【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part176【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
りずババアよー
おまえの詐欺行為、嘘、1人でミス連発の証拠動画でまくだてるからはやくみにきてえええええ 冒頭のテンプレが消えちゃってるな
次スレ建てるとき気をつけないと
スレ建て乙 シドー君口悪いのに素材採取手伝ってくれてツンデレだな 前スレから持ってきといた
>>950次スレ立てるときコピペしてね
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てする事 保 守 保 守 保 守 保 守 保 守 保 守 保 守 保 守
保 守 保 守 保 守 保 守 保 守 保 守 保 守 保 守 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) それにしても残され島広すぎだね
ここのどこに何を作るとかなんかスゲー大変そうなのだがw 料理まとめて出来ないのは怠い
もっと上位の料理器具なら複数調理出来るんだろうか? 多分今不便に感じてる事(料理とか)は
いずれもっといいアイテム作ることで便利になるんじゃないかという気はするな 前作は待ち時間無くまとめて調理出来たよな確か
待ち時間はまぁゲーム性の変化で受け入れるけど 高さ2の部屋に屋根を敷いてもとりあえず視界がしっかりしてて嬉しい
ひとつだけ不満点というか要望があるとすれば段差1までは通常移動でのぼれるようにして欲しかった
階段として用意されたであろうブロックをいちいちジャンプしてのぼるのは雰囲気壊れる 待ち時間はマジでいらん
何のために待たせるのか分からんし
待ってる間に何かをするには短かすぎて、ただ待つだけには微妙に長い 右スティック使う機会が今までなかったから画面回そうとするとついR押しちゃう >>17
どう考えてもそうでしょ
ダッシュスタミナとかもレベルアップとか専用装備とかであげれるんじゃね 一人称視点で昆布採取しようとしたら床に穴空いた…
これは駄目だわ PS4版とスイッチ版どっち買うか迷う
セーブデータ共有出来ればどっちも買うんだけどなぁ 料理に時間かかるようになったのはあれだな
試みとしては悪くないが一個しか作れないってのが複数まとめて作れるならいいけど レンガ台所やらで一度に調理できる数が増えるんだろうな
個人的には待ち時間ありの今作のほうが好き スタミナも不便になってるだけで必要性を感じない
いらつく場面が増えた スレ立て乙
シドーが何かを作ろうとして失敗しているシーンあるけどあれはギャグとして捉えていいんだろうか
それとも何か訳あって作る事自体ができないのか? 不満点はカメラの旋回速度もうちょいはやくしてほしいくらいだな
それ以外はベリーグッド もうちょっとなんか作らせて欲しかったな。体験版とはいえ。
後シドー君落ち着いてほしい。目の前の岩1つ壊しただけであっちこっちすっ飛んであれこれ壊して崖から落ちて迷子になってる。 >>23
携帯モードだとアイテムが小さくて見えないから1人称も慣れるしかない セーブがひとつって任天堂ハードによくあるパターンだな
スイッチのストレージが小さすぎるせい >>28
開始早々に秒でもろとも倒されたシドーの一部とかそういう感じだからじゃない
破壊神には無理なんだろう 鯖に負担だからセーブデータをひとつにしたなんて言い訳でしかない
サブアカつくりゃ鯖に負担がかかるのは一緒なんだから >>14
間違いなくそうなるよ
じゃないと焚き火調理するときにわざわざ0/1なんて表示する必要ないもの 体験版の最後に出て来る地名って2にあったっけ?
今回は原作所縁の世界が舞台ではないのかな メモ(創世記?)一端破壊したら置いても読めないのね
うっかり破壊してしまわないように今回も気を付けねば >>20
サバイバル系のゲームならまだしもこのゲームで料理に待ち時間つける意味はないよな 意見要望は早めに出しておくんだ!
発売してすぐパッチで直してくれるかも セーブデータはPSだけなら複数可だったかもしれんが、そのへんはスイッチの仕様に合わせたんだろうね 料理は、表示が0/1だったから、調理数が増える仕様だということはわかる。 あぶくの出てるところ掘ったらモモガイでてきた
カメラが水に濡れたりこういう細かさ大好き カメラのズームインズームアウトが1から進歩してねえなぁ カメラ操作で思い出したけど撮影モードでズーム出来ないよなこのゲーム
ズームって名前ついた機能はあるけどカメラが対象に寄ったり離れたりするのは本当はズームではない
カメラ位置そのままで画面だけ寄り引きしてほしいんだよこっちわ Switchが原因じゃなくマルチがあるからだろ
流石にSwitchの性能や仕様見くびり過ぎ 手持ちの道具を捨てられないの?
石材や紐持ってても使い道が無いんだが カメラをすぐ固定距離になるようにして欲しいわ
操作増えたけどコンフィグが足りなくて歯がゆい
Switchとps4は公式のパッドのボタン配置も違うんだし
ボタンもっといじらせて欲しかった 体験版終わったけどもう少し家具造れるようにしてくれてもよかったのに
建築したくても扉すら造れないのはなんとももどかしい
でもかなりいい手ごたえだった製品版はかなりいい作品になるよこれは カメラほんとクソだよな
なんで距離固定できねーんだよ
いつの間にかずれててイライラすんだよ >>49
宗教みたいなものだから理解させるのは無理だよ 体験版じゃ石材手に入るようになっても何も意味なさそうなのが悲しい 試遊台にあったBGM音量0に設定できなくなってる
あとボイス煩い OFFにしたい ビルダーズ1も2と同じようにストーリーとフリーを一つにしてたら
セーブデータ1つしかできなかったわけで
スイッチの性能とか関係ない >>34
>>43
何時までいってんだw
お前の頭のなかではセーブデータが数十GBなのかもしれんけど、ゲハの見すぎ >>51
カメラは1と変わらずくそだな
このあたりアプデで改善してくれんかね 神殿みっけたからマーマンに会いに行ったら強すぎて草 挙動やらシステムやらで1とは別の不満が増えてるなぁ
必ずしも1より快適だとは言い難い 焼却炉みたいなのでひのきのぼう処分させてくれ
2個作っちゃって邪魔くさい
捨ててもそこらへんに落ちてるだけだし 昨日の生放送のアーカイブ見てるんだけど
攻城戦がかなり面白そうだな 住人を連れてきたら勝手に料理したり、素材作ってくれたりするだろ、たぶん
住人によってアイテム決まってて、移住するにはサブクエストって感じかね >>67
ドラクエテンプレよ
こいつマリベル系のキャラでしょ 体験版クソだなやらなきゃよかった
結構いいのに痒いところに手が届かない出来だから製品版待ちきれなくなった
焦らされて辛い
あと二週間もあるのか… やっと廃墟見つけてドレッサー持ち帰ったけど、初期設定のもの以外何もできなかった マイクラのかまどみたいに焚き火いっぱい作って料理すりゃ
料理に時間かかるの大して気にならなくなるな
6個位設置して順番に料理すれば全部で料理する位には最初に料理したのが完成する >>69
放送中のコメント欄でもちょっと話題になってたよね
まあロロンドみたいなオッサンもいるし似てるだけかもしれないけど
出て来たら夢があるな 一人称視点で壊すと必ず持ち物に追加される仕様はいいな
一々回収しなくて済む
部屋の詳細確認、広さの表示の他に二行程の空白があるのが気になるな すいません。
アイテムどうやって捨てる事が出来るのかわかる人いませんか? >>49
大きすぎると有料サービスのオンラインバックアップが出来なくなるんだと思うよ >>69
どうしても本人か確認できなかったわ
マグネブロックで夢が広がるな >>68
ギラとかバギとかドラクエ要素あって良かったな 船の魔物達は愉快で船長にいたっては帆から2度も飛び降りてHP0になり復活したビルダー見てよかったと安堵してくれたり
嵐の中はしゃぎまわって船から飛び降りても助けてくれる良い人達なのに無人島の二人ときたら
シドーくんは出会った直後に海溝目指して泳ぎだしたビルダーに付き合ってくれたから多少は許すけど >>77
>>84
ドラクエ11みたいに(ちょっと違うけど)時間移動できないと無理やろね それにしてもアイテムの種類多いね
今回は1000以上あるぞw Switch版は快適性を重視しなよ
別に高性能じゃないんだからさ... 料理はNPCに勝手に作っててもらうの前提なんじゃないの? 風のマントはいつ頃手に入るんだろ?体験したかったな 船の魔物たちは良いやつに見えたけど考えてみれば多分ルルの両親とか殺したやつらではあるんだよなあ 船の中ではハーゴンの残党たちは少数勢力で各地でちょっとテロったり人さらいしてる
だけみたいなのにモンゾーラとか何十年も前からハーゴン教団の信者がいる
もしかしたら時空超えてる可能性ない?過去の世界か未来の世界か なんか前作に比べてストーリーが魅力がないというかストーリー自体がない気がするな
そのへんが心配だわ やっぱビルドは大倉庫作ってからじゃないといろいろキツイねw >>99
え??ストーリーかなりあったろう?ストーリーないってどういうこと? >>99
言うてビルダーズ1も体験版の範囲じゃたかが知れてるし判断材料にはならんよ >>99
まあストーリー麺で前作に勝つのは難しいでしょ
前作は章仕立ての出会いと別れでインパクトが大きいところもあるし 終わらない戦いの島の前と後にも色んな島があるんだよね?
アレフガルドもあるのかな 昨日の生放送見てない人は絶対に見ておくべし!
便利機能の数々にビビるぞ 変な声いらねー
せめて消せるようにしろよ
ちょっとやってみたけど1の方が良かった気がする
ドラクエ11もそうだけど簡単で死ににくなるほどつまらなくなるな
買う気失せた >>98
モンゾーラの若い男が生まれたころから信者 オッカムルは数年前に鉱山堀やめさせられて帰ってきたって言ってた
ハーゴン教の教えを拡大するのは簡単ではないんだろう かなりの長期プロジェクト
メルキドまではこれまでハーゴン教団の脅威は迫ってなかったんだろうな シドー君のAIよく出来てるわ
プレイヤーが素材集めを始めなければシドー君は何もしないし、こっちが素材集め始めたらシドー君も始めてくれる
ずっと勝手に作業するもんだと思ってた >>99
完結した1と触りだけの2で比較してどうする 緑色とか紫色のブロックってグローブで引っこ抜いたら両方同じ泥ブロックになるな これ一回設置した焚き火はもう撤去できないの?
持ち上げて移動はできるけどどこかに再設置しないと何もできないんだが てか章仕様じゃないのて
1で章ごとにリセットされてやる気しねえだの無駄だの萎えるだの
の意見があったからだろ さわりはクライマックスのことをいうのであって序盤を指す言葉じゃないから
覚えておくといいゾ からっぽ島をうろついてみたけどあんまやり込んでもあれだから発売日まではこのへんにしとこうかな
回転切り覚えたいわ 声は汚いのがダメなんだと思う
ピリンがおばさんみたいな声だったらがっかりする いやでもこれ島大改造しようと思ったら相当やりごたえあるだろね
明らかに1のフリービルドの島の大きさ超えてる 掲示板に赤い格子みたいなのの写真が上がってたけどどこにあるかわかる? 写真投稿システムいいな
さっそくスライムつくってるやついるわ
その人ランク二位で一位がルルがかつあげしてるやつだ >>120
赤い格子のことかはわからんが、赤いライトブロックなら神殿にある
遺跡の周りの水底から掘って遺跡の壁にたどり着いて、ステンドグラス割って侵入すれば取れるよ からっぽ島の砂浜を整地して神殿やがけの家の素材集めてリゾートハウスでもつくろう ロード中他人のスクショ強制表示はネタバレされるからオフにしたかったなぁ
主人公は声も見た目も海外向けっぽいね せめて扉作れればなあ
今回は操作の感触と島の探索で終わりそうだ 水中洞窟からの地下施設は不気味さあるね
ドレッサーで性別変えられるのはゲームとはいえちょっと笑
再現は出来なかったけどバグ報告も
石材を地面に置こうとX押したら「木のてすり×8」に変わった
その木のてすりを設置しようとしたら1個設置できたけど残り?の7個は石材に戻ってた
ンーよく解らんw 赤い格子はおおきづちに導かれる道すがらツタに隠れた隙間から見えるな
行けるかどうかは知らん https://imgur.com/a/OwteaIm
各エリアにそれぞれの島クリア後に拠点増えていく感じなんかな
https://i.imgur.com/qumH2AQ.jpg
強力な魔物が出る沖合は当然対策済みで海上も海中もブロック配置不可
どんなに高い所から海に落ちても平気 これって前作みたいにやる人によって
微妙に初期MAPが違ってたりするのかな? >>127
投稿写真とか見てると中に入れてる人がいるね
あと素材持ち帰ってステンドグラスみたいなの使って家作ってる人もいる
どうやってるんだ?
こちとら廃屋すら見つけてない 赤い格子がある部屋と邪教のスタンドグラスがある神殿は別の部屋なんだな
赤い格子部屋はどこから行けるんや... >>131
やる事限られているしこの画から私はレベルアップで解放かなと思った そういやレベルアップでレシピ閃いたりあるんだったよな DLC付きのって1円も安くならないんだな
どっち買うか悩む スティック移動がちょっともたつく感じですごく気になる
これは直らないよな〜 良くも悪くも前回と変わらないな
料理一個づつしか作れないの? めんど過ぎる switch版今回は30秒録画に対応してるのは地味に朗報 体験版すぐ終わっちゃうな
システム周りの確認ぐらいしか出来ないのか 体験版やればやるだけムラムラするし、また製品版で同じ事をするのもだるいし
もう我慢するわ!!! >>140
写真見るところまで行ってるなら見ていない?
ルルのミッション後に出てきていた気がするけど >>14
焚き火を並べて生産ラインを確保すればいいんだよ ところで質問なんだがこれオートセーブってオフにできないのかな スタミナがなぁ…プレイヤーに不便を強いるだけで何の意味もないシステムは撤廃して欲しいな今さら無理だろうけど >>144
まあ1の体験版も旅の扉入る前までだったからボリューム的にはこんなもんだろとは思ってた
ただ1はまだフィールドに敵いろいろいてドラゴンとかもいたからもうちょっと楽しめたけど
2だとスライムしかおらんから地味にキツイw ゲーム慣れしてるからだろうけど最初のチュートリアル全部飛ばしたい
気がついたら島に流れ着きたい まだスイッチしかやってないけどなんかすんげえカクカクしてる気がする
やっぱPSのがいいかね? マルチってフレと物作りするだけなのか?
冒険は出来んのか? 出来んならスルーなんだが 地下神殿入れたわww
周りの白石ひたすら壊しまくってたらステンドグラスが見つかってそこから侵入
壁は壊せないからステンドグラス探すしかない 体験版と言うか先行チュートリアル?
なお製品版も同じことをしてください 1じゃダッシュなかったし十分じゃね?
ちょっと不便くらいがおもろいぞ、料理食べてスタミナアップとかあるかもしれんし 4つ目のストーリー島もしかして無い?あるいは前作の竜王の島みたいな感じの
あの洞窟の怪しいのは最後の方でロンダルキアに跳ぶんかな >>146
吊橋効果じゃないけど荒廃した場所で女性と共同生活っていう状況のせいか
前作のシスターとかすごいムラムラした まあスタミナはそのうち増えるんだろうけど現状だとあまりダッシュできなくてちょっと残念 PS4触ったことないから気づいてないだけかもしれんが
スイッチ版があんまりカクついてるとかは感じないな >>60
DQB1のフリーモードはセーブデータ複数作れる ソシャゲのドラクエやってるであろうツイ民が本編も無料にしろってキレてた チュートリアルの樽を並べるところで
穴のところに樽二つ埋めちゃったんだけど
取り出せないのかコレ?
もうおしまいじゃん
リセットしてやり直し? セーブデータ一つだけなのがなんで不満なのかわからんのだが >>163
まあ、それは仕方ないわな、スタミナ以外でも風のマント持たせろとか言ってる奴もいたが
体験版のうちから風のマント持ってたりスタミナ無尽蔵にあるみたいな事ができたら
本編やる時に絶対文句言いまくる奴が出てくるに決まってる、最初は不便でいいんだよ 乗り物とか作れるようになるかもしれんし、食事や装備、またはレベルアップが特定の数字に達したらスタミナ増えるかもしれん
ダッシュの不満は今言ってもしゃーない >>162
俺も前作のぱふぱふやキスの場面でムラムラしたからその気持ちよく分かる >>172
乗り物はPVアニメで車運転してるし普通にありそう 体験版としては内容が薄すぎるかな
1の体験版が神すぎたのかもしらんが あ〜
L2で下を向いたら取り出せたわ
これ説明ないと初心者は分からんぞ 永遠にダッシュできたら、車の意味なくなっちゃう。
道路作って、豆腐の街をはやくドライブしたいよ。 >>178
まぁ体験版の2週間後には発売だしね
発売後に体験版やる人は知らん グローブで持ち上げられるけどそのまま持ち物リストにしまえんのかね >>180
放送みたけとマルチだとスタミナなかったような
ストーリーモードだけじゃね? 2週間の間を稼ぐための生放送まだあるんかな?
DLCの新システムもきになるしよお! 引き継ぎありますとか言っといて引き継ぎありませんってなんだ? >>174
前作のキスとかぱふぱふって…あっ(察し) >>188
フォトモードでとった写真と写真投稿のデータだけ引き継ぎできるとか説明でてた気する 魔物とキャラクターにボイス付いたのね
ルルちゃんかわいい >>188
体験版やってると製品版ではチュートリアルを飛ばせる >>170
コンテスト用とか更地したやつとかくらいかな
使うとしたら 高低差大きくなって世界広くなったからカメラの距離自動と別に手動で調整できればよかった 地図表示するのボタン一発で出来るようにならないかなあ
PAD押してから○がめんどい 設定で一人称視点の切り替えだけオフにできるとか欲しいと思ったの俺だけ?
普通にカメラ位置リセットだけも欲しい >>199
微妙
前はあくまで主人公が世界を救う話だったけど
今回はDQ2の脇の話みたいな脇役感がある L3ボタン長押しで色んなポーズとれるぞ
マニュアル見て気づいた 体験版は面白くなる環境が整う前に終わるから面白くはない 不法侵入して手に入れた素材の一つがビルダーのしょに登録されてないっぽい? >>199
昼から始めたらもうこんな時間だよ
この体験版は危険だ 水中のスタミナはわかるけどダッシュのスタミナはいらんかったなぁ >>197
DQ2の時代の辺境のバミューダトライアングル的な所を航行中に
事故で無人島に流れ着いたから無関係ではないが馴染みのある地名は出てこないかも
でも主人公はメルキド出身で2の記憶あいまいなんだけどルルの故郷は2の街だったりする? そういや明日からみんなで好きなモノつくろうリレーby 動画クリエイター配信されるのか >>201
シドーがいる時点で脇役なんてことあり得ないんだよなー せめて設定でカメラの近い、普通、遠いぐらい設定できるようにしてほしかった >>214
言い方悪かったな
1はIFだったけど2は蛇足感あるってこと シドーくんどこにでもついてくるのうざくないですか
前作はたしかに孤独感あったんだが一人で冒険するほうが冒険感あって良かった気も これ1の続きじゃ無いっぽい感じあるな
あくまでビルダーズの続きがやりたかったわ 1の体験版とちがって2体験版はできることがかなり少ないな
空っぽ島も今のところなんか微妙だし。。 >>219
ドラクエなんて1以外は仲間がずっとついてくるんだから冒険感あるというなら
沢山人が多いほうがいいに決まっているよ >>219
間違えて話しかけちまうからちょっと邪魔かも… まぁビルド自体は前作と比べて圧倒的に楽しめそうだけど
体験版の段階ではストーリー的にまだ微妙感はあるな
2の名残りのある土地でビルドしたいのに >>219
勝手に壊すのは正直迷惑かなって
>>222
これはビルダーズ1の続きだから俺も一人のほうがいいな カメラはおそらくアプデで修正くるでしょ 狭いところ入る度に近くなるし
かといってオート切っておくと遠いままでどこに居るのか分からなくなるし
理想は固定で狭いところから出たらまたオートで元の遠近に戻って欲しい 2は章リセじゃないらしいからその分レシピとかの取得ペースは1より遅くなりそうだな 微妙なテンポの悪さが気になるな
レシピ閃くのいちいちアクションいらない >>201
逆でしょ
1は脇役として勇者の筋道だけつくってねって役割でそこまで期待されてなかったビルダーが最後に世界を救う話
2はビルダーとものづくりが最初から物語の中心になってる 世界をつくり運命を破壊するものって言われてる完全な中心人物よ
俺は1の歴史に埋もれて消えていきそうな脇役ビルダーがおもいがけず世界を救っちゃうシナリオが好きだったので2シナリオはけっこうずっと心配してるよ
おもしろいといいなと期待してる >>224
そう
DQ2はDQ2で完結してて話終わっちゃってるからビルダーはあくまでそれ以外でビルドする感じになってる
ムーンブルクの復活とかそういうのがやりたかったのにからっぽの島とか正直どうでもいい >>197
終わらない戦いの島がロンダルキア台地っぽい土地柄
真偽は不明
そういえばもっと寒い土地もあるとか言ってたな
ホットストーンの出番かも >>226
ビルダーズ1でカメラアプデするとか言っといて
結局来なかったのを忘れてはならない >>231
そういう意味か それはわかる 2ゆかりの地にいけなさそうなところはマイナスだな
しょうがないからそこは妥協しておもしろいシナリオに期待するわ DQビルダーズで新たな歴史を作っていくのを諦めた感じある
最初の頃はビルダーズで別の歴史が展開されるって感じだったのに RPGの場合は2D俯瞰視点の金魚の糞だからなんか違う気がすんだよな
オープンワールドで立体的な探索感が増してるから一人で探らせろ感が増すのかもしれん
あと追いかけてくる仲間の移動がラグって滑ってるのもうざい理由か
シドーくんを置いていくオプションがほしい シドーを連れて行くかどうかをストーリー進めると選べるようになるんじゃないか? >>236
いやこれは普通に1の続編でしょ?ドラクエ2にビルダーなんていなかったでしょ >>231
その辺は体験版ですら発売まで隠蔽したんだろうな ダッシュスタミナはいいじゃん
どうせスタミナ減らない靴装備とかあるんだろうし 私はむしろ、赤い格子の部屋に侵入するためにひたすら地下を掘り進んでいるとき、ふと孤独感を感じて後ろを振り向くとシドーくん居てくれてホッとする勢ですぜ 誰か書いてたけどカメラの回転速度が遅いからアプデで直してほしいわ
設定で早くしても遅い 体験版じゃ2の音楽が流れてないのも2要素が薄く感じる要因ではある デッドゾーン問題だな
俺も自然感覚で操作するとすげえモッサリするわ >>240
あくまでDQ2で世界が救われた後の本当に蛇足って感じがして本当に残念
1のストーリーのえっっっ感からすると物足りない
そもそも1のラストで大きな橋をほ作るとか言ってたのは登場するのか不安になってきた カメラ回転遅いからクイック視点切り替えほしかったな、ないよね?
左スティック押し込みが余ってる気がするんだが、この先なにか使うのかもしれんけど 神殿本来の入り口らしきところにあった青い燭台持って帰れるw
https://i.imgur.com/VHwOOBx.jpg
青い燭台
ステンドグラス
ろうそくとテーブル
六角作業台
他に家具見つけた人いる? >>246
DQ2のその後は本当は救われてない
ってこと知らないと興味ないかもな ダッシュの歩き出しがうざいってレスあって確かにと思う
たぶんこれこういうゲームであるダッシュボタン連打すればゲージ消費抑えてダッシュできるぞテクニック防止のためな気がする 正史ってことになってるから蛇足ではないけど
そこに不満持ってもしょうがなくね まぁ細かい不満はあるけど
製品版を買うことは揺るがない
ストーリーも最後までやってみないと分からないし 説明難しいな
ビル1→ビル2がやりたかったんだよ
DQ2→ビル2
だと復旧させようとかそんな気分になれない 2の期待が高すぎた分、序盤の序盤だけの体験版じゃ不満が出てるな。
体験版出さないほうがスクエニ的には良かったかも。 スティック感度は直してほしいなあ
少し浅くなるとすぐ歩いてイライラするし指疲れる
動き出しももたつくし ルビスとピリンちゃんが足りない
あ、ロロンドはいいです >>256
いやだからこれは確実にビルダーズ2だって間にちょっと2の歴史が入ったようだけど
白いおおきづちとかから見てもどう見てもこれは正当なるビルダーズ2の続編 >>261
仕事中だからできないんだよ!
微妙というのは見てないことにして面白いということにします ゼルダみたいに歴史をちゃんと分けてほしかった
なんでリセットして2から派生させる必要があったんだ
1の歴史を続編で否定するとかスタッフは作品に愛着が無いのか
>>264
骸骨キャプテンはいい奴だったな 発売前の限界まで高まった期待と興奮が一気に冷めていくこの感じ、ゾクゾクする >>267
?なにを言ってるんだ?ドラクエ1→ビルダーズ1→ドラクエ2→ビルダーズ2でしょ
メルキドなんて2の時代滅びてるしビルダーがわんさかいる世界だぞこの世界
2からいきなり繋がってる世界じゃない 廃墟らしきところの上のとこの水溜りで栓抜くと滝みたいになる
コレ見てるだけで癒される 体験版これだけ?引継ぎも無して
キムが如くを見習えよ馬鹿w 1の時点でもう完全に年表は分かれてアナザーワールドになったんだから1の勇者の子孫もいない
そんな状態でDQ2に強引に話を寄せる意味が分からない
>>272
DQ2はシドー倒してもう終わってるから
それらしい名所は紹介にはまったくない >>267
否定も何もビルダーズ1の設定は、勇者が竜王に世界の半分を分けてもらう事を選んだ世界だよ
言うなればif作品
別歴史として解釈して良いと思うよ
船長みたく死亡描写がないキャラは生きてたフラグがあると信じてる
ストーリー進めたら仲間にならんかなぁ >>276
体験版のストーリー進めていけば出てくるよ すごくどうでもいい発見
はじめにシドー君に合わずに海側から回り込もうとすると突然シドーくんがいる方の浜辺にワープする >>258
どっちにせよ不満はでるよ
難癖つけたいやつは無限に湧くから >>254
パラレルワールドとはされておらず、【冒険の歴史書】をはじめとする公式書籍はDQ2の未来だと明言している。
まぁこれもビルダーズでどっちか分かる話
いろいろ滅んでそっちの方に進んでるっぽいし >>274
ルビス様も言ってたでしょうどんなに時間がたとうとも勇者は絶対に現れるのが
世界の仕組みだってだから多少歴史にズレがあっても2の歴史に近づくのは
世界の仕組みとして当然のこと >>279
最初の地点で泳いで海の上のブロックに乗るとシドー君登れずにバグるぞ PSもやってみたけど全然画質、滑らかさ違うやんw
小さい画面は知らんが24型でも明らかに違う
PS一択だな 前作と比べて下ネタを匂わせる台詞が多い印象がしたんだけどそういうのってやっぱりスタッフの趣味なんかね?
正直狙い過ぎてる感はある >>271
>>274
え?普通にDQ2でやりたいでしょ >>285
そんなにあった?2か所くらいしか思い当たるふしがないけど
白いおおきづちは亀仙人的エロ仙人ポジションみたいだから
軽い下ネタは彼のキャラなんじゃないかな DQ2ゆかりの土地は全く出てこないんじゃないかもうと不安になるわ
>>288
DQ2が歴史に挟まってもう完結してるとするとDQ2ゆかりの土地には行けないけどな ピント合わせ 距離でピントの位置を遠くにしてもなんにも変わらんな
背景がぼけるかと思った ビルダーズ1で考えればわかる
竜王はもう倒されててその残党が竜王教団を作り 何もない島 とか 戦乱が続く島 で暴れている
それをなんとかしよう
とかいうストーリーだったらビルダーズは間違いなく評価されてない
やってはいけないことをやっちゃってる 自分も2要素は多く欲しい派だな
1の体験版で面白く感じたのはメルキドを復興させるというビジョンが見えたからだし >>297
ホームページとかみても2の地名は全く出てないし最新情報でもないけど
これからでると?
>>296
城が壊されてるから元に戻そうとか
水の都を元に戻すぞ毒の沼埋めるぞ
とかビジョンが見えないとなぁ
ドット絵とかみつつここに橋か・・・とかそういうのが面白かったのに まだ序盤も序盤の体験版で何全てわかった気になってんだこいつ 体験版めちゃ短いね。
なんか掲示板にマーマンみたいのと戦ってるの見たけど体験版でいるの? >>301
水中潜ったら危険なモンスターの雰囲気がする都会ってマーマンでてきた これを言ったら総叩きされる覚悟で言うけどドラクエやったことの無いビルダーズだけみたいな俺にとって
であった連中と街を復興したり遭難した場所で生活する為の環境を作るって部分とストーリーが面白ければ満足です
ゲームのキャラとしてならなんか不評なルルちゃんみたいな子も素直になるまでの過程が楽しめるし
ところでシドーくん口悪いけどルルちゃんのこと結構気にかけてて優しい マーマンは海から深いとこに移動すると出てきてワンパンされる 最初に島あげちゃう!豊かにして!ってのがまずいと思う
何のためにってのが見えてこないよね >>300
1の時は序盤からメルキドだったんだがやってないの?
>>306
ちがうそうじゃないって感じだな・・・ 4番目は固定資産税を取り立てる役人相手にからっぽ島で迎撃戦って事はないよな? >>306
そうか?自分はいいと思うがなあ
今回は使命とかあまり縛られず自分の好きなように世界を造っていけるってことだし
まあその過程でハーゴン教団とも戦うし、シドー君の秘密とかで
最終的に世界救う形になるだろうけど 体験版やってみた。あいかわらずカメラワークが残念。世界は素晴らしいのにカメラワークが邪魔してちゃんと見れない。 1のフリービルドに今までの住民連れていきたいって要望の答えが、今回のからっぽ島で、何しても全員の不満は解消されない。 >>313
そういうのは最後にすればいいんじゃないですかね・・・ モモガイ集めてるときに後ろの方でシドーが別のモモガイとってきてくれるのちょっとうれしい 文字のフォント綺麗だなと思ってよく見たら4Kで画面出力されているんだな
画面上の所持アイテムと文字だけ4K、キャラや地形は2Kで表示されてるね >>315
色んな場所から物資や技術、人材を集めてからっぽ島を楽園にしようっていうのが
今回の表向きの目標なのに最後にもってくることなんて無理だろう >>315
最後にすると、住民とからっぽ島徐々に発展させるていう、たぶん2のコンセプトから外れるんじゃない。 やっぱちゃんと地名がしっかりしてないとグランドデザインが出ないからな
あーあの都市こんなことになってるのか・・・・・みたいな
空っぽの島を渡されても自然破壊はいけないからそのままでいいじゃんくらいの感想しか出てこない 夜なのにぜんぜん暗くないのと洞窟の中が明るいのはほんといかん
利便性を重視しすぎてユーザーに押し付ける要素のトレードオフをきちんと考えられてない感あり
夜は暗くて不便でいいんじゃないか…それが怖くて楽しいんだし >>321
>空っぽの島を渡されても自然破壊はいけないからそのままでいいじゃんくらいの感想しか出てこない
何も作れねーな 環境保護団体かな? 声がデカいやつの言うこと聞くとろくなことにならない典型かな >>322
え?暗すぎるってめちゃくちゃ不評だったじゃん、文句言ってる人かなり見たぞ1の時 ダッシュ島の感覚でやってる
もっと漂着物こいやー! 夜は松明片手にゴーストに襲われるゲームだったな1は キッズの帰宅時間になったら案の定バカみたいな感想が増えててわろた シドー君の隔離を試みたが引田天功並みの脱出イリュージョンをしやがる サイコフレームの共振みたいな空で幽霊だか妖精のおおきづち追いかけてわくわくした >>322
それを楽しめる人は少数だったってことだよ 原作に忠実なだけなんだろうけど
しかし結構鬱陶しいという理由によって、「ダンジョンは暗い」システムは1作だけで廃止。
DQ2以降のダンジョンはどういう仕組みなのか内部が明るくなっていることが殆どであり、このアイテムの必要性もなくなり基本的には登場しない。
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【たいまつ】#ccc27c02 1で不満だったのは暗さじゃなくて夜に無限湧きするゴーストじゃないの >>322
それを楽しめる人より不満に思う人が多数派だったから改善されただけ。 俺が気に入らないからクソ言ってるだけの典型だしな
こういうやつは発売後もスレでネチネチ書き続けるぞ >>325
暗すぎるのは別にいいんだけど快適にする余地が無かったのが問題なのよ
工夫の余地が無いのはサンドボックスとしてはダサいしつまらん
まあ光源処理とかテキトーにやってるからそうなるんだがね
そういう部分はマイクラの圧勝 >>333
室内暗すぎッて不満も多かった でも暗い場面もほしいって声もけっこうある 1のゴーストはいくらなんでも出過ぎ
まあ早く寝ろって事なんだけどさ ゴースト沸いてもいいんだが拠点内で沸くのは勘弁してほしかった >>299
わかる
発表された当初からストーリーは期待外れだった
ビルダーズの単純な続きでDQ2の舞台となる新大陸を開拓して
3つの王国の基礎を作るみたいな話だったら燃えたのになー
それなら1→ビルダーズ→ビルダーズ2→2で綺麗に繋がるのに順番前後して違和感凄い
まぁストーリーはまだ不明だしpvは面白そうだったから見事裏切ってくれるのを期待する 画面の明るさ設定を部屋単位でやれるようにしてくれたら嬉しいな 取りあえず最高高度まで上がる物見台建設ww
視界は広範囲だが島はもっと広いw 色々作り甲斐はありそうだww
ただ残念ながら今作もラピュタを浮かべるには高度がががが(これだけは無念 >>325
暗すぎるのが問題じゃなくて松明や照明道具の灯りが弱すぎるのが問題だったと思ってる >>199
イマイチ
特にこの体験版は失敗だと思う
期待し過ぎたのかもしれないが >>345
そういうことじゃないと思うが
一部のファンが、ならわかるけど
要望に答えたのかも疑問>>332だし 全部明るいとさロケーションの見え方という点でも損だと思うんだよね
真っ暗闇のなかに松明の明かりでぽっと浮き出る島外れのムラ的なイメージがひとつ失われてしまう
一律明るいんじゃなく明るさはアイテムの類で調整するとかそういうオプションが欲しかったわ 体験版にしてもこの程度かって出来だったわ
これだとDQB1経験者は体験版やる意味がない
そもそもDQB2を買う意味がないかもしれん 5ちゃんだし不満を言うのはいいと思うが10レスも20レスもするとかんじわるいし印象悪くて反発されて嫌われて禿同ですなやつも口をつむぐし
最終的にはNG入りになるかもしれんから一回言っておわりにしたほうがいいぞ ああたしかに2からたいまつとかなくなってたな
奇しくも原作の流れになってんのか >>342
何度か言ってる人もいるけどビルダーズ1の時点で1勇者が世界の半分貰っててダメな人になってるからどう頑張っても2には繋がらんぞ >>154
どこでカクつく?
両機種試してみるから教えて 体験版はまだまだモノづくりできる状態じゃないのによくもまあ湧くもんだな そういやシドー冒頭の死体話しかけると消えるけど話しかけずに放置すると骸骨になるとかあんのかな 体験版は失敗かなって感じだけど製品には期待してるし二十日が待ち遠しいわ
2も売れれば3でるのかな 体験版の時点では時間の流れが感じられない(夜にならない)んじゃないの? 体験版は元々買う金ない連中が買う価値ないとか喚くまでがセット
本当見苦しい (ワッチョイ 02cc-xqdQ [115.30.138.184])はNGに入れとけ 馬鹿「章ごとにリセットすんな!せっかく作ったのに!」
↓
開発「んじゃ最初からからっぽ島用意したんで開拓してね」
↓
馬鹿「最初に島があるのはちょっと…」
開発も大変だな
ほんと馬鹿は害悪 ツタ回収メンドくせぇと思ったらシドーくんが
片っ端から集めてくれて超有能
しかし体験版で不要な素材と気づきガッデム 奴隷船(?)の船長けっこう気に入ったんだけど
ありゃ助かってないだろうな……
体験版だと納箱作れない?
探索が足りてないだけかな 体験版とか相当旨味ある構成の出さないとこういう連中が全てプレイしたかのように騒ぎ出すから出せばいいってもんでもないね
本編の追加システムあれだけ公開されてるのに >>370
あんなに出せ出せ言ってたのに出さなきゃよかったとかいう人までいるしもうこれわからないね >>368
よく見るとシールド出してたから大丈夫だろ 操作はちょっと煩雑だな。
グローブと木槌の切り替えミスりまくる 一応ダウンロードしたけどプレイしようかどうしょ。ドラクエ10もアプデきたしフリープレイのグラビティダゼ2も面白そぅだ。ビルダーズは製品版で一気に遊ぶかな クラフトの部分が全く触れない感じだからな
殆ど何もないからっぽ島の素材を集めて並べるだけしか体験版だと出来ないから不満がある奴も多いんじゃない?
やれることは操作に慣れるぐらいしかないな >>372
俺別に出せとかいってねえよ
てかこのスレきたの昨日からだし 昨夜の放送観たけど磁石ブロック良いよね
好きな形にしてエレベーターや乗り物にできるのは皆んなで楽しめるだろうね からっぽ島すごい広大ってわけではないな
知られざる島の二倍くらい? >>377
いやあなたが言ってたって言ってるわけじゃなく体験版出してくれって声はかなり多かったのに
出したら出したで文句言う人が出てくるなんて本当にやりづらい世の中だなって 船で移動しようとしたら
「製品版をお買い上げ下さい」と来やがった
もうDL版買ってるんだよ ただ発売日がまだ来てねーんだよ(涙
そこそこ面白かった
ただ料理がめんどくせー
一個一個っておいおい 最初は良いけど 次からはまとめて一気に作らせてよ >>373
もしも生きてるならストーリーのどこかで斬り合いたいもんだ
からっぽ島は今のところ広く感じる
何作ろうかとか考えるの楽しい ここまでの不満
操作感が1と違って慣れない
ルルがマリベルで可愛くない
からっぽ島荒れすぎ
からっぽ島広すぎ。色々詰め込みたいのは分かるが
ストーリーがビジョンに乏しい
体験版でも収納箱ぐらい欲しい
現状使えない素材が多い
モンスターがスライムぐらいしか出ない
まあ2週間の我慢だ。豆腐作りながら待つわ ルルが焚き火の上に乗って踊り始めて草
炙られてぇのか >>382
ねー めんどいね 複数入れさせて つーか1の料理台の方式でいいのに まぁ文句は今いうだけだよここでくらい許してくれ
20日になったら無言でゲームやってっから 色々都合はあるだろうけどモンゾーラの前半位まではやりたかったかも
逆に考えれば1の体験版がプレイ出来すぎたとも言えるけど >>382
たき火の台所→レンガキッチンと上位になっていくと
一度に何個も調理できたり、すぐ完成したりするようになるのかなと予想
というかそうなってくれ 裏技見つけた
最初の拠点行く前にロロンド仲間にできるな PV観てきた。
気付いたら、ポチッてた。
おせちは諦めます! それとも住民が材料投入して回収する為のあれなのかな とりあえずアプデで改善してほしいとこはカメラ関連の調整、グローブで持てるんだからそのまま持ち物リストにしまえるようにしてほしいってのとマップマーキングかな
他はゲーム進行していくにつれどんどん快適になってく流れだろうね
大倉庫も作れないからな 調理器具は上位になっても作れる物が増えるだけじゃないの?
むしろ、材料を複数種類必要になって余計に面倒くさくなると思う >>382
料理作るときに0/1から1/1になるから、そのうちまとめて作れるようになるでしょ 操作性の悪さはどうにもならんのかな
歩き出しとビルダー道具の切り替えにラグがあってイライラする ひたすらハンマー振り回し続けても全く壊れないの感動したけど同時にちょっと寂しい ひもがたまっていく……
こんなにひもをたくさん持ったの初めてよ! からっぽ島、大好物だなぁ
これは廃人になってしまいますん…
料理そんなに不便かな?
たき火でも一気に並べてしまえば複数同時に作れるし、調理部屋を作る意義が強くなっていいと思うけど ゲームにはまる徴候
結構楽しそうにゲームシステムについて不満を漏らす
キーワード「〜さえ何とかなればな」 >>401
それはクソ遅延ジョイコンのせいではないのかだ?
PS4だとそんな不満は無いが 何だか色々もっさりしてるな。
声は消せるように出来ないのかな。声はいらないよ。 とりあえず素材だけあつめてみたけど
それだけで疲れた
体験版やったらなんかモチベーションがさがったんだけど
なんでかはわからないけど
たぶんくらい雰囲気のフィールドだから >>404
不便かどうかで言えば無印時代と比べたら、半端なく不便
でも調理すると回復量が大幅に増えるメリットがでかく、たき火4つ並べれば待ち時間事実上0で連続作成できる
プレイに問題が出るほど不便じゃない >>404
町の中はたぶん住人に作ってもらえばいいけど
冒険中にめしがねぇ!ってつくるときにサクサクとつくれないからめんでーかんじ
後半の飯が溢れるようになったらどうでもよくなると思うわ 序盤〜中盤くらいだな 高さがあるから島がより広く感じるな
景色も壮大に見える 結局キーコンフィグはps4だが
L1L2が上下R1がダッシュ△がビルダー装備に落ち着いたわ SS見てると屋根と柵があるっぽいけど見つからなかった・・・
滝も作ってる人いるけどどうなってんだ これ完全な閉鎖空間にしてもかなり明るいんだね
1は照明の光量がちょっと不満だったけど、ちょっと極端すぎる気が >>413
高低差を生かした豆腐をたくさん造りたい 今回、ブロックが固いから、簡単にトンネル突破できないバランスがいいね。 とにかくオートカメラが不満
体験版はあっさり目でいまいち
ステンドグラスでテンション上がる
船が出たあたりで腹減らなくなったけどここらへんあんまり簡単にしないでほしい
船長生きててほしい 地下神殿見つからない・・・
緑の壁と赤いブロックは出てきたけどどこにステンドグラスあるの? 今の体験版ってユーザーの不満点拾って改良してくれるのかな
タイミング的にもうきついか 製品版には持ち越せないのか
1の体験版もそうだったっけ? >>421
ステンドグラスは神殿の上の方
入口のSSいくつか上がってると思うけどまさにその場所で合ってる
海面から10ブロックぐらい下のあたりよ >>356
んんん?
1の主人公は勇者じゃないけどロトと繋がりがあって
竜王を倒したことで新たな勇者になったんじゃなかったっけ?
エンディングの船出から新大陸の開拓を連想してすげー期待したんだけどなー switchの体験版プレイしたけどモンスタースライムしか出てこないんだね。製品版のお楽しみって事か >>431
ただ正式始まったら改善出来そうなのは今後のアプデで修正入る可能性あるから送ってみていいんじゃない
ただしカメラや走り方みたいなシステムに関わるのは厳しいだろうけど メスキャラの声がBBAすぎぃ
前作のこえにもどしてくれ・・・・てか声いらんな 収納箱はあったらあったで、なんでアイテム引き継げないんだよーって言うひとが出てくるだろうし、これで正解だなw
とりあえず海底神殿探しと、マーマン探し?が目標でいいのかな
あー早く帰ってやりたいわ 快適になるなら送った方がいいよ
1と違いDLCで開発継続してるから改善してくれる可能性あるし >>415
島の真ん中右のあたりにあるはず
サボテンとか生えてるとこから谷間を探せ やる気無かったけどやっぱ体験版したらキメラの翼欲しくなっちまったわ
それだけのために10始めた奴はどれくらいで終わった? ああこれビルダー道具使用ボタン切り替えできるのか
俺も三角のほうがしっくりくる 海底神殿って地表の神殿の北側から掘ったらいいのかな? からっぽ島の浅瀬を埋め尽くす猛者が発売までに登場するはず 体験版ストーリーだけやっていったら前作との違いがあんまり感じれないなぁ、島を出てからが面白味が出るだろうから仕方ないが 海部分合わせたら1の知られざる島の5倍ぐらいあるかな >>437
捨て垢で知ってて効率プレイをしても5時間ぐらいかかるかな
初見だと休み1日つぶすつもりじゃないと無理 セーブひとつてマジ?
うち前作も家族でするから1つしかセーブ出来ないの困るんだが おおきづちから島貰うかどうかの問いかけで断ると
貰えるものはリンゴの皮でも貰えって亡くなったパパが言ってたわ!ってセリフで笑ってしまった でもぶっちゃけキメラの翼飾り一個で3000円とかかかるんだよね…
考えちゃうなあ >>445
ビルダーズを家族でするときはかならずアカウントわけとけ
「ただいまー」「あのーごめん。お兄ちゃんのセーブに上書きしちゃったてへぺろ。」「うわあああああ!」ってなるから >>415
滝は高いところにある水源の地面に穴開けたら下まで抜けて勝手に滝になった
創世の書のあるとこの近く(やや北東) DQB1->2 劣化ポイント
・セーブ数
・キャラクターの魅力
・テンポ
・声
・料理にかかる時間
・操作の簡潔さ、快適さ
・シナリオの自由度(強制度が上がった)
・ストーカーキャラ追加
DQB2 本当は必要だったもの
・キャラクターの魅力の維持
・セーブ数の増加
・DQ 本編との強い関連性
・シナリオの質の維持
・ボイス、サウンドの ON/OFF
・カメラの操作性、細かい設定
・シナリオ、フリービルド分離
本当は必要なかったもの
・掲示板
・マルチプレイ
・拠点の島の丸ごと公開
・武器耐久性廃止
・接触ダメージ廃止
・一人称視点の追加
・高所からの落下時に即死しない仕様
・章リセット廃止
・タイムアタック廃止 滝むりやり本拠地まで持ってこれなくもないな
地獄のような作業量になるが Switchならアカウント別にすれば複数人で遊べるでしょ 焚火で料理のこと不満に上げてるけど
製品版ではモンゾーラで何百個も簡単にキャベツが手に入るようだ
そんな状況なら別に料理すらする必要性なさそう 持ち物999持てるんだったな
99の感覚でやってたわ >>444
コードって捨て垢のドラクエ10でも本編の方の垢で使えそうなのかね キャラクターの声はまじでいらんかもな
せめて主人公だけでもなくして欲しいわ
なんかこう、イメージとそぐわないみたいな違和感ありゅ 体験版データ本編に引き継ぎできないのか…(´・ω・`) >>168
んで代わりに素材の多くが有料+家具やNPCガチャが入る訳か
ヤダヤダ >>249
すまん神殿本来の入り口らしきところってどこ?
めちゃ掘ってるんだが見つかりません… >>386
俺は最後の位置で下に下に掘って海に沈めた 二段ジャンプに慣れちゃって扉を越えられないのが辛い
それ以外は不満は無い 体験落としたけど やる気せんな
なにがおもろいねん 不便なところはどうせ進むにつれて便利になってくだろうし今のところ不満はないわ BGM音量0に出来ないのはすぎやま御大への配慮かな 砂削って城つくるのもアリか
建具も作れないから砂遊びきわめるしかねえな この体験版だと誰かが言った通りビジョンが感じられねーな
もちろん現時点では、だが
1で言うならいきなり知られざる島に飛ばされて
スライムとひのきのぼうで好きにしてって感じだから
何もできないし今後のストーリーも気にならない
1の体験版はものづくりを奪われた絶望的状況に
ビルダーというわずかな光が見えるみたいな部分が魅力だったわけで
2もせめてハーゴン教団に制圧された最初の島くらいまではプレイさせてほしかった 体験版としての良し悪しはともかく、製品版の出来に不安はないわ
スタミナとか焚き火とかのストレス要素は、章仕立てじゃなくなったことによるゲームデザインの変化によるものだろう
リセットがない分、長期的なシステムの解放やストレスの緩和がプレイのご褒美として配置されるのであって マーマンめっちゃ回転してくるやんそんなできんてアイツ半端ないって 正直ゲームとしての面白さを体験できる前に終わりになるから体験版としてはどうかと思うわ
前作プレイしてて既に予約してる人はこれでも良いのかもしれんけど まあからっぽ島だけでも十分楽しいけどな
文句いってる層はなに求めてるかわからんなあ 4マスくらい埋めないとドットマップに反映されないのか 水流の処理出来るようになったのは夢が広がるね
垂直に落ちる水流の中を登れるしエレベーターとして便利そう >>466
ドラクエシリーズはほぼ全て音量0にできない仕様
すぎやま先生は権利にめちゃくちゃうるさいからね 体験版がゲームの全てみたいに文句つける人っているんだね クソコナミの壁透過カメラ特許無くなったのにどうしてこうなる ルプガナとローレシアは会話や本の中にちらっと出てたね
ルルの父親ってOPで処刑?されたあの人か?
本編じゃもっと2の世界との絡みもあるのかな。体験版はちょっと素材不足感があるけど、気になる要素も沢山あるねー まあ糞ゲー確定だな
いらん要素ばっかりつけて、典型的な失敗した駄作
キャラの会話も微妙だし、こんなんなら買わんわ 初心者なんですけどマイクラみたいに歩きながら採掘や採取って無理ですか?
一々止まって武器を振るうのはテンポ悪く感じてしまう 体験版良かったけどとりあえず余計に早く先に進みたいwって気持ちが強くなっただけだったw
あとグローブってブロックとかものをそのまま持ち上げて移動できるけど1個づつってのが面倒そう
持ってきたいものが遠くにあるとき往復がクッソ大変そう
基本的に置き間違えたりしたとき用なんですかね ビルダーズスクールでやった教会の組み立てくらい盛り込んでくれたら良かったのに
空っぽ島でひもじいサバイバル生活だけじゃ新規は食いつかないんじゃないの 体験版なんだから物足りないのは当然だろwwwww
体験版で満足させてどうするwwwww >>470
すまん体験版だぞ
流石にそこまでいくとモンスタークレーマー ビルド(でいいのかな主人公の名)が持ってる本は盗賊の極意(スキルハンター! 船のとこまで進めてルルと別れると腹減らなくなるんだな
腹減らない方が探索・建築楽だけどルル連れて回りてぇなあ、飯用意するの面倒というか腹減り速度結構速いんだよなあ これひらめきのひゃっはーはいらなかったとおもうんだ・・・・ うおおお1の頃を思い出されてめっちゃ面白え〜
良い雰囲気してるわやっぱり
どこか憎めないキャラと、対してスッと入り込む怖さとが絶妙だな
操作は直に慣れるから今は少し複雑な程度でいいさ この手の好きなら絶対買うから
勿体付けずに遊ばせればいいのに
中途半端なイメージ植え付けはマイナス >>490
ちがうちがう
おもしろさをちょっと体験させといたほうがいいのに
おもしろいとこまで行ってないってこと
ワイは1を愛してるので信じて2もDLC付きのほうを予約したが
2の体験が初プレイの民には厳しいだろこれ
あと正直なとこを言うと
2週間待ちきれないのでもうちょっとやりたかったというのもある 声が中途半端なしゃべりばかりホンマ一番いらないな
ドラクエはボイス無しでも面白いのに カメラの速度遅いって言ってる奴いたけど1の頃と変わらないじゃん からっぽ島のBGM、浜辺の修道院のやつにしたのはいい選択 船長と愉快な魔物たちともう少し過ごしたかった
奴隷として仕方なくハーゴン教団の手助けを強いられるビルド君
成長著しいビルド君を恐れたボスに始末しろと言われて
船長と船員たちが命を懸けて逃してくれてから本編始まりみたいな ガイコツ船長達もシドーもルルもキャラ立ってるな〜
シドーとの相棒感がたまらない
女主人公でやるわ 会話の中でメルキドとルプガナは出てきたな
その内チラホラ他の本編城町名も出そうだが…
からっぽ島地図埋めしたけど大体今発表されてる3つの島に
似通った風景に分かれてるから今回も4章構成なのかな 出されてる情報だけでもこれからできることを考えたらワクワクしかしない
体験版だけで全てを悟った情弱はほっとけ とりあえず敵のモンスターも人柄が出てるのがドラクエっぽくて安心した
船倉で倒れてるビルダーを気遣いながらも奥へ行く所は良かった 製品版買うつもりなら体験版やらなくてもいい?セーブデータ引き継げるの 地下を掘り進めるのは一人称カメラ安定だな
割とすぐ壊せない岩にぶち当たるけど ビルダーズ1やってるからまあこんなもんかってわかる体験版ではあるね
この手のゲームまったくやったことない人には部屋の作り方もわからずコンブ食い漁ってうろうろするだけでなんじゃこらってなりそうw しばらくスライム狩ってたらレベル上がってレシピ覚えた
(作れんけど…) 体験版のセーブデータがあれば船のとこが飛ばせるようになるらしい 質問なんだが、昨日の配信しか見れてないんだけど、島のbgmが6の「ぬくもりの里に」なのは何か理由があるの?
ちょっと不穏な感じがしてあんまり好きじゃない曲なんだよね
後々bgmが選べるようになるのはいいんだけど、まずは2の曲がいいなあ >>474
こういう考え方が持てないプレイヤーがここにも案外おるねんな〜
色んなゲームやってると自然と身につくかもだが
自分は割と、今回はこう来たか〜みたいに受け入れ幅広いほうだから
ルルちゃんの性格も気にならんぜ あらくれを複数連れて歩くとBGMが「果てしなき世界」(2の3人集まった後のフィールドBGM)に!とか 土ブロックは滝のところにしか無いのかな
モンゾーラへのお土産にしよう 良いロケーション探してうろうろしてるだけですげぇ時間経過しててびっくりする
あぁ〜早く上位のハンマー手に入れて地形真っ更にしてぇ もうちょっとクラフト出来たら良かったな
後、素材が少ないから色々作れないよ
けど、systemは確認できたからいいや >>520
まあ今の時代youtubeとかでプレイ動画あるし
新規が購買の判断するのは体験版よりもそっちなんだろうなあ 今回堀井ってどこまで関わってんだ
1の設計図とかは堀井のアイデアだしダメ出しもわりとしてたらしいが
堀井に指摘されるまで大倉庫なかったらしいからな よく考えたら母は殺され父ともども拉致られた船は難破して
父とも死に別れて謎の2人組と無人島生活とか
人生難易度高すぎる状態なのにあんな冷静さを保つルルは鋼鉄メンタルなんだよな せめて藁の扉かなんか作らせて欲しかった
せっかくあるからっぽ島作業台の意義がよくわからない 海に浮いてる時はワープできないのな
マーマンきそうだから逃げようとしたけど無理だったww >>526
まあ日本の場合良いところよりも10個よりもちょっとでも気にくわなかったら評価1だからな
ネット弁慶の神様お客様が基本的に多い やればやるほどもどかしい気持ちになるからもう製品版までやめるわ ルルちゃんは鋼鉄メンタルだからこそ生き残れたんだな。
主人公達とあわなかったとしても昆布食ってたくましく生きていけそう 本編でもチュートリアルの作業やらないといけないのが結構つらい 主人公メルキド出身っていってるけど2だとメルキドってもう無いよな
伏線かただの設定ミスか 流れ着いた人たちはてっきりみんなちゃっかり生きてるもんかと思っていたが、ルル以外スライム含めガチの死体でビビった なんだろうなんか男主人公の牧場物語主人公感が半端ない
ビルダーズ 1は男主人公でやったけど製品版は女主人公でやるべきか
しかしルルちゃん他可愛い子とイチャイチャしたいし悩む >>542
ビルダーズ1の未来の世界なわけだからいいんじゃないの >>542
だからビルダー1で復興させたメルキドがそのまま繁栄してるってことでしょう モンゾーラでキャベツ999簡単だから・・・
料理そのものの存在意義が問われる ストーリーへの不満はテリーのあとのイルルカみたいな感じか? NPCが「勇者が竜王倒した」って言ってたしB1の未来かどうかは曖昧じゃね
そもそもDQ1→2でのメルキドの滅亡とDQB1でのメルキドの滅亡の理由も別物だろ いろんな人を島に連れてきて大開拓してくんだろうなとは思うんだけど
なんていうかもうちょっと平地が欲しかったかなw
どこを切り開いて何を作る?ってのがまあまだ体験版だからってのもあるけど全然見えてこないw >>547
料理はバフに期待する
後、製造調理は仲間に期待するよ
バフが付いたのは自分で作るけど、満腹にするだけなら仲間が作った作り置きで十分かなって思った 部屋の広さの最大値は150マスの「超大きい部屋」だな
151マスにすると認識しなくなったよ >>546
ビルダーズ1の未来じゃなくて
DQ2の「その後の物語の一つ」なんじゃない? シドーがずっとくっついてくるのがちょっと鬱陶しい
待機と呼び出しの指示を出せればいいんだけど >>559
おや?シドーくんのようすが……
となって破壊神シドーになるんですね 大丈夫
2の勇者なんてロトの子孫(ネズミ算的に増えてたくさんいる)と1のお姫様の子供ならなれるから 階段だけ欲しかったが突然柱を壊し始めたな
こっちが壊し始めるとテンション上がって手当たり次第行くみたいだな からっぽ島には3つの拠点がありますって言ってたけどどこだろう
住人増えたら「ここが拠点ね」みたいな話になるのかな >>551
ビルド君が勇者と言われてるんじゃない? 全然情報仕入れてなくてわからんから聞きたいんだけど、これって結局マルチはフリーモードで一緒に遊べるってだけでストーリーを一緒にプレイできるとかじゃないんだよな? あの掲示板は連れてきた住民を各拠点に移動させたりするのかな >>451
・声 (殆ど他のゲームもコントローラーからの音声なんて切ってる)
・ボイス、サウンドの ON/OFF(同上)
・カメラの操作性、細かい設定
・武器耐久性廃止
・接触ダメージ廃止
・一人称視点の追加
・高所からの落下時に即死しない仕様
・章リセット廃止
・タイムアタック廃止
ぬるすぎて、ストーリーまで薄まりそう >>565
せきばんが3ヶ所あるからその周辺だと思う 確かにシドー君を残して1人で行きたい時もあるんだろうな
待機も選べるとよかったね マイクラしかやったことなくて、初めてビッダーズ2の体験版やったんだが、
島ごとに別れてあちこち行って面クリアと素材集めて、からっぽ島に色々作るって流れなのかな。
からっぽ島も広大と言ってた割にはあっというまに一周できるし、
なんか物足りなかった。
OP見てると畑あったり、もっとクラフトできるんだろうけど
体験版じゃわからん。 >>543
あれルルに話しかける前に全員と話して流されてしまったけど
一番最初にルルに話しかけたら父親の惨状に反応あったんかな シドー君ストーリーと関係ないことやってるときは置いて行けるようにして欲しかった
ずっとついてきてうざい >>573
広さはマイクラと比べちゃいかんだろう……さすがに ムービーで女神像にハンマー振りおろそうとして出来なかったオジサンがルルのお父さん? 体験版で一番の不満はワープの時の音だな
ルーラの音にしてくれ シドー君をパーティーから外すのは、作戦的なコマンドとかに期待したいけど
ストーリーが結構しっかりあるっぽいから、無理じゃないかなぁ
まぁ、パッチに期待して意見送ってみたらいいんじゃないかな?
5月にはシステムアップも予定してるみたいだし 机とろうそく発見
高地の水辺を掘り進むと滝になるね
ところで神殿どこ?ワープポイントの真下? ルルはルプガナ出身だけど
そうやってこれからも2の地名がちょくちょく出てくるのかな
ストーリーでは何といってもムーンブルクに行きたい ザッと見ただけでも不満だらけだな
本当にマトモな開発者いないな 神殿の北の雪山で強いモンスターの気配がするってでたんだけどなにもいなくない?
近くを探してるんだけどなぁ >>567
>>571
なるほどあの周辺か。よく調べておこうw 世界の秘密を知った人の家と隣のブロック壊すと滝になるスポットしか見つけられないんだけど いちいちポーズのたびに声がいらない
そもそも閃きで本を出してポーズとる必要
製品では頻繁にみるであろうひらめきや会話での「うん」「わー」とか声イラネ
特にビルダーはプレイヤーなんだから、こういう必要のない要素でキャラ作り崩壊するからやめてほしかったな とりあえず部屋の広さ認識についてまとめてみた
4-15マス 超小さい部屋
16-35マス 小さい部屋
36-63マス 部屋
64-99マス 大きい部屋
100-150マス 超大きい部屋 まあビルダーズは1からしてテキストの個性が強いから
ルビスになんですって?あなたは○○だというのですね?とか言われると
割とけっこう俺そんなこと思ってないよ って思ってたわ 水はマイクラみたいに無限水源には出来ない感じかな?
一度ブロック置いたとこは周りを水で囲っても復活しなさそう イベントのおおねずみ以外はスライムと強い魔物の気配からのマーマンのみ? ドラクエ好きな俺だが、やはりこのてのゲームは向いてないようだ
建物を建てる創造力もなければセンスもない 違うよ
100マス〜150マスで超大きい部屋
一片100だったらでかすぎw 神殿みつけたけど檻の中はいけないのな…
すげー労力かけて損したわ! カメラの距離は選べないのか?
勝手に近づかれると見づらいんだが… ルルちゃんはでれて建築手伝ってくれるまで成長することを信じてるぜ ビルダーズ初めて買おうと思ってるけど原作の村再現出来そうなくらい素材とかあるのかな?
出来るならやってみたいわ 掲示板システムは良いけど、ロード時に投稿写真が表示されるかどうかはシステムでONOFFしたかったな
ネタバレしたがるアホは一定数いるし、クリアするまではオフライン設定でやるのが無難か 神殿の下に牢屋みたいなのがあるけど何が入ってるのかめちゃくちゃ気になるわ
ストーリーの後半じゃなきゃ入れない感じかな >>594
たぶんゲーム部分体験するから1のやつのがわかりやすい
そっちやってみたらいいよ シドーを勇者3人が倒したのなら1の勇者が竜王倒して結婚コースの話じゃないの? ツタが最下段だけ配置し辛い…
壁にペタっと張り付いてくれず手前(地面)に置きやがる
&
最下段のツタだけ、どの方向向いても反応せず
周囲のブロックや一段上のツタ取ろうとする事がある >>538
ああ、ホント何事においてもこれはあるわ
最早病気というか… >>605
DQ1で勇者が竜王倒す→そのままDQ2へ
DQ1で勇者が竜王の誘いに乗る→世界荒廃→DQB1→DQ2へ(ここの勇者は正史の勇者とは別人の可能性あるかも?)
よく分からんがどのルートでも最終的にDQ2へ行くらしい 蔦って自分で一番下まで成長するんかな?
よい雰囲気だよなー岩に張り付いて宙に浮かぶ蔦 >>605
公式の主人公説明の所には
かつて闇に覆われた世界を救った伝説のビルダーの子孫ってあるべ
だから、DQB1からDQB2は繋がってる可能性が高いよ
あのシドー倒した三人は、ラダトームの姫様の子孫じゃねーかな? 大体素材集め終わってどこにマイホーム建てるか迷ってるわ
・滝のとこ
・ワープポイントから登った神殿の屋上っぽいとこ
・最初に部屋作った海岸あたり
滝がもうちょい滝らしければ良かったんたが何となくコレジャナイ感が… >>614
オプション見たけど気付かなかった、アホだな俺
教えてくれてありがとう 掲示板大喜利みたいになってるな
俺が投稿したやつも9いいねもらえたわ 体験版だからセーブ数1なのであって製品版になると増えるんじゃないの? >>614
変えたら今度はダッシュがしづらいっていう… >>601
DQB1の時点で通常の村・町程度なら余裕で再現可能だった
2は更に素材が大幅に増えてるからもっと色々できると思う >>602
それ思った
ネタバレ余裕で出来ちゃうよな 昨日の最後に流れたPV来た
藤本則義
@Rucachan
ドラゴンクエストビルダーズ2のゲームの中身を詰め込んだプロモーションムービーはコチラです!
#DQB2
#DQB
https://www.youtube.com/watch?v=8uqDP65wgDo さっそくビルダーズ名物の寝取られが見れたわ…
シドーよルルの隣は俺だろ ピリンちゃん寝取られた時は激怒したがルルはあんま何も思わん
ツンじゃないヒロインくれ… 滝がコレジャナイっていうのをみて
1の初期で作られた傑作滝を思い出した >>621
1やってた派はせってい2の方がしっくりくるなあ。
モモンガはどのボタンになるんだろ 『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』プロモーション映像
http://www.youtube.com/watch?v=8uqDP65wgDo
何回見てもいいなこのPV >>625
パラセールはけちらないでゼルダみたいに序盤に欲しいね
これあるかないかで面白さめちゃくちゃ変わるだろう 窓が欲しいなぁ
せめて一軒くらいまともなお家作りたい てか体験版で空飛ぶマント使わせてほしかった
ダッシュのスタミナとか料理の待ち時間とか無意味な制限があるのは褒められない ちなみにUSBとかオンラインストレージとかにセーブって出来んの? 滝に関しては新納Dがあると言っていた「水しぶきのあがるブロック」が
配置できるようになればそれらしくなると思う 体験版やって思ったのはこれ現段階で多くを求めちゃいけんわってこと
農業始まるだけでも最高になる予感しかねえわ… 掲示板みてると、「こんなのどこにあるんだ」って思う奴がちょいちょいあるね。 曲が6中心なのが気になるな
6が夢とか絡んでくるだけに 両方の体験版とりあえずやってみたけど、明らかにswitch版はカクついてるな。後なんかPS4に比べて画面が暗いから見辛い
携帯で出来るってメリットがあるからswitchの方買おうかと思ってたけど、五分五分ぐらいになってきたわ タイムアタック廃止されたん?個人的に一番糞な要素だったからのんびり楽しめそうでいいな >>639
増えるから良いとかじゃなくてただ不便になってるとしか思えない カクツクのは30fpsと60fpsの差じゃないかなって思う
明らかにカクッってのはswitch版でも無かったと思うし
明るさは設定で明るくすればいいんじゃないかな? 不便になってはなくね?1はダッシュないし海の中ないし >>644
そもそも昔は走れなかったんだから不便になりようがないだろう >>622
まじか…新しく始めたいときはユーザー増やさないといけないのか… しかし水平線の描写はなんとかならんのかね
特に高所から見渡したときに不自然過ぎる >>648
アカウント変えればセーブデータ変えられるよ スイッチのが暗いらしいから明るくてダメだって言ってた子はスイッチやればいいね ID:Mb5a3DfZ0はたんなるエアプアンチだから、NG推奨 なんで1と比べるんだ
ダッシュという機能に何のために制限を設けるんだっていう話なのに ピリンちゃんはビッチだったけどルルちゃんは違うよね?清純だよね? ブロックを三人称で破壊する時、ブロックを入手してから壊れるって場面は何度かあったな
テレビモードの時になった。携帯モードではならなかった
ルルはからっぽ島固定なんだろうか
多分モンゾーラに行けるようになったらある程度進めるまでからっぽ島に戻る理由は無さそうなんだよな
放置されてそう……w >>654
え?不便になったってことは前作と比べてってことでしょ?
1にはダッシュなんてシステム最初からないんだから不便になったといういい方は不適切 地下神殿のステンドグラス漁ってたら柱後ろの深さ2の1ブロックマスにハマって脱出不能かと思ったらワープで抜けれた >>641
視認距離はどうかな?高いところから見てどっちが遠くまで見える? アホ多すぎ
ダッシュに無意味なスタミナ要素をつけた理由を教えろ
スタミナが増えるから良いなんて理由は無いんだよ
スタミナ廃止しろということに何の反論にもなってない
スタミナにゲーム性を見出したやついるのか?邪魔で不便なだけだろって ビルダーズ2はどうだかわからないが、ダッシュ無制限だと、フィールドの読み込みが間に合わないから、スタミナで制限つけることにより、フィールドの読み込みを行うゲームは結構ある。 >>654
なんで比べるんだって不便になってるって言ったら1と比べて不便になってるって意味になるぞ
俺の想定と比べて不便になってるっていうときはしっかり主語をつけないと通じない
そういう話ならわかる なんかゲーム的に意味がある制限かもしれんけど俺も無限ダッシュしたい
車よりモンスターよりずっと走りたいわ まあこいつ悪口しか言ってないしな
体験版しかするつもりのないアンチだろ ps4やっぱ綺麗でヌルヌルだな
カメラだけはホント今からでも全力で調整すべきだわ
これだけは前作から言われてるし擁護できない >>662
モンハンのスタミナはゲーム性に十分すぎるほど影響してるだろ
攻撃回避ダッシュすべてがゲームに関わってる
こっちはただのクラフトゲーなのにダッシュに制限かけて面倒にしてる
何の意味があるんだよ
プレイ時間を無駄に伸ばしたいのか?
せっかくダッシュできるようになって便利になるかと思ったらストレス溜まる仕様にしやがってよ 歩く、走るの他にさらに高速ダッシュがあるゲームで無制限にダッシュ出来るゲームってなんかあったか?
だいたいなんらかの制限あるだろ 制限があるからスタミナ増加手段
例えばスタミナ減らなくなる食事などに意味を持たせられるし
他の移動手段、車などの価値が高まる
2は水流エレベーター作れそうだからあちこちに作っておいて風のマントでひとっ飛びが楽しそう
とか創意工夫の余地が生まれる
ゲーム性とは制限とその解放・克服にあるだよ しかも一瞬で無くなるスタミナ
ちょっと走っては止まってを繰り返すってのは一定の速度で遅く走るよりもストレスが溜まるもんだ
あと助走もいらつく、いきなり最高速で走れや
こんなゲームにリアルな要素を入れるな スタミナとか絶対レベルアップと装備で増えてくでしょ ヒトデ、焼いて食えるのかと思ったらそうでも無かったな。水槽デコ用かな
サボテンステーキは一気に20%回復でビルド君も大満足 無限スタミナになったら今度は無駄にボタン押させるなとか言うんだろうか >>673
回転斬りとドッカンハンマーってどうやったら覚えるんだ? 山の上の神殿をすべて破壊してやろうと思ったけど壊れないブロック結構あって断念 >>650
アカウントじゃなくてユーザーでは?switchとPS4で違うのかな
新しく始めるときにひと手間必要だと思うと若干めんどいんだ
まあ本編が面白ければ些細な問題だよ >>679
そういうことよ、つまりは
スタミナとの兼ね合いがあるからっていうなら少しは理解できる
そうやって反論できないやつはレベルアップとか装備とかでスタミナが〜とかアホなことを言う >>660
今同じような位置で確認してみたけどswitchの方がだいぶ狭いな
荒野を見下ろした時、PS4なら奥のサボテン、またその更に奥のサボテンまで見える所がswitchはサボテン自体見えない 水中の呼吸もスタミナっぽいからダッシュしきって息切れした状態で海落ちたらやばいな 単なるアンチだろうけど、スタミナ廃がなかったらなかったで、水中で永遠に潜れるなんておかしすぎるwwとか批判するんだろうな。 >>687
昨日の放送だと、10の横にマックスって付いてたような気がする 論破されてて草
そもそも不満を出せると言うのは楽しみを見出だせてるってことだからな
興味失せたらスレに来ようとも思わんわ普通
楽しもうぜビルダーズ! 装備で減少無効は当然あるだろうし
特定の設計図で建設した建造物で減少無効になったりする
そんな未来が見える セーブ消えるとわかってるのに
ひたすらスライムを狩る日々… >>683
それはない
歩きとダッシュで使い分けをする部分はあるからな
細かい動きしたい時に常時ダッシュは困る、もちろんONOFFでデフォを逆にできるならありだが スタミナがあるのはアクションrpgだからだろ
走って逃げきれないか逃げきれるかは重要
あとRPG要素だな
成長できたと実感できるための制限
アイテムだって最初から全部作れたら便利だろうが
それってつまんないじゃん >>631
今作の住民って固定なのかね
自分好みの住民を沢山勧誘してVIIみたいな街作りてぇ
PS4なら大丈夫だろうけどSwitchだとスペック的に住民たくさんいるとガクガクになるだろうから無理なんだろうな まあメルキドブーツは便利すぎて脱げないけどゲーム性は損なわれてる感あったな >>699
そこは制限つけるなりして搭載して欲しいな
せっかくセリフもつけれるし
マルチだと多分既存キャラよりも汎用の方が愛着わくと思うわ 次は2ベースに改善した1リメな
その次が色々変えた3出して失敗して終了な 制限があるからこそ、それが緩和される装備作成や成長の楽しみがある。 >>696
DQB1の時だって製品版にデータ持ち込めないのを分かってて
凄い建物を建築してた強者達がかなりいたんだよ・・・・・・?(´・ω・`) >>698
さすがにスタミナとアイテムを同列に語るのはおかしいでしょ
スタミナがゲーム性を面白くするかどうかって話なのに
ゲーム性の根本であるアイテムを最初から全部作れたらそりゃつまらんに決まってる >>705
ドット絵でドラゴンの絵を描いてた人とかいたよね
すげえってなったの覚えてる >>690
サンクスやっぱりな
そういうところに差が出ると思った
空を飛ぶようになってもスイッチ版は描画が間に合わなくて止まるとかありそうだ スタミナラーメンやスタミナ定食のスタミナって結局何なんだっていう話か からっぽ島は山が多いからゴーレム連れてこられたら平地化が捗りそうだな 掲示板すごいわ
みんな一日足らずで謎素材見つけてきたり家建ててる… >>646
ほしふるうでわ、メルキドグリーブ、そらとぶくつのありがたみが少なくなりそう
どうなるかは知らないけど。
1はこの3つは必需品だったもんなあ。
>>677
まんぷくベルト的なようなものが出てくるかもね 島の状態は引き継がないけどレベル引き継ぐならスライム千本ノックと意味あるのか?ww 敵が追っかけてくるのに無限ダッシュとかありえんだろ スライム何体倒した? 2000以上は数えていない みたいなカウント 屋内証明の光量不足は相変わらずだな
屋内明るくするんじゃなくて光源の光量を上げて欲しかった
めちゃ明るい天井証明に期待しておこう 修行僧はレベルカンスト(10)に引っ掛かったらどうなるの >>699
最後までクリアしたら自由に選べると発表されてる 体験版やってるけど武器の耐久はなくなった⁈
ツボ持ってワープしたら部屋まで持ってきた これは便利だな 掲示板は両機種共有なのか
てっきり機種別かと思ってたが頑張ったな 武器の耐久力もいらない要素だったからな
そこらへんは改善されていて良かった >>631
昨日も言ったがピラミッド建築が大規模すぎて笑うわ
楽しみすぎる
さてPS4版体験版も試してみるか >>668
前作はPS3だったから綺麗さに感動したわ >>732
気分的にもう15日くらいだったけどまだ6日でびっくりした
よく考えたら体験版配信日だからあたりまえだったわ >>728
出来るよ、ただ外洋エリアにはブロック置けないから外周1ブロック分は無理 >>701
だよなー
荒くれだらけのホモホモしい街とかバニーガールだらけのカジノ街とかを自分で作れたらまたプレイヤー毎の街の特徴出ていいんだけどね
今作は出来ないだろうけどモンスターを勧誘したりね カメラの改善もしてほしいところだけど前作はやるやる言ってて結局やらなかったからな
期待はしてないが距離固定は必須レベル
一人称視点入れて力つきてんじゃねーぞ >>737
オプションからできる、障害物挟んだ時のカメラ距離補正のOFFじゃだめなんか >>739
それが出来ないんだなー
固定なのかと思ったらそれはブロックに干渉しない、つまり透過するだけであって
距離自体を固定するものではなかった やれることが少ない体験版ですらこの勢いだし発売されたらどうなることやら カメラリセットはとりあえずR32度押しでなんとかするか…
ps4は流石に松明置きまくってもびくともしないなw掲示板共有ならps4にするかな、Switchで一緒に遊ぶ人もいないし… 思ったよりからっぽ島は狭いし
3区画20人ずつ→赤青緑の石盤を中心に発展だろうから
結構密集した街になりそうな気がする 作業台使ったら一人称から三人称に代わるのやめてほしいなー
もっとこう没入したいんだよぉ ゲームはじめたらクリアまでネット断つからいつも祭りが味わえない シドー話しかけてもなんの反応もないし女はしかばねで反応ないし詰んだ? >>744
やれることが少ないから書き込めるんであって
製品版が出たらプレイに集中してそれ程加速はしないと思う マグネットブロック、一個でいいから手に入ればよかったのにな 1の拠点周辺にだけ作れば良かったという取っ付きの良さを考えると
2の大きさでは飽きて止めてしまうのもでてくるかもしれんなあ >>746
特色のまったくちがう三つの拠点にしようと思ってたけど
拠点同士かなり近いから方針を変えないといけないかもしれないわ
なんも気にしなければいいんだけど雪の街の近くに砂漠の街があったら違和感あるからなあ
拠点範囲が広ければふちに寄せる形でいけそうだけど >>703
つべで場所教えてるのがあったよ
ドラゴンクエストビルダーズ2体験版で検索して
検索フィルタのアップロード日を今日にしたら見つけられると思う シドーくんに話しかけられないようにしたい
道具切り替えの度に船長のとこ行けって販促してくるわ 風呂入ってきた
>>681
>>713
ハンマーはレベル6で覚える
スライムでだいたい1800匹ぐらい
ちなみに範囲は3×3×3(縦×横×高さ)
>>719
999×2で1998匹
真面目に続けて15分で100匹ペース 体験版は完全なチュートリアルだな
ここから各島に行ってストーリーが始まる感じ
島の途中までやらせてくれればいいのに 出先で遊べる
寝っ転がって遊べる
そんな理由で1もスイッチで買ったが
結局出先プレイも寝っ転がりプレイもしてないっていう
こういうゲームは腰据えてガッツリやってナンボだわ からっぽ島は飽き対策で住民ビルドしてくれるから平気やろ
多分街を作ってくれ!ってからっぽ島イベントあると思うわ これ一人称だと三人称で届かないとこを壊せるんだな
便利 2の体験版のサイズ 1.3GB
1本編のサイズ 1.1GB
体験版ですでに前作本編を超える容量ってどうなってんね >>760
一人称以外やる気なくなるよね
遠距離ハンマー、遠距離設置
できるのはあまりにも便利すぎる 正規ルート辿らないと進めない仕様かよ めんどくせえ >>754
すまん、ほぼ同じことして自己解決した
わざわざありがとう フレとのマルチメインで買うつもりだけどマルチの仕様もふわっとしてるんだよなぁ
公式には互いの島を行き来できる、物を壊せないようにできるくらいしか書いてないし
どこまで出来るのかよく分からん 製品版でマジンガーZを作って
マグネットでパイルダーオンとロケットパンチをやりたいんだけど
造形のセンスがないから無理だ
誰か作ってくれ
ガンダムでもいい ワープはよく使うだろうし全体マップ一発で表示できたらいいよなー マグネブロックは掲示板に貼られているけど、場所が分からん 砂漠地帯に明らかに何か建ってました風なレンガの跡あるけどこれPVでピラミッド建ててたとこか 正直セーブデータは複数あるほうがいいよ
1つだと不便だわ
大規模建設とかする時にやり直せなくなるし 誰かマグネブロックの部屋に入れるバグ技見つけないかな
あそこだけは掘って侵入できなそう うーん ブロック配置とビルダー道具のボタン設定どっちにするか悩むな
どっちも△でやりたいわ セーブ一つでいいって言ってる人は1も大してやりこんでなさそう そんな膨大なアイデア浮かぶわけじゃないから
1も全章フリーも1つしかデータ作ってなかったな
気に入らなかったら壊して全部作り変えてた 何でもいいから早く…早く20日になって
生殺しだわストーリーもクラフトも >>779
壊すだけでも数時間かかるんだからバックアップは当然とりながらじゃないと建設なんかできんぞ >>750
それアンチだけが暴れてアフィがまとめるくそパターン セーブデータはどれだけ圧縮しても3つは必要だな
じゃないと大規模建設とかは無理だ
やり直しが頻発する 今日は体験版で一日つぶせた
20日まではスマブラで時間つぶせる
20日からはビルダーズ
1月はNewマリオスイッチバージョン
12月1月は忙しすぎるな >>781
どんな施設を作りたいかは決まってるからそれなりには作れたよ
さすがにフリー島全域大改装とかは無理だけどさ カジノ作る機能は欲しいよなぁ
赤いじゅうたん敷いてスロットもディーラーも配置して
スロットもルーレットも遊べてポーカーもダブルアップまで挑戦できる本格的なやつ 更地をコピーして、住民に整地してもらうしかないな。
してくれるか知らないけど。 >>761
製品版 先にDLしたけど1.3Gだったと思うけど 男主人公だとシドーとの関係がホモホモしい気がするので女主人公でやるとしよう
ルルと百合百合できそうだし マーマンて地上に上がっても襲ってくるのかよwww
クソー油断した これツタってアイテムとして所持することはできるのかな?
壊すと即ひもになるしグローブ使っても1個ずつしか運べないし
どうすればツタをストックできるのかわからん 素材取り用ハンマーで範囲技ってあるんかな?
回転斬りないと不便。 押しっぱで連続だし 設計図は4枚だけど建ててしまえばそれがバックアップにもなるからあまり心配してない
ストーリーをやり直したくてサブ垢くらいは作るかも マーマンは時間制限あってしばらくすると消えちゃうんだな
装備が限られてる体験版じゃ倒せ無さそう スイッチとプレステプロ、遠景表示ほぼと言うかまったく一緒なんだな
スイッチはフレームが気になるのと、プロはプロの恩恵が全くないジャギってるのが気になって一長一短だわ >>797
地図から使えるよまだ神殿しかできなかったけど多分進めるごとにワープ場所は増えると
思う てか今作も相変わらずカメラ微妙だし、走るのもっさりしてて操作性悪いな
もうちょっとブラッシュアップ出来なかったのか せっかくからっぽ島をアップロードできるんだから、自分の島をダウンロードすることによって元の状態に戻すことができても良かったね。
そうすりゃ、擬似複数セーブデータみたいに使える ワープは神殿より最初の拠点の位置のほうがよかったな なんかさ、砂漠の中と雪山の近くに祠の黒床石があるんだよね。ちょうど正方形に。その中が拠点エリアになるんじゃないかと想像してる。
1つあたり前作のメルキドの4倍ぐらいの大きさだから、その心持ちでいる 漸く神殿地下の怪しい神殿に侵入できてステンドグラス根こそぎ奪ってきたけど
もしかして他にも地下とか色々怪しいのあるのか 章構成で1からやり直しじゃなくなったのは最大の改善だけど、相変わらず痒いところに手が届いてないのがなあ ブロック壊すとき
1では下段→上段と壊してたのが
2だと上段→下段と壊すから
下段部分だけ抜きたいとき糞面倒だな >>806
そういう時は一人称が楽だよ
何処を壊すかの範囲がはっきり分かるから 掲示板ランキングなんてどうせ実況者の組織票でつまらんもんになるだけでしょ >>806
そういうルールはちゃんと踏襲してほしいよな
なんか細かいところで気になる所多いわ 体験版つまらなかったわ
せめてモンゾーラまでやらせないと新規へのアピールにならんだろ 体験版と製品が同じアイテム数なら
アイテムの総数
90*13+8=1178個 山のなかにある墓場みたいなとこってどうやっていけるんだ? >>808
なるほど一人称か
ちょっと触ってみる
>>810
後ろ向きに段差下りながら階段高速設置もできないし
ビルド部分の改悪はやめてほしいよね 空腹になるとhp減るんじゃなくて
ダッシュできなくなったり
アクション起こしたら空腹モーションするとかなんだな
前作で食料事情が結構シビアだったのと
回復アイテムを飯に統一したから緩くしたんかね >>818
おおきづちは4からだからデスピサロ軍団だな 一人称いらんから押し込みでカメラ距離MAX引いて欲しい 一人称めっちゃ便利じゃん
三人称が要らんとかにはならんけど 体験版で手に入るステンドグラスは邪教のステンドグラス
そしてそれの置いてある神殿は巧妙に隠されている
船に乗っていなかった記憶喪失の謎の人物とおおきづちの正体は…
ここから先は製品版で確かめてくれ! カメラのズームインズームアウト指摘してる奴いるけど入れたくても特許関係で無理なだけでしょ >>824
まじか。まだ1時間くらいしかやってないからかもしれんがカメラが寄ったまま引いてくれないのがめんどくてね。サクッとワンボタンで戻して欲しい 特許関係とか適当言うなよ
よくあるコナミ特許で問題になるのは透過だしそもそもあれ失効してるし ツタを攻撃するとヒモになるけど
ヒモって素材島で無限使用可能になるんだろ
製品版でもツタが紐になったら萎えるな
ツタのほうがいいし、無限使用アイテムに勝手に変化したら意味ねーじゃん ズームインアウトの特許ってなんだ?
そもそもR3押し込みとLスティックでズームインアウトできるけどそれとは別ってことで? >>830
しかも各所でちょこちょこ使われてたけど請求されてなかったんだよな >>830
すまん論破しようとしたいのか知らんが論点が明後日の方向にズレてて滑稽だぞ うん 一人称便利だな たたーっと行きたいときは三人称のが速く行けるけど
たとえばひと塊のブロックを壊したいとき三人称で近づいてカニ歩きしてとかやるより
一人称でカーソル動かして目標を黄色枠に入れて壊す方が早い どかーん使えるようになったら話はまた変わってくるけど
どかーんだと壊しすぎちゃうからずっと有用だと思う 一人称モード練習しておくとよさげ 主人公視点だと
カメラが早いにしてると、微調整がやりづらい
カメラのスピードは一番遅いのがデフォになったわ あのしろいおおきづちは元伝説のビルダーとかきっとそんなんだよきっと
悪い奴ではないと思う 一人称視点、
特定の位置から連続しておけるのが便利だけど、縦に連続して置くか、横に連続して置くか、上に連続して置くかの切り替えってどうやってやるの?
今は、スティックをちょこちょこって操作しているんだけど。 ビルダーグローブって役に立たなくね
壊して配置したほうが楽じゃん
向きをミスして配置したときに向きを変えるくらいにしか役に立たない
っていうか、これ普通にオブジェクト設置するときに向きかえれないの
グローブ状態ならYボタンで向き変わるけど >>838
一人称じゃなくてもよくないそれ?
設定にもよるけど横に連続ならL1L2押しっぱなしで置く。縦なら△長押し、上ならL1押しながら置く 20、21日有給取ったから5日連休だ
たくさん豆腐作るぜ! 一人称三人称それぞれに向き不向き、出来る出来ないがあるから適宜使い分けがベストだと思う 製品版じゃ控えちゃいそうだから片っ端から破壊してるけど楽しい vitaでリモートプレイした人いる?
操作性はどうだった? 作業台でもの作ると勝手に遠距離カメラになっちゃうのがクソ >>844
L1L2同時押しのカニ歩き操作が辛いだけで他は慣れればどうにかなるレベルやと思う 発売前に1をやり直したけど、ここに書かれてる不満を読んでも、よし改善されてるな!と安心してまうわ ボイスオフに出来ないよね?
ルルやシドーの笑い声とか掛け声とかがアメリカのアニメかドラマの
吹き替えみたいな声で苦手 発売日のパッチで不満点解消されるといいね
俺は特にないが なんとかマーマン倒せないかなぁ
ドアを使ってトラップ作って部屋に閉じ込めたい 章の始めにほぼ丸裸で放り出される方が良かったんだけどなぁ
1のフリーモードにストーリー付けた感じなんかな 建築的に見ると一人称のカメラ後ろにぐっと下げてほしいな
カメラ近いからだだだだって置いたら端が見えない >>852
現状多分無理かな
引き寄せの時に閉じ込め&離脱をしないといかんのだろうが
地上を走っても距離離せないから無理ゲ >>840
例えば、上に積み上げたいときに、1人称だと4段つめて、3人称だとジャンプして3段しか積めなくない?
まあ、上手く使い分けられるように慣れるしかないが。 掲示板にマグネブロックあったけど何処にあるんだ・・・
緑神殿とステンドグラス神殿は見つけた ゲームジャンル的に手前のオブジェクト透過しないで!
ってパターンもありそうだし難しいわな やっぱカメラが残念だよな
2時間ほどやったけど酔って気持ち悪くなっちゃった スイッチ版のTVモードFPS制限してます感あってきついわ
1の時そんなことなかったのになんで劣化させてんだ スイッチ版、雨降ってるとガクガクになるな
通常時だと気にならないが、雨降ってると気になる
雨を止ませる天候変化アイテムとかあるのだろうか 一時間やってちかれたー
セーブ引き継ぎなしならこんぐらいで止めとくかな 絶望感がないのが寂しい
ビルダーいなくてもみんなそれなりに生きていけるんじゃないの?
服とかもまともだし
新しい島は絶望感満載でギスギスしてて欲しい >>864
携帯モードだとガクガクになってないからドックもその内改善するだろ 一応ハーゴンとシドーはやられて世界が平和になった後
って設定だからね
前は竜王が世界支配しちゃってるけど ソフト側で色々制限かけてるっぽいな
SSDに入れてもロード短縮されないし
もともとロード短いゲームでたまにそういうタイトルはあるけど
このゲームはロード長いからSSD効果ないのは困る >>868
あの三人が破壊神倒した後の
復興期だから仕方ないよ >>855
マーマンの範囲攻撃の範囲がどのくらいまで届くかなんだよね
それがわかれば海上から海底まで防壁はって一か所とびらで中に籠城してマーマン攻撃終わりに
1発いれて籠城でいけないかな? 雨降っててもガクガクにはなってないが
砂浜走る音が1の時より大きく聞こえて長いこと降られるとちょとうるさいかな マーマンって一定時間たつと消えるとか見たけど
閉じ込めても倒せるの? >>875
まだ掲示板なかったわ
もう少し進めてみる >>876
範囲攻撃は6,7ブロックだと思う
攻撃終わったらマーマン速攻去ってあくからマーマン自体を閉じ込めないとどうにもならない
閉じ込めが可能かどうかも分からないが めちゃくちゃ少ない素材でも建築できるベテランビルダーなら体験版でも面白いじゃないんか
豆腐ビルダーにとってはつまらん 創世録にかかれてる世界の謎ってなんやろな
まあそれがこのゲームの鍵なんだろうけど シドーがくっついてくるのがなんかこう、うざったい
個室に入っても孤独になれないのが気になってしょうがなかった
いや、どうでもいいところなんだけどさ エンディング後はシドーもからっぽ島の住人の一人になるさ、きっと 1の体験版は上手かったのにな
徐々に作れるものが増えていって人も増えだしてこれからもっと作りたいって時に終わる
2はやらされてる感が強くて作れるものも微妙だしこれだけやるとかなり微妙な感じ >>886
どうでもいいとは思わんぞ
現に俺はいつもくっついてくるシドーに萎えてるからな
製品版はどこかしらのタイミングで放置できるようになると期待したい 扉を探しにここに来たんだけどここもないって書いてあってつれーわ キス写真大杉
ダウンロード中しょっちゅうキス写真が流れてくるかと思うと気持ち悪いわ ダッシュができるようになったから
装備品での移動速度の変化はなくなっちゃいそうな気がする >>880
今のトコ1が神ゲーなのを噛み締めてる
1はフリービルドより章をクリアする方が楽しいんだよね・・・
ボロボロになってる町を少しずつ再建してるってのが本当に楽しい
1の章リセットは神仕様だと思う >>893
2は1やってビルドが物足りない人向けになった感じだね >>888
1体験版は周りが大体土でなんでも壊せたの良かったよね
2体験版は岩山におおきづち振り下ろして何で壊れねーんだよ!ってうなってたわ ほんとお前ら不満ばっかだな
この前、欧米人と日本人のレビューの違いってのを読んだけどまんまだ >>893
わかる
新納「章ごとにリセット!おもしろいところだけ!」
わい「天才かな」
エアプ勢「章ごとにリセットとかないわwクソゲーw」
わい「えぇ」
スクエニ「章ごとにリセットやめます」
わい「はぁ〜(クソデカため息)」 >>894
最初っからフリービルドなんだよね2
1のストーリー部分が好きだった人には何か違うって事になりそうで怖いね けいじばんの開催中コンテストで早くもドット絵職人どもがハッスルしとるやんけ
No.2のシドーとかなんぞあれ リセットがクソって言ってるのは
レシピまでリセットの事じゃないかな?
拠点のリセットがクソってのはあまり言ってないような?
拠点はまた新たな気持ちで、そのエリアにあったのを作れるしマンネリ化も防げるし まあ前作のフリービルドは控えめに言って作りかけのクソゲーだったからな
各素材島は建築もままならない章の焼き直し追体験に過ぎず
NPCはカカシ同然のポンコツ、建築をやれば高さだの設置制限にガンガン引っ掛かるストレス仕様 体験版をやってみた、とりあえず「1段の段差はオートジャンプ」っていうのと「音楽音量なし」はオミットされたんだろうか… とりあえず海底神殿とマーマンには会えて、あえなく死亡したので目的達成か
1のドラゴンと違ってマーマンはさすがに倒せないよな? しかし拠点自体は1と同じく新たな地を復興する仕様だぞ?
1で言われていた、クリア後にレシピ持って再訪したいってのは叶えられているが 地下も含めて神殿は製品版なら壊せるんだろうな?もし壊せなかったら
島のほぼ中央に壊せない神殿とかビルドするのに邪魔で仕方ないが 兵器はデインバリアとかのほかに
前作にもあった魔法の大砲も存在するのかな
魔法の大砲があればそれだけ大量に作ればなんでも倒せそうだが
今回は敵の強さがインフレしてるからどうかな 設計図をしいて材料を収納箱入れておくと
住民も建築参加してくれるみたいだけど 一部の島だけなんかな >>907
1はメルキドやリムルダール本編1や3にある町を復興するって判りやすい目標があったからね
2もからっぽ島の他にムーンブルク再興とか目標があればいいんだけど 昨日の放送で爆弾岩やイエティがビルダーズ1と比べなんかでかくなってたが
アトラスはどれだけでかいんだろうな >>907
私個人的にはそれで十分かな
マイクラでも遠方地では新しい拠点作るしね
レシピがそのまま使えたら十分じゃないかな
>>909
あの大砲で地面がどうなるか気になってる
前のように削れると困る
手投げ魔法の球で削れないから大丈夫かな?とも思ってるけど ほんとクリア後のレシピ持って再訪したい
なんの思入れもないフリービルド島とかどうでもいいって
1でやりたかった事と不満が完全に解消されてる2のこの先が楽しみでしかない >>905
あれはオートジャンプじゃなかったみたいだ
ジャンプ連打することでできるアクション 1のフリービルドをそのままに高さ制限と置ける物の数の制限とっぱらって
住人がちゃんと生活してくれればそれだけで良かったのに
と思ってた所は何だかんだ叶えられてるんだろうか、この体験版じゃわからんね 体験版やったら製品版でチュートリアルカットとかできる? >>912
俺には腐った大地の復活やオッカムルがわかりづらいとは思えない
と、いうか解りづらいんじゃなくてドラマチックじゃなくて刺さらないって方が正しいんじゃないか?
より深刻に困窮してる方が助けてやって良い気分になり易い 製品版は、舟の部分カットできるようだ
船の部分だけなので
ルルの「部屋作れモモガキ作れわらベッド作れ」
しろじい「こっちこい」
はカットできない いやいや章リセットはビルドゲーって考えたらゴミだわ 優しい船長はこの後また出てきて最終的には島に連れて行けるといいな ドラクエ全部に言えることだが、あの安っぽいメッセージウィンドウをいい加減やめないと
なんであんなのに拘ってるんだか ps3エディター使ったら4章のラダトームの途中でセーブデータがロードできなくなった。こんなもん? >>900
1のストーリー本当に好き、何周もして毎回違う建築してる
次の島が1みたいな状態で全部クリアしたら空っぽの島ご招待ならいいなぁ
島リセットなら言うことなかったんだけどw せめて次の島の序盤ぐらいまではやらせてもよかった気がする 新しい島行って、ストーリーがあって復興や戦いがあって、
章リセットみたいなもんなのに何が不満なんだろう?
からっぽ島スタートで、フリービルドの住民や1のリセットの弊害を、結構解決してると思うけど。 中指使ってL12同時押し,R12同時押ししたくない
&上下シフト同時押ししつつ配置、破壊がしたい
を叶えるにはPS4側の割り当て入れ替え使わなきゃ無理っぽいか >>929
一から素材集めて拠点作って〜って不便強いられたいみたいだよ >>920
思い入れの違いかな
オッカムルとかモンゾーラとか本編の2にあった街じゃないし
これがペルポイの地上化やムーンブルクの復興を手伝えって感じだったら
絶賛してたと思う >>929
何が不満ってんなら体験版ではそこまで見えないところが不満なんだと思う
製品版が始まったらころっと手のひら返して絶賛で埋まるかも
ぜひそうなって欲しい 神殿の設計図いまやってるんだけど
石のレンガが足りなくなった
どこ行けばある? >>880
やれることけちりすぎて何も言えない
公開されてる新要素めちゃくちゃあるけどそこほぼやらしてくれない
でも改善されてるとこ多いから本編の新要素やれるようになれば面白くなるのは確定してる >>930
PS4のLR2って押し心地がなんかふにゃふにゃしてるので中指で押すとくすぐったいというか力が入らないような未だに慣れない シロジイから胡散臭い匂いしかしない
絶対なにか企んでるわ
だいたいヒゲジイとかクモジイとか名にジイと付く奴にろくなやつはいない すげぇ高い所から飛び降りたけど
水があるとこなら浅瀬でもノーダメージなんだな >>935
設計図のあるところの目の前の宝箱2つの中身で大体まかなえる、あれに気付かないと野良の石レンガを探し回る羽目になる
一応神殿の台座とかにも石レンガはあるのでグローブでひたすらもってくればどうにかなる 言うほどメルキド編はインパクト勝負でまっすぐ心理誘導しては来ない章だった記憶
緑豊かだし、メルキド滅亡の真相は?ロロンドを埋めきるには?ってのが挟まって割と冷静になる
どちらかと言えば、これは何とかせなあかん!とすぐなるのはリムルダール
浄化勢の端くれとしては荒涼としている程度では物足りないもっと穢されきった地に派遣して欲しいという意見ならよくわかる いや扉と収納箱は作れるようにしろよ
頭おかしいのか? >>935
石レンガ積むのはは1段だけだぞ
宝箱の中で足りるようになってる 1は2章以降をやるとひとつ前の章がいかに素材に溢れた理想郷だったかと思い知るんだよな 聞く前にやらない人って所詮その程度なんだろう
フツーわくわくで即DLだろ たき火調理はテンポ悪すぎるな
入れた時点で勝手に開始してくれて調理終了したらぽーんと床に落ちてるくらいでいいんだけど
わざわざボタン押して調理を始めさせるのは入れられる食材数や種類が増えるってことかな?
1個だけならこんな仕様にはしないよね からっぽ島よりモンゾーラとかで町作ってた方が面白そうだな
ちゃんと町とフィールドで音楽変わるし >>950
次よろ
大倉庫とは言わないから収納箱くらいは作れるようにして欲しかった >>950
以前プロモ動画で鍋に複数種の素材放り込んで調理してたシーンがあったので、その考えであってると思う 料理のテンポは悪かったね、ビルドするってものでもないのに
まぁまた収納箱置いとけば住人が勝手に作ってくれるものになるだろう
多分 >>956
俺もやった
でもなんかむなしくなって結局生でこんぶ食う生活になった 大幅にパワーアップしたビルド要素を売りにしてるんだし
体験版や序盤でもあるていどビルドできるように収納箱はすぐ作れるようにしておいて欲しかったね ヒトデが食えるのかと思って大量に集めてたら飾り家具だった・・・ 料理は追々何とかなるんだろうって思ってるわ
レンガ料理台レベルになったら時間短縮とか複数調理可能とか >>961
有能乙
料理早くなる方法もあるかもしれん やっぱL3ダッシュだと楽ちんじゃないか
騎乗時とかどうなるかわからないけど 面倒くさいけど本気で料理するなら
4〜6連装にすれば多分エンドレス調理になるよね? >>961
おつー
料理は1みたいにNPCが勝手に作ってくれるようになるだろうし
別に気にならないかな 掲示板の職人たちすごいなー
これだけの素材でもこんなに作れるもんだな >>961
乙
でも現状だとかなりやりづらさが目立つよね
体験版としては間違いじゃないか? >>961
乙
食材の量産具合は半端ないから、料理もそれに応じた機能拡張がありそう >>972
そういえば当日パッチで増えるのって体験版にいれたくなかったのかな
遅れただけなのか スティックぐっと倒さないと徒歩になるのが地味にキツイな
常時力入れすぎてコントローラー壊れそう でっかいキッチンみたいなのが作れたら1度に99個料理できるようになるといいな ブロックかき集めてきたけど何作っていいのか全く思いつかんな… 操作性の悪さはコーエーオメガフォースのせいかも
あそこのゲームって操作がなんか変なんだよな >>980
そういえば何でωフォースなんだ?
製品版はスライム無双とか? うまいのも羨ましいけど早いのが羨ましいわ
やつら仕事の効率がいいんだな 数時間でちゃんと形になるものビルドできるのがすげー 他の事は全然我慢できるが収納箱が無いことだけはほんとキツい。なんか素材集める気がおきない ざっと島を一周した印象としては、広さは概ねフリーの拠点島より一回りほど大きいが
起伏が大きすぎるのでよほど強力な整地手段が無い限り更地にするのは難しそう、特に沿岸部整地は溺死との戦いになるかも
地下含めて整地しようとするとそれだけで1ヶ月作業は覚悟しなければいけないかもしれない気がする ビルダーズ2の世界は、勇者達に倒され復活の準備をしているシドーの心の中にある。
からっぽ島を豊かな幸せな島にする事で、シドーは破壊神にならず現実の世界は救われる。
DQ2の地名が出ないのは、ここが現実ではないから。
とかだったら、ビルダーズ2の世界観も納得できるかな? 何も置いてない平らな設計図用意して敷いたらNPCが聖地してくれたら楽なんだけどな あとブロック置く瞬間表示されなくて置きすぎちゃうの俺だけ? >988
地名自体は出てくるぞ
ローレシアもルプガナもメルキドも出てきてる >>990
俺は全く気にならないけどせめて機種書けば? DQB2の主人公の見た目の自由度はどこまでできるのかな
DQ8の主人公と仲間3人くらい見た目自由にできるのかな
それともカカロットとブルマなのかな気になる 神殿のブロックをことごとく破壊できそうなのは嬉しいしその気になれば掲示板すら破壊できるのはいいのだが
神殿の3x3ビルダーマーク板が破壊不能属性(ひっぱたくと光が出る)っぽいのが気になる、島中央高高度という一等地に破壊不能地形は困る
島の某所にある赤い石版も破壊不能属性が付与されているっぽい
あと読める本は初代と同じく壊したらモブアイテムになる、グローブで持ってもアウト カカロットとブルマってなんじゃ
シドー君は圧倒的にベジータとしか思えないんだが このスレッドは1000を超えました。
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