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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part199【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2018/07/05(木) 10:21:10.51ID:tCnzxFKv0
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528134067/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part103【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528157790/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part30【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528301469/
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:22:50.45ID:tCnzxFKv0
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
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2018/07/05(木) 10:23:17.91ID:tCnzxFKv0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:23:48.62ID:tCnzxFKv0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:24:42.75ID:tCnzxFKv0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp:80/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:25:28.54ID:tCnzxFKv0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:25:55.04ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:26:12.81ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:26:28.66ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:26:48.66ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
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2018/07/05(木) 10:27:08.46ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:27:28.58ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:27:57.84ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:28:22.01ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:28:48.78ID:tCnzxFKv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:29:08.42ID:tCnzxFKv0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:29:28.91ID:tCnzxFKv0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
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2018/07/05(木) 10:29:48.67ID:tCnzxFKv0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b7-sAuV)
垢版 |
2018/07/05(木) 10:30:09.15ID:tCnzxFKv0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6792-GobN)
垢版 |
2018/07/06(金) 12:26:46.05ID:vc8QP6hB0
>>26
今ちょうどFCではぐれ狩りやってるんだけど、たまに再現不能の変なメッセージが出る
店でまだらくもいとを買うと普通は

「どなたが おもちになりますか」

渡すキャラを選択

「ほかに なにか ひつようですか?」

という流れになるが、たまに

「どなたが おもちになりますか」

渡すキャラを選択

「では〇〇さんのどうぐぶくろにいれておきますね」
「ほかに なにか ひつようですか?」

という余計なメッセージが入る時がある
結構頻繁に起きる印象だが原因がわからん
003628 (ワッチョイ 6792-GobN)
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2018/07/06(金) 17:59:47.65ID:vc8QP6hB0
いや、どうぐぶくろで間違いない
今やってるデータでちょうどその状態のキャラがいたから確認したが

道具屋では

「では 〇〇さんの
 どうぐぶくろに いれておきます。
「ほかに なにか ひつようですか?

だった

ぶきぼうぐやでは

「じゃあ どうぐぶくろに
 いれておくぜっ。
「ほかに なにか かうかね?

だった。普通とは違うメッセージが入ってる
マヒと死で試したが、この二つの状態で買い物をしても通常と同じ

「ほかに なにか ひつようですか?
のみ

今はけんじゃがこの状態になってるが、このメッセージが出るキャラが変わることもある
マジ原因がわからん
ちなみにWiiのFC版ね
後期ROM限定の、なにかの仕様?昔FCで散々やりつくした時は
こんなメッセージまったく見たことなかったが…
004028 (ワッチョイ 6792-GobN)
垢版 |
2018/07/06(金) 20:06:07.16ID:vc8QP6hB0
あ、いろいろやってみたら再現できた!!

『直前の戦闘でドラゴラムを使ったキャラが買い物するとなる』

これでいまのところ間違いない
道具屋や武器防具屋で買い物して、直前の戦闘でドラゴラム使ったキャラに渡すを選択すると
このメッセージが出た

いや、しかしこれすげぇな・・・
容量厳しいFC版でマヒとか死にとかでもメッセージに変化ないのに、わざわざこんなニッチな状況のみの専用セリフって
どんだけ変なところ拘ってんだよw
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a786-sule)
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2018/07/06(金) 21:17:21.67ID:zd49XzEc0
>>42
このスレの住人だと常識レベル。
マホカンタかけた見方に回復呪文かけるとハネ返すが
賢者の石だとハネ返さない。

FC版当時はマホカンタかけた相手に回復呪文をかけて
ハネ返して食らったほうが回復力が強いというヘンな技も。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6792-GobN)
垢版 |
2018/07/06(金) 22:48:23.93ID:vc8QP6hB0
>>45
はぐれ狩りでまだらくもいとを買うときに頻繁にこのメッセージが出てたから
その戦闘を再現してたら偶然見つけたわ

昔ファミコンでやってたころはメタルにまだらくもいとが有効なのを知らなかったから
当時はこのメッセージにも気づかなかった
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f88-vuUp)
垢版 |
2018/07/07(土) 06:17:15.85ID:f0Og0IEl0
>>47
前期ROMで試してみたがちゃんと再現されました
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/274/dougubukuro.jpg

ドラゴラムを唱えたキャラに戦闘後に買い物の品を持たせると「どうぐぶくろにいれておくぜ/どうぐぶくろにいれておきます」と出る
普段だと「ほらよっ ○○さん/(何もメッセージなく渡す)」でどうぐぶくろという単語は使わずに渡す
もう一度戦闘をすると元に戻る

こっからは想像だけど、FC版当時としては1人8個のアイテム枠は各自が道具袋を持ち歩いてる設定なのかな
今頃に新たな発見があるって素晴らしい!
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f88-vuUp)
垢版 |
2018/07/07(土) 06:18:31.79ID:f0Og0IEl0
ちなみにFC版には他にも没メッセージに「まおうバラモスは こなごなに くだけちった!」なんてのもあるみたい
http://d.hatena.ne.jp/steleto/20150808/1439014547
戦闘後の没メッセージではないかと言われてる(そういえばSFC版のバラモスは倒すとロックマンみたいに四散してた)
他にもベホマズンとベホマラーの下位呪文として「Gホイミ1」(G=グループ?)って存在があるようだ
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f88-vuUp)
垢版 |
2018/07/07(土) 06:28:15.44ID:f0Og0IEl0
>>40
道具屋(商人風)と武器防具屋(荒くれ風)でメッセージが変わったり、夜に行くと教会や宿屋がこんな夜更けに〜ってセリフが追加されたり
どの文字を削ってどれを残すかは色々な逡巡があったんでしょうなあ
(RTAの世界では売る時も武器防具屋と道具屋どっちで売る方がメッセージ送りが早いかなんてのも検証されてるようで…これはこれで凄い世界だ)
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
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2018/07/07(土) 14:45:36.86ID:hC1uj/88a
Wii版でやり始めて中断セーブすごろくは邪道とか思ってたけど、思い通りにステ調整できるのは意外とありがたいな
やたら力強い遊び人とかやけに賢い戦士とか作れて楽しい
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-+t5f)
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2018/07/07(土) 15:26:52.11ID:vSBaZu/g0
いまスマホでやってるけど、バラモス強すぎない? 勇者のレベル32でもぜんぜん勝てないんだが。賢者はいつまで経ってもフバーハ覚えないし。
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 074f-GobN)
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2018/07/07(土) 15:47:14.38ID:i5vFrypS0
バラモス時点でのフバーハはどうしても倒せない人への救済措置みたいなもんかと
自分がやるときはマホトーン・ルカニ・マヌーサ・スクルト・バイキルト・ピオリムをかけた後ひたすら殴るだけで大体勝ててるよ(4人なら)
勇者は補助呪文かけ終わるまでダメ元でラリホーと回復
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 072c-fZ/d)
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2018/07/07(土) 19:11:16.39ID:cyWwQIVQ0
初手は勇者1人だけ殴るか杖使って賢者でスクルト3連打(またはスクルト2ピオリム1)

次は勇者は殴って賢者はバイキルトとかかけつつ回復
バフはスクルト3度掛け以上とピオリム1回以上にバイキルト+単体武器が3人、1人を回復専門

波動飛んで来ないしこれで基本困らなくね?
バシルーラ効いたら即リセット安定
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf09-pWsm)
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2018/07/07(土) 21:18:47.04ID:yg/O6C300
リメイク版の闇ゾーマは攻撃呪文もルカニも効かないし守備力350もあって隼の剣も有効じゃないから
鉄球バイキルトでぶっ叩くしかないか
神竜は盗賊で隼バイキルトモシャスがいいけど、闇ゾーマに関してはLv99武闘家の方が有効そうだな
神竜7ターンみたいに闇ゾーマの最短ターン撃破もあっていいな
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0b-v3B2)
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2018/07/07(土) 21:25:23.49ID:9FcE5/2Ta
バイキルト使える人間が2人いると素早く補助回せるからオススメ
20まではガルナの搭ですぐ上げられるから色々転職して出来ること増やしても大して時間はかからない

以前やった例だとこんなのとか


盗→僧
魔→武
商→遊→賢
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-We05)
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2018/07/08(日) 09:58:57.11ID:PU5dLQp50
今からwiiでFC版やるんだけど、リメイク版と同様に性別女のほうが防具とか優遇されてるの?
魔法のビキニってFC版でもあるんだよね?
それと武闘家って鉄の爪が実質最強装備らしいけど戦士より強いの?
おれRPGは素早さ重視だから戦士より武闘家を使いたいんだけど
一応パーティは勇、武、僧、魔or勇、戦、武、僧のどちらか迷ってる
魔法使いはバイキルトあるから入れておいたほうがいいよね?
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-We05)
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2018/07/08(日) 11:38:08.68ID:PU5dLQp50
そうなのか
おれ男賢者もかっこよくて好きだから入れたかったんだよね
女僧侶も美人だから好き
勇(男)、武(女)、僧(女)、魔(男)でスタートするかな
魔法使いはじじいだけど賢者に転職するまで我慢するわ
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa7-0vVH)
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2018/07/08(日) 11:47:50.09ID:mzZ3cjg60
>>84
一応、魔法のビキニ(守備力40)が女性専用装備であるが
身かわしの服(守備力20+確率20%で身をかわす)の方が基本的に強いので気にしなくてよいレベルかと

武闘家と戦士はどっちもメリットデメリットあってほぼ互角の強さと考えていいと思うから好み優先で武闘家でいいと思うよ
大まかな傾向としては初回クリア辺りまでは戦士の強さが目立つ期間で
闇ゾーマ倒す(防御キャンセルなし)のを目指してレベル60位まで育てるなら
晩成型の武闘家の会心が頼りになりはじめて強さが目立つようになる

あとせっかくFC版やるならクリア後に棺桶バグとかも体験してみるといいかも
その場合は何でも装備バグで隼の剣を装備した武闘家がDQ4のアリーナみたいに
2回攻撃で会心を連発するようになるので、やり込むなら武闘家を1人育てるのも悪くない
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f4f-KMj/)
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2018/07/08(日) 11:52:03.45ID:0WpNbhd90
>>79
素早さ?

>>78
リメイク版だと、賢者から転職した女盗賊4人は522×2と255×5。
他に、すばやさが120を超えた女賢者が8人くらい。

種・木の実集めの途中で止まってるデータが多くて、
最大HP・最大MPともに999のキャラは2回くらいしか育ててない。

>>84
FC版にも魔法のビキニはある。
ただし耐性はないから、グラフィックが変化するのを除けば
みかわしの服の方が使い勝手が良い。

女が男に勝るのは、魔法のビキニ・ゆうわくの剣・あぶない水着と
遊び人が居れば女キャラに対してだけの遊びが発生するくらい?
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f0f-BuHL)
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2018/07/08(日) 12:01:58.61ID:k4qK66NO0
FC版は魔法使いやめたほうがいいかもな
HP低すぎ
最後尾に置いとけば滅多にそういうことはないかもしれんが
あばれザルとかに連続で食らうとHPMAXから2発で死ぬ
攻撃呪文はダーマまで我慢しておいて僧侶を賢者に変えてからでも充分にいい
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-4khZ)
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2018/07/08(日) 12:18:38.52ID:hX8wuqgea
FC版は最終形だけ考えるなら
武闘家からの転職+ドーピングすれば水の羽衣の耐性のおかげで魔法使いは強いんだけどね
理力の杖もゾンビキラーより攻撃力10低いだけだから僧侶賢者のゾンビキラーにそれほど見劣りしない
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 074f-GobN)
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2018/07/08(日) 12:19:40.92ID:Ze7WRKqd0
攻撃呪文がないと軍隊カニや地獄のハサミのように硬い雑魚を倒すのが面倒になるが
最初から逃げると決めてたほうが下手に戦うより楽だったりするな
ただカンダタ戦ではスクルト使えないと苦戦するかもしらん
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcb-/r2O)
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2018/07/08(日) 12:21:27.25ID:IQFeHMvL0
FC魔法使いの体力の成長はLv4まで+1成長なの以外は僧侶と同じだったりして
つまり魔法使いが体力低いというより魔法職が戦士達と比べるとHPの低さが目立つ感じね

中盤以降はHPが+4成長もあってそこそこ耐えてくれるようになるし
水の羽衣のおかげで凍える吹雪に強いからHP鍛えた魔法使いを闇ゾーマ戦で補助役にできると頼もしいな
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-We05)
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2018/07/08(日) 12:25:23.19ID:PU5dLQp50
>>87-88
>身かわしの服(守備力20+確率20%で身をかわす)の方が基本的に強いので気にしなくてよいレベルかと
>FC版にも魔法のビキニはある。 ただし耐性はない

始める前に聞いておいてよかった…サンクス!
あと、はやぶさの剣のバグ技は試してみる

>>90
よく考えるとバイキルトは魔法使いがレベル22以降じゃないと覚えないから
それまで魔法使いを使う必要ないかもね
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a78b-sule)
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2018/07/08(日) 13:08:42.99ID:6MX429iS0
>>93
序盤は魔法使いが2つのレベルで上がりにくい以外は僧侶と同じ
中盤以降僧侶の方が伸びるようになるが、
体力の場合あんまり上がりすぎると上限を超えてしまうからよくないんだよな

魔法使い
Lv1〜3   1
Lv4〜9   2
Lv10〜49 3
Lv50〜54 4
Lv55〜98 1

僧侶
Lv1     1
Lv2〜9   2
Lv10〜24 3
Lv25〜44 4
Lv45〜98 1

※レベルアップ前のLv基準
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0724-6BMs)
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2018/07/08(日) 13:13:08.11ID:yWJcAttO0
>>84
オロチとかでバイキルト使いたいなら最初から魔法使いいたほうがいいかな程度
魔法使い→賢者にするにもバイキルトまでは粘った方が楽になる印象
カンダタ2戦のスクルトも差が結構でる
あと全体攻撃武器がないから中盤の雑魚戦は確実に楽になる
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-We05)
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2018/07/08(日) 13:38:02.91ID:PU5dLQp50
そうかぁ
やりこみとか抜きでクリアまでなら武道家より戦士のほうが安定して強いのか
魔法使いの呪文も活躍の場が多そうだし、バイキルトより先に行動してしまいそうな武道家より耐久面も含めて戦士のほうが良いかもな
結局、勇戦僧魔の王道PTにすることに決めたw
みんなアドバイスありがとう!
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffe-gqST)
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2018/07/08(日) 14:08:14.61ID:E0ePyfJw0
FC版だと自分は勇武武僧で僧侶を賢者に〜が定番だったなぁ

勇武僧魔や勇戦僧魔は武2名より何となく苦労したような記憶がある・・・けど
考えてみたら戦士を最初から最後まで使ったかどうかがちょっと怪しいな
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdff-+t5f)
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2018/07/08(日) 16:16:04.53ID:5/dmRV2bd
FC版魔法使いは水の羽衣が装備できるって一点につきるw
中盤以降、HPと素早さがそこそこ高くなるのですぐ死ぬってこともなくなるし
手間はかかるが僧侶経由で育てれば、使える呪文は同じで賢者より打たれ強いって場合もあり得る
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
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2018/07/08(日) 17:20:37.90ID:HNQjTOrFa
そ、僧侶はモーニングスター使えるし!
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6792-GobN)
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2018/07/08(日) 20:14:12.70ID:AA1LecFH0
FCだとやりこみボスの闇ゾーマ倒すのにしても武闘家より戦士のほうがいいかもしれん
ルカニが確実に効くから、守備力無視の会心の旨味がやや薄れる

それでも会心は強いのは間違い無いが、会心が出なくてもルカニがあれば余裕で闇ゾーマが撃破できちゃうので
博打性のある会心にこだわる必要はない

それよりも闇ゾーマ戦で重要なのは防御面、死ににくさだが、これでも戦士のほうが優秀、博打性のあるみかわしのふくより
確実にマヒャドを軽減できるまほうのよろいが安定する、もちろん盾や兜の性能差もあり、最大HPも高い
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-We05)
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2018/07/08(日) 21:08:01.02ID:PU5dLQp50
優柔不断で申し訳ないけどやっぱり戦士を辞めて武道家にしたw
ボス戦よりも長い道中での雑魚戦をいかにストレス無く進めるかの方が俺にとっては重要だと改めて気づかされた
やっぱり鈍足キャラは嫌いだw
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfd0-c6cw)
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2018/07/08(日) 21:16:39.97ID:x25wjkB80
>>109
ボストロールとか痛恨の回避が難しいのもいるが、
初期ドラクエの棺桶は基本的にキャラ死なせるようなプレイしたプレイヤーのペナルティだからな
最近だと痛恨でワンパンしてきたりするの多いからポイポイ復活させられるようになってるけど
移植版8なんて山賊すらメガザル持ちでザオリクに至ってはメンバーの4/6が使えるし
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0b-v3B2)
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2018/07/09(月) 14:10:08.13ID:BW9o6L8Va
盗賊と商人の格差は特殊能力の差を除くと

盗賊はドラゴンシールドを装備できるが商人はできない
盗賊は破壊の鉄球を装備できるが商人はできない
盗賊はレベル55まで成長期だが商人は35まで

このあたりが特に気になった
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
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2018/07/09(月) 15:31:50.69ID:XLKvTR9Za
ぶっちゃけこだわり派でもなけりゃキャラメイクで確率と戦ってるヒマあったらさっさと冒険にでてレベル上げて転職したほうがいいよね

ウィズの忍者なんてステ高くてもレベル上がるの遅いし武器なしで戦えるのは相当レベル上がってからだし罠解除もヘタクソで初心者がうっかり作れちゃったら正直扱いに困ると思う
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 072c-fZ/d)
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2018/07/09(月) 15:52:05.09ID:B0czmF4G0
リメイクでは盗賊優遇もナーフされてるんだよなぁ
いつまで過去の遺物にすがり付いてる前提で話たいんだよ
リメイクと言えば1番最後に出たGB版

スマホ版、wii版、PS4・3DS版でやってるならともかくわざわざリメイク=SFC版かの様な書き方キモすぎ
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 072c-fZ/d)
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2018/07/09(月) 15:56:35.16ID:B0czmF4G0
盗賊は装備出来る武器しか戦闘中の道具使用不可になってる

そもそも盗賊3人〜で盗み期待の種狩りなんかしなくてもキメラバグ使えばラーミアも孵化しない内からカンスト余裕だしな

盗賊パ組むなら元賢者の武闘家255レベx4のが圧倒的に強い
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f4f-KMj/)
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2018/07/09(月) 17:26:02.67ID:LhfkNLn70
GB版じゃなくGBC版だし、
装備できないけど盗賊が使用可能な武器も6+1+5種類あるし、
武器以外にも賢者の石とかも普通に使えるし、
キメラバグは誰もが使いたいわけじゃないし、
最高レベルは255じゃなく99だし、
今のところ最後に作られたリメイクは厳密にはGBC版じゃなくDL版(SFC版準拠)だし。
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 072c-fZ/d)
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2018/07/09(月) 19:03:18.59ID:B0czmF4G0
ちなみに武闘家255(単体武器)レベだと確定で会心出すぞ

盗賊の武器で魔法発動の件も本気で言ってんのかそれw

雷神も吹雪も使えないぞ(なお王者の剣だろうがキメラバグで無理矢理盗賊が装備する事は可能)

GBエアプ顔真っ赤で草
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f4f-KMj/)
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2018/07/09(月) 22:35:44.24ID:LhfkNLn70
>>138
キメラバグを使わなければ(使えなければ)Lv.99が最高でしょ。
>>139
盗賊が戦闘中に使用して効果を発動できる武器は、
・盗賊に限らず誰でも使える物:6種
・女なら誰でも使える物:1種

・SFC版でバグが原因で使える物:5種類あるでしょ。
どれも有名なアイテムばかりだと思うけど。

「DQ1・2」はGB用ソフトだけど「DQ3」はGBC用ソフトだってば。
GBC版はまあまあ好きだけど、バラモスが歴代で1番弱いのが残念…。
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0b-lX7M)
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2018/07/10(火) 03:15:30.27ID:pHygO9b3a
>>152
めんどくさいって意味ならlv99でも面倒な相手です
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f4f-KMj/)
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2018/07/10(火) 07:18:11.89ID:pTEPtLFG0
>>151
そう。あのバグはSFC版とWii版でのみ可能で、他の機種の盗賊よりも優れている部分の1つ。
賢者から転職した盗賊じゃなくても、必要な剣を手に入れて持たせれば
ベギラゴン・ヒャダルコ・ルカナン+バギクロス・イオラは使えることになる。
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-+t5f)
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2018/07/10(火) 12:33:25.27ID:44cvVt9yd
>>160
メルキドで炎の剣が売ってるとかなー
戦士と商人だけ使えるとかあったらよかったかも?
リメイクはゾーマにもメラゾーマ効くからいいなー
オリジナルでのベホマと同等ダメージだからその代わりみたいなもんだけどw
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6792-GobN)
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2018/07/10(火) 16:37:58.79ID:48Vt8UCH0
逆に高レベルの呪文アイテムは
なるべく無くしてほしいな、ただでさえ微妙な攻撃魔法の存在意義がますます無くなる
MP消費しない+魔封じでも使える+マホカンタ無視
というだけでも普通の呪文より優れてるんだから
せいぜい中位のベギラマヒャダルコクラスまでだろ
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6792-GobN)
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2018/07/10(火) 16:39:55.68ID:48Vt8UCH0
6にあった追加で魔法ダメージの武器がなんか渋くて好きだったんだが
ふぶきのつるぎなんかはあの仕様にしても良かったんじゃないかと思う
高攻撃力の武器か、攻撃力はそこそこだが追加有の武器かで
悩めるくらいのバランスがちょうどよい
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c793-gpay)
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2018/07/10(火) 17:16:14.85ID:N2x0Th8z0
>>164
大本のFC版だと素早さの低い戦士(勇者)の専用だったから
「遅いが集団攻撃できる戦士」と「単体攻撃のみだが素早い武闘家」で対になってて丁度よかったんだな

SFC版で素早い盗賊が(想定外の挙動とはいえ)使えるようになったり
そもそも装備できない職業でも道具として使える装備が増えた結果、
その「高位呪文の道具は戦士のみ使用可能」って前提が抜けてしまったように感じる
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
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2018/07/10(火) 17:49:56.83ID:28Eeld6Za
つか呪文覚えない職で特技ないの戦士だけだよな何故か
時々二回攻撃、レベル上がると確率アップとかあればよかったのにな
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 074f-GobN)
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2018/07/10(火) 20:16:51.45ID:rjSs5Ke90
装備と成長期の終わりで明確に格差をつけられてるからある意味仕様かもしれない
大体ここまででサポート終了されてる気がする

S(クリア後まで) : 勇者、武闘家、賢者、盗賊
A(ゾーマまで)  : 戦士、僧侶、魔法使い
B(バラモスまで) : 商人
C(ダーマまで)  : 遊び人
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
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2018/07/10(火) 22:36:12.55ID:28Eeld6Za
商人がはやぶさ装備できるの知らないまま終わった人多そうだな
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 074f-gqST)
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2018/07/10(火) 23:38:26.44ID:CaQYa+iW0
>>177
金稼ぎって言っても追加で拾えるのははした金だしなあ・・・
そもそも盗賊がいれば種そのものが手に入る確率が高くなるし

種ドロップをすべて廃止したうえで終盤に買えるようにすれば多少は意味が出るかもしれないけど、
間違いなく批判の嵐が巻き起こる・・・
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a786-sule)
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2018/07/11(水) 09:02:17.04ID:3T0hMnNv0
>>152
バラモスエビルは、不思議な木の実を落とす唯一のモンスター。
できればボコって経験値を稼ぎつつ、種集めもしたい。

オススメはフバーハ+スクルトの後、全員マホカンタ。
バカだから4人マホカンタでもメラゾーマやイオナズンを連発して自爆する。
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
垢版 |
2018/07/11(水) 10:51:13.53ID:cNk/Cj4Sa
GBCだけやろ氷の洞窟
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4716-UVFs)
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2018/07/11(水) 12:54:34.27ID:vZ4IXlMg0
顔真っ赤にしてまた何か言ってきそうだw

それはそれとして不思議な木の実集めなら盗賊入れてバシルーラの方が効率よさそう
確か全部ふっとばしても盗み判定は残ってたよな確か
どっちにせよ確率は微々たるものだけど
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
垢版 |
2018/07/11(水) 17:49:20.42ID:kJ2z8qA/a
つかハード差別してることに気づいてないのだろうか
煽り文句も「仕事できねーだろ」だし思ったこと勢いだけで発言して敵つくるタイプやね
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-+t5f)
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2018/07/11(水) 18:24:52.83ID:0/doLGzjd
6は仲間モンスター削ったリメイクは最新ではなく、SFC版が最新ってこと?w
3では初めてAI積んだスマホ版が最新ってことでいいのかなw
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea4f-qJjT)
垢版 |
2018/07/12(木) 00:52:07.52ID:bnURdhi/0
準拠版では、盗む確率は「盗賊および盗賊に化けている人数と個々のレベルに依存する」かな。
確率については詳しくは不明だけど、武闘家の会心率と同じなら
「元のキャラのレベル」ではなく「真似たキャラのレベル」で計算されると思う。
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
垢版 |
2018/07/12(木) 08:39:33.66ID:dBVE19Pda
ぬすむとかぬすっと狩りとかで能動的にアイテム収集するよりは、戦闘終わってドロップにドキドキするほうが好きやな
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7992-/ykF)
垢版 |
2018/07/12(木) 12:09:09.85ID:gVZRkeav0
>>210
それはわかるわ
特技はいちいち選択する方式のだと、メンドイんだよね
戦う連打してれば自動でどんどん発動してくタイプのほうがいい

盗賊の盗むは好きだが、商人のあなほりは好きになれない
ドラゴン斬りだのメタル斬りだのいちいち選ぶの面倒だから
3武闘家の会心アップみたいに自動で発動するものがいい

もしドラゴン斬りとかの特技があるのなら、通常攻撃に自動でドラゴン特攻などが付与される形式なら良いと思うし
3の戦士にこれらがあれば結構使えたかもと思う
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-1jFp)
垢版 |
2018/07/13(金) 00:01:43.82ID:GIQnlICla
たいりょく≦10、たいりょく−ちから≧1、たいりょく−すばやさ≧−6、たいりょく−かしこさ≧0、たいりょく−うんのよさ≧−2かつ、ちから−すばやさ≦−7、ちから−かしこさ≦−1、ちから−うんのよさ≦−3の内1つ以上を満たす

たいりょくを10まで上げる
すばやさを16を超えないように、かしこさを10を超えないように、うんのよさを12を超えないように上げる
ちからはなるべく上げないように

あとは根気
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea4f-qJjT)
垢版 |
2018/07/13(金) 02:01:49.53ID:OOXRWLH70
固有値・初期値・目標値とあって解りにくいけど、
とりあえず目標値だけ意識すれば大丈夫。

盗賊でセクシーギャルだと、下記を目標に種を使うべし。
すばやさ が13以上
たいりょく(9or10)≧かしこさ(9or10)、
うんのよさ(9〜11)
ちからが9以下
成功例:
9・14・10・10・9、8・14・9・9・11、8・13・9・9・9、7・13・10・7・11、
7・13・10・9・10、7・14・9・9・10、7・15・9・9・9、6・16・10・7・10、
6・15・10・8・10、8・14・9・9・10、9・14・10・10・11、
7・13・10・10・9、9・16・10・8・8 など

ただし、上記と全く同じ結果を得られても最後は一定の候補の中から確率で決まるから
やはり根気が必要。
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/13(金) 08:46:46.48ID:wmtxoQfNa
これつかったらなんかチョーやべー感じ?
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ add5-IoZK)
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2018/07/13(金) 10:58:55.57ID:VVH2M8Th0
今、3DSのDQ3やってて詰まって困ってます
ランシールの神殿の神官に会うための鍵がどこにあるのか分からなくて困ってます
結構、ハチャメチャにプレイしてたので鍵をどこかで取り忘れたのかと思うのですが・・・
アドバイスお願いします
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-NFua)
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2018/07/13(金) 11:08:14.92ID:BxGaC3UDd
>>230
3は船入手後は基本的にどこから攻めてもいいって作りになってるので、カギを取り忘れたってのはちょっと違う
まぁ最後のカギ取ってから行くとか敵の強さとかである程度制限はされるがw
ランシールとエジンベアとスーで情報収集するとカギ取得までのヒントが得られると思う
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-uHag)
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2018/07/13(金) 22:33:07.98ID:89VN8qYpa
男武闘家と女遊び人の二人旅
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-ZJ4r)
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2018/07/13(金) 22:43:46.97ID:npkFZ0Fb0
あぁ・・・・・やっぱこのレスポンス最高 (セーブが巻きなってる?)
ゲームはパッと始めてサクッとプレイして、スッと止めれるのが良い

8と並行してやってるけど、懐古と言われようがSFCのお手軽感はイイ
たかだかゲームやるのに攻略情報無きゃ半分も楽しめなかったり
何周もやらされるのは拘束時間長すぎるやん
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/14(土) 01:14:41.22ID:9M42fnL+a
リメ3ほどロールプレイが捗るナンバー他にないな
きれもの戦士とかがんこもの魔法使とか、イメージ的な自由度は9も及ばない
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aabc-JdGA)
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2018/07/14(土) 02:08:39.20ID:V61HnffH0
確かにサマンオサは慣れてくるとレベル20行かずに到達するので
まほうおばばはでんこうせっかとかの武闘家じゃないと先制でベギラマ食らいまくるね
ベホイミやバシルーラまで持ってて素早さ設定85は設定ミスじゃないかなぁ…
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/14(土) 06:46:12.54ID:LYd+P6H5a
せめてかわい子ちゃんグラならよかったな
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-yXnu)
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2018/07/14(土) 08:12:21.39ID:ytugARiea
大人の事情です。
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/14(土) 11:07:08.61ID:+3h4y7PQa
職に就くのに形から入るのは基本だしな
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa12-XEKN)
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2018/07/14(土) 11:37:52.34ID:kHaTwE1aa
>>261
定年ロートルの再就職かも
タクシーの運転手が運転ヘタクソなのと一緒
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/14(土) 12:38:43.94ID:lJFTl+dba
動体視力とか反射神経とか、全部ひっくるめて素早さなんだろうね

あれっ、じゃあジジイは結局・・・
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM15-OdlC)
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2018/07/14(土) 13:45:15.31ID:PcGYSq+nM
戦士や武闘家なんかは初期値で軍隊とか師範レベルと解釈してた
つまりレベル1の時点で村人の何倍も強い。だから酒場に登録できるみたいな
魔法使いと僧侶だけはなぁ一つでも呪文覚えれたらその職名乗れるのかと
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7992-/ykF)
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2018/07/14(土) 16:10:47.79ID:qU/CcA8c0
あの世界では割と呪文は一般的なんじゃないかな?登録しただけですぐそういう人が見つかるわけだし
幽霊船に宝さがしで一人で乗ってた一般人もいたし、あの船のモンスターを一人で余裕ってのは
なかなかの使い手やぞアイツ
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5c4-XWRk)
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2018/07/14(土) 18:35:21.50ID:lCdOiv1i0
ザオリクが使えるレベルの神父がどんな僻地の村にもいる
闘技場やすごろくで扱うモンスターを大量に生け捕りして飼えるだけの腕を持ったスタッフがいる
勇者ご一行よりもすごい一般人はいっぱいいそう
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ded0-CB8p)
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2018/07/14(土) 19:14:06.83ID:1TKUxtf60
暗黒アレフガルドの町が滅んでないのはゾーマの方針だからわからんでもない
ただ言われてるようにムオルの周囲はちょっとやそっとのレベルじゃどうにもならん貝殻がいるし
他の世界じゃずしおうまるとサシでやりあえる農夫もいるからな
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-ZJ4r)
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2018/07/15(日) 08:42:07.10ID:qkuGP9PR0
某ゲームで『子供も大人もオネーさんも』というキャッチコピーを
自称、一行1000万とかほざいてたバブルの勘違い野郎が居たけど

SFCまでのドラクエがまさにそれなんだよね
時間がない社会人でも楽しめるようなシステムとUIが備わってる
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMc9-Sheq)
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2018/07/15(日) 10:27:20.17ID:gJL13NmgM
>>302
変な言い方こいてごめんね
ズンとギガ使わないでなにがゆうしゃだよって感じだよね
ギガ覚える前にバラモス倒せるなら使わないって意味だったの
ちからとHPの伸びが悪いならズンでズンズンだけど
MPの伸びも悪かったらバラモスはひとりじゃ勝てないね
俺はFC版しかしてないから神龍ってのは知らん
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ded0-CB8p)
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2018/07/15(日) 11:05:49.00ID:xkMqoBz80
>>300
勇者の利点は戦士くらいのHPと力があって
ホイミベホイミベホマが使える点だと思う

呪文重視にしようときれもの勇者作ったけどクソ弱かったからな
道中は杖と剣振ってればいいし、
MPも最終的(ゾーマ前)にベホマズン一回分くらい標準より高くなる程度
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-ZJ4r)
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2018/07/15(日) 11:23:24.51ID:qkuGP9PR0
>>311
当初、引用として出してるだけなのに
私情で過剰な反応した貴方に説明しただけであって
ソレを言うのが目的ではないことはあきらかですが?

むしろ具体的ゲーム名をだして、それが批判されてると私情で思い込み
さらにその事を許さんなどど私情に終始してる貴方こそ
『〜許さん』 なんてここで言う必要あったのですか?
僅かもドラクエに則したレスじゃない
とりあえず、これで貴方の相手は終わりにしますので後はご自由に
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/15(日) 12:48:49.02ID:1Aj117k5a
高度な保守戦
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5dfe-Y8gp)
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2018/07/15(日) 16:21:23.40ID:x2/8FjXr0
ゾーマって言ってることとやってることが食い違ってるよね
人間普通に暮らせてるじゃん
もっとこう
「俺達はゾーマ様の腹を満たすために生かされているだけなんだ」
「バラモス?そんなのは小物よ。どう?私達の苦しみがわかった?ふふふ」
「魔物は将来のある子供は狙わん。老い先短い年寄りから食っていきよる」
みたいな台詞を言わせてほしかった
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a52c-14qf)
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2018/07/15(日) 16:24:27.61ID:aQeHt0b+0
ちなみにさっき勇者カンストした
99レベ、HPMP522、力〜運の良さ全て255

後は戦闘用3人か
勿論そこに種狩り用盗賊は含めない

まぁ1人はカンスト武闘家(元賢者)で確定か
他も武闘家にしようと思うとゴミ耐性になるがキメラバグ使えば勇者以外全員光のドレス&勇者の盾でも出来るんだよなぁ

でも同じやり方で王者の剣付けると持ち替えがなぁ
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f186-Y8gp)
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2018/07/15(日) 20:37:16.04ID:z0Mopvhm0
>>306
謝る事は無いと思うぞ… 楽しいゲームの話題なんだから。

神竜はHP7000を15ターン以内で倒すという要素。
物理攻撃と火炎で全員大ダメージ、にらみで一人が強制睡眠、
凍てつく波動も使う。 守備力もクソ高い。
でもギガデインとメラゾーマが効く。

だから3人はメラゾーマ連発だけを担当、
勇者がベホマズンで1人1ターンで全員全回復、後はギガデイン連発。
エッチな本、ゲット。
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7992-/ykF)
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2018/07/15(日) 22:42:42.21ID:CeEibQkA0
ただメラゾーマの価値は上がったが
相変わらずベギラゴンバギクロスマヒャドあたりはどうにも
雑魚狩りではイオナズンかドラゴラムだろうし

そもそも前者二つは道具で代用できるから
もう魔法の価値はほぼほぼ無い、ネクラゴンドのフロストギズモ狩りで一時ベギラゴンが輝くくらい
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMc9-Sheq)
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2018/07/15(日) 22:47:42.97ID:IiZwa3jvM
>>343
HP7,000を15ターンで削らないとダメってのは、ゾクゾクする面白さやね
ニラミでクタっとなる要素、波動で効果を無効にして火炎ブレスで真っ黒こげ
守備は硬く、こうげきも高い
色々な神龍戦を楽しめそうな感じですね

FC版のバグ技はそのまま残してあるから30年も遊べたし、これからもずっと遊べると思う

防御キャンセルは、装備も適当に選んでサクっとワンデイクリアを楽しむのに最適
ランシールバグやルビーバグも色んな事を楽しむために、無いとダメな要素

FC版のバグは、使わないならそれが最適な事だという程度のモノ
イヤなら使わなきゃイイだけの話し

俺がリメイク3をしない理由は
預かりがふくろになった
エンカがヌルい
この2点、こればかりはどうしょうもないよね
預かりかふくろか、選べる設定は欲しかったな
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbd-zQjw)
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2018/07/16(月) 10:17:27.63ID:nB8VZtuxr
勇者 盗賊 盗賊 僧侶
レベル20〜21

勇者 戦士 僧侶(賢者) 魔法(賢者) で王道で一周目して
強い敵から何か盗んでみたいので盗賊をいれてみました
今、ダーマにいますこれから塔に昇ります

この先、どのような転職がベストでしょうか
レベル99まで育てる根気はありません
戦略は保守派です
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 254f-/ykF)
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2018/07/16(月) 11:56:38.61ID:JHQUuE2r0
盗賊のまま育てた場合はがねのむち以降しばらく強い武器を入手できないので力不足が目立ってくるかと
これはグリンガムのムチを入手すれば改善する

将来性を考えると賢者に転職させておいて呪文を覚えきってから盗賊に戻すのがオススメ
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/16(月) 14:35:46.46ID:qImHIGDKa
勇者ほっといて盗賊が4人集まって、世のため人のためにアイテム集めするとかウソやろ?
ちからのたね何個かくすねとるやろ絶対。
お前ちょっとジャンプしてみ
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 36fe-w0lO)
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2018/07/16(月) 15:24:49.48ID:gfRg7VHf0
個人的に気になるのが
>強い敵から素敵な物を盗んでみたいのです
なのだけど、言うほどDQ3にドロップ品で良いのあったっけ?
雷神と吹雪の剣、不思議な帽子くらいで、後はコレクター品くらいな気が
盗賊ってメインが種集めにならない?

>>363
既に消化済みだったりしないか?
5個目が手に入ったらそれは勇者へ、となったりじゃないかな
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-xMBS)
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2018/07/16(月) 18:44:31.63ID:mlL5RgAca
ニコ生でアホの生主がいてストレスマッハ
FC版のDQ3始めたもののルイーダスルーで縛りプレイはやらないとか言いながらルイーダ行ってないからソロで絶賛プレイ中で不正だバグだを連呼
なお前作はロトの剣が最強だと言い張りロトの剣縛りになったが運良くクリアした模様
@まふヲ
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea4f-qJjT)
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2018/07/16(月) 20:18:55.20ID:4tN5Rhor0
>>359
3DS版だと、光ゾーマまでなら僧侶→賢者だけで大丈夫。
神竜まで狙うなら、戦闘中に使える呪文を覚えていない純正の盗賊は役に立たないから
盗賊その1→賢者
盗賊その2→盗賊のまま
僧侶Lv.20→盗賊かなぁ。
入手確率を上げるために、盗賊は最低2人は欲しいし可能ならレベルも48まで上げたい。

3DS版はボス以外ならSFC版と同じく倒さなくても盗める( >>205 )し、
賢者がモシャスで盗賊に化ければ3人分の判定が行われる( >>208 )。
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/16(月) 20:30:51.00ID:xdtPigNma
こういうやり方もおもしろいなw
って感想より
なんでこんなやり方してんのw
って感想の方が多いなら、それが昨今のドラクエユーザーの民度ってことやろ
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-xMBS)
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2018/07/16(月) 21:28:11.85ID:mlL5RgAca
>>376
ロトの剣が最強じゃないのを知っていてロトの剣でクリアするのと
DQ2でロトの剣が最強だと確信してアドバイスを聞かずに縛りプレイをしていると指摘してもあくまで認めない
またロトの剣の話?DQ2でもロトの剣が最強、はい論破これしか言わないからな
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMc9-Sheq)
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2018/07/17(火) 14:18:42.27ID:WxEThvuuM
>>384
GB版もやった事ないから知らんけど
世界観ぶっ壊れるほどのアイテムなら
俺も許せん気持ちになるよ
もし、てつのよろいが全職装備可能としら
しない使わない派の俺でもドラクエ3は嫌いになってしまう

>>388
1、2の時はとてもお世話になったよ
3はなぜか、やりからオノに飛んじゃうんだよ
4は、拾って使う程度かな、トルネコん時にね
タイムアタックん時は5章で拾う
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMc9-Sheq)
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2018/07/17(火) 14:56:48.01ID:WxEThvuuM
>>392
俺と全く真逆やねw
色んなパターン構成があるからドラクエは面白い
どうのつるぎはゆうしゃの初期だからこれは使うが
とげ、かま、やり、オノの順番
船ひろったら、ゾンビでこれが最終
気分によりけりで、くさなぎを使う
ちからが異様に伸びたらはやぶさ買うって感じかな
せんしとしょうにんのおんなキャラは雇ったことない
なぜだろうw
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/17(火) 15:18:57.20ID:WBya5tXka
腹筋属性とスク水属性ないなんて人生の12%くらい損してる
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a52c-14qf)
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2018/07/17(火) 15:24:40.80ID:7iW5gbgG0
>>384
ルビスの剣

攻撃力160の単体攻撃武器で戦闘中道具として使うとギガデインの効果がある
全ての職業で装備可能な上に武闘家の攻撃力も下がらない
非売品かつ1回のみ入手可能だが、キメラバグによる増殖やアイテム変換によって4人全員に装備させる事が可能
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a52c-14qf)
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2018/07/17(火) 15:43:57.44ID:7iW5gbgG0
バグなんか使わなくてもカンスト勇者+武闘家99レベx3の4人なら闇ゾーマ倒せるかも?

盗賊で種集めて4人共HPMP999、その他255(本音を言えば勇者のみ素早さ125以下にしたい)
氷の洞窟で種狩りすれば不思議な木の実も大量に取れるからな

光のドレスだってすごろく5でどんだけでも手に入るから武闘家3人共胴体防具はこれで確定
他頭と盾は知らん

武器はルビ剣魔獣の爪ドラゴンクロウ隼辺り

力255+ルビ剣で攻撃力415
力255+隼5で攻撃力260x2
全部会心出るなら隼のが強いが99レベでも会心率4割に届かないんだよなぁ
(隼装備させて会心2連打は確率に勝てればなるらしい)

とりあえず武闘家3人でしばき倒しつつ勇者が後出しベホマズンしてれば負ける気がしない
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dec7-CHmB)
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2018/07/17(火) 15:45:08.62ID:AlETi70A0
DQ3だと勇者以外は全ての補助呪文を使えるようになるから
勇者的には勇者が使えない呪文の効果がある道具がありがたいのよね
草薙の剣のルカナン効果なんてまさにそう

ルビスの剣みたいな全職業向けの追加武器もいいけど
勇者がマホカンタとザメハとバイキルトを使えるような道具はほしいかも
太陽の石はバグ増殖すれば残せるが
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-NFua)
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2018/07/17(火) 15:53:47.97ID:vL+Kjln6d
なるべくフィールド上のキャラが持ってる武器で揃えたい派
勇者は剣持ってるから銅の剣からはがねの剣に飛ぶw
戦士は女なら勇者と同じだけど、男だとほとんど装備できるもんなくて苦しくなるから妥協しまくるけどw
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMc9-/bY4)
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2018/07/17(火) 16:28:56.31ID:WxEThvuuM
>>398
せんしで、ピラいく前にオノを買うんだけどね
ピラん中で、はでなふくとたからばこをあさって運良くピラから出てこれたら
オノ売っぱらってばさみを買えるお金が集まるんだ
やられても、たてを売れば買える
せんしひとりはこっからが長いからね
叩き損ねて1回の戦闘でこうげき回数が倍になることが多いから
オノとの差+8は、せんしと言えどデカい
やくそうを持てる数が限られるから
ばさみはせんしひとり旅には必須なんです
心配せんでいいよ、他の人もきっと使ってるよ
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-xMBS)
垢版 |
2018/07/17(火) 17:24:48.87ID:cdWV94zma
本日も、寝ないでFCDQ3を今日クリアしますと自称上級者とまふヲ君の配信が始まりました
仲間はアリアハンのコメに半笑いでふっまたアリアハン?アリアハンどんだけ好きなんですか?もう3回も探索して騙せたんだけど
と毎日同じ返ししかありませんw
仲間はアリアハンを釣りコメと認識している彼にクリア出来るのか?ʬʬʬʬʬ
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
垢版 |
2018/07/17(火) 17:59:33.10ID:WBya5tXka
最後のはなんだハングルか?
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-4/P0)
垢版 |
2018/07/17(火) 21:28:05.98ID:l8bT12Qm0
>>387
破壊の剣か諸刃の剣の効果が
当たった敵と誰かもう一体(敵か味方かランダム)に当たる
位でも良かったかも(つまり打撃では最大2体までが限界)
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1199-N0rN)
垢版 |
2018/07/17(火) 23:51:42.70ID:TRmZFQRB0
ちくしょー
スマホ版やってたのに(それも3自体初プレイ)
ラストの隠し倒したとこで、スマホがデータごとお釈迦になって
最初からやりなおしどぅあー

あっでも一番最初の方、地味に楽しい
今度は誰でいこうかしら(´・ω・`)
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d67-iqEy)
垢版 |
2018/07/18(水) 07:45:09.67ID:7xF0xUvq0
>>412
要するに自動回復を持つボスが鬼門になるね
おろち1回目は毎回平均30前後喰らうからHP522÷30して
その攻撃回数でおろち1回目のHPを削りきれるか計算で出せそう

多分バラモスで自動回復を上回れなくて詰む
(固定ローテなので刃の鎧の反射連発をあてにできない)
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
垢版 |
2018/07/18(水) 08:51:17.67ID:CRU/z8S3a
邪道になるけどWii版なら中断セーブ駆使して魔神の斧の会心を毎ターン出す方法がある
死ぬほど時間かかるけど
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d28-iqEy)
垢版 |
2018/07/18(水) 19:09:49.19ID:zHWnWbr20
>>424
結局はHPを999まで上げてHPが尽きる前に倒すしかないだろうけど
レベル上がると遊び始める確率が上がるという…
いっそレベル1でドーピングでHPと力素早さを上げた遊び人作れば
レベル1なら遊びの内容が転んで会心含めた5種類しかないから
ある意味で会心率が一番高くて望みがあるかも…
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff92-iTxK)
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2018/07/19(木) 06:46:54.33ID:1fmYFLBL0
2のザオリクが酷過ぎるからって全回復はないよね。命が軽いと言うか・・・
さっきまで死んでた奴がぴんぴんしてるなんて気持ち悪いし50パーセントの回復で良かった
ザオラルって中途半端な呪文は要らないと言っておこう。運要素なんていらんから
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-qfp/)
垢版 |
2018/07/19(木) 11:23:27.22ID:fr4xc4w6a
付属マップがないと初期位置で詰むゲームはちょっと・・・
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-CQZX)
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2018/07/19(木) 14:15:15.76ID:C+DJWVC+a
>>436
何かを見るひと「マップ?何それおいしいの?」
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 572c-t2+2)
垢版 |
2018/07/19(木) 21:36:08.66ID:15K+wd3l0
闇ゾーマは勇者と武闘家x3と正規で手に入る物(数)だけでも勝てそう

具体的には
初手 フバーハ1スクルト2勇者(ルビ剣)で攻撃
次ターン以降は勇者殴るか誰かの残りHP200前後でベホマズン、武闘家(99レベ隼剣)x3は基本殴るだけ
で楽勝だと思う(HPMP522基礎ステ255、武闘家のMPは半分)
波動で消されてそのまま殴るか貼り直すかはどーしようかな

神竜15Tは勇者の殴りがルビ剣(道具)に置き換えて、寝かされたら武闘家(元賢者)で起こすを追加するだけでは少しキツイか?

・攻撃力260の会心率38〜39%程度
・誰も寝てなければ攻撃の試行回数が毎ターン6回
・それに加えて(ほぼ)毎ターン無料ギガデインぶっぱ
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd3-j5g6)
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2018/07/19(木) 22:28:28.06ID:rpJoAy4X0
いまFC版やっててピラミッドまでクリアしたよ
黄金の爪を売却したら所持金15000Gほどになるのだけど何を買うか迷うね
とりあえず魔法使いと武闘家にみかわしの服を買う予定なんだけど
勇者と僧侶にも買ったほうがいいのかな?
鋼の鎧とか買うより回避率の高いみかわしの服のほうがコスパ良いよね?
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd3-j5g6)
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2018/07/19(木) 22:41:57.23ID:rpJoAy4X0
あ、間違えた
魔法使いはピラミッドをクリアする前から身かわしの服を装備してたわ

今の装備はこんな感じ
武…鉄の爪、武闘着
僧…鉄の槍、鎖帷子、青銅の盾、鉄兜
魔…毒針、身かわしの服、金の冠、星降る腕輪
勇…鋼の剣、鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd3-j5g6)
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2018/07/19(木) 22:53:07.47ID:rpJoAy4X0
カンダタ2戦に備えて全員にみかわしの服を買ったほうがいいかなと思ってたけどやりすぎかなw
先に進むわ
ありがとう
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-qfp/)
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2018/07/20(金) 06:41:58.13ID:j9ZQBWgPd
まぁヒャダイン自体3と4にしか出てこないしな
内3はオリジナルだと先にマヒャド覚えちゃうし、4は覚える頃には術者が馬車率高いというw
色々と不運が重なってリストラされた悲劇の呪文なのさ!
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-y0ny)
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2018/07/20(金) 07:07:03.39ID:tkgSqe6b0
Lv.14 MP6  複数35  ベギラマ
Lv.17 MP6  単体80  メラミ
Lv.20 MP6  複数50  ヒャダルコ

Lv.23 MP9  全体60  イオラ
Lv.26 MP9  全体70  ヒャダイン

Lv.29 MP12 複数100 ベギラゴン
Lv.32 MP12 複数100 マヒャド

Lv.34 MP24 全体180 ドラゴラム
Lv.36 MP12 単体180 メラゾーマ
Lv.38 MP18 全体140 イオナズン

FC版のマヒャド・ヒャダインの習得順が設計通りだったとして
ヒャダルコより後の集団攻撃呪文の習得レベルが全体的に高すぎる気はする
特にイオラに対するヒャダイン、ベギラゴンに対するマヒャドは、威力がほぼ同じ
この時期に習得レベルが3つも違うと、攻略上は次のダンジョンに行ってるから
ヒャダインを全体80ダメージ、マヒャドを全体120ダメージ、消費MPを+1、位でも良かったかも
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-CQZX)
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2018/07/20(金) 08:38:52.07ID:+P7KtDcia
リメイクのヒャダインは、中央に巨大な氷塊が浮き上がって冷気を乱舞させるエフェクトがカッコいい。
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-qfp/)
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2018/07/20(金) 09:20:24.46ID:j9ZQBWgPd
開発者としては耐性は何回か使って覚えろって感じだろな

何にせよとりあえずはメモ
攻略情報から場所毎の要注意モンスター、敵の耐性に至るまで気づいたことは片っ端からメモを取れ
ってのが当時の流れよな
そのメモを代行したのが各ゲーム雑誌で、それをまとめたのがゲーム雑誌の出版社が出してる攻略本
今ではその情報はネットで公開されて、それを見つつゲームを楽しむのが主流と
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM7b-dN/d)
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2018/07/20(金) 09:44:47.90ID:3PYgVlm6M
防御こうげき無ししかやらないFC版は
遊べる範囲が凄く狭い、狭くなると思うんだけど
他の人はその辺はどう思う?

これがあるから色んな遊び方がある、できると思うのだが
まあ、嫌な人はトコトン嫌なんだろう

俺もリメイクは色んなとこがイヤで嫌いだから
当時、速攻で捨てたんだよw
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/20(金) 10:13:18.17ID:UmpyvVv0a
何度もやってると同じ攻略じゃ物足りなくなるから、いつもと違うことやってみよーってなるやん?
低レベル、ひとり旅はもうやったから、今回は逆に早い段階でめっちゃレベル上げちゃうことにした。例によってカザーブ東。
ルーラがまだカザーブまでしかない段階で平均レベル28まできた。こうなったらアバカムまでいくぜ。
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/20(金) 17:17:59.00ID:xEt2UsrQa
さいはてに住んでるじじい1人くらいぶっ殺してアイテムぶんどったってええやん?

ホラ、他に誰も見てないし・・・黙っててあげるからさ・・・
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-Nigg)
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2018/07/20(金) 18:31:58.65ID:SdbCTCWN0
FCはバグでアイテム生成できるから変化を失ってもまたいつでも手に入れることはできる

ちなみにウチにはオーブ6つを生成してイベント進めてクリアしたデータがある
サマンオサはいまだに悪政のまっただなか、ヒミコ健在、商人の町はじいさん一人
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3764-yIoY)
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2018/07/20(金) 18:53:13.73ID:lRCpj5aZ0
FC版は結構フラグ管理が緩くて不具合置きにくい…んだがチェックサムエラーでのデロデロが怖い
SFC版はフラグ管理が厳しくて部分的にデータ弄るとおかしくなりやすい
クリアしてもロト称号付かない上に勇者入れて倒してもEDでもう1人の勇者がルビス召喚されたり
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sadb-rjY4)
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2018/07/20(金) 22:51:19.81ID:B/G4j6Gpa
FCのDQ1から現役の立場から言わせてもらうとDQ3の発売直後には防御キャンセルからの攻撃は
特に聞いた事がなくて半年か1年後くらい経過してから自分は知った口だったけどな

当時はネットが無かったから地方によっては早目に知れ渡った可能性もあるが

主に新品で買えなくて中古でプレイした人は防御攻撃を利用したのだろうけど
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97a1-4GkJ)
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2018/07/21(土) 01:54:34.15ID:TcWaNoTM0
つーか防御攻撃は発売直後はともかく、2〜3ヶ月後には身近な辺りでは知れ渡ってたな
引っ越しのゴタゴタでまともにプレイ開始したのが転校先で新学年になってからで、
5月くらいにやまたのおろちと戦ってたが、その頃にはみんな知ってた
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/21(土) 07:41:03.14ID:ZF2SreWHa
さとりのしょなんてアカイライ狩ればいいだけじゃない(ゲス顔)
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d75c-j5g6)
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2018/07/21(土) 10:30:55.83ID:HFN9SY0W0
・最新ドラクエヒロインキャラランキング

1位 アリーナ 1380票(W)
2位 ビアンカ  914票 (X)
3位 バーバラ 854票 (Y)
4位 フローラ  199票(X)
5位 ゼシカ   137票 ([)
6位 ベロニカ  110票(Ⅺ)
7位  ローラ   102票(T)
8位  マーニャ  77票(W)
9位  ルイーダ  56票(\)
10位 リッカ    54票(\)
11位 セーニャ(Ⅺ)
12位 ムーンブルクの王女(U)
13位 ミーティア([)
14位 マルティナ(Ⅺ)
15位 ミレーユ(Y)
16位 マリベル(Z)
17位 ミネア(W)
18位 デボラ(X)
19位 サンディ(\)
20位 オリガ(Ⅺ)
21位 ラヴィエル(\)
22位 マリーン(])
23位 ロクサーヌ(\)
24位 ルテナ(])
25位 ラテーナ(\)
26位 アルウェ(])
27位 アイラ(Z)
28位 ヒメア(])
29位 ソーニャ(])
30位 ゲルダ([)
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/21(土) 15:52:42.40ID:ZF2SreWHa
普通に考えたら女勇者がヒロインやね
主人公を男前提に女キャラをヒロインに考えるのは男のエゴやろ
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-pvuh)
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2018/07/22(日) 16:18:55.93ID:eE9lWVt40
ファミコン版限定でパーティーレベルが20前後で
僧侶、賢者がゾンビキラーでメタルスライムを攻撃すると
1撃で倒せるバグがあります。
パーティーレベルが26前後になると使えなくなりますが

というのを読んだんですが、
これってゾンビキラーバグのことですか?
だとしたら「パーティーレベルが20前後で」とか
「パーティーレベルが26前後になると使えなくなります」とか、
「僧侶、賢者が」とかって制限ありましたっけ?
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb7-7Yz9)
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2018/07/22(日) 17:27:04.54ID:Vq+OOMMY0
>>540
(1)FC版トヘロスの仕様(先頭キャラのLvマイナス5以下の敵のみ出現)を利用して
レベル23〜27の間はダーマ地方でメタルスライムのみ出現するようにできる

(2)モンスターが「グループA+グループB」の組み合わせで出現した際に
グループBの集団の1匹が逃げると、モンスターの個別番号とグループ番号にズレが出て
グループA(スカイドラゴン=ゾンビキラー有効)の特性がグループB(メタルスライム)に適用される
これによりメタルスライムの1匹が逃げた後は、ゾンビキラーの追加ダメージがメタスラに入るようになる

多分(1)と(2)の2つの別々の現象をうろ覚えで混同して適当にしゃべったせいだと思われる
もちろんゾンビキラーバグにはレベルは関係ない
話の流れが多分メタルスライム狩りだったんじゃなかろうか
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5724-lK7D)
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2018/07/22(日) 18:16:45.39ID:K7BCoHKB0
編成わかんないけどバラモスは自然回復あるから一気に畳みかけた方が良い
補助呪文で固めた後一気に攻勢に回るのが有効
ラリホー、マホトーンがたまに、マヌーサ、ルカニも意外と効く

GBC版は自然回復なしだっけ?
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-Nigg)
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2018/07/22(日) 19:09:34.19ID:sDiXiRU20
バラモス対策であたりまえのようにフバーハスクルトバイキルトと書かれているが
レベル的に大抵の場合はフバーハは覚えていないと思う、フバーハ覚えるレベル帯で挑んで負けることはまず無い
フバーハが使えないということはマホトーンもしないほうがいい、余計に手強くなる
ラリホーにもあまりこだわらないほうがいい、しなくても普通に勝てるから
自動回復のある敵の場合はランダム要素のある余計なことはあまりせずとにかくダメージを蓄積させることを意識するのが重要
ルカニが早く効くかとバシルーラメダパニに引っかかるかが運任せ、バイキルトスクルトで固めたらあとはひたすら攻撃と回復
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/22(日) 19:31:04.97ID:OWeO5J1E0
ゾーマは地下5階にいるから3ではいちばん地下深くにいるな 地下5階まであるの3ではゾーマの
城しかないだろ
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5724-lK7D)
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2018/07/22(日) 19:43:34.62ID:K7BCoHKB0
SFCだとマホトーンしてもバシルーラ使ってくるからフバーハ無くても序盤の補助の合間に掛けるのは有り派
事故要因のバシルーラとメダパニを止められるのは大きい
バイキルトスクルト掛かって削りだしたら攻撃と回復しかしないけどw
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/22(日) 22:35:44.44ID:OWeO5J1E0
>>559
そりゃバラモスは準ラスボスだもん 1では変身前の竜王2はハーゴン4はエスターク
5はゲマ6はムドー7は過去のオルゴデミーラ8はドルマゲスと同じポジだもん
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-ALZ/)
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2018/07/23(月) 00:09:54.36ID:F8k+lBSMa
バラモスに複数人で挑んで勇者にありったけの補助をしてからバシルーラで仲間をみんな吹っ飛ばしてもらっても一人で倒したことになりバスタードソードがもらえちまうんだ
ましてやバークにおいて行く商人をほんの少しの間パーティに入れたくらいでは全く何の影響もない
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-pvuh)
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2018/07/23(月) 00:49:24.66ID:eEsS0yHT0
正規の手段でラーミアを復活させるには、イエローオーブが必要←バークの発展が条件←商人が不可欠
商人を加える方法は、2階の登録所で商人を作成するか
ルイーダの酒場に最初から登録されているキャラを転職させるか、どちらかのみ。

あと、>>567 >>568 も真実。
ただしバシルーラが仲間に当たり、かつ上手く飛ばされる確率は低いから
連れていくなら1人が良いかな。
ふこうの兜を装備できる点で、賢者から転職した戦士がベストかも。
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfd3-mOYj)
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2018/07/23(月) 08:06:25.50ID:37wewo3Q0
FCバラモスは俺はレベル上げすぎたのか、簡単だったな。

戦士は、魔法の鎧 + バイキルトしてもらう
勇者も、↑同じ、ベホマ可能
僧侶は、↑同じ、ルカニ、ベホマ、ザオラル可能
賢者は、↑同じ、スクルト、バイキルト、自力ベホマ可能

マホトーンしなくても勝てた。
まあ、レベル上げすぎたんだろうなw
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfd3-mOYj)
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2018/07/23(月) 08:36:06.00ID:37wewo3Q0
中鶴の女遊び人のこの口の形が大嫌い。
鳥山明はこんな書き方しないのに。

あと、いくらスーパーサイヤ人の頃だったからと言え、
このムキムキな女遊び人の身体のラインに本人は違和感なかったのかよ…
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/23(月) 09:03:31.01ID:abysYyWwa
違和感は中途半端にリアルな身体にマンガ絵の顔が乗っかってるとこからきてると思う
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 573c-Ymx1)
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2018/07/23(月) 14:45:10.58ID:hC+R/qPw0
吹雪はFC版と同じくネクロゴンド前に手に入るようにして
効果をヒャダインにしてもいいな
稲妻の剣のイオラと敵の耐性によって使い分けできるし
イオラ使える時期ならヒャダインあっても強すぎはしない
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-Nigg)
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2018/07/23(月) 15:12:41.09ID:XuQFzd3N0
無制限に使えてマホトーン無効マホカンタ貫通の武器魔法が強すぎると
攻撃魔法の立場がますます弱くなるからそこはなんとも
現状だとグループ攻撃武器が加わったSFCでもいちおう破壊の鉄球が手に入るまでの雑魚散らし経験値稼ぎではベギラゴンマヒャドあたりは結構使う

属性武器に関しては、どうぐで魔法効果発動より
6にあったこうげきの追加効果でのダメージのほうが良かったかも
いちいち道具選択するの面倒だし、あれならたたかうだけで快適だった、ラミアスは強すぎたが
5のダメージ倍率増加だと逆にふぶき最強みたいに強くなりすぎてNG
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/23(月) 17:29:40.98ID:RRi2su/70
>>564
SFCのゾーマのHPは4500
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/23(月) 19:29:44.33ID:RRi2su/70
SFC版はゾーマのいるフロアは不気味な音楽だよな
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/23(月) 19:30:49.19ID:RRi2su/70
SFC版はゾーマの前のバラモスゾンビはHPが3000もある
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7782-H0hI)
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2018/07/24(火) 00:25:35.38ID:Njm0ivap0
多分当時の人間からすれば今のゲームは開発ソフト等の制作環境は格段によくなっているとはいえ
「確かに時間はかかっているけど、たかがゲームの細部によくここまで作りこめるな・・・」みたいに思うんじゃない?
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-y0ny)
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2018/07/24(火) 00:58:04.20ID:PG5QWNTq0
チャーー  チャラララ  ラーラーーー♪ 
テテ トッゥティ テットゥッティ   テテ トッゥティ トゥッティ
ティロリロリロリロ リロリロリロリロ ティロリロリロリロ リロリロリロリロ

洞窟BGMは伴奏が危機感を駆り立ててくれる
そして暗闇の所に入って1歩目でエンカウント
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-uG8A)
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2018/07/24(火) 05:05:30.36ID:OEG9LXGUa
ドラクエ3の五か月後に発売されたアンジェラスは、幽霊船チックな不協和サイケBGMがてんこ盛りだった。
当時のすぎやまサンにとってオキニ路線だったのかも知れない。
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-V3kz)
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2018/07/24(火) 07:19:20.38ID:O0s1PQR9K
>>616
だって俺らにしてみりゃ一番楽しかったあの時を呼び起こすキーサウンドだもの
あれが良いに決まってる

でも音楽家にすりゃあのチャチな音源に価値はない

美味かった思いでの駄菓子を歌詞職人に認めてもらえなくても仕方ないのさ
だがあれは最高に美味かった!
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/24(火) 07:40:02.55ID:Q7GOcWGya
しょーがないよ。FCの機能を最大限使った味のあるグラフィックだって、今のCG屋に言わせたら単なる「時代遅れ」だからな。
そういうことは最新ハードの機能を最大限まで引き出した最先端CG作れる奴だけ言えっての
最近のFFやドラクエの人が作ったものをトレースするだけのお粗末なCG作ってる連中にFCのグラバカにする資格ないぞ
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-j6uv)
垢版 |
2018/07/24(火) 07:51:41.44ID:lMfbpJ130
すぎやまこういちは本質的に「菓子職人」じゃないから厄介なのよ

パティシエになりたかったけどなれなくて、それでも夢を諦めきれず
菓子と無関係の仕事でなんとなく駄菓子を振る舞ってみたら評判だったので駄菓子職人へ転職

そうしてしばらく駄菓子を作っているうちに「ドラゴンクエスト」というパティシエ臭さを匂わせる駄菓子が大ヒット
いよいよ長年の悲願のパティシエ扱いされることに成功

そりゃ昔作った駄菓子を黒歴史扱いしたくなるよ
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d75c-j5g6)
垢版 |
2018/07/24(火) 09:02:49.94ID:wwS8ieQg0
>>240
名前はヤナックでどうぞw
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/24(火) 11:27:16.69ID:Q7GOcWGya
それまでの経験から、4でエスタークの前まで来ても「ラスボスっぽいけど、どーせこの後もまだ続くんでしょw」と思いながらぶつかったら、通常の戦闘とは違うBGMが流れてきてめっちゃドキッとしたけどなぁ
ラスボスじゃなくても「こいつは今までの敵と明らかに違う!」と思わせる意味でBGM変えるのはアリだと思う
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 378b-4GkJ)
垢版 |
2018/07/24(火) 12:41:29.69ID:6MCXZVzc0
伏線といえば、
ギアガの大穴
光の玉
バラモスが第2形態になったり別のボスが出てきたりしない
通常の戦闘曲と同じ
アレフガルドの謎が明らかになっていない

なので、
ギアガの穴はゾーマが宣戦布告してきたときに空く
バラモスを倒すまでに光の玉を使う機会を作る(バラモス城にバリアが張ってあって光の玉で解くとか)
バラモスをムドーみたいに本気出すようにする
専用戦闘曲を入れる
とすれば完璧じゃないか
アレフガルドはどうにもならないけど
容量がきついか
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd3-qQG8)
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2018/07/24(火) 17:01:10.99ID:MhGR9i3q0
>>649
うん・・低い?ぽーぱーぽーっぽいのは分かった、ありがとう
ただ、>>646と同じく音感ダメダメなので「え?これって探せばいくれでもありそうじゃね?」と思ってしまう
るー↓らー↑るー↓なら何でもアリ的な・・ド素人の戯言と思って聞き流してくれ
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd3-j5g6)
垢版 |
2018/07/25(水) 05:43:00.40ID:770Y1JHX0
FC版でバグ技無しでパーティーに賢者2人入れたいのだけど
遊び人から賢者に転職するとMPがぜんぜん成長しないの?
勇者よりMP低くなったという人もいるみたいでちょっと躊躇してる
これから魔法使い(Lv21)をさとりの書で賢者に転職させて
僧侶(Lv21)をリストラして遊び人をレベル20まで上げようかと考えてるが止めたほうがいいのかな?
遊び人を育てるにしても、もっと後ではぐれメタルとか狩れるようになってからのほうが効率いい?
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fcc-zNEp)
垢版 |
2018/07/25(水) 06:06:52.50ID:x+h6BvDH0
LVUPで上昇した賢さの2倍前後でMP成長していく
遊び人からだとMP上昇してないのに賢さがあるから損っちゃ損
僧侶や魔法使いに悟りの方がMPは高い
初期MPも考慮すると低LVでは勇者に負けるだろうね
まあ吟味するなり、難易度もそこまで高くないから気にしなくてもいいが
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-y0ny)
垢版 |
2018/07/25(水) 06:50:31.69ID:/gYXdTS90
>>658
※吟味なしで魔法使いLv20と遊び人Lv20から賢者Lv43に育てた例
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16068.jpg

・魔→賢(1)…力89/早116/体142/賢110/運93/最大HP302/最大MP222
・魔→賢(2)…力86/早107/体138/賢109/運99/最大HP272/最大MP182

・遊→賢(1)…力90/早102/体144/賢112/運113/最大HP290/最大MP190
・遊→賢(2)…力98/早113/体134/賢117/運113/最大HP268/最大MP206

賢者Lv1時の最大MPに40ポイント程の差があるのでその差が若干影響するが
吟味のランダム幅の方が影響大なので、ほぼ気にしなくてよい程度の差
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-pvuh)
垢版 |
2018/07/25(水) 07:19:33.67ID:awnDAp2p0
遊び人からの転職に限らず、かしこさが「レベル上限値」を超えているか
Lv.upでの上昇値が加算されて上限値を超えてしまうと、
最大MPが0か1しか増えないという仕様が原因。

よって、かしこさを上げ過ぎないように注意すれば大丈夫。

具体的には、レベル2の賢さの上限値が15のはずだから
転職前の賢さを29以下にすれば、
Lv.1→Lv.2の時から「かしこさ+1・最大MP+0〜4」が望める。
遊び人の場合、かしこさの初期値が1なら
吟味しだいで「Lv.20で7も」可能だから、
こだわるのなら頑張るべき。
ご存知の通り最大MPだけは後で取り返しできないからね…。

もちろん、かしこさの種を大量投与して
オーバーフローで0に戻すのも良い。
この場合は逆に可能な限り高くしないと、
必要な種の数も多くなるが。

まぁランシールバグを利用したアイテム増殖で増やすなら、
たくさん手に入れるのにも大して苦労しないだろうけど。
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-y0ny)
垢版 |
2018/07/25(水) 07:36:47.14ID:/gYXdTS90
>>658
ついでに僧侶を賢者にするパターンも例を

※吟味なしで僧侶Lv20と遊び人Lv20から賢者Lv43に育てた例
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16069.jpg

・僧→賢(1)…力95/早110/体135/賢107/運97/最大HP271/最大MP194
・僧→賢(2)…力95/早109/体141/賢111/運98/最大HP285/最大MP211

・遊→賢(3)…力100/早109/体134/賢112/運118/最大HP248/最大MP193
・遊→賢(4)…力96/早106/体145/賢111/運118/最大HP277/最大MP200

こんな感じで、特に遊び人出身だからって最大MPが低いって事はないですね
最大HPが280位、最大MPが200位

このHP280程度で闇ゾーマの開幕凍える吹雪+マヒャドを吹雪無耐性で受けると、いい感じにピンチ状態に
リメイクのタフガイ勇者HP450+耐性重複とかの感覚に慣れてると、HPの低さに驚くかと
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-y0ny)
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2018/07/25(水) 07:56:24.67ID:/gYXdTS90
>>658
こんな感じで、転職後は賢者の成長率に沿って
「賢者でこのレベルだとステータスはだいたいこれ位」って相場の値に収束するようにできてるので
転職前の職業が何だったかってのは殆ど気にしなくて良いと思う

転職タイミングは、効率(プレイ時間が少ない)だけ考えるならはぐメタ狩れるようになってからでいいが
世界を楽しむって意味では、ダーマ転職で一旦冒険を進めるのをお休みして、
ガルナの塔でゾンビキラーバグを試したり、スーの西でLv28棺桶勇者ではぐメタしか出ない現象を見たり、
転職させたばかりのまだ弱い賢者をのんびり育てたりして、時間はかかるけど色んな状況を経験するのも手
裏ダンもないし上の世界でのんびりだらだらと進めるのもまた楽しいかもしれない
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd3-j5g6)
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2018/07/25(水) 09:20:58.67ID:770Y1JHX0
>>659-665
うお…めちゃくちゃ詳細にありがとう!
特に吟味とか賢さの種とかで調節しなくてもある程度までレベル上げればMPの心配はなさそうだね
冒険を長く楽しむために今の時点で遊び人に転職して地道にレベル上げることにした
黄金の爪を売らないで預けておいてよかった…
ずっと前にアドバイスくれた人もありがとう
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-vpvy)
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2018/07/25(水) 13:10:11.74ID:5o63Nk8xd
FC限定だが、最強パーティーに呪文を覚えてない戦士は必要だろうか?
キャラ付けとしては完全にアリだが…
補助呪文使えるのが一人減るデメリットを相殺するほどかと言われると迷う
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/25(水) 15:08:14.88ID:uIyMXEyoa
>>666
ひとつだけ、ただひとつだけ
「名前にカタカナ」
ほんとこれだけ、これだけでいい
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/25(水) 17:20:42.54ID:uIyMXEyoa
膨大な数の魔法の中から今回の冒険に必要な魔法を取捨選択するマジックユーザーの昔から、ロープレは使えない、いらない魔法や職業もあってこそだと思ってる
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/25(水) 18:31:13.53ID:QBw3FrGt0
>>678
ボストロルを倒したら宝箱が現れるからその中に変化の杖はある
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/25(水) 18:33:49.59ID:QBw3FrGt0
ぎんのたてごとは魔物と戦いたいとき用なのかな
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/25(水) 18:44:40.93ID:QBw3FrGt0
魔王のつめあとってしのびあしとかもかき消されちゃうよねあの場所は何なんだろう
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/25(水) 18:53:02.60ID:QBw3FrGt0
ガライの町は1では街になってるけど3では街ではない
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7792-Nigg)
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2018/07/25(水) 20:01:20.73ID:cKZGtvXl0
あと個人的には改名できるかどうかもポイント大きい
しばらく育てた後やっぱこの名前変えたいと思うことが、ごくたまにある
それと登録しているキャラを削除できるようにしてほしい
現仕様だといっぱいになった時しか削除できない
なんとなく名簿にたくさん名前が載っているのが嫌な時がある

上記の名前変更不可の仕様と組み合わせると

名前を変更したい→でもできないから新しい名前で登録しようかな→そうするとどんどん名簿に名前が増えて嫌→だから変えたい名前のキャラを一生使い続けないと…

のコンボが、数年に一回くらい訪れる
いやほんとどうでもいいことかもしれないけど
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37a1-mDtp)
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2018/07/25(水) 20:28:26.75ID:9TTPnnoz0
当時からずっと友達いないし、
漫画アニメや小説のキャラ名でやってた。

今風で言えば
まどか:魔法使い
さやか:僧侶
ほむら:魔法使い
マミ:勇者

今風でもないか。
でもオバロのキャラ名長くて入んねーし
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/25(水) 20:49:26.60ID:QBw3FrGt0
バシルーラはマホカンタで跳ね返せるの
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb7-zm0U)
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2018/07/25(水) 21:02:22.31ID:NfLox3yZ0
>>702
銀の竪琴は鳴ってる間に戦闘開始エフェクトをやっちゃって
くちぶえと同じ時間で戦闘に入れるようにして
ついでに戦闘BGMがDQ1初代の戦闘音楽になったら個人的に理想
DQ4でモンバーバラ姉妹を先頭にするとBGMジプシーダンスになる感じで
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-4zkv)
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2018/07/25(水) 21:05:14.58ID:QBw3FrGt0
FC版はゾーマでぎんのたてごとを使うと普通の戦闘曲になってしまうね
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9288-OHfd)
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2018/07/26(木) 00:36:08.51ID:31gHu4tg0
バラモス倒した後はフバーハ必要な相手が波動使いのゾーマ位なので
防御なしだと開幕の吹雪マヒャドでHPが残り100切る賢者2人は賢者の石を使う余裕がない時も…って考えると
1人だけ安定して持ちこたえてくれる人が回復役やってくれると助かる時もあるね
レベル次第だけどFC版はとにかくHPが低いのですぐ体力が緑になっちゃう感じ
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saef-a3eA)
垢版 |
2018/07/26(木) 08:27:46.22ID:cjsJ5wI7a
マタンゴもそうだが、いくら何でもソレはゲーム的仕様がどうこうよりただ単にレベルが足りなさすぎ。
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
垢版 |
2018/07/26(木) 15:17:07.50ID:fJZRyOAka
初プレイでこいつから斧でたらびっくりするだろうな・・・
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c70f-5CVU)
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2018/07/26(木) 16:37:49.72ID:dpLx+Fqy0
小学生の頃キャラクターを皆好きな女子の名前にしてる事を忘れてて
そのまま友達の前でプレイしてしまい誤魔化すのに大変だった思い出
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c70f-5CVU)
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2018/07/26(木) 16:38:36.73ID:dpLx+Fqy0
エビルマッサージはあんだけ強いのにモンスターレベルが謎に低い
マメ知識
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1664-HEXN)
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2018/07/26(木) 20:05:25.08ID:ivzcEbl70
アークマージはイオナズンにザオリクまで使いやがるだいまじんやゾードイドと一緒にでてきたら
大変だ
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1664-HEXN)
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2018/07/26(木) 21:52:09.06ID:ivzcEbl70
ダークトロルよりてんのもんばんほうが怖い ゾーマ並みの攻撃力に痛恨の一撃
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
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2018/07/27(金) 08:37:23.89ID:3q9+z/q4a
ライデインはド派手な割にダメージがしょぼい
0785978 (ワッチョイ d676-XuXc)
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2018/07/27(金) 08:41:07.63ID:QxAmHMag0
ネクロゴンドの洞窟でレベル足りなくて詰まってるんだけどここってキャラの平均Lv40くらいないときついのかなあ?
勇者(名前:バリグザ)lv36、賢者(名前:もりした)lv31)、僧侶(名前:こばやか)lv35、魔法使い(名前:シマモト)lv34、
なんだけどもうちょっとレベル上げたほうが良いかな?
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d676-XuXc)
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2018/07/27(金) 10:21:16.61ID:QxAmHMag0
>>787
勇者(バリグザ)lv37
ゾンビキラー
魔法の鎧
ドラゴンシールド
オルテガの兜
うさぎのしっぽ

賢者(もりした)lv31
ゾンビキラー
魔法の鎧
魔法の盾
とんがりぼうし
モヒカンの毛

僧侶(こばやか)lv35
ゾンビキラー
魔法の鎧
魔法の盾
とんがりぼうし
ほしふるうでわ

魔法追加位(シマモト)lv35
理力の杖
みかわしのふく
魔法の盾
かわのぼうし
モヒカンの毛

です
ちなみに3ds版です
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3724-AbI2)
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2018/07/27(金) 10:50:56.78ID:NdDzLnQM0
>>792
迷った結果消耗しすぎて突破できない感じがするなw
複雑なダンジョンなので何度かに分けてルート絞っていくのも重要
AI戦闘に任せててうろうろするとMPが速攻で枯渇するので「めいれいさせろ」にしてMP節約していくのも悪くない
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-3zXB)
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2018/07/27(金) 13:12:46.77ID:xJ6jYhUia
>>792
勇者のLVだけで言えばそのLVのマイナス10くらいが適正くらいか
単純に僧侶と賢者と魔法使いでは打撃要員が頼りないかな
LV的には充分過ぎるから全逃げでも行けそうな気がするがこの先の勇者以外の打撃要員の力不足が足を引っ張るかも?
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
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2018/07/27(金) 15:19:14.83ID:3q9+z/q4a
>>793
ゾーマさんって、働きすぎで死んだ部下をゾンビにしてさらにこき使う超パワハラ社長で有名のゾーマさん?
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 275c-53i4)
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2018/07/27(金) 16:07:29.54ID:/7CrSKXE0
FC版でほしふるうでわしてすばやさ255に到達してる状態だとレベルアップしてもすばやさ伸びないんだなw
こえーよ
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1664-HEXN)
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2018/07/27(金) 19:00:26.42ID:kAWmbeTt0
>>804
ホロゴーストは上位の魔王の影より強いもんね
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1664-HEXN)
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2018/07/27(金) 20:04:04.33ID:kAWmbeTt0
アレフガルドはルビスの塔とか行ってるうちにレベル上がる
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
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2018/07/28(土) 07:01:06.93ID:cVbksmFPa
適正といわれるレベルでRPGクリアしたことないや
そういうもんだよねRPGって。自分の好きなレベルで好きな楽しみ方する。
納得いかんのは自分らのレベルにあわせて敵の強さがあがるRPG。レベルの意味あんのか
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-pk+9)
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2018/07/28(土) 07:02:53.63ID:WpNnOeuWa
>>837
FFTとかひどかった。レベルあげて長距離移動すると赤チョコボに絡まれて死ぬ
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e392-LwZc)
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2018/07/28(土) 11:43:18.24ID:mkiOTppm0
>>725
サラマン三体でもたまに使うかな・・・<フバーハ
FCはなかなか瞬殺できる火力はそろえにくいからね

サラマンに炎連発されると水野はごろもの軽減はほんと偉大と感じるわ
戦士はまほうのよろい装備したいからドラゴンメイルはなかなか装備しにくいし
(FCは特に道具欄が危機的なので余計なものを持ちたくない)
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
垢版 |
2018/07/28(土) 19:27:34.46ID:cVbksmFPa
状況再現のこと?壊れないんじゃなくて何度やり直しても絶対壊れるタイミングのことじゃないかな
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saef-a3eA)
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2018/07/28(土) 19:28:08.15ID:6POpgn3La
>>860
あー、聞いたコトあるわソレ。
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c703-+4A+)
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2018/07/28(土) 22:39:46.01ID:bYN5+Urh0
>>869
安定した社会を滅ぼし死の恐怖を与える事で発生する絶望等の負の感情を食べてゾーマは生きてるので自分自身が滅びる事は考えてないんですよ
「全てを無に帰し…そして私も消えよう…永遠に!」なエクスデスさんとは根本的に違うのですよ
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e392-LwZc)
垢版 |
2018/07/28(土) 23:25:09.90ID:x/fpQcMC0
いまはもうそういう個人の野心むき出しのキャラって
小物にしかなりえないんだよな
せかいせいふく〜とか、なんか中ボスにしかなりえない

あえて野心も見せない
何を考えているかもわからないようなミステリアスな雰囲気をかもしているカリスマ的なキャラが
現代の
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saef-fTn0)
垢版 |
2018/07/29(日) 00:09:19.81ID:sHB5gNSEa
東方不敗あんたは間違っている
何故ならばあんたが抹殺しようとする人類もまた天然自然の中から生まれたもの謂わば地球の一部
それを忘れて何が自然の地球の再生だ
共に行き続ける人類を抹殺しての理想郷など愚の骨頂
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr47-3qke)
垢版 |
2018/07/29(日) 00:46:19.06ID:SMglrFcCr
>>873
> ゾーマの場合は何か矛盾あるか?

矛盾は無いね
矛盾とは、盾を破る矛・矛に破られない盾、みたいに前後の辻褄が合わないことをいうんだが
納得できない物事に対しても矛盾という言葉を使うそうだ
俺は中坊のころ、テスト勉強は学校でやり、家に帰ったらドラクエで遊ぶってスタンス取ってたら
何故かダチに「お前矛盾してるぞ」と言われた
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
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2018/07/29(日) 18:29:49.50ID:fH5D4yHMa
カーズ
エシデシ
ワムウ
サンチョ
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 275c-tZPZ)
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2018/07/29(日) 21:04:26.78ID:C6pRSwgX0
昔、友達に3貸して商人が捕まるイベでその商人が俺の名前だった記憶が…
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1664-HEXN)
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2018/07/29(日) 22:54:15.95ID:0JW/y2l70
オリビアの岬の船が戻されちゃう音楽は怖かったな
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd52-64Mt)
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2018/07/29(日) 23:55:36.86ID:dqSy/a8Nd
GB版以来久々にスマホ版でやってるけど、アッサラーム、イシスあたりの店の装備が全然お金足りなくて買えないな。。
5とか6はカジノで稼いで換金したりできたけど、3は明確な金策って無いんだっけ?
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MM6e-eFH9)
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2018/07/30(月) 02:15:52.61ID:vjaOyRA/M
>>927
スマホ版最近やってたけどイシスピラミッドで取れるルビーの腕輪と黄金のティアラ売れば二万近く稼げたはず
プレイスタイルによるんだろうけど金ない時期の装備なんて殆ど拾い物でピラミッドクリアした時点で買ったものなんて青銅の盾くらいだったと思う
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ba1-fFEK)
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2018/07/30(月) 07:45:23.27ID:lemGv6rj0
アッサラームで黄金の爪作って売ってを繰り返せば、
その状況での最高装備はすぐに手に入るだろう?

戦 おおばさみ     はがねのよろい
勇 はがねのつるぎ  みかわしのふく
僧 てつのやり     みかわしのふく
魔 りりょくのつえ   みかわしのふく

そういや俺小学生の頃、「みかわし」ってのは生地の材質かなんかなんだとずっと思ってたわ
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saea-SJhd)
垢版 |
2018/07/30(月) 16:09:51.39ID:65ICf1rea
>>936
Vの破壊の鉄球なんか絶対あかんやつやw
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
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2018/07/30(月) 16:18:44.59ID:t59jQqSRa
彼らにとっては殺しも遊びにすぎない・・・
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
垢版 |
2018/07/30(月) 18:09:22.47ID:t59jQqSRa
不幸の兜さんの悪口はやめてさしあげろ
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1664-HEXN)
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2018/07/30(月) 18:21:55.00ID:unNEr5lM0
はんにゃのめんは呪いがなきゃ最強なんだけどね
諸刃の剣もラスダンにありながら呪われてるもんね
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1664-HEXN)
垢版 |
2018/07/30(月) 18:30:49.58ID:unNEr5lM0
賢者がベホマズン使えていたらなぁ
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25c-4uVZ)
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2018/07/30(月) 18:54:07.96ID:e1hRWE/G0
>>961
だよね。それぞれの役割に特化できる、単純に頭数が二倍なのでHP合計が役二倍、相互連携できる、手数が二倍とか、なんかもっと噛み砕いて書けば伝わりそうだが

あと、なんか文体がドヤ顔というか、自己啓発関連本のデフォかのかね
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ec7-2tZH)
垢版 |
2018/07/31(火) 06:42:17.10ID:MupfnzT00
破壊の剣は一応FC版の戦士には数値最強装備だからせめて地獄の鎧とセットで使ったときに呪いの確率が更に重複して上がるのさえなければ…
たぶんバグだろうけど戦闘中の武器持ち替えで装備外せない呪いは無視できるし
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
垢版 |
2018/07/31(火) 11:01:57.90ID:6RpccgHYa
ここは さみしい まえスレのろうごく・・・
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc6-3ouB)
垢版 |
2018/07/31(火) 14:08:54.63ID:Fhg39LKf0
中学生の頃何週かしていたので、どのレベルで船取れるかを試した
逃げに逃げてピラミッドにいって金爪取って、デスルーラして
装備集めて鉄シリーズだったかな?
でなんとか勇者がLv7前後位で船を手に入れたんだけど
学校で話したら嘘吐き呼ばわりされた。悲しかった子供の頃の思い出
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
垢版 |
2018/07/31(火) 15:06:11.58ID:6RpccgHYa
>>990
グリーンオーツ
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