【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part180【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part179【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544272011/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【DQB2引き継ぎ特典】
・「伝説のビルダーの帽子」「『竜王の玉座』のレシピ」がもらえる
・帽子は前作DQB1の最序盤のセーブデータ又はトロフィがあれば獲得可能、
玉座のレシピはストーリーモードのクリアデータ又はトロフィがあれば獲得可能
詳しくは下記参照
http://www.dragonquest.jp/builders2/products/
・PSプラットフォーム間、Switch間のみ引き継ぎ可能であり異種プラットフォーム間では不可
(例えばPS3からSwitchへ、などの引き継ぎは出来ない)
【DQB2×DQ10のコラボ企画】
「ドラゴンクエストX」をプレイしてキーエンブレム5個を獲得するとプレゼントコードがもらえ、
プレゼントコードをPlayStation?Storeもしくはニンテンドーeショップにて入力すると、
『キメラのつばさかざり』が作成出来るようになります。
2018年11月20日(火)12:00 〜 2019年1月20日(日)23:59(予定)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e2ad76f2326fbc6b56a45a56c59fafdb/
【偽の攻略本】
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 冒険と創造の書(Vジャンプブックス)
http://books.shueisha.co.jp/items/contents.html?isbn=978-4-08-779770-1
【プロダクトコード&ダウンロード番号つき】
先行入手アイテム「勇者たちの肖像画」のレシピ
『ドラゴンクエストII』パッケージイラストを額装したかざり家具をゲーム内で作成できるようになるレシピです。
【真の攻略本】
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーと空っぽの島 公式ガイドブック(SEーMOOK)
かざり家具「ドラゴンクエストロゴ」が作れる「ドラゴンクエストロゴのレシピ」が先行入手できる特典ダウンロードコード付き!
2019年1月31日発売予定 【DQB2確定情報】
・タイムアタックは廃止
・武器は破損しない
・接触ダメージの撤廃
・従来の三人称視点(無段階変更可)に加えて一人称視点の追加
・ハンマーを使った新たなタメ攻撃がある
・高所からの落下時にHPが1残る仕様に
・引き継ぎ特典の「伝説のビルダーの帽子」の色は装備服の色に連動して変化する
2の女主人公のリボンも同様に変化する
ビルダーズスクール発売直前SPのまとめ的なチラ裏メモ
■終わらない戦いの島
・ハーゴン軍とのバトルだけでなく、もちろん探索の要素もある
・攻城戦では罠(ギラタイル、トゲ罠、デインバリア、バギバキュームなど)や兵器(大弓、手投げ爆弾)を駆使して戦う
・設置した罠に主人公や味方NPCが侵入してもダメージを受けることはない
・前作とは異なり、大弓などの兵器もNPCがきちんと使用して戦ってくれる
・物語を進めていくとシドーとの連携技を使用出来るようになる
・寒い地域では防寒対策が必要らしい
■物作りの機能
・「マグネブロック」はスイッチを使用して、遠ざけたり近付けたりすることが出来る
・前後だけでなく、上下に動作させてエレベーターのような仕掛けを作ることも可能
・スイッチは遠隔操作が可能なものもある
・「カモフラージュ」でマグネブロックの外見を変化させられるが、座るなどの機能までは付与できない
■ガイド役のプレート(オンライン配信用)
・からっぽ島にいる、任意のNPCにセリフを喋らせる機能で、島の配信先でのみ動作を見られる機能
・シドーや村人だけでなく、モンスターや鶏などにもセリフを与えることが出来る
■BGMの変更
・グランドピアノや竪琴などの楽器に、入手済みの楽譜アイテムを読み込ませることでBGMを変えられる
■リフォーム鏝(ビルダー道具)
・範囲内のブロックを手持ちのブロックと入れ換えることが出来る
・前作とは異なり、土以外のブロックも変化させられる上、入れ換えなのでブロックが消滅することは無い
■カッター(ビルダー道具)
・ブロックを削って斜めや半分、引っ込み角に変えることが出来る
・失敗した時は当該ブロックにもう一度同じ操作を行うことで元の状態のブロックに戻すことが可能
・ただし、半分にする機能と引っ込み角を作る機能は12/20配信のパッチをオンライン経由で当てることで使用可能になる
■セーブデータについて
・今作は章立てでなく、ストーリーとからっぽ島がワンセットになっているために容量がとても大きいらしい
・そのためにセーブデータは1つまでとなっている
・家族で別々のセーブデータで遊びたい場合は本体機能で別のアカウントを作ることで一応可能になる
■12/20の発売日当日にDay1パッチを配信(※ネット接続が必要)
・内容は上記したカッターの一部機能追加と不具合の修正など
■追加DLC
・第一弾はアイテムのレシピ(20点以上)で700円、2019年4月までに配信予定
・第二弾はアイテムレシピ(10点以上)+システムの追加で1200円、同5月までに配信予定
■無料体験版(12/6配信)
・けいじばんの機能は一部使用可能だが、プレオープンのため機能を使えるのは12/19までとなっているので注意 ・物語の拠点は「からっぽ島」
モンゾーラなどの他の島々と拠点となるからっぽ島とは船で行き来できる
その際に島々の住民をからっぽ島に連れて帰ることもできる
からっぽ島に収容できる住民は最大で60人(20人x3エリア)
http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world8.html
・世界の何処かに「そざい島」が点在している
それらの島に「100景」と呼ばれるスポットが出現し、そこにいるNPCを連れて帰ることができる
http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world12.html
・最大4人のマルチプレイ可能、マルチの舞台はからっぽ島と素材島(同じプラットホーム間のみ)
・マルチでは破壊や設置を許可しない設定も可能
・自分のからっぽ島をアップして他プレイヤーに公開できる(プラットホーム関係なし)
【DQB2引き継ぎ特典】
・「伝説のビルダーの帽子」「『竜王の玉座』のレシピ」がもらえる
・帽子は前作DQB1の最序盤のセーブデータ又はトロフィがあれば獲得可能、
玉座のレシピはストーリーモードのクリアデータ又はトロフィがあれば獲得可能
詳しくは下記参照
http://www.dragonquest.jp/builders2/products/
・PSプラットフォーム間、Switch間のみ引き継ぎ可能であり異種プラットフォーム間では不可
(例えばPS3からSwitchへ、などの引き継ぎは出来ない)
【DQB2×DQ10のコラボ企画】
「ドラゴンクエストX」をプレイしてキーエンブレム5個を獲得すると、
「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島」のプレゼントコードがもらえます。
2018年11月20日(火)12:00 〜 2019年1月20日(日)23:59(予定)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e2ad76f2326fbc6b56a45a56c59fafdb/ 【よくあるDQB1の基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった 【よくあるDQB1の基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)
ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 DQB2体験版関連
・部屋レシピ
超小さい部屋4〜15マス
小さい部屋16〜35マス
普通の部屋36〜63マス
大きい部屋64〜98マス
超大きい部屋99〜150マス
・水源ブロック(海や水溜りなど)
直下にブロックがあれば四方最大8マス先まで水流を発生させる
直下にブロックが無ければ四方1マスと直下に水流を発生させる
・水源ブロック(浅瀬)
直下にブロックがあれば四方1マスに水流を発生させる
直下にブロックが無ければ直下のみに水流を発生させる
・水流
上記水源からの勢い分水平四方に流れ拡がる、直下方向には恐らく無限
段差を1以上落下した水流はブロックに当たると更に最大四方7マス先まで水流を発生させる
・全般
水源ブロックは土ブロックなどで埋めてしまうと二度と復活しない
直下に落ちる水流の中でジャンプボタンXを押し続けることで昇ることが出来る
水源ブロックや水流に落下した場合落下ダメージを受けない
Q.邪教のステンドグラスどこで取れんの?
A.山頂の地中を掘り進み地下神殿の外周を辿ると破壊回収出来るポイントがある(水中洞窟ルートとは別) そういや部屋認識の上限って150マスなの?
それだと結局狭いんだが・・・ 壁無し状態の部屋認定に期待
王宮の大広間とかダンスフロアとかもっと広くしたいな 公式サイトの更新来てるけど、その変身ヒーローものみたいなセンスはどうなんだ… 150マスってあんま実感わかないな
結構広い気はするが トロッコの乗車時は主観になってるといいな
レール敷設大好きなんだが・・・あるよね?トロッコ・・・ >>23
ビルダーズ1の上限が10×10のお部屋で100マス
ビルダーズ2で12×12くらいのお部屋が可能ってことになるけど
12×12って結構狭いよ・・・(´・ω・`) 150ってちょうどおおきづち神殿の最上階の大きさだぞ
かなり広いと思うんだけどそれ以上広くして何作るん?
間仕切りとかもしたくないんだよね? つくろうリレーに子供のYoutuberもいるが、発売前のゲームの仕様を他言しないって契約を破る可能性が成人より高いのによく依頼したなと、勝手ながら思うw
動画の公開日は発売の翌日だけど、収録は事前にするだろうし。 >>27
例えばだけどビルダーズ1でメルキドガーデンってあったけど
でっかい庭にしたい場合20×20くらいのでっかいの作りたかったり
城の大広間とかも結構広めな方が豪華になるからね
ビルダーズ1の終章で玉座の間とか作ったけど城作ろうと思うと
長いじゅうたんが続いてその先に玉座置いて・・ってなると相当な広さになる
けどそれだと広すぎて部屋として認識されないのでちょっとした悲しさが溢れてくるっていうね(´・ω・`)ションボリック・・・ 子供つってもアレは事務所付やろ
ネット界隈の事務所で大手やし コテで何もない空間にブロックのまとめ置きもできちゃうのか。
大規模建築超お手軽にできちゃうなこれ。 ひっろい部屋作りたいなら別に部屋認識される必要なくない?
それに割と方法は色々あると思うが 前作ででっかい温泉作った時は、フェンスで区切って2部屋扱いにしたけど
今回もそういう感じにしないといけないのかもね >>31
そうか。今の子供はその辺しっかりしてそうだな。 >>29
結局実際に契約履行するのは代理人の大人だから問題ナッシング。
どのみち契約違反したら、違約金貰うのがこの世の中だから、特に問題ないでしょ。
ゲーム仕様は、ある程度バレてくれたほうが宣伝にもなるよ。
意図的にバラす時もあるぐらいだし。
ユーザーがゲームやって分かっちゃうような仕様は、ほぼ開発終わってる時期ならバレても大丈夫。 公式ページの飛行機の画像をよく見ると、
赤い部分に逆斜めブロックが使われてる? まあべつにそこまで部屋認識の広さこだわってるわけじゃあないけどねw
ただビルダーズ2でいろいろ良くなってるからもうちょっと広い部屋認識できんかったのかなって思っただけです 船の倉庫に穴が開いたとき、一部分しか浸水しなかったよね?
ひょっとして水没事故の対策されたの? >>37
たしかに、逆斜めと斜めを組み合わせて四角にしてると思しき模様が浮き出ているな。
でもできるなら今回の更新で説明しそうな気もするしなぁ。
っていうか、屋根(角)の形に削れるって何気に新情報じゃね? 岩盤まで掘ろうとしてもおおきずちで壊せない岩に阻まれる コテで塗った範囲じゃなくて、指定したブロックと隣接する同種のブロックをすべて一括交換できるほうが良かった
ていうかそういう機能が欲しい 岩盤まで でしょ 茶色いやつはオッカムルあたりでハンマーいいやつもらわないと無理だろうな 公式のSSの飛行機ってまさか飛んで操縦してるの?
そんなことができるんだったら土下座してお礼を言わせてもらうけど >>44
そこまでしたら楽すぎじゃないか?
ある程度の苦労も楽しさのスパイスだと思うぞ >>30
ああガーデン系はたしかにそうだわ
観賞用にでかいのと、認識用に小さいの作っても
住人たちは小さい方しか行かないとかあるしなー 妹にビルダーズ1買ってきてと頼んだら
ヒーローズ1を買ってきました
特典諦めて今から無双します >>47
便利だよねできたら
ちなみにLBPでその機能があってすごくよく使った素材チェンジャー ある程度の労力ないと
掲示板見た時のsugeeee感も薄れるしなw もし作業が簡単にできたとしても
掲示板でトップクラスのやつ作る気にはなれないな >>53
住民「設計図置けば後はビルダーいらんわ」 今のところまだあのモンサンミッシェルは俺には作れない
立体の図面つくれるツールとか使うのかな
再現系は意外と簡単にかっこいいの作れるとか?なわけないか
再現系でも人によって出来栄えに差があるもんな
2から斜めブロックや半ブロックあるから
方眼用紙みたいなツールじゃあんまり役に立たなくなりそう >>49
ヒーローズは無双系のくせにビルダーズより防御ミッション濃いからなあ… 部屋認識広くしすぎるとたぶんガバガバになったり処理競合すんだろうな PS4ヒーローズの根っこ防衛はマジでブチ切れたわ
スイッチでだいぶマシになったけど 砂浜掘ったけど海抜-12くらいから木づちで掘れん層がじわじわできて底まで行けんな 便利な機能があればあるほど、すごい人がもっとすごいものを作り安くなってええやん
そのおこぼれがいただける ビルダーズ2に向けて1を機種変してもう一周してるところだけど
モチベーションが上がりすぎて拠点作りが楽しくてなかなかクリア出来ない とりあえず根元の一個を壊せば連鎖して壊れる足場くれ
コテで作れるならやっぱ足場いるわ >>39
柱を立てるといい
部屋の中にある、高さ二段のブロックは敷地として認識されないから、大きな部屋を作る時は色んな所に柱や仕切り壁を作るとその分大きく出来る >>59
単なる破壊不能オブジェクト
海底探索の結果、西側に広がる遠浅の海(深海側)でも貝やヒトデを叩いて弾かれるのが確認されてる 飛行機に噴出孔みたいなのついてるじゃん
タイヤにも使えそうだしこれが欲しかった >>39
案山子や大弓は拠点の空地に置くだけで住人達が反応して行動してたから、今作は部屋である必要がないかも?
玉座の間なんかは玉座オブジェクトに反応してくれれば済むし
部屋ポイントがどうなるか判らんけど 水場に泥置いたら水濁るのな
毒沼と違って泥取り除いたらもとに戻るけど 東の海だと底まで掘れたな。いつもの破壊不能な黒い床まで。
一旦底まで掘って横に掘りすすめると水も入って来ないし砂集め捗る 前作もやってないしそもそもドラクエシリーズもやったことないんだけど体験版面白いから買う
これってドラクエシリーズと関係してるのは敵キャラのみ?シリーズを再現したマップとかもあるの? 公式サイトの飛行機?みたいなの見てKHのグミシップ作れそうだなと思った
>>70
地名とかは出てくるけど再現マップはないはず 破壊不能は船みたいに叩いたらビヨーンてなる奴じゃないん?
岩肌や地下の岩層は単に木づちで壊せんだけでハンマーの格が上がれば壊せる奴だと思うが >>70
1は色々再現されてたけど、2は今のところ不明。
会話の中にDQ2の国名や地名は出て来るけど、現状公開されてる情報の中にDQ2との一致が確認されているマップはない。 ムーンブルク復興とかシナリオでやりたいなー
できるのかなー QRコード作って掲示板にあげたら面白いのでは
と思って試しに「マイクラ QRコード」で検索かけたら沢山出てきた
俺ごときが思い付くんだからそうですよね 時間経過的にムーンブルクはもうとうの昔に復興してるんじゃないか? ミッションのあの可愛いイラスト描いてる人がツイッターでまたビルダーズ2のイラスト描いてたな
本当可愛いなあの画風 からっぽ島をようやく一周できた
1でいうと、体験版でいきなり知られざる島に放り込まれた感じだな
少し建築もしてみたけど、こういう時にはシドー君は離れてて欲しいと思った
ロト三国のうち、やっぱりムーンブルクには行ってみたい 廃屋の日記を見るにムーンブルクどころか全部滅びてる可能性もある ビルドくんはアレフガルドを救ったけど、外の世界はハーゴン教団に占領されてるのかな
幻惑を打ち破るルビスの守りが欲しいね >>73
今のハンマーでは白い岩までしか破壊できないな
あと3層あるから一番下は最強ハンマーじゃないと壊せなさそう
https://i.imgur.com/iIg9xXV.jpg DQB1とDQB2には繋がりはないと思ってるんだけどどうなのかな
あくまでも「DQ2のその後」の世界の一つということで >>84
公式の説明に、かつて闇に覆われた世界を救ったビルダーの子孫ってある
だから、1の子孫でいいと思う
3王子姫は4章ラダトームの姫様の子孫でいいんじゃないかな?
相手は知らないけど >>84
公式サイトの主人公の説明には、前作主人公の子孫的に書かれているね あっ、そうなんだ
これは失礼しました
皆さんありがとう 公式SSの飛行機、まあさすがに浮遊するブロックは作ってくれてないだろうが
移動するブロックで動かしてる可能性あるな ムーンブルクを復興せよ!はロマンチックだけど
ハーゴン倒した後に復興してなかったんかいっていうツッコミが入る
まあ行けなさそうだけどね 高所作業のための足場を壊した時のゴミが途中で引っかかってるのを拾いに行くための足場を壊した時のゴミを拾いに行くための足場を…
無限ループだこれ、一人称で壊すかなぁ… ゴミ吸い寄せはしてほしい
投げ捨てたのを吸われては困るけど 4章の姫は勇者と結婚して子供を生まないとロトとは全く関係ないはずだけど
それの子孫がハーゴンを倒したらロトの子孫が倒した〜にはならないんじゃ? ロトの子孫が4章のローラ姫と結ばれなければいけない道理はないのでは? 1も散らばったアイテムって500くらいで消えたっけ?
試したら510くらいから消えた >>89
発売後のサプライズであの紫オーブとコックピットの組み合わせで自由に動かせたりしないかなあ。
マイクラでいうはりぼてエアクラフトみたいな感じで。 >>95
国の名まえがローレシアだからなー
ローラの名まえを代々引き継いだってことならいけるが DQ1の姫さんはゆうべはおたのしみでしたねの時点で勇者のアレをナニしている可能性があるらしい
ただその後に例の選択肢でDQB1に分岐して姫さんは悲観のあまり石になったわけだけど
でも既にそのお腹には勇者の子種が
数百年経ってビルド君らの活躍でアレフガルドが復活してめでたしめでたしの一方
姫さんは産気づいて数百年越しに勇者の子孫が爆誕したのでは・・・みたいな話をここで聞いた
かなり無理矢理な気もするがただローラ姫の直仔じゃないとローレシアを興すことも無いし
同じくムーンブルクも再興どころかそんなモノがまず存在しないわけで
サマルも同様 「地図にない海域に迷い込んでしまって...」と船長が言ってるの不穏
創世記の「世界の真実に気付いてしまって気力失った」の話も非常に不穏
タイトルにわざわざからっぽ島が入っているし、何かしらやばい仕掛けはありそうだよなぁ そういや結局今のところ公開されてる島ってホントにDQ2の世界なのかね・・・
船沈没したところでなんか別の世界的なところに飛ばされててそこで冒険しつつ
その世界から脱出してDQ2の世界に戻ってくるとかいうことないんすかね やみのせんしとの子どもとか黒歴史にされそうだけどね >>99
正史だとローレシアを興したのは息子じゃなくて勇者 つまり旦那だったと思う
まあそれはどっちでもいいか 船の声はシドーでしょ。シドーにシドーの魂が隠れてて、時期が来たらシドーからシドーが離れてシドー復活。で、オープニングの感じでビルダーとシドーがシドーと戦ってエンディングだと思う。 >>106
あり得るかも
夢見た世界へ…とかOPとか何か妙な感じだし
波にさらわれてった彼らは先に目を覚ましていたとか とりあえずスロット(実際遊べなくていい)来てほしい
来るよな?カジノ作りてえよ! DQB1の後、何やかんやでDQ2と同じか似たような歴史に収束したということなのかね
話変わるけどVITAのリモートプレイのR2L2は全面タッチパネルじゃなくて背面パッドにしてほしいわ 夜になるとちゃんと暗くなるパッチ出してくれ
あとシドーも外せるようにしたい >>72
>>74
そうなんだ!ありがとう!
わくわくしてきた! >>111
しかも夢見る井戸のBGMだなあれ
6のBGMが結構フィーチャーされてて気になってたんだが
幻の大地とハーゴンの幻がかけてあるなら納得できる 次回作はモンスターもビルドをするようにしてくれ
モンスターが建物を頑張って作る
その建物を主人公がぜんぶこわす 深い海が奈落のようになってるのも不気味な感じ
からっぽ島も水没した世界に残った山頂みたいになっている >>121
スライムが頑張って作った豆腐をぶっ壊すのか マイクラみたいに岩盤あるより臨場感あって好きだわ底無しは あの神殿がハーゴン神殿なら相当のエリアが水没してる想定になるw
ハーゴン神殿の上に赤い格子のビルダーの部屋があってさらにその上に大きづちの謎神殿が立てられてるってことは
あそこどんだけ封印厳重なんっていう。 シドー君、ビルド道具切り替えの時に誤爆して話してしまうことがよくある
邪魔だからシドー君を土に埋めたらワープしてきたぞ >>119
前提は全く違うが、魔物の教団に奴隷にされた主人公が海を漂流して流れ着いた先で最初に聞くのが5の修道院のBGM(聖)
原典の状況をダブらせたBGMを選んでいるとすれば、からっぽ島も夢の世界(もしくは狭間)という可能性はあるな 仲間のシド―君は破壊神シド―の良心であり破壊神を滅ぼす為に生まれた存在だったりして >>126
ハーゴンの祭壇は塔の最上階だしな
地下神殿の封鎖区画がハーゴンの祭壇だとすると
東側にツインタワーの片方が埋まってるのかもしれないな
あのハーゴン神殿の特徴的な双塔構造をDQB2で再現しないとは思えないし 漂着したあと流れ着いたスライムを見て「おお...無事だったんやな、大丈夫か?」と声をかけたら死んでて更に死体消えるしでホンマ...(´・ω・`)
ドラクエってこういうゲームでしたねそういえば... メルキドは幻ではないほうかな
DQ6だと地名一緒があった気がするが 幻前提で話し進めるのはさすがに時期尚早 可能性のひとつな >>131
本家よりDQBのが昔のドラクエ本来の雰囲気あるよね >>97
それがあったら泣いて喜ぶよ(´;ω;`) 創造性を高めるコツは「退屈」を喜んで受け入れること(´・ω・`) >>125
亀レスでスマンが、屋根と同じ挙動してるんだと思う。
引っ込み屋根の形があるのに、出っ張り角屋根の形がないのは不自然だし 体験版やっておけば製品版で船上のチュートリアル飛ばせるらしいけど船長目当てで飛ばさない人多そう >>139
あーそれっぽいな
三角と逆三角がもしあったとしても同一ブロック位置に置けるもんかなって思っていたし カッターで加工できる二等辺三角形を逆に切ることは無理かな… 最初から半分のブロックが少しくらいあるんじゃね?それ半分にしたらええやろ >>145
言い間違えた
ブロックを縦に削って半分にできるかだな
この前の放送では高さを半分にした奴だけで幅を半分にできるかの紹介はなかったし オールナイトでビルダーズ進めて掲示板パシャリまくってええか? 体験版でしている事は全体の0.1%にも満たないだろうね 西の海岸沿いにある
彫刻みたいのが、稲妻の剣の有った洞窟の入り口ぽいね。 体験版やらなきゃ良かった。
楽しみ過ぎて我慢できなくなってしまった。 前にアニメ女がスイッチとPS4の比較やってる動画で
スイッチは積み上げが遅いとかやってたけど別に変わらないな PS4版かスイッチ版かずっと悩んでたけど両方買えばいいって気づいた
なぜこんな簡単なことに気づかなかったのか >>146
無理だと思うけどなぁ……くぼみの水もそうだけどできるなら見せてると思う 海外同時発売じゃないからフラゲもそんなになさそうで安心。
スマブラは2週間前からあったからなぁ 0.1ではなく0.01%以下かも
アイテム増、カッター、リフォームコテ、トランポリン、マグネブロック、打上げはなび、音楽、ギミック、設計図、ペンシル、かわきのつぼ、窓ガラス等の連結、グローブ、他沢山…
ヤバい リフォームコテで壁一気に作れるのいいな
いちいち詰まなくていい 主観もう少し遠くにも置けたらいいんだけどな
少し狭い >>154
よし、その勢いで10本ずつ買ってクリスマスプレゼントに配るんだ セーブデータ一個だから機種両方持ちで金に余裕あるなら
ふつうに機種両方買いは有りだと思う >>161
お前の中ではアカウント分けてセーブ分けるのは無かったことになってるの? このゲームの製作グループおおきづち好きなんかな
前作もストーリー通して協力してくれたし今作もなんか味方っぽいし
ラダトーム編なんか「ガンバレニンゲンオオキヅチハミカタダ!」みたいな立て看板あったせいで毛皮気軽に取れなくなったし… >>162
俺はps4しかないからアカウント分けてやるぞ
両方あるなら気分で変えるのも楽しいだろ 船の中の説明では崩壊寸前のハーゴン教団がモンゾーラとかにいくとかなり幅を利かせてる
未来か異世界に飛ばされた可能性はあるな >>164
ハンマー持ってるからじゃない?
ビルダーってったらハンマーが象徴だからね
おおきづち達からしたらハンマー持ってるビルダーは仲間っぽく思えるのかも >>166
あくましんかん「ほ、ほら、ハンマー2つも持ってますよ」 前作いいやつだったからといって、今作もいい奴とは限らないような。。。
地下神殿の事を考えると。。。 そうかDQB2はなろうで流行りの異世界転生ものだったのか セーブデータはユーザーで保存されるけど
アカウントはネット同じになるから
1台のスイッチで複数人で遊ぶと掲示板とかの機能制限されるけどな
PS4は知らんけど >>163
おそらく乗るモンスターを呼ぶアイテムだと思う >>162
アカウント分けたらアカウント分のネットワーク費用掛からない? >>164
なお縫い針のせいでプレイヤーによっては大虐殺になる模様 >>177
モンスター登録して吹いたら来てくれる的な感じか
他に用途が全く思い付かないしな >>178
Ps4プラスはアカウントごとで別だから
フレンドとアカウント別で遊びたいなら別途プラスの金が掛かる
けいじばんと他人の無人からっぽ島見るのは無料だと思うからプラスいらない
DLCはPSストアで一個入れれば他のアカウントでも使える
ただトロフィーでもらえるやつはたぶんアカウントでトロフィー別だから垢ごとにトロフィーとらないともらえないと思う ゴーレムに乗ってる写真があったがほかに乗れそうなのは・・・
予想
スライム
ゴーレム
キラーマシン
ギガンテス
このあたりかなー まだ公式関連で一切触れてないけど、switch版無印でベビパンに乗れたり
画像からスライムに乗ってたり、キメラに掴まってたりするから
モンスターに乗れる要素はおそらくあるだろう ギガンテスに乗っかったらその棍棒使ってまほうのたま乱射するような勢いで地形破壊できないかなー >>183
おおなめくじとかバピラスに乗れたらテンションが上がるな >>187
そんな心配する必要あるか?まるでフレンドがいるみたいじゃないか? 好きなモンスターと乗りたいモンスターは微妙にちがう
ゴーレム乗れるのはとりあえず嬉しい あと飛べるやつ キメラあまり好きじゃない DQ2のモンスターでライド出来そうな奴
本命:サーベルウルフ
対抗:ホークマン
大穴:メドーサボール ドラキーはちょっと あれだけ殺しまくってそのうえ乗って
おまえは俺の友達だよな!とか無理 ドラキーをいっぱい紐につないでブランコみたいに乗るやつか >>191
意図して絶対にフレンド作らないぞとしてない限り、
普通にゲームやってりゃフレンドなんかできるやろ
仲良いかどうかは別として 鬱系のシナリオはFF15で散々叩かれたからやらないと思うけどね >>166
>>170
なるほどそういうことか…
>>180
悲しいなあ ドラクエのストーリーなんかNPCの話聞いて、パシリをしていつの間にか魔王と戦って
勝ってハッピーエンドで良いんだよな マルチって本当に面白いのかPS4を4台並べてネットに繋ぐとか
最低ラインとしてもラインか何かで意思疎通しながら
言葉のコミュニケーションを取りながらやらないと共同建築なんて出来ないと思うぞ >>199
FF15がボロクソに言われてるのは鬱系のシナリオだからじゃなく、単純にシナリオ・システム共に出来が悪いからだぞ
そもそもすでにシリーズ中に似たようなEDの作品もあるし
さらにその上でファンを一方的に批判して煽ったらそりゃ言われるやろ 1の評価ポイントの5割くらいはあのシナリオだったんだけどな 普通にニコ生見ながらとかでできるやろ。どーせマルチはやらんけど >>202
大筋はそうだが途中途中はむしろ鬱イベントの宝庫だぞドラクエなんて
ある意味オチだけは毎回大団円で帳尻合わせてる感じ マルチで本格建築するやつなんてほとんどいない。
マルチはわいわい楽しむ為のものだ。
だから、友達いない俺には関係ない話だ。 FF15は酷いゲームでしたね...合う合わないではなく純粋に面白くない。システムもシナリオもちぐはぐ
というか鬱云々で言えばドラクエのがよっぽど鬱やろ 他人の島で好き勝手やりたいけど
自分の島で好き勝手やられたくないって奴が多そうな気がする
「俺が部屋の外壁作るから、内装はBがやって、CとDで部屋の周りを飾って」とかうまくコンビネーションが出来れば良いもの作れそうだけど
ちょっと外装が気に入らないこう直すか、ってお互いに足を引っ張ったりしそうじゃねえ? >>214
まだシリーズ二作目だから醍醐味はまだできていないんだ 各章の終わりごとに毎度「もう矢でも鉄砲でも持って来いやー、俺のビルド力の前に全てはひれ伏す!」と思わせて
次の章開始時に「あかん…」と絶望に叩き落すdqb1はすごいと思う >>215
なんのコンタクトも取らずにオンやるやつはそんなこと気にしてないよ >>217
種とか、神父とか、種とか、芋虫とか、種とか、種とか、鬱な展開が多かったな 鬱系のストーリーだかFF15が酷評されてると思ってるのか…… FF14はネトゲとしておもろかったけどな
ストーリーはまあ… 自分で勝手に脳内補充したらFF15も楽しめたよ() 体験版やることなくなってきたしとりあえず家一軒くらい建てとくかw >>217
地味に8も鬱展開連発
結局は七賢者の子孫一人も守れないからな ネットじゃいろいろ言われてるけどFF15面白かったよ
FFシリーズ全曲聴けるとかそれだけでもすごいよw
ダメだったところは釣りとプティウォス遺跡とレガリアTypeFだよ
ついでにLv99以上の経験値爆上げ
あれのせいでLv99以降レベル上げる気なくしたw >>224
5のレヌール城がガキにはトラウマものだった
不思議とグラが綺麗になったリメイクよりオリジナルのSFCの方が恐怖感すごい >>216
1でそれは完成されたと思ってる
2も今のところそんな感じだし
なかったらたぶん買わない 確かにDQB1の章ごとに街作り直しは残念だったけどそれを苦に思えないくらい各章のストーリーが自分は楽しめた
せめて前章の街を訪れることが出来るくらいの広範囲マップならよかったのかもしれない
Vitaじゃ無理だろうから仕方ないけど ビルダーズの仕様でドラクエ?を作ったらいいのに
いや、個人的にはビルダーズの仕様で牧場物語をやりたいわ >>232
鶏は確認あと牛と豚、馬いればからっぽ島で3つの里作れる 仮にモンスターに乗ることのできる要素があるなら、何で公式で発表しないんだろうな。
正式に発表すればライド大好き少年たちが喜びそうだけど。 牛はいるだろうな羊も
いなかったら国会議事堂前に看板持ったビルダーが集まるレベルだわ >>228 同じだわw レベル上げしてないw
ここまで来たら最後まで知りたいからシーズンパス買ったのにアーデンだけとかほんま
コラボしてる暇あったらささっと作って欲しかった
発売日まであと10日 ここから長いんだよなー >>234
設定見てみモンスター騎乗はダッシュの同じボタン配置って確定してる >>215
そもそもフレンド以外とはオンラインできないでしょ?
前の生配信でオンライン設定画面写ったけど参加するフレンドの人数設定しかなかったし
野良みたいな設定はなかったからな
フレンド同士で意思疎通できないって意味ならまあしょうがないよね >>234 システムのとこにモンスターに騎乗って書いてるからな?体験版みてこい ストーリーっていうか絶望的な状況をひっくり返していくのが楽しかった。
特に4章は一切前情報なしでプレイできてよかったと思ったよ。
どこで死んでるかわからなくて洞窟の入り口見つけるのに相当時間かかったけど。 ライド可能モンスターを育ててマルチでレースとかやれたら最高だ >>240
そんなことは知ってるよ。
公式が正式に紹介すれば良いのに。って意味だぞ。 モンゾーラで農業覚えても他の島じゃ出来ないんだろうなあ
からっぽ島の意味がなくなるし
正直、からっぽ島よりストーリーの島で街づくりしたいんだよな
前作みたいに町とフィールドに境界線あるし 出来ないことを嘆くんじゃない。できる範囲で楽しみ方を探すんだ。1の時もそうだったろ >>244
後々ストーリー島の住人は全員帰せるって言ってたから街づくりはできるんじゃないか >>228
FF15のいいところは釣りしかねえよ
あとマリオダンジョンも俺は嫌いじゃない
やってる時はイライラしたりもするけどああいうのは達成感あっていい >>238
チャットが出来なくてもフレンドなら意思疎通が出来るってエスパーか何かか?
職業と役割がしっかり分かれてるオンラインゲームなら目的が決まって人数が集まった時点で順調に運ぶけど
目的がはっきり決まってなく、役割分担が出来なきゃカオスな状態になるぞ
一つの設計図を協力して作るとかなら、まともに出来そうな感じだけど、だったら住民に作らせれば良いって感じもする カオスさを楽しみたいんじゃないの?別に変なものができて他人にマイナス評価食らうわけでもあるまいに チャット無しじゃカオスになるよ
テラリアとか壊滅的だった PS4ならパーティチャットやメッセージ機能があるだろ? てか2chで自由に建築競争しよう!とか募集かけれるし
色々考えればいんじゃない 店舗購入特典決められなくてまだ予約してなかったんだけど、店頭でパッケージ版予約して支払いまで済ませれば当日必ず受け取れる?
在庫なしになりましたとか言われない? 体験版だけで比較すると1より面白くない
1はすぐにハマったけど2は微妙 ホスト「赤の石盤の周りには俺の力作があるから行くなよ、絶対行くなよ(懇願)」
ゲストA(フリだな)
ゲストB(フリだな)
ゲストC(絶対フリだな)
セーブデータ1つって言うのがこういう所できついよな 今度こそドラクエ7のなぞの神殿完全再現作るぞウオオ このゲーム、セーブデータのこまめなバックアップは必須だと思う バグとかでセーブデータ吹っ飛ぶとかが無い限りは
そこまでこまめなのはいらんと思うが
ちなみにスイッチならオンライン契約してると、自動でサーバーにアップしてバックアップしてくれるし PS4+HDDとPS4pro+SSDでどれぐらい快適さ違うんだろ 1体験版はよく覚えてないけど2体験版よりRPG部分が多かった気がするかな?
クラフトは2のができるみたいだけど
1体験版はなにやったかなー 忘れた
ドラゴン退治は俺やったようなやってないような 建築は今回よりがんばってやっちゃってたな
はじめてのこういうゲームに触れての興奮はあったろうな 覚えてないけどRPG部分が多くて世界観により浸れたとかあったかも わからんけど
そもそも1と2じゃ最初から体験版に対する入り方が違うんだよな
俺は1のときはビルダーズってマイクラとかいうやつのパクリじゃねーか!→体験版?やってみるか→おもしろすぎだろ!買うわ!
2は 1からの変更点のチェックと・・・ ってかんじだからもうおもしろいとかぶっちゃけどうでもいい とかいいつつけっこうおもしろいと思う サイコフレームの共振とかわくわくしたし
まあ覚えてないけど1体験版のがおもしろくて新規取り込み用としてはよかった って言われるとそんな気がしてくる 2の体験版みじかいし モンゾーラあたり出せばよかったかもしれない
あと細かいけど 設計図を前は自分で置いたけど2はひゅひゅーんって自動で置いたから自分でやってる感覚をあまり味わえなかったかもってちょっと思った 1の体験版は作れる物がそれなりにあった
2で物足りなさを感じてる奴は殆どクラフト要素がないからだと思う
でも使えるブロックの種類が増えてるから、その色を組み合わせて色々作ってる奴が多数いる
#きょだい のカテゴリーのカオスっぷりは初心者ビルダーがドン引きするレベルで頭がおかしい(褒め言葉) >>262
2はチュートリアル感高めでなんかやらされてる感強かったな
シドーついてくるしなんか自分のペースでやれてない感じ >>243 だったら仮にって書かなきゃいいのにw そしたら自分と同じく>>237も突っ込みいれんかったとおもうが
あんまり発表してもと思ったんやろ あんまりいうと楽しみ減るしもう発売日近いからね 動物に乗れるのを放送で紹介出来なかったのは3つ目の島まででは出来ないからだろうね。
ひょっとしたら、オカリナが関係しているかもしれないし ストーリーモードは使えなくていいから
アンドゥとリドゥが欲しい30手くらいの そう言えばビルダーズは歴代キャラが街にやってくる的なの無いな >>269
ナンバリングのキャラが来るのは勘弁。DQB1のキャラなら許す。世界観が壊れる。 俺はDQB1のキャラもやだな 要望多いと思うからDQB1のキャラDLCとかけっこうありそうだけど
データ使いまわしできて楽そう わからんけど
1の世界 2の世界 1のキャラ 2のキャラ 別々のものとしてしっかりがっつり楽しみたい
2でまでエルさん ピリンちゃん言って2キャラよりもいい家あげたりとかなんかな
思い出に浸るのは気持ちいいけど新しい仲間たちと楽しい思い出をまたつくりたい派
まあDLC来てもほならおまえは使わなければいいじゃんって話だから来てもいいよ クリア後のおまけ程度なら個人的にはいいと思う
ヘイザンちゃんと静かに暮らしたい アメルダとかガロンとかのあらくれ達に久々に会いたい 街にやってくるは微妙だが、人を配置できる機能で歴代のドラクエキャラも使えるなら良いかなとは思うな
歴代キャラより最初の船のモンスターたちを配置したいが 創成録に「ハーゴン教団にからっぽ島のことが知られてしまった」みたいな記述あったけど
ハーゴン神殿があった場所ならハーゴン教団も当然知ってるよな?
それすら忘れられるほど時が経ったか、誰かに海域ごと封印されて誰も近づけなくなったかならわかるけど。 ボロ服のピリンちゃんがモモガキもって島にきてくれることを祈ってます ランダム住人の名前変えられたら住人ガチャで見た目合わせばいけるんだけどな 1の子孫なのはいいとして、、
姫との子なのか、ピリンとの子なのか
ビルダー1の続きの時点で原作2の世界とは違うわけだし >>281
メルキドからさらってきたって最初言ってるな まあ脳内で夢が自在に見れるなら
カプセルにずーっとインしてた方が楽しそうだよね
宇宙船で何畳一間でボーッとしてるより (´・ω・`)1の主人公のスタート地点のお墓だったりして ご先祖様がクリエちゃんの場合は相手の候補がいない
ロロンドは無しで >>276
あれって自分の島ではプレートってのは仕方がないとしても
他の島でずっとポップアップが隠れもせずに見えてるの邪魔だな >>93
宿屋で楽しんだんろ
一応ビルドくんもロト関連じゃなかったけ からっぽ島って、なんとなくデルコンダルに似てるよね・・・・(´・ω・`) マルチでフレに色々壊されるのは別に構わんしまた新しく作れば良いかなって思ってるけど
中途半端に壊されて空中に残骸があっちこっちに残ったりするのは面倒そうだなあ
俺フレ居ないから何一つ心配ないけど 体験版まだやってないけど見た目を1ビルダーにできた? >>290
予め台詞だけ設定した人間じゃないものを配置して、訪れた者には
見覚えのある誰かがしゃべってるように見せかけてるのって
よく考えたらハーゴンの城で見せられた幻覚そのままだよな…… >>291
マップにないだけで残ってないとは決まってない
大概こんなもん 多分誰にも邪魔されない様マルチプレイをソロプレイで延々やってそうな気がする DQB1の影響でメルキドが滅びなかった世界線なのかな
ちなFC版公式ガイドブック地図
https://i.imgur.com/EQLCEv3.jpg ファミコンの2では容量とかあったからなー
ラダトームと竜王の城ぐらいしかなかったんだっけか >>277
ハーゴン神殿だけを隔離してシドーごとからっぽ島に封印したんじゃなかろうか
おおきづちの神殿が壊れかけた事で封印の力が弱まり少年シドーが生まれ
それが島の「秘密」でありハーゴン教団が乗り込んで来る理由になるのかも
船長のジョークも実は伏線で主人公が勇者の末裔で最終的に力を取り戻したシドーと対決みたいな ラスボスがいそうと言うか、最後の舞台がからっぽ島になりそうな気はする 黒っぽい床石ってどこで手に入る?
なんか5つだけあるんだけど、これ以上ないのかな? マグネ部屋で本を全部読んだとき壊せなかった棚とか壊せるようになったけど
本編クリア後に地下の神殿とか自由に壊せるようになりそう 建物作って完成したはいいけどイマイチコレジャナイ感
でもせっかく作ったし写真だけ撮って素材回収面倒だから
セーブせずに建築前にロードしたら写真も消えちゃうのね悲しみ >>306
最初の家作るとこ
船着場
滝のそばの小屋
マグネ部屋 >>308
PS4でUSBメモリへのバックアップではスクショは別データになってるから消えないかも >>292
そう、遠戚だか傍流だか血筋は遠いが引いてる >>308
むしろ手動セーブしないと写真撮った後のオートセーブをロードしても写真消えててちょっとやる気失せたよ Switchだけやってたら何とも思わなかったけどPS4もやってみるとやっぱグラとか処理能力が一段違うな...
Switchだと高いところ行く程FPS悪かったし超悩むわ 空っぽ島大破壊の展開はあるだろうけど。
イベント終わったら住人がみんなで直すんでしょ 1クリアしてないからとりあえずこれクリアしないといけぬ 前作よりも広いから島というよりも大陸に思える
からっぽ島、アレフガルドよりも大きいだろ からっぽ島の山壊そうと思ったらオッカムルの設置爆弾かゴーレムの力借りるのかな
あれチマチマ壊すとなると相当時間かかるし からっぽ島を一度まっさらにするのに黒の核晶みたいな超爆弾がほしい >>からっぽ島、アレフガルドよりも大きいだろ
あれはマップが分割してたからでしょw
4章×4マップが一つにまとまってたらすげーでかいのでは?
まぁ将来的にはそのくらいのオープンワールドやってみたいね 最低20x20x20くらいの体積を一瞬で蒸発させる何かが欲しいところ >>319
本体側のデータじゃないよ。
ゲームの個別セーブデータが
メインセーブデータ、オートセーブデータ、
システムセーブデータ、スクリーンショットセーブデータ
に分かれている。 >>321
ついにビルダーさんが冥王直属の道化師以上の悪になるのか ビルダーは破壊しても結局それで物作るからプラマイゼロ PS4でもマップ分割じゃないとキツイのかな?
DQB1とか全部くっ付いてたらもっと面白かったと思うけど >>315
からっぽ島のカッソカソフィールドでこれだからなぁ
今後、派手なオブジェクト増える、敵も増える、AI使ったNPC増える(60人も)、魔法使ったエフェクト満載なトラップ使える、処理追いつかなくなるの明らかだぞ レベルが最大とかクリア後とか特殊装備とかでいいから最終的には水中で無限に活動できるようになってほしい
埋め立てのたびに薬草飲みまくるってのはちょっといやだ。 やべえのは生放送であった攻城戦かな
竜巻やら炎やら凄かった(語弊力) >>333
そりゃそうでしょ
両方持ってるなら悩む必要ないと思うけど 2階建ての家作ろうと思って作ってたけど素材が中途半端にしかないの多くて足りなくて
いろんなのまぜこぜで壁作ってるわwなんか変な模様になってる PS4もスイッチも両方持ってるけど俺はスイッチ版買うかな、シナリオや建築する時はTVで素材集めはTV番組見ながらプレイしたいし 私もPS4スイッチ両機種持ちだけど両方体験版試してみた結果PS4版買うことにした >>182
このゲームでどうかは知らんけど普段俺のやってるゲームだとメインでプラス入ってればサブ垢はプラス無しでもオンラインで協力対戦できるぞ 武器や防具はどんなのになるんだろうな
原作ドラクエ2だともはやロトの剣は中盤の武器になっていたが
ビルダーの力でロトの剣・改とか作るのかね PS4でオンラインやるだけなら一アカウントだけプラスに加入してそれをいつも使うPS4に設定しておけばサブアカウントでもオンラインは出来るね
ただメインのアカ以外がプラスに加入してない状態でフリープレイとかそういうのは出来なかったはず 緑でわさわさしたいからマイクラの葉っぱブロックみたいなのがあるか気になるなー
薬草じゃ上方向にしか出来ないし、ツタじゃボリューム不足だし
前作は桜ブロックあったんだっけ? >>344
完全なバグ剣だけど
なんとなく遊びで出しそうなだけにちょっと期待 破壊の剣はシドー君専用武器かね?
魔人の斧が最強武器とも思うけど >>347
桜の木はあったが桜ブロックなんぞ存在してないぞ 水の特性が変わってるのね
基本的には垂直方向に伸びて横には伸びない
から浜辺や埋め立て利用して水の壁に囲まれた水中都市も作れたりするのね >>351
垂直落下した位置から、一定範囲横に広がるみたいだね
水の演出はバージョンUPで変えてほしいな。
あれだけは雑だなって思うw >>完全なバグ剣だけど
多分あのバグが今回のテーマだと思う
幻の中での行為が現実に作用して変えてしまうって奴。
だから、ハヤブサの破壊の剣はあると思う。
DQB2の世界自体が、ハヤブサの剣と破壊の剣の関係で進む気がする >>352
お陰で氷柱ならぬ水柱が作れそう
作業量ヤバそうだけどw 水中で穴ほって水こないから空洞の穴塞ごうとしたら水入ってきたな
なんかうまい具合々になってそう でも水抜きしてる画像けいじばんあった気がするな
やりかたがまずっただけか 掲示板見てるとドット絵とか建物とかがどうしても目立つけど自分が一番作り込みたいのってきちんと部屋認識されて住民が活動してくれる部屋の内装なんだけどまだ体験版で内装は特にやれること少ないからしょうがないけど上手い人の内装をもっと見たいな とりあえず製品版でどれだけ住人が拠点で機能していくか楽しみ ひび割れ系ブロックは専用道具か何かで割れたままをキープできる仕様なのか
元々素材に変わるような脆いブロックが同じ分用意されてるのか気になる >>359
つ グローブ
前作のひび割れたレンガとか今作のツタとかそのまま回収あるいは作成出来るアイテムは欲しいよな DQH2みたいにアトラス使わせてくれたら整地も捗りそう ひび割れた系のブロックはリフォームコテで手持ちのブロックと入れ替えて行けばいいんでない?
リフォームコテ、取れるとしたらソコソコ進めないとダメかなぁ
序盤で手に入ってしまうと、その時点でのハンマーじゃ破壊不可のブロックも土と入れ替えれば壊せてしまうし 今作草花スコップは装備じゃなくてアイテム欄から使うっぽいね その方が切り替えしなくてやりやすいかな 叩いてひび割れてくのは演出でひび割れたブロック自体は用意されてる物を使う感じかな
ガラスのひび割れとか期待してるんだが 1は街作っても閑散としてたからなー
無理矢理ぬいぐるみで誤魔化してたし
機能する住人は定数でいいけど
機能しないけどウロウロしてるだけとか
門番だけみたいな住人設置できるといいな 今作は章立てじゃなくて1でいうフリービルドモードにシナリオが合わさった感じになるのかな? あと8日と15時間29分でDQBだな
あっちゅーまだな! >>365
ソロで遊ぶ場合には他の街の住人をからっぽ島につれてくることができるようになった
マルチプレイ用としては「ガイド役のプレート」というゲーム中登場人物に擬態する看板を設置できるようになった
動かすことはできないが3行分の台詞(ひらがなカタカナ英数)をしゃべらせることができる もしかして二番目のDLCにあった新システムって住人の挙動なんじゃね?
行動パターン決められるとかマイクラの頃からの憧れじゃん
(例:兵士設定のキャラは特定位置に配置すると日中は警備して夜は家に帰る) 最初のお船の場面で
Switchは30fps
PS4は60fps
くらいの差がでちゃってたな
どっち買おうか悩むう… 何を悩むの?
片方の機種しか持ってないなら選択の余地は無いし
両方持ってるなら性能の良い方買えばいいだけの話じゃないの? Switchだけどプレイ中に出てくるTipsの画面小さくない?
何書いてあるか読むのに苦労する >>331
なんとジャンプおしっぱで海面でぴょんぴょんすればST回復するんだ
まぁなんかあるんじゃないかな
水中でブロック置くの遅すぎて辛い たぶん今回もスタミナ無尽蔵になるようなまんぷくベルト的な何かがあると思う 今更だけどLVアップの成長要素は必要なかったのではと思う
前作のボス戦とかはボスごとに戦い方があって面白かったけど
レベル上げればゴリ押し出来るような仕様になるならつまらんなと なんとなくだけどからっぽ島の外海になにか浮上する気がする
今はハーゴン神殿部分だけ隔離されてるが封印がとけてロンダルキア全体が浮上する的な
そうでなければブロックも置けない外海があんなに無駄なスペース保有してるわけがない レベルが上がってもHPやスタミナが気持ち増えるくらいで
レベルが上がったらいきなりゴリ押しできるほど劇的な変化はないでしょう
新しい強い武器を思いついても作らなきゃいいだけだしね そういや水面ピョンピョンジャンプよりせめて泳いでほしかったなw >>380
今の仕様なら間口が広いからプレイ人口が多く見込めるけど
ゴリゴリのアクションゲーになっちゃったら売り上げ激減して掲示板なんかのコミュニティも過疎化しそうだな アクション苦手な人や小さい子どもがやることも考えて上げて
1ですらボス倒せなくて投げてた人いたし >>384
ビルドくんはきっと泳げないから水面を飛ぶしかないんだよ ビルダーズがゴリゴリのアクションゲーになる要素あんのか? >>389
レベルアップによる能力補強要素を廃止にして
敵の行動を読んで鮮やかなアクション操作でボスを倒せ!
様々な強敵が君を待っているぞ!
みたいなコンセプトのゲームにしてしまったら立派なアクションゲーに アクション要素ってわけでもないが下手糞なんで高いところで建築とかしてると高確率で落ちる・・・(´・ω・`)
こういう3Dのゲームって距離感がどうもつかめなかったりする 前作も敵弱かったけどヘルコンドルで諦めた人も一定数いたから救済措置なんじゃない >>380
君は普通のプレイでは到底なしえないような低レベルクリアを目指して楽しんだらいいと思うよ もしそうなったらという仮定の話でそんな不安になられてもな… 今回は主人公より戦闘に特化したシドーくんも一緒に戦ってくれるし
バトルの難易度も前作より低く調整して詰みにくくしてるんじゃないかな Lv30まで上がってもHP150に届かないようだし、
想定レベル以上に上げる事がマゾいのは
ドM調査員によるLv10までの経験値推移を見ればわかる
レベルアップには武器レシピ追加による強化もあるが
それも製作台や素材がないと作れないしな
ただ超げきとつマシンの例があるから難易度は抑え目にしてあるんじゃないかとは思う >>394
なんでそう極端な物言いしか出来ないのかな DQ2のお話、9割以上忘れてるからやり直そうと思ってるんだけどiOS、3DS、小説とどれがオススメかな。
PS4は持ってない。
小説が一番手軽そうなんだけどアマゾンで見ると「クリスマスまでにお届け」とビルダーズ発売前に届くか一抹の不安がある。 シドー君視界を塞ぐわ妨害してくるわで建築の邪魔過ぎてストレスマッハだし必要以上に環境を破壊するので一生おるすばんさせたい
前作のように死んだらそばに行くまで死んでてくれるだろうか どうやらみんな体験版もやり尽くしてお暇になっちゃってるようだね 今回はアクション苦手な人を救済する為にシドー君がいるし
バトルアクションを堪能したいならむしろシドー君が勝手にボスHPを削ってヌルゲー化する事を心配した方がいいのでは?
まあ本編も発売されていないうちから仕様をあれこれ推測して心配してもしょうがないけども 時間ないなら実況系の動画探すのも手だぞ。
小説はかなりオリジナル要素はいってるんじゃなかったっけ? >>401
別にシドーくんがいてもブロック置けるようになったにもかかわらず
置きたい場所に居られると「どいて?」って思っちゃう もうクリアしてて思い出すだけなら攻略サイトの攻略手順でも見れば思い出すと思うぞ >>392
進行方向に対して90度の位置にカメラを置くと距離感掴みやすい
例えば真北に進みたいなら真西か真東にカメラを置く感じ
そうすれば常に2Dのアクションゲームみたいになるから操作しやすいはず
カメラを逐一移動させるのは面倒だけど 1の筋肉たちみたいにシドーくんも連れまわしたい時だけ話しかけるシステムの方が良かった気がする
イベント入ったらいつの間にかいる感じにして 複数の焚火で料理ローテしてる時に〇ボタン押したらそばにいたシドー君とのお話になっちゃったりする事あるし
お前暇なら手伝え!って思う シドー君は何か作ろうとすると暗黒物質にしちゃうから... >>401
死んでもゲージ回復したら勝手に復活する
かついでベットに寝かせたらその時間が短くなるとかだと思う 禁断の合成ツボ仕様レシピの素材に出来そうだなw>暗黒物質 ルルの行動見たくて別垢で最初からやってるけどあいつずっと踊ってんのなw
ちょっと好感度上がったわ 早く20日にならないかな
サンタローズの村をつくるんだ 1のときわざわざヌルゲー化パッチ出たよな
もう最初から徹底的にヌルくしてあるでしょう シドーの扱いも体験版の段階じゃわからんと思うが
この時期において建築や収集の邪魔と思われるのも想定内のように思えるし いやー体験版でのシドーがすべてじゃね
クリア後はシドー消えてさみしい…までが狙いよ 今のままで外せないならクリア後は
フゥー!シドー消えて好き放題建築出来るーーー!!!主観視点でもちゃんと回りが見える!!!!フゥーーーーーーー!!!!!
としか思わないな 1はストーリーを何度もやるくらい楽しかったのに
2は1回しか出来ないとかなんで章仕立てやめたんだよ 既出ならすまんけど、キメラの翼飾りのアイテムコードって
いま入力しても手に入らない感じ? >>421
※ プレゼントコードのご利用は2018年12月20日以降に可能となります。 >>417
モンゾーラで畑仕事とかしてる動画だとシドーくん主人公から離れてウロウロしてるもんな 犬とか連れ歩くことになるんだから
流石に拠点にキャラごとに話しかけたら連れていくorいかない
あると思う ストーリーはシドー固定
それ以外はソロか指名あり、とかがDQっぽい 破壊の裏に創造あり!創造の裏に破壊あり!破壊と創造は表裏一体!!
壊して創る!!これがすなわち大宇宙の法則なり!!
スクエニなんだしガンガンからあの人連れて来て欲しい。 >>388
足から沈むってのもなかなかできねえぞw >>347
DQB2発表された時くらいの開発中の動画で木がマイクラ風の大木あったけどあれは製品版では無くなってるのかな そのうち足ひれとかシュノーケルとか潜水ロボとか作れるようになりそう シドー君は町や村の範囲に入ると単独行動しだして
範囲から出ると付いてくる仕様じゃないのかな?
からっぽ島もストーリー進めるうちに町範囲を広げられるようになって
その範囲にモンスターが入ると住人がモンスターと戦うようになると思う シドーがどくのは上含めて隣のマスに逃げ道ある時だけだぞ
天井のある狭い空間埋めようとしたらブロック置けなくて邪魔だし
海上に桟橋作ってる時に一人で海落ちてずっとバチャバチャやってるのが糞ウザイ >>415
ちなみに少年時代と青年期で広さが微妙に違うから再現よろしく
少年の目で見る広さと大人が見る風景は違うって言う大事なコンセプトだから是非頑張ってくれ >>430
以前の放送でディレクターが、木を自作したい要望があったから葉っぱブロックは追加してますと言ってたはず >>437
POSに登録されるのが大抵の場合朝7時だから7時 以前に画像が出てた葉っぱブロックは違和感バリバリだったけど
削れるなら上手い人がやればいいかんじに大木を表現出来るんだろな 楽しみだねぇ
それまで手持ちの色んな未クリアゲームやってるけど
DQB2をやりたいのを紛らわす為のゲームと化してるわ
ここ数年でゲームをクリアまで行ったのが前作DQBが最後だから
ほんと楽しみだ 早く神ダーズしたい
でも他にも神ゲーいっぱい出るから延期してくれ 葉っぱブロックも斜めカットや半分にできればかなり使い所できると思う そういえば何時の間にかネルケの錬金術師が発売延期になってたな
ビルダーズに恐れをなして逃げたか リフォームコテってどうやってリフォームするんだろう
手持ちのブロックを消費して範囲リフォーム? 消費はしない、リフォーム個手は変化というよりも範囲内のブロックを全部手持ちと入れ替える感じ
たとえば土が25個地面にあって、それをじゅうたんに変えたなら
じゅうたんを25個設置して、土25個は自分の手持ちになる カッター解禁されたら、旅の吟遊彫刻家カライプレイをする人とか出てこないかな
>>451
らしいよ。入れ替えたブロックは手元に戻るとか >>452
>>453
神ゲーすぎるわ
もう待ちきれんわw スマホをやることにした。
アドバイスをくれた人達、ありがとう。
実況は盲点だったので見てみたけど、見てるだけはまどろっこしくなったので自分でプレイすることにした。
んで始めたらロロンドが居やがった。 体験版で掲示板投稿した写真って製品版には反映されるのかな? >>451
こないだの放送だと、じゅうたんに変えたらじゅうたんのブロックがその数だけ手持ちから減ってるね まぁカモフラでも消費されないのに消費されますとか言ってたしプロデューサー達あんま仕様理解出来てないんじゃないの >>415
サンタローズいいな
私もどこか再現したい >>462
プロデューサーなのに…
新納氏出したら良かったのにちょっとの時間もないんかな プロデューサーは旗振るだけだからな。
そりゃ細かいことは知らないよ。 プロデューサーは予算内で人集めたりイベント組んだりする人だから
ゲーム作るのはディレクターでプロデューサーは広報って昔誰か言ってた はえ〜
もう仕様はどうでもいいからはやく2やりたい
20日までに繋ぎの新情報ないの… とりあえずある素材だけでなんとか頑張って家完成させたw
とりあえずうpしてみたけど結構すぐポイント入るもんですな こないだここで見たワカメの階段がデイリーランキングの上位に来てて吹いたw ロード中に出るのは新着のヤツみたいだから投稿直後はポイント入りやすいよね わかめ階段は妙にリアルに手間が想像出来てしまうのがなw 体験版始める時の説明再確認したけど、
セーブデータは引き継がれない、スクリーンショットやシステムデータは引き継ぎなんだね
つまり体験版で作ったスクショを引き継いで発売日当日に掲示板に投稿できるのかな
モン・サン=ミシェルの人が発売日に引き継いだスクショ投稿したら
発売直後の盛り上がりで一気にポイント稼げて当分抜けないポイント数になりそう
スクショも引継ぎ無しで良かったのかも >>472
そうみたいですね
途端にポイント全然入らなくなったw ああいうガチ勢は体験版の作品は無視して多彩なブロックを駆使した新作に取り掛かりそうなイメージ というかポイントはリセットされないってことで決まったんか?
普通ならこういうのは週間とか月間の一定期間でリセットだけど むしろ体験版とはいえ努力が完全に無駄になる方がよっぽど不健全な気もする 傾向を見ると“みんなが知ってるあれ”ってのが一番ポイント稼げるな
再現はみんなが知ってる物だから入りやすい
だからクリエイティブでなくてもドット絵がわりと上位に入る
あとわかりやすい凄さってのも大事ね
大規模であること、派手であること
大規模+再現が最強だね
モンサンとかそれだし
うまい系とかのセンスはわかる人にしかわからんから注目はされない
まあ気にせず自分が作りたいもん作って気軽に上げるのがいいと思うがね リセットで新作しかみれないのも問題だし
殿堂入りとで分けてほしい、名作は広めるべき みんなが知っているものと言うと
例えば豆腐なんかか >>481
pixivとかみたいな当日、週間、月間、半年、年間、総合
これ等で分けるのが一番いい気がする 生放送でけいじばんは全部消えてリセットされるって言ってたっしょ >>482
ガチの豆腐というか、冷奴作ってる奴いて草生えたわ
ネギと鰹節がそれっぽい >>483
それは考えたけど見る側も操作大変そうで言わんかったw 結局何が大変って素材集めだよね
ブロック置いて作ってる時は楽しいけど素材集めはマジでただのサ行w
体験版で巨大なの作ってる人の労力が計り知れないw 製品版はそこらへん解消されるでしょうな
ていうか999個持てる時点で大改善 発売当初のポイント数とか絶対に抜かれないような気がするから
月間MVPとか殿堂入りさせて定期的に投稿内容が入れ替わるようにしてほしい 初回コンテストを部屋コーディネート自慢とかにすればええんでないかなー
それでもタグ無視のドット絵と巨大建築が上位だろうけど
流れは変わるはず でかい建物作る人って図面に起こしてから
作ってるのかな 立体図面作ったり
大体の感覚で作ったりできる人とか
脳の作りが違うんだろうな
絵が上手い下手みたいに こういうのが必ずと言っていいほど陥る問題点は
常に同じのしか出ねぇ
と
有名人というだけでクソみたいなやつが一生トップに居る
だからなぁ アプデか次回作でモンスターや罠、仕掛け作成できるようになってダンジョン作れるようにならんかな >>488
大砲もなければイオナズン弾もない
全部職人の手作りだもんなww >>489
これでかいよなー
倉庫無いのに大型建築できるのもこのおかげだし 素材集めのサ行
さ…探す
し…収集する
す…全て壊す
せ…整地する
そ…そして伝説へ マーマンじゃなくてギガンテス先生が居たら大規模建築がもっとすごい事になってたな そういや今作は土が貴重素材だねw
手持ちに数えるほどしか無いや からっぽ島の枯れ木がある場所は全部緑地になるんじゃない?
おおみみず大先生のお力で緑化すごそう opムービー見直したけど人型のシドーが棍棒もって向かっていく先にちゃんとシドー本物もいるのな
どういう事やろ そういやカラッポ島の緑部分ってほんのちょっとしかないよねw
あれは何か意味があるんだろうか どっかんハンマー覚えると白い岩やつぶつぶ岩、ひび割れ土、砂利土は素材集めかなり楽になるよ
3×3前面を特技一発で破壊できるようになる
Lv6まで上げるのは苦行なので体験版で大規模建築しないなら覚える意味はないけど
真につらいのは黒い泥や草原や草石枯れ木などの壊すと別の素材になるグローブ輸送必須素材を多めに使うとき そうそう
黒い泥壊したはずなのに全部泥になってたw
まあリフォームとかそういうのいろいろ使えれば楽にできるんかもしれないですけど 袋手にはいればグローブ素材を袋入れられたらいいね
ビルダーハンマーとはまた別で ピッコロみたいな感じで悪と善が分離した的展開とか
シドーの場合善というより好奇心とかかな まあ想像はいろいろできるけどマジュニア的なのかもしれんしねw ベッドのミッションでかれこれ二人寝た後ベッド壊しても床に寝るのか 泡付きで
シドーは「ねみいな」とか言ってくれた お城つくるのに40時間以上かかった
ムダに時間かかりすぎたけど
でもよかったかなって
たかさの感じがわかるのと改善がわかる
練習 >>502
公式サイトにお前の手で再生しろみたいなこと書いてるよ
からっぽ島を復活せよ、だ 島の家周辺うろついたレベルでしかやってないけど
時間かけていろいろ造ってる奴等って空腹どうやってしのいでるの?
辺りにコンブと貝しか落ちてないけどそれだけで食いつなげてるの? >>513
船来たらそれ以降減らなくなる
体験版はそこで腹の時が止まってるんだろ というか昆布と貝とサボテン焼けば例え減ったとしても充分食えそうだし >>518
素材島なら、どこかの掲示板で募集したらいいんじゃね? ワープって船来ちゃうと山頂にしかいけなくなる?
来る前は拠点にも飛べたはずなんだが マルチはチャットなどは本体の機能を使えってことですかね クソ回線だからフレンドになってくれる人なんていないと思うわ… >>521
マルチなんてしなくていいさと考えるんだ
友達がいないなら別にマルチしなくても一人で黙々と物を造ればいいじゃない マルチもできますよってだけで、マルチありきのゲームではないでしょ そもそもこのゲームマルチはオマケみたいなもので一番の楽しみは別にあるからなくてもどうって事ないと思うよ そもそもマルチで何をしたらいいか分からないわ
同じものを一緒に作るのは無理だろうし >>533
設計図を敷くならできるか
でもなんか違う マルチはほとんどしないで
他の人のからっぽ島で設計図化しまくってる未来が見えるわ >>533
設計図を引いてジェスチャーすればそれを一緒に造ることはできそうじゃない?チャットとかなくても マルチのメリットが、素材島しかないように見える。
素材島は、ホストだけでなくゲストも無制限素材の適用、受けるのかな? >>536
設計図があるならNPCにやらせた方が早いんだよね 1でマルチできなったのが2でできるようになっただけなのになぜフレがいないと買うのやめようとなるのか >>521
何をやりたいんだ?
マルチが有用なら募集掲示板ができるし、有用ではないorゲーム内で完結するならフレがいなくても問題ない。
リアフレとわいわいやりたいなら頑張って誘え 友達いてもめんどいぞ
モンハンとかも気を使うし、前なんて男同士なのに彼女面してる女みたく
ここじゃやだなとか面倒くさいのなんの…
やっぱソロ最強だわ モンハンは野良でもやれるからまぁ
フレンド必要なのは面倒だな >>527
そうっぽいね はいきょにワープ出来てたのができなくなってる PV見た感じ今作はNPC大量にいるっぽいから
賑やかになりそうで良いなぁと思ってる フレマルチじゃなくて
このビルダーの世界でMMOやってみてえ
朝起きたら自宅の隣に巨大な塔が建ってたとか楽しそうじゃん
基本無料で課金でスキンやら保護権とか買う感じ
50×50程度の拠点石が誰でも1個だけ持てて無料で保護される感じ マルチはないと思ってやればいいか…
1もトロコンするまで楽しんだしやっぱり買うことにするわ。アドバイスくれた人ありがとう そーいや、竜王のひ孫って出てこないのかな?
上の方で地下神殿ってハーゴン神殿を封印したものかもって話があるけど、もしそうなら誰がやったのかと言いたくなるね
ルビスがやったってのもなくはなさそうだが、他にもやれそうなのがいてもいいような…
俺はあのオープニングの謎の声は竜王のひ孫なんじゃないかと思ってるんだが、違うかな… 正直2になってこれだけ色々追加されてるからマルチなんかなくても全然いいと思ってしまうわ
掲示板機能は楽しいけど >>550
面白そうだねそれ
ドラクエ10の自宅システムみたいにゲーム内通貨稼いで土地確保して
そこにブロックで自由建築なんてのもありかも マルチじゃないとクリアできないとか
マルチじゃないと手にい入らない素材があるとか
ないから気にすることない DLCでオープンワールド素材島実装しました!
一ヶ月で土地リセット、一週間に一度のみ出現するハーゴンゾンビやシドーゾンビを倒し
出現率1%のレア家具を是非ゲットしてくださいね!!! >>550
そういうゲームあるけどものすごく殺伐としてるぞ
自分の家はほぼ一晩で壊滅状態
チームが来ると必ず殺されて全部剥がされる 単に一緒に建築したり自分や相手の島冒険出来るってだけならマルチは気にする必要も無いな >>550
それってようはアークやコナン
徒党組んだ奴らにはどう頑張っても太刀打ち出来ないタイプ 3あるなら
マルチ部分の強化と闇の世界との2つの世界やろな 体験版女キャラでやり始めたんだがアラレちゃん走りは男でも一緒? PKとか他プレイヤーに強く干渉できる系のMMOはロマンあるけど、実際にやったらクソゲー感しかなさそうよな ぶっちゃけマルチ強化も別世界もいりゃん
通貨制度実装してくり…NPCしか作れない装備や道具や料理とか
そういうんをゴールドで購入出来るようになりたい
主人公は従来通りモンスター倒すか道具売ればお金手に出来れば文句ないっす… >>568
悪の成金ビルダーを倒すのがDQB3やぞ pvpなんてドラクエを嫌いになる要素は絶対にやらないと思う
前作同様定期的にモンスターが拠点攻めて来るだけでいい >>573
それこそ自作自演と乞食と馴れ合いの巣窟になって荒れまくるぞ 逆にマルチ用の高難易度モンスター侵攻とかあるのかな
もうガチガチに対策して壊された部分急いで補修しないと次が来るくらいの 外海行ってみたけど何もないのね(´・ω・`)
でもこれ他の島に行けるようになった時、自力で渡ったら辿り着けるのかな >>578
これ以上進めないって見えない壁に阻まれて
ワープも使えず水死するか自力で帰るしかない >>548
やっぱそうなのかー
謎仕様だな
ありがとう 製品版だと外海の何もないとこにモンゾーラとかがあるんだろ多分
船で行くわけだし
まさか製品版でも無意味に広いだけで何もないなんてことはありえないだろうから >>582
逆に考えるんだ
…もしこの広さで海を埋め立て開拓できるとしたらどうだ!? ブロック置こうとしたらはじかれるから何も置けないんじゃね? >>582
そうなんだろうけど自力でぴょんぴょん飛んで行けるのか気になってさ。マーマンにしつこく阻まれるのか、>>579の言うように見えない壁があるのか >>582
あんなとこに普通にモンゾーラとかがあったらストーリー無視してたどり着けるぞ
既にマーマン無力化されてるし 島から別の島にワープできるかな
ルルちゃん置いてくの可哀想だから毎日帰りたい >>585
バグだったのかわからないけどワイがやったとき
マーマンが来なくてマップの端までいけた 本来マーマンがストッパーになってたけど
無理矢理突破する奴がいたってだけじゃないの?
壁通過みたいなバグも残ってたりするからな
もし何もないただ広いだけなら無駄でしかない >>592
そうなんだよね。自分は船長話しかける前に行ってみたらマーマン出ないで行けたんだけどマーマン倒してる人もいるしモンゾーラクリア前にオッカムルに行けたりするのかなぁ〜?って 仮に別の島に無理矢理行けたとしても
イベント進まないんじゃないのかね? >>591
バグだけど条件は分かってる
掲示板を取った後、白じいに話しかけずにいると(「渡りに船ー」の会話)船着き場に船長は来るけど話しかけても振り向くだけになる
この状態では何故かマーマンが出現しなくなるバグがある データが大きくならないように、別の島つながってないよ。船がワープの役割だよ。 あれってバグなんだ・・
今回掲示板あるから出来ないと思ってる事が出来たりしてすぐ拡散するから細かいバグも気になるね 気がはやいがdqb3はどんな展開になるのか気になる 3は過去改変が起きてしまうから閉じられた後の地上かな >>595
平均30前後で一人称40ギリギリの可変レートだったのか、時々30切る時も有るけど
だから30切った瞬間をちょっとカクカクって思ったのかな
PS4版を探してみよう >>553
出てくると思う。ドラクエ2ではぼろぼろだった竜王の城もキャラバンハートだと綺麗になってたんだよね
(´・ω・`)後、竜王の城の開かない扉を開ける時が来るのかなぁ? 仲間をビルドするキャラクターメイキングシステム実装 >>608
それ繋がってない?
中に5つぐらい水源がある 女の子の住民が欲しいから100景巡り
↓
またロロンドか!の流れあるで 荒くれはいっぱいほしい
1で荒くれに惚れた口でね… 100景を見つけたらNPCが付いてくるっていう仕様なの? >>615
100景にNPCがいるので、来ないかと誘う
移民の町と同じやで 水源広げるの楽しいよね
冷静に考えると何してるんだろってなるけど
夢中になってしまう
どこでも水源できる乾きのツボ手に入れたら
味わえない楽しさだろうから
体験版ならではの遊びだな >>617
なるほど、ありがとう
素材揃っていても定期的に見に行った方が良さそうだな 100景ってさすがに100景全てがゲーム内に存在するわけじゃないよね
きっと100景ポイントがあって、ランダムに100景が出現する感じなんだよねきっと DQ2に「かつてメルキドとよばれた町の南の海に(以下略)」ってセリフがあるから2の時点でメルキドは存在しないはずなんだよね
ビルダー2の主人公はどこの世界から来てるんだろ
伏線なのか単に堀井雄二が忘れてるだけなのか 単にB1主人公の復興したメルキドは滅びなかっただけな気がする
まだわからんけどね 黄金ブロックでピラミッドを作り、いかつい男たちを集めるぞ DQB2はDQB1の後みたいだし、色々と変わってる可能性が高いね 滅びた風に見えるだけで地面を掘るとそこにはビルダーの作った地下都市が… 1の時代で既に一度滅んでしまったから2の状態では滅びなかった説 >>625
100景にランダムなNPCが付いて来るという話では >>609
多分繋がってるというか、
手前のだけ掘ると枯れた木の水たまりみたいな方にしかいかないけど
奥を掘り抜くと奥の方の水源が逆側にも流れ出すんだと思う >>632
すまん情弱だから100景が何のことかわからんがガチャは無いのね ピラミッドのところで設計図敷きっぱなしにして
ときどき大砲でピラミッドを吹き飛ばして何度も作り直させるやついそう >>635
素材島にいったときランダムで100景コンテストで入賞した作品がランダムで
表示されるその中にNPCがいてからっぽ島に連れていける
過去作のNPCがいるかは不明 Switch版買う予定だったけど体験版両方やってみたらプレステ4版の方が明らかに快適。キャラの動きやカメラ動かした時のブレが全然違う。Switchで携帯モードなんかでもやりたいから凄い悩む。 >>640
どうせ、セーブデータ1個しかないし、両方買えば良いんじゃね 体験版で城とかめっちゃ頑張って作ってる人1にもいたが目的を知りたい >>644
建築家の遊び、もしくはウォーミングアップだろう 武器が壊れるのは個人的にはうざかったから改善かなあ >>644
何を作るのかは本人のモチベーションがどのベクトルにあるかだと思う。
NPC住人が反応する部屋じゃないと作る気がしないユーザーも入れは、ドットキャラを地面に作る人も居るし 消耗品だからウォーハンマーとか勿体無くてあんまり使わなかったな 作って眺めて晒したら満足だから別に後で消えても気にしない
って層だろ 1であった窓がだいたいビルド君の半分の高さだけど
現実のああいう窓 俺の部屋にある窓を測ったら83cmだった 適当だけど
四捨五入して一ブロックだいたい一メートルとみていいと思う
俺の部屋は三ブロックくらいか 狭い気がしてきた 階段上り下りって高さ3マス以上ないとダメだったと思うけど上がるけど下りないって挙動前作もあったっけ?シドーが下りる時だけ回り込んでいく たとえ製品版出たら無になろうが
手が動いてしまうのがビルダーってモンだろう!? ストーリーは必要でなければ一度クリアしたらそれで終わりとかフリーの島全域を開発したら終わりという人は結果を求めてプレイしてるかも知れんがストーリー何度も遊んだりフリーで場所なくなったら撤去して新しいの作るという人は過程を楽しんでいるのだよ >>647
耐久度があって壊れる事より
耐久度がある事でそれぞれ個別判定でスタック出来なく整理の手間が増える事の方が嫌だった 素材数が限られてるから作って写真撮って掲示板にアップして満足したら壊してまた別の物を作る遊び >>658
体験版は終わったら島の状態がリセットされるから今のうちに作り散らかしても良いやって感じで俺はやってるなあ
建造して投稿した作品も壊さずずっと残りっぱなしだわ
最近泥が足りなくなってきたけど 本当は体験版のうちからいろいろ作りたいところだけどそのやる気を製品版まで温存してる 海底神殿、掘っても掘ってもみつかりません
開始位置からどっち方面に掘っていけば? >>662
一応簡単な2階建てのおうちだけ作ったw
操作とか掲示板にアップロードとか一通りやっとこうかなって感じで ピリン、エル、ヘイザン、そして空気の読める女チェリコ
この4人でハーレム作りたかった... >>644
今ある素材でなにができるか開発してるわ
高度の感覚つかみたいし水の仕様も知っておきたい まあ普通に目立ちたいとかもあるかもなー
ランキングあるし オブジェクト浮かせるの無理ぽい?ひとでと貝を浮かせてビーチパラソル作りたいんだが 素材島あるんだから武具の劣化はあってよかったなとは思う
素材集めるモチベになってたし劣化がないと一個作って終わりになっちゃうからなあ ガチ勢すごいな。頑張って作った作品消えてもいいとか芸術家かよw
俺なんて平屋のクソみたいな家しか作れないけど勿体無くて製品版まで我慢してるわw 武器防具の耐久度をいちいち気にかけることなく建築・探索できるので改善だと思ってる それなら逆に製品版で作る気がしないものを体験版で今つくるのはありじゃね
暇ならだけど キメラのつばさかざりをゲットするためにドラクエ10やってて体験版をじっくりやってる余裕が無いな
サクサク行けるかと思ったら中々進めずにきつい >>677
俺はもうゲットしたけどキツイ場面は最初だけかもしれん
酒場で上位職の仲間入れたら勝ち確だぞ 作る個数指定出来るようになったから武器防具は壊れても別に良かった
そーいやリムルダール浄化でうっかり大金槌枠一杯まで作っちゃって
ヤベーこんな要らねーとか思ったけど全然足りませんでしたね… 浄化は
おおきづちの消耗が一番怖かったな
材料尽きたらどうしようって 本作が出る前に操作に慣れておきたい
ただ呆然とブロックを並べてもしょうがないから何か作ってみる
どんなブロックを壊せるか並べられるかを工夫してる内にそれなりの豆腐が出来る >>678
最大の苦痛はオフラインのパートだけだな
最初のボスは写真クエの経験値だけで余裕だし、それ以降は酒場の上級職が戦ってくれる DQB1を経たDQ2の後の世界観ってどこ情報?見つけられなかった
後DQ2(シドー倒した後)から何年後て情報出てたっけ? 前作の武具の素材でイライラしたのは、リムルダール編の青い秘石くらいかな。 >>683
公式サイトと隅から隅まで見てきたらいいよ >>677
日曜から始めたけどマップが無駄に広くてプレイ時間の大半が移動だからげんなりしてる
場違いなところを闊歩してたスカルゴンに殺されかけたし(´・ω・`) >>638
俺も好きなんだけど、あまり名前見かけないね 翼飾りのために発売までの暇潰しもかねて10やってたら
突然不審なログインがあった可能性が〜とかでロックがかかった
登録してたメルアドも古くてもう使ってないやつで解除するのがめちゃくちゃ面倒くさいから投げたわ
代わりにDQB1の3章の日数チャレンジクリアしたらそらとぶくつキター!
フリーで本格的に建築始めてるけどあんまり直前までやってると2の操作に慣れるの時間かかるかな >>683
ハーゴンとシドーが倒されて何十年も経ってるのは、さぼってるグレムリンが教えてくれる 布教していけ どれも同じくらいに思うけどな
つーか世のなかえてして人気のやつはそんなに名前を聞かないもんだ 金持ち喧嘩せずって言ってな
よく聞くのは声のでかいファンが付いてるキャラ そういうもんだ
まあ一番聞くピリンちゃんが人気一位なのは間違いはないだろうけど
俺はヘイザンちゃんと姫かな
ちなみにヘイザンちゃんヘイザンちゃん言ってるのは声のでかいファンだからそこんとこよろしく ここにいる人でキメラの翼飾りゲットしてない奴はおりゅされるからな
覚悟しとけよ B1のあらくれ達の人柄に惚れたのであらくれシティ建設を決意してる キャラ紹介見直してて思ったけど闇に覆われた世界を復活させたって説明は1主人公が闇に覆ったみたいだなw 新PVのオッカルムには住人30人くらいいたからあそこに住んだほうが早いんじゃね switch版はあらかじめDLしとけば20日の夜中からプレイ出来るかわからないけど購入した キメラの翼飾りがあれば薬草飾りとかも合わせて看板がわりに使えるからな
DQ10がゴミでもDQBは神ゲーだからやっとけよ もしロロンドを見つけたらルルンドと同じ町に入れよう めっちゃ盛り上がってんなwwww
1分に1レスくらいある
コレは買いだ 飾りって地面にも飾れんのかな
もし飾れたらアイデア爆発してしまうな! >>595、>>699
情報d
やはり30fpsで確定か
あてが外れたがまあしゃーないPS4で豆腐建てるぜ! ドラクエ3→ドラクエ1=DQB→ドラクエ2→DQB2
誰も知らない世界だな >>699
1とは比較にならないくらい処理が重くなってるだろうから仕方ない
重すぎてゲーム自体が落ちたりしなければ問題ない ドラゴンクエストビルダーズ3 〜そして伝説のビルダーへ〜 >>679
> そーいやリムルダール浄化でうっかり大金槌枠一杯まで作っちゃって
いやおおかなづちはリムルダールでは作れないんだが……鉄のおのと勘違いしとらんか? 1の世界と比べると全体的に色のトーンが落ち着いてるというかなんというか
1はいかにもブロック!って感じなんだが 3あるとしたら商人の町がメインになるんかな
あとは転職をどう扱うか ドラクエ10は何の連絡もせず引退して2年半になるけど、かつてのフレンドから手紙も書き置きも1つもなかった
その程度の関係だったのかよ ビルダー&サブとして戦闘職みたいな?
戦闘職いろいろやるのちょっとめんどくさ やったら楽しいだろうけど 殆どのブロックライトが水通さないのに、場所によって水が突き抜けるのは仕様なのかバグなのかどっちだ? >>714
何の連絡もしなかったんだからお互い様なんじゃ… Switchビルダーズ1は携帯モードとテレビモードだと
処理が違ったんだよね
ビルダーズ2はどうなんだろうね >>691
すでに掲示板のタグにあるしそういうアイテムもあるだろうね そういえばあの主人公って何歳くらいの設定なんだろう >>689
今更だけどマップ開けばルラ石設定してなくてもルラできたりするよ >>710
(´・ω・`)いろんなゲームの世界をビルド出来るスクエニビルダーズくらいやって欲しい。章仕立てでいいから FFビルダーとモンハンビルダーはでてほしい
モンハンビルダーが先かな…DQとかは建物壊そうとする気概があんま感じられんからな >>725
わざわざありがとう
一昨日くらいに簡易チャートを書き込んでくれた人がいてそのときに知ったからちゃんと活用してるよ FFビルダーズ2
本+ペン→アルテマの書 を作成した!
ミンウ「えぇ・・・」 >>727
今回コエテクが関わってるから
アトリエビルダーズにちょっと期待している FFビルダーズは欲しいな
でもやっぱつれぇわになってもキツいしなー >>664
神殿付近のミニマップを見ると、レンガが1か所だけ横に切れてる部分があるはず。
その西側の海に潜ると鉄格子の入口に続く横穴があって
逆に東側の砂地から掘り進むと、破壊できるステンドグラスがある壁に辿り着く。
デフォ設定だとミニマップが回転して方角分かりにくいから、設定で固定にしておいた方がいいと思う。
>>717
多分判定バグだと思う。
外海付近は水の動作が結構怪しい。 FFは何かキャラ推し強くてこういうのでやるのは微妙だな
ドラクエ本編のマップの雰囲気とブロックの感じがマッチしてる気がするし 海中は前に泳ぐボタンが欲しいな
浮いちゃうのがうっとしい FFは初期のファンタジー路線と後期のSF路線の時点で別物だからな
シリーズ全体で「FFらしさ」に統一感がない
あえていうなら飛空艇だろうがアレも作品によって時代全然違うし スライムとかキメラとかドラキーとかとりあえず出せば
主人公は全くの新規でもドラクエっぽさは出せる
FFだとベヒーモスとかシヴァ・ラムウ・イフリートとか出してもそれ程FFって感じにならない FFビルダーズやるならSFCまでだろな
PSからは雰囲気違うわ >>738
ビルド中や採集中にスタミナは使わないし、島は意外と狭いからそれ程気にならないな 滝の下に水路作って別の所で作った建物の上から水流せないかなと思ってやってみたが無理だった
広がる範囲が決まってるのな >>742
いやすまん、コエテクがアトリエ関係してるの知らんかったからいっただけやで
ガストの下請けだっけ? >>737
もはやとりあえずクリスタル出しとけばFF名乗れるって感じになってきてそう
ニーアなんかにクリスタルでしとけばもうそれでFF16の看板つけれる感じ >>743
>>10あたりに水の法則がかいてあるっぽい (´・ω・`)調べたらFFで町づくりゲームってあったんだね。 FFだとブロックは違和感ありそうだよな、それにFFってドラクエと違い4以降のイメージが強い人のが多そうだし 住人配置を使えばタクティクスのバトル再現は簡単にできそう >>746
シリーズのモンスターを捕まえて育てる系統のゲームで比べても
先月発売のWOFFマキシマは1スレ途中でスレが落ちて
その翌日配信されたテリーのワンダーランドは現在part47のスレまで進んでる >>747
テンプレは読んどくもんだな、thx
水を任意の方向に打ち出せる放水銃とか
水源から上方に汲み上げるポンプか水車があれば良いのにな 高さ半ブロックとかあるしガイド役のプレート使ってタクティクスオウガ再現は結構ありそう 水源は自由に置いたり回収できたりするようになるから今のうち挙動だけ慣れとけ >>754
TOって発想はなかったけど
TOのマップの再現って結構綺麗に出来そうだな ffは違和感あるかもしれないけど、チョコボの不思議なダンジョンみたいな感じならブロックでも良さそう
アトリエで街作りとかネルケがそうじゃん、DQBとかとは違うけどさ チョコボがビルドするの面白そうだな
モーグリはシドー役で空を飛ぶのに使えるとか(ST制で) タクティクスオウガですねわかります
運命の輪は絶許 >>760
ディスガイアとかSRPGなら定評のある日本一ソフトウェアから出てる
ハコニワカンパニワークスって糞ゲーがあってな
もちろん知ってて言ってるよな? いっそFO4みたいにFFはリアル頭身建築ゲー出すべきだな
FF15よりよっぽど売れそうだが >>699
60フレームでてるのか
なんかSwitch版は汚く感じて微妙だったんだよな TO再現はわかる
ブロック単位だからむしろ普通にやっててもTオウガのマップみたいになる 1はVITAだったから、PS4の綺麗さに感動してるわ >>763
知らねー
ディスガイア系は俺の中ではSRPGじゃなくてやりこみゲーなんだ
いや SRPGなんだけど流派がちがいすぎて別ゲーなので呼び分けしてほしいもんだ >>765
外伝が成功する確率は0パーセントと表示されるが、
FF.では小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で成功する。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 でもスクエニだからFFDQビルダーズ作れないこともないんやろ? >>771
ディスガイアのようなやり込んで強くするゲームじゃないぞ
SRPG+ブロックメイクを混ぜて双方の悪い部分だけ取り出した様なゲーム 聖剣伝説も4以外は成功しただろ!チョコダンやらFFTやら成功例もそこそこあるとおもうけどなぁ 天下の任天堂がなぜサンドボックスゲー出さないか不思議でならない
マリオでビルドしようとはおもわんけど、神ゲー作りそうなのに FFはあれだけど
チョコボの不思議なビルダーズなら良いかも それ以前にFF7Rを本当に出せるのかの方が疑わしいけどな
自社開発を諦め「JP GAMES, Inc.」に製作を委託したとか言ったら爆笑モンだが爆死も確定する >>781
知らんのか
爪で引っ掻けて頭に乗せるんだよ ルルが船の上で止まってついてこなくなったんだけど仕様? >>787
適当なイケメンでなんとでもなりそう
もしくはキングダムハーツ FF11でビルダーズやってくれたら大赤字だろうけど、自分は買うw
はよ二十日にならんかなぁ 発売されたらもうこないやろな…ここに
それほど発売前のテンションが高いってことだわ 建築の参考になりそうな画像集めてたら余計に待ち遠しくなってしまったわ
長い一週間になりそうだ フリービルド用の島とシナリオ用の島と行き来出来るのは楽しみだな
シナリオ進めつつそこで得た能力で少しづつ作りたいもの作っていけるし(息抜きでシナリオ行ったり
丸みあるブロックあるしサラボナの隣の塔を作りたいな、巨大ブオーンもブロックで作って >>711
仰るとおりでございます…
あんだけ大量に使いまくってたのに鉄のオノさんごめんなさい まあビルダーズはそれこそ豆腐建築のイメージが強いDQだからこそ成立してる例やろw DLCってアイテムレシピだけ
ストーリのある島は無いのかね 気が早いがDLCは後日談みたいなのを期待してたんだが
こないだの説明を聞いた限りあまり期待は出来なそう でも新システム来るんだぞ?
DLC1はアイテムレシピしかないのに新納は忙しそうにしてた
これ絶対大がかりなシステム追加来るだろ テラリアのジュークボックス的な感じで好きなBGM流せるようにならないかな これだけ期待されてるのに蓋を開けてみたらまさかの糞ゲーでしたってオチだったらどうしよう
体験版と違ってバグ多数&フリーズ地獄な上に糞シナリオとか >>691
エッチなライトは石版の所にある六角作業台にあるじゃん
赤い宝石集めなきゃ作れないけど >>803
楽譜つっこんでBGM変えられるピアノって家具?あるみたいよ 実際は蓋を開けてみるまではわからんから今からそんな心配をしてもね
どうしても心配な人は発売2週間後に情報見てから買っとけって話にしかならんし >>804
ビルドゲームだぜ
クソにするのも神にするのもビルダー次第だ 生放送でジプシーダンスにBGMを変えてたけど、テンションが上がる曲ではあるが長時間のビルドには向いてないなw >>809
やっぱBGMって大事だよな
劇場や闘技場タイプの町なら似合うかも バグもフリーズもパッチがある昨今怖くないんだよな
やっぱビルダーズ2は神ゲーだわ >>805
体験版はレシピ解放さっぱりなのにわざわざ載ってるんだから
赤い宝石が島のあちこちに隠されてるんだな!と考えていた時期が俺にもありました そこらへんにうろうろしてるスライム達押し込めてスライムハウス作れるのかな
3匹くらいが固まってる写真はけいじばんでよく見かける >>814
家のまわりの砂浜ブロックを他ブロックで隠して、家の床を砂浜ブロックにすればいけるはず
あいつら砂浜ブロックの上にしか湧かないから
それか寝ている隙に押し込む おーいいね〜海岸沿いにスライム達の小屋とかいいかもしれんな
あの屋根材大昔の長屋風にも使えそうだし 特に3D酔いとかはないな
体験版以上の事前情報あんま入れてないけどDLCでレシピくるなら瓦屋根欲しいなぁ 亀で悪いけど
GB版のFF外伝聖剣伝説は面白かったん 酔うってカメラの距離近いまんまでやってるとかじゃないの >>818
カメラが勝手にズームインアウトして酔うとかならカメラ距離の自動調整切ってみたら? なんかもう掲示板の建築物が日に日に凄いことになってってる気がするw
まだ体験版だよね?wこれ製品版になったらいったいどうなっちゃうのw 体験版に掲示板機能付けたのは正解だったね。
単純にチュートリアル追うだけじゃ神殿すら気付けなかったかもしれないし
簡易的とはいえゲーム内に全プレイヤー共通のコミュニティがあるってのは大きい。 >>738
レベルが上がればスタミナも伸びるし、装備とかでもカバーできるようになるかもしれん チョコボの話題が出たけどさすがに知名度皆無ってのはないでしょ
だってチョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!が今冬発売予定(ファミ通)なんだぞ ドラクエ10やってて思ったけど透明な床はやりたいね
ものすごい高いところでガラスの床は結構怖そうw 今回もメルキドグリーブとか空飛ぶ靴とか星降る腕輪あるのかねー >>809
部屋別、エリア別などでも音楽変えられるぞ
(新納D twiitterから) >>825
ゲーム内掲示板は共通のコミュとして大正解だよね
ネットに情報が転がってても探せない人もいるし、そもそも存在を知らないと探そうと思わないから有効
ただ逆に怖いのがストーリーやボスのネタバレや隠し要素の暴露
地下の神殿や廃屋などはいまだに第一発見者みたいにスクショあげてる人がかなりの数いる
この調子で見つけたものを何でも投稿されるとゆっくり進めてる人が萎えてしまう可能性はあるよね
ネタバレ系と自作建築物系で掲示板を分けたら良かったんじゃないかなと思うよ マルチの仕様気になるわ
フレンドと一緒にする前提の作りなのか野良でも楽しめるのか
野良で楽しめるんならしぐさ以外にテキチャあるのか看板並べて意思疎通させられるのかとか 公式サイトの商品情報に書いてあるけどマルチはフレンド限定だから野良とかは無いよ フレンド限定だしマルチでなんか作る場合はボイスチャットしながらって感じになるのかな
そんなフレンドいないから俺はソロでチマチマビルドしていくつもりだが フレンド欲しいけどいない人のためにフレンド募集スレは立ちそうだけどな >>837
ほんとだ書いてあったわ…
ビルダーと言う名の破壊神湧いて疑心暗鬼オンラインになりそうだし妥当かも知れないけど
ぼっちビルダーからしたらこの仕様は寂しいわ
PSコミュとかに入るしかないのか >>840
あれはどうにかしてほしいよね。
落下した後水しぶきが出たりしてほしい ここで募集する分には破壊神現れないんじゃないの
小学生とやるといろいろ大変そう…w マルチは乗り物は乗り回したいとは思うがこういうのみんなで作るぞーで目的無いと一人でプレイしてるのと変わらない感じになりそうだな つくったときはいいのできたな
って思うでしょ
でもあとからみかえしてみるとなんかおかしい
ってでてくるわけなので
さいしょ作った家とかカビ生えてるみたいにしかみえないし
これで2000とかはいってるんだけど
お城もなんかおかしい 特定のブロック置くと水しぶきが出るようになるとか発売日発表会あたりで言ってたような気がする キメラの羽根飾りほしくてDQXはじめたけどおっそろしく苦行だな
戦闘はつまんないし強制的に人間じゃないもの選ばされるし
特典もらえるまでどの程度すすめなきゃいけないんだこれ 最初の村クリアして一人前の証ゲット その後 グレン、ジュレット、大都会ガタラ、オルフェア、アズランを巡って町の問題をクリアするまで
オススメは棍旅芸人 種族ドワーフ
間違っても大剣戦士 種族ウェディを選んではいけない
強い人をフレンドにできればさくさくいく 今回氷ブロックの色合い薄くなったから雪と氷ブロック交互に置くと綺麗だわ フローリングに良い >>776
(´・ω・`)ヨッシークラフトってのが発売予定にあったよ。どんなゲームかは知らないが >>848
ありがとう
でも個人的に非人間じみたのが苦手でなんとか人間っぽいエルフにしちゃったよ…
まぁなんとかエルフ終わりそうなので頑張ってみる >>831
キャラメイクにはアクセサリがあるが装備欄にはない
アクセはただの見た目装備みたいだな 屋根の使い方がさっぱりわからん
天板はどう使うんだ?
周りを三角で縁取りして、残り天板で埋めて台形みたいな形にするのがオーソドックス? そういえば装備にアクセ枠が無くなってたのか
変わりにビルダー道具が増えたから戦闘要素が薄くなってシドー頼りになるのか >>849
パステルカラーっぽくて良いよね
窓とかガリガリ君とか似合ってた
そしてとうてんはスライムを使ってますとかいうエッチねたにクソフイタ >>787
チョコボリメイク出るやろ?知名度あがるんちゃうか 掲示板でラスボスのネタバレもありそうだけど
逆にラスボスダンジョン捏造して拡散するのも流行りそう 水の仕様はポータルナイツのが良かったな
無限水源以外は有限で湖の底をブチ抜けば水抜きできた
無限水源もどんどん水貯まっていってどこかで抜かないと水没するw >>848
ネタだよな?
キーエンブレム集めるだけなら大剣戦士でいいしドワ選んだら序盤きついぞ
フレもドワが一番作りづらいわ >>853
(´・ω・`)いつものヨッシーですね!かわいいから許す! ビルダーズ掲示板のいいとこは
他の作品系掲示板と違って作り手の努力が伝わるところ
いい意味でPC版が無いからソレ外部ツールで作ったんでしょ?的なのも無いし >>862
旅芸人はバイシオン使えるからボス戦で仕事があるし、攻撃食らったら毎回ホイミをセルフで使えるからそこは正解だと思う
最初はエルフが一番楽だと思う、鉄道の街まで着いたらどの種族も変わらないと思う >>859
こういうの参考にすればいいのか…
屋根の付け方いつも悩むから試してみるわ 10やってない奴結構多いのな
11やってた頃にもスレ見たらドラクエは好きだけどオンゲを毛嫌いしてた奴が多かったな wii版を発売日に買って暫くはやってたよ拡張前にはやめてたけど ビルダーズが好きなだけであってドラクエマニアではないって人も多かろう >>859
きとう屋根・・・
ほうけい屋根・・・
勉強になるなぁ セーブデータ1個だけなのはまあいいけど
新規に始める段階で今までのセーブデータ抹消は辞めてほしかったな
ふと船長を見たくなっても見れないじゃん・・・ >>865
言われてみれば確かにそうか
駅がある街まで着けばあとはガタラでドルボード取れば一緒だしな シドー消したいわ本当に
道具変えときに話しかけちゃうし要らんものまで壊し始めるし
勝手に戦いに参加しないでほしい ビルダーズのために10始めたけど、面白くて勇者姫のとこまで来てしまったわ
ストーリーがこんなに良いとは思わなかった 確かVer.1の魔王を倒したくらいまでやって利用権切れてからやってないけど利用権買わないと特典受け取れない感じ? 10はイベントシーンのモーションとか気合入ってる。
11も良かったけど
モデリングが残念なのが勿体ない。
指とか省略されてるし目とかジャギジャギの低解像度テクスチャだったし
今はどうか知らんけど FF14くらいビジュアル良くなれば10やるわ
それくらいジャギ酷いぞ ボイスのオンオフ出来るっけ?
掛け声がなんか鼻につく >>878
ストーリーは結構面白いよドラクエっぽいし
サブクエストとかも面白いの結構あるしカンダタクエとか月行ったりお遊び的な要素も結構ある
あと明日からクリスマスイベントだよ。ドラクエ9やったことある人なら知ってる人出てくるんで楽しめるかも 職業間のクソバランスと飽きやすいコンテンツ消費型であることにさえ目を瞑れるなら
今でも10はなかなか楽しいはず
というかグラはWii時代のなんだから仕方ない クリスマスといえば直前の20日に発売するから、掲示板はクリスマス関連のネタがたくさん投稿されるかもしれんな 俺はクリスマス前にストーリークリアして建築に本腰入れちゃうぜぇ >>856
という事は2段ジャンプはレベルで覚える基本技能かビルダー道具になるのか
毎回何度もAボタン連打して数あるビルダー道具から空飛ぶ靴と手袋くるくる回して使うとか考えただけで発狂するんだけど
いらない道具は封印出来るのかな >>873
俺も諸々見返したくなって、思い切ってまた初めからスタートしたけど、
OPデモ見終わったくらいの時点では前のデータが残ってた。
からっぽ島に流れ着いて、ルルのお願い聞いてたらいつの間にか上書きされてたけどな!
製品版でスキップ可能になる範囲から推測して、チュートリアル終わるまでは上書きされない? 二段ジャンプ無しは困るな〜
そんなアホなことせんやろ >>894
さすがにアレなくなったら最低の駄作として3の発売は無くなると思うよ
フリー建築勢全てを敵に回す事になるし いうほど必要だったか…?
まあ俺も1で常備してたけどさ、2でもっと良い方法でるかもしれんぞ >>872
ワロタ
けど間違えた読み方を覚えるやつがいるかも知れないからヤメロ マイクラみたいに空中浮遊できたりしてね
1200円DLCがコレかな >>873
製品版来ても体験版残しとけば良いじゃん キメラにぶら下がりながら自由に空中動き回れてブロック置けるならアクセいらないんだけどなあ まだ体験版少ししか触ってないが1のときよりめっちゃ快適になってて開発陣の有能さを感じた 掲示板のポイントカスみたいなポイントしか集まらないな
似た画像でも10以下のとか1000超えてるのがあるけど違いはなんだろ もし本編になかったらDLCの新システムがサバイバルモードだったらいいな
それだったら絶対に買うのに ブロック壊した時に時差があるように感じる
1のときはなかったんだけどな、まぁそのうち慣れるか まだ一週間以上あるんだよねw
流石に体験版だけじゃもたないw
発売までは別ゲーやってた方がええね >>906
サバイバルモードってよく聞くけどマイクラにあるの?どういうモード? >>900
寄棟(よせむね)
方形(ほうぎょう)
って読むのだな
知らなかった >>911
ぶっちゃけビルダーの通常プレイと変わらん
ストーリー有り無しの違いしか無いし勘違いしてるんやろな >>859
切妻屋根ってラブクラフト作品によく出てくるし
なんか名前自体が不穏な印象あったけど
めっちゃ普通やな・・・ >>916
切妻は二階がない、故に逃げ場がない
そういう意味で使われるんだぞ >>911
特にストーリーはなくても、マップがランダム生成で自由に探索して建設するやつ >>918
え?それって>>915の言うように一緒なんじゃ…?ランダム生成が楽しいのかな >>917
まーじか
本当にそういう演出意図があるならホラー向きと言えるのかな まあラブクラフト数冊しか読んでないけど
二回があってもホラーだし無くてもホラーだし
二階があったら何かいそう 二階がなかったら逃げられない
ネガティブすぎる! >>922
体験版だとあれだけど風のマント手に入れたらミス以外で落下しないんじゃない?
そうなると落下死自体がストレス要因でしかなくなるのかもね そもそも落下死はストレスしかないわ
恐怖心は最初こそあるけど、建築始まればいちいち飛び降りて死んで〜は無駄 リアル建築は高所から落ちれば死ぬから緊張感出るからあってもいいけどな
どっちでもいいけど クラフトゲーとしてはいいがRPGとしては落下死が無くなってゲーム感は増したなと思った
体験版で死なないからもう山から下りるときに安全に降りようと下山ポイント探したりしなくなったわ
ばんばん飛び降り自殺 言う通りどうせマントが手に入ってどこからでも飛ぶようになるだろうからいっしょだけど >>919
めちゃくちゃ楽しい
とんでもない風景やダンジョンが広がっている世界を旅する >>926
リアルと違って3D独特の空間感覚が掴みづらい人も居るから
そういう人にとっての落下死は緊張感以前に理不尽なストレス要因でしかないんだよな
より多くの人がプレイしやすいように間口を広げると
歯ごたえがほしいゲーマーにとって不満が出てくるのは仕方のない事だと思う マイクラみたいなランダム生成の広い世界でビルダーズのブロックでマルチプレイしたいよね
まあないものねだりだが からっぽ島がランダム生成だったらいまだに毎日起動して探索できたのになあ >>925
落下死がないのはシナリオクリア後とからっぽ島限定でよかった気がする
ストーリー中は緊張感ある方が面白い >>933
俺も落下死あればあるでブロック階段や梯子の利用価値も生まれて嬉しくはあるが
子供はそういうのすっ飛ばしてストーリー進めたいとかあるやん
そもそもDQだし緊張感もそんないらん気がするわ 掲示板の地形(他人が作ったやつ)にランダムで飛ばされるとか楽しそう >>933
落下したら来た道また昇りなおさなくっちゃいけなくなるんだから普通は落下死なくても緊張して進むだろ 子供つっても年齢によると思う
漢字とかろくに読めん子はブロック遊びがしたいだけだったり
そこにターゲット合わせてるのならサバゲーとしては
ぬるい仕様もありなんじゃゃないか ストレス要因と見るかゲームとして必要な物と見るかだな
アクションとクラフトの融合だから難しいところだね 即死しなくてもピコンピコン鳴ってウザいし
登り直すのも面倒だからそれなりに高所での作業は緊張すると思う >>939
なんにせよ子供基準なのはしゃーない
大人寄り作ったのが1で、結果的に子供が大変だったと思われる箇所を削ったのが2
そう考えると相当出来の良いゲームになったろ いや体験版だけで良いゲームになたかどうかは判断できんけどさ ドラクエで落下死取り入れてもゲームとして面白くはならないと思うんだよな
地形障害を乗り越えてゴールを目指すだけのマリオみたいなゲームとはゲーム性が違うんだし からっぽ島って前作みたいに襲撃あるん?
前作しょっぱなから天空城作って楽しんでたらゴーレムにぼこぼこにされて泣きそうになったんだ
今作同じ過ちを繰り返したくないんだ・・・ >>946
あると思って作った方がいいだろうな
本格建築はクリア後でもいいし 同じ過ちを繰り返したくないってことは
もうがんばって建築はしないってこと?それは悲しいな
俺はゴーレムに完全勝利で拠点に一度も手を触れられずに勝てるまでやりなおしたわ いやでも整地作業的にはゴーレム出てきてくれたら嬉しくわ
無駄に山があってせまっくるしいんだよな今は 地下に神殿があるのも不穏な感じがするし
建築に本腰入れるのはストーリークリアしてからの方がいいかもな >>946
俺も天空城作って、ゴーレムの大ジャンプで「うわあああああ」ってなったよ
お陰で、おおきづちをどうやって瞬殺するかを考える羽目になった ラスボスがからっぽ島の神殿から復活して島をまっ平らにしたら
頑張ったプレイヤーほど阿鼻叫喚で面白そう 1でせっかく手間暇かけて作り上げた我が拠点を
ボス戦で粉々にされることに快感を覚えるようになった 本格的な建造はクリア後になるだろうね、使える素材が増えてからにすると思う ラスボス前、からっぽ島崩壊して大型建築してる人たちを本気で泣かしに来るような気がする。
んで、ボス倒したら住民と共同作業の復興ムービー流してハッピーエンド。
と予想。 1のゴーレム、大ジャンプ一撃でブロックのドロップ上限を超える量破壊されて、色々なものが消えたトラウマは忘れられない 前回の配信でゴーレムじゃないけどぐんたいありが小麦に襲いかかってたな めっちゃがんばって作った島を
シドーがうわあああ!って暴走して全部焦土に化すのは結構見たい ショック死しそうだけど とりあえずストーリー中に作った設計図必須のピラミッドとかは
クリア後にまた作り直しても良いようにラスボスさんが親切に壊してくれる気がするわ
マジ親切 >>946
マグネブロックの紹介の放送でからっぽ島に襲撃が来て農作物狙われてたよ マリオも下に地面があればどんだけ高所からでも落下死しないからな
あれで落下死があったらとてつもないクソ
ビルダーズでも落下死による緊張感()なんて面白さにつながってないから不要 公式動画で紹介されてるピラミッドを設計図通りに建設しろみたいなミッションあったら
既にそこに巨大建造物作ってしまった人は泣くよね
ストーリーを先に進めてしまわないと怖くてからっぽ島に巨大建築なんてできない >>962
住民がブロック壊すシーンもあるから
設計図に沿わないブロックは消毒だぁ〜!ってなるかもしれん
まあどっち道努力は無駄になるがな! まぁ、前作はセーブが旗でしかできなかった状態で、高所で建造をしてて落下したら死んでたから
なおさら不満が出てたと思う。 1でもストーリーで落下死はなかった。
建築でストレス無くすのはいいこと。 >>962
明らかにそれ用の目印付きで更地が砂漠地帯にある
気にも止めずに建築すると泣けるのは間違いない
発売したらこのスレで被害者の阿鼻地獄が間違いなく見られるぞ >>962
もしそういうミッションがあるなら、ミッション受けるまでそのエリアだけ
ブロック設置不可能になってたりするんじゃない? >>962
巨大建造物も設計図にしとけばよくない? とりあえずからっぽ島を作りこむのはあとかなーって思ってる シナリオクリア後
どんな建材が出るかわからないのでとりあえず無難につくって
他のシナリオ島の拠点やらはがっつりやろうかな 次スレ立てた
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part181【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544582636/l50
連投エラーで4番以降のコピペが貼れなくてすまん まぁ、本格的な建築ははストーリークリアしてからの方が無難だな スペランカービルダーズ
1ブロックの高さから落ちたら死亡 どうせ島をクリアしなきゃロクな物も建てられないしな
からっぽ島はマップを埋めるのさえも後回しにしていいかもしれんね >>983
せめて2ブロックの高さから落ちたら、にして差し上げろ 町を全部設計図化して地下深くの保管庫に入れておく
それはそれでなんかロマンあるな >>987
あーこれ核心に迫ってるわ
からっぽ島はそれ自体がシドーを封印する神殿で
ビルドしていく過程で封印が解けていって設計図で真相に気付くパターンやな 最後はあれだろ。建築しやすいようにラスボスが山とか全部吹っ飛ばして
平らに整地してくれるんだろ おっと、>>980を待ってたら親切な人が>>9>>10をまとめて貼ってくれたか、ありがたい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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