【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part415
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part414
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538635697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS」発売決定(詳細は後日発表) >>1乙
ここで保守がてらサントハイムとゲントの祖はそれぞれ
ゼーランダとドゥーランダの東西(とうざい)ラムダだった説を唱えてみる
Saintheim(聖なる家)って最初は信心深い人間の小さな集まりだったように感じる名前だしな
https://i.imgur.com/RmO6BVX.jpg
https://i.imgur.com/DB5T3H2.jpg ドラクエシリーズがどういう繋がり方をするにせよ
1 聖竜(命の大樹)が誰かに守護者としての力を渡す
2 大樹は大地に降りて竜と別個の存在の世界樹になる
3 竜は一瞬で世界を蘇らすとかのウルトラパワーのないそこそこの生き物になる
4 勇者の剣はいずこかへ
というプロセスがある様に思える
さらにいえばオーブがあると常にその世界は3と関わりがある
パラレルではなくても似せて作られて自立した(10的な)偽りの世界かもしれない 10だと過去に戻って主人公が介入しても
ネルゲルが誕生する アルヴァンは死ぬみたいな重要な部分は変わらなかったし
セニカが過去に戻ってもニズゼルファは封印止まりでウラノスがウルノーガ化する部分は変わらなかったんだろうな 重要事項というか過去で直接改変した部分だけが変わって、あとはそのままってのが堀井のタイムスリップもの
よそのSF作品だと過去で些細な介入しかしなかったのに、いろいろ連鎖して現代が予期しない方向に大きく変わってしまったって展開も多いけど 歴史を変えるのが主旨の物語で
結局長いスパンで結末が変わらないというのはどうかな
そういえばクロノトリガーも結局世界は救えなかったんだっけ?
クロスやってないから詳しくは知らないけど不幸な結末だった様な >>28
クロノトリガー単体でなら、1999年に世界を滅ぼす予定のラヴォスをその前に倒してハッピーエンドだよ
続編のクロノクロスはスクエニスタッフだけで作ってて堀井は関わってないから作風が違う 10の今のやってる話は過去改変の為に時渡りしてるわけではないからな
ver1では破邪舟を動かすために過去改変してたし都合によりけりだな ロボがいなくなることを匂わせてエンディングで見せたりもするからね
でも平和な未来になってるってのは相当な変化で
あのロボはクロノを知らない別なロボだね クロノクロスは単品ならいいけどトリガーとくっつけて考えることを求められたら悲しくなるからなあ 進展が無いままだとどうしてもぐだってくるしそれは仕方ない
何かしら情報を引き出して盛り上げていかないと駄目だ >>31
いや、大丈夫なんじゃないかな?
クロノトリガーってラヴォスを倒した後にルッカが各時代の王族達を現代に呼んで王様にクロノは救ったんだって説明するのよ
その中にラヴォスに滅ぼされてた未来の世界の長老もいて、クロノに助けてもらったって記憶がちゃんとある 序盤ブラックドラゴンを低レベルで狩る場合フリーズブレードが一番現実的? イベントに追っかけられてるようなのはだめだ
自分で冒険している感じがしない ドラクエ11は旅行、サガは自由感は放浪、botwは探検 別にルート決まっていてもいいんだけど、行ける街や洞窟がもうちょっと多いと良かった
ダーハルーネのターンならダーハルーネのまわりにあと1つ小さな(別に寄らなくても物語に支障はない)街があるとかで
そういうのが各イベントマップに何個かあればもっと広く感じたと思う 異変後だと空が汚いから黄砂まみれの中国歩いてる感がある 8の、この街こんだけ?次行くの?もう戻ることないの?もどうかとは思ったけど >>35
やっぱ説明しないと分かんないよね
デジャビュでは情報に限界がある
記憶のないイレブンがある日語り継がれた赤い本を見ることがあったらどう思うだろう
そういうのを妄想するのがいちいち面白いね 3回行くのは町を作る手間の問題だと思うが
代わりに住民の台詞の変化する様に多少のライブ感がある 皆物語とは関係ないダンジョンとか町が欲しかったのかな? >>49
周りが岩山ばかりで閉塞感があるぶん、そういう遊び心欲しいよな >>54
余分な街はいらんがせめて中盤以降は崩壊した街が欲しかった ブラック杯これ無理ゲーじゃね?
何回やっても1位がぶっちぎり過ぎて無理なんだが
ネットで1分13秒でいけるみたいな記述あったけど1分6秒で無理だった 攻略法書いたサイトとかないの?
自分はトロイから最初から諦めてるけどw 諦めて動画見てその通り走ったらギリギリ優勝出来たわ
DQにこんな理不尽レースゲーとか求めてないんだよなぁってちょっと思う
鍛治の星5の運ゲー感もしんど過ぎてだるい 鍛冶はドラクエ10の武器鍛冶職人やってればヌルゲーというか打ち方のコツがあるからほぼ失敗しないんだけどドラクエ11の新規にはキツいんかな
10は超高難易度の装備を60%の確率で大成功させられないと一個打つごとに300万Gの赤字が出る世界だからな 地下のブラックドラゴン倒したら宝箱欲しかったわ
倒しても何もないなんて >>69
それ、滅茶苦茶つまんなくね?
最初作るときの、あの「冒険して手加減打ちするか、妥協して仕上げるか」のジレンマが面白いんじゃないか。 鍛冶なんて最高難度だろうが誰でもできる
火力は2千度以上上げても叩く力1.5倍以上にはならない
会心はゲージ飛び越えないでジャストで止まるってこと憶えとけばいいだけ
火力2千度維持して基本みだれ打ちでゲージ近くまで打って
ヘパイトスの炎からの複数叩き技会心でジャストゲージ稼ぐ
集中力足らないならレベル上げて増やす いや
そもそも鍛冶のシステム自体面白さの欠片もないから
1回で成功したら楽しいとかそいういう出来じゃないでしょ
脳死で適当にまわすだけだよ+3になるまで
あれ何が面白いと思って作ったんだろうね
10にも同じようなシステムあるらしいけど誰か一人でも面白いと思ってるやついるのかあれ そもそもRPGにランダム要素なんて必要ない
これRPG製作にかかわるすべての人に認識してほしい
たたいた力が一定ならば必ず結果も一定じゃなければならない
あんなランダムに伸びるんじゃなくて、ここを伸ばすには何ポイント必要で、それをどこどこで集める
この装備を+3にするために○○の素材を○○個集める
それでいいんだよRPGは
土台がそろってるのにさらにランダム要素とかなんのためにRPGをプレイしてるのかユーザの根本を理解してない
極論言えば戦闘でのダメージ倍率に運の要素がからんだり発生率で管理したりするのも好ましくない 木の実もランダムでなくていいし
カジノとかもいらないね >>29
クロスは王国滅亡したのを続編ってショック大きかった
ここ数年は複数あるパラレル世界のうちの一つとか公式が言ってるみたいだけども スクエニ合併でクロノブレイク企画再開するかと少し期待したけどそんなことはなかったな
代わりにDQが時渡りしたけど ドラクエ11はクロノ、ダイ大、ロト紋、FF、聖剣、あとは何を包括してるだろうか クロノトリガーってシュタゲの遥か前なのに
クロノ救出で「過去を変えず結果を変える」をしっかりやってるのがすごいわ
ベロニカの助け方もクロノトリガーとかDQ5みたいな
ギリギリですり替えでいいのに パラレルの一つとか誤魔化しても他に語ってなきゃそれが正史にしかならんのやがなぁ スタッフはセニカの件は語ってないので
ローシュ生存とイレブンの冒険世界はパラレル分岐したでいいね
玉ちがうしそう考えるのが自然 イレブンの子孫はドラクエ3の起きなさい坊や?
ローシュの子孫はイレブン? 英語のタイトルの通りローシュから3までの時間は曖昧なんだよね
ローシュが生き残ったとしてイレブンとローシュどっちがロトとして伝わったかも謎
おとぎ話が現実だったというシナリオのバリエーションとしても11はユニークだと思う ローシュが死をまぬがれても
ニズゼルファは封印しただけでやめておいたということにすればいい
魂はあちこちうろつきまわっているが ロトの勇者という概念は聖竜しか持たない
ローシュが邪神倒さずそれを貰ったのならヌルゲーだよ
イレブンが表クリアでも貰えそう >>87
邪神の身体は数百年数千年かかるけどリスポーンします設定ならあるいは >>87
過去を変えず結果を変える(ローシュが生きてる事にする)ならウルノーガも必要だから
ウラノスが使ったナイフがひっこむやつで
ローシュがしばらく死んだふりしてないといけないな ウルノーガ前にレベル99にしようと思ったのにスペクタクルショーでメタキン強でないんか! 11の冒険の結果、3の世界が解放されたということになると
ラーミアの解放によって8の世界も間接的に救ったことになるねイレブン君は イレブンくんは基本的にセニカがなにをどうしようが
どう転んでもはじまりのロトなのは確かなんだろう
彼らの苦難が本当はどんな物語だったかを知ってるのはユーザーだけなのかも知れないけど >>96
勇者の盾にデカデカとロトって書いてあるのに
はじまりのロトって言っちゃう無能 Tを最初の勇者にせず、どんどん過去の話に戻るようにしちゃったのがわるいんだな ローシュの時代より遥か昔に遡る
ユグノア地下遺構やデルカダール神殿、古代図書館は
スピンオフか何か出してホント掘り下げて欲しい >>100
それは3のストーリーを否定している様なものなのでは… >>97
あれはメイドインロトゼタシアの証
あるいはローシュがフライングロトの称号貰っていたとか
失敗はあり得ないのに失敗した事件か
または11がローシュが成功した世界と失敗した世界の混沌世界という考え方も
だから伝承と現実がいちいち食い違う tubeで真エンディング見たけど、ここから3につながるっておかしいだろw
勇者ロトじゃなくてロトの勇者になってるじゃんw
ロトゼタシアの勇者がなんでロトの勇者になるんだよ。
ロトゼタシアの勇者だろw
イエス・キリストみたいな影響力があって宗教にまでなればわかるけど、ロト教とかないだろ?
ロトの勇者なんて名前も忘れられて、しかも地図が3の世界地図になるまで数百年はかかるだろw
単純にドラクエ3の主人公の名前をロトにすればよかったんだよ。
最後王様が、そなたにアレフガルドの救世主を意味するロトの名を授けようとか言ってさ。
今からロトを名乗るがいい。
ありがとう勇者ロトよ。
みたいなw
小説では有りだけど、ゲームでは同じ地図で続編つくれないからね。
ドラクエ11は完全に蛇足だったな。 >>103
パラレルワールドじゃないだろ
作者が否定してる
魔王討伐までのゲームがまったくの無意味になったってこと
この歴史はなくなった
最初から過去にもどればよかっただけじゃんってオチ
ゲームさせてそれが完全になくなって無意味にするってどんだけ無能だよ
魔王討伐までにやった事がすべて無しになったってアホだろ
堀井はもう年だよ
引退した方がいい セニカの時渡りはスタッフも巻き戻しとは言ってないよね
イレブンの歴史はその後何回か魔王が出た後6へ
ローシュは3へ パラレルワールドにしたら世界がいくつも出てくるだろ
ドラクエシリーズの世界すべてがドラクエ11から派生したパラレルワールドというオチだって
後付けで言えるようになる
そもそも世界の地図が違うのに同じ世界なわけがないだろ ローシュとセニカはイレブン程の実力がないから
結局ニズゼルファを封印するのがやっとで倒すまでには至らなかった ベロニカが最期になんて言ったかって一目瞭然明快なのに、不明の扱いなんだな
メガンテに決まってんだろ
状況と口の動きよく見ろよ
さよなら とか またね説が多いとか呆れるわ アレフガルドを闇の世界から救ったのは3の主人公
3の主人公はアレフガルドに伝わる古の真の勇者の称号ロトの称号を授かった
ロトって言えばその言葉の中に真の勇者の意味が含まれてるんだよ
だから3の主人公はロトのアレルと呼ばれるようになる
しかしアレルはすぐにアレフガルドから姿を消す
やがて人々はアレルの名を忘れロトの称号を得た者としか記憶しなくなる
長い年月が経ちロトの称号の意味も忘れ去られて
かつてアレフガルドを闇から救ったロトといわれた勇者がいたと伝承されるようになり
竜王が現れたことにより、人々がロトの再来を望むようになり
長い年月で伝承も正確には伝わらなくなりアレフガルドを闇から救った者が勇者ロトというように誤認されるようになった
これでいいんだよ
堀井蛇足もいいとこ
ドラクエ11なんていらなかった アレフガルドを闇の世界から救ったのは羽生善治
羽生善治はアレフガルドに伝わる古の最強の棋士の称号竜王の称号を授かった
竜王って言えばその言葉の中に最強の棋士の意味が含まれてるんだよ
だから羽生善治は竜王羽生善治と呼ばれるようになる
しかし羽生善治はすぐにアレフガルドから姿を消す
やがて人々は羽生善治の名を忘れ竜王のタイトルを得た者としか記憶しなくなる
長い年月が経ち竜王のタイトルの意味も忘れ去られて
かつてアレフガルドを闇から救った竜王といわれた棋士がいたと伝承されるようになり
竜王が現れたことにより、人々が竜王の再来を望むようになり
長い年月で伝承も正確には伝わらなくなりアレフガルドを闇から救った者が棋士竜王というように誤認されるようになった
これでいいんだよ
堀井蛇足もいいとこ
ドラクエ11なんていらなかった 創生の霊核と精霊魔王並みの魔力があれば世界は複数作れるし
パラレルにこだわらないけどアイテムや人物で繋がってるから考えちゃう
デスタムーアも世界作って死ぬ間際にわざとらしく玉が残るし
語ってない裏設定相当あるだろうね
3と6は登場キャラが共通点あるし精霊が作った世界と魔王の作った世界と言う対比もあるし
光の玉がそもそも創生の霊核では? 11や3の世界の大きさや偉業に比べて1のちっさい物語が際立つでしょ
だから後付け設定でゲーム作っちゃだめだよ
2でアレフガルドのちっささがバレちゃったろ
1の勇者が一番小者になってるんだよ >>112
状況と口の動き見たらマダンテだろ
ベロニカはメガンテ使えないし
クロスマダンテが島吹き飛ばすムービーなんだし
英語版だと修正されてるんかな? この世界は普通の歴史が続いているんじゃなくて
ビッグバンのように世界が爆発して開いたり縮んで閉じたりしているんだろう ベロニカが最後に言った言葉は
『……ミンナ… イレブンサマヲ…タノム…!!』
こうでしょ ドラクエの時間ネタは、八方ふさがりの状況で万能者が介入するにしても
最低限住人の因果で世界が回っていると思わせる為のギリギリの手段だね
ただイレブンのセニカ送りはイレブン自身の発案と思いたい
時の神的にはニズをこらしめれば満足で、あれは予想外のひと仕事だったとかね
真ED的にアレフガルドのある歴史はイレブンの手柄であって欲しい感じ ベロニカが最後に言った言葉は
『……オレサマ… オマエ…マルカジリ…!!』
こうでしょ タイムスリップネタなら鳥山明に脚本書いてもらった方がよかった
そんなめんどくさい仕事うけないだろうけどw ベロニカの最期の口の動きには言葉としての意味はない 明確にメガンテなのになんで意見が分かれるのかわからん メガンテする意味もないだろう
ベロニカは大樹崩落に巻き込まれないように仲間を外に脱出させただけであって
別に魔王に攻撃したわけでもないし だったら直後の大爆発はなんなんだよ
ベロニカはメガンテをとなえた!
ってテキストがないとわからんのか こいつTVで爆発見る度にメガンテだメガンテだってキャッキャしてそうでかわいい 待てよメガンテしたって事は実はベロニカはどこかで生きているんじゃないか?
アバン先生的に考えて
普通人間の死体は光になって消えたりしない 大樹を崩落させたのはウルノーガなんだから爆発はウルノーガの力だろう >>147
僧侶以外がメガンテすると復活不可能だけど
アバンはなにかのアイテムの特殊効果で助かった じゃあ本当にメガンテなの!?
反論する人は?
考察の人いない? 魔王にメガンテなんて効かん
咄嗟に編み出した蘇生も不可能なメガンテの上位呪文かもしれん メガンテであろうがなかろうが爆発で粉々になったんじゃ? 考察はセーニャの歌った歌
でも俺はここで立証はしない あの場面でメガンテを使う必要性ってないでしょ。
他の面子を脱出させて自分も逃げるために必要だった呪文は・・・そう、ルーラだよ。
なんで主人公にルーラ教えられるのに自分は使えないんだよ魔法使いさんよぉ!! 後半の世界が崩壊もしてない、なんちゃって絶望感を修正してほしいなー >166
まじでそれな。
他ゲームでもっとひどい絶望世界とか見慣れていると
DQ11のなんちゃって崩壊世界がヌルくてなぁ。
つってもファイナルファンタジー6とかメタルマックス2とか女神転生4とかぐらいしか知らないけど。 >>167
MM2(notマジックミラー2号)はかなり能天気だぞ
エアプか 初っ端で人間狩りに育ての親を殺されて自分も死にかけて村人も連れ去られるスタートやぞアレ。 大樹崩壊による異変は地域格差あるし
勇者の力と邪神の力は相反するものなので両方の力を得たウルノーガは何もかも微妙だ 11の世界崩壊よりサンタローズが崩壊してたことのがよっぽど心に来たな 最後の砦はすげー興奮したし大崩壊したデルカダールは震えたが
あとの街がビクともしてないのがなぁ… 地方部隊としてゾルデとジャコラ、キラゴルドやブギーが襲撃しているんだろうけど
後の二人が働いていないのがアカンのやろ。 ホモロスは慢心しすぎて失敗ばかり
門番は門番ゆえ持ち場を離れられない ジャコラも結界壊したら満足して帰っていったりするしなあ あの時ムウレア滅んだと思わなかった奴いたんだろうか?
イレブンくんも泣いてたし絶対滅んだと思ってた 大樹崩落ジャコラ襲撃最後の砦防衛デルカダール崩壊の絶望感からの他の街の無事っぷりの肩透かし感 逆だったら良かったのかな?大して被害ない→だんだんボコボコなのが分かってくる みんな無事で楽観的なムードにしてからベロニカがすでに死んでた展開だからそこでバランス取ったと言えなくもない 過ぎ去りし時を求めるんだから、いったん主人公パーティー以外全滅でよかった
んで、戻ってやり直しを正史にするようなストーリー展開を、しっかり整合性をもたせて作れば神げーになれた そもそも過去なんて存在しない
存在しないから過去なんだろ
未来も存在しない
存在しないから未来なんだろ
常に過去に上書きされて現在があり、現在上書きされて未来が現在になる
これがすべて 適度な絶望感欲しがってる連中はゲームにリアリティ求めてんのか色んな想像力が欠落してんのかどっちだろうな >>186
あの鬱展開からのこれだったからシルビアには救われたよ どんなに重苦しく悲しい場でも、パレードの服を着て踊れば空気が軽くなるお( ・`ω・´) >>192
さてはおまえのイレブンくんはパレード服でベロニカの葬儀に参加したな…? 時渡り後にパレードの服でベロニカといたしたイレブン君
エマ「ぐぬぬ」 ウラノスさんはともかくニマ大師とかセレン様とかその辺のレベルの人でもベロニカ元に戻せんのかね
主人公魚に出来るのに インタビューで堀井の中にパラレルワールドはないんだよ。
主人公が過去にもどるれば、この世界はどうなるの?
という質問で堀井は世界は1つにまとまると言ってたらしいじゃん。
セニカも過去に戻ったんだからイレブンの世界もまた変わるだろ?
ローシュとセニカが再会したということはローシュは死ぬことなく邪神ニズゼルファを過去の世界で倒したんだよ。
最後の3に世界もセニカが過去に戻った世界からつながる世界だろ?
イレブンが聖竜と会話した世界もセニカが過去にもどりローシュを救ったことで変化するはず。
パラレルワールドではなくて歴史が1つにまとまるわけだからね。
堀井は年だよ。
結局セニカを過去に返してローシュにウラノスの裏切りを教えて邪神ニズゼルファに止めをささせればいいということ。 コメント裏切ったウラノスはどこかへ飛んで行ったのかな
しかし黒ヨッチがいるから邪神は完全には消滅してないんじゃないか 11の地図を見れば3の世界地図だとわかるが
3の世界地図になるまでに数百万年、いや数千万年、数億年かかるかもしれない
それだけの時間かけて大陸移動しなければ3の世界地図にならないからなw
ロトではなくて独立した物語ならよかったんだろう
無理やりロトに繋げるんじゃなくて3の世界の過去の物語で3の勇者の先祖という位置付けでよかった
アレフガルドを闇から救いロトの称号を得たのは勇者アルス
勇者ロト・アルスと言われたが、長い年月が立ちアルスの名もロトの称号も忘れ去られ
曖昧に伝わった伝承で勇者ロトという称号が名前と勘違いされ1の勇者が勇者ロトの血を者と王様に言われた
これでいい話 イエス・キリストも救世主(キリストが救世主という意味)イエスって意味だからね。
キリストがロトに相当するもの。
公式設定の名前を使えば、アルス・ロトで真の勇者アルスという意味。
数千年の間にアルスの名が忘れ去られ、ロトの意味も称号も忘れさられ
伝承にアレフガルドを救った者はロトと呼ばれた勇者だったって書いてあれば。
勇者ロトとみんな思うでしょ。
勇者ロトはイエスの名前が忘れられて救世主キリストと呼ばれるのと同じようなもの。
だから間違ってはいないということでしょ。
これでよかったんだよ。
堀井はもう年だよ。 >>199
宿屋に休憩した半日で傷が癒えたり
植えた木が目の前で大木になったりする世界で
陸地の変化は現実と同じだと考えてる無能 >>201
陸地の変化を誰がやるんだよ?
必要もないのに
11から3の世界地図に変える力を誰がもってる?
また、そんなことする必要ある?
自然と大陸が移動して3の地図になったと考える方が妥当
陸地の変化が現実と同じじゃないから、ドラクエ12が作れるだろ
もう邪神も魔王もいなんだからゾーマが出現する前に大魔王が現れて大陸を変化させるならドラクエ12が必要 4→5がたった数百年間でしかない
この世界の地形変動は滅茶苦茶早い
リアル基準で考える必要はない 6の上の世界の未来が5、下の世界の未来が4だから
4と5は違う世界だけどな
よく見るとそれぞれのマップはかなり似通ってるぞ オリジナル版の6って上の世界と下の世界とで大陸の色が若干違うからな
そしてそれぞれが4と5の色に当てはまるんだよな 6の主人公の髪の色が青でバーバラの髪の色がオレンジ
それを合わせると4主人公の緑色になるんだよな 4と5が6の隔離された上下なら何で5に4の伝承が残ってるんだ? ドラクエの地形は、前作の続きだということが売りの場合は同じだし
続きであってもそれが当初秘密なら全然違う
それだけの話だと思う そもそも3の世界は地球みたいな球体で11は平地だろ
世界線繋げるにはこじつけた理屈以前に謎の力が必要 俺らの世界と混同させてしまう人おるよね
ファンタジーだぞ ファンタジーの基盤は現実だろ
繋がっているものを一応別物として扱っているに過ぎん アレフガルドはルビスが創ったみたいだから
ロトゼタシアから持ってきたのか参考にして創ったんだろうね
竜の女王の先祖(聖竜の子孫?)は連れてきたのかな この世界は頭の中で空想するように
ルビスの頭の中の世界なんだよ 竜の女王は聖竜そのもので
悪落ちを予感して事前に、善き力として光の玉を造り、衰弱したので卵に分身を残して死んだと予想
それはそうとビルダーズのopで竜王が光の玉を悪用している様に見えるので
玉の力は11と同じで善悪どちらの力にもなりうるっぽい なんとか村の前の遺跡みたいなところに
入れなくてガッカリしたわ そんなこと言ったら9と10なんか大陸の形から住んでる種族までまるで違うし…… 5は天空城が落ちることでふたたび夢と現実があやふやになった可能性は考えられる
妖精の世界とか夢みたいなことがあったり
過去の村も夢の世界なのかもしれない
3、6、8は時間パラレルではなく夢で繋がった別世界、という妄想の仕方もある 正直個人個人が楽しめる内容で妄想して幸せに過ごすのが一番じゃね…
こういう考え方もあるよ!って議論していくのは好きだけどこれしか受け付けない、他ゴミみたいな考え方は書く必要感じないわ >>212
そんな考えしてたら足元救われるでw
ある程度切り離して考えないと >>220
元々3と8は異世界であってパラレルワールドだなんて言ってなくね 堀井だめでしょ。
命の大樹の正体は邪神に敗れた聖竜だろ?
つまり勇者とは聖竜の子供といってもいい存在。
ダイの大冒険のドラゴンの騎士の立ち位置だよ。
3の世界では大樹はもうない。
竜の女王はいるけど大樹はないんだよ。
だから3の勇者は大樹の勇者ではない。
もし3の勇者がイレブンの子孫で竜王が聖竜の子孫なら
1の勇者と竜王は同じ祖先をもつ親戚ってことになる。
ここまで堀井は考えていたのか? 質問してもいいのかな
異変前にランクBの野良ヨッチを見つけたんだけどランクの文字が白い
どこ見ても異変前はCまでしか出ないって情報しかないし文字が白いのも初めて見たからバグなのか粘れば出るものなのか知ってる人がいれば教えて欲しいんだが… >>225
べつに親戚でもよくね
1と11のタイトルロゴの竜が逆になってるのは竜がどっちの立場にいるかって捉え方もできるし マスドラだって味方してくれてるけど人間と対立してた時期だってあるし
DQって結構そういうとこある作品でしょ 邪神ニズゼルファ=冥竜王ヴェルザー
魔王ウルノーガ=大魔王バーン
魔軍司令ホメロス=魔軍司令ハドラー
勇者イレブン=勇者ダイ
勇者ローシュ=ドラゴンの騎士バラン
11はダイの大冒険だな >>225
竜王は悪い奴だけど
竜王の母やひ孫はいいやつだろ 勇者の紋章があるかどうかだろ
バランとダイは実の親子だがローシュと主人公は
直系じゃなく遠い親戚のため血縁的には微妙 腹へった
ttps://imgur.com/iF4whyU.jpg 堀井氏がダイの大冒険参考にしてるといいたいだけ
6軍王とかも出してたらから
共通点が多々ある 堀井は題材になるものかき集めるだけしてろくな編集もせず
11をつくったのか イレブンが時のオーブ破壊して過去に戻って現在が消えるなら
セニカに勇者の力かして現代の時のオーブ破壊させて過去に戻した時点で
イレブンのいる現在が消えるだろ?
堀井はタイムスリップを舐めてるよ
セニカが過去に戻ればウラノスがローシュ殺すの知ってるんだからイレブンみたいに阻止できるだろ
そうすれば邪神にローシュはとどめさせる
イレブンが生まれない可能性もあるし、生まれても紋章のアザはない
だから安易にタイムスリップなんか使っちゃだめw ジャゴラ「この海にまだ命がいたか……」
俺「ああ……この言い方だとムウレアはもう……」
ムウレアの人魚「ジャゴラ死んだから戻って来れたわ!」
俺「あいつクソ無能じゃん」 皆死んでたら悲しいでしょ
ライトユーザー達がショック受けて投げ出さないための配慮だよ FCやSFCならエグい表現あるけどグラフィックが追いついてなかったので
想像はプレイヤー任せだが技術向上でそれも難しくなった
何よりもCERO Aの壁を越えられない 8だけは誰が死のうが何でか全く感情揺さぶられんかったな
何でだろ >>249
七賢者が次から次へと死んでいくからそれくらいの感覚じゃないとやってらんないし 作中では語られないけど3のラーミアがやって来るなら
復活の鍵になるオーブも無関係とは思えないね
ラーミアがもたらしたか、ラーミアを召喚する鍵かは分からないけど
ただ色オーブ自体は作品によってはいくらでも手に入るアイテムだったりするね >>57
突然すみません
貴方は父方の田舎が秋田県で、auスマホ使ってるお兄さんと都内で同居してますよね?
今、貴方のお兄さんが某所で問題起こして大変な事になってます
複数回線使って掲示板を荒らしたり、気持ち悪い妄想を垂れ流して暴れるのを辞めるように
弟さんの方からもお兄さんに注意して頂けると助かります 今横浜あたりで念願のロトッチゲットしたわー
もうやってる人いないとDS持ち歩くのやめようかなーと思ってたけど諦めないでよかったw
誰だか知らないけどありがとう 地図の変化?
メラゾーマとかイオナズンで地形なんざいくらでも変わるでしょ 神様の一発ギャグで大地の精霊が笑い転げた、とかでも地形変わるんじゃないか? 現在30歳、5歳頃からセガ、GB、PS、64などあらゆるゲームをやってきたが人生初ドラクエ
とても面白い ドゥルダの最終ドーピングなしで6手可能そうだな
1ジジイとマルティナさん メガンテ
2イレブンくんとカミュさん ダークスター、ケイオスから持ち替え(どっちが先でもいけるが開戦どっちか一方のバイキ必須)
3グレイグさんとシルビアさん 連携のおしおきと大まじん斬り(シルビアさん先手必須)
4ベロニカさんとセーニャさん ベロニカさんがクロスマダンテで終わり(セーニャさんでも可能)
ジジイにほしふる腕輪2つ装備させてるがシルビアさんにもひとついるなこれ・・・
シルビアさんが先手とれない・・・ >>266
続き
2カミュさんの開戦バイキ発動したらメテオエッジとメタキンに持ち替えてデュアルブレイカー、イレブンくんは勇者の剣改と真を左右に二刀流の舞
3グレイグさんはメタルキングの大剣、シルビアさんは超グリンガムだがグレイグさんはゴッドアックスとカイロアックスの二刀流に持ち替えて大まじんぎり ドーピングなしでさすがにドゥルダ最終5手は不可能だな・・・ >>258
ネクロゴンド火山「地殻変動?」
ガイアのつるぎ「できらぁ!」 グロッタ→同じくらいの時間帯でカジノ化
マルティナ→同じくらいの時間帯で特に因果無くデビル化
カミュ→同じくらいの時間帯で時渡りにデジャビュを感じる
ベロニカ→同じくらいの時間帯で生きてることに感激する
聖竜の系譜→ウルナーガ誕生と同じくらいの時間帯で竜王化すると思われる(真エンディング頃か)
そうなるとイレブンの生きた時間=dq1勇者の生きた時間で間違いないか >>270
>聖竜の系譜→ウルナーガ誕生
何だろう親世代が殆どコロコロされちゃいそうな文章だ…
(双子の妹)は好きでした、でもそれは愛じゃなかった!
僕が愛したのは(双子の姉)だけです!! >>266
クロスマダンテ1発で倒せるか?
結構厳しくね?
最終的って、HP4000ぐらいあるんじゃないの? >>273
レベル少し上げればクロスマダンテのみでいける 君が誰を好きでもイレブン君が愛してるのはエマなんだよね >>275
二人ともレベル80台前半で、3000弱しか与えられないんだが、何か強化できるんだっけ? >>278
ニズゼルファ倒せるくらいのレベルで両手杖とスティックで行けたけどなあ
それ以外何かした記憶がない >>278
最大MPを底上げすれば良いだけだから
スキルを取って対応装備する&ようせいの腕輪+3×2装備する、でOK ちなみに対応スキル取って、ようせいの腕輪+3×2を装備した場合の2人の最大MPは
セーニャはLv99で600+60+80=740
ベロニカはLv99で660+90+80=830
となるので、クロスマダンテのダメージは4710となる このスレってたまに地獄のミサワみたいなやつ現れるよな クリア前は感動する場面とかあったけど、クリア後は全然感動しなかったなあ
なくてもよかったんじゃないかってくらい カミュさんのダークスターはガチで開戦バイキ10%あるがイレブンくん(とグレイグさん)のケイオスはマジで1%の間違いだろ?
50回やってもまだ発動しないぞ・・・ 個人的に時渡り前のEDがキレイに纏まってて好みだったせいか
裏のEDがみんな生きてて大団円だとは思うんだけど
最後の砦でイシの村の弱虫ガキがデルカダール少女のために強い男になろうとしたのとか
なかったことになるのが持ったいないんだよなあ そんな追い詰められて初めてやるとか言い出す奴なんかすぐにそんな気持ちも冷めるよ そういうなよ、イレブンくんに憧れて寡黙な男の真似とかもして(すぐに諦めた)んだぞあいつ と、書いていたらジジイのメガンテ成功した直後にイレブンくんとカミュさんに同時開戦バイキ発動!!
メテオとメタキンに持ち替えデュアルブレイカー1960、勇者のつるぎ改と真の二刀流の舞会心おまけつきで2200
余裕でタコを秒殺でき、さらに星降る腕輪ありのシルビアさんが先手取れておしおき無双と後攻めグレイグさんのメタキン大剣からゴッドアックスとカイロアックス持ち替え大まじん斬りでパンドラを一蹴!
最後はベロニカさんとセーニャさんのクロスマダンテでドーピングなし6手成功!
まさに運ゲーにつぐ運げーだな・・・ ドーピングなし5手はほぼ無理だと思うが・・・
グレイグの大まじん斬りに開戦バイキが加味されるかどうかがポイントだが大まじん斬りにもバイキは加味されるの?
されるなら望みはありだが オレなんて…オレなんて… 終わったドラクエのレベル上げてたんだぞーーーーーーー!! クリア前にカンストしてからクリア後やるとレベルどうなるん? >>290
まずは日頃の行いが良い奴の味方になるわな
地味な不断の努力が事を成すってね
この世界ならセレン様が見ているよ 3DS時渡りの迷宮帽子コンプもやばいぞ
途中からリセマラに切り替えたのにもう50時間経過
ちなみにホムラにはまだ到着してない 勇者が女で賢者が男に生まれ変わる可能性とかあったんかな 久々に来たんだが、Xスレってどこ行ったんだ?
ネトゲ板にもないようだし >>300
板一覧のネットゲームにDQO板ってのがあるよ
10月関連はそっちいった シリーズが進むほど戦闘が大味になってる感
DSや3DSでドラクエ4〜7をやってみて思った
1〜3と9はやってないしネトゲのやつもやってないけどそれ以外で見た感想
もしかしたらオリジナルが大味だった可能性もあるけどそこまで別物戦闘にしたら非難ゴーゴーだろうからオリジナルもぶっ飛んではいないよねたぶん
ダメージインフレはやっぱりあかんのやな
6のマダンテあたりから大味に舵が傾いた感じ
4のピサロもオリジナルではいなくてマダンテもオリジナルではなかったって聞くし さすがに特技倍率3〜4倍はやりすぎだと思う
今作って高火力パーティで挑むとボス2〜3ターンで沈むよな
ハードモードとかだと改善されてんのかな 味方はこれでいい
雑魚敵のEXP減少
ボスを大幅強化が理想 敵大幅強化
カミュ、グレイグ弱体化で他味方強化がいい ここの板はスレの下がり方が早いのかな
排便中が出てこないとしょうがないね カミュのような高火力攻撃を他のキャラにも用意して欲しい 主人公専用の勇者のつるぎ3種類だけ攻撃力50〜80ぐらい上げてくれればいいよ
物語のメイン武器のくせに両手剣と比べてゴミすぎる 勇者の剣とかクソ雑魚だからカミュにあげればいい
そしてラミアスへ ドゥルダの最終試練、オカマの使い途って、タコイカ軍団でブーメラン二刀流カミュと組ませてバイキルト以外に何かある?
デカ箱戦でベロニカやロウと組ませてバフ消し要因も考えたんだけど、貴重なバイキルト要因が無駄になるから下策だよね。 >>322
レディファーストでベロニカ2回行動とか? レディーファーストの分も一手と数えるからあまり得策ではないんじゃね ストーリー上で勇者の剣作って魔王に挑むぞって感じ出しといて魔王ウルノーガに雷耐性あるっておかしくない?
ついでに過去に戻って魔王の大剣壊れて勇者の剣真ゲット、からの魔道士ウルノーガ雷属性半減とかあれわざと嫌がらせしてんのかな
ずっと両手剣使ってりゃいいのか 全体火力が充実してくるとぶん回しじゃ役不足で補欠落ちしてたからなぁ
覇王覚えて前線戻れたし 全員にはやぶさの剣改持たせるのが最強なんじゃないの? 10は盾が強いのと会心特化って位置付けのおかげで雑魚戦は大剣だけど強敵は片手剣って住み分けは出来てたんだけどね
理由を考えずに使用率だけ見てバランス取れてると思ってこっちに持ってきてしまったんだろうか 10は左手の力半減でも武器スキルや攻撃系アクセサリの数値はそのまま左手に乗ってたから攻撃力補えてたんだけどね
単純に10の力半減ってバランスだけ流用したから後半は左手一桁ダメージしか入らない二刀流(笑) 11は両手武器の武器ガード率を上げちゃったせいで盾を持つメリットが削られた >>310
>>311
それ結局余計大味にしてるだけのような PC版ハードモード裏ボスまでクリアした
マルティナ仲間になった辺りからノーマルと変わらないヌルゲーになった >>322
パンドラ戦でグレイグさんと組ませておしおき無双
ただし、シルビアさん先手必須
あとはグレイグさんの大まじんぎりで終わり ドゥルダ最終の各キャラの使い道
イレブンくん:ギガブレイク、全霊斬り、二刀の舞
カミュさん:デュアル、分身など、会心必中
ベロニカさん:クロスマダンテ、メラガイアー
セーニャさん:クロスマダンテ、バギムーチョ
シルビアさん:バイキルト、おしおき無双
マルティナさん:ばくれつきゃく、サンキュパスウインク
ジジイ:メガンテ
グレイグさん:二刀流超はやぶさ、大まじんぎり、主人公との連携で馬を使う技 ジジイのメガンテって、どのぐらいの火力?
同レベルのベロニカマダンテと同じぐらいならかなり使いでがあるが。 今日買ってコピーも完了したのにずっーとブオオオオンってなっててうるさすぎる
いったん起動してスリープモード経由してみたけど変わらず
ps4はプロではなくノーマル
他のダクソ3とかで試したら静かなのになんでなんだ?
原因わかる人いる?
普段パケ版買わないからよくわからん状態 >>344
その場合、タコイカは誰でいく?
バイキルト抜きだと分身カミュのデュアルでもきつそう。
かといって、ベロニカはセーニャと組ませてクロスマダンテ射ちたいしな。
とすると、マルティナ姉さんがボスタコに爆裂脚でカミュさんが分身→デュアル→分身抜きデュアル で一掃できればいいな。
イレブンはここで出すのはもったいないかな。
あとはロウのメガンテで分身デュアルの狩残しを始末するか。 先週ps4とセットで買って久しぶりにドラクエはまってたけどいま馬レースやり始めて一気に萎えたわ
攻略サイトもYouTubeもみたけどシルバーすらまるで勝てなくて円盤割りそうになった
もう馬レースガン無視してやるわ。レース無視してもクリアできるよな? >>353
普通に出来る
勇者の剣だけだからな
俺もガン無視
小さなメダルも落とす敵がおるしな >>355
ありがとう。一寝入りしてからストーリー進めるわ シルバー杯って最長ルート通ってると絶対勝てんからショートカットスルーしてんじゃないの? むずかしいのゴールド以降は諦めた
やさしいのシルバーはショートカットするだけで勝てるね 馬レースは勇者の剣用のハンマーもらったら用済みだな。メリットないだろ。 まぁゲーム普段やらない人でも遊べるのがドラクエのターン制コマンドバトルだからな
反射神経を必要とするゲームは難しかろう 3DSの馬は全クリ
PS4はゴールド(普通)で挫折 ウマそんなに難しいかね
何か根本的な操作間違ってんじゃないの シルビアとグレイクが2人で結託してオグイ巻き込んで転倒してくれれば楽に勝てるのに
まったく、気の利かない奴らだ ウマレースはふつうにしたらシルバーまでは何回かやればみんないけるんじゃないかなぁ >>364
難しいというよりはつまらない
面白いゲームの中にクソゲーがあるから脳がプレイを拒否する
11は全体的にハイクオリティなのになんであんなのをストーリーに組み込んだのか理解に苦しむ ウマ結構面白かったがなぁ
出来ないからつまらないと感じるんじゃないの? ウマレースはストレス溜まると思うよ
勇者の剣なければみんなスルー出来て楽しい人だけ遊べた気もする ウマレースなんて脳に障害なければ1分でコツつかめるだろ・・・
ブラックでもヌルゲー つか、ニゼ戦に必要なのは勇者の剣?それとも、王者の剣?
勇者の剣改にすると、ニゼ戦で使えなくなる? >>373
大樹で手に入れた勇者のつるぎ真
改の材料は勇者のつるぎ無印だからホムラでまた作り直したやつ
ちなPS4版の闇の衣ニズはクソ雑魚だから勇者のつるぎいらない >>374
ありがd
そうか、俺、ごっちゃにしてたわ。
これで心置きなく勇者改作れるわ。 ウマレースはまだ全然いい
ボウガンとヨッチ後半はきつい >>350
初戦はマルティナさん(空気)とジジイのメガンテで終わり(ここが第一関門)で1手
ジジイに星降る腕輪必須
タコ戦はイレブンくんとカミュさんにケイオスとダークスター装備させて開戦バイキどっちか一方か両方に発動したら第二関門突破
順不同可でカミュさんはメテオエッジとメタキンに持ち替えてデュアル(1960)、イレブンくんは勇者の剣改と真の二刀の舞(1290)で2手で倒せる
パンドラ戦はシルビアさんとグレイグさんで武器は超グリンガムとメタキンの大剣でシルビアさんに星降る腕輪装備
シルビアさんのお仕置き無双(850)とグレイグさんがゴッドアックスとカイロアックスに持ち替えて二刀流大まじんぎり(1850)で2手で倒せる
最後はベロニカさんとセーニャさんのクロスマダンテで終わり
合計6手 ウマレースは高難易度ダルいがまあ無茶苦茶ではない
ボウガンは面倒臭い
ヨッチは考えた奴頭おかしい 冒険の書の世界は評価できるぞ
時渡りの迷宮はあれだけど >>350
381の続きだがマルティナさんはゾーンなしが必須でジジイはゾーンありなし関係なし
あとは全員ゾーン必須
LV99でドーピングなしで6手 ヨッチみたいなクソゲーできるほどもう若くないからな。 ヨッチはきついね
時渡りしたいからやらないわけにいかないし >>366
オグイって、オグリキャップへのオマージュだったのかな。
おっさんにしか分からんだろうに…。 勇者はスキルの性質上 Lv70以降アタッカーとしての伸びしろが無い気がする。
Lv70以降は、ヒーラーとして育成した方が良いかもしれない。 >>388
そりゃファンファーレまで往年のやつを真似る凝り具合だからな… >>390
そうか?二刀流の舞やら全霊は結構火力出るが >>291
イレブンくんはハードル高いからな・・・
かと言ってカミュさん、ベロニカさん、セーニャさん、マルティナさん、グレイグさんも到底無理だし・・・
シルビアさんかジジイならマノロ少年でもなれるんじゃないか?リアルに ロウは賢王と呼ばれるくらい聡明で知識も豊富
それは間近でみてベロニカもとても凄いと尊敬するところだ
田舎暮らしじゃ到底無理
シルビアも似たようなもんだ >>397
だな
世界が崩壊してなおあのメンタルだぞ >>392
そういえばJRAファンファーレもすぎやん作だったね ロウは年の功では歩があるがスケベが玉に瑕
シルビアは評判に隙がない
でもソルティコ出家するまではジエーゴが言うには頭が良いだけに生意気だったらしいよ
グレイグもシルビアに弱みを知られると面倒とか >>400
そりゃ自分の息子に対してはそう言うだろうよ 11Sでは冒険の書の世界は続投してヨッチ迷宮は削除かどうしても入れるなら大幅な簡略化をして欲しい 鍛冶にしてもアイテム集めのほかにレシピまで見つけなきゃならないのは面倒だ 鍛冶産が安く済んで強いから店売り装備買うことはなかったな ドラクエ3のレベル上げくっそダルい
メタキン出せよ 最近のDQはお手軽救済Lv上げ用要素あるのはとてもありがたいんだけど
ストーリー攻略中に見かけた敵を普通に倒してくだけでもLv上がりすぎちゃって超ぬるゲーになっちゃうのはクソ 最近のというかこんだけレベル上がりやすいドラクエは11が初めてだな
ドラクエ9とかちょっと前にリメイクされたドラクエ8とかもメタル狩りはしやすくなってたけど道中の雑魚敵でそこまでレベル上がりすぎるって事は無かったからな
ヌルゲーが良いって人もいれば低レベルでスリルのあるバトルしたいって人もいるからその辺のバランス何とかならんかな きらきらぽーんってなんだよ
凶悪効果に適当な名前つけるなよ 今のDQ10は11よりレベル上がるの早いよ
全職カンストとなるといばらの道だけど 図鑑コンプ要素と転生魔物の存在もLvの上がりやすさと噛み合ってない あとクエストとか鍛冶のドロップ素材集めとかで発生する戦闘もな
普通に進めつつ経験値稼がないようにするのは相当面倒な作業な気がする
しかも今作逃げる成功率低めだし レベル上がりすぎるとか、シンボルエンカウントなのにわざわざ全部当たりに行ってる人だろ。
PS4版しか知らんけど。 全部というか
わざわざ避けない程度に戦闘してても上がるよ ロマサガって戦闘するとイベント出来なくなったり不利になるの嫌いだったわ レベル99なんて昔のドラクエだと500時間くらいかかるからな Lvに関しては自分も11は凄いぬるいと思った、歯ごたえなくてつまならなかったけどな スペクタクルショーとスーパールーレットで簡単に上がるからな
きせきのしずくも店売りで簡単に買えちゃうし >>425
そういう救済措置はあった方が楽でいい
そうじゃなくて普通にプレイしてるだけでも上がりすぎちゃうのが不満 ん?普通にプレイしたら邪神討伐時のレベル43だが?
ヌルゲーマーってすげえな それ以上あがるんか ウルノーガ撃破時がレベル27くらいだったかな
ゲーマーならそんなもんでしょ サブクエもちゃんとやりつつなら表クリアで40ぐらい
みんなこんなもんじゃない? ゲーマーならちゃんと図鑑コンプとかしながら進むだろ
戦闘めんどくせーーってひたすら避けて進むのはライト層のが多いんじゃ? 邪神は最後の最後に回してかなりやり込んだ後だったから
レベルは相当行ってたな うさぎのしっぽと力の種集めるだけで
カンスト余裕でした(^^ゞ 昔のドラクエはレベル上げめんどいから二度はやりたいと思えない
11は適当に雑魚戦して有り金で武器防具買うぐらいでちょうど良い >>433
完全同意
その一点だけでこの作品評価できるね 地味だけどキャラごとにレベル差付くのなんか気持ち悪いんだよな
今回ボスの経験値多いから仲間死んで経験値入んなかったりパーティの加入離脱多いからレベル差付きやすいんだよね
一個限定でいいから持たせると1人の取得経験値が上がるアクセとか実装して調整させてくれんかね そういや今回って主人公がHP1で復活しちゃうから棺桶入れてレベル調整ができないな 過去のドラクエは探索してる間に適正レベルまで上がるような絶妙なバランスだったんだけどな
少なくとも初見プレイではレベル上げとか雑魚戦なんて億劫に思わなかった
メタキンコインやゾーンみたいな公式チートのレベル上げなんてドラクエの戦闘はつまらないですって認めてるようにも思えるけどな 8のドルマゲスは絶妙なバランスだったよな
普通に進めてたらだいたいククールがベホマラー使えないから苦戦を強いられるけどちょっとレベル上げしてベホマラー覚えればかなり楽になるし せっかく後ろから静かに近づいて斬りつけてエンカウントしてるのに囲まれるのは納得行かない PS7は全然上がらんかったなw
一番上がらんかもしれんw
でもスチ PS版の7は熟練度上げのために滅茶苦茶戦闘しないといけない割に敵が地味に硬くて面倒なんだよな
ダーマ行けるようになったらいったんガボの町に戻って真空波まで覚えて進んだ方が後々楽になった気がする キラーパンサーをどうにかする為の、思い出のリボンはビアンカが持っている筈だと思っているんだけど、
それが必要なクエストリストに載せて話しかけてもリボンをくれない。
何故だろう? >>447
ラパンハウスでクエストを受けたら一回プロポーズの練習した後ビアンカに話しかける >>448
おかげさまで上手くいった。
ありがとうございます。 イレブンくんが長髪サラサラだけどリアルであの髪型の人がいたら風が吹くたびに左右の毛が口や目に当たって不快だろうな。
イレブンくんもサラサラだから余計に左右の毛の扱いには困ってそう。 前髪の触角?みたいなのだけ微妙に揺れたりしてるよな 長髪で一番ストレスは飯食うとき
横髪が口に入ってクソ不快だから髪止めなり左手で抑えるなりしないといけない イレブンくんはエマのおべんとうをたべた。
→自分の髪が口に入ってしまった!
→イレブンくん「……罪。存在そのものが……罪なのだ。人間だけではない。神の創りしこの世界はありとあらゆる(以下略 >>441
これ。
あれ、なんなんだろうな。
バグじゃないのか?
あと、囲んだときのメリットも囲まれたときのデメリットが全くわからん。 ロウの頭からすると、あのサラサラヘアがいつまでもつか不安になる 老後は赤ん坊の頃の髪に戻るらしいから
赤ん坊の頃に髪生えてるならハゲないよ auのCM見ると11勇者を思い出す
細杉くんのやつ 性欲はむしろ強いほうが良い
問題は周りに認知される、あるいはそれが世間的に下品かどうかだ 正確には髪の毛の量じゃなくて生え際の形らしいけどね X染色体は母親から受け継ぎますので、薄毛になり易いか否かは、母方からの遺伝で決まります。
つまり、母方に若ハゲの親戚がいれば、自分の頭皮の男性ホルモン受容体の感度が強い可能性があるという事。 >>450
ジジイまでとはいかなくてもせめてカミュさん、シルビアさん、グレイグさんを髪形だけは見習えと
前髪に関してはセーニャさんも見習え 髪型といえばホメロスって若作りすぎない?
あれは若い子の髪型だろう でもマジな話本当に精神年齢低かったらあんなにグレイグや兵や民にしたわれてないんじゃない
原因はグレイグに昇進で先を越された他にもウルノーガに精神攻撃されていたのではないだろうか グレイグの握手スルーはやりようあったと考えてまうわ
握手無理でも目配せぐらいしてやっても良かったろうに
その上でホメロスが狂ってれば完全に屑と見なすことが出来たのに 握手スルーは実際にあったことじゃなくてすれ違いの隠喩だと思ってる グレイグの性格からして友人の握手をスルーするとも考えにくい
多分単純に王ばっかり見ていたから気付かなかったとかんがえてるよ
グレイグの昇進シーンはユグノア事変の後、つまり王にウルノーガが乗り移った後だから、
グレイグとホメロス、二人とも呪いかマヌーサでもかけられて仲たがいさせられたとも考えられる あー時系列的には既に乗り移った後だったか
なるほど
普通に気付かなかっただけって線も確かにあるなw
すれ違いの隠喩は発想すごいな はいはい
同人誌にでも書いてたらいいんじゃないですかね
気持ち悪いわホモ婆 悪魔の子や姫を平気で殺害しようとする奴ならホメロスに嫌がらせとか普通にするだろ
相変わらずグレイグの神格化が気持ち悪いな
あ、またアウアウがーとかは聞き飽きたから不要だよ 悪魔の子や姫を平気で殺害しようとする奴ならホメロスに嫌がらせとか普通にするだろ
相変わらずグレイグの神格化が気持ち悪いな
あ、またアウアウがーとかは聞き飽きたから不要だよ 懲りずに来るしつこいアウアウは病気
5ちゃんやってないで病院行け >>480
なるほど
その線も捨てがたい
ウルノーガがデルカダールを支配するのに手駒として二人を抜擢し、
双頭の鷲として宣伝塔にしたという説、
はじめに見抜いた人凄いなーと思った 懲りるって何だ?
お前は俺を追放する使命でも負ってるのか
本当に気持ち悪い奴だな 突然アウアウ大量に沸いてきて草
呼び寄せてしまってすまんなw >>491
やめとけ
お前の頭じゃ何回やったって何もわからんよ 城内に国民とデルカダール王がいるのに兵士がいないのは不自然、俺も隠喩だと思う
実際あったことなら状況考慮力と忍耐力がないホメロスの逆恨み よく見てるな皆w
確かに普通に考えたら良い年してガキ過ぎるしな… >>493
なるほど…
ホメロスがグレイグみたいになりたいとか言ってた気持ちわかるわ
強いし誠実だしイケメンだしヴァンデルフォン音頭踊れて勇者の盾でカッコいいもんな
ホメロスみたいに卑屈な凡人にはまぶしすぎたんだと思う 野心を持った没落貴族が大国の王に賢さを見出され順風満帆な出世街道を
歩いていたが、一緒に育てられた亡国の孤児だった者に出世で差を付けられ
挫折の挙句、自分の意思で魔王となる者に忠誠を誓い人間を捨てたのがホメロス 没落貴族だから幼い頃に親が王に預けたんだろうと思ってる
ホメロスは王を養父みたいに思っていて、だから王からの評価を過剰に気にしていたんじゃないだろうか
グレイグもホメロスも孤児だしグレイグは外国人だから、若い頃は他の兵や貴族に敵視されて苦労してそうだ シルビアはシャールとリーズレットの友人関係を羨んでた、交流があったグレイグはゴリアテだとなかなか気づいてくんない
表のリーズレットはホメロスが死んで良い気味と思ったが友人関係の心配をする
グレイグは鈍感で交流関係に難がある
しかし裏ではホメロスのことを考え込み、シルビアとはスキル解放で互いの理解を深めた グレイグは勇者の手前、村を焼いたホメロスのことを話すのは気が引けただろう
もしかしたらswitch版Sでグレイグがホメロスのばかもといはかを作るエピソードとか
グレイグとシルビアの若い頃のエピソードが追加されるかもしれないと勝手に思ってる 仲間になるのはやめて欲しいが墓作るぐらいならいいな
死んだなら今までの事は水に流そう たまにおまえらってすごくゲーム内の事覚えてるよなあってビックリする
11大好きだな
オレも好きだけど いろいろググったけどウマレースのむずかしいって一般的には鬼畜難易度扱いなんだな・・・
なんかドラクエやる層ってそんなライトなんだなあ・・・いろんな意味でがっかりだわ
こんなもんブラックの難しいまで全部初見優勝当然だろ・・・ヌルすぎて最初バグかと思ったくらいだぞ 子どもの頃にマリオカートを猿の様にやりまくってたからか、2D版馬レースは楽勝でしたわ >>501
くっそわかる
俺も大好きだけどついていけない部分も多い
ウマレースは初見で全部優勝は俺には無理だったけど
何回か挑戦すれば優勝出来る中々良いバランスだと思った >>501
それは仲間の一人がものをよく覚えるように促していたから 馬レース勝てねえよボケってキレてたけどLR押しっぱじゃダメだと知ってからあっさりクリアできた 称号難しいってんならまぁ苦手な人は苦手なんだろうなとは思うけど
優勝できないは何で?としか思わない ダッシュボタンから手を離すタイミングが理解できない
曲がれないので壁に激突する
方向が定まらないのでタネが取れない 難しいってのが理解できな買ったのは俺のが3DS版だったからか
PS4の人かわいそうやな R2はずっと押しっぱでも問題ないけどね
□ちゃんと使え ここでアドバイスされたところで
別にやろうとも思わんよ
クリアするメリット無いし 時戻り後のガイアのハンマーだけは必須だから
つまり時戻りをずっと渋ってればやらなくていいのか ウマ面白いと思うんだが
FF10のチョコボはストレス溜めながらやったな PS4馬簡単だろ
全部一発で称号とったが
コースも初見でもわかりやすいし
ショトカある場所も走りながら初見でわかるだろあの程度
ブラックも暗いとか言いつつ前方は見えるし
あの程度初見もしくは2回目で看破できんやつはレースゲーやったことないんか? レースゲーなんて普通やらん
マリオカートぐらいなら少しはやってるかな程度
まぁやったことなくてもこれのウマレースはレースゲーのそれに比べたらぬるいと感じるけど
ミニゲームなんだからぬるくて当然だな >>117
今のはマダンテではない、ベギラマだみたいなチート設定後付けしとけばいいっしょ 3DS版をプレイしているのですけど、これ一度見たイベントデモはもう見られないのかな
3Dモード2Dモードを見比べたいのだけど、事前にセーブしておくかもう一度やり直すしかないのかな
まあ今までの大抵のゲームもそうだったからそうなんだろうけど >>533
メダル女学園の伝説の木の下で見れる
2D3D両方見れる >>533
メダル女学院の根っこで見れる各章のイベントではなくて?
でも途中から2D3Dの切り替えはできないか >>529
最初胡散くせーオカマだなと思ってたけどゲームやって好きになったな
良い方にゲーム前と後で評価がガラッとかわるキャラだった >>534
ありがとう、まだまだ序盤だからそこまで行ってないけど、気にしないでプレイします
気分で切り替えて遊んでるもので 親切だよな
欲を言えばコスプレ対応して欲しかったが そんなもんに開発費かけすぎたせいで次作の海外展開厳しくなった助けてもっと売れてなんて発言するハメになってるが 出来れば真エンディングも見返せれば嬉しかったが2周せずとも一通りイベント振り返れるのはやっぱりありがたい
シルビアは4のパノンの芸人理念の始祖的存在になるんだろうか
子孫残さないだろうから弟子から弟子へみたいな感じで 子孫残さないのかな?
なんだかんだ何十年か後には落ち着きそうだが ドラクエ1の勇者=ローシュ+イレブンの生まれ変わり
ローラ姫=セニカの生まれ変わり
ラダトームの町娘=エマの生まれ変わり
でラブコメ展開 勇者から転生したら勇者になった件
〜幼馴染のあの子も生まれ変わり!?〜 >>541
真エンディングはニズ倒すだけだし、それも角生えた鯨に乗っていけばすぐだからそんなに必要ない気もする 冒険の書でムーンペタは人と人が出会う町、ステキなことが起きそうだとベロニカが言うけど
最初に会う人はムーン王女
王女も品を受け取ると主人公がどこから来た何者なのかわかってる反応するけど良いところで話切っちゃう https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20181024-78431/amp/
ドラクエ9はアメリカでもミリオンだったんか
つーことは今回はダブルミリオンかな
収益的には海外部門もウハウハになるかも 国内の時は売れてる売れてる言ってた公式が海外版ではダンマリなのと
Pが海外で売れてくれないと今後海外版が作れなくなるっていう発言してるのを考えると
そんな売れてる感じはしないんだがどうなんだろうね ん?
実際に売れてるってデータ出てるんじゃないの?
記事見る限り 具体的な数字は出てない
発売直後の順位が良かったって話だから、例えば一位と二位の間にすごい差があったり
超初動型で発売直後に一気に売れて後はさっぱりで総合的にみるとあんまり売れてないって可能性もある 『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親、堀井雄二氏による基調講演が“CEDEC+KYUSHU 2018”にて行われることが決定
https://www.famitsu.com/news/201810/24166432.html ドラクエ9って海外では10万しか売れてなかったのにいつのまにかミリオンいってたって記事があるから
初動で9以上だっていうのだけだと判断つきにくいんだよね
じわ売れしたのは任天堂の販売だったから任天堂ブランド効果って話も聞くし ゲームデザイナー目指してる人間が堀井の意見なんか聞いちゃいかん気もするが 11S
XIS
逆からよむとSIX
つまり天空が絡んでる!なんてね >>558
キャバにハマってレベル5ブチ切れさせた堀井か キャバにハマってなかったらサンディは可愛くなってただろうか その場合はベロニカやマリベルのようなお喋りな妖精が9に出て
代わりに11のヒロインはキャバ嬢になります 未購入未プレイなんですが、8の3DS版のようなプレイデータ送ったり報酬貰えたりする特設サイトはないんですか?
>>1にオフラインとありますが、ネットに繋いで何々するようなことはないんですか? 1から8までしかやってないけど今作レベリング1番簡単だったな…邪神ちゃん倒す前に99なっちゃった。装備揃ってないのに… 勇者様はひたすら魔物から逃げる臆病者ってのが開発が理想とするバランスみたいだからな 覚醒セーニャ99でウルノーガを倒そうとレベリング頑張ってるが80でくじけそう
マダンテもギラグレイドも覚えたからもういいかな 99なっちゃったって…
意識しないでレベル上げとか、木の実集めでもしてない限り流石に99にはならんと思うけど プレイする層の中年化に伴って多少上がりやすくしてるんじゃないの
子供時代みたいに時間かけてできないプレイヤー多いから 今の子に面倒なレベル上げ強要したら速攻スマホゲーに逃げられるよ 助けて
3DS版で称号目当てでソルティコのカジノのスロットでジャックポットが出ない…
バニーの高確率発言を確認して左上奥の100コインスロットでかれこれ1300くらい回しているけど全然ジャックポットが出ない
試行回数が少ないのかリセットして再トライすべきなのかわからん
まあ、スロットで挫けてたら称号目当てのポーカーで地獄を見ることは承知の上なんだけど >>574
スロットはジャックポット出辛いね、1回ジャックポットさせるまで本当に大変
ミニゲームなんだからルーレットくらい楽で良かったのに PS4なら連射コンで放置しとけばジャックポットなんてすぐだな
手動でも2回出したけど あ手動は2回ともルーレット
キャンプリセット含めても2回とも1時間内で終わったから結構確率は高いのかもしれんけどだるいだけだった >>576
やっぱり難しいのか
ルーレット関連の称号は100回プレイ称号を得る過程で全部取れたんだけどな
2時間ドラマや映画を見ながらボタン連打してもジャックポット取れなかったら継続するか諦めるか考えるよ
ありがとう ふとやりたくなって最初から始めたけどトロコンしてるしモチベーションが・・・
やっぱり二周目特典って必要だなって思った つよくてニューゲーム欲しい
リマスター版のロマサガ2はつよニュー導入で周回しやすくなって良かった 昔のDQは村人の台詞全部拾うの楽しかったんだけどな
今回は昼夜の変化とイベントのたびにも変化するのにくだらん私的なことしか言わん奴ばっかで無駄に時間掛かるだけで疲れた
FFみたいにイベントにストーリー詰め込んで村人世界観語らせる必要がなくなったからかね
周回してももう村人全員スルーしそう 一周を短めにして
バッドエンドになる度に時渡りするループゲーにしよう >>585
やっぱ堀井さんが開発に直接関わらなくなったからかな
ドラクエに限らず今晩のおかずがどうとか天気がどうとか世界観に関係ない日常会話し出す奴は開発の手抜きが透けて見えて嫌いだわ
MOTHERくらい個性があればくだらない会話でも許せるんだけどな ゲーム作ってると確かに村人の台詞考えるのめんどいよね 飯がどうとかでも5のベラのときみたいに本筋に絡ませて
ばあさん飯はまだかのーみたいなやり取りなら微笑ましく見れるんだけどな
クソどうでもいい話に滅茶苦茶時間取られて本筋が一向に進まないのはストレスでしかない いっそTESみたいにゲーム内書籍充実させて欲しい
過去作キャラの伝記小説あったり神話も種族ごとに違ったりで 子どもの頃は全村人に話し掛けたけど今は重要キャラっぽい人以外スルー
3DSだけかも知れないがセリフのマーク出てるの親切で助かる 全員話しかけるようにしてるけど
内容まったく頭にはいってないや 最近魚あんまり食べてないなーとかで実はあとから海で魔物が〜とかここの名物は〇〇であそこで取れるんだみたいな後に繋がるやつならいいんだけどね
どうでもいいこと言われても困るだけよな エマ以外ともケコーンできるようになるようだな
よかったよかった
カミュとだけはしたくないが ドゥルダ最終ドーピングなし5手は無理だな・・・
グレイグさんの大まじんぎりにバイキルトが反映されなかった・・・
されてれば可能だったが・・・
先週成功させたドゥルダ最終ドーピングなし6手も運ゲーだったが・・・ 一見くそどうでもいい話の中に糧が存在する
一つ一つは弱いけどね >>593
必要な情報は仲間が全部教えてくれるからな
船もクジラも単なる移動手段
進行上の引っ掛かりがなくなった分達成感もなくなり自由度も能動性も失われた
わからないとかめんどくさいとかで投げ出すヤツが多いから脳死設定のゲームデザインにしのだろうけど
道筋を探し当てる喜びを伝えることができないのであれば据置機のRPGとして作品を出す必要ないんではないか あんまり色々言われるとやらされ感があって逆に嫌。
世界のあちこちでグレイグよいしょされると仲間フラグおっ立ててるの丸わかりで逆に嫌。
「期待をかけすぎた私たちも悪かったよ」ってセリフがサマディーとグロッタのババアが偽善くさくてすごく嫌。
ラグランジュポイントみたいにモブのどうでもいいセリフを一般公募してみたらどうよ。 子供だけじゃなくて時間取れない社会人もあまりに面倒だとやる気なくなっていくからな〜
時間と気力が無限にあった子供を相手にしていた頃から変わるのは仕方ないと思う ドラクエと同じ30周年のゼルダが自由度重視して国内ミリオンはいったから、今の時代でもダメってことはないんだろうけども ラグランジュポイントなつかしー
カセットがでかいやつだろ 今作のゼルダは難易度が上がってて
海外受けがいいのも納得だわ
俺は合わなかったけど ゼルダはアクションゲーで、
ドラクエはRPGだからなー
オープンワールドとか自由度高くするのって相性良いのアクションだから
ドラクエがRPGである限り自由度高くして受け入れられるかはわかりまてん 村とか町は探索が苦痛過ぎる
シンプルな構造の方がいいだろ
他と見劣りするかもだけど
鍛冶とかアイテム合成もイベントだけでいいや
なんであんなものがいろんなRPGに採用されるのか
夜も天気もイベントだけでいいよ ジャンプ機能があるのに段差を飛び越えられないのはどういうことだ。
おかげで街の探索が面倒なことに。
ゼノギアスを見習いなさいよ。だがバベルタワーは見習わなくてよい。 >>607
ドラクエにはストーリーを一番求めるけどゼルダには不要と思ってる
作り手もゼルダのストーリーは後付けって言うくらいやし >>606
難易度はそんな高くはなくないか
慣れなくてアイテムもない初期だけ大変だけども
>>607
自由度の高さはドラクエ初期作と似たとこあると思うけどなあ >>611
町ごとのストーリーって感じなら順不同でクリアしても問題ないんじゃないか
11みたいに仲間たち中心のストーリーだと向かないけど >>612
戦ってると装備品がぶっ壊れるめんどくささ
なにこれ謎とき ナンバリングはこのままの路線で
自由度出すなら派生作品でやるのが良さそう リニア式の利点はプレイヤーに与える情報をある程度制御してストーリーをつくれる
例えばクレイモラン城下に入ったときにはプチャラオ村で得る情報を見聞きした前提として話が展開される
堀井は11開発中に住民のセリフがその段階おいて適正かチェックしてたとか >>614
武器が壊れるから早い段階で強力な武器を渡しちゃってもバランス崩壊しないっていう自由度に合わせたシステムだからな
謎解きも今回は答えが1つだけじゃなくてズルい解き方もできるっていう自由度の高さの方が受けてそう ゼルダとかゼノギアスとか死ぬほどどうでもいいよ、他所のスレ行ってやってくれ ゼノギアスはあれだけどゼルダは堀井がプレイしてハマってたんだよね
もともと11は最初はオープンワールドにするつもりだったらしいから12でやってくる可能性はなくもない >>610
11は実質10オフラインだからな
10のジャンプはコミュニケーションツールだから意味あるけどなんで11にいれたかわからん
ゼルダBOTWはさまざまな要素が明確な意味をもって関係し合う凄まじい完成度のシステムだったけど11は残念ながらテキトーに作った感がちょう残念 Dragon Quest XI (PS4) 42,390
https://www.vgchartz...om/weekly/43352/USA/
4万本しか売れてない…
これがアメリカ最高の出だしなの? DSの9はアメリカで72000本だったみたいね
どこも記事を書くのは適当だなぁ ドラクエ9が5600円で11が9000円だから売上金額のことかな
実際アメリカでいくらで売られたのか知らないけど これやってると極々たまに画面に白い線が走る事が無い?(3Dモードのフィールド)
他のゲームではこんな現象起きないんだけどな…… 戦闘中にチラチラと縦に黒い線が走ることは多い
3DS酷使してるからかもしれんが・・・ >>629
マジか
俺のはnew3DSLLなんだが、イベント時にホメロスの胸の紋章のテクスチャがハッキリしたりボケたりしてるから、結構ポリゴン関係ギリギリで作ってんのかなー 後、セーニャをエプロン姿にしてると髪にパーマがかかるんだが、ロウとマルティナ加入のユグノアイベント時に髪が一瞬バグる
本当にギリギリなんだな ここ本すれ?
FF15終わったから購入検討してんだが
後、アーロイの奴と仁王かダークソウル ドロップ装備って控えの人が装備してても効果発揮する? 例えば全員にうさぎのしっぽつけて戦えば16%になる? それとも8%? >>637
よく、スーファミ時代に比べてとか叩かれるのを見るけど結構いいよな
2頭身キャラ可愛いし描き込む?ものはしっかり描き込まれてるし 2Dの建物はドット全盛期比べて重厚感がないけど容量とか色数の制約が弱いのかカラフルでパターン豊富 2Dは土下座モーションを作るこだわりようだから好き 2DからPS4プレイしたから街で一切迷子にならないの助かった
PS4からやったら間違いなく迷子になる >>644
画面を逆さにしてもSIXだ!
だからなんだ! 2Dいいけど敵の攻撃モーションがないのがやっぱり絶妙な物足りなさを醸し出してるね 二周目のレベル15で止まってたの久々に再開したんだけど
3Dでやるとアイテム取り逃してる感と迷う感がすごいな >>646
10のすごろくでの戦闘が
正面カメラ固定で擬似2Dだったから
テクスチャーでドット絵に近づければ、ドット職人に頼らなくてもそれっぽいモーション入り戦闘が出来そう SFC後期からモンスター動いてたもんな
まるっと流用しちゃえばいいのに
でも今はLIVE2Dでイラストそれっぽく動かすのが主流やね 黒ネコのきぐるみ+黒ネコのかぶりもの+ロイヤルチャーム+魔導書スキルでマヒャデドスがmissに!
これのせいか混沌&絶望の巨人にあんまり苦戦した覚えがないわ
まあ装備に限らず各種の仕様上、こいつらはPS4版の方が強いっぽいけど >>646
その代わり2Dモードの戦闘でしか拾えない仲間のセリフや状況の説明があるな >>652
ナカマよびの「かしこまりぃ〜!」とか2D専用のテキストいいよな あったあった
アストロン掛けたグレイグをマルティナが投げ飛ばしたりとかw >>655
そんなシーンあるのかw
2Dで最初っから初めてみる ニズゼルファって攻撃力500もあるのに攻撃が全部ダメージ固定なの? 2Dモードの台詞を喋らせるわけないだろ
あくまで2D専用なんだし 周回プレイなんで3DS版で船を手に入れた時点で見えざる魔神の洞窟まで行き、レベル99まで上げて無双しようと考えてるんだけど、
色々調べたらクレイモラン地方、ドゥーランダ山、メダチャット、始祖の森でしかCランクヨッチ出ないらしいね
船入手段階だとクレイモランまでしか行けないし、せめてマーメイドハープまでは手に入れた方が良いだろか?
この段階で時渡り進めようとした人って誰か居ます?
あと前は3DS版とPS4版、総合スレと3つにスレが別れてた記憶があるんだけど3DS版のスレは今はもう無くなったのかな? >>649
あーあのすごろくか。ドラテン 昨日引退したわ。
1年1ヶ月したけど、本当に生活ままならなくなるし、11とかできなくなるしな。今からいろんなゲーム出るしなー。
とはいえ気になるし、他ゲー久々にしても物足りない感がむだあるわ。
あれわりとできいいよね。モーションで全ての技把握できる。ドレアムさんのグラクロとかおぞおたとか >>658
全部ダメージ固定というわけではない
攻撃力に依存する攻撃もしてくる >>662
ちょうど先月落ちちゃったけどスマホならテンプレとか読めるかな
【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part36【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535767805/ ブーツの中のほうが気になる
何色のどんなソックスなのか >>667
エマのスカートの中って見えたんだな
短パンじゃなかったのか ドラクエのスカートで中身白パンツは中々レアだよな
他は大体スパッツなのに これコラではないのかな?
尻の割れ目まで再現してあるw ps4でクリアしたけど、スイッチで出たら買おうかなぁ
同梱版とか出るかな?
難易度調整出来たら嬉しいねんけど 二周目やってんだけどこんなに戦闘しなくても苦労しなかったっけ
氷のエロいねーちゃんに全く苦戦しなかった 11はぬるゲー
せめて追憶の回廊みたいなやり込み要素でもあれば良かったけど スイッチ版に2Dモードあるかな
ベースはPS4版だろうけど、時渡りの迷宮とか入れてほしいね 難易度がヌルいと思う人は海外版どうぞ
翻訳も含めて難易度上がってるぞ 未だに時々すれちがいヨッチに出くわす
中古で買ったかやり終わった人から借りてプレイ始めた層がいるんだろうな RPGで難易度選択できるってなんか違和感ある
最終的には単にレベル上げる手間がが増えるだけなんじゃないのか >>682
しかもそんなに真面目にすれ違いしようとしてないヨッチばっかだよね
まあ二周目はヨッチだるいやらんからいいんだけど HP下げて、もらえる経験値やゴールド上げるんでしょ ペルソナ5も難易度が5段階くらいあったかな
別にそれでシナリオが変わりはしないがやっぱ相性のいい難易度で物語進める方が楽しいのはわかる >>683
俺の屍を越えてゆけであったな難易度選択
経験値増加とかキャラ育成とか全体的にバランスゆるくなってた
プレイ時間短めでサクッとクリアしたい人は低難易度にできるからあれはあれでありがたい機能だと思ったな DSの2台持ちで最初のセーブデータではすれ違えたんだけど2つ目の別の名前のセーブデータは反応しないのは何でなの? >>691
てかあの山女一人じゃ無理に思えるけど…
普通は単独なんだよな? ps4だとあの山は本当に恐ろしい
俺は成人出来ない 11の戦闘はヌルゲーだけど、キャラ性能の格差とか呪文と特技の格差とか、
歴代のドラクエの戦闘が抱えてた問題点があまりないのが良いところだと思う
攻撃呪文が活躍してるってだけで自分は少し感動してしまったなぁ そこまでやり込まなければ
マルティナもそんなに他のキャラと差ない ドーピングして徹底的に鍛えた事や低レべ攻略もした事ないので分からないけど普通に使ってる分には弱いとは感じなかった
ただ最大MPの低さは気になったけど ストーリー攻略中なら全霊のが普通に強いし
種マラするならマルティナはセーニャ除いて最弱 >>698
それより威力高い技を他は全員持ってるし補助とかもできる
攻撃しか能がないのに火力最弱とかゴミだろ 種集めるのが簡単だから多段攻撃の強化もしやすいのが◎ ピンサイは強いし攻略中の道中雑魚散らしでは役立ったが たとえどんな能力がゴミだとしても雷光一閃突きのおかげで早期にレベリング出来たりするから居なくちゃ困る
カミュが会心必中を崩壊前から習得可能だったら殆ど使う機会無かったろうけど マルティナは加入直後は間違いなくエースだったよ
HP他キャラの倍近くあったし 会心必中てデュアブレ二刀極意分身取ってたら崩壊後どころか裏クリアまでいってもポイント足りん人のが多いだろうけど
このゲームで攻略のためのレベリングなんて必要ないからやり込み段階でしか不要だし
攻略中は一閃魔神で充分足りるでしょ 戦闘面もカミュが高火力でマルティナの存在が薄いってのもあるな マルティナはピンサイ残りカス爆裂脚のメタル一閃で充分仕事したからいい
雑魚専門
ボスでは戦力外
種マラ後は完全戦力外 強さ議論なんてする意味がないくらいカミュ最強だからね
カミュ最強が理解できないやつはこのゲームのシステムを1ミリも理解していない カミュ最初から最強なわけじゃないから道中はマルティナに分があるがな 両手剣育てなかった一周目はマルティナはベロニカが復帰するまでは連続攻撃で一軍だった 道中は勇者、マル、シル、カミュで
スパルレ、スペクタクルどちらも狙える
万能パーティー 主人公両手剣の人ってストーリーに没頭できてなさそう 勇者なんて5人そろった時点で裏ボス撃破までずっと後衛に下げてたけどな
8人中一番ステータスが低い
勇者じゃないとどうしようもないシーン以外まったく使った覚えがない 普通に両手剣好きで使ってたけど
ストーリー没頭出来てなさそうは意味不明過ぎてわらう >>718
何言ってんのお前
ドラクエ11どころかドラクエシリーズすべて片手剣をめぐるストーリーなんですけど・・・ >>720
ドラクエってゲームはロトのつるぎありきなんだけど何も知らんのかな 2のロトの剣なんてドラゴンキラーに劣るなまくらだったろ
3DSの8でもうんこだし9も他に強いのあるし10じゃ見た目用のゴミだし 両手剣使う=ストーリー理解してないのレッテル貼りが意味不明って言ってるんだけどね
滅茶苦茶理論過ぎてw ちょい前から久しぶりにやり直して崩壊後のカジノまで来たんだけどさ、
やっぱりルーレットだけ優遇されすぎてバランス調整おかしいよなぁ…
モンスターが仕切る当たりまくりの100スロより全マス賭けジャックポット狙いのルーレットのがコイン増えるスピード早いっておかしいだろ
PS4版は未プレイなんだけどマジスロって目押しすれば揃うレベルで楽なんかね?
適当押しで確実に損になるような仕様にはなってないだろうから目押し出来れば時速50万枚くらいはいける感じ? 宿リセ含めてルーレットジャックポット平均1時間くらいだけど全然面白くないし疲れるからな
スロットは大分設定ぬるいし観てて飽きにくいのが良い
PS4なら連コン繋いで放置がとても楽 片手剣至上主義こえーwww
こういう奴が戦争も銃や矢・槍より剣の方が強くてかっこいいとか言い出すんだろうな 海外で爆死したんだってね
4万本なんだって?ちょっと売れてなさ過ぎなんじゃない?w 片手剣は開発のバランス調整がガバガバ過ぎたのが悪い
盾持てるから両手剣より火力が低いのは当然として二刀流にしたら両手剣と並ぶぐらいにすれば良かったのに
ただでさえ装備代が2倍かかるのに 双竜打ちとライガークラッシュを見るに
種とかで全員の攻撃力を同列にしたら呪文アタッカーキャラが物理攻撃でもトップクラスになるという
伝統であり悪癖でもある調整は直す気がまるでなさそうだからガバガバ調整と言うよりは意図的に弱くしてる疑惑 種マラしたらゴミ武器種が実用的になるのはやり込み要素として良いと思ったよ
マルティナだけ例外でインフレに置いてかれるのは何で?って感じではあるけど 普通の人は攻撃力同列なんかにしないしその辺どうでもいいだろ
大体伝統というほど伝統でもないしそもそも呪文アタッカーの物理が最強でもない 8だけっつかやり込むと強くなるのは呪文キャラじゃなくて女キャラやね そりゃ魔法職や女は攻撃低く設定された上で男より少し低い程度にはダメージ出せるように設定されてるんだから同値まで上げたら女の方が火力出て当然だろ 種使ってまでガチガチにやり込んだ上での話ならそういう逆転があっても面白いかもね
自分はそこまでやり込むのは無理だけど >>738
4と5もだよ
だいたいキラーピアスのせいだからリメイク8同様に女キャラ優遇の方かもだけど
ただリメイクでマーニャの力が大器晩成型とはいえ種無しでカンストするように強化されたのだけはやりすぎだと思う ドラクエなんて6以外はみんな女尊男卑でしょ
頼れるハッサンと脆いバーバラ ロウ使ってるよりマルティナ使ってる方が楽しいから仕方ない と言いつつマルティナ弱い弱いと高火力カミュを使ってた皆さん 俺もカミュよりマルティナ使ってたぞ
カミチュが最強キャラなのは知ってるけど、効率プレイするほどの難しいゲームでもない
趣味に走る いろいろ準備が必要なカミュ
手軽にそこそこの火力のマルティナ
いいじゃん別に やり込まんでも特に3DS版の闇の衣ニズゼルファとかではカミュがいないとまともにダメージ入らんレベルで必須キャラ
でもまぁスキルが整うレベル50くらいまではマルティナの方が使いやすい気はするけどね 強化して剥がさすごり押しなんて攻略方法の1つにすぎないし、殆どやり込みの域でしょ >>735
他のも大して凄くなかったわwやっぱドラクエで海外狙うの無理あったわw
縮小の一途をたどる国内市場だけでやってくの厳し過ぎるw ゲーム慣れしてる人からすれば闇の衣剥がしたニズゼルファって弱いからなぁ
レベル60で通常ニズ、レベル70で闇の衣って感じで倒すとギリギリのバトルが出来て面白い >>756
通常版はLv50でも勝てないことはない
闇の衣の方は挑んでないから知らないが ドラクエ10やってきなよ。スコルパイド
まあ片手に盾が勇者象ってのはわかるね。
片手で進めたもん。両手強いって当時スレ見たときにしてみたけどモーション遅くて重くてなれなかったなあ。
10やったら両手強くて納得した。
高難度では片手だったけど。 レベル60くらいで挑んで強いと思ってお膳立てしたらあっさり沈んだ ここの人は10もやってるの?
スコルパイドってボスだよ。エンドコンテンツ最近実装されたやつ グレイグを斧にするか両手剣にするか、主人公を片手剣にするか両手剣にするかで毎回悩む
グレイグが主人公に「俺はお前の盾になる」って言ってるから斧はほぼ決定なんだけども 10は発売日からやってるがエンドコンテンツは全くやってない 10は11クリアしてすこし遅れて初めてオンラインやったわ。
1年1カ月駆け抜けたけど疲れたな。
11は大人も大人になってから夢中になれたのがすごいわ。
最近レトロなの落としたりしたけど30分経たずにやめるしなあ。ロマサガ2とかも。
9割以上詰みゲ。
11はキャラ立ちしてるからね。全キャラ。
S来たらホメロスも仲間とかあるんかね。そんな好きじゃないからいいんだけど。 >>670
まじか
ブーツを脱いだ瞬間天然ザラキ発動だな 10なんて運営の気分次第で
最強武器がコロコロ変わるだろーがwww 主両手グレ斧でよくね
斧なら仲間なりたて斧無双で雑魚戦活躍できる
仲間揃ってからは全体攻撃ないから控え行きだけどメタル魔神で活躍できる
ボスでもバランスよく使えるし単体火力として使いたいなら超隼取ればいい
両手使う機会はないと思う 超はやぶさ斬り勇者とカミュにもほしい
グレイグだけなのがなんとなく納得いかん 幼い頃からジエーゴの元で修行して数々の修羅場を潜って武功を挙げてるグレイグが技に関して主人公より上だとしても当然っちゃ当然
むしろずっとエマとキャッキャウフフしてただけの主人公が勇者の生まれ変わりってだけで無双する方がおかしいんだよ
まぁダイ大のダイみたいに元からのスペックが違うと言えばそれまでだが グレイグは全体攻撃ないしベホマズンもないんだからバランスは取れてるんじゃね まあそりゃそうか
勇者はともかく謎の才能に溢れてるカミュならできそうと思った 不死鳥天舞を実装したところで会心率上昇しか差がないもんな。回復あるけど 剣の腕良い設定の割に何も覚えんからな
覚えたら覚えたでバランスブレイカーになるけど メタ剣装備してのキラージャグリングは初期のメタル狩りでお世話になった 盛り上がった所で、なぜか次のシーンで間抜けな魚になってて
戻ったと思ったらむさ苦しいオッサンとのふたり旅がはじまって
山登ったらハゲのガキにジジィを助けるために冥府へ送られた……
なんだこのゲーム。 崩壊後って明らかに不人気順で仲間と再会して行ったと思うんだ
普段使わないキャラを使わせるために
開発内でアンケートでも取ったんかな >>791
失礼な!
グランドクロスグランドクロスグランドクロス! おじいちゃん好きだぞ
マルティナも好き
あの二人は苦労しているからマジ泣きされるとこっちも泣いちゃう 崩壊後はすぐにシルビア拾ってカミュを迎えにいった方が反応が増えておもしろい この11でも アークデーモン系
ガーゴイル系 ドラゴンキッズ系
ライノソルジャー系 クックルー系
が参戦して欲しかった
どのあたりで出て欲しかは
考えてないけど セーニャの脱いだメダ女制服の汚れた三つ折りソックスの臭いかいで昇天したいよお >>778
分身したり毒殺に一撃必殺的な技があるから忍者やアサシンとも
FF1だとシーフから忍者になるしな 清潔にしてないと若い女は臭う
男の目を気にしない女子校は特にそうらしいぞ
まぁメダ女クラスの名門となればその辺もうるさそうだが マヤってカミュの実の妹だよな?
黄金城の言動見てるとヤンデレな元カノにしか見えないだが >>806
イレブンは毎日セーニャの下着の臭いかいでセーニャとセックスやってるよ >>813
捨てられてたところをバイキングに拾われたわけだから血が繋がってるかは分からんな
まあ実の兄妹だと思うけど 冥界から出てむさ苦しいオッサンとジジィとの旅がはじまったと思ったら
下品なオカマが仲間になった……
なんだこのゲーム >>806
酷い時は何日も風呂入っておらず
それこそ脱糞も垂れ流し
ロングスカートは伊達じゃないのですよ
お洒落してるぐらいだから体臭消しの香水は常備してるだろうが
ホムラみたいに身体を常に清潔にできるような環境がないと大変なのよ
イロイロと 今2周目で勇者の星が落ちてきて一刀両断されて黒ヨッチが(´・ω・`)ショボーンするとこやってんだけど
ストーリーはすごく面白いよねえ マヤが仲間になったら[のゲルダみたいな感じになりそう
>>806
エマは幼馴染でのちの奥さんだけど
セーニャの他マルティナ、ベロニカ、マヤ、ビビアン、サイデリア、ニマ大師みんな愛人 >>818
(´・ω・`)ショボーンじゃなくてorz >>816
オッサン・ジジイ・オカマと書くといまいちだが、
勇者の仲間が (1)王国の英雄(2)かつて賢王とも称された元国王(3)カリスマ的人気を誇る旅芸人 と書けば
ほーら興奮してくるだろぉ?( ・`ω・´) あのorzのせいでニズゼルファにはラスボスとしての風格がない ニマ姉さんが仲間になったら職業は何だろう?
バトマス? >>801
マネマネ欲しかった
敵のモシャス好きなんだよな 一番願うのは先頭曲をイベント戦に差し替えてほしい。
もりあがるんなよなあ。
4とかのボスはリメイクからアレンジになったけど
これまんま同じだけどやたら盛り上がるしさ。
ループ少し遅い方いいわ。
イベント戦bgm好きすぎる シルビアは漢女(おとめ)だから女性じゃないんだよなぁ まあ、槍ベロはドーピングしなくてもバフ消し要因として役に立つからな。 ゼシカはなんか違うし物理女で強いのアリーナだけだよな
グレイグをおばさんにすれば良かった 3人もいれば充分だろう
女率上げすぎると豚媚びJRPGぽくなってく ドラクエは女を魔法使いにしがちだからな
ヒーラーも少ない そうだけど女キャラの体格、年齢幅広くしていいと思う ベロニカは見た目だけなら5以来のロリキャラだしマルティナもBBAじゃん
もっとBBAが欲しいのか? アラフォーなら熟女好きから一定の支持を得られそうだな あの世界だと20代でオッサンオバサン扱いだからな。
40ババーなんて、即身成仏のレベルじゃないの? ジジイは結構いるけどね
需要の問題
ジジイ好きは一定数いるんだろうね アバ様みたいな魔女キャラいてもいい
イケメン好きとかの設定で >>57
>>358
貴方は父方の田舎が秋田県で、
auスマホ使ってるお兄さんと都内で同居してますよね?
貴方のお兄さんが相変わらず某所で問題起こして大勢が困ってます
お兄さんが複数回線使った自演で掲示板を荒らしたり、気持ち悪い妄想を垂れ流して暴れるのを辞めさせて欲しいのです
弟さんの方からお兄さんに厳重注意して頂けると助かります マルティナもそのうち自室の壁を蹴り壊して腕試しの旅に出るんだろうな マルティナはアリーナと違っていい歳だからそんなお転婆やらんでしょ >>862
お前はそのババァを見下す事でお前はそのババァより上位に立ってるつもりなのか? ゴミクズババーに直接言えないからここで悪口を言い続けるザコガキ アリーナとマルティナが素手で勝負したらどっちが強いか問題 いよいよモンスターズ新作出そうだが
11のスピンオフはいつ出ますかのう? セーニャはトロいの
いのちだいじににしているのになかなか回復呪文かけないの AIだとダメージ受けてもシルビアロウあたりが回復して
残ったセーニャはAペチするというケースは多々あったな いつまでも過去に戻らずにカジノに入り浸ってたら
引き換えるものが無くなってきた
バニーも高確率でジャックポットが出る気がするとか言ってるし
ぼちぼち戻るかな さっき、夕飯前に昼寝してたら復活したりゅうおうが、しんりゅうおうにパワーアップしてロトの勇者と戦う夢を見た。
そしてそのロトの勇者は俺だった。
ZZZ…… よくよく考えたら3の勇者の母親ってキモいよな
高校一年生相当の息子に「私のかわいい坊や」とか言うか普通??? エンディングの3の母親は「赤い本の勇者のようにあなたを育てたつもりです」とか言いそう
いわば己のロマンを注いだ作品みたいな扱い 勇者として育てられて来たなら過保護になっても仕方ないのかもしれない イタリア系の血が流れてるんだろう
あっちは何歳の我が子相手でもアモーレアモーレ言うし まぁ赤い本のイレブン君は美化されてかっこよさ増し増しだろうな グレイグに力貸してやれって言う王様に いいえって言い続けているのに、いつまで経っても貸してやれって言われ続ける不具合にあってるんだけど >>891
後にも先にも大人が子供になった事例がないせいで
伝説歪められてベロニカがセーニャの娘にされてるよ >>899
気持ちはスゲーわかる
何であんな奴と手を組まなきゃならんのだか メタルヨッチの光の大剣持ちが欲しいんですがどうしたらいいですか? ロウは戦えるブライ
ゴリアテもムチ持たせればかなりの戦力 >>888
過保護だけど帝王学や戦闘においてはしっかり教育して甘ったれには育ててないと解釈 >>891
変な奴とか
馬鹿かあほうかわからないとか唄われそう もうマルティナのエロ動画だけ配信し続ければ良いこのゲームは Switch版でどのくらい選択肢が増えてるかが問題
ってか海外版の奴は装備が全部外観に反映されたりしたの? ドラクエ世界は老若男女ブーツを履いているしブーツ含め革靴だと女でも水虫になるよ。
イレブンくんやカミュさんも水虫薬が手放せないかも。 マルティナの靴ってヒールだよな?
武闘家なのにいいのかおい 特殊能力や特異体質持った魔物の皮で出来てるブーツとかってのなら素足で履いても平気かも >>921
グレイグさんやジジイが一番ひどそうだな・・・
シルビアさんはどうかな? 足くさそうな順
ジジイ、グレイグさん>>シルビアさん>カミュさん>イレブンくん>>マルティナさん>>セーニャさん>ベロニカさん>>ホメロスさん、エマさん、リーズレットさん 姐さんはデオドラントとか無駄毛処理とか人並み以上にやってるだろ ジジイはそんな臭くないと思う
新陳代謝から考えて
足は若い方が匂うよ
年取ると別のとこが臭いだす 中世の鎧とかって糞尿垂れ流しだべ
足臭いとかそれ以前だべ まぁ一般家庭にちゃんとした湯船のある風呂もある世界観なんだし
俺らの世界観と一緒にしちゃ駄目だな
中世とは似て非なるものなんだろう 今更ながら初プレイでようやく終わった、100時間超えちゃったよ
最後は本当ずるいと思う。良ゲーだなって評価が神ゲーに変わった
最初に世界を救ったのは11勇者で、11勇者がセニカを助けたことによってローシュセニカが子を成す
以降のロトシリーズの勇者は3人ともローシュの血筋ってことでいいのかね。
3の母が11勇者の本読んでて、その隣にあった本は時系列的にローシュの本だろうけど
自分の祖先についてどう解釈してるのか気になる。2冊とも同一人物って思ってるのか別人って分かってるのか >>903
この世に存在しないゲームのキャラにいじめもくそもねーわ
自由に意見を言わせたれよ >>945
自分もやっと最近クリアしたけど神ゲーだよな
しばらく考察とかサイトで調べまくった
血筋はいろいろ説があるみたいだ
血の繋がりは特にないっていう解釈が多いかも
ユグノアは試練受ける血筋だけど紋章出たのはイレブンだけでロウは出てないとか
セーニャベロニカの祖先がセニカというのもハッキリしないよな、セニカ自身は子ども残してないし
あまり突き詰めて考えると分からなくなるな そもそもロトゼタシアと3の世界がそのまんま地続きの同じ世界なのかもわからんしな
11は本に書かれたおとぎ話でしたってことかもしれない 上半身裸でムキムキで覆面かぶった男の町民ってレギュラー化してるな >>955
よく考えたらやばい恰好なのに各街に普通に居るよな… 乳首もちゃんと描かれてるんだぜ>あらくれ
全年齢対象なのに… >>112
とりまレベ99終わった
もう物語どうでもよくなってドラクエ3したい気分! その昔に初めてドクラエやったときあらくれが敵にしか見えなかった
普通に町に馴染んでんのが不思議でならねぇ
町の女性とかアレの格好どう思ってんだろ だからといってお風呂に入ってるところにお邪魔するのはいかんぜよ(´・ω・`) >>963
ごめん、今笑いの沸点低くなってるからワロタ ,、_,、
(´ 'ω') 電話に出んわ
,_( っ¶っ¶ なんつって
( (´・ω・`)
`u-`u--u′
,、_,、
(´ 'ω')
,_( っ¶っ¶(ポチッ)
( (´・д・`)ガハハ
`u-`u--u′ 限られた装備でしかグラフィック変わらないとか
手抜きだわ >>967
後発のためにあえて声いれない糞だぞ
そんなめんどくさい真似する分けないわ 無理だったわ誰か頼む
使うなら使ってくれ
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↑冒頭に
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を3行にして下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part415
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1539473468/ 意味わからん
立てれてたわ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part416
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541477343/ >>973
スレ建てお疲れ様
ちなみに3DS版で連携技使う時に強制フリーズ食らった事ある人は他にも居るだろうか?
自分のソフトがイカれてるか分からんがユグノアの子守唄使うと低確率でエラー起きるんだよね
ダンジョン内だとセーブ出来ないからホント勘弁して欲しい >>976
値下げ後のアクアブールで発売日に買ったソフトで3週くらいしてるけどフリーズしたことはないし画面が乱れたりバグったこともない >>977
即レスありがとう、じゃあソフトがダメなのかもな
3DSLLから新品の2DSLLに変えてもなるし
俺も何周かはしてるが1周に1回はフリーズする
見えざる魔神の〜でメタキン狩りしてる時に必ずなるから事前セーブ出来ないのが痛い 船操縦のアリスちゃんが、あらくれの色ちがいじゃんか ドラクエモンスターズシリーズ最新作開発決定
主人公は子供カミュ ここで言われてたようなことが現実になった…
それは喜ばしいことだが
ベロニカは元に戻してやんねえのかよ
しかも悲劇に遭う前の兄妹とか出されたって
その後のストーリー茶番じゃねえか!! >>985
テリワンもそうだったじゃん
多分パラレルなんじゃないか?また >>986
雪原挟んで隣に住んでるし(田舎的発想)
子供の頃会ってました!とか言って
姉妹登場とかはやりそうな気がするけどね
でもそういうことじゃないんだ
ベロニカを子供のまま放って欲しくないんだ
欲しいのは過去じゃない、未来なんだ ベロニカは本人が子供姿で満足してるのでなんとも
それにあれはキャラ付けみたいなものだ
設定的には魔力が戻るのと同時に戻ってもいいし、勇者の紋章のチートパワーで戻ってもいいし
預言者のとこで一回大人に戻ったんだからそのままでも良かったんだろうけど、あえてロリのままにしたんだからな 三十代でもJKに、四十代でも二十代半ばにしか見えないアドバンテージは女なら最優先してもおかしくない事案
こっちがお姉ちゃんなの?若いねーと比較される十字架を背負ったセーニャが哀れでならない… 姿が変わる装備みたら、全部ダサいんだけどどうしたらいいの? ファミ通に記事載ってたけど
実際は「主人公は見たことある、とある少年と少女の兄妹」と評されてたのか
まさかカミュマヤ兄妹と見せかけて…ってこともあるのか? 埋めついでに聞くけど主役になると喋らなくなるのはDQMでも同じ?
となるとカミュとマヤも喋らない主役になるのか モンスターズ2のイル編ルカ編は主人公じゃない方は普通に喋ってた…ような気がするがうろ覚え 世界400万記念らしいね
海外版は50万くらいっぽい このスレッドは1000を超えました。
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