【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part177【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てする事
ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
ビルダーズ1のテンプレはこちら↓
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part172【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543222000/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part175【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544022647/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part176【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544070209/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7758-piyE [14.9.5.0])[sage] 投稿日:2018/12/05(水) 12:16:45.10 ID:i9yfpst30
【DQB2引き継ぎ特典】
・「伝説のビルダーの帽子」「『竜王の玉座』のレシピ」がもらえる
・帽子は前作DQB1の最序盤のセーブデータ又はトロフィがあれば獲得可能、
玉座のレシピはストーリーモードのクリアデータ又はトロフィがあれば獲得可能
詳しくは下記参照
http://www.dragonquest.jp/builders2/products/
・PSプラットフォーム間、Switch間のみ引き継ぎ可能であり異種プラットフォーム間では不可
(例えばPS3からSwitchへ、などの引き継ぎは出来ない)
【DQB2×DQ10のコラボ企画】
「ドラゴンクエストX」をプレイしてキーエンブレム5個を獲得するとプレゼントコードがもらえ、
プレゼントコードをPlayStation?Storeもしくはニンテンドーeショップにて入力すると、
『キメラのつばさかざり』が作成出来るようになります。
2018年11月20日(火)12:00 〜 2019年1月20日(日)23:59(予定)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e2ad76f2326fbc6b56a45a56c59fafdb/
【偽の攻略本】
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 冒険と創造の書(Vジャンプブックス)
http://books.shueisha.co.jp/items/contents.html?isbn=978-4-08-779770-1
【プロダクトコード&ダウンロード番号つき】
先行入手アイテム「勇者たちの肖像画」のレシピ
『ドラゴンクエストII』パッケージイラストを額装したかざり家具をゲーム内で作成できるようになるレシピです。
【真の攻略本】
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーと空っぽの島 公式ガイドブック(SEーMOOK)
かざり家具「ドラゴンクエストロゴ」が作れる「ドラゴンクエストロゴのレシピ」が先行入手できる特典ダウンロードコード付き!
2019年1月31日発売予定 【DQB2確定情報】
・タイムアタックは廃止
・武器は破損しない
・接触ダメージの撤廃
・従来の三人称視点(無段階変更可)に加えて一人称視点の追加
・ハンマーを使った新たなタメ攻撃がある
・高所からの落下時にHPが1残る仕様に
・引き継ぎ特典の「伝説のビルダーの帽子」の色は装備服の色に連動して変化する
2の女主人公のリボンも同様に変化する
ビルダーズスクール発売直前SPのまとめ的なチラ裏メモ
■終わらない戦いの島
・ハーゴン軍とのバトルだけでなく、もちろん探索の要素もある
・攻城戦では罠(ギラタイル、トゲ罠、デインバリア、バギバキュームなど)や兵器(大弓、手投げ爆弾)を駆使して戦う
・設置した罠に主人公や味方NPCが侵入してもダメージを受けることはない
・前作とは異なり、大弓などの兵器もNPCがきちんと使用して戦ってくれる
・物語を進めていくとシドーとの連携技を使用出来るようになる
・寒い地域では防寒対策が必要らしい
■物作りの機能
・「マグネブロック」はスイッチを使用して、遠ざけたり近付けたりすることが出来る
・前後だけでなく、上下に動作させてエレベーターのような仕掛けを作ることも可能
・スイッチは遠隔操作が可能なものもある
・「カモフラージュ」でマグネブロックの外見を変化させられるが、座るなどの機能までは付与できない
■ガイド役のプレート(オンライン配信用)
・からっぽ島にいる、任意のNPCにセリフを喋らせる機能で、島の配信先でのみ動作を見られる機能
・シドーや村人だけでなく、モンスターや鶏などにもセリフを与えることが出来る
■BGMの変更
・グランドピアノや竪琴などの楽器に、入手済みの楽譜アイテムを読み込ませることでBGMを変えられる
■リフォーム鏝(ビルダー道具)
・範囲内のブロックを手持ちのブロックと入れ換えることが出来る
・前作とは異なり、土以外のブロックも変化させられる上、入れ換えなのでブロックが消滅することは無い
■カッター(ビルダー道具)
・ブロックを削って斜めや半分、引っ込み角に変えることが出来る
・失敗した時は当該ブロックにもう一度同じ操作を行うことで元の状態のブロックに戻すことが可能
・ただし、半分にする機能と引っ込み角を作る機能は12/20配信のパッチをオンライン経由で当てることで使用可能になる
■セーブデータについて
・今作は章立てでなく、ストーリーとからっぽ島がワンセットになっているために容量がとても大きいらしい
・そのためにセーブデータは1つまでとなっている
・家族で別々のセーブデータで遊びたい場合は本体機能で別のアカウントを作ることで一応可能になる
■12/20の発売日当日にDay1パッチを配信(※ネット接続が必要)
・内容は上記したカッターの一部機能追加と不具合の修正など
■追加DLC
・第一弾はアイテムのレシピ(20点以上)で700円、2019年4月までに配信予定
・第二弾はアイテムレシピ(10点以上)+システムの追加で1200円、同5月までに配信予定
■無料体験版(12/6配信)
・けいじばんの機能は一部使用可能だが、プレオープンのため機能を使えるのは12/19までとなっているので注意 ・物語の拠点は「からっぽ島」
モンゾーラなどの他の島々と拠点となるからっぽ島とは船で行き来できる
その際に島々の住民をからっぽ島に連れて帰ることもできる
からっぽ島に収容できる住民は最大で60人(20人x3エリア)
http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world8.html
・世界の何処かに「そざい島」が点在している
それらの島に「100景」と呼ばれるスポットが出現し、そこにいるNPCを連れて帰ることができる
http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world12.html
・最大4人のマルチプレイ可能、マルチの舞台はからっぽ島(同じプラットホーム間のみ)
・マルチでは破壊や設置を許可しない設定も可能
・自分のからっぽ島をアップして他プレイヤーに公開できる(プラットホーム関係なし)
【DQB2引き継ぎ特典】
・「伝説のビルダーの帽子」「『竜王の玉座』のレシピ」がもらえる
・帽子は前作DQB1の最序盤のセーブデータ又はトロフィがあれば獲得可能、
玉座のレシピはストーリーモードのクリアデータ又はトロフィがあれば獲得可能
詳しくは下記参照
http://www.dragonquest.jp/builders2/products/
・PSプラットフォーム間、Switch間のみ引き継ぎ可能であり異種プラットフォーム間では不可
(例えばPS3からSwitchへ、などの引き継ぎは出来ない)
【DQB2×DQ10のコラボ企画】
「ドラゴンクエストX」をプレイしてキーエンブレム5個を獲得すると、
「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島」のプレゼントコードがもらえます。
2018年11月20日(火)12:00 〜 2019年1月20日(日)23:59(予定)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e2ad76f2326fbc6b56a45a56c59fafdb/ 【DQB2動画】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m38s
・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテストの説明の一環で2の映像が少し)
https://youtu.be/9ydA4cXjers?t=37m40s
・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
https://youtu.be/BopMXYhIkZc?t=19m9s
・ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』発売日発表会
https://youtu.be/AkH19sFWWdE?t=10m0s
・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
オープニング映像(上記:男の子ver. 下段:女の子ver.)
https://youtu.be/PM4jR0xdnz0
https://youtu.be/P7QESNImLOk
・TGS2018 [INVEN] TGS 2018 (韓国向けのプロモーションか)
https://youtu.be/rHyL-hQshAc
・TGS2018『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』 課外授業とアフタートーク
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=6m37s
・TGS2018 Vジャンプがクリエイターを迎えて注目ゲームを生配信!
https://youtu.be/abBvAtOCLCA?t=19775
・TGS2018 SQUARE ENIX PRESENTS ステージ『ドラパラ情報局』
https://youtu.be/D3wZjLiDirs?t=2h10m18s
・超ドラゴンクエストX TV 秋の大文化祭10時間スペシャル2018
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv315514612
(DQB2は6:40:30頃から)
・『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』課外授業 @イオンモール幕張新都心
https://youtu.be/qfArDnALZ7M?t=373
・ビルダーズスクール マルチプレイ会
https://www.youtube.com/watch?v=Fjd_KijgmXI 【よくあるDQB1の基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)
ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 テンプレおわり
最近はテンプレがよくわからなかったから
とりあえずいくつか遡ってあったやつを貼ってみた 超小さい部屋4〜15マス、小さい部屋16〜35マス、普通の部屋36〜63マス、大きい部屋64〜98マス、超大きい部屋99〜150マス
多分合ってると思うけど 足りないのあったらごめんよ
体験版でわかったこととかほ次以降で入れたりするのかな 発売日に合わせてスイッチ本体も買う予定なのに
今日からPS4本体めちゃ安くなってるじゃん! 実況動画や配信見てると掲示板の投稿見ないで進める人すげー多いな
最初の画面が投稿がありませんになってるから皆戻る押しちゃってる グラに関してはあんまり大差なく思えた
ただフレームレートの差は如実に表れてる
ヌルヌルサクサクプレイしたい人はPS4
そこまでこだわりなくベットで横になりながら作業したい人はスイッチおススメ キメラの翼ゲットしようと思ったがこれキーストーン5個ゲットするの厳しくないか
手軽に出来ず時間が掛かるという点を考えて >>19
デフォであの表示は結構誤解招くよな
自分も最初ポート空けてないとかのネットワーク設定間違いをしでかしたのかと思った 当たり前かもしれんが、前作のバグは封じられてるな
石の階段を利用したエレベーターはできない グラの差がないってのはPS4ユーザー的にも朗報だ
遠くから見たときにこの距離からこの角度で見ると見栄えがいいみたいな想定でつくっても
スイッチだと遠くだと見えなくなるからそれ伝わらないですってなると悲しいからな
逆にスイッチユーザーの作ったからっぽ島でこう見てほしいって考えで作っててもPS4だと違って見えると認識が食い違っちゃって嫌だからちょっと心配してた グラフィック自体はPS4とスイッチでも違わない
処理落ちとかはスイッチのほうが多いが
個人的には気になってどうしようもないというレベルではない >>18
スイッチのほうが暗くて色合いが濃いのな輝度もあるかもだけど
fpsはまぁ…個人的に気にならないから 処理落ちがあったらちょっと嫌だけど しかし体験版は破壊できない地形多すぎじゃんよと一瞬思った後
初代の体験版はそもそもおおきづちすら作れないスパルタ仕様だったことを思い出した
初代プレイでビルダーハンマー片手にビルドの限りをつくしたせいで
冒頭からあれこれやろうと思う幅が大きすぎたのかもしれない スイッチ重かったな
放送でやってたみたいなごちゃごちゃした戦闘やったらフリーズしないか心配だわ 体験版レベルでも差があるなら光源やギミックや水流増えたら絶望的な差になりそうだけどな 海の中もぐってたら鉄格子の扉とその中に大量の赤ブロックあったんだけど既出?
中には入れなかった 今作は章リセットじゃなくて拠点から色んな島に冒険する感じなんか
スルー予定だったけど買うわ あと、高低差が激しくなったのとからっぽ島がわりかし広く視界が効くせいでダッシュ中に遠景の山がじわっと出現するのが気になる感じはした
地形設計するときには遠景から地形が突如現れないような地形設計を心がけないと… シドーくん大きいお姉さんにエロ同人描かれそうな予感しかしない 体験版やってれば製品版で船のシーンカットできるマジかよー
ちゃんとイベント見とけば良かった 昨日の生放送だけど
マグネブロックは近づけるのと遠ざけるの2種類あると説明あったけどボタン操作で起動できるの?
エレベーターとか開く門はボタン1つで両方できてほしいんだけどとか作れるんだけど よし操作タイプ2、アクセシビリティで□とR2入れ替え
でしっくりくる操作になった
他の要素で不都合出なければいいけど… 体験版はシドー君が常に側にいるから孤独感0
基本ダッシュしっぱなしだからダッシュはL3押込みが良かったなー
ボタン変更ないよね? 人間の方の船長がこれは金もうけのチャンス!みたいなこと言ってたけど
雇われ船長として報酬は主人公が支払うんだろうか
そういう運用シミュレーションゲームじゃないから気にしないようにしてたんだが
正直からっぽ島の労働者に対する報酬はどうやって支払われるのかと
主人公はどうやって運用費を稼ぐのかと気になってはいたからこういうセリフが出ると
その辺の話しまさかちゃんとやるんだろうかと やるわけないけど
まあ強奪と盗掘で稼いで住人には家をあげて食の分配 家を上げてる時点で報酬としては大きいか 船長が意味不明なこと言って船出してくれないんですけどバグですか(´・ω・`) 神殿はここから斜め下に掘って神殿の壁が見えたらステンドグラス探すだけ
https://i.imgur.com/4UOaYno.jpg シドー君に武器あげたみたいに住人に服をあげたら着てくれたら嬉しい 制作とか全然できないから岩山の中身崩して遊んでるわ
滝もってきたいんだけど高地にある滝もってこれないよねぇ https://i.imgur.com/6bDelwT.jpg
これだけで砂利浜800個は使った
センスなぃしもぅマヂムリ。。。 前作はPS3でやったから今回はしゃーなしにPS4ごと買おうと思ってるんだけどProって何よ(´・ω・`)
俺みたいなアマチュアは別にProなんか要らないってことでいいのかえ かべかけ松明が宙に浮いたまま取れないんだよなー。
どこのブロックにくっついてるんだろう。 >>48
proはグラフィック処理強化版
ゲームによってはHDR対応、高解像度、フレームレート向上などで劇的な効果があるが
おそらくビルダーズでは大した違いは出ない
予算に余裕があるならまずSSDに換装した方がいい、もちろんベストはpro+SSDだが >>49
上手いね、少ない材料をフルに使ってるわな
神殿の場所も特定されて外海まで行ったやつも出てきてるし後はマーマン倒すだけか? 意外とグラフィック差はあまりないな
掲示板共通だからfpsを犠牲にしてグラフィックを合わせた感じかね 体験版はあんまりクラフトできなくていまいち
壊せないものの方が多いし
収納箱作れなくていいから1つくらいあればよかったのにな PS4ProだとSwitchと比較してちょいキレイに見えた気がする >>53
あ、グローブ試してなかったわ。ありがとう。 >>49
体験版でこれだけやれれば十分だな!
1の体験版は土でしか作れなかったと思うし
ところで収納箱って体験版進めればある? ようやく体験版ちょっとだけやったけど実は大陸なんじゃねーのかってくらい広くて迷子になる
全体マップほしいな >>61
いまのところなし
でもレベルを10くらいまで上げれば閃くのかもしれん 体験版って船来たとこで終わり?
いくら体験版とはいえボリューム無さすぎじゃね? >>2
【DQB2×DQ10のコラボ企画】
「ドラゴンクエストX」をプレイしてキーエンブレム5個を獲得するとプレゼントコードがもらえ、
これって体験版でもいけるの? >>65
掲示板みればやれることが色々あるのがわかるよ
ストーリーはおまけ やっぱりセーブ1個はきつそうだな
大きい建物作ろうとして
整地
1F
2F
3F
って段階ごとのセーブが出来ないのはつらい >>67
コラボサイトに体験版でもおkと書いてあるよ >>21
ボスは全部弱いモードでええよ
あとサポート仲間を任意で選べるようになったら、レベルだけじゃなくて強さ確認画面でちゃんとした装備をしてるか、スキルは持ってるか、を確認しとくんだ
適当にレベルだけで選んだらクソ装備スキル無しのゴミを引いて戦闘がきつくなるぞ >>31
それ神殿。反対側からだとステンドグラス破壊して中に入れるぞ 海中洞窟作ろうと思って試しに海と開通してみたらこうなった
地下神殿いく途中にある海中洞窟っぽいのあれどうやって作るんだろ
掘るんじゃなくて埋め立てする感じなんかな?
https://i.imgur.com/py5F13l.jpg >>67
体験版でいけるよ
初めてでそれなりに楽しみながらやって16時間でとれた
初めてだと急いでやっても10時間近くはかかると思う >>72
単にアンドゥ目的ならPS+にupしたりUSBメモリに保存でいいじゃないか 屋根付きの家作って写真投稿して、とりあえず終わりかな。バカでかい物は製品版で作ろう >>35
鳥山ちびキャラがよく動くとかわいいな
ロロンド以外 >>73
あんがと、発売日までXやってみようかな、ビルダーズ1かヒーローズ2に体験版がついてたはず >>79
その状態で渇きのつぼ使えば一定範囲水がなくなるんじゃない? 主人公とかは前作が良すぎてな
声もなんかイメージと違う
今んとこそこが不満点 >>79
入口周りの水の所に一度ブロック置いて壊してみたら >>85
レベリングお疲れ様。何時間位かかった?w
しかし7で増加かぁ。増加量はどんな感じなんだろ >>92
1の時思ったけど寝姿使いまわしやめてほしかったわ 体験版はリアルにスライム狩ってレベル100って感じ? 主人公の髪型をさっさと変えたい
ドレッサーで出来るんだよね? >>94
すまんこれちょっと違うな
水が入ってきてほしくない所の1マス外を1段下げてみるとか >>93
空腹クリエちゃん良くね
ルルは高飛車っぽいけど良い 体験版やってて思ったのは船来るのが早すぎなんだよな
依頼だけやると南の海岸線うろつくのとしろじいのとこ行くだけでいいから
島の大部分が未探索でも済んじゃってここが無人島で他に人がいないんだという事実を感じないままいけてしまう
島の探索を依頼と絡めたほうがいいんじゃないかなと感じる さりげなく主人公のカスタマイズが退化してるのがいただけない やっぱスイッチガックガクやね
水遊びしてるとコマ送り状態になるわ
滝の水を自宅まで引こうかといろいろやったが無理ぽいなw
水って一度満たせば枯れる事ないのかなー
いにしえのビルダーの家の上の水辺が無限独自仕様なのかな 殆ど壊せなくて惑わされたけど、地下神殿のブロックライト、壊せるのもあるんだな
道理で持って帰れてる人が居たわけだよ 黒髪が黒っぽくなくてやだなぁとは思ったけど何か退化してたっけ コントローラーの調子悪くてステックが最大まで倒せないんだよね
おかげで走れなくてずっとジャンプ移動wwww
製品版の為に今日コントローラー頼んだわ・・・ ワープ先の遺跡の一部とか壊せないのは製品版では壊せるのかなー
壊せないオブジェとか、ワープ先固定とか、地味に製作範囲狭まるよね >>104
水の挙動はマイクラにかなり近い感じ
7,8ブロック分毎に段差を一つ付けやればかなりの距離引っ張りこめると思うけどね
ただ水源ブロックは一度埋めると現状戻す手段が無さそうなので注意 名前は変えられると名前設定時の説明にはあったが変える場所がない >>108
ワープ先は自分で設定できるようになると思うけどなぁ >>109
どうだろう、気づかなかったけど
んで確認しようと思ったらセーブ消さないと初めからやり直すできないのな
セーブが一つなのが嫌だわ、製品版だと増えてないかなぁ、増えてないだろうなぁ 部屋は150マスまでいけるんか
前作は確か100だったから嬉しいな
島が広いから部屋数の上限も上がってるといいが >>115
セーブを減らすのはただの嫌がらせだよな・・・ 試しにアクセシビリティ設定を使ってR2と□を入れ替えてみた、やばいくらいにしっくり来る。 夜の海の中怖いな
奥からいきなりマーマンが出てきた時はびびったわ >>108
適当なところにある赤い石版はまだいいにしても遺跡のてっぺんにあるハンマー印のプレートが壊せないのは問題だよなぁ
島の中央高高度にあんなもの置かれると、それを考慮した地形にしないといけなくなる >>117
ルールの都合があるからすまんなって言ってたやん >>93
主人公♂の声あかんね
なんか気持ち悪い
ブロック切り崩してる時の声とかもう最悪だわ
まあ前作同様、性転換できるのが救いか >>121
あそこの中に埋まってる神殿の壁はたぶん破壊不能だからそれも考慮しておかないと >>125
そういうのもあるのか、製品版では地下もがっつり作ろうと思ってたんだが… いろいろ試してみた結果こんな風になった
https://i.imgur.com/A0ctDO7.jpg
どういう処理してんだコレ
製品版までには解明したいところ
せっかく海中あるんだから洞窟掘って、そこから地上へ〜みたいな
ダンジョン作ってみたいし 最初の家の近くにできる階段、ひび割れてないブロックは壊せるけど
ひび割れてるブロックが壊せないのが理不尽なw
レベル上げて技覚えたら壊せるようになるんかな >>127
掲示板にたまに載ってる怪しげな神殿があそこの真下辺りに埋まってる DLCでもいいから本当に全部壊せるまっさらな島欲しい >>115
家に鏡のあってそこで見た目変更出来たきがする 前よりはましだがハンマーの神殿のちょい上でストップか・・・・ 神殿はできるだけ破壊したけど破壊できないのが結構残るよ アイテムスタックどうせなら9999欲しかった
999すぐ溜まる なんかカメラワークが慣れないなー
操作はそのうち慣れてくるのかもしれんがDQB1やるときにまた混乱しそうw >>128
今のところ水が満ちた海中トンネルを新しく作ることは不可能だと思うよ
水源ブロックを増やす手段が無いし
水流は下にブロックが無ければ横に広がらないし 相変わらずおつかいくさいな
もうちょっとプレイヤーに作りたくなるように仕向けられんのかよ え?w素材集め全然たまらないよw
100個くらい集めるだけでも結構時間かかるしw
回転斬りとか一気に壊せる技ないとツライ 今回は声がまだ男のがマシ
1は反対だったからずっとクリエちゃんだったけど今回は終始ビルドくんだな オートセーブon/offできるようにしてほしいわ
ssdに毎回320MB書き込みされたらssdの寿命が持たん 主観視点ハンマーはビルドと同じく主人公位置に関係なくカーソルがあっているブロックを破壊するって感じか
やったことないけどマイクラの挙動に似てるのかもしれない
射程こそ数マスしかないけど、大砲とかの大雑把な整地で飛び飛びになったブロックを破壊する補完手段としては有効かもしれない 高さ限界から飛び降りても1マス水があればノーダメなのか・・・・・ >>128
SSだと状況がよくわからないけど、
周りに水源があっても新しく水源は増えないから通路を水で満たすのはバケツ?ツボ?ないと無理っぽい
だから一番近くの水源から流れ込むだけになるみたい
水源増えないと思ったのは浅瀬にブロック一個置いて撤去してってやると枯れたきりで復活しないので
これ気にする人は海の中気軽にいじれなさそう
海底トンネル作る場合はブロックで埋める要領で水源撒かないとだめかも? それにしても掲示板結構作ってる人いるけどこれ日数が経てば経つほど
凄いのがうpされてくんかねw
もう既にいろいろ凄いのあるけどw 島を一望できる展望台みたいなのは相変わらず無理そうなんだな >>150
初日のけいじばんのカオス感もいいけどね
ルルのスカート覗こうとしてるのばっかだった どこかにやれる事まとめない?
ステンドグラスとか赤い宝石とかどうやって取るんだろ
レベル上げてレシピ覚えても新しい作業台が無いから作れそうにないし
取りあえずやれる事知りたい アイテム一杯になって新しいのが拾えないんだけど
どうやってアイテム捨てたり入れ替えやりするの? >>154
十字キー上→○→捨てる
詳しくはゲーム内説明書を そういや全体マップからあの神殿みたいなところにワープできるんだよな
だいぶ後になって知ったわw 神殿は自分で探したほうがやり甲斐あるとおもふ
スレ遡ればいろいろ書いてあるよ >>152
キスとパンツだらけだったなw
今もたまにあるけど それにしてもあの島広すぎない?w
絶対持て余すよw 水が障害になるわ
この手の一番の障害は元の地形を破壊する労力 >>144
設計図が使えるようになると空の設計図を敷くだけで
山が平地になるだろうし使う素材数の規模が変わると思う なんか子供っぽくなったな‥‥2
前作よりもなお
発売日はスルーかなお使い多いし 神殿は製品版だと同じやり方じゃ入れないように修正されてそう ジャンプで画面が上下すると妙に酔いそうになるんだがワイだけ?
遠目はともかく屋内とかカメラが近いとキツい >>165
お使いなんてすべてのゲームがそうじゃん 不満点は左スティックの感度くらいかな
このくらいなら初期パッチにいれててくれ >>59
>>18だけどPS4はpro+SSD
もちろんブーストモード使用
トゥーン調のゲームってあんまりグラ差出ないんだよね
プレイ動画見れば結構分かりやすいけど いやノーマルPS4とswitch比べても大差と言っても過言じゃないくらいPS4のが勝ってるけど
画質どころかswitchはカクカクしすぎ
ちっちゃい画面なら変わらんのかもしれんが 静止画だとPS4とSwitchの差は感じないね
怖いのは、Switchの据え置きだと
雨やら水やらの処理でfpsが落ちてカクカクって意見が既にちらほら
これはPS4安定かな
コラボDLCは片方しかとれないから慎重になるわ 画質とか処理落ちとか気にするなら最初からPS4にしとけばいいのでは? 片方のハードしかもってないなら片方のやればいいし
両方もってるなら両方体験版やって決めればいいのに
何がそこまでさせるのか怖いわ 夜が明るすぎだわ・・・この島だけかな?
他の島は前みたいにちゃんと夜は暗くなってゴーストもハヨ寝ろや〜って襲ってきてくれるといいんだけど・・・ >>167
酔うってほどではないけど
水上ジャンプ連打見てると目が疲れる >>138,149
いろいろ試してみたけど地図の陸地になってるところで
自作で水を満たす、っていうようなことは無理やねぇ
滝の挙動になって、かつ距離が離れると水がこない
別途水湧きアイテムないとどうしようもなさそうかな、これは 夜になると強いモンスターが出るのはいいけど
ゴーストみたいなしつこく追いかけてきて
倒してもまた出てくるのは勘弁 なんで縦並びのブロックを上から破壊するようにしたんだよ
前作仕様ままなら上だけ壊したい時に上向きで対応可能なのに
下だけ壊したい時にいちいち一人称視点に切り替えなくちゃで糞面倒い
切り替えるとカメラ距離も変わってさらにうんざりっていう そういや2だと上の段から壊すね
下の段壊したい時はL1とL2同時押し? >>185
主観視点でやったほうが間違いないような気がするなぁ >>185
おーその操作でいけたわサンクス
とは言え前作仕様のがやり易かったよな・・・ そこまで面白い発見とかはなさそうだな
マーマンとかはちらっと見たけど ブロックの残像が割りと残るんだけど俺だけ?
クローブでブロック持ち上げると置いてあったブロックと持ち上げたブロックが同時に表示されてる時間が変に長い気がする
仕様なのか俺のノーマルPS4がそろそろキてるのかどっちなのか気になる >>170
まぁそうだよな
台詞はいつものとおりのセンスある感じでいいんだけど
何年も前だから忘れちまったんかなビルダーズのノリ
もう少しやってみるわ 微妙に余計なことしなくていいのにってとこがあるなー
そのままじゃ置けないとこはL2押しの位置から△押しただけで置いてくれたりとか気が利くとこはあるんだけどなあ >>192
俺のもそうなるよ
シドーくんと交戦中のスライムが攻撃モーションでプレイヤー側に飛んできて
着地前後くらいのタイミングで倒すと
油がプレイヤーの足下に落ちずに、離れたシドーくん側に落ちたりする 海面から10段くらいしかまだ掘れない
こっからさらに20段ほれるのか
https://i.imgur.com/ZU9snx2.jpg 回転切りが1よりタメも若干長く
動作もワンテンポ遅くて
イマイチ使い勝手悪い…
レベル上がれば動作早くなるんだろうか あれ?L1とR1で上向いたり下向いたりするやつ、前作と同じなのはタイプ2と3どっちだっけ? >>183
そうなのか・・・残念
夜は暗いのが当たり前だろって気がするんだけどなw
1もヌルゲー仕様だったけど今回はそれを更に上回りそうな感じかなぁ
普段アクションゲーやらない人多そうだもんね、ヌルゲーになるのは仕方ないか そういうゲームじゃないし、意見受けて改善された要素だしね
合わなければ止めたらいい
そのための体験版だ >>198
たしか2じゃなかったかな
>>199
明るさは本当に吃驚する位、屋根の下でも洞窟でも明るい
ただ明るさを最低にするとそれなりに暗くもなるから、まだ何とかなるかなぁ 近寄った視点を遠くに戻して固定ってできんのかな?
あとマニュアルに書いてるZR+X、Yのハンマー技が出来ないのなんで? 明るさは設定で調整できるから夜になったとき
自分好みの明るさに変えるといい 今のところ明るすぎて困ってないけど暗い教会とか洞窟内で違和感があるかどうか
地下の神殿はべつに変なかんじはしなかったな
あとなにげに夜の海中雰囲気良くね? さっき1の夜見たらめちゃくちゃ暗くてびびった >>207
5月にシステムアップもあるっぽいから、それまでに要望は送っておいたほうがいいね
何もしなかったら、何も変わらないから ふと気付いたらいつの間にかもう3時過ぎてるとは恐ろしい…(´・ω・`)オヤスミ
>>178
そもそも前作は空が闇で覆われていたからね
今作は闇に覆われていないのもあって明るくなってるんじゃないかな >>179
映像でHDMLでラグがあるならもはやそのテレビじゃゲームできないんじゃね、テレビにゲームモードとかついてないの?
ついてても音声じゃラグが酷くてゲームですら音声はコンポジとかで繋げとかあったな、ロックスミス2014
そこまで楽器みたいにアクション素早く押す必要もないし、気にならないけどねこれは。
>>185
下の段壊したい時はタイプ1ならL2だけじゃね、同時押しだと同列段のみだろ、1に慣れてるんでタイプ2に設定したけど。 闇に覆われてないけど黄色いよね 黄天の世かな?
やはりからっぽ島は天国なんじゃ >>197
体験版でどうやって回転斬りとか出してるの? >>212
レベル上げると覚える
ひたすらスライム狩る苦行の末に >>213
イベントじゃなくてレベルで覚えるのかΣ(゚◇゚;) ガイコツ船長の最期の言葉が「ビルダアアアアー」だったのが少しジーンと来た >>215
すげえな
ワープポイントだから、ここに拠点作り上げるのもありだな
素材持って戻りやすい 親しみあるガイコツ剣士というとヒュンケルの親父を思い出す スライムの恨みが溜まって
包丁持ったスライムが襲ってきそう(´・ω・`) >>219
いたね〜懐かしい
というかどことなく既視感あると思ったらそれだ 水が押し寄せてくる所盾で守ろうとするガイコツ船長けなげすぎる
後で再会してからっぽ島の住民の一人になるんだよね、ねぇそうだと言ってよ >>200
もうDLC付きを予約して仕事も3日間休み取ったよ… どうでもいいけど盾持ってるってことはがいこつけんしじゃないね…がいこつけんしは6本刀だからな
あの船長何者? >>165
そういうのを気にするのが一番子供っぽいんだよ >>215
この少ない素材で凄いねぇ
私なんて一通り探索したらシステム確認して終ったのに 一人称視点もうちょっと引いていいかもな
手元が近すぎる 一人称は魚眼レンズみたいに端のほうが歪むのが気になる カメラの回転速度
壁際とかでカメラが近づくと近いままで固定される
これアプデでなんとかならんかな
特に回転速度なんかはすぐ速くできるっしょ 操作感がいまいちしっくりこないな
道具と武器は別なのとかブロックの置き方とか
この辺1のままでも良かった気が >>226
わけわかんない理屈だけどそれでいいや
今回はスルーする
つまらない 結局鉄格子越しから見える西側の地下神殿には入れないって事でいいの?
海中からいけるやつ >>232
操作感の違和感は俺もあるけど、まぁこういうのは慣れていくんじゃないかなぁって思ってる
ただ、物壊すとアイテムじゃなく素材になっちゃうのは何か嫌だ
後で幾らでも作れるようになるから気にするなって話なのかもしれないけど
つたとかちゃんとアイテムとして持てるんだよね、グローブで運べるだけとか無いよね windows版は何故出ない・・・
ドラクエ]も出してるんだから 2は1の体験版と比べると
わくわく感より作業してる感が強く感じる気がする グローブは蛇足のような気もするな
中間素材加工と破壊省略なんだろうけど、操作が複雑になってしまってる >>238
花とか草とかいちいちスコップで採取せず、運べるから便利とか思ってたけど
よくよく考えてみるとビルドするときに花を一個だけ使うとかあんまないよね
いちいち一つずつ運んでられるか、ってなるだけだった みんな操作方法どうしてる?
初期設定だと上向き下向きがL1L2だけど、それだと一列置きしながからの移動がやりにくく
前作仕様にすると下向きながらのハンマー破壊がやりにくく
というジレンマだわ 道具の切り替えはグローブのためだけにあるわけじゃないし >>235
これ自分も心配だな
ツタとかある程度の数使いたいときもあるし
グローブで持ったものがストックできるか、前作のビルダーハンマーのようなアイテムが後々出てくるといいけど >>222
それに期待
あのキャラをあそこで使い捨ては勿体ない >>239
4章のスライム達に花を届け、キングスライムに緑のおもいでを届けるチャレンジ
何もかも面倒くさいなら本当マインクラフトでもやってればって話になる
>>240
今の所、せっていのタイプ2、縦軸は殆どのゲームで逆にしてる 島の開拓は大きく分けて3箇所だけど場所は広いそれぞれ入江あるからそこに船付けるようにする感じだな >>239
素材を運ぶためというより、
ビルド中に置きなおすのに便利 >>229
マイクラ感覚で一人称やろうとするとブロックとか近すぎるよね
周りが見えんw ここの人たちはスマブラ買う?
ビルダーズ発売日までそんなないけど 体験版で全て破壊できたら製品版の楽しみが少なくなるからこのぐらいで抑えて正解だと思うわ そんなリアル充実してる奴向けのゲームなどやらん
白い岩をひたすら積む >>248
(´・ω・`)買いました!楽しい♪逆にビルダーズ2を悩んでいます。 >>196
掘れるところ探したけど
一番下は市松模様のブロックだったからまだ掘れる 砂漠エリアの広い領域にほこら石がいくつか並んで、広域に4カ所あってそこが正方形になってるけど
ここにPVのピラミッド作れってメーカー側の配慮がありそうだな
開拓ミッションってあるからあれを作らないと先に進めない様になってると思う
モンゾーラをクリアした時点で「ちょうど良い平地があるじゃん」ってそこに延々とビルドして
オッカムルをクリアした後で騒ぎ出す奴って多そうな感じがする 既出だろうけどDQB2体験版したけど、満腹度100%にしたら腹が減らなくなるね。
せっかくわかめやモモガイ、サボテン果肉採取したけど無駄になった・・・。
(ノД`)・゜・。 >>258
ひたすら食糧系アイテムが荷物になるよなw
今までのプレイ動画の挙動みた感じブロック取った時の表示が
ワンテンポ遅れては見えないし体験版イチから作り直してるみたいだから
製品版では改善してると思いたい 満腹が減らなくなるのは100%になったからじゃなくて
船長と話したのが条件じゃないのか
食料いらんな
ただでさえきつきつのアイテム欄が圧迫される 水の中なんてPS4もカクカクだけどね
いやSwitch持ってないけど ビルダーズの序盤なんて作業だけでうんこじゃん。
少し進んで自由にできるようになってから面白いし。
序盤だけの体験版ってネガキャンにならないのかね 1の体験版は素直に続きがやりたいって思う体験版だったよ 操作感がゴチャゴチャしてて慣れないのと人間キャラのボイスがSEの範囲に収まってなくて生理的に嫌だわ
魔物系のピーピー鳴くのとか1の主人公みやいにヤーヤーとかウゥッ!くらいしか言わないくらいが丁度良いのに 今回の体験版短いんだよな
リピーターは構わないんだけど新規層には面白さが伝わりずらそう Switch版やってみたが悪くはない
ただ終盤で処理が重くなったりしなけりゃいいなと
ゴチャゴチャと処理重そうな要素詰め込んでるからな2は > SEの範囲に収まってなくて生理的に嫌だわ
これは分かる
1と比べて垢抜けた雰囲気になったというか悪い意味でのうざったさを感じる
まあそれ以前に全体の雰囲気が1と比べて結構違うからそこに慣れれるかどうかかもしれないな 体験版やったけどちゃんと続編してるね
改善もいろいろあるし素直に期待してる 世界観やシナリオ進行上ここまでなのは仕方ないかな
前は今回で言うとこのいきなりモンゾーラスタートみたいなもんだったし
モンゾーラまでってなるとシナリオは制限かけられても
フィールド構成を2つもバラしてしまうから切るとしたらやっぱこのタイミングかなと思った >>259、>>260
別アカウントでプレイしてみましたが100%になったら減るのではなく、
どうやら船長とはなしたら減らないのかもしれませんね。 収納箱はあっても良かったね
今回の体験版は、前作プレイした人用に比重を置いてる印象 >>269
後付の意見だけど、体験版としてやるなら
モンゾーラに行った所から始めるとかのが引きになったのかもしれないね
ああでもチュートリアルなくて結局前作やった人以外お断りになったかな 船に乗ってる魔物がいい人すぎてハーゴン様復活の為のビルドやりたくなってきた 体験版では操作に慣れ、からっぽ島の地形を把握する場で十分 >>165
クリエは子供というより動物っぽい気がするんだがw まあ1の時はゼロから宣伝しないといけなかったしやらせることも増やしてただろうけど
今回は1の評判を受けての話だからね
とはいえ2Dドットゲームだったのが続編になって一部3Dポリゴンを採用しましたくらいの変化してるから
まっさらな状態で2から始める人がどう感じるかはわからんな >>278
お前は他のクリアしたゲームでも
何やって遊ぶのか知らないけど続けるのか? 船は愛嬌のあるDQ2モンスターいぱーいで楽しかった
島は糞女と物騒な野郎でちょっとアレだった >>281
からっぽ島とともに彼らの心もそのうち豊かになるんや… からっぽ島ちょっと高低差がありすぎて整地するのに手間がかかるな、こりゃ 発売日が休み取りにくい嫌な日で参る…せめてあと1週間早ければ おまえら楽しいか?
おれは発売日まで我慢する事にした
狭いとこの視界の悪さ改善されてる? あれだけ船を頼りにしてるのにものづくりを敵視するアホな教団 掛け声いらん。
かわいいイラストアイコンもいらんし
なんか余計なとこ力入れてないか
心配なってきた。 >>278
そう。DLCもでるし
そのためとしか言いようがない マーマンを倒すかスルーして外海へ行くコツが分からん
何度も挑戦してるが無理やわ >>287
(´・ω・`)利用してるんじゃない?ハーゴン教団復活にはビルダーの力で建てる?直す?必要があるんじゃないかなぁ あのいらすとやみたいなアイコン世界観から浮いてるよね
なんでああしたんだろう >>293
マーマン出る辺りでブロック積むと「不思議な力ではじかれた」がでる
つまり >>291
(´・ω・`)船に乗っていた誰かと予想している。シドーなら目の色違うと思うんだよね。まぁーあくまで予想だが オブジェクト制限無くなったのはマジなん?
体験版じゃ確認しようがないよね
もしや収納箱作れないのも
数制限そのままだからバレないようにってパターンなんじゃないのか シドー少年の正体
・シドーの転生体
・おおきづちの転生体
・シドーの良心の集まり
・ハーゴンの怨念
・実はビルダー一族
・ホントはただの少年
あとなんかある? 結局どこからフリープレイはじめるのがいいと思う?
・船まで行く
・船スルー
・掲示板解放
・きづち貰って
・きづちもらわない >>291
あれだけ最初の広報で言っといて無関係は考えられない >>290
だよな
また前作みたいだったら嫌だなと 船長も上が何考えてるかはわからんみたいな話だったが
奴隷として大神殿作らされてた5主人公のような使い方ならビルダーは最適なんだよな
残党とはいえ「教団」だしどこかに立派な神殿があるのか
2本編で主にシドーに壊された建物の残骸が当時のまま残ってるのか気になるな >>300
(´・ω・`)じゃあーハーゴン教団のチュートリアルに出て来たガイコツと予想するよ シドーを倒しきれずしかたなくあの地下神殿に封印
永い年月をかけ少し封印が解け、少年シドーが記憶を無くしたまま外に生まれでた
ビルダー見習いの主人公と各地を巡り、島を発展させてる途中で神殿を見つけ封印を完全に解いてしまった
そのとき少年シドーの身に…
までは妄想できた >>308
多分クリア後の状態で作りこめるかってことじゃね?
前作は4章それができなかった >>305
前に城を建て直す時の新キャラのカブトの話が出て、その後気付いたが
(´・ω・`)鎧の騎士のカブトにも似てるなぁと思ったんだよね DQB1はシナリオとかセリフもすごい良かったし
そこら辺も楽しみだ
1やり直してもやっぱりシナリオすごい好きだわ すまんwレス番見間違えて>>291の話かと思った
4章、そうだな。素材ないし。 >>311
(´・ω・`)うん、それは言えるね!各章よく出来てると思って楽しめたね! >>309
それが言いたかった
わかりづらくてすまん 体験版そんなに印象良くないな・・
持ち上げはいらん、持ち上げた物と手のスキマなんや 粗すぎ
主人公の髪の色黒にしたけどOP入ったら金髪になった 自分ではないと気付くが、なんだかなー >>313
1勇者が「はい」って答えちゃったあたりの理由考察とか素敵でしたね >>297
ツイで外海泳いでマップの端まで行ってる画像があったから方法はあるらしい あの創生なんちゃらを書いたのが流浪の果てに正気に戻った1勇者だった可能性はどうだろう >>318
今回はDQ2の話はもう終わってるからな
そういうのは期待できない OP詐欺じゃなければ少年シドーは邪神シドーに戦い挑んでるっぽいし
元はともかく少年シドーと邪神シドーは別の存在にはなってるんだろうね
しかし何度見てもOPで少年シドーが主人公に後ろから声かけた後
主人公がいきなり少年シドーを木槌で襲ってるように見えるw >>316
隙間は後ろから見たときに視界遮るからじゃ?
まぁ1やってるからこれから色々できるんだって期待感で凄いけど
初見プレーの人はどうなんだろ >>321
そんなんやってみないと分からないじゃん ドラクエ3のビルドやりたいけど2が売れなきゃここで終わりかな >>325
そういうのがあれば売りになるんだからもうとっくに情報出してるよ
メルキド リムルダールだって早々に情報出てたでしょ DQ1の勇者の軌跡を追うって意味で回想は良かった
DQ2もそれっぽいのいれてきて王子の軌跡を追ってる感出してきそう 島の地形生かした街作り
徹底的に整地した街作り
どっちもやりたいのに一つしかダメってのがなー
別アカっつっても最初からやり直しでしょ >>146
なんか頻繁(5分毎、10分毎みたいに不定期)にオートセーブ入るけど、これオフにできないのか
オートセーブ枠が無駄だからここ手動セーブ枠にしたら
セーブデータ二つ持てるようになるのに、なんでこんな無駄な仕様なんだろ
止めるタイミングだと手動セーブするからオートセーブのデータなんか使わないのに >>327
シナリオの面白さはどうだろ?って話しでプロットが1と違うっては分かってるしどうでも良い >>329
セーブが複数ないとダメなゲームなのになんで一つにしたのかマジでわからん
スクエニは多分エアプ新チームが作ってるんだろうな
売れると横から変なのが出てきて二作目ダメにするのはスクエニの伝統みたいなもんだ >>332
ダメにしてるかはわからないけど今作はコエテクのωフォースチームが絡んでいるしな… シドーってどうせ ウーブのパクリだろ。
偽善ストーリーぽいなあ。
悪行が許されるかよ >>265 (アウアウエー Safa-+wPc [111.239.172.56])
じゃあやんな >>335
いうて破壊神シドーって原作じゃ特になにもしてませんし… シドーついてくるの邪魔だからできれば死ぬか悪堕ちしてほしい >>336
セーブデータの容量が大きいからとかマジで信じてるの?
ひょっとして馬鹿?テラバイト級とかのスクエニの言い訳も信じちゃった口? 島の地形を活かした町づくりするぞー!と思ってたんだけど
島全体マップ見ると大農園作るには平地たりなさすぎるな セーブの容量が大きいからとかいうならオートセーブやめてせめて2つにすればいいんだよな
言ってることがめちゃくちゃ もっと2にちなんだ地名出してくれないとテンション上がらない しなりは堀井さんが携わっているから間違いなと思うわ 「セーブデータを分けたかった」と1レスで終わる話をわざわざ何レスにも分ける奴はNG 2の体験版がちょっと不満だったので1の体験版ってどんなだったっけ?
と思って1の体験版やってみた
ピリンちゃんロロンドが矢継ぎ早にクエスト依頼してくれて収納箱つくれる
敵もスライム・ドラキー・キメラ・ゴースト・ウドラー・ドラゴンって豊富
新規プレイヤー導入として1の体験版はすさまじく出来が良かったんだな
2の体験版は1やった人を前提にした体験版みたいな感じだね そもそもオートセーブいらんよな
オフ機能つけて、オフにしたら手動セーブ枠にしてくれたらいいのに
個人的には使わないから無駄でしかない >>345
なんだ?とは?
DLCの仕様でアカウント毎に複数必要とかそういう話じゃないの?
まあまだ仕様わからんけど
さすがにセーブの容量が大きかったは無いわw3歳児かよw >>342
前スレから言われてるけどスクエニ鯖の負担が大きくなるからでしょ
1を参考にすると20-25個も鯖に上がってきてユーザーがDL出来るようにするわけだから そのレスで思い出したぞぃ
体験版のセーブデータ
メインセーブ188.9MBオートセーブ178.4MBシステムデータ3.15MB
まぁ3つあってもテラはいかないな
変動してるかわからんけど 2のシドーは神特有の登場の仕方で神殿壊しちゃったけど
本人的にはおいすー^^呼んだ?ってやってきた途端
目の前の3人組にボコられただけやし… >>349
セーブの容量っていうかルール上って強調してたと記憶してるがなんでそんな煽りたがるの? >>355
章ごとに分かれているのではなく、空っぽの島と(中略)その為セーブデータが非常に大きくなり、それに伴う様々な問題とかルールとか、ていうのが跳ね上がりまして、
開発とも協議したんですけど、自分で自由にセーブ出来るものが一個、セーブデータは一つ、のみとなっております、予めそこはご了承頂きたいと
ただ適当な言い訳並べてるだけ
そもそも容量の問題ならオートセーブが不要なんだよ >>353
そもそもマルチプレイ可能でもオートセーブが必要なゲーム性じゃないと思うが
頻繁に不定期なタイミングで無駄にセーブ繰り返してるだけでしかない たしかにオートセーブ枠をもう一つのセーブ枠として選べるようにしてもらいたいね ルールって何だろう
セーブデータが大きいゲームはセーブ一つしか作っちゃいけませんよってルール? >>361
なんのルールか知らんけどサーバー関係じゃないの? ここでウダウダ言っててもどうにもならないから新納にでも言ってこいよ 掲示板や島丸ごと配信の仕様考えたら1人のユーザーに2個以上って
サーバー上のデータ量ものすごいことになりそうだし
オートセーブはバックアップ兼ねた落としどころじゃないの ローディング中に表示される画像が0ptsだとなんか可哀そうでいいね!押しちゃうのって自分だけ?(^ω^;) 体験版はこれぐらいで丁度良いわ
主人公達はメルキドで捕まってるから今のメルキドはチョット危ない感じなのかな? セーブデータオンライン預かりとかあるもんね
仕様ガチガチでしゃーない気がする >>361
ゲハの話にするつもりじゃないんだけど
PS4は容量いっぱいあるけどスイッチは32GBしか容量ないから
あまりセーブデータたくさん作れないようにしないとすぐパンパンになるからとか? ウニならともかくヒトデは一般的には食わないのでは
1の世界じゃあるまいし グローブで持ったアイテムってそのまま持って帰る以外に保持する方法なし? >>366
ロード時間中画像も見ないでできるだけいいね押してる >>371
体験版ではそうするしかなさそう
製品版で保管できるかはしらない Switchの方じゃなくて、PS Plusの制約でしょ DLC1、2がパックになってるやつって
DLCが遊べるのはそのDLCが正式に発売した日からになるんだよね?
シーズンパスみたいな扱いと思っていればいいのかな? >>365
PS4とSwitchの全ユーザーが常時DLできる状態にするわけだから負担がでかい
モンゾーラ前とかオッカムル前とかで使いもしないからっぽ島を上げられるのは嫌なんだろうな スイッチの存在すっかり忘れてたわ
Ps4とマルチは出来ないけど遊びに行くくらいは出来るんだっけ? >>374
何の制約?
そもそも有料サービスだからきっちり容量決まってるけど >>360
ヒトデって普段食べないし
あんまり食材に的さないと思うよ
周りにワカメや貝あるのに無理に変なの食べなくていいしね >>369
ガセに決まってんだろ
セーブデータが数十ギガバイトとかならありうるけど、実際にはあり得ない ルールがどうのこうのってセーブデータのオンライン預かりサービスで
1タイトルあたりの容量に制限があるとかの話じゃないの?
データ1つあたりのサイズが1の6倍になってるし チュートリアル中の船から落っこちてもちゃんと助けてくれる骸骨船長マジ天使 魚介類ってエグイ見た目が多いから最初にこれらを食うことを考えた人には頭が下がる
ヒトデとかむしろ食欲失せるが死ぬほど腹減ってたら食べちゃうかもな… >>382
それなら引っかかるゲームなんて腐るほどあるんだが
1タイトルで制限なんかするかよ PS4の方が快適とか書きこみがあったので
switchとPS4の両方の試したが
素人俺にはそんなに違いをかんじなかったけど
PS4PROにすると結構変わるものなの? リアルにヒトデって食えるんだ…
ナマコみたいなもんか 今後のパッチでセーブデータ増やすとかはさすがにないよなあ・・・ >>369
それな
前作は複数作れたのに、スイッチ入ってきてこれだからね…… >>384
切ってしまえば関係ないけどナマコみたいなの食べようと思った人は頭おかしいわ アップロード新着で数えたでしょ
6400あったので
でもこれって順位はスイッチがゆるがない
たぶんいまからすごい人がつくっても埋もれてくだけ 普通にオートセーブ枠を手動セーブ枠にできる
オートセーブオフ機能つけて欲しい
アカウント変えてやるのもセーブデータ2個でやるのも
結局同じでしかないわけじゃん
しかもオートセーブのデータなんか使わない人にとっては無駄に容量食ったりしてるだけでしかない オートセーブもキャラボイスもオンオフできるように対応してほしい オートセーブのオンオフはパッチでなんとかなるだろうけどそれを手動には無理やろな >>225
6本腕といえばやけつく息の奴がトラウマだったなぁw
マーマンとかDQ3が初登場だったらしいし、じごくのきしもどっかで出てきてくんねーかなぁw NPC同士での会話が増えたことで1の主人公いじりを中心としたキレのあるテキストは減ってそう もしオートセーブオフできたとしたら掲示板アップデータやいいね保持の為に
そういった行動した都度「セーブします。」の文言とセーブ時間がかかるんじゃないか?
オンラインが1みたいに起動時でなくプレイ中も任意に選べる以上
オフライン中ならオートセーブもオフできますよってのもややこしくて難しいと思うし ルル帝国作るやつは多そうだがシドー帝国作るやつは少なそう グローブはハンマーみたいにバージョンアップするんじゃないかと予想
仕舞えるようになるのかタワー持ちが出来るのかわからんけど
コリジョンつっかえるからタワーは無理かな これってなんで一つずれた場所におけないのかな
って思ってたけど
おちつずらくした弊害だったのって
なんか不便
1個つくってみて思ったこと
たぶん視点きりかえながら作ることになるじゃん
一人称視点がいいかっていったら
浮けるわけでもないってするとみずらすぎる シドーくんにもものづくりさせてあげて…かわいそうだったわ お使いさせられて微笑みを浮かべる程度には今回のビルド君(クリエちゃん)はやる気がある ストーリーに関わる島に行くときはしゃあないけど
からっぽ島うろつく時はシドー君付いてこないように指示させて欲しい・・ 棍棒がシドー専用になってたし
扱い的には徹頭徹尾戦闘員なんだろうなあ >>403
終盤に主人公にしょぼい物だけど頑張ってなんか作ってプレゼントする展開とかあったりするかな… シドーくんファンネルしてくれるし便利だと思うけどやっぱり一人旅したい人もいるわね >>399
掲示板データはサーバーに保存だとおもうが
ネット繋がないと掲示板見れないし
そもそもオートセーブデータは別枠なんだから
関係ないと思うが
その状態で手動データロードしたらセーブしてないのと同じだし
無駄に容量食ってるだけだから手動にできなくても
オフにできるだけでもいいけどね >>407
俺もそれ考えたことある
エンディングとかでありそう エンディングで海に漁に出たら俺たち友達だよなって贈り物を見つけるんですね 最新PVみたらちゃんと操作ボタン表示のとこは塗り潰されてんだなw
マルチだとこういうチェック大変やな じんわり重たい動きのせいで激酔いした
1はここまで酔わなかったのに
こりゃ買うの諦めるしかないかも まあセーブデータはPS4ならUSBメモリにコピーしておけるから
切り替えがちょっと面倒なだけだな。switchはもってないから知らないけど。
なんか1をそのまま拡張してくれればよかったんだけど、
おおきづちで破壊するときはR2とかめんどくさいな。
最初散策してみようとか言われて真に受けて逆に進んで迷子になったり
白いのがでてきてショートカットして神殿に登ったらイベント進まなかったり、
自由度が高い世界で無理やり盲導犬RPGやろうとしてわけわからんことに
なってる感じ。 switchで高所建築してるんだけどカクつく
まだ基礎の基礎なんだが大丈夫かこれ >>415
スイッチは据え置き型にする台みたいなのに差し込み口があった気がする >>416
からっぽ島の過疎具合でこれだもんな、不安になる
今後NPC増えて、敵も増えて、オブジェクトも増えて、各種魔法罠はエフェクト満載なのにガックガクでまともにできないんじゃないかなぁ…… あと屋根もやりずらい
これ連結にしたのバカなのって
かえたい場合どうするの
グローブでやるんでしょ
でもそ場合変形してるから壊して
他で作ったつくったブロックはこぶとかかなって
それっぽいボタンないんだし
手間すぎてる USB刺すくらいならアカウント切り替えたほうが。。。 けいじばん面白いけどネタバレしまくってんなw
製品版がやばい たぶんカメラの旋回スピードが遅いのもスイッチの描画速度に足を引っ張られてる
ハードが違うんだから無理に仕様を揃えないで分けて欲しいね
3では絶対に分けて欲しい カメラが近すぎるのはいただけない
1より悪くなった >>418
スイッチはSDカード使えるけど、セーブデータの移動は無理
セーブデータの保存は本体のみのクソ仕様
セーブデータのバックアップはオンラインのみで
使い分けは不可能 >>424
場合によってはクリアまでは見ない方がいい可能性もありそうw 5日の放送見た感じだと、ツタや樽なんかもアイテムとして回収できそうな気はする
確かリフォームアイテムの説明の時、緑の土ブロック持ってた
あれは普通に壊すとただの茶色の土ブロックになるから、緑の土として残すには破壊せずにアイテム化する何かがあるはず からっぽ島大改装する奴多そうだから
元のからっぽ島を忘れてしまった貴方へという意味で
敢えて素のからっぽ島アップするのは地味に需要あるかもしれん カメラは自動調整オフにするといいよ
広い所に出ると勝手に戻る 落下はたいぶ防げるようになったのかも
でもつくりずらさましてるので
これなら落下してたほうがマシ (´・ω・`)3じゃなくて〇〇ビルダーズにした方が作れるものが増えると思う。ドラクエに頼りすぎるからスクエニはダメだと思う >>426
狭いところや1人称視点は良くなってるけど
普通に移動中は高台でジャンプするだけでカメラが寄っちゃったり悪くなってる気がするね カメラは上を見上げようとすると地面に当たって近距離になるのがイライラ要素だなぁ シドーが素材集め手伝ってくれるの楽だけど
それは景色として残してるものだから!ってのも容赦なく壊すだろうから
そういうの出来なくなるなぁ、1の時町の周りの自然は極力残して作ってたからちょっと困る タイプ3が前作仕様だな
R1+L1同時押しでキャラの向き固定で移動できる
ベッド並べる時とか便利
ただダッシュがL2になる ゲームクリア後は任意の進行状況から始められるとかだとセーブ一つでも足りるな ありゃ砂がもう残り少ない
水中のを取るしかないか
一発で取れる土系って砂の他に何があるかな ビルダーズ1って体験版クリアだったかドラゴン倒すかで製品版でアイテムもらえなかったっけ?今回もそういうのあるのかな? 一位ルルちゃん二位ドット三位ドット四位雪だるま五位火事
なかなかカオス >>441
そうなんですか
たりない人がそれいってるのであって
自分中心だけでかたってるな >>438
シドーがモノ壊すかどうか設定できるといいよね
それか拠点でお留守番できるとか
ストーリー的に台詞ありそだから留守番は難しそうだけど >>440
スライムは甲板と船倉に1匹ずついたから片方は行方不明 >>438
2匹乗ってたからどっちか片方がまだ生きてるハズ >>443
雪は壁に使う予定なんだ
けどまぁ背に腹は変えられないな >>445
一位がビルドしてないのがちょっと笑える 雪は低地や高温では一定時間で溶けるような仕様ならギミックになりそうなんだが >>414
3D酔いしやすい俺にとってもその辺は大変気になる点でしてねぇ
ttps://pcdegame.zashiki.com/recommended-gaming-pc/fps.html
要約:fpsが高いほうが3D酔いしにくいらしい
もちろん体質差・個人差は大きい
あと聞いた話では加齢や体調でも酔いやすくなるとか何とか
ちなみに自分は前作PS4でやってて最序盤だけ酔いかけた
今作ではswitchもPS4も試していて今のところ酔いそうにはないが滑らかさの差は感じる
これを体験できたので体験版はあって良かった
劇的な差とは思えんけどまあPS4だなぁ >>215
このセンス力の高さよ。流石としか言えんわw でも適当にそのへんのとってアップロードした絵と
いちおうつくったものを比べてるんだけど
適当なほうはさいしょもらった11からふえてないので
つくったほうはちょっとずつだけどふえてはいる おおきずち手に入れてからグローブが空気になった
インベントリにあるブロックの向きを変えるのに
ひとまず置く、持ち上げる、向き変える、置く
手間かかりすぎるな
持ち上げる際のブロックの挙動もおかしいし、
切り替えボタンが話すと被るてなんやねん…シドー邪魔すぎる >>455
PS4でやったほがいいよ
他ゲーもSwitchは重い
本体は軽いのに マルチはこれだから嫌なんだよな
スペック低い方に足引っ張られる
せっかくvitaから開放されたと思ったら今度はswitchかよ ps4は半年以上前からオン契約切れてるから選択肢に入らないわ ああ、2匹いたか
スライム「あの嵐ではぐれた仲間を探してるけどまだ見つからないんだ」 白木槌追いかける途中で覗けるマグネブロック?見える所どうやって入るんだー
教えてくれー >>465
多分入れない?
地下神殿の横や北側から真下あたりまでブロック掘り進めて見たけど上には上がれそうになかった そういや1人称視点でVRつかうといい感じだったりするの? ステンドグラスみたいなの使ってる人いますがどこで見つけられますか?
島を軽く一周したけど見当たらなかったので・・・・ >>469
一応掲示板でここから掘るといいよーって教えてくれてる投稿あったな なんでデフォの操作設定L2個押させる設定にしたんだ2の方が絶対操作しやすいだろ タイプ3とアクセシビリティでこうなった
壊せないけどもてるっていうものがちらほらあるから、一応グローブには意味あるよね・・それを拠点まで運ぶのがくっそめんどうだが チュートリアルで海に落ちたら船長が助けてくれてワロタ
めっちゃええ奴やん…ちゃんと再登場してくれるよな? 水中の砂集めが面倒くさい
製品版では水中活動時間増やすor無限のアイテムあんのかな 1と比べてブロックの質感がツルツルしてる印象がある
砂なのに砂っぽくない それがアフィの仕事やし
転載はやるくせにりずおばだけは外してるのも嫌らしいw 体験版まだやってないけど1とあんまり代わり映えしてなかったらスルーしよう思ってたんだけどPVみたら色々と進化してそうだな
とりあえず買うのは決定したけど体験版どれぐらいの時間で終わる? まとめられそうだけどビルダーズファンのみんなに朗報だよ
海で歩いても走っても遅いよね?
だから何か物を持ちながら海にはいると、ジャンプ連打で地面と同じ速度で歩けるよ!
まあ海に用ない人にはどうでもいいかな! 持ち上げやらダッシュやらで操作増えたから押し間違えるわ
自分でボタン割り当てしたかったな
水中にカメラが入った後に画面濡れている表現は好き あ、ちなみに海の中でジャンプしても意味ないで
海面ジャンプでイルカ気分を味わっちゃおう🐬🐬🐬 ルルの足元壊したら海に沈められるぞ
住人は水の中でも平気なんだな マーマン対策も一応できる
吸い込まれたらワープを使って不発させると位置がずれて回避できた
毎回できるかはわかんねえしダメージも通りにくいしねえ… シドー埋めてもワープしてくるじゃん!ロロンドみたいにはいかないか! >>435
じゃなくてヒットした作品に後乗りしてくるやつが多すぎるんだよ
だから二作目のジンクスが異様に多いスクエニ >>484
30分くらい
ちなみにいろいろと退化してるぞ >>388
ヒトデ、食用にする部分は通常、中の卵の部分だけだぞ。
ちなみに食用になるとされているヒトデ以外を食べると、テトロドトキシンとか持ってる種類いるから、死ぬかもしれない。安易に食わない方がいいぞ 。 終わらない戦いの島にある船がチュートリアルの時の船なのかな? >>484
体験版ではほとんど出てこないが1の不満点が軒並み改善されてる >>484
余計なことしなけりゃ1時間もあれば終わるぞ 個人的には1と変わらず章仕立てで作れる物が増えるだけで良かったんだけどな 古い家のとなりの滝はよく見るけど
干上がった川に水通した猛者はまだおらんな
ワイだけか? >>502
声が大きい人の声だけ聴いたら全体的に改悪になってしまったというね ステンドグラスのある神殿?のステンドグラスを背にしてちょっと前の装飾部分がガチャピンに見える 考えたことなかったけど
やっぱりセーブ1個じゃふべんなので
とりあえずキッズハードとか切ればいじゃん
プレステアップデートしてくれれば問題ないので >>505
PS3PS4Switch全部やったけど全然飽きなかったし
ほんと余計なことせず内容を2にしてアイテムと範囲拡大だけで十分興奮出来たのにな
改悪過ぎるわ まあ1が良かったって人はからっぽ島は中継地点と捉えて各島を盛り上げればいいんじゃねーか?
自分で縛り作ってプレイするのもクラフトゲーのみならずの楽しみだと思うぜ ナンバリングタイトルとリンクさせるなら、次回作は3456飛ばして7だよね。 体験版がいまいちなだけだと思いたい
島移動して早くレベル上げしたいぜ >>511
止まった所の真下のブロック壊せばまた下に広がる
そうやってどんどん広げていく >>510
今回もそれぞれの島にいって物を作ることは変わらないのに改悪って
どこのことをいってるん? NG推奨
(ワッチョイ a27c-3M3s [61.198.120.23])
(ワッチョイ d219-Tmlb [133.203.192.64])
(ワッチョイ 02cc-xqdQ [115.30.138.184]) 個人的に感じた改悪ポイントは声やな…声はちょっと違和感ある、音量でかいせいかもしれん
あと高所から落ちたらダメージ受けないのにタメがはいるのもちょっと面倒くさい
あとは水中で泳ぐコマンド(?)くれや…水中で建築すると一個置くごとに沈んでめんどいねん… 落ちた時のふんばり要らんね
ダメージ食らう高さの時だけでいいよな あとブロックもっとスムーズに置けないんかな
現状は連続で置こうとしてもガタンッ、ガタンッて一拍子置く感じない?
モッサリした操作感だと大規模建築んとき疲れそうだわ ゲェー・・・このクエストのイラスト大嫌いなんだよ(シアトリズムとかのキャラデザみたいなやつ)
なんで最近のスクエニはこのクソイラ至る所で使うん?
山の上にある水たまり(無限水っぽいところ)の1か所を掘って滝のようにして下に流した後、水を水路のように囲って伸ばして遊んでたんだが
天候が変わって雨になった途端にプチフリ後、物凄いガタガタの挙動になったbyスイッチ版
Aで道具切り替えのたびにシドーに話しかけ誤爆する可能性があるのもイラつくし邪魔すぎる
素材をそのままの形で掘れるスコップは話進めれば出てくるだろうし、置き場所悩む時にとっかえひっかえ出来るグローブは便利なんだけどさあ
体験版で作業するには、もうシドーが邪魔すぎて萎え 平日昼間からワッチョイでネガキャンに必死ってどんな奴だよw >>504
砂利土?掘って行った所は見つけた
白い岩のほう探索中 新納くんの情熱を持ってすれば不満点を改善するパッチ当ててくれるやろなあ ・音声OFF
・シドー君お留守番機能
・オートセーブオフ
これはパッチで早めに対応して欲しいね そういえば1の真下置きもアプデなんだっけ?
可能性はありそやな 画像掲示板見るのに通信エラーはきまくりなんだけど、そのうち沈静化するとしても
最初の盛り上がってる頃にまともに機能すんのかなこれ オートセーブして悪いことある?本セーブと別だろ?
基本的に触らないだろ シドーはシナリオ進行で必要っぽいから連れていかないってのは選択できそうにない気がする
からっぽ島限定とかなら問題なさそうだけど、それ作るの面倒そう オートセーブは全くセーブしてなかったお馬鹿用だからいいんじゃね
前作で何人か居たし 他のゲームに慣れてるとカメラ正面向くボタンは欲しくなるけどね
ついL2押して、ああ、そんなん無かったってなる >>533
PS4で勝手にSSDに交換した不正ユーザーがギャーギャー言ってるだけ >>535
そのせいでセーブ枠が減るとかいう馬鹿具合なんだが 作戦が欲しいな
護衛に専念
見張りを頼む
拠点を守って >>95
スタミナの増加量は2割増しぐらい(目測) 大規模建築のときはバックアップ用に基本セーブデータ取っといて
出来上がりまではオートセーブ使うってやり方でありなんじゃねーか?
不満点あるか…?見つかんないけど >>533
SSDに換装してる人からは書き込みが多くなるのは不評
オートセーブの枠を疑似セーブ枠として使いたいって人がちらほら >>544
オートセーブがいつされてるかわからないけどな
普通に2つでいいんじゃねいらねーよこんな機能 オートセーブは子供に配慮って気もするなあ
マイクラにもオートセーブあるし >>540
それなら要望出すときはオートセーブを消して じゃなくて
セーブの数を増やして にしてくれ オートセーブがなくなっても別に構わんけど
本題からずれた要望出しても意味がない 今時のSSDなんかそれなりに使っても人間より寿命長いんだが 神殿のステンドグラスが邪悪の〜だったからシドーが封印されてるとかはありそうだよなあ 勘違いしてる奴いるっぽいが
クリスマスパックでレジェプレでても
リッカは関係ないからな マイクラで慣れてるからオートセーブ当たり前って考えちゃうわ
セーブ欄使ってるって意味なら邪魔だけどさ >>545
たかだかオートセーブですり減らすような書き込み回数か? >>549
いまどきのSSDは寿命減りまくってるが シドーの採集手伝い制限させたいな
景観考えてほどほどにしときたいとこもあるのに根こそぎしてたし
生放送で対策取ってるとか言ってた気がするんだけどなぁ オートセーブって一時保留データで普通のセーブと違うんじゃ? 最初にオートセーブしたのは他人のからっぽ島に移動するやつ触った時で
これ触ると自動セーブになるのかな?と思ったら
スライム殴ってるときにオートセーブきて条件がよくわからなくなった レベルもあがってなかったし
一定の条件&一定の時間ごと とかかな? 水の挙動まとめ
・水源ブロック(海や水溜りなど)
直下にブロックがあれば四方最大8マス先まで水流を発生させる
直下にブロックが無ければ四方1マスと直下に水流を発生させる
・水源ブロック(浅瀬)
直下にブロックがあれば四方1マスに水流を発生させる
直下にブロックが無ければ直下のみに水流を発生させる
・水流
上記水源からの勢い分水平四方に流れ拡がる、直下方向には恐らく無限
段差を1以上落下した水流はブロックに当たると更に最大四方7マス先まで水流を発生させる
・全般
水源ブロックは土ブロックなどで埋めてしまうと二度と復活しない
直下に落ちる水流の中でジャンプボタンXを押し続けることで昇ることが出来る
水源ブロックや水流に落下した場合落下ダメージを受けない
加筆訂正、その他水の挙動に関するものがあれば情報求む まあバックアップ取るほどの大規模建築したい人なら
それ用の別アカウント作って設計図あげればいいんだけどな
頭柔らかくしないと柔軟な発送はでないゾ 5分に一回オートセーブしたとして
3GB一時間に書き込む
10時間で30GB 100時間で300GB
まあたいした量じゃないけどユーザーのプレイとは無関係にこれだけ書き込まれてるとなるとまあ不要だわな
寿命は確実に減るな >>560
なんでわざわざ不便なことしないといけないのって話なんだが
糞仕様ってだけだろ >>527
具体的にどう酷いの?
参考までに教えて セーブは,わざわざ前もって謝ってるから作りたくても無理なんだろう。
そのかわり、オートセーブ。 >>564
あとは特定の条件でもセーブされてるっぽいな
1分未満でも連続で書かれてることがある 体験版だとシドー邪魔でしかないな
崖の下におきざりにしたら瞬間移動でついてきやがるw なんかオートセーブ廃止するとしても「廃止しました」だけで通常セーブは増えないで終わりそうな気がしないでもないけどな
ゲームバランスかなにか知らんがわざと一つでプレイさせようとしてるようにしか見えない >>316
前作もそうだったのに何も思わなかったの? >>563
俺は3D酔いしやすい性質だからかも知れないけど
R3でカメラ動かすとキャラに寄ったり離れたりするせいか結構酔うんだよね
慣れればなんとかなりそうだけど慣れるまでちと辛い >>563
階段登り降りすると一々アップになってウザい 前作も複垢複ハードで遊んでたからセーブはどうでもいいや >>561
SSDの書き込み上限って公称800〜1000TBくらいやろ?
完全に無視できるレベルにしか思えないんやけど・・・ >>563
[106.180.36.93]
おまえってなんでいつもそんなバカなの
自分で考えるあたまもないですか
やればふつうわかるんですけどはい 1の時ですらゲロゲロに酔ったけど途中から慣れたから、カメラに関しては2もそのうち慣れるだろうと楽観視
洞窟内(穴掘った狭い空間)とか屋根付きの建物内でのカメラワークはなぜほとんど改善されてないん・・・何か理由あるんかこれ >>574
1000TBとかMLCのごく一部の企業用だけじゃね
だいたい100TBくらいだよ
むろん容量によるがな 動画とか全部見てないからもうはっきりしてるのかもしれないけど
水源を作る方法は実装されてると思いたい
あるよな オートセーブのせいでセーブデータが一個だけってのも憶測だし
現状オートセーブが二個目の役割果たしてるから全然問題ないわ
セーブデータが1個だけの問題点も具体的に指摘されてないしなあ 声はなんか1がほんと簡素なものだったのに対してちょっと主張が強くて気になっちゃうというか PS4版は値崩れしそうだな
Switch版も一緒に安くなってくれりゃいいけど >>568
オートセーブ無くしたら手動セーブ増えるなんて思ってるマヌケはおらんよ >>581
キチガイバットキンはかうお金もなかったのか
かうきないならさっさと消えろ >>582
容量が大きいんでセーブ一つですとか言い訳してたんだから当然増やせると思うが
まあ増やす気なくてセーブを減らしたいんだろうけど セーブデータは3つは欲しかったな
サブデータと更地にしたデータを起きたかった セーブゲェジは妄想でしか話してなくて草
出来るなら最初からしてんだろ >>586
わざわざドラクエでたくさん買ってほしいからとかいう理由でセーブを減らした会社なんだがな >>577
確かに容量によるけど100TBって結構前のやつやろ
今時のはTLCでも300以上くらいはあるで >>588
たぶんグレードアップで複数まとめてとか出来るじゃろ シドーくんの採取だけは最速で変更できるようにしてほしいわな
草原から漏れた草をちょっと刈ったら全部むしる勢いやろ
景観損ねるレベルだよなあ >>589
無いよ
容量500GBとして300TBW以上ってどれ >>591
あーそういう理由でシドーくん言われてたのか >>435
ドラゴンクエストビルダーズ
でいいんだけどナンバリングとビルダーズタイトルを合わせる必要がないと思うの
無印は初だったからわかりやすい1の世界にしたんだろうけど
ビルダーズ2を2の世界で縛ったのはビルダーズというタイトルを縛り付ける原因になってしまった
2は23、3(仮)を456みたいにすればカバー範囲も広くなっていいのに
現状3が出るとしたらもう3の世界だろうってほぼ決まっちゃってるから出る前なのに囲いが既に失敗してる
セーブ数はまあ妥協するけどオートセーブはいらなかったわ
マルチの為だって言うならなおのこといらなかった
ポケモンみたいにオンライン繋ぐときだけ必須みたいにしとけばいいのに
無印みたいに全部手動でなんの問題もなかった >>589
いっしょうけんめい検索してるんですか
適当なこといってるな無能
こっちは3ヵ月まえにかったけど
この時点で300とかがいちばん上だったし
ふつうになんてないのバカ死ね >>592
ピッタリなのがサムスンの860evoとか
PS4確認済みとかで推してるのがいた サムスンの860proくらいか条件満たすのは
まあこれはMLCだが >>598
ビルダーズの話なのに9を持ち出してさらにソースもだせない
病気お大事に! >>598
ソフト内蔵メモリのセーブ形式のドラクエ9とは違ってセーブ1つにすることで売り上げ増えるなんてことは無いんだが? >>599
なにがぴったりなの
バカかかおまえ死ね荒らし
おまえは今どきのは300以上だっていったんだろ
あたまおかしいのかガイジ >>407
何の効果も無いアクセサリーだけど
シドー戦で装備してるとシドーが正気を取り戻し、装備してないと…
という分岐があるとか 叩きたいがためにむちゃくちゃな理由付けたがるのは発売前のスレでよく見る >>601
自分で探して?としか
アマゾンカタログひっくり返すとかいや
そもそもいっぱいとか書いてないし >>603
DLCにアカウント利用制限をかければアカウント数だけ売れるなw わざとHPを0にしたら船長が助けてくれた
回復したことを喜んでいるしどこまで人が良いんだ... >>609
今時のはTLCでも300以上くらいはあるで
自分のレスくらいちゃんと見ような >>612
そもままじゃん、いっぱいってどこに書いてるー? (バットンキン MM13-rVfx [114.170.130.250])
おまえ本体ももってないくせになんでここみてるの 船って船首から飛び降りると一人称視点でもすぐ真っ暗だけど
横や船尾からだとちゃんと海に落ちれるんだよな
少しだけ暗い海の中を見れる
船のチュートリアルではただのしかばねのあいつが好き まあセーブデータいっぱい使いたい溢れるビルダーズ愛があるんだろ?
手間だけど別アカウントのセーブデータ利用しような >>616
606 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02cc-xqdQ [115.30.138.184]) [sage] 2018/12/07(金) 12:28:47.69 ID:pSNAnyHj0
日本語読めないならレスしなくていいぞ
うん、わかった >>596
通りすがりのビルダーが世界を破壊する!これでいいんじゃね?w
あれ?どっかで聞いた事があるような___? >>584
現行データを一時保留しとくオートセーブと
モデルの位置情報とか全部読み直す普通のセーブは全く別でしょ? >>620
PS4のセーブデータくらい自分で確認してからレスしてくれよ >>621
そういう話じゃないが?
根本的に理解できてない? 料理はアレやな、仕込みと調理を同じボタンにするべきや
連打でピシピシ作りたい >>625
平日のこんな時間に確認できるの引きこもりのニート位だろ バットキンはただのキチガイなので
常識が通用するって思って話してるのがまちがい
とりあえずスライム狩るのはもうムリ
レベル3であきらめた >>622
ID:pSNAnyHj0
今時を「いっぱい」って解釈する人やで?
自分で日本語が読めてないって言ってるから理解できてない >>627
はぁあほらしい
じゃあ仕事終わってから書き込めよ
確認もできないくせに難癖だけつけに来てんのか? 今時のはTLCでも300以上くらいはあるで
↓
99%はそれ以下
日本人以外が来てるのかな きっと収納箱はゲーム終盤で手に入る超重要アイテムになったんだよ・・ >>633
収納箱だけでも作りたいわね
無理ならパッチで配布されないかな >>633
追加するより期待感を保ったまま製品版待とうぜ!
扉も一応あるはあるやん いやあ発売日前らしいスレですなー
もうすぐ遊べるんだって実感が沸いて止みませんよ (バットンキン MM13-rVfx [114.170.130.250])
↑
体験版できなくってかまってほしいだけのやつ >>634
無い!
あるで?
いっぱいじゃない!
まあ、恥ずかしいってのは同意する 夜が明るすぎて雰囲気でねえな
音楽も変わらないし
なんで前作より劣化してるんだ
なんか買う気失せたわ
雰囲気作りを軽視するゲームはダメだね >>642 (バットンキン MM13-rVfx [114.170.130.250])
どうでもいいから死ねじゃまだキチガイ ビルダーズほどひのきのぼうのお世話になったドラクエはもうこないだろうけど
ビルダーズ2ほどこんぼうがかっこいいドラクエは初めてだわ >>644
ことあるごとに息の根止めようとしてくるからなw モモガイをそのままインテリアに使いたくて持ち上げようとしたら、間違ってハンマーで叩いてしまいシドーくんが次々とモモガイ破壊していって泣いた >>652
これな
拠点「外」については新納くんも言及してたし安心だろうけど
拠点内においては大暴れすんだよなシドーくん 無責任予想
あの初めて作ったこん棒は終盤のキーアイテムになる 水がまんまマイクラになったと船倉で見て思ってちょっとガッカリした >>653
先に進めばシドー君が待てとかお座りを覚えるシステムなのかもしれん >>657
マップ呼び出して
ワープ場所選ぶだけだぞ
説明がないから気づいてないだけじゃない? シドー君はストーリークリアするまで外せないとかありそうよね RTA動画でアイテムの採取数をシビアに管理してやってたけど、2のRTAの一番の敵はシドーくんになりそう。 シドーの声はツダケンらしいが主人公は誰だろ
まあ誰でもいいんだが やっとレベル5になった・・・
今回武器はほとんどレベルアップで閃くっぽい? 水に蛍光が入ってる気がして1の温泉に見えてしょうがない
温泉は2にもあるよな? シドー君はルナエターナルブルーのルーシアみたいな印象があるんだよな
AI固定で最初好き勝手やってるけど少しずつ挙動が改善していくみたいな
とりあえず素材持ってくんのは適当にやってる分には便利だったわ 武器や装備や技は全部見たいけど
レベル上げすぎるとヌルゲーかしそう問題
両立させてほしいものだ
ドラクエ11は技見たいからスキル覚えさせるとレベルあがりすぎて裏ボスが弱くなってしまったな
装備はドラクエ10の見た目装備のシステムもってきてほしい
技やじゅもんはレベル30でコンプできるようにしたらいいと思う switchで出すからこんなことになる
劣化は確定だな >>656
水もそうだけど
マイクラよりしょぼいから安心して あ ビルダーズ2に見た目装備あるのは知ってるけど
レベルが低くても防御は弱いままでも見た目だけ変えられると嬉しいってこと
シドー君のも まあアプデか3で来てほしい >>657
ワープポイントに拠点作りしたわ
一から作るより元からあるのを魔改造していく方が好き
今回は起伏が激しいので地形どうやって使おうか考えるのが凄く楽しみ せっかくPS4のタッチパッドあるならアイテム欄と連動させてくれよ
動きながら選べるし そうか、野良オブジェクトじゃなくて松明量産すればオブジェクト負荷テストが簡単にできるのか ごめんミスった。
今んところレベルで武器か特技閃いてるからレベル上げたくはなる >>680
まあ装備をひのきのぼうと布の服にしたりして見た目を好きなのにするとかで縛れるかなーと思ってる
レベルアップのステ補正があんまりないといいけど
レベル上げはアクション苦手ユーザーへの救済処置でもありそうなので
できたら武器防具でステがすごいあがってレベルはあまり意味ないかんじだと嬉しい ビルダーらしくブロック壊しても経験値貰えたら楽なんだが Switchの携帯モード輝度低めで1をやると夜が暗すぎたから2は都合がいい
輝度上げるとバッテリーがすぐ減るし
夜の雰囲気は損なわれるかもだけどね からっぽ島各地にある色の違う石版ある場所が
各島から住人連れてきて開拓する場所になるのか? 体験版は正直全然足りないわ
1の体験版と違ってできることが少なすぎる
あと相変わらずUIがうんこだな
R2でグローブと大木槌変更で○ボタンで実行じゃだめだったんか?
○ボタンで装備変更とか絶対に慣れないだろ >>681
ステータスがない?みたいだからレベルはHPのみじゃないか
攻撃防御は完全に装備依存 >>687
まじか じゃあ簡単に調整できるんだ 嬉しい >>686
操作性悪くなってるよな
相当ゲーム慣れしてないと無理だろこれ もしそれがエリアだったら
崖とかもありまくるわけし
けっこうせまく感じるんだけど
なんか嫌な予感する 体験版では壊せない岩も製品版では壊せるようになるんじゃないのかな
上位破壊ツールとか手に入れて そういや今回、武器やハンマーに耐久度ってないんだっけ? >>686
R2と◯(SwitchならA)を入れ替えたいね
R1とR2の同時押しが地味につらい 操作増えてるから案の定って感じだけど
>>686
キャラに話しかけないようにすればいいだけだから割と楽 >>691
前作もそうだったからね。今作もそうなるのは確実だと思う。気になるのはそれがレベルアップで閃くのか作業台や素材獲れば閃くのか
まあ製品版ですぐ分かるだろうけど 〇ボタンは会話と被って誤爆するのがうざいって意見があったから
あまり頻繁に使わないビルダー道具切り替えをあてたのかなと思う
ただR2とかは押しづらく○は押しやすいので
会話と道具切り替えをR2にして〇でビルダー道具使うだとよかった 個人的には >>691
だろうね
イベント用の完全ガードブロック以外は壊せるようになるでしょ
1だって体験版で壊せるの土と草くらいだったし
1の体験版と比べて壊せる物が少ないんじゃなく作れるものが少ないだよね >>686
きっとR2で有用なアイテムが出てくるんだよ・・・きっと ひろいひろいっていってたでしょ
それが3つあるのかなって思ったので
すでに3エリアぶん公開してたのかよって
それがエリアだってして考えてみるか >>697
そうそれ
キーコンフィグがあれば迷わずそれにするんだけどね
なんでないんだろ? >>698
あと1の体験版と違ってものづくりのモチベーションが全然続かないわ
1だとThe拠点って場所があったし人が生活してたりでどんどんそこを中心にものづくりやってたけど、今回はそれが無いからなー
本編ぶつ切りの体験版だからまあしょうがないのかもしれないけど、体験版としては失敗してるよなあ 山が多すぎて製品版でどうビルドしようかイメージしにくい・・・ 1は水中でも全然速度落ちなかったからスローになるのが気になる
水の抵抗を和らげる装備とか出てくるんかな >>704
浮力あるのは関心したけど、速度低下はちょっといきすぎてるよね
Hな水着あたりで通常操作できるようになると信じたい… DQMJ3なんかは体験版限定で簡単な配合でキラーマシン2を作れた様に
体験版のみ簡易レシピで扉とちょっとした木製家具(木製の机と椅子、屋根、壁)ぐらいあればクラフト要素も楽しめた
写真が軒並みステンドグラスを使ってるけど遺跡にステンドグラスから中に入れちゃうのは想定外だったと思う 初回とか色々 限定アイテム多すぎて購入意欲が逆に失われたわ どうせ引き継ぎできないなら
体験版用に扉と収用箱の解禁あってもよかったな 初回限定とか店舗限定は1の時は後で無料配布してたんで
神経質にならなくてもいいと思う
まぁ、多分 >>705
ビルド君が全編赤い水着の変態になってしまうw PS4のアクシビテテーみたいので〇←→R2
上置き 下置きはR1L1でいいな ダッシュのL2が微妙にやりづらいけど
余ってるボタンないからL2で妥協するか
L3押しこみをダッシュにしてL2でズームとエモートとか 押し込みを頻繁に使うとコントローラ壊れるんだよなー
あとビルダーズはボタンのガイドが出るからこんがらがる ガイド消したいな 〇話すとかエモート出したらR2みたいなの
先行特典だから後日配信はあるだろう
1は店舗限定は設計図だったから見様見真似で特典を手に入れなくても再現できたんだよな
初回特典とVジャンプとか書籍特典は仕方ないかな >>708
それやると体験版にはあったのにとゴネる馬鹿が出てくるだけだからやめて正解だよ
体験版だけ風のマント使わせろとかスタミナ無限にしろとかわけの分からない事言ってる奴もいたしな >>710
キメラの羽飾りはどうだろ
攻略本とかまでポチったけどあれだけやる気しない >>715
製品版では変更できるのか
安心したわ
さすがにこの髪型はキツイ みんななんだかんだ製品版待ちわびてて草
やっぱ物足りないくらいが一番だわ
新納くんの采配って神だわ >>717
DQMJ3の場合は体験版が製品版の序盤のマップだけど
アイテムのドロップが豪華だったり、明らかにランクの違うモンスターを配合できたりと体験版なりに楽しめた
スタミナ無限はともかく引き継ぎがないから風のマントを借りられるとかちょっとしたレシピの解放とかあっても良かったと思う 製品版待ってるのは絶対なんだよ、買わないって選択肢はないし
でも、窮屈な思いをしながらストーリーだけはクリアして
1に戻るみたいなことになりそう 製品版ではローレシアとか訪れたいなあ
無理なんだろうか 滝のところの家にあった本におもえばローレシアがはじまりだったって書いてあったから
ローレシアは行きそうじゃない? >>702
今回は1で言うところの知られざる島の方をメルキドより先に訪れたわけだからね
よほど創作意欲のある人じゃなきゃモチベ続かなくて当然だと思うよ
2も同じ流れにすれば良かったのに >>721
ハングリー精神が鍛えられるのか
掲示板で明らかに限界突破してる人達もいるもんな
体験版なのに既に格差を感じるぜ でもからっぽ島の三色看板から考えると
現状でてる三つの島が当てはまるからなー
新しい街がまだあるか心配だわ >>724
からっぽ島を見ると荒れたモンゾーラに緑、荒れたオッカムルに赤、雪原(戦いの島っぽさ)付近に青の石盤があるから
4番目の島があるかどうかすら怪しくなってきた
ローレシア、ルプガナの名前は出てくるけどDQ2の世界では触れられない一部の地域っぽいところが舞台じゃないかな ごねるバカとかいってて意味わからないので
保存場所すらないとか不便すぎてるし
どうせすぐ作れるんでしょって
そんなのだれもごねないし
どっちかっていったらないほうがごねるし >>706
遺跡周りを掘り返して思ったけど
ステンドグラスの周りだけ壊せる岩だけで構成されてたから、たぶん制作の意図だと思うよ
あっさり見つけられちゃったけどね ほんと引き継ぎないなら収納箱と扉は欲しかったよなぁ〜
これじゃ出来ることの1%も伝えられてないじゃんよ〜
前作プレイ済みだったり情報仕入れてる人はいいけど、前作の自分みたいになんとなくやってみようかなでやり始めてガッツリはまって製品版へ・・・って人は少ないんじゃないかな たぶん島中掘り返せばもう1箇所くらいサプライズがあるはず… ハンマーで大量になにか壊すときはR2での押しっ放しは悪くないと思うけどな
まあ本編になったら魔法の玉か大砲でドッカンになると思うけど >>734
プレイ済勢が劣化劣化って騒いでるから大丈夫だろ(暴論 欲を言えば、船が来ましたよドーンじゃなくて
船長から小舟の設計図貰って難破船の残骸で小舟作ってさあ行くぞで体験版終わりとかがよかったな
あと青と緑の掲示板は見つけたんだけど赤いの掲示板が見つからない
島は一通りぐるっと回ったはずなんだけど >>733
自分もそう思うわ
扉から入れない、じゃあ周り掘り起こそうってDQB経験者なら全員思うしw
ステンドグラスに保護かけてないのはわざとだと思う 戦いの島だけ固有名詞がないんだが意味があるんだろうか 欲を言えば、体験版にストーリーが少ないなら、からっぽ島も製品版に引き継げて20日までからっぽ島の下地作りして妄想したかったなぁ。 現在の深度と標高がわかると良いな
あとジャンプ連打じゃなくて長押しで駆け上がってくれたら… むしろ2って1で沼にはまった人向けの作品じゃね?
俺もマイクラより精巧な小道具があるDQBしか今はもうやる気にならんわ
なんだかんだDQ大好きな子供は結構楽しめると思うゾ >>745
まるで俺等が子供みたいな言い方だな
確かに(頭が)子供だな >>738
それいいね
完成したらしたで、「出航まであと◯日待ってくれ」とかさ
メタ発言は要らんかったな
赤板はたしかヤシの木とサボテンが生えてるエリアだったかな? >>741
今回の動画も上陸からじゃなくして名前を出してないから正式名称があると思う
名前が壮大なネタバレになるから通称の『終わらない戦いの島』って表現で統一してるんだろう
20日になったら「なんだよ戦いの島ってロンダルキアかよ」とかネタバレする奴が出てくると思ってる
下手すれば、最初のロードでその写真を見せつけられる不幸な奴が出ないことを祈るばかり >>739
今回回転斬りは武器のみっぽい気がする
大量に壊すのはオッカムルでさらっと披露してたハンマー専用のあれじゃないかな ドラクエ世界のストーリーを楽しみながらアクションと簡単なクラフトを楽しみたい→1
ドラクエ世界でがっちりクラフトしてストーリーを楽しみたい→2 DQシリーズで5や6の曲が流れるのは嬉しいが
あくまでロト編なわけだし2要素がもっとあったほうがいいんじゃないか 1が2のチュートリアルなのは間違いないな
3になったら1と2がチュートリアルになってく
これが伝統やぞ、次回作は回路やプログラミング追加! >>716
>先行特典だから後日配信はあるだろう
後日配信=発売から10ヶ月後ぐらいだけどね >>754
クリア後限定で良いから
どの島の最初からでも始められる復活の呪文が欲しいな
DQ11みたいな進行具合に合わせたレベルと、最低限のレベルの発展状況でスタート 先行特典をつかった島に行って素材取ってきたりできないのかね
どうなんだろうね
マルチプレイ周りのことがよーわからん 体験版は1やった人向けな感じするけど
本編が面白ければ徐々に口コミやプレイ動画で広まるんじゃないかね
全ては本編次第、そして大規模建築したときの画面の状態次第だ
頑張ってくれ私のswitch >>757
大した期間も置かずに配信するとなんの為の先行配信だかわからなくなっちゃうからな あとから凄いの作っても掲示板ランク外だなこれ
先行者に勝てない >>762
一定期間でリセットされるんじゃないか? >>754
まぁビルダーズ1でもドラクエ4の音楽流れてたしね キメラの翼飾りを後から手にはいるか質問しても無回答だったのは気になるな
くそっDQ10やるべ… 地下神殿、根性で入れるようにしてあるの面白いなw
ドレッサーも探索すれば見つかるし体験版も結構本編以外も遊べるのな スライムの水死体見てかなりショック受けたのに島の野良スライムはバコバコ殴れる不思議
>>483
リムルダールみたいにくさったしたいにはならないのか…残念 ビルダーズ1は始めのフィールドで流れる曲がドラクエ1の曲だったからね
2はからっぽ島じゃまだフィールドに出たとも言えんしなぁ >>765
船で穴を塞ぐ時に戦闘BGMが流れてるね >>760
そうなることを祈るよ
こんなに発売日が楽しみなゲーム久しぶりだから盛り上がって欲しいな >>764
メルキドの時点で4の街の曲だったね
天空編だけど初出がFCでノスタルジックな感じはした >>768
埋めてお墓作ってあげないと!!!!って思ったのに流されて消えちゃったので悲しかった・・・ 4の戦闘曲が非常事態や防衛時に流れているあたりボスBGMとしては使われてないんだよな
ボス戦は何を流すのかな 戦火かな? 1やってないけど2は買おうと思ってる
だけど掲示板のような工夫に溢れたビルドをできる気がしない・・・ 前作でラダトームに行った時曲が変わってテンション上がったので
今回もきっと曲変わると期待してる 早く20日来ないかな?
からっぽ島をルル帝国に魔改造したいのに >>781
ルル王国とシドー帝国作って戦争するしかないな モンゾーラクリア後に家具が作れることがうれしくて、あっちこっちに色々建てまくって
PVにあるピラミッド用っぽい広い砂漠地帯の敷地にビルドしちゃって阿鼻叫喚になる奴が続出する未来が見える からっぽ島の埋め立て禁止海域は製品版だとどうなるんや
頼むぞ…!新納頼むぞ!もうちょっと海の中も建築させてくれよ! >>750
「体験版はここまで〜」はシステムメッセージっぽく機械的に表示するのでよかったな
登場人物に言わせると途端に現実に引き戻されて萎えるわ
ソシャゲでキャラに「私を引くために課金してね!」なんて言われたら絶対ガチャ回さないし
まあこっちはとっくに注文済みだから萎えるもクソもないんだが、迷ってる人が引かない事を祈る
ルルやシドーに言わせなかったのはまだギリギリ賢明だったが >>774
上で船を作りたかったって人もいるけど
あそこで墓標のレシピを思いつくとか欲しかった >>778
設計図コピーして島に帰って敷くだけやで ワラでいいから体験版で扉思いつきたかったな…
どう頑張っても部屋一個しか作れないのは寂しい チュートリアル以降引き継ぎしないのは実は製品版は出航前にもっとイベントがある可能性があるかも・・・ 1は敷地面積に制約があったから機能重視で豆腐でいいやってなったが
2は洞窟を掘ったり地形を利用したビルドにしようかしら
無人惑星サヴァイヴが好きだし >>782
ルル王国作った後にルルは地下水道に閉じ込めておくか >>785
どうしてもキャラに言わせたいなら作品として世界観を壊さない言い回しにして欲しいよね
洋ゲーはその辺徹底してるんだけどな
星ドラもキャラがメタ発言してたし
スクエニの風潮なのかな >>785
さり気なくどっかのソシャゲディスるのやめーや ps4版予約してるけどイース8クリスマスと発売日かぶるからswitch版に予約変更してもらおうかな... 昨日体験版みつけてやってみたけど相棒が増えてるのいいね前作寂しかったから
サンドボックスはこれしかやってないけど楽しみです すでに俺のデータではルルは海に沈んでる
足元の素材取ったら勝手に海に落ちて行っただけなので事故です >>801
楽しめ楽しめ慣れたらちんちんの作り方を伝授してやろう 俺はもともとルル王国はつくるつもりだったので渡りに船 おまえも渡りに船かよ!
ルルーが死んだやつらのことに全く言及しなかったのが地味に気になる さすがに触れてやれ 海底神殿の扉がある側に入れない
裏側みたいな小さな方には入れてガラスとかライトはちょっとだけ取れたんだが >>788
いちおう2部屋つくれるぞw
ドアを真ん中で向かい合わせに部屋を作る。出入り口はなくなるが。 地底の神殿とか出てきてワクワクすっぞ!
だからやっぱりランダムマップのサバイバルモードがほしいんだよなあ
頼むスタッフ しかしサンドボックスって言葉の誤用が定着してて残念
ビルダーズはどう考えてもサンドボックスじゃないんだよな >>44の海中神殿ってマップでいったらどっち方面?
北のほうとか南の方とか >>808
ブロック置いてから焚き火置いて下のブロック壊しただけやろ >>811
しろじいからきづち貰った遺跡の岩山の中 >>809
あぁそうなんだおじさんゲーマーだからマインクラフトみたいなのはそう呼ぶのかと思ってたよごめんね
こういうのやったことないけどドラクエ要素のおかげで入門しやすいってのはあるよねやってみたかったしありがたい >>813
ルルの下に焚き火置いて炙ったほうが楽しいぞ >>792
破壊神の方のシドーの瞳は赤くないのになんで少年の方は赤いのかと思ってたけど、こいつらの瞳の色が同じなのな >>792
堀川りょうボイスで脳内再生されたのは間違いないけども スイッチ版は携帯モードでジャイロエイムできないし
PS4版はタッチパッド操作対応してないし
ただのベタ移植じゃなくて特徴生かして欲しかった 藤のりさんたちがこのゲームはさんざんサンドボックスだって言ってるのに草 ブロックを連続で置きたいけどうまくいかない
1の時はR同時押しでいけたけど今回は最後離すタイミングで2段置きになっちゃう… 木の柵が上に積めないのは形状的にまぁ他のがあるだろうから良しとしても
ブロックは置かせてくれよ…格子にしたかったのに! >>823
連続したい1個目だけ普通に置いてその上に乗ってからL1押しっぱなしで連続置きかな >>822
そういう誤用は本当にやめてほしいと思う 何にもないからっぽの島を開拓すると聞いていただけに遺跡があるのはなんかがっかり ゲームの用語って定義が曖昧なものが多いから、そんなに厳格にこれはサンドボックスじゃないんだとかいう必要ないと思うし
ビルダーズ に関しては1のフリービルドモードとか厳格な基準で見てもサンドボックスということになるんじゃないかな >>822
サンドボックスってことは最初だけしか言ってないし、マイクラについてもあえて触れてない
最近はあくまでもブロックメイクRPGだと強調してるよ そもそもサンドボックスって開発環境って意味で使われるゲーム業界用語だからな 髪型どれだけ増えるのか気になるな
住民と同じ髪型はあるだろうけど
もっとふえてほしいところ マーマンがラスボス並みに強くて勝てない
なんだよあのダメージ量w
竜王でもあんなにダメージくらわなかったぞ! 体験版はやりたくないからって思ってたらいつの間にか前作買ってたわ
ストーリーも楽しいしフリービルドも楽しいけど、もうちょい素材集めやすくてもいいよな 掲示板見ようとすると通信エラーばっかなんだけとみんなちゃんと見れてるの? 空中の敵対策があるのなら
水中の敵対策もあるんだろうけどね マーマンは水ポケモンやろ?なら陸地にあげれば弱体化するのでは? >>839
俺もさっきからなる。俺の回線の問題かと思ったけど、スクエニの回線の問題なのかな? 弓あればマーマンは余裕
なお地上に退避しても一発渦を引き起こしたら引き返していく模様 まあシナリオある時点でサンドボックスとは言えないんじゃないかな
誘導性のないクリエイト系ゲームのことじゃなかったっけサンドボックスって なお、マーマンを倒しても大した意味はなく外海が泳げるだけらしい
やった人は素材島やオッカムルとかに行けるかもと泳いだものの境界の壁に当たって進めなくなるだけとのこと 体験版で高望みしてて草
そらいけないわな、でもからっぽ島で待つ2週間はながすぎるわ マーマンの渦は真上に当たり判定なかった気がするから
なんか良い方法ありそう からっぽ島で二週間ってどこかシュール(´・ω・`) 掲示板におおねずみと戦ってるの写真があったと思ったけど、どこに居るんだ… >>855
チュートリアルで強制戦闘するじゃねえかw ルルいじめたくなるのなんとなくわかる
性格がアレなの堀井さんの影響だと思うけど
見た目が可愛いから余計にサディズムが 製品版ではオプションでキャラボイスOFFにできますように もしかして枯草ってちがうところで入手してわらベッドつくるのもできるのか?おおねずみ >>848
>>850
外海泳いでるから倒したと思ってたけどバグかなにかですり抜けて探索してるっぽいって書いてたわ
倒したのは勘違いだ、スマン >>844
ブロックで防壁作ったら引っ掛かって耐えられたけど逃げてった・・・
つーかシドー50くらったのにゲージ半分くらい残ってんだけど。HP100以上ありそう 藁ベッドはもうちょっとフカフカにできんかったのか
一段分くらいあれば餌みたいに使いたかったんだけどな、藁ブロックあれば嬉しいわ >>620
このオートセーブは一時保存データじゃないぞ
別の枠にもう一つ自動で同じデータをセーブしてるだけだぞ
実質セーブデータ2個あるけど、ひとつは任意のタイミングや任意の状態で保持できないオートセーブで使用されてしまってる状態 てかマーマンってあれだよな
海の向こうに行かせない為の壁というか そうなんだけどそれだけなら不思議な力だけでいいから
いつか戦うイベントがあるんだと思う LV2→LV3 EXP100必要 石の剣のレシピ
LV3→LV4 EXP300必要 石の斧のレシピ、回転斬り
金床がないので作成不可、これ以上レベル上げる気にはならない 石の斧 偶数がシドー君用武器かな
イメージ的にビルダーの装備で斧ほしかった >>784
だから頼むならここじゃなくて新納さんのtwitterで頼めっての、意味ないから 動画見るとモンゾーラ最初のマンドリル2匹がEXP5×2
アイアンアントの群れEXP1×50
拠点の周りにいるおおなめくじEXP5
結構簡単にLV4ぐらいまでは上げれそうだな 髪型いうけど今のとこ確認出来るの1の引き継ぎ特典だけじゃない?
帽子でもあればと思うけど頭装備もないしなあ 夜が明るいのマジでくだらねー
どこのバカがこんな仕様にしたんだ
スカイリムじゃ夜を更に暗くするMODがあるというのに
夜が暗くなるパッチ出せよクズエニ ドレッサーでその辺全部変えるんだと思われる
ドレッサー、結構重要なアイテムだと思うけど
本編でルルが所望したりしてチューリアル入るんだろうか
エモートも体験版中では放置だったのでそんな風にプレイヤー任せの可能性もあるが キャラメイクは普通にできるぞ
髪型も登場する登場人物のもの使えるんじゃね?
PVに出てるマルチ映像見てると普通に髪型違うしな >>879
ドラクエで放置はないんじゃね いらんけど 武器やハンマーなんかも見た目固定できるっぽいよな
新品おおきづちが気になる人用にいつものおおきづちの見た目も用意してあったし 前作だと見た目良い装備少なかったけど
今作は期待できるんか…水着とか水着とかバニー服とかナース服とか
住人に着せられたらなおgood >>886
バニーはNPCいるらしいから簡単だろ
ナースはシスターで我慢しろ >>885
まじか 嬉しいわ 新品でもかまわないけど
いたわりつくせりだな ステンドグラスはどうやっていけば手に入りますか?
どなたかおしえてください。
おねがいします。 >>869
某ラノベを思い出した
あと300年ほど頑張ってくれw とりあえず先住者の家と水たまり崩して滝作るのは出来たw
後は地下神殿の入り口をどうするかだな 技はいいんだけどレシピはモノづくりレベルとかアイテム入手で覚えて欲しかったなぁ… >>889
多分地下神殿の中w
見つけて侵入さえできれば・・・ からっぽ島製作台に住民ポイント引き換えのレシピがあったんで
そういうのもそれなりにあると思われる 船の浸水時に壊れるとこに樽置いとくとアイテム化するな >>890名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM13-rVfx [114.170.130.250])
まだ
生きてたんですか >>901
レベル8まであげてなんか旨みあったか? おいしいものは出来るだけ後にとっておく癖があるせいで
未だに1をクリアできてないんだよな…
なのに2の体験版に手を出した自分がよくわからないw
とりあえず船のモンスター達
妙なリアル感があって愛着わいたので
死んでたらけっこうショックでかい… >>890名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM13-rVfx [114.170.130.250])
おまえ本体ももってないくせにデマでながしてるなキチがい >>907
それはもうとってあるってより残してるみたいだからお皿下げますねって状況だろ 1はメルキドの街破壊にショックを受けて愛着を持って作るもんじゃない、って悟り
ストーリークリアするためだけに効率プレイしてたからしゃぶるようにプレイしてる人すげえわ
だからなおさら2やればもっとおもろいやろ…あくクリアすんだよ! 油の数を見るにLv8まで上げるのにEXP4000以上いるのか… >>906
かいてんぎり、ドッカンハンマーの技覚えて、スタミナ微上昇
あとは使えない武器防具のレシピとHP上昇 >>902
多いかわからないけどミニマップの場所で1時間400匹 10時間スライム狩りとか魔法の玉ジジイをアバカムでおちょくった勢ですかね? ひたすら土を掘り
ひたすらスライムを狩る
クリ姉みたいなりそう…あ、お薬おいていきますね >>923
わいせつ物くんは今作も動画上げるよう言っといて アブラ集めるゲーム、製品版買わなければ一生タダで遊べるやん。 動画やPV見てる限りだと
モンゾーラでキャップがLV10
オッカムルでキャップがLV20っぽいよな >>907
大切にしすぎて腐っちゃうこと多いでしょ? DQ2をプレイしたはずなのにまったく覚えてないので再プレイ中
20日までに終らせたいw >>563
マナー講習なんかだと定番だけど
参考までに教えて
って物凄く失礼な言い方だから大人になったら使ったら駄目だよ >>931
アホバカシネが溢れてる掲示板で、何でそこに目を付けたの?
参考までに教えて。 LV4で回転斬り覚えるのか
Lv3目指そうとしたけど全然上がらんからやめてもーた(´・ω・`) 製品版は、からっぽ島なんか放置して
とりあえずモンゾーラ、オッカムル、終わらない戦い
をクリア優先したほうがいいな
どうせしょぼいオブジェクトしか使えないみたいだし >>926
障害者の子が(シナリオの進め方もわからないので)初期装備の勇者一人で延々とアリアハンで雑魚狩ってる悲しいコピペ思い出した >>936
ルル放置プレイやね(ニッコリ
船着場近くの廃墟で焼きモモガイよ昆布で命つなぎながらビルダーの船が帰って来るのを今か今かと待ってるんだ… からっぽ島で最初にやることは先にドレッサーげっとして
見た目変更 からっぽ島はとりあえずドレッサーだけゲットすりゃいいか
きづちも更新せんと更地にも出来んしなぁ メスキャラの声がしわがれているというか聞いていて不快
なんでこんなのにしたの ないほうがまし 新納くんがからっぽ島放置は許さないぞ
絶対各島から戻ってきたらからっぽ島を豊かにしろってミッション出される
ただ炭鉱はわっかんねえんだよなぁ、ピラミッド作ると地下行けるんか? シナリオ進行途中でわけわからん建物作る必要があるなら
後で理想島作るときシナリオで作った建造物消すからめんどくさいなんだよな 理想島作るくらいやり込むならそこら辺は我慢できるやろ。クリア後なら聖地もサクサクだろうし 設計図に住民への建築要請と解体要請出せるから大丈夫でしょ(知らんけど)
出来なかったら悲しいね >>942
ピラミッドでゴルドンの力を奉るんだろう >>942
からっぽ島を開拓しないとストーリーが進まないとか? 大回転斬りを覚えたけど大木槌では使えないんだね
ぶっ壊すできひんやんか からっぽ島をプロデューサーの通りのミッションやんなきゃいけないのか
だるいなぁ キャラちょっと喋りすぎだし
声もよくないんだよな
ドレッサーで1の見た目に変更したら声も変わらないかなぁ やっと神殿に入れたんだけど
ラスボスとはここで戦うことになるのかな、とか想像した
スタート地点のすぐそばが最終決戦の場、みたいな 見た目を1のクリエちゃんにするつもりだけど
あの「おー」「イェイ」に馴染んできたから違和感あるかもしれん -─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
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| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
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| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ 掲示板みてるとさらにレベル高いの増えてきたな
野獣とか先輩とか… なんか1と全然違うモノになってるなあ
ちょっと様子見だわ みんな、やりこんでんだなぁ
船長と会った時点でづづきは本編でいいやって気になった あの死んでたスライムはたぶん船倉にいたやつだよな
いいスライムが死ぬのは悲しい 飛んでるドラキーやグレムリンは無事そうだけどなあ
元から死んでるがいこつやゆうれいはどうなったんだろうか すでに死んでるがいこつ系はバラバラになったとしても近くにあれば復活出来ることもある
しかし嵐で完全に散らばってしまったらだめだろうな
各地に骨が転がってて集めると船長復活とかあるといいなぁw 一人称モードの練習しておくといいぞ
軽くなんか作ったりスライムと戯れると使い方わかってくる 【DQB2】演出やテンポにも違いがあった!PS4、switch徹底比較:性能・ロード時間・グラフィック等【ドラゴンクエストビルダーズ2攻略/体験版】
http://www.youtube.com/watch?v=HPMCZMCYJSo >>972
乙カムル
とっとと埋めて次スレに移行しようぜ 次スレ>>7だけNGワード出たからコピペできる人は頼んだ 声が全部不快
主人公男の声が野太いのが一番気に食わないんだよな
1の感情入ってない感じの
やーっ
っていう旗たてる声たまらなかったんだけどなぁ >>976
高いとこに登った時の景色とかスイッチ版PS4版に
比べてかけると思ったけどほぼ一緒か >>987
どっちかというと気になるのはロード時間だなこれ >>988
二台並べて同時進行するんだったら気になるかもしれないけど
普通に一台ずつプレイするなら島移動以外は殆どロードを挟まないだろうから気にならないと思う ほんとだ7だけNG出て貼れない
俺はどうやってこれを貼ったんだ >>991
一定期間内につべのアドレス貼りまくると規制対象になるからそれじゃないかな 水中のブロック積みたるいな
後ダッシュができるとなると膝ぐらいまで浸かってるとダッシュできないのがたるい ドラクエ世界は死んでも
ゆうれいに会えるから悲しくないだろ >>994
水については乗り物で早く動くことができるようになるとかじゃない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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