【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1037
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること(「」は外すこと。)
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1036
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545053222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナーフ情報見て帰ってきたけど
クリスマスチケット交換分からソロ出てきてワロタ プレイングの出るソロクク使ってた人は次にどんなプレイングを魅せてくれるのか楽しみですね 間違いなくミネアは暴れる
スロアが我慢できなくなってデッキ晒すから ククカスは10ターンタンバリン二枚仕様のOTK流行るなー
ガボを外しておけば5枚リーサル可能やんけ、、、 アグゼシがロトでも顔飛ばせてわろた
さすがマスクドライバル ざっと調整内容読んだけどガチャ限定ナーフについて何も言ってないんだな
次もガチャ限定あるだろうしもうこの運営だめだな 返金ボディブローで次はないぞ😎最期のガイバルズたのしんでいけ😁 ゼシカ平均勝率52.1%・使用率22.7%
ピサロ平均勝率51.9%・使用率27.9%
ホークブリザードデッドエンペラーとげこんぼうが2コス上がるぐらいは無きゃ
不公平だよなぁ?なぜここまでナーフに差がある
使用率TOPだからヒヨったか?
こういうことするから萎えたやつがアグピになるんじゃねーの エイピよりアグピのが勝てる気がする
ロトアグピ今でも結構使いやすいことに気づいた
くっそつまんねーけど かんたんにいうとゼシカはテンションがつよすぎてどうやってもつよいからだぞ😁 これまでの調整見ると、頭の弱いピサロ遣いは大事にすべきお客さまなんだろうなあ >>16
ゼシカ対ピサロ
ゼシカ8割勝率あると思うけど バルーンコールが強カードなのはガチだな。
ナーフ前にソロミネアのみでレジェンド行った俺が保証する。 エイゼシが消えるだけでアグゼシと氷塊がワラワラ出てくると思うけどな >>16
アグロピサロとエイトピサロで勝率分けてほしいわ ゼシカ湧いてきたな😅最後まで見てんしょんには手つけないんかね🤔 ピサロは猿でも使えて強いけどエイトゼシカは猿が使っても弱いからヘタクソが勝率下げてた メタルスライム呼ぶやつバフは本当におかしい
商人が少ないにしてももう少し別のカード強くするとかしろよ >>24
ソロクロウズミネア使ってバルーンコール弱いと思うやつなんていないわな
ポムポムははっきり言って3Tに素出しして生きて帰ってくるような状況でしか使い物にならなかったが
バルーンコールは全然腐らんしめっちゃ使いやすかったわ まだ返金間に合うぞワイは5000円返ってきた
3 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-nPZe [182.251.247.44])[] 2018/12/17(月) 20:12:16.59 ID:CW9jKY0ia
526 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61ac-5tlX [222.231.88.14])[] 2018/12/17(月) 19:22:08.50 ID:/JUO551E0
https://i.imgur.com/72NLOGS.png
待機中
ニキ、ごめんね。
Appleの返金方法
1.appleのサポートセンターにアクセス
https://getsupport.apple.com/GetproductgroupList.action?locale=ja_JP
2.左下のiTunes→iTunes Store→購入、請求およびコード→購入したコンテンツの品質の順にクリック
3.メールフォームに連絡先とapple IDを入力
4.アイテムのタイトルと注文番号の欄には、ジェム購入時にiTunes Storeから届いているメールに書かれているアイテム名、メールの件名の受領番号をそれぞれ記入する。
メールを消去している場合はiTunesからアカウントごとの購入履歴が見れる、メールフォームのところに注文番号の確認方法へのリンクがあるので参照
5.追加情報の欄に返金して欲しい理由を書く。 バルーンガイジが2人に増えてワロタ
どう考えても枠ねーだろ ゼシカの勝率はほぼエイトゼシカの勝率だろうからいいけど
ピサロ勝率51.9%はアグピとエイピ混ざってるよな?
アグピの48%とエイピの56%が平均化されて52%に見えてました
⇒フタ開けたらエイピのナーフ甘すぎてエイピ最強!
みたいなのないだろうな >>29
あの糞みたいな特技どうにかならんかね
大砲もまず見ないし、他は使われたこともないわ トシがぷりはむに説き伏せられてて草
正論だから仕方ないね >>22
ピサロミラー対決が増えて使用率は増加して、勝率は変わらない
ゼシカ使用者がミネア、トルネコに流れてピサロ狩構築できて使用率と勝率はあがる >>29
祈りと大風とかいう産廃マジ産廃
他の優遇キャラまでとは言わないけど、せめてスキブ付けて寄越せよ >>36
ほーんミラーでも8割刈ってたゼシカと同じになるのすごいね >>16
この数値はエイトゼシカの勝率じゃないから
5弾が始まってからの統計
しかもエイトゼシカはプレイが難しくて下位が勝率落としてた
レジェンド上位のエイトゼシカに限定すると勝率は余裕で6割超ある ライバルズ最強プレイヤーのでっぱたんがレジェンドで7割だろ >>30
俺も一時期ポム入れてたけど結局抜いたわ。
枠ないし低コス占い引いたりと準備が必要な割に引けなきゃ使えないっていうのがダメだった。
なぞの神官が低コスになったからわからんけど低コス占い増えない限りポムまだ厳しいと思う。 >>16
使用率も勝率も公表されないデビルアーマーがコストアップとか重いナーフされたのにピサロのユニットはスルーとか
ここの調整は基準がどうもわからないね
不快 1週間くらいプラチナで定点観測状態だったけどアホのゼシカはほんとどうしようもなく下手だからな
30秒くらいしてから動き始めて時間切れとかままある >>21
それがなんなんだよww
直対が不利だからナーフいらないって? >>16
まあこれ見たゼシカ使いは誰も納得できないわなw
運営が無能だったことを後悔するしかないよもう ゼシカはほぼずーっと環境上位にいるんだからぐちぐちいうなよ😅 10回引いたらサンタゼシカ手に入っちまった
これはナーフ後はアグロトゼシカ使えってことか 勝率は関係ない
メタデッキ回るんだから
問題は強すぎて環境に蓋をしてるとこ
ナーフ当たり前 ロトに踏み潰されるからエイピは控え目なんだろうが開発の予想が外れた場合は危ないかもな 間違いなく高速環境化すると思うが
万が一言うほど高速化しなかった場合にエイピ一強になる可能性はあるな 決まった手順を守るのが得意なひと:ソロクク
さんすうが得意なひと:エイゼシ
どっちも苦手なひと:ピサロ
擁護意見にも如実に現れてて面白いな >>30>>40
逆にポムポムボム一回抜いてまた入れたけどな
バルーンコールはサーチしたいときにどうしても邪魔になることが多くてなあ
強いんだけどね ソロナーフありがたいなぁ
交換したソロが被って絶望してたんだよね
これでヒーロー全種そろうわ アグロピサロが勝ちまくってピサロの勝率をあげる
運営
ピサロつえーなナーフしたるわ‼
結果
エイトピサロがナーフされる エイピに強かったソロ床アリーナ潰されたから、エイピに乗り換えようかな
ソウルイーター潰されてもまだやれるだろ とげこんホクブリエンペラーモグラ誘い
こいつらが全部無罪だと予想できたやつはさすがにおらんだろ
とげこんのスタッツ変更くらいはさすがに来ると思ってたわ >>56
真っ当に強いからサーチして欲しい強さじゃないんだよな >>37
祈りと大風って一瞬なんのこと言ってるかわからなかった
宝箱床のせいでハズレになるような特技も追加しなきゃって縛りが出来ちゃってるんじゃないか 最強になるかどうかはともかくエイピのナーフが甘すぎるのは誰の眼にも明らかだろ
運営「おうえんとスキブで暴れてました!」→ソウルイーター気持ちナーフ
別にそれならエイピ使うだけだけどさ エイト放置なら一律全てのスキブにコスト+2か効果-2しとけよな
ほんと糞運営 前弾の養殖ククールもタンバリンが横指定だったらなかなか違ってたな
どのゲームもいきなり走り出すのはやはり悪か 運営のナーフが外れたことは一度もないんだよな
運営を信じろ なぞのしんかん3/2/4はどうなの?
占いミネア触る気しなかったからよう分からん これでピサロが覇権ならまた二木の推してるリーダーが強化されてることになる
磁場推しだっけ >>67
このゲームHP25しかないからな
なのにバーンカードや速攻をバンバン強化してくるのがおかしい エンペラーってパワカだけど使い方でかなりプレイング出ると思うからその辺は評価したいカード
ブロックのシステムかなり活かせるカードだしアグロなんか相手に重要ユニット守ったり終焉のために後ろ置いたり
単純なその場しのぎのウォール延命じゃなく先を見据えた動き決まるとすげぇ気持ちいい
ただ闘技場だとただの害悪だからレア度上げて欲しくなる >>69
誰も触ってなかったんだから評価できるはずがない
思い切って2コスパワフルバッジ位にしてくれたら喜んで入れたんだが 義務3勝ゼシカゼシカトルネコとエイピで連勝したわ。
トルネコ6ターンめぐらいまで丁寧に盤面全処理してやったら諦めおったw
終焉の波動も握っといたのに 運営はこのスレみてどれをナーフするか決めてないか?
ピサロの政治がうまく行き過ぎている >>56
つむじ型とかにサーチの邪魔になるのはわかる。
まぁソロミネアって言っても色んなデッキがあるしバルーンコールは必須ではないよ。 ロトアグゼシが最強 話すことなんかないよ あほなの? >>69
悪くないと思うぞ
3コスでTSで引いてきた塔や力のタロットを0コス化できるのは結構悪さできると思う 新環境予想
1ソロコンミネ
2ソロorロト反転ククール
3エイトククール
4ソロorロト氷塊ゼシカ
5エイトピサロ
6ソロアリーナ
7ソロアグロアリーナ
8アグロピサロ
9ロトテリー
10アグロゼシカ >>78
ククールに当たったらどうする?多分アグロメタ専門みたいなやつ増えるぞ >>69
前よりは使いやすくなったと思うよ。
占いミネアならマグロヘッドさんのデッキが完成度が比較的高かったからそれ見て感触確かめたらいいよ。 >>59
エイピ使ってみろよ
思っている以上に勝てないぞ アグロってほんと状況の押しつけ合いすぎてな
なんの面白みもないわ
勇者杯アグロとかだったら淡白すぎてクソつまんねーだろ
もうまじでHP上限上げろや タロシャマーニャで下げて神官バルーンバルーンジュリアンテしてた自分は謎の神官のコストダウン複雑な気持ち >>57
右に同じく
ソロ2枚
エイト3枚とかふざけんなよと思ってたら有り難いナーフ ムーアマタンゴ死体いてテリーが一位になるはずがない お前ら聞けムカキンで英雄コンプしたわスマンなw ちなみに英雄出たガチャは全て確定演出があった🤗 >>83
トルネコはAOEに弱いという致命的な弱点があるからな >>87
壇上がアグゼシアグピアグアリロトテリーとかいうことになったら完全に地獄絵図だろうな トルネコはゼシカさえいなけりゃ強いから
魔方陣ゼシカやエイトゼシカはマジ無理やめてだったけど 上位連中がテリーでメタ構成くんだりするからいらんナーフ食らっちまったな >>14
無課金は辛いよって言った方が良い(゚∀゚) >>98
一応レジェ帯の使用率は他の3雑魚と比べたら一線画してたし
まあ使用率基準で言うならピサロナーフが余りにも甘すぎるが エイト妨害目的で入れたデスタムーアがついでに刺さるテリーさん… エイピかー、あーあいのせいでソウルイーターナーフくらったからなぁ なぞの神官コスト下がったけどスタッツも下がってるからこれ補填ないとおかしくないか? 対アグロ特化ククとかちょっとミッド寄りにされると盤面取れないっていつになったら分かるんだ エイトククール考えるとともしび小僧とホークブリザードの差に萎えて考える気無くなるわ
せめてユニット限定とかになんねーかな
それでも確殺のホークブリザードより弱いだろ >>107
アグロと閃光が混在するのマジで嫌なんだけど
床とスラアリも少数ながらいそうだし ともしびのバーン強いだろ
ドレアムでともしび2匹除去12点バーン+タンバリンでリーサルしたわ >>107
プラズママウスバフしてんのにどう見ても強い古武道とかナーフなしだからな…
アグロムーブと烈火拳の2つの勝ち筋あるから普通につえーと思うわ アグロよりコントロールの方がご都合ムーブ多くてうんざりするけどな
アグロに文句言ってるピサロ専とか割と見るけどそのデッキその対処でアグロに文句言うのかっての多い
まぁピサロに限らずリーダー縛ってる様なやつは自分のリーダー棚に上げてよくわけわからんこと言ってるが >>113
キャラゲーなんだから自分の好きなキャラ使うやろ普通
おれはゼシカ2000勝で他0や勇者杯で渋々ミネアとマルティナ使ったわ >>23
前のTGSでも発表されたし、ジャンプフェスタとかいうよく分からんイベントで発表されるんやないか? エイトククール作って遊んでるけどエイトピサロに勝てる気がしないんだけど?
アグロ以外にはまじ最強じゃないこいつ?
寧ろエイピ使ってる時もアグピに絶望的ってほども感じなかったし >>110
おおースラアリww
スラアリはアグロに強かったよな
やってみようかな エイトピサロは案外ソウルイーターの依存度高いからナーフで全体で見れば勝率はそこそこ落ちると思うな ロトつえーと一瞬思ったけど、やっぱりアグロには入らんくね?
後攻で初手"ロト,1コス,1コス,2コス"とかならロトキープするだろうけど、
先行で"ロト,2コス,3コス"だったら全マリガンするよね? >>99
ガチャ限定で無課金切り捨て
その後ナーフで返金騒動にまでなって誰が残るんだろうな 公式のカードライブラリのデッキ作成で
英雄カードがカテゴリの全ての中に含まれてないんだが こんなバグいままでずっと残ってたの? エイトピサロ優遇とか言ってるやつは
ナーフ後に訪れるアグロ環境の中でエイピ使ってくれや ソウルイーター抜いたエイトピサロ使ってるがノイズが無くなって回転が良くなったな
普通につえーわ ロトアグロやるならさらに軽くしないとダメそう
ユニット展開しつつヒーロースキル使えないと従来のアグロより結局遅くなりそう >>122
メラゴ来たらかち!ってときは多いと思うけどな
まぁ先行ならマリガンで返してもいいと思う >>75
中盤までを強化してるトルネコに対して、重いデッキなのに盤面勝負でも優位に立ってる時点で運営はおかしいと思わなかったんかね
ピサロはコントロールデッキを潰し続けるだろ >>126
次の弾で使用率と勝率がどうなるかだね
アグロ以外だと勝てる気がしないわ >>113
ほんとな
俺のデッキほんとは強いのにいいいいいいい
みたいなのが多すぎ 強デッキ使っておいてアグロごときに負けたからって憎まなくてもいいだろうに
オリジナルならアグロを対策することから始めるのは基本だろ
もしくはアグロは全部捨てたスラアリみたいなトップメタを殺す特化型やろ グラコスってなんでこんなに雑魚いんだろうな
色々強そうな要素てんこ盛りなのに >>117
エイトピサロに勝てなくてもアグロに最強だろ それで良いんじゃないか
何をエイトピサロに勝とうとしてるんだ あのデッキたけーんだぞ アグロは対策してない相手に8割勝てて
対策されてる相手にも4割くらい勝てるのが良くない
8:2か6:4でキッチリして欲しい >>136
だって次エイピ増えそうじゃん?
エイピにもアグロにも行けそうなの考えてるんだけどどっちもいけるって中々厳しいんかな
エイトゼシカが露骨にバグってただけだったのか >>131
アグロは常に一定数いるからそれに弱いエイピは絶対覇権とれない
次に覇権とるデッキはアグロに強いデッキ アグロに強いデッキでもアグロにある程度負けるしアグロ以外にボコられるから全く流行らないよなぁ ロトで7点
霧ベホイミベホイミホイミホイミ雨×2で18点 8コス
ロト反転強くねーか 今の環境のデッキそのまんまならそりゃナーフ軽めのエイトピサロ最強だろうけど、アグロも増えてソロククールに抑えつけられてた奴らも表に出てくるからな
そもそも現状エイトピサロが使われてるのってアグロに弱めとはいえソウルイーターで比較的全体的に戦えるからであって、明確な弱点できるナーフ後はむしろ使用率落ちると思うけどな 20日まで待てねぇよ、二木ニキィ…😭
今日緊急メンテしようぜ エイトククールの悲しいところはアグロにしか勝てないのにアグロに対してそこまで強くは無いと言うところ 二木「第1弾はゼシカ推しやな」
二木「第2弾はトルネコ推しやな」
二木「第3弾はアリーナ、ククール推しやな」
二木「第4弾はミネア推し……しようかと思ったけどやめよう」
二木「第5弾はピサロ推しやな」 なぞの神官のあれがバフ扱いならユニットカード1/0/1に修正して補填逃れとか出来るぞ アグロは先攻とって回ったら対策もクソもないってのが強みみたいなもんだし
特にHP25のこのゲームは
いい加減TSやHPみたいなゲームシステムの根本をいじれよ >>142
使用率落ちんのかなー
別にそこまでの影響ないと思うんだけどなー スラアリってなんに弱いんだっけ
使ったことないからわかんねーんだが
そもそもナーフ後スラアリ使うなら勇者なにがいいんだ エイピ別にアグロにも弱くないぞ
今月アグピ結構やったけどぶっちぎりで一番勝てないのがエイピだ
エイピ側でやっても序盤の5〜10点なんてどうでもよくて
ユニット展開力と特技でアグピ息切れしてほぼ勝てる なぞの神官はマジで3/2/5で良かった
生き残たらめちゃくちゃ無双出来るわけじゃないが、生き残るとミネア側にアドが出来る良いユニットなのに ソウルイーターはアグロの存在を否定してるからナーフ
シーゴーレム3/2/6におうだち
は? イーターないとアグロに全く勝てないのにそれをアグロ否定っていうのは頭二木 >>156
むしろロト強化でアグロ自体も採用し始めるからセーフ
クソすぎ エイピはイーターなしでもアグピにだけはそこそこ戦えそうだけど、アグゼシとアグテリが絶望的に無理だから、
普通に無理やろ
まぁ、どうしてもカモられたいなら使えばいいと思うがw アグロに弱いって言ってもミネアよりアグロに強いですやん〜 >>154
アグピ使ってエイピに負けるとかwww
エイト使った瞬間ほぼ勝ちを確信するレベルだわ >>157
それはあるな
あんな雑魚の集合体が最強になるなんて思わんしな
エイトゼシカ考えたやつは天才だよ アグロアグロ言うけど今以上に全デッキでシーゴーレム見ることになりそうだからな
あれに対する明確な解答を持ってるピサロはそれだけで強いわ ソウルイーターナーフでアグロ結構キツくなるよ
入れてもピンだろうし ウインドマージがナーフされてホークブリザードがノータッチでどういう理由なんだろう?
どっちも能力付きのコスト踏み倒す系ユニットなのに ミネアはアグロピサロに強いんじゃないの?
前スレでは9:1ついてるって言われてたけど >>168
アリーナも攻撃2奪う蹴りを採用すればいいだけだからな
キメラは動かしても打点2をどうにもできないしな
単純に3コス2−6スタッツはアグロやる上で邪魔だしな >>139
そういう問題じゃないんだ
エイピなんて9T10Tくらいには勝負つくんだからミッドレンジデッキなんだよ
アグロにも対抗できるレベルだしな
もうちょい軽めの序盤重視してるハズのトルネコに対して、そこから巻き返すのが本来あるべき姿なんだが、基本的にトルネコより重く組んでるはずのピサロが7T8T帯の時点で既に有利になってるのが問題
トルネコより中盤盤面が強いデッキ相手にゾーマやネルゲルなんかを主軸としたコントロールデッキじゃ対抗できない
糞開発はアグロミッドコントロールの三竦みに戻したいとか言ってるけど、アグロぶっ壊れミッドの2択しか発生しなくなってるって事な
ちゃんと三竦みにしたいならピサロの糞カード群のナーフは必須って事
そうすれば、アグロ、トルネコ、ピサロあたりで環境回るからな 英雄必須の環境になるぐらい英雄がパワーカードなのに英雄引けるかどうかが運次第でしかも入るのに入場料を払わなきゃいけない糞みたいなコンテンツが放置されてる事実
糞だから誰もやらないんであって誰もやってないから放置していいわけじゃないぞ >>173
ドラミネ時代ですらアグロが弱点で
ソロでテンポロスしないといけないミネアがアグロに強いわけがないんだけど
ナーフ発表後から逆張りガイジが謎の主張をし続けているだけ 今回の調整の意図するところは、OTK撲滅とアグロ強化だな
OTKでの試合時間短縮が不評だったからかわりにアグロで時間短縮を狙ってるとみた
そりゃ時間は長いより短いほうがいいが、それでアグロ強化は違う気がする
顔ツッパじゃなくて盤面勝負が面白いのに
どうも運営のすることはいつも少しずれてる エイピの2コスユニットが薄いのをどう補強するかかな
ガイコツを呼び戻して前に寄せても、、、うーん >>168
あの壊れ2コス除去ナーフすべきだったのに
無傷だったのは草 見るからに強そうなカードを大量投入したソロゼシカより糞カードの集まりのエイトゼシカのが遙かに強いのはちょっと面白かった
代償としてがーがいさんの精神が破壊され体調不良に陥ってしまったが とはいえ油断するとすーぐ遅延してラーミアしたがるからマジで潰さんとなぁ 何だかんだで今回のナーフはかなりいい
ゲームにならないレベルのカードがちゃんとナーフされてる >>173
ほんとにそう思ってるならその逆張りガイジよりガイジ エイピが覇権取ると思うなら今から揃えて回す練習でもすればいいんじゃない?
俺はアグロに轢き殺される未来しか無いと思うからやらんけど 最近のアグロはシーゴ対策に高確率でキメラ採用されてるだろ
シーゴで安全に延命できると思ってたら甘いよ 遅延環境化したらそれはそれでスラアリが出てくるっていうのはたしかにクソなんだよな
奇跡的な3竦み成立環境にならない限りクソなんだよな >>137
アグロ万能すぎだろ
…さすがに盛りすぎ、俺アグロ食ってる立場だが回転率はいいんだろうが4割も負けねーよ
てかそんなんだったらアグロしか息してないだろ
テンションやヒーロー回しすぎてない?
除去集中しすぎてリソース勝ちプランしか取ってないんじゃ…逆リーサル考えてる? 今回の調整でミネアとトルネコは結構息を吹き返すと思うけどね >>191
まあまあ上行くこと自体はたしかだと思うよ
タロットフォーチュン全然話題にならんけどあれかなりのインチキバフだからな ソロククとエイゼシは対戦してて糞つまらんかったからガッツリナーフしてくれて良かったわ エイピは理不尽なのはホークブリザード→ソウルイーターくらいだったし割と的確なナーフだと思う 強い弱いも大切だけど一番大事なのは楽しいかどうか(理不尽じゃないか)だからな トルネコのかれくさバフ意味分かんないから今すぐ取り消せよ
テキトーに新カードバフしただけやん アグピはゲマ出した次のターンまでにゲマ生き残ってれば高確率で勝てるしな
対策してても相手が引けてないことも多い エイトゼシカは「ずっと俺のターン感」がアカンかったな
マージマジシャンのせいでクソ長いのがね >>194
逆に商人で強化すべき妥当なカードってなんだ? >>182
2コスザキはさすがにやべえな優秀ってレベルじゃないわ >>192
果たしてそれが使えるまで耐えられるのか
アグロはほぼ確実に増えるだろうし、エイトピサロには不利だし
増えそうなもので有利になる相手が少ない シーゴーレムに刃砕きって60点くらいの回答だろ
0/4仁王立ちとかこれでも相当邪魔だわ >>197
陣使うゼシカとソロククが消えたらそれだけで十分だったと思うわ タロットフォーチュンはせめて仁王立ちついて欲しかった
レッドプレデターが仁王立ちあるんだし良いだろ 今回はさすがに運営が暴れすぎでアホらしい気分になった
自分で作ったコンセプト強すぎたんで否定ってそれリリース前にやることなんですけど >>301
まぁTS紅蓮ならそんなカードは来なかっただろうな
ピサロナイトとかいうゴミが悪い 昔からいた奔流マージが制裁されるなら誘いもされるのはおかしくないと思うけどな
今回はピサロ環境にしたいんだろなやっぱ 3・1交換可能!、コストは2とかで出せるホークブリザード! トルネコのかれくさバフ決めたタイミングが
最終的にトルネコがゼシカ以外には強いことが分かった頃より前だとしか思えない
でなきゃ普通に2枚積みされていた強カードを壊れカードにする意味がわからんし このクソゲーはアグロで義務3勝だけこなしてカードを集めて見て楽しむゲームだぞ
もう何も考えるな
考えても事故は起こるし相性悪いデッキにはどうせ負ける
もう何も考えるな
もっと気楽にこのクソゲーが終わっていく過程を観察して楽しもう ククール、ゼシカナーフが大きすぎて隠れがちだけど謎の神官くそ強くね?
三コス神官だしからの溜め込んだ0コス応援カード出しまくりでさらにジャンケンしやすくなった >>204
本当にな
今回はマジでリリース前にできただろっていう調整が多すぎる ナーフ後、比較的アグロに有効な氷塊がのさばってきそうだな >>211
その用途だとサーチ濁るから微妙じゃねーか? >>211
神官のコスト下げは特技カードじゃなくて占いカードな
インスピや導きには乗らん >>211
あなた神託の門民?
神託の門も強かったよなw 5段の専用レジェレアじゃクローズが最も使用率が高そう 神託の門も発表された時に超強いと言ってるガイジがチラホラいたんだよな
4T神託されたらゲーム終了らしいがw >>218
それ先行4ターン目信託の門されたらキツいってのと同じだろ 低コス連打するタイプのミネアってやっぱギャンブル以外じゃ無理なのかなぁ コンボ成立の強さでナーフするもんだから、他のデッキに使われることが100%なくなってしまうアホナーフのやりかた。
奔流w 導かれしもの8人なんだから8コストでよかったやろ🤔
それを7でリリースして強すぎたから9コスはドラクエブランドをゴミにする気か?😡 エイピはソウルイーター抜いてモーモン入れた方が序盤から安定しそうかな たかかずがオルゴデミーラ第2形態になってるんだが
第3形態になったらいったいどうなってしまうんだ・・・? ゼシカナーフはユーザーの総意だったから見せしめの意図もあると思ってる
ほらお前らが騒いだから産廃にしてやったぞみたいな フォーチュンも地味に強いな
早けりゃ5ターンくらいでキース出せるんじゃないの >>219
チャモロだろ
ソロククでも稀にいるエイククでもほぼ入る
ミネアはそもそもじゃんけんがほとんど ゼシカは完全に事前に予測から外れてたというのは納得
だから完全に消し去る方向に行った >>150
ソウルイーターは思ってるよりも現状エイトピサロにとって重要なカードだからね
これだけは他のカードでは代用できないし、かと言って基本的なエイトピサロの動き自体は今までどおりできるから良い調整だと思うけどな あの程度でミネアが覇権取るとは思えんわ
普通にピサロと多分トルネコがやばいことになる >>224
リメイクでピサロもはいったんだろうきっと ミネアは元から劣化テンゼシ程度の力はある
下手くそには使いこなせないから流行らんとは思うが >>228
やろうと思えばいける範囲だが5Tはそもそもフォーチュン撃つのに有効な相手があんまいないと思うわ
素直に6T7Tで低コス化して撃つほうが強いぞ多分 バルンバがまた出てきたら嫌だなぁ
あれ前段の最強カードだと思うわ >>238
マジレスきめぇな
なんだおめぇドラクエの先生かよw 導かれしものは10コストで、冒険者一人につきコスト-1で良かったのに 現環境でのロト閃光OTK が7〜8ターンくらいまでに可能なのに
ロトが顔殴れるならもっと安定して捗るな マスクド「あーあーテストプレイヤーどもが騒いでらあ」 神官の調整でミネアの3コス帯はマジで枠が厳しいからさすがにバルンバはなさそうだけどな >>227
騒いだもん勝ちだな
まあ今回ナーフを逃れられたデッキに次はヘイトが集中するだろうからここの奴らは黙ってないだろうなw デッキ外からブライを8枚手札に加えコストを0にするって効果にしたらバランスとれるぞ >>243
ロト閃光OTKって閃光引けないとき何で削るの? マヒャドブライいるだろ
うんこ持ってくるやつ
あれがブライだろ >>249
プラズマウス、爪、キラーマシン、どくろあらい、ゴーストその他1コス システム上アグロが強いのは自明だからアグロ・アグロメタ・(その他ファンデッキ)
で環境が成立するのが正常な状態
ファンデッキを使いたいエンジョイ勢をアグロが狩る構図が極めて健康的
目を覚ませ そしてアグロを研究しろ >>249
たけやり力はやて指輪+糞鼠とか爪とかいくらでもあるぞ >>243
可能っても7〜8tなら15点が限界だろ特化させてるなら別だが >>192
フォーチュンは牛鳥トマト入ったドラミネならブラックドラゴンと交換枠
というのはハッキリとしてると思うけど
入れ得となる低コス占い乱打型がそもそもどの程度の潜在力あるのか未知数過ぎてな
ナーフ後に占い乱打型が試されない事にはどうなるか正直読めない 特技絞ったソロじゃダメなんか?
ロトアグアリご都合感がすごい >>256
そもそもアグロってそういうもんだから
アグロが安定感持ったらおしまいよ
なのにロト顔面はまさにそのアグロに安定感を与える調整だから意味不明なんだけどな >>256
つーかアリーナの場合烈火なくても削り殺せるロト積んでるならなおさら >>257
毎ターンコスト払うだけ奇数ローグよりマシ 確定サーチに体が慣れちゃってるのでまずそこのリハビリだな アグピのご都合ゲマよりは引きやすいから十分じゃない >>256
特技武器を多くて4枚程度に制限されたアリーナは糞雑魚なんだよ
つよけりゃマイユが覇権取ってる ミネア強化でマグロヘッドがすげえ喜んでたな
ライバルズでおもろいデッキ動画あげてるやつ他にいね?
マグロの動画はトーク力あるから解説わかりやすいんよな
レナスは乞食かよってくらいシークバーが広告だらけで見る気しねえわ >>257
アリーナ使ってなかったから分からんのよすまんな
顔面にも振れるしロトでいいかー ミネアの水着ちんちんイライラするけど引けずにピサロ3種揃ったから見ると発狂しそうになるし増えるのやめて >>263
しあわせよっしー🤗
ナーフについて語ってるぞ見てないけど >>230
そんなわけないでしょ
速詠みと陣のナーフはエイトゼシカで使うためのナーフだった
少なくとも2弾で速詠みがナーフされた段階で運営はすでに5弾のこの環境を想定してるはず
今回のナーフも今後につなげるきっかけにすぎない
とりあえず今は使えなくしてるだけ
全部決まってるんだよ
環境だの使用率だの勝率だのは関係ない >>254
そう、特化してる
キーカードは、心頭滅却と無念無想と王女の愛
爪が引けなくともいける >>263
マグロヘッドはライバルズ配信者の中で唯一の健常者だと思ってるけど
そもそもあいつライバルズメインじゃないっていうね >>268
多分それじゃアグロに勝てねーよ特化型は打たれ弱すぎる >>268
あ、もちろん閃光も
前準備として心頭滅却で無念無想か閃光コストさげとく
25オーバーなんぞ余裕
アグロに引き殺されるときはあるがw 牛鳥トマト入ったドラミネってオシャレな洋食みたいでちょっと美味しそう マグロヘッドは喋り落ち着いてるよね
もう少しだけ強ければスレでも話題に出そうなもんなんだけど アグロアリーナ先行とれたら4〜5Tで勝負決まることもあるしなあ烈火なんてダメ押しみたいなもんだし 暴走魔法陣のナーフでゼシカのOTKが死にました
前弾陣ゼシカOTKによって抑制されていたククールとスラアリがアグロ対策を行い暴れ出し、止める手段もなく、最糞環境になることでしょう ソロナーフされるの決定してるのにどうしてまだソロククがいっぱいいるの?
変な組織でもあるの? >>274
笑い方がちょっとキモいこと以外は他のガイジ配信者と比べて圧倒的に不快度は低い
ガイバルズはどうせ片手間だからっていう余裕から来るんかなあれは 結局カードバランスがインフレしてるから強いデッキ潰しても他のヤバいデッキが上がって来るだけというねまあ前環境からアリーナ使ってたから時代が来そうで嬉しい >>269
健常者というかこのゲームの配信者は変なのばかりだから相対的にそう見えるだけだぞ
大概ブツブツ独り言言ってるのかエモ煽りしまくってフヒフヒ言ってるのとか
あーあいに関してはお前らそんな定期的にキレまくってたらその内、脳の血管切れるんじゃねーの?って感じだし いざ消えるとなったら最後に使っとこうと思う奴もいるだろうさ
強いことは間違いないしなつまんねえけど マグロヘッドはシャドバ勢だからかな
ライバルズと同じかDCGなのになんでプレイヤーの民度はここまで違うんだ? >>278
最後のオナニーくらい楽しませてやれよもう冒険者並ばせられないんだし >>229
とびきりクソ扱いされてついに僧侶レジェでゴミがと言われてたのにお前らときたら アグロだけは使いたくないがナーフ後はアグロ使う事になりそう
それだけアグロ環境になると思う がーがいは脳の血管キレるんじゃねえのではなく実際に躁鬱病になって通院中だぞ
配信コメ欄で「僕も鬱病なので気持ちが分かります……!!」とか言い出すやつらが沢山いて生理的に気持ち悪かった >>283
実況してるやつてハースやシャドバから追い出されたやつがやってるイメージがある
あーあいみたいな >>281
ただでさえ声が不愉快なのに言動もガイジそのものだからな
最近声のこと言われると本気で嫌がってるから気にはしてるっぽいけど テリーアグロ環境になったら相対的に超強化されるし大丈夫だろう いや逆に平均してみればドバ勢のが遙かに民度低いぞ
このスレだけ見てるとシャが世界最高の神ゲー神運営神環境神ナーフ神大会神配信神民度みたいな扱いだが におうだちキャラいくら出して頑張っても蹴り1発で無効化出来んのがアリーナのいい所 最近ソロクク全然見ないな
一方ナーフ前に稼いどけとばかりにエイゼシは多発 >>294
ドバの民度が高いとは俺だって全く思わんけど
ガイバルズのスーパーガイジ大戦状態がやばすぎる バトチャン、ピサロはアグロしか選ばれんし運営はアグロ推しなんだろうなぁ >>294
俺も今までそう思ってたけどshoyanが暴れてから同じかそれ以下ぐらいかなって思った しびらとかあーあいって有名な人は軒並み勝ってるシャドバの大会でいつも予選落ちして逃げてきたのに
何故かライバルズで神格化されてるよな そんナーフ後のエイピに勝てる気しないから😢
今のうちにエイゼシでダイヤ上がるんだ😘 クソなところの間違いじゃないのか
正直テリーの貫通もどうかと思うで
配置もクソも無いし数を並べる事も出来ない お前らあーあい嫌いなのに詳しすぎだろ
もしかして“恋”してるのか?😎 あーあいはランクマ2位取れるのになんでいつも予選落ちするんだ? ナーフされるカードドヤ顔で使ってくるやつ性格悪すぎ死んでくれ syo8nはどこいってもクリーンナップ打てるだろ
あのレベルはそうはいない >>299
ただ単に多いだけだろ
レジェ帯にすら一定数いるからなアグピ >>300
しょーやんが犯行予告ではなく実際に傷害事件を起こして警察と救急呼んでからでないとあそこと五分にはならんよ
紅茶なんかもしょーやんタイプのガイジイキリ系だけど引退もせず世界大会出てるし民度は変わらず底辺 ナーフ予定のカードを使われて負けると
「調子に乗っていられるのも今のうちだぞ…」
って負け惜しみ言いたくなるよね >>310
傷害って目潰しのやつ?あれって知障の女が暴れたんだっけ?
まあ紅茶を超えるやつは出て来ないやろw テリーのギガスラとアリーナの回し蹴り処理いつも悩むわ
終盤で詰める時に温存されてまとめて高コス処理されるの嫌だから序盤に縦に敢えて低コス並べて切らせてるけどあんまり良くないんだろうか 先行ソロクク 対 後攻エイトピサロで今でも不利ついてるのに
ククールナーフしたらどうやって勝つんだ? テリーこれ変わるの?
1コスしか増えてないのにロトで顔面狙えるから
実質強化までありそうなんだけど・・・
まぁその前にアグロに轢き殺される可能性はあるんだが・・ 紅茶は本人がガイジなのは勿論だけどあんなことしたやつに大会参加を許してるメーカーとユーザーが頭おかしすぎるわ
見方によってはあーあいの起こした事件より酷いしどう考えても出禁意外に有り得ねえだろあんなん シャドバは煽りエモ連発されるから民度の低さがわかる
ライバルズではエモ表示してるけどシャドバはエモ非表示にしないと耐えきれない >>315
エイゼシメタに使ってたシャドー人魂ずしムーアをアグロ対策に切り替えれば十分いけると思うぞ
メタカードを違和感なく入れられるのがテリーの強みだしな >>307
ナーフ予定の無いド安定デッキを当てつけと言わんばかりにドヤ顔で見せつけてるお前も同類じゃん テリーはガチャ子までいれていいのかもしれん
アグロだけ見て >>314
反転、ドラゴン、床、養殖を各リーダーで一通り試したけど勝ち越すのは諦めた
相手がデスピサロになるまで耐えきってからデスタムーア置くのが一番勝てそう 先行ソロククが異常な勝率とわかっちゃったし運ゲーで連勝できるの今のうちだぞ 紅茶ってやつ何やったの?
え〜…僕シャドバの世界チャンプですよ?wの人だよね? >>324
自レスだが各リーダーじゃなくて英雄だな
上手い奴はメイデン2体温存して-4/-4してくるんだよなぁ >>323
アグロがあまりにも増えるなら入るだろうな 最近のシャドバ知らんけど紅茶はただのイキリ系じゃなかったのか?😰
上の流れ読んでるとよくわからんけど 先行ソロククの勝率が高いのは、ミラーのせいでしょ。
あんなもの基準にされたらやってれんわ。
トルネコ、ピサロなんか後攻取った方が断然楽だし。 しびらはそもそもハースプレイヤーだしそっちでは大分前だが結果出してたような
あーあいは知らん、ライバルズ始めるまで存在すら知らなかった
ちょもすはCOJとかいうゲーセンDCGの出身者だしシャでもBブロックだしで普通に強い たった今それはさんをレジェンドに昇格させてしまったって呟き見かけたけど
ギルド覗きに行ったらまだダイヤ1だったぞ偽物でも居るのか いまきた
ゲームバランスを考えるとナーフとナーフ内容は妥当だと思う
それとは別にして
ガチャ限定の補填が勇気のメダルなのは
おまえら納得出来るの?
なんかおかしくない? >>324
そら勝てんわ
エイピ使いとしては誘いの範囲が4になる前に置かれるのが一番困る
だからピサロナイトの数数えて3体しか出てきてないなら5マナで即出すべき
その時点で即取られるほど盤面不利ならもう手遅れ >>335
ナーフ自体は妥当だけど5弾リリース前に絶対できただろっていう内容が多すぎる cojpコースから少し逸れただけで未だにcojpコースストレートで走ってますね ピサロ相手に5ターン目にムーア守るとか無理だわ。
ピサロナイトの処理で手一杯だし
オーレンやメイデン来ても破綻する >>341
そうだったのね
やっぱ返金騒ぎになるよねえ >>335
返金だけで3スレやったか🤔
過疎やな😭去年同じことすれば100スレぐらい返金祭りやったやろ🤔 たかかずも女の子になっちゃったしまともなランカーは竹ケェキぐらいしかいなくなっちゃったな。ライバルズ ヤバイぞ🥺 3ヶ月に1回新弾追加されて、追加後1ヶ月はクソ環境
つまり1年のうち4ヶ月はクソ環境ということになるが
そりゃ過疎るわな 言われてみればライバルズはハースよりリーサル煽りエモ少ないな
見るからにプレミしたときにう〜ん失敗しちゃったかなあとか使うやつがいるのが面白くてエモオフにしてないわ コントロールミネアは活躍することが出来るのだろうか ガチャ限じゃなければ素直に良ナーフだった
と思ったけどバフがおかしかったわ 昔ゴミだったカードがコンボで悪さするとか
そういうのはカードゲームにおいて仕方が無いけど
スタッツ見ただけでおかしいと分かるカードの量産するからガイジ >>346
クーリングオフの期限が30日やから早めにな🤔 まじでカード全部配れ
課金でエモ、アバター、アバター毎変わらないアクセサリー装備、デッキ壁紙、アイコンで稼いでけ 2/2/1 速攻
2/1/3 速攻
3/3/3 地形マスに置けば速攻
4/3/3 速攻
2/3/2 速攻 ←は? >>302
シャドバの海では二流どころでも
ライバルズのいけすの中では最強クラスなんだから当然 >>355
ヒーローがいるときのみやから実質3コスやぞ😁 基本バフなんてしないで殺して新カード出して稼ぐのがDCGなのに必死に何枚もバフして文句まで言われてるの最高にロックじゃん二木 >>355
そんなに変わらんとか言うやつが結構いるのも衝撃的だよな
速攻がジャガメメラゴヒャドメラを回避することの強さがわからんのはやばい 炎上レベルのやらかししてもたいして燃えやしねぇ
過疎ゲーで助かったな・・・いやこういうときのためにわざと過疎らせたのか?
もうなんだかわかんねぇな アグロ弱いと文句言う層が確実にいるのはわかってしまったからな 今回の強化なんか元からそこそこ強かったカードをさらに強くしただけに見えるんだけど >>347
びーくんは一線級のプレイヤーって言うほど強くないし
ススズは確かに地味で真面目な強プレイヤーだったけど、今ではすぐ45っちゃう立派な変態シコり勇者になったぞ 勝率低いからこれ使って勝ってくださいっていうパワカ
デビルアーマーもその枠だったけどやり過ぎたからナーフ 一ヶ月間もクソ環境でやらせやがって
はよナーフしろやがいじ
ゼシカ溢れかえってるぞ
ゼシカ常に優遇とかへんたいかよ
ボケクソ氏ね >>355
2.2.1と2.1.3に4.3.3は無条件
3.3.3は地形って書いてあるけど2.3.2にはヒーローって書いてないのはなんでかな?
ヒーローは無条件って勝手にするなよ えんざんの引退とあーあいの一位逃しとしびらの30位漏れが楽しみ >>363
それな
ハーゴンとかガイアとかバフすればメタとして機能するかもしれからナーフも弱めでよかったかもしれんのに 今月もまた9月にがーがいが死んだ時みたいな盛り上がりが見られるといいなあ
まあトシーフみたいな露骨な悪役が出てこないと無理っぽいけど 先攻ソロクク倒したからめっちゃ煽ってしまった😄
ナーフ後にはもうこの実力デッキと対戦出来ないのが残念だな🤣 >>360
そうそう回答なんか持ってねーよな
そらゼシカは3点飛ばせばいいよ それでも後手だけだし3点食らってるやん
テリーとか6点だぞ
他のリーダーにいたっては運ゲーで解決できれば良いほうだ
単にブロックだけでもヤバイし処理も含めればユニットの交換なんか叶うはずもない
イカの脅威と変わらんやんけ えんざんがあそこまで魔法陣に執着してたとはな
俺も陣でランクイン目指すからがんばろうなw 新弾出るたびに今までのデッキがゴミ箱にいくのは果たしてどうなのか?
頭がいじは床、バッジを何のために作ったのか? >>368
序盤に床を作るのはほぼ不可能だがヒーローは確実やろが
ガイジなんか >>355
2コス銀タロ使用時1/2/1速攻
初手確定1コス使用時2/3/2速攻
おかしいな 他のゲームの話聞いてると強カードやデッキタイプが固定されてると
3ヶ月以上新鮮味が無くてそれはそれでつらいらしいぞ なんで英雄をいればじゃなくて、英雄がいなければにしなかったんだろうなあ。
構築の幅広がるのに。
バランス難しいが ライバルズの調整班マジでやってないのな、自社のDCG
自分でランクマ潜って全キャラ全英雄使って肌で感じてたら
こんなナーフバフ案出さんわ
どうせゼシカのTSは他のリーダーの3て数に合わせて頑固に変えねんじゃねえの
だとしたらアリーナの2枚引くに合わせて2点でいいだろ
いつでもどこにでも打てて自傷しないで済むんだから
今ですらアグピ アグアリ アグミネそして鬼畜トルネコ
全員見るしOTK持ってるし害悪すぎる
環境に蓋してんのアグロデッキって分からんのか >>372
9月は制度自体が目新しかったし月初から結構ランキングボードの話題出てたけど今月は環境や運営への文句ばっかで現時点では全然注目されてないな
流石に月末近くなったら注目されると思うけど >>382
なんでって英雄売りたいからに決まってるじゃん 配布メダル余ってるけどソロ砕いて勇気メダルにして配布からソロ貰ったほうがええんかな? >>386
ソロ使う予定ないならとりあえず砕いたら?
いつでも変えれるし普通に引く可能性あるならメダル得するかもしれんしな >>381
そこでドバに生まれたのが新弾1ヶ月前レジェゴールドのみ追加のアディショナル >>382
電通の戦略十訓
1. もっと使わせろ
2. 捨てさせろ
3. 無駄使いさせろ
4. 季節を忘れさせろ
5. 贈り物をさせろ
6. 組み合わせで買わせろ
7. きっかけを投じろ
8. 流行遅れにさせろ
9. 気安く買わせろ
10. 混乱をつくり出せ >>384
まあ前回は筋書きがある物語としか思えんくらい盛り上がる展開だったからな
配信外でトス受けてポイント盛るがーがいと対立候補のデッキを勝手に公開したうえギルドぐるみでスナイプにいくトシーフという完全な悪役コンビに
あくまで配信しながら上位をキープするそれはやたかの対比が上手くできすぎていた
もう一度同じ盛り上がりを期待するのは酷だと思うわ >>377
こっちは3点食らってるのに2MP消費して2コスユニット取るっていう行為がすさまじくアド損なことくらいはわかるよな
それを強要できるのが強いんですよ 占いミネアでソロククール絶対勝てないとか思ってたけど有利ではないにしろ割といい勝負になってきた
アグロに弱いのは変わらんが 被告人 ニキ達広はガチャ限カードを実走しておきながら一月持たずにナーフ
したつみで ボーナスなし平に降格の刑に処す😤 ニキィィィ😭 配信中に一位争いしてたら盛り上がるけどそうでないなら盛り上がらないだろうな 演算とかいうゴミ消えてくれて嬉しいな
魔法陣ゼシカとかいうチンパンでも使えるデッキで上がって勘違いしてたしな 英雄ナーフによる損失 いかほどかいかほどか
英雄ナーフによる集客 いかほどかいかほどか 返金してもらえる上に無課金で英雄コンプ
ニキニキに感謝・ 演算は名前の由来からリーサルコンピューターとか名乗ってて草 二木ってダイヤですらないんだろ。やり込めないとそりゃわからんよな。 ニキはたぶんプラ4かな
昨日ニキって名前のやつと当たったからたぶんそいつだろ 勇者杯頑張ってるやつも大変だろうな
一番大事な下旬丸々変わるようなもんだからな でっぱは先月下旬までダイヤでそこからレジェ歴代最高ポイントで1位になってるし今の時期のランクマとかガチ勢でもそこまで気にしてないんじゃね。 あーあい最近なんかおかしくないか?
勇者コンプ丸出しのランク付けしたりソウルイーターの産地捏造したり 今回のナーフで一番割食ったの課金して英雄3つ揃えちゃった人
だから英雄メダルにと言っていたのに 英雄ガチャ限なんてやらないで
いつも通りリッカスキンだけ売っていれば良かったのにな
欲をかきすぎるから失敗するんだぞ二木 返せよ
足だろうが!両腕だろうが!…心臓だろうがくれてやる
だから!かえせよ!6コスデビルアーマー! なぜカード調整という不手際で、勇者杯出場をかけているプレイヤーたちに
めちゃくちゃな負荷を強いるのか
まぁ運営は楽にして鼻クソほじってるだろうが >>406
ナーフ後3日間はぐちゃぐちゃするだろうし、実質残り5日間で順位決まるだろうな テリーなんて脳筋キッズにしか人気ないし別にいいだろ がっさんは最近というか10月くらいからずっとおかしいと思う
元からおかしな人だがさらに自意識過剰になった ダイヤ導入、メダル導入より深い傷跡になるな
後遺症で死ぬかもしれん 俺のライバルズ人生賭けてもいい
エンザンは引退しない
なんなら俺の命を賭けてもいいぞw
引退宣言するやつは絶対に引退しねーからw >>414
逆に一ヶ月まるまるピリピリしてなくて良いから楽じゃん
前回とか加減わからずに一ヶ月頑張りすぎて疲弊しまくってた奴いたし >>413
環境固まる前の構築力を試されてる
今回でいうところの氷塊に飛びついたやつじゃなく
いち早くエイトゼシカを見つけたやつが決勝に行ける仕組み コピーデッカーじゃ1位無理だろうな
たかかずも1位になったときはオリジナルデッキだったし
コピーデッカーは30位には入れるかもしれんが1位は無理無理の無理 >>173
ガン有利だぞ
キースとかいうゲマに対する完璧な回答を持ってるミネアがアグピに弱い訳が無い >>355
アルミラージの性能やHP1で実装しといて実装した理由解ってないとは思えんからわざとやってるんだろうけど
2コス3打点の時点で仕事してるから残ればラッキーくらいのユニットなんだけどなぁほんとなんで更に残りやすくするのか >>419
あんだけ宣言して引退しないはないだろ
質問箱で粘着していく 運営はバフが超絶下手だな
青ピカチューもかれくさピカチューも使われてるカードなのにバフする意味を教えてくれ
使われてないカードをバフしろよな頭わりーな >>383
他リーダーの3にあわせて
ミネア「え?」 2/2時代のつかいま見てライバルズは終わったと豪語したよっしーさん >>428
引退はないない
宣言することで誰かに慰めてもらったり構ってほしいだけ
一時休止はありえるかもだが数日後にはしれっと復帰してる >>179
>>186
何このエアプ共
3/2/6仁王立ち
召喚時ユニットに合計5ダメージの4/3/3ユニット
敵ユニット全体に2ダメージ+HP7回復
横一列に3ダメージ+5回復の5/4/5ユニット
これらが2枚ずつ入る
これに対してアグロでどうやって勝つのか答えろ 糞味噌に文句言ってるけどさ
お前らやめないんだろ?w
ちょっろいわーw >>434
禿同
ただのエンザンもただの構ってちゃん >>437
お前のミネアは運命の輪をテンポロスなしで手札に加えて超必中太陽2回と超必中キース2回も打てるのか
すげーなおどれーたぞ() ニキはまず頭下げて二度と錬金不可出しません宣言しろ
そもそも今後登場する勇者達の英雄カードどうする気だ?
これ以上俺たちを弄ぶなよ? リーダーの3Dサイズもっと大きくすりゃあ良かったのにな
せっかく動いてコスプレしてもちんまくて正直実感が薄いから損してるよ二木 すまん
勇者杯予選なのに一切盛り上がってなくね
誰が1位なのか知らんし一時期このスレの奴が1位だったし 太陽2積みとかミネアエアプかよと思うけど今ならソロサーチあるから現実的なのかねー >>441
これだけの対策カードがあるって意味なんだが?
別に超必中決めなくてもサイコロンで盤面取ってキースでゲマ取ったら降参して行くアグピを数えきれないほど見てきたぞ アグロピサロさんがおっしゃるには
超必中太陽2回と超必中キース2回打たれるからミネアには勝てないらしいですw
ぼくはあたまがどうにかなりそうでした >>304
テリーは反撃喰らうしかもウォールされたら顔面殴れない
ゼシカスは反撃喰らわないどこでも好きなように殴れる
ゼシカスのナーフが無い限りテリーのTSは妥当扱いなんだよなぁ・・・ アグロとミネア対決なら今の環境でも対戦して実験出来るよね? >>441
ミネアコンプにとっては、ミネアは試合開始直後から常時超必中らしいから、話をするだけ無駄だぞ バランス考えたバフ下手というかわざとやってる感じするから余計と不快なんだよね
ヒーロー系カードなのもそうだけど使われてないリーダーの今でも強いパワカ更に強化して売上アップみたいな単純思考が見える見える
かつての磁場みたいに使われてないカード強化して平均値上げてもその後使われるか分からないもんな
オルゴブラレもそうだったけど強いパワカ出すとそれ引けるかとか2枚引かれて圧倒されるとか試合内容クソになるけど
デッキばらけてパックさえ売れれば試合内容なんてどうでもいいんだよな 5弾はギャンブルしか回してないからミネアプロに任せるわ >>448
ゴールド帯にもアグロピサロっているんだな >>409
ソウルイーターの文句の前後殆どゼシカス使って草生えた 流石に使われてないリーダーを強化するのは至極当然なのでは >>451
じゃんけんミネア以外のミネアが居ないから、アグロの不戦勝だな >>426
マイオナガイジを量産することは大嫌いだが
今回のナーフに関してはよっしーが一番いいこと言ってたと思うわ 新環境
1エイトトルネコ
2メタルトルネコ
3ロトテリー
4ソロトルネコ
5エイピ
6ロトトルネコ モグラに変わって最強の1コスはネズミになったな😁 しかしいい語呂が思いつかない🤔
これは何バルズだ?🐀 >>434
俺もそう思うよ
だから引退しないなら質問箱でくそいじる 理屈で語れないクソザコしかいねーのな
キースにゲマ取られてどうやって勝つのか答えられないみたいだ ネズミって1体メタル出すだけで1コスモンスター最強なのにもっと出せるしその圧力が相手にかかるからな
まあメラゴやらジャガメやら貫通使ってメタるしかないよね とげこん棒は「おうえん」でいいのにな
ぶっちゃけシルビアより強いだろ今
相手にテンション与えないし まあエアブだズレてるっていうけど調整ってそれだけ複雑なんでしょ
ぼくの考えたナーフ案もアホなやつばっかだし
文句はそれぽくいえても改善案は相当ハードル高い >>467
超必中とか3コスもテンポロスしてるんだがそれで負けてるとか草生えるレベルだぞ えんざん@pkmnAccount
あ、魔法陣ゼシカナーフされたんで今期でやめます
えんざん@pkmnAccount
宣言するわ。ナーフ後は陣ゼシカ使う。ランキング載らなかったらガチで辞める。以上。
さっさとやめちまえよエンザンw
お前一人いなくなった所で誰も困らねーからw >>463
エイトトルネコとかスキルブーストどうすんの? >>459
使われないのはそれよりお手軽リーダーがいるからであって
=そのリーダーのカードは弱い
には成らんと思うんだが
アケゲのカードゲームで必ずナーフとバフ一緒にやるんだが大概今度はバフカードが環境topになるんだよなあ
とりあえず今回はナーフと共通カードのバフだけで良かった >>471
一人でナーフ案だしてるならまだしも数人で話し合いしながらやってるはずなんだよなぁ 1コスのネズミで2コスのカードが出ます
池沼だろ絶対
2コスでも十分面倒だったよな >>473
この今期でやめるってのはゼシカのこと? >>475
エイトトルネコでレジェ行ったやつの構築だともみじニャーゴサイ >>475
俺は覚醒の巻物2、もみじ2、ドラム1入れてるけど充分
軽いの入れたいなら共通の組紐小僧とか デビルアーマー7コスになったら何も意味ねぇじゃねぇかよお… ネズミバフは最高に頭悪いな
運営の頭が悪い限り永遠にクソゲーだわ 予言しとくぞ
がーがいがパフパフとバラモス入れたエイトゼシカを作る >>478
強いんだけど、ホークブリザードとかデッキエンペラークラスと比較するとまだ弱いわな
所詮1/2なのがメタスラの弱いとこだし、メイデンドールよりも弱いと思うわ アリーナとトルネコのネズミは今でも使われてるカード
なぜそれをバフしたてことだろ >>484
あれそろばんで殴れないの?リーサルとかやりたいわ ライバルズ運営って動物好きだよな
モグラに始まりイカと来てリスになり今度はネズミかよ >>467
3ターン目まで棒立ちな時点で18点位ダメージ受けてるからゲマが出る前に死んでるぞ
シーゴーレムは上手に対処された前提な
シーゴーレム1枚で止まるなら誰も苦労してないから >>430
馬鹿運営だから使われてるカード強化しないと勝率調整出来ないからな
あとは何としてもヒーロー使わせないと悔しいって考えだろ 公式ツイでナーフ情報前にソロ分解したってキレてるヤツいるけど
ほんっとに頭悪いw
リアル生活でもただの養分なんだろうなと思うw >>495
現状でもピカチュウは烈火特化や床にすら入ってるガチの確定採用枠だからな
それをバフしてくるってほんと狂ってると思うわ 飛び蹴りバフしたりうさぎナーフは攻撃を上げてやったり今度はネズミバフ
運営中川好きすぎだろ ミネアは環境が遅くなれば悪くないと思うが、アグロ環境なら死亡確定だな >>505
ゼシカにメラミ入れない理由がない位にはピカチュウをアリーナに入れない理由がなかったからな 普通のミッドレンジトルネコで展開力がエイピに負けるからな
トルネコがピサロとたたかうにはアグロしかなさそう デブはバフするとうざいから底に沈めておいて欲しいんだよな >>503
まあでも砕いて貰えるのは英雄のメダルにして英雄のメダル交換の所に錬金石3000置けば誰もキレない案件だしな
なんで勇気のメダルなんだろサービスのつもりなのか? >>501
サイコロンとキースが同時採用されると思ってるライン工なんかに真面目に付き合うのはやめろ
アグピしかできないガイジなんかと喋ってたらランク落ちるぞ トルネコはうまいやつが得するリーダーだよな
だから毎回ナーフ後暴れる
真似しても勝てないけど もしトルネコが新環境で暴れたとして、こいつに有利とれるのはミネア?
ミネア扱い分かんないから困ったなあ >>513
勇気のメダルには期限があるからな
いちいちセコいんだよ なんだかんだでゼシカが環境TOPになるんだろ
毎回そうじゃんやらなくてもわかるは 飛び蹴りで前列が後列に吹っ飛ばされるのはわかるが前列と後列が入れ代わるのはいまだに納得いかねー
後列にユニット置いておけばフォローできるようにしとけよ、仁王立ちカスすぎるわ >>480
>>481
>>484
>>498
もみじとかサイ、ドラム覚醒か
なるほど参考にします ソロアグロが猛威を振るいそうなんだが
(´・ω・`) >>517
強くはないが、環境をメタるパワーは高いリーダーだからな
ゼシカアリーナにはそれでも弱いが 合計7点顔にいけるからなロト
ユニットで18点とれれば勝ち >>510
色々特技使って展開競り勝っても少数ユニットなら2コスザキかホクブリ、多くても1枚で盤面リセット出来るからな
インチキカードだらけでまともにやって勝てる相手じゃない >>509
マジで採用率100%あってもおかしくないのにそれをバフしてくるってのが本当に理解できん
たしかに採用率100%ならアリーナのほとんどのデッキタイプが強化されて確実に勝率は上がるがそれカードゲームでやる調整か?っていう ロト騒がれてるけど奇数メイジって書いたらそんなに怖くなくね?しかもリロイもキリントアも爆発もない
もしくは毎回コストが必要なローグか >>520
あー期限があるのか、とりあえずキープしておいた人がうっかり消滅するのを狙ってるとか本当にセコいな・・・ 今後の英雄ナーフ時って再返金通らんのだろ?
ガチャ限やめる宣言しないと誰も課金しなくなるぞ ロトで7点
メラミで6点
メラゾーマで4点
TS3回で9点
相手は死ぬ >>527
環境が確定しないとまず出てこないよな
いつも序盤は話題から消えてて、トルネコつえーじゃねえかがパターンになってるよね >>506
フォーチュンが第2のアスラ王になるようなら足りる
ならなければ最弱候補筆頭 ロト反転ククールでアグロもバーンも封じ込めそう
OTKが怖いだけだったからね 2/3/1速攻って2/2/1速攻いるのに+1/0しかされてないじゃん
大ドラキーとかシーゴーレムと比べると貧弱だから() >>537
フォーチュンにはまあまあの可能性は感じるけど
さすがにあの手のカードは実際に回してみないとわからんな ニキ「採用率100%の魔術師のタロットはゴミクズにしましたが、採用率100%の青ピカチュウはバフしてみました。楽しんでくれたら幸いです^^」 ドンモグーラって名指しされてるのにナーフ対象外にされるモグラさん
運営大好きなのかな >>543
お前知らないのか?運営は動物が好きなんだぞ 青ねずみ6ターン目に力隼で10点だせるやん
アグアリ最強か >>528
こういうこと言うヤツ多いけど
ロトで顔面7点とか言う展開絶対ないと言い切れる
アグロゼシカさえ序盤は紅蓮は盤面取るのに使うんだぞ?その意味を考えろ
実際にはロトで顔面殴る機会なんて多くて2回くらいだと踏んでいる まあ青ピカチュウバフ謎だけどそんなに影響ないでしょ
ネズミはまーじ納得できないけど >>544
世の中動物と無機物しかないんだが、、? 枯れ草もプラズマもナーフに備えてお気に入りしてたくらいなのになぁ
まぁソウルイーター以外は全部押さえてたけど
ちなみに枯れ草よりプラズマの方が圧倒的にヤバいカードだぞ
>>545
疾風を隼と読んでるのか… 戦うめらヒャドメラゴでとれないってだけでどうにもならんってユニットではなくね 青ネズミが共通だったらブラレ並に採用率あるくらいのぶっ壊れカードだよな 青ネズミはぶっちゃけ強すぎるぞ
メラミと同じコストでアグられたらしんどいわ
まあ、アグロ最強はピサロだけどな
エイトゼシカなき今敵はいなくなった 3/1とか速攻ついててもメラゴーストにやられるクソ雑魚なんだが
そんなのが採用率100%ってマジで言っているのか >>546
完全に同意だな
たたかうに関しては顔面に入れれると思うが その後に2コスも払って2点顔面に入れてたら普通に盤面取られて負けると思うわ コスト余ったらとかいうけど2コスも余らせてる状況ならアグロとして終わってる
駄目押し程度のものにしかならんと考えてる >>16
そもそもピサロは英雄難民のアグピが跋扈してたんだから
そのデータじゃ何もわからん >>546
アグロ烈火的には顔面に1〜2回飛ばせるだけで十分すぎるぞ
間違いなくリーサルが1Tは速まる >>555
修正で2に増えたから採用率は増えるだろうな 唯一持ってたソロがナーフされたから大人しくアグピに戻るわ
なんか相対的に強くなってるし 2/3/1 速攻
は確かに強いなアリーナもくるか
トルネコには
2/3/1 敵一体に2ダメージ
がいるぞ そもそも青ネズミも不細工ネズミも採用率90%超えやったやろ
それバフするならテリーヌのおっさん強化してやれ 枯れ草ネズミのバフの方が確実にヤバイけどな
メタルじゃなくても入れ得になったし 青ネズミはHP1なのが救いかな強いけど
ユニットと戦えば死ぬし あからさまに有利なリーダー強いカードを作ってそっちに誘導して
金落とさせてからのひっくり返しって言ういつものことじゃん?
皆分かってたでしょ? ソウルイーターの何がくそってたった2コスで瀕死のホークブリザード食って回復しながら一体持ってけるとこなんよな
瞑想みたいなままごととは違う
ナーフされて当然 >>555
さすがにすぐわかるエアプ発言はやめよう
まずバトチャン見るくらいから始めたらいいんじゃないかな
5弾以降採用されてないアリーナなんか少なくとも俺は見たことないわ
それとも俺は不採用見たことあるから確定採用じゃない!とか言い出すアスペ理論か? >>518
さっきリッカちゃんがミネア野郎な負けちまったぜ
愚者も太陽も積んでて太刀打ち出来なかった
1番はジャガめが効いたぜ😭 ミネアにフォロワーいっぱい出されたから丁寧に処理してたら1コスドレアム飛んできて速攻とつもじでOTKされたわ
そんなのもあるのな メイジももんじゃおおドラキーは強すぎるからナーフかなあとか思ってたが
まさか他にもっと強い2コスを作ればいいじゃないって考えで調整してくるとは思ってなかった なんにせよ、ついでに取られることが減るならありがたいわ >>563
2/3/1速攻は一見強そうだけど盤面有利にできねーからな
敵を処理しつつユニットを置けるアロドの方が優秀だと思う >>546
エアプがソロナーフで逆ギレしてるだけだよな
ロトは気軽に使うと2点で良いのにテンション-3で7点撃たないとならなかったり
7点欲しいのに育成間に合ってなかったり使い方が難しい英雄なんだよな
エイトのただカード出してりゃ良いのとか格安ドローとはワケがちがうw ダメ元で返金申請したら通って2900円帰ってきてウマーw
今日はステーキでも食うかな ロトは単純にテンポロスが痛いだけだから使うのが難しいというのとは全然違う件 今まで無駄に殴ってたのが確実にコスト→顔面ダメージに変換できるのが運用難しいは流石に頭二木 有能なやつがやめてバイト募集とかいう悪循環なんだろうな
もうクソゲーの一途だぜ 武闘家デッキの強化を目的とした調整です。
「たたかう」や魔法使いの「メラ」や「ヒャド」で
倒されないよう HPを1から2に変更します
間違いなく強化にはなるけど出た時点で仕事できるしなんか釈然としない ナーフすると一定数やめるやつがいることは理解してるよな
特に新規
毎回やってんだもんアホなのかな >>582
今まではナーフ後の環境だけはある程度まとめて来てたが今回はほんと期待できんな >>583
とげこんぼうは序盤でも終盤でもいつだしても使い道が豊富
とげこんぼうナーフだけでも大分変わると思うわ >>586
それな
鉄砲玉として十分強いのになぜ残りやすくしようと思ったのか >>591
そりゃ元来シャドバの方がプレイヤー多いから >>591
今のというより昔からライバルズがかってたことなんてないでしょ この先ロトのたたかう基準になってじい
HP1のユニットはほとんど出ないだろうな これピサロの勝ち組やんけ
シャドバはたまにpickやりたくなって起動してる
pickならカード資産無くてもできるさはまだ試合してる >>594
先行対策でもあったのか
でもナーフして欲しかった >>597
低コスはすべてモーモンスタッツを基準にするんならまだわかんないでもないけどな
どんなインフレゲーだよって感じだけど 今日もアグピで義務3消化しました
エイトゼシカばかりでバカばっかと思いました 2コスユニット最強決定戦
1.ひとつめピエロ 2/0/4 テンションリンク1点
2.プラズママウス 2/3/2 速攻
3.おおドラキー 2/2/2 2/2/1 ねらいうち
4.アロードック 2/3/1 敵1体2点
5.あおだけ童子 2/4/3
6.キラーグース 2/3/3 おうえん
7.どくやずきん 2/2/3 カード引くと1点
8.ダックカイト 2/3/3
9.ドロヌーバ 2/2/3 ステルス ドバのユーザー数5万とか言ってなかった?
今はもう多分ライバルズと大差ないぞ
昔は国内では圧倒的だったがガチャ限してないのにガチで9割吹き飛ばしたからな プラズママウス2/3/1から2/3/2になったんか
勘違いしてたわ 返金で9800円分返ってきてめっちゃ旨い
ソロ4枚被りで補填貰えるけど引退時かなー 俺もロトは戦うの一点とリーサル幅が2点増えるぐらいだと思う
まあそれが強いんだろうけど道中2点も顔に打つ展開ってただの事故でしょ エイトピサロ→アグロ(テリー、アリーナ、ゼシカ)→ミネア、ククール
って感じで環境回りそう ソロはメダル返還対応だから
返金なんてできないんじゃ? 武闘家大して強くねえし強化でいいよ
使ったことないだろ?ほんと弱いからな
ククール、ゼシカは陣から専用カードまで優遇されすぎ
ピサロはカードは強いけど陣がないようなもんだから許す 電気ネズミがHP1から2になると
・ジャガメで死なない
・メラゴで死なない
・メラヒャドで死なない
・回してないロトで死なない
・攻撃1の雑魚モンで処理できない
・シーゴーレムガチャコ出したところでアリーナには飛び蹴りがある
結果盤面なりコストなり使って処理をしに行かないと顔面6ダメが飛んでくる
アグロゲーが加速するな >>608
返金ってアップルだから一回目は余程じゃない限り通るらしいぞ エイトピサロほぼナーフなしでピサロゲーになりそうだな
供物で氷解メタれるしソウルイーターもまだぜんぜん使えるレベルだし最強間違いなし 16500円返金
なんでこんなのがまかり通るのか謎だけど
まあいいやもらえるもんはもらっとく ソロ無しアグロに負けてたエイピが回復奪われて勝てると思えんが 相手がアグロだと、とげこん出してる暇がないよ
今でも後攻でエイト使わずにテンスキ使う時あるし
アグロ居るなら、とげこんはまあ調整はいらないだろうって感じ エイトピサロのキーカードが何もナーフされてないのが納得いかねえわ てか返金できるならできるって書いとくもんじゃないのか普通?
返金騒動があったゲームとかやらないから知らんが エイゼシの事エイトゼシカって言ったり
ヒロパの事テンションスキルってわざわざ言う奴
そんなに構ってほしいのか? ソロナーフ謎よなぁ
タンバリン、バーバラ、マイユナーフで様子見すれば悪さは無くなっただろうに トルネコがエイトピサロに全然勝てないなんてないと思うけどな
4弾ナーフ直後もトルネコはピサロに絶対勝てない、ピサロぶっ壊れ、トルネコ最弱、みたいに言われてたわりに時間経つと普通に今までのトルネコと大して変わらないようなデッキなのに、別にピサロにそこまで大きな不利じゃないって感じになったし >>611
単純に2コスト3/2そっこうを作ろうと思う精神に驚くわ
根本的に発想が違うんだなって 3弾以降のククール嫌いだからずっと弱いソロククでシコシコしてくれればよかったのに >>625
トルネコとテリーはメタ積みやすいから環境回ってからじゃないとわからん ゲマピには英勇入れてなかったがロト入れたら便利かもしれない。 >>602
出すだけで勝利条件が1つ増えるラーミアが最強だな >>617
別に理由はなんでもいい、ああああ でもいい
申請出せば確実に通る でも2回目はどうか知らんけど
前スレの>>2のとおりにやるだけ ロト入れた普通のミッドレンジトルネコが結局強いとかだったら笑える ロトアグロで盤面が壊滅してもすぐに死ぬわけじゃないからな
それから2〜3ターンは生きてるからそこから顔にいったらよくね?
回復持ちはしらん! 青ネズミ強いとか言ってる奴はその青ネズミがいて低勝率低採用率だった事をどう思っているのか
まあ文句言っているのは、青ネズミに紅蓮吐きたくねえって思ってるエイトゼシカ勢なんだろうけど >>602
ドロヌーバ入れるならエビルスピリッツでいいやろ >>611
挙句の果てにはゲルダで除去され、シーゴーレム出しても飛び蹴りで後ろに持ってかれ ドンモグが悪さするのは8ターン目だから
ナーフ逃れたんかな
ソロのようにOTKするほどの破壊力はないし ピサロがほぼナーフ免れたのはエイトピサロが運営が用意したデッキだからってのもあるだろうな
とげこんぼうとか先行でテンション回しにくいだろうからってエイトピサロの為に露骨に作ったカードだし
運営の自分たちの用意したデッキ使えって姿勢は気に入らん
エイトピサロもアグロもミネアも使いたくないなぁ >>633
うそだよ返金はいつもメール文まで作って返金できた遊びしてるだけだから とげこんぼうは
TSピサロナイトとかいう雑魚だから許されてる感ある
ゼシカならナーフされてる 暴走魔法陣横一列じゃダメだったんか?
僧侶床みたく 2コスユニット最強決定戦※レジェンドと共通カードは除く
1.ひとつめピエロ 2/0/4 テンションリンク1点
2.プラズママウス 2/3/2 速攻
3.おおドラキー 2/2/2 2/2/1 ねらいうち
4.アロードック 2/3/1 敵1体2点
5.あおだけ童子 2/4/3
6.キラーグース 2/3/3 おうえん
7.どくやずきん 2/2/3 カード引くと1点
8.ダックカイト 2/3/3
9.エビルスピリッツ 2/2/3 ステルス 結局ナーフ回避のエイピが頂点だとつまんねーから少しは環境回ってほしいけどな
>>644
それやるなら4コスな >>644
そんなん下手したら元より強くなる可能性があるぞ >>641
エイトゼシカとかソロククールとか確実に運営側は想定してなかっただろうな
まぁエイトゼシカは分からなくも無いが
>>644
運営にとっちゃ3回目のナーフは絶対に許されざる事だからもう絶対ナーフの必要ないくらい殺す必要があったんやろ 冒険者トルネコはどうなってしまうんだ。誰も使わなくなっちゃうのかな どれも1・2交換程度じゃん
最強はとつげきこぞうだろ 課金しまくって英雄揃えたのにこのザマだもんな
誰も課金しなくなるで >>645
マリンスライム、メイジももんじゃが無いやん >>648
ソロククール想定してないは流石に頭おかしくないかって散々この話題は出てたな
エイトゼシカは想定外だったのともしかしたら6弾のデッキより強かったのかなって思う 実際ひとつめピエロよりメイジももんじゃの方が強い
ナーフ後は陣が減るから微妙かもしれないが今だけなら強すぎる アグロ環境になるだろうし
今日の義務バルズでロトアグピ使ったら三連勝した
義務最強デッキだな >>645
まじゅつし、テンツクも床効果と合わせたら潜在能力はかなり高いと思う
それととつげきこぞうもかな エイトゼシカはカードリスト見た段階で強いって主張したらガイジ扱いされたろうから見逃すのはわかる
ソロククでタンバリンを忘れてるのは正直理解出来ない
忘れてなくて結果ソロナーフだったらただの馬鹿 >>658
でもソロ発表されてから実装されるまでソロタンバリンOTKなんて誰も口にしてなかったぞ
最初にやったのもたかかずが配信中に作ってそれで広まったくらいだし運営もお前らも想定してなかったけどな よっしーの運営に説教してる動画クッソ笑える
いつもみたいに激しい口調じゃないだけにガチ感がすごい 奔流のナーフからは二度とこのカードのことは考慮したくないという強い意志を感じる >>658
ソロ関連は結構予想しやすいはずだよな
多分ランカーじゃなくても強いデッキ必死に考えればオフ会タンバリンは思いつくレベル アスラが強いって言われてるんだから
ソロlv3は強いに決まってる
って言ったらロト民にバカにされたなぁ 2/3/2速攻をスーレアで作る連中に何いっても無駄 >>659
初日のスレ見ればわかるけどソロククなんてたかかず前からかなり存在してたぞ
なぜかたかかず考案みたいになってるけど 5弾前当時はロト一択でソロなんて誰も見向きすらしてなかったんだよな
それなのに今になって「ソロOTKは知ってた」とかバカじゃないのか? ロトアグロが流行りそうだから、エイピの調整はいらないんじゃない
って言うかイーターがかなり痛いし >>663
並べるだけならそこまで強くなかっただろ! つーかなんでバフ調整あんなことになっちまったんだろうね
調整後の環境が2ヶ月は続くわけでしょ?
もっと慎重に調整しようと思わないのかね あれ誰が考えたんだろうな
ギルメンはあーあいが氷塊で騒いでる頃からソロクク使ってたしそのギルメンの対戦相手にもソロククいた >>669
シルビア&ビアンカでも十分悪さしてたけどな つーかたかかずの配信見ても冒険者ククール強いらしいぞってコメントあるしな
まあ俺がコメントしたんだが >>659
カード触る前のスレ民←予想出来ない
テストプレイを半年重ねた運営←予想出来ない???
これを比べるとかどんだけ馬鹿なんだよ 前の弾で養殖ククールしてたやつなら誰でもソロタンバリンは考えつくはず
最終的に今の洗練された形にしたやつが誰かは諸説あるにしてもタンバリンと相性いいのは俺でもわかった >>654
義務バルズ?
中毒バルズの間違いでは?w >>673
その前にテンポロスしまくってて1ターンに12点なんて大して強くないだろ
それに相手のテンションはMAXだし、使う前はこっちのテンションはMAXじゃないといけない条件
そして12点の内6点は確定顔面 テリーの2コスユニットで、死亡時デッキから2コス以下の武器をとってきてしかも装備する
ってやつあるけど、これも踏み倒しすぎだろw 顔面に3点叩かれてなお同じ2コスを払わないと除去できないとか糞の極みだわな >>671
ぶっちゃけククール民なら早々に思い付くレベルだと思う
誰が思い付いたとかじゃなくバトチャンで構築見ればまあ強いよなって思うだろうし >>676
どっちかというと今使われてるようなのをギルメンが使ってたな
それたんのは今見るとノイズだらけだろ
洗練されてるというより強そうなカードぶっこんで冒険者入れるだけだからククール使い込んでたやつならわりと簡単に思いつきそうだわ エイピがアグロに弱いとかエアプすぎる
アグロが増えたら対策カード積むだけだろ ソロ発表の時にタンバリンと使えば強くねとスレかコメントでもあった気がする 実際5弾前にソロククタンバリンOTKなんて書き込み一度たりとも見てないが?
お前らは「誰でも思いつく」って強がってるけどだったら書き込んでおけよ >>655
相手カード6枚より自身のカード6枚のが強いのと同じだよな
セルフ出来ずに相手頼りのカード効果はもっと優遇されるべき。 >>687
賢いやつは広めないから
俺達のような凡が他に気を取られて気付かなかっただけだろ ソロが構築最強って意見はよく見た
やっぱりエイトゼシカのヤバさが一番の盲点だったんじゃない? 誰より既存カードに詳しくなきゃいけない開発運営が気づかないなんて
それは罪でありガイジなんだから
好きに叩こう エイトが1番テンポロス無いって主張あったけどな
実際エイトが一番欲しかったし プラズマは今でもソロ烈火アリーナに1枚目で3点削られて飛び蹴り打たれるとリーサルがあるからと渋々盤面空にしてトップお祈りしようとしたらプラズマ飛び蹴りストパン飛び蹴り烈火リーサルとかあるしただでさえ糞糞カード 冒険者デッキなんて通用するわけないって意見がほとんどだったぞ
過去スレから引っ張ってもいいくらい 冒険者大量に入れてワンキルするデッキが環境を握るとは書いてないが
ソロタンバリン大丈夫なのか?とは書いたし他のやつも強いとはいってた覚えがあるぞ
エイトゼシカは誰も危険視していなかった 一日目、二日目→ソロ氷解プチマダンテ
三日目、四日目→ソロククール
五日目から→エイトゼシカ
こんなんだったきがします >>687
OTKまで出来るって主張は触らなきゃわからんがセーニャタンバリンとかソロタンバリンはたまにいただろ
実際そこまで思いついてれば回せばOTK出来るってすぐ気付くだろ >>681
最初マグロヘッドあたりが使ってたのかと思ったわ
んで配信見にいったらマグロはエイトククールだったし
みんな自分で思いつくもんやな ぶっちゃけ全部可能にしてるのはシーゴーレムのお陰ではある エイトピサロなんて次のアグロ環境で生き残れるわけねーだろ
ただでさえキツイのにイーターまでナーフされてんだから >>703
あれはずっとゼシカでラーミア飛ばそうとしてたガイジ特有の発想だよな
マイオナシコシコのおかげで思いついたデッキだわ てかデビルアーマーも7コス雷鳴を6コスで使用できて、導かれしも7コス以上のものを7コスで使えるってのがおかしかった 今回の調整はまぁ納得だな
冒険者最大9コスだし 単体で使ってもインチキできないようになってる タンバリン自体昔から使われてたしククールつかってるやつなら思い付くだろうな >>708
出っ歯テスターで雇えばいいのにな
まあ出っ歯が嫌がるか 【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.961
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542459449/
普通に実装前からタンバリンOTKの話はでてる
もちろん実際どうなるかの賛否はあるがな と言うか
ナーフ後先行環境すごそうじゃないか??
今でもエイトゼシカミラーですら先行有利感があるのに 不快すぎるから徹底的に殺したのは何も文句ないけど
暴走魔法陣とか元々大量展開して使うためのカードだったろうにここまでやるとなんで作ったんだよ状態 >>701
それな
最初は「ソロ引いたしセーニャタンバリンするおー^^」くらいの気持ちでデッキ組んでも2、3戦やれば
「あれ、これ冒険者増やせば即死なんじゃね?」てどこまでは行き着く あんま強くなかったけど
7ターンマイユのが衝撃的だったな オリジナリティがあって強かったのは
でっぱのエイトゼシカだけ
他は誰でも思いつくレベルで起源なんてどうでもええわ あーあい開発に入れろよ
そしたら調整批判の度にあーあいがヘラりそうだけど一向に構わん そもそもナーフ文にタンバリンククールは想定していたってはっきり書いてあるのに
なにをごたごたコネてるんだ たまに返金申請文章わからなくてひたすら罵倒して返金しろ!とかいうやついるから教えとくと
お前らが返金申請してる相手はそのゲームの運営じゃなくてアップルやらグーグルやらだから
詐欺だ!ふざけんな!とか言っても意味がないどころか返金申請通らなくなるだけ
単純に起こった出来事と課金額(返金申請する額)を書けば良いだけ
過去に同じアプリで返金申請してたりしない限りは大体返ってくる
規約で下方修正に関する事記載してても返ってくる
飲食店で責任は一切取りません宣言してても生レバーとか出して
客が腹壊して摘発されたら処分くらうのと一緒 1T ロト
2T 枯れ草+戦う
の時の有効な返しってなんだ? 初日からソロククールはいたよ
エイトゼシカはダークキングとかで遊んでないと気づかないレベルだから数人で調整してて気づかなかったのはしょうがない キッチリ勝率出そうと構築詰めるとまた別かもしれんが恥も外聞もなく冒険者詰め込んだソロククールが相当強かったのは間違いない
戦ってると7Tに4体くらい出してきて処理しても8Tに普通に25点出してきたりする
少しは節操と言うものが無いのかとは言いたくなるがそういう構築も強かった 魔法陣が今まであの仕様だったのがおかしいからな
妥当というより遅すぎるしなんならプラス使い捨てにしてもいいぐらい 一番可哀想なのは調整に期待してた無課金ユーザーの奴ら
某配信者とかあと2ヶ月ゾンピ使うのかね。持たんだろ プラカス→とげこん、デドエン、ブリザード、モグラナーフ!!
レジェ様→アグロ環境でエイピは無理、ソウルイーターナーフで終わり
やっぱレジェ様は違いますわ
あとデドエンぐらいナーフしといても良かった気がするが つーかナーフ後もダーキン型エイゼシは普通に戦えると思う >>720
それはある
マイユ戦闘から外すの方が騒がれてた ダーキン型って安定感イマイチなんだよな
マージナーフされたしダーキン&スライム呼びまで持つかどうか危うい なんだかんだエイトピサロはソウルイーターを採用せざるを得ない 使用率ダントツ1位、勝率が1位と僅差で2位のピサロ
なお、天敵が弱体したのにメインカードは全てナーフされない模様 あーあい毎回文句言ってるけど自分からナーフ案出したこと一度もないから有能かどうかは分からんぞ 無課金はソロ使うよ1ヶ月実質無料みたいなもんだからな 俺が強化して欲しかったのはネズミじゃなくてクイーンモーモンなんだよなあ エンゼルスライムさん強化してください
34スタッツで強そうに見せかけても駄目です 枯れ草枯れ草ヒーローでメタルスライム二体も序盤に起こりうるって結構嫌だな ぱらたんがエイトゼシカに辿り着いたのはラーミアゼシカ使ってたからだぞ
ラーミアゼシカのキーカードが早読みと奔流
ぱふぱふみたいな遅延カードを陣に寄せたら完成
ダークキングとか全く関係ないw がーがいはそもそもあの性格だと有能無能関係なく揉め事を起こしそうだから企業としては雇いたくないはず
情報漏洩どころか自社製品へのネガキャンでも平気でやるだろ >>739
トスはナーフ案出してるよな
構築力が無いくせに >>743
先攻1Tテンション、2Tエイトテンション、3Tかれくさ2体にテンスキで一気に盤面に4体プラス種で強化
上振れでもなんでもなく結構な頻度で起こりうるんだよなぁこれ
ミノーン床クク並にうざくなりそう もっと頑張って強化はデッキに入らないゴミ共強くしてナーフも広く浅くやってくれよ
時期やレアリティ問わないんだろ?
ホークブリザード許されたりロトねずみ×2強化したりは雑過ぎんよ〜 >>743
それ先行ロトならもう手札切れしてるし弱そう がーがいみたいに常に環境最強デッキしか使わない人間はバランス調整向かなそう。
しあわせよっしーの方がマシ >>752
あのキモイ挨拶する奴なら日の目を浴びないカードをいい具合に調整してくれそうではある
ただリーダー間バランスは終わりそう なんでグレイナルがさらっとナーフ逃れてんだ?頭おかしいだろこのカード リッカ追加したのにエイトゼシカのせいで職業自体の使用率が振るわなかったからな
枯れ草バフで商人流行らせてリッカの求心力も爆上げ
これが天才二木Pの打倒シャドバへのシナリオだ👊 またふぇーれふぇれふぇーんに呆れる日々が来るのだろうか ライバルズでキレて、本当に
画面割ったり、折ったり、
スマホ投げ捨てたりした人っている? まあでもあーあいにしてもよっしーにしても
プラズママウスのヘルスを2にしたりかれくさねずみのコストを1にするようなバカな真似はしないと思う >>756
露骨な商人強化はそれが理由だったか
コンテンツ傾いてるってのにこの期に及んでまだ集金しようとか正気の沙汰とは思えん >>760
キレて鼻血がでたやつならここにいるぞ
身体には良くないゲームだな マジで健康に悪いゲームだと思う
ストレスが半端なさすぎる グレイナルナーフマンが復活したか
バルンバ、アスラおうナーフマンも復活して良いんだぞ・ このゲームではないけどハースストーンでマウスを投げたことはある
海より深く反省してそれ以降はやらないように気をつけています
DCGは自分に責任がない運負けしやすいし周りに人がいないからキレたときにムチャクチャやりがちだよね 有名人がバランス関わったらつまらんゲームになるのは確定だな
『新段いらなくね』ってめちゃくちゃ言われるだけ
今までのトルネコみたいに いうてもライバルズに有名配信者ってシロ以外誰もいなくね? >>768
格ゲーがそれやって失敗してるよな
カードゲーは知らんが あーあいプレミ多いし、基本デッキはパクりだし、ソロクク作らなかったし、調整剥いてないだろ 補填さえしなくて良いなら環境採用100%クラスのカードのスタッツ1だけずらしたり微調整し放題なのにな >>771
最近はバランス調整限定で関わらせてそこそこうまく行ってることも多いよ
ゲームデザインに口を出させると「自分が勝てるゲーム」を作り出すからろくな事がないのは証明されとるが >>761
運営の知能はガイジ以下じゃないかたまげたなあ… セーニャの復活って墓地に1枚しかユニットいなかったらいくらスキブ溜まってても1体しか出ないんだっけ? 0コスト無くならないかな
これが一番悪さしてると思うわ
0コストはスライムだけにしろよ
呪文とかMP消費してるハズなのに0コストとか違和感凄い このゲームのいいところってカードイラストだけだよな
イラストレーターだけは頑張ったと思う ただある程度カードゲームやれる人間を開発に入れたほうがいいな。
レジェンドから上位何人か
他ジャンルでもいいからランカー2,3人引っ張ってくればだいぶ違うと思うが 明後日からソロって使う人いるの?
現状ですらククールくらいしか見ないのに、使う人いなくならねえ? エイトリッカを使ってみたいんだが回しかたが分からんわ
俺がやると手札が溢れる
お前らどーやってるんだ? >>778
そう思うならビジュアルブック買ってあげて
誰も見向きもしてなくてかわいそうなんだ😭 デブと格闘家の勝率が低いので強いカード更に強くしましたw
は単純かつアホすぎてほんと草
色んなデッキが活躍するのが健全な環境言うならどのデッキタイプにも必須級のぶっ壊れ作ったらあかんやん、 は?時給千円でテストプレイヤー募集してるんだがアンチ乙 ロト顔面に撃てるようになったのも意味不明過ぎる
わざとユニット出さないって対処を否定してんのキチガイでしょ >>779
ありがと
コウモリいっぱい復活するの楽しみにしてセーニャ出したら1体だけで悲しい気持ちになったわ >>746
こういうやつに理由聞いても答えてくれないよな すまん、だからこそか
どのデッキタイプだろうが入るカード作って商人と格闘家の勝率あげたいんやな。。。。 >>778
システムはゴミ&ゴミ
ドラクエブランド外したら無料でも誰もやらない 毎度のことだけど、ナーフは全カード対象なのに、バフは新弾だけだよな。
古いカードも見直して欲しいよ。 トルネコ爆上げは明確にわかってたがかれくさをいじるとは予想の真裏だった >>781
ミネアや劣化アリーナやトロデ猫みたいなLV3を使わないデッキは今でもいるだろ
トップメタにはなれんけどな >>788
ロトを育てさせないためにあえてパスするとかの戦略や読み合いが無意味になったな
脳死でユニット出すしかない >>793
キリがないからな
システム上使われないカードなんて絶対出てくるんだし >>784
それな
スーパーバッドデザインだったオルゴの失敗から何も学んでない 環境最期の先行ライン工見物普通に不快になって震えた ナーフ後はアグロ増えそうだしまたオルゴ出てくるんかね?
あいつの顔もう見たくないんだが 3体復活する精霊の歌を使うと
墓地にスライム1体がいるときはスライム1体が復活する
墓地にスライム1体とモーモン2体がいるときはスライム3体が復活(する場合がある)。
これであってるよな?ややこしいわ カードゲームってジャンル自体が健全じゃないから無理か
真の健全な状況ってネットも無い時代みたいに各々がオリジナルで組むのに限る >>804
それはセーニャの仕様な
精霊の歌はスライム、モーモン2体が確定で復活する オルゴ復権するかはわかんねえなあ
リソース切れしにくくなったのは変わらないから動きが遅いままな気もするんだけど 高額な冒険者デッキ流行らせて、次はリッカスキン目当ての商人を流行らす、運営の高度な戦略だったら、凄いけど。
そうじゃないに100錬金石 ゼシカのトレーニングさっさと作り変えとけよガイジ運営 ドレアムもこの際ナーフしようよ
盤面の取り合い勝っててもドレアム投げるだけで引っ繰り返されるの最高に阿保らしい オルゴとはまた出てくるとは思うけどな
今でもアグテリとかにはたまに入ってたりするし >>795
5弾前がどういう意味か分からんけど
実装前って意味なら出てるに決まってるでしょ ホークブリザードを共通にすれば多少ドレアム対策になるかもしれないのに ナーフによってトレーニングが機能しなくなったら面白いのに ミッドの武闘家とテリーにはオルゴ多分入るしアグゼシが強いならそこにも入るだろうけど商人とククールはどうだろうかわからん
ピサロには多分入らない
こんな印象 >>816
魔方陣関係の詰めバルズ、ナーフ後クリア不可能になるかもな ナーフ発表あったのにギルメンのイン率が落ちたままなんだが
木曜には帰ってきてくれるかな >>794
でもトルネコの5弾のカードで何をバフするかって言ったら特になかったんだよな
にしてもかれくさ強すぎると思うけど >>774
対人ゲーのバランス調整は新作のスマブラ参考にするべきだろうな
あれはキャラ毎にVIPルームに入ったプレイヤー同士の対戦を調整材料に使うらしいから ナーフ後エイピはアグロに弱いけどそれ以外はトップだと思う
アグロに弱いけど 調整後に合わせてるとエイトゼシカはマジあれって感じだな
もうお前のこと興味ないんだよ >>824
あの糞みたいな水増し特技にスキブでもつけてくれるのかと思ったわ >>819
クリア不能になったら無能運営確定
もともと無能だと思ってるけど >>797
テンション
英雄テンション
これがか🤔? 貰えなかったと思う
用意されたデッキでアグロミッドコントロールと戦う奴よな? >>828
大嵐の巻物だっけ
大砲も大嵐も弱いけど宝箱枠だと思ってた
まあ今の環境宝箱で引く機会ないけど 今のご時世ソシャゲなんてどんな馬鹿にも作れるって事やな
流石に「カードゲーム」は素人には荷が重かった 謎の神官が場に出ている状態で、手札でコスト-1になった占いカードをシャッフルでデッキトップに戻したらコストはどうなるか?
マーニャコンボ考えてる人は注意 トルネコ序盤弱かったし、
大強化になるってことか・・・ ソロククールは集合知のおかげで運営が想定してたものより完成度高いデッキが一瞬でできてしまったのが問題だったんだろうな >>836
カードゲームなんてどこもこんなもんだぞ
MTGや遊戯王を見てみろ
あんなんでも長い間売れ続けてるからな 20年カード作ってるMTGだってコピーキャットに気が付きませんでしたって言うからな 他のゲームやったことないやつばっかだからな
その上このゲームってという書き出しで批判始める ポケカは有名YouTuberが宣伝してたけどその他の有名TCGプレイヤーなんて誰も知らんわ つうかMtGはカードバランスについてだけ評価するなら今も誉められたものではないからな
権威主義のアホが異常に持ち上げるからおかしなことになる >>842
Momaで意外な授かり物に気付かなかったときからの伝統みたいなものだから まーたこのゲームにしがみついてる真性ガイジたちが他ゲー叩き出した BFVがプロゲーマー開発に入れて作ったら下手くそお断りみたいになって人気亡くなってるな むしろ近年は過去カード使えないスタンダードでのやらかしのが多いんだよなあ… 今さらだが英雄ないほうがたのしかったな😨英雄なしでやってると
パワーのさがやばいから強制みたいなもんだしな😎 頼むからカードプール狭くして多様性一切無くしたシャドバの後追いだけはよしてくれ
せめてカードプールだけは多く多くとってくれ どこで覚えたのかコピーデッカーが〜とか言い始めるけどDCGではライバルズが一番構築自由度高いわ
ハースバースは即環境固まってその後一つ二つ新デッキ出来るだけで終わる
差し替えるカードほぼないし ハースは環境固まったと思ったら突然変なデッキが台頭してくるみたいなこと多い印象はある >>853
スタン以外はやらかしって言わないからな
エルドラージの冬も酷かったけどやらかし扱いはされてないし シャドバはまじでガチガチに構築同じになるな、3枚いれられると仕方ないけど みんなが新段ヒーローで沸いている中、ゾンビピサロでレジェンドなるような
そんなデッキメイクしたい ナーフ後英雄ランク付けて(´・ω・`)
ソロ=ゴミ化
エイト=変わらず
ロト=アグロ必須
こんな感じ?(´・ω・`) >>837
元のコストで見るに決まってんじゃんアホだろ >>861
アグロにロトが入るかどうかはデッキタイプによるのかな >>861
ロトもアグロ必須かはまだわからん
特にアグピだと事故要因になるから無いほうがいい可能性はゼロじゃない シャドバと二股してるマグロヘッドさんの方が毎回トレンドに合った実用的なデッキを構築してる件について 占いガン罪したミネアにタロットフォーチュン4コスで使われたぞ本当に大丈夫なんだろうな今回のバフ エイピアグロに弱いか?
序盤にとげこんぼう引けたらアグロと互角以上に戦えるんだが 明日からクリスマスログボ開始だよな?
Twitterでバラされた英雄メダルの配布ってホントにあるんかな? >>861
ソロは3コスで冒険者2枚サーチできるってだけで使われそうだからゴミってこともないんじゃない? エイピの敗因の8割がソロククとエイトゼシカだったから
この二つが弱体したらどのデッキにも互角以上に戦える気がする >>867
頭の中でバブミネで回った想定なら6ターン目に3コスで2連打してくるぞ
デビル雷鳴が可愛く見えるな ピサロのソウルイーターナーフって
元々アグロに弱いピサロにも
とげ棍棒とかナーフして欲しかった他リーダーにとっても痛い調整だったな >>869
あったら「ナーフ前提のぶっ壊れカードをわざと作ってます」ってのも本当になる ハースは環境固まりきったしもう何もねえなと思ってる頃に変なデッキが台頭してくること何度かあるな
シャドバはまあ露骨に高レア強いゲームでレジェ3積みにしたら構築は同じになるよねと言う感じが なんや1日で鎮火してるやん
ナーフの適正がガイジどもにも理解出きるのに時間掛かっただけか
やっぱニキニキ天才だわ >>861
ナーフ後英雄ランク付けて(´・ω・`)
ソロ=超便利OTKキーカード=>ちょっと便利な確定サーチカード
エイト=変わらず、ソロナーフでエイト使用率高まる可能性大
ロト=リーダーによってはアグロで猛威をふるうかも? >>879
それがクリスマスプレゼントとか言ってるなら草生やしまくるんだが >>868
ドールいざないも有るし普通に勝てるよ
7ターンまで持ちこたえれば終焉でまず負けない >>881
返金という名のクリスマスプレゼントはもう貰っただろ
これ以上求めるとかどんだけ乞食なんだよ 【悲報】シャドバ、6/5/5 雄叫び3ドローのカードを追加してしまう ハースプレイヤーは一年間も無限沸き新兵と戦い続けた男たちやぞ 返金されたプレイヤーには今後一切のプレゼント無し
これでOK ライバルズにも554で手札溢れ気にするレベルのランダム特技追加あるからな ドバてヴ一強になりそう
原初落ちるし、ビショにヘクター微妙そう ナーフ後の環境によってはまたシャドバで超越握ることもありそうだ 今でっぱがマイオナエイトコンミネしてるけど勝率30%台で草
コンミネ強いマンおるか? だから雄叫びって何やねん。
ここはライバルズのスレだ。
お前が知ってるものを全員知ってると思うなよ。
分かりやすく将棋で例えろ。 (運営に)お年玉パックとか言って課金要求するゲームとか腐るほどあるからそんなもんだろ サービス終了して開放させてくれ二木
毎日3勝義務が苦痛だ アグロピサロにロト入れたら王女の愛でピサロナイトが
ほんとTSゴミだな なんでもいいからさっさと英雄メダルもう一枚配布しろや 去年のクリスマスと年末年始はどんなサービスあったんや? ここはニキニキバルズのスレだ
ドバガイジは失せろブッ○すぞ >>872
脳内ガン回り前提の話をするなら、
それでもガン回りしたエイピが相手だと手遅れだぞ >>898
愛はともかく、TSだけの性能なら手札消費0で3/2召喚ってくっそ強いぞ?
後攻ならほぼ顔面に3点入れてから処理強要できるしな
重たいデッキ組んでもミネアみたいに事故でボロボロにならないのはTSのおかげなんだし、紅蓮、雷の次くらいには強いわな
後半は役に立たなくなってくるけど、そのための秘宝まで完備してるからTSに関してはくそ恵まれてる部類だぞ >>907
わりとまじでサービスと呼べるものはなにもなかったぞ
スタートダッシュから大コケしてたゲームだからな 元旦のアメリアスリーブだけは覚えてるわ
他は別に大したことなかった気がする ふくおとこのアイコンもらった気がする あとあばれこまいぬのアイコン 今年は好きなパックが選んでもらえるチケットとかだろうな、大奮発だぞ >>917
去年こんなにしょぼかったのに
英雄メダルくるとか言っちゃってるの?さっさと課金して引けよ貧乏人w 毎日1パック半額以下の糞課金パックをお年玉言い張ったやつらだ おそらく英雄メダル再販でクリスマスプレゼントって言い出すんだろうなあ お前らが文句言ってたゼシカナーフがクリスマスプレゼントでしょ? >>910
>紅蓮、雷の次くらいには強いわな
それって中間層だから普通って言うんだぞw ゼシカスのナーフこれで何枚目だよ
歴代ぶっちぎりだろ
最強TS持ちのせいでバランスめちゃくちゃ 二度ナーフされた伝説のカード
暴走魔方陣🔯
TSもやけど床格差もありますよ ダメージ床を笑って振り返られる日は来るのでしょうか 運営が想定してないデッキで暴れるのは絶許やからな
エイピやソロククは想定内だけどゼシカは想定外 暴走魔法陣の名前に文句たれてる奴いるけど
本家の元ネタからすればまだ超暴走魔法陣も残ってるからな? 火炎陣にするべきだったな
本当に頭が悪い運営
全部外注だからおれたちは悪くない
これだからな二木 >>932
全盛期知らないけど今のダメ床は使い辛いから魔法陣と比べたらゴミ >>919
これ見ればクリスマス英雄配布な無いなw
誰だよ?変な噂流したの >>938
全盛期もラーミアネタデッキとろくなサーチもないのにキーカード多すぎのコンボデッキしかないぞ ナーフの日にビルダーズ2発売日だからもうやる事はないな。 まじゅつしは死亡時にしといて暴走は一気に陣ひけるとか
考えてるのか考えてないのかよくわからん >>919
大して気にしてなかったけどゴミすぎるわ🎅 アメリアさんの振り袖スリーブはそこそこ使ってた
今年はサンタコスのスリーブくれ 冒険者がここまで跋扈する環境でノータッチのハーゴン様は完全に見捨てられたんだろうな ナーフはまあいいけどバフはガバガバ
それがガイバルズ運営 googleは返金不可そうなんかな。appleはいけるみたいやけど。 次スレは950がもう立てておいてくれてあるよ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1038
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545117851/ ランクマでナーフ後見据えたソウルイーターなしピサロと当たるが
誘いとげこんぼうホークブリザードデッドエンペラーメイデン狂った強さ
アグロ握れってことでいいんだな ニキのせいニキのせいニキのせいで私 woo
スクエニを嫌いになるの
こんなナーフは胸騒ぎしかしないよ
アプリの問題報告構えて
余裕ぶっこいてるニキに狙い撃ちするのさ >>959
別にエイトピサロはアグロに弱くないぞ
エイトピサロに有利取れるのはジャネアだけだよ スマホゲーなんてライバルズが初めてだった
だんだんロマサガに慣れて来たわキャラ分からんけど なんでエイトナーフしなかったんだ、ピサロばっかになるぞこれ 幸せトロデソロ以外のトルネコでエイピに勝てる気がしない
まだゼシカの方が勝ち筋ある >>968
すでにピサロがダントツで多いからセーフやで 返金通ったやついるんだな
無課金まったり勢だから関係ないけど エイトピサロは強化されたロトアグロには不利になりそう 🤓天才ゲームプロデューサー、二木様が調整してあげるわ!!
🤓ホラホラー、いっくわよー!
陣1マス
ヒャドの極意+1コスト
ウィンドマージ+2コスト
魔力の奔流+3コスト 序盤にピサロナイトポンポン置かれたらアグロでも普通にキツい ナーフ後はエイトピサロとアグロ、そしてトルネコの戦いになりそう。 >>968
エイピは20日以降増殖するアグロに根絶されるからあのナーフ内容だったんだろう ロトが糞すぎてもう何デッキすりゃいいのかわかんねー
エイトに対抗するとロトが強すぎてなんもできない
てかロト6エイト4な感じでどのリーダーもロト使うとかふざけんなw デッキの外から意味不明な量のカード持ってくるクソガイジが絶滅すると思うと過度のストレスが癒されていくんだ😍 ロトだけで顔に7点とばせるからな
ロトゼシ、ロトアリーナ、ロトテリーとめれるんか?🤔 ベロニカはナーフ逃れたからデッキ外から持ってくるべさ >>988
枯れ草だけでエイピとめれるわけない
それなら今の環境でももっと戦えてる トルネコが強いと思ってる奴は使ってみればいい
ジャガメで即死するぞ 枯れ草バフされたとはいえでエイピに勝てるわけねーよなw
枯れ草w 新しい環境になってもカムイ竜王は見かけないんだろうなあ😢 このスレッドは1000を超えました。
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