【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part736【コンテ詐欺 景表法違反 不具合連発 詐欺糞運営 ディシディア】
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スレ立ての際は
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950踏み荒らしが踏んだら次の人へ
■ジャンル RPG
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宣言の元建てること。
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うんこ姫お断り
前スレ
【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part735【コンテ詐欺 景表法違反 不具合連発 詐欺糞運営 ディシディア】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part737【コンテ詐欺 景表法違反 不具合連発 詐欺糞運営 ディシディア】
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無事テンプレまで出来たから寝ます
最近の流れみてて心苦しいから平和にお願いします >>952
うんこでもなんでも良いけどワンパターンも何もないだろうがW
>>953
好い人に感謝
スレ建てありがとう
おやすみなさい おまえら感謝の一言くらい言えねぇのか
運営にはしなくて良いがスレ建ててくれた人にぐらいは感謝しろ! >>947
誰もが納得できる調整ができない以上
多数が喜ぶであろうキャラを強くするしかないはずなんだけど
主人公が軒並使えないのは意外すぎる
運営は誰もが主人公的なものにしたかったんだろうか >>956
その結果がセルケットレイル無双と
ホンマつまらんかったわアレ セルケットレイル期はガチの暗黒期だな
しかしセルレイルはとっくに死んだのにいまだにスタメン張れるケットはやべーな
当時はセルフィageのケットsageがなぜかイベのたびに行われてたのが懐かしい >>953
乙 今だって糞姫一人いなきゃ平和になるでしょ またうんこがワッチョイ変えたから貼っとくわ
d75c-2oIS [126.194.137.13])
>>953
乙よ
>>958
ケットシーは召喚交換要因としても最適なのがやべえわ
アタッカー→強バッファー→超便利枠と三回くらい変身してる >>953乙です
ケットはむしろ相棒が増える度に強化されてる印象かなぁ…
最近の全体バフは枠も取らないせいで枠占有過多なケットの弱点が緩和されてるし
なんだかんだで分配&最大アップ系のキャラでは一番攻撃バフが強いし
攻略サイトとかは登場から時間が経ったというだけで評価を下げ続けていくけど
逆に再評価すべき系のキャラだと思うわ チケで兄さんのEXと専用二連続できたわw今でるぞ急げ
>>953流石だ!また会おう! リリゼヤシュバッツあたり完全体で持ってたらケットシーはあまり使わないと思うけどな まだ埋まってなかったんか
もう次スレ温まってるぞ
さっさと埋めろ >>962
そんな鋼の錬金術師に出てきそうな人は知らないなぁ >>965
攻撃アップ55%のバッツとは用途が被る面はあるけど
バッツの全体への最大BRVアップは25%まででケットの半分以下だし
ついでにバッツのバフは更にケットと重ねて組ませても全然良いという面もある
ましてや防御寄りのリリゼヤシュとは使い道が違うと思うぞ ゴルベーザ育て終わったからイフやったり共闘行ったりしてるけど結構強いね
セリフがいいですとも!以外ちょっと微妙だけど結構気に入った
遊びと周回用で楽しく使おう ヤシュは共闘で見た感じだと召喚中の分配は凄まじかったけど手持ちに有効に使えそうな追撃持ちがいなかったな
今なら限凸と追撃あるゴルには良さそうだけど
自前はEX無しの不完全だからよく分からない
セルラン一桁のヴァンの後だから持ってる人少なそうな気がする ヤシュの分配量は本当に基地外染みてるけども
やっぱり大体のHP攻撃アビはBRV増やしてからHP殴る関係で分配し過ぎ・無駄になりがちなんだよね…
召喚中ゴル兄EXの1段目とかには良いけどね
バフもなんだかんだで最大BRV上昇&分配役としては見劣りするしさ
結局ヤシュの本領はBRVリジェネ等を重ねてのストーン+撃ち放題状態だと思う
地味にヤシュはパーティーの裏方じゃなくて、パーティーの主役を張る側という印象かな バッツの最大アップは45%+自分には60%の可視バフがかかるから他に不可視バフ持ち入れたら結構高くなるよ
ケットシーのことを分配役として見ていて同時にHP吐けないケットシーは少し使いにくいって思うからかな
攻撃力アップが飽和状態になってるから今は分配役にまでそれを求めてないという理由もある >>972
そうでしたね。アタックブーストオール追加で+20分されてましたね
ただ、その60の可視バフは自分だけで、そのバフも両手持ち(不確定HP)を維持する必要があります
対してケットのダンスは行動負荷がかなり低く、同時にHPが吐けない事も行動順を理解してればそう大きな問題は無いかと…
スコアで多少痛いのは確かですけどw
それとまぁ、一応ケットはリジェネ効果で相性が良いキャラが多く、HP回復役が欲しいクエも安定というメリットもありますし
そ、それと、攻撃力アップがもう要らないならむしろバッツは真っ先に切られる系では…
普通は「攻撃アップ飽和状態」ではなく、「攻撃アップが活きる面子の際の構成」で必要になるキャラですよね。バッツもケットも 攻撃力はあったらあったで良いけど無くても良いかなって感じ
バッツは3万だろうが4万だろうがワンパンでブレイクするかギリギリできないかくらいに持っていける
通常BRVも絶対ブレイクマンしながら分配するんだよね
HP回復だけは出来ないんだけど >>974
バッツは足が遅いので4万だなんだのブレイクを彼に期待するのは運任せが過ぎますよw
でも確かに仮に、全員分配&HPなパーティーとかだと攻撃力アップの恩恵は少ないですよね
それとそのバッツのBRV+は地味に良い性能してますよね
削り能力も地味に十分あってBRV分配なので(割合削り+150%&攻撃70%分配)、BRV吐きたくない場面で大活躍という
自身が攻撃力アップ系のバッファーだけに攻撃依存の分配は地味にそこそこの量の分配をしてくれます 当日の朝に公式ツイートの動画はあったね
前日は知らん たしか、当日の早朝にゲーム内告知、午前中(?)に動画ツイートだったっけ?
まぁ、どうなるか予想がしづらかったバッツと比べてクラウドとフリオニールは分かり易いんじゃない?
・バフブースト○○のパッシブ2つ
・既存HP攻撃アビの火力2倍
・既存BRV攻撃アビのHP攻撃追加 ゴルのAF書使って赤0ってどういうことだよ
エイドガでAF掘らせるのもうやめてほしいんだが バッツはかなり使いやすく強くもなった気がするね
この前持ってなかったEXと専用まとめて当たったけどノワール無いから使えてないのが残念なくらい
使って遊びたいけどノワール狙う時に邪魔になると嫌だからパワピは使わず放置だなぁ… >>980
偶然・妄想・オカルトの類かもしれないけど
AFは多分、時間区分でのテーブル制だと思うぞ(下手したらガチャも)
つまり、敢えて偏りが出来るようにして依存を促進させる構造(少なくともパチンコとかは基本コレと判明してる)
悪い時はとことん悪く、良い時はガンガン出る
意外とコンシューマーのゲームでも、解析が済んだゲームだとコレを使ってるゲームは多いんよ
だから、常に10個以上作れて、メダル備蓄も十分って状況を維持して
気が向いたら10個作って、その10個で調子が良かったらメダルまで使って一気に数百作る
みたいなのが良いと思う
…精神衛生的にも >>981
ノワールは攻撃10%素早さ小アップオールだから今の共闘でAFのスピマス6揃える方が重要
イフで25%、イフパッシブ10%、誰かが高不可視オールバフある今となっては誤差
もちろんあるに越したことはないんだろうけどクジャバフがその4倍だから うんこやばすぎだろ
単発含めてng入れてるの同一人物なんだぜ
https://i.imgur.com/x4LwFzS.jpg >>981
ノワールは余程「攻撃バフが活きるキャラ」とセットで使う前提でないなら、特別気にしなくても良いと思うよ
古いバフの特徴だけど【速度バフが意味を成さない程僅かな効果しかないゴミ】だから
結局攻撃10%バフしか意味を成さないのがノワール
そしてバッツ自身が何度もBRV分配しながら攻撃できるキャラだから猶更10%程度の攻撃バフなら効果が薄い
AF厳選してなお、あと一歩欲しいって人がCP20のノワールを必要とする人種だと思う ノワールゴミは言い過ぎかな
でも重要視するものでもないと思う
あるに越したことは無いのでCP重くても付けてるけど >>983 985
あー環境変わったからノワールあんまり重要でもなくなったのか
それ考えるとそこまで拘らなくても良さそうだね
せっかく使うならノワールも揃えたいと思ってたけど情報ありがとう
とりあえず今回でパッシブある程度揃えといて使いたくなったらパワピ入れればすぐ使えるようにはしとくかな >>986
ノワール自体をゴミとは言ってないよw
ただ、ノワール時代の速度パッシブ部分に関しては軒並みゴミだよ。当時は検証も結構されてる
だから結局ノワールの価値は「味方全体に攻撃10%バフ」が全てって話よ
全体10%とか、AFであったらみんな必死に掘るぐらいには大きな効果だよ
勿論、パーティーによってはそれ一個じゃゴミみたいな効果しか無い、のも事実だけど
逆に、パーティーによってはそれ一個で結構な効果がある場合もあるし
マルチでそれ2個になったら全然変わる場合もある
例えば今回のサマーでノワール有りバッツ2人とヴァンのチームと、ノワール無しバッツ2人とヴァンのチーム
火力全然違うもんね いつまでもブツブツ言ってる人が一番荒らしだと思うけどね
普通にゲームの話ししたらいいのにいつまで荒らすの? >>988
素早さ部分ゴミって言う根拠はどこから来てるの?
検証も何を基にされたのかも教えて欲しいな >>989
荒らしや工作社員を嫌う、それに餌を与える人も嫌う、というのは当然だが
パッと見じゃ分からないのに、分からなかった一般人を叩くのは筋違いだし
ちゃんと一般人に理解を得られる表現が必要だよ >>991
流石に一々ブログのブックマークはしてないけど
多分、覚醒50までの速度パッシブや、その時期の武器パッシブの名前をいくつか入れてググれば古いブログが出てくると思う
当時の人間なら常識レベルだよ >>993
同時の人間だけど素早さゴミなんか言ってないでしょ
ヘルブラウはどうなるの? >>994
最初から発動してるやつは最初の行動順(僅かなズレ・乱数で前後する)に影響するからね
結果として先攻をとりやすくなったよね
でも長期戦(100act)で行動回数測った奴があったけど、有る無しで2回しか変わって無かったとかいう酷いオチだった
だから途中から発動する類は軒並みゴミで、速度オンリーのバフは抜くのが当たり前という結論になったよ (´・ω・`)うんことうんち♪
(´・ω・`)なっかっよっく、けんかしな♪
(´・ω・`)=3ブッ >>992
普通の人からしたらあの人らのやってる事荒らしみたいなもんだから言ってもわからないと思うよ
何かしら理由付けて誰かしらを叩きたいだけなんだよ
じゃなきゃ最初から黙ってNG入れてれば見えないしいても気にしなきゃいいだけだしね
わかりやすくしててあげてもブツブツ言ってくる居なくならなかったからもう最近は気遣い辞めたよ >>995
100アクションて全部味方の攻撃なのにどうやって検証してんの?
てかソース教えてください
と言っても100アクションで6回行動増えるなら火力も6%アップに近いけどね このスレッドは1000を超えました。
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