロンビアレッドカードの場面、実況板でパルプンテキターって言ってる奴がいて笑った >>301
ふびニキ「ワールドカップ期間中になったらこうなるって言ってたろ」 日本のサッカーってアグロだったんか?ザキも使えるアグロかよ シャドバスレもライバルズスレもサッカー実況やってて草 くも、イエローカードやな、、、
ま、そろばん選手よりマシだわ コロンビアが序盤の手札大事故な上に
2枚手札捨てさせられた感ある 精神統一の消化に使えるっちゃ使えるが
場に出たあとも強くなるスロースが居る上スロースとディスシナジーになったし
どっちも採用は無いだろうしどっちか採用するならスロースだよなぁ
2コス以上でも反応する点とドレアムから出せるとか一応有るけど キーパーネルゲルポジにおるんやから毎ターンディフェンダー出せばええやろ いちいちカードに喩えて実況する奴さぁ
面白いと思ってんの?
俺は面白いわ ましょうぐも2にするとは思わなんだ
3にすると思ってたのに
てか霧が2コスになるとアリーナに対して勝てなくなりそうな気がする
癒しの雨が遅れるのは絶対やばい 雨ってそんな急いで投げるんじゃなくて
フォレストとかグレンデルとかぶん投げてケツがゆるくなった所にぶっこむもんじゃねーの 長友が金髪になってるから
4コストのゴリラ思い出して笑ってしまう メダルの価値が上がったのはわかるけどレジェ行ったしナーフ前だし3勝するのも面倒になっちまった アグロ系のアリーナに対して先行取られるとなにもせずにぼこぼこ並べて殴られ続けることになるからキツイよ
轢き殺される アグロアリーナ多すぎだろ
反転ククール床アリーナどこいったレベルでアグロアリーナしかいねえ 30で新パック5開けるのと20で旧パック7開けるのどっちが石期待値高い? あんまやる気起きないからフリマでラーミネアで遊んでる 持ってなかったけどキーファなんていらねえんだよ
ウルノーガくれ ククールもアリーナも普通に戦えそうなの草
一番笑ったのは雨ナーフしないで霧ナーフしたところ まあ環境はかわり映えせんやろなあ ランクマにアグロは付き物だとして、そうであるなら一層アグロには
弱くなる反転は減るじゃないかな アグロアリーナ止めるのに必須の霧のコスト増やすなんて許さない!
またアリーナが暴れまわるよ
雲も3なら納得だけど2はやりすぎだよ
キラーマシンで撮られるじゃん >>123
別に反転しなくても倒す毎にカード一枚ドローだから
どのタイプのククールにも入るくらい強いよ 稽古相手コスト2でも普通に採用するわ
ただスロースと同時採用は怪しい気はする
床にシフトしそう 雲はスタッツじゃなくてコスト上げろや
反転そのままならあのスタッツで5コスが妥当だわ グレンデル、フォレストドラゴ、ユニコーン、ウルノーガとパワーカードはまだまだあるし
反転を主軸に据えた今のデッキから少し変えるだけで十分生きていけそうな気はする そら普通に戦えなくなるまでやったらアホだろ
毎回なんか勘違いしてる奴湧くよな >>154
は?お前いつまで球蹴りなんて見てヾ(*´∀`*)ノキャッキャしてんだよ 磁場4コストはやばい
調整すればmp4で4/4/3が2体同時に出せるのは地味にくる 試作中のテンションピサロ結構見かけるようになったな
ホメロスがうざすぎる 前回のナーフでも同じようなこと言ってる奴いっぱいおったな
そろばんナーフしても何も影響ない
トルネコの強さは変わらんとか
実際にはトルネコ激減したけどなあ 結局またスタッツとコストいじるだけのナーフでがっかり まぁまぁ妥当な調整で安心したわ
つかいまバフは限りなく怪しいけど >>348
特に調整しなくても35仁王立ちと36ターン終了時リーダー回復もってるやつが4ターン目に並ぶこと多いぞ
実際3ターン目グレンデルとれるような状況ほとんどないからグレンデルフォレストドラゴはよく見る光景だしな アクゼシ増えてもナーフ後のククールでも相変わらず圧倒的に有利だろ ガチャコッコみたいに全然違う効果にするのもえっ?ってなるだろw >>234
下がろうがウルノーガはククなら絶対入るくらいには強い 反転2枚のうちウルノーガ以外の2枚が下がったんだから
ウルノーガは相対的に上がってる 相対もくそも反転なら全部入れるんだから関係ないやろ 運営「そろばんは種類が多すぎてそれぞれに個性を付けるのが面倒になった」 雲ちゃんも332じゃ次のターン生きてないからただのコンボカードか
さすがにもう脳死勝ちは無理やわ そろばんとかはどうせ宝箱からでるようになるから最悪デッキに入らなくてもええわくらいの調整なんやろな ましょうぐも体力2はやりすぎ
次ターンで一瞬で消えるだろう
4コスにするんじゃダメだったのかよ・・ 4/3/4と3/3/2なら3/3/2のほうが使いやすい。
そのターン中に回復呪文撃てないといけないし。 おいおい、プラチナカスがこのスレにレスしていたりしねーよな?
無課金でまとめて分解以外の分解したことない俺のゴールド帯から
最近始めたお遊びデッキが既にダイヤ入りしてんだぞ?
お前ら、才能ねーからなプゲラっちょ。
おとなしくサッカーでも見てろよな。 >>366
コストあげはやっぱりガラリとデッキ変わっちゃうからね
スタッツが変更されるだけなら最悪今のまま何もかえなくてもいいけど
コスト上がるとマナカーブだの云々で全然デッキが別物になるからね 妥当な調整なのに文句言ってるやつは一定数いるな
個人的には先攻後攻問題に一切触れなかった方がやべーと思うんだけど 書き込み見るとなんだかんだでククール使ってたやつ多いじゃねえか 先行後攻は50%の確率なので問題ないニキ(公式発言) 前回レジェンドなのに今回ゴールドの人ってもう結果発表のログインすらしてないってことかな 今弾の目玉というか看板は床なのにね。反転はほぼ無視してたからね
でもまぁこれでククールも床を使わざるを得なくなったと思えば 調整したカードには異論はないけど
なんで触らなかったのよというカードは多い。
ククール弱くするならアグロも復活しないように一緒に根切りしてくれないと。 妥当な調整は使い魔1コス攻撃0HP30永続ステルス
雲5コス
稽古4コス
霧4コス
だぞ まぁ先3雲と先3バニーが弱体化されただけでも先攻環境に1石を投じてるやろ
根本的に解決しろってんならナーフじゃどうにもならんよ >>374
星降レジェンドでもバトルロード杯未参加ならそうなるね バトルチャンネルのアリーナミラーは床抜き同士だったし
アグロドレアム多いのか? >>368
第1弾のカードだけでレジェいけますし
砕く必要すらない
…レジェ入ったとたん勝てなくなるけど >>380
そもそも床はアグロアリーナにかられるというselt御大のデッキが広まってから床はだいぶ減ったろ >>367
蘇生しても弱いし
回復する前に死ぬし
4/3/4の方がまだデッキの幅はあった ピサロ雲をオーレンさんでとれるのは地味に嬉しいのでは なんか普通って感じのナーフだな
ジャミラスバフとドレアムナーフぐらいあって欲しかった サッカーはコロンビアの日大タックルで10人になったのになお負けてるから見ません
ほんまスライムやで コロンビアナーフされてんのに日本と同等以上とかナーフ足りんだろ >>348
調整すればって前ターンテンション溜めてる割にテンション使ってないんかーい
盤面よっわ あらゆる除去に引っかかるようになってしまった雲さん… 魔法陣アグゼシ流行ると思ってゼシカでデッキくんで試走してみたけど
ベロニカってデッキから特技持ってくるんじゃなくてトークンとして持ってくんの?w
このゲーム作ったやつマジでカードゲームやったことねーだろww ナーフはおおむね妥当かと思う
ゲームスピードのアップと
ゴミと化したメダル景品はどうにかしたほうがいいね デブってベンガルでミミック出すより道具ガチャした方が強くねこれ…? ジャミラスバフ言うてるやつ多かったけどバフはザコリーダーを強くするためにやるのに共通のジャミラスが強くなるわけないやろ 使い魔MP増えるの嫌だから放置してたのに
攻撃力3だと放置できないじゃん ジャミラスはトルネコ封印ドレアムに対する唯一の解答 >>392
天下のサイゲすら1年も意固地になってたくらいだしなぁ
クズエニなら8年くらいかかるやろ >>394
それは運営の方針によるんじゃないか
ドレアムなんかも大暴れしてるけど共通だから一生触れられないって話になるし テリー、ゼシカにとって変わったこと
・テンションで除去りやすくなった
トルネコにとって変わったこと
・種で除去りやすくなった
ククール、アリーナにとって変わったこと
・無双していたので弱くなった
ピサロにとって変わったこと
・使い魔、魔界の磁場が強化された
ミネアにとって変わったこと
・稽古相手 ・・・封印系が1枚も無いので変わらない
・覆面バニー・・・タロットシャッフル、タロットショットでしか除去れなかったのが使用者がほとんどいない風の導きでも除去れるようになった
・ましょうぐも・・・覆面バニーと同じ
・冥界のきり・・・何も変わらない
・使い魔・・・不利になっただけ
・魔界の磁場・・・不利になっただけ
これマジすか?
ミネアにとって何も変わらないってマジですか? ドレアムへの回答としてバフくる可能性はあったと思うけどな
まあそれなら普通にドレアムナーフするだろうけど セクビで奪えないつかいまを一方的に奪うレジェンド、いるらしいっすよ? デスストーカー2
ドンモグ2
どぐうせんし2
序盤しのげればクソ強い
デスストーカーがマジで強過ぎる
まあ序盤の盤取り負け多いけど楽しい 2アカ動かしてて、ダイヤ行ってるから。
ダイヤ行ってないやつは才能無いから諦めとけよ。
そっ閉じしてサッカー見てリア充しとけよな。 ミネアのにおうだちのカードっていつ追加されるんですか?
これ結構不利なんですけど ナーフ発表からミネア発狂しすぎやろ
ナーフなかっただけありがたく思えよ
まさかバフの対象だと思ってたとかいうんじゃないやろな 使い魔のレアリティと能力からして妥当だと思ったのになんで強化したんだろ
運営レアリティ無視し過ぎじゃない? >>407
だよなぁ
ゼシカもにも回復できてケツのでかいやつほしいし
テリーにもドロー加速するユニットほしいわ
ピサロも序盤からふれる武器あったほうがいいよな
ククールも顔狙える特技ほしいし・・・あったわ 魔法陣のクソゲーさを体感するとドレアムは外せないね😏 ハーゴン ゴルスラ マリベル
ここらへんは強化してよくね
レジェンドのくせにスーレアより弱いし つかいまはヤバそうだよな
つかいま民はこれを見越して騒いでた未来人だった!? アクゼシにHP3まで詰められたが1ターンで相手HP20を悠々奪い去って勝利の我が陣ゼシ
イオ引けなくても勝ち筋あるな このゲームでハースストーンよりも強いデザインにすると大体悪さしてる気がするんだよなぁ
稽古相手とかドラムとかようじゅつしとか まぁこんだけ除去ゲーにしちゃったら正直未来はない
アークライトゲームズ共々潰れるがよい 磁場バフした意味がマジでわからん 使ってほしいだけだろ ミネアは不快なんで使い物にならないぐらいナーフしてくれ >>397
特定のカードを聖域化していいことなにもないのにな。
プロデューサーが無能呼ばわりされるとかのやっすいプライドだけだろ。 ていうか使い魔はコンセプトで言ったら2/4/1でしょ
シカトするには痛いが殺すのは楽じゃないと 基本スタッツがハースストーンのパクリなのに向こうより強くして持ってきたカードは大体ぶっ壊れてるよ
調整能力皆無 地場強化したとこでどうせゲマピサロしか出てこないんだろうなぁ ミネアはこのまま行けば6ヶ月間、全くデッキが変わらない
これの何が面白いのか つかいまって3T目に出しても倒されなきゃMP増えるの最速5T目からですぐ10MPに行くから
ドロソ無くてコストバラバラのピサロで毎ターンMP使いきれるほど噛み合ってるか
ネルゲルみたいな先出すると強い特定魔王先出し出来ないとくっそ弱いからな HP25あったククールが自分のターンでセルフOTKされてたんだが… ミネア使うとこのゲームの演出のトロさにうんざりするんだよな 占いの度にいちいち止まってイライラする ましょうぐも出してオーレンとキラマにビクビクしながらやるのはすげーストレスだろうな
ゼシカのメラでも取られるな
終わったな 終盤ドレアム合戦になってつまらんからお詫びいらんからこのカード自体消そう
フリーでしか使えんとかさ。 >>409
レアカードだから強い理論だとスーレアとレジェで固めたデッキ最強だからNG
1枚制限のあるレジェ以外は全部1枚のカードとして同じ価値でいいよ
スーレアはレッサーましょうの様な軸になるカードや
グレイトドラゴン、キングリザード、バラモスゾンビの様な大型なイメージ
ハリセンもぐらとか強いけどスーレアっぽくはないしな >>416
率じゃなくて回数見たいわ
見せてくれるわけないだろうけど アリーナが床ばかりになったら環境的にトルネコ死ぬな >>440
そうそうだからといって霧とウルノーガで反転やっていくには色々重すぎる
俺は反転に転職するぜ
あのユニットを使えばククールのドロソはエグいからな
床ククールが雑魚とか言ってるやつ全員泣かすわ >>448
天敵ならテリカスちゃうか?
ククカスはテリカスよりはチャンスある感じ >>448
テリー天下になるから死ぬぞ
ククカスなんかよりよっぽどテリー不可能だろ ククール使ってたけど多分もう無理
くもが脆すぎる
アリーナは全然イケそうだけどどう? >>451
スロース稽古は無理レベル
床アリーナはいけそうだね 使い魔はアイラにはなれねーよ
何回も言ってるが共通が弱くて低コスユニットのスタッツにも絶対的な制限のあるシャドバは進化可能になる4~5ターン目からゲーム開始なんだって
序盤は召喚時効果のユニットをボードに投げ捨てて申し訳程度のトレードでお茶を濁しつつインチキムーブの段取りするだけ
ライバルズみたいに序盤からもーもん青竹ミミックのような基本能力の高いユニット出ないやん
進化もできないから無視されて顔に来られたら自分からぶつけるしかなくて増えたMP使えるのも遅れる MPブーストしたピサロから
10MPでカラス、つかいま、がいこつ出てくるのよく見るだろ
ククールみたいに1コス入れずに中盤ある程度盤面負けてても
後で盤面と顔取り返せてドローでデッキ掘れて強カード引けるならいいが
そうはいかないからトップでメラゴ引いたりMP使いきれないのがピサロなんだよ
別につかいま弱いとは思ってないがつかいまが多少盤面掃除出来るようになった程度じゃ変わらんよ >>449
>>450
そっか、そういやテリーおったな
確かにテリーに当たったら大体負けるけど、今までククールばっか当たってたから気づかなかったわ
カミュ入れるか 強いかは別として、リスマイユドレアムアリーナくそうざそうだなw >>451
アリーナは普通に強いよ、別に弱くなってないし
稽古1コスなんてのがそもそも異常だった、2コスでようやく「ほー、面白そうなカードだな」ってくらい
稽古も強い使い方は残されてるし、うさぎも攻撃上がったのはデブのはぐメタに交換されなくなったとも言えるし
ゼシカテリーに弱くなって相性が出るようになったって感じかな、そもそもうさぎも脳死投入ではなくなるだろうし 床アリカスなんてテリゼシククールに絶対勝てないから安心しろ、なんならピサロミネアもアグロとじゃんけんで簡単に終わるぞ ダークドレアム出して負けたらメダル減るようにしようぜ >>454
6コス以上のカード2枚引けるカードがあるらしい >>459
DQ7にいたじゃん
ガボマリベルキーファがいるんだからさぁ彼女も実装して欲しいね アイラとメルビンは最後まで仲間になりきれない感があったな
主人公、ガボ、マリベルが子供過ぎて見守る大人って感じで >>454
処理したくないユニットが攻撃2か3かは割と違うと思うけどな
3に殴られ続けるのも体力3と相討ち可能になるのもデカいでしょ キーファの代わりにフォズか名前忘れたけど盗賊の人が入るかと思ってたなぁ プレミコロンビアに負けるかと思ったけど大迫が王だった 唯一ナーフされた過去があるハッサンとグラコスという魔人達 ククールナーフなしかよ
フォレストドラゴンとグレンデルどうにかしろ サッカー日本代表っぽいレジェンドを配ってもいいのよ、二木ニキ
・・・思い当たらんな >>464
1コスでマナ加速1ドローの供物ですらやってる余裕ないことあるのに
手札安定のためだけに2コスでユニット捨てるのって辛いよな… >>475
むしろ1ターン目の退場でナーフされてだろ 長友久しぶりに見たけどアラブの金持ちみたいになってて草だ 某名字番組やって る有名解説者
「(せっかく大勝したのに)勝ち点3という意味では惜しかったですね!!」 なんかライバルズって他のDCGに比べてナーフは妥当とか言い出すうまぶりガイジ多くね?調整能力は最底辺なのに >>289
特技カードが1コスだし、切り裂きピエロで溢れるレベルなのになに言ってんの?
頭にウジ湧いてるだろお前 運営はミネカスに何か弱味でも握られてるの?一度もナーフ無し
特につむじ放置とかマジで謎。超必中からの魔術師もそのままだし
あの動きと声聞いてるだけでマジでイライラするから削除してくれ なんで本田ってあんなタラタラ1人だけ走ってるの?
二木みたい まだプラチナにいる奴いんの?
ぷげらっちょ。はげらっちょ。
お前ら、このスレで文句言う前に、アホみたいに課金してろよな。 >>478
サッカーボールのイラストの爆弾岩とかめっちゃいいじゃん
トミメダル100枚使ってもいい ミネアが環境を支配したことはないしナーフ無しは当然 1ダメージ飛ばす1/1/1が活躍するゲームがあるらしい 雲なんて盤面に出して維持できると思ってプレイは雑魚杉だろ
処理される前提で使っていくもんだべ?
だから今回のナーフはあんまり意味なし きみらゴチャゴチャ言わずに結果で語るってことを一向にしないよねw ミネアはどうやってもアグロに強く出れないから許してる
特にアグピサとか絶対勝てんやろ つかいまケツ上がってれば魔王の使いと組み合わせるの楽しそうだったんだけどな じゃあこの調整でゲームが面白くなりますかって言うと絶対ならないだろうってのが悲しいよ みんな聞いてくれ
レジェンドレアチャージ→ジャミラス→クソがっ
と思ったらキラカードだった うれしい >>483
他のDCGから逃げてきた奴が多いからな
ライバルズの否定は自身の否定に繋がる アグロピサロは壊れてる
使い魔とか強化するなら毒矢頭巾をナーフしないと
あいつはせめて通常の攻撃力も1にしないと 六コス以上のカード呼ぶやつって山に無いとピサロナイト呼ぶから磁場でめちゃくちゃできねーかと考えたがその頃の相手をなんとかできる気がしない コロンビアに勝ったからパック3種を10ずつ配ってよ ゾーマが闇の衣の状態で
ドレアム出したら、ゾーマは生き残りますか? テリーメタついでにカミュの犠牲になってしまう
ゆるふわ変化デブさん……w >>502
ピサロ唯一の存命デッキを潰すのは辞めてくれ 今日は俺が一生懸命、プラチナの口だけ野郎をナーフしてやったよ。
ライバルズでストレス受けて、このスレ読んでストレス受けて、
プラチナカス野郎は犯罪だけは起こすなよ。 >>512
でも実際は連続で出すのは悪手なんだよ。
相手に光の玉⇒ドレアムだされると2体とも吹き飛ぶから。
相手がゾーマをドレアムで吹っ飛ばしたら相手のドレアムをドレアムで吹っ飛ばす。
相手より先にドレアム出すのはそれしか方法がなくなってから。 日本もっと攻撃的にサッカー出来んのか
数有利でギリとか
ナーフされた相手になさけねー つむじナーフはやめてくれ愚者魔術師はくれてやるから ククールナーフされるからここぞという感じでランクマ今まで以上にククールアリーナで溢れてんなあw 必死すぎる
アグロアリーナはわいも作れたけど反転ククールはスーパーレアレジェンドだらけだからあとがないねえ レジェンド帯10戦中ククール6アリーナ2ゼシカ1トルネコ1とかここは地獄ですか? つむじはユニットの体力0になっても空打ち入るマルティナ方式にしてほしい
終盤つむじ2連打でリーサルされると空しさ半端ない カードゲームのスレでサッカーの話してるガイジおる? ククールは作るのにくもグレンデルドラゴウルノーガあたり作ったけどまぁ雲ノーガ以外は反転以外でも出番あるし
雲は石帰ってくるからそこまでダメージはないな ククール使うならいいけどベホマ作ったやつはきついだろうな 反転はおもったよりも弱くなるだろうな、雲のスタッツあばれ狛犬だからな 勝手にイナゴって資産減らして愚痴ってりゃ世話ないね コロンビアに勝つしククール見かけなくなりそうだし最高やな
床ゼシはドレアムでアグロのお願いドレアムはアンルシで対策していくぞ!!! いやーナーフ後のあーあい楽しみだね
まだククール最強宣言してるし >>535
陣メラミで処理するのと陣ヒャドメラか紅蓮の差は大きいな ククールは減るやろなぁ
アリーナは床ならセーフやろな
あのみどり茶さんも脳死バニーには疑問を抱いてたしバニーの代わりは何とかなるやろ多分 普通のピサロが強い?
ライノス出してる間に顔焼けてんぞw 稽古も霧も凄まじく使い勝手悪くなったからこの2つに関しては別にいいんだけど
バニーが343になって、なんで雲だけ332? おかしいだろ
雲も343にしろとはいわんが、せめて333 332とかクソゴミ >>540
雨が強すぎるから反転カード使いづらくした いままで雲は雑に使っても相手とるの大変だしーって感じだったけど
ここまで処理簡単になると使うタイミングは選ぶだろうね
まあだからといって反転カードは5枚しかないから抜くわけないけど あと魔界の磁場はネタカードだったのを実用カードにもっていったのはいいけど
つかいま上方ってあほかよ
運営はピサロ推しかよ。どさくさでつかいまあげるとか大馬鹿 雲とバニーはちょっと過剰感がある
3コスでHP3以下とか相当有用な効果じゃないとダメだろ
ロウとかジャガメみたいなさ
雲のHP2はおかしいしうさぎは324とかにするべきだったわ
他の修正は皆妥当なだけにこの3コス2つがおかしく感じる 雲雨のスーパーガイジコンボ残ってるから良くない?
十分戦えそう しかし本当に回った奇跡テリーと、回った床ゼシカはうっとおしいな。
一方的にやられるだけだもんな。まだククールの方が可愛いわ。
これが大味になったってやつだな。
一方的な展開に成す術が無いから、たとえカード事故る時が多くて、
勝率だけ見れば5割だとしても、実感的に面白くないんだろうな。 つかいまはこの程度ではほとんど採用されないと思うぞ
大型使いたい特化タイプ以外では
攻撃力1変わった程度では大差ない まぁ回復はククールの性質上これからも追加されるからね
第2第3の雨がいつかくるかもしれないけど
反転はなかなか追加されづらくなるやろうし
弱体化するなら反転のほうやろな ミネアナーフなしほんま目先しか見えてないわ
来月ミネアだらけのクソゲーになってからようやくつむじナーフか ってか上方修正もっと頻繁にやって欲しいんだけどなぁ
月に2回ぐらいやって欲しいわ、やろうと思えばやれるカードなんていくらでもあるだろ >>547
あなたさー雲のとれないでゲーム終わることありすぎでしょ
2でもとれなくて負けるのは自分が悪いでいいけどさー
4だととれなかったらそのままハメくらって終わるじゃん
回復もあるんだよ? >>552
言うてつかいまは今でも十分採用されてるやろ 多分今現在俺しか発見してないであろう磁場ピサロが完成してしまったわ…😰
自分の才能が怖い😱 雲は素置き出来なくなったのは嬉しい
ピサロやってると泣きたくなるしなこいつ
イカは何も変わらんが 使い魔バフ騒いでるやつの手のひら返しが今から楽しみ アグゼシカス一辺倒だから対ミネカスとピサカスは勝率90%あるわ ククカスは5%w バニー43はトルネコを間接的に弱らせるからうまいと思った。テリーはカミュと死体で終わるとしてミネアが暴れそうだな… >>547
雲もバニーも相当有用な効果なんだけど? というかわざわざ磁場強化するとか元々そういうデッキが活躍する予定だったんやな 6コス以上のユニット入れないで、ピサロナイト引くんだろ?
知ってんだよ。そのパターン。もうこうなったら、ピサロナイトナーフな。 3/2ってはぐれメタルとかのせいでまず不利なトレード強いられるから弱いんであって
放置されるなら普通に3コスバニラ相当の仕事する事になるし
盤面守る為につかいまにはぐれメタルや闘魂投げる羽目になる事も有り得る
ガイジが思ってる以上に大きい 俺もピサロナイト3/2は強すぎると思ってたんだよ
やっぱドルマゲスの分身みたいに3/1にするべきだよな つかいまでイカ倒せるようになったのはすごいとおもった 雲は上から取ったりグレンデルやドラゴやたてまじんあたりを削ってついでに雨や波動で回復もできなくなったもんなぁ
もう基本顔しか殴れないしそこもきついやろな クソザコ魔族「せいっ!」(ピカー
ガングロ「ウェーイwwwあたしを呼びつけるなんて何様?って感じぃ?」(スタッ
ゴミ床くん「バーリバーリバリィ〜〜〜〜〜!!!!(aa略」
謎の覆面男「あっ今味方がダメージ受けたンゴオオオオオオオwwwwwwwww」(ブンッA
ガングロ「グエーちょっと球形〜」(ドコイクネーン
クソザコ魔族「やるべきことは全て終わった…」ニィッ
死にかけの鶏ガラ「ドローするやで〜www」ペラー
バ リ ア ピ サ ロ 劇 場 どうすっかな。修正後ピサロナイト強化デッキ使ってみっかなぁ〜 ガーガイシャドバアピールしてたけど結局やってない
何故かガイビラおじがシャドバやってる >>558
誰が考案しようがあーあい式だからそれもあーあい式になるぞ 磁場ピサロまあまあ楽しめるんじゃね
静電気2段纏って雷がもうフィニッシュになるしデッキの自由度やべーぞ 磁場強化ならもう1枚はゼルドラドにしておけばなんかシナジーぽくてよかったのになぁ
まぁそれでピサロ強化されるのかといえば無理だと思うけど >>570
3/1でも生ぬるいから、このユニットは攻撃できない、を付与するべきだよ。
ピサロつよすぎ。 磁場ニャンそこまで活躍出来るかなぁ…ククールのご機嫌次第な気がする 地場ネタにしてるけど最速地場からの雷でトルネコあたりは普通にきついで もう3-3-4とかいうナーフされる前提のステータスやめたら? >>586
そりゃ上ぶれムーブだから強くて当然でしょ >>586
トルネコ使うと3/4より4/3の方が辛いし残当 ピサロってそこまでピサロナイト出せるか?想像付かないわ まぁ磁場はネタデッキからテーマデッキくらいには格上げされたかな つかいまは2コス22のほうでバフしてほしかったわ
グレンデルとつかいまが同じコストって テンションスキルを除いたら磁場と雷しか出す手段ないんか
おうえん入れまくりでいくぞ 対おうえんカード出てきた今弾で磁場ピサロナイト活かして頑張れっていうのがもうな ピサロ54に強化して3体雷で召喚しても、
アリーナには回し蹴りで一掃されるピサロナイト達。
ドルマゲスが言ってたわ、かぁなしぃいなあ。 そもそもどくや頭巾をマポでバフされる方がしんどいです すーパンナーフに触れてないやん!
もうクビだクビだクビだ どのデッキでも破滅でピサロ引くためにデスストゾーマドレアムを抜くとか悪手すぎて考えられん 磁場2枚つかってもHP4なんでまわしげり ギガスラ 床イオイオあたりで終了なんですよねぇ 引けてるときにピサロナイトが来るカード扱いすればええやん >>603
どれか1〜2枚だけいれたら勝率上がるかもね。
正直途中からピサロナイトより、高コスト出される方が嫌に感じるもんな。 うさぎ3/4がアリーナの強さの根源だとよく気づいたわ。
正直運営見直した いまHP4でもカンタンに取られるからね
ベホイミ、床メラミ、床きせき、まわしげり、タロットシャッフル、、、 >>539
ライノス笑
アグピ頑張ってね
とりあえず糞雑魚なのはわかった トルネコ使ってるけどナーフ前でアリーナ増えてるからなんとなくミネア試したら愚者ジャガメめっちゃ決まるなwミネア糞だと思ってるけど自分が愚者ジャガメ決めると楽しいのが分かる 磁場ニャンちょっと試してきたけど4コスになったところでトルネコ辺りに少し相性良いかな?ぐらいで弱いし楽しくないなw クックルーも減るし
またジャガメさんの時代くるでぇ 実は今回のナーフでデメリットなし3/3/4ユニットを持つリーダーがたった1人になったんだよね >>602
内輪びいきなのかしらんけどもうあらくれ呼ばんで欲しい
楽しんでて出たい奴いるならそいつに回して欲しい 久しぶりにシャドバやったらあっちの僧侶は体力満タンでも
回復効果発動するのな
ライバーン飛ばし放題みたいになっててワラタ シャイニングまじでみかけねーよな
奇数なら採用すんのか? ドルマゲスは嘘つかないからな。
召喚時にいつも嘆いてるくらいだからな。 >>599
ピサロは3コス遅くないやろ
魔力解放で2ターンから出せるし 雑魚がやっとプラ1の星5までいった後、一気にプラ3まで落ちた
もうやだ >>595
デッキに6コス以上居ない状態で破滅への導きすれば2枚手札に来る
後はメガザルロックって手も 個人的にテリーって今最強だと思ってんだけど、テリー使ってる奴って絶対にテリー強いって言わんよな
資産無いから試せないけど、これが政治って奴なのか本当にそうでもないのか判断に困る やっぱアリーナは床で行くしかないのか
あのデッキ好きじゃないんだが ストレスが半端ないって すーサンはライバルズ自体に触れてないだろ😎新弾ばら撒きが少なすぎて察してたみたいだったが ククール使ってるがアリーナ、ゼシカ、ミネア、ピサロになすすべなく負けたわ
何なんだよ、そのうえ弱体化かよショボーン 床が増えるって言っても床オナリーナって微妙だからね
回れば強いけど回らなきゃ本当に弱いしまず全然回らないから くも3/2でもそもそも雲出した時点でやりたいこと終わってるんだよな >>556
なんか勘違いしてない?HP2が下げすぎッてだけで雲のHP減らすのは賛成だぞ
3でよかったってだけの話 バニーは召喚時効果じゃないし微妙だなぁ
バードファイターとか誰も使わないし >>565
うさぎHP3で採用するかって話
雲はHP2でも採用せざる負えないだろうけど >>629
したいとカミュとムーアという絶対殺すメンが共通でいる限り
最強は絶対ありえない >>637
とるのが楽になるからとったあとの動きが強くできるのはでかいんじゃないの もうラーミアとかいう、最終局面ぶち壊しカードも
ドレアムとかいう、流れぶち壊しカードも、
運営よお。。全部クソっすよ・・・ うさぎは次のターンまで生き残らないとバニラと変わらんからな
体力3だと採用迷うわ 新環境に向けてテリーはミッドかアグロに戻らないとな >>629
ランクマの上位にテリーいる?
勝てなくてテリーやってたやつがかなりククールに魂売ってるしキミの言う強さって何なのかしら >>625
魔力開放が採用されるデッキって思ってるほど少ないよ
なんでかと言うとドロー能力が全然ないから0コスで1増やすだけのカード採用してたら中盤戦えないから
あと2T目に魔力開放とつかいま両方揃ってる確率って相当低い
銀タロの1枚だけでも引けてないミネア多いでしょ?
供物もあるからまぁ1MPブーストくらいは出来るけどそれで出来ることが何って言われるとネルゲルゾーマ先出くらい
ザキ愚者、供物やつかいま出すという行為が弱くて細かい動き取れないピサロで盤面負けてるから普通にブロックといくらでも対策ある
まぁまったく強くならないとは言わないけど少なくとも滅茶苦茶強いってほどじゃないよ >>643
ラーミアやドレアム出るまでダラダラ戦ってるデッキに問題があるんじゃ😅 >>641
死体とカミュはともかくデスタムーアってそんなテリーに刺さるか?
火炎切りも4ダメだすあいつもおるのに
テリー使ってるときに出されてもさして気にならんわ
どっちかっていうとトルネコ使ってるときに出される方がイラっと来る >>637
残ったときのハメがあるから強いんでしょ >>648
3枚ドローしてテンション貯めるカードがあるじゃろ
あれ使ってる人少ないけどめっちゃ強いぞ テンションためたまんまで明らかにジゴスパーク待機してるテリーとかいるからな
デスタムーアは普通に刺さるでしょ 一度や二度ひっくり返されただけならともかく
ナーフ望むくらいドレアムで負けまくるってどんだけチンタラやってたらそうなるんだ 床ゼシカ床アリーナ床ククールが流行り始めたらトルネコは死にます >>640
採用するでしょ なんでしないって思ったの?
今までは出し得だったのが、今度は相手の除去警戒しながら出すってだけじゃないの? >>653
応援ピサロには入るけどめっちゃ強いはいいすぎだろ
相性の良いアグピですら1枚採用あるくらいあれ困るぞ
相手にも引かせるから使いたいタイミングで使い難いし
応援ついてるからピサロナイトにはつながることもあるが4コスドローオンリーって実質盤面パスだし 今この段階でコピペナーフデッキ使用しても負けてる奴はかわいそうだな
次環境どうするの? シコって固くしたちんこをもいだり
変な液体かけたり賢者になるジジイを見せるのやめてください
死んでしまいます 今後334スタッツはショボい効果だけにしてほしいわ
ククールなら対象を1回復とかそんなんでよかった >>648
二弾までは、魔力解放は中盤に使うのが強かったがな 正直床クク使いたかったから嬉しい
こっちの回復効果も反転してきやがってクソうざかったからな
ってか反転はそっちのターン中だけで良くねって思うわ
あれで一番被害被ってるのは反転以外のククールだったから アンルシア以外にもちゃんとしたザキみたいな確定除去が共通にほしいわ
それがないからドレアムは強い
ゾーマは盤面に干渉しないから別に良かったんだが >>641
普通に考えて死体カミュなんて今積めないやん、逆を返せば死体カミュ無ければこいつ倒すの無理じゃね
>>647
ナーフ前の今ですらククアリに戦えてるんだし、ナーフ後止まらんだろって話
ククアリ今より弱くなる、ゼシカ完全にカモ、怖いのデブくらいしかいなくね 今でも次ターンまで雲残らないから変わらないとか言ってる奴は頭大丈夫なのか?
視野狭すぎだろ 2弾の頃愛用してた影騎士回復ククールが復活すると聞きました >>625
コンボ込みかつ二枚そろうこと前提なのはちょっと…
終盤こられてもどっちも腐るし 共通に確定除去置くとシャドウバースになるからやめた方がいい テリーのメタが死体カミュっていうけど
奇跡の他にもアホほど武器あって武器サーチもできるし
死体ピン差し程度で状況覆るか? 武器が7/2とかに育つまで待って出すとしても
それまでになます切りにされるんだが 闘技場アリーナで選んだのも22日以降勝手に弱体化されるんけ? >>657
床アリカスと床ククはともかく、デブがゼシカに苦手意識持つ意味が分からん
怖いのなんて陣イオだけでしょ
はぐメタ育成ぶっささりだし、相当都合のいい床の敷かれ方とユニットの上ブレからの呪文でもなければデブが顔詰める方が圧倒的に早い
どっかでドラム一枚で終わるだろ 雲取れないと負けだから必死に4打点をデッキに積んでたろみんな
それを2点にしてよくなるんだからデッキの幅広がるわな >>669
アンルシアもそうだけどドレアム以外にあんま使い道ないやつは採用したくないんだよなあ
しかも逃げられる可能性十分あるっていう
俺がほしいのは除去なんだ 何でアリーナナーフされてんの?
もしかして最強になったの? ラーミアは勝率ゴミなんちゃうか?みとらんけどやるとまず勝てん 確定ザキ的な共通レジェンドが1枚あってもいいかもしれんね >>674
奇跡の他にアホほどあっても奇跡シコるしか道無いのがテリーなんだよなぁ >>685
勝率よかったら鬼の首とったかのごとくナーフナーフ叫ぶでしょここでそれがないから察しろ >>678
はぐメタ強かったけど今のゼシカじゃ簡単に4点出せるから全然強くない このデッキで負けるとかクソゲー過ぎるわ
がいこつオーレン連打に対して1マナ並べまくりからのデスタデスタジャミラスとか死ねよ
https://i.imgur.com/hiLrgeW.jpg 奇跡使わんと顔面もたんからなダメ軽減系は1ターンしか効果ないから手札すぐなくなるし ククールアリーナ使い以外は金曜までランクマやる価値ないな 磁場は5コスでもそれなりに強かったからな
主流になるで 相手のピサロが魔王の号令使ってネルゲルを変な位置に出して
こっちはドレアムが盤面破壊無しで出てきて相手投了していったわ >>690
やっぱそうだよな、上方されるのコレかと思ったんだが
今パックの表紙飾ってるんだから、多少はね 金曜で石8k増えるわ 次弾の壊レジェ確保も安定ありがとナーフ🤗 床ククがティア1な
床ククは反転に一番弱かったから割り喰ってたけど
稽古アリーナなんかより遥かに強いから
無念無想からの不撓不屈みたいなゴミカード使って必死に5ターン目に8−8出してたけど
グールで一発取り、回復手段が豊富だからこっちから取る必要もなく顔面殴ったら無効からグール叩いてきたわ
その8−8だかを精製するためにほとんどのカード吐き出すのに対してククールは途中に床引くだけで
4ターン目に8コス相当な >>678
簡単に4点って、陣メラミしないと無理だぞ
ヒャドメラで4点以上なんてマドハンド魔法陣って完全上ブレがちょうど良く揃わないと無理なんだし
はぐメタにメラミ切らせてる時点でどう考えても強
陣イオ以外にデブが嫌なもんなんて無いと思う
マドハンド魔法陣メラメラメラミメラミみたいなので顔焼かれて死んだとかなら、それはもはやデブがどうこうとか関係ないから気にするな >>678
育成はぐメタなんて刺さらんぞ
4ダメ簡単に出してくるぞ ミネア使いじゃないけど、やべー将来が、垣間見えた。
アグロデッキには、6コス以上要らないだろ。
これやっぱり運営やらかしだな。 >>702
使えば分かるけどメラヒャドで4点以上出せることってそんなレアケでもないよ >>695
ほんまそれ
変身で制限かかるとか言ってるやつのエアプさ加減よ
破滅でドローできるし雷でも引けるし進化は入れるが全く無駄になってないよな
進化以降でテンションスキル打てる状況ならそれがフィニッシャーになってるし >>698
ハーゴンはユニット1体を犬にかえるでいいよな ジバがどこまで環境に食い込むか楽しみだなあ
食い込んだら食い込んだでアグロゼシカ復活でしょ?
うまくできてるな >>706
いやゼシカ使ってるけども、それができんのって5t〜7tくらいからの話でしょ
はぐメタムーヴなんて3ターン目から始まるのに遅いわ
だから一番の対処は序盤の魔術師→適当なユニット置いてメラミみたいな形になる 他に隠れてるのとデスタムーアで死んじゃうから許されてるけど火炎切りも大概なんだよなぁ >>710
3t目のはぐメタムーブなんてむしろヘルス4出ること稀だよ デスタムーアってランカーで使ってる奴いる?
耐久性なさすぎて使いづらいわアイツ ハーゴンは「自分のターン終了時、ランダムな冒険者1体を犬に変える」くらいが良かったな ミネアで何回かやったけど床ククールはトマトとか愚者刺さりまくりだった まだダイヤ4だから緩いだけなのかしれないけど >>708
それだとめちゃめちゃ強いけどなww
モリーもネルゲルも稽古もおにこんぼうも無力化できる
入れ得ってレベルじゃない
ハーゴン自体そこまで強い魔王じゃないのにドレアムを犬ほどの魔力あるなら最強魔王ですわ テリーは強いけど、強いっていうと猛反対されるよなこのスレ 床ピサロやってて面白いんだけど勝てねーな
せめて魔王のつかいとデスストーカーは相手ターンでも発動にしてくれよ >>715
処理メタルでも無い限り3t目に雑にはぐメタなんて投げないし笑い袋ぶつけてメラとかで処理できる
こっちの準備が出来てないときは向こうも出来てないんだよ 分裂の杖でマジカルハット増やすとおまけつくんやな
楽しいけど回し蹴りで持ってかれたわ… そういやフローラはナーフ日と同じ日に配布なんだろうか >>719
カミュはともかく、
デスタムーアがどんなデッキでもそれなりに有用だから
流行るとメタられて終わる >>719
政治家レナスがいるから
まあ明確なメタカードあるから最強になりえないっしょ
奇跡シコがこれからもメインになるだろうし >>721
何か想定してる盤面が違うからか何か意見が噛み合わんな
まぁそれぞれ意見あるで納得するわ >>725
終わらない
ムーアなんて火炎斬りされて乙る
ムーアこそ上方修正すべきだった
攻撃力2までさげていいからHP6にするべき 飲みながらやるとやっぱ駄目だなwタロシャ魔術師でジュリアンテもどすつもりが間違えて魔術師戻して負けたわw >>683
まぁテリー使ってんのは俺自信なんだけどな
死体に剣折られても序盤なら立て直しきくし、後半ならもう一本育てる環境揃ってるし
正直死体カミュにメタられたって思った事無いぞ ダイヤ2で挫折したからレジェはしらんけど >>730
そこまで言うならカミュも死体もいれればいいじゃん
1枚で完封させろなんて要求こそおかしい まあテリー強いって言ってるやつはそれだけで下手とわかる
あんなんカモとしかおもったことねえわ おまえら異次元の発想力よっしーさんの動画ちゃんと毎日見ろよ 犬は1/1なんだよな。0/0で良いのに。
1/1の犬に噛み付かれてひっくり返される。 カミュを魔術師複製して奇跡2本取ってムーアも刺したけど
最後ヤケクソの相手がこん棒で一気に15点削ってきて死にかけたゾ テリーへの武器破壊で対策ってのがわかりやすすぎる
ゼシカにマホトーンさせてくれ カミュ、ムーアいない前提ならテリー普通に環境いりしてるリーダーだとはおもうけどなあ >>738
ミネア使ってるけど最近銀のタロットが2枚ともボトム10枚に眠ってるの頻発してるわ
ミネアなんて特技サーチあるから確率的にもより早く引けるはずなんだけどな… ナーフ記念にseltアリーナやってみたら連敗して草だ
やっぱアグロむいてないや😭 バニー弱体化はいいけどバニーの代わりにカバ入れるのだけは辞めてくれ
ミネアに刺さる >>742
それなくても結構事故るから
すごい強いわけでもないのにそんなメタカードがあるのは調整ミスなんだよなあ テンポゼシカとかドラムトルネコのナーフに比べると大分ヌルいから全然戦えるよな
ククアリがトップに居座るんじゃねぇの? もっと他のインチキリーダーをメタれるカードが欲しいな 3/3/4が強いのって共通の3コスが全部いまいちだからだよな
そこに強効果持ち高スタッツが入るのが強い >>747
事故はしゃーないけど普通に回ったら環境トップの力はあると思うで >>747
事故らんだろ
剣2枚あって床剣でも求めてでもどっからでも剣はサーチできるし
ふくぶくろ、バンダナでドローしまくればいい 回復つきの剣に+1できる要素が糞簡単でそれだけで恩恵が糞でかいって調整ミスだよな テリーが武器引ける確率>>>ミネアが銀タロ引ける確率 不毛なククールミラーの雲居てTSすら撃てない状況がスナイプで解決できるのな 床実装前の対アリーナの後列ゲマ以上のメタは存在しないんで とりあえず一度も触ったこともないリーダーの強さをあれこれいうのはアホだぞ
使用感なんてわかるわけがない 構築にスナイプ当たり前になればそれだけでデッキパワーも落ちるし
間接的なナーフにもなってていいのかもね >>695
既に進化積まないジバピ出てるからかなり強くなるわ うさぎよりピエロじゃねえのか
雲も揃ってHP2になるしまーたゼシカス出てくるなこれ 反転が消えたらゼシカでてくるだろうな、床ククールは増えないだろ 結局ナーフ後の環境もククール最強じゃね?
霧2コスもそこまで影響無いし、雲は出したターンで
仕事終わらせればいいだけだし全然強い気がするわ フォレストドラゴとか置いた得意の遅延プレイしてれば2コスなんて誤差だもんな ナーフ見たわ
アリーナに関しては実際回してみないとわからんな、弱くなりすぎたって感じではないと思う
ましょうぐもはシステムいじれないからとにかくヘルス下げまくってごめんなさいしてる感がある
霧も含めて別に反転も弱くなったって感じはそこまでしないしこれからも猛威振るうんじゃねえかな
ピサロの強化はピサロらしい部分が強化されてて素敵、雷も実質4/4/3のユニットプレイと致命的なテンポロスというわけではなくなって使える
良調整なのでは?・・・ゼシカが暴れそうだけど 魔術師で増やしたりゅうおうx2とドレアムの同時出し決まったわ
このオーバーキル感やばい 蜘蛛とウサギのヘルス下がってテリーがアップを始めたわ 雲は永続をやめるべきだったね
結局HP2にしても取れない時は取れないし1ターンだけでいいだろ >>764
絶対増える
稽古アリーナよりまじで強いから
雲が取れなかった時に一気にボコボコにされてたのが他ならぬ床ククだったわけで
ゼシカは増えないだろ
ゼシカ結局事故りやすいもん
アグゼシは他が強化されすぎてて通用しないし
俺の床ククにはベホイミ入れてるからゼシカなんて全く怖くないね カミュ入れてるけどテリーよりもククールから取り上げる事の方が多い もうはぐめたでも取れるわけだから2とれないクラスは無い はいはいナーフ後は俺のミネアが最強
雑魚リーダーは死んどけ >>742
ナーフ前だと雲やウルノーガに天使の守りがきつかった デブもナーフ後も戦えたけど減ったからな
とにかくまあ減ればいいんだ >>782
序盤のテンポルート一つ潰されてるから安定性が格段に落ちて押し込まれる事が多くなるだろな
中盤以降もボード取りきれないケース増えるだろうし
ブン回った際のパワーならそう変わらんだろうけど平均とったらかなり落ちると思うぞ ピエロの方がよっぽどあくどかった気もするがレア度の関係かなあ 残り続ける限り効果を発揮するユニットのHPを高くするのが駄目なら
フォレストドラゴもナーフ対象だろう 雲は実質使い捨てになるから結構キツいよ
もちろん毎度生き残れるとは思ってなかったけども
これは取れんだろって状況は確かに激減する訳で勝率にして10%は落ちると思うね
ヘタクソにはもう扱えるレベルじゃなくなる 3/3/4が強いのはコピー元ゲームで分かりきってた筈なのにな
+ささやかなメリット能力がクラスカードで許される限界なのに壊れ能力載せたら駄目なのは誰がみても分かる筈 3/3/4ってハースストーンだと効果なしでもテンポデッキが使うのに何でめちゃくちゃな効果与えたのか
しかも後攻はほとんど取れないし先行ゲー加速さしてたし 稽古相手はフォックス組み込んで6ターン目辺りに一気に手札燃やしてく
コンボカードみたいな運用になるだろうけど
全く使えないというレベルまで弱体化するわけじゃないな
今のマイユリス床軸アリーナ同様不安定だけど爆発力のあるコンボデッキとしては残ってくと思う
ましょうぐもと霧のナーフはただでさえ不安定だったククールをもっと不安定化させるけど
それでも5ターン目辺りのアグロ壊滅は相変わらずだろうし
今の圧倒的な環境最強デッキツートップからは落ちるかもしれないけど
テンポともみじドラムが産廃化したのに比べると相当温情ある弱体化だと思うわ
>>785
グレンデルとフォレストドラコで時間稼いで5ターン目に霧雨で
アグロが使う小粒ユニット大体消滅させる、みたいな理想ムーブすりゃ強いけど
反転ベホイミで4コス、となると後攻時に先攻に3/3/4とか3/2/4出された時に
グレンデルないと一気に辛くなるだろうね そういう意味ではシャイニングさんは相対的バフだよなあ さすがにヘルス2の雲取れないは無いな
ほとんどのリーダーが除去手段あるからね
ククールとしては5t目にスカラと同時に運用するか
3t目にホイミと一緒に運用するみたいな使い方になるだろう
床と併用してケツデカを早めに床に置いて相手に除去を吐き出させたあとに出すとか
とにかくプレイングに駆け引きが必要になったのは間違いない リーダーの使用率と勝率が低ければ明らかに壊れててもナーフされない
つむじかぜの事だよ フォックスが1ターン生き延びられるなら稽古なくても馬鹿つよなんだよなあ ぬすっとうさぎ使ってるやついないんだからバニーも同じ
リーダー殴るって条件ついててヘルス3はごみ確定
先攻有利は頑なに調整しないよなできないのかな? たった3コスで2回あるなら取りこぼしもあるっしょ
雲が取れないってバニーにカード引かせるのとは訳が違うんだよね・・・ >>798
フォックスは6ターン目以降に置いて稽古相手の1コス分を捻出すれば
1ターン生き延びる必要もなく使い捨て出来ると思うの HP3以下が増えるとゼシカが増えるだけなんだよなあ ミネアがましょうぐも取るの一番キツイだろうな
タロシャ牛くらいしかないし牛はグレンデルに蓋されたら終わるしミネアはグレンデルがキツすぎる 暴風雨ってカードがあったんだけど…覚えてますか…? 闘技場でアリカスにエモ連打遅延リーサルされて萎えました がーさんまた1位取ります宣言してんじゃん
謎の腹痛がこなければええが >>802
稽古相手は一気に2枚だすから強いんだ
まぁピサロが流行るからいてつくで一気に両方1−1のゴミにされるよ >>804
ミネアは愚者つむじ/ジャガ/戦車とかで盤面一発で取り返せるから
反転ホイミ系で顔詰められると辛い以外はなんとでもなると思うの
ましょうぐもがしばし場にいるのを一番許容できるリーダー >>808
出す過程でスロース脇に置いといて
スロースとでかい稽古相手並べたり融通利きすぎたな 戦車のタロットって何で自陣にもダメージ入るんだろうな
ククールとかピサロだったら使い途もあろうが 楽に勝てるからククールとアリーナに群がってたイナゴ勢は消えるだろう 戦車って構築で入れてる人いるの?
ミネアのテンションスキルにも引っかかるし邪魔では くそりすナーフされず
錬金石が欲しいんだが
床リナ使って暴れていけ 戦車は愚者と一緒に使うこと想定して作られたのか?
いまいちよくわからんタロットだ ましょうぐもはどうせナーフされるだろと思って初日に錬金したけど
結局今日まで1枚も引かなかったていう >>811
アレ自陣にも入るの…?
そりゃ誰も使ってないわな >>809
愚者つむじとか使うまでに時間かかるしましょうぐもポン置きは本当にキツい
まぁヘルス2ならお祈りつむじで倒せるかもしれんから悪くないけど このゲームのランカーってガチでじじいしかいないの?
多分俺が最年少だと思う あーあいは何をもってククール最強で居続けると思ってるの?
床はいぶりy? ドラクエやからなぁ
ドバと違って高校生とかほとんどいなさそう いくらくんは月末になって敗色濃厚になると体調悪いとか忙しくて触れないを連呼し始めるからなあ
どうせナーフ後の環境読み違えて負けるっしょ >>818
あとお願いロウおじいちゃんってのもあるしHP2は本当使い捨てレベル トルネコは安定して勝率稼ぐだろうけど
ゴンズは結構きついから全職業そこそこの使用率になりそうだな >>813
さっき居たぞ
相手の盤面空だったから相手ユニにもダメージは居るのは知らなかったけど 2ちゃんでもナーフ後はこれが暴れるって意見少ないな
それだけでもいい調整かもな
まあ始まらんとわからんけど ミネアは風の導きがこれからめっちゃ有能になるだろうが かげっちさんと当たった猛者はおらんか!?
うちの奴が当たってたけどすっげえ普通の構築だったなぁ
以下本日のガイジいわくデッキ変わってるらしいが 稽古は2コスでも強いって言ってる奴はほんと雑魚だと思う。 >>829
ほんとこれ
スロース普通に採用無理で絶滅ですわ
雲は反転やるなら使うしかないだろうけど
それでも弱くて反転もいなくなるとおもうけど ていうかハースのパクリを改悪したの元に戻しただけじゃないですか コストの踏み倒しはある程度できるだろうけど
やつざきアニマルでもいい 稽古は1コス増えただけなら今出てくるようなのからスタッツが-1/-1されるだけとか思ってそう >>826
多分だけど奇跡テリーと床上手ゼシカが暴れると思うよ
テリーはましょうぐも取るまでにワンステップ減るからククールに相当勝ち易くなる
ゼシカはアリーナに速攻で顔詰められる事減るからじっくり陣作って「今のはメラゾーマではない」ができる
ククールとアリーナは床ゼシカの同類、コンボ決まれば強い枠になって
今の2強体制から4強、ただし筆頭はテリーみたいな感じかな
ピサロ、トルネコ、ミネアは隙間産業、ただし弱くはないって感じで結構いい環境になると思う アリーナとかもっと弱体化してもよかったやろ
ふくめんバニーとか予想の斜め上すぎるわ 入れ替えとか前列除去って方向性からあまりに外れたデッキになってたから覆面稽古ナーフは妥当だと思う >>834
まあテリーが強くなっても最強メタカードいるだけだからね
いい環境になりそうではあるね
魔術師にしても床ゼシアリにしてもブン回り次第の大味ゲームは増えそうではあるけど テリー増えてくれたらテリーだけは殺すマンになるんだけどなあ
対策がはっきりしてるキャラだから増えてくれたらおいしく頂く 脳死で稽古や反転使ってた奴が床とか使えないだろうな
飛び蹴り来ない、簡単に顔バーン出来ないストレスに耐えられないはず もうマイユ軸でいいだろアリーナは
無鉄砲2枚入れてデッキぶんまわしやればマイユで確定リーサルいけるでしょ ちょっと極端だけどリスってましょう雲みたいなもんでしょ
523なら現状でもぶっこわれではなくね >>843
ミネアに苦戦してるとか知的障害者はお前だぞ ミネア太陽流行らんかな
アグロ耐性あるし雲取れるようになるし入れててゼシカ、テリー相手に助かる場面が多いわ >>845
床アリーナは遅いからアグロにぶっ殺されるのが難しいとこだね
アグゼシが空き巣出来る環境になるかもしれん ククカスのウルノーガに対して
リスでオナニーしてたら相手のデッキ尽きちまった 草 床要素入れないと床置けない
床要素入れすぎるとマイユまで持たない
でも回し蹴りは確保しなきゃいけない
これが床アリーナ そもそも精神統一しか来ないまま対戦終了することがある。 闘技場で稽古馬鹿みたいに集めたデッキ握ったままナーフきたら完全紙束になるから消化しとかないとな
しかし時間かかる・・・ >>847
おっプラチナか?
プラチナのミネアは下手くそでいいな^^ 床ゼシカってアグロよりテンポに近いもんなんだからそらデブじゃきついでしょ >>855
デイリー消化、3日さぼりでダイヤ4だわ
ミネアには全勝だが、別に普通だろ >>858
こっちはレジェンドなんで^^:
同等に語らないで頂けますか^^: >>859
デイリー消化でレジェンドならなw
ミネアに苦戦してるレジェンドとかカス確定だが >>846
既に設置されてる床とのコンボ前提だけど飛び蹴りを消費0の4点火力に変換する装置だから
食らうと本当に理不尽感は相当ある
ただ床設置(1〜3コス+手札1)、リス本体(5コス+手札1)、飛び蹴り
最低手札3枚、コスト6〜8必要なコンボだからなぁ
飛び蹴り入手手段をTSとするとコスト+3
格闘パンサーがコスト1で一番安価に持ってこれるけど他の2つ引くこともあるから運ゲーで
切り裂きのCIP効果だと4コストで複数枚、覆面さんで複数引くのも結構つらめ
面倒臭い下積みを考えると食らった時の自分の感覚程の理不尽な強さでもないと
理屈では納得行くのよね、理屈の上ではね >>861
だからお前んとこのミネア下手くその雑魚しかいないだろ^^:
少なくともつむじはナーフ候補の筆頭なんだが^^: 俺なんかミネアでレジェンド行ったのに雑魚扱いされてる悔しい… これはスレバト不可避やん
せんかったらどっちもあかんわ 1コス4点ってカード、なんで作ったんだ?サーチしたら0コスだし
まさかワンドロー減らすことが4点以上のデメリットだとでも思ってんのかここの馬鹿運営は
つむじも放置されたまんまだしおかしいよこのリーダー >>865
詳しくありがとー
理不尽なのは確かだな
まあ相応の重さだしスタッツだし妥当ではあるよな 0コスシャッフルは本当に強いな6ターン目マーニャで実質11コス分動けるインチキムーブ ミネアはやられたときの印象がうざいだけで勝率とかで判断すると暴れてないリーダーなんだろうな 実際タロシャはセルフドローロックなんだから単体で使ったらよえーだろ ミネアはぶんまわったときは強く見えるがダメな時は本当にダメだからな ミネアもリスと同じでコンボパーツ集める下積みを経てインチキするけど相手からしたらウザくて強い印象しか残らないんだよな
でも実際にミネア使っててインチキだと思う場面多いわ 2体だけ出してるユニットをクリフトに2体とも持っていかれるとマジでこのゲームやめたくなるわ
この運だけ上振れ糞効果どうにかしろ死ね 俺もマルティナにバラモスやられたときは携帯破壊しかけたわ。 タロシャはそのまま使っても1カード=1mpと考えると2コス4ダメで弱くないよ
更にシナジー上振れつきだから弱いわけない
ただドローロックという特性上事故った時は弱いという上振れゲー加速カードだな 自称レジェンドも部屋立てて待つくらいの器量が欲しいな 魔術師はつむじ複製が簡単になったのがでかいな
おかげでつむじリーサルめちゃくちゃ増えた >>873
代わりに必要な手札枚数が3枚で相手のユニットが場に出てるから都合4枚が必要
事前に4コスカードを鬼面道士や導きとかのライブラリ操作で一生懸命掘るか
素で自模るか天啓でサーチする必要あるからなぁ
使ってみるとこの4コスカードを手札に入れとく、というのが案外面倒で
かつシャッフルをぶち当てる価値のあるユニットが場に出てない場合もしばしば
HP1とか2の小型にシャッフルするという残念なことしなけりゃいけなくなったりで
「効率悪いことしてる・・・」っていう気持ち良くなれない要素もあったりする そもそもスレバトするとか言ってないんだがお前らが勝手に話進めてるだけじゃんガイジかよ
まぁ俺はしてやってもいいぜ?どうせ俺が勝つだけだし ダイヤ4の奴いるか?
先に部屋立てた方が勝ちでも良いぞ 自称レジェとダイヤ4のスレバト早くしろ
眠くなってきた ミネアは本当に銀タロ引けるかに依存してるので安定感皆無だからなあ
第一人者のみしきぜも何回か大連敗して落ち込んでるし
タロシャが魔術師マーニャレッサーと有用過ぎて入れない選択肢がないので、
特技カード増えた分銀タロ引けずに事故率が上がったな レジェンドとかなってて当たり前なのに自称とか言って疑ってるの草 コンミネ自体が弱い
魔術師に特化した構築かアグロがミネアの結論だよ >>890
いくらくんはククールでレジェンド上がれなくてメンタル崩壊してアリーナ使えばよかったってさんざん愚痴ってたんだ😎 988227
どうせ来ないだろうが逃げたと思われたくないので四時まで待つ スレバトの時間だああああああああああうおおおおおおおおお >>889
とは言えメイジドラキーのお陰で1コスユニットで2コスカードを引っ張れるようになったんで
本当に少しだけ事故率抑えられるようにはなったのよね
メイジドラキーの枠ねえよって言われると、はいその通りです、って言うしかないけど ミネアは強いぞ
下手くそな俺が今環境でレジェンドになれたくらいだし あんだけプラチナカス野郎をナーフしたのに、
また現れたと聞いてすっ飛んで来ました。 はあ今日も100だ100が2個並んで全くやる気しねぇ… >>900
メイジドラキーは盤面で戦えない、死んだ後もう一度1コスをおいて殺さなきゃダメと使い勝手が悪すぎてなあ
まあ、ミネアのリーダーコンセプト的に安定感を持たせることは
あり得ないので、今が正しい姿ではあるな ベホマベホイミホイミにやられると素でくっだらねって声しか出ない 次の勇者杯のカード、ショートカットのセーニャにしたから。
出る予定無いけど。あとはよろしくな。 カードだけは俺が決定しておくから。お前ら、あとは宜しくな。 報酬目当てにバトルチャンネル見ようと漁ってたら
まーたピサロの勝利試合欄の新着がシルバーの試合だよ
そんなにピサロが勝利した試合少ないのか クエスト300Gうますぎん???
1日一回闘技場いけるやん キーファ出たが特技漬けにしても手札一杯になるんだけど設計した奴何考えてんの
それともそういうリスク背負って使えって事なのかな?
一塊にして戻すという発想はないのか? ランプピサロのドロソってどうしてんの?
カラスだけじゃ回らなくない? 一塊にして返すと今度は手札が切れてアロードックや青竹に支障がどうたら言われることになると思います。 2回連続で300gクエストきた
2日で600gうんまぁーいw 140Gから変えたら→100G
押さなきゃよかった >>925
一ターンでカード二枚以上使うことなんて稀だからカラスと供物だけでも十分回る >>930
クエ消化早く済むからってアグロやってるとあいつかなりうざいわ
メラゴで倒せんわ時間稼がれて床で前出されてまわしげり爆アドされるわ
早めに決めれなくなってリソース差で負ける
爆アド1コスだとは思う
変更って簡単に出来るようなもんじゃないから仕方ないがほんとなんでにおう付いてんだろうな ほらっちょテリー捨ててククールになってるやん
なんでいまさら >>934
レナっちょもテリー使いみたいな印象やしテリー使い続けなきゃあかんのは大変やと思うでほんま
ほかのリーダー使ったらほかの有名配信者の劣化みたいな感じになるしな ちなみについさっき3T目とうのへいたい×2、4T目まわりげり食らった
まわしげりは解ってたけどどうしても2体は食らう配置しか出来なかったんだよね
時間かけるとこっちが不利なデッキだし結局キラマ2連からのレオで1点出せなくて負けたけど
滑る床は永続と後列で守り続けられない配置制限と関連カードで置かれるだけで大分厄介なのに
作成ユニットも強力なの多いよな特技もあまり使われてないけど一斉展開出来ていいし
なんでピサロの床作成特技ってあんな何がやりたいかすら分からんレベルのものなんだろうな… あととうのへいたい床指定だからゲマとか後列に置かれたステルスをまわしげりやハッサンの的に出来るの偉いわ 3弾はナーフされたからってつまんねーよな
なんでだろ?飽きたんかな 本当に想定外だったんやろか
そのせいで勇者杯の調整大変そうなんだが、何とも思わないのかよ 勇者杯はナーフ後環境か
アグロが捲りまくる展開が見える見える キーファ使ってて手札溢れさせてる奴はもっと上手にキーファを使おう 今までのやりとり何だったんだろのドレアム
と先行マウントはナーフ後も続くぞ
ライバルズから逃げるな ドレアムはドレアムで返すと大抵リタイアしてくれるよ
ドレアムにイラついたら自分も持っといた方がいい 今何故かテリーがマドハンドにギガスラ打ってくれたから勝てたわ リス飛び蹴りされると一気にモチベなくなる
今まで有利盤面取ってたのなんだったの? いんむ同好会とかいうインキャギルドの奴煽りまくったったわw
ここの奴ならすまんあやまる😥 テリーダメだこれ
ゼシカにもトルネコにも勝てねえ
まだアリククの方が勝てる フリー耐えるだけとかいう奴に遭遇した
なんだあれ… アリーナのナーフは影響あるんだろうけどククールはあんまり影響なくね?
ましょうぐもは出したターンで仕事してるし結局今まで通り顔面に7点飛んできてドローするのも取りづらいスタッツ並べてくるのもなんも変わらん そういやサンディの演出って結局このままなのかね
BGMくらいはなんとかして欲しいんだが >>952
床ゼシカからすると、奇跡の剣をドーピングしまくったり、たて魔神で軽減されるのが一番辛いぞ
デュランとかドレアムとかも倒しにくいし
あと雷鳴 プレゼントボックスって前から何でもかんでも一度あそこにいれられてたっけ
ログボとかイベントプレゼント以外の3勝とかクエスト報酬はそのまま直で渡してよ べホマを楽に顔に飛ばせるのは雲が生きのこってくれるからってのもあるんやぞ 雲の処理に食われた陣1メラミが温存されて後半に高打点メラミになりうると考えると同じ処理されるのでも全然違う 磁場今でも楽しいから1コス下がったらかなり強いと思うわ
ただ回し蹴りには無力だから床アリーナに勝てる未来は見えないな
死に体になる稽古スロースはいてつく波動の餌だからおいしかったんだけど ターン数低いうちの雲はほんと生き残るからなあ
HP2なら処理できないのが悪いって言えるレベル HP2って要するにわたぼう並みのタフネスってことだからな。普通取られる 先攻ましょうぐもポン置きが出来なくなったか
334ってマジでとられないもんな 334に手を付けたのは評価するけど
436もなんとかしろ 床ククール相手にするとひたすら除去に徹しなきゃならないんだけど
最後に降参で逃げやがるからこっちはやりたい事出来ないで我慢に我慢重ねて
相手はやり逃げでいつもながらこういうのはペナルティ設けないとこういうとこもゲームとして欠陥だろ HP4なんて手札消費しないと取れないし、かと言って取らないと負けるし、取ってももう一枚あるしで馬鹿みたいな性能しやがって 3/3/2ましょうぐもはさすがに雑魚
一回使い切り生物になった
あいつは高スタッツで序盤に出てきてそのままマウントとるのが強かっただけ アリーナのほうが強いのにナーフほぼなし
雲は3-3でいいのに3-2
ランクマアリーナだらけになるじゃんこれ >>959
序盤顔詰められれば勝てるんだがそれ以外だときついんだが
たてまじんなんか床メラゾとかでとられるし床起動させまいと処理に回るとベビマベロニカでリソース差付けられる かといってほっとくと好き放題される
昨日トルネコゼシカにばっか当たったせいで4から5の底辺まで落ちたわ ククールが勝率52.9%・使用率19.4%
アリーナが勝率51.9%・使用率21.7%
これアリーナのミラー多くて自分で勝率下げてるだけじゃ… テンポみたいに反転も終わりだな ウルノーガも実質産廃 リーダー使用率はランク別で出したらもっと変わりそうだけどここの運営そういうデータ明かさないよね もうギャンブルだけやるわ
それしかミネア生き残れない ククールミラーばっかでストレス溜まる
ナーフはよしろ リーサルなのに降参しないガイジゼシカ死ねよ
クエスト進めたくねえんだよ 降参するぐらいなら放置した方が早いだろ
2回タップしなきゃならん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12時間 38分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。